Gry i konkursy. Ciekawe gry na domowe przyjęcie Wieczór zabaw i konkursów

Wydarzenia firmowe to jedno z potężnych narzędzi, które wpływają na emocje pracowników. To święto w gronie osób, z którymi na co dzień pracujesz. Z reguły w sylwestra każda organizacja wręcza pracownikom taki prezent, aby uczcić koniec minionego roku pracy i zjednoczyć zespół. Przedstawiamy Wam wybór ciekawych, zabawnych, niebanalnych i nie wulgarnych konkursów. Na końcu listy znajdziesz dwa filmy z przykładami konkursów.

50 oryginalnych i ciekawych konkursów na sylwestrową imprezę firmową

  1. Konkurs na tosty alfabetu. Zwykle odbywa się na początku imprezy firmowej na rozgrzewkę. Niech każdy uczestnik wzniesie toast z życzeniami. Nie tylko tak, ale alfabetycznie, pierwsza zacznie się na literę „A”, druga na „B” i tak dalej. Na przykład: „Pachnąca mandarynka-choinka Nowy Rok dla ciebie!”, „Boję się, że tyle szczęścia, ile życzę wszystkim w Nowym Roku, nie zabierze. Ale spróbujemy!”, „Wypijmy za naszą przyjaźń, niech tylko w Nowym Roku stanie się silniejsza!”. I tak dalej . Zwycięzca najbardziej oryginalnego toastu zostanie nagrodzony. Więc podnieśmy nasze okulary! (Lepiej z sokiem, bo mamy duży alfabet)
  2. Konkurs „Pieśń w kapeluszu”. Z góry musisz zaopatrzyć się w małe kartki papieru, z których na każdym powinieneś napisać jakieś noworoczne słowo: choinka, Olivier, zimno, płatki śniegu, renifer i tak dalej. Włóż wszystkie papierki po cukierkach do kapelusza i poproś każdego gościa, aby po kolei wyjął kartkę papieru. Teraz zawodnik musi wykonać krótką piosenkę, wymyśloną w biegu, improwizowanej, koniecznie użyj słowa, które dostał kilka razy. Wygrywa osoba z najbardziej oryginalnym i zabawnym występem.
  3. Zawody sztafetowe mandarynek. Oferujemy bardzo ciekawa opcja to rozrywka, która wymaga dwóch drużyn o tej samej liczbie uczestników. Z każdej drużyny wystawiany jest zawodnik, który wkłada mandarynkę do łyżki, a samą łyżkę trzyma obiema rękami. Teraz przeciwnicy muszą dotrzeć łyżką do określonego punktu orientacyjnego i wrócić do swojej drużyny bez upuszczania cytrusów - jeśli tak się stanie, przegrany z łyżką wraca do punktu wyjścia. Po dotarciu do punktu orientacyjnego iz powrotem uczestnik przekazuje łyżkę następnemu graczowi. Drużyna, która jako pierwsza zdoła wykonać zadanie, wygra. Zwróć uwagę, że podczas przenoszenia mandarynki nic nie może jej zatrzymać.
  4. Konkurs „Spełnij życzenie Świętego Mikołaja”. Uczestnicy ustawiają się w jednej linii. Gospodarz informuje, że przez pomyłkę wpadła mu w ręce torba Świętego Mikołaja z prezentami, ale tylko sam właściciel może ją otworzyć. W rytm muzyki uczestnicy zaczynają przekazywać torbę na drugi koniec kolejki, gdzie stoi Święty Mikołaj. Jednak muzyka często się wyłącza, a ten, kto ma torbę, musi wykonać jakiś numer dla Świętego Mikołaja - opowiedzieć wers lub anegdotę, zaśpiewać, zatańczyć itp. Muzyka powinna być jak najczęściej przerywana, aby większość obecnych pokazała swoje talenty. Kiedy worek w końcu trafia do Świętego Mikołaja, on… uroczyście wręcza wszystkim prezenty.
  5. Konkurs „Niezwykła Rzeźba”. Ten konkurs przeznaczony jest dla mężczyzn. Z balony o różnych rozmiarach i kształtach, muszą kształtować kobiecą sylwetkę za pomocą taśmy klejącej. Pożądane jest, aby mężczyźni byli podzieleni na 2-3 osobowe zespoły. Kobietom można zaproponować wykonanie rzeźby mężczyzny. Niektóre balony mogą być już napompowane, dodatkowo należy zaopatrzyć się w odpowiednią ilość nienadmuchanych balonów i nici. Interesujące w użyciu Balony różne rozmiary i kształty. Zwycięzcą zostaje mężczyzna, który stworzył najzabawniejszą figurę.
  6. Noworoczny Konkurs Szefów Kuchni. Będziesz potrzebował dużej kartki papieru i markera. Uczestnicy konkursu na zmianę wyciągają swoje przepadki, które wskazują część wizerunku szefa (nos, uszy, oczy, włosy itp.), którą mają narysować. Następnie, również po kolei, z zawiązanymi oczami, uczestnicy podchodzą do „płótna” i rysują szczegół swojego szefa. Ponieważ powinien być w Nowy Rok, jego ubrania również powinny wyglądać jak strój Świętego Mikołaja, a na twarzy musi być bujna broda. Każdy będzie musiał wykazać się intuicją, żeby jego część ciała znalazła się we właściwym miejscu, trzeba też postawić tam sanie, jelenie, torbę z prezentami.
  7. Konkurs „Noworoczna Nesmeyana”. Wszyscy stają się w kręgu, a lider zaczyna: wykonuje akcję z sąsiadem, która go rozśmieszy. Może wziąć go za ucho, poklepać po ramionach, stuknąć w nos, trzepnąć ręką, dotknąć kolanem… Każdy stojący w kręgu powinien powtórzyć ten sam ruch z sąsiadem/sąsiadem. Ten, który się śmieje, wyszedł. Następnie kierowca wykonuje kolejny ruch, wszyscy się powtarzają. Jeśli nikt się nie śmiał, nowy ruch. Więc do ostatniego „nie wyśmiano”.
  8. Konkurs Nos Bałwana. 2 stojaki ustawione przed choinką, są przymocowane duże prześcieradła z bałwanami. Uczestniczą dwie lub więcej osób. Mają zawiązane oczy. Na sygnał muszą dotrzeć do bałwanów i wsadzić nos (może to być marchewka). Inni pomagają słowami: z lewej, z prawej, z dołu, z góry.
  9. Konkurs na brakujące litery. Wyobraź sobie, że litera nagle zniknęła z alfabetu. Zadaniem graczy jest odpowiadanie na pytania zadawane przez prezentera bez używania tego listu. Pytania mogą być zarówno osobiste („Jak się nazywasz?”), jak i poznawcze („Stolica Włoch?”). Czasami odpowiedzi są zbyt zawiłe, co wywołuje śmiech u obecnych. Główna zasada - nie możesz się wahać z odpowiedzią, musisz ją podać w ciągu pięciu sekund. Kto nie radzi sobie z zadaniem, zajmuje miejsce lidera.
  10. Konkurs „Teraz chyba”. W tej grze musisz mieć wybór muzyczny z fragmentami melodii z różnych piosenek na tematy sylwestrowe i zimowe. Wszyscy siedzący przy stole są podzieleni na dwa zespoły warunkowe. Lider układa kawałki piosenek. Zadaniem zespołów jest odgadnięcie nazwy piosenki, a cały zespół zaśpiewanie przynajmniej jednego wersu. Jeśli piosenka jest odgadnięta, ale nie można było jej zaśpiewać, ruch trafia do drużyny przeciwnej. Punkt jest przyznawany graczom, którzy zaśpiewali piosenkę. Drużyna z największą liczbą punktów zostaje uznana za zwycięzcę.
  11. Konkurs „Serbalna plątanina”. Pierwszy uczestnik wymyśla dowolne słowo i ogłasza pierwszą literę, od której się zaczyna. Na przykład litera „B”. Aby otworzyć kolejny list, pozostali uczestnicy starają się wytłumaczyć sobie nawzajem każde słowo, które również zaczyna się na „B”. Na przykład mówi się: „To taka słodka rzecz, sprzedają to w każdym supermarkecie” (czyli „banan”, a jeśli któryś z uczestników odgadł, to mówi: „kontakt” i odlicza 5 sekund, po czym jednocześnie wypowiadają słowo.A jeśli w ciągu tych 5 sekund prezenter nie rozumie, o co chodzi i nie odgadnie najszybciej, to jest zmuszony powiedzieć następną literę.Na przykład „BA”, a następnie uczestnicy odgadują słowo już na "Ba" i tak dalej, aż odgadną całe słowo.
  12. Konkurs „Śnieżka”. Gospodarz wybiera trzech uczestników, którym wręcza 3 balony, pisak i taśmę klejącą. Z tego materiału muszą ulepić bałwana. Wygrywa ten, kto poradzi sobie najszybciej i nie rozbije ani jednej piłki.
  13. Konkurs „Policzków o opuchniętych policzkach”. Będziesz potrzebować paczki cukierków do ssania (takich jak "berberys"). Z firmy wybierane są 2 osoby. Zaczynają na zmianę wyjmować cukierki z torebki (do rąk lidera), wkładać je do ust (połykanie nie jest dozwolone), a po każdym cukierku nazywają przeciwnika „klapnięciem w grube policzki”. Wygrywa ten, kto wpycha do ust więcej słodyczy i jednocześnie wypowiada „magiczne zdanie”.
  14. Konkurs „Zgadnij portret”. Uczestnicy siedzą w kręgu. Każdy dostaje kartkę i ołówek. Zadaniem graczy jest narysowanie portretu każdego z obecnych. Kiedy rysunki są gotowe, wszyscy zaczynają przekazywać swoje dzieła w kółko, aż wrócą do swoich właścicieli. Podczas transmisji każdy, kto otrzyma czyjś rysunek, musi odgadnąć, kto jest na nim przedstawiony, i wpisać imię tej osoby na Odwrotna strona arkusz. Wygrywa artysta z najbardziej poprawnymi odpowiedziami.
  15. Konkurs „Wielki jackpot”. W konkursie biorą udział wszyscy goście. Aby to wykonać, potrzebujesz słoika, włożonego do torby lub wklejonego. Gospodarz z kolei podchodzi do każdego gościa ze słojem i proponuje wniesienie wkładu. Każdy powinien wrzucić do banku przynajmniej kilka kopiejek, aby w nowym roku żyć bez długów. Następnie każdy gość po kolei wymienia kwotę, którą zebrał w banku. Zwycięzcą jest ten, którego odpowiedź jest całkowicie poprawna lub najbliższa prawidłowej kwocie. Zwycięzca bierze dla siebie słoik pieniędzy.
  16. Konkurs „Wokalistka samogłoskowa”. W grze biorą udział 3 osoby. Do jego realizacji potrzebne będą teksty popularnych piosenek, wydrukowane dużym drukiem (aby wygodnie było je czytać). Tylko wykonawcy powinni znać tytuł piosenki. Zadaniem każdego uczestnika jest zaśpiewanie piosenki wyłącznie samogłoskami, bez akompaniamentu muzycznego. Zwycięzcą zostaje wykonawca, którego piosenkę odgadują pozostali goście.
