Kamienny więzień Dragon Age. Przejście DLC „Kamienny więzień. Powrót do Ostagaru

Leliana

Lelianę można znaleźć w tawernie w Lothering. Ona sama poprosi cię o zabranie jej do grupy zaraz po bitwie, która rozpocznie się automatycznie po twoim spotkaniu.

Specjalne prezenty dla Leliany to kwiaty Łaski Andrasty, które rosną w Lesie Brecilian, w młynie w Redcliffe i Elvenage w Denerim, oraz naga, którą Bezczynny Krasnolud może złapać dla Ciebie w Kurzowym Mieście. (Aby to zrobić, porozmawiaj z łowcą nag Boernorem w Dolnym Regionie z Lelianą w grupie, a następnie porozmawiaj z nią ponownie - w przeciwnym razie opcja poproszenia Bezczynnego Krasnoluda o złapanie nag nie pojawi się.) , chętnie przyjmie symbole religijne związane z Andrastą i ładne buty.

Leliana może nauczyć cię specjalizacji Bard.

Zadanie - Przeszłość Leliany

Jeśli rozmawiałeś z Lelianą o jej przeszłości, wiesz, że była bardem w Orlais, a jej matka pochodziła z Fereldenu. Musisz opuścić obóz i ponownie do niego wrócić, aby Leliana opowiedziała ci o Marjoleinie, jej dawnej przyjaciółce i mentorce. Po tej rozmowie, gdy będziesz podróżować po mapie świata z Lelianą w grupie, zaatakuje cię oddział rabusiów. Będzie to bardzo wąskie przejście, a w grupie atakujących znajdzie się elitarny łucznik i mag (zwykły), więc bądź ostrożny. Oczywiście wszystko zależy od składu twojej grupy, twojego poziomu i ulubionej taktyki, ale jeśli nagle masz problemy z tym spotkaniem, polecam najpierw zdjąć maga i przynajmniej unieruchomić dowódcę łuczników, podczas gdy ty zajmiesz się pozostałymi . (Opcjonalnie - natychmiast rzuć wszystkie swoje siły na lidera - ponieważ gdy odbierzesz mu prawie całe życie, bitwa dobiegnie końca.) Nawiasem mówiąc, tamtejszy most jest chroniony pułapką na kule ognia.

Gdy uporasz się z napastnikami i prawie skończysz z przywódcą, Leliana poprosi cię o nie zabijanie go w celu przesłuchania. Dowiesz się od niego, że rabusie zostali wynajęci specjalnie do zabicia Leliany, a także otrzymasz adres, pod którym możesz znaleźć tego, który zlecił morderstwo. Następnie możesz zabić najemnika lub pozwolić mu przejść na wszystkie cztery strony - to twoja sprawa.

Leliana zasugeruje, że za tym wszystkim stoi Marjolein i zaoferuje, że poszuka jej w Denerim. Jeśli się zgodzisz, zdobądź aprobatę Leliany. W Denerim żądany dom zostanie zaznaczony na mapie. Znajduje się w Dzielnicy Handlowej. Po wejściu do niego będziesz musiał stoczyć walkę z dwoma strażnikami, ale raczej nie będą oni stanowić dla ciebie problemu. Po walce wejdź do pokoju - spotka się z tobą Marjolein.

Rozmowa z Marjolein może zakończyć się pokojowo lub nie - w zależności od chęci. Jeśli powiesz Lelianie „wiesz, że będzie cię prześladować tak długo, jak będzie żyła”, będziesz musiał z nią walczyć. Marjolein wezwie na pomoc dwóch magów i dwóch wojowników, ale jeśli szybko wycofasz się do drzwi na ulicę, pójdzie za tobą, a reszta może zostać w tyle. Magowie praktycznie zawsze pozostają w swoich pokojach, podczas gdy wojownicy mogą zostać lub podążać za Marjolein.

Marjolein jest bardzo silnym bardem. Radzę nie tłoczyć się wokół niej całą grupą - czasami używa umiejętności barda, która paraliżuje wszystkich w pobliżu (ale także samego barda), w tym przypadku dość łatwo zabić ją tym sojusznikiem, który nie wpadł jej sfera wpływów.

Uważaj - przed obydwoma pomieszczeniami z magami jest pułapka.

Kiedy zabijesz wszystkich (lub puścisz Marjolein w spokoju), Leliana stwierdzi, że musi pomyśleć i że porozmawia z tobą później. (Nie zapomnij obejrzeć skrzyni w jednym z pomieszczeń - zawiera ona jeden z najlepszych łuków w grze, którego może używać tylko Leliana. Łuk otrzymasz niezależnie od tego, czy Marjolein przeżyje, czy nie.)

Porozmawiaj z Lelianą w obozie. W tej rozmowie będziesz miał okazję "zahartować" jej postać. Nie będzie to miało większego wpływu na rozgrywkę - poza tym, że w Perle w Denerim będziesz miał okazję namówić ją na "trójkąt" z tobą i Isabellą, a w bardzo rzadkich przypadkach "quad" z va

10
styczeń
2010

Era Smoka: Origins - Pakiet DLC Deluxe 2010


Dragon Age: Początek - Pakiet DLC Deluxe 2010 (RUS/ENG)

Rok wydania: 2010
Gatunek: RPG / Dodatek
Producent: BioWare
Wydawca: Electronic Arts
Witryna programisty: http://www.bioware.ru
Język interfejsu: rosyjski angielski
Platforma: PC

