Prisikėlęs 3 išdavikas. Quest: Pasiklydę Uždraustame slėnyje

Pastaba…
Noriu perspėti, kad geriau eiti per salas paeiliui, joms netrukdant, nes žaidime yra klaidų, o ateityje klaidos susimaišys su užduotimis ir sukels apgailėtiną rezultatą.
Mano kelias toks:
Takarigua-Kvila-Antigva-Kaladoras-Taranis-Kaukolės sala (finalis)
Taigi žaidimas prasideda nuo mokymosi, čia mes aiškiai darome viską, ko iš mūsų reikalaujama. Atsidūrę saloje pabundame, paimame raktą nuo stalo, atrakiname skrynią, apsirengiame, einame į denį.
Eikite kartu su Patty, kad užbaigtumėte užduotį « Lobių medžioklė» atsivertę žemėlapį „M“, uždedame ženklą „E“ kryželio pavidalu, kuris parodys kryptį. Einame taku, užmušdami porą žiurkių, o po to prie jūros sutiksime pirato lavoną. srautą, ieškokite jo ir gaukite užduotį « Mirusio pirato lobis» jo praėjimui grįžtame į taką, einame į šiaurę iki išsišakojimo ten susiduriame su Biter Dragon, pašaliname jį ir atliekame šalutinę užduotį « Nužudyk pavojingą plėšrūną» šalia pamatysite įėjimą į šventyklą, patraukite svirtį į dešinę nuo durų, viduje randame knygas ir skrynią, taip pat netoli šventyklos, galite rasti kitą lavoną, jį apžiūrėti ir atlikti užduotį "Plėšrūno dieta" užduočiai atlikti « Mirusio pirato lobis» paimkite kastuvą ir kaskite pažymėtą vietą.
Grįžtame į šventyklą ir einame teisingu keliu, mūsų kelią nukirto grioviai, reikia nupjauti supuvusį medį
,Eikite į priekį ir pasiekite griuvėsius, jas nugalėję kovokite su gorila ir beždžionėmis, apžiūrėkite juose sugriautus pastatus, rasite „Ugnies lietaus“ burtą, išlipdami iš sugriautų pastatų, eikite į ten esančią šventyklą, nužudykite piratus. ir taip užbaigti užduotį « Piratai senovinėje šventykloje» tada pasikalbėkite su savo partneriais ir eikite ieškoti išeities į šventyklą. Judame taku, kertame upelį, lipame į pastato viršų, nužudome priešus, einame koridoriumi, randame kitą lavoną, jį apžiūrime, jį vykdyti šalutinis ieškojimas« Miręs piratas senovinėje šventykloje» . Lipame laiptais aukštyn, užmušame žiurkes, surenkame vertingus daiktus ir einame į kambarį su kauke ant grindų, paimame ją, pastatome ant sienos, taip suaktyvindami tiltą, susivienijame su savo partneriu ir einame į salėje, nužudykite dar porą priešų ir suraskite kapitono Rolingso lavoną. Pasikalbėk su Patty, gali patekti į kambarį su sarkofagu, jei eisi dešiniu koridoriumi, ten bus vienas priešas ir voro kiaušinis, iš kurio voras skris į tave, žudydamas visus, eik į salę pakeliui grindys pradėsite griūti, jei turite laiko paspausti tarpo klavišą, atsidursite apatiniame kambaryje, suaktyvinkite svirtį ir išeisite į salę, tada išeisite į lauką, kur turite kovoti su skalikais ir taip užbaigti užduotį "Pragaro žvėrys" nusileisk į urvą, iš kur jie išlindo, tavęs laukia demonas, kuris galiausiai nužudys
tavęs nėra toliau, po 3 savaičių tave prikels šamanas ir tu išdalinsi įgūdžių taškus, taip pat galite pažvelgti į požemį paspausdami "Y".

Prieš palikdami šią vietą, paimkite legendinį daiktą miglota sala, daiktas yra į pietryčius nuo nusileidimo vietos už sudužusio laivo trobelėje Fredžio pančiai (1/30) +10 iki aukščiausios kokybės šlovės, kai rasite kitą prekę krabų krantas, netoli tos vietos, kur buvome palaidoti, pačioje kalvos viršūnėje matosi sala, joje rasi skrynią Krabas kietu lukštu (2/30) +10 nepralaidumas.

2 skyrius

„Nauji bendražygiai“ prieš išvykstant išsirink, kuri sala tau labiausiai patinka, pasikalbėk su Bonsu, jis tau duos porą užduočių, prieš nusileisdamas į salą dar kartą pasikalbėk su juo ir jis duos tau dar 2 užduotis.

Tacarigua sala

Pradėsime atlikti užduotis su personažu vardu Džekas, jis gaus "Kietas" 2 inkvizicijos kareivių sumušimo esmė
kurie apsigyveno švyturyje, bet prieš pradėdami užduotį pasukite į kairę ten sutiksite Pipeną ir gausite užduotį "Kraujasiurbis" užduotis atliekama urve prie švyturio, bet neskubėkite ten, susidorokite su kareiviais. Prie švyturio nugalime Tannerį, po pralaimėjimo jis bėga į paplūdimį, tada kalbamės su Holtby ir gauname užduotį "Vagis " kad užbaigtum, apžiūrėk švyturį ten rasi žemėlapį, jo dienoraštį, pasirodo dar reikia grąžinti dingusius daiktus, kurie yra tiesiog oloje, oloje sutiksime Lindworm, kuris paprašys nužudyti Pipeną , ten rasime Pipeno ir Holtbio daiktus. Atliekame visas užduotis ir einame pas Džeką, dabar jis atidaro parduotuvę, kurioje gali parduoti ar nusipirkti vertingų daiktų, juk gali bėgti į vietą, kuri nurodyta švyturyje rastame žemėlapyje, taip pat gali eiti miegoti į švyturį ir pirmas sapnas bus apie pragarą

Pavojingi šešėliai
Einame į Puerto Sakariko, pakeliui sutiksite porą užduočių, kaip pereiti tiltą pasukę į dešinę sutiksime dezertyrą ir gausime šią užduotį, užduoties esmė - sekti jį išilgai tarpeklio ir nužudykite minias minionų, tarpeklyje galite rasti skrynias ir teleporto akmenį.

Naujienos iš Puerto Sacariko
Papasakokite Džeikui apie situaciją mieste (kalbėkitės su visais, kurie eina pas diologą) Taip pat galite suaktyvinti vietinį teleporterį su akmeniu, kurį radote anksčiau.

Vasco daiktai
Pakeliui į salą yra kareivis, kuris paprašys atnešti savo pamestą krepšį, kurį jis skubiai paliko sargybos bokšte, apžiūrėkite skrynią prie ugnies ir pradėkite užduotį įėję į bokšto vidų, kur rasite jo lavoną. gubernatorius ir skrynia, jei išeisite į platformą ir užlipsite laiptais, rasite dar vieną teleporto akmenį.

Rodriguezo problema
Prieš pradėdami užduotį, pažiūrėkite į darbastalį, kuriame rasite kardo gabalą (gubernatoriuje įstrigo dalies blokas), tada eikite į Sebastiano namus, bet negalite ten patekti, nurodykite priežastį kaip gubernatoriaus nužudymas, baigę pokalbį bėgame į 2 aukštą ir paimame nuo stalo, esančio ordino centre.

„Fiery Blade“ (pažeidimas 40–60)
Daiktas yra skrynioje kalno papėdėje už tilto su beždžionėmis.

Perduokite švartavimosi linijas ir Blue Feather
Užduotį gausite iš virėjo, jis buvo išvarytas iš miesto, dabar jis gyvena plantacijoje į rytus nuo miesto, netoliese yra šalutinis užduotys « Lobis Takarigua džiunglėse P pradedame užduotį grįžtame į Puerto Sarico, einame į paplūdimį, plaukiame per uolą lanku plaukiame į krantą artėjame prie šlaito iki lianos randame skrynią ir knyga nuo šios vietos prasideda užduotis "Mėlyna plunksna" Norėdami ją užbaigti, perskaitykite knygą, lipkite vijokliais į viršų, pasikalbėkite su veikėju, tada lipkite dar aukščiau palei skydelį ir susiraskite piniginę bei skrynią. Pakalbėję su Vanagu, jei įtikinsime jį pašokti, gausime +2 sielai, grįžtame pas darbdavį, pavirtę papūga.

Liepsnojanti Ursegoro akis
Daiktas yra prie ugnies pietiniame paplūdimyje prie miegančio jaguaro. Paimame patarimą šia tema iš Mendozos.

Perduok Horacijus ir Mirtį dezertyrams
Užduotis turi būti paimta iš komendanto nužudyti Kharosą, Vasco ir Severiną, galite susitarti su paskutiniais 2 ir nežudyti, o meluoti komendantui, o jums reikia rasti Horosą paplūdimyje, reikia su juo pasikalbėti ir pasiimk jį su savimi ir pasakyk komendantui, kad jis dingo iš salų ir gauk +1 sielą

Aštriojo ašmenys
Pirmoji dalis yra bokšte, norint ją pasiimti jums reikės dresuotos beždžionės (galite dresuoti Kila saloje), o antroji ašmenų dalis yra Kaldor saloje prie lavos. .

Lavonas DI FUEGO
Užduotis atliekama bokšte, papasakokite visiems apie žmogžudystę, visi jūsų klausimai bus nukreipti pas kareivius ir sargybinius, todėl vėl pateksite pas naująjį gubernatorių į 2 aukštą, kur jie pavogė Sebastiano užsakymą to kampe. kambarys yra skrynia ir ten įkalčiai.Apkaltinti komendantą nužudymu ir baigti mankštą.

šešėlių pasaulis
Portalo uždarymas saloje Tacarigua, jis nesaugomas ir mums nebus sunku jį uždaryti.

Neapsakomas turtas
Netoliese nedidelėje saloje rasime vaikiną, kuris paprašys tavęs padėti jam vienu dalyku, užduoties esmė – lašinti ten, kur vaikinas prašo. Taigi, išsikasus, jo prašymu, dviejose vietose pasirodys vaiduoklis, kuris nužudys vaikiną, ir mums bus užduotas klausimas, į kurį reikės atsakyti - „Aš pats“, kai gausime akmenį iš vaiduoklio. .

Brėžinys (3/30)- esantis komendanto name antrame aukšte skrynioje +5 iki judrumo.

Tikslas (4/30)-norint rasti daiktą reikia įlipti į komendanto namo palėpę Tam pavirsti papūga arba užlipti ant vynmedžio kitoje namo pusėje. Taikinys yra dešiniajame stogo kampe prie skylės čerpėse +10 šautuvų

Bonso slėptuvė ir inkvizitorius
Kalbamės su Bonsu apie juodą širdį, jis pasakys, kad ta pati širdis yra paslėpta krūtinėje ir duos raktą nuo jos, mes sutikome pačią skrynią jau atlieka užduotį „Pavojingi šešėliai“

Jei kalbate apie jo pirmąjį košmarą Bonsu, jis pradės kalbėti apie Mendozą, jo laivas buvo pastebėtas netoli salos Taranis, nuvažiavę ten, laive randame sugedusį laivą, esantį šešėlių žemėse, randame sielos fragmentą, šantažuojame Mendozą ir kviečiame jį į komandą. Mendosas prisijungs, jei turėsime didelį laivą; jei ne, jis lauks kiekvienos salos pakrantėje.

Butelis (5/30)
Norėdami rasti šį daiktą, jums reikia patarimo, kuris yra magų name antrame aukšte prie laiptų kampe, patį daiktą rasite palei pakrantę į šiaurę nuo aikštelės prie lazdos su vėliava , kasame išilgai žymeklio.

Shadow Lord of Madness
Užduotis paimta iš Tannerio, jis yra paplūdimyje, kuriame iš pradžių nusileidote, eikite į mangų giraites ir nužudykite beprotybės valdovą. šaunamieji ginklai užbaigę užduotį, gaukite 250 auksinių ir juodą širdį nuo šešėlių valdovo lavono.

Kilos sala

Eksperimentai su juodąja magija.
Taip ir plaukiame į Kilos salą. Atvykę judame į vidų, pakeliui prie ugnies sutinkame aborigeną Borborą, jis silpnas ir jį reikia vežti į kaimą, gauname užduotį „Netikėtas poveikis“ , vairuojame savo keliautoją iki galo arba laukiame, kol
jis įgaus jėgų. Prie krioklio sutinkame gimtąją Azali, iš jos gausime užduotį „Draugystės ženklas “, norėdami jį užbaigti, turite nuvykti į piratų stovyklą.
Pasiekę gyvenvietę su savo keliautoju kalbamės su vadovu Hirutu. Iš jo gauname porą užduočių „Karo kelyje“ ir „Mirusiųjų bučinys“ . Iš jo sužinoję, kad saloje yra galingiausias šamanas Chani, kuris nukeliavo link uždraustų kraštų, taip pat sužinome, kad lyderis Hirutu gali apvalyti juodą širdį, tačiau tam reikia nekaltumo totemo. Jam pagaminti prireiks nekaltos beždžionės kaulų, jų galima nusipirkti iš prekeivių. Suvalgę juodą širdį, mūsų sveikatos rezervas padidės.

