Paskutinės fantastinės serijos žaidimų sąrašas. 10 geriausių „Final Fantasy“ žaidimų kompiuteriui. „Galutinė fantazija: dvasios viduje“

Ilgą laiką kiekvienas nauja dalis„Final Fantasy“ buvo JRPG žaidimų etalonas, tačiau po daugybės nemalonių įvykių gerbėjams franšizės šlovė išblėso. Tačiau iki šiol kiekviena šio žanro naujovė kažkaip lyginama su geriausiais serijos žaidimais. galutinė fantazija.

Visai nenuostabu, kad liūto dalį projektų atrankoje užima Hironobu Sakaguchi – „paskutinės fantazijos tėvo“ žaidimai.

asmeniniuose kompiuteriuose ir konsolėse yra pagrįstas asmeniniais autoriaus žaidimų pageidavimais!

Aš esu Setsuna

Žaidimas, panašus į ankstyvuosius Final Fantasy žaidimus, kuriuos sukūrė Tokyo RPG Factory. Prie projekto pliusų galima pridėti kruopštų 90-ųjų žanro kanonų laikymąsi, o minusai yra tai, kad, siekdami žaisti ant žaidėjų meilės retro žaidimams, kūrėjai, atrodo, pamiršo, kad šie kanonai buvo pasenę. Tuo pačiu metu.

mėlynas drakonas

Sakaguchi/Akira Toriyama/Nobuo Uematsu sukurta „svajonių komanda“ primena (nenuostabu:) ir 9 FF dalį, ir Dragon Quest serijos žaidimus. Ji nepasiekia geriausių žanro gairių dalių (dėl poros erzinančių trūkumų), tačiau rekomenduojama pažinčiai.


Paskutinė istorija

„Paskutinė istorija“ yra išskirtinė WII iš „to paties“ Sakaguchi, tik kai kuriose vietose ji primena klasikines FF dalis, siūlydama vietoj paeiliui pagrįstų mūšių, mūšių realiuoju laiku ir žaidimo mechaniką bei žaidimą. pasaulyje labiausiai kelia asociacijas su 12-ąja FF dalimi.


Dragūno legenda

Tvirtas vaidmenų žaidimas iš SCEI pagal 7 ir 8 Final Fantasy dalių stilių, išleistą tūkstantmečio sandūroje. Vos poros smūgių nepakako, kad šis žaidimas patektų į didžiųjų žanro atstovų būrį. Deja, pirmasis „Sony“ vidinės studijos bandymas žanro srityje liko vienintelis iki šių dienų.


„Xenoblade Chronicles“ (žaidimų serija)

Šio nuostabaus Monolith Soft žaidimo siužetas vyksta pasaulyje, kuriame gyvena humanoidai „hom“ ir mechaninės kilmės padarai „mechon“, tarp kurių šimtmečius vyksta konfliktas. Priklausantis veiksmo RPG žanrui, dideliam atviram žaidimų pasauliui ir kovos sistema, primena Yasumi Matsuno „Final Fantasy XII“.


Prarasta Odisėja

To paties tipo žaidimas kaip Final Fantasy dauguma atrankoje pateiktų projektų primena naujausias Hironobu Sakaguchi sukurtas FF dalis.


Klasikinė kovos sistema (ne be unikalių savybių, bet vis tiek), veikėjų „žaidimas“ „prieš kamerą“ ir, svarbiausia, atmosfera – viskas ne tik panašu, bet kažkaip sufleruoja, kad būtent šis žaidimas galėtų būk kultinio vaidmenų serialo valstybinis numeris, nepalikite legendinio kūrėjo leidyklai Square Enix.

Ilgas visų „Final Fantasy“ dalių sąrašas kasmet didėja. Remiantis populiariais kompiuterinis žaidimas pasaulis pasirodė patrauklus ne tik žaidėjams. Jame išeitį rado ir gero anime gerbėjai. Neįtikėtina kompiuterinė grafika ir amžina istorija apie tai, kaip saujelė drąsių drąsuolių išgelbėjo pasaulį, pritraukia į šią visatą naujų gerbėjų.

Animacinis filmas „Final Fantasy“ – šventė akims ir ausims

Kaip žiūrėti visas „Final Fantasy“ dalis, eilės tvarka ar ne, paliekama asmeniniam žiūrovo pasirinkimui. Filmai yra nepriklausomi vienas nuo kito ir galite pradėti nuo bet kurio. Nors pilnametražis filmas buvo sukurtas 2001 m. paskutinė fantazija: The Spirits Within“, daugelio žinovų nuomone, vis dar yra nepralenkiamas šio žanro šedevras.

Fantastiška nuotrauka pasakoja apie ateivių įsibrovėlių-fantomų atėjimą į Žemę, sunaikinančius visą gyvybę. Moteris mokslininkė Aki Ross ieško būdo pabėgti – visagalė pačios planetos dvasia. Tačiau jai trukdo ateiviai ir kariškiai, norintys drastiškesnių priemonių. Nepaisant kasos nesėkmės, publika ir kritikai gyrė:

  • itin tikroviška kompiuterinė grafika personažų atvaizdams ir menkiausioms įsivaizduojamo pasaulio detalėms kurti;
  • atmosferinis garso takelis, puikiai pabrėžiantis kiekvieną minutę to, kas vyksta ekrane;
  • keista istorija, kurią kiekvienas gali interpretuoti savaip.

Filmo kūrimo technologija davė galingą impulsą tobulinti kompiuterinius specialiuosius efektus kino industrijoje.

Internetinis kinas „Kinowau“ kviečia visas anime „Final Fantasy“ dalis žiūrėti internetu, nemokamai ir be registracijos. Čia jums bus pasiūlyta:

  1. Gera HD kokybė.
  2. Mėgstamiausių filmų pasirinkimas.
  3. Apžiūros vietos ir laiko pasirinkimas.

Žiūrėti filmus internetu tapo patogu ir pelninga. Prisijunkite ir atraskite naujų įdomių pasaulių bei naujų įdomių nuotykių neišeidami iš savo namų.

Visų licencijuotų „Final Fantasy“ dalių sąrašas, taip pat jų tęsiniai, prakartėlės ​​ir papildymai.

Žaidimas, kuris pradėjo didžiulį „Final Fantasy“ žygį į pasaulį. Tarp gerbėjų jau seniai sklando istorija apie vargšą SquareSoft stalą, kuris atsidūrė ant bankroto slenksčio ir nusprendė atiduoti pasauliui savo Paskutinis žaidimas. Serialo „tėvas“ Hironobu Sakaguchi pavadino jį „Final Fantasy“, nes manė, kad po to neužteks pinigų žaidimams kurti. Bet jo ten nebuvo! Žaidimas įsimylėjo ir pagal pardavimus pradėjo vytis tų laikų hitus. Įmonė buvo išgelbėta.

Kiekvienas serialo gerbėjas turėtų bent jau susipažinti su šiuo žaidimu. Juk būtent čia galima sužinoti, kas yra Žiurkės uodega ar iš kur atsirado Keturi stichijos velniai.Nuo pat pradžių mums suteikiama visiška veiksmų laisvė: galime eiti į miestą arba tiesiog paklaidžioti. pasaulio žemėlapį.Beje, dalis šios laisvės stipriai gąsdina, nes pastaruoju metu patys žaidimai veda žaidėją per istoriją, bet prieš tai buvo visai ne taip.

Istorija pasakos apie keturis stichijų kristalus, kurie savo šviesa suteikia derlingumą dirvai, vėjui, šilumai ir vandeniui. Tačiau dėl tam tikrų priežasčių kristalai pradėjo „neigti“ žmones jų dovanoje ir niekas nieko negali padaryti. Tik keturi šviesos kariai su savo krištoliniais fragmentais gali padėti pasauliui. Ir tada Kornelijos karalystės riteris paėmė įkaite karaliaus dukrą ...

Įvykius prieš antrąją dalį, taip pat alternatyvų jų raidos scenarijų galite pasimokyti iš apysakos Final Fantasy II Muma no Meikyu arba „Fantasy II“ košmaro labirintas.

Po pirmojo žaidimo populiarumo buvo nuspręsta padaryti antrąją dalį. Final Fantasy II pasirodė praėjus metams po pirmosios dalies (todėl ir primena), tačiau dabar siužetas tapo dar įdomesnis, senoji niveliavimo sistema pakeista atskirai sugalvota, o pati pirmoji naujiena pasirodė tie „Final Fantasy“ talismanai, kuriuos žinome. Pavyzdžiui, „bebrai“, su kuriais Guy taip gerai bendrauja, buvo Mauglių prototipai, o viename iš miškų galima rasti plunksnuotą Chocobo paukštį.

Filme „Final Fantasy II“ sužinome istoriją apie keturių jaunuolių kompaniją: Firionas, Guy, Maria ir Leonas – kaimas, kuris buvo sudegintas imperatoriaus įsakymu. Mūsų komanda vos išgyveno Tamsos riterių puolimą, juos išgelbėjo tik tai, kad šalia buvo pasipriešinimo armija, kuri nuvežė į saugią vietą ir išgydė. Tačiau vienas iš vaikinų Leonas dingo be žinios. Mūsų partija nusprendžia prisijungti prie pasipriešinimo pajėgų ir atkeršyti žmonėms, žuvusiems dėl imperatoriaus kaltės.

