Recenzja gry SimCity (2013). SimCity (2013): recenzja recenzji gry Simcity

Do mieszkańca współczesnego miasta o tym, co dzieje się w środku Sympatia Ciężko powiedzieć coś nowego. Wczoraj w ulubionym parku niedaleko domu pojawili się bezdomni i, jak mówią, maniacy. W mieście nie ma komisariatu policji, musimy liczyć na pomoc sąsiadów z okolicy. Niedaleko szkoły idioci z władz miasta chcą zlokalizować wysypisko śmieci. Z okna mieszkania widać smog, supermarket z rabatami na papier toaletowy i fabryki pudełek. Dotarcie do daczy nie jest takie proste: utknięcie w korku ludzi, którzy chcą to zrobić, zajmie cztery godziny. Tam też nie można do końca odpocząć – powietrze unosi się okropny zapach odpadów przetwarzanych całą dobę na pobliskiej pustej działce. W sumie, Sympatia niesamowicie blisko rzeczywistości.

I chodzę, chodzę po Moskwie

Wymagania systemowe

Windows XP32

Dwurdzeniowy procesor 2,0 GHz

GeForce 7800 GT/Intel GMA HD

Dysk twardy 10 GB

Zalecane wymagania

Windows7 64

Czterordzeniowy procesor 2,5 GHz

GeForce GTX 275/Radeon HD 4890

Dysk twardy 10 GB

Przyznaję, że znam poprzednie części seria tylko o tyle, o ile – jak dla mnie było za dużo statystyk, a za mało gry. W nowej iteracji twórcy starali się wyeliminować tę przeszkodę: miasta stały się całkowicie intymne, liczby wypełniają ekran mniej aktywnie, każdego mieszkańca można obserwować 24 godziny na dobę, 7 dni w tygodniu, tuż za jego ramieniem, a wizualnie miasto stara się teraz nie wyglądają pseudorealistycznie, ale przypominają zabawkę. Magiczny efekt tilt-shift sprawia, że ​​wielomilionowe megamiasta bardzo przypominają układy stosowane przez architektów miejskich, tyle że te układy są również animowane. Prostą radość tworzenia znacznie potęgują zwykłe filtry obrazu: to samo miasto w zimnych i czarno-białych barwach wygląda zadziwiająco inaczej.

Odkładając na bok rozpieszczanie obrazem, czas przejść bezpośrednio do planowania urbanistycznego. Pierwszym krokiem jest wybudowanie dróg od autostrady wojewódzkiej, a następnie oznaczenie terenu wzdłuż nich jako mieszkalnego. Sympatia ciągle prowadzi nowicjusza burmistrza za rękę: mieszkańcy od razu będą narzekać na brak prądu i wody. Gdy zbudujesz elektrownię i pompę wodną, ​​Simowie będą potrzebować fabryk i sklepów – muszą mieć gdzie pracować i gdzie wydawać swoje zarobki.

Im dalej pójdziesz, tym szybciej twoja wioska z kilkoma setkami wieśniaków zmienia się najpierw w miasteczko górnicze, a potem, powiedzmy, w regionalny odpowiednik Las Vegas. Proces przebiega według znanej logiki. Kiedy w kopalni skończy się węgiel, należy spodziewać się masowego exodusu zwalnianych pracowników. W mieście, które żyje z kasyn i atrakcji, będzie kwitła przestępczość i alkoholizm. Jeśli nie zostanie umieszczony w pobliżu wieży ciśnień oczyszczalnie ścieków, to z biegiem czasu ilość dostępnej wody wokół niego zauważalnie się zmniejszy.

SimСity: Łączenie ludzi

Budowa wymarzonego miasta, które nie potrzebuje pomocy z zewnątrz, jest zadaniem niewdzięcznym. Lepiej skorzystać z reklamowanych możliwości nowego Sympatia: zbuduj kolejne miasto, które na przykład zaopatruje cały region w prąd i wodę. Pracownicy z tego miasta będą mogli odwiedzać sklepy i szkoły w innych. Brakujące usługi, takie jak pogotowie ratunkowe i wywóz śmieci, można również niedrogo kupić od sąsiadów.

Świadomość ogromu potencjalnych możliwości pojawia się dość szybko. Sympatia sugeruje zacząć od małego regionu, który może pomieścić 3 miasta, ale nie zabrania od razu zacząć od dużego, w którym może pomieścić się już 16. Budowanie wszystkich tych przestrzeni w pojedynkę lub z przyjaciółmi to cholernie fajna zabawa, a decydowanie, kto będzie miał zaszczyt zbudowania szamba w mieście to jeszcze więcej zabawy, więcej zabawy.

Każdy burmistrz ma dostęp do wielu opcji specjalizacji miasta: produkcja o niskiej lub wysokiej technologii, wydobywanie zasobów naturalnych, turystyka, edukacja... Kulminacją miejskiej orgii są projekty regionalne - superdrogie konstrukcje, które dają ogromne bonusy do wszystkich miast w dzielnicy (np. gigantyczna elektrownia słoneczna). W regionie z 16 miastami możesz postawić aż 4 z nich i będziesz musiał na to wydać miliony.

Błąd podczas łączenia się z recenzją

Wszystko to jest wspaniałe i ekscytujące pod jednym warunkiem – gdy gra działa. A ona nadal często tego nie robi. Właściwie to tylko dzięki serwerowi bazowemu, na którym znajduje się mój region z kilkoma miastami, w każde z nich włożono wiele godzin gry, podjąłem się tego tekstu. W dzisiejszych czasach wydawałoby się, że trudno zepsuć premierę gry online w ten sposób, ale EA i Maxis odniosły sukces.

Nie chcę pamiętać i przywracać chronologii katastrofy, ale powiem tak: start nie wydaje się teraz taki zły. Ze złem można było walczyć już następnego dnia po rozpoczęciu wyprzedaży, a bohaterowie nie stracili doświadczenia i ekwipunku z powodu błędów na serwerach. W Sympatia wszystko jest znacznie gorsze. Gra była dosłownie usiana smołą i piórami problemów technicznych.

Piszę to 10 marca, pięć dni po rozpoczęciu meczu w USA. W ciągu tych pięciu dni Maxis musiał zwiększyć liczbę serwerów o 120% (sprawdź brak możliwości prognozowania popytu – czy po prostu chciwość?) i wyłączyć niektóre funkcje gry, aby zmniejszyć obciążenie. A jeśli bez wyłączonego systemu rankingów możesz bezboleśnie kontynuować budowę, to „tymczasowo” wyłączona maksymalna prędkość gry jest po prostu niesamowicie irytująca. Została „chwilowo” wyłączona, jak się zdaje, trzy dni temu, a od trzech dni gra może służyć jedynie jako drogi wygaszacz ekranu – przy średniej prędkości trzeba długo czekać na efekty swojej pracy.

