X3 Terran konflikto žemė. X3: Terran Conflict (X3: Terran Conflict). Rasės ir frakcijos

  • Dauguma greitas būdas užsidirbti pinigų - dorbycha Nividium kalnakasiai. Sunkvežimis, kurio triumas yra 10 000 vienetų, užpildytas nividiu, laivų statykloje kainuoja apie 21 lamos kreditą. 4 kalnakasiai, dirbantys vienam sugedusiam astaroidui, suteikia daugiau nei 100 lyamų per valandą realaus žaidimo laiko.Pastaba. Pardavimui nividį geriau išvežti atskiru transporteriu, perkeliant produkciją į jį nuotoliniu būdu iš kalnakasių.
  • Norėdami gauti „Phase Laser Complex“ operacijoje „Paskutinis įniršis“ (trečiasis, kai reikia pasiimti duomenų saugojimo įrenginį), turite naudoti išsaugojimo / įkėlimo funkciją. Gavau jį po ketvirto atsisiuntimo.
  • Žemiečiams visiškai trūksta draudžiamų prekių sąrašo.
    Bandymui jis įkūrė žolelių augalą Asteroidų juostoje. NPC jį rado, nors ir ne labai greitai. Verta, išpardavimas vyksta, niekas neliečia
  • šiandien skridau per argono sektorius be licencijos (taip išėjo, 2.0 versija)
    Nusprendžiau susirasti transportą teladianiui pagauti... leiskite manyti, kad veršeliai išsiskirs... nuskaityti - pasidaro raudona (nuskaitymas nelegalus) ryšys - sėdi piratas, jis nužudė - argonai padėkojo pas mane... tada jis skrido licenzijai - antra pav., po skenavimo zmones liko ramus veršeliai...
    tada vėl krovinys, to teladi / pirato nužudymas be licencijos ir Splito transportas nuskrido skenuoti - vėl paraudo piratas viduje vėl pasirodė argonas ačiū...
    kas idomiausia, kad ne visi raudonuoja skenuojant be licenzijos, bet su juo ir srovi su bloga apkrova raudonuoja

    Algoritmas yra toks -
    Licencijos nėra (!)
    Bendravimas - numesk krovinį...
    Nuskaitymas – skaistalai
    Bendravimas - pirato viduje)

    Jei nesusisieksite su juo pirmiausia, jis neparaudos)

  • ...atliekant misiją pasiimti juodąją dėžę Anti-Haak šakoje 2.1 pataisos metu, šalia jos gali pasirodyti... plazminis pistoletas, o ne faziniai lazeriniai kompleksai. Ištaisyta įkeliant prieš misijos pradžią.
  • Ar žinojote, kad greičiausias M5 laivas yra Octopus Raider, bet ne tas, kuris perkamas laivų statyklose, o tas, kuris yra taksi (įamžinti tikrai įmanoma). Tokio aštuonkojo greitis siekia 724,5 m/s.

    Ar žinojote, kad greičiausias ir sunkiausias žaidimo sunkvežimis yra Mercury sunkusis sunkvežimis, vėl užfiksuotas, o ne nupirktas. Jis turi 15 000 laikų ir 144 m/s greitį. Tikslus žaidimo sunkvežimio pavadinimas: " Jonferco krovinių gabenimas".
    Ko dar reikia laimei?

  • adresu dideli laivai, pvz., TL, nėra galimybės sukonfigūruoti pagrindo laivo valdymo skydelyje. Bet jūs galite įtraukti tokį laivą į nuorodą, nustatyti nuorodos pagrindą (HK, hub arba dokas) ir pasitraukti. Bazinis nustatymas išliks ir galėsite naudoti patogią komandą „grįžti į bazę“.
  • Radau sau patikimiausią būdą konkuruoti su piratais ir pakelti savo reitingą. (neprivalote būti taksi vairuotoju, naikinti kitus, t.y. negadinti savo santykių su...)
    Jūs griebiate „J“ ir uždedate ant jo skydus, riksmą, įrangą ir, pavyzdžiui, įšokate į „Maelstrom“ piratų sektorių.
    paskirti laivai skrenda iš visos galaktikos, kad sunaikintų savo vežėją, bet natūraliai suranda savo kirdyką...
    Ksenonų žudymo reitingas auga kaip išprotėjęs.
  • atrodo, kad taranavimas su skirtingomis korpuso dalimis pašalina skirtingą skydo energijos kiekį. Jei skrendate ant gėlės ir pjaunate sparnu, tuomet kentaurą galite numušti su 4 skydais. Priekinis susidūrimas yra garantuota mirtis.
  • Bet kuris jūsų priešo atakuojamas laivas nepaisys jūsų komandų, jei jame yra kovos moduliai BPM-1 arba BPM-2, o raketų paleidimo įrenginiuose yra ginklų arba raketų.
  • galingiausia žaidimo raketa nėra „Hammerhead“ ar „Firestorm“...
    Yra ir daugiau grėsmingų ginklų! Momentinis pralaimėjimas bet kurioje sektoriaus vietoje! 100% pataikymas ir begalinis nuotolis, be to, priešas negalės jos numušti artėdamas ir visiškai nesupras, kas jam nutiko! Tai Boro biodujų gamykla M!!! (Ar bet kuri kita stotis, bet ši pigiausia, tik 224 tūkst. salvių iš 10 Hammer torpedų kainuos 2 kartus daugiau) Tiesiog pastatykite ją tiesiai ant Khaak naikintuvo (Num5 klavišas) ir pažiūrėkite, kas jam atsitiks... Daugiau jūs, naikintojai, fregatos ir lėktuvnešiai nereikalingi, užtenka seno gero mamuto, kurio triumas užpildytas šiuo stebuklingu ginklu, ir stipraus M6, kad pribaigtų smulkmeną, išsigandusią tokios taktikos.
  • 5 distiliavimo gamyklos M kainuoja pigiau nei jų bendra talpa 2 Distiliavimo gamyklos L, net su trimis papildomais surinkimais!
    Tikslūs skaičiai: (2 L-distiliacijos + 2 surinkimo mazgai) - (5 M-distiliacijos + 5 surinkimo mazgai) = 221 068 Kr.
  • Norėdami įdarbinti nividiją į būstinę, pakanka asteroido, kuris pirmoje mįslėje lobių paieškos siužete galite sutaupyti iki 50 000 nividijų.
  • Yra efektyvesnis ir pelningesnis būdas parduoti nividiumą. Jei susikaupė daug nividio, geriausia jį įgyvendinti per ksenono mazgą. Į Mistral Super Heavy įkeliate pilną nividiumą. Priskiriate jį ksenoniniam mazgui (ant mazgo nividium jau turėtų būti prekių sąraše). Jūs duodate komandą laivui pirkti nividium už geriausią kainą ir nieko daugiau. Kadangi Mistral pilnas nividio, tai jis niekur neskris, o atsisės ant mazgo ir ten perves prekes. Šiuo metu prekybininkai jį pirks. Laivas veiks automatiškai, kol baigsis jo triume esantis nividis.
    Šis metodas leidžia nesiblaškyti nuo nividžio pardavimo problemos (jūs kankinatės rankiniu būdu jį išversti).
    Ir visai įmanoma parduoti nividiumą šiek tiek žemiau vidutinės kainos.
    Taip, beveik pamiršau. Ši schema veiks, jei mazgo sąskaitoje yra kreditų.
  • Jei vykdant anti-haak misiją nuskaityti stotį negalite atsispirti haakyat ir nuskaityti stotį - tiesiog peršok į bet kurį kitą sektorių ir išėjus pro vartus, prasidės stoties nuskaitymo ataskaita ir jums bus įskaityta užbaigdamas misiją
  • 1) Per kovos su įsilaužimu įmonę, pati hemoragiškiausia palydos misija. Galite jį praleisti. Gavę užduotį išskrendame iš bazės, bet neskubame lydėti (ar reikia?).
    Nusišypsome, įjungiame SET 1000% ir einame pilti arbatos, po 10 minučių šokame prie pietinių vartų. Netrukdomai išskridę visą sektorių, mūsų palydovai trypia šalia vartų arba prie jų prieina. Atmušame keletą labai vėluojančių atakų, ir misija baigta
    2) Eidami pro kovos su įsilaužimu kompaniją misijose išvalyti Khaak sektorių ir saugoti stotį, niekur neskubėkite skraidyti po sektoriaus kampus. Reikia nušauti porą lėktuvnešių, daug smulkmenų. Rezultatas – vagonas kreditų kišenėje.
  • Jei nutūpimo frazės metu kirsdamas korpusą („Pusė pravažiavo“ arba „Patikrink ginklą! Pasiruošk mūšiui!“) peršoks į kitą sektorių, pagautas laivas turės 100% apkalą, o visa raudona palyda jam nepakenks. .
  • Nebūtina skenuoti Valkirijos jėgų pusiausvyros misijoje kosmose, skrendant prie jo tankiai, tiesiog palaukti, kol jis atsisės į stotį ketvirtame nežinomame sektoriuje, kaip rašė Venom pilotas, naudodamas doko kompiuterį, greitai prisijunkite prie stoties ir prasidės procentų skaičiavimas
  • Ar žinojote, kad išėję iš khaak sektoriaus 841 per misiją iš Fyuni Tisaat, galite nužudyti chaakus bet kurioje visatos vietoje, o Tisaat taip pat už tai mokės pinigus.
  • santykis su kitomis rasėmis „savas“ / „priešas“ iš tikrųjų turi tris būsenas. Jei niekada nepalietėte šio jungiklio, tada užrašas „savas“ reiškia „neutralus“. O jei pereini į „priešą“, o iš karto į „mūsų“, tada santykiai tampa „draugais“. Tai aiškiai matoma, jei scenarijuose įgalinate išsamios informacijos rodymą.
    Tai veda prie įdomių pasekmių. Kompleksą tiesiog užplūdo ne scenarijai. Jei anksčiau atplaukiančių laivų sąraše jų buvo 1-2, tai dabar sąrašas yra dviejų lapų ilgio. Gal dar kažkas, bet tai tapo pastebima čia pat.
    Pastaba: pageidautina redaguoti visuotiniuose nustatymuose ir pranešti apie visas nuosavybes po pakeitimo. Siekiant garantuoti, kad pasikeis visų būklė.
  • taran-och skanus dalykas! Taranavo pėstininkus ant drakono, taranavo 21 vnt. Taktika yra tokia:
    1 PRIVALOMA pašalinti skydus iki 5% arba mažiau, kad pirmą kartą nužudytumėte
    2 iš tikrųjų avinas
    Rezultatas: prarandu pusę plazmos krūvio, kad pašalinčiau skydus, ir 10% savo skydo + užmušu pėstininką. Taip pat yra galimybė išmesti visą jo krovinį, jei turite laiko pasiimti konteinerį
    be to, kuo greičiau skrisite, tuo mažiau skydas bus nuimtas (patikrintas, esant 100 greičių = 10% skydo, esant 150 = 7%), ir, žinoma, kuo daugiau spardysite, tuo mažiau įsipjausite , sėkmės taranuojant
  • Tai, kad Yak M1 Hoshi pasirodo su krūva nepilotuojamų naikintuvų štabo misijoje, kad pašalintų aukštus kovinius reitingus. Užfiksavę lėktuvnešį, galite užfiksuoti visus jo angare esančius naikintuvus, tiesiog perkelkite į jį „Apsaugos nuo įsilaužimo modulį“ ir „Orlaivių vežėjo programinės įrangos modulį“. Tada duodame komandą „Paleisti naikintuvus“ ir jiems vėl nusileidus į M1, meniu punktas „pagauti“ tampa aktyvus visiems laivams (išskyrus Goner „Wanderers“, jei jie yra). Tokiu būdu galite užfiksuoti ištisus laivus su visa įranga, įskaitant Khaak M3 su kionkiais.
  • Patyrę lakūnai tikriausiai žino, kad BPM-2 kovinės programinės įrangos modulis ne tik papildo laivo valdymo pultą naujomis komandomis, bet ir turi labai reikalingą lazerinio automatinio nukreipimo funkciją (tai kai galima šaudyti beveik netaikant ir šaudant maždaug į švino žyma – pats kompiuteris nusitaikys taip, kaip turėtų ). Taigi, naudojant naujojoje versijoje naudojamą valdymo schemą „ugnis ties žymekliu“, ši automatinio nukreipimo funkcija NEveikia, t.y. prarasite pusę šio modulio žavesio (BPM-2). Kad modulis veiktų, reikia šaudyti ne „į žymeklį“, o į „judėjimo ašį“, tam reikia iš naujo priskirti valdiklį šaudyti išilgai ašies. Taip darant jūsų šaudymo taiklumas padidės 20-30 procentų ar net daugiau, o mažus m4, m5 bus daug lengviau nužudyti.
    Z.Y. norėdami įjungti automatinio valdymo funkciją, turite paspausti mygtuką. "L" į padėtį "Įjungta". po lazeriais. (natūralu, kad su BPM-2 moduliu jis įsijungs tik)
  • Vykdydami karavanų naikinimo misijas, su avinu griaunant sunkvežimius, ropė be šaudymo beveik nenukrenta, o kai nugriaunamas vienas iš vilkstinės laivų, likusieji net neraudonuoja!

    Agresorius Hyperionas nežino, kaip atsijungti nuo Boron prekybos stočių (kitų nepatikrinau) su žaidėju laive, tiksliau, jis gali, bet tik gavęs komandą per konsolę.

    Jei imsitės lygiagrečių misijų, kad apsaugotumėte stotį nuo piratų ir sektorių nuo ksenonų, galėsite juos supriešinti vienas su kitu ir pribaigti išgyvenusius!


    Aš patvirtinu! kartais netelpa į triumą, tas pats veikia ir su mirtinu pusgyvo avinu priešo laivas!

  • pravažiavus šaką žemiečiams daug pelningiau peršokti į daugelį sektorių su persėdimu Aldrine. Taigi, perėjimo iš bet kurio atviro sektoriaus į bet kurį atvirą sektorių kaina niekada nepadidės -
    už M3 - 60 batų. x 2
    už M6 - 120 batų. x 2
    ir taip toliau
  • Ar žinojote, kad atliekant HUB remonto misiją, įprastos stočių statybos misijos labai dažnai duoda „greitus“ pinigus. Pvz.: pietryčių debesų sektoriuje reikia pastatyti planktono fermą m (kainuoja 320 tūkst.), o atlygis – 15,5 mln. (5000 % pelno)! Man Argon Prime taip dažnai nutikdavo: ranča m (275 tūkst.) - 10 milijonų atlygis, kviečių ūkis (367 tūkst.) - 6 milijonai (be to, statyti kaimyniniame sektoriuje Ir apskritai, jei įprasta atlygio už statybos kaštus norma yra 25-45% anksčiau, dabar (su HUB) įprastas 100-300% priedas prie išleidžiamo stoties pirkimui yra norma!

X 3: Terran Conflict yra ne tik plėtra, bet Paskutinis žaidimas X visatos istorijoje. Per žaidimų renginiai praėjo keli dešimtmečiai, o mūsų laikais – tik devyni. „Egosoft“ atstovai teigė pasiekę lubas ir žaidimo pagerinti nebeįmanoma. Pažiūrėkime, kaip jų žodžiai atitinka tiesą.

Kas yra žaidimai visatoje "X" - simuliatoriai erdvėlaivis arba kompleksas ekonomines strategijas? Prieštaringas klausimas. Kai kurie žaidėjai mano, kad gamyklų statyba ir prekyba yra tik kovinio komponento priedas, o kiti mano, kad laivų kova yra pelno gavimo meno priedas. Ir visi bus teisūs – kiekvienas žaidime ras būtent tai, ką nori padaryti pats.

Galite, sėdėdami naikintuvo kabinoje, pakabinti ant priešo laivo uodegos ir laistyti jį visais ginklais. Arba stebėkite mūšio eigą nuo lėktuvnešio tilto, duodami nurodymus savo naikintojams ir siųsdami naikintuvų eskadriles jiems palaikyti. Bet jūs taip pat galite sėdėti iš stoties į stotį lėtai ropojančio sunkvežimio piloto kėdėje ir duoti nurodymus savo dideliam prekybos laivynui.

Draugiškesnis už protėvius

Yra nemažai skirtumų nuo X 3: Reunion, daugiausia jie susiję su žaidėjų patogumu. Pirmas dalykas, kuris patraukia jūsų dėmesį, yra nauja sąsaja. Daugeliui patyrusių pilotų tai bus neįprasta, iki teiginių „blogiau nei senasis“, tačiau senųjų laikų gerbėjai klasikinį ekraną gali grąžinti naudodami „Shift“ + N. To tikrai negalima pavadinti idealia sąsaja – norint iškviesti funkciją, reikia iki keliolikos klavišų paspaudimų. Pelė žymiai sumažina kūno judesius, tačiau ji pati savaime nereikalinga su vairasvirte.

Vienas iš įdomiausių radinių yra žaidimų enciklopedija. Jis pasipildo tyrinėjant pasaulį. Sutikome laivą - pasirodė straipsnis su jo aprašymu, susipažinome su nauja rase - tas pats, radome gamyklą su nauju produktu - ir jie pateks į žinių lobyną. Kitas dalykas būtų pridėti funkcionalumą, ir tai būtų puikus įrankis. Atrodo, kad kūrėjai negyvena atskirai ir turėtų žinoti apie langų sąsajas ir hipersaitus, tačiau enciklopedijoje apie tai nieko nėra. Viskas senamadiškai – apžiūrėjome laivą, įrašėme informaciją, studijuojame kitą.

Didžiausias proveržis – ieškojimų sistema. Anksčiau, kaip buvo, įskrisdavo į sektorių, sėdo į naikintuvą, apvažiavo visas stotis ir iš naujo perskaitė skelbimų lentas. Tai daryti nuobodu, ir mažai žmonių į tai žiūrėjo rimtai. Dabar potencialios misijos matomos tiesiai iš kosmoso – jas nurodo didelės spalvotos piktogramos. Užtenka atskristi ir pasikalbėti su klientu. Taip, yra ir daugiau užduočių.

Bet kuriai misijai iš sąrašo galite įjungti nurodymus, taikinys bus paryškintas oranžiniu žymekliu. O jei reikės pereiti į kitą sektorių, pasikeis vartų rėmo spalva. Atsižvelgiant į užduotis, gali būti skiriami asteroidai, laivai ir stotys.

Dar viena maloni smulkmena – sunaikinus priešą į akiratį patenka ne artimiausias objektas, o priešas, todėl nereikia skubiai rinktis naujos aukos.

Visatos naujienos

Labai didelis pokytis žaidimo eiga- desantininkų pasirodymas ir viskas, kas su jais susiję. Dabar galima ir reikia gaudyti laivus, kuriems atsirado naujas „produktas“ - desantininkai ir samdiniai, kurie iš esmės yra vienas ir tas pats, tik jie įdarbinami skirtingose ​​vietose.

Nusileidimo koridoriaus gale mūsų laukia mėlyna knyga – tai istorijos misija.

Į laivus galite lipti tik iš korvečių, keleivinių transporto priemonių ir kai kurių fregatų. O gaudyti - tik vidutinio ir didelio dydžio karinius laivus (išskyrus naikintuvus) ir didžiulius sunkvežimius.

Procesas nėra paprastas – pirmiausia reikia nuimti skydus nuo nukentėjusio laivo ir jokiu būdu neleisti jiems atsigauti net procentais nuo maksimumo, tada sumažinti jo greitį. Desantininkus išmetame arba po vieną, arba tūpimo kapsulėje po penkis naikintuvus. Antras variantas ir greitesnis, ir saugesnis, reikia vieną kartą pasikapstyti po bylą visiems, o ne kiekvienam atskirai. Atidarę apkalą, mūsų herojai patenka į apatinį denį ir „tik“ turės pereiti visas pertvaras (nuo dviejų iki penkių, priklausomai nuo laivo tipo) iki komandų kabinos. Jei jiems pavyksta, jie pradeda laužyti kompiuterį, o sėkmingai užbaigus šią procedūrą laivas perduodamas mūsų kontrolei. Belieka pataisyti sulaužytas pertvaras - ir jūs galite nusiųsti trofėjų į laivų statyklą arba įvesti į savo eskadrilę.

