Korsarze do swoich własnych rozbitków. Przejście „Do każdego własnego” (zadania). Przejście gry „Korsarze: dla każdego własnego”. „Million for Michel”, „Saga piracka” i „Polowanie na rekiny”

Drodzy goście i nowicjusze, witamy na naszym forum

Tutaj znajdziesz odpowiedzi na prawie wszystkie pytania dotyczące serii gier Gothic (w tym różnych modów do niej), Wiedźmina, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon i wielu innych gier. Możesz także dowiedzieć się najświeższych informacji na temat rozwoju nowych projektów, zagrać w emocjonujące FRPG, podziwiać kreatywność naszych forumowiczów, czy też pokazać sobie, co potrafisz. I wreszcie, możesz omówić wspólne hobby lub po prostu dobrze się bawić, rozmawiając z gośćmi Tawerny.

Aby móc pisać na forum, zostaw wiadomość w

Uwaga!
- Wymaga około 3-5 osób na każdą wersję systemu operacyjnego: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (kompilacja 10 1607) i Windows® 10 (kompilacja 10 1703). Do komputerów stacjonarnych i laptopów. Możesz zgłosić swój udział

JavaScript jest wyłączony. Aby w pełni korzystać z naszej strony, włącz JavaScript w swojej przeglądarce.

Ogólna dyskusja i pytania kontrolne
Starszy był mądry. Najmłodszy syn i tak, i tak. W zasadzie był idiotą.


Ahoj, dzielni żeglarze i poszukiwacze przygód! Zapraszamy do naszej małej tawerny na końcu świata! Weź kufel wybranego rumu i rozgość się. Mamy długi i przyjemny wieczór w towarzystwie portowych kobiet, hazard, a także niesamowite opowieści o przygodach, które czekają na nas, zwykłych korsarzy, w drodze do legendarnych skarbów! Nie oszczędzaj na słowach! Podziel się swoim doświadczeniem z zielonymi chłopcami okrętowymi, którzy jeszcze nie wąchali zapachu potu i prochu! Ci, którzy nie zaznali jeszcze radości świeżej morskiej bryzy po długiej ciszy! Pomóż mi wybrać statek do zbudowania podróż po świecie lub powiedz mi kilka sztuczek, które pomogą młodemu korsarzowi zostać morska legenda. Zrelaksuj się, baw się dobrze i pamiętaj: w końcu papuga żyje!


Poza tym twórcy posunęli się za daleko z zadaniami, podczas których GG traci swój statek. Trzeba powtórnie rozegrać, pomachać grą, zostawić główny statek zacumowany w porcie, a za zadanie popłynąć na jakiejś tartanie lub luggerze.
W porównaniu z innymi częściami gracz jest bardzo przywiązany do czasu. Nie ma już prawie czasu na zajmowanie się piractwem, handlem i zadaniami pobocznymi dla własnej przyjemności. Powodzenie wykonywania zadań przez jakiś czas zależy od banalnego szczęścia przy pomyślnym wietrze, a ponadto występuje błąd polegający na tym, że użycie polecenia „płyń do ...” zajmuje znacznie mniej czasu niż dopłynięcie do tego samego punktu na mapie świata.
Jedyną rzeczą, która cieszy w tej grze, jest handel. To naprawdę stało się naprawdę zarabiać pieniądze.

Niedawno usunąłem tę grę, chociaż też grałem przez kilka miesięcy, potem ją porzuciłem, nie podobało mi się zbyt nerdowe levelowanie szermierki, która wraz z innymi perskimi umiejętnościami rośnie bardzo powoli, przez co umiejętności osobiste zarabia się mniej często.


Ale z umiejętnościami statku jest to trudniejsze. Nadal korzystam z umiejętności nawigatorów. Na szczęście oficerowie misji mają wysoki poziom umiejętności.

Ogólnie gra jest nierealistycznie trudna. Limity czasowe questów są zbyt wygórowane, przeciwnicy z początku szaleni (tylko przy pomocy fortów mógł wyłupić), a już od pierwszych minut wypłynięcia na otwarte morze na początku gry od razu spotyka się całe eskadry wróg. Cyna naturalna. Poza tym wkurza mnie niemożność rozpoczęcia gry (dopóki nie wpompujesz umiejętności podnoszenia flag lub patentu Kompania Zachodnioindyjska których nie można kupić), aby ukończyć misje dostarczenia niektórych pasażerów i statków na hiszpańskie wybrzeże. I prawie wszystkie postacie spotykane na początku (przynajmniej w moim przypadku) pytają wyłącznie o hiszpańskie kolonie. Ale historia się ciągnęła. Fabuła jest dobra w porównaniu do starych części.

Poza tym twórcy posunęli się za daleko z zadaniami, podczas których GG traci swój statek. Trzeba powtórnie rozegrać, pomachać grą, zostawić główny statek zacumowany w porcie, a za zadanie popłynąć na jakiejś tartanie lub luggerze.

Tak, też tego nie lubię. Wiem, że w trakcie gry tak powinno być. W tym samym Kaleuche, moim zdaniem, wszystko opiera się na tym. Ale jeszcze się nie spotkałem. Nie wiem jeszcze, czy każdy oficer Lugera będzie musiał kupować, żeby je zatrzymać. Bo z przejścia widziałem, że tylko jeden z nich przeżył. Mam na myśli Mary lub Rumbę, w zależności od tego, kogo weźmiesz. I tak, szkoda, że ​​nie można wziąć obu.