Oto więcej przykładów, jak to zrobić Sympatia zdenerwuje cię: miasta nagle „rozpadają się” i stają się niedostępne; W większości przypadków interfejs gry nie widzi znajomych z Origin; Wymiana zasobów pomiędzy miastami jest strasznie opóźniona. Komunikaty typu „Nie można utworzyć miasta. Spróbuj ponownie stworzyć miasto” – to jedyne, co może się zdarzyć. Aktualnie stoję w półgodzinnej kolejce do serwera (który jest oznaczony zielonym znakiem „Dostępny”) z moimi miastami – jakoś nie chce mi się zaczynać od zera na innych serwerach.

EA wspięło się na nowy poziom w wyścigu po środki antykonsumenckie: zabezpieczenie przed piractwem zadziałało w stu procentach, ale od tygodnia nie pozwala wielu uczciwym klientom korzystać z zakupionego produktu. Więc zróbmy to w ten sposób. Ocenę, którą zobaczysz w tej recenzji, można uznać za istotną tylko wtedy, gdy serwery działają stabilnie. I w ten moment kupno SimCity oznacza zakup bólu głowy za czterdzieści dolarów.

[Na serwerze Europe East 3, na którym gram, od soboty (9 marca) wszystko działa prawie normalnie, łącznie z maksymalną prędkością gry. Czasami połączenie z serwerem zostaje zerwane, co wymaga ponownego uruchomienia gry, ale wszystkie miasta są zapisywane normalnie. Fiasko serweraEA/ Maxisbyło naprawdę głośno, ale teraz nie jest już tak katastrofalnie - ok. wyd.]

Miesiąc później. Emocje wokół SimCity stopniowo opadają, serwery gier zaczynają wychodzić ze śpiączki. Jeśli nie padłeś ofiarą kampanii reklamowej i nie zamówiłeś gry w przedsprzedaży za pełną cenę, nie tylko zaoszczędziłeś pieniądze, ale także oszczędziłeś sobie nerwów: Electronic Arts narzuciło użytkownikom stałe połączenie z Internetem, ale podobnie jak Blizzard nie jest w stanie poradzić sobie z napływem graczy.

Przez kilka tygodni lokalny odpowiednik „błądu 37” nie pozwalał uczciwym kupującym wejść do gry i zobaczyć, za co zapłacili – serwery nie radziły sobie z obciążeniem. Wydawca nie zareagował najlepiej, ograniczając funkcjonalność gry i zaoferował ofiarom bezpłatną grę ze swojego katalogu, aczkolwiek z bardzo ograniczonym wyborem. Jednak wszystkie te kłopoty są już za nami. Może.

- Kiedy pracowałem w C-SEC, spojrzałem na szczyt Prezydium i powiedziałem sobie: „Kiedyś się tam wejdę”. Ale nigdy się nie wspiąłem, niestety aż sto trzydzieści siedem zakazów.
- Czy musiałeś ubiegać się o ich unieważnienie?
- NIE. Po prostu zdecydowałem, że nie będę się nimi przejmować.

„Efekt masowy 3” (2012)

Drugie wrażenie

Trzeba przyznać, że Electronic Arts gra nie poddała się do samego końca. Jak się okazało, preinstalowane na początku marca SimCity w ogóle nie zostało zainstalowane, a aby dostać się do uprawnień zarządcy miasta, warto zaktualizować grę (przeczytać, pobrać całość) poprzez stronę moduł ładujący w grze - w najlepsze tradycje tanie gry MMO.

Po co gra potrzebuje klienta Origin, skoro nie aktualizuje się przez niego automatycznie, pozostaje tajemnicą; jedyną dobrą rzeczą jest niewielki rozmiar dystrybucji (2,21 gigabajta), więc w ciągu kilku godzin gra się załadowała i dała zielone światło początek. Ale na tym problemy się nie skończyły: połowa serwerów ugrzęzła w pracach technicznych, a do drugiego nie można było się dostać z powodu „przepełnienia”, mimo że był środek nocy.

Gra jest już w naprawie, ale problem z serwerami wciąż przypomina.

Następnego ranka gra uruchomiła się i nawet nie zawiesiła się w menu głównym z powodu błędu uwierzytelnienia. Radość z małego triumfu została przyćmiona jedynie niesamowitym filmem wprowadzającym: lot kamery nad tętniącą życiem metropolią w wersji dostępnej wyłącznie na PC w 2013 roku jest bliższy jakości platformy mobilne, zamiast kanonicznego 1080p.

Nie można było rozejrzeć się po menu: interfejs pomocny w zrozumieniu podstaw i przejściu szkolenia. Nie należy lekceważyć tej rady, ponieważ poprzednia gra z serii „SimCity: Miasto z charakterem” została wydana w 2007 roku, więc dobrze jest odświeżyć stare wspomnienia i zrozumieć nowe rozwiązania, a symulator planowania miasta nie jest strzelanka, która pozwala spieszyć się do bitwy, nie patrząc na układ sterowania.

Każda praca musi być opłacona. W naszym przypadku - osiągnięcia.

Naszą podróż zaczniemy nie od buldożera i rysunków, ale od dobrze wyposażonego miasta. Były burmistrz, taki a taki człowiek, zawiodł gospodarkę i w naturalny sposób stracił stanowisko, pozostawiając nam prawo do uporządkowania sytuacji. Nie powinieneś liczyć na żadne trudności w misji szkoleniowej: w cudowny sposób w skarbcu pojawiły się tysiące simoleonów (lokalna waluta), które były w stanie pokryć wszystkie wydatki.

Pierwszym przykazaniem urbanisty jest być drogim wszystkiemu, choć nie w sensie dosłownym. Jeśli miasto nie jest połączone ze światem zewnętrznym (nie ma wjazdu na autostradę), mieszkańcy nie będą do niego przyjeżdżać, populacja nie będzie rosła, a gra nie przewiduje tworzenia gminy pustelników. Teraz nie będzie już możliwości wznoszenia budynków gdzieś na pustyni: budowa będzie możliwa jedynie wzdłuż autostrady.

Swoją drogą: drogi dzielą się na ulice i aleje. Jeśli nie chcesz w przyszłości problemów z korkami, przejdź do początkowe etapy wyznaczyć aleje przynajmniej o średnim natężeniu ruchu: w razie potrzeby można je ulepszyć, dodając tory tramwajowe, ale przekształcenie ulicy w aleję już się nie sprawdzi.

Drogi wpływają na domy prywatne i firmy. Jeśli nie zbudujesz alei, drapacze chmur nigdy nie będą rosły.