Būna ir taip, kad posėdžio komitetas stipresnis už mūsų desantininkus; kad jie nemirtų, juos galima priminti. Tada jie bandys grįžti į gelbėjimo valtį arba paliks laivą per artimiausią oro šliuzą, o mes turėsime juos pasiimti į kosmosą.

Desantininkus galima ir reikia mokyti didinti efektyvumą – nuo ​​jų įgūdžių priklauso veiksmų sėkmė ir išlikimas. Mes išsiunčiame laivą į įrangos doką, pasirenkame įgūdžius, sumokame pinigus ir skrendame apie savo verslą, o tada mums atsiųs kvietimą į išleistuves.

Be tokios pasaulinės naujovės, atsirado daug smulkių papildymų ir pakeitimų.

  • Nauja rasė su savo laivais ir ginklais – žemiečiais.
  • Keletas kompleksų siužetinės linijos. Gana problematiška juos įveikti pradiniame laive, kaip ir ankstesniuose serijos žaidimuose.
  • Pridėtos dvi naujos laivų klasės, o dar dvi, pasirodžiusios Reunjono epizoduose, tapo „pilnais visatos gyventojais“.
  • Nebereikia išjungti skydo norint pasiimti konteinerius – toks mažas žaidimo reljefas. Tačiau iškilo kita problema – iš stovinčio laivo išmesti daiktai iškart atsiduria triume.
  • Dabar priešai yra aprūpinti ne blogiau nei jūs: jei turėtų būti trys skydai po du šimtus, tada jie beveik neabejotinai bus, o ne kaip Reunjone, kai jų bendra galia paprastai šiek tiek viršydavo pusę nominalios vertės. Tas pats pasakytina ir apie ginklus – gamtoje nebeegzistuoja korvetės su dalelių greitintuvais, jos uždedamos kažkuo tinkamesniu jų klasei.
  • Į žaidimą grįžo įprastos laiko matavimo sistemos – sekundės, minutės, valandos ir dienos vietoj Teladijos stazūro ir mizūro skalės.
  • Laivus remontuoti galite patys. Mažieji - remonto lazerio pagalba savo skafandre, o dideli - su jo analogu, sumontuotu ant korvetės ar didesnio laivo.
  • Ištaisytos pusiausvyros skylės, kurios buvo keistų ginklų ir laivų derinių pavidalu, pavyzdžiui, vidutinio dydžio naikintuvai su per storais skydais.

Ekonomika

Kad ir kurį kelią pasirinktume, žaidimo ekonomika gyvuos. Saulės stotys nuolat gamina baterijas, kasyklas – rūdą ir silicį, iš pradinių išteklių sukuriamos paprastos prekės, vėliau – sudėtingesnės, o grandinės gale – galutinis produktas, ginklai. Kompiuteris gabena krovinius tarp gamyklų ir prekybos stočių. Visa tai skaičiuojama visoje visatoje iš karto, žaidėjui pasirodžius niekas nenutraukiama.

Bet visas kolosas nelabai subalansuotas (ne priekaištas, nes taip ir sugalvota): kai kur gaminami skydai, kažkur sunkieji ginklai, kitur – palydovai. Be to, jis yra gerokai pažeidžiamas – jei kažkokių prekių trūksta, vadinasi, tam buvo priežasčių ir bus pasekmės. Galbūt transportas negalėjo jo pristatyti į prekybos stotį. Arba jis neatnešė išteklių dėl didelės paklausos kitose įmonėse. O gal dabar jų visai nėra – nes tiekėjų stotį susprogdino ksenonai.

Pradinė žaidėjo užduotis yra kompetentingai integruotis į sistemą, kad jis turėtų ką aprūpinti savo įmonėmis ir kur parduoti prekes. Daug vėliau, kai atsiras laisvų pinigų, bus galima statyti didžiulius gamybos kompleksus, steigti prekybos stotis savo produkcijai parduoti visoje visatoje. Tada bus galima sakyti, kad visa pasaulio ekonomika yra mūsų valdoma.

Pastaboje: Tiesą sakant, kompiuterių priešininkai yra šiek tiek geresnėje padėtyje nei žaidėjas. Jų saulės elektrinė gamina baterijas iš vakuumo, kristalai – tik papildomas resursas, pagreitinantis darbą. O žaidėjui – pagrindinis, be jo energijos gamyba sustos.

Rasės ir frakcijos

  • Žemiečiai. Santykinai naujokai žaidime, bet ne žaidimų visatoje. Prieš tūkstantmetį jų planetos reljefo formavimo projektas privedė prie tikrai kosminių mastų katastrofos, jos atgarsiai jaučiami ir šiandien. Jie patys atsidūrė izoliacijoje ir tik neseniai buvo atkurtas ryšys su pasauliu „X“. Žemiečiai yra paranojiški, jie turi tik vienus vartus, vedančius į pasienio sektorių, o savo teritorijoje naudoja specialius greitintuvus. Šimtai vienatvės metų nepraėjo be pėdsakų – jų ginklai ir raketos nedera su nė viena iš rasių. Na, nors skydai universalūs, tai palengvina gyvenimą.

Svarbu: antžeminės laivų statyklos iš viso negamina stočių, todėl jų ekonomika yra labai pažeidžiama. Iš žemėlapio dingusi gamykla gali atimti iš žaidėjo įrangą arba visiškai paralyžiuoti tautos gamybą. Ir net be jokių ekscesų žemiečiai turi didelių tiekimo problemų – susigrąžinus mūsų planetos gimtąjį, teks daug klaidžioti po Saulės sistemą perkant ginklus kiekvienam savo laivui.

  • argoniečiai. Admirolo Nathano R. Gunno laivyno astronautų, išgelbėjusių Žemę nuo galutinio sunaikinimo, palikuonys ir Alfa Kentauro kolonistai, kurie tikslingai pamiršo savo šaknis. Dabar tai klesti respublika, bene rimčiausia jėga visatoje. Galbūt kitų rasių laivai kai kuriais atžvilgiais yra pranašesni už argoninius, tačiau niekam kitam nepavyko pasiekti tokio greičio, apsaugos ir ugnies balanso.
  • Akėčios. Rasė, susiformavusi prieš tūkstančius metų savo gimtosios planetos pelkėse, visai nelinkusi į karą. Labai tikėtina, kad akėčias splitai net būtų sunaikinę, jei ne ilgamečių sąjungininkų – argonų – pagalba. Nepaisant pacifistinių nuotaikų, jie visiškai neprieštarauja per tą konfliktą prarastų teritorijų grąžinimui ir iš tikrųjų kariauja. Formaliai Boras yra karalystė, gyventojai labai didžiuojasi savo valdovu, bet iš tikrųjų imperiją valdo parlamentas.
  • Paranidai. Keista ir uždara rasė gyvena pagal griežtus religinius įstatymus, kontroliuojama Aukščiausiojo pontifiko, tačiau tai nereiškia visiškos izoliacijos. Vienu metu jie buvo Boro konflikto skilimo pusėje. Jų santykiai su akėčiomis ir argoniečiais dabar yra daugiau nei drungni, bet prekyba vyksta stipriai.
  • Padalina. Agresyvūs humanoidai pagal kitų rasių standartus nėra labai protingi – jie visada pirmieji stoja į kovą. Tai juos atvedė į prieškarinę įtampą su visomis rasėmis – argonai ir borai nuo konflikto jiems buvo šalti, jie niekina Teladi prekeivius, o per ksenono konfliktą sugebėjo susikivirčiti su senais sąjungininkais Paranidu. Gali pasirodyti keista, kad tuo pačiu metu skilimai nekovoja su ksenonais. Bet tai ne sąmokslo, kaip mano kai kurie kitų rasių atstovai, rezultatas, o to paties agresyvumo rezultatas: tai ne kas kita, kaip šalių neutralumas, suvokiantis abipusę galią.
  • Teladi. Gudrieji driežai sugeba parduoti sniegą žiemą ir karštą orą vasarą. Jiems gyvenime svarbiausia – pinigai ir pelnas. Kalbama apie tai, kad valstybė tiesiogiai lemia Teladių padėtį visuomenėje: jų valdžia organizuota akciniu principu. Dėl tokių vertybių Teladi tiesiog nemėgsta, nors ir toleruoja jų buvimą. Neatsitiktinai jie įtariami sąmokslu su piratais, o tai jų patikimumo neprideda.
  • ksenonai. Nedaug žmonių visatoje žino, kad tai visai ne lenktynės, o senieji žemiškieji terraformeriai, įgavę intelekto dėl programinės įrangos gedimo. Derėtis su jais nenaudinga, nes jie žino tik viena – žudyti. Mokslininkų teigimu, jų intelekto lygis nuolat auga, tačiau sunku įsivaizduoti, ką tai atneš visatai – naujų problemų ar galimybę susisiekti.
  • chaaki. Tokie pat priešiški kaip ksenonai, bet dar mažiau apie juos žino tarp jaučiančių rasių. Kas jie tokie ir iš kur kilę, nežinoma, tačiau jų pasirodymas reiškia tik karštą kosmoso mūšį. Keistų formų Khaak laivai yra pavojingesni už protingus „klasės draugus“ – nepaiso fizikos dėsnių ir geba akimirksniu pakeisti kryptį. Tačiau yra ir pažeidžiamumų – jie juda dideliais klasteriais, o ne po vieną, todėl juos gana lengva sunaikinti net grupės žlugimo metu.
  • Piratai. Sunku juos pavadinti net stabilia frakcija – tai visų rasių atstovų sambūris, savaime besiorganizuojantis į klanus. Stipriausi stato savo piratų bazes su galinga flotile, iš kurios atakuoja aplinkinius sektorius.
  • Jakai. Tai tikra piratų imperija civilizacijos pakraščiuose, turinti savos konstrukcijos laivų flotilę. Per trisdešimt savo gyvavimo metų jie tapo grėsme ne tik pavieniams pirkliams, bet ir visam Argono laivynui.
  • Goners. Admirolo proanūkė Nayana Gann surado savo protėvio įrašus ir su bendraminčiais pradėjo ieškoti kelio į tėvynę. Jie suranda Žemės vartus ir gautų faktų pagalba pritraukia naujų rėmėjų, o vėliau išleidžia „Tiesos knygą“, kurioje išdėstyti žmonijos istorijos faktai. Dabar tai didelė organizacija, šiek tiek panaši į religinį kultą. Gonerių pareiga yra nešti informaciją apie Žemę kitoms rasėms. Jie neigia ginklų naudojimą.

Korporacijos

Be lenktynių žaidime, galite susitikti su aštuoniomis korporacijomis ir joms dirbti. Vienas iš jų žinomas – „Terracorp“. Likusios septynios yra OTAS, JSDD (Jonferco), PTNI (Nividium Mining and Manufacturing Corporation), Plutarh Mining Corporation, Atreus Shipbuilding Currents, Split Strong Arms ir Duke's Buccaneers.

Vertinimo sistema

Žaidėjo santykius su rasėmis ir korporacijomis lemia reputacija. Iš pradžių vietiniai yra neutralūs – jūs mūsų neliečiate, mes jūsų neliečiame. Teisių taip pat beveik nėra. Jei pradėsime prekiauti ir atlikti užduotis, požiūris į mus pagerės, o piratavimas ir misijos nesėkmės sukels priešingą efektą. Aukšta reputacija lenktynėse yra galimybė įsigyti laivų su daugiau aukštas lygis ir technologines gamyklas.

Be santykių, yra du reitingai. Prekyba auga su kiekvienu pirkimu ir pardavimu; tam nebuvo ypatingos prasmės. Daug svarbiau nei kova – ji, kaip ir visuose serijos žaidimuose, lemia priešo laivyno stiprumą. Ten, kur vidutinio sunkumo naikintuvas pasirodys lengvoje pradedantiesiems skirtoje užduotyje, bent jau korvetė bus pastatyta prieš pilotą veteraną. Tačiau tai dar ne viskas – apmokėjimas už beveik visas misijas, išskyrus ekonomines misijas, priklauso nuo kovinio reitingo.

Užduotys

Vienas iš ryškiausių žaidimo pakeitimų yra užduočių sistema. Jei anksčiau jie buvo išleidžiami skelbimų lentose (BBS), o norint juos pamatyti, reikėjo skraidyti po kiekvieną stotį, tai dabar, aukštųjų technologijų amžiuje, viskas vyksta per radiją. Užduotis išduoda laive esantys veikėjai, o jei jie turi ką nors mums įdomaus, šalia kontūro erdvėje arba pavadinimo sektoriaus žemėlapyje atsiras piktograma. Skrendame iki dvidešimt penkių kilometrų, susisiekiame ir aptariame smulkmenas.

Pastaboje: piktograma gali būti tik vieno tipo, o viduje esančios užduotys yra skirtingos. Todėl nebus nereikalinga peržiūrėti stoties lankytojų sąrašą.

Beveik visos su istorija nesusijusios užduotys turi būti atliktos per ribotą laiką. Nespėjo to padaryti laiku - nesėkmė ir reputacijos praradimas su rase ar korporacija. Norint sėkmingai užbaigti, požiūris į žaidėją natūraliai pagerės.

Bet kuriai užduočiai galite įjungti stebėjimą – savotišką taikymą. Žemėlapyje mums reikalingi vartai ar objektas bus pažymėti oranžiniu rėmeliu.

Kovos misijos

Pažymėta raudonu kryželiu.

  • Konvojaus palyda. Transporto priemonės kosmose visą laiką prašo pagalbos. Užduotis – kelis TS klasės laivus, dažniausiai tris, nukreipti pro vartus į gretimą sektorių. Kai tik imamės užduoties, iškart prasideda ksenono arba chaak ataka. Transporto priemonės, be abejo, yra padoriai ginkluotos - jie visada turi tris skydus po dvidešimt penkis megadžaulius, laivagalio bokštą, kovinius dronus ir raketas, tačiau esant aukštam žaidėjo koviniam reitingui, visa tai priešai neša per kelias sekundes. . Taigi misiją galima atlikti arba pradedantiesiems – tada mūsų palydos taip pat pasitarnaus kaip gera ugnies atrama, arba jau įsigiję didelį laivyną. Bet jei rimtai, tai pagrindinis priešas čia yra autopiloto keistenybės, kurios, užuot įšokusios į vartus, gali rėžti ratus tikėdamasis „kažkaip patogiau“ patekti, o aplink besisukantys priešai jį visiškai išveda iš proto.
  • Palyda. Skirtingai nei ankstesnis, jis išduodamas stotyse ir skamba kiek kitaip – ​​skristi į nurodytą sektorių ir iš ten atvežti nurodytą laivą. Užpuolimo tikimybė nėra šimtaprocentinė. Kažkodėl tai labai reta.
  • Žmogžudystė. Kai kurios užduotys – prašymas pašalinti iš kalėjimo pabėgusį vagį ar nusikaltėlį. Iš pradžių viskas paprasta – imamės užduoties, laiške nurodomas laivo modelis ir aukos vieta viename iš aplinkinių sektorių, skrendame ir žudome. Taikinys mėlynas, lėtas ir visai neagresyvus. Vėliau aplink „taikią“ auką pradės pasirodyti kelių piratų laivų palyda. Kartais misija tampa sudėtingesnė – pirmiausia reikia susitikti su agentu, o jau jis duos informaciją apie tikslą.

Pastaboje: misija gali žlugti ne tik pasibaigus laikui, bet ir taikiniui mirus be mūsų dalyvavimo, pavyzdžiui, puolant ksenonus.

  • Stoties apsauga.Šią užduotį geriausia atlikti su naikintuvais iki pačių sunkiausių – jų ugnies galia yra geriau valdoma nei didesnių, o du atsitiktiniai smūgiai į stotį priskiria jį priešų kategorijai. Tikslas yra viską sunaikinti piratų laivai puola saugomą objektą. Problemų nekils, nes misija yra ant sukčių slenksčio: kosminiai korsarai naikintuvais plaka stotį, kol mes į juos rimtai žiūrime. Tai yra, jie gali būti šaudomi po vieną, atsigaunant ir net taisomi tarp pavienių mūšių. Su korvetėmis yra šiek tiek sunkiau - jos paprastai šaudo į viską, kas juda pasiekiamoje vietoje. Bet tik antroje vietoje turėtų žūti M6, pirmoje vietoje – torpediniai bombonešiai M8. Turint tinkamą mūšio reitingą, misija taps daug sunkesnė, nes žaidimo pradžioje maži laivai tiesiog negali sunaikinti stoties. Be saugomo objekto sunaikinimo, misija taip pat laikoma nepavykusia išvykstant iš sektoriaus.

Patarimas: išjunkite bokštelius arba perjunkite juos į gynybą nuo raketų, kad nepataikytų į stotį.

  • Patruliavimas sektoriuje ar sektoriuose. O taip! Pinigai-pinigai-pinigai-pinigai... Misijos kaina tikrai neturi reikšmės, mums mokamos papildomos solidžios sumos už kiekvieną sunaikintą priešą. Tiesą sakant, mūšis vyksta tik pirmame iš sektorių, kuriuose reikia patruliuoti, likusiuose, jei tokių yra, tereikia kurį laiką pabūti. Įdomu tai, kad misija neturi laiko apribojimų – kaip darome, taip ir darysime. O žlugti yra labai problematiška – net jei nesunaikinsime nė vieno laivo, pinigai vis tiek mums bus sumokėti, net jei prisiektų dėl mūsų nemokumo. Ir jūs galite lengvai išeiti be papildomo atlygio - kartais yra per daug padėjėjų naikinant priešus. Todėl reikia susidoroti su didžiausiais ir skaniausiais tikslais, o tada užbaigti smulkmeną.

Svarbu: jei skrisite už dvidešimt penkių kilometrų nuo artimiausio laivo, užduotys sektoriuje įvykdymas bus įskaitytas, net jei liks didžiulis priešo laivynas, o pinigų už jų sunaikinimą nebebus skiriama.

Pastaboje: neapgaudinėkite atlikdami keletą kovinių misijų, pinigų negausite. Jei misijos priešo laivas užpuls stotį, patruliuojant sektoriuje jo galva nebus apdovanota. Tačiau dvi patruliavimo ar gynybos misijos tame pačiame sektoriuje bus naudingos esant dideliam sunkumui - priešai pradės naikinti vienas kitą.

  • Sektorių apsauga. Atrodo kaip patrulis, bet jį bus galima paimti tik su priešo besiribojančiais sektoriais. Todėl puls ne piratai, o tik chaakiai ar ksenonai. Tačiau atlygis lygiai toks pat – kuo aukštesnės klasės sunaikintas laivas, tuo didesnė suma nukeliaus į mūsų banko sąskaitą.

Pastaboje: galite užsidirbti pinigų naujiems laivams ir įrangai atlikdami vieną kovinę misiją, tačiau tam reikia atlikti tik dviejų paskutinių tipų užduotis.

Tyrimo ir žvalgybos užduotys

Apimčiausia užduočių grupė pažymėta balta lempute.

  • Sektorinių žemėlapių pardavimas. Taip, kaip bebūtų keista, sektorių žemėlapiai parduodami prisidengiant misija. O jei tiesiog paspausite tuos pačius mygtukus norėdami peržiūrėti pasiūlymą, galėsite nesunkiai duoti pinigų už jau žinomą informaciją. Taigi jūs turite perskaityti, ką jie rašo. Dažniausiai siūlomos trijų ar keturių sektorių kortelės, galima paimti visas iš karto arba tik vieną. Du – nebeįmanoma, piktograma dingsta. Pirkti urmu yra pigiau – visa informacija kainuoja šiek tiek daugiau nei brangiausias iš pavienių pasiūlymų.
  • Grąžinti apleistą laivą. Kažkur aplinkiniuose sektoriuose stovi apleistas apleistas laivas, prie jo reikia prieiti ir užfiksuoti, su skafandru išplaukiant į kosmosą. Imantis misijos reikia žiūrėti į laiką – tai geras rodiklis, kaip toli yra taikinys. Pačioje pradžioje tokias užduotis atlikti vienas malonumas. Laivai nedideli, juos galima greitai sutaisyti lazeriu iš skafandro ir iškart išsiųsti į norimą stotį. Toliau – sunkiau, nes laivai tampa didesni ir lėtesni, jų remontuoti dėl greičio nebeįmanoma. Tačiau ir čia yra išeitis – angaras ir šuolis leidžia lengvai atlikti užduotis. Jei laikas baigsis, laivas bus įtrauktas į ieškomų asmenų sąrašą, netrukus aplink jį materializuosis tam tikras skaičius policininkų ir jį sunaikins. Jei tikrai norite jį gauti, galite jį paslėpti artimiausioje stotyje ir nužudyti jo ištroškusius policininkus. Tačiau tai galima padaryti tik turint labai aukštą įvertinimą, nes bauda bus didžiulė.

