Wars Mages (Mage Wars) – žaidimo apžvalga. „Mage Wars“ – burtai, burtai ir nematytų būtybių minios „Mage Wars“ stalo žaidimas, burtų vagystė

Stalo žaidimo veiksmas vyksta magijos pasaulyje, kur keli galingi magai susibūrė dėl teisės turėti stipriausiojo titulą. Pirmasis valdo gamtos jėgas, antrasis vadovauja demonams iš požemio, trečiasis yra pavaldus visiems elementams, ketvirtasis sudarė sąjungą su šventaisiais kunigais ir pradėjo valdyti šviesos jėgas! Kieno tiesa atsidurs ant podiumo, priklauso nuo jūsų!

Stalo žaidimas- iš esmės žaidimas dviems, nors turi keturių žaidėjų režimą „du prieš du“, tačiau dėžutėje yra tik du albumai ir dvi būsenos kortelės, tačiau numeris žaidimų kortelės tai visiškai leidžia jums sukurti savo kaladę kiekvienam veikėjui, be to, jis vis tiek išlieka.

Nepaisant visko, Mage Warriors yra labai stiprus dvikovos stalo žaidimas su įdomia mechanika ir neįprastu žaidimo elementai. Žaidimas jame yra gana įdomus ir ne mažiau įdomus kurti ir atnaujinti savo denį. Žaidimas taip pat labai orientuotas į turnyrą, todėl tikrai ras savo nišą kaip pusiau sportinė stalo disciplina. Kaupk maną, magiškas karas jau prie slenksčio!

Lokalizacija

Keletas žodžių apie lokalizaciją. Žvaigždė čia puikiai padirbėjo – išvertė daugiau nei 50 taisyklių puslapių, taip pat tekstą daugybėje kortelių – tai tikrai nelengva. Apskritai vertimas neblogas, bet ne be poros erzinančių klaidų. Jie beveik neturi įtakos žaidimo eigai, tačiau kartais juos supainioja, ypač kompiliavimo metu baziniai deniai. Tai, kad „Thunderhawk“ iš tikrųjų yra „Thunderfalcon“, galima atspėti. Tačiau vedliui siūloma burti žaibo burtą, o dėžutėje yra tik žaibas ir griaustinis. Teisingas būtų Žaibas.

Senas klausimas, ar turėčiau nusipirkti žaidimą „Mage Wars“?

Tiesą sakant, toks įdomus ir kokybiški žaidimai Stebuklinga serija nebuvo išleista ilgą laiką. Jei esate dvikovų žaidimų gerbėjas arba svajojate apie poravimąsi su draugais, šis žaidimas kaip tik jums. pagamintas garsiai ir kokybiškai, personažai puikiai nupiešti, todėl patariame įsigyti, tikrai ras vietą Jūsų darbastalio kolekcijoje!

Pamirškite viską, kas jums buvo pasakyta apie stalo žaidimus su didelėmis dėžėmis. Štai Magų kare jis tikrai didelis ir visai šalia dėžutės dydžio slypi žaidimo laukas, kuris, be viso kito, taip pat išsiskleidžia, tampa dvigubai didesnis! Taisyklių treniruočių žaidimuose siūloma žaisti per pusę aikštės, tačiau ji yra užlenkta kita kryptimi, tai yra, vis tiek teks visą iškloti ant stalo ir kažkaip pažymėti ribas. Dabar pagal žaidimo taisykles abu žaidėjai pasirenka savo magą. Visi jie šiame žaidime yra unikalūs, su savo sugebėjimais ir žaidimo stiliumi.

  • Gyvūnų savininkas užplūsta priešininką miniomis smulkių ir atokių gyvūnų;
  • Kunigaikštienė specializuojasi savo būtybių gydyme ir tobulinime;
  • Burtininkas, priešingai, meta keiksmus ir įsako demonams;
  • O vedlys meistriškai manipuliuoja ne tik savo, bet ir kitų žmonių burtais.

Bet kurio magas raktas į sėkmę yra tinkamai surinkta burtų knyga. Žaidėjas pasirenka ir surenka savo burtų rinkinį, atsižvelgdamas į išlaidų viršutinę ribą. Magui žinomos mokyklos apsieis be baudų, tačiau už nežinomas ar net priešingas mokyklas teks susimokėti papildomai. „Mage Warriors“ neriboja žaidėjų laisvės šiuo atžvilgiu. Galima surinkti bent demonišką kunigę, kuri mėto ugnies kamuolius ir iškviečia pragariškas būtybes, tačiau tai kainuos daug ir dažnai nebus labai naudinga derinti su sugebėjimais.

Visos pasirinktos kortos nėra maišomos į kaladę, o dedamos į specialius albumus, kad žaidėjas žaidimo metu galėtų prieiti prie visų savo burtų. Kiekvienas žaidėjas, remdamasis žaidimo taisyklėmis, gauna statuso kortelę, kurioje kubeliais pažymi manos pritekėjimo ir atsargų lygius bei bendrą sveikatos būklę ir esamą žalą. Ant jo kampe yra Trumpas aprašymas turas, kurį dabar svarstysime.

