Podstawowe zmiany w mechanice

Przez cały rok gracze często prosili o funkcjonalność, która da im możliwość pokazania się w bitwach z graczami na tym samym poziomie. Pomysł na bitwy rankingowe był naprawdę ciekawy, a drużyny zabrały się do pracy. Ten nowy tryb gry opiera się na indywidualnych umiejętnościach i Twoich życzeniach. Miesiąc temu na dużym streamie z programistami po raz pierwszy rozmawialiśmy bitwy rankingowe, a dziś mamy przyjemność ogłosić udostępnienie tej funkcji do supertestu wraz z innymi innowacjami w wersji 9.19. Już niedługo wszystko to będzie dostępne na głównych serwerach.

W tym artykule szczegółowo wyjaśnimy zasady tego trybu i przedstawimy zapowiedź innych nowych funkcji następnej aktualizacji, w tym nowej waluty, ulepszeń w misjach bojowych i interfejsu promocji oraz wielu innych. Iść!

Bitwy rankingowe

Bitwy rankingowe toczą się w formacie 15 na 15 wyłącznie na pojazdach X poziomu. Drużyna, która zniszczy cały wrogi sprzęt lub zdobędzie jego bazę, wygrywa. Zasadniczo warunki są takie same jak w bitwach losowych, ale na tym kończą się podobieństwa. Najważniejszą rzeczą w bitwach rankingowych są wyniki osobiste. Głównym celem jest wysoka skuteczność osobista w bitwie, pozwalająca na wspinanie się w rankingach, zdobywanie rang i nagród. W przeciwieństwie do bitew losowych, sukces zależy bezpośrednio od twojego osobistego wyniku, a nie od wyniku drużyny. Im wyższa jest twoja skuteczność w bitwie, tym wyższa jest twoja pozycja w specjalnym rankingu bitew rankingowych. Jednak praca zespołowa jest również ważna, ponieważ zwycięstwo twojej drużyny znacznie zwiększy twoją osobistą szansę na zdobycie szewronu.

stabilizator

stabilizator przypisuje cię do drużyny, w której inni gracze mają rangę bliską twojej (±1). Podobną ocenę mają również zawodnicy drużyny przeciwnej. Podobnie jak w przypadku bitew losowych, jeśli zbieranie drużyn z zakresem rang ±1 trwa zbyt długo, balanser zmniejszy wymagania, aby szybciej zebrać bitwę. Drużyny zawsze będą składać się z równej liczby graczy o określonej randze. Innymi słowy, zawsze będziesz grał z graczami na swoim poziomie. Im wyższa ranga, tym silniejsi przeciwnicy.

Jeśli chcesz dowiedzieć się więcej o tym, jak działa matchmaker w bitwach losowych, przeczytaj artykuł na ten temat.

Zdobywanie rang

Znajdując się wśród 12 najlepszych graczy w zwycięskiej drużynie pod względem zdobytego doświadczenia, otrzymasz szewron, który jest o krok bliżej do nowej rangi. Ten sam wynik gwarantuje dostanie się do pierwszej trójki przegranej drużyny. Jeśli twoja drużyna wygra, ale nie znajdziesz się w pierwszej dwunastce, nie zdobędziesz szewronu, ale też go nie stracisz. Gracze w przegranej drużynie zajmujący od 4 do 15 miejsce pod względem zdobytych PD stracą swój szewron. Jeśli mecz zakończy się remisem, 3 najlepszych graczy w każdej drużynie otrzyma szewron, a wszyscy pozostali go przegrają. Aby uzyskać pierwszą rangę, wymagany jest tylko jeden szewron, ale im wyżej wspinasz się w rankingu, tym więcej szewronów jest wymaganych, aby przejść do wyższej rangi.

Po osiągnięciu pierwszego i piątego stopnia postęp jest zapisywany i nie będziesz musiał się ponownie pocić, jeśli przegrasz kilka bitew. Co więcej, gdy osiągniecie piątą erę, będziecie mogli zademonstrować swoje umiejętności na konkretnym pojeździe X poziomu, podnosząc rangę samego pojazdu. Zasady pozostają takie same: bierz udział w bitwach rankingowych tym czołgiem, a im wyższa jest twoja skuteczność w bitwie, tym szybciej rośnie ranga pojazdu. Z jednym wyjątkiem: liczba rang pojazdów jest nieograniczona.

