Тэнгэрлэг анхны гэм 2 булсан эрдэнэ. Баатруудын диваажин. Өшөө авалт хайж байна

.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.

.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.

4.1. Reaper's Coast
Divinity Original Sin 2 танилцуулга

Даалгавар: Хурц сэрэлт

Усан онгоцон дээр бид завин дээр сууж, эрэг рүү сэлж байна. Далайн эрэг бүхэлдээ хордсон загасаар дүүрчээ. Хэрэв манай ангид үхэгсэд байгаа бол бид загас цуглуулж, эдгээх савны оронд хор хэрэглэж болно. Бага зэрэг өндөрт бид Driftwood - Dunes порталыг идэвхжүүлдэг.

Зүүн талд нь бид хөөгдсөн акулыг олж, ус руу буцааж өгөхийг санал болгож байгаа боловч эргэн тойрон дахь бүх ус хоосон чанараар халдварласан тул татгалздаг. Бид акулыг алж чадна, түүний дотор бид хүний ​​биеийн хэсгийг олох болно. Бид энэ мөчрийг ямар ч элф иддэг, тэр акулд идсэн хүүгийн дурсамжийг харах болно (бүрэн гүйцэд хийх шаардлагатай). "Нуугдах" даалгавар).

Зүүн талд байгаа талбайд бид гном ба том мантисын тулааныг харж байна. Биднийг ойртоход тэд нуугдаж, 4 муу санаатан, хордлоготой цустай 2 үхлийн догшин бидэн рүү дайрах болно (lvl. 9).


Даалгавар: Дээрэмдсэн караван

Төв зам дээр бид 3 эвдэрсэн мастеруудын вагоныг олдог бөгөөд тэдний хажууд тэдний цогцос, алагдсан одойнууд байна. Нэг одой дайчин амьд байгаа ч энд юу болсныг тодорхойгүй тайлбарлав. Баруун талд байгаа хөвгүүн танд хоосон орон зайн догшин хүмүүс цуваа руу дайрсан гэдгийг баттай хэлэх болно.

Хэсэг хугацааны дараа цуглуулсан мэдээлэл нь биднийг хот руу нэвтрэх боломжийг олгоно. Бид гүүрэн дээрх харуулуудад машин тэрэгний тухай мэдээ байна гэж хэлэхэд тэд биднийг нэвтрүүлэх болно.


Даалгавар: Тэд давахгүй

Гүүрний баруун талд хүү Баррин Пруитт байна. Ээж нь нөгөө талд нь байшинд үлдэж, догшин хүмүүсээр хүрээлэгдсэн байв. Хүү түүнийг аврахыг гуйв. Та нөгөө тал руугаа телепорт хийхийг оролдож болно, гэхдээ шилжүүлсэн дүр нь тэр даруй мангасуудтай тулалдаанд оролцож, цөөнх болно. Та голыг бага зэрэг хожуу гаталж болно - хойд хэсэгт паладинуудын шалган нэвтрүүлэх цэгээр.


Бид хойд зүгт голын дагуу явж, эрэг дээр өндөг нь алга болсон тахиа олдог. Бид улам өндөрт гарч, Хорт далавчит мангастай тулалдах болно (lvl. 9), түүний эргэн тойронд том гажигтай өндөгнүүд байдаг бөгөөд тэдгээрээс дайчингууд тулалдаанд гарах болно. Амьд үлдсэн өндөг нь мухардалд оршдог бөгөөд бид үүнийг авч, өсгөвөрлөхийн тулд Big Margin тахиа руу аваачдаг.

Дахиад энд ирэхэд өндөгнөөс Пискун хэмээх хар дэгдээхэй гарч ирж, эрүүл саруул тахиа бүгдийг алж, биднийг дагаж явна. Тахианы махыг хойд зүгт хүргэх ёстой, бид паладинуудын гүүрийг давж, цаашлаад хойд зүгт шидэт азарган тахиатай уулзах болно. Түүний дэргэд Пискун мангас болж хувирах болно, бид түүнтэй тулалдаж, эрэл хайгуул дууслаа.


Хүү Пидж Ифан бен Мездийн тухай асууж байна. Тэр эрэл хайгуулаа үргэлжлүүлэхийн тулд багт байх ёстой.

Хойд зүгт дүүжлүүр босгосон, Сива түүнийг түдгэлзүүлсэн боловч одоог хүртэл бид түүнийг эздээс чөлөөлөх хангалттай хүч чадалгүй байна.

4.2. шилмүүст мод
Тэнгэрлэг: Анхны гэм 2. Орос хэл дээрх даалгавар


Даалгавар: Захиалгын хууль

Баруун гүүрээр бид хот руу ордог. Төв хэсэгт хөшөө, 4 худалдаачин байдаг. Анхнаасаа өмнөд усан онгоцны зогсоол дээр очиж, нутгийн дарга Магистер Рэймондтой уулзах нь дээр. Тэр бидний дотор Эх сурвалжийг үнэрлэх боловч бид захиалгад нэгдэх гэж ирсэн гэж хариулж хууртагдаж болно. Рэймонд итгэж, "Подорожная" гэсэн бичиг баримтыг бидэнд өгвөл хамгаалагчид биднийг зовоохоо болино. Рэймонд яаралтай хөлөг онгоцон дээр гарч, Мастер Жулианыг хариуцах үед бид түүнтэй харилцдаг. Хотод хэд хэдэн мастерууд алдсан тухай бид олж мэдсэн.


Даалгавар: Хүн ба түүний нохой

Хотын төвийн усан оргилуурын дэргэд нохойтой гуйлгачин гуйлгачин суугаад мөнгө гуйна. Бид нохойг шалгаж, хүзүүвчийг нь эргүүлж, эзнийхээ нуугдаж буй газрын талаар асуудаг. Нохой дээрэлхсэн гуйлгачинг өөрөөс нь мөнгө нэхэж, эсвэл хотоос хөөж ч болно.


Хотын сүлдчин Тогроф 3 мэдээ хэлэв.

Таверна "Хар бух"

Таверны дотор Сафа охин лангуун дээр сууж байгаа тул та түүнтэй согтуу байж болно. Бид дэн буудлын эзэнтэй харьцдаг, түүнд бүдүүлэг хандаж болохгүй, учир нь тэр нэг эзний ээж болох нь тогтоогдсон.


Даалгавар: дэвтэр дэх алдагдал

Гарван баруун талын ширээнд сууж байна, чи түүнтэй яривал тэр биднийг зөөгчөөр авна. Үдийн хоолны дараа Гаван өөрийн түүхийг ярих болно: тэр багш Лиамтайгаа хамт үнэ цэнэтэй ачаа тээвэрлэж байсан бөгөөд муу санаатны дайралтаас болж хагасыг нь орхижээ. Тэрээр алга болсон ачааг баруун худалдааны замд, Усан онгоц эвдэрсэн толгодоос олохыг гуйв. (Даалгаврыг дараа нь гүйцээнэ үү).


Даалгавар: Хайр үнэ цэнэтэй

Ловрик хэмээх орон нутгийн ажилчинтай бид харилцдаг таверанд тэрээр нэмэлт таверны үйлчилгээг санал болгодог. Ярилцлагын үеэр бид хонохыг хүссэн хүнийхээ арьс өнгө, хүйсийг сонгоод 3-р давхрын түлхүүрийг авдаг. Та хиймэл дагуулаас тусгаарлагдсан ганц баатартай шалан дээр орох хэрэгтэй. Хэрэв бид Улаан хунтайжийн энэ үйлчилгээг худалдаж авбал өглөө нь Улаан гүнжийн дүр зураг харагдах болно.


Даалгавар: Та уй гашууг дүүргэж чадахгүй

Таверны 2 давхарт зочид буудал байдаг. Энэ нь чинээлэг худалдаачин, аялагч, ахмад Аблевезер эмэгтэйн гэр юм. Ахмад хөлөг онгоц нь живсэн ч тэр амьд үлдсэн тухай ярьдаг бөгөөд энэ нь түүнийг зовоож байна. Бид түүнээс "Захирагчийн бөмбөрцөг" зүйлийг худалдаж авах боломжтой.

Бид "Сүнстэй хараа" гэсэн эх шившлэгийг авахдаа үүнийг ахмадын дэргэд ашигладаг. Бид ойролцоох сүнсийг харах болно, бид түүнийг хонх дуугарахыг зогсоохыг итгүүлэх болно - бид түүнийг албан тушаал ахиж, цуурай танхимд ахмад болсон гэж хэлдэг. Сүнс алга болох бөгөөд үүний дараа Аблевезер шагнал болгон шидэт луужинг хаанаас хайхыг хэлэх болно.


Даалгавар: Унтаж буй адал явдалт хүн

Дотуур байрны таверны 2 давхарт сэрээх боломжгүй нэгэн аялагч хэвтэж байна. Зүүдэндээ тэрээр хэд хэдэн жорыг жагсаав. Аялагчийн хажууд нууц үг шаарддаг хаалттай авдар байдаг. Бид адал явдалт хүнтэй ярилцаж, түүний ээж мэт дүр эсгэж, түүнээс нууц үг сонсох болно. Бид цээжийг нээдэг.


газар доорхи таверн

Таверны баруун хэсэгт хонгил руу орох хаалгыг одой харуул хамгаалдаг. Бид түүнд 1 удаа 50 зоос төлөх боломжтой. Доод давхарт газар доорхи таверн байдаг.

Энд баруун талд бид Ганга гүрвэлтэй уулзаж, тэр Улаан хунтайжид дараагийн зүүдлэгчийг хаанаас хайхыг хэлэв.

Зүүн буланд одойнуудын орон нутгийн газар доорх удирдагч Лохарын төв байр байрладаг. Бид Марлагийн төрсөн охин түүн рүү хутга барин дайрсаны гэрч болсон ч оролдлого бүтэлгүйтсэн. Бид түүнээс нутгийн хүчирхэг илбэчдийн тухай ярихыг гуйж, тэр одой Мордусыг дурссан тул бид түүнийг хайж байна.


Даалгавар: Бие махбодийн хүслийн вэб

Газар доорхи таверны голд тансаг Доротеа охин зогсож байна. Тэр үнсэлтийнхээ хариуд нэг шинж чанараа сайжруулахаа амлаж байна. Бид зөвшөөрч, бид түүнтэй хамт эзгүй мухардалд очдог. Доротеа асар том аалз болж хувирах болно, бид түүн рүү дайрч болно (дараа нь бид юу ч авахгүй), эсвэл үнсэлтийг нь авсаар байх болно (бид "Аалзны үнсэлт" өвөрмөц авьяасыг олж авдаг).


Даалгавар: Дрифтвүүд Арена

Шоронгийн хоёрдугаар хагаст тулааны талбар байдаг. Нутгийн аварга бол одой Мурга юм. Түүнтэй тулалдахын тулд бид зөвхөн 5 хүнээс бүрдсэн өрсөлдөгчдийн багийг ялаад зогсохгүй нүдийг нь боосон байх ёстой (байнгын өмчийг тулалдаанд "сохрох"). Хэрэв бид анх удаа сохроор тулалдахаас татгалзсан бол бид одой руу дахин ойртвол тэр тулааныг давтахыг зөвшөөрөх болно (гэхдээ энэ нь үргэлж ажилладаггүй).

Хотын бусад барилгууд

Таверны баруун талд Дрифтвудын шорон байдаг. Дарга оффисдоо сууж байна, тэр эздийн алуурчныг баривчлахад шагнал өгөхөө амлаж байна. Подвалд ажилдаа сэтгэл ханамжгүй, ямар нэг зүйл нууж байгаа хүн камерыг хянадаг. Бид түүнийг итгүүлж чадна, тэр ажлаасаа гарах болно.


Даалгавар: Нуугдах

Хөлөг онгоцны тавцан дээр хүү Бен Баттонс, охин Харриетта нар. Тэд найз нь Форт Жой руу сэлж ирснийг бидэнтэй хуваалцах болно. Дрифтвудын эрэг дээр бид түүний дотор акул, нэг хүүг олов. Бид хүүхдүүдэд найзынхаа адал явдал хэрхэн дууссаныг хэлж өгдөг.


Хүүхдүүд "Александр ба өвчин" жүжгийг тоглодог.


Даалгавар: Сураггүй болсон мастерууд

Хотод 3 мастер аль хэдийн алга болсныг бид хажуугаар өнгөрч буй хүмүүсээс олж мэдсэн. Харуулууд үүнийг хогны наймаачин гэж гэнэн сэжиглэж байна. Элф Стюарт таверны үүдэнд илүү тодорхой мэдээлэлтэй байдаг тул буруутан нь таверны зочдын нэг гэж тэр үзэж байна.


Driftwood загасны дэлгүүрүүд. Агуулахад гномууд ажилладаг ч хогны наймаачин гэж сэжиглэгдэж буй мастерууд бас олон байдаг. Оффисын дээд давхарт дарга сууж, хордлоготой загас нийлүүлэх талаар ярьдаг ч хэнд хэрэгтэй байж болохыг хэлдэггүй.

Давс дамжуулагчийн баруун талд бид gnome-тэй холбогдож хангамжийн талаар суралцдаг. Хэлэлцүүлэгт торхыг шалгаж үзэх боломжтой, бид очих газар болох "Хар байшин" гэсэн бичээсийг харах болно.


Даалгавар: Хачирхалтай ачаа

Агуулахын гадна зүүн талд бид Каннокс гномтой уулздаг. Тэр эрэн сурвалжлагдаж буй хүн хаана нуугдаж байгааг мэддэг ч түүнийг зүгээр л гулсуулахгүй. Ярилцлагад бид "Баяр баясгалан" -д байсан бөгөөд тэндээс гарч чадсан гэж дурьдсан бол гномын хандлага тэр даруй өөрчлөгдөх болно. Хогийн хүн загасны торхонд нуугдаж байсныг тэр танд хэлэх болно.

Бид эргийн ойролцоох баруун өрөөнд орж, нэг торхонд хогчин Хигбаг олов. Түүнийг бүслэлтээс, хотоос гаргахыг хүсч байна. Ихэнх аюулгүй арга- зүүн өмнөд эрэгт. Энэ замд ердөө хоёр мастер эргүүл хийдэг (lvl. 9), бид тэднийг явах хооронд гүйдэг. Хэрэв тэд биднийг анзаарвал Хигбаг бууж өгөх эсвэл тулалдаанд нэгдэх болно. Мастерууд хөрш зэргэлдээх хамгаалагчдаас тусламж дуудахгүйгээр ганцаараа тулалдах болно.

Биднийг баруун голыг гатлахад Хигба чамд талархаад дахин торхонд нуугдах болно. Та түүнээс хүчиллэг спорын гүйлгээг асууж болно. Ярилцлагын үеэр тэрээр алагдсан мастеруудын эд зүйлсийг зоогийн газрын тогоочоос худалдаж авсныг бид олж мэдэв. (Хогийн хүнийг аврахын тулд бид "Баатар" гэсэн шошгыг авдаг).


Таверанд бид тогооч Вивлиатай харилцдаг. Ярилцлагын үеэр бид тэр болон түүний хамсаатнууд мастеруудыг нууцаар алж, дараа нь тэднээс махан шөл чанаж байсныг олж мэдэв. Гэхдээ түүнийг тарихын тулд та хатуу нотлох баримт олох хэрэгтэй.


Даалгавар: Алдагдсан, олдсон

Бид загасны агуулахаас баруун тийшээ явна. Эрэг дээр бид гном Лагантай уулзахад тэр хуримын бөгжөө усанд унагав. Бөгж яг энд, усан онгоцны зогсоолын доор байгаа, гэхдээ бид үүнийг авангуут ​​мангасууд уснаас үсрэх болно. Бидний эсрэг хоосон орон зайн Молох (lvl. 10) болон 5 цахилгаан мэлхий "Усны дайчин" (lvl. 9) байна. Дайснууд цахилгаанаар мэргэшсэн тул уснаас холдох хэрэгтэй.


Даалгавар: Гэнэт сэрэх (үргэлжлэл)

Сивагийн байшин хотын баруун дээд буланд байдаг. Үүдэнд нь охин Сиваг эзэд нь бариад аваад явсан гэж хэлдэг. Байшин түгжээтэй, дотор нь эмх замбараагүй байгааг харж болно.

Бид гарцаар баруун тийш явдаг. Өндөр зам дээр дүүжлүүр суурилуулсан бөгөөд дээр нь хоёр гүрвэл дүүжлэгдсэн бөгөөд тэдгээрийн нэг нь Мейстер Сива юм. Тэр биднээс түүнийг нэн даруй суллахыг хүсч байгаа ч цаазаар авагч Нинян (lvl. 9) болон өөр 5 мастер түүнийг хамгаалж байгаа тул бид тулалдаанд бэлтгэх хэрэгтэй.

Түүнтэй хамт бид түүний гэрт буцаж ирэв. Дотор нь бид зургийг хананаас салгаж, ард нь товчлуур байна. Орны доор бөгс гарч ирэх бөгөөд зөвхөн Сивагийн мэддэг нууц үгээ оруулна уу.

Хонгилд та Бурхантай уулзах зан үйл хийх хэрэгтэй.

1. Сивагийн баруун талд байрлах орны дэргэдэх ширээн дээр бид хар үндэс, хутга авдаг.

2. Гурвалжин тавиураас зүүн талд бид аяга авдаг.

3. Хутга дээр хоёр товшоод цусаа үлдээнэ.

4. Гар урлалын цэсийг (G түлхүүр) асааж, савыг үндэс, цуст хутгатай хослуул.

5. Бид үүссэн эмийг лууны хөшөөний доор байрлуулж, дугуйг эргүүлж, тамхинаас утаа гарах болно.

6. "Утааг уушгинд байлгах" сонголтыг сонгоно.

Бид Бурхантай харилцаж, тэр "Сүнсний хараа" эх сурвалжийн шинэ шившлэгийг - сүнсний ертөнцийг харах чадварыг заах болно. Бид баруун талд байгаа үүлэнд орж, бид өөрсдийн ертөнцөд буцаж ирдэг. Яг энэ өрөөнд бид анхны сүнс болох Багшийн Сүнсийг харж болно.



Даалгавар: Сураггүй болсон магиструуд (үргэлжлэл)

Хотод бид таверн руу орж, Харрик хэмээх алагдсан мастеруудын нэгний сүнсийг харж болно. Ярилцлагын үеэр бид тогооч Вивлиа түүнийг хөнөөсөн бөгөөд түүний гарт үлдсэн бөгжний улмаас сүнс нь амарч чадахгүй байгааг олж мэдсэн.

Бид нэг хулгайчийн дүрийн хажуугаар өнгөрч, тогооч баруун өрөөнд байхад бид зүүн өрөөнд шалан дээрх тусдаа самбарыг шалгадаг (бидэнд өндөр ойлголттой баатар хэрэгтэй), кэшээс тасарсан гар, бөгж олддог. тэр.

1 сонголт. Хэрэв бид бөгжийг шоронд байгаа офицерт үзүүлбэл тэр доод албан тушаалтнаа тогоочийг саатуулахаар явуулж, тэр үхнэ.

Сонголт 2. Бид бөгжийг сүнс Харрикт үзүүлэхэд тэр чамаас үүнийг нөхдөдөө шилжүүлэхийг хүсэх болно. Нотлох баримтыг элф Стюарт руу шилжүүлэх нь илүү дээр бөгөөд ингэснээр түүнийг дахин мастерт хүлээн авах болно.

