Geriausi ekonominės strategijos žaidimai. Ekonominių strategijų apžvalga ir aprašymas. Planetų bazė – išlikimas raudonojoje planetoje

2016-02-05 16:15 pavlofoksas · 73 970

10 geriausių ekonominių strategijų kompiuteryje

Ekonominio modeliavimo žanro žaidimai nėra skirti plačiajai žaidėjų publikai, nes tokio tipo strategiją gana sunku valdyti ir ne visiems čia pavyks. Tai patiks pradedantiesiems verslininkams, taip pat analitinio mąstymo žmonėms. Šios krypties žaidimai leidžia ne tik pramogauti laisvalaikiu, bet ir priverčia susimąstyti, sudaryti ekonomines schemas savo pelnui, organizacijų, miestų ir ištisų valstybių tobulėjimui.

Į TOP 10 įtraukta geriausias ekonomines strategijas kompiuteryje, kurie išvardyti žemiau.

10. Pramonės milžinas 2 | 2002 m

Pramonės milžinas 2(2002) atveria sėkmingiausių ekonominių modeliavimų dešimtuką. Žaidimas vyksta XX amžiaus pradžioje Amerikos teritorijoje. Žaidėjas atlieka verslininko, kuris turi sukurti didelę organizaciją, vaidmenį. Norėdami tai padaryti, jis užsiima žaliavų ir išteklių pirkimu, prekių gamyba ir pardavimu. Padauginti pajamas ir užimti vietą rinkoje – pagrindiniai verslininko uždaviniai.

9. Venecijos iškilimas | 2013 metai


Venecijos iškilimas(2013) yra ekonominis simuliatorius, vertas žaidėjų dėmesio. Kūrėjas siūlo vartotojui pasinerti į Renesansą ir apsilankyti kaip Venecijos prekybininkui. Jis turės sukurti ekonomiškai išsivysčiusią imperiją, kuri išplis visoje Europoje. Norėdami tai padaryti, pirklys turi nutiesti vis naujus prekybos kelius, derėtis su kitomis valstybėmis, dalyvauti mūšiuose jūroje ir reguliuoti politinius santykius.

8 Miesto gyvenimas | 2006 m


miesto gyvenimas (2006) – miesto statybos simuliatorius leidžia žaidėjui parodyti visą savo vaizduotę ir sukurti norimą miestą. Žaidėjui tikrai patiks turtinga „City Life“ grafika. Stratego žinioje – miesto ir jo gyventojų gerinimas. Tam reikės ne tik statyti naujus pastatus, tiesti kelius, sutvarkyti ir sutvarkyti želdynus, taip pat paleisti viešąjį transportą, bet ir spręsti socialinius konfliktus tarp miestiečių. Mieste gyvena šeši gyventojų sluoksniai, į kurių norus teks atsižvelgti, norint išlaikyti ramų gyvenimą. Pats kraštovaizdžio kūrėjas turi galimybę paklaidžioti savo kūrybos gatvėmis.

7. Naujakuriai 7: Keliai į karalystę | 2010 m


The Settlers 7: Paths to a Kingdom(2010) pelnytai užima septintąją vietą geriausių dešimtuke geriausi simuliatoriai kompiuteryje. Žaidėjas turės valdyti savo valstybę viduramžiais, kuri turėtų tapti didingiausia ir galingiausia. Ant valdovo pečių guli miestų statyba, kariuomenės valdymas, prekybinių santykių su kitomis valstybėmis tvarkymas ir savos šalies gynyba. Vartotojas turi galimybę kovoti ne tik su virtualiais priešininkais, bet ir su kitais žaidėjais internete. Savo teritorijų gynimas ir naujų žemių užkariavimas valdovo valstybę paverčia nenugalima galia.

6. Miestai XL | 2009 metai


Miestai XL(2009) užėmė šeštą vietą geriausių ekonominių strategijų asmeniniame kompiuteryje reitinge. Miesto kūrimo simuliatorius suteikia strategams galimybę statyti naujus didingus miestus, reguliuoti šalies ekonomiką ir rūpintis gyventojų gerove. Internetiniu režimu žaidėjai gali bendrauti su kitais žaidėjais, lankytis jų miestuose, užmegzti prekybinius ir verslo ryšius. „Cities XL“ pasižymi spalvingais ir tikroviškais kraštovaizdžiais, todėl žaidimas tampa vizualiai patrauklesnis.

5. Port Royale | 2003 m


Port Royale(2003) yra vienas iš penkių geriausių strateginių žaidimų asmeniniame kompiuteryje. Žaidėjas atvirose erdvėse turės aplankyti XVII a karibų. Jo pareigos apima bendradarbiavimą ir prekybą su 60 šalių. Taip žaidėjas pagerina ne tik savo finansinę, bet ir ekonominę situaciją pasaulyje. Atviroje jūroje piratų atakų išvengti nepavyks, todėl pirklys turės apsaugoti savo laivą nuo priešo atakų. Tik nuo stratego priklauso, ar jam pavyks užsitarnauti sąžiningo prekybininko reputaciją ir sukurti ištisą ekonominę imperiją.

4. Simcity 4 | 2003 m


Sim City 4(2003) sėkmingiausių ir populiariausių ekonomikos strategijų reitinge užėmė ketvirtą vietą. Ketvirtoje Simcity serijoje vartotojas turės sukurti miestą nuo nulio. Miesto planavimo simuliatorius nuo savo analogų skiriasi geresniu įmantrumu, sudėtingumu ir fono sodrumu. Žaidėjui duota pastatyti savo svajonių miestą. Tai gali būti didžiulis, infrastruktūros išplėtotas milžinas arba mažas, ramus, provincijos kampelis. Bet kuriuo metu žaidėjas gali visiškai sunaikinti savo kūrinį ir pradėti naują miesto statybą. Kūrėjo rankose išvaizda gyvenvietės, ir miestiečių gerovė.

3. Anno 1404 | 2009 metai


Anno 1404 m(2009) atveria tris geriausius ekonomikos simuliatorius. Strategija yra Anno žaidimų serijos tęsinys. Bendra žaidimo koncepcija paremta tikrais istoriniais faktais: tai kryžiaus žygiai, katedrų statyba, gotikinės architektūros formavimasis, kapitalizmo iškilimas ir t.t. Strategas užsiima gyvenviečių kūrimu ir tvarkymu, kelių tiesimu, prekyba, šalies politiniais reikalais, prireikus renka kariuomenę sausumos ir jūros mūšiams. Prieš pradėdamas statybas, valdovas turi sukaupti reikiamą kiekį išteklių.

2. Sido Meierio civilizacija 4 | 2005 m


Sido Meierio civilizacija 4(2005) yra vienas iš trijų geriausių strateginių lyderių. Lyginant su ankstesnėmis dalimis, žaidimas tapo visiškai kitoks, o būtent 4-oji dalis pirmą kartą pasirodė 3D formatu. Sido Meierio civilizacijos esmė – imperijos valdymas tolimoje 4000 m. pr. Kr. Be žaidėjų imperijos, čia atstovaujamos dar kelios civilizacijos, taip pat barbarų gentys. Prieš žaidimo pradžią vartotojas pasirenka kortas ir konkuruojančių civilizacijų skaičių. Kiekvienas posūkis nustato metų skaičių, kuris priklauso nuo pasirinkto greičio. Kuo civilizacija arčiau šių laikų, tuo mažiau metų duodama vienu žingsniu. Norėdamas laimėti Sido Meierio civilizacijoje 4, strategas pats pasirenka kelią į pergalę. Sėkmę lemia dominavimas politinėje, kultūrinėje ar technologinis planas prieš varžovus ar kitų civilizacijų sunaikinimą.

1. Railroad Tycoon 2 | 2001 metai


(2001) - geriausia ekonominė strategija asmeniniame kompiuteryje. Žaidimas yra pirmosios dalies apie geležinkelio magnatą tęsinys. Vartotojas pasirenka žemėlapį, lygį, taip pat ekonominio modelio tikroviškumą. Pagrindinė žaidėjo užduotis – krovinių gabenimas ir naujų kelių tiesimas. Skirtumas tarp antrosios ir pirmosios versijos yra mastelis, gylis ir nauja grafika. Naujoje dalyje jums reikės pastatyti transkontinentinį geležinkelio linija ir taip pat jį plėtoti.

Skaitytojų pasirinkimas:

Ką dar pamatyti:


Sveiki, draugai! Čia aš nusprendžiau aprašyti geriausias ir populiariausias ekonomines strategijas kompiuteriui. Nuoroda – miesto kūrimo simuliatorius – tai žaidimas, kuriame galima pastatyti vieną ar kelis miestus ar net ištisas planetas, įvairius pastatus jame ir pan. Vokiečių mokyklos ekonominė strategija yra žaidimo žanras, kuriame yra didelė gamybos grandinė. Yra pirminiai, antriniai ir tretiniai ištekliai. Pavyzdžiui, surinkęs kviečius, turi iš jų kurti miltus, iš miltų kurti duoną.

Dauguma miesto planavimo strategijų turi ekonominį komponentą, nuolat reikia stebėti savo miesto pajamas ir išlaidas. gyvenvietės ar planetos. Jei turite galvoje daugiau tokio žanro žaidimų, rašykite komentaruose, būtinai įtrauksiu į sąrašą, jei bus įdomūs.

Sim City 2000

Išleidimo data: 1994 m

Žanras: miesto statybos simuliatorius

SimCity 2000 yra antroji SimCity serijos dalis. Pirmoji žaidimo dalis buvo išleista konsolėje 1989 m. ir pažymėjo naujo žanro – miesto kūrimo simuliatoriaus – pradžią. Žaidimas įgijo didelį populiarumą, dėl kurio pasirodė žaidimo tęsinys. SimCity žaidėjas dažniausiai neturi konkretus tikslas, kurį pasiekus žaidimas baigiasi. Žaidėjas valdo miestą, veikdamas kaip meras. Jam suteikiama galimybė rinkti mokesčius, statyti miesto pastatus ir tiesti kelius.

Žinoma, ne visi miesto gyvenimo aspektai yra mero rankose – jis negali, pavyzdžiui, nurodyti, kur statyti privačius pastatus, o gali tik suplanuoti teritoriją, padalindamas ją į komercinę, gyvenamąją ir pramonines zonas. Vėliau šias zonas kuria miesto gyventojai. Jei tam tikros vietovės patrauklumas miesto gyventojų akyse yra mažas (to priežastis gali būti dideli mokesčiai šioje teritorijoje arba nepakankama kitų miesto teritorijų plėtra), ji nebus užstatyta.

Meras turi galimybę statyti miestui priklausančius pastatus, pirmiausia elektrines, policijos komisariatus, gaisrines, ligonines, mokyklas ir kolegijas, taip pat pastatus, susijusius su miesto vandentiekio sistema ir pan.

Sim City 3000

Žanras: miesto statybos simuliatorius

„SimCity 3000“ yra trečioji serijos dalis, kuri patyrė didelių kraštovaizdžio grafikos pokyčių. Žaidėjas, kaip meras, turi daugiau problemų nei pirmosios dvi dalys. Dabar, be mokesčių ir gyventojų pasitenkinimo klausimų sprendimo, kyla problemų dėl miesto taršos ir šiukšlių išvežimo, elektrinės su amžiumi praranda savo naudingumą. Didėjo miesto paslaugų skaičius ir sudėtingumas, atsirado žemės ūkio ir pramonės struktūros.

