Projekt zombie 38.20 mod. Mody Projekt Zomboid Build. Mody do Projektu Zomboid

Project Zomboid to projekt RPG/Survival Horror wydany przez deweloperów ze studia TheIndieStone. Ta ekscytująca piaskownica pozwala znaleźć się w prawdziwej apokalipsie zombie, w której liczy się tylko jedno - przeżyć.

Na czym polega gra

Projekt Zomboid ma miejsce w amerykańskim stanie Kentucky, w hrabstwie Knox. W wyniku uwolnienia tajemniczego wirusa prawie wszyscy lokalni mieszkańcy stali się krwiożerczymi zombie. Gracz wciela się w jednego z nielicznych ocalałych i zaczyna walczyć o prawo do przetrwania.

Project Zomboid oferuje kilka sposobów gry: możesz organizować społeczności z innymi użytkownikami, aby wspólnie bronić się przed wrogami w ufortyfikowanych fortecach, lub możesz zaangażować się w plądrowanie i kradzieże, kradnąc przydatne zasoby i chroniąc tylko siebie. Śmierć na tym świecie może nadejść dość nieoczekiwanie - postacie umierają nie tylko od Chodzący trup czy bandytów, ale także z dotkliwego głodu. Dlatego w Projekcie Zomboid ważne jest, aby zwracać uwagę nie tylko na bezpieczeństwo, ale także na inne potrzeby.

Mody do Projektu Zomboid

Kolejną część artykułu poświęcimy selekcji najbardziej przydatnych modów. Z ich pomocą można znacznie urozmaicić rozgrywkę, dodając do niej nowe funkcje i dodatkowe elementy. Nawiasem mówiąc, są całkowicie bezpłatne.

Jak zainstalować mody do Projektu Zomboid? Tutaj wszystko jest również bardzo proste: pobierz dowolny plik, który chcesz, upuść go w folderze głównym (folder Mods).

Lista modów:

  • CrossbowMod - Dodaje możliwość strzelania z kuszy.
  • CraftHelper to modyfikacja do Project Zomboid, która ułatwia proces tworzenia.
  • Mapy miasta - teraz gracz może korzystać ze specjalnej mini-mapy.
  • Modyfikacja uzależnień- ten mod uzależnia postać od papierosów, alkoholu i narkotyków.
  • RepairMod to modyfikacja dla tych, którzy chcą naprawiać broń.
  • NotTooManyItems - otwiera dostęp do nieograniczonej liczby dowolnych przedmiotów i zasobów w grze.
  • PZonVacationIsland to modyfikacja fabularna, która przenosi wydarzenia z gry na słoneczne wyspy (w tym zombie).

Na początek spójrzmy oficjalny zwiastun, jest pretensjonalny, fajny i daje mniej lub bardziej adekwatne wyobrażenie o grze. Więc już zrozumiałeś, że nie będziesz w stanie przetrwać!(c) YoiteShinigami Project Zomboid to survival zombie (zaskakujące, prawda?) RPG. Gra jest tworzona przez cudowną niezależną firmę Indie Stone. Gra jest cudowna, pomimo grafiki 2D wykonanej na wysoki poziom, niesamowita ścieżka dźwiękowa, a co najważniejsze ogromna różnorodność...


Druk UV Jekaterynburg na podstawie materiałów z sv-proizrek.ru.

11 listopada 2016 – 18:48

Hydrocraft to mod (modyfikacja), który dodaje różne elementy, ulepszenia, nowe materiały do ​​gry Project Zomboid, które pomogą graczom jeszcze bardziej zanurzyć się w piaskownicy. Celem stworzenia moda było dodanie maksymalnych możliwości do gry dla graczy i graczy. Do tej pory w modzie są więcej niż 2 przedmioty. Różnorodna broń, taka jak średniowieczne miecze, domowej roboty "nietoperze", kusza, łuk, granatnik, miotacz ognia i wiele więcej...

27 marca 2016 – 06:30

Uruchomiona niedawno przez Valve usługa Steam Greenlight stała się prawdziwym odkryciem dla małych programistów. Nie wystarczy zebrać pieniądze i zrobić grę: trzeba ją komuś sprzedać. A uzyskanie zgody od tego samego Valve nie jest bardzo szybką procedurą. Teraz to „zgoda” na umieszczenie amatorskiej gry na Steamie zostanie wyrażona przez samych graczy: każdy programista może zamieścić opis swojego projektu na specjalnej stronie i zobaczyć reakcję publiczności. Po zebraniu ...

