Fabuła. Metal Gear Solid V: Phantom Pain: Pisanki i nieoczywiste funkcje Metal Gear Solid 5 100 opis przejścia

Wersja strony do druku:
Przeczytaj wszystkie najnowsze informacje o grach i zobacz
niezupełnie jak jego poprzednicy. Więc w przeciwieństwie do poprzednie części, niektóre moby w większości lokalizacji poruszają się losowo. Dlatego w tej solucji nie znajdziesz solucji, która doprowadzi Cię do sukcesu i uzyskania rangi S. Z drugiej strony, jak we wszystkich grach z serii (z wyjątkiem Risen), w każdym odcinku zostaniesz zapytany wykonać 5-7 zadań, które wpływają na poziom rangi i nagrodę. Ale czym one są, te zadania, nie wiesz. W opisie przejścia na początku każdego odcinka zadania te zostaną wcześniej wskazane. Dlatego jeśli nie chcesz ich wszystkich poznać, nie spiesz się z dokładnym przestudiowaniem artykułu.

Dowiesz się również, jak znaleźć wszystkie zdjęcia.

Ponieważ Snake dojrzewał i starzał się.


Zaczynam.

Prolog. Budzenie

Podczas gdy kredyty są włączone, możesz poruszać oczami. Film jest opcjonalny.

3 dni po przebudzeniu

Kiwnij głową, podnieś oczy. Gdy dokument poprosi o podanie imienia i nazwiska, wybierz nazwę. Obejrzyj scenkę przerywnikową, a następnie wybierz nową twarz Snake'a.

Kiedy kontrola przejdzie do ciebie, przeczołgaj się do Ismaela, stojącego przy drzwiach. Idź dalej, aż nastąpi eksplozja. Wbiegnij do pokoju i połóż się na ziemi. Idź korytarzem, unikając reflektorów. Biegnij do Ismaela.

W pomieszczeniu z kilkoma ekranami ukryj się za jednym z nich, bliżej wroga. Gdy wróg sprawdzi sąsiednią pryczę, szybko przeczołgaj się tam, aby nie być widocznym.

Wróć na korytarz i zamarznij. Gdy wróg odejdzie, wyprostuj nogę. Wróć na podest i zejdź na dół. Piętro niżej zobaczysz płonące stopnie. Idź za Ismaelem i wkrótce zdobądź broń. Pokój zacznie się palić. Wyceluj i strzel we wskazaną gaśnicę. Zabij pierwszych wrogów i ruszaj dalej.

Ismael odwróci uwagę wroga. Strzel mu w głowę, a następnie obejdź balkon bez wstawania i zabij pozostałych przeciwników. Nawet z daleka możesz trafić ich w głowę i zabić jednym strzałem. Jeśli zostaniesz zauważony, zadanie po prostu stanie się bardziej skomplikowane. Po cut-scence uciekaj przed płonącym przeciwnikiem, wskakuj w gruzy. Kiedy wszyscy są rozproszeni, biegnij do wyjścia.

Jadąc na koniu oddaj strzał nadchodzącemu przeciwnikowi.

Ocelot (po lewej) i Snake (po prawej) po ucieczce ze szpitala.


Rozdział 1. Zemsta

Ustalono miejsce pobytu Kazuhiry Millera
- Kazuhiro Miller ewakuowany
- Dowódca ewakuowany z koszar Wah Sind
- Zadanie zostało wykonane w tajemnicy przed "Czaskami"
- Zdobyte surowe diamenty z twierdzy Spugmai

Kliknij przycisk, aby wejść do iDroida (zwanego dalej PDA). Potrzebna wioska jest zaznaczona na mapie - Gvandai Khar. Zamknij PDA i otwórz lornetkę. Ocelot podpowie Ci, gdzie szukać. Powiększ i przyjrzyj się bliżej. Poproś o informacje o wiosce Vialo. Następnie w trybie lornetki nanieś znak na wioskę Vialo.

Skocz przed siebie w kierunku wioski Vialo. Ocelot zatrzyma cię przed posterunkiem. Zbadaj to. W oddali znajduje się dwóch strażników. Zajmij się nimi. Post zostanie przechwycony, za co otrzymasz nagrodę.

