Naujausias wow. Trumpa World of Warcraft istorija. Ir pabaigai trumpa istorija


Susiję su: Burning Crusade, The Wrath of the Lich King, Cataclysm

Praėjo daug metų, kai „Blizzard“ pradėjo savo iki šiol pelningiausią projektą. Bėgant metams WoW labai pasikeitė, ir tie, kurie žaidė pirmaisiais mėnesiais, vargu ar atpažins šiuolaikinę projekto versiją. Nebent dalis personažų modelių ir bendras vizualinio dizaino stilius atrodo vienodai, nors dabar jie yra naujos kokybės. Kartais nėra lengva suprasti, kuo vadinamieji priedai skiriasi vienas nuo kito. World of Warcraft. Galų gale, norėdami visiškai įvertinti žaidimą, turėsite ne tik pradėti sąskaitą, bet ir patobulino Naujausia versija- Kataklizmas.

Priedo išleidimo seka:

1. Klasikinis World of Warcraft. Pagrindinė paskyra, 60 simbolių lygių, Kalimdoro ir Rytų karalystės žemynai. Žargonu „vanilė“, „klasika“. Atsiradus „Cataclysm“, dalis klasikinio turinio tapo nepasiekiama, žaidimų pasauliai buvo visiškai modifikuoti, o šiuolaikinė „klasika“ iš tikrųjų yra smarkiai perdirbta žaidimo versija.

2. World of Warcraft: Burning Crusade. Pirmasis WoW papildymas, 70 simbolių lygių, naujasis žemynas Outland. Apie žargoną „BK“. Į žaidimą buvo įtrauktos dvi naujos rasės: kraujo elfai ir draenei. Šių rasių personažus galite kurti tik tuo atveju, jei jūsų paskyroje yra „Burning Crusade“. Visi pagrindiniai šio priedo veiksmai vyksta „Outland“ teritorijoje, jie praktiškai nepalietė dviejų pagrindinių žemynų.

3. World of Warcraft: Lich King rūstybė. Antrasis WoW papildymas, 80 simbolių lygių, naujasis žemynas Northrend. Apie žargoną „Lich“, „VotLK“. Į žaidimą buvo įtraukta pirmoji herojiška klasė: Death Knights. Visa pagrindinė veikla persikėlė iš Kalimdoro, Rytų karalystės ir Outland į Northrend.

4. World of Warcraft: kataklizmas. Trečias WoW papildymas, 85 simbolių lygiai, dvi naujos rasės – goblinai ir worgenai. Visi Azeroth žemynai buvo perdaryti, t. y. Kalimdoras, Rytų karalystės ir Northrendas. Dalinai pakeista klasių mechanika, papildyti patobulinti modeliai, įvestas specialus grafinis režimas, pasiekiamas vartotojo pageidavimu.

Upg raid sąskaita vykdoma pagal matryoshka principą. Pradėti bet kuriam žaidėjui užteks klasikinio WoW. Bet jei norite sukurti kraujo elfą ar draenei, turėsite nedelsdami atnaujinti savo paskyrą į BC. Jei norite sukurti gobliną ar worgeną, turėsite atnaujinti įrašą į Cataclysm.

Palaipsniui, tobulėjant personažui, teks „pirkti daugiau“ priedų, todėl prasminga įsigyti viską iš karto. Palaipsniui įsigyjant patobulinimų nėra sutaupoma. Galite pasiekti maksimalų lygį tik atnaujinę įrašą iki naujausios išplėtimo, ty šiuo atveju į Cataclysm.

Be tradicinių priedų, „Blizzard“ išleidžia pleistrai. Jų nereikia pirkti atskirai, jie platinami visiškai nemokamai. Paprastai pleistrai montuojami trečiadieniais, jų svoris ir reikšmė nustatoma individualiai, tačiau rimtų atnaujinimų išeina nedažnai. Kaip pataisų dalį kūrėjai atlieka kosmetinius pakeitimus arba atskleidžia naują siužetas, kuris leistų smagiai praleisti laiką aukščiausio lygio žaidėjams. Labai retai naujokai nukenčia nuo pataisų, o vienintelis apčiuopiamas poveikis jiems yra tas, kad naktį iš trečiadienio į ketvirtadienį jie turi įkelti dar vieną žaidimo dalį. Neįdiegus pataisos, žaidimas neprasidės, nes „Blizzard“ dažnai pakeičia modelius, garso ir grafinius failus, taip pat atnaujina apsaugos sistemą.

Paprastai visą WoW žaidimą per tam tikrą laikotarpį galima suskirstyti į aukšto lygio turinys ir visa kita. „Visa kita“ nemažai daliai žaidėjų yra praeinantis elementas, ypač PvP gildijose. Įdomiausia ir dinamiškiausia vyksta maksimaliu lygiu. Štai kodėl, nepaisant to, žmonės nuolat perka atnaujinimus. Be įdomaus siužeto, naujų užduočių, naujų požemių, kiekvienas atnaujinimas suteikia jiems priežastį susijungti į interesų grupes ir atitrūkti nuo rutinos. kasdieniai ieškojimai. Jei norite žaisti „tikrąjį“ WoW, pirkite visus priedus vienu metu ir prisiminkite, kad įdomiausia jūsų laukia pabaigoje. Tačiau tai nereiškia, kad ugdydami charakterį negalėsite linksmintis. Azeroth pasaulis yra pakankamai draugiškas, kad jums niekada nereikės sutelkti dėmesio į monstrų žudymą, kad pasiektumėte lygį. Atlikite užduotis, eikite su draugais į žemo lygio egzempliorių zonas ir labai greitai suprasite, kas jums įdomiau. Ir po to pirmenybę teikite paskutiniam, 85, lygiui.

„Warcraft III: The Frozen Throne“ (2003 m.) – o dabar žiupsnelis RPG... oi!

Kiekvienai lenktynėms trečiosios dalies priede buvo suteikta tiek pat, kiek vienas naujas vienetas, bet herojai... Dabar, be siurbimo, parduotuvėse jie galėjo apsirūpinti madinga įranga, buvo daugiau įgūdžių, herojų vaidmuo. kiekvienoje misijoje tapo beveik pagrindine.

Taip pat buvo neutralių herojų, kuriuos buvo galima pasamdyti papildomai. O orkų kampanija paprastai buvo labiau RPG nei RTS. Ką galime pasakyti, jei tai yra modifikavimo forma Warcraft III: Sušalęs Pasirodė „Trone“ ir jau legendomis tapusi „Defence of the Ancients“ (dar žinoma kaip Dota), kuri apskritai tuo metu buvo visiškai naujas MOBA žanras. Būtent „Ledo sostas“ užbaigė siužeto ir žaidimo perėjimą nuo pirmojo žmonių ir orkų žudynių iki bombos, kuri sprogo kitais metais po priedo išleidimo.

World of Warcraft (2004) – Pasaulio sukūrimas... Warcraft

Dabar sunku pasakyti, ar laipsniškas RPG elementų įtraukimas į „Warcraft“ serijos žaidimus buvo tik tendencijų sekimas, ar vis dar yra didžiulio plano dalis. Tiksliai žinoma tik viena – 2004-aisiais „Metelitsa“ išleido vieną geriausių visų laikų MMORPG, kuri kompanijai atneša milijardą dolerių per metus ir viršija visus įmanomus internetinius rekordus bei apdovanojimų skaičių.

Paradoksalu, bet WoW išleidimas greičiausiai padarė tašką Warcraft kaip realaus laiko strateginių žaidimų serijos istorijoje. Įmonei tiesiog nėra prasmės leisti „Warcraft 4“ – taip, milijonai WoW žaidėjų jį pirks. Jie nusipirks ir pradės praeiti, palikę serverius šiam laikui. Taigi ateityje „Metelitsa“ daugiau praras, nei gaus. Todėl pagal franšizę visi žaidimai ir toliau bus leidžiami bet kuriai platformai (pvz., „Hearthstone“ ar „Heroes of“). audra) – bet ne RTS kompiuteryje. Warcraft mirė, tegyvuoja World of Warcraft!

Sveiki mieli skaitytojai!

Neseniai išleista ilgai laukta pataisa 6.2, kuri, pasak kūrėjų, yra paskutinė pagrindinis atnaujinimas WOD. Galbūt 6.2.X pataisymai vis tiek bus išleisti su nedidelėmis naujo turinio dalimis, bet toliau Šis momentas tikslios informacijos apie tai nera. Nepaisant viso to, internete jau netyla karštų pokalbių apie kitą WoW papildymą.
Tai akivaizdžiai palengvina Comic Con informacija apie filmą apie Warcraft. Žinoma, daugelis žaidėjų būsimo priedo temą sieja su filmu. Jie teigia, kad žmonės, kurie nėra susipažinę su visata, pažiūrėję filmą, greičiausiai norės pasinerti į Azeroto atmosferą. O kas gali padėti geriau nei žaidimas? Ir tai yra logiškas rinkodaros triukas. Jei neklystu, tai „Lego. Filmas“ dizainerių iš Danijos pardavimų pelną taip padidino 2-3 kartus. Sunku konkuruoti su tokiomis išvadomis, tačiau yra vienas dalykas, kuris verčia svarstyti kitokį scenarijų. Manau, sutiksite su manimi, kad mūsų draugai iš Metelitsa dažnai daro tai, ko iš jų nesitikima. Ir atvirkščiai: jie nedaro to, ko iš jų tikimasi. Būtent šios mintys tapo šių dienų samprotavimų pagrindu. Pradėkime!)