24 marca 2016 – 13:23

Podczas porządkowania serwera (a jest oczywiście coś do wniesienia: folder 4 GB ze światem, ~400 plików) sugerujemy, aby gracze, którzy wcześniej nie przekazali nam współrzędnych swoich baz, zostawili wiadomość w PM grupy. Ostatnim razem nie mogliśmy wykonać miękkiego resetu z powodu błędów w grze. Teraz, gdy problem został rozwiązany, zamierzamy zakończyć to, co zaczęliśmy i zapewnić świat z czystymi ulicami i zaktualizowanymi kontenerami. Dla tych w zbiorniku miękki reset usuwa...

7 listopada 2015 – 13:31

Dzisiejszy pacjent okazał się bliźniakiem syjamskim, który został chirurgicznie oddzielony. Tak się złożyło, że cierpiący od dawna H1Z1, który znalazł się na 7 miejscu w naszym topowym multiplayerze, został podzielony na 2 części, czyli zwykłe przetrwanie w obliczu Just Survive (tylko przetrwanie) oraz grę z modyfikacją Battle Royale , z grubsza mówiąc, zwykła strzelanka z określonym trybem pod przykrywką King of The Kill (króla wzgórza). H1Z1: King of the Kill Pretty standardowa...

14 kwietnia 2016 – 15:28

Opis: Project Zomboid to obiecująca gra typu Survival-RPG, w której spróbujesz przetrwać w mieście wypełnionym milionami zombie. Nie ma ucieczki, nie ma lekarstwa. Koniec jest bliski, przygotuj się na to. W pełni otwarty świat, jak teraz modnie się nazywa - piaskownica. Możesz wejść do dowolnego domu i przeszukać dowolną szafkę. Ulice nie są puste, zawsze jest jakiś ruch. Wszystko to już zostało zrobione, ale poligon dla fantazji i ulepszeń jest ogromny. Brak ostatecznego...

12 sierpnia 2016 – 11:46

Kilka lat temu ponownie pojawiła się fala popularnej miłości do ładnych zjadaczy mózgów. Niedawno Hollywood narodziło się z katastrofalnym filmem World War Z i tylko leniwi nie pisali o tym, jak przetrwać w apokalipsie zombie. Chcemy pamiętać, w co musisz grać, aby trenować swoje umiejętności przetrwania i poczuć się jak najbardziej odrapany nieumarły na świecie. Dlaczego to robimy? Ponieważ kochamy zombie! Deweloperzy niezależni również uwielbiają...

Projekt Zomboid - przetrwanie wśród zombie. Zarządzanie jest realizowane z trzeciej osoby i zanurza Cię w atmosferze przetrwania. Począwszy od ścieżki dźwiękowej (pukania, kroki, szepty) po styl wizualny. Główna cecha przetrwanie w mieście polega na tym, że bez względu na to, ile czasu spędzasz wśród zombie, zawsze istnieje szansa na zarażenie się ugryzieniem zombie lub zepsutym jedzeniem. Dlatego gracz co sekundę jest w napięciu, ponieważ zombie mogą po cichu podejść do ciebie od tyłu w najbardziej nieoczekiwanym ten moment.

Twórcy zaimplementowali wiele detali. Można powiedzieć, że projekt zomboid jest swego rodzaju kopią stokrotki lub rastu. W naszej grze jest wiele rzeczy, dzięki którym możesz stworzyć różne rzeczy do przetrwania. Jednak wraz ze wzrostem umiejętności możesz tworzyć rzeczy lepszej jakości i bardziej niezawodne. Możesz używać różnych broni. Za pomocą broń palna, wydajesz dużo dźwięku, do którego zbiegają się wszystkie zombie w okolicy. Jeśli chcesz przeżyć, lepiej odłóż to na bok.

Nawet jeśli osiedliłeś się w mieście pełnym zombie, rozumiałeś wszystkie podstawowe triki przetrwania, nie oznacza to, że przeżyjesz. Z biegiem czasu nadchodzi zima. Wtedy zaczyna się hardcore survival. Jednak przed rozpoczęciem każdego scenariusza dowiadujesz się, co to jest. historia twojej śmierci. Gra nie ma końca. Możesz przedłużyć swój los tylko w mieście pełnym zombie.

Deweloperzy bardzo często aktualizują swój rozwój. Deweloperzy w obliczu firmy kamień indie ciągłe poszerzanie funkcjonalności w grze oraz doskonalenie taktyki i elementy graficzne. Od czasu wydania Zomboida powstała społeczność, która pomaga programistom w testowaniu i debugowaniu wielu funkcji. Ponadto wielu graczy tworzy różne mody do projektu gry Zomboid, które zmieniają grę na różne sposoby.

