Westland 2 režisierių kačių pasivaikščiojimas Titano šventykloje. Įvairūs. Gorkinovičiaus spirito varykla

pastaba į žemėlapį

  1. Įėjimas į vietą
  2. Džesika
  3. Kur Ralphie nuskęs
  4. Topekanas su nupjauta koja
  5. Išmink dviratį žaidimų aikštelėje
  6. šaulių narkomanai
  7. radioaktyvūs grybai
  8. Kapinės, galima iškasti daug įdomių dalykų, iš skrudintuvo galima gauti garbės medalį, šį medalį Atkinsono stovykloje galima įteikti Garbingajam Džonui. Žvaigždė pasakys „Bellona“, o tai yra Darvino kaime esančio seifo slaptažodis.
  9. Archyvas viduje bus knyga „Vidurnakčio taškininko aušra“ +1 Vozvotechnik įgūdžiui
  10. namas su žmonėmis
  11. Štai Ralphie, kurį išgelbėjome, kai jis skendo upėje, galite pasiimti jį į savo komandą. Jis turi gerai išpumpuojamo skrudintuvo remonto įgūdžius 5
  12. mergina Anna mums padovanos daiktą "Anos erelio plunksna"
  13. Scotchmo, tu gali pasiimti šį bomzą į savo komandą. Jei nenorite, kad jis būtų jūsų komandoje, tiesiog įtraukite jį į savo komandą, perkelkite viską, ką jis turi jūsų inventoriuje, kitam komandos nariui ir pašalinkite jį.
  14. Pūvantis dykumos prižiūrėtojo lavonas. Paimk iš jo žvaigždžių reindžeris A.K.. ir jo dienoraštis. Duok generolui Vargasui
  15. Tai įdomus ir kartu šiek tiek nuobodus ieškojimas. Taikykite jėgą vėžliui, tada sekite jį. Ji labai ilgai seks ir galiausiai mirs ant kranto ir šalia jos atsiras kelmas, kurį galėsite iškasti.
  16. Vieta, kurią galite iškasti, jei sekate vėžlį
  17. Æthelwulf utopija, gali būti atiduotas kapitonui Ethyl Mercaptan citadelėje
  18. Naudokite sutramdymo gyvūno įgūdžius ant statulos. Iš po statulos išlįs mokslininkė žiurkė. Gyvūno savininkui bus taikoma N.I.M.Z paslaptis. + 1 intelektas
  19. Galite naudoti traukinio signalą
  20. Baras, kuriame yra Gorkinovičius, parduodantis išspaudas Turite turėti 4-ąjį asilo laižymo įgūdį ir tada žemėlapyje atsiras ženklas Gorkinovicha spirito varykla. Bare paklauskite Samuelio apie reindžerį Tūzą. Jis prisipažins ir papasakos apie mūšį tarp roboto ir reindžerio bei duos Ace dienoraštį. Jei pasiimsite Angelą Det į barą su savimi, ji jį nušaus. Susisiekite su baze ir praneškite.
  21. Ginklų parduotuvė, kurioje bus ponas Holiday. Pavogtas prekes jam gali grąžinti narkomanai. Prekės yra Atkinsono stovykloje
  22. senas lošimo automatai. Eik į vidų ir pasikalbėk su Quorex, pasiūlyk jam pagalbos. Jis paprašys jūsų atnešti jam senovinį CD-I įrenginį. Įsikūręs Atkinsono stovykloje, galima nusipirkti iš Honest John
  23. Eidami į šią priekabą spintelės lentynoje, pasiimkite knygą " ar androidai svajoja apie elektrines avis? Nuvežkite jį į Ranger citadelę pas kapralą Flintlocką Egglestoną
  24. Prekeivis „Torchok“ Į jį galite įgrūsti radioaktyvių grybų, žiūrėkite vietą žemėlapyje (7)
  25. Jei savo komandoje turėsime Scotchmo, jis nuves mus į slėptuvę
  26. Keistas vyras seks paskui mus
  27. Senas radijo bokštas, reikia rasti jam dalių, jei norime prie jo pritvirtinti kartotuvą
  28. Posėdžių kambarys, kuriame gyvena Topekan vadovas
  29. įėjimas į Camp Atchinson
  30. Jei norite pavogti auksinį ramentą (nepriveda prie taikaus sprendimo) Generatorius. Išjunkite žadintuvą prieš bandydami jį išjungti. Išjunkite generatorių.
  31. Šoninis įėjimas į posėdžių salę, jums reikia pašalinti signalizaciją ir įsilaužti, jums reikia aukšto lygio įgūdžių. Tai taip pat būtina norint pavogti auksinį ramentą.
  32. Auksinis ramentas

Taikus Topekanso ir Akinsono konflikto sprendimas

Kai bendraujate su SH centru ar Highpool, būtinai eikite į citadelę parduoti šlamšto, kad nusipirktumėte ir atliktumėte kitas užduotis. Atlikę šią užduotį būsite įleisti į vidų. Čia neaprašysiu visų papildomų užduočių. Bėgame į miesto centrą. Mergina Jessie išbėgs mūsų pasitikti ir paprašys pagalbos skęstančiam žmogui. Bėk paskui ją iki tilto, bėk juo iki stulpų. Ralphie bus vandenyje, panaudok jėgą ant stulpo, jis įkris į vandenį ir Ralphie bus išgelbėtas. Pasikalbėk su juo ir eik toliau į miestą. Pakeliui sutiksite Topekaną su nupjauta koja, padėkite jam atlikdami operaciją.

Po to galite eiti į stovyklą ... .. ir pasikalbėti su Kekkaba - praneškite jam, kad padėjome vienam iš Topekanų. Pakalbėk su juo. Jis jums pasakys, kad tarp Atkinsonų ir Topekanų kyla nesantaika. Jis nenori, kad mes jam padėtume jokiuose konfliktuose. Norėdami su juo pasikalbėti, turite susirasti stabdžių kaladėlę.

Eikite į Atchinson stovyklą. Pasikalbėkite su lyderiu Casey. Jei paklausite apie trinkeles, jis pasakys, kad atveskite pas jį dukrą ir tada jis jums pasakys, kur yra trinkelės (trinkelės yra sūpynėse prie jo namo, tereikia jas pataikyti). Svarbu: bet jei atveši atsargas į Kekkab, tai jis sakys dabar mes jas visas sunaikinsim ir taip padarys, apskritai tai nėra problemos sprendimas. Norėdami taikiai išspręsti konfliktą, pasikalbėkite su Casey su taikos pasiūlymu (neklauskite apie įklotus) Tada jis pasakys, kad yra pasirengęs paliauboms, jei atsivešime jo dukrą.

Grįžtame į Kekkab, tada jums reikia protingo asilo įgūdžių – 6 arba asilo laižymo – 5. Jei turite vieną iš įgūdžių, jis leis Jesse eiti. Grįžk pas Casey ir pasikalbėk su juo. Jis pasiūlys susitikti šalia sulaužytų takų. Atkreipkite dėmesį, kad jo sakinio pabaigoje žodis kartu paryškintas kursyvu. Užrašykite šį žodį tiesiai ant linijos. Tada tu jam pasiūlysi nauja versija– O jeigu jums abiems priklauso? Apskritai jis sutinka.

Vėl bėgame į Kekkabu, jis pareikalaus, kad Keisis nukirstų kairę ranką ir tada sutiks su taika. Einame prie rodyklės, kuri bus netoli įėjimo į Atchinson stovyklą, ir apie tai kalbame su Casey. Jis sutiks.

Atkinsono stovykla

pastaba į žemėlapį

  1. įveskite išėjimą
  2. Holiday pavogtas reikmenis
  3. geležinkelio vagių stovyklos
  4. Atkinsono stovykla, Melisa
  5. Komutatoriaus senienos - Prekybos parduotuvė Sąžiningas Džonas ir tu gali duoti jam medalį. Jis papasakos apie Darviną. Pirkite iš jo CD-I
  6. Namas, kuriame yra sugedęs skrudintuvas. Sutaisiau ir gavau skystųjų trąšų purkštuvas Padovanok jį Melonui Lewisui CX centre. Jis tau duos melioną, sunaudok ir gausi meliono efektą +1 charizma +2 AP
  7. Kaltas yra, jei išspręsime konfliktą tarp stovyklų, jis stovės prie išėjimo iš bėgių klajoklių stovyklos, jį galima paimti į puikaus tanko grupę, bet mažai žvalgybos
  8. Casey Jamesas Atkinsonų grupės vadovas
  9. stabdžių kaladėlės- paslėpti sūpynėse, reikia jas sudaužyti. Kaip jau buvo kartota anksčiau, atsargos nepadeda taikiai išspręsti konflikto tarp kariaujančių stovyklų.

Gorkinovičiaus spirito varykla

Gorkinovičiaus spirito varykla

Ženklas žemėlapyje pasirodys tik po to, kai pasikalbėsime su Gorkinovičiumi geležinkelio klajoklių stovykloje, o jums reikia turėti daugiau nei 4 asilo laižymo įgūdžius. Jis paprašys jūsų surasti jo dingusią partiją. Pažvelkite į gamyklą ir tada praneškite Gorkinovičiui.

pastaba į žemėlapį

  1. Larry buvo apsuptas valkatų, čia galite panaudoti pokalbio įgūdžius taikiai išspręsti konfliktą ar kovoti. Be to, jei pasiimsite Scotchmo su savimi, tai išspręs problemą. Ivanas paprašys mūsų susidoroti su medaus barsukais
  2. Benai, tu gali duoti jam džiovintų kadagių uogų, kurios yra skrudintuve kalėjimo vietoje. Už tai jis suteiks specialų išspaudimą.

1 - Išėjimas iš vietos; 2- Generolas Vargas;
3 – seržantas Tobiasas Melsonas (prekiautojas ginklais ir šarvais);
4 - Robertas Bowlingas (prekiautojas ginklais); 5 - kapitonas Ethyl Mercaptan;
6 – kapralas Evanas Hoko; 7 - Aušintuvai su vandeniu;
8 – kapralas Flintlockas Eglstonas; 9 - Paminklas;
10 - gydytojas Ericas Tidemanas (prekyba vaistais);
11 - Kalėjimas; 12 - Ming Liang Tang (prekyba sprogmenimis); Mes grįžtame su pranešimu generolui Vargasui, šiame etape jūsų būrys gali patekti į citadelę. Judame į šiaurę nuo vietos ir sutinkame generolą (žemėlapyje - 2).

Jūsų būrys siunčiamas į ginkluotę, jums reikia parodyti rastą dalį iš roboto Merkaptanas(žemėlapyje - 6). Dalį rasto atiduodame ir Vargai Ace dienoraštis, generolas siunčia pagrindinius veikėjus į Geležinkelio klajoklių stovykla tęsti tyrimą. Be visų aukščiau išvardytų dalykų, galite gauti informacijos apie žmones, esančius Citadelėje. Muziejus turi Kapralas Flintlockas Eglstonas(žemėlapyje – 8), kuris prašo pagrindinių veikėjų atsivežti neįprastų eksponatų. Rastą perduodame kapralui Tūzo žvaigždė ir kirvis Haris triušių valdovas(jį galima rasti SH centre). Mainais į kirvį Flintlockas gali pasirinkti organizuoti lygio padidėjimą arba suteikti pagrindiniams veikėjams laužtuvą. Muziejaus knygų lentynoje yra įgūdžių knyga „Pataisyk“, kuri pagerins skrudintuvo taisymo įgūdžius. Taip pat muziejaus centre yra paminklas (žemėlapyje - 9), su kuriuo sąveikaujant jūsų būrys gaus +1 įgūdžių tašką.


Galiausiai, vienas iš eksponatų yra Davy Crocket M388 branduolinė galvutė, suaktyvinus mygtuką įvyks branduolinis sprogimas. Jei pataisysite sugedusį skrudintuvą, galite gauti skrebučius.
Ligoninėje yra gydytojas Erikas Tidemanas(žemėlapyje - 10), kuriuo galima iškeisti metalo laužą į įvairius medicininius preparatus. Deja, gydytojas serga vėžiu ir yra priverstas nuolat vartoti nuskausminamuosius vaistus, yra pasirengęs juos iškeisti į kitus vaistus (todėl, jei turite nuskausminamųjų, keiskite juos, pavyzdžiui, į pirmosios pagalbos vaistinėlę). Be to, pagrindiniai veikėjai gauna užduotį - rasti vaistą nuo vėžio Darvino kaimas, Finsteris, išprotėjęs mokslininkas (užsiima žmogaus modifikavimu), sugebėjo sukurti vaistą prieš mirtį. Virtuvėje sumontuoti vandens aušintuvai (7 žemėlapyje), prieš išvykstant čia galima pasipildyti vandens atsargas. Be to, sėdėdamas prie stalo Kapralas Evanas Hoko(žemėlapyje - 6), kuris duos atlygį už bet kurį pritrauktą įdarbintą asmenį. Bazės šiaurėje yra seržantas Tobiasas Melsonas(žemėlapyje - 3), kuriam reikia metalo (tiks, pavyzdžiui, detalės iš sulūžusio ginklo). Taip pat iš seržanto galite įsigyti įvairios įrangos.


Tame pačiame kambaryje yra Etilo merkaptanas(žemėlapyje - 5), pravažiuojame rasta koja ir mainais į generolo Vargas pateiktą paraišką paimame kokį nors neįprastą dalyką. Už durų yra Robertas Boulingas, kuri taip pat prekiauja įvairia įranga. NPC duoda užduotį nunešti laišką jo seseriai geležinkelio klajoklių stovykloje, o jei turite asilo laižymo įgūdžius, galite įtikinti Robertą palikti citadelę ir vykti į stovyklą.


Demomanas leitenantas Mingas Liang Tangas(žemėlapyje - 12) prašo gauti kuo daugiau salietros, šios cheminės medžiagos galite gauti iš gyvūnų ekskrementų, o leitenantas prireikus gali parduoti ir sprogmenis. Judame į rytus nuo vietos, vietiniame kalėjime vidurinėje kameroje randame kalinį Rika Bachowski(žemėlapyje - 11). Mainais už laisvę jis atskleidžia radiacijos kostiumų vietą.


Papildome vandens atsargas, parduodame visas rastas šiukšles, perkame kasečių, vaistų ir išsikeliame į Arizonos vakarus. Šiame etape „Ranger“ citadelėje jums daugiau nėra ką veikti. Su Ricku paliekame vietą ir judame iki žymės pasauliniame žemėlapyje.

Priekaba Rick

Naujoje vietoje su jumis susisieks „Ranger Citadel“, reikia pasirinkti – tesėti pažadą ir paleisti Ricką arba grąžinti jį į kalėjimą (abiem atvejais gauname kostiumus).


Mes judame per tiltą ir įsitraukiame į mūšį su Yadozub, šalia atidaromos priekabos saugus(derinys 733 ) ir gauti apsauginius kostiumus (4 apsaugos lygis). Jūsų komanda dabar gali grąžinti Ricką Bachowskį į kalėjimą.


Noviur Aries kasykla

Jei jūsų komanda yra Arizonos pietvakarių kalnų grandinėje, Ranger Citadel susisieks su jumis. Keli žmonės įstrigo dėl griūties, norint prie jų patekti, reikia sunaikinti laukinius gyvūnus. Vietoje, kurioje kalbamės su Denisu Semenovu, viename iš kasyklų lygių buvo uždaryta kalnakasių grupė, po griūties pas išlikusius galima patekti tik per senąsias kasyklas, kuriose gyvena įvairūs laukiniai dykvietės gyventojai. (gauname kelis detonatorius, juos reikia perduoti šachtininkams, kad būtų pažeistas užsikimšimas).


Persikeliame į naują vietą ir išvalome teritoriją nuo laukinių gyvūnų. Medaus barsukai didelėje grupėje gali sunaikinti jūsų būrį keliais judesiais, gyvūnai turi didelę žalą, geros sveikatos, bet yra labai lėti. Laikykitės atstumo ir šaudykite į medaus barsukus iš toli arba apmeskite juos sprogmenimis.


Toliau įdiekite detonatoriai ir mes susprogdiname kamštį. Denisas Semenovas už atlygį pagrindiniams veikėjams dovanoja sprogmenis ir laužą Takayuki gali prisijungti prie jūsų būrio (mechanikas ir demomanas), iš Isaac Leibovitz gauname Paslaptingosios šventyklos koordinates.


paslaptinga šventykla

Pasaulinio žemėlapio vakaruose Isaacas Leibovitzas pažymėjo naują vietą, šioje srityje yra paminklas, kuris paaukštins jūsų būrį.


Geležinkelio klajoklių stovykla


1 - dykvietės; 2 – Skęstantis Ralfis;
3 - palaidota talpykla, dėžutė; 4 - Žaidimų aikštelė;
5 - Kapinės; 6 - Narkomanų stovykla, Dėžės, radioaktyvūs grybai;
7 - Valkatų stovykla; aštuoni - A. D. lavonas ir dienoraštis.;
9 - Sužeistas Topekanas; 10 - Cathy ir Roberto namas;
11 - Ralfio namas ir archyvas; 12 - Paminklas;
13 - Sugedęs traukinys; 14 - Vadovo angaras;
15 - Baras, Rezultatas; 16 - Šlamšto parduotuvė, Narkomanų grupė;
17 - Lošimo automatų parduotuvė; 18 - Narkomanų stovykla;
19, 20 - minų laukai; 21 - Radijo bokštai, laukiniai gyvūnai;
22 - Laukiniai gyvūnai; 23 - Narkomanų stovykla;
24 - Camp Atkinson; Šiaurės Arizonoje yra Geležinkelio klajoklių stovykla, į kurią galite eiti, turėdami apsaugą nuo radiacijos. Po jūsų būrio apsilankymų Priekaba Rick, jis gaus apsaugą nuo radiacijos. Jus pasitiks prie įėjimo į stovyklą Jessie kuri prašo padėti skęstančiam draugui. Perkeliame į upės krantą (žemėlapyje - 2) ir „Brute Force“ įgūdžio pagalba nuleidžiame apatinį stulpą. Sutaupyti Ralphie ir užbaigti užduotį.


Gyvenvietės centre yra sužeistas Topekanas(žemėlapyje - 9), galite jį išgydyti pasitelkę „Chirurgijos“ įgūdį. Naujakuris pasakoja, kad Atkinsonai (Topekanui priešiška gentis) visoje stovykloje pasodino bombas ir sudėjo jas į būdingas kavos skardines. Taip pat galite sužinoti apie ilgalaikį priešiškumą tarp genčių.


Žaidimų aikštelėje netoli Jessie yra dviratis(žemėlapyje - 4), po kuria taip pat yra panaši bomba (prietaisą galite neutralizuoti naudodami sprogmenų įgūdžius).


Šiaurėje galima rasti vietų valkatų stovykla(žemėlapyje - 7), iš kurių vienas Scotchmo vardu norės prisijungti prie jūsų būrio. Valkatų stovyklos teritorijoje šalia balos guli reindžerio lavonas, apžiūrėkite kūną ir pakelkite žvaigždutę "A.K." (žemėlapyje - 8). Be žvaigždės, krūmuose galite rasti Dienoraštis.


Vienas iš namų yra Katie, sesuo Rangeris Robertas(žemėlapyje - 10, jei pagrindiniai veikėjai įtikino jį palikti citadelę, tada Robertas bus kambaryje).


Vagonas yra toje pačioje teritorijoje. Ralphie mama(žemėlapyje - 11), kuri, atsidėkodama už sūnaus išgelbėjimą, yra pasiruošusi perkelti jį į jūsų būrį (Ralphie žino, kaip bendrauti su gyvūnais ir taisyti skrudintuvus).


Dideliame juodame vagone yra archyvas, vienoje iš lentynų galite rasti labai naudingą sprogmenų įgūdžių knygą. Įrengtas stovykloje paminklas(žemėlapyje - 12), sąveikaujant su ja atsiras žiurkė, kuri jos savininkui suteiks +1 intelektą (reikia naudoti „Gyvūnų dresuotojo“ įgūdį).


Šios srities šiaurės rytuose yra nedidelė stovyklavietė. narkomanas(žemėlapyje - 6), jei jūsų būrys atsisako pirkti narkotikų, pagrindiniai veikėjai bus užpulti. Be šios stovyklos, vietoje galite rasti dar kelias narkomanų grupes, kurios užpuls jus pirmai progai pasitaikius (žemėlapyje - 16, 18, 23).


Vietiniame bare susitikti su prekeiviu Samuelis(žemėlapyje - 15), kas keliavo su Ace, pasiimame paskutinė dienoraščio dalis ir išsiaiškinti reindžerio mirties detales. Viename iš vagonų yra narkomanas pirklys(žemėlapyje - 16), jis negalės nusipirkti nieko naudingo, tačiau šis NPC gali parduoti tuos, kurie buvo rasti vietoje radioaktyvūs grybai(žemėlapyje - 6).


Įsikūręs stovyklos centre didelis angaras, šiame angare yra viršininkas Topekanas vardu Kekkaba(žemėlapyje - 14), kas prašo susidoroti geležinkelių vagys. Deja, vyriausiasis Topekanas yra prieš reindžerius, bandančius išspręsti priešiškumo tarp genčių problemą.


Vietos pietryčiuose yra veikiantis radijo bokštas(žemėlapyje - 21), tačiau prie jo reikia prisijungti generatorius. Topekanai turi generatorių, tačiau lyderis jį naudoja saugodamas Auksinį ramentą, kuris sukėlė karą tarp dviejų genčių. atkinsonas pavogė stabdžių kaladėlė iš traukinio, o dabar traukinys neveikia.