Patarimas: jei jauti, kad pritrūksta laiko, geriausia tiesiog atšaukti misiją ir laivas dings. Už nesėkmę laiku bus skirta labai didelė bauda į lenktynių reitingą, kitaip išlipsite su maža.

  • Susigrąžinti pavogtą laivą. Misija yra labai sunki, skirtingai nei ankstesnė. Laivas nestovi vietoje, o labai sėkmingai pilotuojamas kažkokio priešo ir skrenda vis toliau. Bet tai yra geras būdas treniruoti savo parašiutininkus, jums tereikia numušti skydus nuo taikinio, o norint sumažinti greitį, galite šiek tiek pataikyti. Užfiksavus laivą, jį suremontuojame ir išsiunčiame arba nuvežame į kliento stotį. Jokiu būdu negalima naikinti laivo, tai duoda didžiulį reitingo praradimą.
  • Sekite laivą. Lengva misija, bet reikalaujanti kantrybės. Judame į nurodytą tašką, randame taikinį ir laikomės nuo jo maždaug trijų kilometrų atstumu. Arčiau nei du – taikinys sunerimsta ir, pasiekęs maksimumą, palieka šuoliu. Įeina į vartus toliau nei penki, - gedimas už objekto praradimą bus įskaitytas. Ir teigiamas misijos rezultatas yra tada, kai taikinys prisijungia prie stoties. Šiai misijai tinka labai greitas laivas, pavyzdžiui, Teladian M5 Kestrel su maksimaliai padidintu varikliu.
  • Pristatykite laivą. Dar viena panaši misija, tačiau šį kartą mums reikės nusipirkti laivą už savo sunkiai uždirbtus pinigus, o tada išsiųsti jį klientui. Jie gali arba paprašyti konkretaus modelio, arba, kas paprasčiau, keliami tik reikalavimai tautai ir klasei – pavyzdžiui, žemiškasis M4. Jei misija yra vidutinio ar didesnio sunkumo, tuomet laive reikia nedelsiant įdėti greitus patobulinimus, kitaip jis tiesiog neturės laiko pasiekti tikslo. Tačiau neatmetama ir transportavimo galimybė. Atskiras klausimas – atlygio dydis, jis turi būti labai solidus, nes mums sumoka ne visą laivo kainą, o tik septyniasdešimt procentų jo kainos.
  • Keleivis su dokumentais (greitasis taksi). Klientui reikia skubiai paimti dokumentus, todėl jis sutinka eiti kaip nori. Be laiko yra tik vienas reikalavimas – laive turi būti gyvybės palaikymo sistema. Apskritai tai labai lengvos misijos ir atneša daug pinigų.
  • Keleivis-keleivis (greitasis taksi). Skirtingai nei ankstesnėje misijoje, klientas nori būti pristatytas į norimą tašką ne ankštoje naikintuvo kabinoje, o patogioje keleivinio transporto kabinoje. Ją atlikti daug sunkiau – laiko reikalavimai maždaug tokie patys, tačiau TP nuskaito daug lėčiau. Taip, ir autobuso pirkimas tokioms misijoms yra prieštaringas sprendimas.

Pastaboje: Atgalinis skaičiavimas prasideda nuo to momento, kai įvykdomos visos sąlygos keleiviui įlaipinti, tai yra, kai reikiamas laivas prisišvartuoja su juo stotyje.

  • Nuskaitykite asteroidus. Dabar šis užsiėmimas negali būti paliktas jūsų laivų gailestingumui, o tik asmeniškai. Bet dabar jie moka už nuskaitymą. O potencialus pramonininkas turi dvigubą naudą – kartais galima užklysti ant labai turtingų naudingųjų iškasenų telkinių ten, kur jis vargu ar būtų pasiekęs. Nuskenavę paskutinį asteroidą, visada turėsime devyniolika minučių grįžti ir perduoti informaciją.

Pastaboje: tokio tipo misijos puikiai susikaupia ir labai dažnai nurodo tuos pačius asteroidus.

Ekonominiai uždaviniai

Ką daryti?.. Laikas bėga, kovines misijas galima derinti.

Į eurą panaši oranžinė piktograma yra jie.

  • Keleivių pervežimas. Skirtingai nei taksi vairuotojų misijose, čia reikia gabenti kelis personažus. Todėl reikalavimai turi būti tinkami – gyvybės palaikymo sistema ir pakankamai vietos laive. Ant paskutinio galima pradurti – žmonėms ir kitiems humanoidams reikia daug vietos. Visa kita yra tas pats.
  • Krovinio pristatymas. Atrodo labai paprasta misija – stočiai reikia tam tikro kiekio kažkokių prekių. Pristatome laiku – gauname atlygį. Tačiau netoliese dažnai sunku rasti reikiamą produktų kiekį. Nors turint išplėtotą nuosavą imperiją ir platų palydovų tinklą, tai nebebus problemų, tačiau ir tokiai veiklai neprireiks.
  • kurjerio misija. Prekių pristatymui ieškoti nereikia. Atvykstame pas tiekėją, pakrauname prekes, atvežame į vietą.
  • Laivo pirkimas. Tai ne misija, o pasiūlymas, kaip ir žemėlapiuose. Galite užsidirbti pinigų tiesiai iš vakuumo. Stotyse ar tiesiai kosmose galite sutikti norinčius nusikratyti savo lovio. Ir tuo pačiu mes domėsimės ... aptriušusiu laivu, ir kuo mažiau liks jėgų, tuo geriau mums. Remontuojame ir parduodame artimiausioje laivų statykloje. Idealūs kandidatai pirkimui yra M4 naikintuvai, tinka M3 ir TP bei TS transportas, juos visus galima taisyti su kostiumu. Su M5 – per mažas pelnas.

Pastaboje: todėl galite įsigyti tik tuos laivus, kurie mums prieinami laivų statykloje. Jei tauta neturi pakankamai reitingų, pokalbyje tiesiog nebus jokios eilutės.

Statybos užduotys

Jie pažymėti žaliomis plytomis ir gali būti tik vieno tipo – nurodytą stotį statykite tam tikrame taške. Mokėjimas solidus – du ar trys milijonai plius stoties kaina (vis tiek reikia nusipirkti už savo pinigus), tačiau samdomu supertransportu užduoties atlikti beveik neįmanoma. Būtent šių užduočių dėka buvo prasminga įsigyti TL klasės laivą sau – brangus pirkinys greitai atsipirks. Tiesiog įsitikinkite, kad iš anksto suraskite šuolį, kitaip dauguma statybos misijų žlugs.

Istorijos misijos

Jie pažymėti mėlynu knygos simboliu. Jie gali būti visiškai bet kokie aukščiau išvardyti tipai. Tačiau jų negalima atšaukti ir nėra įvykdymo terminų, o už nesėkmę nebus baudžiama, o bus pasiūlytas naujas bandymas. Kartais tarp misijų praeina pakankamai daug laiko – iki kelių žaidimo valandų. Išvažiuoti – pakabinti šalia stoties SETA.

Svarbu: matote istorijos misijos piktogramą – išsaugokite atskirame langelyje, taip pat dabartinio pabaigoje. Dėl scenarijų klaidos tinkama užduočių dalis gali būti tiesiog neįveikiama. Ir yra tik viena išeitis – grįžti į išsaugojimo tašką ir vėl imtis misijos, kad scenarijai iš naujo paleistųsi ir veiktų normaliai.

Erdvėlaiviai

Bet kuris laivas yra sudėtingas įrenginys, turintis daugybę savybių.

Namai - korpuso stiprumas. Matuojant jėgos taškais arba tiesiog pataikymo taškais, jų nuleidimas iki nulio reiškia sunaikinimą. Bet net ir iš dalies apgadintas laivas negali veikti visu efektyvumu – jam gresia baudos už greitį. Jei bus gauta žala, įranga gali būti sunaikinta, ir gerai, jei paaiškės, kad tai kažkoks skaitytuvas, gali būti kelių milijonų dolerių nuostolių. Ir praradus vienintelį laiko tankintuvą, tolesnė kelionė bus labai, labai nuobodi.

Tačiau kalbant apie kūną, pirmas smūgis pasiduoda skydai. Jie gali būti skirtingos talpos – 1 megadžaulis, 5, 25, 200, 2 gigadžauliai. Ką dėti ir kokiu kiekiu lemia tik laivo konstrukcija, tačiau priklausomybė nuo dydžio tiesioginė – ne kiekvienam M5 tilps po penkis, bet M4 jie kaip tik. Mažesni gali būti dedami į dideles ląsteles – nors tai yra gana kraštutinė priemonė, jei nėra norimo dydžio.

Laikui bėgant skydai atsigauna, yra už tai atsakingas skydo generatorius su šimtų megavatų galia M5 iki dešimties gigavatų M1. Kuo jis didesnis, tuo greičiau vyksta procesas.

Ginklas priklauso ir nuo laivo dydžio. M5 naikintuvai gali būti aprūpinti maksimaliais dalelių greitintuvais, ir jie visi žiūrės į priekį, o M3 - jau daug galingesni plazminiai ginklai. Naudoja visi pagrindiniai laivai bokšteliai, žaidėjas negali jų valdyti tiesiogiai, tik duodamas komandas iš kovos programinės įrangos paketo. Laivas gali gabenti tik tuos ginklus, kurie yra numatyti projekte.

Ginklų baterijos yra ribotos sukauptos energijos kiekiu ir gali labai išsikrauti šaudant galingais ginklais. Atsakingas už jų atkūrimą lazerio įkrovimo generatorius. Tai nėra toks galingas prietaisas, kuris tarnauja skydams – nuo ​​trisdešimties iki aštuonių šimtų megavatų.

Lėktuvnešiams ji taip pat suteikiama angaro dydis. Kovotojų klasė neturi reikšmės, kiekvienas užima tiksliai vieną vietą.

Tai buvo fiksuoti parametrai, o vėlesni bus dalinai žaidėjo valdomi – juos bus galima tobulinti įrangos prieplaukose ir prekybos stotyse. Greitis laivai pateikiami metrais per sekundę. Pagreitis - metrais per sekundę kvadratu. Tvarkymas - laivo apsisukimais aplink savo ašį per minutę. BET talpa - konvenciniuose vienetuose, tačiau papildomai nurodoma maksimali krovinio klasė - nuo mažiausios iki didžiausios: S, M, L, XL.

Kai kurie laivai yra kelių modifikacijų. Jie gali skirtis nuo savo kolegų geresniu greičiu, skydais ar generatoriaus galia, tačiau kitais atžvilgiais jie gali būti šiek tiek prastesni.

Laivų klasės

  • M5 lengvasis naikintuvas. Silpniausia laivų klasė – jie aprūpinti mažiausiai baisiausiais ginklais, o bendra skydų galia nesiekia net keliolikos megadžaulių. Bet tai neapsieis be naudos. Lengvųjų naikintuvų dydis yra nedidelis, o tai savaime suteikia neblogą apsaugą – tačiau jei M5 atsitrenks į pagrindinį korvetės ar aukštesnės klasės laivo kalibrą, vargu ar jis tai išgyvens. Didelis greitis taip pat prideda išgyvenamumo – didelės aukos tiesiog nespėja apsisukti. Kaina pateisina patvarumą – kateris su visa įranga kainuos pusantro šimto tūkstančių kreditų. Pradiniame žaidimo etape kovose dažnai padės kelių M5 palyda. Ir tada valtys pravers kaip sektorių tyrinėtojams ir atliekant kai kurias misijas, nors jų vaidmuo gerokai sumažės.
  • M4, vidutinis naikintuvas. Stipresnis už lengvąjį naikintuvą, geriau ginkluotas, bet didesnis ir lėtesnis. Tačiau ignoruoti šios klasės laivus nėra labai protinga – jie gali susidurti su kelių klasių laivais vienas prieš vieną – nuo ​​jaunesniųjų brolių iki daugumos rasių korvečių. Bet kokiu atveju turėsite skristi M4, sunkieji naikintuvai yra gana brangūs ir juos įsigyti reikia tam tikro rango (nors tai yra mažesnė problema). Bet ir tada jie ras pritaikymą – įprastoje prekyboje. Nors triumo talpa nėra tokia karšta, tačiau vidutinio dydžio „M“ medžiagų transportavimui su ilga gamybos trukme jos geriausiai tiks, pervežimai šiais maršrutais vyks beveik tušti.
  • M3, sunkusis naikintuvas. Visų lenktynių techninės minties viršūnė ir naikintuvų parko pasididžiavimas – daugiau galios, didesnė apsauga ir... greitis perpus mažesnis nei lengvojo naikintuvo. Taip, jis taps pagrindine kovos priemone, bet vargu ar tai bus vienintelis laivas. Puikiai įrengtas M3 sėkmingai ir greitai mėsinėja korvetes, savo klasės draugus ir vidutinius M4, tačiau problemos prasideda nuo M5 – jie per greiti gremėzdiškam karkasui. Be įprastų M3, kiekvienos lenktynės gali būti su sunkesniais pavyzdžiais, jie neoficialiai vadinami M3 +. X 3: Reunion tai buvo unikalūs laivai, suteikiamas kaip užduotys, dabar gali būti pastatytas laivų statyklose. Jie kainuos apie penkis kartus daugiau nei įprasti sunkieji naikintuvai. Visi M3+ yra su laivagalio bokšteliu, o dauguma turi ir laivapriekio bokštelį. Tai leidžia nuolat šaudyti į didelius taikinius, manevruoti ir išvengti apšaudymo arba apsaugoti laivą nuo raketų ir mažų laivų.
  • M8, torpedinis bombonešis arba bombonešis. Priede pasirodžiusi nauja laivų klasė kiek stebina. Torpediniai bombonešiai yra ginkluoti tik laivagalio bokšteliu, todėl priekinis pusrutulis yra ypač pažeidžiamas priešo. Taip pat nėra galimybės gabenti įprastų raketų, tik sunkios torpedos, skirtos sunaikinti kapitalinius laivus ir stotis. Na, mažas greitis visiškai nutraukia išgyvenimą. Kol kas matomas vienas pritaikymas – vienetų formavimas lėktuvnešio pagrindu, tačiau tai brangus malonumas.

Pastaboje: M8 stočių apsaugos misijose jie dažnai pasiduoda, o du ar trys milijonai yra labai reikšminga suma pradiniame etape.

  • M6, korvetė. Korvetė yra nedidelis žingsnis į priekį nuo sunkiojo naikintuvo. Jis yra daug stipresnis ir geriau ginkluotas, todėl gali atsispirti lengvų ir vidutinių kovotojų miniai, tačiau yra toks nerangus, kad jo išlikimas yra didelis klausimas. Tačiau su šuoliu tai nebebus problema. Vėliau korvetės gali būti naudojamos kaip naikintuvų ir lėktuvnešių naikintuvų priedanga. Yra dar viena savybė – galite numesti karius iš korvečių, kad gautumėte priešo laivus. Tai galima padaryti ir transporto pagalba, tačiau išgyvenamumu jie nepalyginami.
  • M7, fregata. Kita palyginti nauja laivo klasė žaidime, flotilės hierarchijoje ji užima vietą tarp korvetės ir naikintuvo. Santykinai – nes Paranid M7 „Hyperion“, Aukščiausiojo pontifiko pavogtą asmeninę jachtą, galima gauti vienoje iš šoninių „X 3: Reunion“ atšakų. Fregata kainuoja maždaug perpus pigiau nei eskadrinė naikintoja, o norint įsigyti reikia žymiai mažesnio įvertinimo. Gali vežti du bet kokios klasės naikintuvus. Kai kurios šalys vietoj įprastų fregatų stato raketines fregatas, jų neoficialus žymėjimas yra M7M. Pagal ugnies jėgą jie yra šiek tiek silpnesni, tačiau jie gali nešti sunkias raketas ir, svarbiausia, svaidyti lašines.
  • M2 naikintuvas. Labiausiai ginkluotas laivas žaidime su maksimaliais skydais ir ginklų generatoriais. Naikintojai priekinių ginklų nebeneša – tik bokštelius, bet keturių dešimčių. Kaina už viską atitinkama – apie šimtą milijonų, svyruojant keliolika ar dvi, priklausomai nuo rasės. Grėsmę jam kelia tik vienodos klasės laivai ir fregatos, čia įranga ir pusių skaičius turi įtakos mūšio baigčiai, o jūs galite tiesiog sutraiškyti visas smulkmenas, tokias kaip korvetės, su tokiais skydais tai nebus problema.
  • M1, lėktuvnešis. Nors laivų sąraše ji užima pirmąją vietą, net turėdama maždaug tokią pat ginkluotę, kaip ir naikintoja, ji nusileidžia skydais ir ginklo generatoriumi. Tačiau jame yra dviejų ar trijų dešimčių naikintuvų angaras, kuris kartu suteikia daug daugiau ugnies jėgos. Mūšio taktikoje taip pat nėra ypatingų smulkmenų, svarbesnis yra savalaikis manevravimas.
  • TS, krovininis transportas. Kas naujo apie sunkvežimį? Banalūs dalykai – didelė laikymas, mažas greitis ir manevringumas. Bet tik jie gali gabenti labai didelius (XL) krovinius – silicį, rūdą ir kai kuriuos kitus. Apsaugai jie gali būti aprūpinti skydais, kurių bendra galia yra nuo 75 iki 125 megadžaulių, ir laivagalio bokštelį vienam vidutinės galios pistoletui. Galima pridėti aktyvią apsaugą – kovinius dronus ir raketas. Klasės viduje yra skirtumų – tanklaiviai pigiausi, tačiau triumas irgi palyginti nedidelis, transportai maždaug dvigubai erdvesni ir daug brangesni.
  • TP, keleivių vežimas. Jis turi tris kartus mažesnę nei tanklaivio talpą ir neišplečiamą tritūrą, tačiau jame iš karto sumontuotos gyvybės palaikymo ir komforto sistemos. Kai kurioms misijoms reikalingas būtent šio tipo laivas – kai reikia patogiai vežti keleivį arba norintieji keliauti netelpa į naikintuvą. Jis menkai pritaikytas kroviniams gabenti, bet gali dalyvauti kare, desant kariuomenę.
  • TM, karinis transportas. Dar viena, dabar jau visavertė žaidimo naujovė. Triuma palyginti nedidelė, tačiau tai ne jo nuopelnas – priklausomai nuo lenktynių, laive galima sumontuoti nuo vieno iki penkių 200 megadžaulių skydų ir abiejuose bokšteliuose gali būti įrengti rimti pabūklai, po porą kiekvienam. Tačiau privalumai tuo taip pat nesibaigia – mažame laive yra keturių naikintuvų angaras. Turiu pasakyti, kad TM naudojimas vis dar yra labai ribotas - mažai tikėtina, kad jis sugebės išgyventi priešiškus sektorius, o kaip paprastas transporteris, galintis apsisaugoti, jis yra neefektyvus ir brangus. Keista, tačiau iš laivo buvo atimta viena grynai karinė savybė, kuri tuo pačiu metu yra prieinama paprastiems keleiviniams autobusams - nors jis gali gabenti penkis desantininkus, jis negavo komandos „įlipti“.
  • TL, didelis transportas. Vienintelė žaidimo transporto priemonė, galinti gabenti stotis iš laivų statyklos į dislokavimo vietą. Jį galima pasamdyti – už juokingą sumą tūkstantį kreditų už vartus jis pristatys bet ką ir bet kur. Na, jei ne per Xenon ar Khaak sektorių, žinoma. Tačiau dabar yra priežastis pirkti tokio tipo laivą – ir tai ne tiek laiko, praleisto ieškant TL, kiek galimybė susigrąžinti savo įsigijimą vykdant misijas.