3 сонголт. Хэрэв бид тогооч руу бөгж үзүүлбэл бид түүнийг дэмжих эсвэл шууд тулалдаанд нэгдэх болно. Ялалтын дараа нотлох баримтаас зөвхөн түүний хохирогчдын жагсаалт л үлдэх болно, бид үүнийг офицерт хүргэдэг. Бид 4 зүйлээс 1-ийг нь сонгох боломжтой.

4.3. Shipbreaker Hills
Divinity: Original Sin 2-ыг танилцуулах вэб сайт


Замдаа отолт хийдэг. Эзэмшсэн 4 дуудагч руу дайрах (lvl 10). Хэрэв багт ид шидийн хүн байгаа бол тэрээр Эзэмшсэн хүмүүсийг удирдаж, тулалдахаас зайлсхийж чадна.

Уулын эвдэрсэн хуаран, хорт шалбаагт одойн цогцос хэвтэж, түүнд түлхүүр бий.


Даалгавар: Галт эш үзүүлэгч

Уулан дээрх хөшөө. Түүний өмнө 5 бамбар байгаа боловч гал авалцсан даруйдаа унтардаг. Хэрэв бид өөр бүс нутгаас энэ хөшөө рүү телепорт хийвэл бид эндээс хурдан зугтах илбэчин олох болно, телепорт унтарна.


Даалгавар: Хоосон мөрөөдөл

Өмнөд эрэг дээрх эртний дэнлүү. Жин гарч ирнэ. Хэрэв ятгах чадвар байгаа бол миний сонголт бол нэг хүсэл (бид туршлага хуримтлуулах болно). Өөр ямар ч тохиолдолд, жийн бидэн рүү дайрч, илбэдүүлсэн далайн усыг тусламж дуудах болно (lvl. 10).


Баруун эрэг дээр бид одойн харанхуй тотем байдаг чулуун байшинд байдаг. Бид 5 сэтгэлтэй гномтой тулалддаг. Баруун хадан дээр агуй-гавлын яс руу орох хаалга байдаг.




Reaper's Cove

Даалгавар: Дрифт модны дээгүүр сүүдэр

Агуйд маш олон үхсэн гномууд, мангасууд биднээс зугтаж байгаа хоосон орон зайн мөлхөгч (lvl. 11). Хэдийгээр дайснууд 11-р түвшнийх боловч дайснууд нь тоон давуу талтай тул аль хэдийн 13-14-р зэрэгтэй энд ирсэн нь дээр.

Хамгийн хол хэсэгт 4 мөлхөгч бидэн рүү нэгэн зэрэг дайрч, биднийг торонд барьж аваад агуйн доод давхарга руу чирэх болно. Биднийг олзлогдоход сэрэх үед 4 баатар бүгд тус тусдаа агуйн өөрийн гэсэн хэсэгт байх болно.

1 - Үл мэдэгдэх зэвсэг бүхий өрөө. Бид одой Занисимаг байцааж болно. Үхлийн манангийн талаар олж мэдээрэй. Зэвсгийн агуулахын түлхүүр нь зүүн хананы ард байдаг.

2 - Мангасын өндөг бүхий коридор. Замдаа цоожтой хаалга байна, хоёр хулгайч. Тагтны ширээн дээр "Торхтой танхимын түлхүүр".

3 - Эрдэнэсийн сан.

4 - Өндөг, мангасуудаар хүрээлэгдсэн сайт нь ганцаараа гарах аюултай тул хиймэл дагуулууд аврах ажилд ирэх хүртэл хүлээх хэрэгтэй.

Баатар хулгайч энд үл үзэгдэх горимд хамгийн сайн ажилладаг. Бид анхны цохилтыг араас нь үл үзэгдэх байдлаар хийснээр ялах нь илүү хялбар байх болно. Та бас үүнийг даван туулж болно хэцүү мөчУлаан хунтайж, хэрэв тэрээр цэргийн шинжлэх ухаан, галын ид шидтэй бол.

Бид хамтдаа хөлөг онгоцны хэлтэрхий рүү төв рүү явж, тэдний дагуу авирдаг. Энд байгаа одойнуудыг Мордус (lvl. 12) захирдаг бөгөөд түүнийг 4 гном хамгаалдаг. Бид бүх галыг босс дээр төвлөрүүлдэг, үлдсэн үхээгүй гномууд түүнийг нас барсны дараа үхэх болно.

Ялалтын дараа Мордус амьд үлдэх болно, тэр чамаас түүнийг өршөөхийг хүсэх болно. Үүний оронд тэрээр бидэнд Эх сурвалжийн ид шидийг зааж, бид түүнийг явуулах эсвэл дуусгах боломжтой. Бид түүнээс авдаг Мордусын медаль.

Бид баруун талын өрөөнд орж, хагас үерт автсан подвал руу бууна. Гномын цогцос дээрх тахилын ширээн дээр бид авдаг шар эрдэнийн чулуу. Буцах замдаа хөлөг онгоц ханыг эвддэг. Бид түүний хажуугийн ханыг сүйтгэж, дотор нь акул сэлдэг (lvl.11). Акулыг ялсны дараа бид дотроос хүний ​​эрхтэн олддог, хэрэв бид үүнийг элф идвэл энэ нь Жой хүү Форт Жой руу сэлж явсан гэдгийг олж мэдсэн (Нуугдмал эрэл хайгуул, бид эрэг дээрх хүүхдүүд рүү буцаж, хүүгийн хувь заяаг хэл, бид бага зэрэг шагнал авдаг). Бид шоронгоос гарна.




Даалгавар: Дрифт модны дээгүүр сүүдэр (үргэлжлэл)

Бид Дрифтвуд руу буцна. Таверны зүүн талд гном амьдардаг байшин байдаг бөгөөд тэр сандал дээр сууж, гянданд байгаа тагийг хаадаг. Тэр бөгстэй холбоотой асуултуудад хариулдаггүй. Бид түүнийг алж, сандлыг хөдөлгөж, нүхээр бууж чадна.

Шорон дотор ганцхан өрөө байдаг. Баруун талд, хананы цаана хоёр гномын яриа сонсогдоно, гэхдээ тэнд хаалга алга. Тавцангийн хажууд бид энэ өрөөг нээх нууц хөшүүргийг олдог.

Зүүн талд ямар нэгэн нууц гарц байх ёстой, хананы хажууд бид чулуун толгойг олж, тэнд шар эрдэнийн чулуу оруулах хэрэгтэй.


Даалгавар: Эрх чөлөөний амт

Хонгилд байгаа гавлын ясыг Reaper Bay дахь Усан онгоцны сүйрсэн толгодоос олж болно. Бид гавлын яс руу чулуу оруулаад доорх шалан дээр бууна.

Дараагийн хаалгыг онгойлгохын тулд та тааврыг шийдэх хэрэгтэй. Талбай нь 4х4, товчлуурыг дарсны дараа тэмдэг гарч ирнэ: ус, гал, хор. Сүнсний ертөнцийг асаахад бид аль хослолыг оруулах шаардлагатайг харах болно. Нийтдээ та 5 товчлуурыг дарах хэрэгтэй, бид тэдгээр дээр тэмдэгт болон ваар тавьж болно.

[_ Хаалга _]

Онгойлгосон хаалганы цаана гинжтэй лич байна, байна Хүчилээр будагдсан түлхүүр. Хэрэв бид ямар нэгэн ваарыг шалгаж үзвэл бүх ваарнаас 5 араг яс үсрэх болно (lvl.12).

Ялалтын дараа бид lich Withered Undead-тай харилцдаг. Одой Мордус түүнээс хүч авсан. Лич түүнийг явуулахыг гуйв. Бид зүүн хоёр товчлуурыг дарахад энэ нь гарах болно. Бид ямар ур чадварын номыг шагнал болгон авахаа сонгох боломжтой. Хэрэв бид өөр зүйл асуувал санамсаргүй ном авдаг.


Хэрэв бид личийг суллавал бид түүнтэй хэсэг хугацааны дараа хүүр иддэг ойд уулзах болно. Бид түүнтэй тулалдаж, дараа нь дахин явуул. Төгсгөлд нь бид түүнийг хийдийн ойн балгасуудын өмнөх тахилын ширээн дээр олох болно, түүнийг зан үйлийг гүйцэлдүүл, шагнал болгон бид санамсаргүй зүйл бүхий авдар авна. Дараа нь бид личийг устгаж чадна.


Мордусыг устгасны дараа бид газар доорх удирдагч Лохар руу буцаж ирэв. Шагналын хувьд тэрээр 2-р давхарт мастерын цээжний түлхүүрийг өгдөг. Дөрвөн шидтэний тухай өгүүлдэг. Бид түүнд одой хатны захидлыг хэлдэг.

1 сонголт. Бид захидлыг Лохарт өгөөд, тайван тарсан.

Сонголт 2. Бид захидал өгөхөөс татгалзаж, тэмцэл эхэлдэг. Бид Лохар болон түүний бүлэглэлийг алж, ялалтын дараа түлхүүрийг нь авч, ханан дахь сейфийг нь хайж, өвөрмөц хоёр гартай олдлоо. Лохарын алх.

Даалгавар: Өрсөлдөгчид

Баруун гүүрэн дээр бид тролль Грогтой уулздаг (lvl.18). Гүүрээр гарахын тулд тэрээр 5000 зоос гуйдаг. Ярилцлагын үеэр бид зүүн гүүрэн дээрх өрсөлдөгчөө хасвал хөнгөлөлт үзүүлэх боломжтой гэдгийг бид олж мэдэв.

Хоёрдахь тролль Марг (15-р түвшний) том тоо мэддэггүй бөгөөд гарцын хувьд ердөө 3 алт шаарддаг. Бид өрсөлдөгчийн захиалгын талаар тролльд хэлж чадна, тэр бас Грог арилгахыг хүсэх болно.

Троллууд нэлээд хүчтэй тул бид зохих түвшинд шахсны дараа л тэднийг алах үүрэгтэй. Энэ хоёр амьтан хоёулаа маш сайн нөхөн төлжилттэй байдаг - "Троллийн цус" тусгай өмч нь эргэлт бүрт 6000 эрүүл мэндийг сэргээдэг боловч эхний хэдэн эргэлтэнд л ажилладаг. Грог галд өртөмтгий, Марг хорд өртөмтгий. Нэгийг нь алчихвал хоёр дахь нь амлалтдаа хүрэхгүй, хэд дахин үнээ нэмчихдэг тул хоёр дахь нь алж байна.


Даалгавар: Түрэмгий баривчлах

Тролльтой гүүр рүү орохын өмнө бид цогцос олдог. Бид зүүн тийш цуст ул мөрийг дагаж байна. Баруун гүүрний баруун талд та модон тавцангаар алхаж, ойн тусдаа хэсэг рүү явж болно. Тэнд биднийг эзэмдсэн одой анчин (lvl. 10) болон түүний Паша, Таша гэсэн хоёр баавгай дайрч байна.

Ялалтын дараа бид сайтыг шалгаж, эндээс олдог цээж алдсанГарваны ярьсан ("Дэвтэр дэх алдагдал" даалгавар). Бид сүнсний ертөнцийг асаавал худалдаачин Лиамын сүнс ойролцоо зогсож байна. Мангас байгаагүй, шунахай туслах Гарваанд алсан гэж ярьдаг. Сүнсийг тайвшруулахын тулд бид худалдаачны өшөөг авч, Гарваныг алах ёстой.

Бид Дрифтвуд руу буцна. Бид Гарванд авдарны агуулгыг өгч "Дэвтэр дэх алдагдал" даалгаврыг гүйцэтгэх боломжтой. Бид түүнд Лиамын тухай хэлдэг ч тэр буруугаа хүлээхийг хүсэхгүй байна. Гарван хүн ихтэй газар таверанд сууна, энд түүнийг алах аюултай. Гэхдээ тэр биднээс хоол хүнс хүлээн авдаг бөгөөд үүнийг хэрэглэж болно (зөвхөн түүний дараа түүнийг хордуулсан хоолоор хооллож болно).

Бид зоогийн газрын арын жорлонд очиж, лангууг шалгаж үзэхэд жорлонгийн хүн бидэнд зөв жорыг хэлэх болно (махны шөл + хоосонд хордсон шар мах). Бид таверанд шөл худалдаж авдаг, бид талбай дээрх худалдаачдаас эсвэл эрэг дээрх аль ч торхонд загас худалдаж авах боломжтой. Хортой хоол урла, Гарванд өг. Тэр үүнийг идэж, бие засах газар руу, эзгүй газар руу гүйж очоод түүн рүү дайрах болно. Бид сүнс рүү буцаж ирдэг, бид шагнал авдаг.


Хойд зүгт бид зөгий үүрийг олдог. Бүх зөгий хоосон зайнаас үхэж, үлдсэн зөгийн балыг хоёр баавгай иддэг. Та тэдний хажуугаар аюулгүй явж болно, гэхдээ үүрийг шалгахыг зөвшөөрөхгүй.

4.4. нуга
Дивинити 2 Орос хэл дээр


Бид тээрэм рүү ойртож, Фингел Бойдтой харилцаж, та түүнээс хөгжмийн зэмсэг худалдаж авах боломжтой.


Даалгавар: Хар уурхай дахь хар үйлс

Хойд гүүрэн дээр паладинуудын одонгийн зогсоол нь Паладин гүүрний толгой юм. Та паладин Том Хардвинаас даалгавар авч болно, тэр харгис хэрцгий байдлын цагаан арьстнуудыг сэжиглэж, зүүн зүгийн уурхайд юу хийж байгааг дагахыг хүсэв.


Даалгавар: Оршуулсан өнгөрсөн

Хойд талд Гарет Цагаан мастер Жонатаныг барьсан байшин байдаг. Бид Гаретыг буруутай хүнийг алахгүй байхыг ятгаж чадна.

уучилж, март(Гэм бурууг уучилсан)
Гаретыг эвлэрэх замд хөтөл.
"Оршуулсан өнгөрсөн" даалгавар. Нугад бид Гаретын байшинг олдог. Тэр Цагаан мастер Жонатаныг барьж авав. Бид Гаретыг буруутай хүнийг алахгүй байхыг ятгах хэрэгтэй. Хариултын хувилбар: "эхэлсэн зүйлээ дуусгах" - "хуучин найзаа өршөөх".
Ууртай өшөө авагч(Ууртай зэмлэл)
Гаретыг өшөө авах замд оруул.
"Оршуулсан өнгөрсөн" даалгавар. Хувилбар хариулт: "эхэлсэн зүйлээ дуусга" - Жонатаныг өөрөө ал - "[хүч] хайгчид хүлээж байна."

Даалгавар: Муухай дэгдээхэй

Нэг клирингийн төвд бид өвчтэй Ферно шувууг олдог. Хэрэв багийн бүрэлдэхүүнд эрдэмтэн байвал бид галт шувуу гэдгийг олж мэдэх бөгөөд эмчилгээний зориулалтаар та үүнийг шатаах хэрэгтэй. Бид ямар ч галын ид шид хэрэглэдэг. Шувууны оронд масштабтай Финиксийн өндөг гарч ирэх бөгөөд бид үүнийг шууд идэж эсвэл бараа материалд оруулах боломжтой.


Даалгавар: Амьтны зан чанар

Улаан буудайн талбайд бид хоёр үхрийн яриаг сонсдог, эдгээр нь илбэчний эргүүлсэн хүмүүс юм. Бид тэдэнтэй харилцаж, тэд илбэчинг олж, шившлэгийг арилгахыг хүсдэг.

Бид шулмын байшинг шалгадаг, урд талд нь бут сөөг байдаг гэрийн түлхүүр. Орцонд нь мэлхий, анхааруулах тэмдэг нь байшинг янз бүрийн шившлэгээр хамгаалдаг гэсэн боловч дотор нь аюултай зүйл байхгүй. Ширээн дээр бид чухал найрлагыг олж авдаг - шулмын нүд. (Даалгаврыг үргэлжлүүлэхийн тулд та Алис Алиссоны цогцсыг (lvl. 15) алах хэрэгтэй, тиймээс бид дараа нь эрэл хайгуулаа үргэлжлүүлэх болно).


Хэрэв та талбай дээр хөдөлж буй айлгагчтай яривал энэ нь биднийг унтуулж, дараа нь дайрна. 5 айлын хорхойг тойруулан байрлуулсан (lvl. 12) бөгөөд тэд бүгд амь орох болно. Гол айлгагч нь байнгын аймшгийн ауратай байдаг тул манай нэг тулаанч бүх ид шидийн хамгаалалтаа алдвал тэр зугтаж, хяналтгүй болж эхэлдэг. Ялахын тулд та шидэт бамбайг нөхөн сэргээх эсвэл аймшгийн аюулд өртөх чадваргүй байх хэрэгтэй бөгөөд юуны түрүүнд даргаа устгах хэрэгтэй. Хэсэг хугацааны дараа бид илүү өндөр түвшинд хүрэх үед эдгээр дайснуудыг устгах нь дээр.

4.5. Погост


Паладинуудын гүүрээр бид зүүн эрэг рүү явдаг. Диваажингийн толгодын дээгүүр, бид тэднийг тойрч өнгөрч байна, өндөр түвшний мангасууд байна. Бид тэр даруй хамгийн богино замаар урагшаа явж, оршуулгын газарт хүрнэ.


Даалгавар: Гэр бүлийн бизнес

Бид оршуулгын газарт ирэхэд Таркин үүдний өмнө зогсож байна, тэр Суррейгийн скриптээс олдвор авахыг хүсч байна. Криптийн хаалгыг мастер түлхүүрээр нээж болно.

Крипт. Зүүн талын ханан дээрх товчлуур нь хаалгыг онгойлгодог. Хагас дугуй хэлбэртэй мухар дахь товчлуур нь эсрэгээрээ хаалгыг хаадаг. Саркофаг дотор нь нээгдэхгүй. Сүүлчийн өрөөнд шалан дээрх товчлуурыг дарвал хий ялгаруулна. Бид сүнсний ертөнцийг асаана, ханан дээр 3 хөшүүрэг гарч ирнэ, тэд зөвхөн сүүлчийн өрөөний шалны товчлуурыг дарахад л ажиллана. Хөшүүрэг нь сүүлчийн өрөөг янз бүрийн элементүүдээр дүүргэдэг (ус, цус, хүчил, гал, цахилгаан, авлига). Та тусгай хослолыг оруулах хэрэгтэй: 2-1-3.


Даалгавар: Харийн нутагт байгаа танихгүй хүн

Хойд хаалган дээр Вилнкс Крива гүрвэлийн сүнс байдаг бөгөөд тэрээр гүрвэлийнх шиг цогцсыг нь ухаж, галд чандарлахыг хүсчээ. Бид ухаж, хөлөө аваад, хоёр луугийн хөшөөний гал руу шиднэ. Бид 4 зүйлээс 1-ийг нь сонгох боломжтой.


Чулуун тавцангийн орой дээр Гномын 4 сүнс байдаг бөгөөд Өдний хүрхрээ бүргэд мастер Авенийн цогцсыг идэж байна. Хэрэв элф эзнийхээ биеийн хэсгийг аваад идвэл бид ясны торны шившлэгийг сурах болно. Зөв хариултууд: "Өөрийн дарга" - хэсэг идэх - хүчийг мэдэр. Шагналын хувьд бид "Кондорыг дуудах" ур чадварыг авах болно.


Зимскийн Сүнс вандан сандал дээр байгаа бөгөөд Азын хувиргагч болон Эх сурвалжийн эм өгдөг.