Senolių ženklas.
Mes einame pas šamanę Tenya, ji sutinka mums padėti gaminant skeptrą, tačiau jai reikės šių ingredientų: voro kojos, nefrito simbolio, mirgančio perlo ir panteros širdies. Suradę visas lenteles apeiname stovyklą ieškoti akmeninių lentelių, visi ingredientai bus pažymėti žemėlapyje.
Voro koja.
Judame į pietus nuo piratų stovyklos, ten rasime urvą, galime gauti koją, „atimdami“ nuo didelio voro.
Jėgos ženklas.
Einame į šiaurę nuo čiabuvių gyvenvietės ten rasime aukurą, nusileisime po tiltu, eidami keliu tarp uolų sutiksime medžiotoją Tadaši iš jo gausime dvi užduotis "Panterų medžioklė" ir „Didysis baltas medžiotojas“ , viena iš užduočių susikerta su mūsų užduotimi, kad jei nužudytume panterą, atliktume dvi užduotis iš karto, o antroje užduotyje reikia nužudyti du aligatoriaus ir šerno gyvūnus ( iš anksto išsaugokite, nes atlikus užduotį, jei mirėte nuo šių gyvūnų, žymeklis gali nenukristi).
Jade simbolis.
Judame į salos šiaurės rytus į urvą, kuris yra šalia vienišos salos, įėjimas į urvą yra nuo jūros. Jo viduje rasime nefrito.
Matytojo akis.
Judame į įlanką, salos rytuose pradedame žagsėti dideliais kriauklėmis (anksčiau išsaugotas, nes perlas gali neiškristi iš kriauklių) . Suradę kriauklę, ją atidarome, atidarome kriaukles, kol iš vieno iš jų iškrenta ilgai lauktas perlas.
Surinkę visus reikiamus ingredientus grįžtame pas šamaną. Po to einame pas lyderį Khirutą.

Piratų stovykla
Einame į piratų stovyklą, kalbamės su visais jos gyventojais ieškodami papildomų užduočių.

Konfliktas dėl vandens šaltinių ir draugystės ženklas
Pakalbėję su piratu Bičiuliu sužinome, kad jų gydytojas Cunninghamas turi auksinį dubenį, kurio Azali paprašė, galite nusipirkti dubenį arba galite
Esu naktį sudužusio laivo viduje, pro liuką ant stogo, prieš tai užlipęs į denį palei baldakimą arba pavirtęs papūga. Dubenį duodami Azali, sakome, kad gavome sąžiningai. Kai grįšime pas Buddy ir baigsime užduotį „Konfliktas dėl vandens šaltinių“.

Pirate Buddy gali išmokyti mus naujų gebėjimų „Beždžionių dresuotojas“ mums jos prireiks vėliau užduočiai „Martiškino darbas“
Po pokalbio su piratu Colby gausime dvikovos iššūkį, jei pasiduosime piratui, gausime užduotį "Sidabrinė lėkštė" , o ateityje rastą sidabrą jam galėsime parduoti.

Monoklis (6/30)
Norėdami gauti monoklą, turite laimėti Buddy peilio metimo varžybose, statyti 100 aukso po laimėjimo, gauti monoklį +10 iki astralinio regėjimo

Matai, kad tamsa jau arti
Pakalbėję su piratu Hokingu, sekite jį pokalbiuose tarp sustojimų ir atsakymus pasirinkite nemeluodami. Dėl to galime gauti šlovę ir užbaigti užduotį.

Uždraustas vaisius ir matuokite septynis kartus
Piratas Haris prašo surasti jam nuotaką, gimtoji Majamis tinka šiam vaidmeniui, jei prieš tai kalbėjaisi, užduotį gavai "Išmatuokite septynis kartus" vykstame į Majamitį, laukiame nakties, su ja paliekame vietinių gyventojų gyvenvietę. Pasiekusi krioklį Majamitė palieka jėgas, likusį kelią teks nešti ant rankų +1 iki nuoširdumo. Tada piratų stovykloje vėl kalbamės su Harry, jis prašo surasti gėlę savo išrinktajai, mes gauname užduotį « romantiška dovana», einame pas daktarą Cunningham, išsiaiškiname gėlės vietą, sekame nurodytą vietą, nuskiname gėlę ir grįžtame pas Harį, po to, kai padovanojame gėlę piratui, ieškojimas laikomas baigtu.

Dėvėtas mašas (7/30)
Norėdami rasti šį daiktą, jums reikia arbatpinigių, kurie yra Taranio saloje magų namuose, antrame aukšte, jūs rasite patį daiktą šiaurėje apie nusileidimą saloje, kur vyksta jūsų sesuo. į kalną pamatysite kapą su kryžiumi, kaskite ten, kur pažymėta žymekliu +10 kardams.

Piratų vėliava (8/30)
Norint rasti prekę, reikia arbatpinigių, kurie yra Kaldoro saloje, vienoje iš žvejybos namelių ant naktinio staliuko, kuris yra į šiaurės vakarus nuo iškrovimo vietos, pats daiktas yra netoli gimtojo kaimo, saugomas stiprus magas po to, kai radote vėliavėlę +10, kad įbaugintumėte.

Besotted Booz ir Sapiens Bird
Pasikalbėję su piratais su Booz, einame pas Harį išsiaiškinti, kur reikalingos sudedamosios dalys. Sužinome, kad sudedamosios dalys yra trys vorų kiaušiniai, kurie yra nuodingi. Turime klausimą, kas jam yra, tai gali būti labai paprasta
Norėdami patikrinti, ar rasti panašių tik kito gyvūno kandžių kiaušinėlių, kandžių kiaušinėliai yra į pietvakarius nuo piratų guolio. Radę tris ugnies kiaušinius, einame pas Harį, tada susirandame Boozą ir atiduodame jam kiaušinius.

Boozas pradėjo nuodyti visus stovyklos piratus, o kiaušinių jam prireikė romui gaminti. Laukiame, kol romas bus užpiltas, šiuo metu galite atlikti šoninę užduotį "Birdcus sapiens" mes jį paimame iš daktaro Cunninghamo. Judame į vidų iki tiltų ir, pavirtę papūga, skrendame į žymekliu pažymėtą vietą, surenkame žolę ir grįžtame pas gydytoją. Grįžę į Boozą, gauname iš jo ilgai lauktą romą ir einame gydyti piratų, kviesdami juos sėdėti prie laužo. Po to, kai kalbamės su Boozu ir pradedame kovą su juo, nugalėdami jį, mes kalbamės su juo paskutinį kartą.

Skanus valgis
Perimame užduotį iš Izilo, vietinis prašo atnešti maisto Barakai, sargui, saugančiam vartus į uždraustą slėnį. Barakui duodame maistą sakydami tiesą, kas davė maistą, iš Barakos sužinome, kad maistas buvo apsinuodijęs, nusprendžiame padėti Barakui atnešti Izilą prie švaraus vandens, iš jo gauname amuletą. Nuvažiuojame į Izilį, sakome, kad Barakas mirė ir paduodame jam amuletą, tada einame paskui intrigantą ir atimame jam gyvybę nurodytoje vietoje tako gale, grįžtame į Baraką.

Apie karo kelią ir žmonių auką
Taigi šios dvi užduotys yra tarpusavyje susijusios. Pirmiausia einame į Tenya ir klausiame jos, kaip išvengti karo ir įtikinti lyderį Hirutą nuo karo su piratais idėjos. Šamanė sako, kad jai reikia Makoto plaukų, jo plaukus galite rasti Bahati trobelėje ant lovos. Rastus plaukus nešame į Tenya, gauname Makoto vudu lėlę. Toliau einame į Makoto ir lėlės pagalba juo manipuliuojame, būdami jo kūne, kalbamės su Tenya, tada einame pas lyderį, iš pokalbio suprantame, kad jam reikia argumentų prieš karą. Bėgame po kaimą ir tardome vietinius. Netrukus rasime 3 žmones, kurie nusiteikę prieš karą: Bahati, Tenya ir Kamil, pateikiame jų argumentus lyderiui, jis atsisako savo idėjos. Baigę užduotį „Karo kelyje“ grįžtame į savo kūną, kalbamės su lyderiu apie nelaisvėje esantį piratą Slimą, įtikiname jį jo nežudyti, jam paleidus piratą gauname + 3 sielos jausmą, tada kalbamės su išgelbėtu piratu ir užbaigiame užduotį „Žmogaus auka“.

mirusio žmogaus bučinys
Ir taip po to, kai užbaigėme užduotį „Jėgos ženklas“ ir davė vadui totemą. Jis paprašė duoti laiko pasiruošti ritualui. Laikas baigėsi ir mes einame su juo pasikalbėti, jie sako, kad norime tapti vudu piratu ( išsaugoti ). Baigę ritualą galime išmokti vudu magijos ir kitų naujų gebėjimų, kurių mus gali išmokyti Hiruta ir Tenya.

Beprasmis egzistavimas
Užduotis paimama iš žmogaus, kuris yra vienoje iš salų šiaurinėje pusėje, ieškojimo esmė yra grąžinti vargšams jo daiktus, esančius urve ant vandens netoli salos.

Piratų aljansas ir įgulos papildymas
Taigi, norėdama atlikti užduočių seriją, sesuo vėl prisijungė prie mūsų “ Rasti Petty » turime gauti erdvesnį piratą laivu
„Saddeq“ taip pat nustato tokią sąlygą. Mūsų laivas yra Kala salos įlankoje, netoli sudužusio laivo mes ten nuplaukiame ir kalbamės su naujuoju kapitonu, po mūsų mirties juo tapo Džeikas, norint sugrąžinti savo laivą reikia įrodyti komandai, kad yra kapitonas didžiąja raide, tam turėsime sutaikyti piratus su vietiniais gyventojais ir tapti vudu piratu. Taigi mes susigrąžiname savo laivą ir papildome komandą dviem žmonėmis, Petty ir Saddek.

Pamestas lobis ir nepadorus pasiūlymas
Šią užduotį perimame iš vietinio Kamilo, kuris stovi prie įėjimo į kaimą, jis pametė figūrėlę ir jos ieškant reikia eiti į piratų stovyklą, ten kalbamės su Harry, Colby ir Cunningham iš jų žodžių. sužinokite, kad figūrėlės likimas yra žinomas Buddy. Buddy ilgai neigs viską, bet galų gale prisipažįsta, kur paslėpė figūrėlę, mes gauname iš jo užduotį « nepadorus pasiūlymas«. Bėgame į pažymėtą vietą ir atkasame figūrėlę, po to nusprendžiame kam ją grąžinti, jei atnešime Buddy gausime pinigų, o jei Camila + 2 iki nuoširdumo.

Senas lankas (9/30)
Daiktas yra urve su vorais, kuris yra pietryčiuose, jei bėgate iš nusileidimo vietos +10 muškietų

Kurmis
Kalbamės su raudonuoju piratu Redu, po pokalbio netenkame atminties, nuvažiavę pas daktarą Cunninghamą, jis mus išsiųs į vietinių Tenyei kaimą. Šamanas mus išmokys „Burtų kūrimo“ įgūdžio, jo prireiks kuriant vudu lėlę. Mes ieškome Redo, jis yra Tacarigua saloje. Po pokalbio sužinome, kad paslaptį apie vudu lėlę jis papasakojo Rokforui. Dabar mūsų užduotis yra priversti Rokforą išgerti užmaršties gėrimo. Norėdami tai padaryti, turime pasikalbėti su virėju Chosė ir paimti jo plaukus. Su šiais plaukais einame prie bet kurio senovinio altoriaus ir sukuriame Jose vudu lėlę. Grįžtame pas virėją ir perimame jo kūno kontrolę, tada vykstame į Rokforą ir vaišiname jį savo vynu, po kurio jis viską pamirš. Einame pas raudonplaukį piratą, jis atsisako gerti mūsų gėrimą, grįžtame į savo išvaizdą ir vėl kalbamės su juo, kai nusprendžiame, ką su juo daryti, nužudyti ar leisti pasislėpti.

Šešėlių žaidimas
Pasikalbėję su ant kranto sėdinčiu vaikinu vardu Cole, gauname iš jo užduotį, esmė susidoros su tamsos padaru nurodytoje vietoje po mūsų sugrįžimo, jis labai nustebęs virsta vienu iš tamsos padarų, baigę su juo, gauname daug naudingų dalykų.

Kardo šešėlių žaidimas (žala 40-80)
Netoli Kolo.

Antikvarinis grūstuvas (10/30)
Pietrytiniame paplūdimyje, praėję pro urvus, esančius netoli piratų guolio, šalia gorilų vado, rasite daiktą - senovinį grūstuvą +10 alchemijai.

Juoda katės letena (11/30)
Judame į šiaurės rytus nuo lyderio Khuruto, susidursime su trimis gorilomis, apbėgame jas ir judame kabančiu tiltu į kitą pusę, kur sutinkame Bahati pirklį +10 iki vudu lėlės magijos.

Martyškino darbas
Netoli vietinės gyvenvietės šiek tiek į šiaurę galite sutikti Pamirą Gnume, jis turi beždžionių problemą
pavogė vieną iš jo daiktų ir jis turi jį grąžinti. Mes sekame paskui jį, jis nuves mus į urvą, į kurią negalime įlipti nei mes, nei jis.Jei jau turite dresuotą beždžionę, pradedame užduotį, jei dar ne, einame į piratų stovyklą, randame Buddy kurie išmokys mus naujų gebėjimų „Beždžionių treniruotės“ po to gauname savo naują dresuotą augintinį, grįžtame į Pamyrą. Toliau, valdydami beždžionę, patenkame į urvą, apieškome jį ir grąžiname pamestą daiktą Gnuma būtybei.

Pasiklydo Uždraustame slėnyje ir Oracle Warriors
Turime eiti pro vartus į uždraustą slėnį, tam turime prieiti prie sargybinio ir pasakyti jam apie užduotį « senovės žinios »( Skaitykite daugiau apie užduotį Kaldoro saloje). Praėję pro vartus ieškome šamano Chani, kuris mums padovanos porą šalutiniai ieškojimai.