Žaidimo fazės

Iniciatyvinės fazės metu perduodamas atitinkamas žetonas, kuris nustato posūkio tvarką. Atnaujinimo fazės metu visi padarai ir sugebėjimai yra įspėti apverčiant atitinkamus žetonus. Manos antplūdžio fazės metu į baseiną pridedamas atitinkamas kiekis manos. Priežiūros fazės metu apmokamos kai kurių burtų priežiūros išlaidos ir suveikia kai kurios savybės, pvz., regeneracija ar sudeginimas. Toliau ateina planavimo etapas. Kiekvienas magas iš burtų knygelės pasirenka iki dviejų burtų, kuriuos planuoja mesti, ir pasideda juos veidu žemyn priešais save. Tačiau nebūtina jais žaisti, o tai palieka mažai vietos blefavimui.

Stalo žaidime, kurį valdo žaidėjas, gali atsirasti neršto taškai, kurie leidžia burti papildomus savo manos burtus. Diegimo fazėje tokie burtai tiesiog žaidžiami. Galiausiai žaidimas patenka į veiksmo fazę, kurią sudaro trys fazės. Norėdami pradėti, žaidėjai gali atlikti po vieną greitą burtą iniciatyvos tvarka. Norėdami tai padaryti, atitinkamas žetonas apverčiamas, žaidėjas sumoka burtų kainą ir jį žaidžia. Tačiau ne kiekviena korta gali būti žaidžiama tokiu būdu. Pasauliniu mastu burtai skirstomi į du tipus – greitus ir pilnus. Be to, burtai taip pat skirstomi pagal tipus:

  • Įranga yra iškviesta mago įranga.
  • Būtybės yra pagrindiniai kovos vienetai lauke.
  • Burtai – vienkartiniai magiški efektai.

Išpuoliai yra magiškas būdas susidoroti su žala. Užkeikimai yra ypač įdomūs, nes jie žaidžiami ant savo taikinio uždarai ir veikia, kai tenkinamos tam tikros sąlygos. Tarp jų yra ir prakeiksmų, ir sustiprinimų, ir magiškų spąstų, ir burtų išsklaidymo būdų. Būtent burtai daro žaidimą įdomesnį ir nenuspėjamesnį.

Magų karo veiksmų fazės pradžia

Taigi, veiksmo fazės pradžioje žaidėjai gali vienu metu atlikti vieną greitąjį burtą arba išsaugoti šį žetoną vėlesniam naudojimui. Tada prioriteto tvarka gali būti suaktyvintas bet kuris iš žaidėjo būtybių lauke, įskaitant patį magą. Tas padaras pasirenka arba atlikti visą veiksmą, o tada perduoti savo eilę kitam žaidėjui, arba pirmiausia judėti ir tada imtis greito veiksmo. Kaip greitą veiksmą galite atlikti greitą ataką, jei padaras tokį turi, atlikti greitą burtą, jei padaras gali, žengti dar vieną žingsnį arba pereiti į gynybą. Kaip visavertis veiksmas, padaras gali visiškai atakuoti arba burti, jei gali tai padaryti.

Apsvarstykime visus šiuos veiksmus išsamiau. Judėjimas stalo žaidime leidžia būtybei perkelti tiksliai vieną langelį vertikaliai arba horizontaliai. Galimų atakų sąrašas pateikiamas kiekvienoje būtybės kortelėje. Taikinys gali būti bet kas, kas turi gyvenimo parametrą. Tačiau, jei besiginantis priešo padaras yra zonoje, kurioje puolama, žaidėjas turi jį pulti. Tada apsaugos ženklas pašalinamas. Melee atakos turi kardo simbolį ir tolimojo nuotolio rodykles, ant kurių užrašomas minimalus ir didžiausias leistinas nuotolis. Elementarus simbolis kartais nurodomas šalia, jei ataka padaro elementinę žalą. Tai svarbu įvairiems pasipriešinimams ir pažeidžiamumui. Kodėl skaičius rodo puolime panaudotų raudonų kauliukų skaičių ir turto mirto vertę, jei jis naudojamas. Šis kauliukas naudojamas norint patikrinti įvairius papildomus efektus, tokius kaip apsvaigimas, nuodai ir kt. Iš karto po atakos paskelbimo besiginantis padaras gali išsisukti, jei turi išsisukimo savybę. Metamas geltonas kauliukas, o jei skaičius ant jo yra lygus arba daugiau numerio ant gudrybės simbolio ataka iš viso neįvyko. Priešingu atveju puolimas tęsiasi. Užpuolikas meta jam priskirtus kauliukus ir žiūri į išmestas reikšmes. Visus tuščius veidus galima nedelsiant atidėti, jie nepadarys žalos. Įprasta žala sumuojama ir lyginama su taikinio šarvais. Jei šarvų daugiau, tai gynėjas žalos negaus, o jei mažiau – skirtumą. Visi kritiniai pažeidimai pagal stalo žaidimo taisykles visiškai apeina taikinio šarvus. Tada, jei gynėjas turėjo spyglių užtvarą, kovos užpuolikas gali pats padaryti žalą. Jei gynėjas gali, jis kontratakuoja. Galiausiai apskaičiuojama žala. Jei žala yra lygi arba didesnė už taikinio sveikatą, jie palieka žaidimą. Magų gauta žala pažymima specialiu raudonu kauliuku, o jei ji pasiekia juodą – gyvybės ribą, magas miršta ir pralaimi žaidimą.