Mechanizm modów

Na oficjalnym forum gry gracze zamieszczają swoje prace nad modyfikacjami wraz ze szczegółowym opisem. Jednak dla osób, które nie wiedzą języka angielskiego trudno będzie zrozumieć, dlaczego taka lub inna modyfikacja gry jest potrzebna. Ponadto każda modyfikacja może mieć unikalny algorytm instalacji. Jeśli chcesz przeczytać opis w języku rosyjskim i zrozumieć mechanikę modyfikacji gry, możesz zapoznać się z modami do projektu Zomboid, a później pobrać je.

Można je podzielić na następujące kategorie:

  • dodawanie rzeczy
  • zmiana rozgrywki
  • zmiana postaci

Twórcy modów twierdzą, że nie zmieniają balansu w projekcie Zomboid. Jednak tylko Ty możesz testować i oceniać.

中文

zawartość

Informacje o licencji

Kupując Projekt Zomboid, możesz:

  • Zmodyfikuj pliki główne.
  • Redystrybuuj pliki, jak chcesz, z wyjątkiem plików, które pozwalają na odtwarzanie Project Zomboid bez zakupu.
  • Używaj obrazów, muzyki, wideo lub własności intelektualnej Projektu Zomboid i tylko w przypadku projektów niekomercyjnych.

Nie masz pozwolenia:

  • Zmodyfikuj demo.
  • Modyfikuj pliki root ze złymi zamiarami (dotyczy również piratów).

Jak instalować mody?

Zegarek .

Aby uruchomić mod, najpierw upewnij się, że mod jest zainstalowany we właściwym katalogu. Gdy to zrobisz, uruchom Project Zomboid. Po przejściu do menu głównego, na dole ekranu, gdy zobaczysz „Przetrwanie” i „Piaskownica”, znajdziesz również pozycję menu o nazwie Mody. Kliknij na niego, otworzy się przed tobą menu modów.

Powinieneś zobaczyć listę zainstalowanych modów. Kliknij dwukrotnie mod, który chcesz uruchomić, a obok moda powinien pojawić się zielony znacznik wyboru. Mod jest teraz gotowy do użycia. Instrukcje dotyczące korzystania z moda znajdują się zwykle w pliku readme lub informacjach w wątku. (Przetłumaczono i poprawiono błędy autora Patrowa)

Samouczki skryptowe

Aktualne mody

Dokumentacja formatu pliku

Dla programistów lub ciekawskich, Nowa formaty plików są udokumentowane.

Narzędzia mapowania

Samouczki mapowania

NIEaktualne oczekiwanie na nowe samouczki

Skrypty Java

Skrypty Java odnoszą się do narzędzi do modyfikacji pierwotnie używanych do tworzenia modów przedmiotów i historii.

Poradnik modowania Lemmy101 http://www.projectzomboid.com/modtools/ModdingGuide2.rtf

Poradniki Lua

Odniesienie Javadoc do bazy kodu projektu Zomboid http://theindiestone.com/zomboidjavadocs/

Specyfika

Lista parametrów pozycji

Wiele z tych informacji zostało dostarczonych przez członka forum InnocentSam.

