Pompa gazowa nie zawiera tlenu. Oxygen Not Based to dość złożony i szczegółowy symulator, do którego łatwo się dostać. Metody usuwania dwutlenku węgla

Wstęp.

Zacznę od krótkiej dygresji, poradników nie piszę zbyt często. Mam na swoim koncie tylko kilka artykułów, ale konkretnie w ONI już je mam wspaniałe doświadczenie. Około ~180 godzin na Steamie i około 70 więcej na koncie znajomego. Oczywiście moja opinia jest subiektywna i opiera się wyłącznie na osobistych doświadczeniach z grą oraz poprawkach osób, które mi pomagały.

Przed rozpoczęciem podczas pisania korzystałem z tego narzędzia lokalizacyjnego i na jego podstawie powstał poradnik.

I oczywiście grupa VKontakte. Często zamieszczam w nim posty dotyczące różnych mechanik. W Steamie po prostu nie da się opisać wszystkiego w 1-2 instrukcjach.


I mały lifehack, gra zapewnia 3 prędkości x1 x2 x3. Aby ułatwić życie, radzę włączyć debag_mode; daje to dostęp do wbudowanego edytora, ale główną wygodną funkcją jest przyspieszenie czasu x10. W rzeczywistości ten tryb otwiera funkcje oszukiwania, ale leży to na twoim sumieniu. Cóż, myślę, że prędkość x10 jest normalna. Ponieważ przy setnym cyklu będziesz już zmęczony patrzeniem na prędkość x3. Przejdźmy do postu dotyczącego włączenia.

Hotkeys - klawisze skrótu

Aby ułatwić życie, w grze znajdują się klawisze skrótów. W rzeczywistości umożliwiają wywoływanie narzędzi i otwieranie menu, a wszystko to za naciśnięciem jednego przycisku. Robienie tego wszystkiego za pomocą myszy jest bardzo żmudne. Im szybciej przyzwyczaisz się do skrótów klawiszowych, tym lepiej. Możesz dostosować te powiązania, aby było jeszcze łatwiej. Osobiście powiązałem niszczenie budynków z literą X. Łatwiej jest na nią kliknąć niż na standardową.
Postanowiłem zduplikować menu dla przejrzystości. Możesz skonfigurować wszystkie powiązania w menu/ustawieniach/sterowaniu. I tak trochę o bindach, od 1 do podpisu - to całe Twoje menu konstrukcyjne. Możemy szybko otworzyć interesującą Cię zakładkę (pomaga, gdy nagle zapomnisz, gdzie jest budynek, możesz szybko zobaczyć wszystko na raz).

Najwygodniejszymi skrótami klawiszowymi są oczywiście narzędzia. Kliknięcie ich myszką nie oznacza szacunku dla siebie. Z narzędzi uważam za najważniejsze 3, kopanie (G), niszczenie (X) i anulowanie (C). Inne nie będą klikane tak często. Ale oprócz tych powiązań przydatne są również klawisze F1-F9, które pozwalają zobaczyć konkretne rzeczy na mapie, czy to stężenie gazów, czy ich temperaturę, czy też spojrzeć na sieci elektryczne za pomocą rur.

Wybór kolonistów

Na początku pojawi się ekran z możliwością wyboru kolonistów. To bardzo ważny punkt. Wybierając, trzeba myśleć o przyszłości. Na początku gry naprawdę potrzebujesz jednego kolonisty z napompowaną umiejętnością inteligencji 5+ do szybkiego badania nauk ścisłych i jednego kolonisty z umiejętnością kreatywności 5+ do gry przez cykl 25-30. A trzeci kolonista nie jest ważny, ale możesz wziąć jednego kucharza.

Ważne jest, aby wziąć pod uwagę cechy kolonistów. Pod żadnym pozorem nie należy wybierać kolonisty z cechą wzdęcia, gdyż jeśli zabierzemy osobę z tą cechą, zacznie ona wydzielać brudne powietrze, które w dużych ilościach jest trujące. Wszystkie inne funkcje są całkiem nieszkodliwe. Czy lepiej nie brać anemii, bo... Szybkość ruchu jest bardzo ważna dla Twoich kolonistów.

Ważne jest również, aby wybrać kombinację cech i wymagań dekoracyjnych. Lepiej jest przyjmować kolonistów z wystrojem od -45 do +5. Zbyt wysokie wymagania dotyczące wystroju spowodują, że Twoi koloniści bardzo wcześnie będą zestresowani. Jeśli poziom wystroju jest niższy niż oczekiwano, stres zacznie rosnąć. Jeśli stres wzrośnie powyżej 75-80%, zaczną wykazywać reakcje stresowe. Każdy poziom dowolnej umiejętności dodaje +5 do wymagań dotyczących wystroju.Chciałbym zauważyć, że maksymalny poziom wystroju wynosi +50, ale jeśli weźmiemy pod uwagę, że kolonista może posiadać cechę „perfekcjonista”, to dodawanych jest kolejnych 20. +50 standardowych statystyk i w sumie otrzymujemy +70 wymagań dotyczących wystroju przy maksymalnych umiejętnościach.
Zaznaczam, że w późniejszych etapach zabicie 70 dekoracji nie będzie trudne, choć na początek lepiej takich nie brać.

Elektryczność

Teraz dotarliśmy do punktu trudności. Temat jest dość szeroki, opowiem o podstawach. Zanim przestudiujesz wszystkie policzone nauki, nadejdzie czas na zbudowanie elektrolizera. Do jego ciągłej pracy niezbędny jest generator węglowy jako źródło energii oraz generator wodoru, który przetworzy wodór wydzielający się z elektrolizerów. W pewnym momencie stajesz przed faktem, że Twoje przewody zaczną się łamać. Właściwie jest to pierwsza i główna oznaka przeciążenia sieci. W grze zwykłe przewody przewodzą nie więcej niż 1 kW. Jeśli przełożysz jeszcze większą moc na przewód, zacznie się on łamać. Właściwie, żeby temu zapobiec, do gry wprowadzono grube przewody. Głównym zadaniem grubych przewodów jest stworzenie głównej sieci zasilającej, za pomocą której zasilane będą mniejsze sieci. Aby wydzielić 1 kW energii do zasilania, stosuje się transformatory. Po prostu łączymy przewody jak na zdjęciu. W lewym górnym rogu znajduje się źródło energii, a w prawym dolnym rogu znajduje się odbiorca.

Przykładowo, masz w swojej sieci około 10-12 odbiorców energii jednocześnie. Na 8 osób jest to: 1 elektrolizer, 2 pompy gazowe, 2 filtry gazu, 2 pompy wodne, 1 płuczka, 2 stoły do ​​masażu, 1 lodówka, 2 mieszalniki mikrobiologiczne, 1 grill, 1 oczyszczacz wody, 1 stacja naukowa, 1 superkomputer, + -4-5 żarówek. I ostatecznie mamy około ~3140 watów. Co to znaczy? Oznacza to, że musimy podzielić nasze źródła na grupy zawierające nie więcej niż 1 kW energii. Postaram się pokazać na zrzucie ekranu jak zbudować obwód. Ważna uwaga Zgodnie z konstrukcją, wewnątrz ścian można wbudować drobne przewody, dzięki temu nie można otrzymać kary za dekorację. Grube druty będą musiały być ukryte przed kolonistami, znacznie zmniejszają wystrój otoczenia. Możesz także użyć mostów, aby ukryć grube przewody przez ściany. Ich celem jest oddzielenie sieci, aby się nie mieszały.

Przejdźmy więc do budowy sieci elektrycznych. Dla przejrzystości podzieliłem różne sieci na różne kolory. Trzeba poprawić schemat we współczesnych realiach, robiono to przed odnową agrarną, ale np. dla celów wystarczy.
Jak widać sieć jest podzielona na 4 oddzielne sieci. Jest też pewien trik w budowaniu podsieci, jeśli w systemie znajdują się urządzenia, które nie działają cały czas, to obliczając to, można utworzyć podsieci o zużyciu większym niż 1 kW. Ale biorąc pod uwagę, że nie będą współpracować, ale tylko w częściach. Przykładem może być jednoczesna obecność w sieci 2 stołów do masażu oraz płuczki wraz z mieszalnikiem mikrobów. Jeśli skonfigurujesz płuczkę tak, aby nie działała przez cały czas, możesz sprawić, aby wszystko działało w tym samym czasie. Schematy można wymyślać w nieskończoność.