Ginklas

Iš žaidimo dingo ginklų modifikacijos alfa, beta ir gama. Tačiau tuo pačiu jis nesumažėjo – buvo pridėta naujų pavyzdžių senosioms visatos rasėms, žemiečiai savo išskirtinumu labai prisidėjo prie įvairovės.

Kiekvienam ginklo tipui būdingas nuotolis, skydų ir korpuso pažeidimai, ugnies greitis, užtaiso skrydžio greitis ir energijos sąnaudos.

  • Energetiniai ginklai. Tai apima visų rūšių lazerinius ir plazminius ginklus (įskaitant legendinį H.E.P.T – High Energy Plasma Thrower), nuo paprasto seno impulsinio pistoleto iki itin galingo elektroplazminio ginklo. Jie pataiko ne spinduliais, o įvairaus pobūdžio energijos krešuliais, greičiau nei kiti iškrauna baterijas. Pasirinkimas paprastas – ieškome maksimumo, kuris dedamas į mūsų laivą (dažnai tai reiškia įsigyti laivą su maksimalia įranga – L).
  • Ginklas su amunicija. Sunaudoja daug mažiau energijos nei energetiniai ginklai, tačiau norint veikti, reikia amunicijos. Akumuliatorius išsikrauna lėčiau – daugiau žalos. Šiam tipui priklauso skeveldras bombonešis. Ginklas geras, bet norint jį panaudoti labai pageidautina turėti gamyklą, gaminančią reikiamos rūšies šovinius. Antžeminiams ginklams, tokiems kaip materijos / antimedžiagos bombonešis, reikės nuolat rinkti amuniciją.
  • Automatinis pistoletas. Iš karto išversta ir nepripažįsta, kad tai dar vienas legendinis žaidimų serijos ginklas – Mass Driver. Jis šaudo šaudmenimis, tačiau, skirtingai nei pavyzdžiai iš ankstesnės pastraipos, visiškai nepaiso skydo, iškart sunaikindamas korpusą.
  • Jonų emiteris. Jis yra jonų trikdytojas savo anglų praeityje. Visiškai priešinga automatiniam ginklui – nuima skydus, kad būtumėte sveiki. Reikalingas ginklas nusileidimui.
  • Joninių impulsų generatorius. Antrasis ginklas, skirtas užfiksuoti taikinį su įlipimu – nesinchronizuotas varomosios sistemos tikslinį laivą, ir tai žymiai sumažina greitį.
  • Priešlėktuviniai kompleksai. Sunkiųjų pabūklų sistemos fregatoms, naikintojams ir lėktuvnešiams, skirtos užtvarai prieš raketas ir naikintuvus.
  • Vieno taško projektorius.Žemiškų mokslininkų tobulėjimas, prieinamas tik jų sunkiems laivams: sulaužo laivus, siųsdamas jų fragmentus į nežinomus atstumus per vartų sistemą.
  • Maitinimo spindulys. Leidžia perkelti objektus net ir labai didelę masę. Pavyzdžiui, perkelti stotį arba vilkti laivą.
  • Mobilus gręžimo įrenginys.Įrengtas transporte ar didesniame laive, jis gali išgauti mineralus iš asteroidų, saugodamas juos triume.
  • Remonto lazeris. Gali būti montuojamas korvetės ir aukštesnės klasės laivuose, todėl galima savarankiškai užlopyti skyles sąjungininkų laivų apkaloje, o ne mokėti didelių sumų laivų statyklos savininkams. Procesas nėra labai greitas, bet tikrai smagiau nei dirbti su lituokliu skafandre.
  • raketos tampa piktesni, bet vis tiek nekelia ypatingos grėsmės. Maži ir greiti didelės žalos nepadarys, o didžioji dauguma juda sunkiojo naikintuvo greičiu – galima tiesiog išeiti. Nebent priešininkai bando įstumti juos į kabiną susidūrimo trasoje, sunku to išvengti, bet jūs galite jį numušti. Tai baisu pačioje žaidimo pradžioje, tačiau laikui bėgant priešraketinė gynyba nebekels rimto rūpesčio, o taps dar viena kovine misija. Tik raketos, kuriose vienu metu yra kelios kovinės galvutės, pavyzdžiui, žemiškoji Poltergeist, kelia rimtą pavojų. Numušti pusšimtį taikinių yra labai problematiška, nuo to gali apsaugoti tik užtvaros ugnis.

Dronai

Be raketų, laivuose gali būti naudojami bepiločiai orlaiviai – maži ir pigūs robotai. Akivaizdžiausias tipas yra kovoti, žaidimų visatoje yra trys tipai. Jei jų yra kelios dešimtys, jie sugeba išardyti net nedidelį M3 + naikintuvų pulką. Jomis būtina aprūpinti transportus. Tačiau jų naudojimas neapsiriboja karu. Susipažink ir krovininiai dronai - su jų pagalba galite suorganizuoti greitą smulkių prekių pristatymą. Paskutinis tipas yra žvalgyba, galinti perduoti informaciją.

Laivo atnaujinimas

  • Krovinių skyriaus išplėtimas. Erdvės suspaudimo technologijos pagalba stoties automobiliai padidina laivo triumo talpą. Bet kiekvienas paskesnis vienetas pridedamas vis sunkiau, todėl kainuoja daug daugiau. Atnaujinimų skaičius yra baigtinis, nors transportams jis gali būti labai didelis (o pastarasis gali kainuoti daugiau nei pats laivas).
  • Variklio privertimas. Padidina maksimalų laivo greitį, kartais labai ženkliai – iki daugiau nei trijų kartų visiškai atnaujinus. Kaina taip pat didėja su kiekvienu tolesniu žingsniu, o jų skaičius priklauso nuo laivo tipo.
  • Valdymo tobulinimas. Viskas panašu, tačiau įdiegus įrenginį laivas pradės suktis daug greičiau visose plokštumose.

Įranga

  • Vienetinis laiko tankintuvas. Specialus prietaisas, kuris pakeičia subjektyvų piloto laiko suvokimą iki dešimteriopo suspaudimo, todėl skrydžiai nėra tokie varginantys. Tačiau bet koks įsikišimas į laivo valdymą jį išjungia, kaip ir išoriniai pavojai – nuo ​​priešo laivo pasirodymo iki artėjimo prie asteroido.
  • Greitintuvai.Žymiai sutrumpinkite įsibėgėjimo iki maksimalaus greičio laiką, taip pat galioja ir atvirkščiai – stabdymui. Verta įdėti jį į bet kurį savo laivą - mūšyje bus galima manevruoti aktyviau, o autopiloto valdomoms transporto priemonėms su nesibaigiančiais sustojimais ir posūkiais stačiu kampu tai duos neblogą laiko pelną kiekvienam skrydžiui. .
  • Prekybos sistema su pažangiomis funkcijomis. Privalomas atnaujinimas laivui, kuriuo skraido pats žaidėjas. Leidžia pasiekti Detali informacija apie išteklius ir prekes stotyse tuose sektoriuose, kur yra bet koks turtas, ir prekybą, jei yra mūsų prisišvartavęs laivas. Be jo galite sužinoti tik apytikslį prekių kiekį.
  • Prekybos programinės įrangos moduliai. Laivas be šių programinės įrangos modulių pats negali nieko pirkti ir parduoti. Galite važiuoti už rankenos, kiekvieną kartą nurodydami, ką daryti, tačiau augant sunkvežimių parkui tai tampa nuobodu. Pirmosios dvi programos, TPM-1 ir TPM-2, veikia stočiai priskirtuose laivuose. Jų pagalba galite užsisakyti pirkti ir parduoti prekes tam tikruose taškuose arba savavališkoje vietoje, tačiau geriausiomis kainomis. Trečiasis – TMP-3 – brangus malonumas, kainuoja daugiau nei pusę milijono kreditų. Tačiau, kita vertus, tai leidžia pradėti transportą sektoriaus prekybininko režimu. Laivas pats įvertins galimą pelną iš konkretaus sandorio ir pirks bei parduos pasirinktą prekę. Laikui bėgant laivo locmano lygis kils ir jį bus galima perjungti į vieną iš dviejų naujų režimų: sektoriaus prekybininko, bet su galimybe judėti aplinkiniuose sektoriuose su tam tikru vartų skaičiumi iš centrinio taško. , arba galaktikos prekybininkas be nuorodos į vietą.

Patarimas: sektoriaus ir galaktikos pirklių geriau nepririšti prie bazių, jie gali atšaukti užsakymus.

  • Geriausias pardavėjo vadovas ir geriausias pirkėjas. Programos moduliai parodo, kur apsimoka pirkti ir parduoti kokias prekes sektoriuje, taip išgelbėdami žaidėją nuo įprasto visos informacijos žiūrėjimo. Jie nėra tokie pigūs norint pradėti žaidimą, už porą turėsite sumokėti keturiasdešimt penkis tūkstančius kreditų, o vėliau prekyba kris ant jūsų pečių dirbtinis intelektas mums vadovaujant.
  • Kovos programinės įrangos moduliai.Šie programinės įrangos paketai yra atsakingi už laivyno valdymą – komandos atakuoti taikinį, apsaugoti ir pan. Jie taip pat būtini norint nustatyti bokštelių veikimo parametrus, įskaitant transportavimą.
  • Specialus programinės įrangos modulis. Norint išvalyti mūšio laukus automatiniu režimu, reikalingas nebrangus atnaujinimas. Paprastai ten būna nemažas kiekis raketų, o kartais ir ginklų, kurių surinkimas užtrunka ilgai, tačiau visa tai kainuoja nemažai.
  • Navigacijos programinės įrangos modulis. Teisingiau būtų tai vadinti tyrimu. Tai suteikia laivams tris galimybes – įeiti pro vartus, kurie svarbūs dar neatidarytiems sektoriams, žvalgyti sektorius ir sukurti navigacinių palydovų tinklą. Dar šiek tiek apie antrąjį – nustatomas taškas žemėlapyje, jis turi būti žemėlapio centras (norint jį pasirinkti, reikia pasirinkti skirtuką „laivai“) arba nejudantis objektas, o tada – tyrimo spindulys. . Laivas suksis aplink sferą ir pritvirtins visus objektus. Didėjant nurodytam spinduliui, laikas, praleistas tam, auga eksponentiškai. Užduotis turėtų būti skirta greitam laivui, aprūpintam C-3 skaitytuvu – procesas vyks daug greičiau. Paskutinis veiksmas yra palydovų tinklo sukūrimas. Čia irgi viskas paprasta, į laivą pakrauname norimus relinius įrenginius ir duodame užsakymą. Turėsite pasirinkti tašką, tai vėlgi yra stotis pradiniame sektoriuje arba nulinės koordinatės.

Pastaboje: idealus žvalgybos laivas yra Teladijos laivų statybos „Kestrel“ naujovė. M5, kurio greitis didesnis nei šeši šimtai metrų per sekundę ir M klasės krovinių klasės tūrio talpa.

Patarimas: ekliptikos plokštuma nėra geriausia vieta palydovui niekada nežinai, kas atsitiks ir koks priešas klaidžios. Todėl pirmasis palydovas turėtų būti pakabintas rankiniu būdu su trisdešimties kilometrų poslinkiu aukštyn arba žemyn nuo centro ir jau turėtų būti nustatytas kaip koordinačių taškas.

  • Tiekti programinės įrangos modulį. Laivas su tokiu moduliu dirbs sektoriuje ir aprūpins laivus nurodytomis prekėmis. Pavyzdžiui, galite išleisti baterijas arba aprūpinti laivus ginklais.
  • Lėktuvnešio programinės įrangos modulis. Labai paprasta programa, kuri prideda tik dvi komandas – atakuoti arba grįžti. Bet, ko gero, tai vienintelis veiksmas, kurį lengviau atlikti su asmeniniu skrydžio valdymu, ypač jei laive yra įvairių tipų naikintuvai.
  • Patrulių programinės įrangos modulis. Pridėta galimybė nustatyti laivus patruliuoti sektoriuje. Labai patogu potencialiai pavojingose ​​vietose, kur keliauja mūsų transportas. Bet kovinės misijos turi būti išduoti pagal jų pačių kovinį reitingą – nėra prasmės siųsti M3 grupę, jei gali atvykti fregata.
  • Rūdos rinkėjas. Leidžia išgauti mineralus iš asteroidų nestatant kasyklos. Bet tai tik vienas sistemos komponentas, programinė įranga, antrasis – kai kurių laivų ginklų kameroje įrengtas mobilus gręžimo įrenginys.
  • Šokinėjimo variklis. Vienas geriausių išradimų visatoje – leidžia pereiti į bet kurį žinomą sektorių. Sutaupo daug laiko žaidėjui, palengvina prekybos operacijas ir daugelio misijų įgyvendinimą, leidžia reaguoti į atakas. Valgo baterijas, sąnaudos priklauso nuo vartų skaičiaus tarp taškų.

Svarbu: Jūs negalite šokinėti į žemės sektorius - jie tiesiog neturi vartų.

  • Prijungiamas kompiuteris. Dar vienas patobulinimas, kuris palengvina žaidėjo gyvenimą, pašalindamas įprastas procedūras. Sumontavus nereikės kiekvieną kartą atlikti varginančios nusileidimo procedūros.
  • Skaitytuvas S-2,skaitytuvas S-3. Priešingu atveju dvipusiai ir tripusiai skaitytuvai, palyginti su baziniu modeliu, padidina žiūrėjimo spindulį du ar tris kartus.
  • krovinių skaitytuvas. Leidžia pamatyti, ką taip įdomaus veža laivai. Reikalingas norint atlikti misijas, įskaitant istorijos misijas. Jei laivas gabena kontrabandines prekes, po skenavimo raudonuoja iš gėdos ir puola mus – galite drąsiai sunaikinti piratą. Verta prisiminti, kad ši procedūra bus laikoma neteisėta be policijos licencijos lenktynėms – sektoriaus savininkui ir pataikys į reitingą.
  • Mineralų skaitytuvas. Iš dešimties kilometrų atstumo jis leidžia nustatyti, kokio mineralo ir koks kiekis yra asteroide. Jis reikalingas tiek nuosavam verslui plėtoti, tiek geologinių tyrinėjimų misijoms atlikti, kurias galima saugiai derinti.
  • Bioscanner. Dabar norint nustatyti keleivių buvimą laive, įprasto skaitytuvo nepakanka, jei norite, nusipirkite kitą įrenginį. Bet tai parodys, kas yra laive.
  • Lašinimo kapsulė. Leidžia desantininkus į įlaipinimą siųsti penkiese, o ne po vieną su skafandrais.
  • Konvejeris. Mažas portalas, padedantis locmanui judėti tarp laivų ten, kur jis įrengtas. Vienintelė sąlyga – atstumas turi būti ne didesnis kaip penki kilometrai. Naudinga tai laikyti ir prekybininke, ir eskorto kovotojas.
  • Gyvybę palaikanti sistema. Keleivių pervežimas galimas bet kuriame laive, tačiau juose, išskyrus TP klasę, reikia turėti gyvybės palaikymo sistemą. Tiesą sakant, ji atveria prieigą prie trijų tipų misijų.
  • Nuotolinės prieigos sistema. Leidžia prieiti prie apleistų priešo laivų neišėjus į atvirą kosmosą su skafandru. Tačiau visos rasės turi labai nuolatinį išankstinį nusistatymą.
  • Vaizdo akiniai. Sistema, leidžianti kelis kartus padidinti vaizdą. Su jo pagalba galite pamatyti priešus už šimto kilometrų arba tiesiog padaryti gražias ekrano kopijas.
  • Draudimas. Leidžia išsaugoti žaidimą tiesiai erdvėje, o ne tik stotyse. Malonumas kainuoja gana prieinamus pinigus – tris tūkstančius vienu metu, tačiau laimingus X-baimės bilietus reikia pasirūpinti iš anksto.
  • Policijos licencijos. Pasiekę įvertinimą plius trys, galite įsigyti šį nebrangų dokumentą. Pirma, tai suteiks galimybę nebaudžiamai skenuoti laivus. Ir, antra, už kiekvieną priešą jie moka nedidelį atlygį.

Pastaboje: žemiečių neturi policijos pažymėjimo ar jam lygiaverčio. Tačiau jie itin retai sutinka priešo laivus, o jei kas nuklysta, vietos patruliai turi pakankamai jėgų jį sunaikinti.

Serija X visada buvo orientuotas į specialią žaidėjų klasę. Tie, kurie 80-aisiais svajojo skristi laisvoje erdvėje ir žaidė. Ir tie, kuriems to prireikė tik dabar, galingų kompiuterių laikais ir tikroviška grafika. Žaidėjai, kurie nebuvo patenkinti daugumos spacesim tiesmukiškumu ir kuriems tai pasirodė apgailėtinas bandymas pavaizduoti laisvės laipsnį, kurio iš tikrųjų nebuvo.

Visatoje X daugiau laisvės, nei galite naudoti. Galite nusipirkti lengvą naikintuvą ir eiti ieškoti bėdų. Nepatenkintas vienu laivu? Įsigykite arba paimkite visą laivyną ir būkite įsiminti ir bijoti visų piratų rajone. Arba pats gali tapti piratu. Pavargote kovoti vienam – įvykdykite kažkokias lenktynes. Arba pradėti prekiauti. Organizuokite savo asmeninę žvaigždžių korporaciją. Galų gale, pastatykite gamyklą. Kodėl yra gamykla – visa gamykla saulės šviesai ir rūdai perdirbti į erdvėlaivius.

Ir būtent šis leistinumas daugelį gąsdina. Jūs galite padaryti viską, o jei nėra įprastų rodiklių „eik ten“, „daryk tai“, „nužudyk tuos“, iš pradžių žmogus yra šoko būsenoje. Apytiksliai tokie patys, kaip jie supainiodavo ir. Užuot tempęs užsispyrusį žaidėją už ausų, pagrindinis siužetas demonstruoja apytikslis žemėlapis reljefas, tikslas ir su žodžiais „na, aš nuėjau“ dingsta. Reikia apsisukti, kad bent ką nors suprastum.

Piratų naikinimas naujoje erdvėje.

Būtent taip ir atsitiko byloje. Buvome išvaryti į kosmosą – pasakykite ačiū, kad buvome laive, o ne tik per oro šliuzą – ir priversti galvoti. Pavyzdžiui, apie tai, kaip atlikti siužetinę užduotį sunaikinti priešų krūvą, turint tik pusiau negyvą laivą su silpnais ginklais. Palaipsniui, metodiškai ištepus save per visą kosmosą, atėjo teisingas sprendimas: pirma, įsigyk ką nors geresnio, tada tęsk istoriją.

Bet į Terrano konfliktas viskas kiek kitaip. Kūrėjai žaidime nedrįso pritaikyti Niutono fizikos, o jos principus projektavo į siužeto konstravimo logiką. Geriau pradžioje šiek tiek pastumti žaidėją, nei paleisti nemokamas plaukimas, ir tik tada „overclock“. Ankstyvosiose žaidimo stadijose istorija valdo beveik viską, nors sulaužyti jos pančius vis dar lengva. Tada jis kažkur dingsta. Ir laiko juosta prasideda tiksliai ten, kur baigėsi . Susitikime su žemiečiais. Jūs nemanėte, kad viskas baigsis visuotiniu brolizavimu ir susitaikymu, ar ne? Kelios margos rasės, negalėdamos tinkamai užmegzti tarpusavio santykių, susitiko su Žemės gyventojais, kurie taip pat niekada nepasižymėjo mandagumo pertekliumi. Iš čia ir kilo „konfliktas“. Tačiau viskas nebus rimta muštynės. Galų gale, žemiečiai nėra chaaki, turintys visiškai svetimą protą.

Tuo tarpu patobulinimai neapsiriboja tik judėjimu į priekį chronologija. Vietoj pusantro scenarijaus iš (pagrindinė istorija ir Bala Gi misijos), žaidėjams bus pasiūlyta rinktis net iš penkių kampanijų. Pagrindinis, tai yra, patogiausias pirmam praėjimui, skirtas Jungtinei Žemės vadovybei, kariniam jūrų laivynui. Tačiau toli gražu ne visas siužetas sukasi aplink Žemę, nepaisant iškalbingo priedo pavadinimo. Visi sektoriai iš originalo buvo įtraukti į žaidimą, nors kai kurie buvo šiek tiek pakeisti. O naujųjų sąraše, be Saulės sistemos, yra dar kelios įdomios vietos.