Antroji dalis buvo gauta kaip ir pirmoji, todėl SquareSoft nusprendė nemažinti greičio. Netrukus buvo išleista trečioji „Final Fantasy“ dalis, kuri pristatė dar daugiau elementų, kurie skausmingai pažįstami bet kuriam žaidimo veteranui. Pavyzdžiui, pirmą kartą „Mugles“ pasirodė savo pavidalu ir visų mėgstamu riebiu šokoladu. Pirmą kartą buvo pristatyta profesijų sistema, kuri leido perjungti skirtingas veikėjo „kryptis“ ir pagal jas kurti kovos taktiką.

Šioje dalyje bus pasakojama apie keturis vaikus, kurie netyčia įsitraukė į gėrio ir blogio akistatą. DS perdarymas juos vadina Luneth, Arc, Ingus ir Refia. Lunethas yra linksmas vaikinas, mėgstantis klaidžioti po įvairius užkampius (tai žaidimo pradžioje su juo žiauriai pajuokavo). Arc yra tylus ir protingas Luneth draugas, kuris vis dėlto yra šiek tiek bailus. Ingusas tarnavo princesei Sarah, kol likimas nepašaukė išgelbėti pasaulį, o Refia yra drąsi mergina, kuriai siaubingai nepatinka, kad jos tėvas bando ją išmokyti kalvio ir nuolat bėga iš namų.Tai marga kompanija laukia mūsų Final Fantasy III.Dabar veikėjai gauna išsamesnę istoriją, kuria santykius tarp savęs ir aplinkinių žmonių, ieško išeities iš esamų situacijų. .Žodžiu, siužetas pradeda įgauti tą įmantrumą, kokį esame įpratę matyti seriale .

Final Fantasy IV kolekcija

Nuo šiol sąrašo formatas šiek tiek keisis, nes prasideda žaidimų serija. Seriale bus sekama chronologinė seka žaidimų renginiai, o ne išleidimo data.

Ketvirtoji dalis pažymėjo „Final Fantasy aukso amžių“. Būtent ji, pirmoji po pirmosios dalies, sugebėjo išeiti iš Japonijos (nors Jungtinėse Valstijose jis buvo pervadintas į Final Fantasy II, kad nesupainiotų Vakarų žaidėjų). Profesijos buvo atidėtos geresniems laikams, tačiau vietoj jų džiaugėmės nauja kovos sistema, kuri tapo ir savotišku „klasikiniu“ Active Time Battle. Nors jis vis dar paslėptas (nėra tų bėgimo juostelių, kurias taip mėgsta visi serialo gerbėjai), tačiau jau atsižvelgiama į greitį ir judesių tvarka nebėra tokia aiškiai iš anksto nustatyta, kaip buvo ankstesniuose žaidimuose.

Ketvirtoji dalis mus pribloškė didžiulėmis platybėmis. Ko vertas didžiulis žemės pasaulis, o mes dar galime patekti į požemį ir nuskristi į mėnulį. Istorija taip pat vystosi, dabar viskas tapo dar painiau ir įdomiau.

Mums bus pasakyta apie tamsos riteris„Red Wings“ oro laivyno kapitonas Cecilis, kuriam buvo įsakyta užfiksuoti kristalus. Tačiau mūsų herojus pradeda abejoti karaliaus priimto sprendimo teisingumu.

  • Į PSP žaidimų paketą „Final Fantasy IV: Complete Collection“ buvo įtrauktas „Final Fantasy IV -Interlude“, kuriame aprašomi įvykiai tarp IV ir IV „The After Years“.

(17 metų po „Final Fantasy IV“)

„Final Fantasy IV“ buvo taip pamėgtas Japonijoje (ir kai kuriuose „SquareEnix“), kad buvo nuspręsta išleisti jo tęsinį, iš pradžių mobiliuosiuose telefonuose (nesijaudinkite, iš anksto sakau, kad konsolių sąrašas išsiplėtė ir jo vertimas į angliškas žaidimas gautas), kuris buvo padalintas į trylika epizodų ir periodiškai išleidžiamas į rinką. Žaidimas suteikia mums galimybę dar kartą pamatyti pažįstamus veidus ir tuo pačiu metu įveda keletą naujovių (pvz., grupiniai smūgiai ir mėnulio fazių poveikis įgūdžiams). Tačiau net ir čia nėra be trūkumų, nes net ir su visiškai sujungtais epizodais žaidimas pasirodė per trumpas. Bet, kaip sakoma, turime tai, ką turime. Be to, istorija buvo įtraukta į „Final Fantasy IV: Complete Collection“, skirtą PSP, todėl šios konsolės savininkai gali mėgautis istorija be papildomų mokesčių.

Cecil jau tapo karaliumi, Rosa – karaliene ir jie turi mažąjį princą Ceodorą, į kurį, žinoma, tėvai deda dideles viltis. Ceodore'as pateisina jų viltis ir nori prisijungti prie „Red Wings“ komandos. Tačiau tam būtina išlaikyti jėgos ir drąsos išbandymą, gavus daiktą, kuris patvirtins šias aukštas berniuko savybes.

Tuo tarpu jo tėvai, patikėję vaiką laivyno kapitonui, vyksta į iškilmingą Edvardo, atstačiusio savo Damcyan pilį, priėmimą ir vyksta daug daugiau. Tačiau, kaip įprasta, pasaulis vėl susvyravo nuo virš jo kyla nauja grėsmė.

Penktoji „Final Fantasy“ dalis vėl suteikia mums didžiulį Magiškas pasaulis, kurio pusiausvyrą palaiko tie patys keturi elementų kristalai. Tačiau mes esame toli nuo šių aukštų dalykų (bent jau kol kas) ir žaidžiame kaip linksmas jaunuolis Bartzas su savo ne mažiau linksmu šokoladu, vardu Boko. Bartzas keliauja po pasaulį ieškodamas nuotykių ant savo plunksnuoto draugo, tačiau staiga krenta meteoritas, kuris sujaukia visus planus ir įtraukia mūsų vaikiną į gėrio ir blogio kovą. Kristalai vienas po kito lūžta, chaosas apima visą pasaulį, ir tik mes ir tikri mūsų draugai galime užkirsti kelią šiai katastrofai.

Final Fantasy VII: Advento vaikai (2 metai po Final Fantasy VII)

Nors sąrašą galima žaisti, nebūtų nereikalinga paminėti filmą, kuris logiškai susieja pagrindinį žaidimą su jo tęsiniu.

Galutinis Fantazija VII: Advento vaikai CGI filmas, pasakojantis apie Midgarą po katastrofos, kurią sukėlė Meteor ir Lifestream konfrontacija žaidimo pabaigoje. Žmonės pamažu susiprotėjo, atstatė namus, pradėjo vertinti gamtą. Bet planeta tiesiog nieko nepamiršta. Pasaulį užklupo liga „geostigma“, kuri ateina kartu su užkrėstu gyvybės srautu ir naikina žmones iš vidaus. Debesis ramiai gyvena su Tifa, uždirba pinigus, bet ramus gyvenimas, kaip įprasta, truko neilgai. Pakeliui į Midgarą Cloudą užpuola grupelė jaunuolių, kurie ieško savo „mamos“. Tsenga ir Elena yra užpulti Šiaurės krateryje, ir tai tik netvarka. Kas, jei ne Debesis, turėtų suprasti visą reikalą?

  • Jei jus domina filmas, patariu pažiūrėti Final Fantasy VII: Advent Children Complete, kuriame buvo pridėtos scenos ir šiek tiek pakeista muzika.

Pirmasis žaidimas, kuris peržengė įprastus serijos žanro rėmus ir tapo šauliu. Faktas yra tas, kad Yoshinovi Kitase labai mėgo žaisti „Quake“ ir jau seniai norėjo padaryti ką nors panašaus „Final Fantasy“ pasaulyje. Iš pradžių visi ilgai galvojo apie veikėją, kurio istorija bus pasakojama. Casting buvo Irwin iš aštuntos dalies, Yuna iš dešimtos ir Barret iš septintos. Tačiau Kitase reikalavo Vincento, kuris jam labai patiko. Taigi buvo nuspręsta septintosios dalies rinkinį papildyti dar vienu žaidimu.

„Dirge of Cerberus“, kaip jau supratote, pasakoja apie Vincentą Valentiną, vieną iš mūsų komandos narių pagrindiniame žaidime. Į Midgarą sugrįžo ramybė, gyvenimas tik pradėjo gerėti, nes atsirado paslaptinga ir galinga grupė SOLDIER, kuri savo organizaciją vadina Deepground. Trejus ilgus metus jie buvo įkalinti po Midgaro griuvėsiais ir nusprendė anksčiau laiko išsikviesti tobulą ginklą – Omegą. Omega turėjo paimti visą gyvybės srautą iš planetos ir perkelti į kitą vietą, kad vėl galėtų atsirasti gyvybė.

Tačiau gyvenimas šioje planetoje dar nesibaigė. Todėl Vincentas ir Pasaulinė Regenesis Organizacija (vadoma Reeve'o, kurį visi žino kaip asmenį, valdantį Cait Sith "th") bando juos sustabdyti ir užkirsti kelią.