Ostatnio natknąłem się na paskudny błąd, wszystkie sieci były wyłączane i włączane z powodu osobnego czujnika. Ten błąd był szalenie irytujący, ponieważ... połowa mechanizmów po prostu przestała działać. Błąd został rozwiązany w bardzo prosty sposób. Dodaj 1 baterię do każdej sieci, bez względu na to, która.
Budowanie rur w grze jest szalenie proste. Niezależnie od tego, czy jest to gaz, czy woda, zasada ich działania jest taka sama. (przez to mają nawet typowe błędy, ale nie jest to omówione w tym poradniku) I tak zasada ich łączenia jest szalenie prosta, biały kolor to jest wlot cieczy/gazu, a kolor zielony to wylot. Zrzut ekranu pokazuje, jak wszystko jest podłączone. Ważne jest tylko, aby pamiętać, że użyłem zaworów. Zawory są potrzebne, aby zapewnić stały przepływ o jednakowej gęstości. Do zapewnienia działania elektrolizera potrzebny jest 1 kg wody. Podajemy więc dokładnie 1 kg wody. Dlatego podczas procesu projektowania należy wyregulować wszystkie zawory, co zapewni stabilność całego systemu.

Sytuacja z gazami jest podobna jak z wodą. Na przykładzie tej podstawy zastosowałem zawory do dystrybucji powietrza pomiędzy pomieszczeniami. Do każdego podaje się 120g.

Jeśli nie do końca zrozumiałeś, nakręciłem film na ten temat. Więc możesz rzucić okiem. Zasadę działania rur pokazałem na przejrzystych przykładach.

Produkcja tlenu i wykorzystanie dwutlenku węgla

Mam więc nadzieję, że po przeczytaniu akapitu o elektryczności zrozumiesz, jak tworzyć sieci elektryczne. Przejdźmy teraz do samych elektrolizerów, są one najbardziej dochodowym źródłem tlenu w grze. Według obliczeń można już wykonać gotowy schemat działania produkcji tlenu, już na cykl 30-50. Można to zrobić wcześniej, im szybciej tym lepiej. Istnieją dwa sposoby rozdziału powietrza na tlen i wodór. W poradniku o którym napiszę standardowy sposób. O tym trudnym można przeczytać w artykule

Zbuduj kolonię w nowej grze od studia Klei. Jest dość przystępny, a jednocześnie bardzo zagmatwany.

Poznaj Ellie. I dotarła do ślepego zaułka. Wściekła opuściła miejsce pracy i teraz biega po terenie kolonii, bijąc różne bloki i z rozpaczy uderza się w głowę, zatrzymując się okresowo, aby się uspokoić. Ale jak zawsze jej to nie wychodzi i kontynuuje swój szał. Wściekła wędrując po pokojach, znajduje generator energii, który jednocześnie odzyskuje wszystkie swoje zalety. Nawiasem mówiąc, w tej grze wygląda jak koło chomika. W końcu Ellie znajduje fotel do masażu, który tymczasowo rozwiązuje wszystkie jej problemy. Ale potem okazuje się, że inny kolonista, Otto, już zaczyna tracić przytomność ze stresu.

To była trzecia godzina gry i po pierwszych dwóch spokojnych godzinach gry wszystko zaczęło się rozpadać. Oxygen Not Based to symulator od Klei Entertainment, studia, które stworzyło Don’t Starve. W nowej grze poprowadzisz zespół odważnych kolonistów, którzy chcą stworzyć podziemną bazę na asteroidzie. Musisz uregulować proces kopania jaskini, zbierania surowców i sprzętu budowlanego. Musisz przekształcić trudne środowisko w nadający się do zamieszkania podziemny dom. Jak sama nazwa wskazuje, koloniści potrzebują czegoś więcej niż tylko jedzenia, wody i ciepła. Nie mają też czystego powietrza. I oczywiście musisz monitorować poziom stresu, który może wzrosnąć z powodu nieprzyjemnych zapachów, braku snu i innych czynników. Podobnie jak w przypadku Ellie doprowadziło to do załamania nerwowego lub, jak w przypadku Otto, do nudności.

Po raz pierwszy zalecamy, aby nie szukać żadnych instrukcji dotyczących gry i zaufać szkoleniu w grze. Na szczęście Oxygen Not Based nie ma z tym żadnych problemów. Podstawowe informacje na temat gry możesz łatwo znaleźć bezpośrednio w samej grze, w poradach i natrętnych komunikatach o dostępności podręcznika.

Wiele można się też nauczyć poprzez prostą obserwację. W grze, podobnie jak w życiu, gazy takie jak tlen i wodór unoszą się na górę, podczas gdy inne, takie jak dwutlenek węgla, osiadają na dole mapy. Dzięki stężeniu gazów wiadomo, gdzie można oddychać i co jest niebezpieczne. I nie potrzebujesz nawet mgieł o toksycznych kolorach, aby ocenić sytuację. Woda również zachowuje się bardzo naturalnie. Wpływa na to nawet siła napięcia powierzchniowego. Woda może przylegać do skał lub wąskich tuneli. Jest również podatny na zanieczyszczenia i może stanowić zagrożenie w postaci zanieczyszczonego powietrza.

W grze dostępnych jest różnorodne wyposażenie, które można odblokować poprzez badanie technologii. Tutaj znajdują się na przykład pompy i rury do cieczy i gazu, które kierują przydatne elementy, takie jak woda i O2, tam, gdzie są potrzebne. Masz również możliwość wypompowania chloru lub innych szkodliwych substancji. Energię elektryczną do samochodów wytwarza ręczny generator (koło chomika, w którym biega człowiek). Aby utrzymać energię elektryczną, gra zawiera baterie do przechowywania nadmiaru energii i przewody do zasilania sprzętu. Kiedy już opanujesz odpowiednią technologię, możesz zbudować generatory zasilane węglem, gazem ziemnym lub wodorem. Proces budowy wcale nie jest skomplikowany. Po prostu wybierasz, co chcesz zbudować i umieszczasz to tam, gdzie tego potrzebujesz.

Gazy odgrywają bardzo ważną rolę w tej grze. Po zbudowaniu generatora wodoru w osobnym pomieszczeniu wodór zużywany przez generator zostanie zastąpiony chlorem, co doprowadzi do szybkiej awarii urządzenia. W grze znajdują się filtry, które oddzielają dwa gazy, aby wyeliminować ten problem.

Następnie w powietrzu zabraknie wodoru i powstanie próżnia, co ponownie doprowadzi do awarii generatora. Będziesz musiał szukać różnych sposobów, aby uzyskać jak najwięcej wodoru z pomieszczenia. Następnie generator przestanie działać na zawsze. Można go jednak przenieść w inną część mapy, gdzie pozostał jeszcze wodór.

Podobny problem może pojawić się w przypadku wody, którą można wykorzystać w rolnictwie. Pompa, którą umieścisz w jednej z jaskiń, w końcu wyssie stamtąd całą wodę i będziesz musiał szukać innego źródła. W przypadku powodzi urządzenia odbierające wodę również ulegną awarii. Doprowadzi to do zwiększonej wilgotności. Twoi koloniści będą niezadowoleni, a ich poziom stresu wzrośnie.

Właściwy układ jest bardzo ważny w tej grze. Od samego początku warto zastanowić się, gdzie będą znajdować się toalety i miejsca do spania. Istnieje wiele czynników wpływających na poziom stresu kolonistów. I to normalne, jeśli za pierwszym razem wszystko pogarsza się z dnia na dzień. W Oxygen Not Based wiele wiąże się z doświadczeniem.

NA w pewnym momencie, kiedy liczba kolonistów spadnie do około 7 lub 8 (dodawanych co kilka dni za pomocą gigantycznej drukarki 3D), zdasz sobie sprawę, że najlepiej zacząć od nowa. Przygotuj się na wielokrotne odtwarzanie swojej gry.

Warto dodać, że nowi koloniści będą Ci służyć bardzo długo. Mogą zwariować jak Ellie, ale zostańcie wysoki poziom zdrowie. Jednak nadal są w stanie pracować i pomagać kolonii. Jeśli musimy zaczynać od nowa, dlaczego nie spojrzeć na śmierć w tej grze.

Jest to tak proste, jak usunięcie wszystkich samochodów, toalet, generatorów i źródeł żywności i ustawienie czerwonego alarmu. To drugie oznacza, że ​​koloniści wykonają pracę pomimo własnych potrzeb. I tak zaczynają spadać jeden po drugim. Otto po raz ostatni wymiotuje ze stresu, Ellie przestaje się wściekać i pada na kolana, a Mi-Ma przerywa bezsensowną pracę, uśmiecha się i upada.

Oxygen Notclude sprawia wrażenie kompletnej gry i zapewnia mnóstwo frajdy podczas spędzania czasu. Z każdą nową grą Twoje kolonie będą coraz lepsze. I nie martw się o wypadki, które całkowicie zniszczą twoich dzielnych obywateli.