Jei paliksime nuošalyje siužetinę intrigą, tai dar bus daug svarbių naujovių. Beje, didelę jų dalį kūrėjai pasiskolino iš modifikacijų kūrėjų, ypač „Xtended“. Faktiškai, Egosoft ką tik pasamdė didelę dalį žmonių, kurie dirbo su šiuo atnaujinimu. Taigi dabar, pavyzdžiui, kai kuriuose laivuose leidžiama patalpinti įlaipinimo komandą, su kuria galima užfiksuoti net lėktuvnešį. Tiesa, šturmo desantininkai nėra per daug tikslūs, tad tuomet pagautą milžiną teks ilgai ir kruopščiai remontuoti. Už didelius pinigus arba rankiniu būdu, naudojant remonto lazerį. Tai irgi naujovė – lazeris tvirtinamas prie jūsų kostiumo: jei laivas smarkiai apdaužytas paskutinė kova, bet remontui pinigų nėra, gali išvažiuoti į kosmosą ir savo rankomis užlopyti lovelį. Lėtas, bet patikimas. O kreiseryje ar lėktuvnešyje tokiu būdu galima šliaužti ne vieną valandą. Taip, beje, yra daugiau laivų ir ginklų. Daugiau. Tikslių skaičių nėra, bet yra daug dešimčių daiktų. Yra ką mokytis laisvalaikiu.

Užimtas, kaip Honkongo turgus.

Ir šiuo metu jūsų priešininkai neužmigs. Ir tai ne tiek apie kovą, kiek apie finansinę visatos dalį. Atnaujintoje galaktikoje išaugo „nepriklausomos“ korporacijos, galinčios ne tik pakenkti smulkmenoms, bet ir visiškai užblokuoti žaidėjo prekybos operacijas ankstyvoje stadijoje. Kova su lėtai judančiais Rogue Traders yra praeitis, dabar pabandykite susidoroti su šiais ekonomikos milžinais. Arba jūs negalite su jais kovoti, o vykdydami savo misijas ir gaudami apčiuopiamą atlygį.

Apie ekonomiką visatoje x3 galima ilgai šnekėti, o dar daugiau laiko reikia skirti jo pilnam tyrimui, nes konkrečias išvadas apie pasikeitimus jame žaidėjai turėtų padaryti patys. Apskritai naujasis ekonomikos modelis atrodo dar įdomiau nei senasis, nors tikrai rimtų pataisų jame nebuvo. Visgi, visą finansinę imperiją galite susikurti patys, tik tam yra dar daugiau galimybių.

Blogas momentas: Xžinomas dėl šlovingos tradicijos „prisiminti“ po išleidimo pleistrų pagalba. Dabar, nepaisant visų kūrėjų pastangų, žaidimas turi pakankamai nemalonių, nors ir nedidelių klaidų. Jie daugiausia susiję su istorijų scenarijais, tačiau yra ir įvairių. Nėra nieko, kas paverstų istoriją nevaidinamą, tačiau ji atima dalį linksmybių.

Galiausiai, keli žodžiai apie valdymą ir sąsają. Daugelis serialo gerbėjų pakeitimus jame įvertino kaip nesėkmingus, tačiau tai greičiausiai nulėmė senosios versijos įprotis. Pradedantiesiems tai turėtų patikti. Žaidimo valdikliai visada nukentėjo dėl tam tikro supaprastinimo, bet galiausiai ne arkadinė erdvės SIM kol kas tėra butaforinė.

Lemputė kosmose? Tai įspėja mus apie užduočių prieinamumą bazėje.

***

Ne žaidimas, kurį reikia praleisti, jei jums patinka žodžiai „laisva vieta“. Tai reta galimybė patekti į pasaulį, kuris yra beveik gyvesnis už mus supantį pasaulį. Panašūs "nerealios realybės" simuliatoriai yra reti, ir serijos X yra vienas geriausių, jei ne geriausias pavyzdys.

Keletas valandų žaidimo X3 privers prisiminti seną vaikystės troškimą tapti astronautu. Turbūt ne taip jau ir blogai, jei palygintum tai, pavyzdžiui, su svajone būti sėkmingu verslininku. O geriausia – abu vienu metu. Sukrauname pilną silicio plokštelių talpą ir pirmyn į žvaigždes. Svarbiausia, nesusidurk su Teladi.

Privalumai: patobulinta grafika; nauji laivai, naujos teritorijos ir galimybės.
Minusai: siužeto dezorientacija; klaidų.

X3: Terran Conflict # yra ne tik papildymas, bet ir paskutinis žaidimas #X# visatos istorijoje. Žaidimų renginių metu praėjo keli dešimtmečiai, o mūsų laikais # tik devyni. „Egosoft“ atstovai teigė pasiekę lubas ir žaidimo pagerinti nebeįmanoma. Pažiūrėkime, kaip jų žodžiai atitinka tiesą.

Kas yra žaidimai #X# visatoje # erdvėlaivių simuliatoriai ar sudėtingos ekonominės strategijos? Prieštaringas klausimas. Kai kurie žaidėjai mano, kad gamyklų statyba ir prekyba # yra tik kovinio komponento priedas, o kiti, kad laivų kova yra # priedas prie pelno. Ir visi bus teisūs # visi žaidime ras būtent tai, ką nori padaryti pats.

Galite, sėdėdami naikintuvo kabinoje, pakabinti ant priešo laivo uodegos ir laistyti jį visais ginklais. Arba stebėkite mūšio eigą nuo lėktuvnešio tilto, duodami nurodymus savo naikintojams ir siųsdami naikintuvų eskadriles jiems palaikyti. Bet jūs taip pat galite sėdėti iš stoties į stotį lėtai ropojančio sunkvežimio piloto kėdėje ir duoti nurodymus savo dideliam prekybos laivynui.

Draugiškesnis už protėvius

Yra nemažai skirtumų nuo X3: Reunion, daugiausia jie susiję su žaidėjų patogumu. Pirmas dalykas, kuris patraukia jūsų dėmesį, yra # nauja sąsaja. Daugeliui patyrusių pilotų tai bus neįprasta, iki teiginių #blogiau nei seni#, tačiau senų laikų mėgėjai gali grąžinti klasikinį ekraną paspausdami Shift+N. Tai tikrai nėra ideali sąsaja #, norint iškviesti funkciją, reikia iki keliolikos klavišų paspaudimų. Pelė žymiai sumažina kūno judesius, tačiau ji pati savaime nereikalinga su vairasvirte.

Vienas iš įdomiausių radinių yra # žaidimų enciklopedija. Jis pasipildo tyrinėjant pasaulį. Sutikome laivą # pasirodė straipsnis su jo aprašymu, sutikome naują rasę # tą patį, radome gamyklą su nauju produktu # ir jie pateks į žinių lobyną. Kitas dalykas būtų pridėti funkcionalumą, ir tai būtų puikus įrankis. Atrodo, kad kūrėjai negyvena atskirai ir turėtų žinoti apie langų sąsajas ir hipersaitus, tačiau enciklopedijoje apie tai nieko nėra. Visi senajame # pažiūrėjo į laivą, įrašė informaciją, studijuojame kitą.

Didžiausias proveržis yra # užduočių sistema. Anksčiau, kaip buvo, # skrisdavo į sektorių, įlipdavo į naikintuvą, apvažiavo visas stotis ir iš naujo skaitydavo skelbimų lentas. Tai daryti nuobodu, ir mažai žmonių į tai žiūrėjo rimtai. Dabar potencialios misijos matomos tiesiai iš kosmoso # jos pažymėtos didelėmis spalvotomis piktogramomis. Užtenka atskristi ir pasikalbėti su klientu. Taip, yra ir daugiau užduočių.

Bet kuriai misijai iš sąrašo galite įjungti nurodymus, taikinys bus paryškintas oranžiniu žymekliu. O jei reikės pereiti į kitą sektorių, pasikeis vartų rėmo spalva. Atsižvelgiant į užduotis, gali būti skiriami asteroidai, laivai ir stotys.

Dar viena maloni smulkmena # sunaikinus priešą, ne artimiausią objektą, o priešą, todėl nereikia skubiai rinktis naujos aukos.

Visatos naujienos
Labai rimtas žaidimo pokytis # parašiutininkų pasirodymas ir viskas, kas su jais susiję. Dabar galima ir reikia gaudyti laivus, kuriems atsirado naujas #produktas# # parašiutininkai ir samdiniai, kurie iš principo yra tas pats, tik jie verbuojami skirtingose ​​vietose.

Į laivus galite lipti tik iš korvečių, keleivinių transporto priemonių ir kai kurių fregatų. Ir užfiksuoti # tik vidutinius ir didelius karo laivus (išskyrus naikintuvus) ir didžiulius sunkvežimius.

Procesas nėra paprastas # pirmiausia turite nuimti skydus nuo aukos laivo ir jokiu būdu neleisti jiems atsigauti net procentais nuo maksimumo, tada sumažinkite jo greitį. Desantininkus išmetame arba po vieną, arba tūpimo kapsulėje po penkis naikintuvus. Antras variantas ir greitesnis, ir saugesnis, reikia vieną kartą pasikapstyti po bylą visiems, o ne kiekvienam atskirai. Atidarę odą, mūsų herojai patenka į apatinį denį, o jiems teks pereiti visas pertvaras (nuo dviejų iki penkių, priklausomai nuo laivo tipo) iki komandų kabinos. Jei jiems pavyksta, jie pradeda laužyti kompiuterį, o sėkmingai užbaigus šią procedūrą laivas perduodamas mūsų kontrolei. Belieka pataisyti sulaužytas pertvaras # ir galite nusiųsti trofėjų į laivų statyklą arba įvesti į savo eskadrilę.

Būna ir taip, kad posėdžio komitetas stipresnis už mūsų desantininkus; kad jie nemirtų, juos galima priminti. Tada jie bandys grįžti į gelbėjimo valtį arba paliks laivą per artimiausią oro šliuzą, o mes turėsime juos pasiimti į kosmosą.

Siekiant padidinti efektyvumą, parašiutininkai gali ir turi būti mokomi # veiksmų sėkmė ir išgyvenimas priklauso nuo jų įgūdžių. Mes išsiunčiame laivą į įrangos doką, pasirenkame įgūdžius, sumokame pinigus ir skrendame apie savo verslą, o tada mums atsiųs kvietimą į išleistuves.

Be tokios pasaulinės naujovės, atsirado daug smulkių papildymų ir pakeitimų.

Naujos rasės su savo laivais ir ginklais # žemiečiai.
Keletas sudėtingų siužetų. Gana problematiška juos įveikti pradiniame laive, kaip ir ankstesniuose serijos žaidimuose.

Jums nebereikia išjungti skydo, kad paimtumėte konteinerius # toks mažas žaidimo supaprastinimas. Tačiau buvo ir kita problema # daiktai, išmesti iš stovinčio laivo, iškart patenka į triumą.
Dabar priešai yra aprūpinti ne blogiau nei jūs: jei turėtų būti trys skydai po du šimtus, tada jie beveik neabejotinai bus, o ne kaip Reunjone, kai jų bendra galia paprastai šiek tiek viršydavo pusę nominalios vertės. Tas pats pasakytina ir apie ginklus # korvetės su dalelių greitintuvais gamtoje nebeegzistuoja, jos uždedamos kažkuo tinkamesniu jų klasei.

Į žaidimą grįžo įprastos #sekundės, minutės, valandos ir dienos laiko matavimo sistemos, o ne Teladiian stazur ir mizur laiko skalė.

Laivus remontuoti galite patys. Mažas # su remonto lazeriu jūsų skafandroje ir didelis # su jo atitikmeniu, sumontuotu korvetėje ar didesniame laive.

# Ištaisytos pusiausvyros skylės keistų ginklų ir laivų derinių pavidalu, pvz., vidutinio stiprumo naikintuvai su per storais skydais.

Ekonomika
Kad ir kurį kelią pasirinktume, žaidimo ekonomika gyvuos. Saulės stotys reguliariai gamina baterijas, kasyklas # rūdą ir silicį, iš pradinių išteklių sukuriamos paprastos prekės, vėliau – sudėtingesnės, o grandinės gale # galutinis produktas – ginklai. Kompiuteris gabena krovinius tarp gamyklų ir prekybos stočių. Visa tai skaičiuojama visoje visatoje iš karto, žaidėjui pasirodžius niekas nenutraukiama.

Bet visas kolosas nelabai subalansuotas (ne priekaištas, nes taip sumanyta): kažkur gaminami skydai, # sunkieji ginklai, o dar kažkur # palydovai. Taip, ir labai pažeidžiamas #, jei trūksta kokių nors prekių, tada tam buvo priežasčių ir bus pasekmės. Galbūt transportas negalėjo jo pristatyti į prekybos stotį. Arba jis neatnešė išteklių dėl didelės paklausos kitose įmonėse. O gal dabar jų visai nėra, nes tiekėjų stotį susprogdino ksenonai.

Pradinė žaidėjo užduotis yra # teisingai integruotis į sistemą, kad jie turėtų ką aprūpinti savo įmonėmis ir kur parduoti prekes. Daug vėliau, kai atsiras laisvų pinigų, bus galima statyti didžiulius gamybos kompleksus, steigti prekybos stotis savo produkcijai parduoti visoje visatoje. Tada bus galima sakyti, kad visa pasaulio ekonomika yra mūsų valdoma.

Pastaba: Tiesą sakant, kompiuterių priešininkai yra šiek tiek geresnėje padėtyje nei žaidėjas. Jų saulės elektrinė gamina baterijas iš vakuumo, kristalai # yra tik papildomas resursas, kuris pagreitina darbą. O žaidėjui # pagrindiniam, be jo energijos gamyba sustos.

Rasės ir frakcijos
Žemiečiai. Santykinai naujokai žaidime, bet ne žaidimų visatoje. Prieš tūkstantmetį jų planetos reljefo formavimo projektas privedė prie tikrai kosminių mastų katastrofos, jos atgarsiai jaučiami ir šiandien. Jie patys atsidūrė izoliacijoje ir tik neseniai buvo atkurtas ryšys su #X# pasauliu. Žemiečiai # yra paranojiški, jie turi tik vienus vartus, vedančius į pasienio sektorių, o savo teritorijoje naudoja specialius greitintuvus. Šimtai vienatvės metų nepraėjo be pėdsakų # jų ginklai ir raketos nesuderinami su nė viena iš rasių. Na, nors skydai universalūs, tai palengvina gyvenimą.

Tai svarbu: žemės laivų statyklos iš viso negamina stočių, todėl jų ekonomika yra labai pažeidžiama. Iš žemėlapio dingusi gamykla gali atimti iš žaidėjo įrangą arba visiškai paralyžiuoti tautos gamybą. Taip, ir be jokių ekscesų žemiečiai turi didelių tiekimo problemų # jei susigrąžinsite mūsų planetos gimtąjį, turėsite daug klaidžioti po Saulės sistemą pirkdami ginklus kiekvienam savo laivui.

argoniečiai. Admirolo Nathano R. Gunno laivyno astronautų, išgelbėjusių Žemę nuo galutinio sunaikinimo, palikuonys ir Alfa Kentauro kolonistai, kurie tikslingai pamiršo savo šaknis. Dabar tai klesti respublika, bene rimčiausia jėga visatoje. Galbūt kitų rasių laivai kai kuriais atžvilgiais yra pranašesni už argoninius, tačiau niekam kitam nepavyko pasiekti tokio greičio, apsaugos ir ugnies balanso.

Akėčios. Rasė, susiformavusi prieš tūkstančius metų savo gimtosios planetos pelkėse, visai nelinkusi į karą. Labai tikėtina, kad akėčios būtų net sunaikintos dėl skilimų, jei ne ilgamečiai # argoniečių sąjungininkai. Nepaisant pacifistinių nuotaikų, jie visiškai neprieštarauja per tą konfliktą prarastų teritorijų grąžinimui ir iš tikrųjų kariauja. Formaliai Boro #karalystė, gyventojai labai didžiuojasi savo valdovu, tačiau iš tikrųjų imperiją valdo parlamentas.

Paranidai. Keista ir uždara rasė gyvena pagal griežtus religinius įstatymus, kontroliuojama Aukščiausiojo pontifiko, tačiau tai nereiškia visiškos izoliacijos. Vienu metu jie buvo Boro konflikto skilimo pusėje. Jų santykiai su akėčiomis ir argoniečiais dabar yra daugiau nei drungni, bet prekyba vyksta stipriai.

Padalina. Agresyvūs humanoidai pagal kitų rasių standartus nepasižymi dideliu intelektu # jie visada pirmieji stoja į kovą. Tai atvedė juos į prieškarinę įtampą su visomis rasėmis # Argonai ir borai jiems buvo šalti nuo konflikto pradžios, jie niekina Teladi pardavėjus ir sugebėjo susikivirčiti su savo senais sąjungininkais paranidais per ksenono konfliktą. Gali pasirodyti keista, kad tuo pačiu metu skilimai nekovoja su ksenonais. Bet tai ne sąmokslo, kaip mano kai kurie kitų rasių atstovai, rezultatas, o to paties agresyvumo rezultatas: tai ne kas kita, kaip šalių neutralumas, suvokiantis abipusę galią.

X3: Terran Conflict yra ne tik priedas, bet ir paskutinis žaidimas X visatos istorijoje. Žaidimų renginių metu praėjo keli dešimtmečiai, o mūsų laikais – tik devyni. „Egosoft“ atstovai teigė pasiekę lubas ir žaidimo pagerinti nebeįmanoma. Pažiūrėkime, kaip jų žodžiai atitinka tiesą.

Kas yra žaidimai „X“ visatoje – erdvėlaivių simuliatoriai ar sudėtingos ekonominės strategijos? Prieštaringas klausimas. Kai kurie žaidėjai mano, kad gamyklų statyba ir prekyba yra tik kovinio komponento priedas, o kiti mano, kad laivų kova yra pelno gavimo meno priedas. Ir visi bus teisūs – kiekvienas žaidime ras būtent tai, ką nori padaryti pats.

Galite, sėdėdami naikintuvo kabinoje, pakabinti ant priešo laivo uodegos ir laistyti jį visais ginklais. Arba stebėkite mūšio eigą nuo lėktuvnešio tilto, duodami nurodymus savo naikintojams ir siųsdami naikintuvų eskadriles jiems palaikyti. Bet jūs taip pat galite sėdėti iš stoties į stotį lėtai ropojančio sunkvežimio piloto kėdėje ir duoti nurodymus savo dideliam prekybos laivynui.

Draugiškesnis už protėvius

Yra nemažai skirtumų nuo X3: Reunion, daugiausia jie susiję su žaidėjų patogumu. Pirmas dalykas, kuris patraukia jūsų dėmesį, yra nauja sąsaja. Daugeliui patyrusių pilotų tai bus neįprasta, iki teiginių „blogiau nei senasis“, tačiau senųjų laikų gerbėjai klasikinį ekraną gali grąžinti naudodami „Shift“ + N. To tikrai negalima pavadinti idealia sąsaja – norint iškviesti funkciją, reikia iki keliolikos klavišų paspaudimų. Pelė žymiai sumažina kūno judesius, tačiau ji pati savaime nereikalinga su vairasvirte.

Vienas iš įdomiausių radinių yra žaidimų enciklopedija. Jis pasipildo tyrinėjant pasaulį. Sutikome laivą - pasirodė straipsnis su jo aprašymu, susipažinome su nauja rase - tas pats, radome gamyklą su nauju produktu - ir jie pateks į žinių lobyną. Kitas dalykas būtų pridėti funkcionalumą, ir tai būtų puikus įrankis. Atrodo, kad kūrėjai negyvena atskirai ir turėtų žinoti apie langų sąsajas ir hipersaitus, tačiau enciklopedijoje apie tai nieko nėra. Viskas senamadiškai – apžiūrėjome laivą, įrašėme informaciją, studijuojame kitą.