Zbliż się do wioski. Ocelot poprosi Cię o znalezienie punktu obserwacyjnego. Możesz udać się na sąsiednie wzgórza i zobaczyć wioskę przez lornetkę. Za pomocą lornetki możesz oznaczać wrogów, pojazdy i różne obiekty. Wrogowie są automatycznie oznaczani po najechaniu kursorem.

Udaj się do głównego budynku wioski, na którym wisi czerwona flaga. Aby się do niego dostać, znajdź otwartą niebieską bramę i wejdź na górę. W pokoju na stole zbadaj dane wywiadowcze, aby dowiedzieć się, gdzie jest Kaz.

Ratowanie Kazuhiro Millera.


Teraz jedź konno do głównej wioski Gvandai. Po drodze będzie kolejny posterunek. Możesz go złapać lub ominąć. Za schwytanie przyznawana jest dodatkowa nagroda w postaci części emblematu. Sprawdź lokalizację i oznacz wszystkich wrogów. Musisz skierować się w stronę żółtego znacznika. Wejdź do budynku z obu stron i poszukaj Kaza na drugim piętrze w pokoju. Rzuć Kaza na ramiona i jedź do miejsca wydobycia. Pojawią się zombie. Staraj się nie przyciągać ich wzroku. Ale jeśli tak się stanie, po prostu odskocz do nowego punktu ewakuacji.

Odcinek 2

Przeszkolony w obsłudze systemu Fulton
- Dzięki ewakuacji personelu podniesiono poziom działu badawczego
- Zaprojektowane pudełko kartonowe; ukończony kurs podstawowy.
- Ukończono odprawę przechwytywania
- Przekazywane instrukcje dotyczące strajków

Podejdź do Ocelota z przodu i posłuchaj go. Ocelot podaruje ci system ucieczki Fulton. To urządzenie pomoże błyskawicznie przemieścić schwytanych żołnierzy. Ocelot już w bazie będzie próbował przekonać ich do dołączenia do Snake'a i jego drużyny. Zastrzel nadchodzącego żołnierza, a następnie podejdź do niego i ewakuuj go systemem Fultona.

Otwórz PDA i wybierz sekcję zarządzania personelem. Zobaczysz, że schwytany pracownik został przydzielony do placówki badawczej. Wróć i przejdź do działu rozwoju. Wybierz broń i przedmioty. Spróbuj stworzyć pudełko. Musisz podnieść poziom jednostki badawczej. Zamknij palmtop, podejdź do kolejnego żołnierza i zaatakuj go w walce wręcz. Następnie należy go ewakuować.

Uderz kolejnego żołnierza i podejdź do niego. Widzisz procent nad ikoną ewakuacji? Jest to prawdopodobieństwo, że Fulton dostarczy schwytanego żołnierza do bazy. Wszystko zależy od tego, czy żołnierz jest ranny, a także od warunków atmosferycznych. Jego też ewakuuj. Wróć do programowania i stwórz pudełko. Poproś o jej dostawę w pobliżu Snake. Po kilku sekundach paczka dotrze. Wejdź do pudełka, aby to wypróbować.

Możesz przejść do następnej misji lub podejść do Ocelota, aby sprawdzić swoje umiejętności walki wręcz. Chwyć żołnierza i naciśnij kilkakrotnie ten sam przycisk, aby stracił przytomność. Przesłuchaj kolejnego żołnierza, zneutralizuj go i ewakuuj. Teraz otwórz PDA i wezwij helikopter. Aby to zrobić, musisz przejść do zakładki zadań i wybrać helikopter (rendezvous). Określ strefę lądowania i wejdź do niej. Poczekaj kilka sekund, a helikopter odleci.

Z helikoptera możesz wybrać kolejną misję. Teraz dostępne będą trzy misje jednocześnie. Poszukaj ich poniżej!

Otwórz swój PDA i przejdź do zakładki „Przypisania”.

Zebrał się cały zespół Diamond Dogs: Kazuhiro Miller (po lewej) i „Big Boss” Snake (po prawej).