  17. Konkurs „Muzyczny kapelusz Świętego Mikołaja”. Przygotowywana jest czapka, w której umieszcza się kartki z frazami z piosenek noworocznych. Gracze przekazują go w kółko. akompaniament muzyczny. Kiedy muzyka się zatrzymuje, ten, kto w tym momencie otrzymał kapelusz, wyciąga kartkę ze słowem i musi zapamiętać/zaśpiewać fragment piosenki, w którym występuje. Możesz grać w zespołach. Następnie czapka jest przekazywana z reprezentanta na reprezentanta każdej drużyny. Możesz ograniczyć czas wykonania zadania i nagradzaj zespół za każde zgadnięcie. Możesz nawet pisać małe frazy, dzięki czemu łatwiej będzie zapamiętać piosenkę.
  18. Konkurs „Taniec na lodzie” W zawodach bierze udział dowolna ilość par damsko-męskich. Do jego realizacji potrzebne będą gazety (według liczby par). Przed każdą parą kładzie się gazetę - to ich kry. Zadaniem uczestników jest taniec bez przekraczania krawędzi gazety. Co minutę kry zaczyna się topić, a gazeta składa się na pół. Muzyka ciągle się zmienia. Nie możesz znieść, para zdecydowanie musi tańczyć. Uczestnicy, którzy wyszli poza granice gazety, są eliminowani z gry. Ostatnia pozostała para wygrywa.
  19. Konkurs „Zgadnij gwiazdę” Uczestnicy są równo podzieleni na 2 drużyny (kobiety grają szczególnie lekkomyślnie z mężczyznami). Na zawody należy przygotować tabliczki z nazwiskami znanych osób (w zależności od liczby uczestników). Z każdej drużyny wywoływany jest po kolei 1 gracz. Mają zawiązane oczy. Gospodarz pokazuje swojej drużynie tabliczkę z imieniem celebryty. Zadaniem gracza z zasłoniętymi oczami jest odgadnięcie, kto dokładnie jest napisany na tablecie w ciągu 1 minuty. Potrafi zadawać swojemu zespołowi wiodące pytania. Możesz odpowiedzieć jednym słowem: „Tak” lub „Nie”. Wygrywa drużyna, której gracze odgadują najwięcej celebrytów.
  20. Konkurs "Nigdy nie..." Bardzo popularna i ekscytująca gra, którą można było zobaczyć w niektórych zagranicznych filmach. Każdy uczestnik wieczoru galowego musi wypowiedzieć spowiedź, która zaczyna się od słów: „Nigdy nie…”. Przykład: „Nigdy nie spałem w namiocie”. Osoby, których to stwierdzenie nie dotyczy, piją łyk wina. Co więcej, pewna spowiedź odbywa się przez następnego uczestnika przyjęcia, a ci goście, z którymi następna spowiedź nie jest związana, ponownie piją łyk wina. Zwroty mogą być zabawne, ale za każdym razem powinny być bardziej osobiste, takie jak: „Nigdy nie spałem nago”. Nie powinieneś jednak dać się ponieść emocjom, aby nie zdradzić swoich największych sekretów.
  21. Konkurs „Łuki”. Aby wziąć udział w grze, potrzebujesz co najmniej sześciu osób, tak aby zostały podzielone na trzyosobowe zespoły. Płeć zawodników nie ma znaczenia. Jeden z uczestników stoi na środku pokoju, podczas gdy dwóch jego kolegów z drużyny ma zawiązane oczy. Jeden z partnerów otrzymuje dziesięć wstążek i na sygnał dźwiękowy musi je przywiązać do tego, który stoi na środku pokoju. Drugi partner, który również ma zawiązane oczy, dotykiem szuka łuków i rozwiązuje je. W drugim poleceniu zachodzą podobne akcje. Wygra firma, która jako pierwsza wykona zadanie.
  22. Konkurs „Koraliki choinkowe”. Potrzebujemy spinaczy do papieru w dużych ilościach (wskazane jest kupowanie wielokolorowych). Zadanie: w wyznaczonym czasie (5 minut, nie więcej), długie łańcuchy zbierają się przy przyjemnej muzyce . Ktokolwiek skończy z „koralikami” dłuższymi niż ich przeciwnicy, ta drużyna wygrywa.
  23. Konkurs „Nagła inwentaryzacja”. Do tego konkursu na uważność musisz zebrać atrybuty - około 30 małych przedmiotów (ale im więcej, tym lepiej) i rozłożyć je na stole, a następnie przykryć ściereczką. Na przykład możesz wziąć długopis, zapalniczkę, banana, spinacze do papieru, jabłko, zszywacz, szklankę itp. Gracze dzielą się na kilka drużyn. Facylitator zaprasza uczestników do stołu i informuje, że pod koniec roku należy przeprowadzić pilną inwentaryzację. Przez dziesięć sekund unosi materiał, a gracze muszą zapamiętać jak najwięcej przedmiotów. Następnie tkanina jest ponownie opuszczana, a drużyny muszą w ciągu minuty spisać wszystko, co pamiętają. Wygrywa drużyna z największą liczbą poprawnych odpowiedzi.
  24. Konkurs „Choinka za wszelką cenę”. Uczestnicy ze swoimi ozdoby świąteczne idź na środek pokoju. Każdy ma zawiązane oczy i każdy jest kilkakrotnie skręcony wokół własnej osi. Zadaniem każdego uczestnika jest udanie się w kierunku, w którym jego zdaniem znajduje się drzewo i powieszenie na nim zabawki. Nie możesz się toczyć. Jeżeli uczestnik wybrał niewłaściwą drogę, zobowiązany jest powiesić zabawkę na tym, w co „wpadnie”. Aby wywołać zamieszanie w szeregach uczestników, kobiety mogą równomiernie rozłożyć się po sali i stanąć im na drodze. Zwycięzcą zostaje ten, kto powiesi zabawkę na choince. i tym, który znajdzie dla zabawki najbardziej oryginalne miejsce.
  25. Konkurs "Miłośnicy Filmu Noworocznego". Przygotowane karty z nazwami filmów noworocznych są zapisywane na kawałkach papieru i wrzucane do kapelusza. Pierwszy z uczestników rysuje jeden film, idzie na środek/na scenę i bez słów stara się pokazać któregoś z bohaterów obrazu, na który natrafił. Wygrywa najbardziej artystyczny uczestnik, wybrany w drodze głosowania.
  26. Konkurs „Kreatywny Święty Mikołaj”. Uczestnicy są wybierani, tworzą się z nich pary (pożądane jest, aby każda „Snow Maiden” wybrała dla siebie „Ojca Mroza”). Każda para otrzymuje rekwizyty i atrybuty - pudełko z noworocznym blichtrem i dekoracjami. Zadaniem kobiet jest przebranie partnera w ograniczonym czasie, uczynienie z niego najwyższej klasy Świętego Mikołaja i piękne zaprezentowanie go publiczności. Zwycięzcy wybierani są w drodze głosowania.
  27. Konkurs „Loteria” . Po wcześniejszym sporządzeniu listy uczestników na nadchodzące wakacje, poproś każdego gościa, aby przyjechał ze swoim rzemiosłem, zapakowanym w kolorowe opakowanie. Jednak do tego konkursu wcale nie jest konieczne korzystanie z rękodzieła – możemy mówić o pamiątkach czy słodyczach w pewnym przedziale cenowym. Naklej numery na wszystkie pakiety i napisz te same numery na małych kartkach papieru. Następnie każdy uczestnik loterii będzie musiał wyciągnąć swój numer ze specjalnej torby lub po prostu kapelusza.
  28. Konkurs „Piramida mandarynki”. Uczestnicy podzieleni są na zespoły o tej samej liczbie osób. W pewnej odległości od każdego zespołu znajduje się piramida mandarynek. Na komendę „start” każdy uczestnik biegnie do piramidy, wymienia jeden ze statutów lub zasad firmy, na przykład poufność, dyskrecję itd., bierze jedną mandarynkę i biegnie z powrotem, przekazując pałeczkę następnemu uczestnikowi . Oczywiście nie można tego powtórzyć. Zwycięzcą zostaje drużyna, która zna statut swojej firmy lepiej niż reszta i najszybciej zdemontuje swoją mandarynkową piramidę.
  29. Konkurs Mroźnego Oddechu. Przed każdym uczestnikiem na stole kładzie się płatek śniegu wycięty z papieru o wystarczająco dużym rozmiarze. Zadanie polega na zdmuchnięciu płatka śniegu tak, aby spadł z przeciwległej krawędzi stołu. Trwa, dopóki wszyscy nie zdmuchną swoich płatków śniegu. Po opadnięciu ostatniego płatka śniegu prezenter powie: „Wygrałem nie ten, który pierwszy zdmuchnął płatek śniegu, ale ten, który ostatni bo ma tak mroźny oddech, że jego płatek śniegu przymarzał do stołu!
  30. Konkurs „W dotyku”. Dwóch graczy ma zawiązane oczy i zakłada na ręce grube rękawiczki lub mitenki. Goście stoją przed każdym uczestnikiem i mają 10 sekund na odgadnięcie każdego gościa dotykiem. Gracze grają na zmianę. Wygra uczestnik, który szybciej wykona zadanie. Następnie określana jest następna para graczy.
  31. Konkurs „Na spotkanie na nartach”. Wybrano kilku uczestników. Goście spóźniają się na ważne spotkanie, ale drogi, na szczęście, pokryte są śniegiem. Dlatego musisz wsiąść na narty. Każdy uczestnik otrzymuje dwie kartki A4 i dwa patyczki. Na komendę „start” uczestnicy wsiadają na narty (na dwóch płachtach krajobrazowych: jedną nogą na jednym płachcie, a drugą na drugim) i zaczynają poruszać się w kierunku bramki w taki sposób, że płachty spod ich stóp nie znikaj. Wygra uczestnik, który najszybciej dotrze na spotkanie.
  32. Konkurs „Pozdrowienia noworoczne Prezydenta”. Wybrano kilku uczestników. Każdy zostaje na chwilę prezydentem kraju i każdy dostaje swoje 5 słów na zjawy, które musi organicznie wstawić do swoich noworocznych życzeń. Słowa muszą być nietypowe, aby gratulacje były zabawne, na przykład rozeta, kurczak, faszysta, awokado, dowód, helikopter, więzienie, jaszczurka, sałata, rękawica, szkło, fasola, Leontiev itp. Za najweselsze i składane gratulacje „prezydent” otrzyma nagrodę.
  33. Konkurs „Krokodyl noworoczny”. Uczestnicy dzielą się na dwa zespoły, z których każdy wybiera jedną osobę. Gospodarz mówi słowo do wybranych, a oni muszą „pokazać” je swoim zespołom bez wydawania dźwięków. Wygra drużyna, która szybciej wykona zadanie. Możesz grać inaczej – jeden z uczestników „pokazuje” słowo wszystkim innym, a ten, który zgadnie pierwszy, wygrywa. Aby uniknąć podejrzeń, że słowo zostało wymyślone w drodze, zalecamy wcześniejsze zapisanie go na kartce papieru. Dlatego rozmawiamy o spotkaniu Nowego Roku, wskazane jest wymyślenie słów na ten temat.