Harmonogram

Bitwy rankingowe będą rozgrywane według pór roku. Pierwszy sezon będzie składał się z czterech siedmiodniowych etapów. Na początku każdego etapu rangi są resetowane. Wynik osiągnięty w ciągu siedmiu dni jest uwzględniany w rankingu. Na koniec sezonu sumowany jest wynik z ostatnich 24 dni, a gracz otrzymuje nagrodę odpowiadającą jego ocenie.

Wraz ze standardową nagrodą opartą na wynikach bitew gracze otrzymają dodatkowe nagrody (kredyty, wyposażenie, rezerwy osobiste) za zdobywanie nowych stopni i wypełnianie specjalnych misji bojowych dostępnych tylko w bitwach rankingowych. Pod koniec sezonu i na każdym etapie gracze otrzymają pewną ilość nowych waluta gry— obligacje, których nie można kupić za kredyty lub złoto. Obligacje można wykorzystać do zakupu zaawansowanego wyposażenia, które ma ulepszone właściwości w porównaniu ze standardowym wyposażeniem, a także instrukcji przed bitwą, które ulepszą zainstalowany sprzęt lub podniosą poziom wyuczonych umiejętności/zdolności załogi. Im wyższy wynik sezonu, tym więcej obligacji zdobędzie gracz.

Przez analogię do szewronów czas trwania pór roku i etapów został skrócony w superteście i teście ogólnym. Zmniejszono również liczbę nagród.

Ulepszenia interfejsu

Śledzimy wasze sugestie od czasu wprowadzenia zmian interfejsu użytkownika w aktualizacji 9.17.1. Na podstawie Waszych opinii z przyjemnością ogłaszamy szereg nowych ulepszeń. Począwszy od aktualizacji 9.19, wprowadzimy pełny podział zadań, wydarzeń, promocji i ofert specjalnych w sklepie premium:

  • Zakładka „Misje taktyczne” będzie zawierała informacje o wszystkich misjach bojowych dostępnych do wykonania na pojazdach dostępnych w Angarze.
  • Zakładka Cele strategiczne będzie zawierać: pełna lista aktualne promocje, wydarzenia i zadania (powiązane zadania zostaną zebrane w celu łatwiejszej nawigacji).
  • Trzecia zakładka zawiera szczegółowe informacje o wydarzeniach i operacjach (maratony itp.).
  • Nowa zakładka „Oferty specjalne” w sklepie w grze będzie zawierać informacje o aktualnie dostępnych w grze promocjach i wyprzedażach. Tam możesz przewijać zakładki z różnymi ofertami.

Dźwięk

Wielu z was prosiło o żeński głos w grze, a w aktualizacji 9.19 dodamy nową opcję do sekcji powiadomień głosowych podczas walki: dowódcy. Ta opcja zastąpi głos narodowy działający w ustawieniach gry. Przy wyborze dowódcy działając głosowo, głos powiadomień będzie odpowiadał nie tylko narodowi, ale także płci dowódcy załogi. Tak więc, jeśli dowódcą twojego samochodu jest dziewczyna, sam samochód „przemówi” kobiecym głosem.

VK 72.01(K)

W aktualizacji 9.17.1 nowy czołg ciężki Pz poziomu X. KpfVII. W przeciwieństwie do czołgu VK 72.01 (K), uzyskany za bycie aktywnym na mapa globalna, nowicjusz był wyposażony w działo 12,8 cmKw. K.46L/61. Te samochody są zewnętrznie bardzo do siebie podobne, co wywołało pewne oburzenie ze strony graczy. W aktualizacji 9.19 czołg VK 72.01 (K) otrzyma dodatkowy zestaw karoserii z zapasową sekcją gąsienic i przeciwlotniczym karabinem maszynowym. Powinno to podkreślić wyjątkowość czołgu premium, który gracze otrzymują za osiągnięcia w bitwach na mapie globalnej. Rezerwacja obu samochodów pozostanie bez zmian.