Nazwa parametru Efekt/Opis Przykład
Ogólny
Typ Typ elementu opisujący zachowanie elementu. Obejmuje: „jedzenie”, „broń”, „odwadnianie”, „literatura”, „odzież” i „normalne”. Jedzenie (stek)
Wyświetlana nazwa Nazwa przedmiotu, jaką widzi gracz. Osie (osie)
Ikona Ikona przedmiotu, która zostanie pokazana graczowi. Ten parametr znajduje się w... "media/texturepacks/ui.txt" i wywoła każdego duszka z przedrostkiem "Item_". Koktajl Mołotowa (koktajl Mołotowa)
Waga Waga obiektu użytego do ważenia. 0,1 (środki przeciwbólowe)
Inne stronyWymagaj Wymaga, aby określony przedmiot był trzymany przez gracza w drugim szybkim slocie, zanim przedmiot będzie mógł zostać użyty. Zapalniczka (koktajl Mołotowa)
Czy Barykadować? Czy przedmiot może być użyty jak młotek do zabarykadowania drzwi i okien. Boolean (fałsz lub prawda)
Liczyć Liczba przedmiotów, które mogą być kiedykolwiek użyte w graświat. 8 (Zgrywanie arkuszy)
Używaj na wyposażeniu Czy przedmiot jest używany w czasie, gdy jest wyposażony. Boolean (fałsz lub prawda)
UżyjDelta Wartość liczbowa powiązana z szybkością opróżniania przedmiotu. 0,0009 (latarka)
Zastąp przy użyciu Nazwa przedmiotu, który po użyciu zastępuje obecny przedmiot. Garnek (garnek zupy)
Materiały eksploatacyjne
Można gotować Czy przedmiot można ugotować. Boolean (fałsz lub prawda)
Minuty do gotowania Ile minut w grze przedmiot musi znajdować się w piekarniku, aby mógł się ugotować. 50 (garnek zupy)
Minuty do spalenia Czas, przez jaki przedmiot musi znajdować się w piekarniku, aby mógł się spalić. Zwykle podwajaj wartość „MinutesToCook”. 150 (stek)
Głód Zmiana Wartość stosowana do aktualnych punktów głodu gracza.Dodatnia zwiększa głód. -20 (chrupki)
DniŚwieże Ile dni trwa, zanim artykuł spożywczy zacznie gnić. 2 (stek)
Dni Całkowicie Zgniłe Ile dni zajmuje jedzenie, aby całkowicie zepsuło się. 7 (marchew)
NiebezpieczneNiegotowane Czy produkt spożywczy wpłynie negatywnie na gracza w stanie surowym. Boolean (fałsz lub prawda)
RequireInHandOrInventory Wymaga, aby określony przedmiot znajdował się w ekwipunku gracza, zanim będzie można go użyć. CanOpener (zupa w puszkach)
Alkoholowy Czy przedmiot działa na gracza w sposób podobny do butelki whisky . Boolean (fałsz lub prawda)
Użyj siebie Czy przedmiot zostanie zużyty po użyciu. Boolean (fałsz lub prawda)
bronie
MinAngle Kąt ataku broni, wartość około. do 1 będzie wymagało większej dokładności myszy niż jeden bliżej -1. 0,88 (strzelba)
MinObrażenia Minimalne obrażenia zadawane przez broń. 0,7 (kij baseballowy)
Maksymalne Obrażenia Maksymalne obrażenia, jakie może zadać broń. 1.0 (kij baseballowy)
Maksymalny zakres Maksymalny zasięg broni jest skuteczny. 1,5 (kolec baseballowy)
Maksymalna liczba trafień Maksymalna liczba wrogów, których broń uderzy za jednym razem. 1 (młotek)
Fizyka Obiekt Obiekt fizyczny używany jako pocisk. Koktajl Mołotowa (koktajl Mołotowa)
HuśtawkaAnim Nazwa animacji, która jest uruchamiana, gdy broń jest wystrzelona/machnięcia. Kij (kij baseballowy)
Sprite broni Nazwa duszka, obraz używany do wyświetlenia broni. topór (osie)
Uszkodzenie drzwi Uszkodzenia zadane przez przedmiot na drzwiach. 10 (Literatura
zmiana stresu Wartość stosowana do aktualnych punktów stresu zawodnika.Dodatnia powoduje, że zawodnik staje się bardziej zestresowany. -10 (gazeta)
NudaZmiana Wartość dodawana do aktualnych punktów znudzenia gracza.Dodatnia zwiększa znudzenie gracza. -50 (książka)

Jak długo o tym słyszałeś? Ale w międzyczasie zachodzą tam globalne zmiany zarówno pod względem grafiki, jak i mechaniki! Twórcy nie stoją w miejscu i w żadnym wypadku nie porzucą swojego pomysłu, a wręcz przeciwnie, robią to jeszcze lepiej!

W niedalekiej przyszłości spodziewamy się zupełnie nowych animacji, przeprojektowanych modeli 3D, bardziej szczegółowej grafiki, przepisanego komponentu sieciowego, a także zmodyfikowanego systemu żywności. Przyjrzyjmy się teraz bliżej.

Nowe animacje i modele 3D


Być może najważniejszą ze wszystkich aktualizacji jest aktualizacja wszystkich animacji i całkowicie wszystkich modeli 3D, od postaci po każdego z zombie.

Jak widać na powyższym filmie, nowy system zasadniczo różni się od starego, jest przyjemniejszy dla oka. Powiem więcej, na początku nawet nie mogę w to uwierzyć.