(3 metai po „Final Fantasy VII“)

Žaidimas japoniškiems mobiliesiems telefonams, gilinantis įvykių aprašymą „Dirge of Cerberus“. Vincentas Valentinas bando išgelbėti pasaulį nuo Deepground karių būrio, kurie jį medžioja, kad išgautų protomedžiagų. Vincentas sužino, kad yra medžiojamas, ir įsėlina į Šinros dvarą, kad sužinotų savo praeities paslaptis.

Ko tikėtis iš žaidimo Japonijos mobiliesiems telefonams? Ir tai, kad jis pasirodė ir angliškiems mobiliesiems telefonams! Todėl tikrai galite susipažinti su žaidimu suprantama kalba. Nors jei esate įpratę „Final Fantasy“ serijoje matyti tik RPG, būsite labai nustebinti, nes tai yra trečiojo asmens šaudyklė. Ypatingo patogumo ir grožio nesitikėk (na, ar manai, kad mobilusis telefonas padarys gerą vaizdą?), Bet jei esi Vincento gerbėjas ir nori jį geriau pažinti, tada žaidimas reikalingas praeinant.

Po stulbinamos septintosios dalies sėkmės sustoti būtų tiesiog kvaila. Todėl po trumpo atokvėpio jau turtinga ir turtinga kompanija SquareSoft ėmėsi kurti aštuntąją dalį. Personažų daugiakampiai pastebimai išaugo, buvo nuspręsta tinkamas proporcijas ir istoriją padaryti net keturiuose diskuose (tai buvo serialo rekordas, nes septintoji dalis buvo tik ant trijų).

Aštuntos dalies kovinė sistema išsiskiria tuo, kad ji nutolusi nuo mums pažįstamų parlamentarų, kuriuos esame įpratę matyti. Dabar veikėjai „traukia“ magiją iš monstrų, o jų savybės didėja kartu su magija ir „Guardian Force“ iškviestais padarais, kurie suteikia žmonėms magijos galią. Mūsų sodo mokinys Balambas, kaip įprasta, apie tokius aukštus dalykus negalvoja. Treniruotėje su amžinu varžovu jis gavo randą ant kaktos. Squall Leonheart tylus, užsidaręs ir šiek tiek savanaudis studentas bus pagrindinis mūsų veikėjas, o per keturis diskus pamatysime, kaip jis susitinka su draugais ir jų įtakoje pradeda keistis. Puikus siužetas ir gerai praleistas laikas garantuotas.

Po tokios sėkmės SquareSoft nusprendė dar kartą pamaloninti serialo gerbėjus „klasikiniu“ pasauliu, kurį visi įpratę matyti. Ryškios spalvos, balti ir juodieji magai, viskas vėl sugrįžta pas mus, kad galėtume prisiminti tą seną, geras pasaulis Final Fantasy, kurią esame įpratę matyti ankstyvosiose dalyse. Daug nuorodų į ankstesnes dalis, „klasikinę“ ATV sistemą, spalvingas pasaulis devintoje dalyje yra viskas.

Nors kovinės sistemos pagrindu buvo paimtas klasikinis keturratis, nebuvo pamirštos ir naujovės. Dabar įgūdžių išmoksta įranga ir aktyvuoti pasyvūs sugebėjimai reikia naudoti kristalus.

Sužinome istoriją apie jauną vagį Zidane'ą Tribalą, kuris susirgo amnezija – liga, kuri populiari JRPG žaidimuose. Jis, kaip aktorinės komandos „Tantalus“ dalis, nusprendė pagrobti princesę Granatą iš Aleksandrijos pilies. Tačiau viskas klostėsi ne taip, kai pati princesė paprašė būti pagrobta.

Dešimtoji dalis pagaliau persikėlė į naują konsolę ir pilną 3D. Nors su 3D serijos pradžia ne viskas taip sklandžiai (kad tai suprastumėte tiesiog pažiūrėkite į veikėjų veido animaciją), tačiau visiškai nauja kovos sistema ir puiki istorija leidžia pamiršti smulkius grafikos trūkumus.

Kalbant apie naująją sistemą, jei prieš tai matėme tik skirtingas keturračio variacijas, tai dabar nusprendėme ją atidėti geresniems laikams ir padaryti kažką panašaus į iniciatyvos skalę, ant kurios pažymėta judesių tvarka, kuri keičiasi priklausomai nuo greičio. ir anksčiau atliktus veikėjo veiksmus. Nors iš pradžių gerbėjai maištavo (na, kaip galima lengvai išsisukti nuo devynias dalis seriale buvusios sistemos?!), bet paskui išbandė praktiškai ir pasirodė ne taip jau ir blogai.

Pasikeitė ir siurbimo sistema. Senus, jau pabodusius, lygius išmetė į šiukšlių dėžę ir pakeitė sferiniais. Kaip tai veikia? Personažas dedamas ant lentos su pažymėtais įgūdžiais, o lygiui galime pereiti per ląsteles, kurios padidina savybes\mokytis įgūdžius\tik tuščios ląstelės. Juos aktyvuojame sferomis, kurios iškrenta iš monstrų. Štai tokie dalykai.

Dešimtoji dalis pasakos apie jaunuolį, „Blitzball“ žaidėjų komandos narį ir tiesiog populiarų žmogų Tidą. Vaikino tėvo nebėra jau dešimt metų, tačiau mūsų herojus nė kiek nenuliūdo, nes buvo labai nesvarbus tėvas. Kitos „Blitzball“ rungtynės pasirodė esančios paskutinės, surengtos Zanarkando mieste...

2003 m. balandžio 1 d. „Square“ ir „Enix“ susijungė į „Square Enix“, pažymėdami „Final Fantasy“ aukso amžiaus pabaigą.

Chronologiškai – pats pirmasis „Final Fantasy“ tęsinys istorijoje. Mes vaidiname kaip šaukėją Yuną ir jos ištikimus draugus Rikku ir Paine, kurie savo laivu Celsius keliauja po pasaulį ieškodami sferų ir užuominų, kurios turėtų atskleisti Tido dingimą. Kovinė sistema vėl grįžo į keturratį, tačiau dabar skalės užpildymo greitis ir jo vertė priklauso nuo merginos profesijos. Dabar niveliavimas vėl yra atskiras kiekvienai profesijai, kurios čia vadinamos Dressspheres. Veikėjai nebestovi tiesia linija priešais priešus, o juda laisvai, kaip nori (mes to negalime kontroliuoti). Kai kuriems serialo gerbėjams tai nepatiko.

Pasaulis buvo išvaduotas iš nuodėmės priespaudos ir dabar švenčia savo išsivadavimą. Visur laimė, nerūpestingi veidai, nes dabar nereikia jaudintis, kad gali negyventi iki rytojaus. Miestai pamažu atstatomi ir plečiami, o mūsų trejybė skraido po pasaulį ir linksminasi kaip tik gali. Ką aš galiu pasakyti, toks aštrus perėjimas nuo rimtos ir filosofinės dešimtosios dalies istorijos prie tyčinio linksmumo ir nerūpestingumo dešimtoje ar antroje sukėlė... kai kurių serialo atmetimą.

Pats pirmasis „Final Fantasy“ serijos MMORPG, sukurtas visiškai pagal „Square Enix“ generalinio direktoriaus Eiti Wada užgaidą, kai geras internetas buvo retenybė ne tik šioje šalyje, bet net Amerikoje. Todėl išleidimo metu žaidimas nesulaukė deramo dėmesio, nors pasirodė visai neblogas.

Kovos sistema visiškai įsijungė (kas taip pat pirmą kartą buvo matoma Final Fantasy), o dabar buvo galima suburti skirtingų rasių ir profesijų žaidėjų komandą, kad būtų galima atlikti užduotis, pakilti lygiu ir tiesiog bėgioti aplink pasaulį. Pagrindinis žaidimo bruožas yra logiška pabaiga (mums netgi rodomas galutinis vaizdo įrašas ir titrai, tik tada galite žaisti toliau) ir didelis dėmesys komandiniam darbui (ir tam jie sukūrė specialų vertėją, kuris puikiai susidoroja su paprastos frazės).

Šį kartą atsidursime Vana "dielio pasaulyje, kurį dievai sukūrė kaip platformą savo žaidimams. Per tokius žaidimus jie sukūrė didžiulį kristalą vien todėl, kad jiems patiko. Šimtmečius dievai šiame pasaulyje žaidė iki tol, kol jiems nuo to atsibodo ir jie neužmigo. O per miegus dievų vaikai statė savo miestus ir norėjo grįžti pas tėvus. Bet vartų sargas tai pamatęs sunaikino abu dievai ir viskas, ką jie darė. Laikui bėgant, deivė Altana pabudo ir, pamačiusi griuvėsius, kuriais tapo pasaulis, sušuko penkias ašaras, kurios, nukritusios ant žemės, suteikė gyvybę penkioms pasaulio rasėms. Promathia, kuri tai stebėjo, uždėjo prakeikimą visoms penkioms rasėms priešiškumo ir nuolatinių monstrų puolimų forma. Dabar jie tikrai negalvos grįžti pas dievus.

Ivalice aljansas

Yasumi Matsuno sukurtas pasaulis, kuriame nemažai žaidimų vyksta skirtingu laiku ir kai kurie iš jų visiškai nesusiję su siužetu. Vargant Story, kurios aplinka dalijasi su „Ivalice Alliance“ žaidimais, net nėra „Final Fantasy“ serijoje.

