Aktualizacja 9.20 Przegląd 1. Jak wymienić FV215b na Super Conqueror

Wersja gry 9.20 dla World of Tanks trafiła do supertestu. W tym artykule jesteśmy gotowi powiedzieć, co czeka graczy w nadchodzącej aktualizacji. Zacznijmy od modeli HD.

Modele HD

Wargaming spowalnia produkcję modeli pojazdów HD. Pamiętasz, jak wcześniej było prawie 20 sztuk samochodów? W aktualizacji 9.20, według wstępnych danych, oczekuje się tylko 12 jednostek sprzętu wojskowego w lepszej jakości.

Bat.-Châtillon 25 t

Churchill III

T69

T-44-85

SU-14-1

SU-5

Pz.Kpfw. 38H 735(f)

VK 30.01 (D)

M12

Pz.Kpfw. IV Ausf. D

Matylda Czarny Książę

M5A1 Stuart

Nowa forma walki

Pamiętacie jeszcze majowe testy bitew, w których jednocześnie grało 60 graczy - po 30 osób dla każdej drużyny? O 9.20 do trybu „Bitwa losowa”, w którym walczy 60 graczy, zostanie dodany unikalny format bitwy dla pojazdów X poziomu – „Bitwa ogólna”.

Walki odbędą się w dniu nowa mapa, który został stworzony specjalnie dla tego formatu bitwy - „Nebelburg”. Rozmiar mapy to 1,4x1,4 km, czyli więcej niż jakakolwiek obecnie istniejąca mapa w World of Tanks.

Zasady walki są takie same, jak w innych bitwach trybu Bitwa losowa: zniszcz wszystkie pojazdy wroga lub zdobądź mapę. Liczba dział samobieżnych jest ograniczona do czterech jednostek na drużynę. Format bitwy „Bitwa ogólna” można włączać i wyłączać w ustawieniach.

Nowa gałąź czołgów

Od dłuższego czasu Wargaming twierdzi, że chińska gałąź niszczycieli czołgów będzie dostępna wyłącznie na chińskim serwerze, ale w aktualizacji 9.20 ta gałąź nie będzie już ekskluzywna.

Tak, nie myślałeś tak. Na wszystkich serwerach gry pojawi się dziewięć jednostek nowych chińskich samochodów. Możesz zobaczyć, z czego będzie się składać gałąź.

Zmiany dział samobieżnych

Po wydaniu aktualizacji 9.18, kiedy działo samobieżne zostało znacznie przeprojektowane, Wargaming zebrało statystyki i opinie graczy, aby zdecydować, w jakim kierunku iść naprzód. Kilka miesięcy później WG poprawiło mechanikę obliczania obrażeń i ogłuszenia, dodając szereg dodatkowych parametrów podczas strzelania przez przeszkody:

  • Nie musisz obawiać się ostrzału artyleryjskiego, jeśli budynek (zniszczalny lub niezniszczalny), który służy jako schronienie, ma 2 metry lub więcej grubości, a Twój pojazd jest za nim całkowicie zasłonięty. Będziesz tam bezpieczny: Twój samochód nie zostanie uszkodzony i nie zostanie ogłuszony.
  • Pojazd stojący za ogrodzeniem lub małą konstrukcją o grubości mniejszej niż 2 m zostanie uszkodzony i ogłuszony, tak jak na otwartej przestrzeni.
  • Trzeci scenariusz: budynek jest solidny (2 m lub więcej), ale samochód nie jest za nim całkowicie ukryty (na przykład ogłuszenie nastąpiło w momencie wjazdu za schron). W takim przypadku czas trwania ogłuszenia i uszkodzenia będą zależeć od tego, w którą część pojazdu trafiono. W zależności od obszaru pod ostrzałem pojazd otrzyma:
    1. 25% całkowitych obrażeń i czasu ogłuszenia;
    2. 50% całkowitych obrażeń i czasu ogłuszenia;
    3. 75% całkowitych obrażeń i czasu ogłuszenia;
    4. 100% całkowitych obrażeń i czasu trwania ogłuszenia.

Zmiany zostaną również wprowadzone w interfejsie komunikatów po bitwie: aby w pełni wyświetlić skuteczność bojową gracza, w wynikach bitwy będą wyświetlane informacje o całkowitym czasie zadanych ogłuszenia.

Wyważenie pojazdu

W aktualizacji 9.20 wiele pojazdów z czterech nacji, które mamy w grze, zostanie zbalansowanych jednocześnie. To będą średnie radzieckie i czołgi ciężkie, a także niszczyciele czołgów; Francuskie czołgi średnie i ciężkie, a także niszczyciele czołgów; niemieckie czołgi ciężkie i niszczyciele czołgów; Amerykańskie czołgi średnie.

W tym miejscu dodam osobno, że Wargaming zrezygnował z pomysłu zrównoważenia Bat.-Châtillon 25 t. Podczas testowania nowych wersji nie znaleziono wystarczających argumentów, aby zrównoważyć tę kultową maszynę.

Również we francuskim drzewku nastąpią zmiany w gałęzi niszczycieli czołgów na X poziomie. Wargaming postanowił uczynić AMX 50 Foch (155) pojazdem promocyjnym i zastąpić go nowym niszczycielem czołgów AMX 50 Foch B. Stanie się on pojazdem promocyjnym, a AMX 50 Foch B zostanie dodany, aby zastąpić go za darmo. kolejna mała misja przybyła w samą porę dla graczy, którzy chcą mieć dla siebie kolejny samochód promocyjny. Przypominamy, że aktualizacja 9.20 ukaże się pod koniec sierpnia.

Tutaj w rzeczywistości jest wszystko, co ten moment Jesteśmy świadomi nadchodzącej aktualizacji 9.20. Pobierz francuskie niszczyciele czołgów i bądź szczęśliwy!

Aktualizacja jest dostępna do pobrania i pobrania. Poprzez launcher zostaną pobrane: 498 MB dla klienta SD oraz dodatkowe 349 MB dla klienta HD.

W ciągu ostatnich kilku tygodni rozmawialiśmy o nadchodzących zmianach w balansie pojazdów, zmianach w klasie dział samobieżnych, nowej gałęzi chińskich niszczycieli czołgów oraz epickim typie bitwy Grand Battle. Wraz z wydaniem aktualizacji 9.20 wszystko to pojawiło się w grze i możesz sam wypróbować innowacje. Jeśli nie jesteś jeszcze świadomy wszystkich ostatnie zmiany, ten artykuł jest właśnie dla Ciebie.

Serwery World of Tanks będą niedostępne 29 sierpnia od 03:00 do 11:00 (MSK) w związku z wydaniem aktualizacji.

Sytuacja włączona mapa globalna zostanie zamrożony od 04:00 (UTC) 29 sierpnia do 04:00 (UTC) 30 sierpnia. Ponadto 29 sierpnia „Ofensywa” nie będzie działać w Twierdzy. dobrze więc portal klanowy będą również niedostępne podczas wydawania aktualizacji.

Gracze, którzy posiadają aktywne konto premium lub inne tymczasowe usługi (np. kamuflaż) w momencie rozpoczęcia prac technicznych otrzymają rekompensatę za dzień konta premium i/lub dzień korzystania z usług począwszy od 29 sierpnia od 00:00 (UTC) zgodnie z . Jeśli chcesz dokonywać zakupów w grze, poczekaj na uruchomienie serwerów.

Co nowego?

Kliknij poniższe obrazy, aby dowiedzieć się więcej o każdej innowacji.