Хар нохой булш руу ойртохыг хамгаалдаг. Андрас - үхлийн үржүүлэгч нохой (lvl. 11). Тулалдаанд тэрээр Kedelon Bonebreaker хэмээх мангас, ясны дайчид, харваачид, дэлбэрч буй цогцосуудыг дууддаг. Бид нохойг хурдан саармагжуулах тусам шинэ дайснууд бага байх болно.

Нохой нь үндэсгүй(Бага зэрэглэлийн муруй)
Андрас нохойг устга.
Төв дэх оршуулгын газар дээр.

Наманчилдаггүй нүгэл үйлдэгчийн сүнс.

Булш ухагч Дайвусын сүнс. Хэрэв та түүний ойролцоох авсыг шалгаж үзэх юм бол бид бас үхлийн урхинд унах болно.

Уулан дээр бид өмнө нь араг яс нь олдсон Виктор Флинний булшийг нурааж байна. Булшинд тэр өөрөө оршуулах ёслол хийсэн тухай тэмдэглэл байдаг.


Даалгавар: Дургүй үйлчлэгч нар

Чимээгүй зарц нар оршуулгын газрыг тойрон алхаж байна. Та зөвхөн оршуулгын газрын манаач Фариматай ярилцаж болно, тэр Рикерийн эзний тухай ярьдаг. Тэрээр зарц нараа ид шидээр барьдаг бөгөөд тэднийг чөлөөлөхийн тулд та эзнийг нь алах хэрэгтэй.


Даалгавар: Баатруудын хоргодох газар

Оршуулгын газрын төв хэсэгт сараалжыг нээ. Энд 4 баатрыг оршуулсан: Гаррик, Бромли, Видиа, Халла. Тэдний булшийг шалгаж үзээд бид хаана байгааг олж мэдэх болно дэлхийн газрын зурагтэдний нуусан эрдэнэс олддог. Бид зөвхөн 3 кэшийг тайвнаар харж болох бөгөөд хэрэв бид бүх 4 булшийг шалгаж үзвэл баатрууд араг яс хэлбэрээр амь орох болно. Тэд ердөө 11-р түвшнийх боловч үхсэний дараа тэд дахин сэргэх бөгөөд хоёр дахь удаагаа алагдах шаардлагатай болно.

1. Гаррикийн кэш. Оршуулгын газраас зүүн хойд гарц дээр.

2. Халла. Хойд цэвэрлэгээнд, үүдэнд.

3. Бромли. Модны үйлдвэрийн баруун талд, дүнзний ойролцоо.

4. Видия. ---.


Даалгавар: Шөнө дундын тос

Даалгавар: Өгөөмөр санал

Бид харш руу дөхөж очиход амьд хаалга биднээс асууж, биднийг сэрсэн гэдгээ хүлээн зөвшөөрөх үед л биднийг нэвтрүүлэх болно. Бид Рикертэй харилцаж байхдаа тэр бидэнд даалгавар өгсөн: Хар уурхайгаас таблетаа аваарай.


Даалгавар: Могойн хэл

Рикерийн гэрт бид саламандратай харьцдаг, тэр юу ч хариулдаггүй.

Оршуулгын газарт гал асааж буй гурван хавтастай авдар, түүний хажууд хоёр лууны хөшөө байдаг. Телекинез эсвэл галд тэсвэртэй баатартай бол бид цээжийг аюултай газраас чирч, нээхийг хичээдэг. Цээжин дээр эртний гүрвэлийн хэлээр бичээсүүд байдаг бөгөөд саламандра үүнийг хэлж чадна. Хэрэв багт Улаан хунтайж байгаа бол тэр цээжийг онгойлгохыг ятгаж чадна. Дотор нь ховор эд зүйлс байдаг.


Даалгавар: Оршихуйн хямрал

Оршуулгын газрын зүүн хойд налуу дээр бид дуу хоолойг сонсох болно, бид булшийг ухаж гаргана. Криспиний араг яс гарч ирэн гүн ухааны дуэль санал болгож байна. Тэр 3 асуулт асууж байгаа тул та түүнээс илүү логиктой хариулах хэрэгтэй.

1 - Амьдралын утга учир юу вэ?

2 - Чөлөөт хүсэл байдаг уу?

3 - Сайн муугийн хооронд ялгаа бий юу?

Хэрэв бид хожигдвол дүрүүдийн нэг нь үхэх болно, гэхдээ түүнийг дахин амилуулах боломжтой.

1 сонголт. Дуэльд зөвхөн өөр араг ясны философич - Фане эсвэл үхээгүй дүр ялах боломжтой. Бид бүх асуултанд [undead] шошготой хэллэгээр хариулдаг. Криспинийг ялснаар бид амжилт болон "Цогцос тэсрэлт: Массив" ур чадварын номыг хүлээн авах болно.

Сонголт 2. Рикерийн хоргодох байранд бид "Оршихуйн мөн чанар" номын 3 хэсгийг уншсан бөгөөд тэд зөв хариултуудтай: "Уйтгар гунигийг арилгах", "Орчлон ертөнцийн хууль тогтоомжийн хүрээнд эрх чөлөө", "ёс суртахуун бол урсгал".


Зүүн энгэрт бид асар том модны өмнө байрлах тахилын ширээний цэцэг рүү ойртоно. Ойролцоох гялалзсан шингэн асгарч, түүнийг цуглуулж, цэцэг дээр адислах шившлэгийг ашигла. Үүний дараа нэг дүрийг элфийн үр удам Гланн чирнэ (lvl. 11). Бид багийнхаа үлдсэн хэсэг рүү явна. Тулалдаанд Галанн улам олон амьд хожуул үүсгэх болно, бүү анхаар, хэрэв та даргаа алвал бүх амьд мод өөрөө алга болно. Галанн хордлоготой, галд өртөмтгий тул бид энэ даргыг тэдэнтэй хамт хаядаг.


Даалгавар: Тэд тэнцэхгүй (гүйцсэн)

Урд зүгт оршуулгын газар руу яв. Хаалга хаалттай, гэхдээ бид нэг нэгээр нь дамжуулж эсвэл торыг эвдэж болно. Доод замаар бид гүүрний ард байрлах байшинд хүрдэг.

Бид 4 шавжтай тулалддаг Хоосон зайны үхлийн догшин (lvl. 9). Мари Прюйт тулалдаанд бидэнд туслах болно. Ялалтын дараа бид голын дээгүүр гүүрийг буулгаж, ээж нь хүүхэд Барринтайгаа уулзах болно. Тэд хамтдаа Дрифтвүүд дэх мастеруудын хуаранд очих болно.

Орны дэргэдэх ширээний тавцан дээр хаягдсан байшинд бид авдаг Маригийн түлхүүр, том өрөөнд нүхийг нээнэ. Эхний бамбарын ойролцоох "Гүүрэн дээрх байшингийн зоорь" гянданд хөшүүргийг дар. Хоёрдахь өрөө нээгдээгүй ч бид тэнд телепорт хийх боломжтой. Агуйд бид 3 давхарын товчлуурыг олдог боловч юу ч болдоггүй. Алс буланд, доошлуулсан гинжний дагуу та худаг руу гарч болно.

4.6. Хар уурхайнууд
Тэнгэрлэг байдал: Жинхэнэ нүгэл 2-ын танилцуулга

Алс зүүн тийш уурхайн үүдэнд Хор далавчит 2 догшин, 2 зэрлэг гахай (lvl.13) хамгаалдаг. Тулалдаанд 2 мастер бидэнд туслах болно.

Орцны өмнө алагдсан эзний сүнс байдаг. Суурин дотор энгийн тариачдын 3 сүнс байдаг.

Газрын тосны цооногийн ойролцоо бид олдог Тослог түлхүүр.


Даалгавар: Эцсийн амьсгал дээр

Мастерууд 5 хүнтэй гэр бүлийг цаазалдаг. Тариачдын хэнийг нь ч гэмтээхгүйн тулд бид хамгийн эхэнд хөндлөнгөөс оролцож болно, эсвэл үлдсэн эзэдтэй тулалдаанд оролцохгүйн тулд цаазаар авах ажиллагааг харж болно. 5 магистр (13-р түвшин).

Хэрэв гэр бүл нь аврагдсан бол газрын тосны цооног дээр дүүжлэгдсэн ач хүүгээ аврахыг ээж танаас хүсэх болно. Урд нь цоожтой хаалга байна, тэдний дэргэд дахиад 5 мастер байна, бид тэдэнд хараахан хүрээгүй байна, дараа нь тэд хэрэгтэй болно. Хэрэв та замын гарц, эсвэл зэргэлдээх байшингийн газар доорхи хонгилоор явж болно.

Бид газрын тосны цооног руу гарч, цагаан мастер Жонатантай харилцдаг. Хэрэв бид хоригдол Гвидан Ринсийг аврахаар шийдсэн бол эхний хэллэгээс даруй тулалдаанд оролцох хэрэгтэй, гэхдээ энэ тулалдаан нь орон нутгийн сүйрэл болж хувирах болно (энэ газар тулалдахаас зайлсхийх нь илүү хялбар, хоригдол үхэх болно, бид чадна. дараа нь эзнийг алах).

Сонголт 1 - хоригдлыг аврах. Тулалдааны өмнө бид цамхаг руу чиглэсэн босоо шатыг хааж, хайрцаг эсвэл торх тавьдаг. Үүнээс болж жирийн мастерууд Жонатанд туслах боломжгүй болно. Биднийг тулалдах үед газрын тосны ордны эргэн тойронд газрын тосны төлөөх хүмүүс аажмаар гарч ирэх бөгөөд туслах мастерууд бидэн рүү биш харин тэдэн рүү дайрах болно. Дараа нь түймэр гарч, галд дахин сэргэх галт догшингууд гарч ирэх бөгөөд газар бүхэлдээ аюултай үхрийн галд дарагдах болно. Энэхүү галзууралд амьд үлдэхийн тулд догшин хүмүүс гарч ирсний дараа бид цайзын хаалга руу нэг дүрийг илгээдэг бөгөөд ингэснээр дахин 5 эзэн тулалдаанд орох болно, гэхдээ аль хэдийн бидний талд, догшин хүмүүсийн эсрэг байна.

Хоригдол Гвиданийг тулалдаанд орсны дараа тэр даруй суллаж, Эх сурвалжийн ид шидээр туслах болно, гэхдээ түүнээс бүх дайснуудаас илүү асуудал гарах болно. Энд амьд үлдэх нь хэцүү ч хоригдлуудыг үхлээс хамгаалах нь бүр ч хэцүү байдаг. Тэр байнга гал дундуур гүйх бөгөөд түүнийг сэргээх шаардлагатай болно. Та түүнийг телепорт хийх боломжгүй, учир нь энэ нь уналтын гэмтэл бөгөөд хэрэв тэр биднээс хохирол авбал тэр биднийг дайсан мэт үзэж эхэлнэ. Шатаахгүйн тулд шидэт бамбайг байнга сэргээхийн тулд ид шид эсвэл гүйлгэх хэрэгтэй.

Сонголт 2. Хэрэв бид тулалдахаас зайлсхийвэл Гвидан үхэх бөгөөд Жонатан байршлын баруун доод буланд шилжих болно. Квартермастер Анна бас тэнд сууж байгаа бөгөөд түүнээс сайн зүйл худалдаж авах боломжтой. Мастерууд таныг агуйд оруулахгүй, та тэдэнд анзаарагдахгүй тийшээ явах хэрэгтэй.


Даалгавар: Гарах арга байхгүй

Цайзын зүүн талд мастерууд байшин руу галт бөмбөг шиддэг. Нэг илбэчин хонгилд хоргодсон бөгөөд бууж өгөхийг хүсэхгүй байна. Бид 4 мастерийг ална (lvl.13). Бид хонгил руу бууж, язгууртан Оуэн Анчорет байдаг, тэр бол илбэчин биш, харин байшингаа түрэмгийлэгчдээс хамгаалж байсан. Бид үүнийг гадаргуу дээр гаргадаг, бид шагнал авдаг.


Зүүн талд байгаа эрэг дээр барилгыг 2 хашгирч дайсан хамгаалж байна. Бид тэднийг "Цэвэршүүлэх" ид шидээр устгадаг, энэ нь асаалттай өвөрмөц дуулгаДарангуйлагч эсвэл дээд эздийн саваагаар. (Хэрэв та Браккийн дуулгаг хэд хэдэн удаа ашиглавал түүнээс Креер Ашбрингер чөтгөр гарч ирнэ (7-р түвшин).

Барилгын дотор 2 цагаан мастер (lvl. 16) 3 олзны эх сурвалжийг зурж, хос нохой, чимээгүй хамгаалагч ойрхон байна. Бид тэдэнтэй тулалдаанд ордог. Мастеруудын нэг нь зугтаж, хөлөг онгоцон дээр нуугдаж болно. Дайснуудын нэгийг ялсны дараа бид Хар уурхайн малтлагаас бүх хавхыг хэрхэн аюулгүйгээр даван туулах тухай тэмдэглэлийг олдог.

Малтлага

Даалгавар: Хар уурхай дахь хар үйлс (үргэлжлэл)

Агуйд хамгийн эхэнд бүх зүйл урхинд хаагдсан тул эхлээд хулгайч баатрын дундуур орж, бүгдийг нь саармагжуулах нь дээр. Галыг унтраахын тулд та эх үүсвэрүүд дээр хүчтэй хайрцаг тавих хэрэгтэй бөгөөд зөвхөн хоёр хайрцаг байгаа тул та тэдгээрийг дахин байрлуулах хэрэгтэй болно. Телепорт хийх эсвэл хурдан гүйх нь илүү хялбар байдаг.

Бид шархадсан эзнийг шалгаж, бид 5 анивчсан, галтай довтолгоонд өртөж байна (lvl. 13).

Бид уурхайгаар дамждаг. Хэрэв бид хойд мухарт очиж, хадан цохион дээгүүр үсэрч байвал тусдаа өрөөнд эртний баганын хэлтэрхий олно.

Агуй дахь балгас. Цус сорогчид ба мастерууд (lvl. 13). Кэш нь дээд давхарт, хананд байдаг. Хүрхрээ дор зэвэрсэн түлхүүр байдаг. Хоёр дахь чип.

Гурвалжин цул, алсын хараа. Мөнхийн хүмүүсийн таблет.

Алхимичдын семинар. Энд 6 мастер байдаг (lvl. 13), гэхдээ тэд биднийг дайрахгүйн тулд хүчээр итгүүлж чадна. Баруун доод буланд газрын тосны насос эвдэрсэн байна. Ойролцоох нь бид Хар дугуйлангийн инженерийг олдог, түүнд насосыг хэрхэн эхлүүлэх тухай ном байдаг: Шар хөшүүрэг, цэнхэр хөшүүрэг, ногоон хөшүүрэг. Улаан хөшүүргийг бүү түлх. Засвар хийсний дараа энэ төхөөрөмж нь жор байгаа бол олон тооны бөмбөг, тэсрэх сум үүсгэж болно. Цааш явахын тулд бид хойд ханыг торхоор дэлбэлдэг.

эртний сүм. Үхээгүй Фейн харьяалагддаг эртний угсаатны барилгыг бид олдог. Хажуугийн шүүгээнээс бид олдог Мөнхийн олдвор. Сүүлийн өрөөнд та 7 хөшөөг тодорхой дарааллаар идэвхжүүлэх хэрэгтэй. Дарааллыг олж мэдэхийн тулд: 1) бид бурхадын янз бүрийн элементүүдтэй захидал харилцааг бичсэн археологийн өдрийн тэмдэглэлийг уншина, 2) дараа нь элементүүдийг дугаарласан гурвалжин тахилын ширээн дээрх бичээсийг уншина, 3) бид эдгээр өгөгдлийг харьцуулна. . Үр дүн:

Зөв дараалал нь хүчний талбайн бөмбөгийг унтраах болно, дотор нь бид хоёр хажуугийн хайрцгийг шалгаж, объектыг олдог. Эртний чулуун таблет. Төв саркофагыг нээхээс өмнө бид өөрсдийгөө аврах нь гарцаагүй, дарга гарч ирэх бөгөөд бидний хүч чадал хангалтгүй байж магадгүй бөгөөд бид түүнийг хожим нь алах хэрэгтэй болно.

Мөнхийн эфир (lvl. 14). Манай 7 бурхны дайсан эртний бурхан гарч ирэв. Тэр биднээс хавьгүй илүү хүчтэй, гэвч түүнийг дөнгөж сэрж, хүчээ авч амжаагүй байхад нь алах боломжтой. Тулалдаанд дарь эх нь хяруу нохойг дууддаг, тэд бараг байдаггүй шидэт хуяг, мөн тэднийг дур булаам шившлэг, сум эсвэл гранатаар шууд таны талд уруу татах боломжтой.

Рикерийн хамгаалах байр

Таблетыг авсны дараа бид Рикер рүү сүмийн хашаанд буцаж ирэв. Тэр өрөөнд байхгүй, бид хажуугийн хананы нүхэнд ордог. Эрүүдэн шүүх танхим нь хувийн өрөөнд тоноглогдсон байдаг. Рикертэй ярилцахдаа бид энэ зүйлийг бусдад өгөхгүй, эхлээд эх сурвалжийг хэрхэн удирдахыг зааж өгөхийг танаас хүсч байна. Эцсийн эцэст ямар ч байсан сүмийн эзэн бидэн рүү дайрах болно.

Riker (lvl.12) толгод дээр зогсож, түүнд хоёр шат нь олборлосон байна. Үүнээс гарах хамгийн сайн арга бол шууд түүн рүү телепорт хийх явдал юм. Бид дүлий зарцуудыг тоодоггүй, дарга нас барсны дараа бүгд үхнэ.

Ялалтын дараа бид барилгын бүх давхарыг шалгаж болно. Хонгилд хажуу өрөө байдаг ч зүгээр л онгойдоггүй. Гол давхарт Төгөлдөр хуурчдын сүнс өмнөд өрөөнд байдаг. Хоёрдугаар давхарт аалзнууд байдаг, Weaver (lvl. 12). Гэрээ, Ганц чоныг сэрсэн нэгийг нь алахаар хөлсөлсөн ("Үнэт олз" даалгавар).


Даалгавар: Эсрэг талууд татдаг

Рикерийн байшингийн шатны доорх хонгил. Яст мэлхий Бетти, хархнууд Рори. Бид яст мэлхийнээс эхлээд хархын хажуу тийш янз бүрийн хоол хийх замыг тавьдаг.


Мөн бид паладинуудын гүүрэн дээр буцаж ирээд цагаан ноёдын уурхайд юу хийж байсныг тэдэнд тайлагнадаг. Яг биднийг буцаж ирэх үед 5 үхсэн алуурчдын отряд паладин руу дайрах болно (lvl. 15). Зөвхөн 3 паладин амьд үлдсэн тул бид тэдэнд тулалдаанд тусалдаг. Төгсгөлд нь бид сонгох шагнал авах болно.

4.7. диваажингийн толгодууд
Тэнгэрлэг байдал: Жинхэнэ нүгэл 2-ын танилцуулга


Даалгавар: Гурван тахилын ширээ

Бид паладин гүүрээр дамжин өнгөрдөг. Гарцан дээр бид үхсэн паладины сүнс ялалтад баярлаж байгааг харж болно. Гүүрний дараа бид хойд зүгийн мухардалд очдог бөгөөд тэнд гурван буга үхээгүй буга (lvl.12) хүрээлэгдсэн байв. Тулалдаанд эрүүл буга бидэнд тусална. Ялалтын дараа бид тахилын ширээн дээр залбирдаг. Дахин 2 удаа очиж үзэх хэрэгтэй.