Atkinsono stovykla


Raktiniai žodžiai: dykvietė 2, dykvietė, reindžeriai, reindžerio tvirtovė, tūzas, generolas vargas, angelos mirtis, radijo bokštas, reindžerio tvirtovė, generolas vargas, tobiasas melsonas, robertas boulingas, merkaptanas, evanas hoko, rick baychowski, gynybiniai kostiumai, riko priekaba, mina noviur aries, paslaptinga šventykla, geležinkelio klajoklių stovykla, ralphie, topekan gentis, pragariškas ašmenys, dienoraštis, auksinis ramentas, genčių nesantaika, stabdžių trinkelės, Atkinsono stovykla, Casey James

Ranger citadelė.
Žaidimas prasideda pokalbiu su generolu Vargasu. Pakalbėję su juo, einame į misiją. Užduoties esmė – netoli tos vietos, kur jis žuvo, surasti kapitono Ace dienoraštį ir, esant galimybei, išsiaiškinti, kas tai padarė ir kodėl. Vargasas taip pat liepė mums surasti kartotuvas, kurį Ace pametė prie radijo bokšto. Jei susitvarkysime su šia užduotimi, tada būsime paskirti į reindžerius ir galėsime eiti pro sunkias metalines duris. Einame į šiaurę, pakeliui kalbamės su kapralu Solveiga Sephor, ateityje su juo galime palaikyti prekybinius ryšius: nusipirkti ką nors įdomaus ar parduoti kokias nors šiukšles. Matydamas puri žemė, išskobiame kastuvu, nes jame rasime vertingų dalykų. Pietvakariuose randame mergaitę, vardu Angela, sužinojusi kur einame, ji norės prisijungti prie mūsų komandos ir atkeršyti Tūzo žudikams (imkite ją į grupę arba neimkite jums). Pakalbėję su mergina galime nukeliauti į Žemės rutulį ir eiti į mini žemėlapį į vietą “ Wasteland", kur pradėsime perėjimą prie radijo bokšto. Stengiamės judėti trumpesnis kelias, kadangi mūsų herojų vandens atsargos baigiasi, jas galima papildyti bet kurioje pasitaikiusioje oazėje. Taip pat žemėlapyje yra radioaktyvių zonų, kurias geriau apeiti, kitaip rizikuojame prarasti tam tikrą pataikymo taškų skaičių.

Radijo bokštas.
Atvykimas į vietą "Radijo bokštas", randame kruviną taką, judame juo į šiaurę, kairėje prie kalvos krūmuose randame „Mirusio reindžerio ženklelis“. Po to atvyksime į priešo bazę ir pradėsime dialogą su vienu iš jos dalyvių. Kyla konfliktas, jį galima išspręsti dviem būdais:
1. Mokėkite už bilietą
2. Prisijunkite prie gaujos mūšyje.
Pasirinkę vieną iš takų ir nuvykę į plėšikų stovyklą, galime sutvarkyti bokšto signalą, jei tikrai komandoje turėsime kompiuterių inžinierių. Jį sureguliavę gauname kažką panašaus į Morzės signalą.
Aplenkdami bazę, judėdami į rytus, proskynoje rasime vieną iš dienoraščio puslapių, bet šiek tiek aukščiau mechaninė kojelė. Kiekviename kampe ieškome naudingų dalykų.

Šiaurės vakaruose rasime į vidų einantį urvą, rasime patirties taškus pakelsiančią statulą ir sugedusį skrudintuvą (turėdami tam tikrų įgūdžių galite sutvarkyti). Toliau einame į rytinį urvą, kur rasime mutavusią varlę. Kai susitvarkysime su ja, rasime vertingų dalykų, kartotuvas ir pora suplėšytų puslapių iš dienoraščio, taip pat sintetinis robotas, kuriam priklauso anksčiau nukirsta mechaninė koja. Vietoje pietuose yra užminuoti vartai. Galite juos atidaryti su įgūdžiu, atrakinę rasite porą dėžučių, viena iš jų bus užminuota.

Grįžtame į Žemės rutulį, pakeliui su mumis susisieks valdžia ir duos įsakymą, prijungs kartotuvus prie bokštų "SH centras" ir „Hipulė“. Nuvykus į vieną iš nurodytų punktų, šių miestų vietiniai gyventojai susisieks su mumis ir paprašys pagalbos. Abu miestai yra atakuojami, vieną išgelbėjus, antrasis kategoriškai pasikeičia ir virsta griuvėsiais.

Žemės ūkio centras.

Mirtini laukai.
Atvykę į SH centrą rasime keistą vaizdą: mutavusios didžiosios musės, kiškiai, didžiuliai augalai ir užsikrėtę žmonės.
Ištyrę vietą, rasime daug užrakintų durų, kas gali atidaryti vardą lockpicking įgūdis +2. Žaidimui naudingų daiktų rasite vietos rytuose, apgriuvusiame pastate, viduje rasite dėžes su ginklais ir seifą, kitas seifas yra pietvakariuose prie pat geležinkelio bėgių. Vakaruose rasite kambarėlį, įėjimas užminuotas, viduje pora dėžių su šoviniais. Nepamirškite kastuvu iškasti žemės pylimo. Baigę visus darbus einame prie pagrindinio centrinio komplekso įėjimo.
Prie durų kairėje yra keistas augalas, kuris priartėjęs gali sprogti ir savo sporomis mus nuodyti iki misijos pabaigos.
Toliau, kai niekas mums netrukdo, prieiname prie komplekso durų ir susisiekiame domofonas (kairėje nuo įėjimo) su žmonėmis pastato viduje. Po trumpo dialogo jie mus įsileis ir papasakos apie savo problemą su augalais.

pagrindinis kompleksas.
Pastato viduje pamatysite du žmones: Dr Katie Lowsen ir Mattas Forestalis kuris sėdi neįgaliojo vežimėlyje vaistų pardavėjas). Išklausius Katie dialogą, vaizdas taps aiškesnis, ji patikės mums dvi pagrindines užduotis:
1. Padėkite rasti vaistą nuo infekcijos, tam reikia surinkti 10 augalų sporų dalelių, kurie sprogsta kontaktuodami su gyvu organizmu, paveja jį pakitimams.
2. Išjunkite drėkinimo sistemą, taip sustabdydami augalų mutacijų vystymąsi ir išsaugodami kompleksą.
Turėdamas įgūdžių "siurbtukai" apie radijo bokštą galite pasiteirauti gydytojos, ji mums paaiškins, kad visas radijo bokštas nusėtas ūgliais ir norint jį užvesti, pirmiausia reikia susitvarkyti su fermos laistymo sistema.
Pradedant dialogą su Matt galite jo paklausti Eise, jis mums pasakys, kad velionis kalbėjosi su tam tikru samdiniu ir geriau apie jų pokalbį sužinoti daugiau iš Skineris dirba grybų fermoje.

Po varginančių dialogų gydytojas atrakina trejas duris. Judame į dešinę, viename iš pietinių biurų, sutiksime merginą vardu Rožė. Ji išties mums pagalbos ranką, geriau jos pagalbos neatsisakyti, nes ji turi aukštas lygis: chirurgija, medikas ir šaudymas iš pistoleto.
Kartu su mumis artėdamas prie durų, Rosa jas atrakins tolimesniam progresui, išeisime į didelę proskyną, kur pamatysime keturis komplekso darbuotojus, apsuptus monstrų. Susidūrę su monstrais, gelbėjame darbuotojus, ištyrę vietovę nepamirštame surinkti vaisių iš keistų sprogstančių augalų.
Toliau einame į vakarus nuo vietos, mūsų užduotis yra sutaupyti Giulio, kuris tapo savo mylimų naminių triušių įkaitu. Su jais susidoroję išlaisviname Giulio stovint radijo bokšto valdymo pulte, ištyrę vietovę, ar nėra augalų vaisių, surinkę reikiamą vaisių skaičių, grįžtame pas Kathy Lawsen.
Atidavęs surinkta medžiaga profesoriaus, jie kartu su Mattu persikels į kambarį, kuriame anksčiau stovėjo Rosa, norėdami nuodugniai ištirti gautas sporas. Tačiau vaistų ruošimas šiuo klausimu nėra baigtas, turime rasti "fungicidas". Ir tam reikia nusileisti į komplekso rūsį.
Judame į šiaurę, centriniu koridoriumi pačiame jo gale rasime nusileidimą į rūsį.


Nusileidę į rūsį, centre rasime valdymo pultą. Apatiniuose kambario kampuose yra dvi skrynios, kurių viduje yra vakarų ir rytų kambarių raktai.
Įjungę kompiuterį, galėsime pasirinkti, kurias iš trijų durų atidaryti:
Vartai (S)- veda į grybieną.
Vartai (B)- veda į generatorių, atsakingą už vėdinimą.
Vartai (B)- veda į laistymo sistemą.

Atidarome pietinius vartus. Ir patenkame į išsišakojusių tunelių, kuriuose gyvena monstrai, sistemą, išvalome grybieną.
Bėgdami per apylinkes nieko nerasite, išskyrus dėžes, žemėje užkastus vertingus daiktus ir kitą, šaknimis susipynusį ūkininką. Tačiau šioje vietoje yra nepastebimas urvas, jis yra rytuose. Jame ūkininkas vardu Skineris. Pradėjęs su juo dialogą, jis paprašys mūsų padėti jam palikti šią vietą. Šalia jo ant grindų randame svarbų vaisto "fungicidas" komponentas. Taip pat už Skinnerio nugaros yra pora slaptų kambarių, reikalaujančių įsilaužimo įgūdžių, už kurių rasite ginklų ir šovinių. Gavę fungicidą grįžtame pas profesorių. Suteikusi jai paruoštą vaistą išbandys ant Mat Forestal. Eksperimentas bus sėkmingas ir Matui pagerės, po kurio vėl galėsite iš jo nusipirkti naujų, reikalingų vaistų ir ginklų.

Grįžtame į rūsį ir atidaryti vakarinius vartus. Už durų mūsų laukia nuodingų dujų pripildytas koridorius, įbėgame į jį ir dešinėje atrakiname operacinės duris. Jame rasime daug naudingų dalykų, taip pat seifą su elektronine spyna, kurį galėsite atidaryti pasinaudoję kompiuterių inžinieriaus įgūdžiais. Tada reikia įveikti koridorių, užbarikaduotą augalų šaknimis, tai galima padaryti dviem būdais:
1. Pataisykite robotą (reikia įgūdžių „Remontas+2“). Sutvarkius robotą, mechanizmas sulaužys šaknis ir išvalys mums kelią.
2. Sulaužykite nedideles sienas pietinėje pusėje (reikia įgūdžių) "Brutali jėga"). Sugriovę sieną atsidursime mažame kambarėlyje, kuriame gyvena monstrai, juos neutralizavus sunaikiname dar vieną sieną vakarinėje pusėje, taip vėl išeisime į koridorių, bet jau kitoje barikados pusėje.

Mes judame per dujas, į koridoriaus aklavietę, perbėgę ventiliatorių, įjungiame jį naudodami skydelį ant sienos. Po to, kai ventiliatorius išpučia visas dujas ir oras tampa švarus, galime jį vėl išjungti, tada perkelti į naują vietą.

Vakarų laukai.
Iškilę į paviršių ir išėję iš pastato pamatysime senuką pravarde Melionas Lewisas kuris šaudo triušius.
Prisidedame prie jo iniciatyvos ir padedame atsikratyti riebių ir agresyvių būtybių. Nužudęs visus gyvūnus, senis paliks mūsų būrį ir imsis savo reikalų, o mes galėsime saugiai tyrinėti apylinkes.
Pietinėje aikštelės dalyje yra trys pastatai, įeiname į didžiausią, išlaužę duris, ten rasime sprogstančius augalus, porą dėžių ir diržą (srauto reguliatorių). Paėmę einame į kitą pastatą. Pralaužę duris ir įėję į vidų, rasime generatorių, panaudosime ant jo rastą daiktą, po to pasinaudoję informatikos įgūdžiais galėsime nulaužti terminalą. Pagrindinė užduotis atlikta, grįžtame į rūsį, bet galų gale, šalia Lewiso, klojančio lovas, atidarome kitas duris, kambario viduje rasime sužeistą vaikiną vardu iškelti bylą, tai turi būti suvokiama naudojant Mediko įgūdžius. Darbuotojų teigimu, Sue yra įtariamasis numeris vienas dėl visko, kas įvyko, todėl jis gali būti įtrauktas į pokalbį ir apkaltintas dėl visų bėdų, tačiau tai padarysime šiek tiek vėliau.

Pagrindinis rūsys.
Grįžtame į valdymo pultą ir atidarome "Šliuzas B". Koridorius, kaip ir vakarinis sparnas, pilnas nuodų. Įbėgę į ją, atidarome šiaurines duris, kurios yra kairėje, ten ir rasime įsišaknijęs mokslininkas, taip pat keturias dėžes šovinių. Mūsų užduotis – išvėdinti koridorių nuo nuodingų dujų. Tai galite padaryti tokiu būdu. Einame į priešais esantį kambarį, ant šiaurinės sienos pamatysime trys jungikliai, ir trys ventiliatoriai, du iš jų išjungti ir vienas įjungtas. Jį reikia išjungti, po to galime atskirti savo grupę ir išsiųsti vieną iš komandos į kitą koridoriaus galą, kur yra dar dvi ventiliatorių perjungimo panelės. Po to, kai mūsų herojus pasiekia juos, mes įjungiame dvi plokštes rytinėje sienoje, o tada dar tris skydelyje, kuriame liko mūsų būrys. Taigi, įjungus visus penkis ventiliatorius, dujos iš patalpos dings, o mes galime saugiai suburti grupę ir patekti į naują vietą.

Rytų laukai.
Išlipę pamatysime erdvius laukus su daugybe priešiškų būtybių. Mes tyrinėjame vietą, ar nėra vertingų mūsų būriui daiktų ženklų. Taip pat nepamirškite iškasti žemės piliakalnių,
atidžiai išnagrinėjame šiaurinę žemėlapio dalį ten rasime narvus su balandžiais tokiu būdu rasime įrodymų prieš Sue, juos atradę, galime įrodyti jo kaltę dėl visko, kas nutiko. Kukurūzų lauko centre rasime nedidelį pastatą, kuriame vaikinas vardu Ryanas Kornilofas(vakarinėje pastato pusėje yra paminklas, kuris padidins visus patirties taškus). Išvalę teritoriją nuo užkrėstųjų, vaikiną išgelbėsime. Išgirdęs iš jo padėkos žodžius, vaikinas skubės palikti lauką, o šiuo metu mes eisime į rytus ir ateisime į tvartą. Karvidėje gyveno triušiai mutantai. Juos visus sunaikinę, prieisime prie pastato verandoje, kuriame rasime lavoną, o šalia užrašas krauju "Netikėk".
Įėję į vidų pamatysime: mutavusius vabzdžius, porą lavonų, laistymo sistemą šalia kurios gulės kraujo baloje Daktaras Patrikas Larsonas. Mes išgelbėjame jį nužudydami visus mutavusius gyvūnus, pradedame su juo pokalbį, pirmiausia suskirstome kareivius į naudingus taškus, nes iš dialogo sužinome, kad gydytojas viską sukūrė ir yra tam tikra grandis visame, kas nutiko. Baigę diskusiją stojame į mūšį su gydytoju. Nugalėję jį, bendraujame su laistymo sistema.

Dabar grįžtame į vakarinius laukus, kad galėtume tardyti Sue. Nusileidę į rūsį, galite apžiūrėti kairėje pusėje esantį kambarį, kuris buvo apipintas augalais ir užtvėrė praėjimą. Po to, kai išjungėme laistymo sistemą, visi augalai nudžiūvo ir galime išsilaisvinti keliais šūviais į išdžiūvusias šaknis. Įėję į vidų rasime porą klajojančių monstrų ir dėžes su įranga. Dabar išeiname į koridorių ir bėgame į vakarinį sparną.
Patekę į vakarinius laukus, einame tardyti pas Sue. Pradėdami pokalbį, paklauskite jo apie tai "balandžių mėšlas", po kurio vaikinas prisipažįsta padaręs savo poelgį ir pažymi žemėlapyje užkrėstų taškų: užkrėsta siurblinė, užkrėstas ūkis ir kaimas. Dabar galime saugiai eiti į centrinį pastatą pas profesorę Katie.

Centrinis kompleksas.
Perdavusi užduotį profesoriui, mergina pasakys, kad beliks paskutinis dalykas suleisti vakciną į vandenį, kuris neleis infekcijai plisti toliau, o be to, išgydys viską rajone, įskaitant mus (jei mus nukentėjo koks nors iš sprogusių augalų).

Gavęs 5 vakcinos buteliukai, einame į šiaurės rytus, pakeliui viename iš kambarių galite pasikalbėti su centro darbuotoja ir užbaigti užduotį išgelbėti komplekso personalą. Sulaužę džiovintus ūglius judame koridoriumi ir patenkame į kambarį su cisterna, kurioje mums reikia išpilkite visus penkis gautus stiklainius.
Atlikę užduotį, kompleksas išsaugomas, nuodai mūsų kūne neutralizuojami, grįžtame pas Katie.

Po to einame į vakarinį sparną, pakeliui atidarome kambarį, ten yra paskutinis augalų kalinys. Išlaisvinę auką, vykstame į radijo bokštas, nuvalę jį nuo augalų ūglių, skydelį aktyvuojame vienu iš kartotuvai. Radijo bokštas aktyvuotas, visos užduotys SH centre atliktos, iš jo galime palikti nuvykę į miestą Highpool arba dezinfekuokite Sue pažymėtas vietas žemėlapyje.

Highpool yra griuvėsiai.
Atvykę į Highpool miestą rasime liepsnose ir griuvėsiuose.
Išvalę teritoriją nuo mutavusių gyvūnų, užeisime į vieną iš vakarų pastatų, kambario viduje pamatysime, kaip plėšikai tardo paskutinį gyvą gyventoją. Po dialogo išgyvenęs žmogus įsivelia į susišaudymą su pažeidėjais ir mes turime jį pridengti, veikiame greitai, nes jie gali jį nužudyti. Susitvarkęs su reideriais, vaikinas žemėlapyje nurodys naikintojų buvimo vietą, o mes galėsime jiems atkeršyti už poelgius. Išėję iš pastato, einame į šiaurę nuo vietos, kur rasime sunaikintą radijo bokštą, pranešdami apie tai Vargui, gausime naujas miesto koordinates netoli Demontos kalėjimo, kur yra dar vienas bokštas.

Highpool
Atvykę į Highpool miestelį, pradėdami judėjimą, suklupsime prieš tris priešus, baigę, pakilę, apieškoję civilio lavoną, kuris yra namo gale, rasite timpa. Tada galite patekti į pastatą į vakarus. Viduje susitiksime su mergina vardu Jess Belle. Ji prašys mūsų pagalbos, jos problemos esmė ta, kad griovėjai nori įsilaužti į jos seifą, kuriame laikė savo kraitį. Praeidami koridoriumi pamatysime tuos pačius pažeidėjus, besidominčius, kas yra seifo viduje. Pertraukiame jų smalsumą (be abejo, galime nulaužti seifą ir pasiimti jo turinį).

Išėję iš pastato pamatysime grupę banditų, šaudančių minosvaidžiais į civilius. Nugalėję juos, galime panaudoti prieš juos ginklus, panaudodami vieną iš savo įgūdžių.
Dešinėje pamatysime užminuotus vartus, už jų rasime porą dėžių ir seifą, jų viduje – naudingi daiktai ir ginklai. Pakilus į bokštą, vakaruose yra nepastebimas praėjimas tarp uolų, eidami per perėją šiaurėje prie vamzdžio rasime neadekvatų žmogų, iš kurio galite gauti užduotį pristatyti paštą į Highpool.
Išėję į proskyną prie bokšto, pamatysime susišaudymą tarp banditų ir civilių. Pereikime prie išmontavimo. Nužudęs plėšikus, vienas iš jų ras kamuoliukus į timpa. Apieškoję banditus, keliaujame į keltuvo kontrolę, kurios pagalba kilsime į užpultą miestelį.
Panagrinėkime situaciją. Su gyventoju kalbamės vardu Marco Stachowayackas, sužinome, kad jo namas dega ir reikia gesinti su siurbliu, bet iš jo maišytuvą išplėšė kevalas, o be čiaupo neįmanoma atsukti vandens. Prie namo randame čiaupą ir panaudojame ant siurblio. Gaisras užgesintas, o mes klausomės padėkos.
Išėję į aikštę pamatysime, kaip vaikai šaiposi iš pagautos indėno, įkalinto narve. Kalbamės su nepilnamečiais, iš vieno iš jų gausime užduotį rasti pamestas timpa. Dovanojame anksčiau rastą žaislą, o tada paleidžiame indėną vardu Screaming Vulture. Netoli aikštės taip pat yra vyras, vardu Adomas Duchinas jis prarado savo šunį Garufas, pasikalbėjus su juo, jis paprašys surasti šunį ir duoti mums šuns kramtymo mazgą. Išvažiuojame į pietvakarius, prie kapinių krūmuose rasime šunį. Mazgo pagalba gyvūnėlį grąžiname šeimininkui, o jei kas nutiko, galime nušauti, tačiau ši žinia šeimininko neįtiks. Įėję su gydytoja į kambarį, galime sutvarkyti siuvimo mašiną Haroldas, už tai turime paimti už jo mazas variklis ir pritaikykite jį ant siuvimo mašinos su puikiais taisymo įgūdžiais.

Tunelis
Susitvarkę su gyventojais, leidžiamės į tunelį, įėjimas yra vietos vakaruose, rytuose yra kitas įėjimas, šalia yra paminklas patirčiai didinti. Eidami žemyn vakariniu įėjimu, randame mergaitę, vardu Kate Preston, iš jos sužinome, kad meras miręs, greitai sprogs laistymo sistema, taip pat mergina kandidatuoja į mero vietą, bet kad būtų išrinkta gyventojų, reikia padaryti gerą darbą, pvz. laistymo sistema nesprogtų.
Stovėdami mažame kambaryje pamatysime: švieslentę, valdymo pultą su skaičiais nuo nuo 1 iki 10 ir centrinis siurblys. Baigiasi maitinimas ir vienu metu negalime atidaryti daugiau nei 2 skyrių naudodami valdymo skydelį,
todėl vieną iš komandos paliekame prie pultelio, jis atidarys reikiamas duris ir padės grupei pereiti labirintą, neturėtumėte susipainioti, kiekvienas skyrius yra parašytas virš durų.
Mūsų užduotis – padėti mergaitei įjungti keturis esančius siurblius 4-5-9-10 skyrių. Įbėga į 10 skyrius, mes negalėsime įjungti siurblio, nes jame nėra čiaupo, todėl geriau pirmiausia įbėgti į 2 skyrių ir paimti čiaupą. Be labirinte esančių siurblių, taip pat yra radijo bokšto generatorius, generatoriaus jungiklio skydelis yra rytinėje sienoje 6 skyrius.
Įtraukiant visi siurbliai ir generatorius, grįžtame pas Katie, po dialogo įjungiame centrinį siurblį, slėgis sistemoje krenta, laistymo sistema išsaugoma, išlipame ir žiūrime naujos priemonės rinkimus.
Po rinkimų balsai pasiskirsto po lygiai, kandidatai eina savo reikalais. Jei padėjome visiems gyventojams, Katie bus išrinkta į priemonę, kitaip Seanas taps priemone.