Wyważenie pojazdu

W Najnowsza aktualizacja zmiany dotyczyły pojazdów następujących krajów: Japonii, Francji, Niemiec, USA i ZSRR. Między innymi francuski niszczyciel czołgów Foch (155) zostanie zastąpiony nowym pojazdem X poziomu, Foch 50 B . Ci, którzy mają już Focha (155) w garażu, będą mogli zostać szczęśliwymi posiadaczami obu samochodów. Zmieniliśmy również parametry szeregu pojazdów w niemieckim drzewie technologicznym w ramach ogromnej przebudowy wydajności pojazdów, nad którą pracowaliśmy od początku 2017 roku. Tym razem zmiany dotyczyły Maus, Mäuschen i 8,8 cm Pak 43 Jagdtiger. Nie oszczędził zmian i IS-7.

Ulepszenia artylerii

Od dłuższego czasu pracujemy nad artylerią i poprawiamy jej mechanikę. Nie jest to łatwe zadanie, ale czas wypróbować te zmodyfikowaną mechanikę w grze.

Wraz z nadejściem ogłuszenia gracze często znajdowali się w sytuacji, w której eksplozja pocisku artyleryjskiego trafiała w ich samochód nawet za osłoną. Wprowadziliśmy szereg dodatkowych zmiennych, aby zapewnić, że trafienie w cele za osłoną jest obliczane tak poprawnie, jak to możliwe. Krótko mówiąc: teraz, jeśli Twój samochód jest za osłoną o grubości ponad dwóch metrów, możesz czuć się bezpiecznie.

Jeśli osłona jest wystarczająco gruba, ale pojazd nie jest za nią całkowicie schowany, czas trwania ogłuszenia różni się w zależności od wielkości widocznego obszaru czołgu. Ponadto dodano wiersz do statystyk po bitwie dla strzelców, pokazujący całkowity czas trwania ogłuszenia, które zadali.

Chińskie niszczyciele czołgów

Te niszczyciele czołgów, które wcześniej były dostępne tylko dla graczy w Chinach, są teraz do Waszej dyspozycji. Dziewięć nowych samochodów tworzy kompletną gałąź.

Nowe niszczyciele czołgów niskich poziomów mają dobry zasięg widzenia dla pojazdów tego typu. W połączeniu z dużą niewidzialnością daje to doskonałą okazję do prowadzenia ognia z dystansu. Na średnim poziomie chińskie niszczyciele czołgów mogą pochwalić się większą mobilnością i pancerzem, a także zwiększonymi uszkodzeniami jednorazowymi. Ponieważ działa tych pojazdów wciąż nie mają najwyższej celności, najbardziej akceptowalną opcją bojową jest prowadzenie potyczek na średnim dystansie.

Na wysokie poziomy pojazdy tej gałęzi wyróżniają się równowagą między wysokimi uszkodzeniami jednorazowymi a szybkostrzelnością. I chociaż w grze są niszczyciele czołgów z jeszcze większymi uszkodzeniami na strzał, chińskie niszczyciele czołgów mają więcej niż wystarczającą siłę ognia, aby walczyć z każdym przeciwnikiem.

toczyła się bitwa

Poprosiliście nas o stworzenie większych bitew z większą liczbą czołgów i większymi mapami. A teraz na scenę wkracza typ bitwy „Ogólna bitwa”. Jest dostępny jako część bitew losowych, wraz z bitwami spotkaniowymi, bitwami standardowymi i szturmami. W bitwach ogólnych czekają na Ciebie bitwy 30 na 30 na mapie Nebelburg o powierzchni 1,4x1,4 km. Bitwy typu General Battle mogą być rozgrywane tylko na pojazdach X poziomu. Na początku bitwy pojazdy drużynowe pojawiają się w trzy punkty na mapie, a liczba dział samobieżnych jest ograniczona do czterech na drużynę.

Ogólna bitwa toczy się zgodnie z zasadami standardowej bitwy: musisz zdobyć bazę wroga lub zniszczyć cały jego ekwipunek w 15 minut.

Jakie będą nagrody w tym typie bitwy? Każdy gracz będzie miał możliwość zdobycia obligacji za swoje osiągnięcia bojowe. Liczba obligacji zależy od doświadczenia: im więcej doświadczenia zdobędziesz, tym więcej otrzymasz obligacji. Z kolei obligacje można wymienić na instrukcje przed bitwą i zaawansowany sprzęt.

Bierz udział w ogólnych bitwach i dziel się wrażeniami!

Obligacje

Zanim jedyny sposób zarabiać obligacje był udział w bitwach rankingowych. Wraz z wydaniem wersji 9.20 będziecie mogli również zdobyć nową walutę w bitwach losowych na pojazdach X poziomu: wystarczy wziąć udział w bitwie z zaledwie „dziesiątkami” i zabrać ponad 400 jednostek czystego doświadczenia z tego. Pracujemy nad dodatkowe sposoby odbiór i wykorzystanie kuponów, śledź aktualności.

Należy pamiętać, że instrukcje przed bitwą i zaawansowany sprzęt, które można zdobyć tylko w zamian za obligacje, mogą być używane również w innych trybach - w rzeczywistości jak w każdym innym waluta gry. Zwiększą efektywność twojego pojazdu i załogi oraz przydadzą się w bitwach losowych i rankingowych, wojnach klanów i turniejach.

I jeszcze jeden ważny punkt: teraz zaawansowane wyposażenie można zdemontować tylko w zamian za obligacje. Wraz z wydaniem wersji 9.20 taki sprzęt zostanie automatycznie usunięty z maszyn wszystkich graczy za darmo, dzięki czemu można go zainstalować samodzielnie według własnego uznania.

Aktualizacja jest dostępna do pobrania i instalacji poprzez launcher: 533 MB dla wersji SD i dodatkowe 293 MB dla wersji HD.

18 października naprawiono problem z naliczaniem obligacji podczas otrzymywania medali w trybie bitwy ogólnej.

Aktualizacja 9.20.1 została wydana 17 października i zawiera szereg zmian w pojazdach brytyjskich, amerykańskich i chińskich. Ponadto poważnie poprawiliśmy mechanizm równoważenia: teraz pojazdy zmontowanych drużyn będą dodatkowo redystrybuowane w oparciu o ich role. Osobisty misje bojowe również znacznie przeprojektowany - od interfejsu po nagrody i mechanikę egzekucji, mającą na celu poprawę ogólnego doświadczenia. Bonusy są teraz przyznawane za nagrody w kategoriach epickich osiągnięć i bohaterów bitewnych. Poniżej znajdziesz wszystkie szczegóły dotyczące zmian.

Serwery World of Tanks były niedostępne 17 października od 03:00 do 11:00 (czasu moskiewskiego) z powodu wydania aktualizacji. Uprzejmie prosimy o powstrzymanie się od dokonywania płatności w określonym czasie.

Portal klanowy był również niedostępny w momencie wydania aktualizacji.

Gracze, którzy posiadają aktywne konto premium lub inne tymczasowe usługi (np. kamuflaż) w momencie rozpoczęcia prac technicznych otrzymają rekompensatę za dzień konta premium i/lub dzień korzystania z usług począwszy od 17 października od godz. 03:00 (UTC) zgodnie z . Jeśli chcesz dokonywać zakupów w grze, poczekaj na uruchomienie serwerów.

Co nowego?

Kliknij poniższe obrazy, aby uzyskać szczegółowe informacje na temat każdej innowacji.

Wyważenie pojazdu

Zmieniliśmy brytyjskie niszczyciele czołgów FV 4005 Stage II, aby grało się nimi wygodniej. Czołgi średnie od VIII do X mają zwiększony pancerz wieży, co podkreśli ich rolę jako pojazdów wsparcia ogniowego średniego zasięgu. Zmieniliśmy także brytyjską gałąź czołgów ciężkich z poziomu VIII, aby zapewnić spójność proces gry, podobny do stylu gry na Conqueror . Wolne miejsce dla FV 215b na X poziomie zajmie nowy czołg ciężki Super Conqueror, a FV 215b stanie się pojazdem promocyjnym.