(Хар уурхайнууд дахь босоо амыг өнгөрсний дараа "эрдэмтэн" гэсэн шошготой тэмдэгт таблетуудыг уншаад шинэ цагаан толгой сурах боломжтой болно. Хэрэв үүний дараа та ямар нэгэн тахилын ширээнд очвол бид тэднээс ирж буй дуу хоолойгоор харилцах боломжтой) .


Даалгавар: Бүх улирлын туршилт

Ойд, нэг эрэг дээр галтай аяга, эргэн тойронд нь өвөл, хавар, зун, намрын бэлгэдэл 4 модны хөшөө байдаг. Галын хэл нь оньсого асууна: "Өвөл биднийг цасан шуурга, цасан шуурга, мөсөөр угтаж, Намар нь аянга цахилгаанаар тэнгэрт бууж, Зуны галт манантай халуун ирдэг, Хаврын цангааг час улаан усан үзмийн модоор тайлдаг. " 4 баримал дээр та тохирох элементийн шившлэг хийх хэрэгтэй, гэхдээ бүгд тохирохгүй.

1. Хавар - цуст бороо эсвэл холбоотны цохилт.

2. Намар - цахилгаан уур.

3. Зун бол галт бөмбөг юм.

4. Өвөл - мөсөн мөндөр.


Даалгавар: Оршуулгын ёслол

Уулын орой дээр 3 элф үхсэн хүний ​​дэргэд ёслол үйлддэг бөгөөд үл таних хүмүүсийг нэвтрүүлэхгүй. Элф Сахеилаг хөрөө тээрэмээс аврахад л тэд биднийг нэвтрүүлэх болно.


Баруун урд замд отолттой байна. 2 мэргэн буудагч, 2 хулгайч (lvl.12) ихэвчлэн үл үзэгдэх, гэнэтийн дайралт хийдэг.

Гүүрэн дээрх нохой халдвар авсан байна. Гүүрний урд талын араг яс Виктор.


Даалгавар: Оршуулсан өнгөрсөн (2)

Гарет нас барсан эцэг эхээ оршуулжээ. Түүний байшингийн ойролцоо хоёр паладин байдаг. Гаретын баруун талд та түүний эцэг эхийн алуурчны бээлийийг олж болно. Паладинчууд таныг дотогшоо орохыг зөвшөөрдөггүй, та тэдэнтэй тохиролцох эсвэл тэднийг алах хэрэгтэй.

Барилгын дотор бид 4 чимээгүй алуурчныг харж байна. Бид сүнсний ертөнцийг асааж, байшингийн зүүн талд Гаретын эцэг эхийн сүнстэй ярилцаж, тэд өшөө авахыг хүсэхгүй, харин Гаретыг баатар хэвээр үлдээхийг хүсдэг. Гарет шууд орж ирээд чимээгүй хүмүүсийг өөрийн гараар алахыг хүсэх болно. Хэрэв бид зөвшөөрвөл тэр өшөө авалтын замаар явна, хэрвээ бид түүнийг үүнээс холдуулах юм бол тэр баатрын замаар үлдэнэ.

Алуурчдыг цагаан арьст мастер Жонатан удирдаж байсныг бид эцэг эхийнхээ сүнснээс сурдаг. Гарет түүнийг алж, нотлох баримт авчрахыг хүсэв. Жонатан хар уурхайд газрын тосны өрмийн ойролцоо байдаг. Түүнийг алсны дараа бид түүний бөгжийг аваад Гаретад авчирна. Үүний дараа Гарет хөлөг онгоцондоо буцаж ирнэ.


Даалгавар: Өөртөө болон бусдад аюултай

Зүүн зүгт, эдгээгчийн гэрт бид эдгээгч Сванныг олдог. Хонгилд тэрээр аюултай өвчтэй Наталиг байлгадаг. Бид түүнийг эмчлэхэд тусалж чадна. Бид доошоо бууж, охин руу ойртоход 4 мангас гарч ирэв (lvl. 12). Бид зөвхөн мангасууд руу дайрдаг, охиныг бас цохиж болно, гэхдээ тэр тулааны төгсгөлд амьд үлдэх ёстой.

Үйл ажиллагааг эхлүүлье. 3 үйлдэл байдаг бөгөөд тус бүр нь 2 сонголттой бөгөөд зөвхөн 1 хослол нь охиныг амьд байлгах боломжийг олгоно.

1. Хуйхыг хойш татаж, хөрөө ашиглан гавлын ясыг хөрөөдөж эхэлнэ.

3. Шархыг хурдан хаа.

Үүний дараа бид ололт амжилт, сонгох зүйлсийн нэг, эдгээх эмийг тал үнээр нь зарах эдгээгчтэй болно.

Хаягдсан Flayer хөрөө тээрэм

Бид хойшоо явна, замд хавхнууд байх болно, холоос бид галаар дайрдаг. Модны үйлдвэр дээр бид ганц бие чонын отрядыг олдог. Энд бид сүнсний ертөнцийг асааж, олон сүнсийг хардаг. "Ганц бие чононууд"-ын гишүүн бүр зарим нэг нүгэл үйлддэг тул нас барагсдын сүнс тэднийг зовоож байдаг.


Даалгавар: Нүдэнд нүд

Модны үйлдвэрийн үүдэнд бид шидтэний сүнсийг харж, өшөө авахын тулд харваач Жинхэнэ нүдийг алахыг хүсэв.


Даалгавар: Угаах замаар биш, өнхрөх замаар

Нум үйлдвэрлэгч Корбин өдөр. Бид түүнийг Зэв Анлоноос чөлөөлөх хэрэгтэй. Хэсэг хугацааны дараа түүнийг алж, даалгавар дуусна. Корбин Дэй манай хөлөг онгоц руу явах болно.


Даалгавар: Гашуун эм

Хар бэлэвсэн эмэгтэй гүрвэлийн сүнс. Түүнийг хамтран зүтгэгч Могойн хордуулсан байна. Бид түүнээс энэ талаар асуудаг, тэр хэргээ хүлээдэггүй. Хэсэг хугацааны дараа түүнийг алж, даалгавар дуусна.


Даалгавар: Инээх хэрэггүй

Булш ухагчийн сүнс. Дремосека түүнийг алав. Бид түүн рүү ойртож, [нууцлаг] гэсэн шошготой хариултын сонголтыг ашигласнаар тэр зүүдэндээ Булш ухагчийн сүнсийг харж, эрдэнэсийн байршлыг хэлж өгнө. Бид баруун эрэгт очиж, авдар ухаж, эрдэнэсийг өөрсдөдөө үлдээж, булш ухагч руу тайлагнана.


Даалгавар: Бүртгэл шиг лог

Зөв барилгад бид сүнснүүдийн ертөнцийг асаахад нэг гуалин нь өөрийн гэсэн сүнстэй болохыг харж байна - энэ бол элфэн амьд мод юм. Сүнс нь хөрөө тээрэмний мастераас өшөө авахыг биднээс гуйж байна. Бид урагшаа явж, аравтын менежерийн сүнсийг олоорой. Бид сүнсийг шингээх шившлэгтэй бол түүнийг устгаж, шагнал авахын тулд лог руу буцаж ирдэг.


Даалгавар: Үнэт олз

Баруун талын байранд бид шатаар өгсөж, 2-р давхарт чонын удирдагч Зэв Анлоны хувийн өрөө байдаг. Эргэн тойронд олон бяцхан хөвгүүдийн сүнснүүд байдаг. Зэвийг (lvl.14) 2 бие хамгаалагч, хоёр номхруулсан чоно хамгаалдаг. Түүний олзлогдолд элф Сахеила. Хэрэв манай багт эльф Себилла байгаа бол тэр тарчлаагч Rust-тойгоо биечлэн харилцахыг хүсч, тэр даруй зодооныг өдөөх болно.

Ялалтын дараа Сахейлаг хөрөө тээрэмээс гаргах хэрэгтэй. Одоо бүх Ганц чононууд бидний эсрэг байх болно, бид тэднийг нэг нэгээр нь алж, урагшаа зүглэв. Тэнд бид Сахеилааг толгод дээрх элф-друидуудын гарт өгөв.

хойд талбар

Баруун талд бид хаалгыг эвдэж, хавхыг цэвэрлэж, тусдаа цэвэрлэгээнд очиж болно. Хүрхрээ доороос та телепорт ашиглан цээж авч болно.

Цэвэрлэгээнээс бид Садхи гүрвэлийн тэргийг олдог - энэ Улаан гүнж. Тус отрядад Улаан хунтайж байвал вагонд суугаад зодог тайлна. Үүний дараа 5 алуурчин гүрвэл дайрдаг (lvl.14). Тулааны үеэр гүнж эндээс нуугдаж, гүрвэл үргэлжлүүлэн хайх хэрэгтэй болно.

Алдаа

Толгодын зүүн хойд хэсэгт дэлхий бүхэлдээ хагарч, тусдаа арлууд болж хувирав. Энд бид зөвхөн телепорт болон бусад шившлэгээр л хөдөлж чадна: лууны нислэг, тактикийн ухралт. Хойд талд бид шатаж буй байшин руу үсрэх боломжтой, дотор нь 4 дээрэмчин байдаг (14-р түвшин).


Даалгавар: Гэнэтийн дурлагчид

Хагархайн дээр бид зүүн байшинд хүрч, дотроос охин Альмира, Мастер Микал нарыг оллоо. Тэр хоёр аюултай газраас зугтсан. Микал бэртсэн ч эргэн тойрон дахь авлигын аурагаас болж эдгэрч чадахгүй байна. Альмира энэ талаар тусламж хүсч байна.

Хамгийн зүүн хойд буланд мөхлийн догшин луу байдаг (lvl. 15), түүнээс авлигын аура гарч ирдэг бөгөөд энэ нь эдгэрэхийг зөвшөөрдөггүй. Түүнд олзлогдсон үхээгүй эзэд нь тулалдаанд тусалдаг. Луу өөрөө цамхагаас хад руу байнга нисдэг. Бид хэд хэдэн дайчдыг нэг газар, хосыг өөр газар байрлуулдаг. Нумын харваач, алуурчин энд сайн тоглодог бөгөөд ямар ч зайнаас цохиж чаддаг.

Бид гэрт байгаа хосууд руу буцаж ирээд шагнал авдаг. Бид тэдэнд аюулгүй газар руу нүүхийг санал болгож болно: Дрифтвуд руу (магадгүй тэд тэнд алагдах болно), эсвэл тэдний хөлөг онгоц руу.


Даалгавар: Альмирагийн хүсэлт

Бид уйлж буй усан онгоцон дээр аль хэдийн дурласан хосуудтай уулздаг. Альмира өөрт нь зориулж Рикерийн гуйж байсан эртний таблет олохыг гуйв. Уг таблет нь Хаан-Бурхантай байгуулсан гэрээгээ зөрчихөд ашиглаж болох Авруулагчийн хусуурын жорыг агуулдаг. Хэрэв бид таблетаа өгвөл шагнал болгон "Хүчинчин" бөгжийг авах болно.

4.8. хийдийн ой
Тэнгэрлэг байдал: Жинхэнэ нүгэл 2-ын танилцуулга


Даалгавар: Худалдаачин Эйтне

Undead Eithne бол номын санч мэргэжилтэй. Танилцаж байхдаа бид хар хүрээнийх биш гэж хариулдаг. Та түүнээс үхэл ба хувирлын шившлэгтэй олон ном худалдаж авах боломжтой. Ярилцахдаа тэр түүнд chanterelle мөөг авчрахыг хүссэн боловч даалгаврын текстэд түүнд "Цогцосны дэлбэрэлт" ур чадварын ном хэрэгтэй гэж бичсэн байна.


Зүүн талд, телепортоор бид зүүн доод эрэг рүү уруудаж болно. Бид сүйрсэн хөлөг онгоцны зогсоол руу орлоо. Үхлийн харанхуй байдаг бөгөөд үүнээс та өвөрмөц байдлыг олж авахын тулд телепорт хийх боломжтой Ахмадын сахиус луужин.


Даалгавар: Боломжийн цонх

Төв балгас дээр бид Ханнаг гүрвэлтэй уулзаж, 3 мастер түүнийг агнаж байна (13-р түвшин). Энэ бол хүчирхэг илбэчдийн нэг бөгөөд бид түүнийг аварч чадна +1 Magic Slot эх сурвалж. Бид мастеруудтай тулалддаг.

Аврагдсаны дараа Ханнаг Хар уурхайд хоргодсон шавиа аврахыг хүсэв. Хэрэв та түүнийг аварсан бол энэ тухай хэлээрэй. Хэрвээ дүүжлэгдэх юм бол Ханнаг бидэнд хичээл заахгүй, харин Эх сурвалжийн тухай номыг гардуулах болно.


Даалгавар: Гурван тахилын ширээ (2)

Тахилын ширээний өмнөх баруун мухарт асар том мангас байдаг - Уйлж буй жигшүүрт (lvl. 14) болон 5 хар чоно (lvl. 13) нь аль хэдийн хүчирхэг мангасыг бэхжүүлдэг. Хүн чонын ээлж түүн дээр ирвэл байнга гайхшруулж байх хэрэгтэй, олон буффтай бол тэр бараг хязгааргүй үйлдлийн оноотой байх бөгөөд хамгийн ихийг нь ч алах болно. хүчтэй баатрууд. Ялалтын дараа бид хоёр дахь тахилын ширээг идэвхжүүлдэг.


Даалгавар: Амьтны зан чанар (2)

Хойд хадан дээр загалмай дээр нисч буй алагдсан шулам нь Алис Алиссоны цогцос юм (lvl. 15). Маш хүчтэй өрсөлдөгч, түүний аура нь нэг ээлжинд бүх дүрээс 400 эрүүл мэндийг устгадаг. Бид үүнийг дараа нь, хамгийн багадаа 16-р түвшнийг авах үед үлдээдэг.

Эхлээд түүнд нэг дүрээр ойртож, галын бүсээс тотемоор төөрөгдүүлж, дараа нь бүхэл бүтэн багтай довтлох нь дээр. Тулалдаанд бид үүнийг ус, мөсөөр шиддэг. Ялалтын дараа бид түүнээс шулмын зоорийн түлхүүрийг авав.

Бид нуга дахь шулмын байшин руу буцаж, хонгилыг нээнэ. Дотор нь хүрэхэд дэлбэрэх олон харх байдаг. Арын өрөөнд бид 1 лонх шулмын эм олох боловч хоёр дахь нь бас хэрэгтэй. Бид торны цаана байгаа мэлхийг алж, түүнээс ундааны жорыг авдаг. Бид эмийн хоёр дахь хэсгийг (Шулмын нүд + Мөөг + Катализатор) бие даан бэлтгэдэг. Бид нугад байгаа үнээ рүү буцаж очоод тэднийг буцааж хүн болгон хувиргадаг.


Даалгавар: Monster Hunter

Гүүрний ард бид тусдаа байшин олж, урд нь торонд суулгасан хоёр чөтгөрийг Эх сурвалжийн эзэн Жаан барьж авав. Тэр бидэнд Эх сурвалжийн ид шидийг нэмэгдүүлнэ гэж амласан ч эхлээд анчны хүрч чадахгүй Цуст сарны арал дээрх хуульч чөтгөрийг алах хэрэгтэй.


Хойд эрэг дээр үхсэн гатлага онгоц биднийг үхлийн үхсэн манан дундуур 100 алтаар Цуст сар арал руу аваачихыг санал болгож байна. Зөвхөн үхээгүй баатар л амьд үлдэж чадна, ямар ч амьд баатар замдаа үхэх болно. (Таны ашиглаж болох тоглоомын алдаа байна: бид дүрийг багаас нь салгаж, бид түүнтэй ганцаараа гатлахыг зөвшөөрч, тэр замдаа нас барсан, гэхдээ ирсэн газартаа бусад баатрууд автоматаар телепорт хийх болно. түүнд, тэгвэл тэд түүнийг сэргээх боломжтой болно).

4.9. Цуст сарны арал
Тэнгэрлэг байдал: Жинхэнэ нүгэл 2-ын танилцуулга


Даалгавар: Хуульч

Арлын зүүн өмнөд эрэг дээр бид чөтгөрүүдийн отряд болон тэдний удирдагч Өмгөөлөгчтэй уулздаг. Энд бид одойтой харилцаж буй Аилментыг харж байгаа ч тэр даруй арлыг орхижээ. Одой Басатантай бид энэ хэргийн нарийн ширийнийг мэдэхгүйгээр Өвчний хэргийг шийдэж чадах эсэхээс үл хамааран 500 алтаар бооцоо тавьж болно.

Өмгөөлөгч бидний Эх сурвалжийн ид шидийг нэмэгдүүлнэ гэж амласан ч хариуд нь бид арлын төвд байрлах Хар тойрог багийг устгах ёстой.

Хар тойргийн тамлагч (lvl. 15) ба 4 айлган сүрдүүлэгч. Биднийг ялах үед Өмгөөлөгч гол тайзнаа гарч, мөн гол модны дээгүүр илбэдэх болно. Шагнал болгон бид түүнээс суралцдаг Нэргүй арлын байршил.

Үүний дараа бид Өмгөөлөгчийг өөрөө алчихвал анчин Жаан руу буцаж очвол тэр манайхыг нэмэгдүүлнэ эх үүсвэрийн хамгийн их нийлүүлэлт.

Жаан таныг арал дээрх чөтгөрийн нэрийг олохыг хүсэх болно - Хуульчийн эзэн. Бид арал дээрх олон сүнснүүдтэй харилцдаг.


Зүүн хойд буланд мангасууд Элнар хорлонтой (lvl. 15). Мангасуудыг хардаг хүмүүс манай баатруудыг галзууруулдаг - тэд ур чадвар, гүйлгээ, эм бэлдмэлээ санамсаргүй байдлаар ашигладаг. Энд бид хөлөг онгоцны зогсоол дээр мөнгөн гулдмай авдаг.

Мирвлийн баруун эрэгт хараагдсан (lvl. 15) - 3 чөтгөр, 3 нохой.

Хойд эрэг дээр бид төмөр хийц олж, дараа нь 2 ембүү мөнгө аваад, тэдгээрийг төмөр дээр ашигла, үр дүнд нь хайлуулах болно. Мөнгөн бариул. Нийтдээ 3 байх ёстой.


Даалгавар: Мартагдсан ба хараагдсан

Галын ойролцоо, хэлтэрхий гүүрний үүдэнд бид арлын газрын зургийг олж, гурван хөшөө, архив, эвэр зэргийг харуулдаг. Бид Өмгөөлөгчийн отрядын ойролцоох хөшөөг шалгаж байгаа, доор нь ямар нэгэн нууц байгаа боловч түүнийг хөдөлгөж чадахгүй.

Зүүн хойд талд, эргэх үед бид уулыг судалж, ухаж, доороос нь хонгил руу цоорхойг олдог.

Архив. Доор бид номын сан болон архивчийн сүнсийг олно. Бид шүүгээний хоорондох нууц хаалгыг онгойлгож, бид олдог "Анатема" илдний бариул, ойролцоох тэнхлэгийн цээжинд телепортын ногоон пирамидболон "Гэгээн галыг номхотгох нь" ном, энэ бол та нүхийг хаадаг 3 хөшөөг устгаж чадах хөгжим юм.