Vykstame į žemėlapyje pažymėtą žymekliu vietą, mūsų užduotis – surasti vietos vakaruose esantį karo Damaką, pakeliui saugotis vorų minios. Atvykę į nurodytą vietą pamatysime porą lavonų, tarp jų bus tas pats karys. Grįžtame pas šamaną, ji paprašys sunaikinti visus likusius vorus ir pasikalbėti su orakulu Monoglotu.

Krakeno akis (pažeidimas 45–110)
Pirmoji dalis yra siauros alėjos aklavietėje šventyklos papėdėje, o antroji dalis yra Taranio saloje, su portalu einame į urvą, įsukame į kairįjį tunelį, ten bus bedugnė mūsų kelyje ir du vorai įveiks bedugnę virsdami papūga.

Galvos skausmas
Prie įėjimo į šventyklą Madas yra prisirišęs prie mūsų, kad atsiliktų nuo mūsų, atiduodame jam 100 aukso + 1 karmai, bet jei po to, kai davėme auksą, kad jis mus nugalėtų, užduotis „Pamišęs yra aklavietėje“ įskaityta, yra dar vienas būdas atsikratyti erzinančio kompaniono, jei atvesime jį į šventyklą, esančią draudžiamame slėnyje, jis imsis savo reikalų valydamas griuvėsius, ieškodamas turtų +3 iki nuoširdumo.

Pasikalbėkite su Oracle ir The Right Place

Perkeliame į piramidę, iš anksto apsirūpiname vaistiniais augalais ir kt naudingų dalykų, ieškome šventykloje, ieškome dviejų nefrito beždžionių statulų, pirmoji yra sarkofage, o antroji – už durų, įrengus pirmąją statulą. Kelio gale mūsų laukia bosas voras Magolotas, nugalėjęs ją, nusiteikęs su mumis pasikalbėti.

Stiklinė akis (12/30)
Pasikalbėję su voru, lipame voratinkliu aukštyn, kur rasime golemo saugomą skrynią.

šešėlių pasaulis
Judame uždaryti šešėlių portalą, esantį kitame urvo gale, pirmiausia nužudome šešėlių valdovą.

Aljansas su piratais
Grįžtame į savo buvusį laivą, prieiname prie pirato ir sakome, kad iš šamano, po kurio jis prisijungs prie mūsų laivyno .

Puolimas didžiosiose jūrose
Gavęs naujas laivas kai nuspręsite palikti salą, jus užpuls jūros pabaisa; šaudykite iš ginklų naudodami „Y“ ir „U“ klavišus, RMB – taiklus šūvis, nepamirškite išsisukti nuo rifų.

Šnipai Kylyje
Mes bendraujame laive su Patty, dėl užduoties „Moteriški žavesiai“ užduoties esmė – surasti kapitono Rolingso lobį. Taigi Patty eina pasikalbėti su piratu Colby, esančiu Kilos saloje, todėl ji sužino lobio palaidojimo vietą (Krabų pakrantė, vieta nurodyta žymekliu).

sala Antigva

Palydėti sargybinį
Nuplaukę į Antigvos salą, sutiksite sargybinį Ramoną, pokalbį su juo gausite dvi užduotis. Palydėti sargybinį"ir" Hellhounds šalia uosto“. Užduočių esmė aiškėja iš pavadinimo, nuvežame Ramoną į miestelį ir pakeliui pamušame porą skalikų. Atvykę į miestą aktyvuojame teleportą, tada vėl kalbamės su sargybiniu, gauname dar vieną užduotį. Globėjas Ramonas“, tada einame pas Admirolą Alvarezą su ataskaita.

Pranešimas Alvarezui
Pasikalbėję su Admirolu Alvarezu, jas atlikę gauname keletą užduočių, eisime ieškoti kapitono Morgano, kad sukurtume aljansą. Tada plaukiame į Kaldoro salą pas gildijos vadovą, jungiamės į frakcijos gretas, tada grįžtame, užbaigiame užduotis ir sunaikiname portalą.

Namas uoste
Po pokalbio su Alvarezu gauname užduotį sunaikinti visus uostamiestyje esančius pragaro šunis, nukovėme kelis skalikus, kol atvykome į miestą, tačiau dauguma jų būrių liko: Netoli Emmos, Flynno sandėlyje, kalvės priekyje, aikštėje ir vakarinėje pakrantėje. Pertraukos metu galite atlikti užduotį „Donovano žudikas“, po kurios grįžtame į Alvarezą.

Emos pragaro mišinys
Pakrantėje į dešinę nuo miesto galime sutikti gulinčią merginą Emą, kuri po pokalbio paprašys surasti ingredientų jos vaistams (supuvę grybai ir supeliję kaulai). Netoli Emos auga grybai, o dėl kaulų bėgame į kapines į šiaurę nuo uosto.

Šešėlių nerštas džiunglėse
Uoste sutinkame demonų medžiotoją Edvardą, jis prašo padėti jam nužudyti demonų kareivius, bėgame paskui medžiotoją į džiungles, pakeliui susimušame su visais demoniškais padarais, atlikęs užduotį, Edvardas norės prisijungti mūsų kompaniją ir paprašykite nuvežti jį į Kaldoro salą, kur yra jo protėviai.

Sargas Ramonas, Magiški kristalai ir Lost Legacy
Pasikalbėję su sargybiniu gauname užduotį, kurios esmė – surasti tris kristalus, pirmąjį galime išprašyti kapitono Alvarezo, kiti du yra sandėlyje.
Ir taip eidami į sandėlį, viduje pamatysime belaisvį Fliną, jį išlaisvinantį, jis duos mums užduotį „Stebuklingi kristalai sandėlyje“, kristalai yra 3 aukšte, laiptai iš gatvės.
Taip pat jei atlikote preliminarią užduotį "Prarastas palikimas" iš pirato Kvino iš Kilos salos, galite jį užbaigti čia, nes Kvinas duoda mums vieną iš kardo fragmentų „Mėsos skeltuvas“, o antroji dalis yra su jo broliu Flynnu, jei turite kalvio amatą, galite sujungti abi kardo dalis į vieną.
Suradę visus kristalus, už atlygio einame pas Ramoną.

Kaulo pirštas (13/30)
Nutaikymas yra neprivalomas pirštas yra Alvarezo namuose, pirmame aukšte, kambaryje dešinėje, tarp lentynų už dubens +5 iki miklumo

Romanovo slėptuvė
Quest tęsinys „Moteriški žavesiai“, einame į taverną, kur susitinkame su Patty. Gauname dar vieną lobio koordinates, šį kartą lobis priklauso kapitonui Romanovui. Keliaujame į šiaurinę salos dalį, pakeliui nugalėdami priešus, atsidūrę uolos plyšyje, mums prireiks tramdytos beždžionės pagalbos. Kitoje duobės pusėje už krūmų rasite ilgai lauktą skrynią, kurioje yra Romanovo lobiai.

Piratų problemos
Persikeliame į šiaurinę salos dalį, kur prie laužo sutiksime sėdintį vyrą vardu Griffith, pabendravę su juo gausime užduotį, kurios esmė – grąžinti jam:
1. Kardas yra vieno iš plėšikų namuose
2. Drabužiai Flynn sandėlyje.
3. Piniginė smuklėje pas barmeną Spencerį (galite nusipirkti, pavogti ar tiesiog elgetauti)

Plieninės barzdos kardas (pažeidimas 40–60)
Rasta skrynioje (reikia turėti spynas), kuri yra tavernoje pas barmeną.

„Wave Crest“ (žala 50–80)
Daiktas taip pat yra smuklėje antrame aukšte skrynioje (reikalaujama spynų paėmimo).

Sulaužyta krūtinė (14/30)
Patarimas ant daikto „Sulaužytas kirasas“, kurį galite rasti Takarigua krante, į rytus nuo nusileidimo prie dviejų kapų, patį daiktą randame šiaurės rytuose, aplenkdami Grifitą, tada demoniškus karius ir skalikus, iškasame skrynią žymekliu pažymėtoje vietoje +10 iki nesunaikinamumo.

Stiklinis kardas (15/30)
daiktą galima rasti nenutaikius, kardas yra į rytus nuo aikštelės, po molu, prie smuklės vandenyje +5 artimoje kovoje.

Medžioklė su Zacku
Kelyje, kuris veda iš kaimo, sutiksime Zacką, jis pasiūlys sumedžioti, parems jį ir leisis naikinti piktųjų šunų.

jūrų mūšis su Morganu
Iš savo įgulos gavę žinių, kad netoli salos buvo pastebėtas kapitono Morgano laivas, gauname užduotį „Jūros mūšis su Morganu“.
Plaukiame į jūrą, stojame į jūrų mūšį, piratai į mūsų laivą pradės vilkti sprogmenis, kuriuos reikės išmesti už borto, laikas ribojamas iki 60 sekundžių. Atlikę tris įkrovimus, pereisite į priešo laivą, kuriame jūsų laukia mūšis su pačiu kapitonu Morganu, nugalėdamas kapitoną, užduotis gaus baigtą būseną ir lygiagrečiai užbaigs užduotį. „Aljansas su išdavikais piratais“.

šešėlių pasaulis
Mes judame į urvą, kuris atrodo kaip kaukolė, viduje rasime portalą, kurį turime sunaikinti, bet taip lengvai to padaryti nepavyks, kadangi urvas pilnas priešų, lauksime kol charakteris yra pumpuojamas geriau. Sugriaunus portalą, einame siekti atlygio admirolui.

Kaladoro sala

Sekite Angusą į žvejų kaimelį
Atvykę į Kaladoro salą pasikalbame su savo įgula, po to kartu pasiimame ir medžiotoją Edvardą. Pakrantėje sutiksime žveją Angusą, iš jo gausime užduotį „Sek Angusą į žvejų kaimelį“. Atvykus į kaimą su juo bus galima pasivaržyti peilių mėtymo rungtyje.

Jūros gėrybės
Pasikalbėję su žveju Glenu gauname Seafood Quest, užduoties esmė – nurodytoje vietoje išvalyti krantą nuo plėšriųjų roplių. Išvalius pakrantę, kaip atlygį grįžtame pas žveją, jis mums pasiūlys aukso ar žuvies, vieno atsisakydamas, o antrą gausime + į nuoširdumą.

Edvardo šeimos istorija ir praeities likučiai
Pasikalbėję su medžiotoju Edvardu, einame ieškoti protėvių namų,
pažymėta žemėlapyje, pakeliui susidorojame su visais priešais, sekame paskui Edvardą, atvažiavę į nurodytą vietą vietoj namo, randame akmenų krūvas, po nusivylimo Edvardas paprašys nuvežti jį į citadelę, kur jo senelis yra, sekame paskui jį ir klausiame apie jo senelį, atvažiavę į citadelę kalbamės paminime senelį Edvardą pokalbyje su Drake'u, po to Drake'as atneš žemėlapį, kuriame bus iškeptas lobis, sekame žymeklį, iškasame lobį ir atiduokite Edvardui, kad šis pastatytų naują namą, tai užbaigia užduotį „Praeities reliktai“.

Užsispyręs vijoklis (16/30)
Nusileidimo vietos šiaurės vakaruose, netoli pietinio paplūdimio už tvoros ant žemės, magas nori paaukoti mergaitę Jill, daiktas yra netoliese, jį pasiėmus gaus + 10 už ginklų pjaustymą. Galite išvengti kovos, jei perlipsite per tvorą kairėje arba dešinėje pusėje, arba galite nužudyti magą Tyrioną ir išlaisvinti merginą, kai ji grįš į taverną, ieškojimas baigsis. „Pavojingi ryšiai“

Pamirštas pistoletas (pažeidimas 55)
Daiktas yra bokšte, kuris yra vakarinėje salos dalyje, į jį galite užkopti pavirtę papūga.

Sugedęs užraktas (17/30)
Nuo nusileidimo vietos judame į šiaurę, ant kalvos su trimis kapais, kurie yra už malūno trobelėje tarp lovų ant grindų, rasime daiktą +10 nulaužti.

Ant ašmenų krašto ir laiškas Hariui
Sutikę Kilianą žvejų kaimelyje, gausime užduotį „Ilgai peilio ašmenimis“, užduoties esmė – sukaupti romo atsargas ir iki galo išklausyti veikėjo girtą istoriją.
„Laiškas Hariui“ vykstame į Kilos salą ir perduodame perduotą laišką piratui Hariui.

kamertonas (18/30)
Nuo nusileidimo vietos judame į šiaurės rytus, kapinėse prie didžiausio kapo, viršutinėje eilėje prie Hanos vaiduoklio rasime daiktą +5 dvasiai.

Ilgasis žygis ir Demonų medžiotojų citadelė
Žvejų kaimelyje randame vyrą vardu Neytomas, su juo pasikalbėję gauname užduotį „Ilgas žygis“, esmė – eiti šalia demonų medžiotojo, kol jis nuves mus į citadelę, pasiekę citadelę užbaigsime quest "Demonų medžiotojų citadelė", suaktyvinkite teleportą, kuris yra prie įėjimo dešinėje. Viduje kalbamės su medžiotoju Drake'u, jis duoda užduotį „Edwardo gimimo teisė“, po kurios prašome paieškoti įrašų apie von Dreilą, gauname dar vieną užduotį „Kryžiu pažymėta vieta“.