W aktualizacji czołgi lekkie X poziomu otrzymały zwiększoną siłę ognia, a amerykańskie czołgi lekkie zostały przetasowane, aby zapewnić wyjątkową rozgrywkę. Na koniec znacząco zmieniliśmy chińskie czołgi premium, które przez lata były przestarzałe, aby je zaktualizować.

Osobiste misje bojowe

Po przeanalizowaniu Waszych opinii wprowadziliśmy znaczące poprawki w osobistych misjach bojowych. Wraz ze zmianami warunków, które teraz pasują do realiów gry, aktualizacja 9.20.1 zastępuje listy nagród formularzami zamówień i komponentami, które uelastycznią przejście pierwszej kampanii. Poprawiliśmy także nawigację, przeprojektowując interfejs misji osobistych. Mamy nadzieję, że to docenisz.

Obligacje i medale

Jeśli nie osiągnęliście jeszcze X poziomu, wolicie grać pojazdami niższych poziomów i robić to dobrze, aktualizacja 9.20.1 da wam dodatkową motywację do zaprezentowania swoich talentów w każdej bitwie. Otrzymasz obligacje na nagrody w kategoriach Epickie osiągnięcia i Bohaterowie bitwy. Ta nowa zasada będzie miała zastosowanie tylko do nagród otrzymanych po wprowadzeniu aktualizacji 9.20.1.

Ulepszenia balansera

Teraz czołgi ciężkie i średnie nie będą rozdzielane losowo między drużynami. Balanser zacznie dzielić niszczyciele czołgów, czołgi średnie i ciężkie na mniejsze podgrupy (zgodnie z ich rolą w bitwie) i będzie starał się tworzyć drużyny tak, aby w każdej części listy (góra-środek-dół) pojazdy miały takie same odgrywanie ról zostały rozłożone równomiernie. Zaspokoiliśmy również niektóre z waszych próśb: poprawiliśmy logikę zbierania drużyn, zwiększyliśmy szansę na udział w ogólnej bitwie itd.

Czekamy na Ciebie na polach bitew! I nadal wprowadzamy zmiany w oparciu o Wasze opinie, więc nie zapomnijcie ich zostawić.

Wideo

toczyła się bitwa

Zasady

  • 60 graczy na mapie, po 30 w każdej drużynie.
  • Uczestniczą tylko pojazdy X poziomu.
  • Czas walki: 15 minut.
  • Warunki zwycięstwa: zdobądź bazę wroga lub zniszcz cały jego ekwipunek.

Budowanie zespołu

  • Ogólna bitwa powstaje z kolejka ogólna Tryb bitwy losowej.
  • Wejście do ogólnej bitwy odbywa się losowo, przez analogię do innych rodzajów bitew: szturmu i nadchodzącej bitwy.
  • Bitwa ogólna będzie domyślnie wyłączona dla graczy z niewystarczająco potężnymi komputerami. Będą jednak mogli włączyć ją ręcznie w ustawieniach gry: Ustawienia > Gra > Typy bitew losowych > Wielka bitwa.
  • Każdy zespół jest warunkowo podzielony na 3 podgrupy po 10 osób.
  • Gracz nie może wybrać podgrupy, o przynależności do określonej podgrupy decyduje balancer.
  • Skład drużyn w ogólnej bitwie jest regulowany Główne zasady saldo 2.0.
  • Skład każdej podgrupy według rodzaju pojazdu będzie jak najbardziej zbliżony do składu podobnej podgrupy z przeciwnego zespołu.
  • Każda drużyna może mieć nie więcej niż 4 działa samobieżne.
  • Różnica w liczbie plutonów między drużynami wynosi nie więcej niż 2 graczy w plutonach.
  • Jeśli przynajmniej jeden gracz w plutonie ma włączony typ bitwy „Bitwa ogólna”, taki pluton może wziąć udział w bitwie tego typu, niezależnie od tego, czy jest włączony dla innych członków plutonu.

Mapa

  • Ogólna bitwa odbywa się na mapie Nebelburg o wymiarach 1,4 x 1,4 kilometra.
  • Wygląd graczy na mapie reguluje ich podgrupa.
  • Każda podgrupa ma swoją własną pozycję początkową („powtórzenie początkowe”).
  • Dwie bazy: po jednej dla każdej drużyny (jak w standardowej bitwie).

Interfejs

  • Ekran ładowania, ekran statystyk (według zakładki), ekran statystyk po bitwie i panel składu drużyny przystosowany dla 60 graczy.
  • Cały zespół podzielony jest na 3 podgrupy.
  • Skład każdej podgrupy można zobaczyć szczegółowo, klikając odpowiednią podgrupę.
  • Zmieniono górny element interfejsu użytkownika. Oprócz całkowitej liczby pojazdów zniszczonych przez drużynę, ten element wyświetla również procent całkowitej liczby punktów wytrzymałości każdej drużyny.

Nagrody, osiągnięcia i statystyki

  • W każdej bitwie ogólnej gracze będą mogli otrzymać obligacje. Ponadto gracze będą mogli zdobywać obligacje w zwykłych bitwach losowych, w których biorą udział tylko pojazdy X poziomu (tzw. „dwunasty poziom” bitew). Bonusy są przyznawane graczom, którzy w wyniku bitwy zdobyli ponad 400 punktów czystego doświadczenia.
  • Liczba obligacji otrzymanych jako nagroda zależy od doświadczenia zdobytego w bitwie.
  • Gracz będzie mógł wykonywać misje bojowe, osobiste misje bojowe, a także otrzymać wszystkie nagrody dostępne w bitwach losowych.
  • W bitwie ogólnej gracze będą mogli otrzymać odznaki klasy (jak w bitwach losowych).
  • Bitwy typu „Bitwa ogólna” nie są brane pod uwagę w podsumowaniu osiągnięć gracza i nie wpływają na statystyki bitew losowych.
  • Statystyki dla tego typu bitwy będą wyświetlane osobno: „Osiągnięcia” > „Statystyki” >
  • Statystyki sukcesu konkretnego pojazdu w typie bitwy Wielka bitwa będą wyświetlane osobno: Osiągnięcia > Pojazdy > typ bitwy Wielka bitwa.

Dostosowano warunki uzyskania niektórych medali

"Wojownik"

Zniszcz pojazdy wroga:

  • 6 lub więcej w standardowej walce / szturmie / walce w starciu.
  • 8 lub więcej w bitwie.
Medal Radleya-Waltersa

Zniszcz pojazdy wroga:

  • 8-9 w standardowej walce / szturmie / walce na spotkanie.
  • 10-12 w bitwie na boisku.
Medal Poole

Zniszcz pojazdy wroga:

  • 10-13 w standardowej walce / szturmie / walce na spotkanie.
  • 13-20 w bitwie na boisku.
Medal bohaterów Raseinaya

Zniszcz pojazdy wroga:

  • 14+ w standardowej walce / szturmie / walce w starciu.
  • 21+ w zaciętej bitwie.