Odcinek 3 - Podróż bohatera

Wyeliminowano dowódcę sił specjalnych
- Dowódca SWAT wyeliminowany z dużej odległości (100m lub więcej)
- Ewakuowano dowódcę SWAT
- Zebrane sumy, które rosły na pustyni między wioską Shago a fortecą Spugmai
- Przechwycone materiały z recyklingu z wioski Shago

Wybierz jedną z dwóch możliwych stref lądowania. W tym przypadku wybrano punkt na wschód od Da Shago Callai. Następnie możesz wybrać sprzęt itp. Przed rozpoczęciem określ godzinę - od razu, szósta rano lub szósta wieczorem. Jak wiesz, w nocy trudniej cię zauważyć, ale też nie widzisz zbyt dobrze. W ciągu dnia jest odwrotnie. Zdecyduj sam!

Musisz wyeliminować dowódcę oddziału sił specjalnych. Zeskocz z helikoptera, dojedź na koniu do wskazanego punktu. Rozejrzyj się po obozie za pomocą lornetki. W końcu dowódca specnazu powinien wyjść z budynku na wprost. Łatwo go rozpoznać po czerwonym berecie. Zaznacz wszystkich wrogów i zacznij ich eliminować. Najpierw zajmij się wrogiem na budynku przed placówką, nieco w prawo. Wroga możesz wyeliminować w najdalszym punkcie na prawo od wioski. Na końcu wsi znajduje się wieża, na której stoi żołnierz. Po lewej stronie jest też wieża - wyeliminuj ich wszystkich.

Następnie możesz albo zabić dowódcę, albo ogłuszyć, wydostać się z budynku i ewakuować. Teraz opuść obszar z wrogami. Gdy znajdziesz się na pustyni, koń się zatrzyma i zadanie zostanie wykonane. Wezwij helikopter do wskazanego na mapie punktu zrzutu. Wejdź na obrotnicę i poczekaj. Rozpocznij nowe zadanie.

Odcinek 4. Wojna informacyjna






Przygotuj się do misji i wybierz punkt lądowania (jedyny). Na podstawie misji musisz znaleźć sprzęt komunikacyjny. Przejdź do określonego punktu. Więc zobaczysz bazę. Wejdź na szczyt jednego ze wzgórz i rozejrzyj się po bazie przez lornetkę. Powinieneś znaleźć trzy anteny satelitarne. Gdy zostaną odnalezione, pierwsza część zadania zostanie zakończona.

Zauważ, że możesz zniszczyć trzy anteny lub znaleźć nadajnik radiowy. Sprzęt znajduje się w budynku z jedną z anten na górze. Ten budynek jest najbliżej ciebie. Jeśli chcesz, możesz wbiec do środka i strzelić w radio. Następnie opuść gorącą strefę, aż Ocelot ogłosi koniec misji.

Odcinek 5 - Za płotem





Ewakuować więźnia, który planował ucieczkę z koszar Wah Sind

Koszary Wah Sind są bardzo dobrze strzeżone, ale jest jeden świetny sposób na dostanie się do zakładnika bez strat. Do koszar prowadzą dwa wejścia. Pierwsze wejście znajduje się przed wysoką wieżą z reflektorami i żołnierzami. Za wieżą znajduje się główna droga do koszar. Drugie wejście znajduje się po przeciwnej stronie, wzdłuż głównej drogi zaporowej.

Ta ścieżka jest słabo strzeżona. Więc najpierw zdobądź dane wywiadowcze z chaty ze strażnikiem, a następnie przenieś się do koszar.

Możesz wspiąć się na posterunek strażniczy i przykucnąć w poprzek drogi do wieży strażniczej. Wejdź po schodach i zeskocz z dachu na skałę obok ciebie. Nie martw się, Snake skoczy. Obejdź skałę w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara (po prawej), aby znaleźć więźnia siedzącego na krawędzi. Ewakuuj go za pomocą systemu Fultona.

Ewakuować schwytanego inżyniera

Po przejściu do koszarów opisaną powyżej ścieżką idź głębiej i skręć w lewo do zrujnowanego budynku. Po prawej stronie zobaczysz ten budynek. Znajdź schody prowadzące w dół. W jednej z cel zostanie ukryty zakładnik, inżynier. Znajdź go i uwolnij. Nie wychodząc z piwnicy znajdź dziurę w suficie. Umieść inżyniera pod dziurą, a następnie użyj systemu Fulton. Więc wykonujesz jeszcze jedno zadanie. Drabina znajduje się po lewej stronie drabiny (jeśli zejdziesz w dół).