Tikslumo gėrimas (19/30)
Citadelėje pirmame aukšte prie laiptų +10 iki kritinio smūgio

Nuobodus ritualinis peilis (20/30)
Daiktą citadelėje galite gauti rankų lenkimo varžybose, laukiame medžiotojo Henriko, vakare jis šiuo metu yra pirmame aukšte prie rankų lenkimo stalo, pretekstu kovos dvikovoje po laimėjus, gauname prekę +10 durklų.

saulės kristalas
Parduotuvėje kalbamės su Connoru, tada skaitome knygą „Kristalų galia“, atidarome užduotį "Saulės kristalas"

Žinutė Wilsonui ir sužadėtuvių žiedas

Kalvėje esančios citadelės pastate susitiksime su kalviu Wilsonu, kuris mūsų paklaus apie užduotį perduoti žiedą nuotakai-kalviui iš Antigvos salos mergaitei, vardu Grace, esmę. skambinkite Grace, gausime kontraktą, grįšime iš jos su žinute kalviui Vilsonui. Po to galime parduoti geležį kalviui ir iš jo išmokti kalvystės.

Deimantinė galvutė arba strypas (21/30)
Norėdami gauti prekę, pirmiausia turite atlikti užduotis. "Vestuvinis žiedas" ir „Pranešimas Wilsonui“, tada gausime atlygį +10 už auskarų veriančius ginklus iš citadelės kalvio.

Milžiniškas pavojus
Užduotis yra identiška užduočiai „Ataka Didžiosiose jūrose“, vienintelis skirtumas yra tas, kad monstras paleidžia į mus žalius kamuoliukus, nuo kurių geriau laikytis atstumo.

pagaląstas metalas
Užduotį paimame iš kalvio Wilsono, esmė – surasti jo dingusį mokinį Alvito urve šiaurėje, bet prieš pradedant vykdyti užduotį verta aktyvuoti teleportą prie smuklės. Įėjus į pastato vidų ir pasikalbėk su mergina Yvette, ji turi amuletą, kurį gali prašyti, nusipirkti ar pavogti, jis mums pravers "Hanna ir vaiduokliai" . Dėl to po pokalbio sužinome, kad studentas nuėjo senosios geležies kasyklos link, kur rasime jo lavoną.

Demonų medžiotojai ir kristalai yra amžini
Pakalbėję su druidu Eldriku, gausime užduotį " Demonų medžiotojai, mūsų užduotis yra ta, kad turime surasti likusius demonų medžiotojus ir paprašyti jų sugrįžti į citadelę, bet prieš jiems grįžtant į citadelę jie turi užbaigti savo nebaigtą reikalą, kuriame turime jiems padėti. Įvykdę visus jų prašymus, mes užbaigsime Eldricko pateiktą užduotį, kai druidas išmokys mus sunaikinti kristalų portalus, taip juos sunaikindami, mes atliksime užduotį "Kristalai yra amžini".

tikras ūkininkas
Gauname užduotį apleistame fermoje, kuri yra į šiaurę nuo demonų medžiotojo Fenny, užduoties esmė – po pasikalbėjimo surasti žuvusių ūkininkų tarnaitę, mergaitę vardu Jona yra tarpeklyje į šiaurę nuo ūkio. su ja mes einame į smuklę per iš anksto suaktyvintą teleportą, po to, kai grįšime į Fenny ir pasakome, kad tas tarnas saugioje vietoje, pagal išgirstus žodžius jis eis į citadelę.

Pagerbk mirusiuosius
Užduotį gauname iš demonų medžiotojo Kirilo, jis yra šiaurinėje salos pusėje, esmė – surasti penkis jo kolegų lavonus ir paimti jų asmeninius daiktus, ( padarykite atskirą išsaugojimą, nes vienas kūnas gali būti prarastas ), radęs visus lavonus, Kirilas grįš į citadelę.

Tėvų prakeiksmas ir gyvybės kaina
Vakarinėje salos dalyje, prie senosios pilies griuvėsių, prie laužo rasite demonų medžiotoją Winterį, su juo pasikalbėjus, jis pasiūlys nugalėti Bailumo Valdovą šešėlį, esantį tarp miesto sienų. ta labai sugriauta pilis, kartu. Prie įėjimo į pilį, įjungę teleportą, sutiksime Idriko, su juo pabendravę gausime užduotį „Gyvybės kaina“, kurios esmė – nužudyti visą El-Razakh aplinką ir tada jis pats.

Nakties sargyba

Netoli smuklės sutiksime demonų medžiotoją Masoną, pasikalbėję sekame paskui jį ir susidorojame su visais požemio padarais. Kai nebeliks būtybių, eikite pas Masoną už atlygį.

Meilės prakeiksmas
Taip pat prie smuklės sutinkame kitą demonų medžiotoją Porterį. Paprašys grąžinti iš kapinių pavogtą medalioną, kurį atidavė savo išrinktajai Yvettei (Medalioną jau gavome užduotyje Pagaląstas metalas), vežame į kapines. Po to, kai grįšime į citadelę pas Eldriką ir užbaigsime užduotį „Demonų medžiotojai“.

Ne sandėlyje, nederinta ir situacija su kaulais
Antrame aukšte esančioje citadelėje sutiksime neadekvatų demonų medžiotoją Burke'ą,
pakalbėję su juo išgirsime posakį „jūra ir Beejerkas“, bet galiausiai gausime užduotį. Vykstame į pietinę salos pakrantę, kur rasime skeletą, pravarde Burke's Fenomenon. Iš jo sužinome, kad Burke'as kažkaip sugebėjo perkelti savo sielą į skeletą ir dabar siela turi būti grąžinta atgal į medžiotojo kūną. Pasiimame naują pažintį ir vykstame su juo į citadelę, citadelėje bendraujame su visais medžiotojais ir sužinome bent ką nors apie Burke'o magišką formulę. Dėl to iš Drake'o sužinome, kad jis Connoro rankose pamatė nesuprantamą popieriaus ritinį. Einame į Connor parduotuvę ir už 300 auksinių išperkame patį ritinį, kuriame parašyta mūsų ilgai laukta formulė. Suradus Burke'ą ir atlikus šį sudėtingą užduotį, atiduodame jį skeletui.

Medžioklė su Bronachu
Įjungę teleportus saloje prie portalo prie „Geležinių miškų“ sutiksite medžiotoją Bronahą, pabendravę su juo gausite pasiūlymą sumedžioti tris įkandusius drakonus.

Stiprus alkoholis
Einame į smuklę, kur susitiksime su Petty, pabendravę su ja gauname užduotį „Idle chatter on Kalador“, gavę dar vieną užduotį „Garbės reikalas“ einame pas pirklį Kramerį ir išmušame iš jo pinigus. . Tuomet smuklėje gali pasivaržyti jėga su barmenu vardu Travis, Stiprių gėrimų varžybų esmė – griebti alkoholio butelius ir išgerti greičiau nei priešininkas.

Įstatyminis įpėdinis
Pasikalbėję su Ernesto gauname užduotį, kurios esmė – grąžinti goblinų pavogtą žvakidę.Vagiai įsikūrę už vartų, prie lavos upės. Priartėję prie vartų pastebime, kad jie užrakinti iš vidaus, teks apvažiuoti pakrantę ir patekti į vidų per šlaitą, kuris yra į dešinę nuo vartų. Baudžiame goblinus ir stichiją, kurie stojo į gynybą, paimame žvakidę ir nunešame šeimininkui.

senovės žinios
Iš druido Eldriko galite gauti dar porą užduočių „Dvigubai pigiau“, o „Senovės žinios“ yra užduotis surasti senovinį grimuarą, esantį salos vakaruose, pilies griuvėsiuose. Pastate randame altorių, ant kurio gulės „Burtų knyga“, po kurios grįžtame pas Eldriką.

Dvasios apeigos
Pabendravę su Eldriku, sužinome, kad Burke'o siela gali būti sugrąžinta griuvėsiuose prie lavos upės esančio burto pagalba, o ceremonijai atlikti reikia trijų burtininkų:
1. Burtininkas Eldrickas
2. Voodoo šamanas Chani
3. Burtininkas Zacharijas.
Surandame šiuos personažus ir prašome padėti surengti ceremoniją.

magiškas tinklas
Norėdami patekti į rytinį lavos upės krantą, turime surinkti visus teleporto akmenis ir su jais suaktyvinti visus Kaldor salos portalus, tada grįžtame į citadelę pas Eldriką, po pokalbio jis mus nuveš į rytinę dalį. vietos.

Galingas burtas
Perėję į kitą lavos pusę, nužudykite visus priešus kartu su demonų medžiotojais, tada kalbamės su Eldriku. Kai eisime į pietus iki sugriautos pilies ieškoti burtų, patekę į pilį, nužudykite visus pirmame aukšte esančius, kurie atsidurs jums ant altoriaus. „Nekromanto knyga“, grąžindamas Eldrikui.

Shadowlord of Confusion ir kristalų portalas Kalador
Kai informuojame druidą, kad ketiname nužudyti sumaišties šešėlių valdovą, sekame likusius medžiotojus, padedančius jiems pasiekti šešėlių valdovą. Nugalėję šešėlių valdovą, atimame jo daiktus (šešėlių skeptrą ir žalią juodą širdį). Tada pasikalbame su Eldriku ir leidžiamės sunaikinti krištolo portalą, esantį oloje, kuri atrodo kaip kaukolė, susidoroti su visomis nedorybėmis ir sunaikinti portalą. Galų gale grįžtame pas druidą.

Kaladoro karūnavimo kardas
Pirmoji ginklo dalis yra pilies griuvėsiuose vakaruose, nugalėjus Bailumo šešėlinį valdovą vykdant „Tėvų prakeikimo“ užduotį. Antroji dalis yra toje vietoje, kur ieškojote burtažodžio, ant vieno bokšto altoriaus, į kurį pateksite pavirtę papūga.

Žalia liepsna ir šešėlių bokštas
Užduotį gali atlikti vaikinas, vardu Drake'as, kuris stovi demonų medžiotojų tvirtovėje. Pakalbėję su juo, einame į kitą pusę, esančią už lavos upės,
ir padegė rytinėje pakrantėje esantį švyturį. Naudodamiesi teleportu, vykstame į švyturį, pakeliui užklysime į mažą miestelį, kuriame galėsime atlikti dar keletą užduočių: "Bokštas šešėliuose" ir "Skanaus". Toliau mūsų laukia pelkė su priešiškai nusiteikusiais gyventojais. Su jais susitvarkę renkame medieną, ji mums pravers kūrenant laužą švyturyje (medžio vietos žemėlapyje pažymėtos žymekliu). Priešai pasitiks mus švyturio prieangyje, juos nužudydami, mes atliksime užduotį „Bokštas tarp šešėlių“. Pakilę į bokšto viršūnę užkuriame ugnį, grįžtame pas darbdavius ​​ir perduodame užduotį.

Gerai suteptas alkūninis velenas (22/30)
Į šiaurės rytus nuo nusileidimo vietos rytinėje pusėje, už lavos upės, bokštelyje ant stalo rasime prekę +10 arbaletams.

Skanaus
Dėl vykdymo šis ieškojimas reikia eiti į žymekliu pažymėtas vietas ir nuskinti aštuonias ropes.

Išbandyk teisiuosius
Mes perimame užduotį iš Masono, ieškojimo esmė yra surasti žmonių grupę. Įeidami į kambarį susitvarkykite su visais, tada praneškite darbdaviui.

Raganų medžioklė – knygų paieška
1 - knyga galima rasti Kalador, prie kapo, bet prieš jį suradę, turite sekti Miką vidurnaktį, jis išeis iš smuklės ir nuves jus į reikiamą vietą
2 knyga galima gauti Kaladoro fermoje, tam reikia pasikalbėti su ūkininku ir porą kartų pakartoję šią manipuliaciją su herojais su Loganu gausime iš Logano knygą.
3 knyga būti Antigvos saloje, tam reikia sutikti padėti Zakui, naktį mes su juo leidžiamės į kelionę, kur padarai mus užpuls, baigę su jais, gavę knygą kaip padėkos ženklą.
4 knyga galite nusipirkti iš elgetos, iškeisdami į midijas, bet pirmiausia reikia pasikalbėti su uosto viršininku Taranio saloje, kuris mus pasiųs teisinga kryptimi.
5 knyga ilsimės Taranio saloje. Prie įėjimo į gildiją turime nusipirkti raktą iš kalvio iš jo krūtinės. Suradęs skrynią ir grįžęs pas kalvį, parduos mums ir knygą.
Suradę visas knygas, nunešame jas pas kalvį, kuris gyvena Kaldoro citadelėje.

Gilumos siaubas
Išėję iš uosto, susidursime su jūros pabaisa, kuri užpuls mūsų laivą. Mūsų užduotis yra išvengti susidūrimo su rifais ir monstro atakų, nubausdami jį patrankų salve.

Taranio sala

uosto vagys
Užduotį galima paimti iš sandėlininko Romuldo, su juo užvedęs dialogą, jis skųs uosto vagis ir paprašys juos kartą ir visiems laikams nutraukti. Palaukę nakties einame prie uosto boksų, tada aktyvuojame renginį, po kurio vagys ateis dėl savo kitos vagystės, susidorojame su jais nusikaltimo vietoje ir pranešame Romuldui.

Pasikalbėk su Bakeriu
Ant kalno šlaito rasime magų sargybą, jis pasiūlys kartu su juo nueiti iki citadelės, pasirinkę vieną iš takų ir pasiekę jį, atliksime užduotį.

Paola girdi garsus
Norėdami atlikti šią užduotį, turite pasikalbėti su virėja Paola, pradėjusi su ja pokalbį, ji mums pasiskųs, kad šalia namo girdi kažkokius garsus. Išėję į gatvę randame šarvuotį, visų šeimininkės išgyvenimų kaltininką. Jį nužudę perduodame užduotį.

