Przejście gry złoty kompas na myszy kota na psp. Przejście gry złoty kompas na myszach kotów na psp Opis przejścia gry złoty kompas

Przejście gry Złoty Kompas Złoty Kompas

Nie można powiedzieć, że film Złoty kompas okazał się bardzo udany. Jednak w ten projekt zainwestowano dużo pieniędzy, dlatego na podstawie filmu (i książki - źródła pierwotnego) Gra Złoty kompas (Złoty kompas). to Opis przejścia Złoty kompas Złoty kompas pomóc Ci wygodnie podróżować świat wirtualny gra komputerowa.

opis złotego kompasu
Nasze dni

Pojawiasz się gdzieś w Tundrze, zimą. Grasz jako Lyra i Yorick. Idź prosto przed klif, naciśnij przycisk E, aby nad nim przeskoczyć, a następnie skręć w lewo i biegnij do statku, wdrap się na niego i skocz ponownie (klawisz E). Gdy przeskoczysz, podążaj ścieżką w prawo. Potem nastąpi przerywnik filmowy, zobaczysz tylko 3 wilki. Przeskocz i zacznij je moczyć. Kliknij prawym przyciskiem myszy. Potem znowu, jak walec, o lodzie, klikasz prawym przyciskiem ze startem z rozbiegu, a Yorick go łamie. Tak robisz za każdym razem.

Po rozbiciu bloków lodu i przejściu trochę do przodu zostaniesz zaatakowany przez 6 wilków. Zabij ich. Jeśli cię złapią, nie ma problemu. Dalej, jak je wypełnić, zobaczysz rośliny, które uzupełniają twoje życie. Następnie biegniemy do przodu, stajemy przed klifem i skaczemy. Okazuje się, że schodzimy jak po schodach. Dalej wszystko jest w tym samym duchu, aż dotrzesz do jaskini, do której wpadniesz. Zasada w nim to nogi w rękach i bieganie. Most za tobą się zawali, więc biegnij szybciej. Będą też przeszkody. Gdy wyjdziesz z jaskini, przed tobą pojawi się zbroja Yoricka. Weź to.

Biegnij dalej, aż dotrzesz do statku. Po przerywniku filmowym, po lewej stronie, wysoko, stanie blok lodu. Podejdź do niego i wciśnij akcję (E) i wciskaj klawisze zgodnie ze znakami (A,W,D,S), każda litera reprezentuje strzałkę. Po zrzuceniu bloku udaj się na statek. Tam Yorick będzie musiał rzucić cię na maszt. Teraz gra jest dla Lyry. Będziesz musiał balansować na masztach. Więc idź naprzód.

Kontynuujemy Opis przejścia Złoty kompas Złoty kompas. Biegniemy do krawędzi, tam bierzemy esencję lemura dla naszego demona. Skakamy z klifu za pomocą lemura. Skok-chwyt-skok. Idziemy do przodu. Po drodze zbieramy pierścienie odwagi dla Lyry. Po dotarciu do bloków lodu zaczynamy na nie skakać, na 4 bloku trzeba będzie się zatrzymać i strącić szczyt śnieżkami, celując bezpośrednio w czerwoną kropkę pośrodku i ponownie do przodu. Następnie spotkasz się z Samoyedem, wciskaj pojawiające się na ekranie strzałki (w naszym przypadku klawisze, jak w przypadku, gdy Yorick zrzucił kry), a tym samym unikaj Samoyeda. Po wyjściu z jaskini weź esencję jastrzębia, więc gdy przeskoczysz przez most, po prostu skocz i przytrzymaj prawy przycisk myszy i idź. Więc pokonasz zepsuty most. Idąc dalej, przyjmiesz esencję kota. Idź dalej według zasady jak z niedźwiedziem na lodowym moście. Tylko teraz z kotem, im szybciej tym lepiej. Następnie znajdziesz się w wiosce Samoyed. Grasz teraz jako Yorick. Zabij wszystkie wilki i Samoyedów. Następnie rozbij chatę szamana i wykończ go.

opis złotego kompasu
Dwa miesiące temu

Pojawiamy się w pokoju Lyry. Podejdź do okna, zostanie ono zamknięte. Następnie przejdź do szafy naprzeciwko. Na górze będzie słoik kulek. Aby go strącić, podejdź do szafki nocnej i zabierz książkę. Dalej, po przewróceniu się, podchodzimy i je zabieramy. Potem znowu do okna, tym razem potrzebny jest klucz, leży na półce obok łóżka. Weź go i wejdź przez okno. Tam zasada balansowania jest jak na maszcie, mijając każdą belkę zbierzesz przedmioty. Kiedy okna się otworzą, lepiej trochę poczekać. Nie możesz strzelać. Następnie biegniemy do twojego przyjaciela i plujemy kośćmi na nauczyciela, który przechodzi poniżej. Potem biegniemy do przodu. Spotkasz tam jeszcze dwie postacie. Gra w kotka i myszkę. Moja rada dla ciebie. Po odliczeniu do 20, za każdym razem używać najkrótsza droga, wejdź na pierwszą platformę, wskocz na półkę, a następnie wdrap się na górę i złap objazd. Wtedy zejdziesz na dół. Naciśnij 2, aby użyć Demona, Esencji Lemuru. I skacz, trzymając się belek.

Po znalezieniu się w korytarzach idź prosto. Będzie służący. Zostaniesz wyjaśniony, co musisz zrobić. Aby uzupełnić odwagę (życie) Lyry, musisz wygrać minigry. Aby udzielić poprawnej odpowiedzi w mini grach, naciśnij odpowiednie klawisze (A, W, D, S). Następnie biegniemy z powrotem do drzwi, przez które wyszliśmy. Po minięciu służącego z winem podejdź do drzwi i spróbuj je otworzyć. Następnie biegniemy do miejsca, gdzie jest pierwszy sługa, ale biegniemy przez niego. Teraz komunikujemy się z nauczycielem. Potem biegniemy do początku, rozmawiamy z mistrzem. Następnie do dwóch służących, którzy są przy murach (jak dostać się do zamkniętych drzwi). Następnie zbliżamy się do innego kierownika (jest dalej niż zamknięte drzwi). Po rozmowie z nim biegniemy do służącego trzymającego butelkę. Widzimy, że nad nim świeci dzbanek, biegniemy z powrotem do stołu z przekąskami, łapiemy jedną i wrzucamy do dzbanka. Po jego odejściu idziemy do kierownika i szukamy odpowiedzi. Po tym jak wyjdzie przebiegnij przez zamknięte drzwi. Rozejrzyj się po sali. Następnie podejdź do stołu i spójrz na projektor. A potem schowaj się w szafie. Koniec drugiego etapu.

opis przejścia gry złoty kompas Złoty kompas
Londyn
Apartament Coulter

Złoty kompas Opis przejścia Złoty kompas

Złoty Kompas (Złoty Kompas)

The Golden Compass to gra przygodowa oparta na filmie o tym samym tytule. Główną bohaterką jest mała dziewczynka o imieniu Lyra, która musi opuścić studia, aby uratować porwanego wujka Asriela i najlepszego przyjaciela Rogera. Nie wyruszy jednak sama w podróż - na pomoc dziewczynie przyjdą demon Pan i niedźwiedź polarny Iorek. Razem muszą wyruszyć na epicką przygodę, w której spotkają niebezpiecznych wrogów i trudne próby.