Būsimas WoW papildymas.

Kiekvienas žaidėjas, žinoma, turi savo mėgstamą temą, kurią norėtų matyti žaidime. Aš taip pat turiu, žinoma. Apie tai pakalbėsiu žemiau. Tačiau pirmiausia prisiminkime priedus, kuriuos žaidėjai norėtų pamatyti gyvai. Taip pat pagalvokite, kodėl tas ar kitas papildymas gali išsipildyti arba ne. Žodžiu galime viską, tad įsivaizduokime, kad kitas papildymas nebus susijęs su filmu. Fantazuokime!

Smaragdinė svajonė.

Tai paprasta: perskaitykite knygą „World of Warcraft Stormrage“. „Addon“, kurio daugelis laukė, buvo ne žaidime, o knygoje. Trumpai pridursiu, kad gaila, kai tokia įdomi tema lieka be įgyvendinimo ir neatskleidimo pačiame žaidime. Bet tada mes turime pandas)))

Sargeras. Degančio legiono planeta.

Tikiuosi, kad visi supranta, Sargeras yra vietinis Liuciferis / visuotinis blogis / pagrindinis Blizzard koziris. Jei jo nėra naujausiame priede, tada jis tikrai bus puikus papildymas, kurio tikslas - atgaivinti WoW. Tarkime, jei abonentų skaičius sumažės iki 4-5 milijonų žmonių. Tada koziris pradės žaisti. Kaip atominė bomba. „Miestai prisipildys džiaugsmingų žaidėjų verdančio vandens upėmis. O po Sargero nužudymo Blizzards subtiliai grąžins kozirį atgal į rankovę, sakydami, kad mes jo visiškai nenužudėme arba kad paralelinėje visatoje buvo rastas kitas Sargeras. Mes žinome, kaip jie tai daro) Ir dar vienas dalykas. Tiems, kurie dėl kokių nors priežasčių tikėjosi Tamsųjį Titaną pamatyti kaip galutinį Hellfire Citadel bosą, informuoju, kad tuo metu, kai orkai paėmė felkeikimą, fizinę Sargero formą sunaikino Aegwynas ir titano dvasia. valdė savo sūnų Medivhą. Suprantu, kad tai alternatyvi laiko juosta, bet čia pakeista tik Draenor istorija. Dabar.


Dabar pakalbėkime apie centrinį Burning Legion pasaulį. Daugelis mano, kad tai Argusas. Tai netiesa. Argusas tikriausiai yra legiono bazė. Kartoju: GALIMA. Argas yra Eredaro namai. Ten Sargeras suviliojo Kil'jaedeną ir Archimonde'ą pažadėdamas turėti galią, ir jiedu sutiko. Tačiau trečiasis jų brolis Velenas suprato, kad iš demoniško nešvarumo jo rasei nieko gero nebus, todėl paliko Argusą su grupe bendraminčių. Tie eredarai, kurie prisijungė prie Veleno, tapo žinomi kaip draenei. O Eredarai, kurie prisijungė prie legiono, yra Man'ari. Kitas dalykas, kad istorija buvo ne kartą perrašyta. Iš pradžių buvo sakoma, kad eredarai buvo tiesiog padarai, apdovanoti magija, o dabar vis dažniau randu straipsnių, kuriuose teigiama, kad eredarai iš pradžių buvo daugiausia burtininkai ir tariamai dėl savo godumo ir valdžios troškulio jie nusiaubė savo planetą. Tačiau ši versija man atrodo keista, nes pačiame žaidime draenei dialoge nemini nei Arguso burtininkų, nei planetos niokojimo. Gal jiems gėda, o gal tie, kurie atsakingi už LOR, ką nors sujaukė. Ne esmė. Svarbiausia čia yra tai, kad Argus galbūt yra legiono bazė, nes. vadai (Archimonde ir Kil'Jaeden) rezidavo šioje planetoje. Bet tai tik versija. Šiuo metu galime tik tvirtai teigti, kad eredaro namus, kaip ir daugelį kitų pasaulių, apima felo liepsnos. Dėl mano nuomonės: aš tikiu, kad demonų namai yra „Twisting Nether“.

Nagas.

Cataclysm žaidime nagai turėjo būti suteikta daugiau laiko, tačiau, kaip kai kurie iš jūsų tikriausiai žinote, Ragnaros pareikalavo daug kūrėjų dėmesio savo reidui. Už tai turėjau paaukoti nagą. Kalbant apie karalienę Azsharą, ji dalyvauja žaidime. Taip. Tiesa. Tačiau ji nukentėjo nuo požemių ieškiklio. Išlyginimas žaidime šiandien susiveda į tai, kad užduočių metu pakylate iki 15 lygio, o tada plakate instas, kol prarandate pulsą, apeidami užduočių zonas. Net jei atliekate užduotis, nemanau, kad jus traukia tokia vieta kaip Darkshore. Tačiau būtent ten yra ieškojimų grandinė, susijusi su nagais ir Azshara. Epas to nepavadinčiau, bet jei kam įdomu, tai aplankykite naktinius elfus.


Todėl tikiu, kad artimiausiu metu apie žvynuotus gelmių gyventojus neišgirsime. Sukurti naują priedą tik apie nagas ir senuosius dievus? Tematiškai tai bus tas pats Cataclysm, tik vietoj Deathwing tai bus Azshara. Greičiausiai nagai pasirodys kokiame nors priede apie Azerothą su nauju žemynu, kur jie atliks antraeilį vaidmenį, pavyzdžiui, botanis Draenor ar yungols Pandarijoje. Taip, grėsmė, bet vietinė. Ilga užduočių grandinė vietoje ir inst pabaigoje. Bet ne daugiau. Gal aš klystu. Bet jūs turite pripažinti, kad nagai visada susitikdavo prieš žaidimą kaip kažko dalis. Prieš Kristų jie buvo Illidano armijos dalis, Kataklizmo metu jie buvo Mirties sparno armijos dalis. Kuo jie bus toliau?

Senieji dievai.

Blakių ir „Twilight's Hammer“ kulto garbinamų vaikinų sąrašas nuolat auga. Iš pradžių sakydavo, kad jų tik 3. Dabar skaičiau, kad Senųjų dievų yra apie 5, o kai kurie net susipykę vienas su kitu. Jei priedas yra skirtas jiems, žaidėjai aiškiai laukia, kol pagaliau bus parodyta N'Zoth ir Nyalotha. Tačiau mane glumina toks faktas. Cataclysm yra išplėtimas apie Deathwing ir Senuosius dievus. Bet ar prisimeni ten buvusius Senuosius dievus? Taip, mes sužinojome apie N'Zotą, bet tai tik pavadinimas. Mes tikrai nežinojome nei apie jį, nei apie jo vietą, nei apie jo bruožus. Mes matėme tik jo parankinius, kurie niekuo nesiskiria nuo Yogg-Saron parankinių. Žinoma, mums buvo parodyta, kad N'Zothas pasiskolino idėjų iš zergų ir gabeno kariuomenę naudodamasis Nidus tinklu, bet kas tada? Tiesą sakant, šis priedas yra apie senųjų dievų tarnus, bet ne apie juos. Ir čia jaučiasi problema, kad daug dalykų buvo iškirpta iš Kataklizmo. Galbūt buvo įdomių idėjų, kurios parodytų mums ne tik Deathwingą, bet ir jo meistrus, deja, tai nepasiekė visuomenės.


Tikiu, kad Blizzard nekartos savo patirties su Senaisiais dievais kaip visos plėtros temos šiuo metu. Nežinau kodėl, bet dabar jiems geriau sekasi kurti mažus siužetus nei dideles istorijas. Štai kodėl jie greičiausiai suteiks Seniesiems dievams kažkokį pleistrą, bet ne priedą. Šias būtybes gaubia paslaptis, todėl susidomėjimas jais išlieka tik tada, kai informaciją gauname mažomis porcijomis.

Zandalari. Pietų jūros. Piratai.

Dažnai pastebiu, kad žmonėms labiau patinka kalbėti nei klausytis. Ko gero, mūsų prigimčiai tai normalu. Todėl ypač vertiname tuos, kurie moka klausytis. Bet kodėl aš? Ir į tai, kad po kataklizmo Zandalari genties trolių namai buvo uždengti variniu baseinu. Tai jums pranešė Loremaster Cho iš Pandaria. Todėl apie Zandalar salą negali būti jokio papildymo. Taigi „Blizzard“ subtiliai nuplovė žaidėjų viltis dėl priedo apie trolius.