Pinigų platinimas ir uždarbis yra svarbi žaidimo dalis. Statant naujus pastatus ir miesto rajonus verta atsižvelgti į žemės ar žemės kainą. Dabar žaidimas turi galimybę atlikti komercinius sandorius ne tik savo mieste, bet ir su kaimyniniais miestais. Miestiečių rūpesčiai ir stichinės nelaimės nuolat atitrauks jus nuo jūsų miesto statybų ir plėtros. Reikia kelti atlyginimus mokytojams, kitaip didės nepilnamečių nusikalstamumas, aprūpinti gydytojus, kad mieste nekiltų epidemija. Ir policijos ugniagesiai gelbėtojai, ir kiti miesto darbuotojai neleis švaistingai naudoti miesto biudžeto. SimCity žaidimas 3000 galima pavadinti pilnu miesto plėtros simuliatoriumi.

Sim City 4

Žanras: miesto statybos simuliatorius

Žaidimas leidžia žaidėjams naudoti žemėlapio pakeitimus, kad sukurtų geresnę statybvietę arba sukurtų gražų ir unikalų kraštovaizdį. Žaidėjai gali padalinti miesto žemės sklypus į specialias zonas: gyvenamąją, komercinę, pramoninę, taip pat kurti ir prižiūrėti socialines paslaugas, susisiekimą, komunalines paslaugas. Kad miestas sėkmingai vystytųsi, žaidėjai turi tvarkyti finansus, stebėti aplinką, palaikyti reikiamą jo gyventojų gyvenimo kokybę.

„SimCity 4“ pristato dienos / nakties ciklus ir kitus specialiuosius efektus, kurie nebuvo matyti ankstesniuose SimCity žaidimuose. Taip pat yra išorinių įrankių, leidžiančių modifikuoti pastatus. Kaip ir ankstesniuose serijos žaidimuose, žaidėjas prisiima mero vaidmenį, kuriam pavesta įsikurti ir vystyti miestus, kurie regioniniu požiūriu veikia kaip atskiri regiono skyriai arba rajonai. Žaidėjas gali pasirinkti bet kurią vietą miesto plėtrai.

Žaidime taip pat yra trys režimai: Dievas, Meras ir Sim. Dievo režimu žaidėjas gali visiškai pakeisti kraštovaizdį, ant kurio bus pastatytas miestas, sukelti stichinių nelaimių. Mero režimu žaidėjas užsiima miesto statyba ir jo ekonomikos bei gyventojų valdymu. Sim Mode režimu žaidėjas atstatytame mieste kuria Sims, kurie eina į darbą, mokyklą, turi vaikų ir pan. Žaidime yra priedų SimCity 4: piko valanda, SimCity draugijos.

Sim City 5

Žanras: G džiaugsmo kūrimo simuliatorius

Kaip ir ankstesnės versijos, pagrindinė SimCity užduotis yra miesto statyba. Žaidėjas veikia kaip meras – jį lemia specializacija ir jis elgiasi taip, kad sukurtų sėkmingą didmiestį su laimingais gyventojais. Žaidimas prasideda nuo infrastruktūros kūrimo, zonavimo ir išteklių tiekimo: Elektra, vanduo, atliekų išvežimas. Didėjant gyventojų skaičiui, augant kapitalui, statant tam tikro tipo pastatus, žaidėjui atsivers naujos galimybės.

Naujoji SimCity versija pasižymi giliomis detalėmis: lenkti keliai, zonavimo zonos, vaizdo ir garso efektai. Zonų tipai bus gyvenamieji, komerciniai ir pramoniniai. Be to, jie sukūrė vadinamuosius konstruojamus pasaulius, leidžiančius planuoti miestą ir suteikti lanksčias nuostatas ypatingiems pastatams dėl savo moduliškumo.

Anno 1602: Naujojo pasaulio sukūrimas

Išleidimo data: 1998 m

Žanras: Vokiečių mokyklos ekonominė strategija, urbanistikos strategija

Iš paties žaidimo pavadinimo iš karto turėtų paaiškėti, kad veiksmai vyksta nuo 1602 m. Žaidėjas turi išplėsti Europos tautos valdas ir tam pradžioje kolonizuoti salą atstatydamas ją ir plėtojant ekonomiką. Tobulėjant žaidėjams suteikiama galimybė kolonizuoti vis daugiau salų.

Anno 1602 turi galimybę kurti miestus pagal jūsų skonį. Žaidimas dažniausiai yra ekonominis, tačiau kartais tenka kovoti, kad apsaugotum savo koloniją. Didėjant gyventojų skaičiui, atsiveria naujos galimybės. Pastatai ir laivai gali būti klasifikuojami, kad pagerintų jų veikimą. Pagrindinis uždavinys – užbaigti salų kolonizaciją ir padidinti gyventojų skaičių.

Anno 1503: Nauja Pasaulis

Žanras:

Anno žaidimų serijos tęsinys. Žaidimo eiga išlieka ta pati. Žaidėjas pirmiausia ieško mažos salelės, tada ieško resursų valstybės plėtrai ir tik po viso šito prasideda tvarkymas, statomi namai, tada rajonai, tada ištisi miestai. Sukurti prekybos keliai, užmegzti ekonominiai ir kariniai ryšiai – visa tai padidins galutinės pergalės tikimybę. Gyventojų sluoksniai yra tokie patys kaip ir 1602 m. versijoje: miestiečiai, pirkliai, aristokratai, naujakuriai ir pionieriai.

Žaidėjo laukia autentiški XVI amžiaus pastatai – daugiau nei 350 skirtingų pastatų. Detali miestų ir infrastruktūros plėtra. Daug skirtingų klimato zonų su unikaliomis savybėmis ir ypatybėmis – nuo ​​tvankios tundros iki karštų tropikų ir dykumų. Prekybos ir diplomatiniai santykiai: nuo taikaus ekonominio bendradarbiavimo iki karinės ekspansijos. 4 tipų koviniai vienetai ir 26 atnaujinimai. Žaidėjas gali pasirinkti ekonominės ar karinės plėtros kelią.

Anno 1701 m

Žanras: Vokietijos mokyklos ekonominė strategija, miesto kūrimo simuliatorius

Anno 1701 yra trečioji serijos dalis. Kaip ir pirmose dviejose dalyse, nusileidžiame saloje, pradedame išgauti išteklius, statome kaimą ir vystome ekonomiką. Platus pastatų ir kovinių vienetų pasirinkimas. Įvairi kelių lygių išteklių gamybos grandinė (yra pirminiai, antriniai ir tretiniai ištekliai).

Patobulinta grafika ir ekonominis žaidimo kūrimo komponentas atsiranda dėl tam tikrų tikslų pasiekimo jūsų valstybėje. Norint užtikrinti perėjimą iš vieno lygio į kitą, būtina sukurti patogias sąlygas esamo lygio gyventojams, taip pat pasiekti tam tikrą gyventojų skaičių. Patogios sąlygos sukuriamos aprūpinant gyventojus pilnu prekių asortimentu, statant visuomeninius pastatus (pvz., mokyklas, bažnyčias, teatrus) ir pagrįstą apmokestinimo lygį.

Anno 1404 m

Žanras: Vokiečių mokyklos ekonominė strategija, miesto kūrimo simuliatorius

Kaip ir ankstesnėse dalyse, žaidime pagrindinis dalykas yra statybos, ekonominė plėtra, gyventojų pagausėjimas ir pasitenkinimas. Neatsiejama dalis yra ir prekyba, per kurią grynaisiais pinigais ir trūkstamų žaliavų. Didelė išteklių gamybos grandinė, didelis pasirinkimas pastatai, graži grafika ir dideli miestai. Vėluojantys miestai stebina savo grožiu.

Žaidimų pasaulis yra padalintas į dvi kultūriškai skirtingas zonas. 1404 m. Anno šias zonas įkvėpė šiaurės vakarų renesanso Europa ir Viduramžių Artimieji Rytai, atitinkamai vadinami Europa ir Rytais, nors ir nepretenduojant į istorinį tikslumą. Svarbiausias skirtumas nuo ankstesnės dalys serija – būtinybė vienu metu statyti Europos ir Rytų gyvenvietes, siekiant užtikrinti gyventojų pažangą ir išplėsti statybos galimybes. Tačiau nepaisant galimybės tiesiogiai kontroliuoti Rytų gyvenviečių kūrimąsi ir plėtrą, žaidimo dėmesys vis tiek tenka Europos gyvenvietėms. Rytai išlieka Europos prekybos partneriu, leidžiančiu savo gyventojams pakelti savo klasę.

Anno 2070 m

Žanras: Vokiečių mokyklos ekonominė strategija, miesto kūrimo simuliatorius

Anno 2070 – nukelia mus į ateitį 2070 metais, kuri turi savo alternatyvią žmonijos raidos istoriją. Žmogaus įtaka gamtai sukėlė planetos klimato pokyčius, dėl kurių jūros pradėjo užtvindyti žemę. Žaidėjas turės statyti didžiulius miestus ant žemės liekanų, ekonomiškai išleisdamas planetos gamtos išteklius.

Statykite milžiniškus miestus didžiulėse salose ir tyrinėkite naujas galimybes povandeniniame pasaulyje
Pramonė ar ekologija? Pirmą kartą galėsite rinktis iš dviejų unikalių žaidžiamų grupių: Tycoons ir Eco. Begalinis žaidimo režimas be pabaigos, galite nenuilstamai tobulinti savo kūrybą.

Cezaris III

Išleidimo data: 2003 m

Žanras: Ekonominė strategija, miesto statytojas,

Ekonominės strategijos ir miesto kūrimo simuliatoriaus derinys. Žaidimas vyksta Romos imperijos aušros metu. Žaidėjas gauna nedidelį žemės sklypą ir pradeda kurti savo civilizaciją, kuri galės konkuruoti su kaimyniniais miestais-valstybėmis.

Žaidimas suteikia daug politinių ir ekonominių galimybių, o kiekvieną naują užduotį galima atlikti dviem būdais – naudojant diplomatiją arba žiaurią karinę jėgą. Cezaris III- klasikinė miesto strategija, kuri buvo žanro ištakose.

Pramonės milžinas II

Išleidimo data: 2003 m

Žanras:

Antroji verslo ir logistikos simuliatoriaus dalis. Žaidimas vyksta nuo 1900 iki 1980 m., o žaidėjas prisiima jauno verslininko vaidmenį, kuris turi plėtoti savo verslą naudodamas ribotą kapitalą ir per trumpą laiką.

Perėjimo procese žaidėjas plėtos savo verslą: plės gamybą, statys naujas parduotuves, ieškos naujų rinkų, nuties logistikos maršrutus ir kt. Augant pajamoms ir didėjant prekių gamybai, vystysis ir aplinkiniai miestai.

Miestai XL

Žanras:

Cities XL – miesto kūrimo simuliatorius savo žaidimu panašus į aukščiau aprašytus žaidimus: reguliuok ekonomiką ir rūpinkis gyventojų poreikiais, užsiimk statyba ir gerinimu. Pagrindinė žaidėjo užduotis yra sukurti sėkmingą didmiestį. Žaidimas apjungia ekonominės strategijos elementus, reikės kontroliuoti miesto išlaidas ir pajamas, kurių nuolat trūksta.

Įdomus žaidimo bruožas yra jūsų miesto gyventojų padalijimas į socialinius sluoksnius. Yra turtingi, vargšai, vidutiniai valstiečiai. Kiekviena socialinė klasė turi savo poreikius. Turtingieji gali gyventi tik elitinėse miesto zonose, todėl norint padidinti mokesčius ir biudžetą, būtina sukurti elitinį rajoną ir sudaryti tam visas sąlygas. Reikia remti vargšus, pavyzdžiui, kad jiems būtų prieinamas darbas.