Teraz są starcia z zombie i są różne warianty: zombie teraz padają, tak jak ty, jeśli nie zauważysz np. ogrodzenia. Ruch stał się bardziej podobny do prawdziwego chodzenia - teraz postać mniej się ślizga podczas chodzenia. Wiele zostało zaktualizowanych i przerobionych od zera, a nad wszystkimi pracowano od początku 2015 roku. Dlatego to jest najbardziej główna aktualizacja która czeka nas w niedalekiej przyszłości.


Odnośnie modeli 3D. Zaletą przeróbki jest to, że teraz postać została podzielona na 2 części. Oznacza to, że animacja nóg i tułowia jest odtwarzana oddzielnie od siebie. Daje to o wiele więcej możliwości tworzenia różnych animacji. Również dzięki nowym modelom zobaczymy nowy system odzieży, który jest już zupełnie inny niż wcześniej.

Teraz są kapelusze. Dostępne są zarówno zwykłe czapki miejskie, jak i czapki różnych służb miejskich (policja, strażacy itp.). Na filmie można nawet zobaczyć kask motocyklowy, co jest całkiem fajne. Teraz na ubraniach i na ciele widać różne bicia i otarcia. Możesz zobaczyć rozkład na zombie. Dzięki nowym modelom nie wyklucza się możliwości dodawania i rozczłonkowania.

PS Dosłownie następnego dnia po napisaniu artykułu została wydana poważna aktualizacja, dodająca nowe modele 3D! Ale niestety bez animacji, więc musimy poczekać, pojawienie się modeli było pierwszym krokiem. Możesz samodzielnie wypróbować aktualizację w gałęzi testowej gry!

Nowa grafika


Grafika również uległa zmianom, choć nie tak globalnym. Piksele stały się znacznie mniejsze, nawet przy maksymalnym przybliżeniu są ledwo widoczne. W przeciwieństwie do tego, co wydarzyło się wcześniej, jest to naprawdę radosne wydarzenie.


Zmienił się nie tylko sam charakter, ale całość środowisko. Teraz każdy stół stał się piękniejszy i bardziej szczegółowy. Impreza nie jest tak głośna, ale nadal przyjemna. Aktualizacja jest już dostępna w gałęzi testowej gry.

Metalurgia


Do gry zostanie również dodana metalurgia. Dzięki niemu będzie można wykonać różne narzędzia czy np. wprowadzone niedawno metalowe okiennice na oknach. W tym samym czasie pojawią się żelazne drzwi, które również trzeba będzie stworzyć. Nie ma jeszcze zbyt wielu informacji na temat metalurgii. Deweloperzy wciąż eksperymentują i aktywnie komunikują się ze społecznością.


Po pierwszym pokazie metalurgii dla publiczności fani wiele doradzali i poprawiali. Twórcy posłuchali i postanowili całkowicie zrezygnować z wlewków. Nie jest więc jeszcze nawet jasne, jak wszystko będzie realizowane, ale prace trwają, co jest bardzo dobre.

Aktualizacja trybu kreatywnego i struktury mapy


Tryb kreatywny to rzecz, która była potrzebna od dawna. Bo sama mapa jak na standardy jest dość duża, ale bardzo pusta. Są tylko 2 miasta i mały oddział. Te 2 miasta są połączone drogą, ale między nimi jest tylko ogromna pusta przestrzeń. Głównym problemem nie była pustka, ale fakt, że jeśli zamierzasz przenieść się z jednego miasta do drugiego, po prostu umrzesz z głodu.

Dlatego tryb kreatywny jest tak potrzebny, że sami użytkownicy będą mogli tworzyć i wypełniać mapę. Teraz jest to również możliwe, ale dość pracochłonne i ponure. Ale narzędzie na pewno zostanie dodane do gry i stanie się wygodne dla przeciętnego użytkownika. Krążyły pogłoski, że nawet sami deweloperzy postanowili przejść na nowy tryb w grze, aby stworzyć ulepszoną mapę.


Aktualizacja struktury karty do gry jest to, że twórcom udało się podnieść maksymalną liczbę pięter. Wcześniej był limit 8 pięter, teraz znacznie się zwiększył! Problem polegał na tym, że cała mapa była ładowana w tym samym czasie, jeśli zbudujesz więcej niż 8 pięter, spowoduje to dzikie spadki.