W naszym mieście kwitnie demokracja – mieszkańcy sami podzielą się swoimi problemami, wystarczy kliknąć na ikonkę mowy. Letni mieszkaniec poinformuje nas o chęci brata osiedlenia się w pobliżu, problem jednak w tym, że strefa mieszkaniowa nie jest wytyczona: napiszcie rozporządzenie, panie burmistrzu, i problem będzie rozwiązany. Wszelka komunikacja z klasami niższymi odbywa się w tak przyjaznej i dyskretnej atmosferze.

Niektóre budynki, czy to chata, fabryka, czy wylęgarnia planktonu biurowego, jak we wczesnych grach z serii, nie rodzą się z powietrza - zaznaczasz ziemię, po czym ciężarówka dostarcza materiały na budowę witrynę i ludzie zaczną pracować. Czy muszę przypominać, że bez dostępu do autostrady nie da się niczego zbudować? Gra zaczęła bardziej przypominać symulator: jeśli w SimCity w 2007 roku zmontowałeś miasto, jak w zestawie LEGO, teraz, podobnie jak Jego Wysokość z Królewskiej Mości, wydajesz tylko dekrety swoim poddanym.

Lepiej posłuchać, co mówią mieszkańcy. Będziesz o krok przed przyszłymi problemami.

Powrócił podział na strefy: mieszkaniową, przemysłową, handlową. Masz prawo planować miasto według własnego uznania, ale wskazówki w grze życzliwie podpowiadają, że lepiej jest skoncentrować fabryki w jednym miejscu, bo zanieczyszczają powietrze, zmniejszając koszt ziemi.

Pamiętacie Twierdzę, gdzie stwierdzenie „ludzie nas opuszczają” było kwintesencją błędu w ekonomii? W SimCity coś podobnego znajduje odzwierciedlenie w parametrze „szczęście”. Jeśli zapewnisz mieszkańcom pracę, wypoczynek i media, a odpady radioaktywne nie będą składowane w pobliżu ich domów, ludność będzie szczęśliwa, a miasto zacznie prosperować. Nie – należy spodziewać się odpływu ludności.

Przypomnimy sobie główną zasadę ekonomii: w zamożnym mieście dochody przewyższają wydatki. Wygodne i wizualne statystyki nie pozwolą Ci się pogubić w skomplikowanym systemie: jednym kliknięciem ustalisz, które budynki „pożerają” najwięcej zasobów, a które przynoszą zysk. Jeśli nie stać Cię na projekt, przestań go realizować.

Dziesiątki map z danymi statystycznymi to niezastąpiony zestaw narzędzi zarządcy miasta.

Aby mieszkańcy nie musieli się pakować, zapewnij im podstawowe rzeczy: wodę i prąd. Kupić wszystko od sąsiadów lub na rynku światowym, a może założyć własną produkcję? Pierwszy jest droższy, ale rozwiąże problem „tu i teraz”; rozwój przedsiębiorstw zajmie trochę czasu, ale zaszkodzi także środowisku – nikt nie lubi przebywać obok elektrowni węglowej.

Kluczem do dobrobytu w SimCity jest nie tylko sprawna gospodarka, ale także skuteczna dyplomacja. Nie grasz sam, w Twoim regionie są miejsca dla innych graczy. Nie będzie walki o terytorium - każdemu przydzielona jest „przestrzeń życiowa”, a transakcje zawierane są na globalnej mapie.

Zakup towarów i usług od sąsiada jest tańszy niż na rynku światowym, z czego warto skorzystać, jeśli znajomy ma nadwyżkę. W grze mile widziany jest także podział obowiązków: Twoja remiza będzie służyć okolicznym osadom, a śmieciarka Twojego sąsiada będzie pomagać Twojemu środowisku.

Drogi okrężne i spiralne są nowością w SimCity. Piękne, ale niepraktyczne - będziesz miał problem z umieszczeniem przedłużek.

Gdy tylko rozwiążesz problem ścieków, misja szkoleniowa dobiegnie końca - zarządca miasta uprzejmie poprosi Cię o opuszczenie miasta, oferując w końcu zajrzenie do sąsiedniego miasteczka. Nie będziesz mógł nacieszyć się otoczeniem - raj turystyczny zostaje zaatakowany przez Żniwiarzy... czy coś w tym rodzaju. W tej radosnej nucie wyruszyliśmy, aby „chronić” własne osady.

Strzeże placu budowy

Od teraz wszystkie Twoje miasta i osiągnięcia będą przechowywane na serwerach Electronic Arts. Przy najmniejszej przerwie w połączeniu gra kończy się wyjściem do menu, a jeśli nie dysponujesz najszerszym kanałem, przygotuj się na opóźnienia w czasie reakcji. Nie stracisz postępu w grze przez przypadkowe usunięcie zapisów, jednak jeśli w serwerowni zaniknie prąd lub pojawią się jakieś problemy, pozostaniesz bez dostępu do gry.

Jeśli planujesz grać ze znajomym, koniecznie zapytaj, na jakim serwerze stoi, w przeciwnym razie okaże się, że budujesz miasta w równoległych światach. Dotyczy to również gier dla pojedynczego gracza: po położeniu fundamentów w klastrze Europa Wschodnia 1 nie będziesz mógł budować murów, wybierając inny region. Osiągnięcia i wyzwania są również powiązane z ich serwerem.

Gra nie pozwala na dokonywanie zapisów i cofanie się do nich w przypadku katastrof. Wybuchła seria pożarów – uporaj się z nimi sam.

Twoje miasta, nawet w tej samej strefie gry, nie rozwijają się w czasie rzeczywistym, więc decyzja o ciągłym łączeniu się z siecią wydaje się podwójnie dziwna. Niezależnie od tego, czy grasz sam, czy w tłumie na mapie z tuzinem miast: każda osada rozwija się w swoim własnym tempie, a kiedy opuścisz grę, jej życie i produkcja zostaną zawieszone.

Miasto możesz znaleźć na jednej z ośmiu map - każda różni się skalą, krajobrazem i zestawem specyficznych warunków: w niektórych obszarach znajdują się dobre złoża ropy lub rudy, w innych jest dostęp do wody i kolei. Ukształtowanie terenu wyznacza kierunek rozwoju miasta: nie można zostać potentatem naftowym na obszarze, na którym występuje niewielka ilość cennych minerałów.

Nawiasem mówiąc: gra nie posiada „trybu Boga” z możliwością edycji krajobrazu. Jeśli chcesz kurortu górskiego, musisz pogodzić się ze zmianami wysokości. Ale klęski żywiołowe zdarzają się z godną pozazdroszczenia regularnością - albo trzęsienie ziemi, albo huragan, albo gigantyczna jaszczurka zaatakuje miasto...