Gra mi się podobała, szczególnie fabuła. On jest poza pochwałami. Tak wiele odmian tego fragmentu, dosłownie wszystko jest przemyślane w najdrobniejszych szczegółach. Scenarzyści wykonali naprawdę świetną robotę, zwłaszcza gdy poprzez same dialogi nagrodzili wszystkich NPC prawdziwymi, żywymi postaciami. Myślę, że nawet Stanisławski nie znalazłby na co narzekać.
Jasne, dynamiczne bitwy, które nawet pod koniec gry powodują napięcie i pot. Chociaż jestem początkujący (jak ja na przykład, który wcześniej grałem tylko w pierwsze Korsarze), gra wyda się zbyt trudna nawet na łatwym poziomie. Można się jednak przystosować, wystarczy poświęcić więcej czasu na przejście.
Nie obyło się jednak bez minusów. Silnik Storm jest przebiegły i bezlitosny, zawsze zaczyna zawodzić w najbardziej kluczowym momencie. Chociaż, o dziwo, miałem awarie rzadziej niż reszta.

Umiejętności osobiste są pompowane wystarczająco szybko. Szermierka w ogóle może być pompowana przez głupie przedostanie się drogą lądową do hiszpańskiego fortu (podczas gdy szlachetni hidalgos traktują postać nie lepiej niż kawałek bezstronny) i wycinanie wszystkiego i wszystkich na drodze. Kilka zegarów czasu rzeczywistego i już dobijasz do setki. Z takimi rzeczami lepiej nie iść do piratów.

Pamiętam, że w starszych wersjach było to naprawdę możliwe. W najnowszej wersji odcięli taki gratisik. Umiejętności są pompowane, ale bardzo powoli, tylko na zadaniach kapie doświadczenie.

W rzeczywistości istnieje możliwość wzięcia obu, choć nie na zawsze, a nawet wtedy z ograniczeniami.

Nie ma nic trudnego, wystarczy odtworzyć całą Sagę Piratów.

Spojler

aby zabrać Maryję na drugą wizytę w OS, trzeba dopilnować, aby przepowiednia Cyganki, o której opowiada Helena, się nie spełniła. Oznacza to, że konieczne jest albo nie zwracanie skrzyni z dublonami, albo nazywanie Helen imieniem jej przybranego ojca, MacArthura, a nie Sharpe'a. W takim przypadku Mary zgadza się wejść na pokład statku i obie dziewczyny będą podróżować z GG na statku do końca sagi. Ellen wychodzi na końcu. Oczywiście nie będziesz mógł wybrać między nimi dwoma, tylko Mary.

Osobiście dla mnie pozytywów w tej części jest znacznie więcej niż negatywów. W każdym aspekcie gry widać pracę deweloperów, czego nie można powiedzieć o wielu projektach AAA, które napędzane są komercją, a nie ideą. Jedyne, co można skrytykować, to silnik, który niestety nie zawsze jest w stanie normalnie funkcjonować na systemach XP +.

Szybkość pompowania szermierki zależy bezpośrednio od stylu gry. Logiczne jest założenie, że jeśli GG jest stale na morzu, umiejętności morskie będą się zmieniać. Jak dla mnie kaczka ten system jest całkiem zrozumiały i grywalny. Dodam, że umiejętności w momencie ukończenia zadania, czy to generatora/fabuły/boku, huśtają się szybciej.


Właśnie po co Darmowa gra jest bardzo mało czasu, chyba że tylko na etapie zbierania miliona pesos (jeśli zbierasz te pesos nie poprzez zadanie Holenderski Gambit, ale poprzez handel i piractwo).

Zgadza się, czasu na swobodną grę jest bardzo mało, chyba że tylko na etapie zbierania miliona pesos (jeśli zbierasz te pesos nie poprzez zadanie Holenderski Gambit, ale poprzez handel i piractwo).

Trzy miesiące na zebranie miliona pesos to konwencja, którą można wielokrotnie łamać. Poza tym, po przejściu Pirate Saga, możesz grać swobodnie przez co najmniej dziesięć lat gry, co w żaden sposób nie wpłynie na fabułę. O ile więcej za darmo?
Jeśli weźmiemy np. standardowy system z GPC, gdzie GG zaraz po odrodzeniu zajmuje się swobodną rozgrywką – oczywiście różnice są, ale nie tak krytyczne, jak się wydaje na pierwszy rzut oka.

Tak. To się w ogóle nie opłaca szczerze mówiąc. Jak zombie. Wygląda na to, że się porusza, ale kto wie, kiedy coś z niego spadnie.

Szybkość pompowania szermierki zależy bezpośrednio od stylu gry. Logiczne jest założenie, że jeśli GG jest stale na morzu, umiejętności morskie będą się zmieniać. Jak dla mnie kaczka ten system jest całkiem zrozumiały i grywalny. Dodam, że umiejętności w momencie ukończenia zadania, czy to generatora/fabuły/boku, huśtają się szybciej.

System ma nie tylko prawo do życia. Więc jest totalnie niesamowita! Jest logiczna i konsekwentna. Po prostu robiąc to, co powinieneś, zwiększasz umiejętności. Prawda w ostatnie czasy Wolę pomoc Cyganów. Dlatego niektórych umiejętności nadal nie rozumiem, w jaki sposób są pompowane. Na przykład ta sama tajemnica. A w przypadku niektórych zadań to skradanie się jest niezbędną umiejętnością.