Miestai XL 2011 m

Žanras: Ekonominė strategija, miesto kūrimo simuliatorius

Miestai XL 2011 m-antroji serijos dalis, kaip ir pirmoje dalyje reikia pastatyti sėkmingą didmiestį ir patenkinti miesto gyventojus. Kaip ir pirmoje dalyje, žaidime daug dėmesio skiriama socialiniams visuomenės sluoksniams. Yra 4 klasės: nekvalifikuoti darbuotojai, kvalifikuoti darbuotojai, administratoriai (aptarnaujantis personalas) ir elitas.

Skirtingi socialiniai sluoksniai patys nusprendžia, kur įsikurti.Viskas priklauso nuo to, ar susikūrėte patogias sąlygas. Pavyzdžiui, jei rajone nėra pakankamai apsaugos, policijos nuovadų ar kitų pastatų, tai elitas jame niekada neapsigyvens. Be kita ko, jums reikės susidoroti su miesto ekonomika, stebėti gamybą, žemės ūkį ir prekybą mieste. Suteikti piliečiams sporto ir
kultūrinis laisvalaikis.

Miestai XL 2012 m

Žanras: Ekonominė strategija, miesto kūrimo simuliatorius

„Cities XL 2012“ yra serijos tęsinys. Pagaminta ant savo pirmtako variklio ir buvo atlikta labai nedidelių pakeitimų. Atsirado nauji pastatai, žemėlapiai, keitėsi kai kurios įtakos socialiniams gyventojų sluoksniams. Tačiau apskritai tai vis tiek yra tas pats žaidimas su tuo pačiu žaidimu.

Žaidimas leidžia pasijusti tikru miesto valdytoju, balansuojančiu miestų ekonominę ir energetinę plėtrą, formuojant transporto infrastruktūrą ir planuojant būsto statybą, teikiant paslaugas ir galimybes poilsiui visiems gyventojams. „Cities XL 2012“ galėsite naudoti daugiau nei 1000 skirtingų unikalių pastatų 60 didžiulių 3D žemėlapių su nuostabiomis detalėmis ir leisite žaidimą teisėtai vadinti realiausiu miesto kūrimo simuliatoriumi.

Išleidimo data: 1994 m

Žanras: E vokiečių mokyklos ekonominė strategija

„The Settlers“ – išleistas dar 90-ųjų pradžioje, sulaukė didelio populiarumo ir pažymėjo ekonominio ciklo pradžią. Žaidimas Settlers. Jau tais tolimais laikais gimė supaprastinta savarankiško ūkio sistema. Žaidimas turės sukurti ekonomiką, paremtą uždara visuomene, aprūpinančia save visais ištekliais ir produktais.

Iš pirmo žvilgsnio žaidimo ekonomija yra paprasta. Pavyzdžiui, norint gauti rąstų, tereikia pastatyti medkirčio namelį ir nuvesti į jį kelią. Tačiau čia jau iškyla dvi problemos. Pirma, medžiai senka. Ir, antra, patys rąstai, atrodo, nenaudojami. Pirmoji problema išspręsta įrengiant girininko namelį, kuriame bus pasodinti nauji medžiai. O antrasis – lentpjūvės statyba. Ir tokių bėdų su visomis pramonės šakomis (o jų yra daug).

Žanras: E

The Settlers II yra apie išteklių rinkimą ir gyvenvietės kūrimą; kariuomenės kūrimas ir plėtra, siekiant užfiksuoti naujus išteklių šaltinius; puola priešą, siekiant perimti prieigą prie išteklių arba sunaikinti jo kariuomenę ir stovyklą. Žaidime yra ir ekonominių, ir karinių komponentų.

Vienas mylimiausių strateginiai žaidimai. Kniedyti daugiau karių ir sutriuškinti priešo bazę čia neveiks. Labai apgalvotas žaidimas su daugybe priklausomybių. Vokiškas pedantiškumas, pakylėtas iki absoliučios. Nepaisant to, kad žaidimas nėra nuobodus, o priešingai – įdomus. Kruopščiai apgalvota didėjančio sudėtingumo sistema sklandžiai veda į nušvitimą, sukuriant kompetentingą žaidimo balansas. Galvok, galvok ir dar kartą pagalvok. Na, mėgaukitės gražia, šiek tiek vaikiška ir karikatūriška grafika.

Žanras: Vokietijos mokyklos ekonominė strategija, realaus laiko strategija

Kaip ir antrajame „Settlers“, „Settlers III“ žaidimo tikslas yra sukurti veikiančią ekonomiką, kuria siekiama išauginti kareivius, o paskui su jų pagalba užgrobti priešo teritorijas. Pagrindinis skirtumas nuo pirmtako yra kelių trūkumas. Žaidėjas kviečiamas vadovauti vienai iš trijų tautų: romėnams, azijiečiams (iš tikrųjų kinams) ir egiptiečiams kelyje į pasaulio viešpatavimą.

Reikšminga žaidimo dalis yra pastatų statyba ir išdėstymas. Visų pastatų gamybai reikalingas akmuo ir mediena, taip pat specialūs statybiniai mazgai. Visi žaidimo pastatai skirstomi į pramoninius, kasybos, žemės ūkio, karinius ir bendruosius. Pirmajai grupei priskiriami pastatai, išgaunantys gamtos išteklius, pavyzdžiui, statybines medžiagas ar mineralus (geležį ir anglį), kurių ateityje reikės kariuomenei gaminti.

Žemės ūkio pastatai apima pastatus, kuriuose gaminamas maistas kalnakasiams, taip pat alkoholiniai gėrimai, aukojami dievams. Karinių pastatų grupei priklauso sargybos bokštai, kareivinės, laivų statykla, apgulties ginklų dirbtuvės. Ketvirtajai grupei priskiriami: gyvenamieji namai, skirti porterių, šventyklų, turgaus ir dokų gamybai.

Žanras: E Vokietijos mokyklos ekonominė strategija, realaus laiko strategija

„The Settlers IV“ yra keturios rasės: majai, vikingai, romėnai ir tamsioji gentis. AT Vieno žaidėjo galite pereiti žaidimo kampaniją kiekvienai tautai ir žaisti prieš kompiuterį viename žemėlapyje. Kelių žaidėjų režimas leidžia žaidėjams kovoti tarpusavyje arba žaisti „laisvo atsiskaitymo“ režimą, kuriame galite plėtoti savo gyvenvietę be priešo užpuolimo grėsmės.

Didžiausias Rusijos žaidimų portalas „Absolute Games“ žaidimui skyrė 90 proc. Apžvalgininkas atkreipė dėmesį į aukštos kokybės žaidimo eigą ir gražią grafiką. Verdiktas: „Todėl mes turime Settlers 4 – puikų, beprotiškai žaidžiamą, grafiškai tobulą projektą. „Mūsų pasirinkimas“, labai rekomenduoju.

Naujakuriai: imperijos iškilimas

Žanras: Vokietijos mokyklos ekonominė strategija, realaus laiko strategija

„The Settlers: Rise of an Empire“ žaidėjo tikslai yra šie: viduramžių gyvenvietės ekonominės infrastruktūros plėtra (kelių ir pastatų tiesimas, žaliavų gavyba, prekių gamyba), tvirtovės sienų stiprinimas ir apsauga, rūpinasi gyventojais. Naujakuriai turi įvairių poreikių, kuriuos būtina patenkinti, antraip jie streikuoja. Naujas pasaulis suskirstytas į keturias klimato zonas, kuriose keičiasi metų laikai ir oro sąlygos, o tai turi įtakos išteklių gavybos efektyvumui ir imperijos plėtimosi greičiui.

Imperijos kilimas pirmą kartą seriale pristatė naujakurių moteris. Miestų gyventojų skaičius tiesiogiai priklauso nuo santuokų skaičiaus. Prekybos mugės - geriausia vieta ieškoti jaunikių ir nuotakų; jie taip pat palaiko prekybinius ryšius su kitomis šalimis, neša solidų pelną ir linksmina žmones. Pirmą kartą serijoje pasirodo riterio vienetas, atspindintis žaidėjo vadovavimo lygį. Būdamas kariniu vienetu, riteris tampa pagrindine gyvenvietės plėtros ir užduočių atlikimo sąlyga.

The Settlers 7: Paths to a Kingdom

Žanras: Vokietijos mokyklų ekonominė strategija, realaus laiko strategija, miesto kūrimo simuliatorius

Žaidimo eiga yra tokia pati, kaip ir paskutinėse trimatėse dalyse Serijos Naujakuriai. Žaidėjas pradeda nuo paprasto kaimo ir išplečia jį po sektorių, kad galiausiai sukurtų savo karalystę. Šio proceso metu žaidėjas turi kuo teisingiau organizuoti gamybos grandines ir sukurti transporto sistemas.

Žaidime žaidėjui suteikiama galimybė pasirinkti vieną iš trijų unikalių vystymosi kelių, kuriais jis gali pasiekti pergalę: karinį, mokslinį ir komercinį. Pradėjęs tradicinį RTS karinio vystymosi kelią, žaidėjas sukuria savo armiją, kad karinės jėgos pagalba nugalėtų ir sunaikinti savo priešus. Eidamas moksliniu vystymosi keliu, žaidėjas turi sutelkti dėmesį į technologinių patobulinimų tyrimus. Ir galiausiai, eidamas prekybos vystymosi keliu, žaidėjas turės kurti savo ekonomiką ir bandyti užfiksuoti geriausius prekybos kelius, esančius pasaulio žemėlapyje. Nepriklausomai nuo pasirinkto vystymosi kelio, jame bus pasiekiami unikalūs vienetai ir gebėjimai.

Tropico

Altairo šviesa nukelia mus į tolimą ateitį. Po III pasaulinio karo planeta Žemė buvo sunaikinta. Išlikusios šalys pasirašė paliaubų sutartį, tačiau prasidėjus Saulės sistemos planetų vystymuisi, prasidėjo konfliktai dėl kolonijų. Žmonija suskirstyta į kelias grupes. Žaidėjas turės pradėti tyrinėti mėnulį statydamas elektrines, hidroponinius fermus ir laboratoriją. Kasybai, pastatų eksploatavimo gerinimui, laivyno tobulinimui būtina įsisavinti naujas technologijas.

Be konstravimo ir valdymo dalies, žaidime vieta buvo ir koviniam komponentui, orbitiniai mūšiai vyks reguliariai, nes kitos frakcijos nuolatos bandys atkovoti iš jūsų kolonijas. Jūs turite nuspręsti, ar diplomatines derybas vesti dažniau, ar vesti kovojantys. „Light of Altair“ yra kolonijos kūrimo simuliatorius. Žaidėjas bus visiškai atsakingas už kolonijos statybą, nuo nusileidimo iki visiško planetos įsikūrimo.

Rytų Indijos kompanija

Žanras: Ekonominė strategija, ekonomikos simuliatorius

Esant realioms ekonominėms sąlygoms, žaidėjai turi pradėti prekiauti arbata, porcelianu ir šilku. Turite imtis britų derybininko (prekybininko), kuris yra užsiėmęs sunkia užduotimi didinti prekybą tarp Didžiosios Britanijos ir Indijos, vaidmenį. Be spekuliacinių santykių, žaidėjas turės konkuruoti su konkurentais iš kitų šalių, periodiškai paversdamas santykius karo padėtimi. Žaidimas tinka tiems, kurie mėgsta užsiimti nuolatiniais mainais žaidimuose, didinant turtą ir naudojant ekonominius svertus prieš konkurentus.