Didžiausias proveržis – ieškojimų sistema. Anksčiau, kaip buvo, įskrisdavo į sektorių, sėdo į naikintuvą, apvažiavo visas stotis ir iš naujo perskaitė skelbimų lentas. Tai daryti nuobodu, ir mažai žmonių į tai žiūrėjo rimtai. Dabar potencialios misijos matomos tiesiai iš kosmoso – jas nurodo didelės spalvotos piktogramos. Užtenka atskristi ir pasikalbėti su klientu. Taip, yra ir daugiau užduočių.

Bet kuriai misijai iš sąrašo galite įjungti nurodymus, taikinys bus paryškintas oranžiniu žymekliu. O jei reikės pereiti į kitą sektorių, pasikeis vartų rėmo spalva. Atsižvelgiant į užduotis, gali būti skiriami asteroidai, laivai ir stotys.

Dar viena maloni smulkmena – sunaikinus priešą į akiratį patenka ne artimiausias objektas, o priešas, todėl nereikia skubiai rinktis naujos aukos.

Visatos naujienos

Labai rimtas žaidimo pokytis yra parašiutininkų pasirodymas ir viskas, kas su jais susiję. Dabar galima ir reikia gaudyti laivus, kuriems atsirado naujas „produktas“ - desantininkai ir samdiniai, kurie iš esmės yra vienas ir tas pats, tik jie įdarbinami skirtingose ​​vietose.

Į laivus galite lipti tik iš korvečių, keleivinių transporto priemonių ir kai kurių fregatų. O gaudyti - tik vidutinio ir didelio dydžio karinius laivus (išskyrus naikintuvus) ir didžiulius sunkvežimius.

Ant „Kardo“ galite pabandyti įkąsti Xenon fregatą „Q“, tačiau iš to nebus jokios prasmės - žuvis per kieta.

Procesas nėra paprastas – pirmiausia reikia nuimti skydus nuo nukentėjusio laivo ir jokiu būdu neleisti jiems atsigauti net procentais nuo maksimumo, tada sumažinti jo greitį. Desantininkus išmetame arba po vieną, arba tūpimo kapsulėje po penkis naikintuvus. Antras variantas ir greitesnis, ir saugesnis, reikia vieną kartą pasikapstyti po bylą visiems, o ne kiekvienam atskirai. Atidarę apkalą, mūsų herojai patenka į apatinį denį ir „tik“ turės pereiti visas pertvaras (nuo dviejų iki penkių, priklausomai nuo laivo tipo) iki komandų kabinos. Jei jiems pavyksta, jie pradeda laužyti kompiuterį, o sėkmingai užbaigus šią procedūrą laivas perduodamas mūsų kontrolei. Belieka pataisyti sulaužytas pertvaras - ir jūs galite nusiųsti trofėjų į laivų statyklą arba įvesti į savo eskadrilę.

Būna ir taip, kad posėdžio komitetas stipresnis už mūsų desantininkus; kad jie nemirtų, juos galima priminti. Tada jie bandys grįžti į gelbėjimo valtį arba paliks laivą per artimiausią oro šliuzą, o mes turėsime juos pasiimti į kosmosą.

Desantininkus galima ir reikia mokyti didinti efektyvumą – nuo ​​jų įgūdžių priklauso veiksmų sėkmė ir išlikimas. Mes išsiunčiame laivą į įrangos doką, pasirenkame įgūdžius, sumokame pinigus ir skrendame apie savo verslą, o tada mums atsiųs kvietimą į išleistuves.

Be tokios pasaulinės naujovės, atsirado daug smulkių papildymų ir pakeitimų.

Nauja rasė su savo laivais ir ginklais – žemiečiais.

Keletas sudėtingų siužetų. Gana problematiška juos įveikti pradiniame laive, kaip ir ankstesniuose serijos žaidimuose.

Nebereikia išjungti skydo norint pasiimti konteinerius – toks mažas žaidimo reljefas. Tačiau atsirado kita problema – iš stovinčio laivo išmesti daiktai iškart atsiduria triume.

Dabar priešai yra aprūpinti ne blogiau nei jūs: jei turėtų būti trys skydai po du šimtus, tada jie beveik neabejotinai bus, o ne kaip Reunjone, kai jų bendra galia paprastai šiek tiek viršydavo pusę nominalios vertės. Tas pats pasakytina ir apie ginklus – gamtoje nebeegzistuoja korvetės su dalelių greitintuvais, jos uždedamos kažkuo tinkamesniu jų klasei.

Į žaidimą grįžo įprastos laiko matavimo sistemos – sekundės, minutės, valandos ir dienos vietoj Teladiian skalės stazur ir mizur.

Laivus remontuoti galite patys. Mažieji – remonto lazerio pagalba savo skafandre, o dideli – su jo analogu, sumontuotu ant korvetės ar didesnio laivo.

Ištaisytos pusiausvyros skylės, kurios buvo keistų ginklų ir laivų derinių pavidalu, pavyzdžiui, vidutinio dydžio naikintuvai su pernelyg storais skydais.


Žurnalo apdovanojimas Naujovė
4

Papildymas
(nereikalauja
originalus
žaidimai)

Žurnalo reitingas

Papildymas

Papildymas


Ekonomika

Vaizdas džiugina akį – mano „Merkurijus“ ketina jungtis su nuosavu pramoniniu kompleksu.

Kad ir kurį kelią pasirinktume, žaidimo ekonomika gyvuos. Saulės stotys nuolat gamina baterijas, kasyklas – rūdą ir silicį, iš pradinių išteklių sukuriamos paprastos prekės, vėliau – sudėtingesnės, o grandinės gale – galutinis produktas, ginklai. Kompiuteris gabena krovinius tarp gamyklų ir prekybos stočių. Visa tai skaičiuojama visoje visatoje iš karto, žaidėjui pasirodžius niekas nenutraukiama.

Bet visas kolosas nelabai subalansuotas (ne priekaištas, nes taip sumanyta): kai kur gaminami skydai, kažkur sunkieji ginklai, kitur – palydovai. Be to, jis yra gerokai pažeidžiamas – jei kažkokių prekių trūksta, vadinasi, tam buvo priežasčių ir bus pasekmės. Galbūt transportas negalėjo jo pristatyti į prekybos stotį. Arba jis neatnešė išteklių dėl didelės paklausos kitose įmonėse. O gal dabar jų visai nėra – nes tiekėjų stotį susprogdino ksenonai.

Pradinė žaidėjo užduotis yra kompetentingai integruotis į sistemą, kad jie turėtų ką aprūpinti savo įmonėmis ir kur parduoti prekes. Daug vėliau, kai atsiras laisvų pinigų, bus galima statyti didžiulius gamybos kompleksus, steigti prekybos stotis savo produkcijai parduoti visoje visatoje. Tada bus galima sakyti, kad visa pasaulio ekonomika yra mūsų valdoma.

Pastaboje: Tiesą sakant, kompiuterių priešininkai yra šiek tiek geresnėje padėtyje nei žaidėjas. Jų saulės elektrinė gamina baterijas iš vakuumo, kristalai – tik papildomas resursas, pagreitinantis darbą. O žaidėjui – pagrindinis, be jo energijos gamyba sustos.

Rasės ir frakcijos

Žemiečiai. Santykinai naujokai žaidime, bet ne žaidimų visatoje. Prieš tūkstantmetį jų planetos reljefo formavimo projektas privedė prie tikrai kosminių mastų katastrofos, jos atgarsiai jaučiami ir šiandien. Jie patys atsidūrė izoliacijoje ir tik neseniai buvo atkurtas ryšys su pasauliu „X“. Žemiečiai yra paranojiški, jie turi tik vienus vartus, vedančius į pasienio sektorių, o savo teritorijoje naudoja specialius greitintuvus. Šimtai vienatvės metų nepraėjo be pėdsakų – jų ginklai ir raketos nedera su nė viena iš rasių. Na, nors skydai universalūs, tai palengvina gyvenimą.

Svarbu: antžeminės laivų statyklos iš viso negamina stočių, todėl jų ekonomika yra labai pažeidžiama. Iš žemėlapio dingusi gamykla gali atimti iš žaidėjo įrangą arba visiškai paralyžiuoti tautos gamybą. Taip, ir be jokių ekscesų žemiečiai turi didelių tiekimo problemų – jei susigrąžinsite mūsų planetos gimtąjį žmogų, turėsite daug klaidžioti po Saulės sistemą perkant ginklus kiekvienam savo laivui.

argoniečiai. Admirolo Nathano R. Gunno laivyno astronautų, išgelbėjusių Žemę nuo galutinio sunaikinimo, palikuonys ir Alfa Kentauro kolonistai, kurie tikslingai pamiršo savo šaknis. Dabar tai klesti respublika, bene rimčiausia jėga visatoje. Galbūt kitų rasių laivai kai kuriais atžvilgiais yra pranašesni už argoninius, tačiau niekam kitam nepavyko pasiekti tokio greičio, apsaugos ir ugnies balanso.

Akėčios. Rasė, susiformavusi prieš tūkstančius metų savo gimtosios planetos pelkėse, visai nelinkusi į karą. Labai tikėtina, kad akėčias net splitai būtų sunaikinę, jei ne ilgamečių sąjungininkų – argonų – pagalba. Nepaisant pacifistinių nuotaikų, jie visiškai neprieštarauja per tą konfliktą prarastų teritorijų grąžinimui ir iš tikrųjų kariauja. Formaliai Boras yra karalystė, gyventojai labai didžiuojasi savo valdovu, tačiau iš tikrųjų imperiją valdo parlamentas.

Keistąjį laivą pastatė Teladi dizaineriai. Vienas smūgis centre – ir jų jau bus du, vienas su vairine, o antrasis su varikliais.

Paranidai. Keista ir uždara rasė gyvena pagal griežtus religinius įstatymus, kontroliuojama Aukščiausiojo pontifiko, tačiau tai nereiškia visiškos izoliacijos. Vienu metu jie buvo Boro konflikto skilimo pusėje. Jų santykiai su akėčiomis ir argoniečiais dabar yra daugiau nei drungni, bet prekyba vyksta stipriai.

Padalina. Agresyvūs humanoidai, pagal kitų rasių standartus, nepasižymi dideliu intelektu – jie visada pirmieji stoja į kovą. Tai juos atvedė į prieškarinę įtampą su visomis rasėmis – argonai ir borai nuo konflikto jiems buvo šalti, jie niekina Teladi prekeivius, o per ksenono konfliktą jiems pavyko susikivirčiti su senais sąjungininkais Paranidu. Gali pasirodyti keista, kad tuo pačiu metu skilimai nekovoja su ksenonais. Bet tai ne sąmokslo, kaip mano kai kurie kitų rasių atstovai, rezultatas, o to paties agresyvumo rezultatas: tai ne kas kita, kaip šalių neutralumas, suvokiantis abipusę galią.

Teladi. Gudrieji driežai sugeba parduoti sniegą žiemą ir karštą orą vasarą. Jiems gyvenime svarbiausia – pinigai ir pelnas. Kalbama apie tai, kad valstybė tiesiogiai lemia Teladių padėtį visuomenėje: jų valdžia organizuota akciniu principu. Dėl tokių vertybių Teladi tiesiog nemėgsta, nors ir toleruoja jų buvimą. Neatsitiktinai jie įtariami sąmokslu su piratais, o tai jų patikimumo neprideda.

ksenonai. Nedaug žmonių visatoje žino, kad tai visai ne lenktynės, o senieji žemiškieji terraformeriai, įgavę intelekto dėl programinės įrangos gedimo. Derėtis su jais nenaudinga, nes jie žino tik viena – žudyti. Mokslininkų teigimu, jų intelekto lygis nuolat auga, tačiau sunku įsivaizduoti, ką tai atneš visatai – naujų problemų ar galimybę susisiekti.

chaaki. Tokie pat priešiški kaip ksenonai, bet dar mažiau apie juos žino tarp jaučiančių rasių. Kas jie tokie ir iš kur kilę, nežinoma, tačiau jų pasirodymas reiškia tik karštą kosmoso mūšį. Keistos formos chaak laivai yra pavojingesni nei jų protingi „klasės draugai“ – jie nepaiso fizikos dėsnių ir geba akimirksniu pakeisti kryptį. Tačiau yra ir pažeidžiamumų – jie juda dideliais klasteriais, o ne po vieną, todėl juos gana lengva sunaikinti net grupės žlugimo metu.

Piratai. Sunku juos pavadinti net stabilia frakcija – tai visų rasių atstovų sambūris, savaime besiorganizuojantis į klanus. Stipriausi stato savo piratų bazes su galinga flotile, iš kurios atakuoja aplinkinius sektorius.

Jakai. Tai tikra piratų imperija civilizacijos pakraščiuose, turinti savos konstrukcijos laivų flotilę. Per trisdešimt savo gyvavimo metų jie tapo grėsme ne tik pavieniams pirkliams, bet ir visam Argono laivynui.

Goners. Admirolo proanūkė Nayana Gann surado savo protėvio įrašus ir su bendraminčiais pradėjo ieškoti kelio į tėvynę. Jie suranda Žemės vartus ir gautų faktų pagalba pritraukia naujų rėmėjų, o vėliau išleidžia „Tiesos knygą“, kurioje išdėstyti žmonijos istorijos faktai. Dabar tai didelė organizacija, šiek tiek panaši į religinį kultą. Gonerių pareiga yra nešti informaciją apie Žemę kitoms rasėms. Jie neigia ginklų naudojimą.

Korporacijos

Įmonės būstinė yra ciklopinės kelių kilometrų struktūros.

Be lenktynių žaidime, galite susitikti su aštuoniomis korporacijomis ir joms dirbti. Vienas iš jų žinomas – „Terracorp“. Likusios septynios yra OTAS, JSDD (Jonferco), PTNI (Nividium Mining and Manufacturing Corporation), Plutarh Mining Corporation, Atreus Shipbuilding Currents, Split Strong Arms ir Duke's Buccaneers.

Vertinimo sistema

Žaidėjo santykius su rasėmis ir korporacijomis lemia reputacija. Iš pradžių vietiniai yra neutralūs – jūs mūsų neliečiate, mes jūsų neliečiame. Teisių taip pat beveik nėra. Jei pradėsime prekiauti ir atlikti užduotis, požiūris į mus pagerės, o piratavimas ir misijos nesėkmės sukels priešingą efektą. Aukšta reputacija su lenktynėmis yra galimybė įsigyti aukštesnio lygio laivus ir technologines gamyklas.

Be santykių, yra du reitingai. Prekyba auga su kiekvienu pirkimu ir pardavimu; tam nebuvo ypatingos prasmės. Daug svarbiau nei kova – ji, kaip ir visuose serijos žaidimuose, lemia priešo laivyno stiprumą. Ten, kur vidutinio sunkumo naikintuvas pasirodys lengvoje pradedantiesiems skirtoje užduotyje, bent jau korvetė bus pastatyta prieš pilotą veteraną. Tačiau tai dar ne viskas – apmokėjimas už beveik visas misijas, išskyrus ekonomines misijas, priklauso nuo kovinio reitingo.

Užduotys

Vienas iš labiausiai pastebimų žaidimo pakeitimų yra užduočių sistema. Jei anksčiau jie buvo išleidžiami skelbimų lentose (BBS), o norint juos pamatyti, reikėjo skraidyti po kiekvieną stotį, tai dabar, aukštųjų technologijų amžiuje, viskas vyksta per radiją. Užduotis išduoda laive esantys veikėjai, o jei jie turi ką nors mums įdomaus, šalia kontūro erdvėje arba pavadinimo sektoriaus žemėlapyje atsiras piktograma. Skrendame iki dvidešimt penkių kilometrų, susisiekiame ir aptariame smulkmenas.

Pastaboje: piktograma gali būti tik vieno tipo, o viduje esančios užduotys gali būti kelios skirtingos. Todėl nebus nereikalinga peržiūrėti stoties lankytojų sąrašą.

Beveik visos su istorija nesusijusios užduotys turi būti atliktos per ribotą laiką. Nespėjo to padaryti laiku - nesėkmė ir reputacijos praradimas su rase ar korporacija. Norint sėkmingai užbaigti, požiūris į žaidėją natūraliai pagerės.

Bet kuriai užduočiai galite įjungti stebėjimą – savotišką taikymą. Žemėlapyje mums reikalingi vartai ar objektas bus pažymėti oranžiniu rėmeliu.

Kovos misijos

Pažymėta raudonu kryželiu.

Konvojaus palyda. Transporto priemonės kosmose visą laiką prašo pagalbos. Užduotis – kelis TS klasės laivus, dažniausiai tris, nukreipti pro vartus į gretimą sektorių. Kai tik imamės užduoties, iškart prasideda ksenono arba chaak ataka. Transporto priemonės, be abejo, yra padoriai ginkluotos - jie visada turi tris skydus po dvidešimt penkis megadžaulius, laivagalio bokštą, kovinius dronus ir raketas, tačiau esant aukštam žaidėjo koviniam reitingui, visa tai priešai neša per kelias sekundes. . Taigi misiją galima atlikti arba pradedantiesiems – tada mūsų palydos taip pat pasitarnaus kaip gera ugnies atrama, arba jau įsigiję didelį laivyną. Bet jei rimtai, tai pagrindinis priešas čia yra autopiloto keistenybės, kurios, užuot įšokusios į vartus, gali rėžti ratus tikėdamasis „kažkaip patogiau“, o aplink besisukantys priešai jį visiškai išveda iš proto.

Palyda. Skirtingai nei ankstesnis, jis išduodamas stotyse ir skamba kiek kitaip – ​​skristi į nurodytą sektorių ir iš ten atvežti nurodytą laivą. Užpuolimo tikimybė nėra šimtaprocentinė. Kažkodėl tai labai reta.

Žmogžudystė. Kai kurios užduotys – prašymas pašalinti iš kalėjimo pabėgusį vagį ar nusikaltėlį. Iš pradžių viskas paprasta – imamės užduoties, laiške nurodomas laivo modelis ir aukos vieta viename iš aplinkinių sektorių, skrendame ir žudome. Taikinys mėlynas, lėtas ir visai neagresyvus. Vėliau aplink „taikią“ auką pradės pasirodyti kelių piratų laivų palyda. Kartais misija tampa sudėtingesnė – pirmiausia reikia susitikti su agentu, o jau jis duos informaciją apie tikslą.

Paprasta patruliavimo misija: pusantro šimto tūkstančių už darbą ir penkis kartus daugiau – premija už sunaikintus laivus.

Pastaboje: misija gali žlugti ne tik pasibaigus laikui, bet ir taikiniui mirus be mūsų dalyvavimo, pavyzdžiui, puolant ksenonus.

Stoties apsauga. Geriausias būdas atlikti šią misiją yra su net sunkiausiais naikintuvais – jų ugnies galia yra geriau valdoma nei didesnių, o du atsitiktiniai smūgiai į stotį patenka į priešo gretas. Užduotis yra sunaikinti visus piratų laivus, puolančius saugomą objektą. Problemų nekils, nes misija yra ant sukčių slenksčio: kosminiai korsarai naikintuvais plaka stotį, kol mes į juos rimtai žiūrime. Tai yra, jie gali būti šaudomi po vieną, atsigaunant ir net taisomi tarp pavienių mūšių. Su korvetėmis tai yra šiek tiek sunkiau - jie paprastai šaudo į viską, kas juda pasiekiamoje vietoje. Bet tik antroje vietoje turėtų žūti M6, pirmoje vietoje – torpediniai bombonešiai M8. Turint tinkamą mūšio reitingą, misija taps daug sunkesnė, nes žaidimo pradžioje maži laivai tiesiog negali sunaikinti stoties. Be saugomo objekto sunaikinimo, misija taip pat laikoma nepavykusia išvykstant iš sektoriaus.

Patarimas: išjunkite bokštelius arba perjunkite juos į gynybą nuo raketų, kad nepataikytų į stotį.