Teraz całe terytorium zostało podzielone na części, system jest podobny. Ta aktualizacja jest również bardzo ważna, ponieważ gracze wciąż znajdowaliby sposób na obejście limitu 8 pięter, a po pobraniu tych map byłoby wiele skarg na niski FPS i ogólnie na grę. Metropolie wysokościowe, na które czekali fani, w rzeczywistości już istnieją. Pozostaje tylko poczekać na wydanie trybu kreatywnego, a premiera planowana jest już na 34. montażu.

PS Teraz trwają prace nad nowym miastem, które będzie się nazywać Louisville! Przeszły informacje, że to właśnie tam zobaczymy drapacze chmur.

System zasilania


Tutaj aktualizacje nie są tak krytyczne. Wiele ikon jedzenia zostało przerysowanych, a sam system żywności został zmieniony. Teraz postać nie powinna prosić Cię o jedzenie co 5 minut, ale wszystko, co zjesz, będzie brane pod uwagę. Bohater może zachorować z powodu tego czy innego jedzenia, może nawet czuć się smutny z powodu monotonnej diety.

Oznacza to, że skomplikowaliśmy grę, czyniąc ją bardziej realistyczną. Musimy szukać bardziej zróżnicowanej żywności, teraz nie będzie działać tylko samo jedzenie konserw. nowy system Możesz już to ocenić w gałęzi testowej gry!

spółdzielnia


Zmieniono również komponent sieciowy. Zespół był bardzo pomocny Ogólne Zręcznościowe który wykonał większość pracy. Twórcy postawili sobie zadanie - zoptymalizować kod sieciowy i uprościć tworzenie serwera. Dlatego teraz system nie wygląda na taki prosty, aby bawić się z Twoją firmą i na Twoim serwerze, o różnym stopniu złożoności, a lepiej użyć symulatora LAN.

A powinno być tak, aby tworzenie serwera było prostsze, ale lepsze wewnątrz gry z otwartą zewnętrznie konsolą. Połączenie musi być wykonane bez żadnych lub innych programy stron trzecich, bezpośrednio przez . Test wewnętrzny już trwa (wśród deweloperów) i, jak mówią, na razie wszystko idzie dobrze, co oznacza, że ​​niedługo nastąpi test masowy.

Optymalizacja


Po ogłoszeniu nowych animacji i modeli 3D nastąpiła fala oburzenia na temat optymalizacji. Nowe detale będą wymagały więcej zasobów, ale sami twórcy obalili wszelkie obawy, publikując wideo przedstawione powyżej.

oczywiście gra działa w 30 klatkach na sekundę z pełnymi modelami 3d, czyli prawie przy maksymalnych ustawieniach graficznych. A wszystko to na stosunkowo słabym sprzęcie. Więc nie martw się. Jest szansa, że ​​gra będzie działać jeszcze lepiej niż dotychczas.

Inne innowacje


Wiele zostało dodanych i naprawionych. Na przykład stało się możliwe przeciąganie mebli i nie tylko. Teraz możesz przerobić całą bazę dla siebie lub zablokować ulicę sofami i stolikami nocnymi. Wiadomo, że twórcy zajmą się bronią, bo. strzelanie w tej chwili jest po prostu niedopuszczalne, delikatnie mówiąc.

Wydano specjalne narzędzie o nazwie WordZed 2.0. Jego zadaniem jest tłumaczenie programów radiowych lub telewizyjnych, co pomoże społeczności rosyjskiej szybko przetłumaczyć wszystko, co dzieje się na świecie podczas apokalipsy.

Niektórzy programiści, na przykład Turbo, wyrobić sobie nawyk cichej pracy, a następnie natychmiast wypuścić gotową wersję do testu. W związku z tym przewiduje się wiele nowych rzeczy, ale nie jest jeszcze jasne, co dokładnie. To może być wszystko. Z tajemnic wiadomo tylko, że trwają prace nad przedmiotami do wypełnienia miasta: różnymi barykadami, śmieciami itp.

Wynik

Co tu można powiedzieć? To, co się teraz dzieje, nie może się nie radować. Gra robi ogromny krok naprzód pod względem wygląd zewnętrzny i to samo techniczne!

Prawie wszystko, co tu dzisiaj widzieliście, już zostało wydane lub zostanie wydane za 34 montaż. Aby być pierwszym, który wypróbuje wszystkie innowacje, powinieneś zasubskrybować gałąź beta gry.

Kod do pisania do gałęzi beta:

zaakceptować konsekwencje(Tylko dla licencji)


Przed naszymi oczami rysuje się wielka przyszłość. Jest 100% pewności, że twórcy nie opuszczą swojego dzieła i wydobędą go z „ wczesny dostęp Pozostaje tylko czekać!