Wymagania systemowe:
Minimum:
-System operacyjny: Windows XP, Vista, 7
-Procesor: Intel Core 2 1,4 GHz, AMD X2 1,8 GHz (Intel Core 2 1,6 GHz, AMD X2 2,2 GHz dla systemu Windows Vista)
-WIDEO: ATI Radeon X850 128MB, NVIDIA GeForce 6600 GT 128MB (ATI Radeon X1550 256MB, NVIDIA GeForce 7600 GT 256MB dla Windows Vista)
-RAM: 1 GB (1,5 GB Vista)
-dysk twardy: 600 MB
Wyróżniony:
-System operacyjny: Windows XP, Vista, 7
-Procesor: Intel Core 2 Quad 2,4 GHz
-WIDEO: ATI 3850 512MB, NVIDIA 8800GTS 512MB
-RAM: 4 GB (Vista) lub 2 GB (XP)
-DŹWIĘK: zgodny z DirectX® 9.0c
-dysk twardy: 600 MB



Opis:
Kompletny zestaw dodatków (3 zadania + 16 przedmiotów) z edycji kolekcjonerskiej gry:

Kamienny Więzień Kamienny więzień]
Twierdza Strażnika [Twierdza Strażników]
Powrót do Ostagaru [Powrót do Ostagaru]
Krawędź
Embri „s Many Pockets [Embry Pockets]
Hełm głębin [Hełm głębin]
Szczęśliwy kamień [Szczęśliwy kamień]
Łapa lwa [Łapa lwa]
Amulet z wojna Mag [Amulet maga bitewnego]
Nikczemna przysięga [Czarna przysięga]
Zbroja Krwawego Smoka [Zbroja Krwawego Smoka]
Znak czujności [Znak czujności]
Honor Bergena, Grimoire of Zamrożony Odpady, ostateczny powód
Zespół pamięci
Amulet dzikiego wilka [Talizman dzikiego wilka]
Pas mistrza gildii [Pas mistrza gildii]
Banda ognia [Krąg ognia]
Dalijski pierścień obietnicy [Dalijski pierścień obietnicy]

Dragon Age: Początek Patch 1.02a
Dodać. Informacja:
Tabletka: nie jest wymagana
Rodzaj wydania: Przepakuj


Kamienny Więzień
Dodatek „Stone Prisoner” (The Stone Prisoner) otworzy dostęp do potężnych kamienny golem o imieniu Sheila, która może stać się jednym z najsilniejszych członków drużyny. Sheila pojawia się w grze ze swoim własnym fabuła i unikalne zadania, których gracz jeszcze nie znalazł. DLC Kamiennego Więźnia zawiera również nowe obszary gry i przedmioty, nie wspominając o wielu dodatkowych godzinach gry, które wydłużą Twoje przygody w Świat smoków wiek.

Twierdza Strażnika
Dodatek „Warden's Keep” oferuje posiadaczom „Dragon Age: Origins” eksplorację nowego lochu, w głębi którego ukryte są nowe nagrody – takie jak zestaw antycznej zbroi Szarzy Strażnicy, szansę na zdobycie dwóch z sześciu tajemniczych nowych umiejętności, możliwość użycia skrzyni obejmującej cały oddział do przechowywania ciężko zarobionych łupów oraz nową bazę handlową.

Powrót do Ostagaru
Ponownie będziemy mogli odwiedzić twierdzę Ostagar, na obrzeżach której niemal na samym początku oryginalna gra Armia króla Kailana została pokonana. Na nowe pole bitwy pójdziemy nie tak po prostu, ale po sekrety władcy i świeżą broń. Tylko pamiętaj: Ostagar to niebezpieczne miejsce; po klęsce wojska królewskie wycofały się, a cały teren został zajęty przez stworzenia Ciemności. Na prochach znajdziemy notatki króla, które pozwolą nam przedostać się za linie wroga i je odnaleźć Sekretne miejsce.

Rzeczy:

Ostrze — to nowo wykute ostrze, wystarczająco ostre, by przeciąć but, to szczytowe osiągnięcie Fereldenu. Czekaj, to nie wszystko! Kroi, kroi i struga orlezjańskie kartofle. Za bardzo niską cenę ten cud będzie Twój.

Embri „s Many Pockets” — elfka i magik średniego poziomu, która zgłosiła się na ochotnika, by zostać pokorną, Embry Gwaren była znana jako zdolna czarodziejka — aczkolwiek roztargniona. Mówi się, że stale nosiła zestaw magicznych składników przy pasku, iw końcu sam pas nabrał magicznych właściwości. Embry zmarł wiele lat później od zatrucia lyrium, ale magiczny pas przetrwał.

Hełm Głębin ("Hełm Głębin") - od krasnoludów Legion Umarłych istnieje legenda, że ​​trzy wieki temu pewien oficer Legionu natknął się na zwłoki legionisty w hełmie ozdobionym inskrypcjami z lyrium. Wziął ten hełm i umarł z honorem... a potem inny oficer Legionu znalazł jego ciało. I tak to trwało przez wiele pokoleń. Mówi się, że hełm ten jest oznaką honorowej śmierci krasnoluda, któremu uda się go odnaleźć.

Lucky Stone ("Lucky Stone") - ten stary kamień, osadzony w złotym pierścieniu, przez wiele lat służył jako pomocnik i towarzysz wielu poszukiwaczom przygód. Jego podróż do Fereldenu była długa i trudna. Inni mówią, że żyje własnym życiem.

The Lion's Paw ("Lion's Paw") - te iście królewskie buty nosiła Lady Rosamunda, bezbożna rabusia z Dzikich Ziem Korcari. Organizując przebiegłe zasadzki i stosując taktyczne sztuczki, przez wiele lat polowała na kupców i wymykała się królewskiej gwardii, aż do jednego dzień ona po prostu Do dziś niektórzy wędrują po Dzikich Ziemiach, mając nadzieję na odnalezienie skarbów, które ukryła.