Ładny tlen, który nie jest wliczony w cenę trudna gra, ale firma Klei Entertainment wykonała dobrą robotę, starając się, aby nauka była jak najbardziej przyjemna. Ta funkcja nie jest dostępna we wszystkich grach tego gatunku. Gra jest bardzo interesująca, ciągle wymyślając coś nowego.

Kontynuacja poradnika do gry Bez tlenu. Dowiesz się tutaj o mechanizmach chłodzenia, zwiększaniu progu przegrzania, sposobach na pozbycie się dwutlenku węgla, a także poznasz nieoczywiste triki w grze i sposoby wykorzystania zwierząt asteroidy. Na końcu artykułu możesz zajrzeć do bazy danych, którą zbudował autor artykułu (wraz z komentarzami).

Stanowisko

Zadania to wszystkie czynności, które wykonują twoi koloniści. Aby zwiększyć efektywność wykonywania pracy, możesz przypisać postaciom określone profesje, co zwiększy ich atrybuty i da im nowe umiejętności. Poniżej zobaczysz tabelę, która wyraźnie pokazuje, jak cechy duplikatów korelują z możliwymi zawodami i stanowiskami pracy.

Dla każdego kolonisty możesz włączyć lub wyłączyć określony rodzaj pracy, aby nie przeciążać słabych postaci. Niektóre rodzaje pracy ze względu na swój charakter nie są już dostępne dla niektórych bohaterów (jest to szczegółowo omówione w części 1 poradnika). Oprócz tego jest jeszcze jedna linia - „Nowi koloniści”. Tam też możesz ustawić pracę, dzięki czemu nowo przybyli osadnicy od razu przystąpią do określonej pracy.

  • Nie każdemu należy przydzielać wszystkie rodzaje pracy – do akcji wybieraj tych, którzy ze względu na swoje cechy radzą sobie z nią najlepiej.
  • Jeśli postać nie wchodzi w interakcję z blokami lub budynkami, mogą one być niedostępne.
  • Aby dostarczyć zasoby do samochodów, należy po raz pierwszy przydzielić 1-2 osoby.
  • Monitoruj temperaturę, dostępność tlenu i wystrój w miejscu pracy swojej postaci. W przeciwnym razie nastąpi załamanie nerwowe, a w szczególnie trudnych sytuacjach śmierć.
Jeśli mówimy o zawodach, pomoże ci to Giełda pracy. Aby podnosić swoje kwalifikacje, należy w pełni opanować poprzednie. Całe doświadczenie i umiejętności z opanowanej profesji pozostają z bohaterami na zawsze. Dokładnie przestudiuj, co Twoja postać potrafi najlepiej, zdefiniuj ją np. jako rolnika (jeśli ma wysoki wskaźnik rolnictwa) i wyślij go na plantacje. Po pewnym czasie udoskonali swoje umiejętności, produkcja roślinna wzrośnie, a w dającej się przewidzieć przyszłości bez problemu będzie można wysłać takie zdublowane wsparcie w postaci nowo przybyłych kolonistów.

Ważny!

Doświadczenie zawodowe gromadzi się, nawet jeśli duplikat jest nieaktywny.

Chłodzenie podstawy i mechanizmów

Większość maszyn generuje ciepło podczas pracy. Co więcej, każdy ma swój własny limit temperatury. Jeśli zostanie osiągnięty, nastąpi awaria. Dlatego stworzenie układu chłodzenia jest czasami niezwykle konieczne. Poniżej dowiesz się o kilku metodach chłodzenia.

Zwiększenie progu przegrzania

Każdy budynek ma swój własny próg przegrzania i można go zmienić, jeśli zbudujesz mechanizm z określonego materiału. Po wybraniu zobaczysz dostępne minerały. Zatem obsydian, granit, kamień magmowy dodają +15°C do progu przegrzania;
amalgamat złota, stal, czyste złoto, miedź i żelazo dodają +50°C do progu przegrzania; abyssalite dodaje +2000°C do progu przegrzania; ziemia natomiast obniża próg przegrzania o 10°C.
Nie jest to najskuteczniejszy sposób, jeśli chcesz schłodzić bazę.

Termostat gazowy

Aby zapobiec przegrzaniu mechanizmów, muszą one wydzielać ciepło. Do tego zadania najlepiej nadają się gazy. Wszystkie mają pojemność cieplną i przewodność cieplną i w różny sposób wpływają na szybkość chłodzenia.

Wodór jest najskuteczniejszym czynnikiem chłodzącym. Jeśli uszeregujemy gazy od najlepszego do najgorszego, otrzymamy: H2, CH4, CO2, O2, zanieczyszczony O2, Cl2 (wodór, metan, dwutlenek węgla, tlen, zanieczyszczony tlen, chlor).

W próżni mechanizmy nie będą w stanie oddawać ciepła, dlatego nagrzewają się bardzo szybko. Sam termostat pomoże schłodzić roślinę.

Chłodzenie cieczą

Ta metoda jest bardzo podobna do poprzedniej, ale tutaj potrzebujesz cieczy, a nie gazu. Każda woda nam wystarczy. Ciecz ma wyższą przewodność cieplną niż gaz, więc metoda gazowa będzie znacznie skuteczniejsza. Można np. zastosować ciekły chlor lub dwutlenek węgla, które łatwiej jest uzyskać ze względu na temperaturę skraplania (chlor ma -34,6°C, a CO2 ma -48,1°C) niż ciekły tlen (-183°C).

Świetnym i tanim sposobem na schłodzenie dowolnej maszyny jest zbudowanie oddzielnego pomieszczenia i wytworzenie próżni (za pomocą pompy powietrza do wypompowania wszystkich gazów). Umieść mechanizmy na 2 blokach - zwykłym i komórkowym. Utwórz mały basen z czystą wodą na dole pomieszczenia i podlej wszystkie mechanizmy z góry (na zwykłym bloku). Woda ostygnie i spłynie z powrotem do basenu przez bloki komórkowe. Zwykle temperatura nie przekracza 30-40 stopni.

Naturalna lodówka

Lodówka utrzymuje ciepło jedzenia, więc dlaczego nie możemy zrobić tego samego z maszynami? Lodówka jest jednak zbyt mała, aby pomieścić w niej jakiekolwiek urządzenie, więc biom lodowy wykorzystamy jako lodówkę (jednak jeśli na początku gry byłeś zbyt daleko od niej, ta opcja nie będzie Ci odpowiadać - będzie dotarcie do niego zajmuje zbyt dużo czasu i teraz potrzebne jest chłodzenie). Jednak biom lodowy może szybko się stopić, więc nie przeciążaj natury.

Zimne oddechy u podstawy

Dość prostym sposobem na nieznaczne ochłodzenie temperatury u podstawy jest użycie roślin zimnochronnych. Wystarczy zdobyć 3-6 roślin i umieścić je w tych miejscach podstawy, gdzie jest bardzo gorąco. Po kilku cyklach temperatura spadnie, choć nieznacznie. Ponownie, jeśli jesteś zbyt daleko od biomu lodowego, ta metoda jest dla Ciebie gra wstępna nie zrobię.

Termostat płynu chłodzącego

Metoda ma coś wspólnego z poprzednią i jest niezwykle skuteczna. Do pracy potrzebne są co najmniej trzy rośliny.

Tworzymy zamknięte pomieszczenie z bloków termoizolacyjnych z pompą gazu (można również zainstalować czujnik temperatury), nie zapominając o umieszczeniu tam doniczek i posadzeniu roślin zimnokrwistych. Bardzo ważne jest, aby umieścić kratkę wentylacyjną po prawej stronie, a pompę po lewej stronie. Na przykład tlen wytwarzany przez elektrolizery można wpompować do pomieszczenia. Pompa będzie pompować schłodzony tlen. Silne chłodzenie będzie wymagało kilku cykli. Trzy zimne oddechy mogą schłodzić tlen do -60°C. Główną zaletą tej metody jest brak wytwarzania ciepła.

Metody usuwania dwutlenku węgla

Koloniści oddychają, więc niedługo baza zacznie się gromadzić dwutlenek węgla. Musimy się go pozbyć, więc rozwiążemy ten problem. Jak? Dowiedz się poniżej.

Po pierwsze, od samego początku zabawy wskazane jest wykonanie niewielkiego wgłębienia na dnie podstawy, aby zgromadził się tam cały dwutlenek węgla. Jest ciężki, więc będzie opadał. Pomoże to na początku gry. Rozmieszczaj miejsca do spania jak najwyżej.