Ta strona przedstawia informacje ogólne przez grę Złoty Kompas (Złoty Kompas). Gdy informacje o projekcie staną się dostępne, ta strona będzie zawierać wiadomości, filmy, zrzuty ekranu, tapety, grafikę, wywiady z twórcami, artykuły, zapowiedzi, recenzje, wskazówki dotyczące przewodnika i wiele więcej. Być może natknąłeś się na tę stronę, ponieważ chcesz pobrać torrent The Golden Compass bez rejestracji lub pobrać The Golden Compass za darmo z dużą prędkością. Portal Gamer-Info zawiera informacje o grach oraz linki do bezpłatnego pobrania The Golden Compass (Golden Compass), które można znaleźć w innych zasobach. Pomóż innym dowiedzieć się więcej o projekcie, zostaw recenzję o Złotym kompasie, oceń go lub po prostu udostępnij stronę gry w sieciach społecznościowych.

Jeśli znajdziesz błąd w opisie lub datach wydania Złotego Kompasu na naszym portalu, użyj specjalnej funkcji (wykrzyknik po prawej stronie), aby wysłać wiadomość do redaktora portalu. Wszystkie aplikacje są sprawdzane przez redakcję, a niezbędne poprawki zostaną wprowadzone w bazie danych w niedalekiej przyszłości.

Zwiastuny Złotego Kompasu prezentowane w bazie danych można bezpłatnie pobrać z dużą prędkością za pośrednictwem bezpośrednich linków. Łącza do bezpłatnych plików wideo do pobrania stają się dostępne po rejestracji.

Możesz również znaleźć opis przejścia Złoty Kompas (Złoty Kompas), który pomoże oszczędzić nerwy i czas w poszukiwaniu odpowiedniego przełącznika lub klucza ukrytego w czeluściach lokacji. Przejście przyda się również tym, którzy lubią odkrywać wszystkie sekrety i zbierać osiągnięcia. Jeśli gra jest w języku angielskim, a nie mówisz nią dobrze, będziesz potrzebować możliwości pobrania cracka Golden Compass (Golden Compass) za darmo bez rejestracji. Russifiers w niektórych grach zawiera rosyjski głos, ale w większości przypadków są to tylko napisy. Strony naszego portalu zawierają również kody dla Gra Złoty Kompas (Złoty Kompas), pomagający pokonać nawet najtrudniejszych bossów.

Jeśli masz problemy z uruchomieniem lub normalnym praca Golden Compass (Golden Compass) na PC, sugerujemy zapoznanie się z możliwe opcje rozwiązania problemów, które pojawiły się w specjalnym przewodniku.

Złoty kompas (PS2)

Wymagania systemowe:

Gra Złoty kompas (PS2)

Złoty kompas (PS2) — grę Złoty kompas (PS2) można kupić, pobrać lub zrecenzować na naszej stronie internetowej. Recenzje gry Złoty kompas (PS2) publikowane są po weryfikacji przez moderatora. Dodatkowo na naszej stronie dostępne są Kody do oszukiwania Złoty kompas (PS2), opis przejścia Złoty kompas (PS2), wymagania systemowe za Złoty Kompas (PS2).

Niesamowite przygody Złotego Kompasu oparte są na filmie o tym samym tytule autorstwa New Line Cinema, znanego z trylogii Władca Pierścieni. A film z kolei powstaje na podstawie powieści F. Pullmana „The Dark Materials”. Otworzy się przed tobą cudowny świat, gdzie wiedźmy latają w zimnych chmurach, pancerne niedźwiedzie chronią swoje królestwa, a złoczyńcy porywają dzieci i wysyłają je na lodowe pustkowia. W tak niesamowitym środowisku mała Lyra musi wypełnić swoją niezwykle ważną misję.

Jej wujek Lord Asriel został porwany, najlepszy przyjaciel Roger również zniknął, a teraz musi opuścić bezpieczną szkołę, aby uratować ich oboje. Podczas wędrówek do dziewczyny i jej „oswojonego” dajmona Pana dołącza olbrzymi niedźwiedź polarny Iorek. Razem znajdują tajemniczy złoty kompas - dziwne urządzenie, wskazując drogę naprzód. Epickie przygody pełne niesamowitych odkryć, niebezpiecznych wrogów i trudnych wyzwań doprowadzą Cię do nieprzewidywalnego i niezapomnianego zakończenia.

  • Historia filmu. Złoty Kompas to oficjalny projekt oparty na nadchodzącym hicie kinowym New Line Cinema. Niesamowita i ekscytująca historia, niesamowite przygody i panująca na ekranie atmosfera prawdziwej magii zostały nie tylko zachowane, ale i odebrane dalszy rozwój w grze.
  • znajomi bohaterowie. W roli tytułowej - błyskotliwi bohaterowie filmu: dziewczyna Lyra i niedźwiedź polarny Iorek. Aby wymknąć się wrogom, młoda poszukiwaczka przygód wykorzystuje swój spryt i pomysłowość, ale gdy nie da się uniknąć kolizji, do bitwy wkracza niezwyciężony Iorek.

Danganronpa

Nazwa: Danganronpa: Kibou no Gakuen do Zetsubou no Koukousei
Rosyjskie imię: Danganronpa: Akademia Nadziei i Zdesperowani Studenci
Deweloper: kolec
Wydawca: kolec
Data wydania: 2011
Gatunek muzyczny: Akcja, Przygoda, Powieść wizualna
Język: ENG
Format obrazu: ISO
Oprogramowanie układowe: Wszystkie CFW
Rozmiar archiwum: 646,68 Mb

Opis: Pewnego dnia do akademii przychodzi Makoto Naegi. Przekraczając próg traci przytomność i wkrótce budzi się w pustej klasie z zabitymi deskami oknami. Na stole widnieje notatka: „Zajęcia wkrótce się rozpoczną! Spotkanie na siłowni. Rysować? Sekretny rytuał przejścia? Ale na korytarzu Makoto odkrywa czternastu nastolatków tak samo zdezorientowanych jak on. Tutaj każdy jest śmietanką społeczeństwa, każdy jest mistrzem swojego rzemiosła. Dyrektor, pluszowy miś Monokuma, ogłasza najbardziej nieprzyjemną wiadomość: uczniowie są zamknięci w Akademii do końca życia, a jedynym sposobem na wydostanie się z niej jest zabicie kogoś. Szok, panika. Próby wezwania policji lub skontaktowania się z rodzicami są daremne. "Po co to wszystko?" - pytają oszołomieni bohaterowie. "Chcę abyś. ”, - odpowiada sadystyczny niedźwiedź i znika. Obrzydliwe pierwszego września, zgodzisz się.