Krajobraz nie jest zbyt urozmaicony. Nie zostaniemy jeszcze wpuszczeni na Antarktydę ani na pustynię.

Gra zmusza nas do tworzenia miast o wąskim profilu. Nikt nie zabroni łączenia przemysłu hutniczego z terenami rekreacyjnymi i atrakcjami takimi jak Big Ben i Wieża Eiffla, ale powrót będzie odpowiedni – turyści nie będą tłoczyć się w miejsca, gdzie powietrze jest przesycone tlenkiem węgla, a krajobrazy psują rury kanalizacyjne.

Skala też nie pozwoli na rozbudowę – w porównaniu do SimCity 4 strefy przeznaczone pod zabudowę są bardzo zwarte, więc nie da się zbudować wielomilionowych megamiast. Jednak większą uwagę poświęcono szczegółom: niczym w Twierdzy czy Majesty, klikając na mieszkańca lub samochód, dowiesz się, dokąd zmierza, czy jest zadowolony ze swojej obecnej sytuacji i czego potrzebuje do szczęścia.

Od czasu do czasu mieszkańcy zlecają nam zadania: zbuduj punkt orientacyjny, wylecz kilkanaście chorych lub zapewnij wzrost populacji, zapewniając więcej mieszkań i miejsc pracy. Zadania nie są ograniczone w czasie i przynoszą nagrodę pieniężną, ale nie należy zgadzać się na wszystko – niektóre projekty zagrażają całej gospodarce, inne niosą ze sobą negatywne konsekwencje.

Smok low-poly został obudzony przez palenie śmieci. Bądź na to przygotowany, tworząc imperia przemysłowe.

Tylko domy prywatne i firmy budowane są samodzielnie i tylko na wyznaczonych terenach. Budujesz stacje transportu, szkoły, remizy strażackie, służbę zdrowia i inne instytucje rządowe samodzielnie i za pieniądze, a budynki pojawiają się natychmiast.

Godną uwagi innowacją były rozszerzenia. Czy policja nie chroni ulic? Zamiast tworzyć nowy wydział policji, zbuduj parkingi dla większej liczby samochodów lub dodaj cele do przetrzymywania przestępców. Niewystarczająco energii? Zbuduj śmigło dla elektrowni wiatrowej. Budynki gospodarcze nie muszą być zlokalizowane w pobliżu drogi, jednak niektóre nie będą mogły funkcjonować, jeśli nie zostanie dobudowana do nich ścieżka usługowa.

Małe obszary do zagospodarowania rekompensowane są możliwością wzięcia pod swoje skrzydła całego stanu. Nie rozpaczaj, jeśli nikt z Twoich znajomych nie kupił SimCity – masz prawo kandydować na burmistrza sąsiednich miast, dzieląc się władzą w kilku miejscach.

Linie tramwajowe w nowo wybudowanym mieście to luksus, ale dzięki pomocy finansowej naszych sąsiadów możemy sobie na to pozwolić.

Ta mała innowacja radykalnie się zmienia mechanika gry. Nie trzeba już zanieczyszczać swojego ośrodka turystycznego – wystarczy zamienić kolejne miasto w radioaktywne wysypisko i zakupić od siebie zarówno zasoby w postaci prądu, paliwa czy wody, jak i usługi wywozu śmieci i odprowadzania ścieków. Warto oszczędzać na infrastrukturze, wysyłając do rozwijającego się miasta wozy strażackie, karetki pogotowia i policję.

Teren zanieczyszczający wodę i atmosferę nie stanie się rajem dla wczasowiczów i szlachty miejskiej, ale nie będzie dla Was ciężarem i przyniesie miliony, jeśli uczynicie z niego serce przemysłu całego regionu. Nawet w przypadku załamania gospodarczego takie miasto będzie nadal zapewniać korzyści - kiedy opuścisz ten mikrokosmos, przestanie się rozwijać, zarabiać i wydawać pieniądze, ale nadal będzie dostarczać zasoby i usługi innym osadom.

Za apogeum dobrobytu uważa się budowę dużego wspólnego projektu, czy to międzynarodowego lotniska, czy gigantycznej elektrowni słonecznej. Stawiane są poza miastem, w specjalnie wyznaczonych miejscach, a ich koszt waha się od pięciuset tysięcy do miliona simoleonów. Koszty są uzasadnione, bo utrzymanie projektu kosztuje ani grosza, ale przyciągają zarówno pracowników, jak i turystów.

Budowa dużego projektu nie jest możliwa bez czasu i pieniędzy. To, co będzie kosztować więcej, zależy od serwerów.

Jeżeli funkcjonuje układ komunikacyjny (działają promy, do oddziału zewnętrznego kolej żelazna stacja jest dołączona), mieszkańcy będą mogli przemieszczać się pomiędzy miastami: wyjechać do sąsiedniej osady w celach zawodowych, a nawet w celach wypoczynkowych. To ogromny plus dla prywatnych przedsiębiorstw: fabryki zyskują nowe punkty sprzedaży, zaopatrując innych przedsiębiorców w surowce.

Ciekawe: do budowy przeprawy promowej lub stacji kolejowej drogi nie są potrzebne i znajdują się odpowiednio w pobliżu wody i torów. Nie da się jednak obejść się bez połączenia z ruchem drogowym - wzdłuż dróg „płyną” nie tylko mieszkańcy, ale także woda i energia.

Plac budowy jest wypełniony po brzegi. Mieszkańcy pracują, odpoczywają – wszyscy są zadowoleni. Koniec?

A teraz powstał duży projekt, wszystkie miasta są zaludnione i stale generują zyski. Strażacy gaszą pożar, lekarze leczą, policja łapie przestępców – nie ma już potrzeby interweniować, oznaczać terenu i coś budować. Burmistrz wykonał swoją pracę – czas na emeryturę.

Na tym etapie ujawniają się wszystkie wady gry. SimCity to piaskownica bez celu końcowego. Nie znajdziecie tu ani kampanii, ani scenariuszy - czasami Maxis daje globalny stan, a najszybsi zostają nagrodzeni osiągnięciem na pamiątkę, ale takie wydarzenia nie zatrzymają graczy na długo.

Dobre, złe, do pobrania

SimCity ma ogromny potencjał wydawniczy dodatkowa zawartość. Nie zdziwcie się, jeśli gra pójdzie w ślady The Sims 3, gdzie pakiety sprzedawane są po astronomicznych cenach. A sama gra ma pole do ulepszeń: nie bez powodu w wersji premierowej nie uwzględniono rolnictwa, religii ani wyboru formy rządów.