Papildymas apie piratus Pietų jūros Diskusijose dažnai iškyla ir neatrastos salos. Neišardysiu: ši papildymo tema manęs ne itin traukia. Bet mes apie tai netylėsime. Trumpai pasakykime, kad salų tema ir jūrų kelionesšiuo metu jis silpnai nupieštas viso papildymo masteliu. Tarp piratų nėra dėmesio vertų figūrų. Su jais susietų ieškojimų grandinių, likusių WoW, akivaizdu, kad niekas nepraėjo (požemių paieška). Todėl, jei toks priedas pasirodys, jis aiškiai skirtas pratęsti WoW gyvenimą bent kiek turiniu. Bet man bus malonu, jei komentaruose kas nors pasiūlys įdomų siužetą tokiam priedui. Įdomus piktadarys. Naujos funkcijos, susijusios su laivais ir jūra. Mažas noras. Būkite kūrybingi. Pagalvokite, kaip pagrįsta jūrine tema galite įgyvendinti įdomų žaidimą. Jei tavo galvoje sukasi tokia idėja, tuomet ją įgyvendink.


Alternatyvus Azerothas.

Ir tai jau priedas, kurio daugelis tikisi, nes susikerta su filmu. Mes nežinome, kur Guldanas nuėjo. Galbūt jis mirė, gal pateko į demonų gniaužtus, ar tiesiog sklandė kažkur didelėje tuštumoje, bet po Pandaria negalime paneigti, kad šios plėtros pabaiga gali būti perkelta į kitą. Remdamiesi tuo, žaidėjai prognozuoja alternatyvaus Azeroth invaziją. Bet kaip tai dera į filmą? Yra pasakojimas apie Pirmojo karo laikotarpį ir orkų invaziją. Ar mes ketiname įsiveržti ar Guldaną? Jei sujungsite filmą ir žaidimą, būtų logiška išleisti Draenor kartu su filmu. Tada būtų du skirtingas siužetas, bet su vienu atskaitos tašku. Žmonės žiūrėtų filmą apie orkus, įsiveržusius į mūsų pasaulį. O žaidime jie pažvelgtų į situaciją iš kitos pusės: žmonės Draenore jaustųsi ateiviais. Tačiau šio scenarijaus nebegalima įgyvendinti. Remiantis tuo, kas išdėstyta, klausimas dėl filmo ir žaidimo ryšio vis dar lieka atviras.
Viena vertus, „Comic Con“ filmuotoje medžiagoje Gul'danas atrodė lygiai taip, kaip žaidime. Greičiausiai žaidimo realybei bus artimi ir kiti filmo dalykai. Tai gerai, nes pažiūrėję filmą žmonės įsitrauks į žaidimą ir daugelis veikėjų jiems bus pažįstami, nors tai alternatyvus Azerothas.
Kita vertus, daugeliui žaidėjų svarbus pats žaidimų procesas, o ne istorijos ir siužeto įmantrybės. Jie pažiūrės šaunų filmą (tikiuosi), sužinos, kad gali žaisti kaip toks pat žiaurus orkas, kaip ir ekrane, ir iškart nubėgs į parduotuvę žaidimo, kad kuo greičiau imtų siūbuoti kirviu.

Žinoma, šios galimybės nereikėtų praleisti, o kai kurie produktai vis tiek turėtų sutapti su filmo pasirodymu, tačiau ar tai tikrai turi būti WoW? Iš dalies jie kuria šį filmą gerbėjams, kurie 90-aisiais žaidė pirmąjį „Warcraft“. Nenuostabu, kad jie pasirinko esminį Azeroto istorijos momentą. Ir todėl, man atrodo, pagal filmą geriau būtų sukurti naują Warcraft filmą. Tiksliau, atnaujintas Warcraft arba pakartotinis 1 ir 2 dalių išleidimas ant Starcraft II variklio. Manau, kad tuo apsidžiaugtų ir seni sirgaliai, ir nauji žaidėjai. Nes tu tiesiog sėdi ir žaidi. „WoW“ vienaip ar kitaip pirmiausia turite patobulinti personažą. Žaidėjai negalės iš karto pasinerti į naują plėtrą. Žinoma, jei „Blizzard“ nepadidina simbolių padidėjimo nuo 90 iki 100 lygių. Bet ar mums to reikia? Klausimas.

Baigdamas, kaip ir žadėjau, papasakosiu apie savo mintis apie kitą plėtrą. Prieš „Draenor“ pristatymą internete sklandė gandai apie „Tuštumos“ temos plėtrą. Šios naujienos mane sudomino daug labiau nei alternatyvios laiko juostos. Mes mažai žinome apie bedugnės ir eterinius demonus. Įdomios būtų net ir nedidelės saujelės informacijos. Lordą Prostranstvus, kuris užkariavo eterinių pasaulį, mes jau žinome. Kodėl, nesant Azeroto herojų Draenore, Tuštumos valdovai neturėtų įsiveržti į mūsų pasaulį? Žinoma, reikšmingų piktadarių nėra pakankamai, bet bendruomenėje paskutiniais laikais Sklando gandai, kad kūrėjai kažkokiu būdu nori sugrąžinti Illidaną ir Kael'thasą į žaidimą. Galbūt tai tik gandai, bet jei tiesa, jie gali būti susieti su priedu. Arba Tuštuma galėjo įsiveržti ne į Azerotą, o į Outlandą, kur slepiasi eteriečiai. Apskritai siužetą būtų galima sieti ir su naujais piktadariais, ir su „užšalusiais“. Bet jei atvirai, viduje jaučiu, kad visi klysime. Kiekvieno naujo priedo įvedimas buvo netikėtas. Taigi belieka tikėtis, kad „Blizzard“ suteiks mums pertrauką nuo sudėtingos siužeto painiavos ir grįš į savo laiko juostą. Palauk ir pamatysi.

2. Mintys apie Draenoro karo vadus.

Čia ateina paskutinis papildymo etapas. Tikimės, kad tai neužtruks metus.
Ir galbūt kūrėjai vis tiek prideda mažas turinio dalis.

Ankstesniame savo straipsnyje jau apsvarsčiau pagrindinius ginčytinus šio papildymo aspektus. Dabar noriu išreikšti mintis, kurias apskritai sukėlė papildymas:


1. Kūrėjai vis labiau rūpinasi savo, o ne žaidėjų interesais.
2. Pūga nesprendžia problemų, o tik stengiasi pašalinti nemalonias pasekmes.
3. Siekdami kiekybės kūrėjai pradėjo pamiršti kokybę.

Dabar pažvelkime į šias mintis išsamiau. Kai kurios iš šių problemų yra susijusios. Dėl to, kad „Blizzard“ nori greičiau išleisti priedus, jie turi ką nors paaukoti kūrimo metu, kad atitiktų terminą. Atitinkamai, jie turi kažkaip patogiai organizuoti darbą sau, kad spėtų sukurti turinį per trumpą laiką. Tačiau patogumas kūrėjui ne visada reiškia patogumą žaidėjui. Ir čia mes susiduriame su tuo, kad patogus kūrėjui mechanizmas sukelia žaidėjus neigiamas atsiliepimas, ir tai jau yra problema. Tačiau užuot išsprendę problemą, kūrėjai pradeda spręsti pasekmes arba žaidėjus.

Bet užteks tuščių kalbų. Pereikime prie konkrečių pavyzdžių. Kas mane iš tikrųjų erzina Draenore? Klaidų buvimas. Daug klaidų. Aš nekalbu apie priedo pradžią. Ten buvo daug žmonių, o plėtros pradžioje esi ištikimesnis kai kurioms techninėms klaidoms. Bet tada norėčiau pamatyti jų pašalinimą. Tiesą sakant, aš asmeniškai retai susidurdavau su WoW klaidomis. „Youtube“ žiūrėjau vaizdo įrašus apie įvairias klaidas, o senais laikais pats bėgau po „Stormwind“. Tačiau Draenore aš geriau pažinau klaidas. Garnizoną džiugina tai, kad užduočių lentelė iš pirmo karto nereaguoja į paspaudimą, taip pat dėžės su įsakymais. Jei anksčiau tai buvo išspręsta naudojant relogą, tada prieplauka to net nesiima. Turėdamas savo charakterį, negalėjau išsiųsti laivų į misiją tris dienas, o su kuo tai buvo susiję, nežinoma. Kitą kartą nusprendžiau pasikalbėti su NPC netoli Auchindouno ir atsakydamas jis išmetė mano veikėją atgal į Šatrato miestą. Čia mes kalbėjomės. Taip pat reikėtų paminėti kai kurias sugedusias užduotis ar daiktus, kurie reikalingi užduočiai atlikti, bet kurie atkakliai atsisako būti imami. Ir visa tai gadina žaidimo įspūdį. Ir tu iškart klausi savęs: kodėl taip yra? Ir čia, deja, vėl slypi pinigų problema.


Kūrėjai jau seniai puoselėjo greitesnio turinio išleidimo idėją. Iš pirmo žvilgsnio tai neatrodo blogai. Juk tai naudinga mums, žaidėjams: mums nereikia ilgai laukti naujų reidų ir užduočių. Tai puikiai tinka ir kūrėjams. Kuo greičiau pasirodys pleistrai, tuo arčiau naujas priedas, taigi ir nauja pelno banga. Tačiau iš tikrųjų viskas yra daug sudėtingiau. Galite sutrumpinti kūrimo laiką padidindami darbuotojų skaičių, tačiau tai sumažina pelną, nes. dalis (galbūt didelė) atiteks naujiems darbuotojams. Kitas variantas – padidinti apkrovą. Tai yra, su tais pačiais darbuotojais turėsite daug pinigų, tačiau ne visi gali dirbti tokiomis sąlygomis. Žmogus nėra mašina ir net turėdamas didelį norą dirbti 24 valandas negali. Greičiausiai Blizzards čia pasiekė kompromisą. Galbūt jie šiek tiek padidino personalą ir tuo pačiu pradėjo ieškoti būdų, kaip greitai padaryti turinį.