LocoRoco 2 (2008/PSP/RUS)

Nazwa: LocoRoco 2
Gatunki: Akcja
Język interfejsu: Rosyjski (pełna europejska wersja gry)
Rok emisji: 2008
Deweloper: SCEE
Wydawca: SCEE
Rozmiar pliku: 1,06 GB
Format pliku: ISO
Platforma: PSP

Wesołe "bąbelki" LocoRoco powracają! Jednak zła Moja ponownie nie pozwala im cieszyć się ciszą i spokojem. Jak zapisać niesamowite kolorowy świat i pokonać najeźdźców? Oczywiście z Twoją pomocą: umiejętnie zarządzając wesołymi kulistymi stworzeniami, poprowadzisz je do zwycięstwa i poradzisz sobie ze wszystkimi wrogami. Aby dzieci mogły się poruszać, trzeba obracać ich świat w różnych kierunkach – tak niezwykła kontrola sprawia, że ​​uniwersum LocoRoco jest wyjątkowe.

Zwłoki Pokryte Krwią. Powtarzający się strach

Nazwa: Zwłoki Pokryte Krwią. Powtarzający się strach
Deweloper: Zespół GrisGris, 5os.
Wydawca: JP: 5pb., NA, UE: XSEED Games
Rok wydania: JP: 2010, NA, UE: 2011
Gatunek muzyczny: Survival Horror, Przygoda
Język: ENG
Format obrazu: GUS
Oprogramowanie układowe: Wszystkie CFW
Rozmiar archiwum: 472,15Mb

Opis: Corpse Party BloodCovered (PC) - remake oryginalna gra, wydany w 1996 roku. Do zremasterowanej gry wydanej w 2008 roku dodano kilka nowych postaci: Morishige Sakutoro, Shichido Yui, Shinohara Seiko, Suzumoto Mayu i uczniowie Byakudan. W 2010 roku gra została przeniesiona na PSP jako Corpse Party Blood Covered. Repeated Fear, w którym zmieniono skórki postaci, dodano CG, a postacie były wyrażane przez profesjonalnych aktorów. Jednocześnie rozgrywka niewiele się zmieniła. Gra została stworzona przez zespół GrisGris, a 5pb pełniło rolę asystenta dla portu PSP, który wydał grę. Xseed Games w 2011 roku wydało grę na język angielski w Ameryce iw Europie. 20 czerwca 2013 TAGteam przetłumaczył grę na język rosyjski.

Diabolik: The Grzech pierworodny

Nazwa: Diabolik: Grzech pierworodny
Deweloper: Gry z Czarną Fasolą
Wydawca: Gry z Czarną Fasolą
Data wydania: 2009
Gatunek muzyczny: Akcja Przygoda
Język: ENG
Format obrazu: ISO
Oprogramowanie układowe: Wszystkie CFW
Rozmiar archiwum: 1,2 Gb

Opis: To genialny przykład rzadkiego w ostatnich latach gatunku skradanki, który wchłonął wszystkie obowiązkowe atrybuty hollywoodzkiego hitu – oszałamiające akrobacje i pościgi w drogich samochodach, widowiskowe bójki i kradzieże przy użyciu najnowocześniejszych technologii. W nienagannej stylistyce komiksów o szpiegach i brawurowych zbrodniach gra łączy dynamikę pojedynków i napięte chwile spokoju, kiedy bohater przemyka niewidzialny cień za plecami niczego niepodejrzewających wrogów. Przemyślana w najdrobniejszych szczegółach fabuła rozwija się w zupełnie nieprzewidywalny sposób, porywając po sobie i napełniając grę życiem i realizmem.

Gemini Rue: Spisek na Barracusie

Nazwa: Gemini Rue: Spisek na Barracusie
Rok wydania: 2012
Typ: piwo domowe
Język: ENG
Oprogramowanie układowe: Wszystkie CFW
Rozmiar pliku: 402.31Mb

Opis: Opowieść o lojalności, zdradzie i poszukiwaniu utraconej przeszłości. Azrael One, były agent mafii, a teraz praworządny obywatel, ląduje na planecie Barracus, by zbadać sprawę. Miał się tu spotkać z przyjaciółmi, ale jego śledztwo przybiera nieoczekiwany obrót. Azrael wpada w poważne tarapaty: chcąc uzyskać potrzebne informacje, chcąc nie chcąc musi zawrzeć układ z lokalną mafią – borekudanem.

Geronimo Stilton: Powrót do Królestwa Fantasy

Nazwa: Geronimo Stilton: Powrót do Królestwa Fantasy
Deweloper: Wirtualne zabawki
Wydawca: SCEA
Rok wydania: 2012
Gatunek muzyczny: Przygoda
Język: ENG (WIELE 5)
Format obrazu: ISO
Oprogramowanie układowe: Wszystkie PRO
Rozmiar archiwum: 699,68Mb

Opis: Razem z nieustraszonym reporterem udaj się na poszukiwanie Przyrzeczenia Szczęścia. Graj jako bohater popularnej serii książek w tej kolorowej i wciągającej grze przygodowej na PSP. Znajdź nowych przyjaciół i pomóż Królowej Elfów znaleźć niesamowity skarb. rozwikłać trudne łamigłówki eksploruj zakątki Fantastycznego Królestwa i komunikuj się z bohaterami wspaniałej bajki.

Prince of Persia: Revelations

Nazwa: Prince of Persia: Revelations
Deweloper: Pipeworks Software Inc.
Wydawca: UbiSoft
Data wydania: 2005
Gatunek muzyczny: Akcja Przygoda
Język: ENG [Port z PC, 03.12.2016]
Format obrazu: ISO
Oprogramowanie układowe: Wszystkie CFW
Rozmiar archiwum: 385,82 MB

Opis: Ta gra jest kontynuacją przygód księcia w Prince of Persia: The Sands of Time. W tej części książę wciela się w ofiarę Dahaki, nieśmiertelnego wcielenia Losu, szukającego zemsty na młodym Persie. Książę skazany jest na szybką śmierć i wdaje się w walkę z losem. Podczas swojej podróży znajduje się w zainfekowanym sercu przeklętej wyspy, w zamku, w którym koncentrują się wszystkie ludzkie lęki. Tylko twarz Królewska krew co więcej, dysponując wybitnym arsenałem broni, technik walki i kombosów, będzie mógł przełamać zły czar i odmieniając swój los, przynieść ludzkości wyzwolenie. Nowe poziomy, nowi wrogowie i nowe sekrety. Warto zobaczyć, warto zagrać!

Wielka kradzież Auto: Chinatown Wars

Rozgrywka po chińsku

Data wydania: 22.01.10
Gatunek muzyczny: Akcja Przygoda
Deweloper: Rockstar Leeds
Wydawca: gry Rockstar
Tryb wieloosobowy: Doraźny | Infrastruktura
Rodzaj publikacji: PEŁNE ZERWANIE
Oprogramowanie układowe: 5.00-M33,5.03-GEN,5.50-GEN
Typ obrazu: GUS
Wielojęzyczny: ENG
Jest język rosyjski: TAk
Rodzaj tłumaczenia: tekst

Ojciec Hun Lee zginął, a teraz syn musi wykonać prostą, ogólnie rzecz biorąc, misję - dostarczyć starożytny miecz wujkowi Kenny'emu. Ostrze stanie się symbolem, że rodzina Hong Li nadal sprawuje kontrolę nad gangsterami Triady w Liberty City. Zepsuty bogaty chłopak nie spodziewał się przeszkód na swojej drodze, ale wszystko nie poszło tak, jak oczekiwał. Hun został obrabowany i pozostawiony na śmierć. Przeżył jednak i płonie z żądzy zemsty. Razem z nim przejdziesz przez wszystkie kręgi piekła w zabójczym i najbardziej okrutnym mieście na Ziemi - Liberty City.