W porównaniu z innymi częściami pojawiły się zadania fabularne, które wymagają ukończenia w czasie, ale to nie znaczy, że nie można wybrać odpowiedniego momentu na swobodną grę pomiędzy tymi zadaniami

Móc. Ale bardzo trudno jest być szczerym. A fabuła nie odpuszcza.

Zgadza się, szermierka pięknie kołysała się podczas bitew abordażowych z kapitanami i drużyną wroga, ale teraz do tego trzeba zapisywać/wczytywać, aby generować zadania pojedynków w miastach i polować na lokalnych bandytów, a szermierka ledwo rośnie.

Tutaj szermierka rozwija się szybciej niż inne umiejętności. Co więcej, lokalni bandyci nie są rzadkością. Tak, i często próbuję wejść na pokład wrogiego statku, niż go zalać. Cóż, podczas tajnych wizyt w hiszpańskich koloniach po prostu nie mogę się powstrzymać przed wejściem do osady i ogłuszeniem kilku szlachetnych konkwistadorów. W rezultacie moja szermierka i umiejętności strzeleckie są w pełni napompowane. Ale z resztą wszystko jest mniej różowe. Niektóre nie osiągnęły nawet 50%.

Lord. Jako fanka serii z 7-letnim (już teraz stało się to przerażające) doświadczeniem, czytam Wasze posty z zainteresowaniem.
Pozwólcie, że najpierw powiem kilka słów o tym, jak ta gra powstała. Był (choć nadal istnieje) taki zespół entuzjastycznych graczy, Black Mark Studio, który dokonał globalnej modyfikacji gry „City Zagubione statki"(poprzednia gra z serii) - pakiet modów 1.3.2 Opowieści przygodowe. Równolegle z modyfikacją stworzyli fanowski dodatek do gry - a właściwie „Każdemu swojemu”. Niektóre pomysły dodatku (na przykład generowane zadania) zostały przetestowane na paczce modów. Dodatek miał mieć trzech głównych bohaterów (Charles de Maur, William Paterson, Diego Montoya) z trzema połączonymi ze sobą historiami. Kiedy Akella, jako właścicielka praw autorskich do serii, zobaczyła, jaki jest tego rezultat, postanowiła opublikować ten projekt jako osobną grę. Tak powstał „Korsarze: każdemu swojemu”. W pierwszej wersji gry jest historia tylko dla Charlesa de Maura, ponieważ nie było czasu na sfinalizowanie pozostałych dwóch. Właściwie cała społeczność korsarzy czeka na dodanie pozostałych dwóch GG i ich linii do gry. Do tej pory twórcy wydali dwa stosunkowo niewielkie DLS-y („Kaleuche” i „Last Lesson”), trzeci jest w drodze – „Pod czarną flagą”.

To jest ta rzecz. Poprzednia gra z serii „City of the Lost Ships” nastawiona była głównie na swobodną rozgrywkę. Właściwie, gracze wystarczająco zamarli. Twórcy KKS postanowili przenieść punkt ciężkości na element fabularny. Jednocześnie gra swobodna jako taka nigdzie nie zaginęła – pomiędzy zadaniami fabularnymi można bawić się tak, jak chce gracz.

Cóż, ta funkcja gry była ponownie znana w GPC

Ale to zaskoczyło. Uważa się, że w grze swobodnej KKS nacisk kładziony jest na piractwo i generowane questy. Handel stał się trudniejszy niż w GPC.

W jednej z aktualizacji przerwano pompowanie żołnierzy w forcie. Szczególnie w ramach walki z tępymi. Jak wyjaśnili twórcy, levelowanie bohatera przebiega dobrze w trakcie zadań pobocznych i generowanych – i to odsłania grę pełniej niż niekończąca się masakra w imię punktów umiejętności.

Tak naprawdę główny bohater obiektywnie nie potrzebuje większości umiejętności i zdolności okrętowych, gdyż są one objęte przez wynajętych oficerów (kluczowe stanowiska to nawigator, działonowy i bosman). Zdecydowanie potrzebujesz umiejętności podnoszenia obcych flag (pozwala na penetrację miasta wroga), warto napompować gałąź zdolności nawigacyjnych - jej ostatni atut pozwala ignorować niepotrzebne potyczki na mapie globalnej.

Co się podoba - fabuła KKS-u jest organicznie spleciona z fabułami chyba wszystkich poprzednich gier z serii. Z drugiego, trzeciego i GIC - na pewno.

Kiedy to piraci utonął statki? To nie jest opłacalne

To dziwne, dlaczego. Kosztem dóbr unikatowych bogaty kapitał zarabia się na handlu w elementarny sposób. Mówię konkretnie o wolnym handlu przez gracza, a nie o zadaniach od sklepikarzy. Zabieramy towary tam, gdzie są eksportowane i sprzedajemy tam, gdzie są uważane za wyjątkowe. A jeśli nadal jest oficer z napompowanym handlem, to ogólnie wszystko jest super. Handel komplikuje fakt, że w grze występuje wiele barier dyplomatycznych.
Po przejściu jednej misji fabularnej w prawie wszystkich przypadkach natychmiast dają następną. A jeśli weźmiemy pod uwagę fakt, że ukończenie zadania jest ograniczone ramami czasowymi, to po prostu nie ma czasu na swobodną grę.