  34. Konkurs „Noworoczny Picasso”. Uczestnicy otrzymują arkusze A4 z dowolnymi liniami (dla wszystkich ten sam obraz) i markerami. Zadaniem jest dokończenie zdjęcia na temat Nowego Roku. Oczywiście każdy wie, kto w zespole najlepiej zna się na malarstwie. Tutaj on lub ona oceni wyniki. Ten, kto ma największe zainteresowanie, zostaje zwycięzcą!
  35. Konkurs „Rymowanka noworoczna”. Każdy gość po kolei wyciąga swój fantaz z torby, w której zaznaczono 4 słowa z motywu noworocznego. Zadaniem każdego uczestnika jest skomponowanie własnego rymu dla każdego słowa, na przykład Święty Mikołaj to kokos, Snow Maiden to głupiec, kuranty to spekulanci, płatek śniegu to pyłek i tak dalej. Następnie prowadzący ogłasza, że ​​teraz trzeba skomponować czterowiersz noworoczny, używając do nich własnych słów i rymów. Gość z najweselszym i najpiękniejszym wierszem otrzyma nagrodę.
  36. Noworoczny Konkurs Filmowy. Goście są podzieleni na drużyny o tej samej liczbie osób i w ciągu 5 minut przygotowań każda drużyna musi pokazać swoją miniaturę z sowieckiego filmu o Nowym Roku, np. „Ironia losu”, „Magicy”, „Dżentelmeni fortuny” , „Noc karnawałowa” i tak dalej. Za najlepszy występ zespół otrzyma butelkę szampana lub kilogram mandarynki.
  37. Konkurs „Przekazanie uprawnień”. Głównym atrybutem gry jest świąteczna czapka Świętego Mikołaja. Każdy, kto chce wziąć udział, siada w kręgu. Jeden z graczy ma na sobie czapkę Świętego Mikołaja. Każdy gracz musi przekazać czapkę drugiemu graczowi na głowie bez pomocy rąk. Gracz, który zgubi kapelusz, wypada z gry. Ostatni pozostały gracz otrzymuje ten kapelusz lub inną przygotowaną nagrodę w prezencie.
  38. Konkurs „Przepisz historię”. Gracze łączą się w 3-4 osobowe zespoły. Każda drużyna otrzymuje własną listę znanych postaci historycznych z różnych czasów. Łączna liczba nazwisk historycznych to co najmniej osiem osób. Zadaniem graczy jest wymyślenie zabawnej historii z udziałem wszystkich postaci w uzgodnionym czasie. Aby historie były jeszcze śmieszniejsze, możesz dodać postacie z kreskówek lub bajek do postaci historycznych.
  39. Konkurs „zamarł”. Na konkurs trzeba będzie przygotować ulotki, na których należy napisać części ciała, np. usta, ramię, nogę, ucho, mały palec lewej ręki, nos i włożyć je do czapki Świętego Mikołaja. Wychodzą dwie osoby, każdy bierze jedną kartkę, muszą połączyć się ze sobą wskazanymi częściami ciała. W ten sposób obaj uczestnicy zamarzają sobie nawzajem. Podchodzi do nich kolejny uczestnik, on i jeden z pierwszych graczy biorą po jednej kartce papieru, przymarzają do siebie. Podchodzi inny uczestnik i tak dalej. Kto nie stawia oporu - zostaje wyeliminowany z konkurencji. Pozostałe są połączone ze sobą tymi samymi częściami.
  40. Konkurs „Spinki do ubrań”. Uczestnicy są wybierani, podzieleni na pary, z zawiązanymi oczami, a spinacze do bielizny przyczepiają się do dowolnych części ubioru wszystkich graczy. Po sygnale musisz spróbować usunąć wszystkie spinacze do bielizny z partnera. Para, która wykona zadanie szybciej niż pozostali, wygrywa. Oczywiście potrzebujesz lidera, który będzie kontrolował ten proces. Para, która usunie wszystkie spinacze do bielizny, wygrywa.
  41. Konkurs „Quiz o różnej płci”. Uczestnicy imprezy firmowej podzieleni są na dwie drużyny – kobiecą i męską. Facylitator zadaje kolejno pytania każdemu zespołowi. Za poprawną odpowiedź przyznawany jest jeden punkt. Istotą konkursu jest to, że pytania kobiet z zakresu gotowania, kosmetyki, mody itp. kierowane są do mężczyzn. (na przykład "co to jest microblading?"), a dla kobiet - męskie, związane z naprawą, piłką nożną, hokejową, samochodami i innymi rzeczami (na przykład "gdzie odbywały się mistrzostwa świata w 2018 roku?").
  42. Konkurs „Losowa maskarada”. Do torby wkłada się wcześniej różne śmieszne ubrania (czapki narodowe, ubrania, bieliznę, stroje kąpielowe, pończochy lub rajstopy, szaliki, kokardki, pieluchy dla dorosłych itp. Do biustonosza można włożyć kulki). Gospodarz włącza i wyłącza muzykę w różnych odstępach czasu. Zaczęła grać muzyka, uczestnicy zaczęli tańczyć i podawać sobie torbę. Muzyka ucichła. Kto ma w rękach torbę, wyciąga jedną rzecz i zakłada ją na siebie. I tak dalej, aż worek się opróżni. Ten, kto jest najlepiej ubrany, wygrywa.
  43. Ślepy konkurs rysunkowy. Zawody rozgrywane są przez dwie osoby. Tak więc uczestnicy są wiązani ręce za plecami i umieszczani za nimi na sztalugach. Teraz gracze muszą uzbroić się w pisaki (ręce pozostają za plecami) i przedstawić na płótnie symbol nadchodzącego roku. Pozostali goście powinni działać jak kibice i sugerować, w którą stronę zawodnicy powinni zbliżyć się dalej – w lewo, wyżej i tak dalej. Gracz, któremu uda się dokładniej przedstawić wesołego opiekuna roku, wygra.
  44. Konkurs „Bliźniaki syjamskie”. Uczestnicy łączą się w pary (ciekawe, czy pary tworzą się losowo, według wylosowanego losowania). W każdej parze partnerzy stoją plecami do siebie, mają związane ręce. Teraz „bliźnięta syjamskie” muszą wykonywać różne zadania - jak najszybciej biegać po choince, tańczyć walca lub inny taniec. Wszystko zależy od wielkości pomieszczenia. Jury bacznie obserwuje „bliźniaki” i wybiera najbardziej zgraną parę.
  45. Konkurs „Smeshinki”. Wszystkim uczestnikom gospodarz podaje słowa związane z zimą i Nowym Rokiem. Na przykład: płatek śniegu, sopel lodu, girlanda, choinka, świece i tym podobne. Następnie każdemu uczestnikowi zadaje się pytanie wymagające opisu przedmiotu lub czynności: „Jak pada śnieg?”, „Kim jesteś?” i inni. Pytania powinny być zabawne i interesujące. Uczestnik odpowiada na pytanie, a następnie przedstawia swoją odpowiedź. Na przykład: „Jestem śniegiem, latam w powietrzu i spadam na ziemię” i przedstawia, jak to się dzieje. Głównym warunkiem jest to, że nikt nie powinien się śmiać. Kto się śmieje, opuszcza grę.
  46. Konkurs „Dziwny telegram”. Uczestnicy wymieniają 13 przymiotników. Na przykład „silny”, „brązowy”, „ostry”, „młody”, „powolny”, „romantyczny” itp. Po zapisaniu przez gospodarza wszystkich przymiotników uzyskuje się tekst telegramu, do którego brakujące przymiotniki są wstawiane z listy. A tekst telegramu brzmi następująco: „... Dziadek Mróz! Wszystkie ... dzieci nie mogą się doczekać Twojego ... przyjazdu. Nowy Rok to najbardziej ... święto w roku. Zaśpiewamy dla Ciebie... piosenki, taniec... tańce! Wreszcie nadejdzie Nowy Rok! Jak nie chce rozmawiać o... nauce. Obiecujemy, że otrzymamy tylko… oceny. Więc jak najszybciej otwórz ... torbę i podaruj nam ... prezenty. Z poważaniem... chłopcy i... dziewczynki!
  47. Konkurs „Przytrzymaj płatek śniegu”. W tej grze bierze udział kilku graczy, reszta publiczności to fani. Każdy uczestnik otrzymuje płatek śniegu - małą kulkę waty. Na polecenie lidera gracze podrzucają płatki śniegu i mocno na nie dmuchają, starając się utrzymać je w powietrzu. Zwycięzcą jest ten, któremu udało się najdłużej powstrzymać płatek śniegu przed upadkiem na ziemię.
  48. Konkurs „Szampańska Mania”. W konkursie może wziąć udział kilku graczy. Puste kieliszki do szampana stoją na jednym stole, a szampan wlewa się do dużej miski na stole w drugim końcu sali. Zadanie polega na tym, że każdy uczestnik musi napełnić swój kieliszek, przenosząc szampana łyżką. Ten, kto pierwszy napełni swoją szklankę do kreski i ją wypije, wygrywa konkurs i otrzymuje nagrodę.
  49. Konkurs „Kapelusz pragnień”. Goście stoją w dużym kręgu przy choince, rozbrzmiewa wesoła noworoczna muzyka, a czapka Świętego Mikołaja z fantomami krąży w kółko. Gospodarz może w każdej chwili wyłączyć muzykę, starając się, aby każdy z gości miał czapkę. Na którym zatrzymuje się muzyka, wyciąga z rękawiczki wachlarz i wykonuje określoną akcję, np. tańczy hopaka lub przemienia się w prezydenta i gratuluje swoim ludziom, a może siada na sznurku lub całuje sąsiada. Ogólnie rzecz biorąc, przepadki mogą być absolutnie dowolne (wszystko zależy od emancypacji firmy).
  50. Konkurs „Pozdrowienia noworoczne dla szefa”. Gospodarz będzie musiał zadzwonić od pięciu do siedmiu osób, najlepiej zarówno mężczyzn, jak i kobiet. Gospodarz zadaje takie niewinne pytanie: z którym ze zwierząt, ptaków czy kwiatów (jeśli szefem jest dama) każdy z was kojarzy swojego szefa. Potem wszyscy wychodzą, nazywają swoje skojarzenie i przedstawiają je, zamrażają na polecenie – staje się rzeźbą, wychodzi następna – wszystko się powtarza – cały obraz zostaje uzyskany. W zależności od treści tego zdjęcia prezenter ogłasza, że ​​pracownicy postanowili nie marnować czasu na drobiazgi i dać szefowi natychmiastowe zdjęcie Repina „Nie spodziewali się” lub zdjęcie nieznanego autora „Rano po korporacyjnym przyjęcie".