Terraria z algami

Terraria zostały omówione powyżej w części dotyczącej tlenu, więc nie ma sensu ich powtarzać. Glony pochłaniają dwutlenek węgla, dlatego trzymaj w swojej bazie co najmniej dwie farmy.

Środki czyszczące węglowe

Jeden z najbardziej skuteczne sposoby w celu usunięcia dwutlenku węgla. Oczywiście, aby go otworzyć, trzeba przestudiować nowe technologie, ale po jego zbudowaniu powinny zniknąć problemy ze zbędnym gazem. Umieść oczyszczacz na dnie podstawy i podłącz do niego przewody cieczy, a w ciągu kilku minut usunie cały dwutlenek węgla.

Suwaki

Pantofelek to stworzenie, które można spotkać w jeziorach roponośnych. Złap go. Stworzenie to jest jeszcze skuteczniejszym sposobem na pozbycie się dwutlenku węgla niż poprzedni mechanizm. Suwaki są w stanie bezpłatnie przekształcić dwutlenek węgla w ropę.

Organizmy żywe

Chociaż nasza asteroida nie jest bogata w życie, jest na niej kilka zwierząt i bardzo ważne jest, aby wiedzieć, co może zrobić ten lub inny gatunek. Niektórzy, np. suwaki, są nieszkodliwe, można je nawet wykorzystać do pochłaniania dwutlenku węgla. Przyjrzyjmy się najczęstszym typom.

Puff

Stworzenie, które wygląda jednocześnie jak kot, ryba i pszczoła. Wytwarza śluz, pochłaniając zanieczyszczony tlen. Jak to się stało? Pufft podlatuje do zanieczyszczonego tlenu i przez chwilę go zasysa, po czym wznosi się do sufitu i zrzuca powstały śluz. Takie zwierzęta można trzymać w pobliżu podstawy, jeśli pod stropem, do którego jest przymocowany, znajduje się zbiornik wodny: szlam wpada do wody, tlen nie jest zanieczyszczony, a szlam można wykorzystać do przetworzenia.

Morb

Zewnętrznie przypomina ośmiornicę. Mieszka w jaskiniach o dużej zawartości chloru i wodoru (głównie w dżungli). Może pochłaniać różne gazy, czystą i brudną wodę, wytwarzając zanieczyszczony tlen. Nie wyrządza dużej szkody kolonistom. Nie agresywny. Ponieważ jest w stanie wytwarzać zanieczyszczony tlen, można go trzymać jako zwierzę domowe, aby wytwarzało niewielkie ilości tlenu. Dodaje +10 dekoracji (promień 1 komórka).

Suwak

To dość pożyteczne zwierzę zostało już wspomniane w powyższym poradniku. Nieagresywny, można go trzymać jako zwierzę domowe, tworząc farmę do produkcji oleju. Krótko mówiąc, zjeżdżalnia pochłania dwutlenek węgla (chroniąc mieszkańców przed uduszeniem), jednocześnie wytwarzając ropę. Jest to jedno z najskuteczniejszych stworzeń w grze.

Niecka

Stworzenie skorupowe. Zwierzę prowadzące nocny tryb życia, aktywne w ciemnościach, nie wykazuje jednak agresji w stosunku do kolonistów. Jeśli jednak zniszczysz jego dziurę, będziesz musiał z nim walczyć. A kto będzie szczęśliwy, jeśli jego dom zostanie zniszczony? Zachowuje się jak stworzenie nocne: jest aktywny głównie w ciemnej porze cyklu. Pochłania niewykorzystane zasoby, a następnie produkuje węgiel. Jeśli nie ma wystarczającej ilości węgla, zamknij bestię w pomieszczeniu, aby stworzyć małą „farmę” produkcyjną wymagany zasób. Wystrzel go do magazynu (opróżnij) i wypełnij śmieciami, po czym zamknij drzwi. Hutch będzie zjadać zasoby i produkować węgiel (samego węgla nie zjada).

Podstawowe kroki na asteroidzie

Opracowaliśmy podstawy konstrukcji i przetrwania, pozostaje tylko ułożyć to wszystko w jeden dobry początek Nowa gra. W tej sekcji opisano przybliżony schemat rozwoju bazy, który pomoże ci po raz pierwszy przetrwać i nie zginąć na asteroidzie.

Kiedy po raz pierwszy pojawisz się na asteroidzie, sprawdź obszar za pomocą klawiszy W i D. Zastanów się, gdzie będzie magazyn wody i gdzie będą pokoje. Bardzo ważne jest, aby nie kopać wszystkiego, nie ma to sensu. Koloniści szybko się zmęczą, a ty nie otrzymasz ani środków na budowę, ani pozytywnego stanu mieszkańców. Nie spiesz się też z wykopaniem oksylitu (lepiej w ogóle tego nie robić). Minerał jest rzadki i uwalnia tlen. Jako zasób naturalny nie wyczerpie się tak szybko, jak po wykopaniu.

Pierwszą rzeczą, o której ostrzega sama gra, jest toaleta. Trzeba zaspokoić potrzeby naturalne, więc kopiemy tunel, budujemy w nim latrynę, a obok koniecznie budujemy umywalkę. W ten sposób podniesiesz poziom higieny osadników i zmniejszysz ryzyko infekcji. Należy pamiętać, że toaleta, podobnie jak wiele innych konstrukcji, jak już wspomniano, pogarsza wystrój i może powodować stres dla biednych kolonistów, dlatego upewnij się, że toaleta nie znajduje się na środku podstawy.

Następnie zacznij szukać miejsca na generator (ręczny) i kilka akumulatorów wraz z przewodami. Korzystaj z podstawowych zasobów, nie marnuj rzadkich minerałów na budowę. Każdy zasób ma swój własny bonus, na przykład możesz zwiększyć limit przegrzania, co jest bardzo ważne.
Po umieszczeniu toalety, generatora i akumulatorów uzupełnij zapasy miedzi. Lepiej zrobić to teraz, aby później nie odwrócić uwagi od budowy przez wydobycie metalu.

Czas przydzielić pracę kolonistom. Otwórz okno ze swoją pracą i wybierz tego samego naukowca, który został wybrany przed rozgrywką. Zostaw mu jedyne zajęcie - naukę, a następnie zbuduj Centrum Badawcze. Postać automatycznie przejdzie na badania. To samo robimy z dwoma pozostałymi, tyle że radykalnie zmieniamy rodzaj działalności. Wszystko zależy od tego, kogo wybierzesz na początku. Jeśli jest kucharz, zostaw mu gotowanie, a pozostałego mieszkańca wyślij do pracy fizycznej.

Następnym etapem jest zbudowanie podstawowych mechanizmów niezbędnych do życia. Jest to albo odtleniacz alg, albo farma alg. Będą wytwarzać tlen, co opisano bardziej szczegółowo w powyższym rozdziale. Nie zapomnij o zorganizowaniu Miksera Mikrobów, aby na początku gry zdobyć trochę pożywienia. Pozostaje tylko wybrać jedną z przedstawionych w tym poradniku opcji okablowania i układania rur i dalej rozwijać bazę w pełnym zakresie.

Sztuczki i wskazówki

Wiele się już nauczyłeś z poradnika, a teraz przyszedł czas na poznanie małych trików, które pomogą Ci udoskonalić umiejętność utrzymywania bazy przy życiu.

1) Jak już wiesz, dwutlenek węgla spada, a tlen idzie z góry. Ale nie da się wytłumaczyć faktu, że w grze dwutlenek węgla nie tylko spada, ale także przesuwa się w prawo. Oznacza to, że w lewym dolnym rogu nie będzie dwutlenku węgla, ale w prawym dolnym rogu tak.
2) Kolonista kopie ziemię 2 komórki od siebie (w prawo i w lewo), zrobi to nie ruszając się ze swojego miejsca. Ta sama zasada obowiązuje powyżej i poniżej - 2 komórki. Należy o tym pamiętać podczas oczyszczania drogi, w przeciwnym razie może być to konieczne dodatkowa pomoc w formie schodów.
3) Jedna rura wodna może przenosić jednocześnie tyle samo, co 1 pompa pompy, czyli 10 kg na sekundę. Wynika z tego, że nie należy podłączać do rury więcej niż jednej pompy. Rury gazowe całkiem dobrze współpracują z dwiema pompami gazu, z których każda pompuje 500 g na sekundę, co w sumie daje 1 kg gazu na sekundę.

Opcja wygląd podstawy
Tutaj będą prezentowane zrzuty ekranu bazy danych autorów artykułu. Jak widać, za piątą próbą (jak sugeruje nazwa gry) udało mi się doprowadzić moich kolonistów do ponad 400 cykli. Każdemu zrzutowi ekranu będzie towarzyszył komentarz wyjaśniający, dlaczego zrobiono to w ten, a nie inny sposób.