„Korsarze” – to jedna z nielicznych gier rodzimej produkcji, która zyskała światową sławę. Wielu graczy doceniło pomysł i to, jak dobrze zostały dopracowane przygody, z którymi przyszło im się zmierzyć. Warto jednak zauważyć Ostatnia gra cykl, zatytułowany „Każdemu swojemu” – to swoiste zwieńczenie, zbiór całego dobra, jakie było w poprzednie części i umieszczenie go w jednym. Rezultatem jest bardzo ciekawy projekt, który pozwoli ci spróbować swoich sił jako dzielny pirat, który musi surfować po morzach i oceanach, wykonywać zadania, walczyć zarówno na lądzie, jak i na wodzie. A wszystko to dzieje się w otwarty świat, czyli nikt nie wiąże cię z konkretną fabułą – w dowolnym momencie możesz popłynąć w dowolne miejsce na świecie. Możesz zarabiać na handlu, pirać i rabować statki - nikt cię nie ogranicza, więc możesz robić to, co uważasz za stosowne. Cóż, życie tutaj jest niesamowicie bogate. Niestety, nie będziesz w stanie poprowadzić Cię przez nią - wszystkiego będziesz musiał nauczyć się sam, ale zadania, które możesz otrzymać podczas podróży, możesz opisać.

W grze są też dodatki, takie jak „Korsarze: każdemu swojemu - Kaleuche”, których przejścia nie trzeba brać pod uwagę, ponieważ nie każdy może chcieć kupić DLC. To samo dotyczy innych dodatków. DLC typu „Corsairs: To Each His Own – Gweek” nie będą tutaj brane pod uwagę, opis przejścia będzie dotyczył tylko podstawowej wersji gry, więc nie można szukać zadań dodanych do gry przez zawartość do pobrania.

„Rum dla barmana”, „Call Girl” i „Zwróć księdzu rękopisy św. Pierre'a”

Pierwsze questy, na które trafisz w świecie gry, raczej nie będą dla ciebie żadnymi trudnościami. Nie potrzebujesz niczego nadprzyrodzonego, specjalnej broni ani niezwykłych statków, więc możesz śmiało się z nimi zmierzyć. Przejście może zająć dziesiątki, a nawet setki godzin, ponieważ życie tutaj jest spokojne, a jeśli chcesz się nim nacieszyć, możesz się nie spieszyć. Ale jeśli podejmiesz się zadania takiego jak „Rum dla barmana”, zbliżasz się do ukończenia gry. Więc w to zadanie będziesz musiał spotkać się z prawdziwymi duchami, które będą podróżować na nie mniej prawdziwym statku. I właśnie od nich będziesz musiał odebrać rum. Aby to zrobić, najpierw znajdź hasło, które będziesz musiał powiedzieć kapitanowi statku widmo, a następnie spotkaj się z samymi duchami. Po podaniu hasła potwierdzisz swoją tożsamość i otrzymasz rum, który musisz dostarczyć barmanowi.

Przejście „Do każdego własnego” może być różne - zależy to od istoty zadania: w niektórych przypadkach będziesz musiał natychmiast zabrać się do pracy, aw niektórych możesz się nie spieszyć. Na przykład, jak w zadaniu „Call Girl”, w którym będziesz musiał zamówić wyjątkową kobietę prostytutka dla jednego dygnitarza. Będziesz musiał dowiedzieć się informacji o właściwej dziewczynie od alfonsa, a zrozumiesz, że będzie można ją odebrać tylko na godzinę, od jedenastej do dwunastej wieczorem. Ale w każdy dzień, więc nie możesz się spieszyć.

Ale zadanie „Zwróć rękopisy księdza Saint-Pierre” należy wykonać jak najszybciej, ale nie jest to trudne. Będziesz po prostu musiał dostarczać rękopisy z jednego kościoła do drugiego, ale będziesz musiał udowodnić, że twoje myśli nie są brudne.

„Pracownik magazynu”, „Skradziony klejnot” i „Kanibale”

Fragment „Każdemu jego własnemu” będzie cię okresowo zaskakiwał, ponieważ będziesz oferowany do ukończenia dość nietypowe zadania. Na przykład, " pracownik magazynu„to misja składająca się z dwóch części. Otrzymasz ją od sprzedawcy w sklepie, który stracił cennego pracownika – pracownika magazynu. Musisz go odnaleźć. Wiadomo, że nie ma ograniczeń czasowych, ale możesz od razu udać się do dżungli i znaleźć wioskę piratów, w jednym ze sklepów, w których zaginiony pracownik będzie pracował.Nie będzie chciał wrócić, więc wróć i przekaż handlarzowi nowiny.To zakończy pierwszą część , ale możesz od razu rozpocząć drugą. Kupiec potrzebuje zastępstwa, aw pirackim mieście znajdziesz. Po zapłaceniu określonej kwoty zgódź się na przeprowadzenie selekcji kandydatów, a jeśli się zdrzemniesz, po przebudzeniu zobaczysz w tawernie trzech piratów, którzy zgłosili chęć podjęcia pracy. Wybierz jednego z nich i wyślij go do miasta. Kiedy następnym razem tam pójdziesz, kupiec powie, że przyprowadziłeś doskonałego pracownika, bo za co hojnie cię wynagrodzi.

Ale w grze są też mniej skomplikowane zadania, takie jak „Skradziony klejnot”. Podczas wędrówki przez dżunglę przed tobą rozegra się scena - dwóch tubylców ucieknie w nieznanym kierunku. Możesz ich ścigać, ale to nie zadziała - fragment „Każdemu swojemu” wymaga głębszego podejścia. Lepiej idź tam, skąd uciekli, a tam będzie zwłoki. Zbadaj go - znajdziesz kolczyki. Można je sprzedawać dość drogo, ale czy warto? Ponownie zastanów się, co będzie dla ciebie najlepsze i zapytaj mieszkańców, do kogo mogą należeć te klejnoty. Okazuje się, że są to kolczyki skradzione żonie gubernatora, która hojnie cię wynagrodzi za ich odnalezienie.