Amulet maga wojennego — mówi się, że gdy magistrowie starożytnego imperium Tevinter szli do bitwy, uciekały przed nimi całe armie. Amulet ten został wykuty w okresie rozkwitu Imperium i choć na odwrocie wyryto imię „Cavellus”, sam mistrz, który go stworzył, zapadł się bez śladu w otchłań czasu.

The Wicked Oath ("Czarna przysięga") - Mówi się, że hrabina Luciana z Antivy mieszkała w zamku swojego męża jako prawdziwy więzień, dopóki pewien elf niewolnik nie zaoferował jej drogi do zbawienia. Wziąwszy kroplę krwi hrabiny, niewolnik za pomocą magii stopił ją w pewien pierścień – w zamian za obietnicę wolności. Hrabina zgodziła się na to i wkrótce po znalezieniu hrabiego martwego... został zasztyletowany tym samym pierścieniem, który leżał obok niego. Ani Luciany, ani tego niewolnika nigdy więcej nie widziano.

Zbroja Krwawego Smoka — ta zbroja została stworzona dla nevarskiego łowcy smoków i straciła reputację po tym, jak łowca został zabity — przez ludzi, a nie przez smoki.

Znak czujności – nie wszyscy maleficarowie praktykują zakazaną magię krwi, ale templariusz musi zawsze być świadomy możliwości, że nawet najbardziej niewinnie wyglądający mag potajemnie nauczył się sztuki, która wzmacnia nas umysłami innych. Mówi się, że te wysoko cenione amulety są wręczane najlepszym łowcom magów jako nagroda od Pana Kościoła, a często po śmierci templariusza taki amulet jest chowany razem z nim.

Bergen's Honor, Grimoire of the Frozen Wastes, Final Reason - Ekskluzywny trzyczęściowy zestaw - tylko w specjalnej edycji Dragon Age: Beginning Collector's Edition. Natychmiast otrzymasz jeden przedmiot. Reszta - w Bodan w obozie oddziału. Dziękuję i powodzenia!

Opaska pamięciowa — wykonane przez Formari, te nasycone lyrium pierścienie pomagają uczniom zapamiętywać lekcje. Działają dobrze… może aż za dobrze, bo czasem mniej zdolni uczniowie noszą na palcu trzy, cztery pierścionki.

Amulet Dzikiego Wilka („Talizman Dzikiego Wilka”) – łowcy Hasindów uwielbiają takie amulety. Podobno są zaczarowane w księżycowe noce w sercu Dzikich Ziem Korcari przez skąpo odziane czarownice. Jednak jest całkiem możliwe, że myśliwi myślą życzeniowo.

Pas mistrza gildii ("Pas mistrza gildii") - Większość wieśniaków gardzi mistrzami gildii z Denerim, ponieważ tyją w swojej pracy - iw dosłownym znaczeniu tego słowa, sądząc po byłym właścicielu tego pasa, któremu najwyraźniej nie zaszkodziłaby strata kilku kilogramów.

Band of Fire - magiczny ogień, w którym wykuwane są te pierścienie, należy obchodzić się z najwyższą ostrożnością, a od czasu do czasu ktoś przypali sobie brwi lub włosy. Być może dlatego Formari tak często golą głowy.

Dalijski Pierścień Obietnicy — przeznaczony dla oblubienicy dalijskiego elfa, ten magiczny srebrny pierścień został pobłogosławiony przez opiekuna klanu, aby zapewnić długie i zdrowe życie.



Przepakuj funkcje
Zostały tylko rosyjskie i angielskie lokalizacje
W pełni automatyczna instalacja za pomocą jednego przycisku
Pakiety redystrybucyjne automatycznej instalacji: środowiska wykonawcze VC 2005
Czas instalacji - 1 minuta
autor przepakowania cdmana


Jeśli chcesz mi podziękować, kliknij na "+" w moim profilu

11
ale ja
2009

Dragon Age - Origins wszystkie DLC (2009)

Lista odsłoniętych DLC: ===================== - Kamienny więzień - Twierdza Strażnika - Zbroja Krwawego Smoka - Pasmo Pamięci - Urok Dzikiego Wilka - Mistrz gildii „ s Belt - Band of Fire - Dalijski pierścień obietnicy - Edycja kolekcjonerska (dodaje 3 przedmioty: Honor Bergena, Grimuar Mroźnych Pustkowi, Ostateczny powód) - The Edge - Wiele kieszeni Embri - Hełm ...

Dragon Age - Origins wszystkie DLC (BioWare)
Rok wydania: 2009
Gatunek: dodatki
Producent: BioWare
Wydawca: EA


Platforma: PC


11
ale ja
2009

Dragon Age: Początek / Dragon Age: Początek [Pełna treść] (2009)

Zawartość do pobrania (DLC i przedmioty) SPÓJRZ PONIŻEJ!!!

Rok wydania: 2009
Gatunek: dodatki
Producent: BioWare
Wydawca: Electronic Arts
Witryna programisty: http://www.dragonageorigins.ru/
Język interfejsu: angielski i rosyjski
Platforma: PC
System operacyjny: Windows® XP/Vista/Seven





27
luty
2010

Modyfikacje Dragon Age: Początek (2009)

Bardzo przydatne dodatki dla fanów gry Dragon Age. Po zainstalowaniu moda Pocket_Plane będziesz mieć w swoim ekwipunku przedmiot o nieznanej mocy „Kamień Teleportacji”, użyj go, aby teleportować się do Krypty. Odrodzisz się w pokoju, w którym: znajdują się różne skrzynie o nazwach takich jak „Storage Chest”, „Magic Chest”, „Rune Chest” itp.