To jest ogólny widok pokoi. Jak widać wszystko jest urządzone na najwyższym poziomie, bohaterowie prawie nie odczuwają stresu, ponieważ wystrój po prostu neutralizuje złe strony. Aby nie wpaść w kłopoty w przyszłości, radzę już na początku wybrać kolonistę o wysokiej kreatywności (kreatywności), w przeciwnym razie bardzo trudno będzie później pozyskać mieszkańca o wysokiej charakterystyce. Oczywiście każdy może malować obrazy i rzeźbić rzeźby, ale niewiele to da, nie doda wystroju, a niektórzy, szczególnie wybredni koloniści, mogą się nawet zestresować źle narysowanym obrazem.

Nornik. Przeczytaliście powyżej, że możecie wykorzystać to małe zwierzątko jako minifarmę do produkcji węgla. W rzeczywistości to samo robił przez pierwsze 200 cykli. Baza jednak zaczęła się rozrastać, nie było już zapotrzebowania na węgiel, wyburzono mury i zamiast stert śmieci stoją teraz magazyny. A nora biega jak dekoracja. Nie gryzie, nie sra w kapciach.

Takie mosty wykonano pomiędzy poziomami mapy. Na każdym poziomie znajduje się odświeżacz powietrza. Jest to bardzo ważne, ponieważ już wiesz, że tlen jest na górze, a inne gazy, zwłaszcza dwutlenek węgla, idą w dół. Podczas przemieszczania się między piętrami Twoje sługi po prostu się uduszą, jeśli nie będzie odświeżacza powietrza.

Strefę „techniczną” umieściłem w osobnej części mapy, co również radzę zrobić. Takie budynki użytkowe znacznie zmniejszają wystrój bazy, bohaterowie będą bardziej zestresowani, a ty nie masz takiej potrzeby. A ogólny wygląd podstawy jest znacznie solidniejszy i harmonijny, gdy wszystko jest podzielone na sekcje, z których każda jest odpowiedzialna za swoją.

To wszystko, mam nadzieję, że ten przewodnik pomógł ci choć trochę zrozumieć świat ekscytującej gry Tlen nie jest wliczony w cenę!

Jest gejzer z gazem. Przestaje działać, jeśli ciśnienie gazu obok niego przekroczy 5 kg na ogniwo. Zadanie polega na magazynowaniu całego uwolnionego gazu, aby zapobiec przestojom gejzeru. Najlepiej bez kosztów prądu. Ponieważ prąd jest dodatkowym punktem awarii i potrzebuję projektu „zbuduj i zapomnij”.

Aby rozwiązać problem, odpowiednia jest sprężarka ze zmechanizowanymi śluzami i odrobiną automatyzacji.

Moja odmiana:

Wyłączony zegar uruchamia obwód. Po włączeniu zatrzymują się w stanie zamkniętym.

Bufory pionowe są ustawione na 3 sekundy. Czas ten wystarczy, aby drzwi mechaniczne zamknęły się bez prądu i nie wypuściły gazu.

Bufor poziomy i filtr muszą być zsynchronizowane. Mam je ustawione na 6 sekund. W tym czasie obszar roboczy sprężarki wypełnia się gazem. Możesz postawić mniej, wypełni się mniej.

Nie mam na celu stosowania optymalnych czasów, wystarczy, że sprężarka będzie miała czas na skompresowanie całego wytworzonego gazu.

Pomiarów zgromadzonego gazu należy dokonać tuż przed otwarciem górnej śluzy, w tym momencie gaz mniej więcej osiadł i można dokonać odczytów.

Cóż, aby uzupełnić obraz, musisz dodać trochę wiązania:

Uszczelnienie wodne z olejem umożliwiające dostęp do górnej komory.

Pompa stalowa sterowana czujnikiem atmosferycznym. Zauważam, że ze względu na charakterystykę pracy sprężarki ciśnienie w komorze podskoczy. Najbardziej logiczną rzeczą jest zakazanie wypompowywania gazu, jeśli w komorze jest go mniej niż np. 5 kg na ogniwo.

Typowa wartość wytwarzania gazu na sekundę, biorąc pod uwagę czas przestoju, wynosi około 100-120 gramów na sekundę, czyli około półtora generatora. Dlatego przy prawidłowym użytkowaniu nie ma sensu instalować więcej niż jednej pompy.

Cóż, możesz umieścić kratkę uwalniającą gaz na kropli oleju, aby skierować gaz z innych źródeł do tej samej komory. Zakłada się, że wchodzący tutaj gaz jest wcześniej filtrowany, w przeciwnym razie mogą wystąpić problemy i awarie w elektrowni, w której gaz będzie wypompowywany z tej komory.

Poza tym oczywiste jest, że lepiej nie wchodzić do tej komnaty bez egzoszkieletów. Twoje błony bębenkowe będą się palić i pękać.

Podobne systemy można montować na innych gejzerach gazowych, jednak trzeba wziąć pod uwagę, że niektóre gazy mają temperaturę 500 stopni i przed otrzymaniem niobu nie ma mowy o zamontowaniu pompy. Oczywistym rozwiązaniem tego problemu jest wymiennik ciepła z czynnikiem chłodniczym, takim jak zimny wodór. W takim przypadku górna komora powinna być nieco większa.

O gejzerach parowych. Zdecydowanie nie ma potrzeby budowania czegoś takiego na zimną parę, prawie zawsze się ona skrapla. Schemat jest możliwy, ale wymaga poprawy. Można tego używać na gorącej parze, ale para ostygnie, dlatego lepiej jest jej używać niż przechowywać.

P.s.
Jeśli podobają Ci się artykuły na tym blogu lub masz pytania lub wyjaśnienia, możesz przyjść na moje transmisje na Twitchu lub GoodGame.

Niedawno wydany wersja ostateczna gra, która wzbudziła zainteresowanie wielu początkujących. Przyzwyczajenie się do rozgrywki nie było jednak tak proste, jak mogłoby się wydawać na pierwszy rzut oka. Dlatego postanowiliśmy opublikować szczegółowy przewodnik Tlen nie jest dołączony do zestawu przydatne porady dla początkujących graczy, a także zalecenia dotyczące wyboru kolonistów, rozpoczęcia rozwoju kolonii, pozyskiwania prądu i tlenu, a także gejzerów, rolnictwa i zaopatrzenia w wodę.

Wszystkie te informacje powinny pomóc Ci szybko zrozumieć rozgrywkę i stworzyć dobrą, samowystarczalną kolonię w kosmosie. Być może niektóre informacje przydadzą się nawet „starszym”.

Podstawy

Zaznaczmy z góry, że gra posiada 3 tryby przepływu czasu: x1, x2 i x3. Ten ostatni pozwala znacznie przyspieszyć każdy procesy gry często jednak to nie wystarcza. W takim przypadku radzimy skorzystać z trybu programisty i aktywować polecenie, które pozwala przyspieszyć czas 10 razy. W specjalnym poradniku szczegółowo opisaliśmy, jak to zrobić.

Korzystanie z klawiszy skrótu

Jeśli chcesz poważnie uprościć swoje życie, naucz się korzystać ze skrótów klawiaturowych, które umożliwiają natychmiastowe przechodzenie do menu, wywoływanie narzędzi i wykonywanie innych przydatnych czynności. Na początku wydaje się, że robienie wszystkiego za pomocą myszy jest znacznie wygodniejsze, ale potem ciągłe poruszanie nią staje się dość uciążliwe. Dlatego im szybciej przyzwyczaisz się do klawiszy skrótu, tym skuteczniej będziesz mógł działać. Ponadto nikt nie zabrania Ci dostosowywania ich dla siebie, wybierając inne klucze.

Aby skonfigurować powiązania, przejdź do menu, otwórz sekcję „ustawienia” i przejdź do zakładki „sterowanie”. Klawisze z cyframi 1-0 do znaku „-” są powiązane z konstrukcją. Za ich pomocą możesz szybko przejść do interesującej Cię zakładki, co będzie bardzo przydatne, gdy zapomnisz, gdzie znajduje się potrzebny Ci budynek.

Jednak najbardziej przydatne skróty klawiszowe to te, które kontrolują narzędzia. Trzy, z których będziesz najczęściej korzystać, to Zniszczenie (X), Kopanie (G) i Anulowanie (C). Niektóre klucze nie są domyślnie wymienione. Nie zabrakło także klawiszy F1-F9, które dają możliwość przyjrzenia się określonym obiektom na mapie, np. sieciom elektrycznym czy zbiornikom gazu.