Ir tada pradėjo veikti senas geras kopijavimas-įklijavimas. Cataclysm Raid Dragon Soul yra tik Deathwing, leidžiantis mums žinoti, kad tai nėra Lich reidas. Požemiai, vedantys į reidą, taip pat buvo sumaniai nukopijuoti iš esamų vietų. Nebent Amžinybės Šaltinis padovanojo ką nors naujo, nors ten irgi buvo daug skolinių. Nesakau, kad tai visiškai blogai. Kūrėjai prideda naujų mechanikų.


Kitas dalykas yra tai, kad jie pradeda piktnaudžiauti senais modeliais ir herojais.
Suprantu, kad sunku parašyti naują piktadarį iš vieno priedo. Prisiminkite Garroshą. Į kovą su juo mus atvedė net 3 papildymai. Jis pasirodė Lich, kur visus erzino. Tada kataklizme mums buvo parodyta, kad jis turi savybių, dėl kurių jį reikia gerbti. O Pandarijoje jis tapo apsėstas savo troškimo padaryti Ordą stipresnę, o tai lėmė jo žlugimą. Prisiminkite 5.4 sceną, kur Garrosh žodžiai gniaužė kvapą. Jis nuėjo ilgą kelią, kad taptų epais. Dėl to dar labiau įžeidžiama, kad mes jį nugalėjome ir atidavėme į teismą Pandarenui, kur jis pabėgo. Šiai istorijai reikėjo padaryti tašką. Graži apdaila. Tačiau kūrėjai turėjo kitų planų. Vietoj orios mirties mūšyje Garrosh, bejėgis ir neginkluotas, pateko į Thrall vieną šūvį. Gerai...

Bet mes nukrypstame. Kaip sakiau anksčiau, piktadarys turi laiko subręsti. Taigi Draenor kaip priedo pasirinkimas šiuo požiūriu yra sėkmingas. Čia jau yra piktadarių, kurių kilmė registruota. Taip, jie juokavo apie Gromaššą kaip pagrindinį piktadarį, bet Archimonde? Rimtai? Tada Kil'jaedenui būtų buvę geriau, nes jis buvo tas, kuris gundė orkus. Apskritai, jei norite sužinoti mano nuomonę, pagrindinis Draenor piktadarys turėjo būti Gul'danas. Turime sunaikinti ne Archimondą, o žaliaodį orką. Jei pažvelgsite į istoriją, Gul'danas pasirodo net dažniau nei Hellscream. Jis kelia realią grėsmę Azerothui. Net Khadgaras labiau nerimauja dėl Guldano sučiupimo nei dėl Geležinės ordos keliamos grėsmės. Taigi kodėl ne tik mes, bet ir Khadgar likome nepatenkinti žaidimu? Kodėl tikrai pavojingas priešas vėl bėga? Galbūt kitame Gul'dano Thrall papildyme vėl oneshot? (Atsiprašau, ne Thrall, o Go'elis. Tai nėra rasizmas.) Mane kažkas pradėjo šiek tiek gąsdinti. Bet tikiuosi, kad perteikiau jums mintį, kad pūgos gali padaryti įdomių piktadarių, bet kažkodėl jie slysta mums senus plakančius žaislus.

Leisk man padaryti daugiau mažas nukrypimas. Dėl 6.2 pataisos noriu pridurti, kad situacija primena Pandaria. 5.4 scenoje Garroshas kalbasi su Shado-pan lyderiu, kuris guli ant kelių. Garrosh įnirtingai aprašo pandarenui, kad jo rankose nesustabdoma galia, kurią pandarenas bandė sulaikyti, jos nenaudojo, priešinosi. Po to pandarenas sako, kad Chief Hellscream su tuo neišsisuks ir atsakys už viską. Tada Garroshas sugadina amžinųjų žiedų slėnį. Manau, kad visi tai prisimena.

O dabar pereikime prie pataisos 6.2 vaizdo įrašo. Pandareno nebėra, bet Perkūnas klūpo, o Gul'danas prisiėmė Garrosho vaidmenį ir transliuoja apie tai, kad Thunder bandė sulaikyti, o ne panaudoti, atsispirti neįsivaizduojamai galiai, kuriai Gul'danas tarnauja. Po to Gromas pareiškia, kad burtininkas atsakys už viską. Ir tada Guldanas išniekina Tanano džiungles. Ar tai tau ką nors primena?)


Dabar grįžkime prie kūrėjų problemų. Jie nori daugiau uždirbti. Negalite jų dėl to kaltinti. Nors žaidimų parduotuvės pristatymas jau kalba apie godumą. Bet neskaičiuokime svetimų pinigų. Sutelkime dėmesį tik į tai, kad greitesnis priedų išleidimas yra susietas su pelnu. Savaime suprantama, kad klaidų atsiradimas tiesioginiuose serveriuose atsirado dėl to, kad „Draenor“ iš esmės nėra baigtas. Jaučiasi, kad jie daug išpjovė, bet nepaisant to, vis tiek neturėjo laiko. O pataisas 6.2 yra dar vienas raginimas kūrėjams, kad verta persvarstyti pagreitinto turinio išleidimo idėją. Nukenčia kokybė. Be to, ponai iš Metelitsa žaidėjų neinformuoja apie visas pataisas. Per pastarąsias dvi savaites pastebėjau, kad jie 1,5–2 kartus padidino minios sveikatą ieškojimo zonose Tanane. Tas pats ir su viršininkais. Kai kurie numeriai buvo pakeisti. Ir ne tik vieną kartą. Tad gal nereikėtų taip skubėti su plėtra? Manau, kad žaidėjai yra pasirengę laukti kokybiško turinio. Bet, žinoma, ne visus metus. Taip, ir toks greitas priedų keitimas neatskleidžia priedo temos. „Alternate Draenor“ savyje turėjo daug galimybių. Ogres imperija neapsiriboja Nagrandu. O Farahlon sala, kuri šiandien yra tik keletas plūduriuojančių salų Outlande? Visa tai dingo dėl laiko ir išteklių stokos. Perkame priedus, mokame abonementą ir, sprendžiant iš tvirtinimų, žaidimų parduotuvė taip pat yra populiari. Ar tikrai reikia paspartinti darbą su turiniu? Kaip tu manai? O gal jus tenkina padėtis?



Sutvarkėme mintis, susijusias su turinio kokybės prastėjimu ir tuo, kad kai kurie kūrėjams patogūs sprendimai (pavyzdžiui, iš antrinių žaliavų pastatytas reidas) ne visada naudingi žaidėjams. Pereikime prie paskutinės minties, kuri skambėjo taip: kūrėjai nesprendžia savo problemų. Pavyzdys galėtų būti garnizono ištekliai. Jie sugalvojo naują valiutą. GERAI. Tačiau jis buvo naudojamas tik plėtojant garnizoną. Kai jau pastatai visus pastatus, ištekliai praranda savo vertę. Taip, buvo galima nusipirkti daiktų, perskirstančių kovos draugų bruožus, bet tai padarė tie, kurie su garnizono pagalba išvalė aukso ūkio lustą. „Scouting Missives“ buvo galima nusipirkti norint gauti papildomų „Apexis“, tačiau jie taip pat buvo mažai vertingi. O žaidėjų resursai ir toliau kaupėsi. Ir kaip kūrėjai išsprendė šią problemą? Bet niekaip. Jie tiesiog sugalvojo žaidėjams skirtą prieplauką, kurioje galite nusausinti daugybę išteklių. Manau, pastebėjote, kad prieplaukos užduotys reikalauja kitokių savybių nei laivai (minos, sūkurinės vonios, ledlaužis). Žinoma, viskas pastatyta taip, kad savo laivus aprūpini resursais (už solidžią resursų kiekį), kitaip laivų atnaujinti nepavyks arba tiesiog nepavyks atlikti užduoties. Bet tai dar ne viskas. Kūrėjai atsižvelgė į tai, kad anksčiau ar vėliau jūs maksimaliai išpumpuosite savo laivus, taip pat bus mažesnė tikimybė juos atnaujinti. O tai reiškia, kad ištekliai vėl kaupsis. Todėl reikia pasirūpinti, kad siurbimas nesibaigtų. Išeitis buvo rasta: laivai gali būti sunaikinti. Tai viskas. Pašalinamos pasekmės išteklių kaupimo forma. Šauniai padirbėta! Tiesiog iš tokio mini žaidimo žaidėjai patiria ne malonumą, o susierzinimą. Ir kyla klausimas, kas daugiau iš paties žaidimo ar iš to, kad kūrėjai ėmėsi atsainio problemos sprendimo?