Žaidimas yra šiek tiek panašus į Anno. Tiesa, norint pastatyti miestą, reikia jį užfiksuoti. Žaidimas tinka tiems, kurie mėgsta prekiauti ir jūrų mūšiai. Apskritai žaidimas neblogas, šiek tiek monotoniškas žaidimo procesas nuobodu su laiku. Grafiškai gražus ir malonus, bet kartu nesuprantamas, kad vaizdo plokštė stipriai įkaista, nors technologiniu tobulumu neblizga.

Miestai: Skylines

Išleidimo data: 2015 m Naujausia versija 2016 m

Žanras: miesto statybos simuliatorius

Miesto statybos simuliatorius. Žaidimas yra modernus miesto kūrimo simuliatorius su ypatingas dėmesys iki smulkių detalių. Be standartinės pagrindinių pastatų statybos, „Cities: Skylines“ reikės nutiesti komunikacijas, nutiesti kelius, elektrifikuoti pastatus ir kt.

Žaidimas turi puikių galimybių statybose ir infrastruktūroje. Iš pradžių žaidėjas savo kelionę pradeda nuo nedidelio kvartalo, kuris vėliau gali išaugti į kelių milijonų didmiestį. Taip pat žaidėjas turi nuolat stebėti parametrus, turinčius įtakos miesto gyventojams ir jų nuotaikai.

Transporto karščiavimas

Išleidimo data: 2016 m

Žanras: ekonominis simuliatorius, vadyba,

Ekonominė strategija su logistikos simuliatoriaus elementais. Žaidimas fiksuoja platų laiko tarpą – nuo ​​1850 iki 2050 m. Per šį laikotarpį žaidėjas galės pereiti ilgą kelionę nuo paprasto garvežio ir arklio traukiamų vežimų iki aukštųjų technologijų traukinių su oro pagalve ir modernių elektromobilių.

AT Transporto karščiavimas, žaidėjas galės pilnai nutiesti geležinkelio jungtis tarp miestų, organizuoti krovinių pervežimą, taip pat valdyti viešąjį transportą. Iš pagrindinių privalumų verta paminėti plačias transporto verslo plėtros galimybes, puikų grafinį dizainą ir generuojamus miestus.

Ištremtas

Išleidimo data: 2014 m. Naujausia versija 2016 m

Žanras: miesto statybos simuliatorius

Strateginis miesto kūrimo simuliatorius. Žaidimas siūlo kontroliuoti nedidelę žmonių gyvenvietę, kuri yra atskirta nuo viso pasaulio. Kadangi nėra galimybės grįžti į civilizuotą visuomenę, gyvenvietė pradeda kurtis, virsdama nauju miestu.

Pagrindinė žaidėjo užduotis bus nuolat stebėti gyventojų būklę. Jie turi daugybę parametrų, atsakingų už laimę, sveikatą ir alkį. Kiekvienas gyventojas gali mirti ar susirgti, todėl be miesto kūrimo ir infrastruktūros plėtros žaidėjas turi rūpintis išgyvenusiais naujakuriais.

Railroad Tycoon 3

Išleidimo data: 2003 m

Žanras: Ekonominė strategija, žaidimai apie traukinius

Ekonominė strategija geležinkelių verslo tinkle. Žaidėjas perima mažos geležinkelio įmonės, turinčios ribotą biudžetą ir minimalias pajamas, valdymą. Norėdami ištaisyti esamą situaciją, žaidėjas turi tapti tikru verslininku.

Žaidimas paliečia daug ekonominių detalių. Be įprasto vystymosi progreso geležinkelis, žaidėjas galės investuoti į kitas įmones arba gauti trečiųjų šalių investicijų. Žaidimas galės pradžiuginti daugybe realaus gyvenimo traukinių, taip pat puikiomis galimybėmis plėtoti savo įmonę.

užsienio prekybos įmonė

Išleidimo data: 2016 m

Žanras: Realaus laiko strategija, ekonominė strategija

Miesto kūrimo strategija mokslinės fantastikos aplinkoje. Žaidimas vyksta kolonizuotame Marse, kuris tapo pelninga vertingų išteklių gavybos vieta. Kelios kasybos įmonės nuolat konkuruoja, o žaidėjas galės pasirinkti vieną iš jų ir bandyti visiškai išstumti konkurentus iš planetos.

Pagrindinis žaidimo tikslas – kuo greičiau plėtoti vertingų išteklių gavybą ir apdorojimą, o vėliau įsisavinti mažesnes įmones. Kadangi veiksmas vyksta negyvenamoje planetoje, žaidėjas turėtų pasirūpinti gyvybės palaikymo sistemomis ir ryšių tarp procesorių pastatų ir kasybos įrenginių sujungimu.

Imperijų kalvė

Išleidimo data: 2012 m

Žanras: Naršyklė MMO

Kelių žaidėjų naršyklės pagrindu sukurtas karinis ir ekonominis internetinis žaidimas, kurio žaidimas pagrįstas jūsų gyvenvietės raida nuo akmens amžiaus iki vandenyno ateities. Ir nors iš pradžių statyti skirta teritorija yra labai ribota, ji palaipsniui plėsis, suteikdama žaidėjui galimybę statyti vis daugiau pastatų ir dekoratyvinių elementų.

ŽAISTI

Nepaisant didelio ekonomikos šališkumo žaidime, vyksta mūšiai. Taigi, pavyzdžiui, pasauliniame žemėlapyje galite užfiksuoti naujas provincijas, plečiant savo imperiją, derėtis ir bendrauti su kaimynais, derėtis su jais ar kovoti. Taip pat žaidime yra gildijų (sąjungų), kurios leidžia žaidėjams padėti vieni kitiems.

Ekonominės strategijos, kai žaidėjai prisiima miesto „meistro“ vaidmenį, patraukia dėmesį dėl gebėjimo asmeniškai valdyti ekonomiką ir statybas, o kartais susidoroti su priešų invazija ir stichinėmis nelaimėmis. Svarbiausia visame tame – būtinybė mąstyti galva, nes tam, kad tavo valstybės ekonomika vystytųsi sėkmingai, kartais tenka priimti ir sunkius sprendimus.

Taigi, jei jums patinka ekonominės strategijos žaidimai ir norite žaisti vieną iš jų, peržiūrėkite mūsų TOP 10 ekonominių strateginių žaidimų asmeniniame kompiuteryje sąrašą.

10. Total War: Roma 2

Žinoma, šį žaidimą vargu ar galima pavadinti ekonomine strategija, nes be ekonomikos jame jungiasi karas ir globali strategija, bet vis tiek pavyko užimti dešimtą vietą mūsų topuose, nes totalus karas: Roma yra vienas geriausių pasaulinių strateginių žaidimų, kuriame žaidėjas turės stovėti vienos iš senovės Romos frakcijų priešakyje laikotarpiu nuo 270 m. iki 14 mūsų eros

Įrodykite, kad būtent jūsų šeima nusipelno tapti galingiausia ir gauti visą valdžią. Plėtokite savo frakcijos ekonomiką, kad kuo greičiau pasiektumėte sėkmę.

9 Civilizacija 3

Ant žaidėjo pečių bus visos valstybės valdymas. Bus svarbu priimti ekonominius ir politinius sprendimus, kurie nuves jūsų valstybę į triumfą ir pavers ją puikia.

Norėdami pasiekti pergalę, galite naudoti bet kokią taktiką. Nepaklusnus visada galima sutramdyti kardu, o su tais, kurie bijo, visada galima surengti taikos derybas ir pasiekti bendrą išvadą.

Įrodykite, kad esate talentingas valdovas, o ne slogas, nesugebantis apdairiai valdyti turimų išteklių.

8. Venecijos iškilimas

Žaidimas, kuris parodo ekonominių strategijų pasaulį iš naujos perspektyvos. Juk tik čia tenka susidurti su unikalia Venecijos architektūra.

Šis žaidimas neabejotinai vertas užimti vietą geriausiose ekonomikos strategijose. Pagrindinė siužetinė linija supažindins žaidėją su XV amžiaus įvykiais Venecijos klestėjimo laikais.

Venecijos iškilimas nustebins žaidėją neįprastu veiksmų atlikimu, taip pat gana intriguojančiu žaidimu. Turėkite omenyje, kad žaidimo eiga greičiausiai užtruks vieną valandą, todėl geriau visus namų ruošos darbus atlikti iš anksto.

7. Anno 2070

Tarp ekonominių strategijų mėgėjų Anno žaidimų serija yra viena seniausių ir mylimiausių. Projektas skirtas įvairių epochų miestų statybai ir plėtrai. Turite susidurti su visais ekonominio gyvenimo aspektais – nuo ​​išteklių gavybos iki prekybos karų su konkurentais.

Anno 2070 žaidėjas turės valdyti didžiulį miestą. Kad miestas vystytųsi, svarbu kontroliuoti visas jo gyvenimo sritis. Pasirūpinkite, kad miestelėnai gerai gyventų mieste, antraip gali tiesiog pabėgti. Padidinti gyventojų skaičių, tobulinti esamus pastatus ir statyti naujus.

Kiekvienas statybos etapas turi tam tikrų problemų, todėl žaidėjas turės priimti rimtus ir atsakingus sprendimus.

6. Gildija 2

Šeštąją poziciją užima dar vienas žaidimas, susijęs su ekonominėmis strategijomis. Nepaisant to, kad žaidimas buvo išleistas dar 2007 m., Jis vis dar išlieka paklausus tarp šio žanro gerbėjų.

Gildija 2 panardins žaidėją į viduramžių Europą. Aistros verda, įvykiai įkaista, ir tai darosi dar įdomiau. Istorija gali keistis priklausomai nuo žaidėjo priimamų sprendimų, todėl rinkdamiesi ką nors pagalvokite, kaip šis sprendimas gali paveikti ateitį.

5. Miestai XL 2012 m

„Cities XL 2012“ laikomas geriausiu 2012 m. ekonominės strategijos žaidimu. Tačiau žaidimas išlieka populiarus tarp šio žanro žaidimų gerbėjų iki šiol.

Žaidėjas imsis pagrindinio miesto planuotojo vaidmens. Šio projekto ypatumas tas, kad reikia statyti ne vieną miestą, o kelis vienu metu.

Žaidėjui siūloma daugiau nei 1000 skirtingų pastatų ir dešimtys gana detalių žemėlapių.

Atkreipkite dėmesį, kad jums tenka didžiulė atsakomybė už miesto piliečius, tvarkos ir stabilumo palaikymą.

4 Civilizacija 5

Ir vėl Civilizacija. Šį kartą – penktoji legendinės ekonominių žaidimų serijos dalis, kuri yra viena garsiausių ekonominių strategijų srityje, išleista asmeniniam kompiuteriui. Žinoma, visi serijos žaidimai yra savaip geri, tačiau penktoji Civilizacijos dalis pakėlė kartelę į neregėtas aukštumas.

Penktoje žaidimo versijoje pasirodė daugiau pastatų, viskas tapo daug tikroviškiau ir įdomiau. Žaidėjas turės rūpintis savo tautos raida ir vesti ją per šimtmečius. Turėsite pradėti nuo primityviausios visuomenės ir sklandžiai pereiti į dabartį.

Kad būtų lengviau žaisti, labai svarbu užsitarnauti savo miesto piliečių pagarbą ir meilę.

3 Port Royale 3

„Port Royal 3“ užima pelnytai trečią vietą geriausių ekonominių strategijų reitinge.