Хөшөө бүрийн доор хөгжмийн тусламжтайгаар бид чөтгөрүүдэд эзлэгдсэн амьтдыг хорьдог шоронг олдог. Түгжигдсэн хаалганы дэргэд хөшүүргийн хоосон завсарлага байгаа тул ууссан мөнгөн бариулыг ашиглана уу. Нэмж дурдахад та сүнсний ертөнцийг асааж, хоригдлыг суллах талаар харуул бүртэй тохиролцох хэрэгтэй. (Хэрэв санал нийлэх боломжгүй байсан бол дараа нь Сивагаас "Эх сурвалжийг татах" шившлэгийг хүлээн авснаар сүнсийг устгаж болно). Хоригдлуудыг суллахын тулд та буудсан гинж бүхий 4 баганыг хугалах хэрэгтэй. Хоригдол бүрийн хувьд тусдаа даалгавар байдаг.


Даалгавар: Чимээгүй

Шорон 1 - Эзэмшсэн хүүхэд (lvl. 15). Суллахаасаа өмнө мууртай тохиролцох эсвэл тэмцэх хэрэгтэй. Үүний дараа бид хүүхдийг хөлөг онгоц руугаа телепорт хийж болно.

Хэрэв манай багт Лоус байгаа бол тэр чөтгөрийн ангууч Жааныг бидэнтэй нэгдэж, хөлөг онгоц руу нүүхийг ятгаж чадна. Хоёулаа хөлөг онгоцон дээр байх үед Жаан тэр хоёрын сэтгэлийг тайлах болно.


Даалгавар: Өвдөлтөөр хүлэгдсэн

Dungeon 2 - Эзэмшсэн одой (Lv. 15). Чөтгөр өвдөхөд улам хүчтэй болдог.

Сонголт 1 - Бид гномыг алж, Морр Роттен Моут чөтгөр гарч ирэхэд тэр бидний дүрүүд рүү ээлжлэн шилжиж, тэднийг эрүүл мэндээрээ л үлдээх болно. Хэдэн нүүлгэн шилжүүлж, тэр үхнэ.

Сонголт 2 - эмчлэхийг оролдож байна. Бид гномыг унах хүртэл нь цохиж, "Үхлийг үгүйсгэх" -ийг хэрэглэж, дахин цохино. Хоёр унасны дараа бид гинжийг таслав, чөтгөр алалгүйгээр гарч ирнэ. Бид чөтгөрийг авдаг. Түүнийг 2 удаа дараалан цохисон дүрд амьдардаг. Ялалтын дараа бид одойтой ярилцаж, шагнал болгон түүний кэшийг авдаг.


Даалгавар: Урам зориг өгөх хууран мэхлэлт

Шорон 3 - Ражарим гүрвэл (lvl. 15) - хэт автсан сэрүүн. Байлдааны бүх хүмүүсийг нэг бөөн шившлэгээр устгадаг. Ялахын тулд тулалдахаас өмнө дүрүүдийг салгаж, өрөөний янз бүрийн буланд байрлуулна. Эхний шившлэгийг даван туулсан тул ялах боломж гарч ирнэ.


Даалгавар: Цуст сарны арлын нууц

Архиваас бид архивчийн өдрийн тэмдэглэлийг олдог. Бид арлын төвд мангасуудыг алж, сүнсний ертөнцийг асааж, модтой харьцдаг. Ярилцлагын үеэр бид өдрийн тэмдэглэлээс түүний жинхэнэ нэрийг дууддаг - Чөтгөр Адрамалич.

4.10. Далбаанд гарахаар бэлтгэж байна
Тэнгэрлэг байдал: Жинхэнэ нүгэл 2-ын танилцуулга

Тивээс далайд гарахад шаардлагатай нөхцөлүүд:

Эх сурвалжийн ид шидийн 3 эсийг авах;

"Зураг зурах эх сурвалж" шившлэгийг сурах;

Нэргүй арлын байршлыг олж мэдэх;

Гаретад эцэг эхийнхээ өшөөг авахад нь тусал;

Багийн бусад гишүүдэд бизнесээ дуусгахад нь тусал (шаардлагагүй, гэхдээ тэд асуудлаа шийдтэл үлдэхийг гуйх болно).


3 эс. Эх сурвалжийн хангамжийг нэмэгдүүлэхийн тулд бид дараах байдлаар тусалж чадна.

Reaper's Bay дахь одой Мордус (та түүнийг тулалдаанд ялах хэрэгтэй, тэр түүнийг хуурч магадгүй, түүнд Эх сурвалжийн хүч байхгүй, тэр баригдсан личээр хооллодог).

Сүмийн хашаан дээрх Элф Рикер (та Хар уурхайнуудыг судалж, эртний таблет олох хэрэгтэй);

Гүрвэл Ханнаг хийдийн ойд (та оюутан Гвайдан Ринсийг газрын тосны цооног дээр аврах хэрэгтэй);

Хийдийн ойд анчин Жаан (та Цуст сарны арал дээрх чөтгөрийн хуульчийг алах хэрэгтэй).


Үг үсэг. Эх сурвалжийн ид шидийн 3 эсийг хүлээн авсны дараа бид Сивагийн хонгил дахь Дрифтвуд руу буцаж ирлээ. Бид бурхантайгаа дахин уулзахын тулд зан үйлээ давтан хийдэг. Бурхан бидэнд "Ус зайлуулах эх үүсвэр" шившлэгийг заадаг бөгөөд энэ нь хүчирхэг дайснуудаас Эх сурвалжийн цэгүүдийг татах эсвэл нас барагсдын сүнсийг шингээх боломжийг олгодог. Бурхан мөн Нэргүй арлын байршлыг зааж, эцэст нь та хамтрагчаа орхиж, ганцаараа ажиллах хэрэгтэй болно гэдгийг анхааруулах болно. Биднийг ертөнцөд буцаж ирэхэд 2 хоосон флайер (lvl. 14) хонгилд орж ирээд Сиваг алах болно.


Арлын байршилсанал болгож болно:

Үг нь хамгаалалт шаарддаг(Хуульч дээшээ)
Долоон зөвлөлийн байршлыг хуульчаас олж мэдээрэй.
Бид Цуст сарны арлын төвд Хар тойргийн дайчдыг устгадаг.
бурхдын арал(Бурхдын арал)
Долоон зөвлөлийн байршлыг дээд хүчнээс олж мэдээрэй.
Хоёр дахь удаагаа бид Сивагийн хонгилд зан үйл хийдэг.
Сүүлчийн боломжийн арал(Сүүлчийн амралтын арал)
Долоон зөвлөлийн байршлыг Өвчин эмгэгээс олж мэдээрэй.
Бүх хамтрагч - Эх сурвалжийн илбэчдийг олж, даалгавраа дуусгах шаардлагатай байна.

Гарет. Түүнтэй хамт та түүний эцэг эхийн алуурчныг олох хэрэгтэй.

Гареттай хүнийг барьж авсан байшингийн нугад уулзах;

Гареттай эцэг эхийнхээ байшингийн ойролцоох Парадайс Хиллст уулз. Гэрт нэвтэрч, сүнстэй харилцах;

Хар уурхайд газрын тосны цооног дээр цагаан мастер Жонатаныг алж, Гаретад мэдэгд.


Бүх нөхцөлийг хангасны дараа бид хөлөг онгоцондоо буцаж ирэв. Бид өвчин эмгэгтэй ярьж, Нэргүй арал руу явна.

Амжилт "Хүндэт уншигч сайт"
Нийтлэл таалагдсан уу? Талархлын хувьд та ямар ч хүнээр дамжуулан лайк дарж болно олон нийтийн сүлжээ. Таны хувьд энэ бол нэг товшилт, бидний хувьд энэ нь тоглоомын сайтуудын үнэлгээний бас нэг алхам юм.
Амжилт "Хүндэт ивээн тэтгэгч сайт"
Ялангуяа өгөөмөр сэтгэлтэй хүмүүсийн хувьд сайтын данс руу мөнгө шилжүүлэх боломж бий. Энэ тохиолдолд та сонголтод нөлөөлж болно шинэ сэдэвнийтлэл эсвэл хэсэгт зориулсан.
money.yandex.ru/to/410011922382680

Хийж буй хөтөч...

Үйлдэл 1

Браккагийн оньсого

Энэ нь үг бүр нь нэг үсэг гэсэн утгатай байдаг. Та өрөөнийхөө гадаа хархтай ярьж байгаа сэдвийг олох болно.

Үг 1

  • BRACCUS (Brakkus): B (цуст), R (ялзарсан), А (хулгайчид), C (маш), C (маш), У (аймшигтай), S (найз залуу)
  • CUR (Mongrel): маш, аймшигтай, ялзарсан


    Үг 2

  • ЭХ СУРВАЛЖ (Эх сурвалж): S (гай гамшиг), O (чөтгөр), У (зовлон), R (хор), C (hex), E (хараал)
  • ЭМЧИЛГЭЭ (эмчилгээ): жагсаал, зовлон, шатаах, хараал

    Браккус цамхаг

    Энэ байршилд хэд хэдэн өөр оньсого байдаг бөгөөд тэдгээрийн шийдлийг та доороос олох болно.

    Хөшөөний дэргэд хаалттай хаалга

    Та гол танхимын нөгөө талд байрлах өрөөнд нуугдсан хөшүүргийг эргүүлэх хэрэгтэй болно.


    Ариутгах татуургын сараалжтай хаалгыг дарснаар та үүнд хүрч болно (түүнд хүрэх хамгийн хялбар арга бол хаалга, галт бөмбөгтэй тоглохын оронд үсрэх ур чадварыг ашиглах явдал юм).

    За

    Энд та зүгээр л худгийг дүүргэх хэрэгтэй. Үүнийг хийхийн тулд борооны шившлэгийг ашиглана уу.

    Саад бэрхшээл

    Үүнийг хийхийн тулд та зүгээр л "Эх сурвалж" нөөцийн нэг цэгийг авч, саадны хажууд байрлах "Нууцлаг техник" дээр нэмэх боломжтой байх хэрэгтэй.

    Түүхч

    Түүхчийг эдгээхийн тулд та түүнийг цуст гадаргуу дээр тавих хэрэгтэй - Цусны борооны шившлэгийг ашигла. Дараа нь цусан дээр адислах шившлэг хий. Нэмж дурдахад та "Махны тахил" шившлэгийг хэд хэдэн удаа хэрэглэж, дараа нь Түүхчийг цус руу телепорт хийж болно. Эцэст нь, та түүхчийн хажууд байгаа багийнхаа найз руу дайрч, дараа нь түүнийг цус руу телепорт хийж болно.

    Хараагдсан хөшүүрэг (Гаретыг аврах газар)

    Таны хийх ёстой зүйл бол хөшүүргийг адислах явдал юм. Миний мэдэхээр цэрэг аврах боломжгүй.

    Үйлдэл 2

    Оршуулгын газар (Рикер бүс)

    Гайхамшигтай булш

    Авсны агуулгыг авахын тулд та өөртөө Ice Armor шившлэг хийх ёстой. Каннаг суллах, түүнтэй ярилцах эсвэл алахын тулд түүн рүү шидээрэй.

    Галт цээж

    Нууц үгээ авахын тулд Рикерийн гэрт байгаа саламандратай ярилц. Үүнийг хийхийн тулд та гүрвэл байх ёстой бөгөөд амьтадтай ярих чадвартай байх ёстой ("Амьтны найз" ур чадвар). Нууц үгээ мэдсэнийхээ дараа шатаж буй цээж рүү буцаж очоод, галын гүрвэлийн хоёр талд борооны шившлэгийг ашигла. Энэ нь хангалттай гэж би бодож байна, гэхдээ үүнээс гадна та усыг адисалж чадна. Дараа нь цээж рүүгээ ярина.

    Хайрцаг:


    Саламандер:


    Цээж рүүгээ ярь:

    Жоаннагийн булш

    Таны хийх ёстой хамгийн эхний зүйл бол булш руу ханыг нээх боломжийг олгодог хоёр товчлуурыг олох явдал юм.

    Товчлуур 1:


    Товч 2:


    Үүнийг хийж дуусаад хамгийн алслагдсан өрөөний том товчлуур дээр (би сав ашигласан, гэхдээ та үүнийг араагаар ч хийж болно, энэ нь юу ч хийхгүй) зарим хэрэгслийг байрлуул. Үүний дараа ханан дээрх хөшүүргийг харахын тулд "Сүнсний алсын хараа" -ыг ашиглана уу. Нүхний нээлтийн хослол нь дунд хөшүүрэг, зүүн хөшүүрэг, баруун хөшүүрэг юм.

    Тохируулга:


    Шийдэл:

    Мордусын байшин - "Элементийн оньсого"

    Шийдлийг харахын тулд "Сүнсний алсын хараа"-г ашиглана уу (энэ нь дөрвөлжингийн дээд хэсэгт харагдана).

    Сүнслэг алсын хараа:


    Шийдэл:

    Бошиглогчийн галт хөшөө

    Галт бөмбөлөг эсвэл үүнтэй төстэй зүйлээр бүх бамбарыг нэгэн зэрэг асаа.

    Шийдэл:

    Үйлдэл 3

    Лусианагийн булшин дахь бяцхан тоглоом

    Шийдлийг доорх дэлгэцийн агшинд үзүүлэв. Та алдаатай тулгарч магадгүй гэдгийг нэмж хэлэх нь зүйтэй - цус нь адислагдсан галыг өнгөрөөсөн ч адислагдахгүй.


    Энэ асуудлыг шийдэхийн тулд хоёр телепортын пирамид ашиглана уу. Тэдгээрийн аль нэгийг цэнхэр хаалтны ард шидэж, түүн рүү телепорт хийж, үсрэлтийг ашиглан цусны хоолойн төгсгөлд хүрч гараар адислаарай.

    Үйлдэл 4

    Snapper Altar дахь мини тоглоом

    Доорх дэлгэцийн агшинд үзүүлсэн жишээний дагуу хоолойнуудыг тохируулна уу. Үүний дараа та төв аягыг цусаар дүүргэх ёстой - тахилын ширээний дэргэдэх сараалжыг ашиглана уу ("Цуст бороо" шившлэг танд тусална). Дараа нь аяганд ид шидээр адислаарай.


    Тахилын ширээтэй дахин харьцаж, эхний сонголтыг сонгосны дараа цус хоолойгоор урсаж эхэлнэ.
  • Магистрын хуаранд паладинууд Магиструудын нууцыг хайж завгүй байгааг олж мэдэх болно. Гал тогооны өрөөний шүүгээний доор нуугдсан нүхийг олоорой. Үүнийг нээхийн тулд та код оруулах хэрэгтэй.

    Шифрлэгдсэн бөгсийг зохион бүтээсэн мастер, Өндөр криптограф Марвелийн сүнсийг харахын тулд Спиритизмыг ашигла. Шифрлэгдсэн хослолын талаар түүнтэй ярихаасаа өмнө эхлээд бөгстэй харилцах хэрэгтэй гэдгийг анхаарна уу. Марвел энэ хослол нь өмнөх өрөөнд байгаа шахмалуудтай холбоотой гэж хэлэх болно.

    Хариултуудыг дараах дарааллаар сонгоно уу.

    • Бодлын цэвэр байдал
    • Биеийн сахилга бат
    • Нийгэм дэх дэг журам
    • Тэнгэрлэгт үнэнч байх

    Энэ хослолыг зөв оруулж, түгжээг тайлсны дараа та 58175 XP авах бөгөөд криптографийн сүнс таныг хууран мэхэлсэнд эгдүүцэх болно. Түүнтэй ярилц, та түүнийг алга болохоос нь өмнө Эх сурвалжийг нь хэрэглэх эсвэл зүгээр л алга болгохыг сонгож болно.

    Бөглөөнөөс доош бууж, та мастерын хонгилд орно. Энд олон хавхаас болгоомжил. Өндөр ойлголттой тул зургийн ард нуугдсан 4 унтраалгыг олоорой. Нууц өрөөг нээхийн тулд товчлууруудыг нээж, зөв ​​дарааллаар идэвхжүүлэхийн тулд зургийг устгана уу. Зөв дараалал нь: Оюун - Нийгэм - Бие - Тэнгэрлэг.

    Энэ нууц өрөөнд 38800 XP өгөх ширээн дээрх тайланг уншаад та зарим мэдээллийг олж авах болно. Цагаан өнгийн мастер Хуксийн сүнсийг харахын тулд "Спиритизм" -ийг энд ашиглаарай. Тэр чамд гномууд хотын бохирын шугамд ямар нэгэн зүйл хийх гэж байна гэж хэлэх болно.

    Мөрөөдөл ба хар дарсан зүүдний мастерын эрэл хайгуулыг идэвхжүүлэх "Хүүхэлдэйний тайлан" нэртэй номыг мөн олоорой. Энэ нь таныг далд унтраалгатай өрөөнд ороход зүүн талын ширээн дээр байна.

    Эцэст нь "Эртний эзэнт гүрний хураагдсан усны ажилтан" хэмээх өвөрмөц ажилтнууд зэрэг олон сайхан олдвор бүхий Төрийн сангаас шалгаарай. Доорх түвшинд хүргэдэг бөглөрсөн нүх байдаг. Гэхдээ хэрэв та үүнийг ашиглавал доод түвшний геистүүдтэй нүүр тулж, тэмцэл шууд эхлэх болно гэдгийг санаарай.

    Доор үзүүлсэн шиг шатыг ашиглах нь дээр бөгөөд энэ нь тулааны өмнө бэлтгэл хийхэд бага зэрэг хугацаа өгөх болно.

    Доод талд нь та 3 геист, мөн Мастер Рэймонд (хэрэв та түүнийг Дрифтвуд алаагүй бол) уулзах болно. Geist бүрийг устгаснаар та 96950 XP авах болно. Хэрэв та энд галын шившлэг хийвэл асгарсан тос нь галд автаж, маш олон ном, тэмдэглэл шатах болно гэдгийг анхаарна уу. Магистр Рэймонд энд байгаа бол галын шившлэг хэрэглэж болно, гэхдээ хэрэв тэр аль хэдийн үхсэн бол геистүүд шившлэг хийдэггүй тул галтай холбоотой асуудал гарах ёсгүй. Геистүүдтэй тулалдсаны дараа "Спиритизм" -ийг ашиглаж, магистуудын сүнстэй ярилцахаас гадна эрэл хайгуулыг урагшлуулахын тулд ном, тэмдэглэл уншаарай.

    Эндээс та аюултай илбэчин Кароныг ("Өнгөрсөн үеийн алдаа" даалгавартай холбоотой) дүрсэлсэн нууц баримтыг (үүнийг уншихад 38800 XP авах болно) олж болно. Люсиан хөшөөний дэргэдэх гоёмсог авдар дээрээс 19-р түвшний өвөрмөц жад олоорой - Эднет Вур. Дээд тавцан дээр та Эйтний сүнсийг олж болно (хэрэв та түүнд "Худалдаачин Эйтне" даалгаварт тусалсан бол).

    Линдер Кемм рүү буцаж очоод Даллис юу хийж байгааг хэл. Та тэнгэрлэг чанарын шагналыг хүлээн авах болно. Хэрэв та яриа хэлцлээр Кеммийг өдөөн хатгавал тэмцэл эхлэх бөгөөд та эрэл хайгуулын шагнал авахгүй.

    Ажлын бүтэц

    Бид Лорд Линдер Кеммтэй ярилцлаа. Тэрээр паладин нарынхаа хамт эздийн хуаран руу дайран орж, бүгдийг нь илдэнд хийв.