Jeśli chcesz walczyć, musisz podjąć zadanie „Kanibale” - można je znaleźć u jednego z mieszkańców posterunku w pobliżu miasta. Powie ci, że jego przyjaciel wyruszy sam, by uratować córkę ze szponów tubylców. Dołącz do niego i udaj się do kryjówki kanibali - tam czeka cię walka, ale gdy już to zrobisz, okaże się, że córka twojego partnera żyje. Znajdziesz tu także kolejnego zakładnika, którego również możesz uratować. W rezultacie zarówno partner, jak i uratowany zakładnik wynagrodzą cię.

„Brzemię Gaskończyka” - zadanie fabularne

Po wykonaniu tych zadań uzyskasz dostęp do zadanie fabularne„Brzemię Gaskończyka”, które możesz ukończyć, ale zajmie to dość dużo czasu. Więc przygotuj się na to i zacznij. Twoim celem jest zakup statku, zebranie załogi i udanie się na Gwadelupę. W projekcie questów niezwiązanych z fabuła, okresowo pomoże Ci awansować do finału. Oczywiście nie powinieneś się z tym spieszyć, ale nadal powinieneś zrozumieć, że gra ma logiczny koniec, do którego musisz dojść na końcu. Po zakupie statku musisz udać się do tawerny, w której możesz zebrać drużynę na raz - jest jeden marynarz, który jest gotowy zaoferować ci aż czterdzieści par rąk, ale tylko jeśli weźmiesz wszystkich na raz i spełnić jego warunki. Są dość proste - trzeba mieć na statku odpowiednią atmosferę, jedzenie i lekarstwa. Można kupić wszystkiego po trochu tylko po to, aby sprostać wymaganiom, ale to nie wszystko. Potrzebujesz nawigatora, a on jest w areszcie, ponieważ jest winien dużą sumę pieniędzy lichwiarzowi. Idź do niego i dowiedz się, co możesz zrobić, aby oddać tę kwotę. Tutaj otrzymasz zadanie poboczne„Hiszpański inżynier”, ponieważ musisz uratować kolegę lombardu porwanego przez piratów. Na początku możesz spróbować nakłonić tych ostatnich do oddania inżyniera, ale w rezultacie nadal musisz ich zabić - w grze "Corsairs: Each His Own" zaliczenie zadań często sprowadza się właśnie do tego. Czeka cię wtedy walka wręcz z samym Hiszpanem, który nie chce uwierzyć, że przybyłeś go uratować. Pokonaj go i poprowadź do miasta, unikając jednak strażników. Kiedy przyprowadzisz inżyniera do lichwiarza, ten da ci pokwitowania spłaty długu - musisz go zawieźć do więzienia, aby uwolnić nawigatora i aktywować zadanie Gwadelupa.

„Gwadelupa”, „Karaibskie obyczaje” i „Nieuczciwy konkurent”

To jedno z najtrudniejszych zadań, tutaj za każdym rogiem czyha na ciebie niebezpieczeństwo. Zaliczenie go może wymagać od ciebie nie lada umiejętności i zręczności w posługiwaniu się zarówno swoją postacią, jak i statkiem, na którym będziesz płynął. Musisz popłynąć na Gwadelupę, gdzie rozpocznie się wielopoziomowe zadanie. Najpierw będziesz musiał porozmawiać z jedną osobą, która poprowadzi Cię dalej. Tam dowiesz się o kolekcji szabli skradzionych przez Indian, którą musisz zwrócić, ale nie znajdziesz jej bez pomocy tubylca, który został uwięziony. Można go kupić za duże pieniądze, ale nie ma co robić - można tylko pokłócić się z komendantem i trochę obniżyć cenę. Po uwolnieniu Indianina możesz wyposażyć ekspedycję, ale jednocześnie nadal będziesz musiał wykonać jedno zadanie, które da zadanie „ Karaibskie maniery Znowu niebezpieczeństwo czeka na ciebie za każdym rogiem, przejście raczej nie wydaje się łatwe. W ramach tego zadania będziesz musiał najpierw dostarczyć ładunek broni, przepłynąć obok portu wroga, a następnie zdobyć ważne informacje, wynajmując żebraka za to, a następnie całkowicie przechwycić wrogi statek z ładunkiem prochu. To nie będzie łatwe, więc bądź poważny. Cóż, następna misja to w zasadzie bieganie z sprawami. Nieuczciwy konkurent„W efekcie okazuje się, że to przemytnik przeszkadza miejscowemu handlarzowi. Umów się na spotkanie i przywitaj go ciepło – nie trzeba go zabijać, gdyż zapłaci przyzwoitą sumę za swoje życie.