Tiesą sakant, kovos sistema Magų kare mus šiek tiek suglumino. Atrodytų, kad žaidimas tave paruošia strategiškai, nėra kaladės, visi burtai pasiekiami iš karto, žaidimo laukas su taktinio judėjimo galimybe ir kauliukų kova. Tai yra, kad ir koks kietas būtų jūsų padaras, kad ir kokie sustiprinantys užkeikimai ant jo kabėtų, yra tikimybė, kad ant visų kauliukų gausite tuščias puses arba jie tiesiog išvengs jūsų atakos. Arba atvirkščiai, koks nors silpnas padaras gaus kritinius dvejetus ant visų kauliukų ir jūsų sustiprinti šarvai visiškai nieko neduos. Nepaisant to, žaidimo kova yra nepaprastai dinamiška ir tikrai daugeliui tai patiks.

Kai visi padarai baigia savo veiksmus, žaidėjams suteikiama paskutinė galimybė greitai burti, jei jie to nepadarė anksčiau. Tada prasideda naujas žaidimo raundas ir viskas kartojasi iš naujo.

Užpernai, praėjusią ir šią savaitę buvo daug, daug žaidimų, ir aš pagaliau nusprendžiau parašyti apžvalgą. Šis darbastalis nėra toks naujas, bet kadangi rusų kalba išleistas tik prieš pusmetį, reikia užpildyti spragą ir pasakyti naujokams, su kuo jis valgomas ir ar reikia. Taip, ir daugelis veteranų vis dar neišdrįso išbandyti žaidimo, todėl tikiuosi, kad apžvalga bus naudinga.

Žaislas, galima sakyti, yra visiškai kortelių pagrindu, bet dėl ​​lydinčių elementų formoje žaidimo laukas, "burtavimo knygelės" ir mediniai žymekliai bei kauliukai, supakuoti į didžiulę 2910 g sveriančią dėžutę. Svėriau sąmoningai, nes tuo metu, kai atsiėmiau žaidimą pašte, tikėjausi kelių siuntinių. Ir, nežinodamas, kas tiksliai slypi šiame pakete, jausdamas sunkumą, pagalvojau, kad yra bent du žaidimai. Atidaręs pakuotę radau tik vieną sunkią dėžutę ir iškart nuėjau prie svarstyklių, taigi Magų karai nustebino mane savo svoriu. Tai kortų žaidimas, bet sveria kaip plyta, nors kainuoja daugiau =).

Beje, paveikslėlyje yra dvi visiškai supakuotos burtų knygelės. Taigi išdėliotos kortelės, kurias matote, dar nėra visas =)

Apie ką tai?

Istorija sena kaip pasaulis: vietinėje visatoje dviem skirtingų klasių magai žūtbūt turi išsiaiškinti, kuris iš jų yra šaunesnis. Norėdami tai padaryti, apsiginklavę stulpais, stebuklingais durklais, mitrilo grandininiais laiškais ir, svarbiausia, savo magijos žiniomis, jie žengia į areną tam, kad galėtų konkuruoti tarpusavyje nematomų sferų valdymo mene. Šioje arenoje vienas iš magų liks, nes dvikova eina į mirtį. Kodėl vyrams viso to reikia, nesuprantama, kaip ir pačiame tiesioginiame analoge Magiški žaidimai: Susirinkimas. Magai tiesiog kovoja, nes jie tokie – karingi, žinai.

Taigi, esmė yra gerai kovoti. Bet ne kumščiais ir briaunuotais ginklais (nors be jų neapsieis), o magijos pagalba. Kiekviena kortelė Magų karai yra tam tikras burtas, pradedant nuo gydymo ir ugnies kamuoliu, baigiant didžiulio skraidančio demono iškvietimu ir akmeninių barikadų sukūrimu tiesiai mūšio lauke. Su MtG daromas tiesiausias palyginimas - čia viskas praktiškai taip pat, tik asmeniškumu, sakyčiau, detaliau. Jautiesi tikru magu, o ne abstraktiu kūnu. Bet daugiau apie tai žemiau, bet dabar pažvelkime į dėžutės su žaidimu turinį.

Kas yra dėžutėje?

Gana didelėje dėžutėje (ne standartinis kvadratas, o stačiakampis 42×32 cm) pirmiausia akį patraukia organizatorius, kur išdėlioti komponentai, tarp jų: ​​trys storos burtų kortelių pakuotės.

Dideli mediniai žetonai, reikalingi veikėjų ir būtybių aktyvumui / neveiklumui arenoje nurodyti. Vienoje jų pusėje pavaizduota žvaigždė, kitoje – tuščios. Plius mediniai kauliukai, rodantys mago esamą maną ir sveikatą.

Saujelė 16 mm pasirinktinių kauliukų, reikalingų atakų metu padarytai žalai nustatyti ir įvairiems efektams suaktyvinti.

Didelė sulankstoma 81 x 61 cm žaidimo aikštelė, kurioje iš tikrųjų vyks burtininkų dvikova. Ji tokia didelė, kad į kiekvieną atskirą arenos aikštę telpa daug kortų, nes ant vieno lopinėlio gali sukrauti visas žvėrynas, grauždamas ir draskydamas vienas kitą dantimis ir improvizuotomis priemonėmis, tokiomis kaip „kardas“, „kirvis“, „didžiulis nesuprantamas“. , bet tikrai sunkus šūdas“.