Dvyliktąją dalį buvo nuspręsta padaryti naujausio MMORPG stiliumi, o dalis buvo visiškai perduota rūmų intrigų meistrui Yasumi Matsuno. Ilgi penkeri plėtros metai ir spaudimas iš viršaus padarė savo darbą. Matsuno negalėjo užbaigti žaidimo ir pasitraukti iš įmonės (oficialiai dėl sveikatos sutrikimo), tačiau Hiroyuki Ito ir Hiroshi Minagawa atėjo į pagalbą ir baigė žaidimą.

Veiksmo kupina „Final Fantasy XI“ kovos sistema yra visiškai išsaugota, o taktinis komponentas labai padidintas gambitų (elgesio stilių, kurie aktyvuojami tam tikromis sąlygomis), kuriuos galima priskirti kiekvienam veikėjui, pagalba. Su tokiais gambitais buvo galima taip patobulinti komandos elgesį, kad net kai kuriuos veiksmus mūšyje teko atlikti tik force majeure aplinkybėmis. Bet žinoma, tiems, kurie mėgsta kiekvieną komandą įvesti rankiniu būdu, buvo sukurti atskiri meniu, kuriuos galima bet kur įjungti, kad būtų galima mesti magiją ar išgerti gėrimą. Be šios sistemos atsirado ir Lisence Board sistema. Trumpai tariant: neužtenka tik nusipirkti magijos, ginklo, sugebėjimo. Taip pat turime išmokti atitinkamą licenciją personažui, ant kurio norime ją dėvėti. Na, o be viso šito, laukiame jau pažįstamų lygių, kuriuos gauname už patirties taškus.

Istorija mums papasakos apie nedidelės Dalmaskos valstijos konfrontaciją su Arkadijos imperija. Pirmasis buvo prarastas dėl karinės galios stokos, kurią imperija turėjo ir dabar yra visiškai Arkadijos rankose, o visi, kurie su tuo nesutinka, buvo nužudyti arba įkalinti giliai požemiuose. Tačiau vis dar yra žmonių, kurie ieško būdų pasipriešinti ir nepateko į naujosios valdžios gniaužtus. Tačiau kol kas mums tai visiškai nerūpi ir vaidiname jauną vagį Vaaną, kuris yra toks įžūlus, kad pradėjo vogti iš imperijos kareivių. Tačiau laukia dideli dalykai. Vayne Solidor netrukus bus sutiktas kaip naujasis miesto ir iždo valdovas karališkieji rūmai kuriam laikui tapti pažeidžiami.

Nors siužetas ima suktis apie Vaaną, netrukus pereina prie rimtesnių dalykų ir žmonių.

  • Vėliau žaidimas buvo pakartotinai išleistas Japonijoje kaip „Final Fantasy XII: International Zodiac Job System“ su keliais žaidimų balanso pataisymais.

Dvyliktoji dalis buvo gana sėkminga, todėl buvo nuspręsta jos istoriją padidinti ir praplėsti kita dalimi. Taip gimė „Nintendo DS“ skirtas „Revenant Wings“. Kovos sistema labai panaši į savo pirmtaką, tačiau, kaip įprasta, ne be pakeitimų. Dabar esperiai naudojami ne tik kaip paskutinė priemonė, kaip paskutinė viltis palenkti svarstykles savo naudai, bet ir kaip pagrindinė kovos jėga. Susirandame specialią platformą, nustatome iškviečiamų būtybių skaičių ir tipą, ir jie ima išskristi kaip velniai iš snuffbox. Taip, ir Esperso „arsenalas“ seriale išaugo iki istorinio maksimumo – net 51 šaukimas tiek iš „Ivalice Alliance“ / „Final Fantasy“, tiek tiesiog iš bestiario.

Žaidimo renginiai vyks ir mums jau žinomose vietose, ir visiškai naujose.

Vaanas jau įgyvendino savo svajonę, nusipirko skraidantį laivą ir tapo oro piratu. Dabar jis tyrinėja skraidantį Lemūro žemyną, ieškodamas tokių geidžiamų lobių. Balthier, kuris tikrai nepraleistų progos išplėšti didelis balas taip pat netoliese. Tačiau, kaip dažnai nutinka šiuo atveju, kažkas nutiko ir mūsų herojų vėl laukia nuotykiai.

  • Pokyčius po „Revenant Wings“ apibūdins žaidimas kodiniu pavadinimu „Fortress“, kuris dar nebuvo paskelbtas.

Pirmasis serijos žaidimas, kuriame daugiausia dėmesio buvo skiriama taktikai (žinoma, ne siužeto sąskaita), kuris tapo toks populiarus, kad po jo daugelyje žaidimų su panašiu šališkumu prie pavadinimo buvo pridėta „Tactics“. Ką galima pasakyti? Kaip jau supratote, taktika yra visur ir visame kame. Turime apskaičiuoti kiekvieną savo žingsnį mūšyje, kiekvieną įrangą, kurią vilkės mūsų personažai, kiekvieną sugebėjimą, kurį panaudosime, nes jei žengsime netinkamai apgalvotą žingsnį, situacija gali tapti kritiška. Visą kovos sistemos gylį reikia aprašyti atskirame didžiuliame straipsnyje (kuris, beje, jau egzistuoja), tad pereikime prie siužeto.

Žaidimas papasakos apie įvykius ilgai kenčiančiame Ivalice pasaulyje, kuriame valdžia yra padalinta tarp Bevoulve namų, aristokratijos ir Glabadoso bažnyčios. Bažnyčia bando perimti valdžią šalyje ir pinasi savo intrigas, tačiau subrandino kur kas rimtesnį planą, kuris suteiks galimybę įgyti ne tik galią padėti užvaldyti pasaulį, bet ir iškelti visą šį pasaulį. gresia sunaikinimas.

  • Vėliau žaidimas buvo iš naujo išleistas PSP su nedideliais pakeitimais.

Pirmoji taktinė patirtis serijoje pasirodė sėkminga, todėl buvo nuspręsta tęsti darbą šia kryptimi ir išleisti spinoffą „Tactics Advance“ forma. Kovos sistema nepatyrė jokių ypatingų pakeitimų ir iš esmės išliko ta pati taktika, bet su patobulinimais. Bene didžiausias skirtumas bus įstatymų sistemoje. Dabar beveik visada mūšio lauke bus teisėjas, kuris paskirs savo įstatymus. Tai gali būti draudimas pulti tam tikru ginklu, burtai ar daikto naudojimas. Pats teisėjas nuolat būna šalia, tačiau į muštynes ​​nesileidžia.

Pagrindinis veikėjas yra jaunas berniukas, vardu Marche, kuris persikėlė į Šv. Ivalice pakeisti kraštovaizdį ir pagerinti sveikatą. Mokykloje jam iškart buvo suteiktas slapyvardis „New Kid“, o dėl kuklumo ir tylumo jis nebuvo pats populiariausias žmogus. Netrukus jis susidraugavo ir vienas iš jų pakvietė mūsų herojų pasižiūrėti į linksmą smulkmeną.

Šį kartą mums rodomas ne mums pažįstamas kraštas, kurį įpratę matyti, o visiškai naujas, toli į vakarus nuo Ordalijos. „Tactics Advance“ sistema buvo patobulinta, įstatymai šiek tiek pakeisti, o įgūdžių dabar galima išmokti aprūpinant ginklus (kaip ir devintoje dalyje). Klanai suteikia premiją už tam tikrus parametrus kiekvieno mūšio pradžioje, bet jei pažeisime įstatymą, mes prarasime šią premiją (į ankstesnė versija buvome išsiųsti į kalėjimą) ir veikėjai, kurie nebus atgaivinti iki mūšio pabaigos, bus laikomi mirusiais. Jei laikomės įstatymų, mūšio pabaigoje turėsime papildomą dovaną – skanų grobį ir papildomą piniginį atlygį. Padaugėjo lenktynių, buvo atlikta keletas profesijų sistemos korekcijų.

Istorija prasideda mokykloje dieną prieš vasaros atostogas. Mažasis pokštininkas Luso buvo nubaustas už savo elgesį ir išsiųstas padėti bibliotekininkui ponui Randellui. Kol Luso tvarkė biblioteką, jis rado knygą, kurioje buvo aprašyta istorija apie burtininkus, bet buvo pustuštė. Knygos pabaigoje buvo pasiūlymas pačiam pabaigti pasakojimą. Luso įvedė savo vardą ir buvo perkeltas į patį burtininkų pasaulį, kuris buvo paminėtas knygoje.

Didžiulis sveikinimas iš Neverending Story, iš kurio šis siužetas buvo įžūliai pavogtas.

  • Jei jus labai domina Ivalice pasaulis ir norite išbandyti visus žaidimus, žaiskite ir jame, kuris, nors ir techniškai susijęs su Ivalice Alliance, iš tikrųjų nėra nieko įdomaus (flash drive, kuriame reikia rinkti povandeninius lobius).
  • Vargant istorija, kuris taip pat niekaip nesusijęs su serialu, techniškai yra „Ivalice Alliance“ dalis.
  • Žaidimas kodiniu pavadinimu " Tvirtovė„Teks apibūdinti įvykius po „Final Fantasy XII: Revenant Wings“.