Umiejętności

Pamiętaj, że trzeba było kompletnie zebrać żeńska załoga umiejętność" Walczące dziewczyny» pracował? A jaka jest różnica od „Combat Brotherhood”? W aktualizacji 9.19 ten nierozsądny poziom trudności zostanie usunięty poprzez połączenie dwóch umiejętności w jedną. Utrzymujemy w grze pojedynczą umiejętność Battle Brotherhood, a teraz mieszane załogi również otrzymają 5% wzrost wydajności.

Wszystkie te zmiany mają na celu ułatwienie nawigacji w grze. Nadal wprowadzamy zmiany na podstawie Twoich sugestii. Nie zapomnij nas o nich poinformować!

Przez długi czas fani World of Tanks dosłownie błagali deweloperów o wprowadzenie konstruktywnych zmian w grze w celu usunięcia nierównowagi. Prośby zostały wysłuchane, a twórcy postanowili wdrożyć w klient gry tryb bitwy rankingowej. Ta innowacja jest już testowana serwery testowe i pojawi się w grze wraz z łatką 9.19 wraz z innymi ulepszeniami. Przyjrzyjmy się bliżej podstawowym cechom bitew rankingowych, rozważmy inne zmiany, które wpłyną na ekonomię, wdrożenie LBZ i wiele więcej.

Kiedy zostanie wydana aktualizacja World of Tanks 9.19?

Niedawno została wydana aktualizacja 9.18, ponieważ data premiery aktualizacji 9.19 dla World of Tanks jest już znana. Nie będziecie musieli długo czekać, co oznacza, że ​​maj 2017 będzie obfitował w wydarzenia, bo w planach jest także impreza, która odbędzie się w Moskwie.

Data premiery aktualizacji 9.19 World of Tanks

Ogólny test aktualizacji 9.19

Do testowania użytkownicy będą mieli możliwość przetestowania wszystkich zmian wprowadzonych w łatce 9.19, ponieważ do tych celów ogólny test aktualizacji 9.19 będzie dostępny 4 maja 2017 r. Więcej dokładna informacja zostanie opublikowany nieco później.

Przegląd aktualizacji 9.19

W aktualizacji 9.19 zaplanowano sporo zmian, ale warto podkreślić następujące: wprowadzenie do gry nowej waluty, rozbudowane ulepszenia interfejsu misji bojowych i promocji WoT oraz bitew rankingowych. Brzmi bardzo, bardzo mocno, pewnie już wielu ma ochotę wypróbować i bliżej poznać nowinki świata czołgów.

Ulepszenia interfejsu użytkownika w aktualizacji 9.19

Deweloperzy ulepszają interfejs gry, skupiając się na opiniach i życzeniach graczy. Pierwsze zmiany wpłyną na nawigację. Następnie interfejs misji bojowych, promocji i sklepu z grami zostanie ulepszony, aby czołgiści mogli poruszać się po swojej ulubionej grze z maksymalnym komfortem.

Jeśli mówimy o zmianach w interfejsie, planowane są:
« Cele strategiczne» - zakładka wyświetlająca oferty specjalne i promocje ze złożonymi warunkami realizacji i unikalnymi nagrodami. Aby usprawnić nawigację, na tej karcie zostaną również połączone powiązane zdarzenia.
« Specjalne oferty» - dział z wyprzedażami i promocjami sklepu z grami.
« Zadania taktyczne» - sekcja z informacjami o dostępnych wydarzeniach, które mogą wykonać pojazdy znajdujące się w danej chwili w hangarze.