Ewakuować SUV-a

Z rzędu masz na tym etapie możliwość ewakuacji pojazdów systemem Fulton. SUV znajduje się na niższych poziomach lokacji prowadzącej do koszar Wah Sind. Gdzie są żołnierze, moździerze, wieże itp. Jeśli uda ci się przemknąć obok kilkunastu żołnierzy i dyskretnie ewakuować SUV-a pod ich nosami, powinieneś otrzymać złoty medal. Jeśli nie, to, jak się wydaje, czas na dość swawolę, siedząc za wieżyczką i strzelając do wszystkich przeciwników.

Odcinek 6 - Gdzie ukrywa się żądło?

Przechwycony system żądła
- Wyeliminowano „Czaszki”
- Przechwycony system Sting wraz z amunicją
- Ewakuowano więźnia, który nie mógł mówić
- Dwóch snajperów ewakuowanych z górskiego punktu tranzytowego

Uchwyć system żądła

Najbliższe lądowisko znajduje się dość daleko od celu misji. Przygotuj się na spacer lub przejechanie kilku mil. Po wejściu do fortu przejdź na tyły, gdzie znajdziesz jaskinię ze świecami. Tunel powinien sprowadzić cię w dół. Dzięki temu znajdziesz się w przestronnym holu z oczkiem wodnym na podłodze. Przejdź przez drzwi po lewej stronie, wejdź na zaplecze i poszukaj systemu Sting.

Wyeliminuj Czaszki i zdobądź system Żądeł za pomocą amunicji

Gdy wyjdziesz z jaskini, spotkasz stare, dobre Czaszki. Najlepszym sposobem na pokonanie tych przeciwników jest użycie na nich Stinga. Musisz strzelać, gdy są blisko siebie. Na szczęście te stworzenia uwielbiają się tłoczyć. Pozwoli ci to zaoszczędzić amunicję. Postaraj się ocalić co najmniej jeden pocisk, by nie stracić wymienionego powyżej bonusowego osiągnięcia misji.

Możesz próbować zabijać wrogów za pomocą karabinu maszynowego i granatów. Po prostu musisz być zawsze w ruchu. Trzecia opcja: spróbuj uciec z pola bitwy bez użycia Stinga. Do tych celów pożądane jest użycie konia.

Ewakuować więźnia

Więzień znajduje się w Bazie Sztafety Górskiej. Jest schowany w samochodzie. Zostanie przetransportowany do samej fortecy Smasei. Trzech żołnierzy będzie towarzyszyć mu do pomieszczenia, w którym jest (był) trzymany Żądło. Pamiętaj, że jak tylko żołnierze wprowadzą więźnia do pokoju z "Żądłem", to po minucie lub dwóch zabiją go.

Zniszcz helikopter

Natrafisz na śmigłowiec bojowy, który będzie próbował zablokować ci drogę do bazy. Jest mało prawdopodobne, że w twoim arsenale znajdzie się jakakolwiek broń nadająca się do walki z helikopterem. Najlepiej użyć tego samego systemu Stinga, jeśli nie chcesz wracać innym razem, aby ponownie ukończyć misję i zebrać wszystkie osiągnięcia.

Odcinek 7 - Krwawa Miedź

Wyeliminowano dowódcę kompanii ze wsi Vialo
- Wyeliminowany dowódca plutonu z wioski Shago
- Wyeliminowano dowódcę plutonu z koszar Wah Sind
- Dowódca ewakuowany wraz ze swoimi żołnierzami (razem 4)
- Ewakuowano trzech dowódców
- Rozmowa trzech dowódców wysłuchana do końca
- 2 więźniów ewakuowanych z miasta Gvandai

Wyeliminuj lub ewakuuj dowódców

Spotkanie dowódców odbędzie się we wsi Vialo. Teoretycznie wszystko, co musisz zrobić, to oczyścić wioskę z patroli wroga. Od początku będzie tu jeden dowódca. Możesz go jak najszybciej zabić. Albo wyrzuć to z Fultonem. Teraz poczekaj na przybycie pozostałych dwóch wodzów. Wyeliminuj ich lub ewakuuj. Uważaj, bo dowódcom koniecznie towarzyszą zwykli żołnierze. Bardzo ważne jest, abyś nie wywołał alarmu.