Fabula Nova Crystallis

Žaidimų, kuriuos vienija viena religija, kolekcija. Fabula Nova Crystallis verčiama kaip " Nauja pasaka apie kristalus“ ir pasakoja apie deivę Mwynn, sukūrusią du pasaulius: gyvųjų ir nematomą pasaulį. Tačiau jos sūnus, dievas Bhunivelze, nužudė savo motiną, kad visiškai kontroliuotų gyvųjų pasaulį. Taigi Mwynn nuėjo į nematomą mirusiųjų pasaulį, o Bhunivelze, nors ir pasiekė savo tikslą, pradėjo galvoti, kad jo motina uždėjo pasaulį prakeikimu, kad vieną dieną jis būtų sunaikintas. Norėdamas kartą ir visiems laikams sunaikinti savo motiną, jis turi patekti į nematomą pasaulį. Tačiau tai padaryti, kai reikia valdyti ir gyvąjį pasaulį, visai nelengva. Todėl Bhunivelze sukūrė falą "Cie (kažką panašaus į tarną), pavadintą Pulse ir davė jam užduotį surasti vartus į nematomą pasaulį. Šiek tiek vėliau jis sukūrė fal" Cie Etro, kuris turėjo padėti Pulsui atlikti jo užduotį. , bet Bhunivelze nesąmoningai padarė jį per daug panašų į Mwynn. Nusivylęs jis nesuteikė jos galios ir išsiuntė klajoti, o sukūrė Lindzei, kuri turėjo apsaugoti jį ir pasaulį nuo grėsmių. Pamatęs visus užsiėmusius darbe, giliai užmigo, kol buvo rasti vartai.

Kol Pulse ir Lindsay buvo užsiėmę savo misijos užbaigimu, Etro klajojo po pasaulį liūdna, kad neturėjo jokios galios ar tikslo. Apimta nevilties ji nusižudė ir nuėjo paskui Mwynn į nematomą pasaulį. Iš pralieto kraujo buvo sukurta žmonija. Etro, jau iš mirusiųjų pasaulio, tai pamatė ir įsimylėjo būtybes, kurias netyčia pagimdė, nes, kaip ir deivė, jos gimė tik mirti.

Po kurio laiko Etro rado Mwynną, beveik absorbuotą chaoso energijos. Ji iš paskutinių jėgų paaiškino, kad gyvajam pasauliui neprimetė prakeikimo, kad numirtų jo likimą ir prašė išlaikyti pusiausvyrą tarp dviejų pasaulių, nes jei ji bus pažeista, bus sunaikinta visa Visata. Nors Etro nesuprato, ko nori Mwynn, tačiau laikui bėgant ji tapo vieniša ir į kiekvieną žmogų įdėjo dalelę Chaoso energijos ir pavadino tai „Širdimi“. Pulsas sukūrė pasaulį taip, kaip norėjo, Lindsay, saugodamas žmones, pastatė skraidantį rojų žmonėms Cocoon. Vieną dieną Pulse ir Lindsay paliko pasaulį ir daugiau niekada nebuvo matyti.

Bhunivelze miegojo iki laiko pabaigos.

Įvykiai prieš tryliktąją dalį padės mums išsiaiškinti apsakymų seriją Final Fantasy XIII Episode Zero -Pažadas-.

Tryliktoji dalis, kartu su perėjimu prie naujojo PS3, gavo neįtikėtiną grafiką ir siužetą pagal Fabula Nova Crystallis mitologiją. ATV sistema grįžta, ją reikia modifikuoti, kad veiktų maksimaliai. Ryškiausia naujovė yra paradigmų profesijų ir įgūdžių, kuriuos veikėjai gali panaudoti mūšyje, pasikeitimas. Dabar, norint laimėti mūšį, tereikia pakeisti paradigmas ir paspausti „Auto-Battle“.

Siužetas prasideda tuo, kad PSICOM armijos seržantas, vardu Žaibas, įsėlina į traukinį, kuris siunčia l "Cie už kokono ribų (l" Cie žmonės pažymėjo fal "Cie, kurie turi atlikti savo užduotį). Šis išvykimas buvo vadinamas "išvalymu" ir vienintelis kelias nuvykite pas seserį Žaibą, važiuokite traukiniu. Savanoriškai, žinoma, niekas neketina pasiduoti. Neįtikėtino atsitiktinumo dėka žmonės, nuo kurių priklausys pasaulio likimas, yra sutikti vienas kito. Tačiau pakeliui teks šiek tiek išsipurvinti apie kariuomenę, kuri neleis pažeisti įstatymų.

Jausmų pliūpsnis...

Kaip aš jos nekenčiu...

Tryliktosios dalies epilogas buvo išleistas atskirai kaip novelė. „Final Fantasy XIII“ - I serija. Įvykiai tarp XIII ir XIII-2 padės išsiaiškinti 232 puslapių knygą Final Fantasy XIII-2 Fragmentai Prieš.

(3 metai po „Final Fantasy XIII-2“)

Tryliktosios dalies tęsinys, perėmęs kovos sistemą iš ankstesnės dalies, tačiau gerokai patobulėjęs pasaulio tyrinėjimo, šalutinių užduočių ir mini žaidimų prasme. Paradigmos ir simbolių niveliavimas nebėra griežtai ribojami siužeto įvykius, bet visiškai uždėtas ant žaidėjo pečių, o kovos tapo nuostabiu atsitiktinių ir neatsitiktinių kovų mišiniu. Kūrėjai įsiklausė į kritiką ir stengėsi padaryti viską, kas nuo jų priklauso, kad žaidimas atitiktų visus serialo gerbėjų reikalavimus.

Kokonas nukrito ir žmonės pamažu pradeda įsikurti Gran Pulse platybėse. Sera mėnulio šviesoje dirbo mokytoja mažame Naujojo Bodhumo kaimelyje ir atrodė, kad niekas netrukdys ramiam gyvenimui. Tačiau Žaibas dingo be žinios. Be to, tik jaunesnioji sesuo prisimena, kad ji išgyveno tryliktosios dalies įvykius. Viskas kardinaliai pasikeitė vieną naktį, kai netoli kaimo nukrito meteoritas, o kartu su juo atvyko paslaptingas jaunuolis, vardu Noelis Kreisas. Jis pasikviečia mūsų heroję į kelionę laiku.

Tokių personažų kaip Žaibas, Sniegas, Noelis, Alyssa ir Yeul istorija papasakos mums knygą Final Fantasy XIII-2 Fragments After.

Final Fantasy XIII: žaibas grįžta

Žaidimas, su kuriuo (kaip visi žaidėjai tikisi) epas su Lutningu pasibaigs. Praėjo daug metų, kai Lutningas buvo paverstas kristalu ir chaosas beveik sugebėjo apimti pasaulį. Su naujomis deivės Etro galiomis mūsų herojė ketina išgelbėti pasaulį, kuris pamažu grimzta ir tirpsta nebūtyje.

Mums siūloma nauja kovos sistema, kurioje galima valdyti tik vieną herojų, tačiau atakos priskiriamos kiekvienai rankai atskirai. Taip pat pažadas didelis pasirinkimas kostiumai ir įvairūs ginklai (lauk bikinio). Nakčiai įvesta sistema, kai naktį kai kurie praėjimai mieste bus uždaromi, o dieną atsiras kiti monstrai ir atsidarys parduotuvės. Iki pasaulio pabaigos turime tik trylika dienų ir turėsime sunkiai dirbti, kad ją kiek įmanoma atidėliotume.

Logotipas rodo, kad Pulse ir Lindzei palaiko pasaulį.

Agito iš pradžių buvo sukurtas Japonijos mobiliesiems telefonams, bet vėliau buvo perkeltas į PlayStation Portable. Veiksmų sistema nuo krizės branduolys buvo beveik visiškai pakeistas ir dabar galime kovoti su trijų žmonių komanda. Tuo pačiu žaidimas išsiskiria tuo, kad pasivijo garsiąją šeštąją pagal komandos dydį ir modifikuotą Altocrystarium magijos tobulinimo sistemą.

Šį kartą bus pasakojama apie pasaulį, įklimpusį į karinį konfliktą tarp keturių valstybių. Kiekvienas kristalas suteikia karalystei stiprybės, bet mainais atima mirusiųjų atminimą. Vieną dieną imperatorius Cid Aulstyne sužinojo šią tiesą ir tai, kad pasaulis yra tik žaidimų aikštelė dievams eksperimentuoti. Tai jam buvo paskutinis lašas. Jėgų pusiausvyra buvo sutrikdyta, imperatorius Cid Aulstyne pažeidė Pakso kodekso taikos sutartį ir pradėjo karą prieš kitas valstybes, kad išgelbėtų jas nuo vergijos, kurią primetė kristalai. Taigi, užėmęs didžiąją žemyno dalį, jis nuslinko į Rubrum Peristilium mokyklą, kurioje yra Suzaku kristalas. Mokyklos mokiniai davė vertą atkirtį kariuomenei, kol buvo panaudotas krištolinis Jammer, kuris suvaržo kristalo galią. Atrodė, kad be magijos galios viltis prarandama, bet tada atėjo 0 klasė, kuri vaidins lemiamą vaidmenį šiame kare.