Žaidimo siužetas paremtas XVII amžiaus įvykiais, vykstančiais Karibų jūroje. Kaip tik tada įsiplieskia konfliktas tarp Prancūzijos, Olandijos, Ispanijos ir Anglijos.

Visas žaidimas yra pagrįstas prekyba. Turėsite susidoroti su tam tikrų išteklių gamyba ir pardavimu. Tik jūs galite pasirinkti tapti sąžiningu prekybininku arba užsitarnauti nuotykių ieškotojo reputaciją.

2. Antroji vieta atiteko Stronghold: Crusader

Tai strategija, kuri pasakos apie garsųjį kryžiaus žygį. Žaidėjas dalyvaus kovoje dėl dominavimo Artimuosiuose Rytuose, tačiau didžioji dalis žaidimo yra ne karas, o valstybės ekonomikos statyba ir plėtra.

Žaidimas tapo populiarus dėl jo graži grafika ir įsipareigojimas šio žanro klasikai. Paskutinė garsaus serialo dalis vadinosi Stiprybių karalystės pirmą kartą suteikia žaidėjams iš viso pasaulio galimybę susimušti tarpusavyje.

1 SimCity

Pirmoji vieta neabejotinai atitenka geriausioms ir vienai seniausių ekonominės strategijos žaidimų serijos kategorijoje. Visa serija žaidėjams jau seniai žinoma ir dėl savo unikalaus žaidimo, taip pat virtualaus miesto kūrimo ir plėtros galimybių bedugnės nusipelno būti pirmoje vietoje.

„Sim City“ žaidėjas yra pagrindinis kūrėjas, meistras, bosas ar Dievas, kas jums labiau patinka. Turite pastatyti ne tik miestą, bet ir didžiulį didmiestį su savo ekonomika ir išvystyta pramone. Verta paminėti, kad ne viskas taip paprasta, nes žaidėjo kelyje gali iškilti pačių įvairiausių sunkumų, pradedant stichine nelaime ir baigiant svetimų jėgų invazija.

Draugai, sveiki visi. Gamebizclub komanda eteryje, o šiandien mes ir toliau supažindinsime jus su pasaulio žanrais Kompiuteriniai žaidimai. Gegužės pabaigoje pasinėrėme ir pristatėme 12 geriausių šio žanro žaidimų. Šiame straipsnyje mes išsamiai papasakosime apie geriausias kompiuterio strategijas per pastaruosius kelerius metus ir sudarysime geriausių šio žanro žaidimų sąrašą.

Atrodytų, kad reitingų sudarymas yra paprastas dalykas. Verta susidėlioti jums patinkančių žaidimų sąrašą, išsirinkti geriausius ir išdėstyti juos eilės tvarka. Būtume tai padarę, jei ne vienas niuansas - Gamebizclub komanda subūrė žmones, kurie sukūrė Warcraft 1 ir Heroes of Gali ir magija.

Nuo tada išėjo daug žaidimų, vienaip ar kitaip, daugumą pavyko sužaisti ir susidaryti savo nuomonę. Todėl, atsižvelgdami į visas nuomones, padarėme patikimą įvertinimą – iš naujo išbandėme senus ir naujus žaidimus, atnaujinome atmintį. Ir taip atsitiko.

Iš šio straipsnio sužinosite:

14. DEFCON

Paskutinę vietą mūsų reitinge užima 2006 m. išleistas žaidimas DEFCON apie branduolinio smūgio taktiką. Pavadinimas verčiamas kaip „pasirengimas gynybai“ – tai realus JAV kariuomenės pasirengimo galimiems karo veiksmams mastas.

DEFCON buvo sukurtas remiantis amerikiečių filmo „Karo žaidynės“ siužetu, kuriame parodomas pasaulinis branduolinis konfliktas tarp JAV ir SSRS. Ne tik žaidimo įvykiai, bet ir jo stilius rezonuoja su filmu, ką liudija šūkis „Visi miršta“ (vertime – „Visi mirs“).

Naudodami DEFCON negalėsite kurti vienetų, rinkti išteklių ir kurti technologijų. Bet jūs galite pasirinkti pajėgų išsidėstymą Šiaurės ar Pietų Amerikos, Europos, Rusijos, Afrikos ar Azijos teritorijoje.Žaidimas prasideda, kai DEFCON skalė rodo pavojaus lygį 5. Tada nuosekliai pereinate į kitus lygius. Visą tą laiką vystosi konfliktas, auga įtampa. Kai lygis pasiekia 1, galite pradėti branduolinę ataką.

Pagrindinis tikslas yra padaryti žalą priešui, išvengiant savo nuostolių. Nėra jokių moralinių apribojimų, todėl turėtumėte vadovautis tik savo mintimis, norais ir emocijomis. Žaidime gali dalyvauti iki 6 žmonių. Kaip koviniai vienetai naudojami įvairių tipų branduolinės raketos, naikintuvai, bombonešiai, povandeniniai laivai, lėktuvnešiai, kreiseriai, aerodromai, radarai.

DEFCON – tarsi tikra vadavietė, kurioje sėdi šalies prezidentas ir planuoja karines operacijas. Nėra nieko perteklinio – tik žemėlapis, draugiškų ir priešų kariuomenės ženklai, svarbiausi taikiniai ir miestai. Ir jūs galite daryti viską, kas jums šauna į galvą: įeiti į pagrindinio piktadario vaidmenį, gelbėti žmones ir šalis, vienu paspaudimu sunaikinti miestus ir ištisus regionus.

Vienintelis minusas, kuris nusveria visus pliusus – DEFCON neturi grafinio variklio. Nepaisant įdomaus žaidimo, po kurio laiko branduolinių galvučių keitimo procesas pabosta – darosi nuobodu judinti kovines galvutes ir kovoti su transporto priemonėmis žemėlapyje, naikinti antrines šalis ir pan.

Ir viskas, nes nėra jokių specialiųjų efektų ir jokio akompanimento. Todėl tinka vietoj saperio ar bet kokio kito žaidimo su žemi reikalavimai- jis užima tik 60 MB jūsų standžiajame diske ir veiks bet kuriame kompiuteryje.

13. Kopa

Tryliktoje vietoje yra Dune žaidimų serija apie Arrakis pasaulį, kuri tapo vienu pirmųjų realaus laiko strateginių žaidimų. „Dune“ buvo išleista 1992 m. Sega konsolėje, o po kurio laiko tapo prieinama asmeniniame kompiuteryje. Tuo metu tai buvo lūžis, kuris galėjo pasikartoti tik po trejų metų.

Įdomus faktas: leidybos įmonės „Virgin Interactive“ vardu prie žaidimo kūrimo vienu metu dirbo du nepriklausomi kūrėjai. prancūzų kompanija„Cryo Interactive“ pirmą kartą išleido žaidimą. Amerikos Westwood Studios – kiek vėliau. Todėl Westwood Studios žaidimo pavadinime yra skaičius „2“.

Siužetas paremtas Franko Herberto mokslinės fantastikos romanu „Kopa“. Praėjimo procese susitiksite su pagrindiniais veikėjais, atliksite vieno iš didžiųjų namų vadovo vaidmenį ir užkariaukite Arrakis planetą.

Vienintelis neigiamas dalykas yra tas, kad knygos ir žaidimo įvykiai yra laisvai susiję, žaidimo eiga grindžiama misijomis išvalyti teritoriją nuo priešo ir išgauti naudingus išteklius.

Kovoje dėl dominavimo planetoje susidūrė trys puikūs namai – Atreides, Harkonnens ir Ordos. Kiekvienas namas turi savo pliusų ir minusų, unikalių technologijų ir galingų lyderių.

Galite pasirinkti bet kurį namą, bet tada jūs negalite jo pakeisti. Pasirinkę pateksite į mūšio lauką, vadovausite armijai, pastatysite bazę, išgausite išteklius ir sunaikinsite priešą. Svarbu – norint laimėti, reikia sunaikinti visus žemėlapyje esančius priešininkus.

Pavyzdžiui, jei nugalėjai priešo bazę, bet vienas kareivis pasislėpė žemėlapio kampe ir nuolat juda, tu nelaimėsi, kol jo nesunaikinsi.

„Dune“ pradėjo taikyti metodą, kuris tapo RTS žanro pagrindu. Tai pasaulinis žemėlapis, ekonominis modelis, komandų skydelis ir mini žemėlapis vartotojo sąsajoje, „karo rūkas“ ir įvairios kariaujančių šalių galimybės.

1998 metais buvo išleistas perdirbinys pavadinimu Dune 2000, o 2001 metais kūrėjai tęsė seriją išleisdami Emperor: Battle for Dune. Deja, po to daugiau Dune žaidimų nepasirodė. Praėjo 15 metų, tačiau serialas lieka tik labiausiai atsidavusių gerbėjų atmintyje – todėl tik priešpaskutinė vieta.

12. Imperijų amžius

Dvyliktą vietą skiriame „Age of Empires“, kuri tapo daugelio po jo pasirodžiusių RTS pagrindu. Pirmoji dalis buvo išleista 1997 m., nuo tada Microsoft Game Studios išleido 8 žaidimus ir 4 jų priedus. Seriale taip pat yra „Age of Empires Online“ (MMORTS).

Imperijų amžiuje jūs prisiimate vienos iš 16 civilizacijų, atspindinčių specifinį architektūros stilių: Egipto, Babilono, Graikijos, Azijos ir Romos, lyderio vaidmenį. Vykdydami misijas ir tobulėdami, pereisite iš eros į erą – nuo ​​akmens amžiaus iki geležies amžiaus.

Civilizacija vystosi statant pastatus, studijuojant technologijas ir karą, kur be jo. Be jūsų, žemėlapyje bus dar kelios civilizacijos, kurios varžysis dėl išteklių. Todėl nuolat kovosite – ginkitės už sienų ar pulsite priešą.

Žaidime yra kampanijų, įskaitant mokomąsias. Mokymo programa sudaryta iš 12 scenarijų, paaiškinančių žaidimo eigą. Tai padės greitai išmokti valdymo pagrindus, efektyviai dirbti su įrenginiais ir visapusiškai naudotis fotoaparatu. Kitos kampanijos susideda iš skirtingų misijų, kurių metu ginsitės įtvirtintame forte, atakuosite pilies sienas ir dar daugiau.

Daugiausiai žaidėjų gali žaisti aštuoni žmonės. Žaisdami internete galite pasirinkti kovoti su robotais ar kitais žmonėmis. Jei pasirinksite režimą su kitais vartotojais, gausite galimybę sudaryti aljansą, paskelbti karą pasirinktam priešui arba užimti neutralią poziciją.

Age of Empires nereikalauja galingo kompiuterio. Net su kukliausia konfigūracija žaidimas atrodo tikroviškai, o vaizdas džiugina akį maksimaliai apytiksliai.

Daugeliui žmonių „Age of Empires“ tapo vadovu į strategijų pasaulį. Tačiau serialas pamažu išmirė ir prarado populiarumą – trečioji dalis buvo išleista dar 2005 m., o visavertės ketvirtos dalies vis dar nėra, jei neatsižvelgsite į „AoE Online“. Todėl žaidimą rekomenduojame tiems, kurie nori pamatyti RTS eros pradžią.

11. Žvaigždžių karai: Imperija kare

Vienuoliktoji vieta Žvaigždžių karai: Empire at War yra žaidimas, išleistas 2006 m., paremtas visame pasaulyje žinomos Žvaigždžių karų sagos aplinka. Siužetas paremtas 4, 5 ir 6 epizodais Žvaigždžių karai, būtent pilietinis karas tarp sukilėlių ir imperijos.