Artėjant Šonas Berenginas, sužinokite banditų stovyklos vietą „Smulkintuvų tvirtovė“. Stovykla bus pažymėta mūsų žemėlapyje. Tada einame į radijo bokštą, aktyvuojame jį naudodami retransliatorių. Misija įvykdyta. Galime, einame į SH centrą, pakeliui patenkame į plėšikų stovyklą ir baudžiame už visus nusikaltimus.

Sunaikintas žemės ūkio centras.
Atvykę į Cx-centro vietą, pamatysime, kad visa teritorija yra griuvėsiuose, apaugusi mutavusiais augalais, tarp kurių klaidžioja pabaisos. Apžiūrėję rajoną, ar nėra vertingų daiktų, einame į pagrindinį kompleksą. Priešais pagrindinį įėjimą pamatysime sužeistuosius Daktaras Patrikas Larsenas, pradėjęs su juo dialogą, jis paprašys jam padėti, jei mes tai padarysime, galų gale turėsime su juo kovoti. Nužudę jį, einame į šiaurės vakarus, kur randame sugriautą radijo bokštą. Po to pareigūnai susisieks su mumis ir perspės, kad netoli yra kitas bokštas kalėjimo išmontavimas. Išvykstame į žemėlapyje pažymėtas koordinates.

kalėjimo kaimas
Atvykus į kalėjimo kaimą pagrindinė mūsų užduotis – rasti radiacijos kostiumus. Kai pradėsite kelionę į šiaurę, sutiksite vyrą su ožka, vardu Fredas Darvisas. Iš jo sužinome, kad šias žemes užėmė raudonieji skorpionai, jie renka mokesčius ir terorizuoja gyventojus, jis taip pat papasakos apie vaikiną vardu Raudona, kuris greičiausiai žino, kur rasti kostiumus, bet jis prisiglaudė nuo šios netvarkos kalvos viršūnėje ir pastatė bokštelius aplink savo būstą.Vėliau paminės bokštelių išjungimo kodą, bet jis negalios nuo Red. dažnai juos keičia. Mes padedame Fredui ištraukti vežimėlį iš purvo, naudodami žiaurią jėgą. Toliau leidžiamės apžiūrėti teritorijos į rytus, kur rasime moterį, kuri paprašys mūsų suremontuoti šulinį.
Vakaruose sutiksime ūkininką vardu Viljamas Braunas, jis mums pasakys, kad vienas iš vietinių įstatymo sergėtojų, pravarde pitbulis atėmė jo kiaules. Į šiaurę nuo ūkininkų sutinkame sergančią moterį, vardu Anna Hegedas, kai ji mus pamatys, ji paprašys nužudyti, jei mes tai padarysime, tada ūkininkas ir jo šeima pasislėps nuo mūsų.
Einame į rytus, prie namų, kuriuos susitiksime Chrisas Vannas Oveiberkas su savo gauja lieps mus mokescius susimoketi, galim atsisakyti ir visus suzudyti.
Judėdami toliau į rytus, susidursime paminklas, iškeldami patirties taškus kiek aukščiau virš jo, išlaužę vartus, rasime narvai su trimis belaisviais, atleidžiame juos, prieš tai išjungę žadintuvą. Pasiekę šakę, galime pereiti skorpionų stovyklą, juos visus išžudydami, pakilę į Žemės rutulį, atsidursime fermoje. Antrasis būdas – numarinti porą vilkų, nulaužti elektromagnetinių kranų valdymą ir jį panaudoti vagonui, kuris uždaro kelią, perkelti į naują vietą. Įėję į jį atsidursime oloje, kurioje yra raudonieji skorpionai, su visais finišavę atsidursime fermoje. Trečias būdas – bėgti per konteinerį per griovį, aplenkiant skorpionų stovyklą ir ramiai eiti į naują vietą.

Palikus vieną iš takų į naują vietą, kovų išvengti nebebus įmanoma. Judame į vakarus nuo žemėlapio, saugodamiesi minų laukų, ten mus pasitiks Raudonieji skorpionai, su visais finišavę, einame į fermą. Skorpionai fermoje bus draugiški, kol nesugadinsime jiems ramybės, yra keletas būdų tai padaryti. Atidarykite seifą neišjungę signalizacijos, išleisdami kiaules, kurioms nepavyks pabėgti, pastebės skorpionai. Rezultatas yra susišaudymas su priešų grupe. Vienkiemyje prie balandinės sutiksime buvusį ūkio šeimininką vardu Darbai, jis papasakos, kaip jam teko išnuomoti savo ūkį skorpionui vardu Džimis ginklu. Jobsas norėtų grąžinti ūkį atgal, todėl mums reikia nužudyti Kapitonas Danfortas, kuris yra rytuose už bokštelių, plėšančių žmones per pusę. Yra du būdai jį pasiekti:
1. Nulaužkite skrudintuvą, kuriame randame vaistas "G", susisiekę su kalėjimu per domofoną sužinome, kad visi jų šunys serga, pranešę apie narkotiką, mus įleis.
2. Sutaisykite robotą, esantį šalia įėjimo į kalėjimo teritoriją. Norėdami tai pataisyti, turime rasti tokį vikšrą, kuris yra Damonte.
Atgal į charakterį redu, prieš tai perdavęs kiaulių gelbėjimo užduotį. Netoli sergančios moters yra vartai, vedantys į urvą, pro šiuos urvus pateksime į Raudonąją. Yra dar vienas būdas patekti į Red: pasiimti slaptažodį iš bokštelių arba tiesiog sunaikinti juos snaiperio šautuvu ir nedideliu granatų atsargu. Pasiekę vieną iš kelių į Redą, sužinome, kad jis nežino, kur gauti kostiumų, bet žino, kas juos turi iš vaikino vardu Rickas Baičevskis kuris suplaka laiką reindžerių tvirtovėje.
Išvykstame į citadelę pakeliui į Žemės rutulį, susitiksime su Pitbullu, susisiekę su juo Vargas susisieks su mumis ir perspės, kad mūsų radijo bokštai, užpulti mechaninių mašinų ir mes turime išspręsti šią problemą. Susitvarkę su robotais grįžtame į Citadelę.

Ranger citadelė.
Atvykę į vietą, einame į citadelę. Įėję į kambarį, einame į biurą Vargos rastą galime perduoti Tūzo dienoraščio puslapiai, po dialogo rytiniame sparne randame kapralą vardu Flintlockas Eglstonas, galite jam duoti rastą žvaigždžių reindžeris, tada galėsime pasiklausyti jo turo. Salėje yra paminklas patirties taškų didinimas, taip pat mini atominė elektrinė, kurį suaktyvinus žaidimas liūdnai baigsis.
Įėję į kitą kambarį randame gydytoją Erica Tideman ir sunkiai serga Steponas Karlas.
Gydytojas gali išgydyti, o tada, jei jam duosi skausmą malšinantis vaistas jis padėkos ir panaudos ligoniams. Po to iš pokalbio galime užmegzti dialogą su Karlu, sužinome, kad jis labai serga ir galime jam padėti, radę vaistą vietoje. Darvino kaimas.
Toliau mus domina asmuo, vardu Robertas Boulingas, jis yra vakariniame sparne ir parduoda sugadintus ginklus, tačiau niekas apie tai neturėtų žinoti (jei vienas iš reindžerių apie tai sužinos, jis bus suimtas). Iš jo gausime dar vieną užduotį, kurios esmė – nunešti laišką seseriai Katieį vietą Geležinkelio klajoklių stovykla.
Susitikime kitame kambaryje Kapitonas Ethyl Mercaptan galime jam duoti mechaninė kojelė ir rastų įdomių daiktų. Už juos mes gauname programos, už kurį bus galima nemokamai pasiimti modifikatorių ir ginklų.
Kitame kambaryje į šiaurę yra Leitenantas Tanas, parduodant granatas, rastą kraiką bus galima perduoti jam, ginklų gamybai.
Aplenkę visus prekeivius, einame į Riku, jis yra kameroje šiaurės rytuose. Paklausęs jo apie kostiumus, jis praneš, kad juos paslėpė vienoje iš savo slėptuvių. Turime jį paleisti kalbėdami su sargybiniu, mainais jis nurodys talpyklos vietą žemėlapyje „Riko anonsas“

Priekaba Rick.
Atvykus į vietą, pareigūnai susisieks su mumis ir paprašys grąžinti kalinį po operacijos atgal į citadelę apklausai. Mes galime tai padaryti grąžinti, a galime meluoti sakydami, kad Rickas buvo nužudytas.
Pasirinkęs vieną iš atsakymo variantų, Rickas mums pasako saugus slaptažodis 733. Atidarę seifą rasime ilgai lauktą kostiumą nuo radiacijos (4 apsauga). Uždėjęs jį vienam iš veikėjų, jis pradeda veikti visoje komandoje.

Noviur Aries kasykla
Išvykęs iš vietos, priekabos Rikas per radiją išgirs pagalbos signalą. „Noviur Oven“ kasykloje buvo užtvindyti žmonės, vykstame į šiaurės vakarus išsiaiškinti situacijos. Atvykę į vietą prie įėjimo į urvą rasime du žmones Takayuki ir Denisas Semenovas. Pakalbėję su Takayuki sužinome, kad kasykloje pilna žmonių ir juos reikia iš ten ištraukti, jie patys negali, nes visoje kasykloje knibždėte knibžda monstrų. Paėmimas Deniso detonatorius, eime į vidų. Įėję į kasyklą, išgirsime vieno iš išgyvenusių žmonių balsą, judame link grupės, savo kelyje naikindami gana stiprius monstrus. Radę grupę sumontuojame detonatorių ir atlaisviname kelią, aktyvuodami jį vietiniams, tada išvažiuojame paskui juos. Išėję iš kasyklos, galime paimti komandą - Takayuki (gana stiprus kovotojas kovoje). Tada verta pasikalbėti su elgeta vardu Izaokas Leibovičius, iš jo sužinome apie vietą "Paslaptinga šventykla", ten rasime savotišką paminklą, keliantį patirties taškus.

Geležinkelio klajoklių stovykla
Išvykstame į „Rail Nomad Camp“ vietą. Pradėjusi tobulėti, mergina pavadinta Jessie ir paprašyti pagalbos. Mes ją sekame, iš dialogo suprantame, kad jos draugė įkrito į ežerą ir skęsta. Bėgame į įvykio vietą, įveikę tiltą, pamatysime skęstantį vaikiną. Norėdami jam padėti, turime žiauria jėga nuversti vieną iš stulpų. Nuleidžiame tą stulpą, kurio viršuje yra be kaulų kitu atveju, jei nuverstume ne tą stulpą, užmušime vaikiną.
Grįžę į taką toliau judame į šiaurę, aklavietėje pastebėsime vaikiną kraujo baloje vardu Topekanas. Priėjęs prie jo, jis paprašys mūsų pagalbos. Operacijos įgūdžio pagalba vaikiną pastatome ant kojų, po to klausomės pasakojimo, iš kurio sužinome, kad tarp dviejų genčių kilo nesutarimų, po kurių Atkinsonų gentis visame kaime išdėstė sprogstamuosius užtaisus.
Baigę dialogą, judame į šiaurę, pravažiavę šakę, vėl susitiksime Jessie ji mums padėkos už išgelbėjimą Ralphie, jei būsime dėmesingi, pastebėsime šalia booby dviratis, mūsų užduotis yra išvalyti jį nuo nuodėmės (neišvalius dviračio mergina mirs).
Judame į sankryžą, einame labiausiai į šiaurės vakarus esančiu taku, jo gale rasime prie rezervuaro, nukankintas lavonas pasiimame vieną iš šalia gulinčių reindžerių žvaigždė A.K.
Netoliese rasime vėžlys, gulėdamas ant kiauto, apversk vieno iš įgūdžių pagalba. Kaip dėkingumo ženklą, ji mums nurodys talpykla paslėpė benamiai. Yra ir kitas būdas rasti šį lobį, į komandą reikia paimti elgetą vardu Scotchmo(gera uoslė, be to, didelis šautuvų turėjimas). Nusprendęs palikti vietą, Scotchmo prisimins savo talpyklą, suradęs ją kvapo pagalba, atliksime vieną iš antrinių užduočių.
Tada judame kitu taku, kuris centre nuves į kapines, rasime vieną iš kapų. medalis su užšifruotu slaptažodžiu "Bellona", galime naudoti slaptažodį viename iš toje vietoje esančių seifų "Darvino kaimas". O eidami rytiniu taku suklupsime draugišką gaują, o pačiame žemėlapio kampe už tvenkinio yra radioaktyvus grybas(grybas paklaus Torchok).

Šiuo metu, įgyvendinus šalutinius uždavinius, geriau sustoti. Išsprendus dviejų kariaujančių genčių problemą, suaktyvinami visi galimi simboliai.
Eime pas lyderį kekabe, kuris yra viename iš geležinkelio stoties pastatų.
Pasikalbėję su juo išsiaiškinsime esamą situaciją. Anksčiau abi gentys gyveno taikoje ir santarvėje, vienintelė duona buvo darbas prie geležinkelio bėgių, tačiau vieną gražią akimirką vienas traukinys nulėkė nuo bėgių ir atėmė iš rankų Topekanų vadą. Kebabas dėl incidento kaltino Atkinsonų gentį ir jų lyderį Casey James, po to išgyveno juos iš kaimo, pasmerkdamas mirti. Be to, jis išsinešė šventą relikviją, vadinamą "Auksinis ramentas". Ši relikvija simbolizuoja pranašumą prieš visas kitas geležinkelių gentis. Keršydamas Casey James pavagia "stabdžių kaladėlė" iš antrojo traukinio, taip atimant iš Topekan genties prekybą.
Šią užduotį galima išspręsti ne taikiai, pavagiant Auksinį ramentą iš pradžių išjungiant generatorių prie vartų, o antras būdas – Atkinsono stovykloje surasti „stabdžių trinkelę“ ir grąžinti į Kebabą.
Kebabas mūsų pagalbos atsisakys, bet vieną iš užduočių dar galime gauti, užduoties esmė – sustabdyti bėgių vagių gaują, kuri vagia bėgius ir parduoda juos už metalą.
Atsisveikindami su lyderiu, prieš išvykdami į Atkinsono stovyklą, įbėgsime į priekabą Holiday. Pradėję su juo dialogą sužinome, kad geležinkelio vagių gauja pavogė jo dalį įrangos ir ją reikia grąžinti (grąžinus prekes Holiday gausime nuolaidą ginklams).
Po to, kai mes susiduriame su kita priekaba prie žaidimų kasečių ir konsolių kolekcionieriaus Quorex, iš jo paimsime užduotį rasti priešdėlį CD-i kurios trūksta jo nuostabioje kolekcijoje.
Pakalbėję su šiais veikėjais, einame į Atkinsonų genties vietą. Tyrinėdami vietovę, susišaudysime su viena iš tilto gaujų. Susitvarkę su jais, einame į šiaurės rytus, ten turėsime dar vieną susirėmimą su pačiais vagimis, kurie pavogė Holiday prekes.
Pasiėmę Holliday prekes, einame į Atkinson stovyklą, prie įėjimo į stovyklą sutiksime merginą Melisa. Po pokalbio su ja ji perspės mus, kad jei bent kas nors iš genties mirs, ji užbaigs šį priešiškumą nužudydama abu lyderius, o tada nusižudys. Išklausę merginos įspėjimą, einame į antrą būstą, kur sutiksime šlamšto pardavėją, vardu Jonas, jam bus galima duoti rastą medalis, jį gavęs, jis mums papasakos apie Darvino kaimą, kai nusipirksime iš jo priešdėlį CD-i.
Nusipirkę quest pultą, einame į būstą Kaltas(centrinis namas). Pamatęs mus, Chisel pamanys, kad mes atėjome dėl jo sielos ir pasakys, kaip ir kodėl jis susidorojo Rangeris Hal Rose, kurio lavoną radome prie rezervuaro elgetų stovykloje. Dėl to Chiselas pasakys, kad nepaliks stovyklos, kol nebus išspręsta dviejų genčių problema (susitaikius gentis, Chiselą galima paimti į grupę, jis lauks mūsų prie išėjimo iš Rail Nomads vieta).
Aplenkę Atkinsono stovyklą, užklysime gerai sulaužytas, suremontavę, aprūpinsime gyventojus švariu vandeniu. Pietinėje stovyklos dalyje galime pataisykite skrudintuvą, jo viduje randame trąšų purkštuvas, tai galima priskirti Melionas Lewisasį SH centro vietą, mainais iš jo gauk melioną +1 charizmai. Aš pats stabdžių kaladėlė paslėptas sūpynėse, kad jį gautume, mums reikia taikyti šaunamieji ginklai (Primenu, kad šis daiktas dar labiau pablogins genčių santykius)
Po to, kai einame į Atkinsonų lyderio būstą. Casey James pasirodys bekompromisis lyderis, kuris kategoriškai nenori atsisakyti savo bato. Iš jo sužinome kiek kitokį liudijimą. Kebabas pats surengė traukinio avariją, kadangi buvo pavargęs, pelną dalijasi su Atkinsonais. Dialoge mirksi žodžiai, ir mes suprasime, kad Jessie yra Casey dukra, ji dabar yra Topekanų kalinė. Pasiūlydamas jam pagalbą, jis sutinka su genčių paliaubomis, kad išgelbėtų dukrą, tačiau iškelia sąlygas. Sąlygos paprastos, Topekanai turi grąžinti jam dukrą ir auksinį ramentą, po to Atkinsonų gentis suremontuos vikšrus, grąžins batą ir pradės dalytis pelnu.
Turėdamas tam tikrus pokalbio įgūdžius (5 lygis) galite įtikinti Casey grąžinti auksinį ramentą sakydami, kad šią relikviją gali garbinti abi gentys, naudojant ją kaip prekybos simbolį.
Grįžtame į Kebabą, sakome, kad Casey nori ramybės ir laukia mūsų prie įėjimo į kaimą. Vedėjas pirmiausia mums pasiskųs, kad tai ne mūsų reikalas, bet galiausiai sutiks, nes su ramentu mielai suremontuos kelią.
Tada Kebabas iškels savo sąlygas, Casey turi sustabdyti temos kraujo praliejimą, po to paleis dukrą, jam taip pat gėda dėl to, kad kare prarado dešinę ranką, o Casey Johnas nieko neprarado . Kebabas pasiūlo Casey išsiskirti kaire ranka kaip susitaikymo ženklą, tada skola bus visiškai sumokėta ir šis veiksmas padės suvienyti gentis.
Išvažiuojame į išvažiavimą iš kaimo, ten pamatysime savo žmonių apsuptą Casey Johną, pradėsime su juo dialogą. Vadovas priima Kebabo sąlygas ir ištiesia jam ranką kaip susitaikymo ženklą, prarasdamas ją amžiams.

Grįžtame su geromis naujienomis Quorex duodamas jam Žaidimų konsolė, jis apsidžiaugs ir mainais duos mums skaras, atlikę užduotį, paliekame jo priekabą ir vykstame į Holiday, išvalę vietą nuo priešiškų vagių ir grąžinę jam įrangą, jo parduotuvėje gausime gerą nuolaidą . Kai galėsime pažvelgti į kaimyninį būstą, ten ir susitiksime Gorkinovičius ir Samuelis. Turėdamas pokalbio įgūdžius +4 , galime pasikalbėti su Gorkinovičiumi apie dingusią alkoholio partiją, po šio dialogo vieta vadinosi Gorkinovičiaus spirito varykla. Pradėjęs dialogą su Samueliu, jis pradės palikti pokalbį, galų gale sužinosime, kad jis dažnai keliaudavo su Ace, naudodamasis savo autoritetu, tačiau vieną gražią akimirką juos užpuolė vienas žmogus, kuris nužudė Tūzą ir paėmė kartotojų, tačiau jam pavyko pagriebti dienoraštį Tūzas ir nušauti nusikaltėlio koją. Po šio pokalbio Samuelis duos mums dienoraštį. Dėmesio! Jei šiuo metu esate komandoje Angela Det, tada ji nušaus Samuelį, kad nenužudytų, palaukite, kol Andžela paliks būrį.
Judame į šiaurę, įėję į vakarų pusėje esantį būstą patalpų viduje, sutiksime narkotikų platintoją, vardu Torchok, iš jo gausime paieškos užduotį radioaktyvus grybelis. Turėdami grybą arsenale, galime saugiai jį jam duoti, taip užbaigdami užduotį. Po to Torchokas paprašys, kad apie jį nepasakotume lyderiui Kekabei (pasakęs lyderiui apie narkotikų platintoją, lyderis išsiųs žmones jį pašalinti).

Grįžtame į centrinį kelią, judame juo į šiaurę, pravažiuodami statulos, galime panaudoti trenerio įgūdžius. Išlenda iš po statulos dresuota žiurkė tai pakels mūsų komandą +1 intelektas.
Įėję į pirmąjį anonsą, rasime merginą Ana, kuri teikia tam tikras paslaugas už tam tikrą laužo kiekį.
Įėję į kaimyninę priekabą pietinėje pusėje, jos viduje rasime Rangerio Roberto Bowlingo sesuo pagal pavadinimą Katie, pateikdama jai brolio laišką, ji papasakos savo istoriją, kaip pabėgo pitbulis, kuri yra skolinga pinigų, bet jis ją susekė ir netrukus pasirodys. Galime ją paguosti sakydami, kad Pit Bull mirė, jei jis vis dar gyvas, tada ji nusišaus, kai išeis iš priekabos.
Priešais esančiame anonse rasime Ralphie su savo pagyvenusia mama, ji padėkos mums, kad išgelbėjome sūnų, o tada pasiūlys paimti jį į savo komandą, nes negalės jo maitinti. Ralphie yra stiprus artimoje kovoje, taip pat turi gerai išvystytus įgūdžius "skrudintuvo remontas" ir "išjungti signalizaciją".
Nuvykę į pietvakarius nuo vietos, apžiūrėkite vietovę ir užbaikite likusius priešus.
Ten užminuotoje proskynoje rasti sugedusį radijo bokštą, jis gali būti suremontuotas, jei nepavyko išsaugoti abiejų bokštų vietose Highpool ir SH centras, tam reikia ištirti sulaužytų bokštų vietas ir rasti trūkstamus elementus: anteną, valdymo grandinę ir atneškite maitinimo kabelį.
Per tiltą iš šiaurinės pusės, pas mus bus prijungtas ginkluotas nepažįstamasis, kuris su dideliu užsidegimu žudys mūsų priešus, šaukdamas žodžius lotyniškai.
Susitvarkę su visais vietoje esančiais priešo elementais, einame pas vadą Kebabą, sakome, kad vagių nebėra, vadas, sužavėtas žinia, padėkos skarelėmis, po kurių galėsime papasakoti apie narkotikų prekeivio vieta, išgelbėdama vietą nuo visų narkomanų.
Baigę visas bylas, paliekame vietą ir vykstame į Darvino kaimas kuri yra netoliese.