Saujelė žetonų, nurodančių žaizdas ir įvairias sąlygas/poveikį ant kortelių.

Ir galiausiai palikau "čipą" Magų karai- Burtų knygos. Tiesą sakant, tai tik 2x2 kortelių albumai, bet jie skirti tokiems tomams, kuriuose yra mago burtų kortelės. Žaidimo eigoje albumai pravers ir dėl žaidimo mechanikos, kuri bus aptarta toliau.

Kaip žaisti?

Paprastai sunku kalbėti apie tokių žaidimų taisykles, nes jos yra susietos su kortų savybėmis ir efektais, kurie yra paties proceso esmė. Todėl tik trumpai paaiškinsiu, kas čia vyksta, ir pereisiu prie proceso įspūdžių.

Žaidimas panašus į Magic Entourage. Ar žaidėte MtG? Greičiausiai, taip, žaidimas jau trečią dešimtmetį pernelyg populiarus, kad pro jį galėtų praeiti ne tik stalinis, bet ir kompiuterinis. Jei magų kortų karai dėl kokių nors priežasčių jus aplenkė, klausykite. (Toliau kartais palyginsiu šiuos du žaidimus, bet tai nereiškia, kad jie yra mechaniškai panašūs, tiesiog jų tema yra absoliučiai identiška, tačiau skiriasi įgyvendinimas, todėl toks palyginimas ateina į galvą. Na, daugelis yra susipažinę su Magija, kad jie galėtų greitai suvokti „Mage Wars“ esmę).

Taigi, jūs esate magas, kaip ir jūsų priešininkas. Savo arsenale turite daugybę skirtingų burtų, pavaizduotų kortomis. Burtai yra labai skirtingi: iškviesti būtybes mūšio lauke (žiurkėnus, vilkus, šernus, paukščius, riterius, angelus, vaiduoklius), mėtyti ugnies kamuolius / ledo strėles / akmens luitus į priešo veidą, užburti sąjungininkus ir jus asmeniškai visokiausiais būdais. pliusų šarvams, akcijos atakos, kurios leidžia skristi, padegti priešus... Daug, apskritai, galite padaryti bet ką.

Ir visa tai vyksta žaidimo aikštelėje-arenoje, išklotoje į kvadratus, kuriais juda mūsų alter ego „figūrėlės“ korta. Jis turi tam tikrą kiekį manos, išleistos burtams, bet ir kiekvieną raundą papildo n-tuoju taškų skaičiumi, keliais pataikymo taškais (pora dešimčių), o žaidimo tikslas – sumažinti priešo pataikymo taškus iki nulio, paliekant jo šaltas lavonas ant akmenų arenų. Šie indikatoriai yra pažymėti kubeliais ant planšetinio kompiuterio, kurį turi kiekvienas vedlys.

Kiekviename raunde abu žaidėjai su savo magu gali burti iki dviejų. Pavyzdžiui, pakvieskite laukinį lokį, kuris kovos jūsų pusėje. Galite sukurti naujų būtybių iškvietimo tašką, iš kurio jie periodiškai iššoks jums padėti, taip suteikdami magai daugiau laiko kitiems burtams. Ir apskritai yra daug galimybių užburti.

Visos burtų kortelės yra jūsų burtų knygelėje, kuri yra savotiška kaladė. Nors vietinio kortų rinkinio neįmanoma pavadinti įprasta kalade, nes, kitaip nei ta pati Magija, į tavo rankas niekas nepatenka, tiesiog pasiimi reikiamas kortas. Šis momentas burtus ir meskite juos, kai reikia. Ir turiu pasakyti, kad knyga yra puikus sprendimas, kitaip jums tektų kasti kortelių paketą ieškant reikiamo egzemplioriaus. (Beje, iš pradžių kritikavau šį albumą, bet praktika parodė, kad tai labai patogu).

Tai yra, atsitiktinumas norint gauti norimą kortą buvo visiškai pašalintas, o tai leidžia žaidėjams nupiešti labiau tikėtiną magiškos dvikovos vaizdą. Tačiau atsitiktinumas Magų karai pasireiškia kitaip: atakuojant bet kuris žaidimo veikėjas meta n kauliukus ir kuo jis stipresnis, tuo daugiau puolimo kauliukų turi. Būtent kubeliai nusprendžia, kiek žalos padarė konkretus padaras. Tačiau skirtumas nėra toks didelis, nes kauliuko raida yra tokia: 0-0-1-1-2-2. Tai yra, vidutiniškai padaras padaro 1 žalą vienam kauliukui. Nors yra niuansų, susijusių su kritiniais smūgiais, kurie pralaužia šarvus, kuriuos turi daugelis būtybių, apie tai galite perskaityti taisyklėse.

Apskritai, tai viskas, žaidimo procesas susideda iš vaikščiojimo po lauko ląsteles, sąjungininkų iškvietimą, žaibų mėtymą vienas į kitą, būtybių susikimšimą, bandant prasibrauti pas priešo magą ir jį suvalgyti ir pan. Procese yra daug niuansų: yra skraidančių būtybių, kurios gali greitai patekti į priešo užnugarį ir gauti priešo mago skerdeną, yra strėlių, kurios sunaikins darbo jėgos priešas, lauke dedami spąstai, yra įvairių efektų, tokių kaip tirpimas / deginimas / apsinuodijimas ir tt, yra įvairūs magiški šarvai / kardai / žiedai, kuriuos magas sukūrė tiesiai mūšio metu.