Rok wydania: 2009
Gatunek: Dodatki
Deweloper: Xenon, Daex3m, Musya
Wydawca: Gelenka23
Język interfejsu: angielski i rosyjski
Platforma: PC
System operacyjny: Windows® XP/Vista/Seven
Procesor: Intel Core 2 1,4 GHz lub AMD X2 1,8 GHz (Intel Core 2 1,6 GHz lub AMD X2 2,2 GHz dla systemu Vista)


09
styczeń
2010

[Dodatek] Dragon Age: Początek - Powrót do Ostagaru (2010)

„Wspomnienia bitwy pod Ostagarem będą cię prześladować przez wiele lat. Ta bitwa zniszczyła wasz zakon i pochłonęła życie wielu wielkich mężczyzn i kobiet. A teraz pojawiły się plotki, że jeden z twoich towarzyszy broni, który przeżył bitwę, uciekł z niewoli i szuka pomocy u Szarych Strażników. Nadszedł czas, aby Szarzy Strażnicy powrócili do Ostagaru i zemścili się na pomiotach...

[Dodatek] Dragon Age: Początek - Powrót do Ostagaru (2010)
Rok wydania: 2010
Gatunek: RPG / 3D / 3. osoba
Producent: BioWare
Wydawca: Electronic Arts
Strona programisty: http://www.bioware.ru
Język interfejsu: angielski (oryginalny) / rosyjski (EA)
Platforma: PC


03
ale ja
2009

Brak DVD dla Dragon Age: Początek (2009)

Rok wydania: 2009
Gatunek: crack
Deweloper: Antistarforce
Wydawca: Antistarforce
Witryna programisty: www.antistarforce.com
Język interfejsu: angielski
Platforma: PC

Procesor: Intel Core 2 1,4 GHz lub AMD X2 1,8 GHz (Intel Core 2 1,6 GHz lub AMD X2 2,2 GHz dla systemu Vista)
RAM: 1 GB (1,5 GB) dla Visty
Karta graficzna: ATI Radeon X850 128 MB lub NVIDIA GeForce 6600 GT 128 MB (Radeon X1550 256 MB lub NVIDIA GeForce 7600 GT 256 MB dla systemu Vista)
Karta dźwiękowa: Urządzenie dźwiękowe zgodne z DirectX® 9.0c
Wolne miejsce na dysku twardym: 20 GB


04
ale ja
2009

Narzędzie do łamania tekstu dla Dragon Age Origins (2009)

Pochodzenie Dragon Age od twórców efekt masowy™, Gwiezdne Wojny®: Rycerze Stara Republika™ i legendarnego projektu Baldur's Gate ™ - studia BioWare wychodzi epicka opowieść o przemocy, pożądaniu i zdradzie. Gra „Dragon Age: Origins” oznacza powrót twórców do początków gatunku odgrywanie ról i jest połączeniem najlepszych wizualnych...

Rok wydania: 2009
Gatunek: rusyfikator
Producent: BioWare
Wydawca: Electronic Arts

Język interfejsu: rosyjski
Platforma: PC
System operacyjny: Windows® XP/Vista
Procesor: Intel Core 2 1,4 GHz lub AMD X2 1,8 GHz (Intel Core 2 1,6 GHz lub AMD X2 2,2 GHz dla systemu Vista)


11
ale ja
2009

Dragon Age: Początek — poprawka v1.01 (2009)

wyeliminowano możliwość uszkodzenia cech postaci; - naprawiono suwaki do dostosowywania wyglądu portretu, które pojawiają się podczas importowania postaci z dostępnego do pobrania projektanta postaci; - naprawiono import gotowych ustawień twarzy z ładowalnego konstruktora postaci; - niższy poziom trudności stał się jeszcze łatwiejszy; - trochę ty...

Dragon Age: Początek — łatka v1.01
Rok wydania: 2009
Gatunek: patch
Producent: BioWare
Wydawca: Electronic Arts
Witryna programisty: http://www.dragonageorigins.ru/
Język interfejsu: angielski i rosyjski
Platforma: PC
System operacyjny: Windows® XP/Vista/Seven


06
ale ja
2009

Tekst rusyfikacji + dźwięk dla Dragon Age: Początek (2009)

Narzędzie do łamania tekstu i dźwięku dla Dragon Age: Początek v2.0

Rok wydania: 2009
Gatunek: rusyfikator
Producent: BioWare
Wydawca: Electronic Arts
Witryna programisty: http://www.bioware.com/
Język interfejsu: rosyjski
Platforma: PC
System operacyjny: Windows® XP/Vista/7
Procesor: Intel Core 2 1,4 GHz lub AMD X2 1,8 GHz (Intel Core 2 1,6 GHz lub AMD X2 2,2 GHz dla systemu Vista)
RAM: 1 GB (1,5 GB) dla Visty
Karta graficzna: ATI Radeon X850 128 MB lub NVIDIA GeForce 6600 GT 128 MB (Radeon X1550 256 MB lub NVIDIA GeForce 7600 GT 256 MB dla systemu Vista)
Karta dźwiękowa: Urządzenie dźwiękowe zgodne z DirectX® 9.0c
Wolne miejsce na dysku twardym: 20 GB


15
grudzień
2009

Oficjalny crack Dragon Age: Origins + zawartość do pobrania (2009)

Zainstalowane na wersji: dowolna Typ cracka: oficjalny Rodzaj rusyfikacji: tekst + dźwięk Informacje o instalacji: Rozpakuj pliki do odpowiednich folderów: Plik: singleplayer_ru-ru.tlk - Dragon Agemodulessingle playerdatatalktables Plik: singleplayer_ru-ru_f.tlk - Dragon Agemodulessingle playerdatatalktables Plik : core_ru -en.tlk Dragon Agepackagescoredat ...