Darvino kaimas
Įėję į vietą pamatysime, kad visas kaimas pilnas zombių, jie neaktyvūs ir juos sunaikinti nebus sunku. Susitvarkę su jais, artėjame prie durų vakaruose. Rožė atidarys duris, nes ji kažkada dirbo šioje vietoje ir žino kodą, jei jos nėra komandoje, tada naudok geek įgūdžius. Atidarę duris, nuleiskite eiti į požeminį kompleksą. Atidarę seifą kampe randame sąrašas su krauju perbrauktais vardais – Tūzas ir ir Pragaro skustuvas.
Eidami toliau rasime tinkamą monstrą pagal pavadinimą Jen uždarytas sandarioje kameroje. Užmezgę su ja dialogą, sužinome apie komplekso tragediją, kaip ji sulaužė mėgintuvėlį virusu ir užkrėtė visą laboratoriją. Tada Jen paklaus įjunkite valymo sistemą pastatus ir, jei įmanoma, nežudyti mutavusių kolegų.
Nusileidimas į žemesnį lygį šalia šiukšlių suraskite ekraną. Toliau mūsų laukia plati labirintų sistema su daugybe spąstų ir zombių. Judėdami koridoriais rasime kambarį su kompiuteriu. Turėdami tam tikrų įgūdžių, galime iš jo išgauti diskelis, taip pat šiame kambaryje ant lentynos rasime vėžio vakcina, kuris yra būtinas Steponas iš citadelės. Išėję iš kambario ir eidami toliau palei šiaurinę sieną, rasime valytuvą, jį įjungę, išsaugosime kompleksą. Įjungę valytuvą, einame prie ventiliacijos šachtos, kuri nuves mus prie padaro vardu naktinis siaubas apsuptas bokštelių. Jį išlaisvinęs jis prisiriš prie mūsų kelionės, prašys saldainių ar kitų valgomų dalykų.
Grįžusi prie Jen, ji padėkos mums už atliktą darbą, o tada paprašys niekam neatskleisti šios vietos, suteikdama jiems laiko atlikti savo eksperimentus, kad išgelbėtų žmoniją.
Išvykstame į reindžerių citadelę, pasikalbėję su Vargu, tylime apie Darvino kaimą, sakome, kad ten visi mirė, po dialogo su juo einame pas daktarą Eriką Tidemaną, duodame jam vaistų ligoniui atkurti.į rytus nuo kalėjimo .

Tintanos kanjonas.
Atvykus į Tintanos kanjono vietą, valdžia susisieks su mumis radijo ryšiu ir skubiai paklaus grąžinti Angelą Deth į bazę. Praradę vieną naikintuvą, pamatysime sulaužytą keliautojų karavaną, kovojantį su reideriais. Negaišdami laiko sutaupome - doka, atminkite, kad dėl nesėkmingo bandymo suteikti pagalbą, mes su jais konfliktuosime, tačiau jei viskas bus gerai, vaistus iš prekybininko galime nusipirkti perpus pigiau. Po to mes pradedame pokalbį su Jill Yates, iš jos sužinome apie šias vietas, taip pat apie vienuolius, reidus ir dievybę. Mes taip pat galime gauti iš jos šalutinis ieškojimas, kurio esmė – surasti piemenį Bartas. Po pokalbio su Sveiki galite jį supykdyti ir susišaudyti, jei atkakliai domitės jo broliu. Geriau žinoti, kada sustoti ir nutraukti dialogą su juo tinkamu laiku.

Šią vietą galima praleisti trimis būdais, kurių rezultatas kiekvienam bus skirtingas. Mūsų užduotis yra ne įsivelti į karą ir nepriimti vienos iš konkrečių kariaujančių pusių, o tyliai, taikiai išspręsti konfliktą, kuris suteiks galimybę atlikti visus ieškojimus.
Judame į pietus, ten pamatysime susidūrimą, kuriame vaikinas vardu garsumas, keršydamas savo šeimai, nužudė vyrą ženklu, o pats, jo neturėdamas, dabar bus pamišusių vienuolių įtrauktas į ieškomų asmenų sąrašą. Turėdami aukštą pokalbio lygį, galime jo paklausti apie problemas ir padėti susirasti žmoną. Norėdami tai padaryti, mes sekame jį, saugodami nuo agresyvių būtybių atakų, patekę į reikiamą vietą, pamatysime ne itin malonų vaizdą. Tomas pradės kasti kapą savo žmonai, užmezgęs su juo dialogą, mes iš jo gausime Raktas.
Išėję iš užkampio, pakeliui sutiksime nepažįstamąjį, kuris paprašys eiti paskui jį. Sekdamas jo pėdomis, jis nuves mus į saugią vietą ir paprašys padėti nuversti vienuolius; mes taip pat turime galimybę iš jo pasitraukti Raktas in Rattlesnake būrio štabas turintys aukštus pokalbio įgūdžius.
Pasikalbėję su nepažįstamuoju galime eiti į šiaurę, ten susitiksime brolis Chavezas, pradėjęs su juo dialogą, jis paprašys jūsų eiti į pirmąjį kontrolės punktą ir paprašyti pagalbos brolis Frankas.
Eidami taku toliau pamatysime, kaip vienas raitelis užpuolė kompanioną vardu Sara su savo asmeniniu vienuoliu, Sara nešė duoklę dievybei, todėl iš beviltiškumo vienuolis kenkia sau, atimdamas visų aplinkinių gyvybes. Savaiminio detonacijos galima išvengti ir Sarą išgelbėti, tam reikia snaiperio šautuvo ir tam tikrų įgūdžių jį valdyti.
Toliau, eidami taku į šiaurę, užklysime į reidų stovyklą, matydami, kad neturime vienuolių, jie skubės į mūšį. Šiame etape geriau vengti konfliktų, vengiant vietos valdžios buveinių.
Judame į šiaurės vakarus į vietą, vadinamą blokada numeris vienas. Ten susitiksime su tuo pačiu broliu vardu frankai. Galime praeiti pro vartus, jei sutinkame įteikti dievybei dovaną. Kai susitarsime, Franksas mums duos tris tuščius konteinerius juos reikia užpildyti "dumblas". Taip pat jam bus galima pasakoti apie banditus, kurie save vadina bažnyčios policija ir apie brolis Chavezas kuriems reikia pagalbos. Jei mūsų komanda turi Ralphie galite ateiti ir pasikalbėti brolis Ranelis, iš jo sužinome, kad Ralphie yra jo sūnus, po pokalbio tėvas nori susisprogdinti. Ralphie bus labai patenkintas tokia įvykių baigtimi, nes jis gali būti atgrasytas nuo šios įmonės, turint puikų pokalbio įgūdžius ir grąžintas į savo šeimą, esančią Geležinkelininkų vietoje.

Sutikdamas surinkti dumblą šventyklai, brolis Franksas padovanos mums vieną iš vienuolių, vardu Šapiro. Jo buvimas neleis reidams užpulti mūsų būrio. Aplenkę patikros postą judame į pietryčius, pakeliui išsišakojime mus užpuls kareiviai, susidoroję su jais iš barškučių eilės, einame toliau savo kryptimi. Pravažiuojant posūkį pamatysime vieną iš šešių dumblo kanjono statinių apsuptas driežų. Juos nugalėję užpildome iš brolio Franko gautus tuščius konteinerius.
Judame toliau į pietus, ten susidursime su reiderių gauja, negalime jų bijoti, nes su mumis yra vienuolis. Bandydamas surinkti dumblą iš kitos statinės, vienas iš sargybinių priverčia mus tai padaryti. Tai gali būti apgauti naudojant tam tikrą pokalbio įgūdžius, tikėdamas mumis, reideris įkiš ranką į statinę, o tai jam sukels pražūtingas pasekmes.
Netoli šios vietos rasime Bartasįkalintą kameroje, mes jį paleidžiame ir nuvežame į išsišakojimą, po kurio jis prisimins kelią ir pats eis pasitikti Džilės.
Tuo tarpu mes eisime į vakarus. Kampe sutiksime reiderių gaujos vadą, vardu Smirdžius Šernas, su juo pabendravę, sužinosime, kaip jo gaują visiškai sunaikino grupė nepažįstamų žmonių ir jis per stebuklą liko gyvas. Po to jis paprašys jūsų nuvežti jį į vieną iš artimiausių patikros punktų mūsų nuožiūra. Turėdami pokalbio įgūdžius, galime jį reklamuoti už premiją už mūsų paslaugą.
Paėję šiek tiek toliau, užklysime į kitą raitelių klasterį, vienas iš jų pagavo du keliautojus ir nori su jais susidoroti, galime spėti jį sustabdyti nuo šios sugalvotos beprotybės, išgelbėdami porą gyvybių. Taip pat prie pastato prie šiaurinės sienos rasime dar vieną statinę su žaliomis srutomis.
Vykstame į pietus nuo vietos, kol pasieksime sunaikintą patikros punktą antruoju numeriu, šalia vienuolių lavonų sutiksime šlamšto pardavėją su geležine ranka vardu. Garis Nigeris. Pakalbėję su juo galime eiti vingiuotu taku ir rasti ant kalvos paminklas patirties taškų didinimas.
Grįžę ir pravažiavę tiltą pamatysime dviejų negalinčių pasišalinti reiderių kivirčą, jų konfliktą galima išspręsti perpumpuoto pokalbio pagalba.
Toliau, jei eisime į vakarus, rasime keistas šaldytuvas, kuris yra slaptas įėjimas į barškučių bazę. Su vienuoliu Šapiru į šią vietą geriau neiti, kadangi jo buvimas sukels konfliktą, sulaužius signalizaciją ir ją atidarius, Aljanso kariai išbėgs mūsų pasitikti, pradėdami su mumis dialogą, prašys atiduoti savo ginklus. Išpildę jų prašymą, pateksime į jų būstinę, kur jie mūsų lauks Kapitonas Sadleris.
Pasikalbėjęs su juo, jis paprašys mūsų padėti jo armijai ir atsikratyti pamišusių vienuolių bei duoti mums dekoderis, kurį turėsime sumontuoti titanų šventykloje valdymo kambaryje prie raketos valdymo pulto. Taip pat, turėdami aukštus pokalbio įgūdžius, galime maldauti jo ginklų jo misijai arba sužinoti apie jo ligą ir duoti vaistas "G" rastas kalėjimo vietoje skrudintuve prie bokštelių.
Bazėje nebeturime ką veikti, einame į trečiuoju numeriu esantį patikros punktą, kuris yra pietvakariuose. Prie tilto susitiksime, vandens vežėjas ir vyras vardu Clyde'as jis paprašys mūsų pasirinkto vandens, o tada lieps pasikalbėti apie jo problemą netoliese esančiame patikros punkte.
Išvažiuojame į patikros punktą, ten turėsime privažiuoti brolis Gorskis ir pranešti jam apie Klaido problemą. Baigęs pokalbį, jis išsiųs savo žmones į Klaidą. Taip pat turėsime galimybę išgelbėti nuo puolimo kontrolės postą Nr.3, tam reikės užkopti į kalvą, kur neutralizuosime tris ginkluotus, nežinomus reidus. Susitvarkę su jais, einame į Žemės rutulį ir persikeliame į naują vietą.

Titano šventykla.
Taigi, pradėdami savo judėjimą rytų kryptimi, mes susitiksime Deilas kuris visada bus sutrikęs savo parodymuose. Turėdami aukštus pokalbio įgūdžius, galime jam padėti, duodami vieną iš esamų konteinerių su dumblu, jis išpils skystį ir grąžins indą mums. Atsidėkodamas Dale'as ateityje parodys mums saugų įėjimą į slaptojo komplekso teritoriją. Netoli vartų judame į pietus, mus pasitiks Barškučių ordino žmonės. Jei nuspręsime jiems padėti, galime saugiai eiti pro šias duris į šventyklą, tačiau nepamirškite atsikratyti vienuolio, nes jo buvimas privers jus užpulti ordiną.
Jei vis tiek norite eiti pro pagrindinius vartus, kuriuos saugo brolis Roy'us Parsonsas tada nepamirškite užpildyti tuščią indą dumblu, pietuose yra pora statinių su šiuo dumblu. Atidavę broliui Rojui tris konteinerius su dumblu, galime eiti į vienuolių bazę.
Prieš pasiekdami brolį Rojų sutiksime prekybininką, vardu Ponas Taggartas, į pietus nuo jo yra Buck Dinges pradėję su juo dialogą, gauname Kevlar liemenė ir kai kurie galios elementai.
Galime padėti, kai atvyksime į bazę. Brolis Staalas Užpildykite dar tris tuščius konteinerius, kaip padėkos ženklą gauti iš jo branduolinė granata.

Pradėti dialogą su tėvu Enola mums pavesta surasti brolis Wrightas kurie pasislėpė kasykloje numeris 7. Po to mūsų žemėlapyje atsiras nauja vieta ir tėvas leis mus pro vartus, kuriuos saugojo. Be viso to, Enola užsimins, kad turėtume grąžinti jiems kovinę galvutę, toks mūsų poelgis būtų labai pagrįstas.

Bet jei mus domina visa tiesa apie titaną, turime patekti į kompleksą:
Dale'as, vaikinas, kuriam padėjome pačioje kelionės pradžioje duodami indelį su krauju, stovės prie slaptų durų į šventyklą, iš kurios jis žino. slaptažodis 60845.
Daktaras Baumas jis paprašys mūsų paslaugos, suraskite jam esmę akinius, kurie yra Highpool vietoje, atnešdami juos jam, jis išduos nedarbingumo lapelį daktarui Sidney Kyle'ui kas gali implantuoti metalinius protezus, nedarbingumo atostogos pasitarnaus kaip bilietas į vienuolių kompleksą.
Turėdami gerus pokalbio įgūdžius, galime įtikinti brolis NeronasĮleisk mus į kompleksą, jei jis pradės reikšti savo pretenzijas, galime jį tiesiog nužudyti.
Įsiskverbę į šventyklą, rasime vienuolių kalinį, vardu brolis Guano, iš jo sužinome, kad vienuoliai niekada neturėjo kovinės galvutės, o turėjo tik manekeną, po to išgąsdino visą rajoną titanu, išlaikydami taiką 15 metų. Po Guano pridės tai brolis Wrightas išdavė savo kultą ir nori sunaikinti kanjoną susprogdinęs titaną.
Nuėję prie manekeno raketos, galime įdiegti dekoderisį valdymo pultą, tai bus signalas Barškučio būriui pulti, po kurio visi vienuoliai bus sunaikinti.
Pasirinkę vieną iš įprastų pasirinkimų, paliekame kompleksą ir patraukiame link Žemės rutulio. Palikę dykvietės vietą, judame į šiaurę, pakeliui rasime Damontos vietą. Po to Vargas susisieks su mumis ir paprašys nedelsiant atkurti radijo bokštą, nes jis pagavo nežinomą radijo signalą ir nori apskaičiuoti savo buvimo vietą. Radijo signalas vedė į istoriją apie kiborgų, kurių platinimas jau buvo pradėtas priverstinai, raidą.

Damontas.
Miestelį užpuolė robotai, dauguma jo gyventojų žuvo. Judame į pietvakarius, ten rasime nedidelį pastatą su išgyvenusiais, jų priekyje bus mūsų senas draugas Jill Yates. Pradėjusi su ja dialogą, ji paprašys jūsų ją surasti pabėgusių karvių ir perduoti jų buvimo vietą. Po to, kai ji mums padės, ji pasiūlys pasiimti su savimi vieną iš savo žmonių Bartas.

Baigę pokalbį einame tvarkyti miesto, geriau pradėti nuo rytinės dalies. Pasiekę niūrią tvorą išjungiame signalizaciją, žiauria jėga sulaužome tvorą ir išlaužome bokštelį. Pasiekęs iki Hopi autoservisas, padėti mergaitei, vardu Magi kovoti su puolančiais robotais. Suteikusi jai paslaugą, Magi leis mums įeiti į pastato vidų, o po to bus galima užmegzti dialogą su merginomis. Suteiksime Mage'ui viską, ką turime šaunamieji ginklai, gauname mainais kulkosvaidis "Big Betty", o šalia Hopi suremontavę robotą gausime savo diskobotas.

Toliau judant į vakarus, susitiksime Clyde'as. Jis paprašys jūsų padėti išvalyti biurą nuo jame apsigyvenusių robotų ir suremontuoti vandens bokštą. Apbėgame aplink pastatą ir einame į vidų, baigę su robotais, rasime kūną Barnesas, galime užsidėti Saros medalionas(rastas kanjone), tada užvertę puslapį šalia, randame seifo kodas 152260.
Judame į vakarus, pakeliui sutiksime grupelę robotų, su jais susidoroję išgelbėsime žmogų vardu Hektoras Nguyenas, pradėjęs su juo dialogą, jis paprašys jūsų surasti jo dukrą Pupelės gyvas ar miręs, sutinkame. Tada galime pataisyti skrudintuvą. Kurio viduje randame "šunų kaulai". Juos galima atiduoti kalėjimo prižiūrėtojui, mainais iš jo gausime knyga + 1 gyvūnų dresūrai. Išėję iš pastato ir užkopę į kalvą, randame paminklasįgūdžių taškų didinimas.
Toliau mūsų laukia mūšis su robotais, kad būtų lengviau atlikti šią užduotį, apibėgti bokštelį iš pietinės pusės ir jį nulaužti. Apbėgę bokštelį, užklupsime radijo bokštą, į jį reikia įkišti savo kartotuvą, bet tai galima padaryti po to, kai nužudysime į kambarį įsiveržusius robotus. Juos įveikę prieiname prie pastato ir susisiekiame su domofonu Volis vilkolakis, atvėrę mums duris, galime su juo užmegzti dialogą. Jei radote plokštelė iš SH centro vietos, galite jį iškeisti su juo į patefonas. Turėdami aukštus pokalbio įgūdžius, galime jo prašyti Raktas nuo vartų, vedančių į radijo bokštą, o tada užduotis išvalyti vietą nuo robotų.
Suremontavę radijo bokštą, gausime signalą, iš kurio suprasime, kad Kalifornijos valstija nesugriauta, po to valdžia paprašys kuo greičiau atvykti į citadelę.

Netoli radijo bokšto matosi Reda Baichowski, pasodintas į vieną iš sudužusių lėktuvų. Mes padedame jam atsispirti robotams. Tačiau į dialogą su juo kol kas neskubame. Prie jo grįšime vėliau, nes jei jis prisiriš prie mūsų, jis bus nužudytas.

Išvalę vietą nuo robotų, suklupsime šiaurinėje aklavietėje jill karvės. Ir tada randame surūdijusį angarą. Kurios viduje yra kita įkaitas ir Hektoro dukra virš kurio jie atliko eksperimentus, implantuodami į jį mechaninius organus. Prieš išlaisvindami juos, įsitrauksime į sunkią kovą su robotais ir humanoidiniu padaru, vadinamu Skardinis. Iš tinkerio atėmęs pusę gyvybių, jis nutrauks mūšį ir šiuo metu, nepatekdami į robotų akis, turime nulaužti terminalą, kuris yra kairėje kampe. Tai dar labiau neleis Tinkerer susprogdinti nelaimingos merginos krūtinėje esančio sprogmens. Kai skardininkas atnaujins mūšį, atimdamas iš jo dar kelias gyvybes, jis vėl nutrauks kovą, grasindamas žudynėmis. Pupelės, ir mes šiuo metu
Aš įsilaužiu į kompiuterį prie terminalo. Nebijodami dėl mergaitės, drąsiai susidorojame su Skardine (saugoję mergaitę, būkite atsargūs šaudydami iš ginklų ir nepataikykite į Beaną, nes tai sukels apgailėtiną rezultatą). Laimėję apžiūrime skardininko kūną, todėl rasime užduotį "Skardinio pirštas", pažiūrėję į dėžę rytinėje kambario pusėje, joje rasime cisternos vikšras TRL-01553, kurio reikia robotui prie įėjimo į kalėjimą. Tinkerio pirštu ant narvo išleiskime iš jo vardu pavadintą asmenį Lexicanium, tapęs mokslinių eksperimentų auka, Lexicanium pasižymi dideliu protiniu pajėgumu ir yra geras kovotojas su metalinėmis rankomis atakuoti. Po to, kai išlaisvinsime Bin ir grąžinsime ją tėvui, papasakodami jam apie sunkų jos likimą.
Toliau einame į Red. Pakalbėję su juo sužinome, kad jis čia atvyko dėl lobio, esančio toje vietoje esančiose orlaivių kapinėse. 7-oji raketų bazė. Vykstame ten, nepamiršdami pakeliui apsilankyti Gil Yates, ir pasakykite jai savo gyvulių buvimo vietą.