Trudno sobie wyobrazić skalę nadchodzącego rurociągu, ale wydano już sześć dodatków. Dwa z nich są bezpłatne: konstrukcja „berry park” jest rozdawana wszystkim kupującym grę bezpośrednio w Origin, a stacja ładowania Nissan Leaf jest rozdawana każdemu. Oczywiście nie patrzy się darowanemu koniowi w pysk, ale koń szczerze mówiąc wywołuje dreszcze i nie ma w tym prawie żadnego sensu.

Dzięki specjalnym filtrom obrazu zbudowaliśmy miasto w stylu noir.

Nabywcy edycji specjalnych mieli szczęście: w zestawie edycji limitowanej znalazł się zestaw „Bohaterowie i złoczyńcy”, pozwalający pokonać superbohatera Maximana i złoczyńcę Doktora Wu. Każdy z bohaterów mieszka we własnym legowisku i „nakręca” się podczas gry: Maximen pomaga rannym (jeśli mu zapłacisz, to taki bohater), a Wu organizuje przestępstwa, oddając ci część dochodów.

Im częściej będziesz korzystał z usług „superpostaci”, tym szybciej zyskasz dostęp do ich nowych umiejętności. Co dziwne, współpraca z doktorem Wu – na razie jedyny sposób stworzyć przestępcze imperium, zyskując przydomek „złodzieja”.

Podjąć ścieżkę zła? Minus za „szczęście”, ale problemów z pieniędzmi nie będzie. Zupełnie jak w życiu.

Posiadacze Edycji Deluxe oprócz wszystkich powyższych otrzymali zestawy z językiem angielskim, niemieckim i Miasta francuskie. Każdy pakiet zawiera jedną atrakcję (Big Ben, Brama Brandenburska, Wieża Eiffla) oraz budynek specjalny (terminal autobusowy piętrowego, dworzec kolejowy w Niemczech, francuska policja). Domy i firmy budowane w pobliżu zabytków kultury również nabiorą charakterystycznego stylu całego kraju.

Niestety nie uda się tu odtworzyć pełnoprawnego Paryża i poczuć jego atmosfery. O jakim zanurzeniu mówimy, skoro mieszkańcy wszystkich miast mówią po angielsku? Gra została przetłumaczona na osiemnaście języków, ale ograniczyła się do tekstu i napisów. Rzadko się zdarza, żeby oryginalny głos przegrywał, bo był jedyny.

Wniosek

Wrażenia z SimCity 2013 będą bezpośrednio zależeć od fantazji i wyobraźni gracza. Jeśli nie przeszkadza Ci to, że budowanie miasta zajmuje średnio tylko godzinę czasu rzeczywistego, a sama aranżacja jest procesem dość monotonnym, zwłaszcza gdy nauczysz się mądrze zarządzać finansami, to ta gra będzie Ci odpowiadać i na pewno spełnić wszystkie Twoje oczekiwania.

Reszta powinna albo poczekać na bardzo duże obniżki, albo pamiętać o klasyku w postaci SimCity 4. Nowa odsłona gry została zrujnowana przez dwa błędne obliczenia. Pierwszą z nich jest skala. Miasta 2x2 kilometry? To niepoważne, a nawet głupie, zwłaszcza gdy patrzy się na mapę regionu, gdy niewielki kawałek ziemi usiany jest drapaczami chmur, a niedaleko są nagie łąki i lasy.

Czy budynek administracyjny nazywał się „ratuszem”? Protestujący przesyłają gorące pozdrowienia lokalizatorom.

Drugim problemem jest regrywalność. Gra wciąga Cię dokładnie na jeden wieczór, dopóki nie wypróbujesz różnych specjalizacji miast i nie ustalisz optymalnego kierunku rozwoju. Nieważne, jak bardzo starasz się, aby każde miasto było wyjątkowe, z gry na grę będziesz robić to samo: dbać o wodę, energię, zdrowie i wypoczynek ludności.

Werdykt: dobry symulator planowania miasta z bardzo kiepskimi narzędziami. Gra wygląda jak wczesna wersja beta i wcale nie jest to spowodowane problemami technicznymi.

Ocena: 7,3.

Między wierszami. Dlaczego nie zrobić pełnoprawnej kampanii w grze? Nie ze względu na efektowne przerywniki filmowe czy niesamowite dialogi, ale po to, aby była zachęta do zabawy na różne sposoby. Za każdym razem symulując szczególne sytuacje w nowych sceneriach, można uzyskać efekt zwany różnorodnością. Zamiast tego dostaliśmy jednak naprędce dodaną część społeczną, a samo SimCity jest dalekie od gry naszych marzeń.

Witalij Krasnovid znany jako Rozpad

  • SimCity (2013): Testowanie wydajności
    Testowanie dziewiętnastu kart graficznych i siedemdziesięciu dwóch procesorów w trzech rozdzielczościach i dwóch trybach pracy.

  • na stronie internetowej konferencji.

Legendarna seria symulatory planowania miejskiego SimCity powraca na ekrany komputerów i korzysta ze wszystkich bonusów nowoczesne technologie tak jak gra kooperacyjna online i rozbudowane funkcje społecznościowe. Jednak ponowne uruchomienie trudno nazwać sukcesem: SimCity (2013) jest pełne nieoczywistych błędów rozgrywki, błędów i trudności technicznych, takich jak „Error 37”. Ale zacznijmy po kolei.

Brak miejsca, spróbuj połączyć się z serwerem później

Electronic Arts zapewniało, że dokładnie przygotowało się do premiery SimCity (2013). Jednak nie nauczyła się niczego od Blizzarda po jego trudnej premierze Diablo 3. Przez pierwsze kilka dni gracze na całym świecie nie mogli połączyć się z serwerami gry bez żadnych problemów.

Aby jakoś naprawić sytuację, konieczne było potrojenie (!) liczby serwerów, mimo obciążenia pierwszego serwery gier nadal nie ustąpiło. Wszystkie te problemy powstały, ponieważ z miastem można wchodzić w interakcję tylko na serwerze, na którym zostało ono utworzone. Jeśli dołączysz do innego regionu, nie będziesz mógł kontynuować poprzedniej gry, będziesz musiał zacząć wszystko od nowa.

Dlatego też, rozpoczynając grę na jednym serwerze, raczej nie będziesz chciał przenieść się na inny, ponieważ będziesz musiał odbudować miasto, poszukać partnerów do gry w trybie współpracy, a także zbadać, dlaczego coś działa inaczej na nowym serwerze niż na Poprzedni. Powoduje to szalone obciążenie pierwszych kilku serwerów. Jeśli masz wielu znajomych grających SimCity (2013) migracja na darmowy serwer stanie się jeszcze bardziej problematyczna, gdyż nie wszyscy będą chcieli opanować nowy region, pracując jeszcze nad starym.