Vienam pavyko
Pakalbėję su žveju citadelėje sužinome, kad jo namus užpuolė šešėliai, jam per stebuklą pavyko pabėgti, palikdamas savo bendražygius bėdoje. Išvykstame į žvejo namus, kur mūsų laukia šešėliai. Susitvarkę su jais, rasime mergaitės lavoną, jį apžiūrėję vyksime į gretimą salą, kur rasime išgyvenusįjį, kurį reikės nuvežti pas žveją.

Privati ​​parduotuvė
Pradėję pokalbį su Akila, sužinome, kad magų, vardu Lambrock, Nergal ir Faruko, skryniose galite pavogti vertingų pranašiškų dalykų.
Pirmus du apiplėšti nebus sunku, tam reikės pavirsti papūga (legendinį daiktą rasime Lambroko krūtinėje „Neaiškūs pažadai“ (23/30) įtakos +5). Tačiau su Fauruko krūtine turėsite padirbėti, nes ji užrakinta. Raktas yra pas nykštuką Zakirą, bet jis tai paneigs ir išsiųs mus į Vetranio. Pakalbėję su Vetranio suprantame, kad nykštukas mus apgavo, grįžtame prie jo ir išspaudžiame tiesą. Gavę raktą ir apiplėšę paskutinę skrynią, užduotį perduodame Akilai.

Mėlyna plunksna (24/30)
Būkite į šiaurės rytus nuo aikštelės po tiltu, jungiančiu du namus tako gale sulaužytoje krūtinėje + 10 Kalba

Žolelės ir tinktūros
Šią užduotį galite gauti iš alchemiko, esančio rūsyje. Pradėjęs su juo dialogą, jis paprašys mūsų surasti jam retą žolę, augančią saloje prie vandens. Suradę ir nuskynę penkis retus augalus, vežame juos pas alchemiką.

Gurmanas
Užduotis gali būti paimta iš magas Lumbrock, vaikščiojančio antrame aukšte magų namuose. Pakalbėjęs su juo, jis paprašys, kad atvežtume jam egzotiškų patiekalų iš kaimyninių salų. Paskutinis patiekalas pasirodys Zachariah palapinėje, atlikus reaktoriaus užduotį. Atlikę užduotį gausime prekę „Akmens tabletė“ (25/30) +10 runų magija.

Lobis Taraniso mirusiose šalyse
Viename iš žvejų namelių rasime lobių žemėlapį. Pasekę žymekliu kassime Taranio salos lobį.

Grybautojas
Po pokalbio pietiniame teleporte su šalia sėdinčiu magu. Gausime užduotį, kurios esmė – surasti penkis tamsius grybus. Surinkę reikiamą grybų skaičių galime juos atiduoti arba sargybiniui, arba alchemikui, kuris sėdi citadelės rūsyje.

Kruvinas skuduras (26/30)
Įsikūręs į pietvakarius nuo nusileidimo, viename iš saloje esančių urvų +10 pasipriešinimo.

Valytojas
Užduotį galime perimti iš kariūno Vetranio, užduoties esmė – surasti jam pakaitalą, tą, kuris sutvarkys stovyklą. Šis žmogus bus mūsų išgelbėto nuo užduoties „Vienam pavyko“ žvejo draugas, su juo pabendravę rasime jam darbą ir atliksime užduotį.

vagių gauja
Pakalbėję su demonų medžiotoju Walkeriu, kad atsidursime prie vienos iš žvejų namelių, gausime iš jo užduotį, kurios esmė – nužudyti visus jo stovyklą niokojančius goblinus. Nužudęs visas būtybes, Walkeris leis jums paimti vieną daiktą iš jo krūtinės kaip padėkos ženklą.

Auksuotas rutulys (27/30)
Tavernoje yra prekybininkas vardu Agila, prekę galima nusipirkti už 2000 aukso arba priblokšti ir pavogti +10 iki pistoleto įgūdžių.

Itin didelis grobis
Susidūręs su goblinais, Walkeris paprašys jūsų padėti jam kitame reikale, šį kartą jam trukdo pelkės golemas. Be mūsų jo negalima nugalėti, einame su Walkeriu į pelkę, kur užmušame agresyviai mąstančią būtybę.

Mažos žnyplės (28/30)
Norėdami gauti prekę, turite nugalėti Gordoną gėrimo konkurse + 10 kišenvagysčių.

Pamiršti lobiai
Pelkėse sutiksime sielos nepraradusį šešėlį. Po pokalbio su ja ji paprašys surasti šešėlių žemėse rastus lobius. Atvykus į lobio vietą mus pasitiks šešėliai su savo šeimininku. Susitvarkę su jais, paimame nuo skrynios pirkimo-pardavimo vekselį.
Pardavimo vekselis turi būti atiduotas Paolai, bet prie įėjimo į citadelę Wellsas nutrauks mūsų kelią ir pasiūlys 1000 aukso už pardavimo vekselį. Ką su juo daryti, priklauso nuo jūsų.

Pasiklydęs nykštukas
Pasikalbėję su pagrindiniu nykštu, gauname užduotį surasti dingusį darbuotoją. Darbininkas yra tuneliuose, į jį galima patekti įšokus į šulinį centrinėje aikštėje.

Saulės kristalas (29/30)
Įsikūręs Zacharijaus name pačiame bokšto viršuje, skrynioje + 10 iki krištolo magijos.

Būstas benamiams
Užduotį galima paimti iš uoste esančio benamio. Pasikalbėjęs su juo, jis paprašys jūsų išvalyti urvą nuo gyvūnų, kur jis galėtų įsikurti.

Ornamentinis diržas (30/30)
Patarimas yra Taranio saloje oloje su stovinčiu Sharpu, įėjus į urvą, pasukite ten į dešinę, rasite vagoną su dienoraščiu. Pats diržas yra Kaldoro saloje, norint ištverti, reikia atkasti žymeklio nurodytą vietą prie Jono kapo + 5.

Apsilankymas dešinėje
Kad galėtume laisvai pereiti prie magų, turime įvykdyti Magnuso nurodymus.
Rūdos kasykloje suraskite ir atneškite penkis kristalus vietoj apsaugos.
Kasykloje už miesto reikia pasikalbėti su nykštukų vadu ir atlikti jo užduotis.
Vienoje iš kasyklų už miesto reikia susidoroti su šešėliais.
Išvalykite nuo goblinų miną, esančią šalia portalo.
Užduotis perduodame Magnui, jo užsakymą perduodame uosto gnomui Gadi.

Išdavystės šešėlių valdovas
Atlikęs ankstesnes užduotis, Magnusas paprašys mūsų susidoroti su šešėlių valdovu. Perkeliame į žymeklio nurodytą vietą ir susitvarkome.
Ištyrę kasyklas ir nužudę šešėlių valdovą, galime prisijungti prie magų sandoros ir atlikti jų užduotis tobulinti šarvus, taip pat rasti iš jų prizmes ir kalvį Gordoną.

Reaktorius
Užduotis gali būti paimta iš mago Erazmo, esmė – surinkti tris akmenis, vienas iš akmenų yra Horose, Takarigua saloje, likusius akmenis prie miesto pasislėpė nykštukas vardu Kasimas. Suradę akmenis, einame prie monolitų ir įkišame į juos savo radinius. Sumontavę akmenis stulpuose ar pan., užduotis perduodame burtininkui.

Įtikinkite Zachariją prisijungti
Prisijungęs prie bet kokios sandoros ir prieš tai atlikęs Eldriko užduotį „Galingas burtas“, eik pasikalbėti su Erazmu, baigęs dialogą Erasmus paleis Reaktorių, iš kurio pasirodys Zacharias. Po to šamanas nuves mus į urvą, kuris atrodo kaip kaukolė. Iš jo išlipę mus užpuls šešėliai, pakeliui sunaikinsime portalą, nušluodami priešus. Su jais susidoroję pradedame pokalbį su Zacharijumi apie dvasios apeigas.

KAUKOLĖS SALA

Išvalykite sandėlius
Pakalbėję su demonų medžiotoju Drake'u gausime užduotį sutvarkyti sandėlius ginklais, jų yra tik keturi, išvaduodami nuo priešiškų būtybių, perduodame užduotį.

Į pergalę
Pakalbėję stovykloje su Drake'u gauname dar vieną užduotį, kurios esmė – išvalyti bokštus nuo tamsos būtybių.

Pasipriešinimo ginklai
Šią užduotį galime perimti iš sandėlio prižiūrėtojo, užduoties esmė – išvalyti vieną iš sandėlių nuo negyvųjų.

Mirties zona
Pirmame sandėlyje sutiksime prie laužo sėdintį vaikiną, su juo pabendravęs paprašys susidoroti su šešėlių valdovu.

Pašėlęs magas
Antrame sandėlyje netoliese susitiksime su kareiviu, yra pamišęs magas, pakalbėjus su antruoju, panaudojus pokalbio įgūdžius, atsiras vaiduokliai, kuriuos reikia atsikratyti.

Nemirtingas pavojus
Paskutiniame sandėlyje sutiksime čiabuvį, kuris informuos apie sandėlį saugančią nemirtingą dvasią. Mes einame į Drake'ą ir paklausiame jo apie amuletą, su kuriuo galite pašalinti nemirtingumą. Amuletą galima gauti dviem būdais: elgetauti arba vogti. Įsigiję amuletą, einame prie dvasios ir ją išnaikiname. Išklausę gimtojo pagyrimų, grąžiname amuletą Drake'ui.

Galutinis
Taigi, norėdami tęsti pagrindinį ieškojimą, turėsime eiti į Nekrolitą ir susijungti su siela, tačiau tam turime surasti ir išlaisvinti burtininkus.

Zacharijas- pririštas prie tilto, esančio vietos pietuose, paleidžiame, nužudę sargybinius.

Chani— įkalintas kalėjime prie bokšto. Norėdami jį atlaisvinti, turite atrakinti vartus naudodami viršuje esančią svirtį. Toliau, pavirtę papūga, skrendame prie kitos svirties, kurios pagalba atrakiname vartus, už kurių stovi šamanas. Mes nužudome sargybinius ir išgelbėjame Chanį.

Eldirkas-įsikūrę nedidelėje saloje, vietos rytuose, užlipame į pačią tvirtovės viršūnę ir nusileidžiame į žemėlapyje nurodytą rūsį. Leisdamiesi žemyn, nužudome sargybinius ir išlaisviname magą.

Išlaisvinę visus, einame į olą, kur vėl susijungsime su savo siela ir paskutinė kova su mirties įsikūnijimu.
Mūsų pagrindinė užduotis bus neleisti mirčiai išsiurbti mūsų sielos. Kovodami su jo tarnais, mes neišleidžiame savo rūšies mirties, sekame ją nuo portalo iki portalo, naudojame visas magijas ir burtus, kad ją išvarytume.

Žaidimas baigtas!
Jei turite klausimų rašykite, atsakysiu.

Kaladoras

Pavadinimas "*"
„*“ – pagrindinė užduotis
„**“ – papildoma užduotis
„+“ – komandų rinkinys

Po laidotuvių praeis šiek tiek laiko ir šamanas jus prikels. Yra du variantai. Galite iš karto išmesti arba ieškoti saloje piktžolių ir kitų gėrybių. Jei viskas bus pertvarkyta, galite eiti kartu su šamanu maža valtimi.

*Nauji sąjungininkai. Atvykę į Kaladorą turėtumėte pasikalbėti su vietiniais ir imtis pabaisų ieškojimų. Viršuje galite rasti vaikiną su knyga. Knygoje yra siekis rasti legendinį daiktą. Iš jo galima puikiai išmokti mesti peilius.

**Jūros gėrybės. Po atliktų darbų pereiname į paplūdimį ir, atlikdami užduotį, nupjauname kelis jūros monstrus. Atlikę šią užduotį galime pasiimti lobių žemėlapį, kuris yra pastate priešais kalbančius žmones.

** Lobis. Paėmę žemėlapį turėsime grįžti į krantą. Čia mes surandame magą ir jį nužudome. Po kryžiumi bus palaidoti lobiai. Nužudę magą išlaisviname įkaitą. Ji užsiima savo reikalais, o mes užbaigiame užduotį.

**Kaulų būklė. Siekiama grąžinti Burke'ui žmogaus pavidalą. Norėdami tai padaryti, turėtume eiti į įdubą, esančią įlankos dešinėje. Čia sutiksime daugybę vorų ir skeletą. Reikia pasikalbėti su skeletu ir nutempti jį į tvirtovę. Tvirtovės pirmame aukšte yra prekeivis, kuris turi formulę. Jį galima pavogti arba nusipirkti. Ji gali grįžti į savo žmogišką pavidalą. Užduotis bus baigta, kai Burke'as turės formulę.

**Meilės prakeiksmas. Vienas iš lengviausių buvo amuleto ieškojimas. Tavernoje mes perimame užduotį iš kareivio ir perkame amuletą iš merginos. Mergina kažkur kabo. Užduotis laikoma baigta, nunešus šį amuletą į kapines, esančias prie malūno, ir atiduodame amuletą vaiduokliui.

**Vestuvinis žiedas. Turėtumėte pasiimti žiedo ieškojimą iš kalvio. Jis įteikia jums savo sužadėtinės žiedą, kuris turi būti jai įteiktas. Nuotaka vaikšto piratų miestelyje. Surasti tai nebus sunku. Užduotis bus baigta, kai padovanosite jai žiedą.

**Drožinėta žvakidė Ernesto. Nelengva užduotis. Reikės surasti dingusią žvakidę. Jį galime rasti judėdami į šiaurę nuo pačių kapinių palei monetas. Kelio gale tavęs lauks du priešai. Nugalėję juos, prie slenksčio užsidėkite žvakidę. Ją reikia nunešti vienam iš trijų bičiulių, iš kurių buvo paimta užduotis.