Baigdamas noriu trumpai surinkti visas mintis į krūvą. Paskutiniame straipsnyje išsikėliau sau tikslą pažvelgti į Draenor problemas iš skirtingų pusių ir pabandyti padaryti kažkokią džiuginančią išvadą. Norėjau parodyti, kad dar ne viskas prarasta, kūrėjams tereikia rimtai apgalvoti savo tolesnius žingsnius. Šiuo metu aš esu šiek tiek atsargus. Viename iš praėjusių „Blizzcon“ renginių kūrėjai sakė, kad turi WoW planų 10 metų į priekį. Ir dabar mes esame alternatyviame pasaulyje. Daugelį epinių Metelitsa piktadarių jau atgulė šlovingi herojai. Ir štai kas mane neramina: ar šie ilgalaikiai planai yra susiję su tuo, kad kūrėjai melžis alternatyvią „Warcraft“ visatos liniją? Palyginimui pagalvokite apie komiksus. Dažnai vyksta perkrovimai ir daugybė visatų, o tai leidžia rašytojams ne sukurti naują, o šiek tiek perdirbti seną. Ką daryti, jei „Blizzard“ dabar ketina padaryti tą patį? Alternatyvi Azeroth istorija. Tūkstančiai personažų ir įvykių, kuriuos galima šiek tiek perpiešti. Pakeiskite žmonių gyvenimus. Pavyzdžiui, į alternatyvus pasaulis Illidanas tapo druidu, o Malfurionas – apsėstas magijos. Nieko nereikia sugalvoti. Tiesiog iš naujo surinkite visas dalis, atlikdami nedidelius pakeitimus. Ką tu apie tai manai? Ar tai įmanoma? Ir jei taip, ar džiaugtumėtės tokia įvykių baigtimi? Ar pasisakote už ką nors naujo, ar norite pamatyti senus herojus naujais būdais? Savo mintis rašykite komentaruose. Man būtų malonu sužinoti kitų nuomonę.


Šiandien mes rūšiavome keletą klausimų apie WoW plėtrą.
Likite sveiki ir mėgaukitės žaidimu!)

Iš tiesų, „Warcraft“ visatos istorijos negalima tiesiog atpasakoti, tačiau nėra taip sunku suprasti, kaip ji sutvarkyta ir iš kurios pusės geriau prie jos priartėti. Toliau pateikta apžvalga turės naršymo funkciją ir gali būti naudinga net tiems, kurie domėjosi šia tema, bet norėtų praplėsti savo žinias. Šiame atsakyme mano tikslas bus ne perpasakoti daugelio šaltinių turinį, o pateikti bendriausius įvykių kontūrus ir parodyti, kokią vietą kiekvienas šaltinis šiame metmenyse užima.

Tradiciškai visatos istoriją galima suskirstyti į tris šaltinius: strategijas, MMORPG World of Warcraft, knygas ir komiksus. Atrodo, kad yra ir darbalaukių kortų žaidimai, bet aš nieko apie juos nežinau, o trijų visatos sluoksnių duomenų jums bus daugiau nei pakankamai.

Istoriją, įtrauktą į strategijas, galima suskirstyti į tris dalis, atsižvelgiant į žaidimų dalis.

Warcraft I Ji yra pirmasis karas. Apie šią dalį buvo sukurtas neseniai išleistas filmas. Pasakoja apie Ordos invaziją į Azerothą, apie Medivh, apie Stormwind kritimą, apie karaliaus Llane mirtį.

Žaidimas: Warcraft: Orcs & Humans

Warcraft II, antrasis karas. Įvykiai po Stormwind griūties, istorija apie tai, kaip Anduinas Lotaras, Turalyonas ir Daelinas Proudmoore'as kovojo su Orda. Tada - Aljanso kontrpuolimas orkų tėvynėje Draenore, kur Ner'zhul, nes nieko neatsitiko su Azeroth, nori atidaryti portalus į kitus pasaulius.

Žaidimai: Warcraft II: Tides of Darkness; Warcraft II: Beyond tamsa portalas.

Warcraft III, trečiasis karas. Intensyviausia ir populiariausia žaidimo dalis. Azerote likę orkai laikomi stovyklose, o Lordaerone tvyro trumpalaikė taika ir ramybė. Tačiau ne viskas taip rožiškai, kaip šiauriniame Azeroto žemyne, Northrende, Ner'zhul, įkalintame m. ledo sostas, renka pajėgas trečiajam karui pradėti.

Kartu su šiais įvykiais jaunas vergas Thrallas pradeda sapnuoti keistus sapnus, kai nepažįstamasis kviečia jį vesti orkus į Kalimdorą, vakarinę Azeroto dalį. Šioje strategijos dalyje susipažįstame su garsiausiais visatos herojais, su kuriais dabar iš tikrųjų asocijuojasi Warcraft: Arthas, Illidan, Kael'thas.

Žaidimai: Warcraft III: Reign of Chaos, Warcraft III: The Sušalęs sostas

Paaiškinimai, kuriuos pateikiau kiekvienai daliai, yra net ne perpasakojimas, o beveik atsitiktinai parinkti faktai, kad tik susidaryčiau supratimą apie tai, kas vyksta žaidimų serijoje, ir, žinoma, kad nebūtų sugadinti.

Logiška strategijų istorijos tąsa buvo garsi World of Warcraft, kuris taip pat yra padalintas, bet ne į dalis, o į priedus.

WoW klasika: Forsaken (Undead, kurie nebepaklūsta Arthas) prisijungia prie ordos, todėl susidaro dvi nedraugiškos koalicijos.
Aljansas: žmonės, nykštukai, nykštukai, naktiniai elfai. Orda: Orkai, Troliai, Tauren, Forsaken. Pagrindiniai šio etapo antagonistai yra juodieji drakonai, senovės dievai ir Kel'Thuzad, kurie Arthos, dabar Lich King, įsakymu vėl pradėjo platinti marą Azerote.

WoW degantis kryžiaus žygis: Azerote atsiranda nauja tauta – Draenei, kurią Aljansas priima į savo gretas. Kraujo elfai, vadovaujami Lor "temar Theron, prisijungia prie ordos. Tamsusis portalas, per kurį orkai pateko į Azerothą per pirmąjį karą, vėl atsidaro. Priedo priešininkai: Kael'thas, Illidan ir pats Degantis legionas asmenyje Kil'Jaedeno.

WoW Lich King rūstybė: Kai kurie mirties riteriai prisijungia prie Aljanso ir Ordos, kurie nusprendžia kovoti su Lich King jo teritorijoje šioje plėtroje. Šios išplėtimo žaidėjai turės susikauti su pačiais Titans, Azeroth kūrėjais ir Lich King.

WoW kataklizmas: Sutrikęs Žemės aspektas, juodasis drakonas Mirties sparnas pabudo Požemio gelmėse ir yra pasiryžęs sunaikinti visą Azerothą pasitelkdamas juodojo plaktuko kultą. Pastaruoju metu Kezano goblinai Aljanso gretose atsidūrė su priešais – keli netikėtai pralaimėję sandoriai kai kuriuos prekybinius magnatus privertė atsisakyti patogios neutralumo pozicijos. Seni susitarimai su Orda buvo atnaujinti, o Orda goblinus pasitiko išskėstomis rankomis. Už Greymane sienos, žmonių mieste Gilneas, tuo tarpu keistas siautulys apėmė gyventojus. Tai pavertė žmones kraujo ištroškusiais vilkolakiais, puolančiais visus ir viską. Įveikę šią beprotybę, gilnėnai pradėjo vadintis Worgenais, pusiau žmonėmis, pusiau vilkais, ir rado namus Aljanso gretose.

„WoW Mists of Pandaria“.: pietinėje Azeroto dalyje staiga buvo aptiktas naujas žemynas Pandaria, kurį anksčiau nuo akių slėpė tankus rūko sluoksnis. Orda ir Aljansas lenktyniavo į šį žemyną, pradėjo karą prieš jį, taip pažadindami keistus Sha būtybes, kurios personifikuoja mūsų blogas emocijas ir jausmus. Kai kurie Pandarenai nusprendžia prisijungti prie Ordos ir Aljanso. Garrosh Hellscream, kuris kataklizmo eroje tapo Ordos lyderiu, išprotėja ir atgaivina senovės dievo Y "Shaarj širdį, kad sustiprintų savo armiją ir sunaikinti Aljansą. Abiejų grupuočių herojai turi pradėti Orgrimaro, pagrindinio Ordos miesto, apgultis, siekiant nuversti tironą.

WoW Draenoro karo vadai: Garrosh išvengia teisingumo padedamas bronzinio drakono Kairozdormu (bronziniai drakonai World of Warcraft turi galimybę manipuliuoti laiku). Garrosh keliauja atgal į laiką, kol orkai nepateko į Azerothą. Ten jis suranda savo tėvą Grommashą ir dalijasi technologija, kuria Garrosh tikėjosi sunaikinti Aljansą. Grommash sujungė visus skirtingus Draenor orkų klanus po savo vėliava, paversdamas jų lyderius savo karo vadais ir pradėjo invaziją į Azerothą, bet ne per pirmąjį karą, o po Pandarių kampanijos. Žaidėjai tampa šio labiausiai pasikeitusio praeities Draenor įvykių dalyviais.

O rugpjūtį mūsų laukia Legion – naujas puslapis Warcraft istorijoje.