„Brzemię Gaskończyka. Kontynuacja”, a także „Pokojówka w dżungli” i „Droga holenderskiej Kompanii Zachodnioindyjskiej”

Przejście gry „Corsairs: Each His Own” posuwa się do przodu, a sygnalizuje to fakt, że możesz kontynuować zadanie „Brzemię Gaskończyka”. Ale najpierw spróbuj zdobyć zadanie „Dziewczyna z dżungli” - w tym celu wystarczy podróżować przez dżunglę, aż zobaczysz dziewczynę uciekającą przed trzema mężczyznami. Poprosi cię o pomoc, mówiąc, że jej ojciec chce ją poślubić z jedną osobą, a ona kocha zupełnie inną. W każdym razie poinformuj mężczyzn, że sam oddasz dziewczynkę jej ojcu, a następnie zdecyduj, czy pozwolić jej odejść i zrobić dobry uczynek, czy też zabrać ją do ojca i otrzymać nagrodę. Następnie możesz wziąć na siebie „Brzemię Gaskończyka”. W tym celu musisz wrócić na Martynikę i porozmawiać z uwięzionym przyjacielem Michelem. Zaproponuje ci kilka opcji rozwoju wydarzeń, które rozpoczną zadanie "Ścieżka Holenderskiej Kompanii Zachodnioindyjskiej". Przejście „Korsarze: dla siebie” rozwidla się tutaj, ponieważ Michel oferuje trzy różne opcje osiągnięcia celu. Pierwszym jest wstąpienie do Kompanii Zachodnioindyjskiej, drugim wstąpienie do armii angielskiej, a trzecim członkostwo w tajnej organizacji.

„Dutch Gambit”, różne opcje podania

Bardzo trudno będzie szczegółowo opisać ten fragment, ponieważ rozgałęzia się i może przebiegać na różne sposoby. To jeden z najbardziej ciekawe części gra „Korsarze: dla każdego własnego”. solucja " Holenderski gambit”, misja, która doprowadzi cię do celu, który interesuje ciebie i Michela, zajmie dość dużo czasu. Będziesz musiał wykonać dużą liczbę zadań, rozprawić się z niebezpiecznymi przeciwnikami i wykonywać złożone polecenia. Można nawet powiedzieć, że w w niektórych miejscach będziesz musiał zajrzeć pod każdy kamień, ten łańcuch zadań może tego wymagać, bez względu na to, którą ścieżkę wybierzesz, wynik będzie zawsze taki sam – wykonasz wszystkie zadania i zbierzesz wystarczająco dużo pieniędzy, aby uwolnić Michela.

„Million for Michel”, „Saga piracka” i „Polowanie na rekiny”

Sprawdź, czy masz milion - w końcu tyle potrzeba Michelowi, by był wolny. Oczywiście kwota jest po prostu ogromna i strasznie żal będzie się z nią rozstawać, ale i tak jest Twoja. najlepszy przyjaciel. A co najważniejsze - jest to kluczowa postać w fabule gry, więc nie bądź skąpy. Jednak w części „Korsarze 3: Każdemu po swojemu” przejście nie jest takie proste, aby wszystko ograniczało się do tego. Okazuje się, że nie ma dość pieniędzy, by wykupić Michela - trzeba zrobić to, co obiecał, ale nie zrobił. Aby dowiedzieć się, co w pytaniu, porozmawiaj z samym Michelem, poznaj straszną tajemnicę - czeka Cię coś niemożliwego. Twoim celem jest schwytanie i obalenie lokalnego rządu! Ale wyspa ma własną pełnoprawną flotę, jak sobie z tym radzisz? To tutaj dowiesz się, że wśród piratów są tacy, którzy również nie są zadowoleni z rządu na wyspie.

Czas przejść do poszukiwań" saga o piratach". Musisz znaleźć w nim wszystkich wpływowych piratów, którzy będą gotowi połączyć swoje siły z tobą, aby szturmować Tortugę. Ale nie będziesz liczyć jednego, najważniejszego pirata - legendarnego Rekina. Będziesz musiał wydać całkiem sporo dużo czasu, ale niestety wszystkie twoje próby pójdą na marne - rekin zniknął bez śladu. Ale w zadaniu „Piraci: do każdego” przejście po prostu nie może dotrzeć do ślepego zaułka, więc po prostu potrzebujesz być rozproszonym przez inne rzeczy.

„Powrót barona”, „Wyspa sprawiedliwości” i „Nurkowanie”

Od tego momentu w grze zaczną się prawdziwe cuda. Będziesz musiał znaleźć szamana, który wytwarza specjalne medaliony, które pozwolą ci uzyskać dostęp do tajemniczej Wyspy Sprawiedliwości. Oczywiście będziesz musiał wykonać sporo spraw i poczekać kilka miesięcy, zanim medaliony będą gotowe, ale naprawdę warto. Tylko wtedy będziesz mógł dalej poruszać się w grze Corsairs. Każde przejście „Wyspy Sprawiedliwości” może wydawać się trudne, gdyż jest to punkt zwrotny w grze. W końcu na tej niesamowitej wyspie nadal znajdziesz Rekina, a on zgodzi się do ciebie dołączyć, ale do tego potrzebny będzie statek, którego niestety nie ma. A cała ta misja będzie się obracać wokół próby zdobycia statku dla Rekina.

Jeśli chodzi o zadanie „Zanurzenie”, tutaj cuda będą kontynuowane. Przejście gry „Każdemu swojemu” przybierze zupełnie nietypowy obrót - będziesz musiał zejść pod wodę, aby znaleźć tam starożytne miasto Majów. W tej wspaniałej grze czekają na Ciebie te nieoczekiwane fabularne zachwyty.

Rozłączenie jest bliskie...