A dzięki nowemu systemowi ewakuacji Fulton niczego takiego nie zobaczysz!


Dowódcy dotrą na miejsce osobno, więc będziesz miał czas.

Ewakuować dowódcę i jego żołnierzy w transporcie

Spójrz na drogę, aby zobaczyć dowódcę i jego kumpli w samochodzie. Dowódca włożył czerwony beret. Musisz znaleźć sposób na zatrzymanie samochodu bez strat. Na przykład możesz strzelać przez koło samochodu. Gdy tylko ich podróż zostanie przerwana, podbiegnij i ogłusz wszystkich, którzy się tam znajdują. Jest mało prawdopodobne, że twój system Fulton jest obecnie ulepszony do transportu ładunków, więc po prostu wyciągnij każdego żołnierza z pojazdu i użyj go do ewakuacji po kolei.

Wysłuchaj końca rozmowy trzech dowódców

Musisz poczekać, aż wszyscy trzej dowódcy znajdą się w tym samym namiocie, a następnie podsłuchać ich rozmowę.

Odcinek 8 - Siły okupacyjne

Otrzymane plany wdrożenia
- Wyeliminowano pułkownika
- Wszystkie czołgi zniszczone
- Pułkownik ewakuowany
- Pułkownik i wszystkie jego czołgi wyeliminowane przed przybyciem do twierdzy Smasei
- Ewakuowano więźnia z wioski Shahra Ye
- Wszystkie zbiorniki ewakuowano

Zadanie składa się z dwóch części. W wiosce Shahra Ye przebywa pułkownik, którego należy wyeliminować. Tam musisz znaleźć jego plany. Po tym, jak musisz zniszczyć wszystkie czołgi.

Aby wykonać jedno z opcjonalnych zadań, wejdź do pierwszego budynku w wiosce i uwolnij zakładnika. Ewakuuj go.

Mniej więcej w środku lokacji na drugim piętrze wysokiego budynku w pobliżu góry znajduje się inteligencja. Uważaj, bo jeśli zostanie podniesiony alarm, to ta część zadania nie zostanie ukończona. Odcinek i bez niego można ukończyć, ale jednak. Otwórz mapę, a za wioską zobaczysz czerwony obszar. Przemieść się tam, aby pułkownik na czołgach udał się do twierdzy. Musisz zrobić wszystko, co możliwe, aby uniemożliwić tym czołgom dotarcie do celu.

Jedną z najlepszych opcji jest użycie nalotu, który można zamówić przez PDA. Pamiętajcie, że uderzenie należy nakazać na miejsce, w którym czołgi dotrą za 15-20 sekund. Gdy oba czołgi zostaną zniszczone, misja dobiegnie końca. Opuść gorącą strefę, po obejrzeniu statystyk wezwij helikopter i ewakuuj się.

Odcinek 9 - Pomoc i wyjazd

Pojazd opancerzony zniszczony



- Ewakuowano pojazd opancerzony
- Ewakuowano 4 żołnierzy szukających zbiegłego więźnia
- Ewakuowano 6 więźniów
- ewakuowano 3 zbiorniki

Zniszcz radzieckie pojazdy pancerne

Pożądane jest ulepszenie ostrzału na początku tej misji. Wszystkie pojawiające się wrogie pojazdy zostaną zaznaczone na mapie. Zwykle nie będzie więcej niż dwa. Znajdź samochód i ruszaj w jego stronę, starając się nie dostać na posterunki. Należy je przynajmniej zignorować, ponieważ masz ograniczony czas. Zniszcz czołgi według własnego uznania: ostrzał, wyrzutnię rakiet, miny, materiały wybuchowe, granaty itp.