Oczywiście z biegiem czasu liczba graczy zostanie rozdzielona po równo pomiędzy wszystkie maszyny, jednak na razie trzeci i czwarty serwer są puste, więc prawdopodobnie będziecie mieli problemy w grze kooperacyjnej.

Coś w Twoim mieście nie działa tak, jak powinno, opuść grę, musimy rozwiązać problem

W końcu udało Ci się połączyć z systemem i uruchomić grę. Nie spiesz się z radością, przed tobą jeszcze wiele niezwykłych sytuacji. Na przykład autor recenzji zbudował pięć miast, ale w tej chwili tylko jedno z nich jest dostępne do pobrania. Ładowanie dowolnego innego miasta po prostu staje się nieskończone, więc musisz zamknąć grę z poziomu Menedżera zadań. Nie wiadomo, co się z nimi stało i czy w ogóle będą dostępne. Przynajmniej pomoc techniczna nie może powiedzieć nic przydatnego poza „pracujemy nad rozwiązaniem problemów”.

SimCity załadowało się i oferuje rozpoczęcie gry od samouczka? Spróbuj, ale nie zdziw się, jeśli z jakiegoś powodu nie uda ci się go ukończyć i nie możesz go pominąć. Gracze skarżyli się na wiele problemów z treningiem, ja też napotkałem kilka nieprzyjemnych błędów, więc w tej sytuacji najlepszym wyjściem będzie wyjście i zmiana serwera.

Po ukończeniu samouczka możesz rozpocząć nową grę. Deweloperzy oferują do wyboru dziesięć regionów, z których każdy posiada 14-16 wolnych stref pod budowę miast i 4-6 stref dla dużych projektów. Aby szybciej zwiedzać region, możesz od razu zaprosić znajomych i pomagając sobie nawzajem, z czasem będziesz mógł zbudować duży projekt. Wybierz ostrożnie terytorium swojego przyszłego miasta. Zastanów się, w jakie zasoby bogata jest ziemia pod spodem i jakie problemy się z nią pojawią. Czy wybrałeś? Świetnie, zajmij terytorium i zacznij grać.

Co to znaczy być burmistrzem?

Współczesny burmistrz ma wiele zmartwień. Policja nie nadąża za wzrostem przestępczości, fabryka nie ma wystarczającej liczby pracowników, aby pracować na pełnych obrotach, a lokalna szkoła jest przepełniona uczniami. Na drogach tworzą się wieczne korki, a kanalizacja nie jest w stanie udźwignąć obciążenia i wkrótce miasto zaleje ścieki.

Wszystkie te problemy mogą zaatakować gracza zupełnie nagle i całkowicie go zaskoczyć. Dofinansowanie dodaje oliwy do ognia: utrzymanie usług jest dość drogie, więc wysoki poziomżycie będzie kosztować niezłe grosze. Jednak większości problemów można uniknąć, jeśli od samego początku mądrze zaplanujesz plan miasta. Jest mało prawdopodobne, że odniesiesz sukces za pierwszym razem, ale z czasem będziesz mógł szybko zdecydować, gdzie budować obszary mieszkalne i gdzie lepiej byłoby zorganizować produkcję.

Twórcy mocno ograniczyli wyobraźnię gracza, zawężając wielkość mapy do rozsądnego minimum. Jedna trzecia mapy przeznaczona jest zazwyczaj pod zabudowę mieszkaniową (strefa zielona), jedną dziesiątą pod budynki komercyjne (strefa niebieska) i fabryki (strefa żółta), a pozostałą przestrzeń zajmą kompleksy przemysłowe i zakłady górnicze. Albo stadiony i centra wystawowe. Zależy to od tego, jaką specjalizację wybierzesz do rozwoju. Jeśli na wybranej wcześniej karcie znajdują się złoża węgla, ropy lub rudy, możesz zarobić na ich przetworzeniu. Jeśli okolica przyciąga dużo turystów, lepiej jest budować popularne miejsca, takie jak stadiony i pomniki kultury. Jeśli chcesz, zawsze możesz zbudować małe lotnisko lub port morski, a także dodać kasyno i burdel.

W rezultacie okazuje się, że budowa miasta nie zajmie nawet ośmiu godzin. W tym czasie miasto nie tylko uzyska niezbędną specjalizację, ale także rozszerzy się do granic mapy i będzie w nim mieszkać 100-150 tysięcy ludzi. Jak Państwo rozumieją, zapewnienie takiej liczbie osób warunków komunalnych wymaga odpowiedniej liczby odpowiednich usług. W tym miejscu napotkasz główny problem: gdy miasto jest już prawie zabudowane, bardzo trudno jest doprowadzić jego stan do ideału. Po prostu nie będziesz miał na to wystarczającej ilości ziemi, ponieważ nie możesz kupić jej więcej, a tym samym zwiększyć rozmiar mapy. Irracjonalne jest zwalnianie przestrzeni poprzez niszczenie już wybudowanych budynków.

To właśnie dla takich graczy deweloperzy przygotowali mega projekty jak międzynarodowe lotnisko czy kompleks archeologiczny. Praktycznie niemożliwe jest, aby jedno miasto ukończyło budowę takiego projektu, ale kilka miast poradzi sobie z tym zadaniem z hukiem. Aby to zrobić, musisz przeznaczyć określone zasoby. Na przykład wysłanie konstrukcji metalowych, telewizorów lub ludzi do budowy projektu.

Bonusy z realizacji takich projektów są znacznie większe niż bonusy z handlu pomiędzy miastami. Będą one jednak wymagały dużo wysiłku i czasu, dlatego przed rozpoczęciem budowy należy się dobrze przygotować. Czat tekstowy pomoże koordynować wysiłki graczy, chociaż tutaj będziesz potrzebować wiedzy po angielsku. Większość graczy używa go do komunikacji w grze. Zawsze jednak możesz zebrać rosyjskojęzycznych graczy, wysyłając im zaproszenia do swojej prywatnej gry.

Aby nie pozwolić ci się zrelaksować, od czasu do czasu będą miały miejsce różne katastrofy, o różnej sile i czasie trwania. Oczywiste jest, że szkody z nich będą różne, czasem nawet znaczące. Tornado mogłoby zburzyć nowo wybudowany stadion, a starożytna pryszczyca mogłaby zdeptać kilka dzielnic mieszkalnych. Katastrofy zdarzają się dość rzadko, ale zawsze poczujesz ich wpływ i niezależnie od tego, jak bardzo je lubisz, wnoszą zauważalne urozmaicenie rozgrywki.

Moje miasto płonie, a strażacy nic nie robią! Co ja robię źle?