Kaip sakiau pradžioje, visko nepasakysi. Pakanka tik žinoti turo eigą, kad susidarytumėte beveik išsamų vaizdą Magų karai: mes judame savo magą / būtybes po lauką, sukuriame iki dviejų burtų per ėjimą, žaidžiame kortomis iš savo burtų knygelės, priešas daro tą patį, kas galiausiai lieka ant kojų, gerai padaryta.

Kodėl žaisti?

Iš karto nurodysiu, kad, mano nuomone, žaidimas yra labai geras, man šie patinka, bet puikiai suprantu, kam ir kodėl jis gali nepatikti. Todėl apibūdinsiu teigiamas ir neigiamas šio darbalaukio savybes, kad galėtumėte padaryti savo asmenines išvadas:

1. Suvaldyti magą tikrai įdomu, nes šis procesas žaidime yra beveik greitos dvikovos simuliacija, kai svarbūs sprendimai priimami nuolat, kiekviename žingsnyje. Kiekviename raunde iš burtų knygelės turite pasirinkti du burtus, atitinkančius esamą situaciją. Ar reikia pasikviesti daugiau pagalbininkų, ar reikia ant savęs pakabinti daugiau metalo ir apsaugos, o gal jau laikas nenutrūkstamai lieti ugninį lietų priešą, o gal užsibarikaduoti sienomis, puolant iš toli? Galimi burtai gali sugalvoti daug įdomių taktikos.

Autoriai stengėsi aprėpti viską, ką galima įsivaizduoti tokioje akistatoje. Įvairių tipų būtybės (pėdos, skraidančios, greitos, lėtos, šaudančios), puolamieji burtai, gynybiniai/gydantys, stiprėjantys, magiški spąstai, „pastatai“, ugnies, akmens ir garų sienos, ant mago nešiojami artefaktai, teleporteriai ir kt. Variantai tikrai yra vagonas ir mažas vežimėlis. Eksperimentuoti su savo burtažodžių knygele galima labai ilgai: nuspręsti, kurios reikalingos, o kurios nelabai gerai (juk knygoje jas galima įvertinti tik už tam tikrą balų skaičių) – atskiras malonumas.

2. Ir iš karto minusas, arba, jei norite, dviprasmybė, kylanti iš pirmos pastraipos. Magų karai reiklus žaidėjams. Čia reikia iš karto suprasti, ką sėdi žaisti. Darbalaukyje yra daug niuansų, iš pradžių turėsite nuolat žiūrėti į žinyną, nes beveik kiekviena kortelė pati savaime yra išimtis, turinti tam tikrą ypatybę, nurodytą vienu žodžiu ir kurios prasmė yra išplėsta forma paaiškinta taisyklių knygoje.

Be to, visos kortelės yra prieinamos iš karto, ir pirmą kartą, žiūrėdamas į burtus knygoje, visiškai nesupranti, kodėl viskas ir kaip su tuo elgtis. Bet ne viskas taip blogai - patariu tiesiog žaisti kortomis atsitiktine tvarka ir pažiūrėti, kas bus =) Mes taip ir padarėme, ir po n ėjimų viskas stojo į savo vietas, tapo aišku kodėl ir ką geriau žaisti. Žodžiu, po dviejų žaidimų jūs jau galite, žinodami apie reikalą, pasirinkti burtus ir mesti juos priešui.

Laikui bėgant kortelių savybės įsimins ir taps pažįstamos, tačiau iš pradžių informacijos srautas yra gana didelis, jūs nevalingai susipainiojate ir nevisiškai suvokiate bei protingai neįvertinate veiksmų efektyvumo skerdynėse, kurios vyksta lauke.

Save gerbiančio burtininko arsenalas.

3. Žaidimo konkurencingumas. Kažkas mėgsta ir savo burtų knygelėje (kalnėje) renka naujas kortų rinkinius, bandydamas įgyvendinti vis naujas strategijas ir pasiruošti bet kokiai galimai situacijai arenoje. O kažkas negali pakęsti tokio priešžaidinio denio statymo, bet nori imti ir iškart pradėti žaisti iš dėžės ištrauktą stalo žaidimą - tokiems žmonėms yra po keturis leidėjų paruoštus asambliukus kiekvienam iš gulinčių magų. bazinis rinkinys. Tiesiog įdėkite taisyklių knygelėje nurodytas kortas į kaladę ir žaiskite.

Pavyzdžiui, aš priklausau pirmajai žaidėjų kategorijai, man įdomu padaryti kokį nors išprotėjusį magą, kuris susikurtų sau šarvų / ginklų arsenalą ir pats pultų į mūšį, prieš tai savo aprangą užkerėjęs pavojingomis auromis. priešams. Arba - koks piromanzas, išdėliojantis ugnies spąstus visame lauke ir nuolat mėtantis ugnies kamuolius bei liepsnos sroves. Tačiau yra begalė žmonių, kurie negali pakęsti to, kas aprašyta aukščiau, jie tiesiog nori prisėsti ir pažaisti stalo žaidimą, nesijaudindami, kiek kombinacijų ten galima padaryti. „Viskas turi būti įtraukta į patį žaidimą“ yra tokių žaidėjų šūkis.