Wybór kolonistów

Na samym początku zobaczysz menu, w którym musisz wybrać swoich przyszłych kolonistów. Potraktuj ten krok poważnie, ponieważ będziesz musiał myśleć przyszłościowo. Aby dobrze zacząć, na pewno będziesz potrzebować postaci z inteligencją 5+, aby szybko badać naukę, oraz kolonisty z kreatywnością 5+, aby pokonać cykl 25-30. Trzeci kolonista nie jest zbyt ważny, więc weźmy na przykład kucharza.

Zwróć uwagę na cechy postaci. Nie zabieraj osób z wzdęciami, ponieważ w tym przypadku zaczną wydzielać brudne powietrze, co może spowodować zatrucie w dużych ilościach. Większość innych cech jest stosunkowo nieszkodliwa. Chociaż nie zalecamy przyjmowania kolonistów z anemią, ponieważ prędkość ruchu jest dla nich niezwykle ważna.

Powinieneś także połączyć cechy z wymaganiami dotyczącymi wystroju. Weź postacie z poziomem wystroju od -45 do +5 jednostek. Zwiększone wymagania mogą prowadzić do wczesnego wzrostu stresu wśród kolonistów. Jeśli stres przekroczy 80 procent, postać zacznie negatywnie reagować na różne działania.

Z każdym wzrostem poziomu danej umiejętności wymagania dotyczące wystroju zwiększają się o +5 jednostek. Maksymalna wartość to +50 jednostek. Jeśli jednak dana osoba ma cechę „perfekcjonisty”, parametr ten może osiągnąć +70. Jednak w późniejszym etapie nawet z tą wartością dość łatwo sobie poradzić, jednak na początku obecność takich kolonistów może przysporzyć sporo problemów.

Kiedy zaczynasz rozwijać swoją kolonię, wybieraj ludzi z wysokimi wynikami w kopaniu, budowaniu i lekkoatletyce. Do 40. cyklu twój jedyny naukowiec odkrył już wszystkie możliwe nauki, więc nie ma potrzeby zatrudniania dodatkowych badaczy - będziesz potrzebować jedynie wysokiej jakości siły roboczej.

Uwaga: Dopóki w pełni nie założysz swojej kolonii, nie twórz więcej niż 6 osób. Wtedy będziesz mógł na stałe zatrzymać od 15 do 20 kolonistów.

Gatunki zwierząt

W Oxygen Not Based można spotkać kilka gatunków zwierząt:

  • Pufft to rybopodobne stworzenie, które wydziela śluz, gdy wchłania zanieczyszczony tlen. Podczas karmienia unosi się do sufitu, a następnie upuszcza śluz na podłogę. Jeśli w jaskini znajduje się ciecz, może bezpośrednio do niej wrzucić śluz, uniemożliwiając produkcję zanieczyszczonego tlenu. Spotkać go można w jaskiniach znajdujących się na gorących bagnach i wypełnionych tlenem.
  • Morb to stworzenie podobne do ośmiornicy, które zwykle można znaleźć w jaskiniach w dżungli wypełnionych chlorem lub wodorem. Może również pojawić się w pobliżu zwłok duplikata. Stworzenia te zużywają wodę i różne gazy, wytwarzając zanieczyszczony tlen. Nie zachowują się agresywnie i nie wyrządzają większych szkód duplikatom. Biorąc pod uwagę, że są zdolne do uwalniania zanieczyszczonego tlenu, często trzyma się je jako zwierzęta domowe, aby produkować ten przydatny surowiec. Daje +10 jednostkom do dekoracji w promieniu pierwszej komórki.
  • Suwak to spokojne i pomocne stworzenie, które unosi się nad jeziorami roponośnymi położonymi w pobliżu jądra asteroidy. Jest zdolny do pochłaniania dwutlenku węgla, uwalniając olej. Dzięki niemu możesz stworzyć farmę produkującą olej.
  • Hutch jest wszystkożernym stworzeniem, które nie śpi głównie w nocy. Nie wykazuje agresji w stosunku do duplikatów, ale potrafi się obronić, jeśli go zaatakują lub zniszczą jego dziurę. Rano to stworzenie próbuje znaleźć blok piasku, ziemi itp., a następnie zakopuje się w dziurze. Hutch zużywa wszelkie „śmieci” zalegające na ziemi (metale, minerały, materię organiczną i żywność), jednocześnie emitując węgiel w stosunku 1 do 1. Można go zatem zamknąć w pomieszczeniu z różnymi śmieciami, a następnie zabrać cenny z niego zasób.
  • Świetlik – można go spotkać w biomie skał osadowych, gdzie zjada jagody. Nie stwarza zagrożenia dla kolonistów i zachowuje się przyjaźnie. Powodem emitowanego przez nie światła jest miłość do fosforytów.
  • Pacu to ryba, którą można spotkać w zbiornikach gorących bagien. Tam zjada glony, uwalniając zanieczyszczoną wodę. Może być stosowany jako żywność.
  • Drekkon to gad potrafiący pełzać po pionowych powierzchniach. Jeśli odetniesz mu puszysty ogon, możesz uzyskać włókno (później ogon znów stanie się puszysty). To stworzenie żyje w jaskiniach znajdujących się w dżungli. Zjada liście drzewa mącznego, orzesznika pieprzowego i lilii balsamicznej.
  • Gas muu to latające stworzenie, które żyje przestrzeń kosmiczna w materii organicznej. Zjada trawę gazową, uwalniając gaz ziemny.
  • Rój to małe stworzenie żyjące na powierzchni. Zjada ziemię Ruda żelaza i ruda. Potrafi nie tylko kopać doły, ale także poruszać się pod ziemią.
  • Krab Pustelnik (Pokeshell) - zjada zgniłe jedzenie i brudną ziemię, wydalając piasek. Potrafi pływać i biegać po dnie. Żywotność wynosi 100 cykli.
  • Bóbr wiewiórkowy (pip) - potrafi pełzać po ścianach i zjadać rośliny i to w całości. Może uwolnić ziemię. Żywotność wynosi 100 cykli.

Początek gry

Po wybraniu trzech kolonistów i rozpoczęciu gry zobaczysz duże pole do gry. Na początku nie będziesz mógł korzystać z wielu opcji. Przede wszystkim rozejrzyj się - zaznacz odpowiednie tereny na kwatery swoich kolonistów, magazyny wody, laboratoria i inne ważne obiekty.

Podczas wykopalisk nie spiesz się, aby natychmiast rozkopać całe otoczenie, ponieważ nie ma to jeszcze sensu. Planując, utwórz pokoje o wysokości 4 komórek. W takim przypadku z łatwością zmieścisz w nich wszystko, czego potrzebujesz.

W pierwszej kolejności powinieneś zadbać o toalety dla swoich kolonistów. Wykop tunel w jednym kierunku z kolonii i stwórz toaletę. Następnie zbuduj umywalki, które pomogą Ci uporać się z zarazkami w podstawie. Liczba „umywalek” powinna odpowiadać liczbie toalet. Nie zapomnij o rozmieszczeniu stanowisk do mycia rąk, aby ludzie myli ręce po skorzystaniu z toalety.

Uwaga: Staraj się nie zmiażdżyć oksylitu, ponieważ uwalnia on tlen. Kiedy wykopujesz oksylit, otrzymasz mniej tlenu, dlatego nie radzimy go wykopywać.

Pamiętaj, że wiele budynków obniża poziom wystroju, a toaleta nie jest wyjątkiem. Może obniżyć tę statystykę o 20 jednostek w promieniu do 6 pól, więc nie umieszczaj go w centrum kolonii.

Teraz należy zadbać o wolne miejsce na generator ręczny, akumulatory i przewody. Do budowy wykorzystuj podstawowe zasoby, czyli nie marnuj rzadkich materiałów. Na przykład nie ma potrzeby wykonywania ścian z abisalitu. Takie surowce należy stosować do specjalnych konstrukcji (szklarni) lub przy próbie oddzielenia całej rodziny środowisko. Dlatego spróbuj użyć miedzi lub piaskowca. W przyszłości oczywiście się one skończą, ale do tego czasu będziesz już wiedział, które materiały wydać, a które zaoszczędzić.

Należy również pamiętać, że zastosowanie różnych materiałów nadaje budynkom różne walory. Załóżmy, że jeśli utworzysz termostat z walphramitu i porównasz go z termostatem wykonanym ze zwykłej miedzi, zauważysz, że ma on większą wymianę ciepła, dzięki czemu może być szybciej schłodzony przez otaczający gaz.

Zaspokajanie podstawowych potrzeb

Na tym etapie będziesz musiał rozpocząć wszystkie niezbędne badania i zdobyć dla swoich kolonistów wszystko, co niezbędne do normalnego życia.