Podróżując po mieście i komunikując się z różnymi ludźmi, ułożysz puzzle kawałek po kawałku na jednym obrazku. Stopniowo cała prawda o wielkim spisku wewnątrz Triady otworzy się przed tobą i będziesz mógł ukarać swoich przestępców. Wielki Kradzież samochodu: Chinatown Wars jest stworzone z myślą o przenośnych konsolach, ale Liberty City i rozgrywający się w nim dramat kryminalny są przedstawione w grze z taką samą głębią, jak w innych odcinkach serii.

Gry na każdy gust

  • tsy73
  • 27-08-2012, 13:25

The Amazing Adventures of the Golden Compass jest oparty na filmie o tym samym tytule wyprodukowanym przez New Line Cinema, najbardziej znanego z trylogii Władca Pierścieni. A film z kolei powstaje na podstawie powieści F. Pullmana „The Dark Materials”. Otworzy się przed tobą niesamowity świat, w którym wiedźmy latają w zimnych chmurach, opancerzone niedźwiedzie chronią swoje królestwa, a złoczyńcy porywają dzieci i wysyłają je na lodowe pustkowia. W tak niesamowitym środowisku mała Lyra musi wypełnić swoją niezwykle ważną misję. Nazwa: Złoty kompas
Rok wydania: 2007
Gatunek muzyczny: Przygoda
Deweloper: Błyszcząca rozrywka
Wydawca: SEGA
Język interfejsu: rosyjski
Platforma: PSP
Format pliku: ISO
Wymagania systemowe: 5,00M33 i więcej
Rozmiar: 1,08 GB

Jej wujek, Lord Asriel, został porwany, jej najlepszy przyjaciel Roger również zniknął, a teraz musi opuścić bezpieczną uczelnię, aby uratować ich oboje. Podczas wędrówek do dziewczyny i jej „oswojonego” dajmona Pana dołącza olbrzymi niedźwiedź polarny Iorek. Razem znajdują tajemniczy złoty kompas - dziwne urządzenie, które wskazuje drogę naprzód. Epickie przygody pełne niesamowitych odkryć, niebezpiecznych wrogów i trudnych wyzwań doprowadzą Cię do nieprzewidywalnego zakończenia, które na długo zostanie zapamiętane.

Historia filmu. Złoty Kompas to oficjalny projekt oparty na nadchodzącym hicie kinowym New Line Cinema. Niesamowita i ekscytująca fabuła, niesamowite przygody i panująca na ekranie atmosfera prawdziwej magii nie tylko zostały zachowane, ale zostały dopracowane w grze.

znajomi bohaterowie. W rolach głównych - bystrzy bohaterowie filmu: dziewczyna Lyra i niedźwiedź polarny Iorek. Aby wymknąć się wrogom, młoda poszukiwaczka przygód wykorzystuje swój spryt i pomysłowość, ale gdy nie da się uniknąć kolizji, do bitwy wkracza niezwyciężony Iorek.

Bajkowe zabytki. Majestatyczny i okazały Jordan College, ciasny i tętniący życiem port miejski Trollesand oraz ponura stacja badawcza w Bolvangar otworzą przed Tobą swoje podwoje. Ale na tym lista się nie kończy – gra poszerza geograficzne granice filmu i zaprasza wszystkich do podróży po nieznanych krainach.

Demon ręki jest twoim najlepszym przyjacielem! Słodki i zabawny Pan jest gotowy pomóc młodemu podróżnikowi w trudnej sytuacji. Po mistrzowsku reinkarnuje się w inne stworzenia, które przydadzą się niejednokrotnie przy rozwiązywaniu zagadek i pokonywaniu przeszkód.

Złoty Pomocnik. Kompas będzie najlepszym przewodnikiem dla Lyry i jej przyjaciół. To on wskaże właściwy kierunek, zaproponuje rozwiązanie zagadki i pomoże eksplorować otaczający go świat.

Najważniejsza jest pomysłowość. Aby zdobyć informacje o niebezpiecznych odcinkach ścieżki i rozwikłać plątaninę tajemnic utrudniających dalsze postępy, Lyra będzie musiała wziąć udział w serii ekscytujących minigier. Nie zrobi tego bez twojej pomocy!

Przejście gry złoty kompas na psp kot i mysz

Firmware 6.60 PRO-B9 dla PSP
Ostatni dzień ten moment wersja oprogramowania dla PSP. Ta wersja może być zainstalowana na dowolnej konsoli (PSP 100x, 200x, 300x, psp go) niezależnie od tego.

Firmware 6.35 PRO-B5 dla PSP
6.35 PRO-B to najnowsze oprogramowanie wirtualnego psp przeznaczone głównie dla PSP GO, PSP-3008 i 200X z płytą główną.

HEN dla oprogramowania 6.31 i 6.35
Teraz każdy właściciel PSP ma możliwość uruchomienia Gry na PSP i aplikacje homebrew na absolutnie każdym PSP, w tym PSP GO i PSP .

Firmware 5.50Gen D3 Final for.
Niestandardowe oprogramowanie układowe 5.50GEN-D3 - nowa wersja zmodyfikowane oprogramowanie, na które czekały miliony właścicieli PSP na całym świecie. Główną zachętą dla

Zręcznościowe Quake Arena
Zręcznościowe Quake Arena - Wersja ostateczna popularna strzelanka na PSP, pełnoprawny port Quake 3 oparty na zmodyfikowanej grze.

Mortal Kombat 2
Mortal Kombat 2 to najbardziej brutalne i krwawe starcia w historii sztuk walki, których znakiem rozpoznawczym były swego czasu specjalne ciosy kończące.

CS SOURCE Przenośny
CS SOURCE Portable to prawdziwy licznik źródło uderzenia, ale tylko w 2D, podczas gdy gra jest nadal ciekawa i nie straciła swojego głównego.

Opiekun z klejnotami
Bejeweled Keeper to kolorowa gra homebrew na PSP. Główne zadanie tego pięknego gra logiczna jest znalezienie trzech lub więcej takich samych.

Portal szkodników 3D
Vermine Portal 3D to jasna powłoka dla PSP, która działa na absolutnie każdym oprogramowaniu, nawet oficjalnym. Do pełnego działania Vermine.

CheMaxFC
CheMaxFC to wspaniały program, który powinien mieć każdy gracz, zawiera bazę kodów na różne konsole, w tym.

JPCSP v0.6
JPCSP v0.6 to najnowsza i najbardziej aktualna wersja Emulator PSP na PC. W ostatnie czasy Emulator jest aktywnie ulepszany, ale do.

Mapy PSP v2.2
Mapy PSP v2.2 - odpowiednik znanego programu Google Earth, z którym każdy właściciel PSP będzie mógł podróżować po świecie i zajrzeć do dowolnego.