Wideo: pomysły na konkursy

W tym filmie zobaczysz, jak zabawa konkurs noworoczny na imprezie firmowej z napisami na odwrocie.

Kochasz Stalkera? Możesz łaskotać nerwy nie tylko na opuszczonych obiektach wojskowo-przemysłowych, ale także na imprezie. Ta gra jest idealna dla towarzystwa bliskich przyjaciół i dla nieznanego zespołu.

materiały
Naklejki (np. w formie płatków śniegu) - 5-10 sztuk na każdego uczestnika.

Zadaniem graczy
Pozbądź się naklejek.

Zasady
Rozdaj gościom naklejki. Musisz przykleić swoje naklejki do ubrań i ciała innych graczy, ale w taki sposób, aby nie zauważyli. Jeśli zostaniesz zauważony, nalepka, której nie udało Ci się nakleić, będzie na Tobie. Wygrywa pierwsza osoba, która pozbędzie się wszystkich naklejek.

biały Słoń

Co ty przypinasz, co to za głupek?
- To nie głupiec, to koń!
- Nie przejmuj się prezentem, no, prezentem... taki wielki głupek.
- Sam jesteś głupcem, to koń.
- No, gdzie mam to położyć, taki głupiec? Powinnaś była zabezpieczyć karuzelę... Dobra, dzięki.

m / f „Masyanya”

Jeden z królów Syjamu był przebiegłym człowiekiem. Dał białego słonia szlachetnym, ale niesympatycznym ludziom. Haczyk polega na tym, że białe słonie w regionie Tajlandii uważano za święte – nie można było nad nimi pracować. Od tego czasu biały słoń symbolizuje kosztowny, pompatyczny, ale niepraktyczny, a czasem uciążliwy prezent.

tytułowy gra noworoczna To odmiana Secret Santa. Tylko zadaniem nie jest odgadnięcie pragnienia przyjaciela, a raczej zaskoczenie go... :)

materiały
Teraźniejszość. Mogą to być zarówno nowe rzeczy (wtedy omów budżet z góry), jak i używane (niepotrzebne, ale szkoda wyrzucić).

  • zebrane prace Darii Dontsovej;
  • krajalnica do jajek;
  • gobelin z jeleniem w 1974 r. (oryginalny) i tak dalej.

Zadaniem graczy
„Uszczęśliw” przyjaciela swoim prezentem i „ukradnij” dla siebie znośny prezent.

Zasady
Wszystkie prezenty (najlepiej dobrze zapakowane) wrzuć do wspólnej torby. W odpowiednim czasie wieczorem ogłoś wymianę prezentów. Ponumeruj swoich gości. Pierwszy uczestnik wyjmuje prezent z torby i rozpakowuje go. To jest jedna runda gry. Następna szczęśliwa osoba zabiera nagrodę lub kradnie ją poprzedniemu graczowi. Jednocześnie osoba, której upominek został skradziony, może wyjąć z woreczka nowy lub, jeśli rozegrano więcej niż trzy rundy, ukraść go jednemu z uczestników.

W odniesieniu do „kradzieży” prezentów istnieją dwa „nie”:

  • nie możesz ukraść prezentu, który właśnie ci ukradł - musisz odczekać przynajmniej jedną rundę;
  • nie możesz ukraść więcej niż jednego prezentu na rundę.

Przeczytaj o wszystkich subtelnościach „Białego słonia” i odmianach gry.

Zabłyśnij choinką!


Zarówno dzieci, jak i dorośli uwielbiają dekorować choinkę. Ale co innego ubierać się spokojnie, w domu, w zabawki, girlandy i blichtr, a co innego - na imprezie, wyścigi i nie rozumiem co. Ta gra rozbawi uczestników i widzów. Można zaśpiewać „...a tu przyjechała do nas przebrana na święta” i zrobić zdjęcia z oryginalną choinką.

materiały

  • Dwie małe choinki (sztuczne lub żywe).
  • Przedmioty, które teoretycznie nie są przeznaczone do ozdabiania choinki. Na przykład skarpetka, długopis, miękka zabawka i tak dalej.

Zadaniem graczy
Pokaż swoją wyobraźnię i udekoruj choinkę proponowanymi „dekoracjami”.

Zasady
Grę można zbudować na zasadzie pojedynku lub podzielić uczestników na dwie drużyny i rywalizować wspólnie. Określ czas, w którym gracze (drużyny) muszą przesłać swój projekt choinki. Aby ubieranie się było przyjemniejsze, wybierz muzykę zapalającą. Wygra ten (ci, którzy w oryginalny sposób ozdobią kłujące piękności).

tarantyny


Olaf Speier/Shutterstock.com

Zagrali w jednym fajnym filmie, przyklejając kartki do czoła i zgadując, kto jest kim. Od tego czasu ta zabawa, znana jako „Kim jestem?”, „Jestem postacią”, ma nową nazwę – „Tarantinki”. Ale jakkolwiek to nazwiesz, gra jest fajna i ekscytująca.

materiały

  • Naklejki.
  • Długopisy.
  • Gwałtowna wyobraźnia.

Zadaniem graczy
Zgadnij, jaką jesteś postacią.

Zasady
Gracze tworzą krąg i wymyślają postać dla sąsiada po prawej (lub po lewej - jak chcesz). Postać może być bohaterem książki lub filmu, znaną postacią historyczną lub żywą. Aby nadać grze noworoczny posmak, zgódź się, że postacie będą odpowiednie: Śnieżna Panna, jeleń Rudolf, Piotr Wielki (założyciel współczesnego Nowego Roku) i tak dalej. Wpisz imię ukrytej postaci na karteczce i przyklej ją na czole sąsiada.