Kaip matote, kuo toliau žaidimo istorija, tuo mano perpasakojimas darosi painesnis ir neinformatyvesnis. To priežastis yra istorijos sudėtingumas, pagrindinių veikėjų skaičius padidėja kelis kartus. Jei Warcraft I mums svarbūs Garrona, Durotan ir Lothar, tai Warcraft III Jaina, Arthas, Uther, Kel'Thuzad, Thrall, Medivh, Illidan, Mev ir Kael'thas yra vienodai svarbūs. Natūralu, kad norint tinkamai užbaigti visų šių veikėjų istorijas, žaidimo erdvės yra visiškai nepakankamos. Todėl kūrėjai traukia trečiąjį ir paskutinį šaltinių sluoksnį – knygas.

Šiuo metu išleistos 22 knygos, kurios suskirstytos į tris serijas.

I. Warcraft serija
Apima knygas, kurių nesieja bendras siužetas:

1. By Blood and Honor – pats pirmasis romanas Warcraft visatoje, parašytas Chriso Metzeno (visos Warcraft visatos tėvo). Istorija yra apie Tirioną Fordringą. Laiko juosta, jei neklystu, po antrojo karo.
2. Drakono diena – pasakoja apie įvykius po antrojo karo. Pagrindinis veikėjas knygos – magas Roninas išgelbsti aukščiausią aspektą Aleksstraszą iš Ordos nelaisvės.
3. Klanų valdovas – pasakoja istoriją apie Thrallą (tą patį mažą grubelį, kuris filmo pabaigoje daro GRRR), apie tai, kaip jis pradėjo gaivinti Ordą, išlaisvindamas orkus iš Aljanso stovyklų.
4. Paskutinis sargas – pasakoja Medivh the Guardian, su kuriuo daugelis dabar taip pat pažįstami filmo dėka.

II. „Warcraft“ serija: Senųjų karų trilogija
Jame pasakojama apie įvykius po Hijalo kalno mūšio (Warcraft III: Reign of Chaos) ir tuo pačiu apie tuos įvykius, kurie vyko kelis tūkstančius metų iki pirmojo karo.

Įtrauktos knygos: 1. Amžinybės šulinys 2. Demono siela 3. Schizma

III. World of Warcraft serija
Taip pat apima knygas, kurias laisvai jungia bendras siužetas:

1. Neapykantos ratas – įvykiai likus metams iki WoW, tai yra po pirmojo karo. Pasakoja, kaip Jaina Proudmoore ir Thrall bandė išlaikyti taiką tarp Ordos ir Aljanso.
2. Rise of the Horde – knyga, kurią kiekvienas turėtų perskaityti prieš eidamas į kiną su Warcraft. Jame pasakojama apie tai, kas yra orkai, kodėl jiems reikėjo pulti Azerothą. Taip pat jis supažindina mus su draenei žmonėmis, tai yra tie patys mėlynaplaukiai bičiuliai, kurie buvo nužudyti filmo pradžioje.
3. Dark Tides – pasakoja apie Warcraft II: Tides of Darkness įvykius.
4. Kitoje tamsaus portalo pusėje - pasakoja apie Warcraft II: Beyond the Dark Portal įvykius.
5. Drakono diena - tam tikra prasme yra "Drakono nakties" tęsinys ir pasakoja apie įvykius tarp Degančio kryžiaus žygio ir Lich King Wrath.
6. Arthas: Rise of the Lich King – Arthaso biografija, žinoma.
7. Stormrage – vienintelė knyga, kurios negaliu lokalizuoti laiko juostoje, yra apie tai, kas yra „Emerald Dream“ ir „Malfurion Stormrage“.
8. Schism: Prelude to Cataclysm – pasakoja apie įvykius tarp Wrath of the Lich King ir Cataclysm.
9. Thrall: Twilight of the Aspects yra ankstesnės knygos tęsinys.
10. Wolfheart - pasakoja apie įvykius po Kataklizmo, apie tai, kaip Aljanso lyderiai bandė apsaugoti Ašenvalį nuo Garrosh, kuris jau pradėjo eiti iš proto.
11. Jaina Proudmoore: Tides of War – pasakoja apie Jainą Proudmoore, įvykius prieš Pandarijos miglą.
12. Aspektų aušra – pasakoja apie įvykius po Kataklizmo, apie tai, kas nutiko penkiems aspektams po to, kai jie atsisakė savo nemirtingos galios vardan Deathwing nugalėjimo.
13. Vol "jin: Shadows of the Horde - fiksuoja Pandaria miglų įvykius, konkrečiai naujinimas 5.1.0 pasakoja apie Vol'jin, kuris šio priedo pabaigoje tampa naujuoju Ordos lyderiu.
14. War Crimes - kalba apie įvykius po Pandarijos miglos, apie tai, kas nutiko Garrosh po Orgrimmar apgulties.
15. Illidan – knyga išleista 2016 m. ir, kiek suprantu, yra Illidan Stormrage biografija.

Kaip matote, šiose knygose velnias susilaužys koją, taip pat yra manga ir komiksai, apie kuriuos čia net nerašysiu.

Žinoma, kyla klausimas: nuo ko pradėti šios įvairovės studijas? Patarčiau pradėti nuo strategijų istorijos įsisavinimo. Ir tada - pasirinkite knygas iš sąrašo, pagal tai, kuris laikotarpis / personažas jums yra artimesnis ir įdomesnis. Tuo pačiu metu jų žaisti visiškai nebūtina. Kažkada, 2006 m., kažkurioje svetainėje aptikau gana sausą, bet labai tikslų visų strategijų įvykių atpasakojimą. Dabar svetainės nėra, bet aš vis dar turiu šio perpasakojimo tekstą. Nepaisant to, kad ne geriausia kokybė tekstas ir neišversti pavadinimai, manau, kad šis tekstas yra geriausias pažinti visatą. Duodu nuorodą, kaip parsisiųsti tekstą iš savo dropbox :)

https://www.dropbox.com/s/xnzjx191uincnvv/WoW%20history.doc?dl=0

Sveiki mieli skaitytojai. Daugeliui žmonių įdomu, kiek dalių yra WoW? Šiandien papasakosiu trumpą žaidimo istoriją ir atsakysiu į šį klausimą.

Taigi, pradėkime.

1. Warcraft: Orcs & Humans. Išleidimo data – 1994 m. lapkričio mėn.
2. Warcraft II: Tamsos potvyniai. Išleidimo data – 1995 m. gruodžio mėn.
3. Warcraft II: Beyond the Dark Portal. Išleidimo data – 1996 m. balandžio mėn.
4. Warcraft III: Chaoso viešpatavimas. Išleidimo data – 2002 m. liepos mėn.
5. „Warcraft III: The Frozen Throne“. Išleidimo data – 2003 m. liepos mėn.
6. Warcraft III: Reforged. Išleidimo data – 2019 m. (žaidimas nebuvo išleistas).

Tiesiogiai World of Warcraft:

1. World of Warcraft. Išleidimo data – 2004 m. lapkričio mėn.
1.1. Blackwing Lair Assault (1.6 pataisa). Išleidimo data – 2005 m. liepos mėn.
1.2. Kraujo Dievo atgimimas (1.7 atnaujinimas). Išleidimo data – 2005 m. rugsėjo mėn.
1.3. Gates of An "Qiraj (atnaujinimas 1.9). Išleidimo data - 2006 m. sausio mėn.
1.4. Nekropolio šešėlis (atnaujinimas 1.11). Išleidimo data – 2006 m. birželio mėn.
2. Degantis kryžiaus žygis. Išleidimo data – 2007 m. sausio mėn.
2.1. Juodoji šventykla (2.1 atnaujinimas). Išleidimo data – 2007 m. gegužės mėn.
2.2. Zul'Aman dievai (2.3 atnaujinimas). Išleidimo data – 2007 m. lapkričio mėn.
2.3. Fury of the Sunwell (2.4 pataisas). Išleidimo data – 2008 m. kovo mėn.
3. Ličo karaliaus rūstybė. Išleidimo data – 2008 m. lapkričio mėn.
3.1. Ulduaro paslaptys (3.1 pataisa). Išleidimo data – 2009 m. balandžio mėn.
3.2. Summon Vanguard (3.2 pataisa). Išleidimo data – 2009 m. rugpjūčio mėn.
3.3. Lich King kritimas (3.3 pleistras). 2009 m. gruodžio mėn
4. kataklizmas. Išleidimo data – 2010 m. gruodžio mėn.
4.1. Zandalarių kilimas (4.1 pataisa). Išleidimo data – 2011 m. balandžio mėn.
4.2. Ugnies įniršis (4.2 atnaujinimas). Išleidimo data – 2011 m. birželio mėn.
4.3. Prieblandos laikas (4.3 atnaujinimas). Išleidimo data – 2011 m. lapkričio mėn.
5. Pandarijos rūkai. Išleidimo data – 2012 m. rugsėjo mėn.
5.1. Nusileidimas (5.1 atnaujinimas). Išleidimo data – 2012 m. lapkričio mėn.
5.2. Lord of Thunder (5.2 atnaujinimas). Išleidimo data – 2013 m. kovo mėn.
5.3. Sukilimas (5.3 atnaujinimas). Išleidimo data – 2013 m. gegužės mėn.
5.4. Orgrimmaro apgultis (5.4 pataisas). Išleidimo data – 2013 m. rugsėjo mėn.
6. Draenoro karo vadai. Išleidimo data – 2014 m. lapkričio mėn.
6.1 Fury of Hellfire (6.2 pataisa). Išleidimo data – 2015 m. birželio mėn.
7.Legionas. Išleidimo data yra 2016 m. rugpjūčio 30 d.
7.1 Grįžti į Karazhan (7.1 pataisa) Išleidimo data yra 2016 m. spalio 26 d.
7.2 Sargero kapas (7.2 lopas). Išleidimo data yra 2017 m. kovo 29 d.
7.3 Shadows of Argus (7.3 atnaujinimas). Išleidimo data yra 2017 m. rugpjūčio 30 d.
8. Mūšis dėl Azeroth. Išleidimo data yra 2018 m. rugpjūčio 14 d.
8.1 Waves of Vengeance (Patch 8.1). Išleidimo data yra 2018 m. gruodžio 12 d.
8.2 Azshara kilimas (8.2 pataisa). Išleidimo data yra 2019 m. birželio 26 d.