Przejście gier

Menu główne

Popularne treści

Na dzisiaj:

Przejście gry: Kamień łez (po rosyjsku)

Opis przejścia: Kamień Łez

Angielski - nazwa języka gry: Kamień łzy

Postępuj zgodnie z samouczkiem.
Podnieś NÓŻ i PIŁĘ (A).
Użyj NOŻA po lewej stronie i weź OKRĄGŁĄ GUMY.
Użyj piły na gałęzi powyżej i weź gałąź (C).
Umieść gałąź i OKRĄGŁY PASEK na Magic Mixer w prawym dolnym rogu.

Kliknij przycisk Mix, aby uzyskać PROCĘ (D).
Użyj procy na mężczyźnie przy drzwiach (E).
Przejdź do kolejnej sceny przez drzwi (F).

Nie możesz wejść do samochodu bez kluczyka.
Weź szczypce (G) i WIRE (H) i umieść je w Magic Mixer.
Otrzymasz LOCKPICK.
Użyj WYKRYWACZA na drzwiach (J).
Weź KOT FOOD i przeczytaj list po lewej (K).

Kliknij przycisk Wstecz, aby powrócić do ostatniej sceny.

Użyj KARMY DLA KOTA na spodku (L).
Kot odejdzie, weź ŚRUBOKRĘT (M).
Użyj WKRĘTAKA na drzwiach i weź KLUCZ (N).
Wróć na scenę samochodową.

Użyj KLUCZYKA w samochodzie.

Kliknij osobę (A).
Zbieraj przedmioty na ziemi.
KLUCZ, KAMIENNA KULA i PALETA są zaznaczone na czerwono.
Przejdź do kolejnej sceny, za domem (B).

Zbierz INSEKTYCYD i MŁOTEK.
Otwórz drzwi ciężarówki (C).
Użyj kamienia (D) po prawej stronie wagi.
Wyjmij AKUMULATOR spod wagi.
Wejdź do domu przez okno (F).

Porozmawiaj z kobietą w pokoju (G).
Weź CHLEB (zielony).
Użyj INSEKTYCYDU na owadach (czerwony).

Porozmawiaj ponownie z kobietą, a da ci ona kompas.
Weź KOMPAS (H).
Jeszcze raz porozmawiaj z kobietą, zanim opuścisz scenę.
Kliknij, aby powrócić.

Weź STONE BALL i CROWBAR.
Porozmawiaj z osobą przed tobą (J).
Kliknij na głowę posągu w tle (K).

Weź WENTYLATOR.
Wróć do kobiety w pokoju.

Daj wentylator kobiecie (L) i weź IRON BALL z tyłu, gdzie stała.

Wróć do pierwszej sceny.
Umieść BATERIĘ w radiu (M).
Możesz już wejść do domu po prawej (N).

W domu weź GROT SEROWY i PŁÓTNO (zielone).
Kliknij koszyk, aby zagrać w mini-grę (P).
Umieść CHLEB i GROT w Magic Mixer, aby zrobić CRUMPS.
Umieść CANVAS i PALETTE w Magic Mixer, aby stworzyć FAKE (O).

Kliknij na dowolny klejnot, aby zobaczyć kolor, a następnie na drugi, aby znaleźć parę.
Spójrz na zrzut ekranu przedstawiający lokalizację kwiatów.

Wróć do domu kobiety i umieść FAKE na obrazie (Q).
To rozpocznie następną mini-grę.

Znajdź 10 różnic między dwoma obrazkami.

Wróć do mężczyzny na drodze.
Kliknij obszar po prawej (R).

Użyj młotka na ścianie (S).
Jeleń opuści scenę, a ty możesz podnieść IRON BALL w rogu.
Użyj łomu na dekoracji, aby ją obrócić (T).
Wyjdź z tego obszaru do poprzedniej sceny.

Spójrz na kosz z kwiatami na drzewie, aby zobaczyć mini-grę (U).
Umieść wszystkie koła we właściwych pozycjach.
Porozmawiaj ponownie z mężczyzną (V).
Zabierz Lupa w drogę.

Wróć do pierwszej sceny i użyj Lupy na tablicy w tle.

Weź IRON BALL i daj BUŁKI konikowi polnemu.
Grasshopper da ci MAGICZNA BUTELKĘ.

Wróć na drogę i napełnij MAGICZNA BUTELKĘ wodą z kosza z kwiatami (Y).
Kliknij na głowę kamiennego posągu (Z).

Użyj MAGICZNA WODA na posągu.
Umieść żelazne kule z ekwipunku w gniazdach w odpowiedniej kolejności.

Weź NÓŻ i CZERWONĄ KOSTKĘ (czerwoną).
Idź wzdłuż ściany (A).

Weź RED CUBE w pobliżu pnia drzewa.
Użyj NOŻA na TORBIE i weź KRYSZTAŁOWĄ KULĘ (B).
Podążaj ścieżką za drzewem do basenu (C).

Weź Pszczółkę i kolejną RED CUBE, a następnie wróć do pierwszej sceny.

Usuń LATARNIĘ po lewej stronie.
Kliknij na filar po prawej, aby przejść do chatki wróżki (czerwony).

Weź CZERWONĄ KOSTKĘ znajdującą się na dole ekranu.
Wejdź do chaty wróżki.

Porozmawiaj z wróżbitą i daj jej KRYSZTAŁOWĄ KULĘ (D).
Zabierz RECIPE z jej biurka (E).
Porozmawiaj ponownie z wróżką, aby dowiedzieć się, że szuka swojego kota.
Wyjdź z chaty.

Kliknij na obszar (czerwony), aby wejść do stacji.

Znajdź wszystkie przedmioty w okolicy (czerwony).
Brakuje jednego elementu.
Opuść teren, aby go znaleźć.

Użyj LATARNI na prawo od chatki, aby wejść do nowego obszaru.

W okolicy są cztery nacięcia, z którymi nie możesz jeszcze nic zrobić.
Użyj MAGICZNA BUTELKA na suchych kwiatach po prawej (G).
Weź KWIATY.
Umieść PSZCZOŁĘ i kwiaty w Magic Mixer, aby uzyskać MIÓD (H).

Wróć na stację i umieść miód w misce na środku ekranu.
Weź MAGIC ELIKSIR.

Idź do basenu za drzewem.
Użyj MAGIC ELIXIR na basenie, aby do niego wejść.

Weź SHELL, FISH i RED CUBE.
Umieść SHELL i NÓŻ w Magic Mixer, aby uzyskać PERŁĘ.
Kliknij obszar (czerwony) (H).

Kliknij jeden element układanki, a następnie drugi, aby je zmienić.
Użyj krawędzi czerwonych kwadratów i koła, aby ułożyć układankę.

Wróć na górę basenu i umieść RYBĘ na krzaku po prawej stronie.
Weź CZARNY KOT.

Wróć do wróżki i daj jej CZARNEGO KOTA (I).
Da ci ostatnią RED CUBE (J).
Weź sześcian i kliknij łamigłówkę po prawej stronie chaty.

Umieść PERŁY i kostki w odpowiednich miejscach.
PERŁA znajduje się w prawym górnym rogu, kostki układają się w taki sam sposób, jak na rozwiązanej przed chwilą łamigłówce:
1 w górę w prawo, 3 w dół w lewo i 2 w dół w prawo.

Wróć do pierwszej sceny i użyj LATARNI na szkielecie (K).
Zbierz ELEMENT PUZZLI.