Tak więc fragment gry „Korsarze: każdemu swojemu” zbliża się do logicznego zakończenia. Pozostaje ci wykonać szereg zadań pobocznych i fabularnych, aby uwolnić Michela, zdobyć wyspę Tortuga, a także zobaczyć wiele innych różnych cudów związanych z Majami. Rozrywki w tej grze nie można nazwać nudną, a projekt nie jest przewlekły - ty decydujesz, jak długo będziesz grać. Możesz przejść wyłącznie przez zadania z fabuły lub możesz wykonać wszystkie zadania osób trzecich i podróżować po świecie. Naturalnie nie zakrywa to przejście„Corsairs: Each His Own” statki, szable, armaty, amunicja i wiele innych aspektów niezwiązanych bezpośrednio z samą fabułą. Musisz przestudiować to sam i masz gwarancję, że będziesz czerpać wiele przyjemności z tego procesu.

Finał

W rezultacie wszystko sprowadzi się do poszukiwań starożytnego reliktu – maski Majów. I niestety nie tylko ty będziesz jej szukał - twój "milionowy" brat Michel również będzie chciał bogactwa, zdradzając cię i praktycznie zabijając. Ale tutaj możesz się zemścić. Najpierw będziesz musiał walczyć z Indianami, a następnie z samym Michelem, który jest głównym bossem w grze. Z każdą minutą wszystko będzie się komplikować, ponieważ będziesz już walczył ze wszystkimi naraz, w tym z bratem. Cóż, wszystko zakończy się oczywiście twoim zwycięstwem - jeśli masz w rękach prawdziwy artefakt, będziesz musiał wykończyć Michela, a następnie rozpocznie się końcowe wideo. Ale gra nie kończy się w tym samym czasie - masz możliwość dalszego surfowania po oceanach - piractwa, handlu, życia i oczywiście wykonywania zadań, na które wcześniej nie miałeś czasu.

Korsarze Do każdego własną Broń do bohatera
Musisz poprawnie obliczyć i wybrać broń dla swojej postaci. A więc: broń dzieli się na rodzaje, pałasze/topory, szable/toporki, rapiery/miecze. Broń ma statystyki ataku/balansu 84,5/1,1 i wagę 4,4. Postać ma parametr energetyczny. Jeśli broń jest ciężka, wydajesz więcej energii na cios, w zależności od rodzaju broni, twojego poziomu, ciosy mogą mieć różne obrażenia, maksymalne obrażenia zadaje broń przebijająca PMK, pałasze / topory SCM , szable LMB. Optymalna waga broni, znowu wszystko zależy od poziomu twojego bohatera, na poziomie 20 2,5 - 2,9, im wyższy poziom, tym trudniej możesz wziąć broń. Jeśli twoja postać się zmęczy lub odniesie dużo obrażeń, również otrzymasz punkty karne, ale łatwo sobie z tym poradzić, odpocząć w tawernie, burdelu, pomóc kościołowi. Wykonuj uderzenia PKM, LKM, SCM. Dla rodzaju broni pałasze / topory najlepszym typem ciosu jest SCM, szable / tasaki LMB, rapiery / miecze PKM.
Korsarze Każdemu z jego kapitanów w niewoli
Aby wydać ich władzom, udaj się do gubernatora i przekaż jeńców władzom w zamian za okup. Ale przede wszystkim porozmawiaj z kapitanami, może dowiesz się czegoś nowego. Zdarza się, że oferują ci wiele ciekawych rzeczy, korzystaj ze wszystkich okien dialogowych.
Korsarze Każdemu własne Artefakty, amulety, amulety, talizmany
W grze można znaleźć różnorodne artefakty. Najprostszy z nich można zabrać w walce lub przypadkowo „znaleźć” wśród cudzej własności. Rzadsze można znaleźć w kabinach statków z nagrodami lub w kieszeniach przeciwników fabularnych. Można je również otrzymać w ramach wdzięczności od mieszkańców Archipelagu. Często najbardziej atrakcyjne amulety, wzmacniając pewne cechy lub właściwości, jednocześnie wywierają negatywny wpływ, często o odwrotnym charakterze.
Wszystkie artefakty są podzielone na trzy grupy:
Przeklęte przedmioty: mają negatywny wpływ na postać, nie wymagają wyposażenia. Siła rzuconego na nich zaklęcia jest tak wielka, że ​​jedynym sposobem na pozbycie się efektu klątwy jest wyrzucenie przedmiotu lub schowanie go do szafki.
Amulety: artefakty, które mają nieograniczony czas trwania, są wyposażone w osobne miejsce (lewy górny róg schematu postaci). Te są najrzadsze i najcenniejsze magiczne przedmioty. Nie można ich wykonać samodzielnie.
Amulety: artefakty, których na Archipelagu jest wiele, są wyposażone w specjalnie dla nich przeznaczone sloty. Możesz je nawet kupić w dowolnej osadzie. Lokalni mieszkańcy, przedstawiciele rdzennej ludności czy wędrowni mnisi chętnie sprzedają proste wyroby rzemieślnicze.
Przy odrobinie szczęścia i pomysłowości można zdobyć zestaw alchemiczny, który pozwala bohaterowi samodzielnie wytwarzać wszelkiego rodzaju przedmioty, talizmany i mikstury. Będziesz także potrzebować:
Przepis;
komponenty (artykuły eksploatacyjne);
narzędzia (wymagane do procesu produkcyjnego).
Jeśli uda ci się zdobyć i przestudiować przepis, listy składników i narzędzi staną się znane.
I oczywiście wszystko to staje się dostępne tylko wtedy, gdy protagonista posiada umiejętność Alchemia.
W grze istnieją trzy warunkowe rodzaje magii:
kościół (katolicy, protestanci),
tubylcy (Indianie, czarni),
domowy / morski (przesądy żeglarzy i mieszczan).
Każdy rodzaj magii jest oznaczony kamieniem na ikonie w lewym górnym rogu ikony artefaktu: turkusowy (niebieski) - kościół; jadeit (zielony) - rodzimy, koralowy (czerwony) - domowy.
Kamienie mają na celu wskazać graczowi, komu sprzedać i od kogo kupić pożądany artefakt (kupiec „jego” specjalności zapłaci więcej przy zakupie i poprosi o mniej).
Mnisi sprzedają chrześcijańskie artefakty. Dają maksymalną cenę za „turkusowe” artefakty, połowę za „korale”, a za „jade” - grosze (skupują, aby zniszczyć klątwę).
Rodzimymi rękodziełami handlują pokojowi (bez wojennej kolorystyki) aborygeni: kupią amulety „nefrytowe” po najlepszej cenie, amulety „koralowe” będą na wpół docenione, a „turkusowe” za grosze (kpić w wolnym czasie).
Amulety domowe, znane większości kolonistów, są przedmiotem handlu zwykłych kupców. Będą kupować produkty „koralowe” po maksymalnej cenie, podczas gdy produkty kościelne można wziąć za pół ceny, aby odsprzedać je mnichom. Być może z tubylcami świeccy w ogóle nie będą zadzierać (uwaga!).
Niezależnie od pochodzenia, artefakty mogą ze sobą współpracować lub mogą być antagonistyczne.
Amulety magii ofensywnej i defensywnej są niekompatybilne. Magia pomocnicza jest neutralna, a zatem kompatybilna z każdą z poprzednich grup.
Orientację funkcjonalną amuletu wskazuje rozeta pod kamieniem:
naszyjnik z pazurami: uderzenie ofensywne;
słońce z promieniami: działanie ochronne;
Krąg celtycki: pomocniczy.
Z reguły amulety „pomocnicze” neutralizują towarzyszący negatywny wpływ amuletu głównego.
Oprócz amuletów z trzech głównych grup, które można sprzedawać i kupować na ulicach miast, istnieje czwarta grupa wskazań, przeznaczona dla rzadkie artefakty: talizmany, amulety, rzadka amunicja lub wyposażenie. Symbolicznym kamieniem jest lapis lazuli (czyli niebieski ze złotymi smugami).
Gniazdo pod kamieniem w rogu ikony odpowiada głównej funkcji, podobnie jak zwykłe amulety.
Oprócz symboli wymienionych powyżej, możesz natknąć się na kilka innych:
czarny morion w zębodole oznacza zagrożenie ze strony inaktywowanego obiektu;
biała perła w kościanym gnieździe oznacza, że ​​przedmiot ma użyteczne właściwości niemagiczne, ale za jego użycie trzeba będzie zapłacić (taki przedmiot niesie ze sobą jednocześnie premie i kary, np. Rum lub Wino);
żółty bursztyn w ramce kolovrat oznacza, że ​​obiekt niesie ze sobą informacje, które można zapisać albo w Dokumentach, albo w Atlasie Kartograficznym;
runa złotej gwiazdy na ciemnym tle oznacza, że ​​przedmiot jest narzędziem, za pomocą którego można tworzyć nowe przedmioty i które nie znika po pierwszym użyciu, tj. nie jest komponentem.
Członkowie twojej drużyny - oficerowie i towarzysze - nie będą podejmować samodzielnych decyzji dotyczących artefaktów, całkowicie polegając na wyborze gracza.
Korsarze Każdemu jego własne Globalne osiągnięcia