Atsidursite vienos iš partijų vado vaidmenyje, valdysite laivyną, vadovausite kovose su priešininkais, naikinsite bazes ir dar daugiau. Siužetą sudaro misijos, kuriose susitiksite garsių herojų- Darthas Vaderis, Palpatine'as, Firmusas Pietas, Hanas Solo, Boba Fett, Chewbacca ir kiti personažai.

Kiekvienas personažas suteikia tam tikras premijas, o prireikus galima pasisamdyti papildomų pagalbinių veikėjų – agentų, kontrabandininkų ir kt.

„Star Wars: Empire at War“ susideda iš dviejų dalių:

  • Galaktikos užkariavimas – globali strategija galaktikos žemėlapyje. Šiuo režimu jūs valdysite valdomas planetas, studijuosite (arba vogsite) technologijas, užgrobsite strateginius išteklius, pulsite ir ginsite.
  • Taktinis režimas – susideda iš kosminių ir antžeminių operacijų. Šiame režime praleisite daug laiko, nes daug kas priklausys nuo mūšio baigties. Būtent čia pamatysite pagrindines abiejų pusių kovines mašinas, pėstininkus ir laivus, galėsite parodyti vadovavimo įgūdžius ir laimėti.

Svarbiausia pasirinkti tinkamą pusę. Imperatoriai turi daugiau galimybių įsisavinti naujas technologijas, tobulinti ginklus ir laivus. Ir sukilėliai negali daryti mokslo, bet gali pavogti Imperijos technologinius pasiekimus.

Tapk galaktikos šeimininku su Dartu Vaderiu arba kartu su Luku ir jo draugais išlaisvink planetas iš imperijos tironijos. Pasirinkite pusę ir kovokite. Jums tikrai patiks.

„Žvaigždžių karai“ yra itin populiarus George'o Lucaso projektas. Todėl nenuostabu, kad daugelis įdomių žaidimų, bet mes vis dar nematėme Empire at War tęsinio, gaila. Tik vienuolikta vieta mūsų reitinge, judame toliau.

10. Pasaulis konflikte: Sovietų puolimas

Dešimtuką užbaigia World in Conflict: Soviet Assault – realaus laiko strateginis žaidimas, išleistas 2009 m., tęsiantis įvykius, vykusius žaidime World in Conflict. Kitaip tariant, kūrėjai paėmė World in Conflict ir pridėjo 6 naujas misijas – žaidimas tapo pusantro karto ilgesnis.

Nuomonė Gamebizclub: mūsų nuomone, tai geriausia strategija apie III pasaulinio karo pradžią. Įvykiai prasideda griuvus Berlyno sienai, kurią griauna rusų tankai. Sovietų kariuomenė pradeda puolimą visame fronte ir surengia mėsmalę NATO pajėgoms.

Jūs atsidursite sovietų desantininko ir padalinio vado vaidmenyje, kuris stovėjo puolimo priešakyje, naikindamas priešo kareivius ir įrangą. Neapsakomi jausmai!

Kovos operacijos vyksta arba Berlyno teritorijoje, arba kaime, kur tenka kautis su NATO kariais. Taip pat galėsite vadovauti artilerijos baterijai ir užtikrinti oro palydą į koloną.

Kiekviena misija turi tam tikrą siužetą, bet svarbiausia, kad nereikia statyti bazės. Jūs vadovaujate ribotam karių rinkiniui, bet galite prašyti pastiprinimo.

Kūrėjai negalėjo išvengti stereotipų apie rusus – amerikiečių, britų, vokiečių ir kitų tautų reprezentacijos labai pastebimos ir dažnai žeidžia akis. Todėl dialoguose kartais jaučiamas nerealumas, kas vyksta, kol neprasidės muštynės.

Taip pat galite pasirinkti stoti į NATO – tokiu atveju siužetas prasidės JAV teritorijoje, kur ginsite miestus ir pakrantę. Palaipsniui atstumiate SSRS kariuomenę ir keliaujate į Europą. Pridedame, kad abu siužetinės linijos yra neatsiejamai susiję, todėl laimės ta pusė, kurią pasirinksite.

Žaidimas traukia aštriu siužetu, didelio masto mūšiais, vykstančiais ne tik šalia, bet ir visame žemėlapyje – toks jausmas, lyg dalyvautum didelio masto karinėje operacijoje. Visa tai atrodo labai tikroviškai, tarsi jie iš tikrųjų būtų mūšio centre.

World in Conflict: Soviet Assault yra dešimtoje vietoje tik todėl, kad nematėme šios serijos tęsinio. Žaidimas turėtų atsidurti kiekvieno žanro gerbėjo lentynoje – tai 100%.

9.Tvirtovė

Devintoji serija tvirtovės žaidimai- strategija apie viduramžius, kryžiaus žygius, riterius ir karalius. Pirmoji Stronghold dalis buvo išleista 2001 m., o paskutinė Stronghold 3 – 2011 m. Priduriame, kad 2010 m. kūrėjai išleido pirmuosius MMORTS – Stronghold Kingdoms, kuriuose tapo prieinamas internetinis žaidimas prieš kitus žmones.

Veiksmas vyksta ankstyvaisiais viduramžiais, todėl įeisite į barono ar grafo vaidmenį – statysite pilį, vystysite gamybą, įkursite gyvenvietes ir kovosite su priešu. Priklausomai nuo pasirinktos dalies, pateksite į Europos arba Palestinos teritoriją.

„Strongold Crusader“ vyksta karštose Palestinos žemėse. Atlikdami kryžiuočių vaidmenį statysite ir ginsite pilį, įkursite gamybą, pulsite neįveikiamus dykumos karių įtvirtinimus.

„Stronghold 3“ vyksta Europoje. Siužetas prasideda praėjus septyneriems metams po pirmosios dalies įvykių pabaigos.

Serialas tapo sėkmingas dėl ekonominės strategijos ir viduramžių aplinkos derinio. Galite pastatyti savo pilį, apgulti kaimyno pilį, užpilti verdančiu aliejumi ir dervomis ant užpuolikų – čia visa viduramžių romantika. Tačiau prieš prasidedant karo veiksmams reikės aprūpinti užnugarį maistu ir plėtoti gamybą, kad visko užtektų karo trukmei.

Kontroliuojamas kompiuterių priešininkų dirbtinis intelektas– kaip ir jūs, jie išgauna išteklius, stato pilis, formuoja savo kariuomenę ir pradeda karą. O kelių žaidėjų žaidime jums priešinsis tie žmonės, kuriuos pakviesite į žaidimą – draugai, pažįstami ar šeimos nariai.

8. Galybės ir magijos herojai III

Aštuntoje vietoje – vienas geriausių posūkių Herojų strategijos Might and Magic III. Nepaisant to, kad žaidimas buvo išleistas dar 1999 m., jis vis dar yra labiausiai gerbiamas eilėmis pagrįstos strategijos žanre. Ir sekančios „Heroes“ dalys, išleistos po jos, negalėjo pralenkti trečiosios dalies.

Žaidimas vyksta fantazijų pasaulyje, kuriame yra drakonų, elfų, goblinų, nykštukų ir daugybės kitų mitinių būtybių. Jūs vadovausite vienai iš frakcijų, vadovausite būriui, užfiksuosite ir valdysite miestus bei tyrinėsite pasaulį.

Nuotykių žemėlapyje vietomis sunku naršyti. Judėjimas žaidimų pasaulyje ne visada nuspėjamas – yra teritorijų, kur labai sunku patekti ir tenka eiti neakivaizdžiu keliu.

Viena iš pagrindinių uždavinių – miestų plėtra taip, kad jie gautų pajamų, suteiktų kovinės galios ir suteiktų galios magiškiems burtams. Jei miestas yra gerai išvystytas, jis atneša pakankamai aukso, leidžia samdyti stiprią kariuomenę, kad užfiksuotumėte aplinkines teritorijas ir sunaikintumėte priešą.

Kaip ir turi būti viduje ruožtu pagrįstą strategiją, laikas žaidime teka diskretiškai. Pagrindinis laiko vienetas yra judėjimas, kuris dar vadinamas diena. Posūkio metu galite atlikti tam tikrą skaičių veiksmų – atlikti judesį su herojais, planuoti pastato statybą ir pan.

O mūšyje veiksmai vyksta paeiliui ir panašūs šachmatų žaidimas. Kiekvienas vienetas turi tam tikrą veiksmo taškų skaičių, atakos tipą ir sveikatos kiekį. Kuo stipresnis vienetas, tuo stipriau jis atsitrenkia ir tuo sunkiau jį nužudyti. Kariuomenei vadovauja herojus, kuris po pergalės įgyja nugalėtų priešų patirties ir artefaktų.

„Heroes of Might and Magic 3“ galima žaisti vieno žaidėjo ir kelių žaidėjų režimu. Nors kelių žaidėjų – garsiai pasakyta. Pirmasis režimas vadinamas „Hot Seat“ ir verčiamas kaip karštoji sėdynė – du žmonės prie to paties kompiuterio paeiliui daro judesius ir išsiaiškina, kas stipresnis.

Antrasis režimas yra prisijungęs. Reikia susikurti atskirą „kambarį“ ir draugams bei pažįstamiems suteikti šio kambario adresą. Štai tada tu negali sėdėti ant vienos kėdės, o tikrai perpjauti tinklą.

Išleistas 2015 m Heroes versija Might and Magic III HD perdarymas populiarus žaidimas, sukurta vidutinių specifikacijų kompiuteriui. Patariame visiems – HoMM turėtų būti kiekvieno ruožtu pagrįstų strategijų gerbėjo lentynoje. Ir judame toliau.

7. Command & Conquer

Septintoje vietoje yra garsioji „Command & Conquer“ – realaus laiko strategija, skirta kovai su NoD brolija ir Pasaulio gynybos iniciatyva (išvertus į šiuolaikinę realybę – Teroristai ir saugumo tarnyba).

Pirmoji dalis pasirodė 1995 m., o paskutinė Šis momentas buvo išleistas 2013. Atkreipkite dėmesį, kad pirmoji dalis kartu su Dune tapo RTS žanro pagrindu. Tačiau lyginant su Arrakis pasauliu, Command and Conquer saga truko daug ilgiau. Abiejuose žaidimuose yra tas pats kūrėjas – Westwood Studios, todėl gali būti, kad jie nusprendė paaukoti Dune dėl labiau išpopuliarėjusio C&C.

„Command & Conquer“ visatą sudaro 3 istorijų poserialai: „Tiberium“, „Red Alert“ ir „Generolai“. Iš viso yra 15 žaidimų.

C&C siužetas pagrįstas konfliktu dėl tiberio – svetimos medžiagos, kurią ateiviai siunčia į Žemę meteorų lietumi. Ši medžiaga išgauna mineralus, ji gali būti naudojama kaip energijos šaltinis, o apskritai tiberis yra vertingas elementas.

Pasaulio vyriausybės konsoliduojasi ir pradeda kasti tiberį. Tuo pačiu metu teroristai taip pat pradeda jį išminuoti, todėl greitai įgauna jėgų ir gauna finansines injekcijas iš šalių, kuriose nėra tiberio.

Po kurio laiko IVZ nusprendžia padaryti galą NoD, tačiau taip nebuvo – Brolija smogia atgal ir prasideda ilga ir varginanti akistata.

Galite tapti NoD teroristų brolijos, siekiančios užvaldyti pasaulį, nariu. Bet jei aukštesni idealai arčiau, verta rinktis IVZ. Nors pagrindinis akcentas yra ne konflikto pusė, o kaip įsakysi mūšyje.