Błędy są nieprzyjemne i podwójnie nieprzyjemne, gdy spodziewasz się gry AAA, jaką jest SimCity (2013). W pierwszych dniach po premierze gracze odkryli tak wiele problemów, że Electronic Arts musiało zaoferować jeden wszystkim nabywcom nowego SimCity Darmowa gra jako, że tak powiem, rekompensata moralna. Nie poprawiło to jednak sytuacji. Osobiście pisałem dwa razy do pomoc techniczna, szczegółowo opisując, jakie błędy w rozgrywka odkryto. Miejmy nadzieję, że programiści szybko je naprawią.

Przykładowo bardzo często gracze spotykali się z sytuacją, w której wszystkie wozy policyjne czy strażackie jechały po sobie niczym pociąg na jedno wezwanie, zamiast w razie potrzeby udać się na alarm.

Zaskakujące jest także to, że we wszystkich usługach korzystających z syren występują korki tak samo jak w transporcie zwykłym. Nikt ich nie przepuszcza, a jeśli w Twoim mieście są duże korki, strażacy po prostu nie zdążą przybyć na czas. Na tle wypowiedzi Maxisa, że ​​zachowanie każdej jednostki w grze będzie liczone osobno, wynik ten wygląda bardzo dziwnie.

Kontrowersyjne decyzje dotyczące rozgrywki obejmują automatyczną budowę i ulepszanie budynków na obszarach mieszkalnych, handlowych i przemysłowych. Teraz te budynki same decydują, kiedy zacząć ulepszać się na wyższy poziom. Gracz oczywiście pomaga im swoimi działaniami, podnosząc jakość życia, jednak pozbawia to gracza możliwości kontrolowania sytuacji. Na przykład możesz mieć 6000 niewykwalifikowanych pracowników mieszkających w domach prywatnych. Gdy zapewnisz im wszystkie udogodnienia, ich domy zamienią się w budynki mieszkalne, a populacja spadnie do 3000 osób! Jednocześnie budynki produkcyjne z każdym poziomem będą potrzebowały więcej pracowników, ale ich liczba, na szczęście, zawsze będzie mniejsza niż potrzeba.

Ogólnie rzecz biorąc, gracze napotkali wiele błędów, więc jeśli coś nie działa tak, jak powinno lub tak, jak myślisz, że powinno, wypróbuj inny serwer. Jest całkiem możliwe, że wszystko będzie tam działać dobrze. Często gra traci połączenie nawet z darmowym serwerem, a czasami klient Origin ulega awarii, co prowadzi do całkowitego restartu gry.

Radości życia

Twórcy dotrzymali obietnicy i grafika w grze jest całkiem przyzwoita. Jednocześnie gra działa bez spadków wydajności na większości starszych komputerów. Dobra wiadomość jest taka, że ​​deweloperzy przygotowali mnóstwo wszelkiego rodzaju budynków, przez co trudno w mieście zobaczyć te same budynki.

Jakość gry kooperacyjnej zależy bezpośrednio od tego, kogo dokładnie masz do wspólnego eksplorowania regionu, ale jak dotąd publiczność jest całkiem wystarczająca i przyjazna. Nawet jeśli jesteś początkującym graczem, nie będą Cię za to zastraszać, a nawet pomogą Ci praktycznymi radami.

Gdy tylko nauczysz się w pełni wykorzystywać specjalizację miasta, rozpoczniesz handel na dużą skalę z innymi graczami i wspólnie zbudujecie megaprojekt, gra otworzy się w najlepszym wydaniu. Rzecz w tym, że możesz pracować nad kilkoma miastami równolegle, wykorzystując fundusze jednego miasta do budowy drugiego. Za optymalną opcję można uznać czterech lub pięciu graczy w jednym regionie – wtedy miejsca wystarczy dla każdego i każdy będzie mógł rozwijać to, co chce. Na przykład przemysł ciężki w jednym mieście i turystyka w drugim. Albo możesz zajmować się tylko turystyką, a twój partner ulepszy przemysł.

Wniosek

W ciągu ostatnich 10 lat symulatory planowania przestrzennego miast uległy znaczącym zmianom. SimCity (2013) stara się dotrzymać kroku trendom w modzie i nie stracić swoich unikalnych cech. W pewnym sensie jej się to udało – dobrze oddaje ducha pierwszych gier z serii i wymaga od gracza zmiany tempa rozwoju miasta, dostosowania się do sytuacji i wykonywania różnorodnych mini-zadań.

Z drugiej strony, SimCity (2013) straciło znaczną część powagi i sterowalności oraz wchłonęło wiele uproszczeń. Jest taki sam MiastaXL, znacznie bardziej złożoną i głęboką grą, wymagającą od gracza dobrego zrozumienia istoty zachodzących procesów i strategii rozwoju miasta. A samo miasto jest praktycznie nieograniczone pod względem wielkości i może pomieścić 5 lub 10 milionów ludzi.

Tak więc, jeśli chcesz szybko zbudować miasto przy minimalnym wysiłku umysłowym, to nowe SimCity (2013) to Twój wybór. Jeśli lubisz mieć wszystko pod kontrolą i głęboko przemyśleć rozwój każdej ćwiartki z osobna, wypróbuj na przykład konkurencję MiastaXL.

Wyszedł nowy symulator planowania miejskiego, aż strach pomyśleć, dziesięć lat po poprzedniej grze. SimCity 4! I przez ten czas oczywiście wiele się zmieniło. Pomimo tego, że zadania gracza w nowej części pozostają praktycznie takie same jak w 2003 roku, SimCity 2013 wymaga szczegółowego rozważenia. Wszystkie zalety i wady Nowa gra dowiecie się z tej recenzji.

SimCity

Deweloper: Maxis Gatunek: symulator życia Data premiery: 7 marca 2013 Oficjalna strona internetowa: simcity.com Podobne gry: SimCity 4, Społeczności SimCity

Więc w SimCity 2013 jesteś burmistrzem dużego miasta, a właściwie metropolii. I to jest cały system, nad którego opracowaniem twórcy gry poświęcili mnóstwo czasu i wysiłku. Gra nieustannie zmusza Cię do obserwowania absolutnie wszystkiego. W jednym miejscu wszystko jest w porządku, w innym panuje chaos. Gdy tylko naprawili coś na jednym końcu miasta, coś wydarzyło się na drugim końcu. Nie wspominając już o tak ważnej rzeczy jak zasoby. Ogólnie rzecz biorąc, w nowym SimCity zasoby są źródłem wszystkich problemów.