    Хар уурхайн нотлох баримтууд:

    • Кемм хэлэхдээ, мастерууд Люсианы дурсамжаас урвасан. Паладинчууд өрсөлдөгчдөө эртнээс хардаж байсан ч бидний Харанхуй нүхнээс олдсон нотлох баримтууд тэдэнд үйлдэл хийх үндэслэл өгсөн.
    • Кемм хэлэхдээ, мастерууд Люсианы дурсамжаас урвасан. Паладинчууд өрсөлдөгчдөө эртнээс хардаж байсан ч Арху бурханы саяхан олж авсан нотлох баримтууд тэдэнд үйлдэл хийх шалтгаан болсон.

    Паладинууд хуарангийн өнцөг булан бүрийг хайсан боловч магистуудын төлөвлөгөө болон тэдний Хар тойрогтой холбогдсон талаар тодруулах зүйл олдсонгүй. Гэсэн хэдий ч, Кемм саяхан энд цагаан өнгийн мастерууд байсан гэдгийг мэддэг - магадгүй тэд ямар нэгэн зүйл үлдээсэн хэвээр байгаа байх. Бид бүх зүйлийг сайн харах хэрэгтэй.

    Мастерын хуаранд бид шифртэй далд ангаахай олсон. Үүнийг хэрхэн нээх, мастеруудын уриа үүнтэй ямар холбоотой вэ гэдэг нь бүрэн тодорхойгүй байна.

    Бид ахлах криптографч Марвеллийн сүнстэй ярилцлаа - шифр бүхий бөгсийг бүтээсэн мастер.

    Бид шифртэй нүхээр дамжин мастерын хуаранд орж чадсан. Одоо бид дотор нь юу байгааг олж мэдэх болно ...

    Мастеруудын хуарангийн дор бид ямар нэгэн архив олсон. Энэ нь аль эрт хаягдсан бололтой: ном, цаас нь бүрэн эмх замбараагүй байна. Би гайхаж байна, мастерууд энд эргэлдэж байсан уу ... эсвэл өөр хэн нэгэн?

    Бид магистуудын хуарангийн доорх шоронгоос асар том өрөө оллоо. Магадгүй Рэймонд болон цагаан арьстнууд энд зугтсан болов уу?

    Мастер Рэймонд биднийг өрөөнд үхсэн цагаан мастеруудаар хүрээлүүлэн хүлээж байв.

    Рэймонд бидэнтэй хамт өрөөг бүхэлд нь шатаахыг оролдов. Бид түүнийг алж чадсан.

    Рэймондоос бид Даллисийн ирээдүйн төлөвлөгөөний талаар олж мэдсэн: тэр Люсианы булш руу орж, Этераны тусламжтайгаар түүнд хадгалагдаж болох бурхдын хүч чадлын үлдэгдэлээс салахыг хүсч байна. Энэ нь Эх сурвалжийг дэлхийгээс хөөн гаргах боломжийг олгоно гэж тэр үзэж байгаа бөгөөд дараа нь хоосон орон зайн догшин хүмүүс аюул заналхийлэхээ болино. Хэрэв тэр буруу байвал тэр ертөнцийг хоосон зүйлийн эсрэг хамгаалалтгүй орхих болно. Та түүнтэй уулзаж, ярилцах хэрэгтэй - магадгүй та хэрэгтэй зүйл сурч магадгүй юм.

    Даллис болон түүний цагаан өнгийн эзэд Эх сурвалжийг бүхэлд нь дэлхийгээс хөөж гаргахыг хүсч байгаа бололтой. Тэднийг зогсоох хэрэгтэй.

    Магиструуд өөрсдийн үйл хэрэгт Люсианы зарлигийг дагадаг гэдэгт үнэхээр итгэдэг гэдгийг бид мэдсэн ... гэхдээ хамгийн чухал нь Даллис Люсианы булш руу явж байна.

    Бид лорд Кеммд сурсан зүйлээ хэлэх ёстой. Магадгүй паладинууд бидэнд туслах байх.

    Бид Даллисийг хурдан олох хэрэгтэй. Үүнийг хийхийн тулд та Люсианы булш руу орох арга замыг олох хэрэгтэй болно.

    Даалгаврыг дуусгах сонголтууд:

    • Бид лорд Кеммд магистеруудын хуйвалдааны талаар мэдэж болох бүх зүйлээ хэлсэн. Гэсэн хэдий ч тэрээр Даллисийг Люсианы булш руу орох боломжгүй гэдэгт бүрэн итгэлтэй байгаа бололтой: үүний тулд түүнд Лорд Арху хэрэгтэй байгаа бөгөөд тэр одоо "хол" байна. Үнэнийг хэлэхэд ийм баталгаа. Тиймээс бид энэ асуудлыг цаашид авч үзэх хэрэгтэй болно.
    • Бид эзний хуарангийн нууцыг мэдэхгүй цааш явлаа.

    "Бүх зүйл миний бодож байсан шиг болсон. Эх сурвалжийн ид шидийн дусал л... Тэгээд зөгийн бал руу ялаа мэт мангасууд бөөгнөрөв. Хэсэгтнүүд сандарч, хядлага эхэлсэн. Мастерууд над руу хуруугаа заалаа. Миний төлөвлөсөн ёсоор. Тэд надад хүзүүвч зүүж, намайг Форт Жой руу явуулсан. Би энд сэрсэн хүмүүсийг алахаар ирсэн. Харин үүний оронд би тэдний түүхийн нэг хэсэг болсон."

    1-р хэсэг: Пролог / Шинэ сэвшээ салхи

    Тэнгэрлэг байдал: Жинхэнэ нүгэл 2-ын танилцуулга

    Дүр засварлагчийн дараа шинээр бий болсон баатар эсвэл баатар хөлөг онгоцонд байх болно. Магистер Сивен рүү очиж, замдаа янз бүрийн зүйлсийг хар. Охин таныг хэзээ нэгэн цагт туйлын аюултай илбэчин байсан тухай түүхийг ярих болно, гэхдээ одоо та хэнд ч аюул учруулахгүй, учир нь хүзүүндээ тусгай шидэт хүзүүвч зүүсэн байдаг.

    Хэлэлцүүлэг дуусмагц хаалгаа онгойлгож, коридор руу ор: хажуу талд нь дараагийн кабинд дахиад хоёр мастер, цусны цөөрөм харагдаж байна. Дотогшоо ороод Мастер Уотерстэй ярилц: тэр чамаас энэ аймшгийн буруутныг олоход туслахыг хүсэх болно. Одоо бүхээгээс гараарай - эсрэг талын хаалга түгжигдэх болно. Төвөөс доош гол өрөө рүү яв.

    Усан онгоцны доод тавцан дээр та олон тооны мастерууд болон бусад хүмүүстэй таарах болно. өөр өөр дүрүүд, тэд бас шидэт хүзүүвч зүүж байгаа бөгөөд эдгээр дүрүүдийн зарим нь ирээдүйд таны үнэнч холбоотон, хамтрагчид болох тул би хүн бүртэй танилцахыг зөвлөж байна.

    Баруун талын хаалганы дэргэд мастер Виктар, найз Ифан бен Мезд нар байх болно. Хамгийн гол нь эзэн нь Ифаныг хүн амины хэрэгт буруутгах болно. Инээдтэй хардлагыг үгүйсгэж болно. Ойролцоох түгжээтэй хаалга байх бөгөөд хэрэв та "Alt" товчлуурыг дарвал орны ойролцоо түлхүүрийг олох бөгөөд үүний дараа хаалгыг энэ түлхүүрээр онгойлгож болох боловч дараагийн хаалгыг онгойлгох боломжгүй.

    Зүүн талын хаалганууд руу оч - Мастер Пэди энд зогсож байх болно. Түүнтэй ярилцсаны дараа тэр таныг дотогш оруулах болно. Дотор нь Виндего хэмээх хачирхалтай эмэгтэй болон хэд хэдэн мастерууд оролцох дүр зураг эхэлнэ (түүнээс гадна хэрэв та эльф эсвэл үхэгсдийн дүрд тоглодог бол хэргийн газарт мах идэж болно. Энэ хачин эмэгтэйг дахин харуулсан алсын хараа гарч ирнэ). Ямар ч тохиолдолд ярианы үр дүн ямар ч тохиолдолд ижил байх болно: Виндего хүзүүвчийг хугалж, дэлбэрэлт үүсгэж, дараа нь мастерууд үхэж, зан чанар нь ухаан алддаг.

    Дүр ухаан орсон даруйд ойр орчмын бүх авдар, хайрцгийг хурдан хайх боломжтой болно. Хэрэв та том өрөөнд буцаж ирвэл доод тавцан дээрх бүх хиймэл дагуулууд ухаангүй байгааг олж мэдэх бөгөөд тэдний босох оролдлого ямар ч үр дүнгүй болно.

    Ямар ч байсан дэлбэрэлт болсон өрөөнд дээшээ гарах шат байдаг. Баруун талд нь бүхээг байгаа бөгөөд дотор нь Магистрын нохой зогсох болно. Хэрэв та дүрээ бүтээхдээ Амьтны найзын авьяасыг сонгосон бол нохойтой ярилцах эсвэл хүсвэл түүнийг алж болно. Ойролцоох нэг бүхээгт өөр хаалга байгаа ч цоожтой байх болно. Дахин нэг өрөөнд орох дараагийн бүхээгийн хаалга бас цоожтой байна. Тиймээс, илүү том өрөөнд ор.

    Төв хэсэгт нь гавлын ястай цоожтой хаалга байдаг. Хаалганы түлхүүр ойролцоо байдаг - алагдсан Мастер тахилч Мевиний цогцосны баруун талд. Цогцос хүрэх зам галд хаагдах боловч нэг торх ус харвавал амархан унтарна. Үхээгүй Фэйн элф мухардалд (хэрэв та өөрөө үхээгүй Фейн шиг тоглохгүй бол) ойрхон суух болно. Ямар ч тохиолдолд, хэрэв та түүнтэй ярилцахдаа хоёр дахь сонголтыг сонговол харилцаанд +2 оноо авах болно. Түлхүүрийг ашиглан хаалгыг онгойлгох боловч хаалганы цаана "Үхлийн манан" байх тул тэнд орох нь үхлийн аюултай (хэрэв та үхээгүй дүрд тоглохгүй бол). Ямар ч тохиолдолд хажуугийн шатаар өгс.

    Усан онгоцны тавцан дээр та "Vile Fiend" хэмээх нэлээд том шавжтай тулалдах хэрэгтэй болно. Гэхдээ хэтэрхий төвөгтэй зүйл байхгүй - зүгээр л сургалт тактикийн тулаанууд. Самбарын нөгөө талд оргосон хоригдолтой аврах завь байх болно. Ярилцлагын үеэр дүр нь бусад хоригдлуудыг аврахыг санал болгож байгаа тул би үүнийг зөвшөөрөхийг зөвлөж байна, тиймээс доошоо буу.

    Одоо доод давхарт ирэхэд бүх дүрүүд ухаан орж, дайсагнасан шавьжтай бие даан тэмцэж, улмаар байлдааны чадвараа тодорхой харуулж байгаа нь тодорхой болно. Богино шүүрсний дараа живж буй хөлөг онгоцноос зугтахын тулд тэдэнтэй хамт завиндаа буцаж ирээрэй. Үүний үр дүнд аврах ажиллагааны үеэр дүр нь бүлгийн ард хоцорч, хөлөг онгоцон дээр үлдэж, зөвхөн сүйрлийн ачаар аврагдсан (хэрэв та бусад дүрүүдийг аврахаар доош буухаас татгалзвал бүх зүйл эсрэгээрээ болно: та аврагдсан болно. завин дээр, үлдсэн баатрууд нь сүйрлийн ачаар аврагдсан).

    2-р хэсэг: "Баяр баясгалан" цайз


    Тэнгэрлэг чанарыг хэрхэн дамжуулах вэ: Анхны гэм 2

    "эрэг"

    3-р хэсэг: Сэрсэн

    Тэнгэрлэг байдал: Жинхэнэ нүгэл 2 Бүрэн танилцуулга

    "Усан онгоцны хатагтай өшөө авалт"

    (?) Даалгавар: Далайн хатагтай

    Довтолгооны дараа хөлөг онгоцон дээр олон үхсэн дүрүүд байх болно. Юуны өмнө Гарет, Аилмент нартай ярилц, тэднээс хөлөг үнэхээр амьд гэдгийг мэдэж авах болно, учир нь энэ нь онцгой бөгөөд өвөрмөц модоор бүтээгдсэн тул далайд гарахын тулд эхлээд хөлөг онгоцтой тохиролцох хэрэгтэй.

    Байршил: " Дээд тавцан". Одоо бууж үүдэнд ор. Хиймэл дагуулууд ажилдаа орсон хэдий ч бүх тавцангаар алхвал тэднийг нэгтгэх боломжтой хэвээр байна. Энэ тавцан дээр та зөвхөн талыг нь олох болно, тиймээс доош буу.

    Байршил: Доод тавцан. Хөлөг онгоцны нум дээр тор байх ба дотор нь тахир дутуу боловч амьд бишоп Александр байдаг. Энэ давхрын голд шидэт толь байдаг бөгөөд хэрэв хүсвэл дүрийнхээ дүр төрхийг өөрчлөх боломжтой. Усан онгоцны арын хэсэгт тусгай хаалганууд байдаг бөгөөд тэдэнтэй ярилцаж болно. Гэхдээ та хаалгыг онгойлгохын өмнө "" -ийг хайж олох хэрэгтэй бөгөөд энэ нь цаашдын нэвтрэх чухал нууц үгийг агуулсан "" гэсэн үг юм. Гэсэн хэдий ч, энэ нь бүгд биш юм: биеийг шалгахын тулд Александр руу эсийн дотор орж, хувцасны өөр нэг чухал зүйлийг авахыг хүс - "". Зөвхөн үүний дараа та олсон нууц үг, чулууг ашиглахын тулд шидэт хаалга руу буцаж очно.

    Байршил: Даллис кабин. Түгжигдсэн бүхээгт баатрууд Таркин хэмээх дархан дээр бүдрэх болно. Тэрээр шулам Даллисийн хоригдол болсон түүхийг өгүүлэх болно. Түүнд итгэж, улмаар амьд үлдэх боломжтой. Үүнээс гадна түүнээс олон хэрэгцээтэй зүйлсийг худалдаж авах боломжтой тул үүнийг анхаарч үзээрэй. Ямар ч тохиолдолд ярилцсаны дараа орыг шалгана уу - баруун талд нь байна даралтын хавтан. Зуух дээр дарсны дараа шүүгээний аль нэг нь хөдөлнө (та аль нь болохыг шууд анзаарах болно). Дараа нь өөр баатар сонгоод явсан шүүгээний ард аль хэдийн байрласан хавтан дээр дарна уу. Үүний үр дүнд үнэт эрдэнэс бүхий нууц өрөө нээгдэнэ.

    Яг Таркины дэргэдэх том ширээн дээр "" байх болно. Пирамидыг ашиглахын тулд түүнийг авч явахаа мартуузай нууц өрөө. Гэсэн хэдий ч телепортын дараа та 8-р түвшний хоёр геисттэй тулалдах хэрэгтэй болно. Ялсаны дараа ""-г авна уу.

    Одоо та номын дууны (өмнө нь олдсон) ачаар дээд давхарт аюулгүйгээр гарч, хөлөг онгоцны нум дээрх амьд луугийн баримлыг идэвхжүүлж болно. Үүний үр дүнд хөлөг онгоц таны баатрыг дуулгавартай дагах бөгөөд та дараа нь Аилменттай ярилцах боломжтой бөгөөд тэр танд Мастер Сиватай уулзахын тулд Дрифтвуд руу явах хэрэгтэй гэж хэлэх болно.

    "Нээлттэй далай"

    Замдаа өөр хөлөг онгоц таны хөлөг рүү дайрах бөгөөд энэ нь шулам Даллисийн хөлөг онгоц болох нь тодорхой болно. Гэсэн хэдий ч үүнээс гадна борооны цувтай үл мэдэгдэх, нууцлаг хүн байх болно. Дайсны удирдагчид тулалдаанд оролцохгүй, харин шившлэгээр бүх төрлийн тусламж үзүүлнэ. Геистууд (2), мастерууд (3), цуст ангууд (2) танай багийн эсрэг ажиллах болно. Мэдээжийн хэрэг, хүчнүүд тэгш бус байх тул тэднийг ялах боломжгүй, гэхдээ гол ажил бол тэднийг ялах биш, харин том хэмжээний шившлэг хийх хүртэл өвчин эмгэгийг таван нүүдлээр хамгаалах явдал юм.

    Геистууд хамгийн аюултай байх болно: тэд бие махбодид ноцтой хохирол учруулж, өвчин эмгэгт шууд дамжуулж чаддаг. Тиймээс би та нарыг яаравчлан, ид шидийн болон биет хуяг дуулгаа аль болох хурдан арилгахыг зөвлөж байна, дараа нь зарим удаашруулах шившлэгүүд: газар цохих, чулуу шидэх, хөлдөх, зэрэмдэглэх, унтуулах, эсвэл гайхалтай сум. Мастеруудын хувьд тэд өвчин рүү шууд шилжих боломжтой, гэхдээ тэд үүнийг зөвхөн нэг удаа хийх боломжтой тул үүний дараа тэднийг эсвэл өвчнийг өөр аюулгүй газар руу дамжуулах боломжтой болно. Эцэст нь өвчин эмгэг, чулуун арьс (хэрэв байгаа бол) болон ид шидийн хамгаалалт (хэрэв таны зэвсэглэлд байгаа бол дахин) эдгээх шившлэгийг үргэлж хэрэглээрэй. Энэ бүхэн нь гол мөч хүртэл бүх таван нүүдэл хийх боломжийг танд олгоно.

    ____________________

    Тэмдэглэл:Хэрэв тулалдааны үеэр та ямар ч дайсныг алахгүй бол та амжилтанд хүрэх болно. Хэрэв та амар хялбар түвшинд халдагчдыг бүрэн устгаж чадвал дахин амжилт олж авах болно, гэхдээ энэ удаад өөр байх болно.

    ____________________

    (?) Даалгавар: "Цуурайн танхим руу"

    Энэ удаад та онцлог шинж чанаруудад харагдана. Тэдэнд бүх ивээн тэтгэгч бурхдыг төлөөлөх болно, гэхдээ тэдгээрийг уяж, хоосон модны дээр өлгөх болно. Нийт долоон бурхан байдаг: "Зорл-Стисса" - гүрвэлийн бурхан, "Тир-Ценделиус" - элфүүдийн бурхан, "Дуне" - гномуудын бурхан, "Врогир" - оркуудын бурхан. , "Зантезза" - чөтгөрүүдийн дарь эх, "Амадия" - шидтэнгүүдийн дарь эх, "Ралик" - хүмүүсийн бурхан. Бурхадтай танилцсаны дараа эх сурвалжийн ид шидийг цуглуулж, уралдаандаа ойртож, "" бурханд ногдуул. Эдгээр үйлдлүүдийн дараа сонгосон Бурхан тэднийг хоосон чанарт хурдан залгиж, баатрууд тэднийг аврахын тулд яарах хэрэгтэйг хэлэх болно.

    Таны дүр ухаан ормогц өвчин эмгэг нь хөлөг онгоцыг бүхэлд нь өөр ертөнц рүү шилжүүлдэг. Доод тавцан руу бууж, илбэчинтэй ярилцаж, дараа нь буцаж оч бодит ертөнцмөн заасан газар руу явна.