Kiekvienas žaidimas turi misijas, kurias reikia atlikti ir pasiekti užsibrėžtus tikslus. Iš esmės viskas paprasta – pastatyti bazę, išminuoti tiberiumą, samdyti kariuomenę ir statyti karinę techniką. O tada siunčiate kariuomenę pulti ir įsakinėjate kaip, kur ir ką naikinti. Lengva?

Tačiau priešas nemiega, todėl niekada nebūna lengva. Būsite nuolat puldinėti ir bandyti sutriuškinti bazę, pulti iš netikėtų krypčių ir atimti galimybę užsidirbti. Todėl reikia nuolat būti pasiruošus staigiems priešo išpuoliams, kurie staiga atsiranda pažeidžiamiausiose vietose. Pagrindinis pergalės veiksnys yra ne kovinės galios pranašumas, o nesėkmių nebuvimas.

Nežinia, kas toliau nutiks C&C serijai. Praėjo ketveri metai, bet vis dar nėra suprantamų naujienų ir komentarų. Nors vis dar yra daug žaidimo gerbėjų, kurie ir toliau tobulina savo įgūdžius internetinėse kovose. Todėl kol kas tik septinta vieta.

6 Civilizacija

Šeštąją vietą nusprendėme skirti civilizacijai – posūkiais pagrįstai žmonijos vystymosi Žemėje strategiją. Žaidimas, kurį Sidas Meieris sukūrė dar 1991 m., ir vėlesni jo perdarymai buvo ir tebėra ruožtu pagrįstos strategijos žanro flagmanas.

Dabar jau išleistos 6 dalys su pakeitimais ir papildymais. Civilizacija gavo daugybę apdovanojimų ir yra įtraukta į vaizdo žaidimų šlovės muziejų. Pasaulyje parduota daugiau nei 9 milijonai kopijų - didelė sėkmė, patvirtino daugybė kritikų iš viso pasaulio.

Pagrindinis uždavinys – plėtoti pasirinktą civilizaciją, pradedant nuo primityvios visuomenės ir baigiant dabartimi. Tapk Stalinu ir valdyk Rusiją arba užimk Napoleono, Ramzio, Džordžo Vašingtono vietą ir vesk savo žmones klestėjimo keliu.

Norint pasiekti galią ir klestėjimą, reikia kurti miestus, užsiimti ekonomika ir mokslu, kurti technologijas ir pasaulio stebuklus, didinti karinę galią, užmegzti diplomatinius santykius su kitomis civilizacijomis ir kovoti su konkurentais.

Apskritai viskas kaip ir yra Tikras gyvenimas– atsidurkite prezidento ar diktatoriaus kailyje. Įvykiai vyksta tam tikrame pasaulio žemėlapyje, parinktame atsitiktinai arba tiksliai atkartojančiame Žemę.

Civilizacijos raidoje dalyvauja naujakuriai, kariai, diplomatai ir kiti veikėjai (vienetai). Galite pakeisti politinį režimą pasirinkdami despotizmą, monarchiją, demokratiją, komunizmą, respubliką. Kuo aukštesnis pasirinktas sudėtingumo lygis, tuo geriau reikia planuoti veiksmus.

Lengviausias būdas būti lyderiu – oponentai beveik nesikiša. O sunkiausia yra būti dievybe, tokiu atveju visas pasaulis ims prieš tave ginklą ir nuolat kiš stipinus į ratus – skelbs karą, staigiai puls, nusiaubs ir sunaikins miestus ir t.t.

Žaidimo pabaigoje nustatomas rezultatas. Skaičiuojant taškus, atsižvelgiama į gyventojų skaičių, sukurtų pasaulio stebuklų skaičių ir kitus kriterijus.

Redaktorių nuomonė: ankstyvosiose Civilizacijos versijose buvo kurioziškų momentų. Jei vystydamiesi viena tauta žymiai aplenkė kitus ir pradėjo kovoti, tada jos tankai ir pėstininkai susidūrė su riteriais, kalavijuočiais, arbaletais ir kitais viduramžių, o kartais ir senovės daliniais. Ir dažnai tankai pasimesdavo, kai vienu metu atakavo kelis ankstesnių laikų dalinius. Civilizacijoje VI kūrėjai pagerino pusiausvyrą, tačiau akimirkų vis tiek pasitaiko – koordinuotai užpuolus arbaletai ir katapultos gali sunaikinti tanką.

Pagrindinis žaidimo bruožas – galimybė pamatyti civilizacijos raidą, dalyvauti šiame procese ir perrašyti istoriją. Įsivaizduokite, kad actekai į kosmosą paleidžia pirmąjį palydovą, egiptiečiai Kaire stato Pentagoną, romėnai paleidžia slaptą bombonešį.

Viduje žaidimų mechanika viskas yra įmanoma. Paskutinė žaidimo dalis šiuo metu buvo išleista 2016 metais, o tęsinio verta laukti 2019-2020 metais.

5. Totalus karas

Penktąją vietą nusprendėme skirti Total War – serialui istoriniai žaidimai kur taktika ir strategija organiškai derinamos. Pačioje serijoje – 10 dalių ir 7 papildymai. Pirmoji dalis buvo sukurta 2000 m., o paskutinė išleista 2016 m. pavadinimu Total War: WARHAMMER.

Pagrindinis Total War bruožas yra perkėlimas laiku į konkrečią žmonijos raidos erą. Pasakojime atsidursite Japonijoje kariaujančių valstybių laikais, Europoje – Napoleono laikais, viduramžiais ir anksčiau. Atilos vaidmenyje užkariausite Europos žemyną, Karolio Didžiojo vaidmenyje sukursite neįveikiamą imperiją, Petro Didžiojo vaidmenyje Rusiją pakelsite į pirmaujančių pasaulio galių lygį.

Jei trumpai apibūdintumėte Total War, tada tinkamiausi yra dideli mūšiai. Be miestų užgrobimo, ekonominių ryšių ir gamybos ciklų užmezgimo, jūs kariausite. Karas susideda iš daugybės įvairaus masto mūšių ir kiekviename iš jų vadovausite armijai. Pilių apgultys, miesto gynyba, pasalos ir mūšiai nuo sienos iki sienos – yra viskas, ko reikia šio žanro gerbėjams.

Strateginiu režimu mūšiai vyksta pasauliniame posūkių žemėlapyje, kuriame ribojasi miestai, kariuomenės, teritorijos, vertingų išteklių ir keliai. O taktiniu režimu esi perkeltas į mūšio lauką, į tikrą vietovę su kalvomis, medžiais, pastatais ir kitomis kraštovaizdžio detalėmis.

Jei pavargote nuo nuolatinių kovų - spustelėkite „automatinis rezultatų skaičiavimas“. Turėdamas didelį jūsų kariuomenės pranašumą, priešas bus nugalėtas be jūsų dalyvavimo.

Bet jei jėgos yra lygios arba priešas viršija skaičių, jūs negalite išsiversti be jūsų dalyvavimo. „Automatiniame rezultatų skaičiavime“ greičiausiai pralaimėsite, tačiau rankiniu režimu yra tikimybė laimėti. Be to, dažnai atsitinka taip, kad mažesnė armija pirmiausia ginasi, o paskui sėkmingai žengia į priekį ir iškerta bėgančias priešo kariuomenes – bet tik tuo atveju, jei jūs vadovaujate armijai.

Pasitaiko ir pralaimėjimų, kur be jų. Tačiau po kiekvieno pralaimėjimo išmoksite mąstyti ir priimti nestandartinius sprendimus, efektyviau valdyti savo kariuomenę ir sumaniai panaudoti kraštovaizdžio ypatybes.

Pateiksime pavyzdį – jei gini miestą, tai reikia sėdėti už sienų ir nedaryti rikiuotės. Bet jei priešas per greitai atnešė armiją, o apgulties įranga yra tik pakeliui ir lėtai juda sienomis - drąsiai veskite vadą ir kavalerijos dalinius į puolimą, pirmiausia pabandykite sunaikinti apgulties bokštus ir mušamąjį aviną. vieta. Be jų priešas nelabai kovos.

Dideliuose mūšiuose susimuša kelių tūkstančių žmonių kariuomenės. Atsižvelgiant į tai, kad dauguma armijų turi maksimalų vienetų skaičių (15-20, priklausomai nuo žaidimo versijos), didžiausiuose mūšiuose dalyvauja keli maksimalaus dydžio vienetai – to pakanka pusei žemėlapio padengti žuvusių karių kūnais.

Galima būtų daug rašyti apie Total War, bet mes pasakysime taip – ​​ar nori tapti karaliumi Leonidu ir vadovauti spartiečiams? Tai padaryk tai. Į mūšį galite priimti daugiau žmonių nei 300 elitinių kovotojų. Ir galų gale spyris į vieną vietą Xerxes, visiškai pakeisdamas istorijos eigą. Todėl „Total War“ patenka į geriausių penketuką.

4. Halo Wars 2

Ketvirtoji vieta atitenka „Halo Wars 2“ - sagos apie žmonių karą su ateiviais įsibrovėliais tęsinys. „Microsoft“ sukurta serija buvo populiari daugiau nei 15 metų. Pagal žaidimo siužetą jau išleistos kelios dešimtys knygų ir vienas filmas, ir tai dar ne pabaiga. Serialas vystosi, o po kurio laiko išvysime tęsinį šaudyklės pavidalu, o gal ir kitą filmą.

O dabar pagrindinė istorija: tolimoje ateityje žmonės gyveno daugelyje planetų ir valdė didelę erdvės sritį, kol susidūrė su Pakto imperija. Susidūrimas įvyko „žmonių erdvės“ pakraštyje ir baigėsi kelių patrulių korvečių ir dešimties milijonų gyventojų turinčios planetos sunaikinimu.

Nuo tos akimirkos įvykiai vystėsi blogai žmonėms – buvo prarasta dešimtys sistemų, sugriauta šimtai milijonų gyvybių ir prarasta pusė laivyno. Esant tokiai situacijai, K.K.O.N nusprendžia kolonijos laivą „Ugnies dvasia“ išsiųsti į dar neištirtą kosmoso sektorių kolonizacijai.

„Halo Wars 2“ prasideda žmonėms pabundant iš kriomiego „The Ark“ – kosminėje struktūroje, kurią pastatė paslaptinga senovės rasė. Nusileidę ant kosminio objekto kariai susiduria su paktų armija – karas aplenkia kolonistus.

Mūšiai vyksta visoje Arkoje, abi pusės praranda kareivius ir transporto priemones. Konfliktas vystosi greitai, ir tik jūs galite nugalėti priešą.

Žaidimo eiga „Halo Wars 2“ mažai kuo skiriasi nuo kitų strategijų – bazės kūrimo, energijos ir atsargų rinkimo (kurias gali rinkti paprasti kariai), kariuomenės formavimo ir kovos. Visa tai pasakius, „Halo Wars 2“ yra žaidimas apie istoriją, kurios dalis esate jūs.

Daug misijų papildomos užduotys kuriuos reikia atlikti. Pavyzdžiui, vienoje užduotyje sunaikinsite priešą su vienu spartiečiu su kulkosvaidžiu, prastumsite jėgos skydus ir išlaisvinsite kalinius – kiekviena misija tokia.

„Microsoft“ sukūrė ne tik RTS, bet ir strategiją su dideliu biudžetu. Grafika ir vaizdo kokybė atrodo nuostabiai – kariai, įranga, pastatai ir kitos detalės pagamintos labai aukštas lygis. O vietinį grožį prisiminsite dar ilgai. Tai išskirtinė „Halo“ funkcija, kurią „Microsoft“ aktyviai kuria.