Patruliavimas sektoriuje ar sektoriuose. O taip! Pinigai-pinigai-pinigai-pinigai... Misijos kaina tikrai neturi reikšmės, mums mokamos papildomos solidžios sumos už kiekvieną sunaikintą priešą. Tiesą sakant, mūšis vyksta tik pirmame iš sektorių, kuriuose reikia patruliuoti, likusiuose, jei tokių yra, tereikia kurį laiką pabūti. Įdomu tai, kad misija neturi laiko apribojimų – kaip darome, taip ir darysime. O žlugti yra labai problematiška – net jei nesunaikinsime nė vieno laivo, jie vis tiek mums sumokės pinigus, net jei ginčysis dėl mūsų nemokumo. Ir jūs galite lengvai išeiti be papildomo atlygio - kartais yra per daug padėjėjų naikinant priešus. Todėl reikia susidoroti su didžiausiais ir skaniausiais tikslais, o tada užbaigti smulkmeną.

Svarbu: jei skrisite už dvidešimt penkių kilometrų nuo artimiausio laivo, užduotys sektoriuje įvykdymas bus įskaitytas, net jei liks didžiulis priešo laivynas, o pinigų už jų sunaikinimą nebebus skiriama.

Pastaboje: neapgaudinėkite atlikdami keletą kovinių misijų, pinigų negausite. Jei misijos priešo laivas užpuls stotį, patruliuojant sektoriuje jo galva nebus apdovanota. Tačiau dvi patrulių ar gynybinės misijos tame pačiame sektoriuje bus naudingos esant dideliam sunkumui - priešai pradės naikinti vienas kitą.

Sektorių apsauga. Atrodo kaip patrulis, bet jį bus galima paimti tik su priešo besiribojančiais sektoriais. Todėl puls ne piratai, o tik chaakiai ar ksenonai. Tačiau atlygis lygiai toks pat – kuo aukštesnės klasės sunaikintas laivas, tuo didesnė suma nukeliaus į mūsų banko sąskaitą.

Pastaboje: galite užsidirbti pinigų naujiems laivams ir įrangai atlikdami vieną kovinę misiją, tačiau tam reikia atlikti tik dviejų paskutinių tipų užduotis.

Tyrimo ir žvalgybos užduotys

Apimčiausia užduočių grupė pažymėta balta lempute.

Ką daryti?.. Laikas bėga, kovines misijas galima derinti.

Sektorinių žemėlapių pardavimas. Taip, kaip bebūtų keista, sektorių žemėlapiai parduodami prisidengiant misija. O jei tiesiog paspausite tuos pačius mygtukus norėdami peržiūrėti pasiūlymą, galėsite nesunkiai duoti pinigų už jau žinomą informaciją. Taigi jūs turite perskaityti, ką jie rašo. Dažniausiai siūlomos trijų ar keturių sektorių kortelės, galima paimti visas iš karto arba tik vieną. Du – nebeįmanoma, piktograma dingsta. Pirkti urmu yra pigiau – visa informacija kainuoja šiek tiek daugiau nei brangiausias iš pavienių pasiūlymų.

Grąžinti apleistą laivą. Kažkur aplinkiniuose sektoriuose stovi apleistas apleistas laivas, prie jo reikia prieiti ir užfiksuoti, su skafandru išplaukiant į kosmosą. Imantis misijos reikia žiūrėti į laiką – tai geras rodiklis, kaip toli yra taikinys. Pačioje pradžioje tokias užduotis atlikti vienas malonumas. Laivai nedideli, juos galima greitai sutaisyti lazeriu iš skafandro ir iškart išsiųsti į norimą stotį. Toliau – sunkiau, nes laivai tampa didesni ir lėtesni, jų remontuoti dėl greičio nebeįmanoma. Tačiau ir čia yra išeitis – angaras ir šuolis leidžia lengvai atlikti užduotis. Jei laikas baigsis, laivas bus įtrauktas į ieškomų asmenų sąrašą, netrukus aplink jį materializuosis tam tikras skaičius policininkų ir jį sunaikins. Jei tikrai norite jį gauti, galite jį paslėpti artimiausioje stotyje ir nužudyti jo ištroškusius policininkus. Tačiau tai galima padaryti tik turint labai aukštą įvertinimą, nes bauda bus didžiulė.

Patarimas: jei jauti, kad pritrūksta laiko, geriausia tiesiog atšaukti misiją ir laivas dings. Už nesėkmę laiku bus skirta labai didelė bauda į lenktynių reitingą, kitaip išlipsite su maža.

Susigrąžinti pavogtą laivą. Misija yra labai sunki, skirtingai nei ankstesnė. Laivas nestovi vietoje, o labai sėkmingai pilotuojamas kažkokio priešo ir skrenda vis toliau. Bet tai yra geras būdas treniruoti savo parašiutininkus, jums tereikia numušti skydus nuo taikinio, o norint sumažinti greitį, galite šiek tiek pataikyti. Užfiksavus laivą, jį suremontuojame ir išsiunčiame arba nuvežame į kliento stotį. Jokiu būdu negalima naikinti laivo, tai duoda didžiulį reitingo praradimą.

Sekite laivą. Lengva misija, bet reikalaujanti kantrybės. Judame į nurodytą tašką, randame taikinį ir laikomės nuo jo maždaug trijų kilometrų atstumu. Arčiau nei dviejų taikinys tampa neramus ir, pasiekęs maksimumą, palieka šuoliu. Eina toliau į vartus nei penki – gedimas už objekto praradimą bus įskaitytas. Ir teigiamas misijos rezultatas yra tada, kai taikinys prisijungia prie stoties. Šiai misijai tinka labai greitas laivas, pavyzdžiui, Teladian M5 Kestrel su maksimaliai padidintu varikliu.

Pristatykite laivą. Dar viena panaši misija, tačiau šį kartą mums reikės nusipirkti laivą už savo sunkiai uždirbtus pinigus, o tada išsiųsti jį klientui. Jie gali arba paprašyti konkretaus modelio, arba, kas paprasčiau, keliami tik reikalavimai tautai ir klasei – pavyzdžiui, žemiškasis M4. Jei misija yra vidutinio ar didesnio sunkumo, tuomet laive reikia nedelsiant įdėti greitus patobulinimus, kitaip jis tiesiog neturės laiko pasiekti tikslo. Tačiau neatmetama ir transportavimo galimybė. Atskiras klausimas – atlygio dydis, jis turi būti labai solidus, nes mums sumokama ne visa laivo kaina, o tik septyniasdešimt procentų jo kainos.

Kokia skani sistema su daugybe misijų!

Keleivis su dokumentais (greitasis taksi). Klientui reikia skubiai paimti dokumentus, todėl jis sutinka eiti kaip nori. Be laiko yra tik vienas reikalavimas – laive turi būti gyvybės palaikymo sistema. Apskritai tai labai lengvos misijos ir atneša daug pinigų.

Keleivis-keleivis (greitasis taksi). Skirtingai nei ankstesnėje misijoje, klientas nori būti pristatytas į norimą tašką ne ankštoje naikintuvo kabinoje, o patogioje keleivinio transporto kabinoje. Ją atlikti daug sunkiau – laiko reikalavimai maždaug tokie patys, tačiau TP nuskaito daug lėčiau. O autobuso pirkimas tokioms misijoms – prieštaringas sprendimas.

Pastaboje: Atgalinis skaičiavimas prasideda nuo to momento, kai įvykdomos visos sąlygos keleiviui įlaipinti, tai yra, kai reikiamas laivas prisišvartuoja su juo stotyje.

Nuskaitykite asteroidus. Dabar šis užsiėmimas negali būti paliktas jūsų laivų gailestingumui, o tik asmeniškai. Bet dabar jie moka už nuskaitymą. O potencialiam pramonininkui yra dviguba nauda – kartais gali užklysti į labai turtingas naudingųjų iškasenų telkinius tokiose vietose, kur vargu ar būtum pasiekęs pats. Nuskenavę paskutinį asteroidą, visada turėsime devyniolika minučių grįžti ir perduoti informaciją.

Pastaboje: tokio tipo misijos puikiai susikaupia ir labai dažnai nurodo tuos pačius asteroidus.

Ekonominiai uždaviniai

Oranžinė į eurą piktograma yra jie.

Keleivių pervežimas. Skirtingai nei taksi vairuotojų misijose, čia reikia gabenti kelis personažus. Todėl reikalavimai turi būti tinkami – gyvybės palaikymo sistema ir pakankamai vietos laive. Ant paskutinio galima pradurti – žmonėms ir kitiems humanoidams reikia daug vietos. Visa kita yra tas pats.

Krovinio pristatymas. Atrodo labai paprasta misija – stočiai reikia tam tikro kiekio kažkokio produkto. Pristatome laiku – gauname atlygį. Tačiau netoliese dažnai sunku rasti reikiamą produktų kiekį. Nors turint išplėtotą nuosavą imperiją ir platų palydovų tinklą, tai nebebus problemų, tačiau ir tokiai veiklai neprireiks.

kurjerio misija. Prekių pristatymui ieškoti nereikia. Atvykstame pas tiekėją, pakrauname prekes, atvežame į vietą.

Laivo pirkimas. Tai ne misija, o pasiūlymas, kaip ir žemėlapiuose. Galite užsidirbti pinigų tiesiai iš vakuumo. Stotyse ar tiesiai kosmose galite sutikti norinčius nusikratyti savo lovio. Ir tuo pačiu mes domėsimės ... aptriušusiu laivu, ir kuo mažiau liks jėgų, tuo geriau mums. Remontuojame ir parduodame artimiausioje laivų statykloje. Idealūs kandidatai pirkimui yra M4 naikintuvai, tinka M3 ir transportas TP ir TS, juos visus galima taisyti su kostiumu. Su M5 – per mažas pelnas.

Pastaboje: todėl galite įsigyti tik tuos laivus, kurie mums prieinami laivų statykloje. Jei tauta neturi pakankamai reitingų, pokalbyje tiesiog nebus jokios eilutės.

Statybos užduotys

Nusileidimo koridoriaus gale mūsų laukia mėlyna knyga – tai istorijos misija.

Jie pažymėti žaliomis plytomis ir gali būti tik vieno tipo – nurodytą stotį statykite tam tikrame taške. Mokėjimas solidus – du ar trys milijonai plius stoties kaina (vis tiek reikia nusipirkti už savo pinigus), tačiau samdomu supertransportu užduoties atlikti beveik neįmanoma. Būtent šių užduočių dėka buvo prasminga įsigyti TL klasės laivą sau – brangus pirkinys greitai atsipirks. Tiesiog įsitikinkite, kad iš anksto suraskite šuolį, kitaip dauguma statybos misijų žlugs.

Istorijos misijos

Jie pažymėti mėlynu knygos simboliu. Jie gali būti visiškai bet kokie aukščiau išvardyti tipai. Tačiau jų negalima atšaukti ir nėra įvykdymo terminų, o už nesėkmę nebus baudžiama, o bus pasiūlytas naujas bandymas. Kartais tarp misijų praeina pakankamai daug laiko – iki kelių žaidimo valandų. Išeitis – pakabinti šalia stoties SETA.

Svarbu: pamatykite istorijos misijos piktogramą – išsaugokite atskirti langelyje, taip pat dabartinio pabaigoje. Dėl scenarijų klaidos tinkama užduočių dalis gali būti tiesiog neįveikiama. Ir yra tik viena išeitis – grįžti į išsaugojimo tašką ir vėl imtis misijos, kad scenarijai iš naujo paleistųsi ir veiktų normaliai.

Erdvėlaiviai

Bet kuris laivas yra sudėtingas įrenginys, turintis daugybę savybių.

Namai - korpuso stiprumas. Matuojant jėgos taškais arba tiesiog pataikymo taškais, jų nuleidimas iki nulio reiškia sunaikinimą. Bet net ir iš dalies apgadintas laivas negali veikti visu efektyvumu – jam gresia baudos už greitį. Jei bus gauta žala, įranga gali būti sunaikinta, ir gerai, jei paaiškės, kad tai kažkoks skaitytuvas, gali būti kelių milijonų dolerių nuostolių. Ir praradus vienintelį laiko tankintuvą, tolesnė kelionė bus labai, labai nuobodi.

Tačiau kalbant apie kūną, pirmas smūgis pasiduoda skydai. Jie gali būti skirtingos talpos – 1 megadžaulis, 5, 25, 200, 2 gigadžauliai. Ką dėti ir kokiu kiekiu lemia tik laivo konstrukcija, tačiau priklausomybė nuo dydžio tiesioginė – ne kiekvienam M5 tilps po penkis, bet M4 jie kaip tik. Mažesnius galima sudėti į dideles ląsteles – nors tai yra gana kraštutinė priemonė, jei nėra norimo dydžio.

Laikui bėgant skydai atsigauna, yra už tai atsakingas skydo generatorius su šimtų megavatų galia M5 iki dešimties gigavatų M1. Kuo jis didesnis, tuo greičiau vyksta procesas.

Ginklas priklauso ir nuo laivo dydžio. M5 naikintuvai gali būti aprūpinti maksimaliais dalelių greitintuvais, ir jie visi žiūrės į priekį, o M3 naikintuvai turės daug galingesnius plazminius pabūklus. Naudoja visi pagrindiniai laivai bokšteliai, žaidėjas negali jų valdyti tiesiogiai, tik duodamas komandas iš kovos programinės įrangos paketo. Laivas gali gabenti tik tuos ginklus, kurie yra numatyti projekte.

Ginklų baterijos yra ribotos sukauptos energijos kiekiu ir gali labai išsikrauti šaudant galingais ginklais. Atsakingas už jų atkūrimą lazerio įkrovimo generatorius. Tai nėra toks galingas prietaisas, kuris tarnauja skydams – nuo ​​trisdešimties iki aštuonių šimtų megavatų.

Lėktuvnešiams ji taip pat suteikiama angaro dydis. Kovotojų klasė neturi reikšmės, kiekvienas užima tiksliai vieną vietą.

Tai buvo fiksuoti parametrai, o vėlesni bus dalinai žaidėjo valdomi – juos bus galima tobulinti įrangos prieplaukose ir prekybos stotyse. Greitis laivai pateikiami metrais per sekundę. Pagreitis - metrais per sekundę kvadratu. Tvarkymas - laivo apsisukimais aplink savo ašį per minutę. BET talpa - savavališkais vienetais, tačiau papildomai nurodoma maksimali krovinio klasė - nuo mažiausios iki didžiausios: S, M, L, XL.

Kai kurie laivai yra kelių modifikacijų. Jie gali skirtis nuo savo kolegų geresniu greičiu, skydais ar generatoriaus galia, tačiau kitais atžvilgiais jie gali būti šiek tiek prastesni.

Laivų klasės

Lengvasis naikintuvas „Kestrel“ pasižymi puikiomis savo klasėje savybėmis ir tiesiog atrodo grobuoniškai.

M5 lengvasis naikintuvas. Silpniausia laivų klasė – jie aprūpinti mažiausiai baisiausiais ginklais, o bendra skydų galia nesiekia net keliolikos megadžaulių. Bet tai neapsieis be naudos. Lengvųjų naikintuvų dydis yra nedidelis, o tai savaime suteikia neblogą apsaugą – tačiau jei M5 atsitrenks į pagrindinį korvetės ar aukštesnės klasės laivo kalibrą, vargu ar jis tai išgyvens. Didelis greitis taip pat prideda išgyvenamumo – didelės aukos tiesiog nespėja apsisukti. Kaina pateisina patvarumą – kateris su visa įranga kainuos pusantro šimto tūkstančių kreditų. Pradiniame žaidimo etape kovose dažnai padės kelių M5 palyda. Ir tada valtys pravers kaip sektorių tyrinėtojams ir atliekant kai kurias misijas, nors jų vaidmuo gerokai sumažės.

M4, vidutinis naikintuvas. Stipresnis už lengvąjį naikintuvą, geriau ginkluotas, bet didesnis ir lėtesnis. Tačiau ignoruoti šios klasės laivus nėra labai protinga – jie gali susidurti vienas ant vieno kelių klasių laivuose, nuo jaunesnių brolių iki daugumos rasių korvečių. Bet kokiu atveju turėsite skristi M4, sunkieji naikintuvai yra gana brangūs ir juos įsigyti reikia tam tikro rango (nors tai yra mažesnė problema). Bet ir tada jie ras pritaikymą – įprastoje prekyboje. Nors triumo talpa nėra tokia karšta, tačiau vidutinio dydžio „M“ medžiagų transportavimui su ilga gamybos trukme jos geriausiai tiks, pervežimai šiais maršrutais vyks beveik tušti.

M3, sunkusis naikintuvas. Visų lenktynių techninės minties viršūnė ir naikintuvų parko pasididžiavimas – daugiau galios, didesnė apsauga ir... greitis perpus mažesnis nei lengvojo naikintuvo. Taip, jis taps pagrindine kovos priemone, bet vargu ar tai bus vienintelis laivas. Puikiai įrengtas M3 sėkmingai ir greitai mėsinėja korvetes, savo klasės draugus ir vidutinius M4, tačiau problemos prasideda nuo M5 – jie per greiti gremėzdiškam karkasui. Be įprastų M3, kiekvienos lenktynės gali būti su sunkesniais pavyzdžiais, jie neoficialiai vadinami M3 +. Filme X3: Reunion tai buvo unikalūs laivai, įteikti kaip atlygis už užduočių atlikimą, tačiau dabar juos galima statyti laivų statyklose. Jie kainuos apie penkis kartus daugiau nei įprasti sunkieji naikintuvai. Visi M3+ turi laivagalio bokštelį, o dauguma jų turi ir laivapriekio bokštelį. Tai leidžia nuolat šaudyti į didelius taikinius, manevruoti ir išvengti apšaudymo arba apsaugoti laivą nuo raketų ir mažų laivų.

M8, torpedinis bombonešis arba bombonešis. Priede pasirodžiusi nauja laivų klasė kiek stebina. Torpediniai bombonešiai yra ginkluoti tik laivagalio bokšteliu, todėl priekinis pusrutulis yra ypač pažeidžiamas priešo. Taip pat nėra galimybės gabenti įprastų raketų, tik sunkios torpedos, skirtos sunaikinti kapitalinius laivus ir stotis. Na, mažas greitis visiškai nutraukia išgyvenimą. Kol kas matomas vienas pritaikymas – vienetų formavimas lėktuvnešio pagrindu, tačiau tai brangus malonumas.

Pastaboje: M8 stočių apsaugos misijose jie dažnai pasiduoda, o du ar trys milijonai yra labai reikšminga suma pradiniame etape.

Išardyti korvetę ant M4 naikintuvo? Tik penkios minutės šokio su mirtimi!

M6, korvetė. Korvetė yra mažas žingsnis į priekį, palyginti su sunkiuoju naikintuvu. Jis yra daug stipresnis ir geriau ginkluotas, todėl gali atsispirti lengvų ir vidutinių kovotojų miniai, tačiau yra toks nerangus, kad jo išlikimas yra didelis klausimas. Tačiau su šuoliu tai nebebus problema. Vėliau korvetės gali būti naudojamos kaip naikintuvų ir lėktuvnešių naikintuvų priedanga. Yra dar viena savybė – galite numesti karius iš korvečių, kad gautumėte priešo laivus. Tai galima padaryti ir transporto pagalba, tačiau išgyvenamumu jie nepalyginami.

M7, fregata. Kita palyginti nauja laivo klasė žaidime, flotilės hierarchijoje ji užima vietą tarp korvetės ir naikintuvo. Santykinai – nes „Paranid M7 Hyperion“, Aukščiausiojo pontifiko pavogtą asmeninę jachtą, galima įsigyti vienoje iš šoninių „X3: Reunion“ atšakų. Fregata kainuoja maždaug perpus pigiau nei eskadrinė naikintoja, o norint įsigyti reikia žymiai mažesnio įvertinimo. Gali vežti du bet kokios klasės naikintuvus. Kai kurios šalys vietoj įprastų fregatų stato raketines fregatas, jų neoficialus žymėjimas yra M7M. Pagal ugnies jėgą jie yra šiek tiek silpnesni, tačiau jie gali nešti sunkias raketas ir, svarbiausia, svaidyti lašines.

M2 naikintuvas. Labiausiai ginkluotas laivas žaidime su maksimaliais skydais ir ginklų generatoriais. Naikintojai priekinių ginklų nebeneša – tik bokštelius, bet keturių dešimčių. Kaina už viską atitinkama – apie šimtą milijonų, svyruojant keliolika ar dvi, priklausomai nuo rasės. Grėsmę jam kelia tik vienodos klasės laivai ir fregatos, čia įranga ir pusių skaičius turi įtakos mūšio baigčiai, o jūs galite tiesiog sutraiškyti visas smulkmenas, tokias kaip korvetės, su tokiais skydais tai nebus problema.