**Nakties sargyba. Užduotį galima atlikti vaikščiojant naktį su uostu.

** Mokestis. Užduotį uždarysime, kai smuklėje įveiksime smurtautoją.

**Tikras ūkininkas. Reikia susirasti merginą. Šią užduotį paimame iš tipo, kurio vardas yra Fenas. Jį randame vietos šiaurėje. Po urvų šiaurėje rasime mergaitę. Ji turi būti pristatyta gyva į smuklę ir atsiimti atlygį iš Feno.

**Gerbk mirusiuosius. Užduotis nėra lengva, ją reikia atlikti atsargiai. Čia yra klaidų. Prieš atlikdami užduotį, būtinai išsaugokite. Kareivis turi užduotį surasti 5 dalykus. Turėtumėte rasti penkis lavonus ir ištraukti iš jų daiktus. Klaida yra lavonų praradimas. Todėl sutaupymas prieš misiją mums padės. Įkelsime jį, kai pasirodys klaida.

** Geležis. Dingęs mokinys. Kalvio užduotis. Nusileidžiame į kasyklą ir randame mokinio kūną. Tada grįžtame už atlygį pas kalvį.

**Tėvų prakeiksmas. Turėtume paimti vieną vaikiną ir eiti su juo pas piktąsias dvasias ir surengti genocidą. Vaikinui pasiekus savo kelionės tikslą, užduotį galima laikyti baigta. Mes renkame trofėjus iš priešų ir paliekame kelią atgal. Vakaruose randame bičiulį, kuris davė užduotį, ir imame tai, kas priklauso.

**Gyvybės kaina. Vakaruose randame magą ir palydime iki tikslo, saugome, kad nemirtų.

**Medžioklė su Bronachu. Medžiotojas vakaruose nori eiti medžioti su tavimi. Atlygį gausite po medžioklės.

*Dvasios apeigos. Štai jis - centrinė užduotis, kuris susideda iš kelių mažų. Galite kreiptis į patį frakcijos seniūną, jei viskas bus padaryta teisingai. Saloje reikėtų pasikalbėti su frakcijos vadovu, pokalbyje iš jo sužinosime ceremonijai reikalingas užduotis. Grandinėje dalyvauja žmonės iš įvairių salų ir mums reikės jų pagalbos. Uždarę užduotį galėsime sulaužyti portalus.

*Šešėlių pasaulis. Pirmoji grandinės užduotis. Kiekvienoje saloje naikiname portalus. Pravažiuojame siužetas kiekviena sala. Tada, užbaigę istoriją, galite sulaužyti portalą. Geriausia pradėti nuo Krabų pakrantės.
Rauskime piktžoles Papildomos užduotys prieš numetant. Suvarome visus sargybinius į tvirtovę. Po to reikėtų pasikalbėti su viršininku, kuris paprašys aktyvuoti visus portalus. Po aktyvavimo turite dar kartą su juo pasikalbėti. Po pokalbio mirksėsite (blykstės arba teleportuosite) į kitą lavos upės pusę.
Ieškome griuvėsių ir randame išminties knygą. Po pokalbio su bosu keliaujame į aukščio puolimą. Jie paėmė aukštį ir uždarė portalą. Nusprendžiame su ličiu ir grįžtame pas viršininką, atiduodame jam knygą. Užduotis uždaryta. Po viso to vardas Guildmaster išnyks iš ritualo bičiulių sąrašo. Uždarę šią užduotį galite palikti salą.

**Skanaus. Už lavos upės kaime svečias. Atliekame jam užduotį, tempiame jam ropę, būtent 9 vnt. Esame apdovanoti už mūsų pastangas.

**Žalia liepsna. Paprasta. Perplaukiame upę su lava, pelkėje renkame rąstus, užlipame į švyturio viršūnę ir juos padegame. Atlygį imame iš užduotį davusio vaikino.

**Raganų medžioklė. Knygos bus didelė užduotis. Surenkame 5 knygas ir vežame į citadelę pas kalvį. Užsakyti vietos:

1. Ant Kalandoro ant kapo. Naktimis sekame Miką iš smuklės arba krentame į vakarus nuo smuklės ir užklystame ant kapo.

2. Kiaulių fermoje yra ūkininkas, mes kalbamės su juo ir Loganu, kol Loganas pateiks mums tinkamą knygą. Kalandore rasime šį ūkį.

3. Eikime į Antigvą ir susiraskime Zachą. Mes ateiname naktį ir einame su juo. Mes žudome priešus savo kelyje. Knygą gauname po močilovo.

4. Eime į Taranį. Gildijos dešinėje yra pastatas. Mes kalbamės su kalviu. Raktą perkame iš pripažintos skrynios. Surandame skrynią, atidarome ją ir randame vieną puslapį. Pasikalbame su skrynios savininku ir perkame iš jo visą knygą.

5. Uosto viršininkas yra Taranyje, mes jam mokame ir jis padeda ieškoti karalių, jis mus apgaus. Jis nukreips mus į salą, ten rasime nuskurusį bičiulį. Mes duodame jam valgyti midijų, o jis – knygą.

Surinkome visas knygas, dabar einame į Kalandorą ir atsiimame atlygį.

Skaitytojų pageidavimu.

Kaip teleportuotis per lavos upę „Risen 3“?

Pirmas žingsnis – prieiti prie Eldriko ir pasikalbėti. Jis mums pasakys, kad gali teleportuoti tik du žmones su sąlyga, kad visi teleportai saloje bus aktyvuoti. Toliau mes gauname užduotį suaktyvinti teleportus. Suaktyvinkite ir ateikite pas Eldriką, kad perduotų užduotį. Po to jis mus teleportuoja į kitą pusę.

Šis vadovas aprašys mano pilnas aprašymasžaidimai su įvairiausiais patarimais, Trumpas aprašymas visos užduotys, įskaitant šalutines užduotis. Taip pat seku rastas relikvijas ir kur jų galima gauti, skaičiuoju sulaužytus legendinius ginklus ir tt Taip pat galite užduoti bet kokius klausimus apie žaidimą ir praėjimą.

Kita žaidimo medžiaga:

  • Kaip nesugadinti praėjimo (rekomenduojama perskaityti).
  • Kovos sistemos vadovas.
  • Perėjimas

atlikta, tačiau pora užduočių ir nerastų relikvijų liko neišspręsti. Todėl, jei galite padėti patarimais ar rekomendacijomis - rašykite komentaruose, džiaugsiuosi bet kokia pagalba! Maloniai prašome neužtvindyti, negailestingai išvalysiu visus ne į temą komentarus. Gerbkite kitus žaidėjus, kurie visa tai perskaitys vėliau.

Legenda:

  1. > – pažymėta istorijos misija kurį vis tiek reikėtų padaryti.
  2. >> – du žymimieji laukeliai nurodo šalutinę užduotį arba įdėtą pagrindinę užduotį.
  3. <>– žymi legendinį daiktą.
  4. ◊ yra ginklas, kurį galima atkurti.
  5. T – užduotys papildyti ekipažą.

Ir paskutinis: aš vaidinau karį, akcentuodamas artimą kovą. Jis vaidino „geraširdį superherojų“ ir stengėsi surinkti visus pliusus vienai sielai. Jis įstojo į kovotojų tarnybą su nemirėliais. Pagal siužetą jis žmonių be reikalo nežlugdė. Kažkas panašaus

Praėjimo seka (kur aš pradėjau ir kaip baigiau). Pravažiavau salas paeiliui, užsirašiau apie tą patį. Kiekvieną salą rekomenduoju valyti atskirai, nesikišant į istoriją.

Kaladoras ⇒ Antigva ⇒ Quila ⇒ Tagarigua ⇒ Taranis ⇒ Kaukolių sala (tik finalas)

Perėjimas per prisikėlusius 3 titanų valdovus

Žaidimas prasideda nuo mokymosi, čia nėra nieko sunkaus, tiesiog darykite tai, ką sako žaidimas. Herojui pabudus, paimkite raktą nuo stalo ir atrakinkite skrynią. Apsirenk ir eik į denį. Patekę į paplūdimį, sušlapiname žiurkes ir trypčiojame pirmyn.

> Susidūrimas su nežinomu priešu- Eikite tiesiai į griuvėsius ir, užmušę porą paukščių, prieikite prie lavono per upę. Jis turės lobių žemėlapį. "Pažymėkite užduotį žurnale, kad pamatytumėte vietą."

>> Mirusio pirato lobis– Atliekant šią užduotį reikia pasiekti krantą ir pasiimti kastuvą, kad nuvarvintum krūtinę. Jis yra ant ženklo kryžiaus pavidalu ir jį lengva pastebėti.

Po to trypkite taku į šventyklą ir, kai atsistosite prie didelio medžio, o jūsų partneris paprašys jūsų rasti išeitį, pastumkite jį už kairėje esančios kliūties ir pereikite į kitą pusę. Įėję į kaimą išvalykite pastatus ir bijokite didelių priešų grupių, jie gali trypti. Užlipę laiptais, galite peršokti per pavirsčio pagalba papūga magija prie krūtinės, už žmonių stovyklos.

> K pakeliamas tiltas per senovinę šventyklą.Tada nužudykite piratus, nusileiskite ir užlipkite ant atbrailos, kur bus vaiduoklis. Įeikite į šventyklą ir nužudykite sargybinius. Paskutiniame kambaryje paimkite kaukę nuo grindų ir įkiškite į skylę sienoje, tiltelis išsities. Viduje nužudykite dar du nežinomus ir apžiūrėkite kambarį bei kūną.


> Pasinerkite į senovinę šventyklą.Prieš eidami tiesiai, galite riedėti į dešinę ir raustis po papildomą kambarį, yra iš ko pasipelnyti. Grįžę į pagrindinį kelią, nugalėkite demonus iš olos ir eikite į vidų. Gavę lyuley, atsibusite ant kranto.

> Eime iš čia.Dabar galite atsukti iš vietos, bet pirmiausia patariu jį išvalyti. Saloje yra slaptas legendinis daiktas, kuris padidina apsaugą ir teleporto akmuo. Kitose vietose nėra nieko, išskyrus pabaisas ir piktžoles. Norėdami išplaukti, įplaukite į valtį ir prisiartinkite prie vairo.

<> Piešimas(+ vikrumas) - užduotis yra tarpeklio gale. Perėjimą ten galima rasti, jei eini į kairę nuo savo kapo. Žemėlapyje praėjimas bus rodomas kaip urvas. Pats daiktas yra gubernatoriaus name, antrame aukšte skrynioje. Pavogk ją naktį.

<> kieto lukšto krabas(+10 nepralaidumas) – yra pirminės salos viršuje, nuplaukite į mini salą pietuose.

> „Šešėlių pasaulis“ (sulaužykite Krabų banko portalą)- Nepatariu iš karto daužyti kerpės portale, pirmiausia perpumpuoti, o tada žudyti. Užduotis niekur nedings, ją galite atlikti paskutinę akimirką.

„Calador“ apžvalga

> Nauji sąjungininkai.Dabar jūs turite pasirinkti salą nuotykiams. Aš pasirinkau Calador. Atvykę į salą, pradėkite dialogą su vietiniais žvejų kaimelyje ir galėsite gauti užduotį iš dviejų nužudyti monstrus. Viršuje yra vaikinas, kuris savo knygoje siekia surasti legendinį daiktą „piratų vėliava“, jis taip pat moko mėtyti peilius, gėrimo ar aukso.

>> Jūros gėrybės- išlipk į krantą ir nužudyk keletą būtybių, o tada grįžk pas darbdavį. Baigę užduotį, galite pasiimti lobių žemėlapį name, esančiame priešais plepėjus.

>> Lobis Kalidoro krantuose- radęs žemėlapį žvejo namuose, eik pakrante ir taške nužudyk magą, šalia bus kryžius.

>> Pavojingi ryšiai- paleisk kalinę nuo mago, ji eis į smuklę, užduotis bus atlikta.

<> Nuobodus ritualinis peilis (+10 durklų) - skiriama už laimėjimą rankų lenkimo rungtyje citadelėje.

<> Piratų vėliava(+ 10 bauginimų) – įsikūręs KILA, kaip kapitono Finčo lobis. Pradžioje sunku patekti, ten stovi prakeiktas magas.

<> Sugedęs spynos kirtiklis(+10 hack) - yra Kalador ūkyje, name. Ūkis šiaurėje, kur ant kalno dar trys kapai.


>> Kaulų padėtis- šią užduotį galima rasti šios salos krante, nedidelėje įduboje įlankos dešinėje. Pasikalbėkite su skeletu už vorų grupės ir pasiimkite jį su savimi į citadelę. Pasikalbėk su prekeiviu, kuris ganosi pirmame aukšte, jis turi formulę. Jį išpirkdami (pavogę), galite grąžinti žmogaus pavidalą Burke'ui. Beje, jis pats stovi antrame aukšte, pasikalbėjus su juo užduotis bus atlikta.

>> Meilės prakeiksmas- eikite į saloje esančią taverną ir gaukite užduotį iš kareivio mieste. Turite gauti amuletą iš merginos, kuri kabo. Išpirk (pavogk) ir nunešk į kapines prie malūno ir atiduok vėlei.

>> Vestuvinis žiedas- užduotis gauta iš kalvio, jums reikia nunešti žiedą jo nuotakai piratų mieste.

>> Drožinė žvakidė Ernesto- užduotis atliekama name prie malūno. Visi trys nežino, kur dingo žvakidė, vaikinas prašo įrodyti savo nekaltumą, mergina – atvirkščiai. Eikite į šiaurę palei monetas nuo kapinių, per lavos upę ir aukštyn. Nužudę goblinus, prie slenksčių rasite žvakidę. Nunešk kam nori.