Halo Wars 2 yra stulbinančiai gražus strateginis žaidimas, kurį galite žaisti valandų valandas. Ji eis į Xbox One ir PC. Tačiau yra vienas mažas trūkumas. Kompiuterių savininkams gali atrodyti, kad užduotys baigiasi per greitai. Norėčiau jį įrašyti į trejetuką, bet pagal „legendinį“ pralaimi daugiau sėkmingos strategijos. Eikime pas juos.

3. Warhammer 40 000: Dawn of War III

Bronzą nusprendėme skirti Warhammer 40 000: Dawn of III karas- epinė strategija apie žmonių imperijos karą su kitomis rasėmis erdvėje. Nuo 2004 m. išleidimo jau pasirodė 3 žaidimo dalys, o paskutinė išleista 2017 m. balandžio 27 d.

„Warhammer“ pasaulis yra labai didelis. Viskas jame yra susieta su sunkia kelių rasių – žmonių, orkų, elfų, chaozitų, nekromantų ir kitų grupuočių – konfrontacija. Tuo pačiu metu kiekviena frakcija turi savo politiką, kariuomenę, vystymosi kelią ir kitas ypatybes, dėl kurių ji skiriasi nuo kitų.

Siužeto įvykiai rutuliojasi planetų paviršiuje, kur kruvinoje kovoje susiduria skirtingų rasių atstovai. Dėl to lieka tik vienas nugalėtojas, o likusieji negailestingai sunaikinami.

„Warhammer 40 000: Dawn of War 3“ patenka į geriausių trejetuką ir tai pateisinama – žaidimas naujas, sukurtas labai aukšto lygio, o siužetas tęsia nusistovėjusias „Warhammer“ serijos tradicijas. Vietovių ir gamtos, kovinių mašinų ir pėstininkų, pastatų ir herojų grafika ir dizainas džiugina akį – jei turi plačiaekranį monitorių, atrodo, kad esi nukeltas į tolimą ateitį. Tačiau žaidimo eigoje mažai kas pasikeitė – tai vis dar yra klasikinio stiliaus strategija.

Mūšio lauke pastatysite bazę, verbuosite pėstininkus ir statysite kovines mašinas, suformuosite dalinius ir messite juos į mūšį su priešu. Stenkitės atsižvelgti į kiekvieno naikintuvo ar kovinės mašinos pažeidžiamumą: lengvieji automobiliai pralaimi sunkiosioms, prieštankiniai vienetai šauniausią tanką greitai padaugins iš nulio, tačiau yra pažeidžiami pėstininkų, o pėstininkai bijo snaiperių ir lengvųjų mašinų. Pažįstamas modelis, tiesa?

Yra ir įdomi savybė – pirmą kartą pasirodė unikalūs itin sunkūs kariai, kurie apverčia mūšį ant galvos. Vaiduoklis Eldaro riteris, imperatoriškasis žmonių riteris ir orkų stompa. Tačiau jie pasirodo arčiau siužeto finalo, todėl ilgai negalėsite jų valdyti.

Multiplayer - klasikiniu formatu 1v1, 2v2 ir pan. Tai paprasta – pasirinkite lenktynes, pastatykite bazę ir stenkitės greitai išmušti priešininkus. Na, ar ištverti, viskas priklauso nuo įgūdžių.

Apskritai „Warhammer 40 000: Dawn of War III“ yra grynas variklis. Siužetas ir mūšiai užfiksuoja ir tiesiogine prasme neleidžia atsiplėšti nuo monitoriaus ekrano. Mūšio įkarštyje net nespėji kreipti dėmesio į balso vaidybos klaidas ir herojų frazes. Pavyzdžiui, įsivaizduokite orkus, kalbančius normaliai rusiškai – fantastiškas vaizdas. Bronza – nusipelnė, judam toliau.

2. StarCraft II

Antroji vieta atitenka „StarCraft II“ – populiariam realaus laiko strateginiam žaidimui, kurį sukūrė „Blizzard Entertainment“. Pirmoji žaidimo dalis pavadinimu Wings of Liberty buvo išleista 2010 m., o 2013 ir 2015 m. – antroji ir trečioji „Heart of the Swarm“ ir „Legacy of the Void“ plėtra.

StarCraft 2 yra pagrindinis eSporto strategijų atstovas. Reguliariai vyksta Starcraft čempionatai, nugalėtojai gauna vertingus prizus. Pažymėtina, kad populiarumu žaidimas nusileidžia kitiems eSporto atstovams – CS: GO, Dota 2, League of Legends.

Tačiau vis tiek ji turi milijonus gerbėjų iš įvairių šalių, o pirmą dieną po „Legacy of the Void“ išleidimo pardavimai siekė daugiau nei 1 mln. Paprasčiau tariant, StarCraft II išlieka labai populiarus.

Veiksmo laikas ir vieta – tolima Paukščių Tako dalis, XXVI a. Sklypas pastatytas ant trijų rasių karo – protosų, zergų, terranų. Terranai yra ištremtų nusikaltėlių palikuonys, kurie nutraukė visus ryšius su savo gimtąja planeta. Zergai yra mutavusios būtybės iš įvairių planetų, valdomos Overmindo ir Ašmenų karalienės. Protosai yra aukštųjų technologijų civilizacijos atstovai, turintys psioninių sugebėjimų.

StarCraft 2 yra klasikinis strateginis žaidimas. Pasirinkę vieną iš lenktynių, statysite bazę ir kovinius vienetus, išgausite resursus, kursite technologijas, formuosite armijas ir dalyvausite mūšiuose. Norėdami laimėti, turite sunaikinti pastatus, pagrindinę bazę ir sunaikinti visus priešus.

Pavyzdžiui, jei išgyvena bent vienas statybininkas, tada po penkių ar dešimties žaidimo minučių rizikuojate patekti į antrąją priešo bazę, kuri turės laiko pasiruošti gynybai.

Vieno žaidėjo režimu stebėsite siužetą, atliksite 26 misijas, susipažinsite su pagrindiniais veikėjais ir priprasite prie žaidimo. Be siužeto, galite išlaikyti testus, kuriems reikia ypatingo išradingumo. Sėkmingai išlaikęs gausi medalį. Kai viskas praeis, galite pereiti prie kelių žaidėjų.

AT tinklo žaidimas gali dalyvauti žaidėjai iš NVS, JAV, Azijos ir Europos. Čia galite susirasti draugų, organizuoti klaną (internetinę bendruomenę), dalyvauti turnyruose ir patekti į didelį čempionatą. Kuo geresnis jūsų įgūdis, tuo daugiau galimybių ką nors laimėti. Jei norite pasiekti gerų rezultatų, treniruokitės toliau skirtingi žemėlapiai, kalbėkitės su žmonėmis ir pažiūrėkite, ką daro profesionalūs žaidėjai.

„Starcraft II“ turėtų būti kiekvieno gerbėjo žaidimų sąraše. Ji išliks tendencija dar keletą metų, o tada „Blizzard“ pranoks save ir išleis trečiąją dalį. „Blizzards“ tai jau padarė – Diablo pavyzdys prieš jų akis. O dabar pereikime prie mūsų reitingo nugalėtojo.

1. Warcraft III

Auksas atitenka legendiniam Warcraft žaidimas III yra realaus laiko strategija ir RPG, sukurtas fantastiniame žanre. „Studio Blizzard Entertainment“ sukūrė ir išleido žaidimą 2002 m., per pirmąjį mėnesį pardavimų skaičius viršijo 2 milijonus kopijų. Pristatėme Warcraft III visų pirma dėl vienos priežasties, kurios pavadinimas yra - Geriausias žaidimas visomis prasmėmis.

Būkime aiškūs: „Warcraft“ ilgą laiką įtvirtino tuos RTS ir RPG principus, kurie išlieka aktualūs ir po 15 metų. Visi šiuolaikiniai RPG ir MMORPG su atviras pasaulis kažkaip naudokite „Warcraft 3“ sukurtą kūrimo sistemą.

Fantastinės lenktynės, įdomus siužetas, kovos ir magijos mechanika – visa tai organiškai dera ir verčia vėl ir vėl sugrįžti į žaidimą. Ir neatsitiktinai „World of Warcraft“ ir „Dota 2“ išlieka topuose – jie tęsia trečiajame „Warcraft“ numatytą žanrą.

Pridedame, kad pagal žaidimo siužetą jie nufilmavo, išleistą 2016 m. Kasos kvitai už kelių mėnesių nuomą visame pasaulyje surinko daugiau nei 300 milijonų dolerių – tai didelė sėkmė, kurią gali pakartoti tik nedaugelis.

Mes išsiaiškinome populiarumą, dabar pakalbėkime apie žaidimo eigą ir esminių skirtumų nuo kitų strategijų.

Warcraft III yra klasikinis strateginis žaidimas su RPG elementais. Čia yra viskas nuo strategijos: nuo bazės kūrimo ir armijos komplektavimo iki mūšių taktikos žemėlapyje. Turite nedidelę kariuomenę, kurią riboja ūkių, gaminančių jai maistą, skaičius.

Darbininkai kasyklose išgauna auksą, pjauna medieną ir stato konstrukcijas – kareivines, fermas, dirbtuves ir kitus pastatus. O RPG komponentas siurbia herojus.

Pagal siužetą, kiekvienoje užduotyje jūs valdote herojų, kuris pakelia lygį sunaikindamas priešą, naudoja artefaktus, naudoja galingus sugebėjimus ir burtus. Kuo aukštesnis herojaus lygis, tuo jis stipresnis ir tuo galingesnė žala dėl jo sugebėjimų.

Siužetas paremtas kruvina dviejų rasių – žmonių ir orkų – konfrontacija. Taip pat yra naktinių elfų, nykštukų, negyvųjų ir kitų rasių, kurios daro įtaką jėgų pusiausvyrai mūšyje. Kažkas bus tavo sąjungininkas, kažkas aršiai pasipriešins ir bus sunaikintas – viskas priklauso nuo pasirinktos pusės.

Kovos veiksmai vyksta žemėlapiuose – vietose, kuriose yra miškų, upių, ežerų, minų ir neutralių veikėjų. Vaizdo kokybė gali atrodyti šiek tiek pasenusi, tačiau tai yra 2002 m. lygis, kai reikalavimai kompiuteriui buvo labai skirtingi. Tačiau W3 veiks bet kuriame kompiuteryje, be to, galėsite įsilaužti į tinklą su kitais žmonėmis iš skirtingų šalių. Žaidimo gerbėjų vis dar yra pakankamai.

„Warcraft 3“ turėtų būti kiekvieno strategijos gerbėjo mėgstamiausias. Geriausi iš geriausių – tik taip ir nieko daugiau. O mes laukiame naujienų apie Warcraft 4, gandai sklando jau dvejus metus, o Blizzard tyli.

Apibendrinant

Nepaisant to, kad strategijos žanras pamažu praranda savo pozicijas, vis dar yra vertų strategijų, tokių kaip Halo Wars 2 ar Warhammer 40 000: Dawn of War 3. Ir matome naują tendenciją – kūrėjai stengiasi, kad žaidimai būtų įdomūs. Naujieji žaidimai rodo jaudinantį siužetą, gerai išvystytus vienetų modelius ir gražų vietos dizainą.

Pažiūrėkime, kas bus po dvejų ar trejų metų – galbūt pamatysime tikrai įdomią ir įdomią strategiją ir būtinai apie tai parašysime. Viso geriausio, iki pasimatymo.