Taigi nuspręskite patys, ar jums įdomu kažkaip atnaujinti savo kaladę po n-žaidimų, ar užtenka žaisti su pagrindinėmis versijomis – priklausomai nuo pasirinkimo, tai bus arba pliusas, arba nieko.

4. Žaidime yra daug kauliukų metimų, nuo kurių kartais priklauso nuo svarbios būtybės gyvybės ar mirties, ar priešininko įslinkęs skeletas gali jį užbaigti, ar ne. Jei nesuvirškinsite tokio atsitiktinumo, tikriausiai kai kurios akimirkos jus supyks Magų karai. Kaip jau sakiau aukščiau, kubo kūrimas yra gana demokratiškas, bet vis tiek atsitiktinumas yra atsitiktinumas.

Man tai patinka, nes šis elementas neleidžia žaidimui virsti šachmatais. Atsitiktiniai kai kurių kortų (ginklų, būtybių ir kt.) sukurti efektai kartais labai pagyvina – jis ugniniu botagu plakė priešo magą, o dabar jau veržiasi per lauką, bandydamas numalšinti taip sėkmingai įsiliepsnavusias liepsnas. ir prarasdami pataikymo taškus. =) Tai sukuria unikalumą ir įspūdingas situacijas, dėl kurių aš taip myliu ameritresh.

5. Magų karai ne labiausiai greitas žaidimas, ypač iš pradžių, kai partijos nariams taisyklės ir kortelės yra naujokai. Pažymėjau tašką, nes mūsų įmonėje ši lenta dažnai buvo lyginama su Magic, kurioje patyrusių žaidėjų dvikovos vyksta beveik automatiškai per 10 minučių. Iš karto, nepaisant rezultato, atsirandančio dėl naminio „Berserker“ įdėjimo su magija, žaidimą galite išdėstyti kaip įprastą stalo žaidimą, ant kurio reikia skirti reikiamą laiko dalį.

Daug taktinių judesių, pakankamai galvojimo kur mesti/kam skambinti – savotiška mini strategija vietiniu lygmeniu. Bet prastovos praktiškai nėra, tik tuo momentu, kai renkamasi du burtai per raundą, likusį laiką vyksta veiksmas, judėjimas, mėtymas kubeliais. Beje, galite žaisti keturis iš mūsų, 2 prieš 2 (laimei, rinkinyje yra keturi magai), kad padidintumėte skardos ir mėsos laipsnį arenoje. Tačiau būtų malonu turėti antrą rinkinį, kad būtini komponentai. Nors, jei labai nori, gali apsieiti ir su vienu.

Įspūdis

Daug įspūdžių iš žaidimo. Pirmas dalykas, žinoma, yra dizainas. Tai tiesiog puiku. Pradedant didžiulės kortelių pakuotės iliustracijomis ir baigiant visais šiais kubeliais ir dideliais mediniais žymekliais (jie galėjo tiesiog padaryti kartoninius žetonus). Didelis laukas, nors iš tikrųjų tuščias, taip pat suteikia tvirtumo ir teigiamai veikia smegenis, priversdamas jas padaryti išvadą: „Aš nemokėjau veltui!

Antras įspūdis – kaip, po velnių, tu tai supranti!? Stora taisyklių knyga Magų karai kramto visus niuansus, tačiau yra 50 puslapių! Perskaityti teks viską, bet ir po to teks sulėtinti greitį porai raundų, pripratus prie judesių tvarkos ir pamažu suvokiant, kas ir kaip čia daroma, ypač turint omenyje tam tikrus niuansus. žaidimo situacijos.

Trečias įspūdis įdomus! Dabar pabandysiu išbarstyti jo padėjėjus šiais vilkais, tada užbaigsiu šiuo monstru, bet kol kas jį apkepinsiu. Kitame žaidime noriu pabandyti pasielgti kiek kitaip – ​​vyksta mokymosi procesas. Trečioje noriu išbandyti kito mago savybes ir jo burtus. Ketvirtajame – pridėkite į kaladę tuos šaunius sparnuotus padarus. Penktoje, remdamiesi nauja idėja, sukurkite savo kaladę. Burtų įvairovė yra gana didelė ir apima visus teorinio magiško snukio aspektus, kuriuos galite įsivaizduoti. Būtent tai man patiko žaidime.

Apskritai tokių žaidimų, kaip aš vadinu, yra begalė. Kaip MtG ar mano mėgstamiausia. Galite sugalvoti vis naujų derinių, patekti į vis naujas situacijas ant stalo – ir kiekvieną kartą bus įdomu. Bet vienintelė problema panašūs žaidimai slypi tame, kad šiame stalviršyje turi būti toks suinteresuotas dvikovininkas, kaip jūs, pasiruošęs kovoti ir tobulėti. Jūs abu turite būti aistringi žaidimui. Kovok, varžykis, stenkis nugalėti vieni kitus – būtent tokia varžybų dvasia įdomi šiame stalo žaidimų formate. Jei nėra problemų su partneriu, kuris yra pasirengęs išmokti 50 puslapių taisyklių, tada žaidimas yra visiškai jūsų.