Bitwy rankingowe

  • Dodano możliwość otrzymywania fajnych odznak nie tylko w bitwach losowych, ale także w trybie bitew rankingowych.
  • Dodano wyświetlanie rangi pojazdu w panelu pojazdu (na karuzeli) z określoną wartością dla każdego pojazdu po wybraniu trybu bitwy rankingowej.
  • Ulepszono interfejs wyświetlania nagrody otrzymanej w poprzednim etapie. Informacje o otrzymanej nagrodzie są również wyświetlane w podpowiedzi po najechaniu kursorem na rangę.
  • Przeprojektowano interfejs kalendarza w trybie. Informacje o prime time na każdym serwerze dla wybranego dnia są teraz wyświetlane w oknie kalendarza (zamiast podpowiedzi, jak to było wcześniej).
  • Zmieniono listę map do gry w trybie. Teraz bitwy toczą się na następujących mapach:
  • Wprowadzono zmiany w pracy wyważarki:
    • Maksymalna liczba dział samobieżnych w bitwie została zmniejszona do dwóch.
    • Poprawiono system balansu według typu pojazdu (balanser będzie starał się wybierać najbardziej podobne składy drużyn).
    • Poprawiono system tworzenia drużyn według rang.
  • Zmieniono interfejs ekranu podczas wchodzenia do trybu: dodano informacje o serwerach dostępnych w grze; przeprojektowany sposób wyświetlania informacji o prime time.
  • Do ekranu ładowania bitwa rankingowa dodano specjalne wskazówki wyjaśniające główną mechanikę i cechy trybu. Dodano również osobne ustawienie, które pozwala dostosować ekran wczytywania specjalnie dla danego trybu i daje graczowi możliwość wyboru jednej z trzech opcji wyświetlania ekranu wczytywania (podobne do ustawienia dla bitew losowych, ale dotyczy tylko Tryb bitwy rankingowej):
    • Tylko tekst.
    • Tekst z ilustracją.
    • Minimapa.

Wyświetlanie liderów sezonu w bitwach rankingowych

  • Dodano archiwum wydarzeń: możesz zobaczyć statystyki graczy z ostatniego sezonu.
  • Dodano filtry „Klanowicze” i „Przyjaciele”. Będziesz mógł zobaczyć, jaka jest pozycja Twoich znajomych lub członków klanu w tabeli liderów sezonu.

zaawansowany sprzęt

  • Zaawansowane wyposażenie można teraz usunąć tylko za obligacje.
  • Teraz sprzęt „Rozszerzony zestaw części zamiennych i akcesoriów” również staje się złożony, koszt jego demontażu jest wskazany w obligacjach.
  • Po wprowadzeniu aktualizacji 9.20 Ulepszone wyposażenie zostanie automatycznie i za darmo usunięte ze wszystkich graczy, dzięki czemu będzie można je ponownie zainstalować w dowolnym momencie.

Mechanika ogłuszania załogi

  • Do statystyk po bitwie dodano czas trwania zadanego ogłuszenia.
  • Poprawiono mechanikę zadawania obrażeń i ogłuszania przez przeszkody. Teraz działa samobieżne nie będą zadawać obrażeń przez przeszkody o grubości większej niż dwa metry, jeśli cel jest całkowicie za nimi ukryty. W takim przypadku fala uderzeniowa może lekko zagiąć się na rogach przeszkód. Aby to zrobić, od punktu uderzenia do krawędzi przeszkody musi być mniej niż dwa metry. Zmniejszy to jednak obrażenia od eksplozji.

Instrukcje przed bitwą

  • Teraz wpływ Instrukcje przed bitwą na charakterystykę wydajności sprzętu jest wyświetlany w oknach informacyjnych i uproszczonych charakterystykach wydajności.
  • Do interfejsu porównywania pojazdów dodano również możliwość przeglądania wpływu instrukcji przed bitwą na charakterystykę osiągów.
  • Dodano możliwość włączenia automatycznego uzupełniania instrukcji przed bitwą podczas ich kupowania.
  • Premia z instrukcji przed bitwą, która wpływa na poziom umiejętności i umiejętności, jest teraz wyświetlana w aktach osobowych członków załogi.

Poprawki

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego kamera była przyciągnięta nie do modelu zniszczonego czołgu, ale do miejsca, w którym został zniszczony.
  • Rozwiązano problem z zapisem ustawień pełnego ekranu w niektórych przypadkach.
  • Naprawiono błąd w wyświetlaniu rang pojazdów.
  • Naprawiono błąd w opancerzeniu dolnej części kadłuba Czołg Mausa. Zmniejszono pancerz z 250 do 50 mm.
  • W oknie „Materiały eksploatacyjne” naprawiono błąd w wyświetlaniu maksymalnej liczby pocisków dla działa 75 mm SA49.
  • Naprawiono błąd, w którym pojazdy, które nie nadawały się do LBZ, były wyświetlane jako dostępne.
  • Naprawiono błąd, w którym ranga niepalna była wyświetlana jako palna.

Ulepszenia

  • Ulepszony układ notatek w oknie kontaktów.
  • Dodano informacje o zdobytej randze pojazdu podczas przeglądania osiągnięć gracza.
  • Dodano filtr zasięgu w bitwach drużynowych.

Znane problemy (do rozwiązania później)

  • Za zniszczenie ekwipunku przez zamach stanu po 30 sekundach gracz, który dokonał zamachu stanu, nie liczy zniszczenia.
  • Ukrywanie się pojazdów z unikalnym kamuflażem w garażu jest wskazane bez premii do kamuflażu, ale w rzeczywistości efekt kamuflażu działa.
  • Biuro Rekrutacyjne nie wyświetla zaproszonych przez niego rekrutów i rezerwistów, jeśli konto zostało przywrócone do stanu sprzed przyjęcia zaproszenia przez rekrutów.
  • W niektórych przypadkach, gdy kursor jest szybko obracany wokół samochodu, kamera może nagle zmienić pozycję, patrząc z trajektorii.
  • W niektórych przypadkach naruszona jest kolejność zdarzeń w historii otrzymanych uszkodzeń na panelu uszkodzeń.
  • Tekst techniczny może być wyświetlany w oknie statystyk po bitwie, gdy wróg zostanie zniszczony przez zamach stanu.
  • Taśma zdarzenia w bitwie o zdobycie bazy pojawia się przed zdobyciem określonej liczby punktów przejęcia.

Karty

Wyeliminowano możliwość wjeżdżania w trudno dostępne miejsca na poniższych mapach:

Nowe modele gier w jakości HD

  • ZSRR: „Churchill III”, T-44-85, SU-5, SU-14-1;
  • Pz.Kpfw. 38H 735 (f), Pz.Kpfw. IV Ausf. D, VK 30.01 (D); Bat.-Châtillon 25 t ;
  • Wielka Brytania: Matilda Black Prince;
  • Chiny: M5A1 Stuart.