>> Nakties sargyba.Šiaurėje – šią užduotį gauni iš prakaito kaime su smukle. Pasivaikščiokite su juo „patruliuodami“. Po to jis išvyks į citadelę.


<> Sunkūs laikai- užduotį galima gauti atėmus iš knygos trobelėje prie malūno, tik į kairę, kur yra kiaulių ferma.

>> rinkliava- Įmušk peštuką smuklėje.

<> Juoda katės letena– šią užduotį galima gauti skaitant knygą antrame smuklės aukšte, miegamuosiuose.

>> tikras ūkininkas- Užduotį galite gauti iš Feno, kuris ganosi vietos šiaurėje. Eik į šiaurę per urvus ir surask merginą, nuvesk ją į smuklę, tada grįžk pas vyrą.

>> Pagerbk mirusiuosius- užduotį duoda kitas karys, prie baltų medžių šiaurėje. Jums reikia surinkti 5 asmeninius daiktus.DĖMESIO!Prieš atlikdami užduotį, išsaugokite save atskirai, nes. kartais užduotys sutrinka ir vienas kūnas dingsta, sugadindamas visą ištrauką. Dar neradau sprendimo, tiesiog paleidau jį iš ankstyvo išsaugojimo.

>> Geležis– Pameistrio paieškos užduotį duoda kalvis. Mokinys yra kasykloje. Surask jo kūną ir grįžk pas kalvį.

>> Tėvų prakeiksmas- paskutinis ieškojimas vakaruose. Sekite šį asmenį ir pakeliui nugalėkite visus negyvuosius. Tada surinkite grobį ir įplaukite į tvirtovę.

>> Gyvenimo kaina- užduotis gaunama iš mago šventykloje vakaruose. Palydėkite jį į tašką, neleisdami jam nužudyti, tada užpakalinė dalis bus baigta.

>> Medžioklė su šarvais- eik į vakarus ir surask prie trobelės medžiotoją. Tau reikia su juo pabendrauti.


> Dvasios apeigosyra kelių komponentų užduotis, kai kiekvienoje iš trijų salų reikia atlikti užduočių grandinę ir gauti pagalbos iš frakcijos vadovo.Kruopštus pasiruošimas- pasikalbėkite su Kaladoro frakcijos vadovu citadelėje ir išbandykite visas papildomas užduotis, kad pradėtumėte apeigą. Ceremonijai kiekvienoje saloje reikės tam tikrų žmonių palaikymo, tačiau nereikia skubėti. Geriau viską daryti iš eilės ir eilės tvarka.

Pastaba: jei atliksite pagrindinę užduotį, galėsite sulaužyti portalus. Patariu skristi į krabų salą ir sulaužyti pačią pirmą.

> Užduotis vadinasi:šešėlių pasaulisir kiekviena sala turi vieną portalą, kurį reikia sulaužyti. Verta prisiminti, kad tai yra pagrindinė užduotis ir ji atliekama kiekvieną kartą pačioje pabaigoje. siužetas kiekvienoje saloje.

Tęsiant istoriją. Prieš persikeldami, turite atlikti papildomus veiksmus. užduotis ir nuvaryti visus sargybinius į citadelę. Tikslios užduotys su sargybiniais. Po to pasikalbėkite su vadu citadelėje, jis paprašys suaktyvinti visus teleportus. Tai padarę grįžkite ir vėl pasikalbėkite. Po teleportacijos atsidursite kitoje lavos upės pusėje. Tai vienintelis kelias. Pirmiausia surask knygą „su išmintimi“ griuvėsiuose, tada pasikalbėk su viršininku ir šturmuok aukštį.

Po užpuolimo eikite į urvą ir uždarykite portalą. Kai tik ličas bus nugalėtas, eikite į pagrindinę citadelės dalį ir kartu su knyga atlikite užduotį. Galite ir toliau daryti daugiau. užduotis čia, bet galite pereiti toliau. Svarbiausia, kad šio gildijos meistro vardas būtų išbrauktas iš visų ritualo žmonių sąrašo. Kitas taikinys yra admirolas Alvarezas, kuris laikosi Antigvoje.

>> Bokštas šešėlyje- Šią užduotį galima gauti kitoje lavos upės pusėje. Kai suaktyvinsite visus teleportus, frakcijos vadovas nuves jus į kitą pusę. Pasirodo, ponios ieškojimas vienkiemyje.

>> Skanaus- užduotį duoda vienas iš to paties kaimo svečių už lavos. Atneškite jam 9 rep.

>> Išbandyk teisiuosius– Masonas duoda, reikia susirasti kelis žmones. Po to, kai šalia išėjimo stovintis asmuo palydės jus į vidų, nužudykite visus.

>> žalia liepsna- Ši užduotis vykdoma citadelėje. Vykdydami užduotį, turite uždegti švyturį. Švyturys yra už lavos upės, į jį patekti galima tik atlikus pagrindines frakcijos vadovo užduotis. Atsidūrę kitoje pusėje, surinkite 6 rąstus pelkėje, tada padegkite juos švyturio viršuje. Praneškite apie rezultatus savo darbdaviui.

<> Alkūninis velenas(+10 arbaletų) – yra švyturyje salos rytuose, už lavos upės.

Karūnavimo kardo Kalodaro restauravimas– gautas nužudžius negyvųjų valdovą, guli šalia kolonos ir kaulų. Antras gabalas guli griuvėsiuose salos rytuose, į bokštą reikia skristi su papūgos pagalba, tai vienintelis būdas.

Raganų medžioklė— knygų paieška↓

1. Pirmoji blogio knyga yra Kalador, ant kapo. Jį galite rasti, jei vidurnaktį eisite paskui Miką iš tavernos. Jei tingi, tai išėjus iš smuklės į vakarus, eik tiesiai ir nepraleisk, bus ant kapo.

2. Antra knyga – nueik į Kaladoro kiaulių fermą ir pasikalbėk su ūkininku, tada su Loganu. Taigi dar porą kartų, tada Loganas duos knygą.

3. Trečioji knyga bus Antigvoje – susirask Zachą, kuris yra išmintingas eksperimentams ir sutikite jam padėti (arba ne), apskritai, ateikite naktį ir eikite paskui jį. Sutvėrimai iššoks, nužudys juos ir jis duos knygą.

4. Eikite pas magus Taranyje. Raskite vaikiną, sėdintį pastate gildijos dešinėje (jis yra kalvis). Jis kalbės apie skrynią ir gali parduoti jos raktą. Viduje bus puslapis, tada kalbėkite su skrynios savininku. Jis gali parduoti knygą.

5. Penktoji knyga - paprašyk pagalbos Taranyje esančio uosto viršininko, jis ieškos knygos už auksą, bet tinkamos neras. Tada jis bus išsiųstas į salą. Saloje surask benamių midijų ir jis duos knygą.

Surinkę visus penkis, grįžkite į Kaladoro citadelę pas kalvį


Prologas

Priešo laivas, vadovaujamas iliuzinio kapitono, vardu Crow, įlipa į mūsų laivą. Vykdydami raginimus, atliekame kelis judesius į visas puses, po kurių peršokame užtvarą kairėje pusėje ir, prasilenkę į priekį, paspaudę rodomą mygtuką išvengiame pavojaus. Atskleidžiame ginklą ir pradedame kovą su minionu. Mūšyje svarbiausia atremti atakas ir, priešui tolstant, nedelsiant smogti vieną po kito. Apeiname stiebą, šauname iš pistoleto į parako statines prie laivo pabūklo ir susidorojame su minionu. Kartu su Patty, persikėlę į priešo laivą, įveikiame dar du priešininkus, derindami paprastus ir galingus smūgius. Kai kurie priešai, dauguma jų dideli, nepaiso parry, todėl jūs turite išsisukti. Taigi šešėlių sergėtojo atakų metu riedame nuo šono į Palestiną ir nepraleidžiame progos dėti galingų smūgių derinį. Jei reikia, naudojame romą – gėrimą, kuris akimirksniu sužadina sveikatą. Kulminacija bus kova su Crowe ir didžiulio vandens monstro pasirodymas, po kurio seks pabudimas.
krabas drebėjo
Išsilavinimas

Patty.Pagrindinio veikėjo košmarai tapo įprastu reiškiniu: ilgą laiką vaiduoklių kapitonas neduoda jam ramybės. Patty protingai sugrąžina mus realus pasaulis ir džiaugsmingai praneša, kad atvykome į Krabų drebėjimą.
Mes pasirenkame raktą nuo stalo, parodome jiems skrynią prie lovos ir išimame visą amuniciją. Inventoriuje, skirtuke „Įranga“, įdėkite kardą į kairę dešinę ranką Plieninė barzda, o neteisingoje pusėje – dvikovos pistoletas. Toliau sąraše: ant galvos - juoda kepurė, ant kūno - svarbi tunika, ant kojų - juodos kelnės, ant kojų - poliruoti batai. Einame į skirtuką „Prekės“ ir paskirstome romą bei atsargas tarp aktyvaus naudojimo ląstelių, kad „karštojo“ mūšio metu nebūtų įmanoma nuolat patekti į inventorių ir būti gydomiems reaguojančiais objektais. Atidarę duris, skrisime į drebėjimą.
Pradedame žaidimo „Risen 3“ ištrauką ...

1 skyrius
Lobių medžioklė

Didžiausias Pietų jūrų lobis yra paslėptas senovinėje šventykloje. Patty nuolat mus lydės ir aktyviai padės kovoje su vietine fauna. Už priešų nužudymą ir užduočių atlikimą įteikiama „Šlovė“, kuri naudojama personažo demonui tobulinti. Išvalę drebulį nuo nevienodų priešų, grįžtame į kelią ir pradedame judėti gilyn į salą.
Atrodo, kad lobių ieškojome ne tik mes. Patty parodys sielos neturintį piratą. Nužudome porą šiukšlių, einame į kitą upės Palestiną ir apieškome pirato kūną, prieš tai paslėpę ginklą.
Toliau eidami taku, kylame palei šlaitą ir susiduriame su pavojingu plėšrūnu - kandžiojančiu drakonu. Atsidarome užduočių žurnalą, tęsiame aktyvią papildomą užduotį „Besieldesio pirato lobis! ir vadovaujami žemėlapio patenkame į lobio užkasimo vietą. Išsirenkame šalia sulūžusios statinės esantį kastuvą, išskobiame skrynią ir iš jos išimame didelį kiekį aukso. Grįžę prie šakės, prieiname prie nedidelės šventyklos, patraukiame svirtį ir einame į vidų. Iš skrynios gauname auksines monetas ir krištolinį žibintuvėlį. Taip pat deklamuojame knygą, gulinčią ant stovo prie galinės sienos. Pasukę į dešinę, prieiname prie griovio ir nukrentame nuo medžio, įsikibę į kairiąją jo šaknį.
Pasiekę griuvėsius šukuojame pastatus, ar nėra sveikų daiktų ir aukso. Pačiame iš jų, kuris yra aukščiau už kitus, bus skrynia su burtais „Ugnies lietus“. Grįžtame į vietą, kur nutrūko takas, einame į namą ir, pakilę laiptais, sukame į dešinę. Patty didelėmis akimis pastebės, kad ant apžiūrimo pastato stogo yra ką nors linksmo užkąsti. Vėl apieškome patalpas ir pačiame ekstremaliausiame iš jų atversime skrynią su turiniu – penkiais burtais „Papūgos skrydis“. Grįžtame atgal, greito naudojimo ląstelėje nustatome burtą ir jo palaikomi paverčiame papūga. Skrydis gali tęstis tol, kol norite, tačiau laikui bėgant paukščio mažės ir norint pasiekti aukštį, reikės riboto resurso - galios. Nuskridę į galinį pastatą, pertraukiame burtų veiksmą ir apžiūrime skrynią kambario viduje. Mes imame romą, auksą ir auksinį žiedą, kurį dėvint paryškina kai kurias charakterio savybes.
Šešėlių valdovas.Būgštavimai pasitvirtino – piratai bando surasti senovinės šventyklos lobį. Prisiartinę prie namų, naudojame ugnies lietaus burtą ir, įsitraukę į kovą, susidorojame su priešais. Pasikalbėję su Patty surenkame šlapią mėsą ir kepame šiltnamyje. Nusileidžiame prie upės taku į dešinę nuo tilto ir užlipame ant atbrailų spausdami šuolio mygtuką. Pasiekę pačią viršūnę, įeiname į šventovę ir susidorojame su dviem milžiniškomis žiurkėmis. Renkame mėtančius durklus, apžiūrime pirato kaulus ir judame toliau. Naikiname dar vieną žiurkę, renkame mėtymo durklus ir auksą. Pasiekę pakeliamojo tilto valdymo mygtuką, jį aktyvuojame ir vėl susijungiame su Patty.
Mes įveikiame kovotojus pagrindinėje salėje ir apieškome kapitono Rolingso kūną, gulintį kambario centre. Rawlingsas buvo admirolo Alvarezo palaužtas bičiulis, ir atrodo, kad jo dvasia visą laiką mus vedė tuo pačiu keliu. Patty nesivargino pranešti admirolui, kad vykstame į Krabą, drebėjo, nenorėjo dalytis šventyklos gausa. Einame per perėjimą kairėje tolimoje salės dalyje. Ilgas koridorius nuves jus į kamerą su sarkofagu. Pakaitomis susidorojame su naikintuvu ir akmeniniu voru (jei ateini prie kokono kampe), daugiau naudodamiesi tolimojo nuotolio ginklu. Iš sarkofago gauname ritualinį gėrimą ir didelį kiekį aukso. Grįžtant įvyks laukiamas įdubos griūtis. Laiku paspaudę šuolio mygtuką, turėsime laiko prikibti prie ratlankio. Jei jie nukrito, tada surenkame nedidelį kiekį aukso ir porą daiktų ir patraukiame svirtį kampe. Grįžtame į pagrindinę salę, išlipame iš kitos šventyklos pusės ir kovojame ant tilto su pragaro šunimis. Toliau patenkame į urvo viduje esantį portalą, iš kurio mus parodo ir nužudo šešėlių valdovas.
Eime iš čia