Przejdź obok drzewa do basenu.
Kliknij na tablicę (zielona).

Przesuń elementy układanki we właściwe pozycje.

Weź LEVER i wróć do sceny z drzewem.
Umieść DŹWIGNĘ z boku drzewa i pociągnij ją.

Porozmawiaj z gnomem przy stole (A).
Podnieś COIN po lewej stronie.
Wyjdź z pokoju na podwórko (B).

Weź MONETĘ po prawej (C).
Użyj monety na fontannie (D).
Zbierz ZESTAW NARZĘDZI przy fontannie (E).
Wróć do pierwszego pokoju.

Daj ZESTAW NARZĘDZI krasnoludowi przy panelu sterowania (F).
Zabierz PROJEKT z jego miejsca po jego wyjściu.
Kliknij monitory (G).

Umieść bezpieczniki (zielone) na osłonie na dole ekranu.
Próbujesz włączyć ekrany wideo i czerwony przycisk.
Ekran wideo po lewej stronie pokaże obraz.
Kliknij duży czerwony przycisk, aby przesunąć pozycję strażnika (H).

Idź do sceny z fontanną i wejdź po schodach po prawej stronie.

Zwróć uwagę na numer pokoju: 223.
Weź KLUCZ po prawej i użyj go na klatce dla ptaków.
Weź PARROTĘ, SCOOP i COIN.
Wróć do poprzedniej sceny.

Umieść monety w fontannie.
Weź PAJĄK i jajko.
Wróć jeszcze jedną scenę.

Użyj PARROT na telefonie przy drzwiach.
Weź OSTRZE na lewo od papugi.
Podnieś słuchawkę i wprowadź numer 223 (I).

Wróć do sceny z fontanną i wejdź po schodach po prawej stronie.

Weź parę.
Użyj OSTRZA na plakacie i weź NASIONA (J).
Użyj SCOOP na ziemi poniżej (K) i weź COIN i ziemię.
Połącz ziemię i NASIONA w Magic Mixer, aby uzyskać roślinę (L).

Wróć do fontanny i umieść w niej ostatnią COIN.
Wróć do pierwszej sceny i kliknij na stół z monitorami.
Kliknij ponownie przycisk sygnału, aby przesunąć strażnika.

Wróć do pokoju 223, na prawo od fontanny.
Kliknij na obraz na ścianie.
Dodaj GRUSZKĘ, JAJKA, talerz i PAJĄK we właściwych miejscach na obrazie.
Otrzymasz MAPĘ PRZEPUSTKI.

Wróć do fontanny i użyj MAPY PRZEJŚCIA na dziurze obok drzwi (M).
Klikaj wszystkie światła, aby pasowały do ​​wzoru na mapie, aż zmieni kolor na zielony.
Wyjdź z zamku i przejdź przez drzwi.

Umieść roślinę w doniczce z ziemią (N) i użyj MAGICZNA BUTELKA na roślinie (O).
Kliknij przycisk na górze (P).

Celem tej mini-gry jest wypełnienie wszystkich przestrzeni tylko dostępnymi częściami.
Przy każdym rodzaju elementu znajduje się liczba, która informuje, ile tego typu masz w magazynie.
Wróć do poprzedniej sceny i wejdź do windy.

Zbierz ZIELONĄ i NIEBIESKĄ KULĘ.
Podejdź do domu.

Zbierz KOLOROWE KULE i 2 MONETY.
Idź ponownie przed siebie.

Zbierz KOLOROWE KULKI wokół sterowca.
Zbierz ORZECH na gałęzi po prawej.
Wróć do pierwszej sceny.

Umieść ORZECH na prawo od wiewiórki na drzewie.
Wejdź do pustego drzewa.

Użyj MAGICZNA BUTELKA na koronie pośrodku (A).
Zbierz DWIE CZERWONE KULE w koronie i 2 MONETY po lewej stronie.
Weź igły.
Wróć do domu.

Kliknij na drzwi domu.

Rozwiąż mini-grę, wpisując poprawną kombinację.
Każda litera ma wzór guzików dookoła.
Kliknij przyciski znajdujące się obok litery „O” i kliknij kołatkę na środku drzwi.
Zrób to jeszcze trzy razy z literami „P”, „E” i „N”, a drzwi się otworzą.
Wejdź do domu.

Porozmawiaj z kobietą (B).
Zbierz CZERWONĄ i NIEBIESKĄ KULKĘ oraz NOŻYCZKI.
Użyj LISTY (C) na pudełku w rogu łóżka.
Kliknij na pudełko z biżuterią.

Zbierz wszystkie przedmioty z listy (zielone).
Otrzymasz MASZYNĘ w ekwipunku.
Nie możesz jeszcze wziąć szalika.
Opuść scenę i udaj się do pierwszej lokacji.

Użyj nożyc na owcach (D) i zbierz WEŁNĘ (E).
Połącz WEŁNĘ i nożyczki w Magic Mixer, aby otrzymać SZAL (F).
Wróć do pudełka z biżuterią.

Użyj liny na BOX i weź ją.
Weź SYMBOL pod PUDEŁKIEM.

Daj PUDEŁKO kobiecie i weź KLUCZ (G).

Wyjdź z domu i użyj KLUCZA na szafce (H).
Kliknij na szafkę, aby ją zbadać.

Przesuń części maszyny do właściwych pozycji.

Wyjdź z szafy i udaj się do sterowca.
Użyj SYMBOL na teleskopie i spójrz w niego (I).

Kliknij jedną sekcję, a następnie drugą, aby je zmienić.
Otrzymasz kod EW 5263.

Wróć do szafki i umieść wszystkie kolorowe kulki w odpowiednich otworach.
Weź POJEMNIK NA BIOPALIWO.

Idź do sterowca i użyj BIOFUEL na rurze z boku statku (J).
Spójrz na łamigłówkę na szczycie statku (K).

Ta zagadka składa się z dwóch części, aby ją rozwiązać, musisz wpisać odpowiednie liczby.
Jest przycisk #2, umieść 2 MONETY w odpowiednich slotach.
Wpisz kod, który widziałeś w teleskopie 5263.

Prawidłowy kod dla dolnych numerów musi być podłączony od góry do dołu ekranu.

Zbierz gwoździe i wyjdź ze sceny po prawej.

Porozmawiaj z wiolonczelistą, a następnie wróć do pierwszej sceny (A).
Przejdź w lewo obok sterowca (B).

Zabierz ZABAWKĘ DLA PSA obok studni.

Wróć do wiolonczelisty i daj mu ZABAWKĘ DLA PSA (C).
Zabierz RĘCE z ZEGARA, który ci daje.
Wróć na scenę na lewo od studni i idź przed siebie.

Porozmawiaj z mężczyzną przed posągiem (D).
Poprosi cię o odnalezienie jego korony.

Wróć do poprzedniej sceny i zbliż się do skrzynki w ścianie (E).
Przywróć obraz.

Wróć do posągu i zbliż się do podstawy posągu (F).

Znajdź wszystkie fragmenty posągu (czerwone).
Otrzymujesz TORBĘ Z CZĘŚCIAMI.