Zmiany pojazdu

ZSRR

  • Rozrzut działa z ruchu zawieszenia T-54 pierwszej próbki został zmniejszony o 9%.
  • Rozrzut działa z obrotu podwozia T-54 pierwszej próbki został zmniejszony o 9%.
  • Zmniejszono rozrzut działa 100 mm D-10T-K podczas obrotu wieży o 25%.
  • Czas celowania działa 100 mm D-10T-K dla wieży T-54, pierwszej próbki, został skrócony z 2,4 do 2,2 s.
  • Zwiększono zasięg widzenia z 360 do 380 m.
  • Ulepszony pancerz wieży.
  • Penetracja pancerza pocisku UBR-412 dla działa 100 mm D-10T-K została zwiększona ze 183 do 190 mm.
  • Penetracja pancerza pocisku UBR-412P dla działa 100 mm D-10T-K została zwiększona z 235 do 247 mm.
  • Kąt opuszczenia działa 100 mm D-10T-K został zwiększony z -6 do -7 stopni.
  • Pojemność amunicji działa 100 mm D-10T-K została zwiększona z 34 do 56 jednostek.
  • Zmniejszono rozrzut działa 100 mm LB-1 podczas obrotu wieży o 15%.
  • Czas przeładowania działa 100 mm LB-1 dla wieży T-44-100 (R) został skrócony z 8,1 do 7,5 s.
  • Czas celowania działa 100 mm LB-1 dla wieży T-44-100 (R) został skrócony z 2,2 do 2 s.
  • Ulepszony pancerz wieży.
  • Rozrzut działa spowodowany ruchem zawieszenia T-44 został zmniejszony o 9%.
  • Rozrzut działa spowodowany ruchem podwozia T-44M został zmniejszony o 10%.
  • Rozrzut działa z obrotu podwozia T-44 został zmniejszony o 9%.
  • Rozrzut działa z obrotu podwozia T-44M został zmniejszony o 10%.
  • Zmniejszono rozrzut działa 122 mm D-25-44 z 0,43 do 0,42 m.
  • Zmniejszono rozrzut działa 100 mm LB-1 podczas obrotu wieży o 14%.
  • Czas przeładowania działa 122 mm D-25-44 dla wieży T-44-100 został skrócony z 19,2 do 15,2 s.
  • Czas przeładowania działa 100 mm LB-1 dla wieży T-44-100 został skrócony z 8,1 do 7,5 s.
  • Czas celowania działa 122 mm D-25-44 dla wieży T-44-100 został skrócony z 3,4 do 3,2 s.
  • Czas celowania działa 100 mm LB-1 dla wieży T-44-100 został skrócony z 2,3 do 2,1 s.
  • Penetracja pancerza pocisku UBR-412P dla działa 100 mm LB-1 została zwiększona z 235 do 247 mm.
  • Penetracja pancerza pocisku UBR-412 dla działa 100 mm LB-1 została zwiększona ze 183 do 190 mm.
  • Zwiększono rozrzut działa 100 mm D-10T2S z 0,35 do 0,39 m.
  • Zmniejszono rozrzut działa 100 mm D-54 z 0,39 do 0,33 m.
  • Czas przeładowania działa 100 mm D-10T2S do wieży T-54 mod. 1949 skrócono z 7,8 do 7,4 s.
  • Czas przeładowania działa 100 mm D-54 dla wieży T-54 mod. 1949 wzrosła z 8,2 do 8,5 s.
  • Czas celowania działa 100 mm D-10T2S do wieży T-54 mod. 1949 wydłużono z 2,3 do 2,5 s.
  • Czas celowania działa 100 mm D-54 dla wieży T-54 mod. 1949 skrócony z 2,9 do 2 s.
  • Ulepszony pancerz wieży i kadłuba.
  • Penetracja pancerza pocisku UBR-412P dla działa 100 mm LB-1 została zwiększona z 235 do 247 mm.
  • Penetracja pancerza pocisku UBR-412 dla działa 100 mm LB-1 została zwiększona ze 183 do 190 mm.
  • Kąt opuszczenia działa 100 mm D-10T2S został zwiększony z -5 do -6 stopni.
  • Dodano silnik M-50TI (1200 KM).
  • Usunięto silnik M-50T (1050 KM).
  • Rozrzut działa z ruchu podwozia IS-7 zmniejszony o 16%.
  • Rozrzut działa z obrotu zawieszenia IS-7 został zmniejszony o 16%.
  • Zmniejszono rozrzut działa 130 mm S-70 podczas obrotu wieży o 25%.
  • Czas celowania działa 130 mm S-70 dla wieży IS-7 został skrócony z 3,1 do 2,9 s.
  • Wytrzymałość zwiększona z 2150 do 2400 jednostek.
  • Dodano działo 152 mm D-4S.
  • Usunięto działo 122 mm A-19 mod. 1937
  • Usunięto 122 mm D-25S mod. 1944
  • Usunięto działo 152 mm BL-10.
  • Usunięto pocisk UBR-471.
  • Usunięto pocisk BR-471D.
  • Usunięto pocisk UOF-471.
  • Usunięto pocisk 53-OF-551.
  • Usunięto pocisk UBR-551.
  • Usunięto pocisk UBR-551P.
  • Wytrzymałość zwiększona z 1010 do 1200 jednostek.
  • Koszt opracowania działa BL-9S został zmniejszony z 44 000 do 24 000 jednostek. doświadczenie.
  • Koszt opracowania następnego pojazdu Object 704 w gałęzi został zwiększony ze 176 500 do 192 500. doświadczenie.
  • Dodano działo 152 mm D-4S.
  • Koszt opracowania Object 268, kolejnego pojazdu w gałęzi, został zmniejszony z 301 000 do 239 000. doświadczenie.
  • Kąty celowania w poziomie są zwiększone do 11 stopni w każdym kierunku.
  • Prędkość pocisku UBR551M dla działa 152 mm M-64 została zwiększona o 25% (z 760 do 950 m/s).
  • Wzmocniony pancerz dachu wieży.

Dodano maszynę do testowania przez supertesterów:

Zmiana parametrów sprzętu wojskowego:

  • Czas przeładowania działa 12,8 cm Kw.K. 44 L/55 zwiększono z 12 do 13,3 s.
  • Zmniejszono wytrzymałość z 3200 do 3000 jednostek.
  • Rozrzut działa spowodowany ruchem zawieszenia Jagdtiger 8.8 został zmniejszony o 6%.
  • Zmniejszono rozrzut działa od tury podwozia Jagdtiger 8.8 o 6%.
  • Zwiększono prędkość obrotu zawieszenia Jagdtiger 8.8 z 22 do 26 st./s.

USA

Zmiana parametrów sprzętu wojskowego

  • Ulepszony pancerz wieży.
  • Usunięto działo 90 mm M41.
  • Usunięto działo 105 mm T5E1M2.
  • Usunięto pocisk AP M77.
  • Usunięto pocisk HE M71.
  • Usunięto pocisk HVAP M304.
  • Usunięto pocisk AP T32M2.
  • Usunięto pocisk APCR T29E3M2.
  • Usunięto pocisk HE M11A2.
  • Ulepszony pancerz wieży.

Zmiana parametrów sprzętu wojskowego

  • Pojemność amunicji działa 75 mm SA49 została zwiększona z 42 do 44 sztuk.
  • Pojemność amunicji działa 100 mm SA47 została zwiększona z 30 do 42 jednostek.

Aktualizacja daty wydania 9.20 w Wold of Tanks

Aktualizacja 9.20 WOT, oficjalnie wydana na klastrze RU 29 sierpnia, a raczej w nocy z poniedziałku na wtorek (28-29 sierpnia) 🐇

📊 Przybliżone daty wydania aktualizacji RU 9.20 w Wold of Tanks:

  • Przygotowanie wiadomości przez WG - 25 lipca.
  • Oficjalne ogłoszenie WG - 26-27 lipca.
  • Zjazd do ST - 27 lipca.
  • Premiera nowego sezonu na mapie globalnej to 24-30 lipca.
  • Urodziny Wargaming to 2 sierpnia (19 lat).
  • Najpierw wyjdź wspólny testłatka 9.20 - 2-3 sierpnia.
  • Urodziny projekt Świat of Tanks - 12 sierpnia (7 lat), niespodzianki i prezenty… https://vk.com/wall-131902035_1369
  • Wydanie drugiego publicznego testu patcha 9.20 - 16 sierpnia.
  • Wypuszczenie do bazy to koniec tego lata.

Pojazdy przekonwertowane do HD (9,20 WoT):

  1. Bat.-Châtillon 25 t
  2. Churchill III
  3. T-44-85
  4. SU-14-1
  5. Pz.Kpfw. 38H 735(f)
  6. VK 30.01 (D)
  7. Pz.Kpfw. IV Ausf. D
  8. Matylda Czarny Książę
  9. M5A1 Stuart
  10. M48A1 Patton (zmiana wieży)
  • 12 pojazdów bojowych zostanie zremasterowanych w jakości HD w następnej aktualizacji.
  • Łącznie do przewiezienia pozostało 31 samochodów.