Septintoji raketų bazė.
Atvykę į vietą, pradėdami savo judėjimą, užklupsite du bokštelius, iš kurių vieną galima atsargiai nulaužti, o antrasis, mus pastebėjęs, pradės atakuoti, jį lengviau nulaužti po dviejų judesių nei įsitraukti į mūšį. . Einame vakariniu tuneliu,
patekę į aklavietę, rasime slaptas praėjimas, vedantis į lėktuvą, kuriame yra Red lobis. Atidarę tolimiausią dėžę, randame atsuktuvas, bus galima atidaryti vieną iš grotelių, esančių lėktuvo grindyse. Atidarę norimą grotelę, rasime lobį, apie kurį kalbėjo Red.
Tada paliekame lėktuvą ir keliaujame į kompleksą, pakeliui išvalome minas saugiam pravažiavimui. Susitiksime komplekso viduje brolis Wrightas, kuris jums pasakys, kad bandė išvalyti kovinę galvutę, kad išvengtų nelaimės, bet jam nepavyko. Po to jis paprašys jūsų jį nužudyti, jei nuspręsime grąžinti kovinę galvutę vienai iš grupių. Tai pasakęs, brolis Raitas lauks mūsų pasirinkimo. Tai galite padaryti su kovine galvute toliau nurodytais būdais: Neutralizuokite, nusiųskite barškučius į stovyklą arba nusiųskite pas vienuolius. Pasirinkę vėliau susidursime su jo pasekmėmis grįšime į Titano šventyklos vietą.
Judant per dykvietę, valdžia susisieks su mumis ir įspės, kad turime susidoroti su raudonaisiais skorpionais, nes jie sujungė visas jėgas ir terorizuoja vietos gyventojus, vadovaujami Denfordasįstrigo sename kalėjime.
Dėmesio! Po šio dialogo žaidimas gali pasirodyti klaida. Dialogas negali būti uždarytas. Šią problemą galite išspręsti žaidimo meniu pakeitę kalbą iš rusų į anglų, o atvykę į kalėjimo vietą grąžinkite viską į savo vietą.

Kalėjimas.
Atvykę į vietą, susidursime su raudonųjų skorpionų būriu, išžudę visus, einame į senąjį kalėjimą. Artėjant prie kalėjimo, prie vartų panaudojame ant roboto esantį tanko vikšrą, jį aktyvavus robotas paklaus ar ekologiškas ar
neorganinis pasirinkus antrąjį variantą, robotas privažiuos prie bokštelių ir juos sudaužys. Įeiname į kalėjimo teritoriją ir sprendžiame Denfordo likimą. Vėliau kelyje sutiksime Jobsą, kuris padėkos už pagalbą grąžinti ūkį, o paskui pasakys, kad jis, norėdamas atkreipti mūsų dėmesį, nunuodijo visus Denfordo šunis.

Ranger citadelė.
Paliekame vietą ir einame į reindžerių tvirtovę. Susitikęs su Vargas citadelėje, jis mums pasakys beprotišką informaciją, o tada paklaus, ar baigėme visus reikalus, jei taip, sėdėdami sraigtasparnio sėdynėse vyksime į Kaliforniją.

Kalifornija.
Santa Fe Springsas.
Taigi, po skrydžio mūsų sraigtasparnis sudužo Santa Fe Springso vietoje. Pradėję savo judėjimą, sutiksime Dave'ą, šaudantį iš apšvitintų šunų, prisijungdami prie jo užsiėmimo, nužudysime visus šunis. Pradėjęs su juo dialogą, jis papasakos mums apie situaciją ir paprašys, kad pagydytume jo koją, o tada suras Wade'ą Woodsoną, kuris nuėjo sutaisyti signalą su citadele ir dingo. Woodsonas yra netoliese esančiame pastate, suradęs jį, paprašys jūsų išvalyti
vieta nuo šunų ir užlopyti tvoroje esančias skyles, pro kurias šunys patenka į teritoriją. Išėję iš pastato rasime kraną su kabančiu maišu, jo viduje galėsite numušti taikliu šūviu, rasime galingą šautuvą. Netoli šios vietos apsirūpiname statybinėmis medžiagomis ir leidžiamės išvalyti teritorijos nuo šunų, o tuo pačiu taisome tarpelius sienose (iš viso jų yra penkios). Prieš išvykdamas į misiją, jis turi aplankyti Dave'ą ir pasakyti, kad Uedom viskas gerai.
Atlikę Vudsono užduotį, einame pas jį. Per tą laiką jis persikėlė į kaimyninį pastatą, į pietus, įėję į jį, rasime mirštantį Dave'ą. Sužinojęs, kad sienos remontuojamos, jis mirs. Po Woodson duos mums keturias pagrindines užduotis:
1. Tobulinkite apsauginius kostiumus su pagalba kačių kraikas(užteks tobulėti 8 maišeliai), krepšiai yra išmėtyti įvairiose valstijos vietose.
2. Užmegzkite ryšį su tvirtove Arizonoje.
3. Ištirti išpuolį prieš grupę Fokstrotas" ir sužinoti, kas nutiko kareiviams.
4. Padidinkite transliacijos spindulį Los Andžele.
Po dialogo Woodsonas įteiks mums pietinių vartų raktą ir, mums išvykus, saugumo sumetimais vėl uždarys vartus.
Tuo tarpu mes persikelsime į kitą vietą.

Cerritos.
Atvykę į Cerritos vietą, pakeliui sutiksime pagyvenusią moterį, kuri paprašys sustabdyti gaują ir grąžinti jos galvijus. Prieš
eik gelbėti galvijų, pasikalbėk su pardavėju Tomu, iš jo gali nusipirkti vertingų daiktų. Po to, kai aplenkiame karvių gaują, vedančią į jų stovyklą. Pradėdami pokalbį su 12 tipo broliu (Mato surinkėjas), neminėkite, kad esate reindžeriai. Banditams pažymėjus naują vietą mūsų žemėlapyje, galime juos visus nužudyti ir grąžinti galvijus šeimininkei. Turite veikti greitai, nes banditai gali pavogti gyvulius, jei jie išeina už vietos ribų.

Los Amitos.
Atsidūrę šioje vietoje, vakarinėje pusėje, rasime mirštantį vyrą, vardu Dakkar-Fiery I
streb. Pakėlęs jį ant kojų, pasakos, kad vos paėmęs įdomią smulkmeną iš šiukšlių krūvos jį užpuolė rytinėje pusėje įsikūrę robotai ir jis ištikimi šunys pabėgo nuo baimės ir mes turime juos surasti. Einame į šiaurės rytus, aplenkdami draugiškus robotus, ten rasime Dakaro šunis vardu Džeikas ir Lukas, kuriuos reikia suvilioti, dresuotojo įgūdžius ir nunešti šeimininkui, paskui mus taip pat seks nepažįstamasis vardu Probstas, ir mes taip pat susirask kačių kraiką, kurį paėmus turėsime problemų su robotais.Palikę vietą ir nuėję į žemėlapį rasite naują miestą.

Rodis.
Atvykę į Rodiją, pamatysime prekybininką Samuelis, iš jo galite nusipirkti vertingų daiktų. Po to pamatysime, kaip patikros punkte odiniais kostiumais vilkinti gauja susidoros su keliautojais, kurie bando patekti į miestą nemokėdami už amuniciją.
Per šį miestą, kaip visada, galime eiti dviem būdais: pirmąjį galima pavadinti klastingu (kiek toliau sužinosite kodėl), sumokėję patikros punkte, o į miestą susitvarkysime su gauja nuo viduje be mojuojant ginklais, o antras kiaurai, atsisakius juos moketi, mes stojame i kova, galutinai sugadindami santykius su gauja, nebegalima svajoti apie ramiu pasivaiksciojimu siam miestu, kol bus bent vienas gyvas grupės elementas joje.
Pagrindinė mūsų užduotis – suremontuoti radijo bokštą ir surinkti kačių kraiką.
Taigi, eikime į kazino, kur susitiksime su barmenu Vilrikas Kellas, pradėjęs su juo pokalbį, jis mūsų paklaus chloro hidratas. Eidami į šiaurę gaujos rate užklysime į svarų žmogų, pravarde Pat Ax. Tada galime lankytis viešnamyje, nebandyti mylėtis su merginomis, nes rizikuojate susirgti venerine liga.
Einame į vakarus nuo vietos, ligoninėje rasime Ethelinu, Samgas ir daktaras Robertas Horchatas, mums jo reikia. Pasikalbėjęs su juo, jis paprašys mūsų surasti mikroskopu, kuris yra vietoje "Angelų šventykla", atitinkamai pažymėdami jį žemėlapyje. Netoli gydytojo vienoje iš dėžių rasime chloro hidrato, kurio barmenas paprašė. Grįžtame pas Wilricą, atiduodami jam, mainais gausime ingredientą užnuodytas girtas, ją galima pažadinti gydyti Pat Axe.
Einame į rytus nuo žemėlapio iki spirito varyklos. Ant pastato slenksčio mus pasitiks viršininkas, pravarde plaukuotas graikas. Užmezgę su juo dialogą, galime panaudoti vieną iš pokalbio įgūdžių, sakydami, kad norime užeiti į vidų, o norėdami nusipirkti porą statinių tekilos, neturėdami įgūdžių, jis mus išvarys. Įėję į patalpas išsirenkame tuščią butelį. Tolimiausiame kambaryje randame matų sūnų vardu Krisas ponios glėbyje (negalvosime nužudyti vaikino, jis nebus labai patenkintas šiuo įvykiu). Kampe prie lovos galime rasti raštelį su kodas iš 2369 langelio kad yra banke. Mes paliekame pastatą ir einame į šiaurę nuo vietos, turime rasti šulinį, esantį ant lauko, kuriame auga agava. Radę šulinį surenkame vandenį į tuščią butelį ir nunešame Plaukuotajam Graikui. Numalšinę jo troškulį graikui, einame į šiaurės vakarus nuo vietovės į fermą Testamentai.
Vila augina possumus. Pradėjusi su ja dialogą, ji jums pasakys, kad vienas iš jos augintinių, vardu Pogo, buvo apšvitintas. Mums reikia, perkame kepsnys iš sergančio oposumo mėsos. Prieš išeidami iš ūkio, galime paieškoti jo šiaurinės dalies, kur rasime kačių kraikas. Pasiėmę užpildą, einame į pietvakarius į Obiggan. Ant pastato slenksčio mus pasitiks sargybinis, kuris, pradėjęs su juo dialogą, įleis į vidų. Pastato byloje užkliūsime už sekretorės, su ja pasikalbėjus ji paprašys atleisti priemonę, mainais už atliktą darbą pasakys savo lobio vietą. Įeiname į Obigano kabinetą ir pradedame pokalbį, pavaišinkite jį kepsniu. Taip pat biure galime pasikalbėti leitenantas Dengleris, jis paprašys tavęs įtikinti Džesą auginti agavą, o paskui parduoti jam sėklas. Nuvykusi pas Jess, ji šios idėjos atsisakys. Turėdami aukštus pokalbio įgūdžius, galime išvengti kraujo praliejimo apgaudinėdami Denglerį ir sumokėdami jam 40 šovinių. Antroji leitenanto užduotis bus surasti gėrimo receptas. Receptas yra banke, į jį galima prasiskverbti dviem būdais, vienas iš jų yra saugus, tam mes einame į agavos lauką ir atidarome slaptą praėjimą, kuris veda į kanalizaciją. Kanalizacijoje rasime kačių kraikas. Užlipę laiptais atsiduriame banke, atidarome duris, pasiimame gėrimo receptą, grįžtame į Denglerį.
Pamaitinę ir pagirdę svarbias gaujos figūras, galime drąsiai eiti į matavimo vietos centrą. Įėjimas į teritoriją saugomas. Susitvarkę su sargybiniais, pas mus atbėgs visi išsekę gaujos lyderiai, virš kurių meistriškai dirbome. Nužudyti juos nebus sunku, nes po mūsų skanėstų jų gyvybingumas nukris iki 80 taškų. Nužudžius lyderius, odiniu kostiumu vilkinti grupuotė iširs, ir jie visi pabėgs iš vietos. Ir antrasis būdas yra ne mažiau kraujo ištroškęs, jo galite bet kada griebtis, jei kažkas vyko ne pagal planą.

Prietaisą atleidžiame naudodami valdymo pultą, bet pirmiausia skrudintuvą turėtumėte rasti pastato viduje, esančiame rytinėje perimetro pusėje, aptvertame tvora. Skrudintuvo viduje bus šampūnas. Šalia narvelio, kuriame buvo užrakinta matė, rasime radijo bokštą, bet dar nespėjome įdėti kartotuvo. Mes laikomės priemonės. Įėję į patalpą pasikalbame su sekretore, ji padėkos už matavimo išsaugojimą ir pažymės savo lobį žemėlapyje.
Mums tereikia sutvarkyti radijo bokštą. Čia gali mums padėti Virgilijus Eime pas jį. Pradėjęs su juo dialogą, jis paprašys jūsų grąžinti jo vardu pavadintą oposumą Šėtonas ir suplėšyti Dantė su žmona, kuri nori su Dengleriu pasidomėti, kur laiko pinigus, po mūsų suteiktų paslaugų suremontuos bokštą. Einame į lauką, ten įgūdžio pagalba suviliojame dresuotoją oposumas. Ir grąžiname savininkui, dabar belieka susitvarkyti su Dante ir jo žmona. Ateina į namus Dantė, pradėję su juo dialogą, išsiaiškinsime, kad kai išvijome gaują, jo žmona pabėgo su Dengleriu. Mes sakome Dantei, kad Virgilijus jo laukia, sujungiame porą ir išeiname iš jo karšta bulvė.

Žinoma, įvykių baigtis gali būti kitokia, jei atvyksite į Dantę prieš paskelbiant priemonę. Tada Dantė turės papasakoti apie savo žmonos ir Dengelerio planą ir pasiūlyti atvykti su mumis ir pasiklausyti pokalbio su leitenantu. Dėl to, atvėrę Dantės akis, stosime į mūšį. Susidoroti su priešu
O, Dantė grįš pas Vergilijų.

Einame pas Virgilijų, po to, kai grąžinome jam artimuosius, einame remontuoti bokšto, sekame paskui jį. Atvykus į bokštą belieka įkišti kartotuvą ir pasiklausyti Vargo pagyrų. Nuotykiai Rodijoje tuo nesibaigia, kaip dar neradome mikroskopu gydytojas ir problemos su apsinuodijusiu šuliniu neišsprendė. Mes paliekame vietą.

Taigi, nuėję į mini žemėlapį, negalite eiti į Angelo šventyklą, bet turėtumėte klajoti po apylinkes, kol atsidarys viena iš vietų, vadinamų Playa del Rey arba Baldwin kalnais. Faktas yra tas, kad įėjęs į angelo sargo šventyklą jis laikys mus neadekvačiais – visa tai dėl netikrų reindžerių, kurie, apsimetę mumis, sutepė mūsų reputaciją ir sargybinių požiūrį į mus.

Playa del Rey.
Atvykę į vietą rasime kruvinas žudynes, taip pat prikaltą reindžerio žvaigždę. Korektorių būrys tai laikys mūsų darbu, juos galima nužudyti ar įkalbėti nuvykus į Baldvino kalnų vietą, kad būtų atkurta mūsų garbė ir rastų atsakymus į nesuprantamas, mus dominančias aplinkybes.
Pasirinkę tam tikrą vietą galime tyrinėti vietą, čia rasime: kačių kraikas, skrudintuvas, kurio viduje guli pirštines ir taip pat sulaužytas GPS įrenginys, jo ekranas, kurį atradome Darvino kaime.

Baldvino kalnai.
Atvykę į vietą, susitvarkykite su netikrais reindžeriais, tada paaiškinkite situaciją Rogeris Lee. Po mūsų pasakojimo pasirodys korektorių kapitonas, kuris padėkos už netikrų reindžerių demaskavimą ir pasakys mums gerą žodį Angelo šventyklos vietoje. Išieškoję vietą vakarinėje pusėje rasime seifą, jį pralaužę, rasime kačių kraikas.

Anegos šventykla.
Įėję į šventyklos teritoriją, rasime pasikorusių žmonių koridorių. Šioje vietoje valdo kraujo ištroškęs kanibalas, vardu Ponas Manersas. Pradedame tyrinėti vietą, iškart prie įėjimo kairėje pusėje randame virvė, ji mums pravers nuleisti mergaitę vardu Sandra, nuo medžio. Po to rytiniame sparne rasime elgeta kuris prašys jo neišduoti vietos valdžiai. Brutalios jėgos pagalba sulaužome nykią tvorą, kad už jos esančiame bokštelyje rasime šernų.
Vakariniame sparne, šalia paminklo, taip pat yra tokia siena, kuri padidina patirties taškus. Ištyrę šventyklos papėdę, kreipiamės į sargybinius. Užmezgę pokalbį su kareiviu vardu Llewelyn, galime jam pranešti apie mergaitę ant medžio ir apie elgetą (vėliau pamatys mus, priekaištaus dėl mūsų pasirinkimo), kai sargybinis paprašys mūsų vienos paslaugos, praeikite. kolba su vandeniu vardo sargas Darla saugantis rytinę sieną ant bokšto. Baigę dialogą, sargybiniai atidarys vartus į šventyklą, o mes, paėmę kolbą, eisime į bokštą. Norėdami atlikti vandens perkėlimą, įdėkite kolbą į sargybinio kibirą. Einame į šventyklą. Jei nesutikome aukščiau nurodytų vietų, tai turėsime atsakyti į kvailus klausimus, du sargybiniai, kurie mus sustabdys.
Atsakę į visus klausimus einame į vidų. Susitiksime kryžkelėje Šerifas maršalas, kuriame bus pasakojama apie teisingą elgesį šventykloje. Po to galime eiti į virtuvę, kur susitiksime su virėju Samas Postenas, jis papasakos apie savo bėdą ir paprašys surasti kaitinimo elementą savo krosnelę.
Išėję iš virtuvės užklysime į vieną iš svarbių asmenybių šioje vietoje pavadinta Tori Robbinson. Einame toliau į vakarus priešais duris, kurias susitiksime Sandros šeima kalbėdami su jais gauname kuponas racionams, radę duris įeiname į jas. Įėję į kambarį randame Slaugė Flinkman iš kurių galime imtis siekio gauti vaistui reikalingų ingredientų ir Daktaras Edvinsonas kas turi mikroskopu kurios mums reikia norint atlikti užduotį Rodijoje. Pradėjęs pokalbį su gydytoju, jis atsisakys mums tai duoti, bet jei turėsime
aukštas pokalbio įgūdis, tada galime jo maldauti arba paimti grėsmingai. Blogiausiu atveju mikroskopu galima pavogti iš gretimo kambario nuo stalo. Gydytojas taip pat pasakys, kad Manners yra kanibalas ir paprašys išjungti šaldiklius su žmogaus mėsa.
Išeiname iš kambario ir einame į vietos centrą, lipdami laiptais žemyn, užklupsime prekybininką Osmondas, bus galima nusipirkti geras ginklas. Paėję šiek tiek į vakarus, sutiksime senuką Ponas Paladino kuris paprašys tavęs jį surasti klijai dirbtiniams dantims kai sutiksime jam padėti, žemėlapyje jis pažymės klijų vietą.
Toliau prie senolio išgirsime pokalbį, iš kurio išsiaiškinsime, kad vaikinas Arjuna Rabindranatas gali būti įvykdyta mirties bausmė, nes jis turi pleiskanų. Duodami galime padėti jam atsikratyti šios rykštės šampūnas rasta vietoje Rodis taip išgelbėdamas jį nuo mirties.
Po to galėsime prieiti prie kalinio vardu Fletcheris, jis paprašys jūsų surasti jo nekaltumo įrodymų. Sutikęs ištirti jo bylą, po mūsų pokalbio jis dingsta, o ponas Manersas įsako sargybiniams mus sulaikyti. Pasikalbėję su šerifu galime palikti vieną iš savo žmonių iš grupės kaip užstatą ir pradėti tirti patys, arba galime tiesiog eiti kitu keliu ir nužudyti visus, kurie mums trukdo. Žinoma, geriau išspręsti šią problemą man.
Išeiname į vakarinį sparną, įėję pro duris, atsiduriame tualete, iš vakarinės pusės galime prasiskverbti į nedidelę skylutę, kuri nuves į rūsį. Vykstame į rytinį tunelį, akligatvyje rasime įrodymų, trūkstamų įrankių, kurį bus nuobodu grąžinti savininkams (Paladino laikrodis, Lindos įrankiai, Flinkmano medicinos reikmenys) ir roboto lavonas, apžiūrėję rūsį, viename iš kambarių rasime kačių užpildą. Pakilę iš kitos pusės, atsiduriame mažame kambaryje su apsauga, šalia jų pamatysime skydelį radijo bokšto valdymas. Atsidūrę už sargybos, galime joje įrengti savo kartotuvą ir taip suaktyvinti bokštą. Po to, kai mes grįžtame į paviršių ir po pokalbio su vaikinu nunešime įrodymus ponui Mannersui Džonatonas, kuris kaltinamas daiktų vagyste, kuriuos radome rūsyje.Dingusius daiktus išdaliname ir įrodome Džonatano nekaltumą. Pakalbėję su kanibalu galime jį įtikinti ir nukreipti teisingu keliu valgydami jautieną, jam patiks ši idėja ir jis mums duos ketinimų protokolas.
Išėję iš jo kabineto eisime ieškoti pabėgimo įrodymų. Ir įrodymai bus Fletcherio pagrobimo pėdsakai, kurie meluos nuo jo narvo iki ventiliacijos šachtos. Pakeliui sutiksime du liudininkus – tai yra Rogeris Iy ir jo žmona Elžbieta jį paspaudę pokalbio įgūdžių pagalba išsiaiškinsime tiesą. Prie ventiliacijos šachtos galime pasikalbėti Lindai Lu kas paprašys tavęs ją atvesti ventiliatorius. Ventiliatorių galime nusipirkti iš prekybininko Osmond, prie įėjimo į stadioną. Eidami į fermą, susitiksime Intan White kuris turi problemų melždamas ožkas, nes jo rankos labai šaltos ir reikia susirasti pirštines. Skrudintuve rastas pirštines grąžiname į vietą Playa del Rey.
Grįžtame pas J. Mannersą ir pranešame jam apie tyrimo eigą. Jis mums padėkos ir paprašys atleisti kolegą iš įkalinimo.
Dėmesio! Jei jūsų komandą sudaro šeši žmonės, klaida gali būti padaryta. Kalinys negalės išeiti iš narvo ir liks jame stovėti. Kad išvengtumėte šio incidento, atleiskite vieną iš savo kareivių ir grąžinkite jį į būrį, kai kalinys grįš į jūsų komandą.
Po to, kai ponas Manersas paprašys jūsų surasti intrigantą Tori Robbinson kuri nori užimti jo vietą ir pritraukti galvą prie jo stalo. Pradedant pokalbį apie kačių kraikas, kanibalas pasakys, kad jam jų reikia savo mylimoms katėms, kurias jis labai myli, ir tada pridurs, kad tostai jis myli daugiau, bet virėjos viryklė sugedo, tai jei sutvarkytume, tai padovanotų mums. Baigę dialogą, mūsų žemėlapyje pasirodys Tori Robbinson vieta.