    4-р хэсэг: Эх сурвалжийн хүчийг эзэмших

    Divinity Original Sin 2 танилцуулга

    "Уруулагчийн эрэг"

    (?) Даалгавар: "Гэнэтийн сэрэх" (1-р хэсэг)

    Удирдлага танд буцаж ирэхэд бүгдтэй ярилцаж, завиндаа суугаад эрэг рүү яв. Хүрэлцэн ирэхэд баатрууд далайн эрэг бүхэлдээ хортой загасаар бүрхэгдсэн болохыг анзаарах болно. Хэрэв танай баг үхээгүй шинж чанартай бол илгээсэн загасыг цуглуулж, эдгээх савны (хортой сав) оронд ашиглаж болно. Зүүн талд нь эрэгт угаасан акул хэвтэж байна: түүнийг буцааж ус руу буцаахыг санал болго. Үүний үр дүнд тэрээр татгалзаж, эргэн тойрон дахь бүх ус хоосон чанараар халдварласан гэж мэдээлэх болно. Бага зэрэг өндөр байна шинэ портал"". Зүүн талд байгаа талбайд одой нь том мантитай хэрхэн тулалдаж байгааг биширдэг. Чамайг ойртоход мантис нуугдаж, дараа нь бүхэл бүтэн бүлгийг харгис хэрцгий (нийт - 4) болон 9-р түвшний (нийт - 2) хортой цустай гамшигт аймшигт этгээдүүд дайрах болно.

    (?) Даалгавар: "Дээрэмдсэн караван"

    Төв зам дээр мастеруудын эвдэрсэн гурван тэрэг, дараа нь тэдний хоолой, хэд хэдэн үхсэн гномууд байдаг. Гэхдээ нэг одой дайчин амьд байх тул юу болсныг бүдгэрүүлсэн ч тайлбарлах боломжтой болно. Та мөн баруун талд байгаа хүү рүү эргэж болно, тэр хоосон орон зайн догшин хүмүүс карван руу дайрсан гэдгийг тодорхой бөгөөд тодорхой хэлэх болно. Хэсэг хугацааны дараа цуглуулсан мэдээлэл нь хот руу орох боломжтой болно: гүүрэн дээрх харуулуудад та машинтай холбоотой мэдээ байгаа гэж хэлээрэй, тэд бүхэл бүтэн багийг ямар ч асуудалгүйгээр дотогш оруулах болно.

    (?) Даалгавар: "Тэд өнгөрөхгүй"

    Баруун талд, гүүрний хадан дээр Баррин Прюитт хэмээх хүү байдаг. Одоо харгис хүмүүсээр хүрээлэгдсэн байшингийн нөгөө талд ээж нь үлдсэн гэдгийг тэр танд хэлэх болно. Тиймээс хүү таны баатруудаас түүнийг аврахыг хүсэв. Зөвхөн паладинуудын хойд шалган нэвтрүүлэх цэгээр дамжин голыг гатлах боломжтой болно, гэхдээ асуудал өөр байна: хамгийн эхэнд энэ газрыг даван туулах хангалттай хүч байхгүй болно. Тиймээс би хэсэг хугацааны дараа тийшээ очихыг зөвлөж байна.

    Далайн эрэг дээр өндөг нь алга болсон тахиатай тааралдтал хойд зүгт голын дагуу хөдөл. Илүү дээш авирч, Poison wing Fiend хэмээх 9-р түвшний мангастай тулалд. Энэ мангасын эргэн тойронд том гажигтай өндөгнүүд байх бөгөөд тэдгээрээс үнэн хэрэгтээ муу хүмүүс төрдөг. Үхлийн оройд нэг өндөг амьд үлдэх тул дайснуудыг ялахдаа яг энэ өндөгийг аваад Big Margin тахианы өндөг рүү буцаана уу.

    Та дахин энэ газар буцаж ирэхэд, гэхдээ хэсэг хугацааны дараа өндөгнөөс Пискун хэмээх хар тахиа гарч ирнэ: тэр бүх эрүүл тахиа алж, дараа нь гол дүрийг дагах болно. Ер бусын тахианы махыг хойд зүгт хүргэж, паладин шалган нэвтрүүлэх цэгийг гаталж, шидэт азарган тахиа руу бага зэрэг хойд зүгт очих шаардлагатай болно. Энэ азарган тахиатай ойролцоо Писк том мангас болж хувирсан тул та түүнтэй тулалдах хэрэгтэй. Ялалтын дараа даалгавар биелнэ.

    Жич: Пидж хэмээх хүү Ифан бен Мездийн талаар асуух тул хамтрагчийн эрэл хайгуулын гинжийг үргэлжлүүлэхийн тулд түүнийг танай багт байхыг зөвлөж байна. Мөн хойд хэсэгт Сива дүүжлэх дүүжлүүр байх болно, гэхдээ та түүнийг суллах хангалттай хүч чадалгүй байх болно, учир нь та мастеруудтай тулалдах хэрэгтэй.

    "Дрифт мод"

    (?) Даалгавар: "Захиалгын хууль"

    Хот руу орохын тулд баруун талын гүүрийг ашигла. Төвд нь хөшөө, ойролцоо дөрвөн худалдаачин байх болно. Орон нутгийн ахлагч Магистр Рэймондтой уулзахын тулд далайн эрэг дээр очихыг зөвлөж байна. Түүнд ирэхэд тэр баатруудын Эх сурвалжийг шууд мэдрэх болно, гэхдээ тэр таныг захиалгад элсэхээр ирсэн гэж худал хэлж чадна. Энэ тохиолдолд мастер танд итгэж, тусгай баримт бичгийг гаргах болно - "" (энэ баримт бичгийн ачаар хамгаалагчид баатруудыг зовоохоо болино). Удалгүй Рэймонд яаралтай хөлөг онгоцон дээр явж, өөр Мастер Жулианыг орлогчоор үлдээв. Тиймээс түүнтэй цаашид ярилцах шаардлагатай байна. Жулианаас та хотод алга болсон мастеруудын талаар мэдэх болно.

    (?) Даалгавар: "Хүн ба түүний нохой"

    Төв дэх хотын усан оргилуур дээр гуйлгачин нохойтой хамт мөнгө гуйж сууна. Нохойг шалгаж, хүзүүвчийг нь эргүүлж, эзнийхээ нуугдаж буй газрын талаар асуу. Нохойг дээрэлхсэн гуйлгачингаас мөнгө нэхэж болно, эсвэл зүгээр л аваад хотоос хөөж гаргана.

    Байршил: Black Bull Tavern. Орон нутгийн дууч Тогроф танд гурван чухал мэдээ хэлэх болно - Би тэднийг анхааралтай сонсохыг зөвлөж байна. Таверны дотор Сафа хэмээх охин лангуун дээр сууна - чи түүнтэй согтуу байж болно. Буудлын эзэнтэй ярилцаж, түүнд бүдүүлэг хандахгүй байхыг хичээгээрэй, учир нь эцэст нь тэр нэг эзний ээж болох нь тодорхой болсон.

    (?) Даалгавар: "Дэвтэр дэх алдагдал"

    Баруун талд нь Гарван нэртэй дүр нь таверны ширээнд суух болно - хэрэв та түүнтэй ярилцвал тэр таны дүрийг зөөгчөөр авах болно. Та түүнд илгээсэн махны шөл хийж, үйлчилж болно. Энэ хоолыг яаж хийх вэ? Таверны ард жорлонгийн хүн танд шөл хийх жорыг хэлэх тусдаа газар байдаг: шөл + хуучирсан загас (бусад найрлага нь ажиллахгүй). Хийсэн ажлынхаа төлөө та амжилтыг хүлээн авах болно. Оройн хоолны дараа Хаван хэлэх болно сонирхолтой түүх: тэр Лиам багшийн хамт ямар нэгэн байдлаар нэлээд үнэ цэнэтэй ачаа тээвэрлэсэн боловч эцэст нь догшин хүмүүсийн гэнэтийн дайралтаас болж түүнийг хагас замд нь орхижээ.

    (?) Даалгавар: "Хайр үнэ цэнэтэй"

    Таверанд орон нутгийн ажилчин Ловриктэй ярилцахаа мартуузай, тэр нь таверны нэмэлт үйлчилгээг санал болгодог. Ярилцлагадаа хонохыг хүсч буй хүнийхээ хүйс, арьсны өнгөийг сонгоод дараа нь таверны 3 давхарын түлхүүрийг хүлээн авах болно. Зөвхөн нэг баатартай дотогшоо орох боломжтой болно, эсвэл тусдаа хиймэл дагуул. Хэрэв та Улаан хунтайжийн үйлчилгээг ашигладаг бол өглөө нь тэр Улаан гүнжийг харах болно.

    (?) Даалгавар: "Уй гашуу үерлэхгүй"

    Таверны хоёрдугаар давхарт зочид буудал тохижуулна. Дэн буудалд чинээлэг худалдаачин, аялагч, ахмад Аблевезер гэх эмэгтэй амьдардаг. Охин хөлөг онгоц нь ёроол руу явсан ч амьд үлдсэн бөгөөд үнэндээ энэ нь түүнийг зовоож байгаа тухай ярих болно. Охиноос "" нэртэй зүйлийг худалдаж авах боломжтой болно.

    Байршил: "Газар доорхи таверн". Таверны баруун хэсэгт хонгил руу гарах гарцыг хамгаалдаг одой хамгаалагч байх болно. Тэр тасалбартаа 50 зоос төлж (нэг удаа) дотогш орох боломжтой. Доод талд нь нэг төрлийн газар доорхи таверн байх болно. Баруун талд нь Ганга хэмээх гүрвэл байх бөгөөд тэрээр дараагийн зүүдлэгчийг хаанаас хайхыг Улаан хунтайжид хэлэх болно. Цаашид телепортын хөшөө байх бөгөөд түүний хажууд дугуй шалны товчлуурууд байдаг. Товчнууд дээр дарвал хажуугийн нууц өрөөний хаалга баруун талд нээгдэнэ.

    Зүүн буланд орон нутгийн газар доорх гномын удирдагч Лохарын төв байр байрладаг. Удалгүй баатрууд түүнийг өөрийн охин Марла хэрхэн дайрсныг гэрчлэх болно. Энэ оролдлого нь өөрөө бүтэлгүйтдэг. Лохараас нутгийн хүчирхэг шидтэнгүүдийн талаар асуух ёстой бөгөөд тэр Мордус хэмээх одойн тухай ярьдаг тул одоо бид энэ дүрийг хайж байна.

    (?) Даалгавар: Driftwood Arena

    Газар доорхи таверны хоёрдугаар хагаст орон нутгийн тулааны талбар байдаг. Талбайн аварга бол Мурга нэртэй гном юм. Түүнтэй тулалдахын тулд зөвхөн таван хүний ​​бүрэлдэхүүнтэй багийг тулаанд ялаад зогсохгүй нүдийг нь таглаж тулалдах хэрэгтэй.

    Байршил: "Бусад барилгууд". Таверны баруун талд Дифтвудын шорон байдаг. Нутгийн дарга гол өрөөнд сууж, эздийн алуурчныг баривчилсан хүнд шагнал амлах болно. Подвалд камерыг ажилдаа сэтгэл дундуур байгаа, ямар нэг зүйлийг сайтар нууж байгаа бололтой хүн хянах болно. Хэрэв та түүнтэй ярилцаж, түүнд итгүүлэх юм бол тэр ажлаасаа гарах болно.

    (?) Даалгавар: Нуугдах

    Хөлөг онгоцны зогсоол дээр хүү, охин хоёр байх болно - Бен Баттонс, Харриетта. Хамтын найз нь Форт Жой руу сэлж явсан тухай тэд ярих болно. Энэ бол муу газар бөгөөд дагахгүй байх нь дээр гэдэгт тэд итгэлтэй байх ёстой. Тэд "Alexander and the Ailment"-д тоглож эхэлдэг.

    (?) Даалгавар: "Алга болсон магиструуд" (1-р хэсэг)

    Хажуугаар нь өнгөрч буй хүмүүсээс юу байгааг олж мэдэх боломжтой болно Энэ мөчгурван мастер аль хэдийн алга болсон. Нутгийн хамгаалагчид эдгээр нууцлаг гэмт хэрэгт хогны наймаачдыг сэжиглэж байна. Таверны үүдний ойролцоох Стюарт хэмээх элф арай илүү тодорхой мэдээлэлтэй байдаг: тэр алдагдлын буруутан нь нутгийн таверны зочдын нэг гэж тэр үзэж байна.

    Байршил: Driftwood загасны дэлгүүрүүд. Гномууд агуулахуудад ажиллах боловч тэдний дунд хогны наймаачин гэж сэжиглэгдэж буй цөөн тооны мастерууд байх болно. Өрөөнд бага зэрэг өндөрт хордсон загас нийлүүлэх талаар ярих дарга байх болно, гэхдээ тэр үед хэнд хэрэгтэй байж болох талаар ярихгүй.

    Давс дамжуургын баруун талд, хангамжийн талаар танд хэлэх гномтой ярилц. AT тодорхой мөчяриа хэлцэл дээр очих газар нь аль хэдийн бичигдсэн торхыг шалгах боломжтой болно - "Хар байшин".

    (?) Даалгавар: Хачирхалтай ачаа

    Зүүн талд байрлах агуулахуудын гадна баатрууд Каннокс нэртэй гномтой таарах болно. Одой эр эрэн сурвалжлагдаж буй хүн хаана нуугдаж байгааг мэдэж байгаа ч хэлэхээс татгалздаг. Тиймээс, харилцан яриандаа би таныг Форт "Баяр баясгалан"-д байсан бөгөөд тэндээс амжилттай гарч чадсан гэдгээ дурдахыг зөвлөж байна - одойн танд хандах хандлага тэр даруйдаа сайнаар эрс өөрчлөгдөх болно. Хогийн хүн загасны торхонд нуугдаж байгааг тэр танд хэлэх болно.

    Эргийн баруун талд байрлах өрөөнд орж, нэг торхонд та хогчин Хигбаг олох болно. Тэр эргээд түүнийг бүслэлтээс шууд хотоос гаргахыг хүсэх болно. Хамгийн найдвартай зам бол өмнөд эрэг дагуу зүүн тийшээ явах зам юм. Замд ердөө хоёр 9-р түвшний эргүүлийн мастер байх тул та тэднийг алга болтол нь хурдан гүйж болно. Гэхдээ хэрэв тэд таныг гэнэт анзаарсан бол асуудлыг шийдэх хоёр сонголт байх болно: эхнийх нь хог борлуулагчийг хүлээлгэн өгөх, хоёрдугаарт тулалдаанд нэгдэх. Хамгийн сонирхолтой нь та зориудаар тулалдаанд оролцохыг хүсч байсан ч мастерууд ганцаараа тулалдах болно, хэн ч тэдэнд туслахгүй.

    Голын баруун эрэг рүү гаталж амжвал Хигба бүх баатруудад чин сэтгэлээсээ талархаж, дахин торхонд нуугдах болно. Хигбагаас үнэ цэнэтэй "" гүйлгэхийг гуйж болно. Түүнтэй ярилцахдаа тэрээр үхсэн хүмүүсийн эд зүйлсийг зоогийн газрын тогоочоос худалдаж авсан болохыг олж мэдэх боломжтой. Дашрамд хэлэхэд, хог борлуулагчийг аврахын тулд та өвөрмөц шошго авах болно - "".

    За, хот руу буцаж, хоолны газар Веевлиа тогоочтой ярилцах цаг болжээ. Ярилцлагын үеэр та цочирдмоор үнэнийг олж мэдэх боломжтой: тэр бол мастеруудыг нууцаар алж, дараа нь тэднээс махан шөл хийж өгдөг. Гэсэн хэдий ч түүнийг шоронд хорихын тулд нотлох баримтыг олох шаардлагатай болно.

    (?) Даалгавар: Алдагдсан ба Олдсон

    Загасны агуулахаас баруун тийш цааш нүү. Удалгүй эрэг дээр та өөр нэгэн гном болох Лагантай таарах нь гарцаагүй. Тэр хуримын бөгжөө усанд унагасан гэдгээ хэлэх болно. Бөгж хөлөг онгоцны яг доор хаа нэгтээ байгаа боловч бөгжийг авмагцаа мангасууд уснаас гарч ирнэ. Энэ бол урхи бөгөөд та 10-р түвшний хоосон орон зайн Молох, 9-р түвшний "Усны харгис" цахилгаан мэлхийнүүдтэй (нийт 5 нь байдаг) тулалдах хэрэгтэй болж байна. Дайснууд цахилгаан эрчим хүчээр мэргэшсэн тул уснаас аль болох хол яв.

    (?) Даалгавар: "Гэнэтийн сэрэх" (2-р хэсэг)

    Тэгэхээр Сивагийн байшин хотын баруун дээд буланд байрладаг. Үүдэнд нь нэг охин байх бөгөөд тэр Сиваг саяхан эзэд нь бариад аваад явсан гэж хэлэх болно. Гэр нь эргээд цоожтой байх болно, гэхдээ дотор нь та бүрэн эмх замбараагүй байдлыг анзаарах болно.

    Фордоор шууд баруун тал руу шилжинэ. Өндөр зам дээр дүүжлүүр байх бөгөөд түүн дээр хоёр гүрвэл дүүжлэх бөгөөд тэдгээрийн нэг нь Мейстер Сива юм. Түүнийг суллахыг хүсэх боловч түүнийг 9-р зэрэглэлийн Нинян хэмээх цаазлагч болон ойролцоох түүнээс олон мастерууд (нийт 5) хамгаалж байх тул эхлээд тулалдаанд бэлтгэхийг зөвлөж байна.

    Та бүх дайснуудыг ялж, Сиваг чөлөөлсөн даруйдаа түүнтэй хамт түүний гэрт буцаж оч. Байшингийн дотор талд байгаа зургийг хананаас ав - ар талд нь товчлуур байна. Орны доор нүх байдаг, гэхдээ үүнийг нээхийн тулд зөвхөн Сивагийн мэддэг нууц үг хэрэгтэй болно. Нууц үгээ олох нь тийм ч хэцүү биш тул хонгилд байхдаа Бурхантай уулзахын тулд зан үйл хийх шаардлагатай болно. Дараалал:

    Сивагийн баруун талд байрлах унтлагын өрөөнд хутга, хар үндсийг ав. . Гурвалжин тавиурын зүүн талд аяга таваг ав. . Хутга дээр хоёр удаа товшоод дүрийн цусыг үлдээнэ үү. . Юм бүтээх цэсийг нээгээд (гар урлал) аягыг үндэс, цуст хутгатай холбоно. . Үр дүн нь луугийн хөшөөний доор байрлуулах шаардлагатай эм байх болно: дугуйг эргүүл, савнаас утаа гарах болно. . Эцэст нь "Уушигны утааг барих" сонголтыг сонгоод дүрийг өөр хэмжээс рүү илгээнэ.

    Одоо чи Бурхантай ярьж болно. Энэ удаад тэрээр цоо шинэ Эх сурвалжийн шившлэг - "" (сүнсний ертөнцийг харах чадвар) заах болно. Үүний дараа баруун талд байгаа үүл рүү шууд очиж, жинхэнэ ертөнцөд буцаж ирээрэй. Дүрийн өрөөнд анхны сүнс зочлох болно - Мастер Харрикийн Сүнс.