Jeśli nagle chcesz zainstalować przyszłe modele czołgów HD z aktualizacji 9.20 na obecnym kliencie, to specjalnie zmontowaliśmy i zapewniamy taką możliwość (rozmiar 317 M):

Jak zainstalować?

Pobierz, rozpakuj plik i upuść go w folderze głównym z grą, w razie potrzeby zgódź się na scalenie.

Patch 9.20 Lista zmian

Lista zmian w aktualizacji wersji 0.9.20 ST1 w porównaniu do 0.9.19.1.1 / ST1: Zmiany w 0.9.20 vs 0.9.19.1.

Nowy typ bitwy „Bitwa ogólna”

Nowy typ bitwy „Bitwa ogólna” dla trybu „Bitwa losowa”

Zasady:

  • 60 graczy na mapie, po 30 w każdej drużynie;
  • Dostępne są tylko pojazdy X poziomu;
  • Czas walki 15 minut;

Warunek wygranej:

  • zdobyć bazę wroga;
  • zniszcz cały sprzęt wroga.

Swat:

  • Bitwa typu „Bitwa ogólna” jest tworzona z ogólnej kolejki trybu „Bitwa losowa”.
  • Tylko pojazdy 10 poziomu mogą brać udział w bitwach typu „Bitwa ogólna”.
  • Wejście do bitwy typu „Bitwa ogólna” następuje losowo, przez analogię do innych rodzajów bitew: „Atak” i „Bitwa na spotkanie”.
  • Typ bitwy „Ogólna bitwa” jest domyślnie włączony dla wszystkich graczy. Włączenie/wyłączenie odbywa się w ustawieniach: Ustawienia -> Gra -> Rodzaje bitew losowych -> Wielka bitwa.
  • Każdy zespół jest warunkowo podzielony na 3 podgrupy po 10 osób.
  • Gracz nie może wybrać podgrupy, o przynależności do określonej podgrupy decyduje matchmaker.
  • Skład drużyn w Wielkiej Bitwie rządzi się ogólnymi zasadami matchmakingu 2.0.
  • Skład każdej podgrupy według rodzaju pojazdu będzie jak najbardziej zbliżony do składu podobnej podgrupy z przeciwnego zespołu.
  • Liczba dział samobieżnych w tego typu bitwach jest ograniczona do 4 jednostek na drużynę.
  • Różnica w liczbie plutonów między drużynami wynosi nie więcej niż 2 graczy w plutonach.
  • Jeśli przynajmniej jeden gracz w plutonie ma włączony typ bitwy „Bitwa ogólna”, taki pluton może wziąć udział w bitwie tego typu, niezależnie od tego, czy jest oznaczony dla innych członków plutonu.

Mapa:

  • W tej aktualizacji bitwa ogólna rozgrywa się tylko na jednej mapie Nebelburg.
  • Rozmiar mapy: 1,4 x 1,4 kilometra.
  • Wygląd graczy na mapie reguluje ich podgrupa.
  • Każda podgrupa ma swoją własną pozycję startową.
  • Istnieją dwie bazy: po jednej dla każdej drużyny (jak w bitwie standardowej).

Interfejs:

  • Ekran ładowania, ekran statystyk (według zakładki), ekran statystyk po bitwie i panel składu drużyny przystosowany dla 60 graczy.
  • Cały zespół podzielony jest na 3 podgrupy.
  • Skład każdej podgrupy można zobaczyć szczegółowo, klikając odpowiednią podgrupę.
  • Zmieniono górny element interfejsu użytkownika. Oprócz całkowitej liczby pojazdów zniszczonych przez drużynę, ten element wyświetla również procent całkowitej liczby punktów wytrzymałości każdej drużyny.

Nagrody, osiągnięcia i statystyki:

  • W każdej bitwie typu „Ogólna bitwa” gracze będą mogli otrzymać obligacje. Ponadto gracze będą mogli zdobywać obligacje w zwykłych bitwach losowych, w których biorą udział tylko pojazdy 10 poziomu (tzw. „dwunasty poziom” ;).
  • Liczba obligacji otrzymanych jako nagroda zależy od doświadczenia zdobytego w bitwie.
  • Gracz będzie mógł wykonywać misje bojowe, osobiste misje bojowe, a także otrzymać wszystkie nagrody dostępne w bitwach losowych.
  • W Wielkiej Bitwie gracze będą mogli otrzymać odznaki klasy i znaki na beczce, tak jak w zwykłych bitwach losowych.
  • Bitwy typu „Bitwa ogólna” nie są brane pod uwagę w podsumowaniu osiągnięć gracza i nie wpływają na statystyki bitew losowych;
  • Statystyki dla tego typu bitwy będą wyświetlane w Osiągnięcia -> Statystyki ->
  • Statystyki sukcesu konkretnego pojazdu w typie bitwy „Ogólna bitwa” będą wyświetlane w Osiągnięcia -> Pojazdy -> Typ bitwy „Ogólna bitwa”.

Sala sławy:

  • Zaktualizowana Galeria Sław jest teraz w kliencie gry.
  • Do ekranu „Osiągnięcia” dodano nową sekcję – „Hall of Fame”, która przeszła wiele zmian.
  • Teraz możesz ocenić swoje wyniki w bitwach losowych nie tylko dla całego konta, ale także dla każdego pojazdu z osobna, a także zobaczyć najlepszych graczy.
  • Możesz porównywać swoje osiągnięcia z przyjaciółmi, członkami klanu i innymi graczami w różnych odstępach czasu.
  • Ponadto możesz ocenić swoją skuteczność za pomocą nowego „ Ranking swiatowy of Tanks” (WTR), który pokazuje poziom gry na poszczególnych maszynach w porównaniu ze wszystkimi graczami na serwerze.
  • Hall of Fame i nowe rankingi WTR już w drodze otwarte testy beta. Czekamy na Wasze opinie i sugestie, ponieważ prace nad tym trwają.

Ulepszenia mechaniki ogłuszania załogi:

  1. Dodano czas trwania ogłuszenia do statystyk po bitwie.
  2. Poprawiono mechanikę zadawania obrażeń i ogłuszania przez przeszkody. Teraz działa samobieżne nie będą zadawać obrażeń przez przeszkody o grubości większej niż 2 metry, jeśli cel jest całkowicie ukryty za nimi. W takim przypadku fala uderzeniowa może lekko zagiąć się na rogach przeszkód. Aby to zrobić, od miejsca uderzenia do krawędzi przeszkody musi być mniej niż 2 metry, jednak obrażenia od wybuchu zostaną zmniejszone.

Wprowadzono zmiany w przejazdach w trudno dostępnych miejscach na następujących mapach:

  1. Karelia
  2. Stepy
  3. Lassville
  4. Klasztor
  5. kopalnie
  6. Święta Dolina
  7. Podawać
  8. Al Halluf
  9. arktyczny

Zmiany balansu w sprzęcie wojskowym

Zmiana specyfikacje i bilans w aktualizacji 9.20

Niemcy

  • Czas przeładowania działa 12,8 cm Kw.K. 44 L/55 zmieniono z 12 sek. do 13,3 sek.
  • Zmieniono wytrzymałość z 3200 do 3000 jednostek.