Ilgalaikė statyba, kuri dar neišleista, o kada išleis velniai žino. Ir vėl veiksmas žaidime nukrypsta nuo masto, bet dabar mums žadamos didelės atviros erdvės ir visiška judėjimo laisvė (tam tikslui mums net bus skirtas gražus automobilis). Dabar aplinka bus griaunama, grafika dar geresnė, o žaidimo eiga dar dinamiškesnė.

„Versus“ papasakos istoriją apie paskutinės karalystės princą, kuriam dėl savo statuso reikia saugoti valdomus kraštus nuo piktų kėslų turinčių žmonių. Juk jis paskutinis žmogus iš dinastijos, galintis valdyti kristalus. Turėdamas vieną iš jų, Noctis (mūsų Pagrindinis veikėjas) sugebėjo paspartinti savo karalystės plėtrą, kuri tapo daug labiau išsivysčiusi nei aplinkiniai rajonai. Sukūrus tokią atotrūkį tarp tautų, reikėjo paskutinės karalystės piliečius izoliuoti nuo viso pasaulio. Nors patys žmonės nebuvo prieš. Na, o visa kita dar turime išsiaiškinti.

Keturioliktoji dalis vėl visiškai pateko į internetą. Nors žodis „kairė“ čia ne visai tinka. Atvirkščiai, ji kas šešis mėnesius atsikvėpdavo dėl savo klaidų, kurių pradiniame etape pasitaikydavo beveik kiekviename žingsnyje. Vėliau kūrėjai prisipažino, kad norėdami kažkaip pagerinti situaciją, turėjo perdaryti 70% žaidimo turinio. Jau išeina pleistrai ir pleistrai, kurie turėtų papildyti ir atkurti žaidimo reputaciją, bet ar žaidimas vertas žvakės (šiuo atveju nuo ūmios hemorojaus formos po tokio košmaro)? Viskas priklauso nuo tavęs.

Nors lenktynės ir pasaulis išliko tokie patys, grafika pastebimai pagerėjo ir buvo atlikti pakeitimai Vieno žaidėjo trumpos porcijos. Tiesiog už tai jie sukūrė Guildlevel užduočių sistemą, kurią galite greitai pereiti ir gauti atlygį. Žaidime nebuvo balso pokalbių, tačiau pasirodo atnaujinimai, todėl jie gali jį pristatyti su kiekvienu nauju pataisymu. Tuo pačiu metu padaugėjo istorijos scenų (kai kurios netgi buvo įgarsintos), o profesijų sistema buvo pakoreguota.

Final Fantasy Crystal Chronicles

„Nintendo“ konsolėms skirtų žaidimų serija, pagrįsta originaliomis „Final Fantasy Crystal Chronicles“.

„Nintendo DS“ skirtos „Crystal Chronicles“ įžanga. Labiausiai neįprastas žaidimo bruožas yra burtų liejimo sistema. Magijai nereikia MP, bet norint burti, reikia išleisti magicite. Iš pradžių galėsime sukurti tik paprastą magiją, tačiau kai mūsų komandoje atsiras sąjungininkai, gauname galimybę mesti kiekvieno veikėjo magiją ir, remiantis gautu deriniu, padaryti galingesnius burtus.

Istorija prasideda tuo, kad brolis, sesuo ir tėvas išėjo į mišką skaldyti malkų. Vaikai bandė, bet kirvis pasirodė labai sunkus. Tačiau vaikai neapsiriko ir pasinaudojo magija, sukapodami medį į skiedras. Jų tėvas tai pastebėjo ir išmokė svarbią pamoką: „Jei tiki, kad kažkas neįmanoma, vadinasi, tai bus neįmanoma. Bet kai tikite, kad yra sprendimas, pasaulis suteiks jums galių jį rasti. Visas siužetas suksis apie šią filosofinę temą.

Tęsinys su patobulintu žaidimu iš „Ring of Fates“ ir galimybe žaisti kelių žaidėjų režimu, skirtas ne tik tų pačių konsolių savininkams, bet ir „Wii“ savininkams su žaidėjais, žaidžiančiais „Nintendo DS“. Taip pat buvo pridėta galimybė plaukti ir kovoti vandenyje, kas šiek tiek paįvairino kovas; galimybė importuoti savo Mii avatarus (kurie apsirengia kaukėmis) ir skirstymas į klases pagal gentis. Kiekviena gentis turi savo ginklo rūšį ir savo sugebėjimus, kurių galima išmokti tik būnant jos nare. Mes patys kuriame savo herojų, todėl nepasikliaukite gerai išplėtota istorija.

Istorija prasideda nuostabiu sapnu, kai vyras persekiojo mažą mergaitę ir jie užkliuvo ant kristalo, o kai tik jis pradėjo šviesti, mūsų herojė / herojė pabunda. Pasirodo, tai mūsų šešioliktasis gimtadienis, perėjimo į pilnametystę laikotarpis, todėl reikia pereiti ypatingą perėjimo apeigą, kai šešiolikos sulaukęs jaunuolis išsiunčiamas į mišką prie didelio krištolo. Na, kaip įprasta, čia viskas pradėjo suktis...

Žaidimas stovi ant trijų ramsčių: tyrinėjimas, sąveika, kova. Ir kiekvienas aspektas buvo apgalvotas atskirai.

Pradedame žaisti kaip atrinkti personažai, kurie įrengia karavaną, kad papildytų miros atsargas iš mirų medžių. Ši medžiaga reikalinga kristalams išgryninti, kai jie tampa nebenaudojami, siekiant apsaugoti kaimus nuo nuodingų miazmų dujų, kurios apėmė visą planetą ir padaro gyvybę neįmanomą už kristalų saugomos zonos.

Taigi mūsų komanda turi nuolat išgauti mirą, kad išgelbėtų žmones nuo šios rykštės, tačiau prie ją auginančių medžių dažnai būriuojasi monstrai, o tai dar labiau apsunkina šios brangios medžiagos išgavimo užduotį. Atskirai verta paminėti, kad siužetas tampa visiškai nelinijinis ir daugelis detalių priklauso nuo mūsų pasirinkimo (nors pagrindiniai įvykiai nepasikeis).

„Crystal Bearers“ įvykiai vyksta tolimoje ateityje, kai jau buvo išrastos tokios pažangios technologijos kaip pistoletai ir skraidantys laivai. Dabar kristalai naudojami kaip visų rūšių įrangos maitinimo šaltinis.

Labai seniai vyko karas tarp Lilty ir Yuke genčių, kuriame Lilty laimėjo, sunaikindami Yuke kristalą ir taip ištrindami visą rasę nuo žemės paviršiaus. Krištolo šukės nebuvo pamirštos, o dabar jos maitina skraidančius laivus ir Lilty ginklus.

O pati istorija visiškai skirta Leyle'ui – linksmam jaunuoliui iš klavatų genties, kuris jau nebe pirmas susiduria su nuotykiais. Bet mūsų jaunuolis – ne eilinis žmogus, jis – krištolo nešėjas. Kristalų nešikliai išsikristalizavo tam tikrą kūno dalį (atsiprašau už tautologiją) ir suteikia jiems magiškų galių. Leyle'o atveju tai yra maža dėmė ant jo veido, suteikianti jam telekinezės galią. Jis gali judėti ir sąveikauti su objektais savo proto pagalba (nors didėjant atstumui nuo objekto, jo galia silpnėja) ir turi tokią ir tik tokią galią. Taip, teisingai girdėjote, Firagos, sumaišytos su nuodais, nebebus. Tačiau neskubėkite nusiminti! Žaidime yra daug sąveikų, kurias galima suaktyvinti savo galia sujungus kelis objektus (patikėkite manimi, verta pamatyti, kaip pražysta piktasis Marlboro).

Kur yra RPG elementai? Taip, ir tokių tikrai nėra, žaidimas labiau pateko į arkadą, bet tai labai kokybiškas, gražus ir įdomus arkadinis žaidimas.

  • Paskutiniai du žaidimai niekuo nepapildo „Crystal Chronicles“ istorijos.

Ar žinai žaidimą „Didenybė“? Jei taip, tada jums bus daug lengviau suprasti, koks tai žaidimas, jei ne, tai bus šiek tiek sunkiau. Žaidžiame kaip jaunas princas, kuriam staiga tenka sunki našta valdyti savo karalystę. Karalystė taip pat tuščia ir atrodė, kad padėties niekas neišgelbės. Tačiau tikri draugai ateis į pagalbą ir padės įpūsti gyvybės į gimtuosius kraštus, o krištolas, saugantis valstybę, suteiks mums magiškų galių, padėsiančių statyti pastatus.

Gana neįprasta, kad užduotis ne atliekame, kaip esame įpratę visose serijos dalyse, o jas išduodame. Taigi, jūs turite sukurti visas sąlygas lankytis keliautojams įrangos parduotuvės, magijos, viešbučio ir daug daugiau. Mes paskiriame užduotį, skiriame už ją atlygį ir laukiame, kol koks nors herojus nusiteiks priimti užduotį. Taip puolame ir ginamės, o kartu stipriname ekonomiką. Vadovo simuliatorius, ką dar galiu pasakyti?