Dragon Age: Origins crack (tekst + dźwięk) oficjalny + zawartość do pobrania
Rok wydania: 2009
Gatunek: dodatki
Producent: BioWare
Wydawca: Electronic Arts
Witryna programisty: http://www.dragonageorigins.ru/
Język interfejsu: angielski i rosyjski
Platforma: PC
System operacyjny: Windows® XP/Vista/Seven

P Po zainstalowaniu DLC na mapie świata otrzymasz nową lokację Sulker's Pass. Handlarz, który tam utknął, zaoferuje ci drążek kontrolny golema i wypowie słowa aktywacyjne. Różdżkę otrzymasz zupełnie za darmo, ponieważ sam golem znajduje się w wiosce Honnlit, przez którą ma przejść horda Stworzeń Ciemności.

Przez potem na mapie pojawi się sama wioska, w której naprawdę osiedliły się Stwory Ciemności. Po rozprawieniu się ze stworami możesz spróbować aktywować golema znajdującego się na placu. Zgodnie z przewidywaniami hasło nie zadziała i będziesz musiał wyśledzić każdego z ocalałych z Honnleath, aby spróbować znaleźć prawdziwe hasło.

Przewodnik po DLC„Kamienny więzień”


Opis przejścia DLC „Kamienny więzień”

O idź do piwnicy Wilhelma. Gdy uporasz się z drużyną Mrocznych Pomiotów, za dziwną magiczną barierą znajdziesz miejscowych Peizan, w tym Matthiasa, syna Wilhelma. Barwami opowie, jak golem zmiażdżył jego ojca i jak jego matka sprzedała w sercu drążek kontrolny, celowo podając błędne hasło. Matthias zgodzi się powiedzieć ci właściwe słowa, ale tylko jeśli zwrócisz mu jego córkę Amalię, która przestraszyła się i uciekła do laboratorium Wilhelma, które wyposażone jest w różnego rodzaju pułapki uniemożliwiające pozostałym mieszkańcom szansę na przeżycie .

Opis przejścia DLC „Kamienny więzień”


Opis przejścia DLC „Kamienny więzień”

H Aby się tam dostać, idź dalej korytarzem, walcząc z Cieniami. W końcu zobaczysz kolejną barierę. Nie jest on dla ciebie przeszkodą, a za nim znajdziesz Amalię w towarzystwie gadającego kota, schwytanego przez jakiegoś demona. W trakcie rozmowy dowiesz się, że Demon jest zamknięty w tym pokoju przez Wilhelma, a dziewczyna nie będzie chciała wyjść z piwnicy bez nowej dziewczyny. Demoniczne zwierzę będzie wymagało usunięcia bariery i uwolnienia jej w ciele Amalii, przesuwając w specjalny sposób talerze po podłodze.

Opis przejścia DLC „Kamienny więzień”


Opis przejścia DLC „Kamienny więzień”

W Mamy do dyspozycji następujące opcje:

Natychmiast zaatakuj demona (w efekcie przeniesie się ona do Amalii, a dziewczynę trzeba będzie zabić, ale Stan zaakceptuje Twoją decyzję);

Obiecaj, że wypuścisz demona, jeśli w zamian obiecuje, że nie dotknie Amalii (demon nie dotrzyma obietnicy i wprowadzi się do dziewczyny, gdy tylko usuniesz barierę);

zgodzić się na umowę;

Wróć i opowiedz o tym, co się stało Matthiasowi, który chcąc uratować córkę, pozwoli demonowi wejść do własnego ciała (będziesz musiał albo wypuścić demona, albo zabić Matthiasa);

Skłam, że zgadzasz się na ugodę i po usunięciu bariery zaatakuj demona (najbardziej korzystna opcja).

Opis przejścia DLC „Kamienny więzień”


Opis przejścia DLC „Kamienny więzień”

A Lister, Wynn i Leliana zaakceptują, jeśli uratujesz dziewczynę i jej ojca, ale Morrigan będzie nieszczęśliwa. Jeśli zgodzisz się pomóc demonowi lub pozwolisz Matthiasowi się poświęcić, aprobata zostanie rozdzielona w odwrotnym kierunku.

Opis przejścia DLC „Kamienny więzień”


Opis przejścia DLC „Kamienny więzień”

H Aby uwolnić demona, musisz rozwiązać prostą zagadkę - narysuj ognistą linię przez kamienne płyty na podłodze od rogu do rogu. Układanka jest nieco podobna do „piętnastki”. Na każdym talerzu znajduje się strzałka, w którą stronę pójdzie ogień. Wystarczy przesunąć płytki tak, aby strzałki na nich prowadziły we właściwym kierunku. Istnieje wiele rozwiązań, a oto jedno z nich:

Opis przejścia DLC „Kamienny więzień”


Opis przejścia DLC „Kamienny więzień”

mi Jeśli pozwolisz demonowi zawładnąć ciałem Amalii, otrzymasz od niego dobry pas Cord of Broken Dreams. Możesz także ubiegać się o dodatkową nagrodę, a otrzymasz przeciętną magiczną laskę. Lub po zniszczeniu bariery demon zaatakuje cię wraz z czterema demonami wściekłości, a ty usuniesz z jego ciała najlepszy hełm w grze i ten sam pas. Ponadto, jeśli pozwolisz demonowi zawładnąć czyimś ciałem, otrzymasz w nagrodę więcej pieniędzy.