Bitwy rankingowe

Takie bitwy odbędą się w standardowym formacie: 2 drużyny po 15 graczy. Osobliwość polega na tym, że w bitwach wezmą udział tylko czołgi 10. poziomu. Warunki bitwy odpowiadają losowemu trybowi bitwy: wygrywa drużyna, która całkowicie zniszczy czołgi przeciwnika lub zdobędzie bazę. Na tym jednak kończy się analogia. Kluczowa cecha Bitwa rankingowa to wynik osobisty. Istota planu jest następująca: pokazując wysoką wydajność gry, czołgiści będą awansować w rankingu, zwiększając swoją rangę, otrzymując ciekawe nagrody i nagrody.

Informacje zostaną opublikowane nieco później.

Jak zdobyć rangę

Jeśli czołgista znajduje się w pierwszej 12 zwycięzców lub w pierwszej trójce przegranej drużyny, otrzymuje szewron. Szewrony są kluczem do zdobycia kolejnej rangi. Aby awansować na pierwszy stopień w rankingu i zostać właścicielem pierwszego stopnia, wystarczy jeden szewron, ale wtedy warunki będą stopniowo stawać się coraz trudniejsze.
Należy wyjaśnić, że rangi 1 i 5 to rodzaj punktów kontrolnych, które oszczędzają postęp w grze. Zasadniczo są to punkty odniesienia, z których gracze mogą przejść dalej w systemie ocen. Co ciekawe, ranga 5 jest maksymalną możliwą dla konta. Po dotarciu na szczyt ranga pojazdu zaczyna rosnąć. Tutaj obowiązuje ta sama zasada: osobisty wkład w wynik bitwy podnosi rangę czołgu. Jedyny wyjątek: tutaj ilość rang oferowana jest w dowolnej ilości.

Waluta gry — OBLIGACJE

Zmiany w gospodarce. Bitwy rankingowe mają dodatkowy system finansowania. Gracze otrzymują standardową liczbę kredytów w oparciu o wyniki bitwy, a dodatkowe bonusy finansowe są dodawane za uzyskanie następnego stopnia, za ukończenie specjalnych LBZ. Do tego dochodzi wyposażenie nagród i rezerwy osobiste. Gdy sezon bitew rankingowych dobiega końca, uczestnikom przyznawane są obligacje, nowa jednostka pieniężna, której nie można kupić w sklepie w grze. Bonusy przeznaczane są na zakup ulepszonego wyposażenia i „Odprawę przed bitwą”, które znacznie zwiększają efektywność załogi i pojazdu jako całości. Liczba zdobytych bonusów zależy od sprawności gracza.

Obligacje- nowa waluta WoT, zarabiana wyłącznie w Republice Białorusi. Bonusów nie można kupić, ale można je zdobyć tylko w grze, które są naliczane po zakończeniu sezonu/etapu. Bonusy można wydać na nowo dodane wyposażenie w patchu 9.19.

Co można kupić za obligacje?

zaawansowany sprzęt

Instrukcje przed bitwą

Dodano również nowe miejsce na dodatkowe wzmocnienia (instrukcje przed bitwą), coś podobnego do dodatkowego złotego wyposażenia, które dodaje premie do wyposażenia lub załogi, ale tylko na jedną bitwę.

Instrukcje przed bitwą- dla ekwipunek.
Zwiększa efekt zainstalowanego sprzętu.

Instrukcje przed bitwą - dla załoga.
Pomaga ulepszyć profit na jedną bitwę lub ulepszyć już istniejący, ale nie można uzyskać dwóch efektów jednocześnie.



Wykorzystaj wszystkie wprowadzone innowacje, aby uzyskać obligacje na absolutnie dowolnej klasie sprzętu i poziomie, we wszystkich typach bitew.

Lista zmian w aktualizacji 9.19 World of Tanks

CO JEST W PATCH 9.19? ● Nowe pieniądze i wyposażenie VIP dla czołgów od JOVE

Aktualizacja 9.20 przechodzi do publicznego testu. Bitwy 30 na 30, chińskie niszczyciele czołgów i zbalansowanie pojazdów czekają na Ciebie, a wkrótce znajdziesz inne materiały dotyczące zmian w wersji 9.20.

W międzyczasie – wszystkie najnowsze i najciekawsze rzeczy dotyczące bitew rankingowych. Przeczytaj i nie zapomnij podzielić się swoimi opiniami w specjalnym temacie na forum. Pomoże nam to bardziej szczegółowo dostosować aktualizację.