Powiększ górę posągu (G) i umieść wszystkie elementy z TORBY w odpowiednich miejscach.
Porozmawiaj ponownie z mężczyzną (I) i wejdź w drzwi po lewej (J).

Porozmawiaj z kobietą w domu (K) i umieść ser na mysiej dziurze (L).
Weź MŁOTEK (M).
Użyj MŁOTA na lufie, weź ZAPALNICZKĘ (N).
Użyj ZAPALNICZKI na ŚWIECE (O), a następnie przebij Balon z IGŁĄ obok świecy (P).
Otrzymujesz KLUCZ.
Przeczytaj gazetę z informacjami o historii (kolor zielony).

Weź klucz do drzwi obok wiolonczelisty i użyj go (Q).
Wejdziesz do ciemnego podziemnego pomieszczenia.

Weź literę "O" po lewej stronie.
Użyj zapalniczki na latarni (R).
Obróć dwa koła i ustaw godzinę na 4:45, jak pokazano na plakacie (S).
Tarcza zegara jest odwrócona, więc czas będzie wyglądał jak 7:15.

Wyjdź z tej sceny i wróć do pierwszej lokacji.
Idź do kościoła (T).

Porozmawiaj z mnichem (U), a otrzymasz LISTĘ (V).
Kliknij na starą szafkę przy ścianie (W).
Kliknij przyciski w odpowiedniej kolejności, aby otworzyć szafkę.
Każdy kwadrat ma numer odpowiadający kolejności ich naciśnięcia.
Zabierz ze stołu O i dzwonek.

Wejdź po schodach na strych.
Weź kilof.
Użyj LISTY na stercie śmieci w lewym rogu.

Pierwsza część tej mini-gry polega na zebraniu wszystkich odpowiednich przedmiotów, takich jak list i pieczęć.
Następnie znajdź wszystkie srebrne kawałki krucyfiksu (czerwone).
Następnie znajdź wszystkie czerwone klejnoty(Zielony).
Użyj zapalniczki w rogu papieru u góry.

Porozmawiaj z mnichem, aby przekazać mu krucyfiks (X).
Weź literę „O” w lewym górnym rogu.

Wróć do sceny z wiolonczelistą i 3 razy użyj kilofa na kamieniu.
Weź DZWON.

Idź do studni i użyj kilofa na kamieniu zakrywającym studnię.
Przejdź ponownie.

Zbierz deski na ziemi (czerwone).
Połącz deski i gwoździe, aby stworzyć DRABINĘ (Y).
Użyj DRABINKI na szczycie studni (Z).

Zastąp wszystkie „O” w wyrażeniu „OPEN THE BOX”.
Użyj MAGICZNA BUTELKA na starym kamieniu w pudełku.
Weź DZWON.

Na świecie są zabawki, które niedoświadczeni gracze kupują z ciekawości, uruchamiają tylko raz, a potem żałują wydanych pieniędzy przez co najmniej miesiąc. W ciągu pół godziny znajomości „oficjalny projekt oparty na przeboju” udaje się pokazać swój zgniły uśmiech w całej okazałości. Zapewne pamiętasz interaktywne wcielenia „Spider-Mana” i np. „Piratów Karaiby", bezlitośnie niszcząc system nerwowy. Zgodnie z oczekiwaniami, nowo odkryty złoty kompas» ( Złoty kompas) kontynuowały ugruntowane bynajmniej nie chwalebne tradycje.

Uprzedzony, niedźwiedź!

Biedny Yorick!

Jeśli po kolejnej książce o Harrym Potterze sprzedaż mioteł i okrągłych okularów gwałtownie wzrośnie, to każda nowa powieść Philipa Pullmana z cyklu Dark Materials gwałtownie pobudzi popyt na kocięta, szczenięta i inne zwierzęta domowe. W końcu świat, w którym rządzi Magisterium, a demoniczne zwierzęta są połączone ze swymi panami niewidzialną nicią, jest prawie prawdziwy. Wątpliwości, czy reżyser „American Pie” Chris Weitz może filmować adaptację tytułowego dzieła literackiego z podwójnym dnem, dręczyły nas aż do premiery. I nie bez powodu: powstałego filmu nie można nazwać arcydziełem kina. Podobnie jak Opowieści z Narnii taśma nie wyróżnia się równym kierunkiem i skalą akcji, ale wciąż urzeka jakimś magicznym, baśniowym klimatem. Cuda i przygody ogarniają zapalonych miłośników popcornu od pierwszych kadrów. Towarzysząca im rozrywka komputerowa z niegdyś wspaniałego studia nie trwała długo. Błyszcząca rozrywka(twórcy legendarnego Worma Jima, którzy zrujnowali się miernymi projektami) Wejdź do matrycy oraz Ścieżka Neo).

Fabuła Złotego kompasu niemal dosłownie powtarza scenariusz taśmy o tej samej nazwie, nieco uzupełniając znaną historię. Świat równoległy. W centrum wydarzeń znajduje się jedenastoletnia studentka Oxfordu Lyra Belacqua ze swoim dajmonem Panteleimonem. Nieco później dołącza do niej Yorick, dosłownie opancerzony niedźwiedź polarny, przemawiając głosem czcigodnego Gandalfa Iana McKellena. W zestawie hełm, zbroja i dwie pary potężnych kłów.

Dziewczyna będzie musiała rozwikłać skomplikowaną intrygę, a ssak końsko-szpotawy będzie musiał przebić się przez niejedną czaszkę Magisterium, co sprytnie zmusiło go do ciężkiej pracy za pół wiadra whisky dziennie. To prawda, że ​​Shiny nie odważył się spojrzeć na krew i mózg rozsiane po pogodnym białym śniegu. ESRB przyznała projektowi ocenę przyjazną dzieciom 10+.

Skoro mówimy o duchowym komponencie gry, powiedzmy słowo o estetyce. Silnik generuje całkiem ładny obraz. Oczywiście po wszelkiego rodzaju „kryzysie” i „BioShockach” właściciele czterordzeniowych systemów high-end mają pełne prawo arogancko marszczyć nos, wyrażać pogardliwe „Fi!”, ale publiczność z prostszymi prośbami je z huk za uszami i nie narzekają. Kiedy budzą się projektanci, otwierają się przed nami soczyste krajobrazy i starannie dopasowane poziomy. Niedźwiedź Yorick jest pokryty puszystym futerkiem, piękna woda pluska za burtę cygańskiego statku. Sielankę psują człekokształtne istoty ze zgniłym makaronem na głowach, bezsensownymi oczami i bladą skórą, nieco podobną do głównych bohaterów filmu. Słowa są tutaj zbyteczne - uwaga na wymowne zrzuty ekranu.

Ale dźwięk, bez opcji i wątpliwości, jest niesamowity. Nic dziwnego, ponieważ ścieżkę dźwiękową napisała nominowana do Oscara Alejandra Desplathom. Choć mistrz nie otrzymał złotej statuetki za ostatnią „Królową”, to wcale nie błaga o jego talent.