Następnie na zmianę zadawaj pytania dotyczące twoich postaci. „Czy jestem człowiekiem?” „Czy jestem mężczyzną?” „Czy mam rogi?” i tym podobne. Reszta graczy może tylko odpowiedzieć „tak” lub „nie”, dlatego ważne jest, aby poprawnie sformułować pytania. Gra trwa, dopóki wszyscy nie zostaną odtajnieni.

Kostki lodu

W baśni Andersena odłamek magicznego lustra uderzył Kaia w serce i uczynił go zimnym i niewrażliwym. Oczarować Królowa Śniegu dotknął cię, zagraj w tę zabawną grę na świeżym powietrzu.

materiały

  • Kostki lodu (im większe, tym twardsze).
  • Stoper.

Zadaniem graczy
Stopić kostki lodu.

Zasady
Możesz wybrać dwóch graczy i rozegrać kilka rund lub rywalizować jako drużyna. Istota w obu przypadkach jest taka sama: stopić lód w wyznaczonym czasie (3-5 minut - w zależności od wielkości kostki). Jak? Wszystkie zasoby są dobre! Oddychaj nim, wetrzyj w dłonie, włóż pod ubranie. Jedynym ograniczeniem jest to, że nie można nakłuwać i roztapiać zapalniczką. Pierwsza osoba, która zamieni lód w wodę, wygrywa.


flickr.com

Przepadki noworoczne

W języku niemieckim „phant” oznacza „zastaw”. Gra, w której uczestnicy coś rozdawali, a następnie „odkupywali”, wykonując zadanie, była znana i lubiana już w XIX wieku. Z biegiem lat gra zyskała wiele odmian. Jednym z nich jest Nowy Rok.

materiały

  • Kapelusz lub torba na przepadki.
  • Karty zadań.

Zadaniem graczy
Spełnij swoją fantazję.

Zasady
Gracze wkładają jeden przedmiot osobisty do kapelusza lub torby. Następnie lider kolejno wyciąga te przedmioty. Uczestnik, którego upiór wypadł, musi wyciągnąć kartę z zadaniem dla siebie i wykonać je. Zadania muszą być noworoczne. Na przykład przedstaw zegar bijący, zaśpiewaj piosenkę „W lesie urodziła się choinka” lub opowiedz wiersz o Świętym Mikołaju.

remis

Wiele osób zna i kocha grę „Krokodyl”, czyli innymi słowy „Stowarzyszenia”. „Draw” (w krajach anglojęzycznych - Pictionary) - jego odpowiednik. To zabawna, kreatywna gra, w którą lepiej grać w dużej firmie.

materiały

  • Deski kreślarskie lub papier.
  • Markery.
  • Karty zadań.

Zadaniem graczy
Zgadnij, co rysuje gracz Twojej drużyny.

Zasady
Przygotuj karty zadań. Na imprezę sylwestrową mogą wyglądać tak: lód, rosyjska sałatka, bawełniana broda i tak dalej. Podziel się na dwie drużyny. Z każdego po kolei wybierz „artystów”. Muszą narysować to, co jest napisane na karcie. Zadaniem zespołu jest odgadnięcie „słowa kodowego” szybciej niż rywale. Drużyna, która odgadnie najwięcej słów, wygrywa.

List do Świętego Mikołaja

W dzieciństwie wszyscy kłamali, mówili Mikołajowi, jak dobrze się zachowywali, i prosili o prezenty. Ta gra pomoże Ci zapamiętać tę dziecinną zabawę. Jest krótki i możesz go wydać bezpośrednio przy świątecznym stole.

materiały
Formularz z listem do Świętego Mikołaja.

Zadaniem graczy
Tworzą fantazyjne przymiotniki.

Zasady
Legenda jest następująca: gospodyni (gospodyni) wieczoru skomponowała list do Świętego Mikołaja, ale go nie dokończyła. Goście muszą mu w tym pomóc - uzupełnij wiadomość przymiotnikami. Tekst listu można wymyślić specjalnie dla zgromadzonej firmy. Mniej więcej w tym duchu:

_______________ Święty Mikołaj!

Wszyscy ____________ goście nie mogą się doczekać Twojego przyjazdu ______________. Nasze ____________ kobiety i co najmniej _______________ mężczyźni zebrali się, aby wydać stary rok, który przyniósł wszystkim wiele _______________ wydarzeń. Nowy Rok to najbardziej ______________ święto w roku. W nastroju ______________ wymówimy _______________ toasty, poprowadzimy dla Ciebie _______________ okrągłe tańce, zatańczymy ______________ tańce! _______________ Nowy Rok wreszcie nadszedł!

Po zapisaniu brakujących słów list jest uroczyście odczytywany gościom. Im bardziej ekstrawaganckie przymiotniki, tym będzie śmieszniejsze.

Noworoczna „Mafia”

„Mafia” - młodzież Gra RPG. W ostatnich latach stał się tak popularny, że odbywają się na nim nawet turnieje. Jeśli Twoi znajomi lubią „polować na przestępców”, zaproś ich do zabawy w „Mafię” w noworocznym stylu.

materiały
Karty z postaciami noworocznymi:

  • gospodarz - choinka;
  • komisarz - Święty Mikołaj;
  • lekarz - Bałwan;
  • maniak - wiewiórka;
  • dziewczyna - Śnieżna Dziewica;
  • mafia – pingwiny;
  • cywile to jelenie.

Zasady
Przed imprezą będziesz musiał zrobić małe rzemiosło - zrobić karty do noworocznej „Mafii”. Z drukarką kolorową, Internetem, kartonem i klejem to nie problem. Gra się w samą grę klasyczne zasady. Trzeba tylko dostosować komendy: „Miasto zasypia, pingwiny budzą się…”.

śnieżna kobieta

To jest gra mobilna świeże powietrze. Przywróci Cię do dzieciństwa i spali kalorie zdobyte podczas sylwestrowej uczty. Liczba i wiek graczy nie są ograniczone.

materiały

  • Śnieg (najlepiej lepki i dużo).
  • Marchewki, wiadra, rękawiczki i inne atrybuty bałwana lub bałwana.

Zadaniem graczy
Zrób bałwana. Aby było ciekawiej, możesz to skomplikować: ulep największego bałwana.

Zasady
Podziel się na dwie drużyny. Określ czas na ulepienie bałwana. Baw się dobrze!

Wszyscy dorośli byli początkowo dziećmi, tylko nieliczni o tym pamiętają.

Mały Książę

W co grasz na imprezach sylwestrowych? Podziel się swoimi pomysłami na wakacje w komentarzach.

Przeszukujesz nocą Internet w poszukiwaniu fajnych konkursów na imprezę firmową? Ulga w tym artykule.

Jak wielu organizatorów wszelkiego rodzaju wydarzeń, spędzamy dużo czasu pisząc różne konkursy na imprezy, a po drodze monitorujemy różne strony, na których można uzyskać różne dowcipy. W większości wszystko i wszędzie jest oferowane tak samo... Jednym słowem TAMADA-STYLE. Drogi czytelniku, SmartyParty.ru zwraca uwagę na rodzaj konkursów TOP-7, które z pewnością świetnie sprawdzą się w każdej firmie. Coś podglądało, coś wymyślonego, faktem jest, że te rzeczy świetnie sprawdzają się w każdym towarzystwie.

Konkurencja 1. Płetwy.

Świetny konkurs, który nadaje się na rozpoczęcie programu noworocznego. Gospodarz zaprasza wszystkich do gry. Konieczne jest odgadnięcie oryginalnych nazw filmów za pomocą „odwróconych” wersji. Aby uczestnicy lepiej zrozumieli istotę, możesz podać im przykład. Możesz wymyślić własną listę podmieńców, oto co oferujemy:

Podmieńca - filmy

1. „Siedemdziesiąt jeden wieczności jesieni” („Siedemnaście chwil wiosny”).
2. „Obdarty hipopotam” („Dundee, nazywany krokodylem”).
3. Dynamo (Spartak).
4. „Czapka Republiki Francuskiej” („Korona Imperium Rosyjskiego”).
5. „Wszyscy są na ulicy” („Sam w domu”).
6. „Szklana noga” („Diamentowa ręka”).
7. „Złodziejska szkoła zawodowa” („Police
8. „Kadeci wracają!” („Kandydatowie, napastnicy!”).
9. „Czarny księżyc dżungli” („Białe słońce pustyni”).
10. „Domowy kaktus” („Dzika orchidea”).
11. „Zimne stopy” („Gorące głowy”).

Changelings - tytuły filmów (druga opcja).

1. „Wątroba diabła” („Serce anioła”).
2. „Śpiewaj, śpiewaj!” ("Taniec taniec!").
3. „Uryupinsk ufa uśmiechom” („Moskwa nie wierzy we łzy”).
4. „Umrzemy po środę” („Będziemy żyć do poniedziałku”).
5. „Wasil Dobry” („Iwan Groźny”).
6. „Wszyscy mężczyźni w rocku” („Tylko dziewczyny w jazzie”).
7. „Mała wędrówka” („Wielki spacer”).
8. „Kot pod słomą” („Pies w żłobie”).
9. „Wsadź tatę do samolotu” („Wyrzuć mamę z pociągu”).
10. "Sidorovka, 83" ("Petrovka, 38").
11. „Krótka lekcja” („Wielka przerwa”).