8,8 cm Pak 43 Jagdtiger

  • Rozrzut działa z ruchu zawieszenia Jagdtiger 8.8 zmniejszony o 6%
  • Rozrzut działa z obrotu zawieszenia Jagdtiger 8.8 zmniejszony o 6%
  • Zmieniono prędkość obrotu zawieszenia Jagdtiger 8.8 z 22 na 26

Chiny

Dodano pełną gałąź niszczycieli czołgów:

  1. T-26GFT
  2. M3GFT
  3. SU-76GFT
  4. 60GFT
  5. WZ-131GFT
  6. T-34-2GFT
  7. WZ-111-1GFT
  8. WZ-111GFT
  9. WZ-113GFT

ZSRR

Dodano czołg: (do testowania przez supertesterów) * T-44 light

Pierwsza próbka T-54

  • Dyspersja pistoletu z ruchu zawieszenia T-54 pierwszej próbki jest zmniejszona o 9%
  • Rozrzut działa z obrotu zawieszenia T-54 pierwszej próbki zmniejszony o 9%
  • Zmniejszono rozrzut działa 100 mm D-10T-K podczas obracania wieży o 25%
  • Czas celowania działa 100 mm D-10T-K dla wieży T-54, pierwszej próbki, został zmieniony z 2,4 s. do 2,2 sek.
  • Zasięg widzenia wieży T-54, pierwszej próbki, został zmieniony z 360 m na 380 m.
  • Ulepszony pancerz wieży
  • Penetracja pancerza pocisku UBR-412 dla działa 100 mm D-10T-K zmieniona ze 183 mm na 190 mm
  • Penetracja pancerza pocisku UBR-412P dla działa 100 mm D-10T-K zmieniona z 235 mm na 247 mm
  • Zmieniono kąt opuszczenia działa 100 mm D-10T-K z -6 stopni na -7 stopni
  • Zmieniono pojemność amunicji działa 100 mm D-10T-K z 34 na 56

T-44-100

  • Zmieniono czas przeładowania działa 100 mm LB-1 z 8,1 s. do 7,5 sek.
  • Zmieniono czas celowania działa 100 mm LB-1 z 2,2 s. do 2 sek.
  • Ulepszony pancerz wieży

T-44-100 (R)

  • Zmniejszono rozrzut działa 100 mm LB-1 podczas obrotu wieży o 15%
  • Zmieniono czas przeładowania działa 100 mm LB-1 dla wieży T-44-100 (R) z 8,1 s. do 7,5 sek.
  • Zmieniono czas celowania działa 100 mm LB-1 dla wieży T-44-100 (R) z 2,2 s. do 2 sek.
  • Ulepszony pancerz wieży
  • Penetracja pancerza pocisku UBR-412 dla działa 100 mm LB-1 zmieniona ze 183 mm na 190 mm
  • Penetracja pancerza pocisku UBR-412P działa 100 mm LB-1 zmieniona z 235 mm na 247 mm
  • T-103
  • Zmieniono wyświetlanie mocy silnika MN-1 z 1000 KM na 1000 KM do 900 KM, co teraz odpowiada rzeczywistej mocy silnika.
  • Rozrzut działa z ruchu zawieszenia T-44 zmniejszony o 9%
  • Rozrzut działa z ruchu zawieszenia T-44M zmniejszony o 10%
  • Rozrzut działa z obrotu zawieszenia T-44 zmniejszony o 9%
  • Rozrzut działa z obrotu podwozia T-44M został zmniejszony o 10%
  • Zmieniono rozrzut działa 122 mm D-25-44 z 0,43 m na 0,42 m
  • Zmniejszono rozrzut działa 100 mm LB-1 podczas obrotu wieży o 14%
  • Zmieniono czas przeładowania działa 122 mm D-25-44 dla wieży T-44-100 z 19,2 s. do 15,2 sek.
  • Zmieniono czas przeładowania działa 100 mm LB-1 dla wieży T-44-100 z 8,1 s. do 7,5 sek.
  • Zmieniono czas celowania działa 122 mm D-25-44 dla wieży T-44-100 z 3,4 s. do 3,2 sek.
  • Zmieniono czas celowania działa 100 mm LB-1 dla wieży T-44-100 z 2,3 sek. do 2,1 sek.
  • Penetracja pancerza pocisku UBR-412P działa 100 mm LB-1 zmieniona z 235 mm na 247 mm
  • Penetracja pancerza pocisku UBR-412 dla działa 100 mm LB-1 zmieniona ze 183 mm na 190 mm
  • Zmieniono rozrzut działa 100 mm D-10T2S z 0,35 m na 0,39 m
  • Zmieniono rozrzut działa 100 mm D-54 z 0,39 m na 0,33 m
  • Czas przeładowania działa 100 mm D-10T2S do wieży T-54 mod. 1949 zmieniono z 7,8 sek. do 7,4 sek.
  • Czas przeładowania działa 100 mm D-54 dla wieży T-54 mod. 1949 zmieniono z 8,2 sek. do 8,5 sek.
  • Czas celowania działa 100 mm D-10T2S do wieży T-54 mod. 1949 zmieniono z 2,3 sek. do 2,5 sek.
  • Czas celowania działa 100 mm D-54 dla wieży T-54 mod. 1949 zmieniono z 2,9 sek. do 2 sek.
  • Ulepszony pancerz wieży i kadłuba
  • Penetracja pancerza pocisku UBR-412P działa 100 mm LB-1 zmieniona z 235 mm na 247 mm
  • Penetracja pancerza pocisku UBR-412 dla działa 100 mm LB-1 zmieniona ze 183 mm na 190 mm
  • Zmieniono kąt opuszczenia działa 100 mm D-10T2S z -5 stopni na -6 stopni
  • Dodano silnik M-50TI
  • Usunięto silnik M-50T
  • Rozrzut działa z ruchu zawieszenia IS-7 zmniejszony o 16%
  • Rozrzut działa z obrotu podwozia IS-7 został zmniejszony o 16%
  • Zmniejszono rozrzut działa 130 mm S-70 podczas obrotu wieży o 25%
  • Zmieniono czas celowania działa 130 mm S-70 dla wieży IS-7 z 3,1 s. do 2,9 sek.
  • Zmieniono wytrzymałość z 2150 na 2400 jednostek.

ISU-152

  • Dodano działo 152 mm D-4S
  • Usunięto działo 122 mm A-19 mod. 1937
  • Usunięto 122 mm D-25S mod. 1944
  • Usunięto działo 152 mm BL-10
  • Usunięto pocisk UBR-471
  • Usunięto pocisk BR-471D
  • Usunięto pocisk UOF-471
  • Usunięto pocisk 53-OF-551
  • Usunięto pocisk UBR-551
  • Usunięto pocisk UBR-551P
  • Zmieniono wytrzymałość z 1010 na 1200 jednostek.
  • Koszt opracowania działa BL-9S został zmieniony z 44000 na 24000
  • Koszt badania kolejnego pojazdu w gałęzi Obiekt 704 został zmieniony z 176500 na 192500

Obiekt 704

  • Dodano działo 152 mm D-4S
  • Koszt opracowania kolejnego pojazdu w gałęzi Obiekt 268 został zmieniony z 301000 na 239000

Obiekt 268

  • UGN zwiększono z 6L/6R do 11L/11R
  • Zmień prędkość pocisku 152mm_UBR551M dla działa 152mm_M64 z 760 na 950 m/s (to jest kulka)

Obiekt 140

  • Ulepszony pancerz dachu wieży

USA

M46 Patton

  • Ulepszony pancerz wieży
  • Usunięto działo 90 mm M41
  • Usunięto działo 105 mm T5E1M2
  • Usunięto pocisk AP M77
  • Usunięto pocisk HE M71
  • Usunięto pocisk HVAP M304
  • Usunięto pocisk AP T32M2
  • Usunięto pocisk APCR T29E3M2
  • Usunięto pocisk HE M11A2
  • Ulepszony pancerz wieży

Francja

W aktualizacji 9.20 dodano pojazd (w celu zastąpienia AMX 50 Foch (155): * AMX 50 Foch B

AMX 50 100

  • Zmieniono kąt opuszczenia działa 90 mm DCA 45 z -6 stopni na -9 stopni
  • Zmieniono kąt opuszczenia działa 90 mm F3 z -6 stopni na -9 stopni
  • Zmieniono kąt opuszczenia działa 100 mm SA47 z -6 stopni na -9 stopni