Cuda szaleństwa

Serdeczne spotkanie z low-poly Danielem Craigiem, który czai się gdzieś przed nami, nie jest ważnym argumentem za zakupem Złotego Kompasu, co oznacza, logicznie rzecz biorąc, rozgrywka będzie musiała przyjąć rap. Niestety i ach, ale po długich godzinach przemierzania baśniowego świata rozczarowanie ze strony rozgrywka tylko rośnie w siłę. Dość często chroniczne choroby konsoli: punkty kontrolne, krnąbrna kamera i wiele innych obrzydliwości.

Jak tylko gracz zdąży nacisnąć przycisk „ Nowa gra”, zostaje wrzucony w epicentrum prostej, ale nieruchomej akcji. Niezdarny Yorick, bez wahania z jednym lewym, rozprasza całe stada niekończących się wilków po kątach (arogancki odrodzenie), zmniejsza populację alternatywnego bieguna północnego, warczy groźnie i z gracją przeskakuje dziura za dziurą. Później wydarzenia zostają odłożone dwa miesiące temu, a krucha Lyra jest pod naszym dowództwem. Z przerażeniem odkrywamy, że kapryśny kłamca (z jakiegoś powodu dokładnie tak nam to przedstawili twórcy) w ogóle nie wie, jak walczyć. Rozgrywka polega na zwodach uszami i sprowadza się do prostych akrobacji i niekończących się nudnych minigier. Ćwiczenia sportowe polegają na przeskakiwaniu z platformy na platformę (uważamy, że twórcy nawet o tym nie słyszeli Mario), chodzi po poprzeczkach i piruety z leniwcem (w grze Panteleimon ma cztery hipostazy) zamiast bata dr Indiany Jonesa. O tym, że łupieżca Lyra wstaje z kotem i ptakiem, na ogół lepiej nie wiedzieć. Najmniej cierpiała fretka – po prostu funkcjonuje jako przenośny skaner otoczenia, niczym aparat Jade z Poza dobrem i złem. Poziom na statku oferuje nam coś podobnego do skradania się, ale uwierz mi, czołganie się po pokładzie i rzucanie śnieżkami w sługusów Magisterium wcale nie jest zabawne. Przechodzi kilka poziomów - dziewczyna i niedźwiedź odnajdują się nawzajem. I znowu akcja wykorzystująca aż trzy sztuczki. Muchy siedzą na monitorze - i umierają z nudów!

Liczne dialogi w grze są nieustannie przerywane zabawami, takimi jak wystukiwanie najprostszych kombinacji i polowanie na zielone kulki. Albo twórcy naprawdę uważają, że myślenie dzieci jest tak prymitywne, albo po prostu postanowili oszukać. Sztuczne opóźnienie rozgrywki jest początkowo frustrujące, a potem wręcz denerwujące.

Masowanie się z wysokościomierzem (Złoty Kompas) wnosi do gry przynajmniej trochę emocji. Dostajemy zagadkę i słowa kluczowe. Każda z trzech strzałek urządzenia musi być ustawiona na symbol odpowiadający podpowiedzi. Na przykład wąż oznacza przebiegłość, podczas gdy globus kojarzy się z polityką. Jeśli wszystko zostanie wykonane poprawnie, urządzenie udzieli odpowiedzi. Nasza młoda bohaterka rozumie znaczenie symboli, badając otoczenie za pomocą demona. Na początku kompas naprawdę urzeka - miłośnicy questów a la Myst będzie szczęśliwy. Ale nawet ten jasny promień szybko zanika. Wynika to z prostoty i wielokrotnego stosowania puzzli z wysokościomierzem.

* * *

Efektem końcowym jest wszechstronna głupia gra. Żadna dodatkowa grafika, żadne wywiady z aktorami, żadne nagrania z kręcenia filmu nie są warte niesławnej straty czasu. Po co męczyć się parodią rozgrywki, skoro za kilka miesięcy drogie fanowskie gadżety znajdzie się na oficjalnym DVD. Graj lepiej w Wiedźmin" lub Nierealny Turniej 3. Albo coś innego - naprawdę świetne gry teraz nie brakuje.

PS A jeśli w 2007 roku nie zrealizowałeś planu babci przeniesionych przez ulicę i zapomniałeś powiesić przed domem budkę dla ptaków, nie zdziw się pudełkiem ze Złotym Kompasem pod drzewem.

Szczerze mówiąc książki nie czytałem, a film nie jest obecnie dostępny w kasie, więc autentyczność tego, co dzieje się na ekranie, można sprawdzić tylko po fragmentach „kina na żywo” okresowo przecinanych w wygaszacze ekranu. Jednak nie ma na co narzekać, oficjalna gra niczego więcej nie można się spodziewać. Wystarczy pamiętać lub. Tu jednak kryje się inna, niezbyt pozytywna cecha takich gier: z reguły jedynym poważnym celem stawianym przez twórców jest zwiększenie kasy filmu odpowiednio przez grę i odwrotnie. W każdym razie taki cel zawsze stoi przed marketerami wydawcy, a deweloperzy nie muszą się z nimi kłócić. Napięte terminy i brak swobody dla kreatywności - to minimum kłopotów, które zagraża tym ostatnim. Ale nic nie można na to poradzić, rynek od dawna jest rozłożony na wyraźną gamę opcji, gdzie skrajności to „genialna i niezrozumiana kreacja” i „guma do żucia dla przypadkowych osób, które słyszały dzwonek”.

Przy tym wszystkim wciąż są „dobre pomysły”. Tak, twórcy byli zbyt leniwi, aby przepisać wielostronicowe dialogi z opcjami odpowiedzi - w takiej grze jest to bezużyteczne. Zamiast tego oto mini-gry na dziesięć sekund. Wygraliśmy - wypowiadamy poprawną uwagę. Kompas też jest bardzo interesujący, jest też „rzeczą, która odpowiada na każde pytanie”. Nie będę opisywał zasady jego użycia, wbudowana nauka jest już dość nachalna. Szkoda, że ​​gra jest zbyt przyjazna - podpowiedzi są porozrzucane. Ale o wiele bardziej interesujące jest samodzielne wybieranie symboli, próbując znaleźć logikę - i jest ona obecna!

Zachowanie omówię w osobnym akapicie. Nie, doskonale rozumiem, że w grze na SNES czy nawet PlayStation trzeba było oszczędzać miejsce. Ale teraz!.. Panowie, deweloperzy, powiedzcie mi szczerze, czy kiedykolwiek myśleliście, że gra jest nadal dla dzieci? Czy wiesz, co przeciętna mama powie przeciętnemu dziecku, gdy zadzwoni do niego na obiad, a on „ukończy poziom” na kolejne dwadzieścia minut, bo wyjście z gry będzie wiązało się z ukończeniem poziomu od samego początku?

Wreszcie w zasadzie o licencji. Pomimo niejasno przedstawionej fabuły, atmosfera jest obecna, a nawet udaje się trzymać żywych. Ale, na szczęście, tutaj zasługa twórców nie jest wcale. To atmosfera wszechświata chwyta, ale nie próba wciągnięcia nas w to, co się dzieje.

W Złoty Kompas naprawdę można grać, a drobne niedogodności nie psują atmosfery.

Plusy: ciekawy pomysł i dobre wykonanie kompasu; walki z udziałem niedźwiedzi pancernych; atmosfera.
Minusy: średnia grafika; przyczepione uszy wystające zewsząd; łatwość gry w ogóle.