Taigi iš viso yra 36 Warcraft dalys, iš kurių World of Warcraft yra 31, iš kurių pagrindinės yra 8 (laikomos tik išleistos).

Ir pabaigai trumpa istorija.

1994 metais* Ordos kariai per Tamsos portalą - tarpdimensinis praėjimas, sukurtas padedant burtininkui Medivh ir burtininkui Gul "Dan - įsiskverbia į Azerothą ir užfiksuoja Stormwind. Žmonės pasmerkti ...

Iki 1995 m. gruodžio mėn Riteris Anduinas Lotaras su išgyvenusiais atvyksta į Lordaeroną. Pasinaudojęs žmonių, elfų, nykštukų ir nykštukų palaikymu, jis sukuria Aljansą. Tuo tarpu Ordų orkai, vadovaujami Orgrim Doomhammer, toliau užvaldo žemę ir prisijungia prie trolių ir ogres. Orgrimmas nužudo Lotharą, kurį pakeičia Turalyonas. Aljansas sutriuškina Ordą.

1996 metų balandis Aljansas sunaikina Tamsųjį portalą, Ordos likučiams Draenore vadovauja šamanas Ner "Zul. Per likusį Tamsųjį Draenor portalą Orda nusprendžia užfiksuoti galingus Azeroto artefaktus, tačiau Aljansas sužino apie šiuos planus ir pradeda invaziją į Draenorą.Siekdamas išvengti mirties, šamanas atveria daug portalų į naujus pasaulius Išsiskyrusi energija suskaldo Draenorą, todėl daugelį aljanso herojų užfiksuoja planetos, žinomos kaip Outland, likučiai.

Iki 2002 m Azerote išgyvenę orkai buvo laikomi nelaisvėje, kol juos išlaisvino buvęs vergas, jaunas šamanas Thrallas. Orda bėga į vakarus į Kalimdorą, kad išvengtų degančio legiono, kuris įsiveržė į Azerothą. Arthas Menethil, Lordaerono princas, perėjo pas Lich King. Ordos orkai susivienija su žmonėmis ir naktiniais elfais ir nugali Legiono demoniškas pajėgas, vadovaujamas Archimondo. šventas kalnas Hyjal.

Iki 2003 m. liepos mėn Arthas tampa mirties riteriu, užverbuoja rykštę, išskerdžia Rytų karalysčių gyventojus. Sylvanas Windrunner, vadovaujantis Forsaken nemirių grupei, sukyla prieš rykštę. Naktinis elfas Illidanas nusileidžia šiauriniame Nortrendo žemyne, kad sunaikintų Lich King. Tačiau Illidaną nugalėjo Arthas ir jis buvo ištremtas į Outlandą. Arthas, atsidūręs prie rykštės jėgos šaltinio, susilieja su Lich King dvasia.

2004 – pasaulio pradžia iš Warcraft.
Forsaken prisijungia prie Thrall's Horde, kuri jau turėjo orkų, taurenų ir trolių. Nykštukai, nykštukai ir naktiniai elfai prisiekia ištikimybę Aljansui, kuriam vadovauja žmonės. Karalius Varian Wrynn paslaptingai dingsta, o aukštasis Bolvaras Fordragonas tampa regentu. Tačiau ne viskas taip paprasta – iš tikrųjų valdžia yra juodojo drakono Oniksijos rankose. Brendo naujas sąmokslas, bunda naujos pavojingos senovės jėgos.
Pagrindiniai įvykiai
Juodasis drakonas Nefarianas, Deathwing the Destroyer sūnus, sukuria daugybę eksperimentinių drakonų ir kitų monstrų, kad užkariautų Azerothą, tačiau jis pats yra nugalėtas ir pasiunčiamas į užmarštį.
Zandalari gentis, padedama Aljanso, smogė Zul Gurub centre, kur atgimė kraujo dievas Sielos plekšteris.
Kalimdoro jungtinės armijos pajėgos, vadovaujamos orko Varoko Saurfango, pralaužia didžiosios An tvirtovės „Qiraj“ vartus, kad sustabdytų jos gyventojus – qiraji – išprotėjusius dėl senovės dievo K“ Thun įtakos.
Kel'Thuzad, ištikimas Lich King pakalikas, padedamas skraidančios rykštės citadelės - Naxxramas - bando užkrėsti visą Azerothą maru, pradedant nuo Northrend, kur jis yra nugalėtas. Argent Dawn ordinas slepiasi Northrende su ličio liekanomis ir bando prikelti Kel'Thuzadą.

2007 m
Doomlord Kazzak vėl atidaro „Dark Portal“ į „Outland“. Degančio legiono demonai siunčiami į Azerothą. Aljanso ir Ordos pajėgos, prie kurių prisijungia draenei ir kraujo elfai, siunčiamos į Outlandą, kad pašalintų grėsmę. Sąjungininkų pajėgos vis labiau įstringa kovoje su Legionu ir Illidan Stormrage.
Pagrindiniai įvykiai
Illidanas Išdavikas sutelkia savo pajėgas Juodosios šventyklos viduje. Nugalėjus jo bendražygius, įskaitant kraujo elfų valdovą Kael'thasą Sunstriderį, Illidano galia buvo supurtyta. Mutanto draenei vyresnysis Akama ir elfas Maiev Shadowsong padeda didvyriams nutraukti Išdavėją.
Vienas iš Ordos vadų Zul'jinas pasitraukia į Zul'Amaną, kur atkuria savo armiją. Įsiutęs Zul'jinas paskelbia karą Aljansui ir Ordai po to, kai be jo žinios prisijungė prie kraujo elfų ordos.
Po pralaimėjimo Outlande Kael'thas Sunstrideris grįžta į Sidabrinį mėnulį ir, išdavęs savo pavaldinius, ketina panaudoti Saulės šulinį, kad iškviestų demonų valdovą Kil'jaedeną į Azerothą. Ordos ir Aljanso herojai su dideliais sunkumais trukdo Kael'thas ir Kil'jaeden, draenei pranašas Velenas valo Saulė Šulinys nuo nešvarumų.

Iki 2008 m. pasaulis yra ramus.
Staiga „Scourge“ pradeda puolimą visoje Azeroth. Thrall siunčia Garrosh Hellscream į Northrend. Tuo tarpu Varianas Wrynnas grįžta ir užima deramą vietą soste. Siekdamas kovoti su Ich karaliumi, jis sukuria Bolvaro Fordragono vadovaujamą armiją.
Pagrindiniai įvykiai
Pagrindinis įvykis yra Brann Bronzebeard atradimas milžinų Ulduaro mieste. Su jo pagalba herojai kovoja su Yogg-Saron, mokosi drakono sielos sukūrimo, karaliaus Llane nužudymo ir Lich King ateities paslapčių.
Aukštasis Tirionas Fordringas surengia turnyrą Alnsui ir Ordai, kad nustatytų, kas yra vertas vadovauti rykštės pajėgų puolimui, tačiau į įvykių eigą įsikiša kriptos valdovas Anubas „arakas, kuris nusprendžia sunaikinti Fordringo būrį.
Padedami Jaina Proudmoore ir Banshee Queen Sylvanas, herojai šturmuoja Ledo karūno citadelę ir susidoroja su rykšte. Arthas nugalėtas, herojams atskleidžiama grėsminga tiesa apie rykštę.

Pergalė, herojai grįžta iš Northrend iki 2010 m. gruodžio mėn.
Bet tada pikti stichijos užpuola Azerothą. „Deathwing the Destroyer“ sugrįžta drakono aspektas. Palikęs savo guolį elementų karalystėje, jis atnešė sunaikinimą Azerotui. Stengdamasis viską pavergti, Mirties sparnas atveria portalus į Elementalinę sritį, kviesdamas stichijų ir jų šeimininkų pagalbą. Naujos jėgos siekia padėti Deathwing ir Twilight's Hammer kultui priartinti Prieblandos laiką ir sunaikinti visą gyvenimą.
Pagrindiniai įvykiai
Zandalarių troliai atstato zulą „Gurub“ ir zulą „Amaną“ ir užpuola juos, bandydami susigrąžinti „savo“ žemes. Troliai skelbia karą visoms Azeroto rasėms. Norėdami sustabdyti kraujo praliejimą, Vol "jin iš Darkspear genties, kurie su jais nesutinka, padeda herojams patekti į senovinius miestus.
Azeroto herojai vejasi Ugnies valdovą Ragnarosą ir jo parankinius prie Hijalo kalno. Palaikomi druidų ir Mulfharion Stormrage, galingiausi gynėjai pradeda puolimą prieš degančius Ragnaros namus Firelands.
Drakono aspektai, Azeroto sergėtojai, veda herojus per laiko bangą, ieškant Drakono sielos – relikvijos, galinčios sustabdyti Mirties sparną. Grįžtantys herojai rastą relikviją perduoda Thrall'ui, kuris perkelia mūšį į Maelstromą, pasaulio centrą. Sujungtos aspektų ir sąjungininkų jėgos sustabdo Deathwingo beprotybę.