Patty dar ilgai gedėjo savo kraujo brolio, kuris buvo palaidotas drebančioje saloje. Po trijų savaičių mus surado, iškasė ir prikėlė vudu piratas, vardu Bones. Jis įvažiavo, kad šešėliai atėmė pusę mūsų spaudimo ir dabar jis bus požemyje. Be jos greitai pavirsime minionu – požemio miniu. Nusilpęs kūnas prastai atkuria prarastus įgūdžius. Norėdami sukaupti jėgas ir sugrąžinti antrąją Dawi pusę, mus palaikys galingi magai – vidinės bendruomenės lyderiai, tremtiniai, apsigyvenę Tiranio saloje ir užsiimantys kristalų gavyba, kurios tikroji paskirtis žinoma tik sau. Baigę pokalbį sukaupta šlove paryškiname personažo bruožus.
Žvelgdami į požemį, galite lengvai parodyti objektus. Kuo aukštesnis tinkamas įgūdis, tuo ryškesni objektai išsiskiria. Mes vėl pasikalbėsime su Bonsu ir paklausime apie tuos, kurie, be magų, padės mums grąžinti Dawi.
Vietiniai gyventojai – galingi vudu burtininkai, susivieniję į gentį, gyvena Kilos saloje.
Druidas Eldrikas, kuris prisistato demonų medžiotojų vadu ir valdo ypatingą juodosios magijos formą, gyvena Kaladoro mieste.
Alvarez.Bons primins, kad kažkaip mes buvome piratų organizacijoje „Antigvos kapitono rekomendacija“, kuriai vadovauja admirolas Alvarezas, kuriai dabar iškilo pavojus.
Patty nuvyko į Takarigvą ieškoti pardavėjo, kuris ją apgavo su lobių žemėlapiu. Susitikimas žada būti smagus. Vienintelis Bonso sparnas Takarigvoje yra švyturio prižiūrėtojas Džekas.
Studijuoti pavojingos salos iš pradžių bus galima Bonų broliuose. Įgulos narių, partnerių, dirbančių ne visą darbo dieną, įdarbinimas turės būti sprendžiamas savarankiškai. Kai kurie iš minėtų kandidatų yra sesuo Patty ir Džekas. Kompanionams suteikiami unikalūs gebėjimai ir įgūdžiai. Pavyzdžiui, Bonsas žino, kaip sužadinti sveikatą.

Mes naudojame valtį, norėdami pakilti į laivą. Tada mes bendraujame su vairu, pakeliame bures ir keliaujame į Antigvą, pasirinkdami tinkamą vietą žemėlapyje.
Nenugalima armada, vadovaujama piratų kapitono Crowe, grįžusio iš požemio ir subūrusio minionų armiją, užfiksuoja visus savo kelyje esančius laivus. Belieka tik atspėti, kodėl jis mus pavaizdavo sapne ir kokį vaidmenį jis kovos mūsų būsimame likime.

2 skyrius
Antigva
Pranešimas Admirolui Alvarezui

Kalbėsime su Bonsu ir išsiaiškinsime, kad krištoliniai portalai mezga šešėlių pasaulį ir gyvųjų pasaulį. Patekusieji į požemį skystai grįžta atgal. Krištoliniai portalai turi būti kuo greičiau kalkinti, kad būtų nutraukta piktų būtybių atsiradimo srautas. Laivu judame į drebėjimą ir patenkame į uostamiestį, kartu sunaikindami du pragaro šunis. Priešai pirmiausia puls į mus, bet jei į mūšį stos tik partneris, bus galima atsikratyti vieno iš jų dėmesio. Griežtai puolame visą savo taikinį, neįsiveldami į partnerio mūšį. Kuo ilgiau laikome paspaudimo mygtuką, tuo daugiau žalos padarome. Prieš greitus priešus naudojame paprastus ir šiek tiek sustiprintus smūgius. Parijimas nėra efektyvus šimtmetį, o jei herojus susilpnino savo sukibimą, mes greitai išsisukame su ritiniu.
Aukštas namas kitoje pusėje yra Antigvos kapitono tarybos būstinė. Jį pasiekę sveikinsime admirolą, kuris jau laukė pranešimo. Išsamiai papasakosime apie tai, su kuo teko susidurti „Crab Shiver“ ir kas atsitiko mums atradus portalą.
Chaosas uoste
Crowe. Pragaro šunys tapo pagrindine Antigvos problema. Šios būtybės jau kelias savaites terorizuoja vietos gyventojus. Kadaise klestėjęs prekybos uostamiestis tapo nuo pasaulio atskirtu kampeliu. Kažkas pabėgo, o kažkas pasiliko, svarstydamas, ar situacija pagerės. Alvarezas jums pasakys, kad požemio padarai buvo pastebėti ant rytinio drebėjimo, ant Flynn formacijos, turguje priešais Grace's kalvą, Kraujo priesaikos aikštėje ir vakariniame drebėjime. Užduotį padarome pagrindine, kad žemėlapyje būtų rodomi ženklai. Kiekviename taške yra du ar keturi skalikai, todėl mes visada imamės su savimi partnerį. Kai kuriais atvejais vietiniai gyventojai susivoks pagalbos. Užtenka su jais pabendrauti ir pasiūlyti savo paramą naikinant nekviestus svečius. Nepamirškite apie siurbimą, visų rūšių sveikų daiktų pirkimą iš prekybininkų ir pašalinių užduočių atlikimą. Kruopštus žaidimo pasaulio tyrimas leis daug lengviau judėti pagrindine siužeto linija.
Grįžę į Alvarez, informuojame jį apie atliktus darbus ir gauname atlygį už kiekvieną išgrynintą prekę.
Aljansas su piratais

Admirolas susirūpinęs dėl nebaudžiamo žygio Pietų jūros vaiduoklis kapitonas Crowe, todėl nori užmegzti ryšį su kitomis gildijomis, kad susidurtų su visuotiniu priešu. Sąjungininkų paieška ir diplomatinių sąjungų su jais sudarymas mūsų laukia iš Antigvos kapitono tarybos snukio. Įdomu, kad vairininkas Morganas paėmė testamentą kapitono Sleino laive ir pradėjo plėšti visus, kurie buvo nukentėję. Tačiau galingas laivas ir didelė Morgano įgula galėtų pasitarnauti geram tikslui.
Mes tęsiame žaidimą „Risen 3“.

Taranis
Apsilankymas dešinėje

Atvykstame į magų stovyklą ir pakeliui į pagrindinį pastatą sutiksime generolą Magnusą. Jis įspės, kad užsieniečiams įeiti į didžiąją kamerą, kurioje slepiasi magai, griežtai draudžiama. Pakalbėkime apie savo ketinimus kovoti su šešėliais, o tada pasiūlykime paramą arba išreikškime norą papildyti sargybinių gretas. Pakalikai, vadovaujami išdavystės šešėlinio lordo, vakarinėje drebėjime sugriovė stovyklą. Po tam tikro įtikinėjimo generolas įpareigos patikrinti tris kasyklas, kuriose nykštukai užsiima kristalų gavyba, ir gaus ataskaitas iš meistrų.
Sužavėkite generolą Magnusą

Sutvarkykime netvarką vienoje iš kasyklų iš užduoties „Pranešimas iš kasyklų“, grįžkime pas Magnusą ir atsiskaitykime apie nuveiktus darbus. Gauname leidimą aplankyti didžiąją magų kamerą ir pranešti apie tai prie įėjimo stovinčiam Downesui.

Mano ataskaita
Erasmus. Prieiname prie trumpiausios kasyklos, kuri bus stovyklos ribose, ir su Frinku pabūname prie įėjimo. Jis paprašys jūsų atnešti maišus su kristalais iš kasyklos. Įeiname į kasyklą ir atsargiai judame ja. Maišai tik keturi ir jie visi guli ant dėžių, tad su krata problemų nekils.
Išvykstame į antrą atokiausią kasyklą ir pradedame dialogą su Valamiru, kuris bus netoli įėjimo. Jį, švelniai tariant, drasko baisus nykštukų darbingumas. Sutinkame juos palaikyti ir kurstyti. Suaktyviname užduotį „Aukso kasykla“. Įėję į kasyklą, išsišakojime pasukite į dešinę ir pateksite į pagrindinį nykštuką - Farisą. Jis yra atsakingas už visus kitus nykštukus ir klaidas, kad išspręstų jų problemas. Nusileidžiame slėniu ir leidžiamės su Vega. Kefkiras pavogė iš jo penkis kristalus – reikia juos grąžinti. Lipame į šlaitą, vienas iš būdų paimame kristalus iš Kefkyro ir grąžiname į Vegą. Grįžkite į slėnį, pasikalbėkite su Banu. Jis atsisako sunkiai dirbti dėl triukšmo, sklindančio iš apatinio kasyklos lygio. Mes nusileidžiame ten, pereiname per arką ir susidorojame su penkiais godžiais akmeniniais vorais ir vienu voru. Judėdami dar toliau, susitiksime su Ramiu. Palydime jį iki Fariso, tada grįžtame į Baną ir informuojame, kad triukšmas buvo pašalintas. Ieškome nykštuko Noedos ir įsitikiname, kad jam niekas nerūpi. Vėl grįžtame į Farisą ir informuojame apie nykštukų problemų pašalinimą. Išeiname iš kasyklos, pranešame Valamirui apie atliktus darbus.

Trečioje atokiausioje šachtoje vyksta tikra netvarka. Įsigilinę į kasyklą, parodome sargybinio kūną. Judėdami į priekį, sunaikiname sutiktus priešus: penkis kaulus, penkis pragaro šunis ir du minionus. Mes tai darome palaipsniui, vienas prisiimame save ir partnerį ne daugiau kaip du ar tris priešus. Tačiau viskas priklauso nuo siurbimo lygio ir esamos įrangos.
Paskutinė ketvirtoji kasykla verda nuo goblinų. Mes judame per kasyklą, kovodami su priešais. Lipdami į viršų, pašaliname keletą termitų ir kopiame atbrailomis. Baigę su likusiais goblinais grįžtame pas Magnusą ir pranešame apie visas minas. Toliau Magnusas nusiųs mus pas nykštuką Gadi, kuris sunkiai dirba uoste, kad galėtume jam papasakoti apie naujai nukaldintą kasyklą. Tai padarę, vėl grįžtame prie Magnuso ir užbaigiame užduotį.

Pirmas dalykas, kurį turime padaryti, yra prisitaikyti prie žaidimo momentų. Tai bus daroma laive. Valdymas paprastas. Jokių sunkumų prisitaikant nesitikima. Mes nesigilinsime į siužeto gilumą, o sutelksime dėmesį tik į pagrindinius žaidimo elementus.

Pradedame žaidimą iš salono. Paimame raktą ant stalo, persirengiame. Paimame ginklą, įdedame į lizdus, ​​kad greitai reaguotume. Atskirai dedame butelį romo, kuris papildo sveikatą. Toliau žaidimą pradedame nuo paplūdimio. Judame į priekį, žudome žiurkes. Dabar ir ateityje, jei kyla problemų dėl priešų pašalinimo, traukite juos atgal į sąjungininką. Jam perėmus mūšio vadeles, galite prisijungti ir pribaigti priešą.

Toliau prie paukščių teka upė, ją kertame, randame pirato lavoną, ieškome, šalia renkame monetas. Mes imame naujas ieškojimas lobių ieškojimas. Dabar einame toliau, lygiagrečiai kampeliuose renkame įvairias žoleles, uogas ir kitas gamtos dovanas. Kai pateksite į vietą, kurioje ganosi driežas, pirmiausia turite užmušti driežą, o tada atidaryti įėjimą į kriptą ar bet kokį pastatą. Atsidaro paspaudus svirtelę. Viduje bus skrynia, ją apieškome ir skaitome priešais gulinčią knygą. Jūs negalėsite jo pasiimti su savimi. Dabar išeiname į lauką, atsidarome žemėlapį ir einame į tą pusę, kur žemėlapyje pažymėtas didelis medis. Pasiekiame skardį, privažiuojame prie medžio, paspaudžiame „E“ ir mūsų herojus užpildys medį, padarydamas iš jo tiltą.

Judame toliau, užmušame gorilą, kažkokioje akmeninėje struktūroje besislepiantį vaiduoklį, surenkame jį supantį gėrį ir keliaujame į didelę šventyklą. Ten mūsų laukia trys piratai. Nereikia jų bijoti, piratai pasirodė labai silpni. Apieškokite visus, apieškokite skrynią ir galėsite nusileisti į kairę prie upės, ten bus didelis krokodilas ir kažkoks driežas. Galite juos nugalėti, papildoma patirtis nepakenks. Geriau nei priešai atsitraukti pas sąjungininką. Galite gaminti maistą ant ugnies.

Dabar eikite į dešinę, ten, kur stovi pirato vaiduoklis. Du kartus paspaudžiame tarpo klavišą, du kartus pašokame aukštyn, įeiname į urvą, užmušame dvi žiurkes, einame toliau, pakeliame kaukę, įkišame į šalia esančią skylę ir taip suaktyviname tiltą.