Ale nie tylko! Oczywiście w 2013 roku taka gra musiałaby stawić czoła problemom zanieczyszczeń. A co tu się ciągle dzieje z brakiem wody! Wygląda na to, że w megamiastach najbliższej przyszłości zabraknie wszystkiego, co możliwe. I to nawet zabawne, że w tej grze to woda może powodować tyle niedogodności dla graczy! Okazuje się, że jest to znacznie bardziej niebezpieczne niż nagła inwazja żywych trupów lub pojawienie się UFO!

Nawiasem mówiąc, takie żarty twórców są prawdopodobnie przyjemniejsze niż jakiekolwiek inne wydarzenia SimCity. Ale jeśli widzieliśmy wszelkiego rodzaju budynki, kaprysy mieszkańców miast, klęski żywiołowe w innych symulatorach życia, to element społeczny jest tym, co przede wszystkim wyróżnia SimCity od konkurentów. Ciekawostką nowego produktu jest to, że metropolia jest podzielona na dzielnice, a budowa kilku miast na raz jest znacznie ciekawsza podczas zabawy z sąsiadami, z którymi wymieniane są surowce, wybór budynków najważniejszych dla infrastruktury, rozwiązania ogólne wpływając na rozwój miasta marzeń.

Oczywiście oznacza to komunikację pomiędzy graczami i nieuniknione konflikty, nie ma identycznych opinii! Niestety na tym etapie ta funkcja nie została, delikatnie mówiąc, zaimplementowana zbyt dobrze… Po pierwsze, nowość SimCity, co zaskakujące, nie jest „strategią miejską” na tak dużą skalę, przynajmniej na rok 2013. Skala opracowania jest w jakiś sposób jeszcze mniejsza niż w części pierwotnej. Może tylko tak się wydaje ze względu na znacznie ładniejszy obraz, na tle którego spodziewasz się niewyobrażalnej wielkości metropolii za horyzontem! Kończy się to co najwyżej kilkusettysięcznym miastem. Nie jest to do końca minus gry, ale wielu zapewne odczuje pewne rozczarowanie.

Ale w inny sposób, SimCity stał się bardziej złożony i rzadko wybacza błędy. Ważny jest tutaj wybór specjalizacji, czyli tego, na czym będziesz się skupiał w swojej metropolii. Przemysł, hazard, turystyka... Wiele rzeczy jest drogich, ale na wszystko nie starcza środków na raz, więc trzeba decydować od samego początku. Trzeba uważać na mieszkańców, turystów, awanturników – na wiele rzeczy! A dla tych, którzy nigdy nie mieli styczności z grami typu Sim, może to być bardzo trudne.

To ciekawy symulator, który wymaga wielu godzin zabawy. Nie jest łatwo usiąść, ustawić coś, a potem zająć się mnóstwem rzeczy i wszystko zabrudzić środowisko, marnować zasoby, pozostawić niewykształconą populację, a potem po prostu cierpieć i próbować pozyskać wsparcie sąsiadów. Nie, to nie będzie działać w ten sposób. Musisz przestudiować wszystkie możliwe ścieżki rozwoju, wybrać dla siebie najciekawszą i nadal monitorować wszystkie niuanse. Wtedy miasto marzeń nie będzie kazało Ci czekać i będziesz mógł je nadal wspierać dla własnej przyjemności. Ale…

Po drugie, w tej chwili z serwerami EA Dzieje się coś niezrozumiałego i nie każdy może grać. I dlaczego? Ponieważ branża gier wybrał teraz tendencję do zdobywania szans społecznych. Może też zrujnować gry, które były świetne dziesięć czy dwadzieścia lat temu w trybach dla pojedynczego gracza. Przeciążenia serwerów, ale co najważniejsze, silne uzależnienie swoich postępów i sukcesów w grze od innych graczy (w tym przypadku sąsiadów), to wszystko moim zdaniem jest całkowicie niezdrowe.

Można zapomnieć o pełnoprawnym trybie wieloosobowym, który obsługuje aż 16 osób (!). Liczne skargi graczy nie mają powodu, co oznacza, że ​​autorom po raz kolejny nie udało się opanować innowacji. A najgorsze jest to, że nawet w gra dla pojedynczego gracza Nie każdy może wejść! Można więc na razie zapomnieć o rankingach, konkursach online na temat „ale moje miasto jest lepsze” czy „walczmy razem o najlepszą metropolię na świecie!”

W sumie, SimCity 2013- doskonały symulator urbanistyki, ale skupienie się na internecie psuje wrażenie w taki sam sposób, jak miało to miejsce w 2012 roku Diablo 3. Ci, którzy dostosują się do tego systemu, mają szczęście. Wszystkim innym radzę nie marnować cennego czasu i spróbować cieszyć się tym, co jest możliwe bez pomocy innych graczy.

P.S. Nienawidzę Origina, ale po takich oburzeniach z nowym SimCity Naprawdę chcę odesłać programistów, którzy chcą na zawsze porzucić sztuczki online w tak początkowo cudownych grach.

Można przeglądać najbardziej aktualne skargi graczy.

Zwiastun SimCity:

Zalety Doskonała symulacja metropolii Kilka specjalizacji do wyboru Fajne klęski żywiołowe Dużo możliwości podczas zabawy ze znajomymi Przyzwoita grafika i dźwięk Wady Kłopoty z serwerami System pochodzenia w zasadzie Mała skala map

Pobierz (2,29 GB)
przez uBar

Stwórz własne miasto i zostań jego absolutnym panem. Oto możliwości, jakie będziesz mieć, jeśli zdecydujesz się pobrać Simcity jako grę w języku rosyjskim. Przed tobą jest najwięcej Nowa część w serii gier symulatorów planowania miejskiego o tej samej nazwie. Najnowsza, co oznacza, że ​​zyskasz nowe możliwości. Symulator stał się znacznie bardziej kolorowy i efektowny, a wręcz przeciwnie, sterowanie stało się prostsze. Do Twojej dyspozycji będzie działka, na której postawisz pierwsze budynki oraz budynki mieszkalne.

Budowa miasta nie jest tak prosta, jak mogłoby się wydawać na pierwszy rzut oka. W końcu trzeba zajmować się nie tylko budową domów. Konieczne jest także rozwijanie infrastruktury: budowa dróg, wodociągów i kanalizacji, dbanie o codzienne życie i wypoczynek ludności i wiele więcej. Generalnie Maxis daje możliwość upewnienia się, że stanowisko burmistrza miasta nie jest takie proste i łatwe. Pobranie pełnej rosyjskiej wersji Simcity na swój komputer jest tak proste, jak obieranie gruszek. Wystarczy kliknąć kilka razy, a za kilka minut jeden z najsłynniejszych symulatorów planowania przestrzennego będzie dostępny na Twoim komputerze lub laptopie.

Zrzuty ekranu z gry SimCity 2014