M1, lėktuvnešis. Nors laivų sąraše ji užima pirmąją vietą, net turėdama maždaug tokią pat ginkluotę, kaip ir naikintoja, ji nusileidžia skydais ir ginklo generatoriumi. Tačiau jame yra dviejų ar trijų dešimčių naikintuvų angaras, kuris kartu suteikia daug daugiau ugnies jėgos. Mūšio taktikoje taip pat nėra ypatingų smulkmenų, svarbesnis yra savalaikis manevravimas.

TS, krovininis transportas. Kas naujo apie sunkvežimį? Banalūs dalykai – didelė laikymas, mažas greitis ir manevringumas. Tačiau tik jie gali gabenti labai didelius (XL) krovinius – tai silicis, rūda ir kai kurie kiti. Apsaugai jie gali būti aprūpinti skydais, kurių bendra galia yra nuo 75 iki 125 megadžaulių, ir laivagalio bokštelį vienam vidutinės galios pistoletui. Galima pridėti aktyvią apsaugą – kovinius dronus ir raketas. Klasės viduje yra skirtumų – tanklaiviai pigiausi, tačiau triumas irgi palyginti nedidelis, transportai maždaug dvigubai erdvesni ir daug brangesni.

Argono karinis transportas „Magnitar“ su savo naikintuvų eskadrile visoms progoms.

TP, keleivių vežimas. Jis turi tris kartus mažesnę nei tanklaivio talpą ir neišplečiamą tritūrą, tačiau jame iš karto sumontuotos gyvybės palaikymo ir komforto sistemos. Kai kurioms misijoms reikalingas būtent šio tipo laivas – kai reikia patogiai vežti keleivį arba norintieji keliauti netelpa į naikintuvą. Jis menkai pritaikytas kroviniams gabenti, bet gali dalyvauti kare, desant kariuomenę.

TM, karinis transportas. Dar viena, dabar jau visavertė žaidimo naujovė. Triumas yra palyginti mažas, tačiau tai nėra jo nuopelnas - priklausomai nuo lenktynių, laive galite sumontuoti nuo vieno iki penkių 200 megadžaulių skydų ir aprūpinti abu bokštelius rimtais ginklais, po porą kiekvienam. Tačiau privalumai tuo neapsiriboja – mažame laive yra angaras keturiems naikintuvams. Turiu pasakyti, kad TM naudojimas vis dar yra labai ribotas - mažai tikėtina, kad jis sugebės išgyventi priešiškus sektorius, o kaip paprastas transporteris, galintis apsisaugoti, jis yra neefektyvus ir brangus. Keista, bet iš laivo buvo atimta viena grynai karinė funkcija, kuri tuo pačiu metu buvo prieinama paprastiems keleiviniams autobusams - nors jis gali gabenti penkis desantininkus, jis negavo komandos „įlipti“.

TL, didelis transportas. Vienintelė žaidimo transporto priemonė, galinti gabenti stotis iš laivų statyklos į dislokavimo vietą. Jį galima pasamdyti – už juokingą sumą tūkstantį kreditų už vartus jis pristatys bet ką ir bet kur. Na, jei ne per Xenon ar Khaak sektorių, žinoma. Tačiau dabar yra priežastis pirkti tokio tipo laivą – ir tai ne tiek laiko praleidimas ieškant TL, kiek galimybė susigrąžinti savo įsigijimą vykdant misijas.

Ginklas

Iš žaidimo dingo ginklų modifikacijos alfa, beta ir gama. Tačiau tuo pačiu jis netapo mažesnis – buvo pridėti nauji pavyzdžiai senosioms visatos rasėms, žemiečiai savo išskirtinumu labai prisidėjo prie įvairovės.

Kiekvienam ginklo tipui būdingas nuotolis, skydų ir korpuso pažeidimai, ugnies greitis, užtaiso skrydžio greitis ir energijos sąnaudos.

Energetiniai ginklai. Tai apima visų rūšių lazerinius ir plazminius ginklus (įskaitant legendinį H.E.P.T – High Energy Plasma Thrower), nuo paprasto seno impulsinio pistoleto iki itin galingo elektroplazminio ginklo. Jie pataiko ne spinduliais, o įvairaus pobūdžio energijos krešuliais, greičiau nei kiti iškrauna baterijas. Pasirinkimas paprastas – ieškome maksimumo, kuris dedamas į mūsų laivą (dažnai tai reiškia įsigyti laivą su maksimalia įranga – L).

Ginklas su amunicija. Sunaudoja daug mažiau energijos nei energetiniai ginklai, tačiau norint veikti, reikia amunicijos. Akumuliatorius išsikrauna lėčiau – daugiau žalos. Šiam tipui priklauso skeveldras bombonešis. Ginklas geras, bet norint jį panaudoti labai pageidautina turėti gamyklą, gaminančią reikiamos rūšies šovinius. Antžeminiams ginklams, tokiems kaip materijos / antimedžiagos bombonešis, reikės nuolat rinkti amuniciją.

Sekundės daliai visatoje įsižiebė žvaigždė – didelis laivas buvo išpuršktas į atomus.

Automatinis pistoletas. Vertimas iš karto neatpažįsta, kad tai dar vienas legendinis žaidimų serijos ginklas – Mass Driver. Jis šaudo šaudmenimis, tačiau, skirtingai nei pavyzdžiai iš ankstesnės pastraipos, visiškai nepaiso skydo, iškart sunaikindamas korpusą.

Jonų emiteris. Jis yra jonų trikdytojas savo anglų praeityje. Visiškai priešinga automatiniam ginklui – nuima skydus, kad būtumėte sveiki. Būtinas ginklas nusileidimui.

Joninių impulsų generatorius. Antrasis ginklas, skirtas užfiksuoti taikinį naudojant įlaipinimą - desinchronizuoja tikslinio laivo varomąsias sistemas ir žymiai sumažina greitį.

Priešlėktuviniai kompleksai. Sunkiųjų pabūklų sistemos fregatoms, naikintojams ir lėktuvnešiams, skirtos užtvarai prieš raketas ir naikintuvus.

Vieno taško projektorius.Žemiškų mokslininkų tobulėjimas, prieinamas tik jų sunkiems laivams: sulaužo laivus, siųsdamas jų fragmentus į nežinomus atstumus per vartų sistemą.

Maitinimo spindulys. Leidžia perkelti objektus net ir labai didelę masę. Pavyzdžiui, perkelti stotį arba vilkti laivą.

Mobilus gręžimo įrenginys.Įrengtas transporte ar didesniame laive, jis gali išgauti mineralus iš asteroidų, saugodamas juos triume.

Remonto lazeris. Gali būti montuojamas korvetės ir aukštesnės klasės laivuose, todėl galima savarankiškai užlopyti skyles sąjungininkų laivų apkaloje, o ne mokėti didelių sumų laivų statyklos savininkams. Procesas nėra labai greitas, bet tikrai smagiau nei dirbti su lituokliu skafandre.

raketos tampa piktesni, bet vis tiek nekelia ypatingos grėsmės. Maži ir greiti didelės žalos nepadarys, o didžioji dauguma juda sunkiojo naikintuvo greičiu – galima tiesiog išeiti. Nebent priešininkai bando įstumti juos į kabiną susidūrimo trasoje, sunku to išvengti, bet jūs galite jį numušti. Tai baisu pačioje žaidimo pradžioje, tačiau laikui bėgant priešraketinė gynyba nebekels rimto rūpesčio, o taps dar viena kovine misija. Tik raketos, kuriose vienu metu yra kelios kovinės galvutės, pavyzdžiui, žemiškoji Poltergeist, kelia rimtą pavojų. Numušti pusšimtį taikinių yra labai problematiška, nuo to gali apsaugoti tik užtvaros ugnis.

Dronai

Be raketų, laivuose gali būti naudojami bepiločiai orlaiviai – maži ir pigūs robotai. Akivaizdžiausias tipas yra kovoti, žaidimų visatoje yra trys tipai. Jei jų yra kelios dešimtys, jie sugeba išardyti net nedidelį M3 + naikintuvų pulką. Jomis būtina aprūpinti transportus. Tačiau jų naudojimas neapsiriboja karu. Susipažink ir krovininiai dronai - su jų pagalba galite suorganizuoti greitą smulkių prekių pristatymą. Paskutinis tipas yra žvalgyba, galinti perduoti informaciją.

Laivo atnaujinimas

Krovinių skyriaus išplėtimas. Erdvės suspaudimo technologijos pagalba stoties automobiliai padidina laivo triumo talpą. Bet kiekvienas paskesnis vienetas pridedamas vis sunkiau, todėl kainuoja daug daugiau. Atnaujinimų skaičius yra baigtinis, nors transportams jis gali būti labai didelis (o pastarasis gali kainuoti daugiau nei pats laivas).

Variklio privertimas. Padidina maksimalų laivo greitį, kartais labai ženkliai – iki daugiau nei trijų kartų visiškai atnaujinus. Kaina taip pat didėja su kiekvienu tolesniu žingsniu, o jų skaičius priklauso nuo laivo tipo.

Valdymo tobulinimas. Viskas panašu, tačiau įdiegus įrenginį laivas pradės suktis daug greičiau visose plokštumose.

Įranga

Įdomus žemės orbitos apsaugos stočių dizainas. Ar tai gali būti Death Star lazeriniai lęšiai?

Vienetinis laiko tankintuvas. Specialus prietaisas, kuris pakeičia subjektyvų piloto laiko suvokimą iki dešimteriopo suspaudimo, todėl skrydžiai nėra tokie varginantys. Tačiau bet koks įsikišimas į laivo valdymą jį išjungia, kaip ir išoriniai pavojai – nuo ​​priešo laivo pasirodymo iki artėjimo prie asteroido.

Greitintuvai.Žymiai sutrumpinkite greitį iki maksimalaus laiko, o yra atvirkščiai – sustokite. Verta įdėti jį į bet kurį savo laivą - mūšyje bus galima manevruoti aktyviau, o autopiloto valdomoms transporto priemonėms su nesibaigiančiais sustojimais ir posūkiais stačiu kampu tai duos neblogą laiko pelną kiekvienam skrydžiui. .

Prekybos sistema su pažangiomis funkcijomis. Privalomas atnaujinimas laivui, kuriuo skraido pats žaidėjas. Leidžia gauti išsamią informaciją apie išteklius ir prekes stotyse tuose sektoriuose, kur yra bet koks turtas, ir prekiauti, jei yra mūsų laivas. Be jo galite sužinoti tik apytikslį prekių kiekį.

Prekybos programinės įrangos moduliai. Laivas be šių programinės įrangos modulių pats negali nieko pirkti ir parduoti. Galite važiuoti už rankenos, kiekvieną kartą nurodydami, ką daryti, tačiau augant sunkvežimių parkui tai tampa nuobodu. Pirmosios dvi programos, TPM-1 ir TPM-2, veikia stočiai priskirtuose laivuose. Jų pagalba galite užsisakyti pirkti ir parduoti prekes tam tikruose taškuose arba savavališkoje vietoje, tačiau geriausiomis kainomis. Trečiasis – TMP-3 – brangus malonumas, kainuoja daugiau nei pusę milijono kreditų. Tačiau, kita vertus, tai leidžia pradėti transportą sektoriaus prekybininko režimu. Laivas pats įvertins galimą pelną iš konkretaus sandorio ir pirks bei parduos pasirinktą prekę. Laikui bėgant laivo locmano lygis kils ir jį bus galima perjungti į vieną iš dviejų naujų režimų: sektoriaus prekybininko, bet su galimybe judėti aplinkiniuose sektoriuose su tam tikru vartų skaičiumi iš centrinio taško. , arba galaktikos prekybininkas be nuorodos į vietą.

Patarimas: sektoriaus ir galaktikos pirklių geriau nepririšti prie bazių, jie gali atšaukti užsakymus.

Geriausias pardavėjo vadovas ir geriausias pirkėjas. Programos moduliai parodo, kur apsimoka pirkti ir parduoti kokias prekes sektoriuje, taip išgelbėdami žaidėją nuo įprasto visos informacijos žiūrėjimo. Jie nėra tokie pigūs norint pradėti žaidimą, už porą turėsite sumokėti keturiasdešimt penkis tūkstančius kreditų, o vėliau prekyba kris ant mūsų vadovaujamo dirbtinio intelekto pečių.

Taigi, sėdėdami piloto vietoje, valdome savo imperiją.

Kovos programinės įrangos moduliai.Šie programinės įrangos paketai yra atsakingi už laivyno valdymą – komandos atakuoti taikinį, apsaugoti ir pan. Jie taip pat būtini norint nustatyti bokštelių veikimo parametrus, įskaitant transportavimą.

Specialus programinės įrangos modulis. Norint išvalyti mūšio laukus automatiniu režimu, reikalingas nebrangus atnaujinimas. Paprastai ten būna nemažas kiekis raketų, o kartais ir ginklų, kurių surinkimas užtrunka ilgai, tačiau visa tai kainuoja nemažai.

Navigacijos programinės įrangos modulis. Teisingiau būtų tai vadinti tyrimu. Ji suteikia laivams tris galimybes – įeiti pro vartus, kurie svarbūs dar neatidarytiems sektoriams, žvalgyti sektorius ir sukurti navigacinių palydovų tinklą. Dar šiek tiek apie antrąjį – nustatomas taškas žemėlapyje, jis turi būti žemėlapio centras (norint pasirinkti, reikia pasirinkti skirtuką „laivai“) arba stacionarų objektą, o tada – tyrimo spindulys. Laivas suksis aplink sferą ir pritvirtins visus objektus. Didėjant nurodytam spinduliui, laikas, praleistas tam, auga eksponentiškai. Užduotis turėtų būti skirta greitam laivui, aprūpintam C-3 skaitytuvu – procesas vyks daug greičiau. Paskutinis žingsnis – sukurti palydovų tinklą. Čia irgi viskas paprasta, į laivą pakrauname norimus relinius įrenginius ir duodame užsakymą. Turėsite pasirinkti tašką, tai vėlgi yra stotis pradiniame sektoriuje arba nulinės koordinatės.

Pastaboje:„Perfect Scout Ship“ yra naujas Teladijos laivų statybos priedas „Kestrel“. M5, kurio greitis didesnis nei šeši šimtai metrų per sekundę ir M klasės krovinių klasės tūrio talpa.

Patarimas: ekliptikos plokštuma nėra pati geriausia vieta palydovui, niekada nežinai, kas atsitiks ir koks priešas užklysta. Todėl pirmasis palydovas turėtų būti pakabintas rankiniu būdu su trisdešimties kilometrų poslinkiu aukštyn arba žemyn nuo centro ir jau turėtų būti nustatytas kaip koordinačių taškas.

Tiekti programinės įrangos modulį. Laivas su tokiu moduliu dirbs sektoriuje ir aprūpins laivus nurodytomis prekėmis. Pavyzdžiui, galite išleisti baterijas arba aprūpinti laivus ginklais.

Lėktuvnešio programinės įrangos modulis. Labai paprasta programa, kuri prideda tik dvi komandas – atakuoti arba grįžti. Bet, ko gero, tai vienintelis veiksmas, kurį lengviau atlikti su asmeniniu skrydžio valdymu, ypač jei laive yra įvairių tipų naikintuvai.

Khaaki nesėkmingai pasirinko atakos tikslą, kur jie yra prieš argono „Titaną“ ...

Patrulių programinės įrangos modulis. Pridėta galimybė nustatyti laivus patruliuoti sektoriuje. Labai patogu potencialiai pavojingose ​​vietose, kur keliauja mūsų transportas. Tačiau kovinės misijos turi būti vykdomos pagal jų pačių kovinį reitingą - nėra prasmės siųsti M3 grupę, jei gali atvykti fregata.

Rūdos rinkėjas. Leidžia išgauti mineralus iš asteroidų nestatant kasyklos. Bet tai tik vienas sistemos komponentas, programinė įranga, antrasis – kai kurių laivų ginklų kameroje įrengtas mobilus gręžimo įrenginys.

Šokinėjimo variklis. Vienas geriausių išradimų visatoje – leidžia pereiti į bet kurį žinomą sektorių. Sutaupo daug laiko žaidėjui, palengvina prekybos operacijas ir daugelio misijų įgyvendinimą, leidžia reaguoti į atakas. Valgo baterijas, sąnaudos priklauso nuo vartų skaičiaus tarp taškų.

Svarbu: Jūs negalite šokinėti į žemės sektorius - jie tiesiog neturi vartų.

Prijungiamas kompiuteris. Dar vienas patobulinimas, kuris palengvina žaidėjo gyvenimą, pašalindamas įprastas procedūras. Sumontavus nereikės kiekvieną kartą atlikti varginančios nusileidimo procedūros.

Skaitytuvas S-2,skaitytuvas S-3. Priešingu atveju dvipusiai ir tripusiai skaitytuvai, palyginti su baziniu modeliu, padidina žiūrėjimo spindulį du ar tris kartus.

krovinių skaitytuvas. Leidžia pamatyti, ką taip įdomaus veža laivai. Reikalingas norint atlikti misijas, įskaitant istorijos misijas. Jei laivas gabena kontrabandines prekes, po skenavimo raudonuoja iš gėdos ir puola mus – galite drąsiai sunaikinti piratą. Verta prisiminti, kad ši procedūra bus laikoma neteisėta be policijos licencijos lenktynėms – sektoriaus savininkui ir pataikys į reitingą.

Mineralų skaitytuvas. Iš dešimties kilometrų atstumo jis leidžia nustatyti, kokio mineralo ir koks kiekis yra asteroide. Jis reikalingas tiek nuosavam verslui plėtoti, tiek geologinių tyrinėjimų misijoms atlikti, kurias galima saugiai derinti.

Bioscanner. Dabar norint nustatyti keleivių buvimą laive, įprasto skaitytuvo nepakanka, jei norite, nusipirkite kitą įrenginį. Bet tai parodys, kas yra laive.

Lašinimo kapsulė. Leidžia desantininkus į įlaipinimą siųsti penkiese, o ne po vieną su skafandrais.

Tokį mūšį geriau žiūrėti iš toli ir per vaizdo akinius, kovotojui ten ne vieta.

Konvejeris. Mažas portalas, padedantis locmanui judėti tarp laivų ten, kur jis įrengtas. Vienintelė sąlyga – atstumas turi būti ne didesnis kaip penki kilometrai. Naudinga tai laikyti ir prekybininke, ir eskorto kovotojas.

Gyvybę palaikanti sistema. Keleivių pervežimas galimas bet kuriame laive, tačiau juose, išskyrus TP klasę, reikia turėti gyvybės palaikymo sistemą. Tiesą sakant, ji atveria prieigą prie trijų tipų misijų.

Nuotolinės prieigos sistema. Leidžia prieiti prie apleistų priešo laivų neišėjus į atvirą kosmosą su skafandru. Tačiau visos rasės turi labai nuolatinį išankstinį nusistatymą.

Vaizdo akiniai. Sistema, leidžianti kelis kartus padidinti vaizdą. Su jo pagalba galite pamatyti priešus už šimto kilometrų arba tiesiog padaryti gražias ekrano kopijas.

Draudimas. Leidžia išsaugoti žaidimą tiesiai erdvėje, o ne tik stotyse. Malonumas kainuoja gana prieinamus pinigus - tris tūkstančius vienu metu, tačiau jums reikia iš anksto pasirūpinti laimingais X-baimės bilietais.

Policijos licencijos. Pasiekę įvertinimą plius trys, galite įsigyti šį nebrangų dokumentą. Pirma, tai suteiks galimybę nebaudžiamai skenuoti laivus. Ir, antra, už kiekvieną priešą jie moka nedidelį atlygį.

Pastaboje:žemiečių neturi policijos pažymėjimo ar jam lygiaverčio. Tačiau jie itin retai sutinka priešo laivus, o jei kas nuklysta, vietos patruliai turi pakankamai jėgų jį sunaikinti.