AMX 13 75

  • Zmieniono pojemność amunicji działa 75 mm SA49 z 42 na 44
  • Bat.-Châtillon 25 t
  • Bat.-Châtillon 25 t AP
  • Zmieniono pojemność amunicji działa 100 mm SA47 z 30 na 42

AMX AC ml. 48

  • Zmieniono rozrzut działa 120 mm AC SA46 z 0,33 m na 0,37 m
  • Rozrzut działa 120 mm AC SA46 podczas obracania lufy zmniejszony o 42%
  • Dodano system ładowania magazynka dla działa 120 mm AC SA46 dla wieży AMX AC mle. 48
  • Czas celowania działa 120 mm AC SA46 do AMX AC mle. 48 zmieniono z 2,9 sek. do 2,7 sek.
  • Ulepszony pancerz kadłuba
  • Zmieniono pojemność amunicji działa 120 mm AC SA46 z 64 na 66

AMX50 Foch

  • Rozrzut działa spowodowany ruchem podwozia AMX 50 Foch został zmniejszony o 9%
  • Rozrzut działa spowodowany ruchem podwozia AMX 50 Foch bis został zmniejszony o 10%
  • Rozrzut działa z obrotu podwozia AMX 50 Foch został zmniejszony o 9%
  • Rozrzut działa z obrotu podwozia AMX 50 Foch bis został zmniejszony o 10%
  • Zmieniono rozrzut działa 120 mm AC SA46 z 0,33 m na 0,35 m
  • Rozrzut działa 120 mm AC SA46 podczas obracania lufy zmniejszony o 30%
  • Dodano system ładowania magazynka dla działa 120 mm AC SA46 do wieży AMX 50 Foch
  • Zmieniono czas celowania działa 120 mm AC SA46 dla wieży AMX 50 Foch z 2,3 s. do 2,5 sek.
  • Ulepszony pancerz kadłuba
  • Zmieniono pojemność amunicji działa 120 mm AC SA46 z 64 na 68

AMX 50 Foch (155)

  • Dodano stację radiową SCR 619F
  • Dodano silnik Saurer 1000F
  • Usunięto radio SCR 619
  • Usunięto silnik Saurera
  • Ulepszony pancerz kadłuba
  • Zmieniono kąt elewacji działa 155 mm AC SA58 z +12 na +18 stopni
  • Zmieniono kąt opuszczenia działa 155 mm AC SA58 z -5 na -6 stopni
  • Zmieniono koszt czołgu z 6100000 kredytów na 5 sztuk złota
  • Samochód został przeniesiony z pompowanego do promocyjnego

Prototyp AMX 30 1er

  • Zmniejszono rozrzut działa z ruchu prototypu AMX 30 1er o 11%
  • Rozrzut działa spowodowany ruchem podwozia AMX 30 A pré-série został zmniejszony o 12%
  • Rozrzut działa prototypowego AMX 30 1er zmniejszony o 11%
  • Rozrzut działa AMX 30 A pre-serie zmniejszony o 12%
  • Dyspersja pistoletu 105 mm mle. F1 dla wieży AMX 30 A pré-série zmieniono z 0,33 m na 0,37 m
  • Dyspersja pistoletu 105 mm mle. F1 dla prototypowej wieży AMX 30 1er zmieniono z 0,34 m na 0,38 m
  • Dyspersja pistoletu 105 mm mle. F1 podczas obracania wieży AMX 30 A pré-série zmniejszono o 40%
  • Dyspersja pistoletu 105 mm mle. F1 podczas obracania prototypowej wieży AMX 30 1er zmniejszona o 30%
  • Czas przeładowania działa 105 mm mle. F1 dla wieży AMX 30 A pré-série zmieniono z 9,9 sek. do 8,7 sek.
  • Czas przeładowania działa 105 mm mle. F1 dla prototypowej wieży AMX 30 1er zmieniono z 10,2 sek. do 9 sek.
  • Ulepszony pancerz wieży

AMX 30B

  • Rozrzut działa z ruchu zawieszenia AMX 30 B zmniejszony o 25%
  • Rozrzut działa AMX 30 B zmniejszony o 25%
  • Dyspersja pistoletu 105 mm mle. F1 zmieniono z 0,3m na 0,36m
  • Dyspersja pistoletu 105 mm mle. F1 podczas obrotu wieży zmniejszony o 33%
  • Czas przeładowania działa 105 mm mle. F1 dla wieży AMX 30 B zmieniono z 8,9 sek. do 7,8 sek.
  • Czas celowania działa 105 mm mle. F1 dla wieży AMX 30 B zmieniono z 2,1 sek. do 2 sek.
  • Ulepszony pancerz wieży
  • Penetracja pancerza pocisku OCC-105-F1 dla 105 mm mle. F1 zmieniono z 320 mm na 300 mm
  • Penetracja pancerza pocisku OFL-105-F1 dla 105 mm mle. F1 zmieniono z 260 mm na 248 mm

Wymiana F64_AMX_50Fosh_155 na F64_AMX_50Fosh_B
Jeśli zbadano F64_AMX_50Fosh_155:
zbadać silnik Saurer_F155
poznaj stację radiową SCR_619_F155
czołg badawczy F64_AMX_50Fosh_B
zmień specjalizację załogi z F64_AMX_50Fosh_155 na F64_AMX_50Fosh_B (w tym usunięta załoga dostępna do odzyskania)
przenieść nieprzydzielone doświadczenie z czołgu F64_AMX_50Fosh_155 do czołgu F64_AMX_50Fosh_B
przenieś kamuflaże, napisy, emblematy od F64_AMX_50Fosh_155 do F64_AMX_50Fosh_B z tymi samymi okresami ważności

Jeśli F64_AMX_50Fosh_155 znajduje się w hangarze:
rozładować dodatkowy sprzęt do magazynu
wysadzić załogę do koszar
wymienić silnik Saurer na silnik Saurer_F155
wymienić radio SCR_619 na radio SCR_619_F155
dodać czołg F64_AMX_50Fosh_B ze slotem do hangaru
Statystyki pozostają na poziomie F64_AMX_50Fosh_155, znaki na lufie nie są przenoszone

Dodanie systemu ładowania bębna do F37_AMX50_Foch
Rozładuj dodatkowy sprzęt do magazynu.
Dodanie systemu ładowania bębna do F36_AMX_AC_Mle1948
Rozładować dodatkowy sprzęt do magazynu

Japonia

Typ 5 Ciężkie

  • Szybkość obrotu zawieszenia Type 5 Heavy zmieniona z 22 na 17
  • Zmieniono prędkość obrotu wieży Type 5 Heavy z 20 stopni/s na 18 stopni/s
  • Zmniejszony pancerz kadłuba
  • O-I eksperymentalne
  • Usunięto działo 10 cm Cannon Type 14
  • Usunięto pocisk APHE Typ 95
  • Usunięto pocisk APHE Type 95 Toku Kou
  • Usunięto pocisk HE Type 14
  • prędkość skręcania Wieże O-I Eksperymentalna zmieniona z 22 stopni/s na 20 stopni/s
  • Ulepszony pancerz kadłuba i wieży
  • Maksymalna prędkość jazdy do przodu zmieniona z 40 km/h na 25 km/h
  • Zmniejszony pancerz kadłuba i wieży

Typ 4 Ciężki

  • Zmieniono prędkość obrotu zawieszenia Type 4 Heavy z 20 na 15
  • Zmieniono szybkość obrotu zawieszenia Type 4 Heavy Kai z 22 na 17
  • Zmieniono prędkość obrotu wieży Type 4 Heavy z 18 stopni/s na 17 stopni/s
  • Dodano pocisk AP Experimental Type 2 Toku Otsu