Bitwy rankingowe

Właśnie zakończył się pierwszy sezon beta bitew rankingowych. Przeanalizowaliśmy wszystkie Wasze opinie i chcemy wprowadzić zmiany, które powinny poprawić się w drugim sezonie beta proces gry. Oto te, które będziemy testować w ramach ogólnego testu aktualizacji 9.20.

Podstawowe zmiany w mechanice

Jeden z najczęściej poruszanych tematów na forum dotyczył prostoty trybu. Podstawowa mechanika dobierania graczy działała, ale osiągnięcie piątej rangi nie było prawdziwym wyzwaniem dla doświadczonych czołgistów.

Próbowaliśmy to naprawić, zmieniając mechanikę zdobywania szewronów i rang. Liczba stopni pozostanie taka sama, ale zmieni się liczba szewronów wymaganych do osiągnięcia stopni. Odległość między szeregami będzie następująca: 1-3-5-7-9 szewronów. Do osiągnięcia pierwszego stopnia wystarczy jeden szewron, a do awansu z czwartego na piąty potrzeba aż dziewięciu.

Ponadto zmieni się mechanika rang pojazdów. W drugim sezonie beta każdy stopień będzie kosztował 5 szewronów.

Zmieni się również mechanika zdobywania szewronów. W zwycięskiej drużynie szewrony zdobywa 10 najlepszych graczy według doświadczenia. Pozostałych 5 zwycięskich graczy oraz 5 najlepszych graczy w przegranej drużynie nie otrzymuje szewronu. Wreszcie pozostałych 10 graczy w przegranej drużynie traci szewron.

W ten sposób chcemy zachęcić graczy do interakcji: pomimo osobistych wyników w bitwach rankingowych, zwycięstwo pozostaje osiągnięciem zespołowym. Dlatego rozszerzyliśmy listę graczy, którzy nie tracą szewronu, jeśli drużyna przegra. Oznacza to, że nawet jeśli bitwa idzie słabo, a wróg napiera we wszystkich kierunkach, nie powinieneś się poddawać. Musisz nadal pomagać sojusznikom - twoje wysiłki zostaną nagrodzone.

Ulepszenia balansera

Znaleźliśmy kilka krytycznych punktów związanych z równowagą. A oto jak je rozwiążemy:
- Popraw równowagę między drużynami pod względem liczby czołgów średnich i ciężkich.
- Ograniczymy liczbę dział samobieżnych na drużynę do dwóch jednostek.
- Dodać więcej map i znacznie poprawić ich rotację. Dzięki temu zmniejszą się szanse na to, że przez cały czas trafisz na tę samą kartę.

Nagroda

Przyjrzymy się również mechanice otrzymywania nagród. Od teraz nie będziesz musiał czekać do końca sezonu, aby zdobyć większość zdobytych kuponów. Wzrośnie także wartość nagród.

Etapy testowania

Testy drugiego sezonu beta bitew rankingowych odbędą się podczas testu publicznego aktualizacji 9.20. Dołącz do nas - kolejny etap potrwa do 9 sierpnia.

Wasze opinie na temat zmian w grze są dla nas bardzo ważne. Zostawcie komentarze na forum i podzielcie się swoimi opiniami na temat bitew rankingowych.

Wraz z łatką 0.9.19 wchodzi do gry nowy tryb- Bitwy rankingowe.

Bitwa rankingowa- jest to osobny rodzaj bitwy losowej, w której gracze będą dobierani zgodnie z ich umiejętnościami. Innymi słowy, bardzo silni gracze nie będą mogli uderzyć przeciwko (lub razem z) słabymi graczami. Wszyscy będą mniej więcej równi.

  • Możesz brać udział tylko w samochodach poziomu 10.
  • Głównym celem jest wykazanie wysokiej efektywności osobistej. TOP 3 graczy według doświadczenia z przegranej drużyny również otrzyma bułki i opakowania cukierków.