Odontologas Brentwoodas.
Įvažiavę į miesto teritoriją mus puls robotai, su jais baigę judame į šiaurę per tiltą, kur susitiksime
Billo šeima. Tarp visų mus dominančių brolių Stomatologas Bilas, pasakęs pono Paladino problemą dėl žandikaulio klijų trūkumo, jis pasakys, kad mums padės, bet pirmiausia turime jį atvežti skausmą malšinantis vaistas. Jei gerai, o jei ne, bėgame už namo, ten rasime dėžę, ją išlaužę, viduje rasite reikiamą klijai.
Po pokalbio su Garbanotas Bilas jis nori gauti "Tuščias lapas" kuris ištrins visas jo nuodėmes, o jam taip pat reikia daug ginklų naujam teroristiniam išpuoliui įvykdyti. Mes galime jį sustabdyti kovodami su broliais.
Tačiau norint ramiai praeiti, turėtumėte parodyti kanibalo, kuris domisi šviežios mėsos tiekimu, tvarką. Garbanotas Bilas nedvejodamas nužudys vieną iš savo karvių ir duos mums tinkamą egzempliorių bandymui.

Los Andželo akvedukas.
Pasirinkę ir nusprendę susidoroti su Tori Robbinson, einame į jos stovyklą, aplenkdami minų lauką. Pradėjusi su ja dialogą, ji norės mus įtikinti ir kartu susiburti prieš kanibalą. Mes atsisakome ir patenkame į negailestingą
mūšis. Nužudę Tori, paimame jos galvą ir prieš išvykdami iš vietos remontuojame skrudintuvą, jo viduje randame kaitinantis elementas. Grįžtame į Angelų šventyklą. Pakeliui pas poną manierą duodame virėjui kaitinimo elementą, ponui Paladino jo klijus, o tada einame pas kanibalą.
Pradėję pokalbį su manierais, duodame išbandyti jautienos mėsą, jam patiks, po to, kai duosime galvą intrigantei Tori, kanibalas sakys, kad suvalgys jos galvą, bet su šituo reikalu susirišo. po to, kai nenustojame jo stebinti ir pasakoti, kad virėjui virėją pritaikė, ponas Manersas apsidžiaugs tokiu įvykių posūkiu ir mielai atsiskirs nuo visų savo kačių kraiko atsargų.

Galite atkurti jį kitu būdu nuo tos vietos, kai pradėjome tirti Fletcherio dingimo bylą. Pasikalbėję su visais liudininkais išeisime į Džina Kornika, kuris yra ant bokšto, jis jums pasakys, kad matė du žmones tempiančius Fletcherį, tada einame į valgomąjį ir randame Tori, užmezgusią su ja dialogą, turėsime naują pokalbio baigtį. Baigusi su ja pokalbį, ji pažymės pabėgėlio vietą, einame paskui jį. Grąžiname Fletcherį sveiką ir sveiką į šventyklą, kanibalas jam įvykdo mirties bausmę, o Tori Robbinson kelia maištą, kad nuverstų Mannersą nuo sosto.

Rodis.
Su mikroskopu grįžtame pas gydytoją Robertas Horchata duodami mikroskopą gausime iš gydytojo kaip pagarbos ženklą kačių kraiko maišelis. Tada daktaras duos mums kabliuką ir paprašys iš šulinio dugno išžvejoti nesuprantamą kūną. Paėmimas kabliukas, einame prie šulinio. Atvykę į jį, aktyvuokite kabliuką inventoriuje ir gauname sintetinio roboto kūną. Mes einame pas gydytoją ir pasakome, kas buvo apačioje, po to, kai Robertas mums duos dezinfekavimo priemonė, kurį turėsime pridėti prie šulinio. Susitvarkę su jo užduotimi grįžtame pas gydytoją, išklausome jo padėką ir paliekame vietą.

Ilgas paplūdimys.
Atvykę į vietą, prie įėjimo rasime seną prekybininką, eidami toliau į pietus, prie mūsų pribėgs gauja citadelės vaikų ir paprašys išgelbėti juos nuo užpultų robotų. Sutikę jiems padėti, galime pareikalauti iš jų atlygio, pokalbyje neminėkite, kad esate reindžeriai, kad išvengtumėte konflikto, jiems pažymėjus vietą žemėlapyje ruonių paplūdimys. Susitvarkę su robotais, pasirenkame kačių kraikas, o tada reikalaujame iš gaujos žadėto atlygio.

Santa Monika.
Atvykę į Santa Moniką išvysime egzekuciją žmogui už valgymą jūros gėrybių. Užmezgame dialogą su budeliu klebonu Jinto. Pokalbio metu galime pakeisti įvykių eigą užpuldami gaują ar patys nužudydami nusidėjėlį. Geriau pabėgti iš egzekucijos vietos ir pradėti kovą. Susidūrę su šventųjų gauja, paimsime užduotį iš pastoriaus kūno ceolito maišelis.

Brodelis-Calversity.
Įeinant į vietą susitiksime su dviem merginomis prostitutė, jie paprašys nužudyti šventųjų milicijos gaują, kuri apsigyveno viešnamyje.

La Cienega.
Atvykę į vietą vėl susidursime su šventosios milicijos gauja, kuri nori šaudyti civiliai prieš mūsų akis. Sustabdome juos ir paimame vadą iš mirusio kūno ceolito maišelis.

Ingvudas.
Patekę į vietą, žmonės prieis prie mūsų ir prašys išgelbėti jų namus nuo milžiniško roboto. Pravažiuojama į vakarus, didelė Skorpitronas, sunaikindamas jį ant žemės. Mūšiui įsibėgėjus, žmones su šautuvais turime pastatyti kuo arčiau, bet ne per arti roboto, nes jis įjungia liepsnosvaidį. Vesdamas susišaudymą, robotas paleis mažus skorpionus, kuriuos turės priimti kariai su šautuvais. Susitvarkę su skorpitronu, artėjame Iggas Humperdinckas, klausomės jo dėkingumo, o tada perkame ginklus.

Solt Leik parkas.
Einame į šiaurę nuo vietos, radę namą, prieiname prie vartų ir per domofoną bendraujame su namo savininku vardu Aleksas Dupre. Jis nėra labai kalbus.
Apžiūrėti savo prekes galėsite tik sumokėję išankstinį apmokėjimą. Galime jam duoti avansą, bet geriau eik į šiaurės vakarus ir susitvarkyk su medaus barsukais. Susidūrę su jais, pasiimkite ką nors iš gyvūnų palaikų. Tada eik į tvartą, kur rasi kačių kraikas. Grįžtame pas Aleksą ir sakome, kad išgelbėjome jį nuo erzinančių būtybių, savininkas paprašys įrodymų, kuriuos galime nedelsiant pateikti. Atsidėkodamas jis vis dėlto parodys mums savo arsenalą. Grįžtant į gaublius, mus užklups robotai.

Surinkę 8 maišeliai kačių kraiko, galime saugiai grįžti Wade'as Woodsonas, kuri mūsų laukia Santa Fe Springso vietoje.

Santa Fe Springsas.
Įvažiavę į miesto teritoriją, einame į pastatą, kuriame mūsų laukia Woodsonas. Padavęs 8 maišelius užpildo, jis pasakys, kad to užtenka, bet kostiumams patobulinti prireiks šiek tiek laiko, o reikėtų pasivaikščioti po dar neatrastas vietas. Grįžtame į Žemės rutulį, atvėrę vartus, sutiksime du keliautojus Brolis Tomas ir Ertana kurie mielai prisijungtų prie mūsų gretų.

Whittier.
Neturėdami laiko pradėti judėti po valstiją, gausime nelaimės signalą. Atvykę į Whittier vietą pateksime į spąstus. Asmuo, kuris paskambino mūsų būriui, paprašys mūsų atsiprašymo, o po to jį nužudys iš už pastato kampo išlindęs robotas. Mūšis bus įnirtingas, geriau nuvesti kareivį į šiaurę į kampą, o tada pradėti atremti žiaurius priešo išpuolius. Susidūrę su gauja, paliekame vietą.

Santa Fe Springsas.
Išvykęs iš Whittier vietos Woodsonas susisieks su mumis per radiją ir pradžiugins, sakydamas, kad kostiumai jau paruošti. Mes viską metame ir einame pas jį (gavę kostiumus, jų apsauga bus penki vienetai nuo radiacijos. Norėdami padidinti apsaugos lygį iki šešių, Woodsonas paprašys jūsų rasti daugiau gryno ziolito maišeliai). Kai paimsime kostiumus, robotai užpuls mus ir padarys skylę sienoje. Juos sunaikinę, apsirengiame kostiumą ir einame į vietą Holivudas.

Holivudas.
Įžengę į Holivudo žemę, judame gatve į šiaurę, pakeliui susitiksime žiurkėnas, kuri pateiks informaciją apie šią vietą, jei nusipirksime bent ką nors iš jos produkto.
Netoli Rathboy pamatysime merginą vardu Ma Brown, pradėjusi su ja dialogą, ji paprašys mūsų pagalbos. Ji turi savo
restoranas, bet Fitzer Lam nepasirašo savo leidimo ją eksploatuoti, todėl Ma Brown nori, kad prisidėtume prie šios problemos sprendimo.
Baigę pokalbį su mergina judame gatve į vakarus, pakeliui susitiksime Marija, kuri iš siaubo pradės mūsų prašyti išvalyti kapines nuo laukinių gyvūnų. Įžengę į kapinių teritoriją, nužudome gyvūnus, kurie sustabdė velionio laidojimo ceremoniją.
Baigę su gyvūnais tyrinėjame kapinių teritoriją. Kapinių pietuose susitiksime Radži kuris nebus labai meilus ir kalbus. Netoliese randame paminklas patirties taškų kėlimas ir kapavietė pagal vardą Johnny Maloney, iš kurio galime imtis šalutinių ieškojimų, kurių esmė – žudyti kapus išniekinančius gyvūnus.
Išėję iš kapinių pamatysime tą patį Pareigūnas Lamas stovi kitoje kelio pusėje. Pradėję su juo dialogą, įtikiname jį įgūdžių pagalba "patyčios" duokite mums leidimą valdyti Braun restoraną. Gavę galime grįžti ir pamaloninti merginą.
Netoli pareigūno sutiksime sektantą Aleksas Falkas, pakalbėję su juo, galime išlaikyti testą, kuris nuspręs, ar galime prisijungti prie Mato armijos. Išsukę iš sankryžos, judame į viešnamio pastatą, kur sutiksime jo meilužę vardu Heidi Hollander kuri paprašys jūsų išsiaiškinti, kas nutiko jos geriausiam darbuotojui Veronika, ir ar ji netyčia ką nors įsimylėjo. Įeiname į Veronikos butą ir pradedame su ja dialogą, ji nenorės kalbėti apie savo problemą, nes nerimauja dėl rimtesnių problemų, tokių kaip prekyba vergais ir prekyba narkotikais kuris karaliauja Holivude. Sutinkame spręsti šį reikalą ir suteikti jai įrodymas, po to, kai Veronika perspės, kad paieškas geriau pradėti nuo Švago kunigaikščio kavinės.
Įėję į priešingą kambarį, randame slaptas mygtukas, jį suaktyvinę, galime patekti į slaptą kambarį, adresu
kuri yra su paleidimu į miesto kanalizaciją. Žemiau kanalizacijos susitiksime išprotėjęs dėdė Vilpulas, kuris paprašys pataisyti jo skrudintuvą, sutvarkę gausime iš dėdės leidimo kortelėį šalia esantį kambarį. Toliau tyrinėdami tunelius rasime narkotikų ir narkotikų prekeivių gamybos laboratoriją, tačiau nerasime mus dominančių įrodymų.
Iš išėjimo išeiname iš kanalizacijos ir einame į kunigaikščio schwage kavinė. Įėję į patalpas rasime padavėją vardu Flo. Pradėjusi pokalbį su mergina, ji paprašys eiti su ja į saugesnę vietą, tiksliau, į kapines. Atvykęs į kapines Flo paprašys iš arčiau apžiūrėti kavinės gyventojus, taip pat jos savininką Švago kunigaikštį. Grįžtame į kavinę ir pradedame dialogą su jo klientu, pravarde Zingeris, pradėjęs juo domėtis apie vergų prekybą, jis paprašys mūsų ateiti į jo biurą ir išeiti iš patalpų. Sekdami paskui jį, pateksime į rytus nuo vietos, kur mus užpuls baudžiauninkų gauja. Susitvarkę su jais, leidžiamės į rūsį palei slaptą angą, esančią šalia sofos. Nusileidę žemyn rasime kalinius ir Živčiką su jo sargybiniais. Mes nužudome vergų prekeivius, išlaisviname kalinius, tyrinėjame kambarį, kad rastume įrodymų, ir vėl nieko.

Yra užuominos apie visą nešvarų verslą mieste kunigaikščio Švago kabinete, kavinės pastate. Jį galite pasiekti nulaužę šalia durų esantį kompiuterio skydelį arba išmušę duris "brutali jėga" susidoroję su sargybiniais ir pačiu kunigaikščiu, apieškokite biurą, seife rasite „juodųjų apskaitos įrašų“ įrodymų. Išėję iš biuro pasikalbėkite su Flo ji bus nusiminusi, kad taip ilgai dirbo niekšui. Tuo tarpu mes einame į Veronikos viešnamį. Davusi parodymus, ji paprašys Heidi Hollander juos parodyti. Parodę įkalčius viešnamio savininkui, galime grįžti pas Veroniką ir pasiteirauti apie jos mylimąjį. Veronika pasakos, kad įsimylėjo vyrą su kauke, kuris save vadina palūžęs vyras, kuri dažnai kreipiasi į jos paslaugas, bet in paskutiniais laikais jis neįeina ir ji nerimauja dėl jo, kai mergina paprašys jį surasti.

Grįžtame pas viešnamio savininkę, po dialogo pasakojame visą situaciją, iš jos galime gauti papildomą užduotį, kurios esmė – patekti į šventosios milicijos bastioną, esantį vietoje. grifito parkas ir atverti jos kariams vartus, kad sėkmingai nugalėtų jos priešus.
Neskubame palikti Holivudo, nes dar turime nebaigtų darbų. Išėję iš viešnamio pereisime gatvę ir tarp žmonių minios rasime kazino savininką vardu Manny Wongas. Jis paprašys jūsų surasti jo žetonus, kuriuos jis pavogė Chrisas karalius.
Kryžkelėje sutiksime susituokusią porą George'as Leanas ir jo žmona Martha. Pasakys, kad jų parduotuvę užkrėtė tarakonai, ir eis į darbą, kaip ten sutvarkys. Sutinkame jiems padėti, užėję į pastatą, rasime daug vabzdžių lavonų ir bjaurus šuniukas jį galima išgąsdinti patyčios įgūdžiais arba sutramdyti trenerio įgūdžiais. Išeidami iš pastato informuojame savininkus, kad patalpos išvalytos nuo vabzdžių, nedelsiant pradės prekiauti.
Toliau laukiame kitos parduotuvės, kurioje prekiaujate t rambo. Galite rimtai nusipirkti ginklų iš jo, jei tai leidžia finansai.
Išėję iš parduotuvės ir sankryžoje pasukę į šiaurę, pamatysime TV transliacija Matthew jis paprašys tavęs prisijungti prie jo armijos. Aš atsisakiau, bet ką daryti, priklauso nuo jūsų. Po mano atsisakymo Metjus ėmė gąsdinti, kad užbaigs Ranger tvirtovę.
Televizoriaus kairėje randame negražus plytų užsikimšimas. Už jo slypi slaptas praėjimas į vienuolių bastioną, pro jį pravažiuodami nukirsime įspūdingą atstumą. Užsikimšimą galite pašalinti sprogmenimis.
Išvažiuojame į rytus nuo vietos, kur yra praėjimas į gretimą miestą.

Los Felizas.
Atvykę į naują vietą, prie įėjimo sutiksime prekybininką vardu Jasonas Tsengas, netoli jo susitiksime Edvina, pradėję su juo dialogą, sakome, kad norime užmegzti
šventųjų gaujos gretas, po kurių jis mus pasiųs pamokslininkas Gundersonas. Pakeliui pas pamokslininką artėjame paminklas, o tada einame į priešais esantį pastatą. Susitiksime viduje Chrisas Kingas azartinių lošimų jis pavogė traškučiai pas Mannį. Mes pradedame dialogą su juo ir išsiaiškiname žetonų vietą naudodami tam tikrus įgūdžius. Skiedros yra tolimiausiame pastato kambaryje vienoje iš dėžių. Po to, kai pakalbėsime su visais lankytojais: Julianne Capps, Doc Cleric ir Alex Bermudez, Aleksas prašo mūsų pagalbos ir stoja į mūsų gretas, kol ištrauksime jo brolį iš bastiono Louis.
Paliekame pastatą ir judame į šiaurę nuo vietos, kur susitiksime su pamokslininku Gundersono apreiškimas, mes jam sakome, kad norime išlaikyti testą, po kurio jis įleis mus į Griffith parką.

Griffith parkas.
Patekę į parko teritoriją susidursime su laukiniais gyvūnais, su jais teks kautis minų lauke, šis faktas gali būti mūsų naudai. Susitvarkę su gyvūnais, privažiuosime prie bastiono vartus saugančio patikros punkto.
Nuo šiol turime pasirinkti tolimesnius veiksmus. Mes galime padėti Heidi kariuomenei prasiskverbti į bastiono teritoriją, tuo tarpu duotas pasirinkimas sunaikins visus pagrindinius simbolius šventyklos viduje. Tam reikia įsitraukti į mūšį su sargybiniais, raminant sargybinius, šauname į vartų valdymo pultą, po šio veiksmo atsivers vartai, o mūsų sąjungininkai skubės skverbtis į bastiono teritoriją.

Antrasis būdas yra mažiau kraujo ištroškęs ir įdomesnis. Stovėdami prie vartų pradedame dialogą su Pamokslininkas Negailestingas Garza, tada jis paklaus, ar norime mesti jam iššūkį, sakome taip ir prasideda kova. Po susišaudymo pamokslininkas manys, kad nusipelnėme pagarbos. Po jo žodžių galime eiti į bastiono teritoriją. Dėmesio! Pradėję kovą, nesileiskite rikošetu į durų valdymo pultą.

Praėję pro vartus vakarinėje pusėje, susitiksime brolis Luisas Bermudezas, broliai įsitrauks į trumpą pokalbį, po kurio Aleksas paliks mūsų būrį, sakydamas broliui, kad jo lauks išlaisvinimo piligrimų stovykloje. Galime pradėti susišaudymą ir išlaisvinti Liudviką, tada ant mūsų supyks visi kultininkai.

Išėję iš alėjos, eikime į paminklas, iškėlę patirties taškus, eisime į šventyklos vidų. Kampe galime nusipirkti ginklų, nespėję gilintis į kambarį, jie prisiriš prie mūsų Šventenybė Baltoji ir prašo parodyti jam mūsų kuprines dėl alkoholio ir narkotikų. Ne
neradęs nei vieno, nei kito, jis paliks šventyklą. Einame į šiaurinį šventyklos sparną, ten ir susitiksime Ascensioner McDaid, pradėjęs su juo dialogą, jis paprašys mūsų pagalbos, surasti esmę kompromituojantys įrodymai apie Mather Curse. Kai galėsime apžiūrėti kambarį, kampe rasime paslėptas tunelis, vedantis į Holivudo vietą, o ant McDade'o stalo randame sulaužyto vyro kaukė. Kai rasime šiuos įkalčius, tai suprasime McDade'as ir yra Veronikos meilužis.
Einame į vakarus nuo šventyklos, ten ir susitiksime Tikėjimas Meizeris ji mums papasakos apie savo naująjį vyrą Mamos prakeiksmas, kurio ji negalėjo mylėti po savo sužadėtinio mirties vardu Simms. Jai paprašius prisijungti prie jos sektos, nedvejodami įeiname. Patekęs į Tikėjimo sektą, pro duris pasirodys dabartinis vyras, kuris prašys mūsų paslaugos, užduoties esmė – nužudyti du piemenis. Ignoruodami jį, einame į pietus nuo šventyklos, ten ir susitiksime Karu Džounsas, kuris taip pat duos savo užduotį, panašią į savo kolegų užduotį.

Rasti purvas ant Meiserio reikia užlipti ant šventyklos stogo, ten rasime girtauti, išnešame visą alkoholį, prieš tai išvalę dėžę. Nusileidžiame ir einame į bastiono kiemą pas tą patį piemenuką, kuris kartu su mumis ieškojo alkoholio. girtas Baltas mums pasakys kad Mazerio prašymu nužudė Faitho Simmso sužadėtinį, tada jis pridurs, kad nužudęs jį pašalino akis, kuris saugomas ant podiumo šalia jo darbovietės. Akis yra šalia Baltojo ir bet kokie bandymai prie jo priartėti baigsis susišaudymu. Norėdami gauti akį, turime ją pavogti per tvoros tarpą, naudodami užrakinimo įgūdžius. Pavogę akį, einame pas Verą, duodame jai, ji mus purvo ant savo vyro. Gavę kompromituojančių įrodymų, einame į McDade, gavęs įrodymus, McDaidas asmeniškai nužudys Mazerį, o mes turėsime tik pasiimti raktą nuo tvoros, vedančios į radijo bokštą nuo mirusiojo.
Paėmę raktą, paliekame šventyklą, atidarome vartus šiaurinėje pusėje ir judame į radijo bokštą. Sustabdykite mus pakeliui Viktoras Rocco Di Leo, jis pasakys, kad neturi teisės sustabdyti mūsų McDade'o nurodymu, eidami toliau, pastebėsime ant stovo trys maišeliai ceolito, mes juos pasiimame. Po to atidarę seifą, jame rasime dar du maišus. Jei seifas nepasiduoda jūsų įgūdžiams, susprogdinkite jį sprogmenimis. Toliau įdėkite kartotuvą į radijo bokšto valdymo skydelį ir palikite vietą, grįždami į Holivudą, kad užbaigtumėte šalutinius užduotis, gautas iš Veronikos, Heidi ir Manny Wong.