Jei jus domina šis žaidimas, galite perskaityti aukščiau esantį aprašymą, nes tai yra tiksli „Crystal Chronicles: My Life as a King“ kopija, tačiau su nedideliu skirtumu. Dabar mes žaidžiame ne kaip geras karalius, o kaip tamsus valdovas. Arogantiški keliautojai stengiasi įlipti į bokštą ir išplėšti visas pakeliui sutiktas skrynias, o tuo pačiu pasiimti tamsų krištolą po centą, kad jo neįkištų?). Todėl jūs turite gintis, statydami monstrus ir įvairius spąstus, kurie turėtų sustabdyti smalsius ir nepasotinamus piktadarius. Taip, piktadarių likimas taip pat labai sunkus. Ką tu manai?

Žaidimas mums papasakos apie dvyliktąją „Harmony“ ir „Chaoso“ akistatą. Amžinas konfliktas mums vėl suteiks galimybę pabūti su mėgstamais personažais, o pasaulio žemėlapis ir didelis kiekis atviro turinio kažkaip paįvairins mūsų kovas.

Kuriant žaidimą, be galo įkvėptą filmo Advento vaikai, todėl nenustebkite, kad tiesiog paspaudus porą mygtukų mūsų personažas gali skristi link priešo tokiu greičiu, kokio pavydėtų bet kuris paukštis. Tai, kad mūsų vaikinai gali be išimties bėgioti ant sienų, žinoma, turėjo būti akivaizdu.

Siužetas, kaip įprasta, sukasi apie dievus Kosmosą ir Chaosą bei jų vadinamus herojus iš sunumeruotos Final Fantasy. Kosmosas suteikė savo kariams galią, kuri ypatingų įvykių metu turėtų suformuoti kristalą ir padėti nugalėti Chaosą. Bet jo ten nebuvo. Chaosas padarė savo žingsnį ir atsiuntė į mūsų komandą begalinę Manikins krištolinių būtybių armiją, kuri įgauna tą, kurią jie pirmą kartą pamatė. Ir kiekvienas maniškis nenori mūsų draugiškai apkabinti. Na, o kaip kovoti už gerą, jei rankos nuolatos užsiėmusios kova su krištolo kopijomis?

  • „Dissidia 012“ visiškai apima kito žaidimo įvykius, todėl geriau iškart žaisti „duodesim“.

Kovinis žaidimas, kuris subūrė pagrindinius veikėjus ir piktadarius iš visų žaidimų, kuriuos jie galėjo pasiekti, ir išmetė į vieną pasaulį, susiejantį jį su amžina gėrio ir blogio kova. Tai taip paprasta ir visus sujungia. Harmonijos deivė Kosmosas amžinai konfliktuoja su chaoso dievu... Chaosas. Pusiausvyra išliko ilgai, kol Chaosas į savo pusę pasikvietė antiherojus iš sunumeruoto „Final Fantasy“. Kosmosas buvo ant mirties slenksčio, todėl ji taip pat perėjo visas serialo dalis ir į savo komandą įdarbino pagrindinius veikėjus. Paskutinė jų galimybė laimėti yra gauti kristalus. Bet tai nėra taip paprasta, kaip atrodo iš pirmo žvilgsnio...

Visos kovos (išskyrus tas, kurios vyksta lengviausiu sunkumu) vyksta įtemptoje būsenoje, kai visi laukia tinkamo momento pulti. Jei praleidote, būkite tikri, kad jūsų priešininkas nepraleis progos jums gerai spirti vienoje vietoje, kol išsiaiškinsite, kas ir kaip. Na, o kaip be pramogų?

Pirmasis ritmo žaidimas serijoje. Dievų konfliktas kartu su ryškiu dizainu ir čibi simboliais įgavo naujų spalvų. Nors žaidimas buvo išleistas tik „Nintendo 3DS“, galite jį išbandyti socialinis ritmas,žaidimas, kuris buvo paleistas kartu su pagrindiniu (tam reikės facebook arba twitter paskyros).

Mūšio režimu paliečiame savo pulto jutiklinį ekraną melodijos ritmu, o mūsų komanda puola monstrą. Jei praleisime natą, mus nukentės ir mes neteksime brangaus HP. Be mūšio režimo, taip pat yra nuotykių ir įvykių režimas. Nuotykiuose keliaujame per pažįstamas vietas į skirtingų vietovių muziką iš ankstesnių žaidimų, renkame lobius, susitinkame su mugliais, šokoladukais ir kitais personažais. Renginio režimu klausysime muzikos kartu su vaizdo įrašu iš kurio nors serijos žaidimo, kuris tikrai sukels nostalgiją.

Už gerai išlaikytus lygius gauname patirties, pinigų ir įrangos, o šaukimai paįvairina žaidimo eigą, o tai padės ir pakeis įprastą mūšio eigą.

Tai klasikinis Nintendo DS stiliaus žaidimas, prilygintas Seiken Densetsu ~Final Fantasy Gaiden~ arba Final Fantasy Adventure (kaip jis vadinamas siekiant pritraukti gerbėjų Naujas žaidimas, kuri iš tikrųjų pradėjo serialą „Legend of Mana“, bet niekaip nesusijęs su juo pagal siužetą.

Žaidimas yra labai panašus į pirmąją serijos dalį su savo kovos sistema, kuri vėl tapo visiškai pagrįsta eilėmis, tačiau MP buvo pakeistas veiksmo taškais. Trumpai tariant, kiekviename posūkyje šie taškai atsinaujina (iki penkių), o juose jau pasirenkame veiksmą, kuris, priklausomai nuo tipo, užima tam tikrą taškų skaičių. Be to, grįžo didvyrių valstybės sistema, labai panaši į pyktį ir liūdesį iš septintosios dalies. Kai mūsų herojus turi aukštą „entuziazmo“ balą, jis pradeda švytėti geltona aura ir įgyja papildomą statistiką. Jei indikatorius žemas, jis šviečia mėlynai, o charakteristikos bus sumažintos.

Ir „karūnų“ sistema atėjo pakeisti profesijas. Įvairias kepures renkame po gabalėlį, jas komplektuodami, gauname papildomų įgūdžių ir premijų, atitinkančių tam tikrą profesiją.

Final Fantasy: Brigada

Socialinis žaidimas mobiliesiems, sukurtas Monster Octopus, kuris sukūrė Theatrhythm Final Fantasy ir Kingdom Hearts Mobile. Surenkame komandą iš skraidančių laivų brigados ir skraidome aplink pasaulį, ieškodami nuotykių savo laivagalyje.

Istorija dar labiau stebina savo paprastumu ir nesudėtingumu. Seniai pasaulį saugojo du kristalai, bet tada vienas jų sulūžo, ir iš jo skeveldrų gimė monstrai, o antrasis prarado savo galią. Sugrąžinti jėgą į kristalą galite tik stovėdami prieš antrojo pašaukimo padarus, kuriems reikia įrodyti savo jėgą.

Kitas žaidimas mobiliesiems telefonams ir išleistas sporadiškai (kaip nutiko su Final Fantasy IV: The After Years). Šį kartą mus nudžiugino ATV sistema, Android ir iOS prievadai + klasikinis siužetas, besisukantis aplink kristalus, bet dabar turime dvi komandas. Kartu su šviesos kariais atėjo ir tamsos kariai (iš tikrųjų pasirodė visai neblogi vyrukai) ir kiekvienam bus atskiras profesijų rinkinys.

Seniai (na, kodėl ilgai kas nors atsitiko?) Pasaulinis karas, kuris pasibaigė Avalono imperijos pastangomis, o šiuo metu susitiko dvi nedidelės žmonių grupės. Vienas iš jų buvo iš nedidelės taikios valstybės, o antrasis skrido skraidančiu laivu iš šiaurės. Kai jie susitiko, kristalai apšvietė pasaulį ir jis pasinėrė į šviesą ir tamsą. Taigi istorija bus padalinta tarp dviejų visiškai atskirtų komandų.

Final Fantasy: Visi drąsūs

Košmariškas žaidimas, kurio vienintelis tikslas buvo atplėšti pinigus iš serialo gerbėjų. Valdome didžiulę keturiasdešimties (!) herojų komandą, kuri kovoja su monstrais. Mes neturime jokios istorijos ir jokio tikslo žaidime. Žaidimo taip pat visiškai nėra, tiesiog bakstelėkite į veikėją ir jis puls. Visą košmarą pagardina pati gobščiausia pinigų įpurškimo sistema, kokią galėjo sugalvoti „Final Fantasy“. Pinigai iš žaidėjo tiesiogine prasme ištraukiami jėga, už apgailėtinus spritus, kuriuose iš veikėjų nieko nėra.

Taip pat gerai, kad kritikai pamatė visą siaubą ir skyrė žaidimui 2,5 \ 10 ir žemiausius įvertinimus, kokius jie turėjo. Žaidimas pateiktas čia, kad būtų pateiktas visas sąrašas, gerbėjams nepatariu žaisti.

Final Fantasy Artnikas

Japonijos socialinis tinklas, kuris tikrai nori būti panašus į „Final Fantasy“ prekybos kortų žaidimą. Natūralu, kad už to nėra istorijos, todėl net nemanykite, kad ten bus kažkas įdomaus. Ir jis niekada nebuvo išleistas už Japonijos ribų ir, manau, daugelis su manimi sutiks, tikiuosi, kad jis niekada neišeis.