Opis przejścia DLC „Kamienny więzień”


Opis przejścia DLC „Kamienny więzień”

W w każdym razie otrzymasz poprawne hasło (albo powie mu Matthias, albo demon, który zawładnął jego ciałem), a następnie wrócisz na plac. Po aktywacji golema, po krótkiej rozmowie, możesz albo zabrać go do grupy (Aleisterowi się to nie spodoba, ale z pomocą Wpływu możesz zminimalizować spadek Zatwierdzenia), albo odesłać go do domu, albo zabić.

Opis przejścia DLC „Kamienny więzień”


Opis przejścia DLC „Kamienny więzień”

mi Jeśli golem Sheila zostanie w grupie, możesz dostać dodatkowa misja. Pojawi się po zakończeniu zadanie fabularne„Idealnie”, jeśli najpierw porozmawiasz z Sheilą w obozie, a następnie zaprowadzisz ją na Głębokie Ścieżki. Sheila zgłosi, że zaczęła przypominać sobie pewne rzeczy ze swojej przeszłości i poprosi o pójście do Kadash teig.

Aby otrzymać to zadanie, musisz mieć zainstalowany dodatek Stone Prisoner. Udaj się do lokacji Sulker's Pass, a stojący tam kupiec zaoferuje ci różdżkę kontrolowania golema. Możesz ją zdobyć za darmo, gdyż w zasadzie ta różdżka jest bezużyteczna - golem nie jest do niej dołączony, trzeba ją znaleźć w wiosce Honnleet, która jest obecnie okupowana przez oddział Mrocznych Pomiotów.

Udaj się do nowej lokalizacji, która otworzyła się na twojej mapie. Naprawdę jest wypełniona różnymi potworami cienia, głównie łucznikami i wojownikami. Gdy rozprawisz się ze wszystkimi, możesz spróbować aktywować golema stojącego na placu za pomocą otrzymanego hasła.

Po upewnieniu się, że hasło nie działa, idź dalej, a mianowicie przez drzwi oznaczone jako "Wilhelm's Cellar". Po przedostaniu się przez inny oddział Mrocznych Pomiotów, prowadzony przez emisariusza gerloków i harloka alfa, znajdziesz ocalałych wieśniaków za magiczną barierą.

Za barierą znajdziesz Mattiasa, syna Vilhelma. Dowiesz się od niego, że golem zabił jego ojca, a matka sprzedała różdżkę kontrolną, najprawdopodobniej celowo podając błędne hasło. Matthias obiecuje ujawnić ci poprawne hasło, jeśli uratujesz jego córkę z laboratorium Wilhelma, która uciekła tam podczas ataku na wioskę. Ochrona laboratoryjna różnego rodzaju magiczne pułapki, aby inni wieśniacy nie mogli się tam dostać (ci, którzy próbowali, niestety, nie zdjęli głów).

Laboratorium znajduje się w tej samej piwnicy w dalszej części korytarza, a pułapki okazują się Cieniami, wyskakującymi od czasu do czasu z zasadzki. Idź dalej korytarzem i mostem (ten Vilhelm ma bardzo obszerną piwnicę, prawda?), a trafisz na kolejną magiczną barierę. To nie jest ustawione dla ciebie, więc nie krępuj się przez to przejść.

Za barierką znajdziesz Amalię, córkę Mattiasa, w towarzystwie gadającego kota. Ale ty, jako doświadczony wojownik złych duchów, doskonale wiesz, że na pewno nie obejdzie się bez jakiegoś demona. Demon nie może opuścić laboratorium z powodu magicznej bariery ustawionej przez Vilhelma.

Możesz od razu wyzwać demona do walki (jednak opęta ona dziewczynę i będziesz musiał ją zabić) lub obiecać, że ją wypuści (możesz skłamać), jeśli w zamian obiecuje, że zostawi Amalię w spokoju (ale po tobie złamie dane słowo) usunąć barierę). Możesz też wrócić i zgłosić sytuację Matthiasowi, który poświęci się, by ocalić Amalię, pozwalając demonowi przejąć jego ciało (i wtedy albo będziesz musiał go zabić, albo uwolnić zarówno jego, jak i opętanego przez niego demona).

W świetle powyższego, jeśli chcesz uratować dziewczynę i jej ojca, obiecaj demonowi, że pozwoli jej odejść.

W tym celu musisz rozwiązać małą zagadkę - jak strzelać dalej kamienne płytki z jednego rogu do drugiego. Odpowiedź jest prosta: przesuń płytki ze strzałkami. Ogień zapala się w kierunku wskazanym przez strzałkę, więc wszystko, co musisz zrobić, to ustawić strzały tak, aby strzelały w wybranym kierunku. Tutaj może być wiele opcji ich lokalizacji.

Jedno z rozwiązań:

Po zdjęciu bariery demon złamie dane słowo i zaatakuje cię wraz z kilkoma demonami wściekłości. Alternatywnie możesz pozwolić jej przejąć ciało Amalii, a nawet zażądać za to dodatkowej nagrody - magicznej laski. (Wprawdzie laska nie jest zbyt dobra, ale jeden z najlepszych hełmów w grze można zdjąć z ciała demona.)

Jeśli od razu wyzwałeś demona do walki, Stan się zgodzi.

Jeśli zawrzesz pakt z demonem lub pozwolisz Mattiasowi poświęcić się, zyskasz aprobatę i dezaprobatę Morrigan ze strony Wynna, Zevrana, Alistaira i Leliany. W związku z tym, jeśli zabijesz demona i uratujesz dziewczynę, Morrigan nie zaakceptuje tego, ale reszta będzie całkiem szczęśliwa.