Chrzest bojowy. Pierwsze zwycięstwo morskie

Pokryty bliznami. Otrzymaj łącznie ponad 10 000 obrażeń

Alchemik. Stwórz ponad 200 mikstur i przedmiotów

Gość. Spędź noc w tawernie 50 razy

nie ma to jak w domu. Zdobądź dom

Wiatr zmian. Pomyślnie ukończ misję fabularną „Dutch Gambit” z GVIK

Jedi. Osiągnij maksymalną reputację
Dowódca marynarki wojennej. Zbierz maksymalną eskadrę
Admirał. Rozwiń umiejętność „Nawigacja” do 100%
Kupiec. Zarabiaj na handlu / odsprzedaży towarów 10000000 pesos

W służbie Imperium

Negocjacyjny. Rozwiń umiejętność „Handel” do 100%

Badacz. Zbadaj 50 lochów, jaskiń, grot i wyrobisk

Szermierz. Rozwiń umiejętność „Rapiery i miecze” do 100%

Lichwiarz. Otwórz depozyty u lichwiarzy na łączną kwotę 5 000 000 pesos

Sługus losu. Rozwiń umiejętność „Szczęście” do 100%

Dragon. Rozwiń umiejętność „Pałasze i topory” do 100%

Huzar. Rozwiń umiejętność Szable i Tasaki do 100%

Skąpiec. Zarób stolicę w wysokości 1 000 000 pesos

Bolesny. Zredukuj wskaźnik „Zdrowie” do możliwego minimum

Żywa legenda. Osiągnij rangę 40

Sithów. Osiągnij minimalną reputację

Śmierć wrogom. Zniszcz 500 żołnierzy

Nie znając strachu

Morderca. Strać 9999 marynarzy z załogi statku głównego bohatera zabitych w bitwach

Twardziel. Rozwiń umiejętność „Ochrona” do 100%

Egzorcysta. Zniszcz 100 instancji złych duchów
Czerwona książka. Zniszcz 35 krabów
Snajper. Zniszcz od broń palna 500 przeciwników
Ślinić. Sprzedaj 5000 niewolników

Staranny