Musisz szybko zniszczyć czołgi, gdy wciąż znajdują się w obszarze. Jeśli odejdą, już nigdy nie będziesz w stanie ich wszystkich zniszczyć. Przy okazji, zgodnie z instrukcją wystarczy, że zniszczysz przynajmniej jeden pojazd. Jeśli zniszczysz pięć czołgów, cel „Zniszcz kilka pojazdów bojowych” zostanie zrealizowany.

Aby wykonać kolejny cel musisz zignorować zrzuty wsparcia ogniowego i zaopatrzenia. Jeśli Twój system Fulton jest aktualny, możesz odebrać pojazdy i przetransportować je do głównej bazy.

Uchwyć broń transportowaną na ciężarówce

W pewnym momencie twój partner powie ci, że na miejscu pojawiła się ciężarówka z bronią. Szukaj go na drodze lub w bazie zaopatrzenia Yaho Obu.

Ewakuuj czterech żołnierzy szukających zbiegłego więźnia

Żołnierzy znajdziesz na wschód od punktu "12" (przyjrzyj się uważnie mapie). Ostatecznie wszyscy żołnierze zerwą się w pary. Użyj przeciwko nim pistoletu usypiającego. Staraj się spędzać jak najmniej czasu.

Ewakuować sześciu więźniów

Więźniowie znajdują się w bazie zaopatrzenia Yaho Obu. Część z nich znajduje się wewnątrz wrogiego transportu, który będzie przemieszczał się po lokacji. Zbadaj teren za pomocą lornetki, aby znaleźć wszystkich zakładników i uwolnić ich.

Odcinek 10 - Anioł ze złamanymi skrzydłami

Schwytany Mudżahedin Malak ewakuowany
- Eskortowano opancerzony pojazd eskortowy
- 3 więźniów ewakuowanych z pałacu Lamar Haate
- 2 więźniów ewakuowanych z bazy zaopatrzeniowej Iaho Ob
- Wysłuchałem ostatniej rozmowy między kierowcą a Malakiem

Udaj się do pałacu i oczyść zrujnowany budynek. Na piętrach jest kilku zakładników, ale to nie oni są głównym celem. Uwolnij jednego z nich, ewakuuj się, a dopiero potem zadanie zostanie zaktualizowane. Ocelot poinformuje cię, że Malak został przeniesiony w inne miejsce.

Przejdź na górę mapy, do bazy zaopatrzenia Yaho Obu. Oczyść teren budynku. Wejdź do twierdzy i przeszukaj wszystkie pomieszczenia na obwodzie. Do jednego z pokoi prowadzą czerwone drzwi. Idź tam i zabij zakładnika. To jest Malak, którego potrzebujesz. Wyjdź z bazy, wezwij helikopter za pomocą PDA, a następnie udaj się do punktu ewakuacji. Umieść zakładnika w helikopterze, sam tam wskocz.

Teraz weź dodatkowe zadanie „Kontakt z Emmerichem”. Na liście głównych misji nie pojawi się żadna nowa! Przenieś się do bazy zaopatrzenia Yaho Obu (w przybliżeniu tam wylądujesz). Stamtąd powinieneś wspinać się po mapie, aż znajdziesz się w ruinach Aabe Shifap. Warto zaznaczyć, że ruiny te nie są widoczne na mapie do momentu podjęcia misji.

Odcinek 11 - W otoczeniu ciszy

Cicha likwidacja


Więc snajper powinien do ciebie strzelać. I tak zaczyna się misja. Możesz zniszczyć Quiet lub po prostu przedostać się do innej części lokacji i ją opuścić. Idź na koniec lokacji, a odcinek się zakończy.

Jeśli więc zdecydujesz się rozprawić z Quiet, możesz nawet zaatakować ją karabinem snajperskim. Gdy zabraknie jej żyć, przeniesie się na środek mapy.

Jak zneutralizować Silent bez śmiercionośnej broni

Aby zneutralizować Quiet bez broni palnej i śmiercionośnej broni, musisz wykazać się sprytem. Czy wiesz jak to zrobić? Odszukaj jego pozycję przez lornetkę i zaznacz ją na mapie. Teraz wezwij zaopatrzenie Snake'a do miejsca, w którym się znajduje.

Inna alternatywa: poczekaj, aż Quiet wskoczy do wody, wygrzewając się w tęczy. Podbiegnij i uśpij ją środkami uspokajającymi.