Ruonių paplūdimys.
Gavus reikiamą kiekį maišelių su ceolitu ( Kostiumui patobulinti pakanka 6 maišelių). Vykstame į Woodsoną vietoje Santa Fe Springsas. Atidavus jam krepšius, kostiumas bus sukurtas per porą sekundžių, jį aprengiame ir vykstame į Ruonių paplūdimio vietą, esančią dykvietės pietuose.

Atvykę į paplūdimį, susitiksime Marškinėliai-Mad Money. Pasikalbėję su juo galime iš jo nusipirkti mus dominančių dalykų. Po to Mike'as pradės istoriją apie mechaninius, žaislinius robotus, kuriuos nori parduoti Mato sargybai. Sargybiniai, nepritarę pirklio pasiūlymams, jį puls. Mes padedame Mike'ui išeiti iš šios situacijos. Toliau apžiūrėkite teritoriją vakaruose
vietose susitiksime su dviem vaikinais Dvizla ir Džonis užtrauktukas. Pabendravę su jais sužinome, kad vienas iš jų dirba pas Matą, o antrasis nori mums padėti, parodydamas paleidimą į kanalizaciją. Pasirinkimas ir žudymas Dvizla neklysime Džonis užtrauktukas atidaręs duris, jis išves mus nuo kolegos paspęstų spąstų. Koridoriuje išlaužome skydą ir uždarome duris, vedančias į kambarį, pilną priešų.
Yra ir kitas kanalizacijos kelias, esantis vietos rytuose. Pirmiausia reikia pradėti pokalbį su sargybiniais, jie paprašys eiti už tvorų. Įėję į vidų pamatysime susirinkusius žmones, norinčius tarnauti Matui, tarp jų bus kuratorius, vardu Reverend Degg, kuris mus pastebėjęs lieps miniai su mumis susidoroti. Išžudę visus, rasime nusileidimą į kanalizaciją.
Vienu iš takų nusileidę į kanalizaciją, atsidursime priešų pilname labirinte. Jūs neturėtumėte tyrinėti vietos, joje nėra nieko vertingo. Eikite į labirinto šiaurę, mūsų kelyje atsidurs viena iš priešiškų gaujų. Nužudę visus jo narius, eikite koridoriumi, tada išlaužkite duris ir išeikite į platformą, kur renkamas skorpionas. Paėję šiek tiek į šiaurę, sutiksime robotą vardu Duganas. Po dialogo jis paliks savo tarnus, kuriems lieps mus nužudyti. Baigę su priešais, kylame į lauką. Ten turėsime mūšį su Duganu, taip pat su jo aplinka, įskaitant vieną skorpitroną. Mes nesigailime RPG, pirmiausia bandome sunaikinti Duganą ir mezono pabūklą, tada pasirūpiname robotais darbininkais ir pagaliau bus skorpitronas, nesiartinkite prie jo ir pastatykite žmones su šautuvais priekyje. Susitvarkę su priešais, eikite į pakilimo zoną, kur yra sraigtasparnis, jis nugabens mus į naują vietą.

Ranger citadelė.
Atvykę į citadelę sutiksime generolą Vargą, po dialogo jis prisijungs prie mūsų komandos. Judėdami aikštelėje sutiksime visus žmones, kuriems pavyko padėti anksčiau, dabar jie nori mums padėti prisijungdami prie mūsų gretų arba pardavinėdami puikius masinio naikinimo ginklus.
Mes judame į citadelę, pakeliui kovodami su robotais. Įėję į citadelę, pastebėsime, kad visi darbuotojai nužudyti, eidami į liftą, pasiklausysime Mato, po to atsidarys vartai ir galėsime nusileisti į jo butą.

Dėmesio! Jei komandoje yra žmonių su įmontuotais mechaniniais implantais, tuomet geriau juos atleisti iš komandos, nes Kochis AI galės užfiksuoti jų mintis, o po to kolegos pradės mus pulti.

Nusileidę, laukiame paskutinio mūšio su Matu, klausomės jo kalbos ir stebime, kaip dirbtinis intelektas užvaldo jo protą
vadinamas Kochis. Jo aplinkoje yra daug robotų ir su kiekvienu savo judesiu Matthew ragina naujus kareivius atkirsti Mato armiją nuo pastiprinimo, jums reikia jį kuo greičiau nužudyti naudojant snaiperio šautuvas arba RPG šaudydami į jį ir jo aplinką. Susitvarkę su Mato armija, einame į šiaurės rytinę kambario dalį, kur yra durys, kurios nuves mus į pakilimo zoną. Po to turėsime pasirinkimą skristi arba suaktyvinti branduolinę bombą, kuri sunaikins AI. Pasirinkus antrąjį variantą, reikės paaukoti vieną iš savo žmonių, kuris nusileis fėja ir išlaužs porą durų, už kurių yra branduolinė bomba. Suaktyvindami bombą, prašome savo kolegų palikti citadelę, o mes patys herojiškai mirštame, kartą ir visiems laikams sunaikindami AI.

Žaidimas baigtas!
Jei turite klausimų rašykite, atsakysiu.

Kūrimo vadovas Wasteland personažai 2

Wasteland 2– tai postapokaliptinė vaidmenų žaidimasBrianas Fargo 1988 m. žaidimo tęsinys ir idėjinis Fallout serijos pirmtakas.

Sklypas

Žaidimas vyksta JAV pietvakariuose XXI amžiaus viduryje po termobranduolinio karo tarp SSRS ir JAV supervalstybių, praėjus penkiolikai metų po įvykių.
„Nevada Desert Rangers“ lyderis Generolas Vargas(buvęs būrio, išgelbėjusio dykvietę nuo maištaujančio dirbtinio intelekto grėsmės, narys), yra sunerimęs dėl nežinomų radijo laidų, kuriose kalbama apie „mašinų ir žmonių vienybę“, taip pat grasinama visiškai sunaikinti dykumų reindžerius. Jis siunčia Tūzą (taip pat mūšio veteraną su dirbtinis intelektas) nuotoliniame radijo bokšte įrengti krypties nustatymo įrenginį, kad būtų galima nustatyti signalo šaltinio vietą. Tačiau po kelių dienų Ace randamas nužudytas. Susirūpinęs generolas Vargasas nukreipia keturių atvykėlių būrį tiesiai iš laidotuvių ištirti šio keisto nusikaltimo. Tai jūs vadovausite šiam būriui.

PRADŽIA: RANGER CITADEL

Būrio sukūrimas

Ranger bazė

Taigi, žaidimas prasideda tuo, kad mums siūloma sukurti keturis reindžerius, paskirstyti atributikos taškus ir bendruosius įgūdžius. Neturėtumėte skubėti jų platinti, tai yra svarbus žaidimo pradžios aspektas.
Bendrosios rekomendacijos:

  • Verta sukurti skirtingų klasių kovotojus (pavyzdžiui: medikas, snaiperis ir kt.)
  • Įgūdžiai neturėtų būti kartojami
  • Būriui reikia spynų ir seifų „specialisto“, „hakerio“ (aukštų įgūdžių „kompiuteriai“)
  • „Energijos“ ir „sunkiųjų ginklų“ įgūdžiai yra neveiksmingi pradiniame žaidimo etape

Pradžioje pamatysime senų dokumentinių filmų pavidalu nufilmuotą video, kuriame rodomi žaidime įvykę įvykiai. Po to jūsų sukurta komanda pradeda pokalbį Generolas Vargas kurie paaiškins mūsų poziciją ir pagrindinius tikslus. Iš ilgo monologo sužinome, kad esame Ranger tvirtovės ir neseniai vienas iš reindžerių mirė Tūzas.

Štai mūsų pagrindiniai tikslai: H rasti Ace įrašus, kurie padės išsiaiškinti jo mirties priežastį
Hsurasti radijo siųstuvus, kurie buvo su juo žmogžudystės metu, arti radijo bokštai.

Visuose vadovuose galite pamatyti patarimų, paimti kastuvą ir eiti kasti visas duobes. Taip yra ne su viskuo, aišku reikia paimti kastuvą, bet nebūtina visko kasti, rekomenduoju paimti įgūdžius "suvokimai" tai išryškins visas naudingas duobes. Kai išeini, prie išėjimo stovi sargas, kuris tau duos šautuvą (jei „bendravimo“ įgūdžiai aukšti) ir Angela Det pasiūlys jai pagalbą (rekomenduoju pasiimti su savimi), taip pat jei pasikalbėsite su ja, ji jums papasakos Eise kas jis buvo ir ką jai reiškė. Tada keliaujame į savo pirmąją misiją, į vietą radijo bokštas.

RADIJO BOKŠTAS


Išėjus citadelės mes esame taktinis žemėlapis, kur Vargasas paaiškina detales per radiją ir veda nedidelį treniruočių kursą žaidimo somoje. Po ilgo monologo galite pereiti prie radijo bokštas. Atvykus į vietą ant žemės, ant jų matosi kraujo pėdsakai ir laikomės kelio. Bet lengvų kelių nėra, sutiksime porą banditų (galima su jais derėtis, nužudyti arba sumokėti). Už radijo bokšto bus lapas iš Ace dienoraščio, pranešame apie tai per radiją ir judame toliau. Ir tada kruvinas takas nutrūksta ir matome metalinę koją (galite pasiimti su savimi) ir variklio alyvos dėmes, kurios nuves mus į urvą. Joje mūsų lauks pirmasis mūsų bosas rupūžė mutantė, kova nesunki, bet būkite atsargūs ir atidūs. Urvo gale mes tai sužinome Tūzas buvo nužudytas roboto, atrenkame paskutinius dienoraščio puslapius, kurie mus patalpino į žemėlapį Geležinkelio klajoklių stovykla

Susisiekiame su savo būstine (vėl prasidės ilgas pokalbis apie tai, kad robotai jau seniai nematyti), kurie lieps atnešti roboto dalį (čia pravertė koja). Ir, žinoma, jie duos naują tikslą: pristatyti radijo siųstuvai į galingiausius Arizonos radijo bokštus

Mes ir toliau tiriame mūsų draugo nužudymą ir grįžtame prie jo Ranger citadelė papildyti atsargas ir parduoti visą rastą šlamštą.

  • Atviras pasaulis – tik susitarimas, geriau atlikti tau skirtas užduotis ir mokytis palaipsniui
  • Oazė - tai vietos, kur galite papildyti vandenį, be jo jūsų būrys mirs
  • Nepamirškite apžiūrėti misijos teritorijos
  • Radijas yra svarbus žaidimo elementas (galite jį naudoti norėdami priimti užduotis ir atnaujinti savo komandą)

CX-CENTRAS

Kol esate viduje citadelėsbūtinai papildykite atsargas, nusipirkite amunicijos ir pan. Įsigiję visus reikalingus daiktus, galite pajudėjo kad įvykdytume mūsų užduotį, ty įkišti radijo siųstuvą į kitą bokštą, kuris yra Haipulė . Kai tik išeini pasaulinis žemėlapis su jumis bus susisiekta per radiją ir bus pateiktas naujas nurodymas išsaugoti Highpool arba CX - centas (galite pasirinkti bet kurį, tai nieko neturės)
Eime padėti vieta SH centras (tiesiog todėl, kad jis arčiau). Ant vieta, kurią žinosime kad visi augalai mutuoja ir puola žmones, o žmonės virsta zombiais. Mūsų užduotisišsiaiškinti infekcijos priežastį, ją pašalinti, o tada atkurti vietinio radijo bokšto darbą. Pirmiausia turime prieiti Pagrindinis kompleksas, o tam reikės prasiveržti pro įvairius mutantus. Pagrindiniame pastate galite pailsėti (prekiauti, atlikti mini užduotis). Čia mus pasitiko Kathy Lawson, vietinis vadovas. Ji mums papasakos, kas čia atsitiko, būtent, trąšų skyrelių apsvaigimas. Turime ištaisyti gedimą, išgelbėti žmones, kurie yra įstrigę ir užrakinti oro šliuzuose.



Pati užduotis nesudėtinga, nusileidžiame į centro rūsį, kur laužydami atidarome užrakintas duris ir judėdami grandine ateiname pas šios vietos bosą. Paaiškėjo, kad taip Patrikas Larsenas(sintetikos diversantas) dėl jo kaltės visi augalai mutavo ir žmonės pradėjo mirti. Kova su juo bus sunki, bet gana įveikiama. Belieka supilti serumą į baką (serumą randame atlikdami užduotį). Visi, CX centras sapsen. Dabar galite suremontuoti palydovinę anteną (esančią netoli pagrindinio pastato). Kitas mūsų tikslas bus Highpool, ten ir judame.

  • Saugokitės raudonųjų augalų (sprogsta)
  • Jei jūsų būrio narys užsikrėtė, galite jį identifikuoti, tam turite atlikti užduotį (serumas išgydys visus)
  • Šioje vietoje labai pravers medikas ir pirmosios pagalbos vaistinėlė.

HYPUL

Per radiją mums sakoma gelbėti žmones ir suremontuoti bokštą Haipulė. Žmonių gelbėjimas bus mūsų pagrindinė užduotis. Atvykę į miestą rasime jį griuvėsiais. Viskas, ko iš mūsų reikalaujama šioje vietoje, yra pasiekti radijo bokštą. Pakeliui sutiksime driežus mutantus ir banditų grupę. , su jais lengva susidoroti.


Taip pat savo kelyje galite išgelbėti mirtį Šonas Berginas, „Raudonųjų skorpionų“ klano (gangsterių grupės) narys, išgelbėti jį ar ne, priklauso nuo jūsų. Jei sutaupysite, sužinosite daugiau apie banditus ir jų priešiškumą. Pabaigoje pamatysime, kad radijo bokštas sunaikintas. Susisiekiame su savo būstine, iš jų sužinome, kad yra kita stotis, kuri yra Damonte. Tačiau patekti į miestą nėra taip paprasta. Pirmiausia reikia eiti į seną kalėjimas, kurį dabar laiko Raudonieji skorpionai, ir ten, norėdami sužinoti, kaip patekti per radiacijos debesį į rytus, kur Damonta.

  • Būkite atsargūs, priešininkai silpni, bet jų daug
  • Neskubėkite atlikti užduoties, pirmiausia išstudijuokite sritį
  • Vietoje daug spąstų, paruoškite pirmosios pagalbos vaistinėlę

KALĖJIMAS

Kai atvyksime į vietą, pamatysime Fredas Darvisomas, jis yra vietinis prekybininkas, kurio vežimėlis užstrigo. Po jam suteiktos pagalbos jis papasakos, kas čia vyksta. Ir iš tikrųjų viskas pasirodo liūdna, vietinė gauja raudonieji skorpionai, įvykdo plėšimą visiškai. Netoli įėjimo sutinkame pagyvenusius žmones, kurie skundžiasi sunkiu gyvenimu dykvietėse. Klausia apie Damontu jie atsakys, kad jiems reikia apsauginių kostiumų, kuriuos parduoda Raudona(pardavėjas).


Reda nereikia ilgai ieškoti atidarę vartus, vedančius į urvą, eisime į ožkų kalnus), bet praėjimą į jį užtveria du bokšteliai, juos sunaikiname (neradau kaip išjungti). Pakalbėję su juo sužinome, kad kostiumų jis neturi, bet turi. Bajchovskis kuris šiuo metu yra kalėjime Ranger tvirtovės. Grįžtame į pasaulinį žemėlapį ir į štabą iš karto susisiekia sapnai, prašo apsaugoti Radijo bokštą nuo sintetikos. Tiesą sakant, pasirodo, buvo tik robotai, juos apieškome ir grįžtame į bazę

  • Kad nebūtų pasmerkti visi kalėjimo teritorijoje esantys civiliai, nežudykite iš pradžių taikių raudonųjų skorpionų atstovų, ypač turinčių unikalius vardus ir dialogus.
  • Vietoje daug papildomų užduočių (nebūkite tingūs jų atlikti, nesunku)
  • Nepamirškite patobulinti savo „suvokimo“, tai padės pastebėti naudingus daiktus ir pasalas
  • Kova su robotais yra labai ilga (pirkite pirmosios pagalbos rinkinius ir amuniciją)

„RANGER CITADEL“ (pabėgimas)

Atlikęs daug naudingo darbo ir tapęs visaverčiais reindžeriais, vyksta į mūsų būstinę. Čia galite sužinoti apie vietinius gyventojus. Bet pirmiausia turime kitą pokalbį su Vargos. Jis paprašys duoti visus radinius (detales iš robotų) ir duos dar vieną užduotį mirties tyrimas Pragaro ašmenys kaime Darvinas. Bet mes atvykome čia dėl kitokio reikalo, būtent pasikalbėti su kaliniu vietiniame kalėjime, Rickas Bachovskis.

Jis sutinka mums duoti koordinates kostiumų talpykla mainais į laisvę. Pameskime jį ir eikime į Priekaba Rick(taškas atsiras žemėlapyje). Kaip mes atvykstame į vietą su mumis susisieks per radiją, komandą ir reikalavimą grįžti Baichovskis iki bazes daryti tai ar ne priklauso nuo jusu, bet kokiu atveju mes gausime norimus kostiumus ir kvestas bus baigtas
Atidarę seifą ir užsidėję apsaugą, einame į pasaulio žemėlapį. Dabar pagrindinis mūsų tikslas – radijo bokštas Damontsas. Mes tiesiog patenkame į radiaciją į rytus nuo kalėjimo ir pradedame ieškoti praėjimo.

  • Citadelėje atkreipkite dėmesį į visus personažus, jie turi daug užduočių, kurios padės įgyti patirties
  • seržantas Gilbertas Sagarro slapyvardžiu „Klėtojas“ galite perkelti dienoraštį Kaip ir kitų įdomių radinių
  • Atlikę šią užduotį, galite grįžti į vietą Kalėjimas ir kovok su skorpionais (turi būti pakankamai stiprus)

TITANO KANIONAS

Praėjimas bus pačiame rytinio radiacijos debesies centre. Tai tam tikrų sektantų (vienuolių), turinčių savo religiją, teritorija. Kai įeisime į vietą, susitiksime Jill Yeat, kuris mums pasakys, kad kulto kūrėjai dievino branduolinę galvutę ir visą regioną laiko baimėje, grasindami „Titano rūstybe“. Ir eiti per kanjoną iki Damonte, būtina paaukoti vienuoliams. Blogos naujienos tuo nesibaigia, įsakymu Vargas,Angela Det turi grįžti į citadelę (ji turi gerų įgūdžių, todėl tai yra didelis praradimas). O pakeliui susitiksime prisistatę Barškučio gyvatės armija (AGZ), kuris tariamai yra „Rangers“ analogas. AGZ bando pašalinti vienuolius, bet tuo pat metu jie nelaiko mūsų sąjungininkais ir puls (su jais galite sudaryti aljansą, radę jų bazę dykvietėje). Vos patekę į pirmąjį patikros punktą, reikia paaukoti (surinkti 3 statines radioaktyviųjų atliekų). Kai tik atidavė, duoda mums vieno iš vienuolių „palydėjimą“ (nenaudingas). Galime eiti į Damontu.

  • Nes Angela Det palieka mūsų komandą, neturėtų būti stipriausias komandoje, rizikuojate patekti į beviltišką situaciją
  • Atliekų surinkimas yra papildoma užduotis(viskas bus rodoma eip)
  • Šią vietą geriau pravažiuoti ramiai (nesusijungiant į grupes)

DAMONTA

Baigę savo verslą, einame į pasaulinį žemėlapį, kur, nuėję į šiaurę, užklysime Damontu. Kai tik atvyksime į miestelį, su mumis susisieks per radiją iš reindžerių tvirtovės. Mums bus leista klausytis radijo laidos apie Naująją citadelę ir aukštųjų technologijų ateitį, skirtą pusiau žmonėms – pusiau robotams, kurių nešiojamas platinimas jau prasidėjo. Vargas, norėdamas sužinoti signalo šaltinį, paprašys jūsų paspartinti. Pati Damonta buvo užgrobti robotų. Daugelis gyventojų žuvo, o aplink patruliuoja robotai.
Pietvakariuose, viename iš pastatų, galime sutikti savo draugą Jill Yeat(ji duos užduotį „grąžinti pabėgusias karves“).


Ši vieta taip pat laukia mūsų bosas robotas kuris įkaite laiko merginą. Pašalinus roboto seksualinį gyvenimą, jis pradės savo monologą, kova nutrūks. Bet įkaitą reikia išgelbėti, taikyti įsilaužėlių įgūdžiai tolesnio valdymo pultuose, taigi kad nepastebėtume robotai. Pirma, nulaužti didelį kompiuterį, norėdami perskaityti užrašus ant mažų pultelių, išjunkitežemesnė jų. Dabar įkaito gyvybė saugi. Bet robotas, tai pastebėjęs, pradės kovą. Nugalėję jį antrą kartą, pakeliame tankų vikšras #TRL-01553. Išgelbėtą įkaitą reikia grąžinti pagyvenusiai porai (jie paprašys jūsų pagalbos, kai tik įeisite Damontu). Radijo bokštas , kurio ieškome, yra netoli vietos pradžios. Bet tik jis aptvertas ir reikės atidaryti vartus.Įdėję radijo siųstuvą į radijo bokšto valdymo pultą, išklausysime kitą radijo pranešimą ir nustatysime signalo šaltinį, sužinosime, kad Kalifornijos valstija yra ne sunaikinta, o bendrasis Vargas reikalauja, kad grįžtume į bazę.