Do tej pory powinieneś już stworzyć toaletę i znaleźć miejsce na baterie i agregaty prądotwórcze. Pamiętaj, że do wytworzenia większości mechanizmów potrzebna jest miedź, więc miej oko na swoje rezerwy i czasami wysyłaj swoich pracowników, aby ją wydobyli. Staraj się ułożyć kabel wewnątrz ścian, aby nie obniżyć poziomu wystroju. Na poniższym zrzucie ekranu możesz rzucić okiem na początkowy układ kolonii.

Jak widać, umieściliśmy wszystkie podstawowe budynki, których będą potrzebować Twoje duplikaty. Następnie należy przejść do sekcji zarządzania priorytetami pracy i odznaczyć wszystkie niepotrzebne checkboxy. Atak wszystkich został usunięty z tego powodu, że w grze praktycznie nie ma stworzeń, które mogą ci się nie przydać w przyszłości.

Następnie wybierz duplikata, który zostanie Twoim naukowcem. Już wcześniej radziliśmy Ci wybrać postać o zwiększonej inteligencji - musisz zrobić z niej badacza. Jeśli ich nie ma, spróbuj wybrać najwolniejszy, ponieważ specjalista będzie musiał stale stać w jednym miejscu i odkrywać naukę. Do badań wystarczy jedna osoba, więc odznacz odpowiednie pole dla nowych kolonistów.

Gotowanie wymaga również nie więcej niż 1-2 kucharzy. Radzimy nie włączać do swoich zadań dostarczania jedzenia. Faktem jest, że w grze może wystąpić błąd, w którym duplikaty tworzą omszałe pręty, zbierają je i zabierają do pudełka w celu przechowywania. W rezultacie ich ręce stają się brudne. Jeśli masz już prysznic, będą ciągle do niego wpadać, aby się umyć, a to znacznie spowolni proces gotowania.

Inne parametry nie działają duża rola. Jeśli jednak na początku gry stworzyłeś Duplikanta o zwiększonej kreatywności, to pozwól mu jedynie zająć się dekorowaniem. W przeciwnym razie posągi i obrazy będą miały niski poziom jakości.

Teraz możesz zacząć wybierać swoje badania. Na zrzucie ekranu widać kolejność studiowania poszczególnych nauk. Pierwszym krokiem jest wybór technologii związanych z terrariami, ponieważ są one główną metodą pozyskiwania tlenu do 40-50 cykli.

Po zapoznaniu się z pierwszą nauką zacznij myśleć o produkcji tlenu. W trzecim lub czwartym cyklu ważne jest, aby mieć dobre źródło tlenu. Za najskuteczniejszą metodę jego pozyskiwania uważa się terraria (zanim otworzysz elektrolizery). Buduj je w dolnej części kolonii, aby tam przepływał dwutlenek węgla, ulegał przetworzeniu i zamieniał się w tlen. Jednocześnie buduj magazyny na materiały.

Ile terrariów potrzeba, aby zapewnić tlen całej bazie? Przejdźmy do prostych obliczeń: jeden kolonista potrzebuje 100 gramów tlenu na sekundę, a jedno terrarium jest w stanie wyprodukować 40 gramów na sekundę, więc aby obliczyć wymaganą ilość, liczbę dostępnych kolonistów mnożymy przez 100, a następnie dzielimy przez 40. W rezultacie na 6 osób zużywających 600 gramów tlenu na sekundę potrzeba 15 terrariów. Jednak nadal zalecamy zbudowanie 1 terrarium więcej, aby uzyskać dodatkowy tlen.

Uwaga: Jeśli na terrarium pada światło, zaczyna ono wytwarzać o 4 gramy tlenu na sekundę więcej, dlatego zdecydowanie warto zainstalować źródła światła w ich pobliżu.

Jeśli chodzi o magazyny, po ich utworzeniu nie zapomnij zaznaczyć pola obok opcji „tylko sprzątanie”, w przeciwnym razie koloniści będą ciągle biegać i zbierać różne śmieci. Zachęcamy do ręcznego zademonstrowania, jakie materiały należy zebrać za pomocą oczyszczania. Przy okazji nie zapomnij usunąć wszelkich odpadów, które powstają w najczęściej odwiedzanych przez kolonistów lokacjach. W przeciwnym razie ich stres zacznie rosnąć z powodu pogorszenia się wystroju. Usuwanie śmieci jest proste - wystarczy wybrać je w salonie i usunąć, jak pokazano na zrzucie ekranu.

Dodajmy to magazyny możesz określić zasoby, które muszą być przechowywane. Z tego powodu magazyny przechowujące proste surowce, które nie wydzielają gazów, powinny usuwać kleszcze z mułu i brudnej gleby. Tworząc bazę będziesz mieć pewność, że wydobędziesz materiały wytwarzające brudny tlen. Należy dla nich stworzyć wydzieloną strefę z bramką. Po opanowaniu rur będziesz mógł ulepszyć to pomieszczenie, zwiększając sterylność przechowywania takich przedmiotów, napełniając je wodą. Należy także utworzyć kilka odrębnych magazynów węgla. Następnie przesuń skrzynie bliżej generatorów węglowych.

Po założeniu kolonii i rozwiązaniu jej podstawowych problemów czas pomyśleć o jedzeniu. Wybierz miejsce na kuchnię - zalecamy umieszczenie jej na dole podstawy. Zrzut ekranu pokazuje możliwą lokalizację tego pomieszczenia, czyli na tym samym poziomie co terraria.

Po co budować kuchnię na parterze? Faktem jest, że dwutlenek węgla będzie stopniowo wypełniał obszar, w którym znajduje się magazyn żywności. Będziesz mógł przechowywać żywność w zwykłych pudełkach na żywność bez marnowania energii elektrycznej, ponieważ gaz stworzy czysty obszar. Nie będziesz potrzebował lodówek.

Nie musisz zwracać uwagi na dietę kolonistów. Raz na 30 cykli zalecamy stworzenie zapasu 40-50 kilogramów karmy, wybierając jako główny pokarm batoniki omszałe. Jednak ważniejsze jest tworzenie elektrolizerów i źródeł stałego prądu niż myślenie o jedzeniu. Z tego powodu możesz ulepszać jedzenie tylko w cyklach 90-100.


Następnie zadbaj o stres. Aby go zmniejszyć, udekoruj przestrzeń lub stwórz stoły do ​​masażu. Urządzenia te najlepiej umieszczać w pomieszczeniach o doskonałym wystroju, aby przyspieszyć proces regeneracji kolonistów.

Teraz można pomyśleć o łóżkach dla mieszkańców kolonii. Stwórz wspólny pokój dla ludzi i umieść w nim łóżka. Dla chrapiących osób należy wybudować osobne pomieszczenie. Pomieszczenia wspólne nie mają żadnego negatywnego wpływu – najważniejsze jest oddzielenie chrapiących osób od zwykłych kolonistów (nocne wyjścia do toalety nie budzą osób śpiących w pobliżu). Oczywiście nie zapomnij usunąć śmieci i udekorować pokoje posągami i obrazami.

Zużycie energii elektrycznej

Po odblokowaniu wszystkich nauk wymienionych powyżej, będziesz musiał stworzyć elektrolizer. Aby zapewnić jego ciągłą pracę niezbędny będzie generator węglowy jako źródło zasilania oraz generator wodoru niezbędny do przetworzenia wodoru wytwarzanego przez to urządzenie.

Po pewnym czasie zauważysz, że przewody stopniowo zaczęły się psuć - jest to główny znak, że sieć elektryczna jest przeciążona. Zwykły kabel do gier wytrzymuje tylko 1 kilowat, więc jeśli przepuścisz przez niego większy prąd, może się przepalić. Dlatego w grze występują grube przewody - ich podstawową funkcją jest zbudowanie głównej sieci energetycznej, dzięki której będziesz dostarczał prąd do mniejszych sieci. Aby oddzielić 1 kilowat energii na moc, należy zastosować transformatory. Wystarczy podłączyć przewody jak pokazano na zrzucie ekranu. Włóż źródło energii do lewego górnego punktu, a odbiorcę do prawego dolnego.

Załóżmy, że Twoja sieć ma co najmniej 10–12 odbiorców energii elektrycznej. Na 8 kolonistów będziesz potrzebować następującego sprzętu elektrycznego: 2 pompy gazowe, 1 elektrolizer, 2 stoły do ​​masażu, 2 filtry gazowe, 1 lodówka, kilka żarówek, 1 oczyszczacz węglowy, 1 oczyszczacz wody, 1 stacja naukowa, 2 pompy wodne, 2 mieszalniki mikrobiologiczne, 1 grill i 1 superkomputer. Wszystkie będą zużywać około 3,14 kilowata. W rezultacie będziesz musiał podzielić wszystkie źródła na 4 grupy, aby nie zużywały więcej niż 1 kilowat. Zrzut ekranu pokazuje przybliżony schemat takiej sieci.