Tak czy inaczej, wynikiem będzie poprawne hasło aktywacyjne golema. Wróć na plac i sprowadź do swojej grupy nową towarzyszkę golema, Sheilę (Aleisterowi nie spodoba się ten pomysł, ale możesz ograniczyć utratę wpływów do minimum (-1) dzięki perswazji).

Jeśli chcesz, możesz też zabić Sheilę.

Notatka: Kiedy wrócisz z laboratorium, cienie ponownie zaatakują cię dwukrotnie.

W Honnleith przy jednym z domów znajdziesz zamkniętą skrzynię. Klucz do tej skrzyni znajduje się przy ciele wieśniaka niedaleko Sheili. Skrzynia zawiera bardzo dobry sztylet z dwoma slotami.


Twierdza Strażników

Otrzymasz to zadanie, jeśli masz zainstalowany dodatek Keep of the Guardians. Po jej zainstalowaniu w twoim obozie pojawi się ktoś o imieniu Levi Dryden. Poprosi cię o odnalezienie wraz z nim opuszczonej fortecy Szarych Strażników, w której kiedyś walczyła jego praprababka Zofia (wówczas Komendant Straży Fereldenu), aby zdobyć dowody jej bohaterskiego życia w tym miejscu i tym samym przywrócić dobre imię Drydenów.

Udaj się do lokacji Soldier's Peak, która pojawia się na twojej mapie. Na dziedzińcu twierdzy zobaczysz wizje z przeszłości - będą ci się przytrafiać podczas eksploracji twierdzy i dadzą dobre wyobrażenie o ostatnie dni jej obrona. Zwłoki leżące na dziedzińcu podniosą się bardzo szybko i zaatakują cię, jeśli podejdziesz do schodów prowadzących do twierdzy. Z ciała ich elitarnego dowódcy możesz usunąć dobrą antyczną kuszę.

Oczyść pierwsze i drugie piętro twierdzy, po drodze dowiadując się więcej o jej historii z wizji oraz rozproszonych zapisów i ksiąg. W dużej sali na pierwszym piętrze zobaczysz ostatnią bitwę Sofii, po której zaatakuje cię demon wściekłości. Pamiętaj, że będzie się leczył tak długo, jak długo żyje przynajmniej jeden duch Strażnika, który może mu pomóc, więc warto najpierw zająć się Strażnikami (zostaną wezwani przez demona tylko dwa razy).

Wyjście z drugiego piętra jest dla ciebie chwilowo zamknięte - udaj się do gabinetu Sophii i porozmawiaj z nią - lub z tym, co z niej zostało. Teraz musisz dokonać wyboru - przyjąć jej ofertę, czy nie. Jeśli odmówisz, będziesz musiał z nią walczyć, jeśli nie - przejdź przez drzwi i most (uważaj na pułapki na nim) do wieży Avernusa i już z nim walcz. Jeśli zabiłeś Sophię, to z kolei Avernus zaproponuje ci załatanie dziur w Całunie. Niezależnie od tego, po której stronie staniesz, będziesz musiał odeprzeć cztery fale demonów, podczas gdy wybrany przez ciebie sojusznik kontroluje Całun, z których ostatnim będzie Demon pożądania.

Po bitwie możesz zostawić sojusznika przy życiu lub go zabić. Jeśli zostawisz ich żywych, nie będziesz miał od nich więcej wiadomości (chyba, że ​​Levi wspomni, że Avernus nie wystaje ze swojej wieży). Ponadto, jeśli pozostawisz sojusznika przy życiu, nie otrzymasz ani zestawu pancerza Dowódcy Strażników (Sophia), ani płaszcza Avernusa (Avernus).

Następnie Levi odezwie się do ciebie, a twoja misja zostanie zakończona. Dobrego imienia Drydenów niestety nie udało się przywrócić, ale teraz ty i rodzina Levi możecie wykorzystać fortecę jako bazę. Jeśli opuścisz Szczyt Żołnierza (przynajmniej do obozu) i wrócisz z powrotem, otrzymasz do użytku skrzynię, w której możesz przechowywać rzeczy bez zapychania nimi plecaka oraz dwóch kupców - samego Leviego i jego brata kowala . Kowal może też wykuć Ci piękny miecz Gwiezdnego Kła, jeśli znajdziesz meteoryt podczas jednego z losowych spotkań na mapie świata (niestety nie dzieje się to w każdej grze).

Notatka: Przy wejściu do pomieszczenia, w którym spotkasz Avernusa, zobaczysz fiolkę zawierającą wyniki jego badań nad Magią Krwi. Jeśli wypijesz jego zawartość, otrzymasz dwie dodatkowe umiejętności - które zależą od klasy twojego bohatera.

Znajdź cztery źródła informacji o skarbie ukrytym w twierdzy, a następnie znajdź sam skarb. To zadanie jest aktywowane, gdy znajdziesz jedno z czterech źródeł informacji:
- pomnik w zachodniej części dziedzińca
- książka w archiwum na parterze
- słoik dżemu malinowego na drugim piętrze
- zwłoki na murze w wieży Avernus.

Polecam najpierw aktywować posąg (w każdym razie nie ostatni) - jeśli zaliczysz zadanie Szczyt Żołnierza, nie będziesz już mógł wrócić do samej twierdzy, a co za tym idzie, nie będziesz mógł zdobyć skarbu Tam. Jeśli znalazłeś wszystkie informacje, udaj się na drugie piętro i przeszukaj duży obraz nad kominkiem. Powtórz Przysięgę Strażników, a ze ściany wysunie się skrzynia z bardzo dobrymi rzeczami, z których warto zwrócić uwagę na Miecz Asturyjczyka - jednoręczny miecz z jednym otworem i właściwością osłabiania diabłów ciemności.