  • System losujący spróbuje dopasować graczy o tej samej randze. Jednak, aby uniknąć bardzo długich kolejek, gracze o różnych rangach będą czasami dobierani.
  • Aby uzyskać nową rangę, musisz dostać się do TOP 12 zwycięskiej drużyny według doświadczenia lub do TOP 3 przegranej drużyny, co da szewrony. Aby uzyskać pierwszy stopień, potrzebujesz tylko jednego szewronu. Z każdą nową rangą będzie potrzebnych coraz więcej szewronów. 12 graczy z przegranej drużyny traci szewron.
  • Bitwy rankingowe będą rozgrywane według sezonów (1 miesiąc), każdy sezon podzielony jest na 4 etapy (po 1 tygodniu).

  • Na początku każdego etapu rangi są resetowane. Wynik osiągnięty w ciągu siedmiu dni jest zapisywany w rankingu. Na koniec sezonu sumowany jest wynik z ostatnich 28 dni, a gracz otrzymuje nagrodę odpowiadającą wartości jego oceny.
  • W bitwach rankingowych pojawią się unikalne gwizdki i nishtyaki - ulepszony sprzęt, instrukcje (nowy rodzaj sprzętu, który służy do poprawy charakterystyki pojazdu lub załogi).
  • Gracz może otrzymać nowy element jako nagrodę za udział w sezonie wygląd zewnętrzny- łatka, czyli unikalna ikona, która jest wyświetlana obok nazwy gracza w bitwie i jest widoczna dla wszystkich użytkowników.

Nowa waluta – obligacje

Wraz ze standardową nagrodą opartą na wynikach bitew gracze otrzymają dodatkowe nagrody (kredyty, wyposażenie, rezerwy osobiste) za zdobywanie nowych stopni i wypełnianie specjalnych misji bojowych dostępnych tylko w bitwach rankingowych. Pod koniec sezonu i na każdym etapie gracze otrzymają określoną ilość nowej waluty gry - obligacje, którego nie można kupić za kredyty lub złoto.

Obligacje można wykorzystać do zakupu zaawansowanego wyposażenia, które ma ulepszone właściwości w porównaniu ze standardowym wyposażeniem, a także instrukcji przed bitwą, które ulepszą zainstalowany sprzęt lub podniosą poziom wyuczonych umiejętności/zdolności załogi. Im wyższy wynik sezonu, tym więcej obligacji zdobędzie gracz.


Nie tak dawno rozmawialiśmy o bitwach rankingowych, a dziś jesteśmy gotowi ogłosić przejście z supertestu do nowego etapu - testu ogólnego. Zapraszamy każdego z Was do testowania, abyś mógł pomóc nam dopracować każdą ze zmian. Twoja opinia ma kluczowe znaczenie dla debugowania aktualizacji przed jej wydaniem.

Lista zmian pierwszego testu publicznego 9.19

Tryb „Bitwa kompanii” został usunięty z gry.

Umiejętności „Combat Brotherhood” i „Combat Friends” będą działać w mieszanych załogach.

Bitwy rankingowe

Skróciliśmy czas trwania sezonu w bitwach rankingowych, aby właściwie przetestować każdy z elementów. Na test ogólny gracze wystartują z trzeciego etapu (w sumie są cztery etapy) i otrzymają 5500 obligacji za pierwsze dwa etapy (w celu przyspieszenia procesu testowania). Aby otrzymać pierwsze kupony, po prostu przejdź do klient testowy Gry!

Bitwy rankingowe toczą się w formacie 15 na 15 wyłącznie na pojazdach X poziomu. Drużyna, która zniszczy cały wrogi sprzęt lub zdobędzie jego bazę, wygrywa. Zasadniczo warunki są takie same jak w bitwach losowych. Na tym jednak podobieństwo się kończy. Głównym celem gracza jest wykazanie wysokiej osobistej skuteczności w bitwie, a tym samym awansowanie w rankingach, zdobywanie stopni i nagród. Im wyższa jest twoja skuteczność bojowa, tym wyższa jest twoja ranga w specjalnym rankingu bitew rankingowych.