Uwaga: Podczas budowy można wewnątrz ścian utworzyć drobne przewody, aby nie obniżyć poziomu dekoru bazowego. Grube kable należy ukryć przed ludźmi, ponieważ znacznie psują wystrój. W tym celu zalecamy stosowanie mostków, które mogą oddzielić sieci tak, aby nie plątały się ze sobą.


Teraz możesz przystąpić do budowy sieci elektrycznej. Na powyższym obrazku różne systemy są oznaczone różnymi kolorami, aby ułatwić ich rozróżnienie. Cała sieć składa się z 4 oddzielnych podsieci. Od razu zauważmy, że tworząc to drugie, możesz użyć mała sztuczka– jeśli masz mechanizmy, które nie będą działać cały czas, to możesz je podłączyć do jednej podsieci, nawet jeśli pobór przekroczy 1 kilowat. Należy jednak upewnić się, że wszystkie urządzenia nie są uruchomione w tym samym czasie.

Budowa wodociągu

Tworzenie rur, zarówno wodnych, jak i gazowych, jest dość łatwe. Zasada podłączenia jest bardzo prosta: kolor biały oznacza wlot cieczy (gazu), kolor zielony oznacza wylot. Na zrzucie ekranu możesz zobaczyć, jak wyglądają podłączone rury. Zwróć uwagę na zawory - są one niezbędne do wytworzenia przepływu o jednakowej gęstości. Elektrolizer wymaga dokładnie 1 kilograma wody, dlatego za pomocą zaworów można przenieść do niego dokładnie taką objętość. Dlatego w procesie tworzenia systemu zaopatrzenia w wodę będziesz musiał wyregulować wszystkie zawory, aby system działał stabilnie.


W przypadku gazociągu wszystko jest takie samo - na powyższym przykładzie widać, że zastosowaliśmy zawory do rozprowadzania powietrza pomiędzy różnymi pomieszczeniami. Do każdego pomieszczenia dostarczane jest 120 gramów powietrza.

Jak wytworzyć tlen

Nauczywszy się tworzyć sieci elektryczne, powinieneś przestudiować działanie elektrolizerów. Stanowią najbardziej efektywne źródło produkcji tlenu. Przy prawidłowym rozwoju kolonii będziesz w stanie stworzyć odpowiedni system produkcji tego pierwiastka do 40-50 cyklu. Możesz jednak spróbować rozpocząć budowę wcześniej. Istnieje jedna podstawowa metoda rozdziału powietrza na dwa składniki: wodór i tlen, którą opiszemy poniżej.

Elektrolizer jest w stanie wyprodukować 1 kilogram gazów, dlatego będzie wymagał co najmniej 2 filtrów i 2 pomp gazowych. Wszystkie pochłoną prawie 1 kilowat, dlatego będą musiały stworzyć osobną podsieć. Następnie podłączasz urządzenia (patrz zrzut ekranu) i rozpoczynasz dystrybucję wodoru i powietrza.

Uwaga: 1 elektrolizer wystarcza na 8 kolonistów. Z tego powodu nie należy rozbudowywać swojej bazy przed zbudowaniem drugiego urządzenia.

Jak odzyskać dwutlenek węgla

Jeśli chodzi o dwutlenek węgla, jego akumulacja będzie przebiegać bardzo szybko, ponieważ uwalniają go nie tylko ludzie, ale także różne urządzenia, w tym generator gazu ziemnego i węgla. Istnieją dwie metody rozwiązania problemu z tym gazem. Opiszemy standardową metodę.

Jak już zapewne się domyślacie, dwutlenek węgla waży znacznie więcej niż tlen, dlatego stale przepływa do dolnej części kolonii. W tym miejscu należy umieścić odkurzacz węglowy. Jedno takie urządzenie wystarcza na 150 osób, gdyż jeden kolonista uwalnia jedynie 2 gramy tej substancji. Konstrukcja jest dość prosta – należy położyć jedną rurę i wpuścić do niej wodę pod ciśnieniem 1 kilograma. Następnie spuść brudną wodę do oczyszczacza.

Gejzery

Po całkowitym wyposażeniu kolonii i stworzeniu podstawowej infrastruktury warto pomyśleć o odnalezieniu gejzerów wody i gazu ziemnego, aby zapewnić sobie odpowiednie zasoby. Będziesz potrzebować wody do elektrolizera, a gaz pomoże zaopatrzyć bazę w energię elektryczną. Węgiel można pozyskać wydobywając go z żył lub utrzymując luki.

Aby zaopatrzyć w wodę kolonię, w której żyje 12-16 postaci, wystarczą dwa lub trzy gejzery. W rzeczywistości gejzery wytwarzają parę, która po ochłodzeniu zamienia się w zwykłą wodę. Znajdziesz je w zielonych biomach. Znajdują się tam także gejzery gazowe. Poniższy zrzut ekranu przedstawia schemat optymalnej ekstrakcji cieczy.

Na zdjęciu widać przeszkodę ze ściany, która jest niezbędna, aby para ostygła i zamieniła się w wodę. Ten ostatni jest stopniowo wypychany przez ścianę. Ponadto pompa nie będzie działać, dopóki poziom wody nie wzrośnie do określonej wartości - jest to konieczne, aby nie działała na biegu jałowym.

Jeśli mówimy o gejzerach gazowych, są one potrzebne jedynie do wytwarzania energii elektrycznej. Jeden gejzer będzie zasilał jednocześnie 2 generatory, które jako produkty uboczne będą produkować brudną wodę i dwutlenek węgla. Woda będzie się rozlewać na podłogę, dlatego pod generatorami zbuduj zbiorniki - w przyszłości możesz wykorzystać ją w swoich szklarniach.


Dwutlenek węgla powinien zostać uwolniony do pomieszczenia z gazem ziemnym i do zbiornika. Zapobiegnie to zanieczyszczaniu powietrza przez brudną wodę i pozwoli uniknąć wycieków gazów podczas zbierania nawozów.

Rolnictwo

Po zapoznaniu się z pierwszą nauką ze skrzynką na sadzonki, możesz zająć się uprawą śluzowców. Po zebraniu tych plonów przekształć je w batony, aby zwiększyć jakość, jednocześnie zmniejszając rozmiar.

Następnie powiemy Ci, jak uprawia się Melwoods, ale zamiast nich możesz z łatwością zastąpić pszenicę lub tarczówkę. Optymalna temperatura do ich uprawy waha się od 18 do 22 stopni Celsjusza. Aby schłodzić powietrze, należy umieścić rury z wodorem, ponieważ jest on uważany za gaz najbardziej przewodzący ciepło. Wewnętrzna część rury może być wykonana z granitu, a zewnętrzna część, która wychodzi ze ściany, z Abysalitu.

Pod względem właściwości rura azalitowa i izolowana są prawie takie same - najważniejsze jest materiał. Zasilanie wodorem odbywa się z dwóch termostatów, a rura prowadzi do sześciu zaworów, które dzielą cały przepływ na 100 gramów, co pozwala na równomierne i płynne schłodzenie pomieszczenia. Mosty na końcu są wymagane do połączenia przepływów i zapobiegania zatorom gazowym. Następnie cały gaz ponownie gromadzi się w jeden strumień i porusza się po okręgu.

Uwaga: Gaz w układzie nie musi być napełniony do maksimum – można zmieścić 15-18 kilogramów. Pozwala to nie trzymać go stale w pomieszczeniu, cały czas chłodząc pomieszczenie ot tak.

Dodajmy, że jeśli spojrzysz na prawe przejście na zrzucie ekranu, zobaczysz, że rura w nim również jest wykonana z granitu. Dzięki temu możliwe jest utworzenie buforowej strefy temperaturowej pomiędzy pomieszczeniami. Radzimy zastosować abysalit przy budowie rurociągu do brudnej wody i dostarczyć 200 gramów cieczy. To wystarczy do nawadniania. Pamiętaj, aby zainstalować również czujnik temperatury, aby zapobiec przechłodzeniu obszaru.

Pozostałe rośliny uprawia się w podobny sposób. W przypadku pszenicy wystarczy ustawić czujnik na niższe wartości temperatury. Mamy nadzieję, że ten poradnik Oxygen Not Based pomoże Ci szybko zrozumieć podstawowe mechaniki gry i przetrwać maksymalną liczbę cykli.