Powrót do Ostagaru

Ta misja pojawi się natychmiast po zainstalowaniu DLC „Powrót do Ostagaru” po przejściu przez Lothering. Sednem sprawy jest to, że podczas swoich podróży słyszałeś niejasne pogłoski o jakimś żołnierzu, który przeżył bitwę pod Ostagarem i ukrywa się gdzieś na ziemiach Bann Loren i - zapewne z czystej ciekawości, a może poczucia koleżeństwa - postanowił dowiedzieć się o nim więcej.

Przejdź do nowej lokalizacji, która pojawi się na Twojej mapie. Możesz interweniować w to, co się dzieje lub nie, ale nie wpłynie to na los Elrica - bann żołnierze zadźgają go na miejscu, a jedyną różnicą będzie to, czy po tym odejdą w pokoju, czy cię zaatakują. W każdym razie porozmawiaj z umierającymi. Elryk powie ci, że przed bitwą król Cailan wręczył mu klucz do skrzyni z ważnymi dokumentami i prosi cię o odnalezienie tych dokumentów, a jednocześnie o próbę odzyskania zbroi i broni Cailana od Stworów Ciemności i - jeśli znaleziono ciało króla - urządź mu prawdziwy pochówek.

Jedź do Ostagaru. Roi się od mrocznych pomiotów wszelkiego rodzaju i rozmiarów, a zbroja Cailana została podzielona między pięciu ich dowódców. Dwie z nich znajdują się w zachodniej części Ostagaru, dwie we wschodniej części, a do ostatniej będziesz musiał się trochę dłużej dostać.

W zachodniej części twierdzy znajdziesz klucz, o którym wspominał Elric. Skrzynia Cailana znajduje się w tym samym miejscu, nieco na południe od miejsca ukrycia klucza. Skrzynia zawiera bardzo ciekawe dokumenty...

Oprócz skrzyni Cailana w zachodniej części fortecy znajdziesz jeszcze jedną zamkniętą skrzynię oznaczoną jako "Skrzynia magów". Możesz go otworzyć tylko jeśli NIE otworzyłeś skrzyni z kluczem dezertera na samym początku swoich przygód, po wykonaniu zadania "Głodny dezerter". Jeśli wcześniej nie zdobyłeś klucza od dezertera, to możesz go znaleźć przy ciele biedaka w północno-zachodniej części mapy.

Po wyczyszczeniu część zachodnia fortecy i otrzymawszy dwa elementy zbroi Kailana (w Harlock-Kolobrod w północnej części i Harlock-Guard - w południowo-wschodniej części), przejdź przez most. Tam znajdziesz ciało króla, ale nie pozwolą ci nic z nim zrobić, ponieważ na polu bitwy pojawi się kolorowy Nekromanta Biesów, który wyśle ​​​​kilka szkieletów, w tym maga, aby cię zaatakowały. Kilku przeciwników pojawi się również za tobą, więc bądź ostrożny.

Po przebiciu się przez wroga oczyść wschodnią część twierdzy. Oprócz Mrocznych pomiotów pułapki rozsiane są po powierzchni w południowej części niemal natychmiast za mostem, a za nimi czekają balisty (na szczęście nie mają praktycznie żadnej manewrowości, więc najważniejsze to nie stać w bezpośredniej linii ogień). Za pułapkami i balistami znajdziesz Harlocka Stratega, z którego możesz zdjąć kolejny element królewskiej zbroi. Kolejny element zbroi znajduje się w północnej części mapy u Generała Harlocksa, chroniąc podejście do Wieży Ishal.

Po oczyszczeniu terenu z Spawnów na powierzchni udaj się do Wieży Ishal. Nie bój się - nie musisz przechodzić przez wszystkie cztery piętra, tym razem wystarczy pierwsze. Tam zostaniesz zaatakowany przez ogra i sporo niskopoziomowych Biesów, co nie powinno sprawić Ci żadnych problemów. Zbadaj pierwsze piętro. Niedaleko zabarykadowanych drzwi znajdziesz wyrwę (może pamiętasz, że strażnik w Ostagarze opowiadał ci o podziemnych tunelach znalezionych w wieży) - wskocz tam.

W tunelach znajdziesz pająki i kilku emisariuszy gerloków, ale generalnie są one dość małe i wkrótce zaprowadzą cię na dawne pole bitwy. Tutaj masz ostateczną bitwę. Nekromanta wskrzesi z martwych tego samego ogra, który zabił Kailana. Ponadto nekromanta wezwie zmarłych na pomoc z tych biednych zamrożonych ciał, które leżą w obfitości. Po rozprawieniu się z ogrem przejdź do nekromanty - nie jest on zbyt silny i atakuje głównie laską - najwyraźniej całą swoją manę wydał na wskrzeszanie zmarłych.

Od ogra dostaniesz sztylet i miecz Duncana, a od nekromanty możesz zdjąć ostatnią część królewskiej zbroi. Wróć do tuneli - a automatycznie znajdziesz się na moście obok ciała Cailana. Teraz musisz zdecydować, co z tym zrobić. Możesz ułożyć dla niego stos pogrzebowy, możesz go zostawić takim, jaki jest, lub możesz go usunąć, ale nie zakopać, ale pozwolić go rozerwać na kawałki. W zależności od tego, jak zdecydujesz się postąpić, twoi współpracownicy mogą to zaakceptować lub nie. Po podjęciu decyzji możesz opuścić Ostagar. Uwaga - nie będziesz mógł tu wrócić, więc jeśli coś pozostanie niezbadane i niedokończone, najlepiej zrób to teraz.