  • Stabilizator. Głównym celem balansera jest zebranie bitwy od graczy tej samej rangi. Jeśli jednak to się nie powiedzie, aby uniknąć zbyt długiej kolejki, można organizować bitwy, w których drużyny składają się z graczy o różnych rangach. Im dłużej gracz czeka na walkę, tym mniej surowe zasady mają zastosowanie do tworzenia walki. Drużyny zawsze będą składać się z równej liczby graczy o określonej randze. Głównym celem balansera jest to, że będziesz grał z graczami na swoim poziomie. Im wyższa ranga, tym silniejszy wróg.
  • Zdobywanie stopni. Bycie wśród 12 najlepszych graczy w zwycięskiej drużynie pod względem zdobytych PD (a także bycie w pierwszej trójce w przegranej drużynie) daje ci szewron i jest o krok bliżej do osiągnięcia nowej rangi. Pierwsza ranga wymaga tylko jednego szewronu, ale im wyżej wspinasz się w rankingu, tym więcej szewronów jest wymaganych, aby uzyskać nowy stopień. W wyniku bitwy 3 najsłabszych graczy zwycięskiej drużyny nie otrzymuje szewronu, a 12 graczy z przegranej drużyny, którzy nie są uwzględnieni w pierwszej trójce, traci szewron.
    Po osiągnięciu pierwszej i piątej rangi Twoje postępy są zapisywane, a Ty masz nowy punkt startowy do dalszego awansu w systemie rang. Piąta pozycja to maksymalna dla konta. Po osiągnięciu go będziecie mogli zademonstrować swoje umiejętności na dowolnym pojeździe X poziomu, już podnosząc rangę samego czołgu. Zasady są takie same: weź udział w bitwach rankingowych tym pojazdem; Jak więcej wygranych w bitwie osiągniesz - im szybciej rośnie ranga pojazdu. Jeśli jest tylko jedna różnica: liczba rang pojazdów nie jest ograniczona.
  • Harmonogram. Bitwy rankingowe będą rozgrywane według pór roku. Pierwszy sezon składa się z czterech siedmiodniowych etapów. Na początku każdego etapu rangi są resetowane. Wynik osiągnięty w ciągu siedmiu dni jest zapisywany w rankingu. Na koniec sezonu sumowany jest wynik z ostatnich 28 dni, a gracz otrzymuje nagrodę odpowiadającą wartości jego oceny.
  • Gospodarka. Oprócz standardowej nagrody opartej na wynikach bitew, gracze otrzymają dodatkowe nagrody (kredyty, wyposażenie, rezerwy osobiste) za zdobywanie nowych stopni i wypełnianie specjalnych misji bojowych dostępnych tylko w bitwach rankingowych. Na koniec sezonu gracze otrzymają określoną ilość nowej waluty gry - obligacji, których nie można kupić za kredyty lub złoto. Obligacje można wykorzystać na zakup instrukcji przed bitwą oraz zaawansowanego sprzętu, który znacząco zwiększa efektywność załogi i parametry pojazdu. Im wyższy wynik sezonu, tym więcej obligacji zdobędzie gracz.
  • Ulepszony sprzęt. Odpowiednik standardowego wyposażenia, które jest już w grze. Ma jednak ulepszone właściwości, co dodatkowo zwiększa skuteczność pojazdu w walce. Taki sprzęt można kupić tylko za obligacje.
  • Instrukcje przed bitwą. Nowy typ sprzętu eksploatacyjnego, który służy do poprawy charakterystyki pojazdu lub załogi. Instrukcje przed bitwą mogą ulepszyć wyposażenie zainstalowane w pojeździe gracza, zwiększając przyznawany mu bonus lub ulepszyć umiejętności/umiejętności załogi. Gracz może umieścić na maszynie tylko jedną instrukcję - po jej wykorzystaniu w bitwie konieczne będzie zakupienie nowej instrukcji.
  • Paski. Gracz może otrzymać nowy element wyglądu jako nagrodę za udział w sezonie - naszywkę, która jest unikalną ikoną wyświetlaną obok imienia gracza w bitwie i widoczną dla wszystkich użytkowników. Odznaka to najprostszy sposób na pokazanie swoich osiągnięć.