Kažkas panašaus į musmirę iš serijos. Žaidimas buvo pavadintas serijos dalimi tik tam, kad pritrauktų gerbėjus, tačiau iš tikrųjų yra pirmasis žaidimas Legend of Mana serijoje.

Kadangi tai nėra visiškai „Final Fantasy“, kovos sistema yra visiškai kitokia. Mes nesirenkame jokių komandų, bet laisvai judame mūšio lauke ir puolame priešus, kai norime. Žaidimo eiga apskritai yra panaši į to meto „Legend of Zelda“. Vėliau žaidimas buvo pavadintas Manos kardas.

Baigėme žaidimus ir dabar pasakysiu keletą žodžių apie filmus, kurių pavadinime yra du brangūs žodžiai.

Final Fantasy: Dvasios viduje

Hironobu Sakaguchi filmas ir pirmasis visiškai kompiuteriu sukurtas filmas. Bendrovė į šį projektą įdėjo daug pinigų, tačiau tai nepasiteisino ir lėmė Hironobu Sakaguchi pasitraukimą iš įmonės.

Filmas pasakoja apie ateivių Fantomų rasę, užėmusią Žemę ir sunaikinusius žmones. Tik pora mokslininkų – Aki Ross ir daktaras Sidas gali išgelbėti žmoniją nuo šios nelaimės.

Final Fantasy Unlimited

Anime serialas vaikams jaunesnio amžiaus, susidedantis iš 25 serijų.

Mums bus papasakota istorija apie Ai ir Yu, kurių tėvai rado praėjimą į Stebuklų šalį ir ten keliavo porą kartų, tačiau vieną dieną jie tiesiog nebegrįžo. Vaikai nusprendė bet kokia kaina surasti savo tėvus, o iš tėvų knygos sužinojo apie keistą traukinį, kuris naktį atvažiuoja į apleistą stotį ir veža keleivius į šią šalį. Tačiau mūsų vaikai nebuvo vieninteliai šiame nuostabiame traukinyje.

Ir pabaigai labai ačiū už dėmesį. Jei pastebėsite, kad kažko trūksta, nesidrovėkite ir būtinai parašykite man apie klaidą.


Anime sukurtas pagal populiarius „Final Fantasy“ žaidimus. Nepaisant to, kad iš žaislo paimti visi pagrindiniai veikėjai ir pasaulis, animaciniai filmai nusipelno dėmesio. Kai kas pirmuosius leidimus laiko per daug vaikiškais, bet apskritai po peržiūros lieka geras įspūdis. Jei nuspręsite pažiūrėti visas dalis, „Final Fantasy“ (serialų sąrašas ir seka pateikta žemiau) iš pradžių gali pasirodyti paini ir nesuprantama. Tačiau šis pasaulis sukelia priklausomybę, ir jūs nevalingai pradedate užjausti herojus.

„Final Fantasy: Legend of the Crystals“

„Final Fantasy V“ tapo animacinio filmo „Final Fantasy“ (anime) šaltiniu. Praėjus 200 metų po pergalės prieš blogį, debesys vėl telkiasi virš R pasaulio. Trys iš keturių kristalų, palaikančių natūralią planetos pusiausvyrą, buvo pavogti. piktojo burtininko Detgiyunos. Tik vėjo krištolas liko nepagautas, o jei burtininkas jį gaus, jis įgis neregėtos galios ir stiprybės.

Įgijęs valdžią, Detgiyunos planuoja tapti viso pasaulio valdovu. Tik buvusių herojų palikuonys, berniukas Fretsas ir mergaitė Lineley, gali trukdyti tam, kas buvo sumanyta. Jie turi ką prieštarauti burtininkui: Fretsas puikiai valdo kardą ir bombas, o Lineley yra pabaisų šaukėjas, tačiau pradedantysis. Tačiau norėdami įvykdyti savo misiją ir apsaugoti kristalą, jauniesiems herojams pirmiausia reikia pabėgti nuo piratų lyderio, kuris svajoja visus kristalus gauti asmeniškai savo poreikiams.

„Galutinė fantazija: dvasios viduje“

Artima ateitis. Žemėje nukrenta meteoritas ir pradeda įvykti kažkas keisto. Žmonės ir gyvūnai miršta, ištisi miestai tuštėja... Dėl visko kalti nematomi ateiviai – fantomai, naikinantys energetines esybes. Po ilgų tyrinėjimų pavyko išsaugoti tik kai kurias Žemės sritis, apsaugant jas specialiais skydais.

Norėdami atsispirti užpuolikams, pagrindiniai veikėjai turi rasti aštuonias šaltinio dvasias ir sujungti savo energiją į jėgos bangą, kuri gali sunaikinti fantomus. Mokslininkų komanda yra pasirengusi padaryti bet ką, kad išgelbėtų planetą, net ir savo gyvybės kaina.

„Final Fantasy: All Might“

Kartą viduryje jūros pasirodė šviesos stulpas, kurio viduje kovojo du monstrai. Jie dingo, tačiau mūšio vietoje susiformavo tunelis, jungiantis du pasaulius.

Dvyniai Yu ir Aya turi eiti į kitą pusę, kad surastų savo dingusius tėvus. Pavojingoje kelionėje vaikai sutiks slaptų žinių turinčią merginą Lizą, jokių priešininkų nebijantį vaikiną Kaze ir genialųjį Sidą. Būtent jų kompanijos ir pagalbos dėka pavyks atsispirti Stebuklų šalies valdovui, pradėjusiam medžioti nekviestus svečius. Ir viskas dėl stebuklingo Kaze ginklo...

„Final Fantasy 7: Advento vaikai“

Anime sukurta remiantis Žaidimų finalas Fantazija VII. Nuo baisios nelaimės praėjo 2 metai. Beveik visa žmonija mirė: arba dėl meteorito kritimo pasekmių, arba nuo baisios ligos Geostigma, nuo kurios nepavyko rasti vaistų.

Pagrindinis veikėjas Cloudas taip pat yra užkrėstas. Jis stengiasi atsiriboti nuo minios ir toliau kaltina save dėl savo draugų mirties. Tačiau įvykiai susisuka taip, kad jam teks pamiršti savidiscipliną ir dar kartą išgelbėti pasaulį.

„Final Fantasy VII: paskutinė tvarka“

Šis anime yra „Final Fantasy 7: Advent Children“ įžanga. Veiksmas vyksta prieš įvykius, besiskleidžiančius „Vaikuose“, ir pasakoja dviejų draugų – Zacko ir Cloudo – istoriją. Apibūdina jų pabėgimą iš Shinra kompanijos ir jų konfrontaciją su Sephiroth.

„Final Fantasy 7: Šypsenos link“

Norint geriau suprasti šio anime pasaulį, geriau žiūrėti visas dalis. „Final Fantasy“ (serialų sąrašas pateiktas šiame straipsnyje) yra gana sudėtingas ir kartais painus animacinis filmas.

Advento vaikų spin-offas parodys situaciją kito veikėjo akimis.

Į planetą nukritus meteoritui, įprasta gyvybė žlunga. Badas, ligos, katastrofos... Kažkada buvęs elitinis kvartalas buvo praktiškai nušluotas nuo Žemės paviršiaus, mirė artimieji. Tačiau gyvenimas tęsiasi, o tik tikėjimas geriausiais ir naujų draugų pažinimas padeda Denzeliui įveikti sunkumus ir tikėtis, kad kada nors viskas susitvarkys.

„Final Fantasy 7: Cerberus dirge“

Veiksmas nukelia žiūrovą į Advento vaikų pasaulį, bet jau praėjus metams po pagrindinių įvykių.

Anime rodomas gyvenimas, paremtas buvusios civilizacijos griuvėsiais. Planeta tik bando atsigauti po daugybės nelaimių, žmonės tikėjo ateitimi. Tačiau atsiranda sekta, kuri nori užgrobti valdžią pasaulyje. Su ja susidurs jau pažįstami herojai, vadovaujami paslaptingojo

„Final Fantasy: Branduolinė krizė“

Visų visatos įvykių įžanga. Tai padės geriau suprasti visas dalis. „Final Fantasy“ (anime sąrašas padės nustatyti žiūrėjimo seką) pagaliau pateiks atsakymus į daugelį dominančių klausimų.

Animacinio filmo įvykiai klostosi likus 7 metams iki pagrindinio veiksmo žaidime „Final Fantasy VII“.

Nukritus meteoritui, Shinra karinė organizacija bando perimti valdžią visoje planetoje, tapdama pagrindine visų energijos atsargų monopoliste. Remiantis ateivių ląstelėmis, sukuriami modifikuoti kariai ir superkarys Sephiroth.

Nusprendusiems pažiūrėti visas dalis „Final Fantasy“ (sąrašas aukščiau) gali pasirodyti keista ir be logiško paaiškinimo. Kaip sako šios visatos gerbėjai, norint geriau suprasti, reikia pereiti žaidimus „Final fantasy 7“ ir „Final fantasy: Crisis Core“. Po to baltų dėmių neliks. Bet net ir nepraėjus žaidimui, anime yra gana gera: puiki grafika, gerai apgalvoti personažai ir padoraus lygio siužeto dinamika.