Changeling - wersy z piosenek

1. „Nad podłogą jego chaty” („Pod dachem mojego domu”).
2. „Malarz, który rozmazuje śnieg” („Artysta, który maluje deszcz”).
3. „Obudź się, twoja dziewczyna jest chora” („Śpij, mój chłopcze”).
4. „Brudna zielona skarpeta” („Stylowy pomarańczowy krawat”).
5. „Będę żył ze sobą przez sto lat” („Nie mogę przeżyć dnia bez Ciebie”).
6. „Na drzewie była szarańcza” („Konik polny siedział na trawie”).
7. „Rosjanin w domu nie czeka na zachód słońca” („Czukocki w zarazie czeka na świt”).
8. „Ja, ja, jestem rano i wieczorem” („Ty, ty, ty noc i dzień”),
9. „Ta noc porażki nie pachnie jak kula” („Ten Dzień Zwycięstwa pachniał jak proch strzelniczy”).
10. „Czarny Polonez Nietoperza” („Biała Ćma Samba”).
11. „Nienawidzi płonących pomidorów” („Uwielbia truskawki na lodzie”).

Konkurs 2. GDZIE JESTEM?

Kolejny konkurs z gatunku konwersacyjnego, który jest również dobry na rozpoczęcie programu wakacyjnego.

Gra wymaga czterech graczy. Stoją w rzędzie plecami, a na każdym odwrocie wisi przygotowany wcześniej plakat z jednym z następujących wpisów: - izba wytrzeźwień - łaźnia publiczna - toaleta - komunikacja miejska.

Sami uczestnicy nie wiedzą, co jest napisane na plakatach, które wiszą na ich plecach. Następnie facylitator zadaje pytania, zwracając się kolejno do każdego uczestnika. Pytania powinny brzmieć:

Jak często tam chodzisz?
- Kiedy tam jedziesz, kogo zabierasz ze sobą?
- Co ty tam robisz?
- Co czujesz, kiedy tam idziesz?

Chcesz jeszcze raz tam przyjechać?

Napisy na „znakach” można oczywiście zmienić. Powiedzmy, że potrafisz robić znaki:
- Plaża nudystów,
- Sklep „Intymność”
- Pedicure

Konkurs 3. MECZ BOKSOWY

Przed rozpoczęciem zawodów gospodarz wzywa dwóch prawdziwych mężczyzn, gotowych na wszystko ze względu na damę serca. Damy serca są po to, by wywierać korzystny wpływ psychologiczny na swoich rycerzy. Cavaliers noszą rękawice bokserskie, pozostali goście tworzą symboliczny ring bokserski. Zadaniem lidera jest jak najbardziej eskalować sytuację, zasugerować, które mięśnie najlepiej rozciągnąć, a nawet poprosić o krótkie walki z wyimaginowanym przeciwnikiem, w ogóle wszystko jest jak na prawdziwym ringu. Po zakończeniu przygotowań fizycznych i moralnych, rycerze udają się na środek ringu i witają się. Prowadzący, który jest jednocześnie sędzią, wspomina zasady, takie jak: nie uderzaj poniżej pasa, nie zostawiaj siniaków, nie walcz do pierwszej krwi itp. Następnie prezenter wręcza bojownikom te same cukierki, najlepiej karmelowe (są trudniejsze do rozłożenia, zwłaszcza gdy są sklejone) i prosi swoją damę serca o jak najszybsze rozwinięcie tych cukierków bez zdejmowania rękawic bokserskich . Następnie dostają puszkę piwa, którą trzeba otworzyć i samemu wypić. Ten, kto wykona zadanie, zanim przeciwnik wygra.

WŁAŚCIWOŚCI - 2 pary rękawic bokserskich, cukierki karmelowe, 2 puszki piwa

Konkurs 4. GWIAZDA PODŁOGI TAŃCEJ

Super-ruchoma konkurencja, która dobrze pójdzie wcześniej muzyczna pauza na rozgrzewkę. Tutaj wiele zależy od gospodarza, trzeba oczywiście pośmiać i żartować z zawodników oraz ich ożywić. Konkurs odbywał się na ponad stu imprezach firmowych i zawsze spotykał się ze śmiechem i zabawą!

Cóż, teraz odbędzie się konkurs o nazwie „Gwiazda noworocznego parkietu tanecznego”. Konkurs ten będzie wymagał udziału 5 najaktywniejszych pracowników firmy. Twoim zadaniem jest po prostu bardzo, bardzo, bardzo aktywnie tańczyć, ponieważ najbardziej nieaktywny tancerz zostaje wyeliminowany. Iść! (gra w rock and rolla) (po 20-30 sekundach prezenter wybiera najbardziej nieaktywny i, ku oklaskom, prosi go o opuszczenie parkietu).

Teraz zostało was tylko czterech. Wyobraź sobie, że tańczysz od godziny i jesteś tak zmęczony, że masz sparaliżowane nogi, ale prawdziwe gwiazdy tak łatwo się nie poddają! Twoim zadaniem jest więc tańczyć nie mniej aktywnie, ale bez pomocy nóg. (gra „ręce do góry - cóż, gdzie są uchwyty”). (Po 20-30 sekundach prezenter wybiera najbardziej nieaktywny i ku brawom prosi go o opuszczenie parkietu).

Zostało was tylko trzech, a jesteście dość zmęczeni, czas usiąść. Teraz tańcz aktywnie na siedząco, możesz poruszać się tylko głową i rękami (Kasta - Numer Blatnoya). Po 20-30 sekundach prowadzący wybiera najbardziej nieaktywny i ku brawom prosi go o opuszczenie parkietu.

I wciąż mamy dwie prawdziwe supergwiazdy parkietu! Pozostaje jeszcze ostatnie pchnięcie. I oczywiście pod koniec takiej tanecznej bitwy całe ciało drętwieje, ale gwiazdy nigdy nie giną, bo twarz wciąż żyje! Twoim zadaniem jest taniec z wyrazem twarzy bez poruszania czegokolwiek! Ruszajmy (rock and roll).

Po 30 sekundach „skręcania się” gospodarz przy aplauzie publiczności wybiera noworoczną gwiazdę parkietu!

Konkurs 5. KAWAŁEK CHLEBA

TO NIE JEST NAWET KONKURS, ALE TYLKO CIEKAWY TEST DLA GOŚCI KORPORACYJNYCH. MOŻLIWE JEST WYKONANIE W KAŻDEJ przerwie, ale możesz się z kimś kłócić za 1000 rubli)))

Istotą rywalizacji jest to, że gospodarz oferuje zakład z kimś, że nie będzie w stanie zjeść kawałka chleba (standardowa połowa) w ciągu 1 minuty bez picia. Wydaje się bardzo proste zadanie i od tego zachwyci uczestników do spróbowania swoich sił. Ale w rzeczywistości jest to prawie niemożliwe. Wątpić? Wypróbuj sam podczas lunchu.

Konkurs 6. LÓD, DZIECKO, LÓD!

BARDZO CIEKAWY TEST, KTÓRY JEST ZABAWNY DO WYKONANIA. To prawda, że ​​potrzebny jest mały problem z rekwizytami.

Gospodarz wzywa trzech śmiałków do udziału w konkursie i mówi, że zadanie jest „łatwiejsze niż proste” – trzeba założyć koszulkę, to wszystko. Po znalezieniu uczestników. Gospodarz wyciąga trzy koszulki, które są dobrze zwinięte i zamrożone w zamrażarce. Zadaniem uczestnika jest jak najszybsze założenie koszulki.

Konkurs 7. KISS OUT

RÓWNIEŻ CAŁKOWICIE PROSTY KONKURS NIEWYMAGAJĄCY, KTÓRY ZAWSZE DOSKONAŁE SIĘ W PRZYJAZNEJ FIRMIE i może być świetnym zakończeniem Twojej imprezy.

Gospodarz wzywa 8 uczestników - 4 samce i 4 piękne. Porządkujemy ludzi - m-m-m-f. Następnie mówi się im, że muszą przekazać pocałunek w policzek, aby wszyscy pocałowali następnego w policzek. W każdej chwili muzyka zatrzymuje się i na kogo przystanek jest eliminowany. Prezenter musi dyskretnie rozkazywać DJ-owi, gdy konieczne jest zatrzymanie muzyki. Na początku możesz sprawić, że dziewczyny i faceci odpadną na przemian, ale pod koniec musisz dostosować się, aby pozostało trzech lub dwóch facetów. To bardzo zabawne, gdy w konkursie pozostają tylko mężczyźni.

Cóż, to wszystko, drogi organizatorze hałasu i zabawy! Mamy nadzieję, że spodobają Ci się nasze konkursy. Na tym blogu opublikujemy ich wiele, więc nie zapomnij o subskrypcji, a zrobimy wszystko, abyś świętował najzabawniejszy Nowy Rok w swoim życiu.

Pamiętaj Smartyparty to pudełkowe rozwiązanie do samodzielnego zorganizowania imprezy firmowej. JEŚLI TY I TWOI WSPÓŁPRACOWNICY nie chcecie i NIE MOŻECIE tracić czasu na szukanie rekwizytów i przygotowywanie wakacji - ODDAJcie im pudełko. w nim od razu znajdziesz wszystko, czego potrzebujesz do zorganizowania super zabawy PARTY.

Naprawdę zabawny scenariusz na sylwestrową imprezę firmową jest tutaj www.smartyparty.ru!

Zrozum, co jest narysowane

Liczba graczy: dowolna. Opcjonalnie: wstępnie przygotowane karty zadań, długopisy, papier. Istotą gry jest przedstawienie odziedziczonego słowa (lub grupy słów) za pomocą obrazu, a jakość obrazu nie ma znaczenia, najważniejsze jest tutaj, aby spróbować przekazać znaczenie swojego „stworzenia” tak szybko, jak możliwy.