Misje bojowe 2.0

W ramach pierwszej iteracji przeróbki misji bojowych znacząco zmieniono wizualną i funkcjonalną część okna misji bojowych i promocji.

W garażu pojawił się nowy przedmiot „Misje bojowe”, dzięki któremu można przejść do odpowiedniego ekranu. Misje bojowe są warunkowo podzielone na trzy sekcje: strategiczną, taktyczną oraz zadania dla wybranego pojazdu.

Cele strategiczne obejmują zadania wymagające znacznego wysiłku (np. maratony).

Zadania taktyczne obejmują te, które można łączyć w określone grupy zgodnie z ich znaczeniem (na przykład codzienne misje bojowe, szkolenie bojowe itp.).

Każde zadanie jest wyświetlane jako kafelek, a wszystkie są wygodnie posortowane – te o najwyższym priorytecie są umieszczane na pierwszym miejscu. Szczegółowy opis każdego zadania można zobaczyć, rozwijając kafelek. Dzięki nowej reprezentacji zadań w interfejsie hangaru będzie Ci znacznie łatwiej je zrozumieć!

W grze cały czas odbywają się różne promocje – w większości z nich obniżane są ceny pojazdów, wyposażenia, transferu doświadczenia i wielu innych. A teraz zapasy są dostępne z pozycji menu „Sklep”. Każda promocja prezentowana jest w formie kafelka z szczegółowy opis artykuł, na który obowiązuje rabat, kwota rabatu i inne informacje. Wszystkie kafelki są interaktywne - klikając na dowolny z nich, możesz skorzystać z oferty promocyjnej bezpośrednio w kliencie gry.

zarządzanie klanem

W Nowa wersja Rozszerzą się możliwości zarządzania klanem. Teraz bez wychodzenia z klienta gry będzie można:

  • rozdawać złoto ze skarbca klanu;
  • zmienić pozycje graczy klanu;
  • kontrola przeniesienia klanu;
  • przeglądać rozszerzone statystyki graczy klanu.

Ulepszenia Twierdzy 1.6

Następujące medale, które zostały przyznane za aktywności w Twierdzy przed wersją 9.17.1, zostały przeniesione do kategorii Specjalnej:

  • "Wojownik";
  • „Dla decydujących bitew”;
  • "Zdobywca";
  • „Crusher fortec”;
  • "Kontratak".

Dźwięk

Wprowadzono głos żeński działający dla wszystkich narodów. Zamiast starej wersji głosu "narodowego" w oknie ustawień, możesz teraz wybrać głos "dowódcy". Wybór działania głosowego „dowódcy” sprawia, że ​​powiadomienia głosowe odpowiadają nie tylko narodowości, ale także płci dowódcy załogi wybranego przez gracza pojazdu. Tak więc, jeśli dowódcą twojego samochodu jest dziewczyna, sam samochód „przemówi” kobiecym głosem.

Jakość HD

Następujące samochody zostały przerobione w jakości HD:

  1. KV-13
  2. BDR G1B
  3. Renault FT75BS
  4. Renault UE 57
  5. Renault FT AC
  6. Alekto
  7. Wełna drzewna
  8. Vickers Mk.E Typ B
  9. ST-1
  10. MTLS-1G14

Zmiany pojazdu

Zmiana w niemieckim drzewie technologicznym

Dodano czołg dla supertesterów: Tiger 131

Zmiana w chińskim drzewie technologicznym

Dodano czołgi dla supertesterów:

  • WZ-120-1GFT
  • WZ-120GFT

Zmiana w drzewie technologicznym ZSRR

Dodano czołg dla supertesterów: T-103

Zmiana w amerykańskim drzewie technologicznym

  • M4A3E8 Sherman: Poprawiono pancerz jarzma działa.
  • M4A3E8 Fury: Poprawiono pancerz jarzma działa.
  • M4A3E2 Sherman Jumbo: Poprawiono pancerz jarzma działa.