    (?) Даалгавар: "Алга болсон магиструуд" (2-р хэсэг)

    Хотод таверанд очиж, алагдсан эздийн нэгний сүнсэнд бүдэрнэ үү. Сүнстэй ярилцах үеэр баатрууд аллагын ард тогооч байгааг мэдэж, гартаа зүүн бөгж зүүсэн тул сүнс амарч чадахгүй.

    Одоо дүрийн хулгайч энэ асуудлыг шийдэх ёстой. Тиймээс тогооч баруун талд байгаа өрөөнд байх үед зүүн талд байгаа баатар шалан дээрх самбарыг шалгах ёстой бөгөөд дотор нь кэш, кэш нь таслагдсан гар, дээр нь бөгжтэй байх ёстой. .

    Бөгж, тасарсан гараараа шоронд байгаа офицер дээр очиж болно. Үүний үр дүнд тэрээр доод албан тушаалтнаа тогоочийг саатуулахаар явуулах боловч эцэст нь тогооч түүнийг ална. Хэрэв та бөгжөө тогоочдоо биечлэн үзүүлбэл тулаан тэр даруй эхэлнэ. Ялалтын дараа нотлох баримтаас зөвхөн цаасан дээрх хохирогчдын жагсаалт л үлдсэн бөгөөд үүнийг дахин офицерт хүргэж болно. Шагналын хувьд та танилцуулсан дөрвөн зүйлээс аль нэгийг нь сонгох боломжтой.

    ____________________

    ♦ Жич:Таверны зүүн талд орон нутгийн муурыг хоосон зайд хордуулсан загасаар хооллож болно. Муур эцэст нь үхэх болно, та түүний сүнстэй ярилцаж болно. Эцэст нь та амжилтанд хүрэх болно.

    ____________________

    Тоглоомын дамжуулалтын талаархи асуулт, хариулт

    (?) Асуулт: Divinity: Original Sin 2-т хүзүүвчийг хэрхэн арилгах вэ?

    ♦ Хариулт: Хэрэв та Форт Жой геттогийн подвалд бууж, дэвжээнд ялах боломжтой бол дүр дээрх ид шидийн эсрэг хүзүүвчийг тоглоомын эхэнд арилгаж болно. Ялалтын дараа геттогийн баруун дээд буланд байрладаг дархан Неборе руу яв. Гэхдээ бүх хүзүүвчийг зөвхөн 2-р бүлэг / 2-р үйлдлийн төгсгөлд өгүүллийн шугамыг дамжуулж байх үед арилгаж болно.

    (?) Асуулт: Divinity: Original Sin 2-ын дүрүүдийг хэрхэн амилуулах вэ?

    ♦ Хариулт: Энэ нь тулалдаанд бүх баатрууд үхээгүй, амьд үлдсэн хүн байвал л боломжтой. Энэ дүр нь ямар ч худалдаачдаас 250 зоосоор худалдаж авч болох "Амилалтын гүйлгээ"-г ашиглах шаардлагатай болно, эсвэл та өөрөө хийж болно. Амилалтын номыг бүтээх томъёо нь дараах байдалтай байна: "Амьдралын мөн чанар" + "Усны мөн чанар" + "Цаасны хуудас".

    (?) Асуулт: Divinity: Original Sin 2-д хэрхэн эх оноо авах вэ?

    ♦ Хариулт: Үүний тулд дүрмээр бол гэрэлтдэг шингэнийг цуглуулах шаардлагатай. Гэсэн хэдий ч өөр нэг арга бий: та бусад амьтдаас эх сурвалжийг татах өвөрмөц шившлэгийг ашиглаж болно (шид нь дээд мастеруудын саваанд байдаг).

    (?) Асуулт: Divinity: Original Sin 2 шоронгоос хэрхэн гарах вэ?

    ♦ Хариулт: 2-р бүлэг/Үйлсийн 2-т, хэрэв та ямар нэгэн гэмт хэрэг/гэмт хэрэг үйлдсэн бол дүрийг газар доорх шоронд, мөн ганцаарчлан хорих болно. Танхимд эргээд телепортын гүйлгээ байдаг, гэхдээ та өөрөө хөдөлж чадахгүй. Тиймээс шоронгоос гарахын тулд доторх хархтай ярилцах хэрэгтэй бөгөөд энэ нь мастер түлхүүрийг өгөх болно (мастер түлхүүрээр камерын хаалгыг эвдэж болно). Гэсэн хэдий ч хэрэв асуудал нь амьтадтай харилцах ур чадварт оршдог бол хархыг улиг болтол алж, дараа нь цогцосноос мастер түлхүүрийг авах шаардлагатай болно.

    (?) Асуулт: Divinity: Original Sin 2-т үйлдлийн оноог хэрхэн нэмэгдүүлэх вэ?

    ♦ Хариулт: Тоглоомын үйл ажиллагааны цэгүүд нь "Санаачилга" гэж нэрлэгддэг шинж чанараас хамаарна. Поп, гүйлгэх, хурдатгах шившлэг болон бусад ашигтай эффектүүдийн тусламжтайгаар онооны тоог нэмэгдүүлэх боломжтой болно.

    (?) Асуулт: Divinity: Original Sin 2-т ур чадварыг хэрхэн сэргээх вэ?

    ♦ Хариулт: Та шидэт толины өмнө зогсоод ур чадварын оноог дахин тохируулах боломжтой. Энэ функцийг зөвхөн 3-р бүлэг / 3-р үйлдэл эхэлснээс хойш ашиглах боломжтой болно. Толин тусгал нь Форт Жой-оос явж буй хөлөг онгоцны доод тавцан дээр байрлах болно.

    (?) Асуулт: Divinity: Original Sin 2-ын бүх хамтрагчдыг хаанаас олох вэ?

    ♦ Хариулт: Та эрт орой хэзээ нэгэн цагт Форт Жой геттод бүх хамтрагчидтайгаа уулзах болно. Нийт зургаан хамтрагч байх болно, гэхдээ зөвхөн гурвыг нь авч явах боломжтой (гол дүрийг тооцохгүй). Тоглоомыг дамжуулах явцад хиймэл дагуулыг үргэлж бусдад сольж болно.

    (?) Асуулт: Divinity: Original Sin 2-ын тав дахь хамтрагчийг хэрхэн авах вэ?

    ♦ Хариулт: Үдэшлэгт хамгийн ихдээ дөрөв байх ёстой. Илүү олон тэмдэгт нэмэх нь ердөө л боломжгүй юм. Та зөвхөн өөр дүрд зориулж зай гаргаж болно, өөрөөр хэлбэл солих боломжтой, гэхдээ тав дахь хамтрагч нэмж болохгүй.

    (?) Асуулт: Divinity: Original Sin 2-т хүрз хаанаас авах вэ, хүрз хаана байна вэ?

    ♦ Хариулт: Тоглоомын эхэнд та хойд эрэг дээр - гүүрний төв хэсэгт үнэгүй хүрз олж болно. Үүний дараа та худалдаачдаас хүрз худалдаж авах эсвэл санамсаргүй олдвор олох болно.

    (?) Асуулт: Тэнгэрлэг: Жинхэнэ нүгэл 2-т Гаретыг хаанаас олох вэ?

    ♦ Хариулт: Гол нь Гарет хойд зүгийн балгас дахь Цуурай намагт хүрээлэгдсэн байв. Ирсэн даруйдаа тэрээр нэг бүлэгт дөрвөн мастераас бүрддэг хоёр багийг ялахад туслах хэрэгтэй болно.

    (?) Асуулт: Divinity: Original Sin 2-ын ур чадварыг хаанаас худалдаж авах вэ?

    ♦ Хариулт: 2-р бүлэг/Үйлсийн 2-т ур чадваруудыг өмнөд хэсэгт байрлах Хадан дээрх дархан цаазат газарт байрлах Цуурай намгархаг газарт зарах болно. 4-р бүлэг/Үйлсийн 4-т ур чадваруудыг Дрифтвудын талбайд одойнууд арилжих болно.

    (?) Асуулт: Юу иймсудлаач горимinТэнгэрлэг чанар: Жинхэнэ нүгэл 2?

    ♦ Хариулт: Энэ бол хялбар тоглоомын горим бөгөөд жишээлбэл, тулалдаанд өрсөлдөгчид бараг ямар ч эсэргүүцэл үзүүлдэггүй. Энэ горимыг хэрхэн тоглохоо мэдэхгүй тоглогчдод зориулж тусгайлан бүтээсэн тактикийн тоглоомуудмөн зүгээр л өнгөрөхийг хүсч байна үйл явдлын шугамагаар мандалд автсан.

    (?) Асуулт: Divinity: Original Sin 2-т хар муур гэж юу вэ?

    ♦ Хариулт: хар муурзүүн чиглэлд "Joy" Фортоор дамжин өнгөрөх шаардлагатай. Төгсгөлд нь муур зүгээр л алга болж, муурыг дуудах шившлэг болж хувирдаг. Ирээдүйд муурыг тулалдаанд дуудаж болно, тэр заасан зорилгодоо хурдан хүрч, харваачид харваахаас сэргийлж, ойрын тулаанд оролцдог.

    (?) Асуулт: Divinity: Original Sin 2-т сүнсний савтай юу хийх вэ?

    ♦ Хариулт: Сэтгэлийн савнууд нь үхэгсдийг энэ ертөнцөд байлгах зорилготой юм. Тиймээс хэрэв та лонх хагалах юм бол ямар ч тодорхой эзэн араг яс (үхээгүй) байхаа больж, хэсэгчлэн биш харин бүрэн үхэх болно. Наад зах нь үхэж буй яриаг сонсож, үнэ цэнэтэй туршлага хуримтлуулахын тулд сүнсний эзэнтэй уулзсан тохиолдолд л олсон сүнсний бүх савыг өөртөө авч явахыг зөвлөж байна.

    (?) Асуулт: Divinity: Original Sin 2-д үхэгсэд юугаараа ялгаатай вэ?

    ♦ Хариулт: Бүх үхээгүй баатруудад хэд хэдэн байдаг Гол онцлог. Нэгдүгээрт, ердийн эдгээх сав, гүйлгээ болон бусад зүйлсийн оронд тэд хор болон бусад сөрөг илгээлтийн нөлөөг ашигладаг бөгөөд энэ нь эргээд тэднийг эдгээдэг. Эдгэрлийн ердийн гүйлгээ, эдгээх шил - тэд тахир дутуу болсон. Хоёрдугаарт, үхээгүй хүмүүс бусад үндэстний дүрд хувирч чаддаг.

    (?) Асуулт: Divinity: Original Sin 2-т үхрийн дөлийг хэрхэн яаж арилгах вэ?

    ♦ Хариулт: Хамгийн гол нь үхрийн дөл бол юугаар ч унтрааж үл чадах өвөрмөц бөгөөд онцгой төрлийн хараал юм.

    (?) Асуулт: Тэнгэрлэг: Жинхэнэ нүгэл 2-ын Sybil-ийг хаанаас олох вэ?

    ♦ Хариулт: 2-р бүлэг/Үйл 2-т Сибилийг геттогийн үүдний ойролцоох өмнөд эрэг дээр олж болно. Дараагийн бүлгүүдэд/үйлдлүүдэд бүх гол дүрүүд үргэлж хувийн хөлөг онгоцон дээр хүлээж байх болно.

    Удахгүй энд ирнэ бүрэн танилцуулга Divinity: Original Sin 2 тиймээс бидэнтэй хамт байгаарай!

    Үхсэн хүний ​​цээжинд арван таван хүн, ё-хо-хо, нэг шил ром! Загалмай нь эрдэнэсийг булсан газрыг тэмдэглэдэг тул хүрз аваад ухаж эхлээрэй. Мөнгө, алт, үнэт эрдэнийн зүйлс заримд нь нуугдаж байдаг нууцлаг аралЭнэ нь ихэвчлэн бэрхшээлийг илэрхийлдэг. Эрт дээр үеэс домогт бурхад, домогт баатрууд Дундад зууны үе хүртэл, тэр байтугай сүүлийн хэдэн зууныг хүртэл дэлхий даяар тэнүүчилж байсан хүмүүс асар их эрдэнэсийн бүртгэлтэй байсан бөгөөд тэдгээр нь алга болж, зөвхөн дурсамж үлдээсэн бололтой. Тансаг байдал, доройтлын гайхалтай жишээ, дэлхий тэдний хүч чадал, сүр жавхлангийн өмнө бөхийж, алга болсныхоо төлөө уйлж байна. Эдгээр алдагдсан эрдэнэс нь соёл иргэншлийн өсөлт, уналтын гэрч болсон бөгөөд одоо үүрд алга болжээ. Гэхдээ тийм үү?

    Blackbeard-ийн алдагдсан эрдэнэс

    Далайн дээрэмчин Хар сахал гэгддэг Эдвард Тич хоёрхон жил задгай тэнгист ан хийж байсан ч энэ нь 100 сая доллараар үнэлэгдсэн асар их баялгийг цуглуулахад хангалттай байсан. Мексик, Өмнөд Америкийн мөнгө, Хар сахал болон түүний хүмүүс хуучин тив рүү эрдэнэс ачсан хөлөг онгоцыг дээрэмдэхийг тэвчээртэй хүлээж байв.

    Далайн дээрэмчин 1718 онд баригдаж, Британийн дэслэгч Роберт Мейнардын тушаалаар толгойг нь тасдаж, хөлөг онгоцны тавцан дээр дээрэмчний толгойг цом болгон өлгөжээ. Хар сахал цаазын ялтнуудынх нь өмнө эрдэнэсээ нуусан гэдгээ хүлээн зөвшөөрсөн ч хаашаа ч хэлээгүй бөгөөд эрдэнэсийн байршлыг зөвхөн чөтгөр болон тэр өөрөө л мэддэг, урт насалсан бидний хэн нэг нь үүнийг авах ёстой гэсэн асуултад хариулав. Энэ нь эрдэнэсийн ангуучдыг зогсоосонгүй.

    1996 онд Хойд Каролинагийн Бофортын ойролцоо Blackbeard-ийн "Queen Anne's Revenge" хөлөг онгоц олджээ. Үнэт олдворууд олдсон ч үнэт ачааны ул мөр олдоогүй байна.

    Хув өрөө

    Дэлхийн найм дахь гайхамшигт тооцогддог Хув өрөө нь 1716 онд Пруссын хаан I Вильгельмээс өөрийн холбоотон Оросын Их Петр хаандаа найрамдлын бэлгэдэл болгон бэлэглэсэн Герман, Оросын дүрслэх урлагийн гайхамшигт бүтээл юм. .

    Зургаан тонн хуваар хийсэн, алт, үнэт чулуугаар бүрсэн энэхүү гайхалтай өрөө нь баригдах үедээ 200 сая доллараас дээш үнэтэй байв. Дэлхийн 2-р дайны үед ор мөргүй алга болсон бөгөөд тэр цагаас хойш дэлхийн хамгийн их хүсэн хүлээсэн эрдэнэсийн нэг байсаар ирсэн. Дайны үед германчууд энэ өрөөг Германд авчрахыг оролдох үед түүнийг ачсан хөлөг онгоц далайд живсэн байж магадгүй юм. Бусад хүмүүс энэ өрөөг Герман дахь Конигсберг цайз буюу одоогийн Калининград руу аваачсан гэж мэдэгддэг. Магадгүй энэ нь Тюринги дахь хаягдсан уурхайд нуугдаж байгаа болов уу? Эсвэл Балтийн тэнгисийн нуурын эрэг дээр оршуулсан уу?

    Лимагийн эрдэнэс

    1820 онд Перугийн нийслэл хувьсгалын ирмэг дээр байв. Урьдчилан сэргийлэх арга хэмжээ болгон дэд дарга нийслэлийн эрдэнэсийг Мексик рүү шилжүүлэхээр шийджээ. Эрдэнийн чулуу, Онгон Мэригийн бодит хэмжээтэй хоёр алтан хөшөө болон бусад олон үнэлж баршгүй олдворуудыг арван нэгэн хөлөг онгоцонд ачжээ.

    Шадар сайд командлагч Уильям Томпсоныг эрдэнэсийг хамгаалах үүрэг өгсөн боловч тэрээр харгис хэрцгий далайн дээрэмчин болжээ. Томпсон хөлөг онгоцуудыг Энэтхэгийн далай дахь Кокос арал руу хөтөлж, тэндээ эрдэнэсээ нуусан гэж таамаглаж байна. Эцэст нь олзлогдсоныхоо дараа тэр эрдэнэсийг нь ухна гэж амласан. Арал дээр тэрээр хүмүүсийг эрдэнэс рүү хөтөлж байгаа дүр эсгэж, ширэнгэн ой руу зугтаж чадсан. Тэр өдрөөс хойш гурван зуу гаруй экспедиц Лимагийн 300 гаруй сая ам.долларын үнэ бүхий эрдэнэсийг олох гэж оролдсон бөгөөд бүгд амжилтгүй болсон байна.

    Монтезумагийн эрдэнэс

    1520 оны 7-р сарын 1-нд Ацтекийн эзэнт гүрэн Испанийн байлдан дагуулагчдаас уналт оргилдоо хүрчээ. Монтезума хааныг үхлээр шархдуулж, Эрнандо Кортес ард түмэндээ эзэнт гүрний бүх баялгийг цуглуулж, шөнийн цагаар нуугдахыг тушаажээ. Өшөө авах гэж буй Ацтекүүд нийслэл Теночтитлан хотын ойролцоо байлдан дагуулагчдыг довтлов. Үүний дараа болсон аллага нь Теккоко нуурыг үхсэн цогцос, Монтезумагийн дээрэмдсэн эрдэнэс, тоо томшгүй олон алт, мөнгөн үнэт эдлэл, гайхалтай үнэт эдлэлийн цуглуулгаар дүүргэв.

    Кортес болон түүний зарим хүмүүс амьд үлдэж, жилийн дараа буцаж ирсэн боловч эрдэнэс нь байлдан дагуулагчдын шуналаас хамгаалагдсан аль хэдийн нуугдсан байв. Мөн Теккоко нуурын ойролцоо оршуулсан байх магадлалтай. Монтезумагийн эрдэнэс болох орчин үеийн мөнгөөр ​​нийт 3 тэрбум гаруй доллар Мөн Мехико хотын ойролцоох намагт, Теночтитлан хэмээх асар том хот байсан газарт нуугдаж магадгүй юм. Гэвч өнөөг хүртэл үе үеийн эрдэнэсийн анчид олж чадаагүй байна.

    Леон Трабуккогийн алт

    1930-аад оны эхээр Мексикийн саятан Леон Трабукко Мексикийн цөлийн зүрхэнд нууцаар нисч, тэндээ асар их эрдэнэс нуужээ. Их хямрал байсан - долларын ханш дээд цэгтээ хүрч, алтны үнэ огцом өссөн. Леон Трабукко болон түүний бизнесийн хамтрагчид аль болох их алт худалдан авч, дараа нь зарж баяжих найдлагатайгаар нуусан байв. Тэд арван зургаан тонн гаруй алт нуусан ч мөрөөдлөө биелүүлж чадаагүй юм.

    Леон Трабукко алтны худалдааг хязгаарласан шинэ хууль гарах хүртэл үнэ өсөхийг хүлээсээр байв. Өнөөдөр тэрбум дөхөж мэдэх алт хараал идсэн бололтой. Леоны хамтрагчид таван жилийн дотор нас барж, дараа нь Трабукко өөрөө эрдэнэсийн нууцыг булшинд аваачив.