Gracze dzielą się na dwie drużyny. Facylitator zaprasza po kolei przedstawicieli każdego zespołu. Wyciągają losowo karty z zadaniami i na sygnał prezentera bez słowa dobierają to, co dostali. Zespół stara się odgadnąć, co reprezentuje „artysta”. Zabronione jest pisanie słów i liczb, można tylko rysować. Drużyna, która odgadnie najwięcej słów, wygrywa.

Możesz przygotować zestawy zadań na różne tematy:

  • artykuły gospodarstwa domowego (lustro, telewizor, dzbanek do kawy, malarstwo…)
  • jedzenie (pizza, banan, lody, kotlet…)
  • postacie z bajek (Calineczka, Kikimora, Wróżka, Słowik Zbójca…)
  • sport (boks, łyżwiarstwo figurowe, hokej, koszykówka…)
  • zawody (księgowy, woźny, strażak, nauczyciel…)

Bardziej złożone opcje -

przedstaw emocje i uczucia za pomocą rysunków:

  • rozkosz
  • smutek
  • zdziwienie
  • gniew
  • duma itp.

przedstaw abstrakcyjne koncepcje za pomocą rysunków:

  • zwycięstwo
  • bogactwo
  • Edukacja
  • poezja itp.

użyj obrazków, aby narysować krótką notatkę zaadresowaną do znajomego:

  • Zadzwoń do mnie jutro o 6 rano
  • Chodźmy dzisiaj pograć w piłkę nożną
  • Daj mi kociaka na urodziny
  • Jestem chory, nie pójdę do kina itp.

przedstaw przysłowie (mówiąc) za pomocą zdjęć:

  • Praca to nie wilk, nie pobiegnie do lasu
  • Witają ich ubrania, ale eskortuje ich umysł itp.

Jak widać, istnieje wiele opcji zadań rysunkowych. Wypróbuj, a na pewno spodoba ci się ta kreatywna gra!

Zgadnij o kim mówię

Liczba graczy: parzysta. Opcjonalnie: notesy, długopisy (ołówki), pudełko (czapka).

To prosta i dość emocjonująca rywalizacja na myślenie skojarzeniowe i pomysłowość, którą możesz spędzić przy świątecznym stole. Gospodarz rozdaje wszystkim gościom małe karteczki i długopisy. Muszą napisać na tych kartkach imiona różnych znanych osobistości, postaci z bajek, kreskówek itp. - 10-20 słów każdy. Nikt na siebie nie zerka. Liście są składane i umieszczane w pudełku (kapelusz lub coś innego) i mieszane. Następnie gracze dzielą się na pary i uczestniczą po kolei.

Prezenter zaznacza stoperem 1 minutę, gracz pierwszej pary wyciąga z pudełka jedną kartkę papieru i wyjaśnia partnerowi tożsamość, którą otrzymał. Im więcej w ciągu 1 minuty osoba może wyjaśnić ukryte postacie, a jego partner je odgadnie, tym lepiej dla ich pary.

Możesz wyjaśnić, jak chcesz, dowolnymi słowami, najważniejsze jest, aby nie wypowiadać na głos imienia samej postaci; jeśli przypadkowo go wypuścisz - punkt się nie liczy. Jeśli gracz nie może znaleźć odpowiedniego sformułowania lub jego partner nie może odgadnąć, ma prawo do następnego zadania.

Co zrobić, jeśli pojawi się ta sama nazwa (i na pewno będzie)? Przedyskutuj wcześniej, co zrobić w takim przypadku: czy można powtórzyć opis, czy nie.

Na koniec wyniki są sumowane i nagradzana jest para graczy, którzy mają największą liczbę odgadniętych postaci.

Przykład. Załóżmy, że gracz dostał następujące postacie: Puszkin, Ałła Pugaczowa, Prosiaczek, Kościej Nieśmiertelny. Jak możesz szybko wyjaśnić zespołowi? Na przykład tak: napisał powieść „Eugeniusz Oniegin” (Puszkin); primadonna sceny rosyjskiej (Alla Pugacheva), przyjaciel Kubusia Puchatka (Prosiaczek), kościsty bohater baśni (Kościej Nieśmiertelny).

Spróbuj, ta gra szybkiego dowcipu jest bardzo hazardowa, zwykle wszyscy bardzo ją lubią.

Sekretne myśli

Wcześniej należy przygotować kartki z przyklejonymi do nich wycinkami z gazet i czasopism. Zwroty mogą brzmieć: „Po co jeść w nocy?” lub „Czas poszukać bogatego sponsora”. Im są mądrzejsi, tym lepiej. Podczas gry gospodarz ze słowami „Co Elena myśli o Oldze?”, „A co Olga powie w odwecie?”, „Co Natalia wstydzi się powiedzieć Tatyanie?” zachęca dziewczęta do losowego wyciągnięcia kartki i odczytania tego, co jest na niej napisane.

Zapamiętaj i powtórz

To bardziej złożona wersja słynnej gry „zepsuty telefon”.

W grze bierze udział jeden gospodarz i 5-8 graczy (im więcej, tym weselej), reszta gości to widzowie. Gracze wychodzą za drzwi. Prowadzący dzwoni do pierwszego z nich i ekspresyjnie, niezbyt szybko, czyta mu w obecności publiczności przygotowane wcześniej opowiadanie, składające się z 10-13 zdań. Zadaniem pierwszego gracza jest próba zapamiętania tego tekstu i powtórzenie go następnemu graczowi, który był wcześniej za drzwiami. Drugi gracz z kolei opowiada trzeciemu to, co udało mu się zapamiętać. I tak dalej. W rezultacie ostatni uczestnik powtarza widzom ostateczną interpretację. Zwykle (chyba, że ​​jest to zbiór geeków), historia bardzo się zmienia pod koniec, więc okazuje się, że jest to świetna zabawa!

Frymarczenie

Gospodarz (gospodyni) imprezy rozdaje wszystkim gościom nieprzezroczyste torby lub koperty, w których z góry umieszczane są małe przedmioty (koraliki, monety, małe guziki, fasola itp.), po 15-20 sztuk. Następnie rozpoczyna się gra. Jego istota: każdy uczestnik chodzi po pokoju i zaprasza przeciwników do odgadnięcia liczby przedmiotów w swojej pięści, zadając pytanie: „Parzyste czy nieparzyste?”. Jeśli przeciwnik zgadnie poprawnie, bierze przedmioty z ręki gracza. W przeciwnym razie oddaje taką samą liczbę przedmiotów ze swojej koperty. Jeśli gracz nie ma już żadnych przedmiotów, wypada z gry. Gra trwa 10-15 minut, po czym rozpoczyna się liczenie. Wygrywa najszczęśliwszy "kupiec" - gracz, który ma największą ilość przedmiotów.

Dokładnie to samo

Para jest zaproszona do udziału w grze (gracze pary są warunkowo podzieleni na „1” i „2”). Gracz „2” zostaje wyprowadzony przez asystenta gospodarza i ma zawiązane oczy. W tym czasie gracz „1” wymyśla jakąś niezwykłą pozę (możesz stać, usiąść na krześle, a nawet położyć się). Gdy jest gotowy, zamarza w tej pozycji. Wpisz gracza „2”. Jego zadaniem jest, z zawiązanymi oczami, określić dotykiem pozę przyjętą przez gracza „1” i skopiować ją, tj. przedstaw się. Kiedy jest gotowy, jego oczy są otwarte. Wszyscy porównują wyniki. Grę można rozegrać jako rywalizację par – kto lepiej wykona zadanie.

Zgrupowania

Jeden z uczestników gry wychodzi z pokoju, w tym czasie cała reszta jest podzielona na 3-4 grupy według pewnych kryteriów, na przykład według wieku, koloru oczu, szczegółów ubioru itp. Zadaniem powracającego gracza jest odgadnięcie znaku, który łączy grupy.

Detektyw w poszukiwaniu ukrytych słów

Gra rozpoczyna się od wyboru „detektywa”, po czym zostaje on poproszony o chwilowe opuszczenie pokoju. W tym czasie reszta graczy myśli o dobrze znanym przysłowie, powiedzeniu lub wersie z jakiegoś słynnego wiersza (linijka z piosenki). Powiedzmy, że powstało przysłowie „Prawda kłuje oczy”. Ten tekst trzeba podzielić na trzy części: „prawda”, „oczy”, „kuty, kutasy”. „Detektyw” powraca i dowiaduje się, że przysłowie jest „ukryte” (zgaduje) i że rozpoczynając poszukiwania, może zadać dowolne trzy pytania dowolnym trzem uczestnikom gry.

„Detektyw” musi odgadnąć, że tekst przysłowia jest podzielony na trzy części i że pierwsza osoba, do której zwraca się z pytaniem, musi wstawić początek ukrytego tekstu do frazy odpowiedzi, druga - kontynuacja, trzecia - Ostatnia część. Pytania i odpowiedzi mogą być dowolne, humor i oryginalność są mile widziane!

Możliwe pytania i odpowiedzi:"Ile miesięcy w roku?" - „Powiedz przez prawda nie liczyłem”; "Jakie jest Twoje ulubione hobby?" "Lubię patrzeć oczy gwiazdy filmowe"; "Co jedzą słonie?" - „Co jedzą słonie, nie wiem, ale wiewiórka wie jak ukłucie orzechy."

A impreza domowa zakończyła się sukcesem, konieczne jest opracowanie programu kulturalnego z konkursami i grami.

Bingo

Ta zabawa jest odpowiednia dla „pstrokatej” firmy, w której zebrali się ludzie Różne wieki. Będziesz potrzebował zestawu lotto: kart, beczek i żetonów, aby pokryć liczby na kartach. Gra składa się z trzech rund. W każdym z nich uczestnicy otrzymują kartę. Przed każdą rundą ogłaszana jest nagroda dla zwycięzcy. Gospodarz wyciąga beczki z torby i woła numery. W pierwszej rundzie wygrywa ten, kto zamknął jeden rząd liczb na karcie, w drugiej - ten, który zamknął dwa rzędy, aw trzeciej ten, który zamknął całą kartę. Pomiędzy rundami można zorganizować małe zawody pośrednie, przerwę „muzyczną” lub „taneczną”.