  • Vietoje yra daug minų (čia reikalingas sprogmenų inžinieriaus įgūdis)
  • Robotai bus pagrindiniai priešininkai (labai didelis šūvių diapazonas ir daug sveikatos)
  • Norėdami sulaužyti prie radijo bokšto esančių vartų spyną, jums reikės aukštų spynų rinkimo įgūdžių
  • Jei paleisi Reda Baichowski, šioje vietoje jis parodys jums kitą lobį ir nuves prie jo (at Reda labai silpna sveikata, gali lengvai mirti)
  • Po mūšio su robotu bosu, narve galite įdarbinti kovotoją (jis yra pusiau robotas ir todėl labai protingas)
  • Cisternos takelis #TRL-01553 naudinga kalėjimo vietai (su jo pagalba pataisome robotą, kuris padės nužudyti banditų vadą ir taip užbaigti užduotį)

KALIFORNIJA. KALĖDŲ FE PAVASARĖS

Kai grįšime į Ranger citadelė, bendras Vargas apie tai praneš Angela Det(buvęs mūsų partneris) mirė. Ji su žvalgybos grupe buvo išsiųsta sraigtasparniu į Kaliforniją, tačiau lėktuvas buvo numuštas. Mes, išklausę jos naujausią pranešimą, turėtume skristi antruoju malūnsparniu į Kaliforniją, kur turėtume padėti vietinei reindžerių būstinei.

Mūsų lėktuvui neužteko iki bazės ir jis sudužo. Mes atsiduriame Santa Fe Springsas Tai bus mūsų nauja bazė. Šaudydami atgal nuo užkrėstų šunų, randame leitenantą Wade'as Woodsonas(pakeitimas į mūsų Vargas). Jis duos mums užduotį išvalyti teritoriją nuo įkyrių šunų ir uždaryti skyles, pro kurias jie lipa. Turite jį uždaryti lentomis, kurias galite rasti šalia pastato, kuriame jis yra Woodsonas. Kaip atlygis mums duotaraktas į vartus, už kurių – perėjimas į žemėlapį ir naujos užduotys (sklypas).

Padidinkite transliacijos spindulį Los Andžele (raskite 3 radijo bokštų kartotuvus)
Ištirti „Foxtrot“ grupės (žuvusiųjų žvalgybos grupės) išpuolį
Atnaujinkite apsauginius kostiumus (tam reikia rasti maišus su kačių kraiku)
Susisiekite su Citadele Arizonoje

  • Jūsų gali būti neįleistas į Kaliforniją dėl nedidelio atliktų užduočių skaičiaus (visos papildomos užduotys yra aukščiau aprašytose vietose, visos jos yra „duoti, atnešti, nužudyti, išsaugoti“)
  • Ateityje jums reikės stiprių kovotojų būryje, nepamirškite skirti laiko savo būriui
  • Verta daryti įranga (nauji ginklai visada praverčia)
  • Šunų, nors ir silpnų, yra gana daug, neleiskite jiems apsupti

RODIS

Kai tik išeiname tyrinėti žemėlapio, Woodsonas pasakykite mums, kad turime vietinį radiją. Ir todėl, kad į Kalifornija daug skirtingų grupių kurie kovoja dėl įtakos: manieristai, sintetikai, bažnytininkai, robotai ir jie nekenčia sintetikos), tada mūsų programa bus transliuojama per radiją („teisinė valstybė, greita pagalba visiems, kuriems reikia). Taigi mums gali būti duotos papildomos užduotys, iš karto mūsų paprašys „grąžinti karves“ (jei būtų galima tęsti sklypą, ją reikia atlikti). Pasirodo, kad sintezatoriai atėjo pagerbti ir paėmė karves, reikia greitai veikti, kitaip jie bus matomi ir jums nepavyks. Kai baigsite, Woods vėl susisieks su mumis – „Eko komanda turi svečią čia, bazėje Santa Fėje. Pasirodo, atvažiavo vietiniai prekeiviai, vienas jų vadinamas Pistoletas Pete, tų prekeivių pilna visokių gerų, bet labai brangių. save patį Pitas duoda mums didelis ieškojimas išganymui Rodis(čia yra mūsų radijo bokštas)


Rodis

Tai didelis miestas, kuriame yra miesto rotušė, ligoninė, bankas (kuris gali būti apiplėštas) ir nedidelis kazino su viešnamiu. Prie įėjimo mus pasitinka vartai su sargybiniais ir renkame mokestį (galite juos nužudyti, vartus teks atidaryti "žiauria jėga" ir galėsite susimokėti). Atvykę į miestą galite pradėti jį tyrinėti ir daryti šalutiniai ieškojimai(tai labai naudinga) arba suraskite bokštą ir būdą, kaip jį sutvarkyti. Radijo bokštas bus praktiškai miesto centre, jį bus galima remontuoti Virgilijus, galite jį rasti opijaus laukuose. Čia taip pat galite rasti maišelių su kačių kraiku, juos rasti nesunku, jie matomi iš toli, tereikia išnaršyti visą žemėlapį. Toliau eikime prie Angelo šventykla.

  • Sintetikai kartais nežino kad esate reindžeriai ir prašote pulti robotus (nuodėmė atsisakyti)
  • Jei nužudysi sargybinius prie vartų, daugelis bus prieš tave.
  • Meras gali būti išgelbėtas, bet jis nebus malonus, jei nužudysite jo sūnų (kuris yra paslaptis)

ŠVENTYKLOS ANGELAS

AT angelo šventykla, iš pradžių jūs negalite ten patekti, nes manierai (vietinė grupė) klaidingai laiko reindžerius atsakingais už civilių žudymą. Norėdami patekti į vietą, turime sugauti tuos, kurie yra už viso to. Iš karto po išvykimo Rodis, Woodsonas per radiją mums pasakys, kad šalia Šventykla yra kita ataka, tai mūsų šansas. Einame į vietą ir čia matome sintezatorius, juos panaikinus Manners atkuria reindžerių reputaciją ir galime įeiti.
Šventykloje galite rasti kalinį Fletcheris, kuris apkaltintas aplaidumu ir netrukus bus pakartas. Pasikalbėjęs su juo, jis atsisakys bėgti. Bet po to, kai išeisite iš šventyklos, šerifas jus sustabdys ir taip pasakys Fletcheris pabėgo. Įtarimai krito ant mūsų. Turėsime išgelbėti vieną iš būrio.

Galite pradėti tyrimą arba palikti ten savo draugą. Pagrindinė mūsų užduotis yra suaktyvinti radijo bokštą. Jį galima pasiekti iš Ponas Manersas arba Tori Robbinson(atsižvelgiant į tai, su kuria juostą pasirinksite užduoties pabaigoje Fletcheris). Bet jį galima suaktyvinti ir be jo. Norėdami tai padaryti, turite patekti į ventiliaciją. Įėjus į šventyklą pasukite į kairę ir eikite iki galo, ten bus durys į tualetą, o viduje sienoje yra ventiliacinės grotelės. pereiname per jį. Čia einame tiesiai ir sukame į kairę. Einame iki galo, lentynose galite pasiimti dar vieną kačių kraiko maišelį. Piti gale bus kopėčios, kylame aukštyn ir patenkame į kambarį už uždarų durų Manieros. Įdedame kartotuvą ir grįžtame tuo pačiu keliu atgal. Atlikta, radijo bokštas aktyvus ir siunčia signalą. Turime grįžti prie Woodsonas ir pranešti.


  • Jei nuspręsite ištirti pabėgimą Fletcheris, dėl to būtinai paklauskite visų (kad būtų prieinami visi dialogai)
  • Iš galinės narvo, kur jie laikė Fletcheris bus pėdsakų, jie nuves jus į pagrindinius užduoties įvykius
  • Šioje vietoje taip pat yra pora mums reikalingų krepšių (nesunku juos rasti vienam, tereikia su visais pasikalbėti, krepšiai pasitiks pakeliui)
  • Jei išsaugosite visas merginas (mini užduotis), jums bus duota specialus kuponas, su kuriuo galite nusipirkti bet kurią prekę parduotuvėje už 1 USD.

HOLIVUDAS

Woodsonas duodame maišelius kačių kraiko, o mainais gauname patobulintus radiacinius kostiumus, su kuriais galima kirsti šiaurinę radiacijos juostą (pietiniam reikės ceolito). Išvykstame į Holivudą, kur reikia surasti šį ceolitą ir suaktyvinti kitą bokštą.

Kai atvykstame, paaiškėja, kad vietovė apimta religijos ir mums reikia prisijungti prie vienos iš trijų konkuruojančių frakcijų. Visa tai sužinome iš televizoriaus garsiakalbio Motiejus, šalia bus akmenų krūva, ant jos naudojame dinamitą, mums atsivers slaptas praėjimas, pro kurį iš karto galima patekti į bažnyčią. Mums reikia pasikalbėti McDadomas(sektantų lyderis). Sutinkame su jo sąlygomis ir pradedame šeštąją. Jis tuoj pat loja mums užduotį surasti nešvarumus ant evangelisto Mayweatheris. Kaip atlygį mums bus suteikta prieiga prie radijo bokšto (nėra pasirinkimo). Kompromituojančius įrodymus apie jį jums gali pateikti jo žmona Tikėjimas.

Prasideda valdžios perversmas (prie jo prisidėjome mes), ant to, kurį nužudėme, kūno Mayweatheris paimame radijo bokšto raktą ir suremontuojame. Šalia bus mums reikalingi ceolito maišeliai (2 maišeliai yra seife, galima susprogdinti). Suaktyvinkite radijo bokštą ir grįžkite į Woodsonas kuris mums skolingas naujus kostiumus.


  • Jei nuspręsite ištirti Holivudas(tai tiesiog knibžda „bring it kill“ užduočių) pažiūrėkite Rambo, jam priklauso ginklų parduotuvė
  • Jei nuspręsite lįsti į kanalizaciją, būkite atsargūs, ten narkomanai yra labai agresyvūs (ten taip pat galite sunaikinti jų laboratoriją)
  • Kas būtų Tikėjimas davė jums kompromituojančių įrodymų, jums reikia surasti jos buvusį vyrą - Simms(Pasirodo, kad jis buvo nužudytas Mayweatheris ir šventumas baltas,įrodymas yra antrame)

SEAL PAPLŪDIMAS

Gavę patobulintus kostiumus (pirkti amuniciją, pirmosios pagalbos vaistinėlės), pajudėjome per pietinį radiacijos diržą, į ruonių paplūdimys. Netoli įėjimo pamatysime kažką panašaus į tvirtovę. Netoli įėjimoJoni Zipper ir Dwizzle stovi. Turite suprasti, kuris iš jų nori jums padėti, o kas įves jus į spąstus. Teisingas pasirinkimas – pasitikėti Joni. Jis ves pro kairiąsias duris, apeidamas pasalą. Deja, mūšio su sintezatoriais nepavyks išvengti, bet turime labai palankią taktinę poziciją, jie turi bėgti į apšaudomą koridorių. Ištiesinimas. Laiptais patenkame į robotų gamybos kompleksą. Čia mūsų laukia pora durų, kurias reikia neutralizuoti „sprogmenomis“ ir atidaryti „kompiuterių“ įgūdžiais. Dabar turime dideles dirbtuves ir Duganą (bosą) – robotų lyderį ir prisiekęs priešas sintezės (pasirodo Duganas ir Motiejus- sąjungininkai, kita sąmokslo teorija).Po pokalbio Duganas palieka ir palieka keletą robotų bei mezono patranką. Su jais susidoroti nėra sunku. Kai tik jos baigiamos, einame pro masyvias duris, už jų – pats Duganas ir skorpionas. Su juo problemų nebus, prieglaudų daug.


  • Dažniau naudokite pirmosios pagalbos vaistinėlę (daug netikėtų susitikimų)
  • Prieš kovą su Duganu padėkite labiausiai šarvuotus kovotojus prieš būrį
  • Pasirūpinkite pagrindiniais šauliais ir specialistais


Duganas baigtas ir mums reikia grįžti Vargas. Sėdame į robotą malūnsparnį ir skrendame atgal į Arizoną padėti savo broliams.

PABAIGA

Pasirodo, sintezatoriai užėmė citadelę. Mums reikia ją atgauti, bet mūsų broliai reindžeriai, vadovaujami generolo, vieni mums nepadės. Vargas(taip pat tie, kuriems padėjote).Pirmasis mūsų priešininkas bus skorpitrono degiklis (pagalbininkai mažai naudingi). Viduje Ranger tvirtovės liftu leidžiamės į apatinius aukštus. Ten mes laukiame Motiejus ir minia sintezatorių. Jis pradės savo ilgą monogolį (nepraleidžiamas), po kurio jo kūną užfiksuoja Kochis bazinis AI ir visi sintezatoriai pereina AI.

Patraukite savo būrį atgal (jūsų sąjungininkai sulaikys puolimą). Jūsų pagrindinis ginklas yra ugnies jėga (reikia rinkti žaidimo eigoje), granatos taip pat pravers.


Ir taip Motiejus nugalėjo, ir mes vis dar turime sustabdyti AI viruso plitimą per kompiuterių tinklą. Norėdami tai padaryti, turite susprogdinti branduolinę bombą, tačiau tam jums reikia, kad kas nors iš jūsų komandos paaukotų save. Žiūrime paskutinę kadrą ir žiūrime filmą.

geležinkelio klajoklių stovyklos žemėlapis

pastaba į žemėlapį

  1. Įėjimas į vietą
  2. Džesika
  3. Kur Ralphie nuskęs
  4. Topekanas su nupjauta koja
  5. Išmink dviratį žaidimų aikštelėje
  6. šaulių narkomanai
  7. radioaktyvūs grybai
  8. Kapinės, galima iškasti daug įdomių dalykų, iš skrudintuvo galima pasiekti garbės medalį, šį medalį Atkinsono stovykloje galima įteikti Honest John. Žvaigždė pasakys „Bellona“, o tai yra Darvino kaime esančio seifo slaptažodis.
  9. Archyve bus knyga „Vidurnakčio bombonešio kilimas“ +1 skambinančiojo įgūdžiams
  10. namas su žmonėmis
  11. Štai Ralphie, kurį išgelbėjome, tuo metu, kai jis skendo upėje, jį galima paimti į savo komandą. Jis turi puikių skrudintuvų taisymo įgūdžių 5
  12. moteris Anna padovanos mums prekę "Anos erelio plunksna"
  13. Scotchmo gali turėti šį bambą savo komandoje. Jei nenorite, kad jis būtų jūsų komandoje, perkelkite jį į komandą viską, ką jis turi savo inventoriuje, antrajam komandos nariui ir pašalinkite jį.
  14. Pūvantis dykumos prižiūrėtojo lavonas. Paimkite iš jo A.K. Ranger Star. ir jo dienoraštis. Duok generolą Vargą
  15. Tai linksmas ir kartu šiek tiek nuobodus ieškojimas. Taikykite jėgą vėžliui, tada sekite jį. Ji labai ilgai plušės ir galiausiai mirs ant kranto ir šalia jos atsiras kelmas, kurį galima iškasti.
  16. Vieta, kurią turite galimybę iškasti, jei sekate vėžlį
  17. Æthelwulf utopija, galima duoti kapitonui Ethyl Mercaptan citadelėje
  18. Naudokite gyvūnų tramdymo įgūdžius ant statulos. Iš po statulos išlįs mokslininkė žiurkė. Gyvūno savininkui bus taikoma N.I.M.Z paslaptis. + 1 intelektas
  19. Galima naudoti traukinio švilpuką
  20. Baras, kuriame yra Gorkinovičius, kuris įgyvendina išspaudimą. Turite turėti 4-ąjį asilo laižymo įgūdį ir tada žemėlapyje atsiras Gorkinovičiaus varyklos etiketė. Bare paklauskite Samuelio apie reindžerį Tūzą. Jis sutiks ir papasakos apie reindžerio ir roboto mūšį bei duos Ace dienoraštį. Jei pasiimsite Angelą Det į barą su savimi, ji jį nušaus. Susisiekite su baze ir praneškite.
  21. Ginklų parduotuvė, kurioje bus ponas Holliday. Jam įmanoma grąžinti narkomanų pavogtas prekes. Prekės yra Atkinsono stovykloje
  22. Seni lošimo automatai. Eik į vidų ir pasikalbėk su Quorex, pasiūlyk jam pagalbos. Jis paprašys jūsų atnešti jam seną CD-I įrenginį. Įsikūręs Atkinsono stovykloje, galima įsigyti iš Honest John
  23. Eidami į šią priekabą spintelės lentynoje, pasiimkite knygą „Ar androidai svajoja apie elektrines avis? atiduokite jį kapralui Flintlockui Egglestonui Ranger Citadelėje
  24. Prekeivis "Torchok" Į jį galima sugrūsti radioaktyvių grybų. Vietą žiūrėkite žemėlapyje (7)
  25. Jei namų komandoje bus Scotchmo, jis mus nuves į slėptuvę
  26. Neįprastas žmogus seks paskui mus
  27. Apgriuvęs radijo bokštas, reikia surasti jo detales, jei norėtume prie jo pritvirtinti kartotuvą
  28. Posėdžių kambarys, kuriame gyvena Topekan vadovas
  29. įėjimas į Camp Atchinson
  30. Jei norite pavogti auksinį ramentą (neatsižvelgiama į taikų atsaką) Generatorius. Signalo išjungimas prieš bandant jį išjungti. Išjunkite generatorių.
  31. Šoninis įėjimas į posėdžių salę, jums reikia pašalinti signalizaciją ir įsilaužti, jums reikia didžiulio lygio įgūdžių. Be to, būtina pavogti auksinį ramentą
  32. Auksinis ramentas

Taikus atsakas į Topekanso ir Akinsono konfliktą

Tuo metu, kai dirbate su SH-centru ar Highpool, būtinai eikite į citadelę parduoti šiukšlių, nusipirkti kai kurias ir imtis kitų užduočių. Atlikę šią užduotį būsite įleisti į vidų. Čia neaprašysiu visų papildomų užduočių.

Bėgame į miesto centrą. Moteris, Jessie, išbėgs mūsų pasitikti ir paprašys pagalbos skęstančiam vyrui. Bėk paskui ją iki tilto, bėk juo iki stulpų.

Ralphie bus vandenyje, panaudok jėgą ant stulpo, jis įkris į vandenį ir Ralphie bus išgelbėtas. Pasikalbėk su juo ir eik toliau į miestą. Pakeliui sutiksite Topekaną su nupjauta koja, padėkite jam atlikdami operaciją.

Tada galima važiuoti į stovyklą ... .. ir pabendrauti su Kekkabu - praneškite jam, kad padėjome vienam iš Topekano. Pakalbėk su juo. Jis pasakys, kad jie turi priešiškumą tarp Atkinsonų ir Topekanų. Jis nenori, kad mes jam padėtume konfliktuose.

Norėdami su juo pasikalbėti, turite rasti stabdžių kaladėlę.

Eikite į Atchinson stovyklą. Pasikalbėkite su lyderiu Casey. Jei paklausite apie trinkeles, jis pasakys, kad atvestumėte pas jį dukrą ir tada jis pasakys, kur yra trinkelės (trinkelės yra sūpynėse prie jo namo, reikia lengvai sulaužyti). Tai iš esmės svarbu: bet jei atnešite atsargas į Kekkabą, tai jis dabar mums praneš, mes jas visas nušluostysime nuo žemės paviršiaus ir padarysime be to, apskritai tai nėra problemos sprendimas .

Norėdami taikiai išspręsti konfliktą, pasikalbėkite su Casey su pasiūlymu dėl taikos (neklauskite apie įklotus) Tada jis praneš, kad yra pasirengęs paliauboms, jei atsivešime jo dukrą.

Grįžtame į Kekkabu, tada jums reikia protingo asilo įgūdžių – 6 arba asilo laižymo – 5. Jei turite vieną iš įgūdžių, jis leis Jesse eiti. Grįžk pas Casey ir pasikalbėk su juo. Jis pasiūlys susitikti netoli nulaužtų kelių.

Atkreipkite dėmesį, kad jo sakinio pabaigoje žodis kartu yra kursyvu. Parašykite šį žodį tiesiai ant linijos. Tada pasiūlysite jam naują variantą: „O jeigu jūs abu pradėsite tai turėti?

Apskritai jis sutinka.

Vėl bėgame į Kekkabu, jis pareikalaus, kad Keisis nukirstų kairę ranką ir tada sutiks su pasauliu. Einame prie rodyklės, kuri bus netoli įėjimo į Atchinson stovyklą, ir apie tai kalbame su Casey. Jis sutiks.

Atkinsono stovykla

Atkinsono stovyklos žemėlapis

pastaba į žemėlapį

  1. įveskite išėjimą
  2. Holliday pavogtos reikmenys
  3. geležinkelio vagių stovyklos
  4. Atkinsono stovykla, Melisa
  5. Perjungėjo senienai - Sąžiningojo Jono prekybos parduotuvė galima jam įteikti medalį. Jis papasakos apie Darviną. Pirkite iš jo CD-I
  6. Namas, kuriame yra sugedęs skrudintuvas. Pataisęs paėmiau skystų trąšų purkštuvą ir atidaviau Melon Lewis CX centre. Jis tau duos melioną, naudok jį ir pamatysi efektą melionas +1 charizma +2 AP
  7. Kaltas yra, jei išspręsime konfliktą tarp stovyklų, jis bus prie išėjimo iš bėgių klajoklių stovyklos, jį bus galima paimti į grupę geras tankas bet mažai proto
  8. Casey Jamesas, direktorius Atkinsons
  9. stabdžių kaladėlės – paslėptos sūpynėse, jas reikia sudaužyti. Kaip buvo kartota anksčiau, trinkelės neleidžia taikiai reaguoti į konfliktą tarp kariaujančių stovyklų.

Gorkinovičiaus spirito varykla

Gorkinovičiaus spirito varykla

Ženklas žemėlapyje pasirodys tik po to, kai pabendrausime su Gorkinovičiumi geležinkelio klajoklių stovykloje, o jums reikia turėti daugiau nei 4 asilo laižymo įgūdžius. Jis paprašys jūsų surasti jo dingusią partiją. Pažiūrėkite į gamyklą pabaigoje ir praneškite Gorkinovičiui.

pastaba į žemėlapį

  1. Larry buvo apsuptas valkatų, čia galima panaudoti pokalbio įgūdžius, siekiant taikiai išspręsti konfliktą ar kovoti. Be to, jei pasiimsite Scotchmo su savimi, jis išspręs problemą. Ivanas paprašys mūsų susidoroti su medaus barsukais
  2. Benai, jam galima duoti džiovintų kadagio uogų, kurių yra kolonijos vietoje esančiame skrudintuve. Už tai jis suteiks specialų išspaudimą.

„Wasteland 2 WORLD in the Rail Nomads Camp“ apžvalga (5 dalis) 2014 m. „Steam“ versija