2012 metai. Mirties sparnas nugalėtas.
Tačiau Garrosh Hellscream nusprendžia išplėsti Ordos valdymą Kalimdore. Po jo puolimo Theramore miestas sunaikinamas. Konfrontacija įsiliepsnoja su nauja jėga. Po specialybės jūrų mūšis Ordos ir Aljanso laivynų likučiai atsiduria paslaptingame žemyne, nepažymėtame pasaulio žemėlapiuose – miglotuose Pandarijos krantuose, kur sutinka kilmingus pandarenus, kurie sudaro aljansą su abiem pusėmis, tikėdamiesi nugalėti piktąjį ša.
Pagrindiniai įvykiai
Prieš nusileisdami ant žemės, Orda ir Aljansas vėl pradeda mūšį. Garrosh Hellscream perima galingą magnatų artefaktą Dieviškąjį varpą, bet princas Anduinas Wrynnas ir SI:7 agentai ant Kun-Lai kalno sunaikina didįjį artefaktą.
Tuo tarpu mogui išgyvenusieji bando atstatyti savo karalystę. Kad pasiektų savo tikslą, jie susivienija su Zandalari troliais ir prikelia Mogu imperatorių Lei Shen – Perkūno valdovą. Norėdami pašalinti grėsmę, Shado-Pan kariai sukuria specialų būrį - Shado-Pan puolimą. Tuo pačiu metu Jaina Proudmoore, vadovaujama Kirin Tor armijos, bando rasti mogu galios šaltinį, o Lor "Temar Theron, padedama Saulės gelbėtojų pajėgų, bando išlaisvinti. save nuo Garrosh Hellscream priespaudos.
Garrosh Hellscream kasinėja amžinųjų žiedų slėnį ieškodamas kokio nors artefakto ir dėl to netenka Shado-Pan palankumo. Juodosios genties troliai ir jų vadas Vol "jin yra paskelbti išdavikais ir tampa Hellscream asmeninės gvardijos medžioklės taikiniu. Buvęs lyderis Thrall suteikia jiems paramą, sudaroma sutartis su Aljansu.
Orgrimmar, Ordos sostinė, maištauja dėl Garrosh Hellscream, kuris atgaivino senovės dievo I "Shaarj širdį, suteršdamas amžinųjų žiedų slėnį. Kad išvengtų pralaimėjimo, Garrosh sugeria senovės dievo energiją. Tačiau tai jo neišgelbėja – jis stoja prieš rugpjūčio mėn.

Garrosh išvengia teisingumo padedamas bronzinio drakono Kairozdormu ir 2014 metais nukeliauja laiku į senovės Draenorą, kol Orda įsiveržė į Azerotą.
Garroshas suteikia savo tėvui technologiją sukurti tobulą užkariavimo armiją – Geležinę ordą. Grommash Hellscream, jo ​​tėvas, vienija skirtingus Draenor orkų klanus, užfiksuoja keletą pagrindinių Draenor sričių, stato didelius karinius objektus, pvz., Blackrock klano liejyklą. Užėmę Draenorą, Geležinės ordos orkai įsiveržia į Azerothą per Tamsųjį portalą. Atsakydamas, Archmage Khadgar surenka Aljanso ir Ordos herojus ir veda juos per portalą į Draenorą, kad sustabdytų Geležinę ordą. Thrall nugali Garroshą, Azeroto herojai sunaikina daugumą karo vadų. Geležies ordai buvo suduotas triuškinantis smūgis, Grommash pasekėjų gretose subrendo skilimas, kuris leido burtininkui Gului Danui perimti valdžią Geležinės ordoje ir iškviesti Degančio legiono demonus į Draenorą. Gul. "Danas įtikina išlikusius lyderius prisijungti prie legiono, o jie tai daro tikėdamiesi pakeisti mūšio atoslūgį. Tačiau Grommash Hellscream nepasiduoda įtikinėjimui, už ką yra įkalintas. „Warlock“ užfiksuoja „Hellfire“ citadelę, todėl tai yra „Burning Legion“ pradžios taškas. Kitas jo žingsnis yra iškviesti demoną Archimondą. Po siaubingos kovos su būtybėmis citadelėje, kuri vos nesunaikino Draenoro, herojai nužudo Archimondą, kuris įmeta Gul'Daną į portalą prieš mirtį.

2016 m Paskutinės dienos vasara. O gal Azerothas...
Sargeras kapas vėl atidaromas, o Degančio legiono demonai liejasi į pasaulį.
Visa jų nuostabi galia yra skirta tam, kad iškviestų tamsųjį titaną į Azerothą, ir jie jau sugebėjo rasti raktą į jo sugrįžimą.
Ordos ir Aljanso pajėgos yra rimtai pakirstos. Tačiau dar per anksti nusimesti: pasitelkę legendinius artefaktus turite tyrinėti senovines Broken salas, ieškant titanų relikvijų ir mesti iššūkį legionui, kol Azerothas vis dar turi vilties.
Pagrindiniai įvykiai
Po mūšio dėl Draenor Ghul, demoniško valdovo Kil'jaeden Apgaviko įtakoje, jis atidarė Sargeras kapą, o kartu ir vartus, pro kuriuos Degantis legionas įsiveržė į Azerothą. Jis užkariavo Sulaužytas salas, įskaitant senovinį naktinį Suramaro miestą, ir palenkė jų lyderį savo valiai. Aljansas ir Orda šturmavo Sulaužytą krantą, tikėdamiesi sustabdyti Gul'daną ir užkirsti kelią legiono invazijai, tačiau jų pastangos buvo bergždžios ir kainavo karaliaus Varian Wrynn ir vado Vol'jino gyvybes. Tada Archmage Khadgar desperatiškai bandė suvienyti sugriuvusias grupes, dėl kurių buvo atstatyti Kūrybos stulpai – vienintelis įrankis, galintis vėl užsandarinti kapą. Sulaužytų salų gyventojai išsivadavo iš legiono įtakos, o Aljanso ir Ordos pajėgos priartėjo prie Guldano bazės Nakties, tikėdamosi kartą padaryti galą baisiems burtininko užmojams. ir visiems...

2016 m. pabaiga. Degantis legionas meta savo pajėgas link Karažano.
Buvusioje Medivh buveinėje jie bando rasti kažką, kas leistų išlaikyti pranašumą kare. Tačiau keli herojai, vadovaujami Khadgar, sugeba sužlugdyti demonus, suteikdami Azeroto armijai galimybę smogti. Prasidėjo sukilimas prieš senovės Suramaro miesto valdovą, o po jo išlaisvinimo herojai patraukė į Naktinę citadelę, kur Amantul akies pagalba ir savo jėgomis bandys uždaryti Sargeraso kapą.

2017 metų pavasaris. Guldanas yra nugalėtas Nighthold, o Aljansas ir Orda įgyja naujų sąjungininkų.
Tačiau karas toli gražu nesibaigė. Degantys legionai sustiprino savo gynybą sulaužytose salose, tikėdamiesi sunaikinti visą Azeroto gyvybę, naudodamiesi galia, paslėpta Sargeraso kape. Didvyriams įsiveržus į kapą Kil'jaedenas Apgavikas beveik pasiekė savo tikslą. Tikėdamasis laimėti, Apgavikas pasiuntė didvyrius į Argusą, tačiau pats tapo Khadgaro, Veleno ir kitų Azeroto gynėjų auka. Sargerite raktas, Illidanas atidarė Arguso portalą, o dabar herojai Azeroth neturi kito pasirinkimo, kaip smogti Argusui triuškinantį smūgį, kitaip demonai sunaikins visus...

2017 metų vasaros pabaigoje Azeroto herojai vyksta į Argusą.
Ten jie susivienijo su Šviesos armija, kuri, perorganizavusi savo pajėgas, išvyko šturmuoti legiono tvirtovę – Antorus, Degantį sostą. Dėl intensyviausių kovų Azeroto herojai nugalėjo Arguso sielą ir išlaisvino titanus, kurie įkalino Sargerą už jo žiaurumus ir paskyrė Illidaną Stormrage'ą savo kalėjimo prižiūrėtoju. Paskutiniame nepaisymo akte tamsusis titanas kardu pervėrė Azerothą ir padarė pasauliui mirtiną žaizdą...

2018 vasara. Azeroto žaizdos gyja, bet sugriuvusį pasitikėjimą tarp Ordos ir Aljanso vargu ar pavyks atkurti...

Tęsinys...

* Pateikiami išplėtimų ir žaidimų atnaujinimų metai, o ne tikri „Warcraft“ įvykiai.
Štai mano neoficiali trumpos žaidimo istorijos versija; remiantis priedų aprašymais.

Tai viskas siandienai. Palikite komentarus mūsų forume, pasidalykite nuoroda su draugais.
Mikasikas.