Rezultatas

Žaidimas turi gana aukštą įėjimo barjerą. Žaidimas gražus. Gana kintama dėl didelio kortų skaičiaus + kombinacijų, kaip ir turi būti gerame kortų žaidime. Prastova minimali. Jei jums patinka Berserk, Magik ir Spectromancer - imkite. Taip pat sakyčiau kažką panašaus į: „Tiesiog nuostabus-puikus kortelių stalviršis! Bet tai nėra objektyvu, ar ne?

„Mage Wars“ yra stalo žaidimas apie galingus magas, kovojančius vienas su kitu mirtinoje kovoje arenoje.

Kiekvienas magas naudoja savo kaladę – visiškai pritaikomą burtų knygelę visiška pergalė virš savo priešininko. Iškvieskite savo valdomus galingus padarus; naudokite galingus burtus ir kerus, kad pultumėte priešą ir sužlugdytumėte jo planus; epiniai ginklai, šarvai ir slapti artefaktai- visa tai ir dar daugiau jūsų laukia „Mage wars“ arenoje!

Magų karai yra taktinis stalo žaidimas. Žaidimas žaidžiamas ant arenos lentos, žaidimas suskirstytas į kvadratines zonas, vadinamas „zonomis“, kurios reguliuoja objektų judėjimą ir išsidėstymą. Kiekvienas magas (žaidėjas) pradeda žaidimą arenos kampe, priešais savo priešą.

Kiekvienas žaidėjas rankose laiko burtų knygelę – atrodo, kad esate tikras Magas, vartantis savo magijos tomo puslapius, planuojantis savo strategiją kiekviename žingsnyje. Taškų sistema leidžia pasirinkti galingiausius burtus ir burtus už mokymo mokyklos ribų, kurie kainuoja daugiau taškų. Jūs turite visišką prieigą prie bet kokio burto, kuris atveria prieigą prie turtingos strategijos ir taktikos. Daugelis šių burtų – pavyzdžiui, būtybės, įranga ir užkeikimai – dedami ant lentos ir tampa žaidimo objektais. Būtybės gali judėti arenoje ir pulti viena kitą bei priešo magą. Atakos padaro žalą, taip pat įdomių specialiųjų efektų, tokių kaip nudegimas, korozija, apsvaiginimas, kraujavimas, paralyžius ir kt. Būtybes galima sunaikinti, kai jos padaro per daug žalos, jas galima valdyti galingais prakeikimais ir burtais ar kitais padarais.

Kiekvienas magas priklauso tam tikrai magijos mokyklai, kiekviena turi savo unikalius burtus ir strategijas:

  • Druidas bandys nugalėti priešus su savo gyvūnų miniomis, naudodamasis savo gamtos žavesiu.
  • Burtininkas eina į priekį, apsiginklavęs ugnies burtais. Pakeliui į priešą jis naudos savo prakeiksmus ir ugnį, kad sulaikytų ir sunaikintų priešo būtybes.
  • Vagis naudoja vagystę, nukreipia ir naikina priešo burtus ir maną. Jis taip pat yra teleportacijos ir portalų/vartų meistras.
  • Kunigas gina riterius ir angelus galingais gydomaisiais ir apsaugos burtais. Ji išvargina priešininką, o paskui juos užvaldo.

Pagrindiniame žaidime yra viskas, ko reikia norint pradėti: burtų knygelės, papildomi burtai, žaidimų lentos arena, kauliukai, žymekliai ir kt.

Pradėkime nuo kai kurių sausų duomenų:

  • Žaidimas skirtas 2 žaidėjams. Žinoma, galite žaisti 4-oje,
    bet be papildomo komplekto tai nėra pati geriausia idėja.
  • Žaidimo trukmė vidutiniškai 40-60 minučių (pirmas žaidimas tris kartus ilgesnis)
  • Įėjimo į žaidimą slenkstis nėra pats aukščiausias, bet ir ne pradedantiesiems.

O dabar daugiau! Taigi „Magų karai“ daugiausia yra dvikovos žaidimas, kurį, jei gali žaisti daugiau nei du, tai tik poromis.

Žaidimas pasitinka su gausybe kortelių, žetonų, žetonų, porą planšetinių kompiuterių, skirtų magų būsenai sekti, didžiuliu (bet tik prieš pirmąjį žaidimą prieš Žvėrių meistrą) lauką ir dvi burtų knygeles.

Knygos! Puikus žaidimo grafinis našumas, gera lokalizacija ir burtų knygos, leidžiančios pasijusti tikru magu su jo stebuklingu tomu!


Pradžioje pasirenki magą, iš viso jų yra 4, o čia reikia gerai pagalvoti. Kiekvienas magas turi savo taktiką, kurioje jis yra ypač geras.


Jei išsirinksite burtininką sau, jūsų priešininkas turės oi kaip sunku, nes jam teks ne tik kovoti su įvairiausiais demonais, bet ir nuolat kovoti su prakeiksmais. Taip, ir pats burtininkas toli gražu nėra silpnas ir gali skubėti į kovą su pasiruošusiu ugniniu rimbu.

Nuo jo neatsilieka ir gyvūnų šeimininkas. Mūsų draugas, Greenpeace žmogus, yra meistras iškviesti daugybę skirtingų būtybių, tiesiog užtvindydamas jais priešininką. Su visa tai jis nevengia geros kovos.