Zgadnij melodię

W tę grę można grać w dwóch wersjach, w zależności od tego, jak dobrze Twoi goście rozumieją muzykę.

Poziom łatwy: uczestnicy dzielą się na dwie drużyny i po kolei słuchają 10 piosenek. Muzyczny pasaż powinien brzmieć nie dłużej niż 15-20 sekund. Jeśli jedna drużyna nie może odgadnąć melodii, prawo do odpowiedzi przechodzi na przeciwników. Za każdą poprawną odpowiedź zespół otrzymuje jeden punkt. Drużyna z największą liczbą punktów na koniec gry wygrywa.

Nie komplikuj zadania, wybierając mało znane melodie, ponieważ celem gry nie jest sprawdzenie Twojej pamięci muzycznej, ale dobra zabawa.

Poziom trudny: uczestnicy dzielą się na dwie lub więcej drużyn. Jeden z członków zespołu podchodzi do gospodarza i otrzymuje kartkę z nazwą piosenki. Musi mamrotać, gwizdać, pukać itd. do tej melodii. swoim kolegom z drużyny. Jeśli nie mogą odgadnąć melodii, prawo do odpowiedzi przypada przeciwnikom. Za każdą poprawną odpowiedź przyznawany jest jeden punkt. Drużyna z największą liczbą punktów na koniec gry wygrywa.

Fanta

Każdy uczestnik wkłada do kapelusza, patelni lub nieprzezroczystego woreczka fantaz - niektóre mały przedmiot(pióro wieczne, brelok, szminka). Jeden z graczy odwraca się plecami, a lider, nie patrząc, wyjmuje z kapelusza jeden przedmiot, za każdym razem pytając: „Co ten fantom ma zrobić?” Gracz stojący plecami wymyśla zadania: zaśpiewać piosenkę, wskoczyć na jedną nogę, wronić. Charakter zadań zależy od firmy. Następnie każdy „fantom” wykonuje otrzymane zadanie.

Nonsens

Uczestnicy podzieleni są na dwie drużyny. Z każdego z nich do lidera podchodzi jedna osoba. Daje im karty z wypisanym na nich słowem. Słowa muszą być inne. Gracz musi, bez uciekania się do słów, „wyjaśnić” swojej drużynie ukryte słowo. Możesz używać tylko mimiki i gestów. Jeśli zespół odgadnie słowo, otrzymuje jeden punkt. Pierwsza drużyna, która zdobędzie dziesięć punktów, wygrywa. Po pierwsze, warto zgadywać proste słowa(nazwy zwierząt, zjawisk przyrodniczych, pojazdów, zawodów), a następnie przejść do pojęć bardziej złożonych (wierność, miłość, odpoczynek, atom), nazw miast i krajów.

Pigmalion

Mężczyźni i kobiety są podzieleni na dwie drużyny. Każdy z nich otrzymuje balony powietrzne różne kolory i kształty, kolorowy papier, marker, nożyczki i taśma. Zespół kobiecy musi stworzyć „posąg” idealnego mężczyzny, a zespół męski – idealnej kobiety.

Jeśli firma ma nierówną liczbę kobiet i mężczyzn, można losowo podzielić się na dwie drużyny i przy użyciu tego samego sprzętu stworzyć dowolną „rzeźbę”: bałwana, „ukochanego” szefa, posąg miłości.

„Pijane warcaby”

Potrzebujesz szachownicy i dwudziestu szklanek. Jeśli nie ma prawdziwego szachownica, można go wcześniej narysować na kartce papieru do rysowania. Dziesięć kieliszków wypełnionych jest czerwonym winem, a kolejne dziesięć białym. Napoje można wybierać do woli: zrobić bardziej „mocną” wersję z wódką i koniakiem lub odwrotnie, opcja dla niepijących z sokiem pomidorowym i wodą mineralną. Zasady są takie same jak w zwykłych warcabach, jednak przed zdjęciem wygranej „pionka” przeciwnika z planszy należy wypić szklankę.

Wieża Eiffla

Do tej gry potrzebujesz zestawu domino. Zadanie: zbudować wieżę z "domino". Dwie kostki są umieszczone pionowo, górna jest umieszczona poziomo i tak dalej. Uczestnicy kolejno umieszczają po jednej kości. Ten, z którego winy zawali się wieża, musi zapłacić z góry ustaloną „grzywnę”: wrona, wypić kieliszek szampana.

nos do nosa

Ten konkurs odbywa się siedząc przy stole. Będziesz potrzebować pokrywy pudełka zapałek. Pierwszy uczestnik zakłada go na nos i bez pomocy rąk podaje sąsiadowi. On również nie pomagając rękami, zakłada czapkę na nos i podaje ją kolejnemu uczestnikowi. Gra toczy się w łańcuchu. Ten, kto upuszcza pudełko, jest na zewnątrz, a gra toczy się dalej w kręgu, dopóki jeden uczestnik nie zostanie lub dopóki się nie znudzi.

parkiet

Na podłodze rozłożona jest gazeta - „parkiet taneczny”, na który zapraszana jest para chcąca wziąć udział w tej zabawie. Partnerzy powinni tańczyć do muzyki zapalającej bez przekraczania krawędzi gazety. Po 30 sekundach muzyka się zatrzymuje, gazeta składa się na pół i taniec trwa. Po kolejnych 30 sekundach gazeta jest ponownie składana na pół i tak dalej. Zazwyczaj konkurencja kończy się, gdy partner trzyma swoją damę w ramionach, próbując tańczyć na jednej nodze.

Moonwalkers

Ta konkurencja jest odpowiednia dla bardzo wyzwolonej firmy. Wszyscy uczestnicy stają na czworakach i zaczynają czołgać się jeden po drugim w kółko, powtarzając: „Jaki jestem niesamowitym moonwalkerem”. Zdanie musi być wymawiane bardzo poważnie i rozważnie. Kto się śmieje, wypada z gry. Najbardziej przekonany „lunokhodik” wygrywa.

Ubierz damę

Mężczyźni i kobiety są podzieleni na pary. Każda kobieta trzyma w dłoni zwiniętą w kłębek wstążkę. Mężczyzna bierze koniec wstążki ustami i bez pomocy rąk owija nim swoją damę. Wygrywa ten, kto szybciej wykona zadanie lub którego strój jest „bardziej elegancki”. Dla bardziej zrelaksowanej firmy wstążki można zastąpić papierem toaletowym.

Opłacalna inwestycja

Mężczyźni i kobiety są podzieleni na pary. Każda para otrzymuje równą ilość „pieniędzy”. Mogą to być prawdziwe banknoty o małych nominałach lub po prostu papierki po cukierkach. Gospodarz zaprasza kobiety do otwarcia jak największej ilości depozytów w ciągu minuty. Banki mogą służyć jako kieszenie, kołnierze, klapy i inne ustronne miejsca na ubraniach partnera. Na sygnał kobiety ukrywają „rachunki” w ubraniach swoich partnerów. Minutę później gospodarz przerywa grę i zaprasza panie do zmiany miejsca i odnalezienia wszystkich ukrytych pieniędzy w ciągu minuty.

„Zabójczy koktajl”

Ten konkurs odbywa się siedząc przy stole. Goście w kręgu podają sobie szklankę. Każdy nalewa do niego trochę drinka. Ten, którego szklanka się przelewa, a napój przelewa, musi wznieść toast i wypić powstały „koktajl”.

Potok

Na podłodze rozpościera się ścieżka tapety lub wąski długi dywan - „strumyk”. Kobietom proponuje się spacer wzdłuż „strumyka”, rozkładając szeroko nogi, aby nie zamoczyć butów. Po tym, jak wszystkie panie „przeszły” wzdłuż strumienia, proponuje się im po kolei powtórzyć próbę, ale już z zawiązanymi oczami. Jedna z uczestniczek pozostaje w pokoju, a pozostałe panie wychodzą, aby nie widzieć, jak ich „konkurencyjny przyjaciel” wykonuje zadanie. Uczestnik z zawiązanymi oczami przechodzi przez „strumyk”, za zgodą prezentera, zdejmuje bandaż i widzi, że mężczyzna leży twarzą do góry na torze tapety. Oczywiście mężczyzna kładzie się na „strumyku” po tym, jak kobieta wykonała zadanie, ale nie zdążył jeszcze zdjąć opaski. Pani oczywiście jest zawstydzona. Kolejny uczestnik zostaje zaproszony do pokoju. Kiedy wszystko się powtarza, pierwszy zawodnik już się śmieje wraz ze wszystkimi.

push up

W konkursie biorą udział tylko mężczyźni. Mają zawiązane oczy i proponują, aby zepchnęli się z podłogi tyle razy, ile to możliwe. Po wykonaniu przez uczestników kilku pompek gospodarz mówi, że podłoga nie jest dostatecznie czysta i żeby mężczyźni się nie pobrudzili, sugeruje odłożenie papieru. Bandaże z oczu uczestników nie są usuwane. Kawałki tapety lub kartki papieru do rysowania leżą na podłodze, na których namalowane są pełnometrażowe sylwetki nagich kobiet. Mężczyźni nadal wykonują zadanie już nad tymi sylwetkami. Po chwili facylitator zdejmuje bandaże i prosi uczestników o kontynuowanie pompek. Fani liczą punkty, zachęcają uczestników, dają im wskazówki.