Žaidime taip pat yra burtininkas, jis yra universalus ir, skirtingai nei du ankstesni draugai, specializuojasi magijoje, bando atsiriboti nuo kovos.

Ne be dailiosios lyties atstovės – kunigės. Ji, lydima labai stiprių (taigi ir nepigių) kovotojų, statančių šventyklas ir kabinančių pastiprinimus į dešinę ir į kairę, niekuo nenusileidžia savo „kolegoms“.

Čia mes pasirinkome magą, turime viską, ko mums reikia:


Atėjo laikas rinkti burtų knygą, pats žaidimas jau prasidėjo. Jūs formuojate kaladę sau, o kartu ir žaidimo taktiką. Kovos metu jūs turite prieigą prie bet kokių, net ir pačių galingiausių burtų iš savo knygos, tačiau atminkite, kad jie visi yra vienkartiniai, todėl prieš ką nors užburiant, geriau pagalvokite dar kartą, juolab kad galite perskaityti tik du per posūkį burtai.


O aukščiau išsakiau tik žaidimo pradžią (nuo kurios, beje, daug kas priklauso). Apskritai apie šį žaidimą galime kalbėti gana ilgai. Tai labai aukštos kokybės dvikovos žaidimas su stipriu taktiniu komponentu, puikiu balansu ir gražiu dizainu. Iš globalių trūkumų čia galima išskirti gal tik vieną. Kubeliai.


Kubai mus taip pat atvedė čia. Galite puikiai viską apskaičiuoti, pasikabinti ant savo bazilisko keletą stiprinamųjų burtų, o tada įsakyti jam pulti prakeiktą priešo šešką ir ... kauliuko valia jūsų baziliskas sulaužys ant jo visus dantis, nes jūs tai padarėte. nevynioti nei vienos žalos. Po to laimingas (kodėl taip?) šeškas pradės skaudžiai kandžioti tavo magą į kulnus. Tačiau nepaisant to, žaidimas nepraranda susidomėjimo. 4,5 iš 5 mano nuomone asmeninis įvertinimas. Kitaip tariant, privaloma turėti, mėgstantiems kokybę koviniai žaidimai. Sveiki, mano drauge, į atšiaurią magų kasdienybę

„Magų karai“ – kultinis stalo žaidimas mėgstantiems taktinį planavimą, subtilią analizę ir apgalvotus veiksmus, tikintis artėjančių pasekmių. Projektas sujungia strateginį žaidimų mechanika ir atmosferinė sąsaja, sukurta profesionalių menininkų.

Stalo žaidimo „Magų karas“ siužetas vyksta neįprastoje arenoje, kur vietoj įprastų riterių ir gladiatorių kaunasi magai, burtininkai, kunigai ir druidai.

Didžiulė pasakų visata, užpildyta daugybe nežinomų paslapčių ir paslapčių!

Prestižiniai apdovanojimai ir nominacijos

  • 2013 Golden Geek apdovanojimas- kategorijos nominantas Geriausias žaidimas dviems žaidėjams ir geriausiems kortų žaidimas
  • 2013Tarptautinis žaidėjų apdovanojimas- kategorijos nominantas Geriausia strategija dviems žaidėjams
  • 2013 Kilmės apdovanojimai/JAV metų žaidimas – nominuotas

Žaidimų mechanikos ypatybės

Nepaisant daugybės herojų pasirinkimo, dalyvaukite žaidimo eiga gali būti tik du žaidėjai, o tai šio tipo žaidimams yra šiek tiek nestandartinė. Kiekvienas veikėjas turi savo magišką mastą, individualias savybes ir kovos strategiją, kuri valdoma burtų knygele. Viename žaidime kiekvienas žaidėjas gali surinkti iki 40 burtų kortelių, o tai suteikia pernelyg plačias taktines galimybes.

Be puolimo burtų, kai kurie magai turi galimybę iškviesti būtybes, kurios gali tiesiogiai dalyvauti mūšiuose. Taip pat žaidime yra įvairių prakeiksmų, palaiminimų ir atsitiktinių burtų, kurie vienu metu gali atnešti ir žalos, ir naudos.

Stalo žaidimo Wars of Mages vaizdo apžvalga

Dar pora faktų

Kad žaidėjams būtų lengviau sekti galimus burtus, kūrėjai parūpino specialius žaidimų albumus su kortelių lizdais. Nestandartinis papildymas maloniu būdu supaprastina žaidimą ir suteikia tam tikrą to, kas vyksta, rimtumo atmosferą.

Neįprastos magiškos visatos studija-leidėjas nenustojo remti stalo žaidimo iki šiol. Iki šiol oficialioje svetainėje vyksta įvairių Mage Wars žaidimo priedų ir plėtinių pristatymai, todėl kiekvienas mūšis yra daug kartų sunkesnis ir įdomesnis.

Kam patiks

Dėl žaidimo turinio gausos, vaidmenų žaidimas nurodo vidutinį sunkumo lygį, todėl praėjimo procese net patyręs žaidėjas dažnai teks žvilgtelėti į brošiūrą su žaidimo taisyklėmis.

Didžioji dalis žaidimas buvo sukurtas suaugusiųjų auditorijai, tačiau vyresniems nei 14 metų vaikams jis patiks lygiai taip pat.