Co z nią zrobić?

Będziesz musiał zdecydować, jak sobie z tym poradzić. Kaz mówi, że trzeba ją zabić, a Ocelota trzeba pozostawić przy życiu. Nawiasem mówiąc, jeśli zostawisz ją przy życiu, będziesz miał kilka zalet. Po pierwsze stanie się twoją towarzyszką, a po drugie fabuła związana z dziewczyną będzie dla ciebie dostępna. Po co odrzucać interesujące oferty pracy?

Jeśli chcesz wykonać wszystkie zadania misji na raz, będziesz musiał złapać Quiet bez użycia broni śmiercionośnej i palnej. Okresowo dziewczyna „kąpie się” w promieniach tęczy. To Twoja szansa!

Kaz nie pochwalał decyzji Snake'a o sprowadzeniu Quiet do głównej bazy.


Zadanie poboczne (z fabułą). Wizyta w Ciszy

Jeśli zdecydujesz się nie zabijać Quiet i zabrać ją do swojego oddziału, pojawi się zadanie. Ocelot powie, że chce się z tobą spotkać w pobliżu celi Quiet. Na głównej platformie otwórz mapę i udaj się do punktu medycznego. Mapa musi być otwarta, aby umieścić znacznik lub wezwać helikopter. To zadanie w misjach pobocznych jest zaznaczone na żółto, podobnie jak "Kontakt z Emmerichem". Jeśli pamiętasz, zadanie „Kontakt z Emmerichem” było konieczne, aby kontynuować fabułę.

Po dotarciu na platformę medyczną opuść lądowisko i odszukaj naprzeciw niego schody prowadzące do piwnicy. Zejdź na dół i podejdź do Ocelota. Słuchaj go. Zadanie zostanie zakończone. Od tej pory Quiet można zabrać na misję.

Quiet, jeden z możliwych partnerów Snake'a podczas misji.


Misja poboczna. Kontakt z Emmerich

Bez tego zadania pobocznego fabuła nie będzie kontynuowana.

Przenieś się do wskazanej Elektrowni Serac. Musisz po cichu dotrzeć do jego końca, gdzie znajdują się czerwone drzwi. Jeśli zostaniesz zauważony, będziesz musiał się przebić. Dopóki nie zabijesz wszystkich, nie będziesz mógł otworzyć drzwi. Na koniec otwórz drzwi i obejrzyj cut-scenkę.

Odcinek 12 - Droga do piekła

Nawiązano kontakt z dr Emmerich
- Dr Emmerich ewakuował się
-3 Walker Gear ewakuowany z centralnej bazy
- Dr Emmerich ewakuował się bez szwanku
- Uchwycił pionowy plakat z modelką z centralnej podstawy
- Przechwycone plany z centralnej bazy

Podejdź do ogromnej bramy (nie wracaj przypadkiem do czerwonych), zabij dwóch żołnierzy po lewej. Musisz wejść na żelazną platformę na prawo od bramy i zeskanować wszystkie dokumenty. Teraz musisz przenieść się do centralnej bazy w Afganistanie.

Wróć, możesz oczyścić lokację w nowy sposób lub możesz wskoczyć na konia i odjechać. Przejdź do centralnej bazy. Helikopter pojawi się tutaj ponownie. A wrogowie w ogóle staną się silniejsi. Musisz znaleźć miejsce, w którym Emmerich zostanie schwytany. Będziesz mógł wejść do wskazanego hangaru tylko jeśli alarm nie został wszczęty lub WSZYSCY przeciwnicy zostali zniszczeni po alarmie. Aby zniszczyć helikopter, musisz schwytać mechanicznego robota. Nawiasem mówiąc, nawet roboty stojące bez żołnierzy są uważane za wrogów. Dlatego też będą musiały zostać zniszczone. Dopiero wtedy będziesz mógł wejść do hangaru przez jedne z bocznych drzwi.

W środku znajdziesz doktora Emmericha. Złap go i przeciągnij do punktu ewakuacyjnego. Wezwij helikopter w to miejsce. Po cut-scence biegnij z powrotem i ukryj się przed ogromnym robotem. Następnie musisz wezwać helikopter do innego punktu ewakuacyjnego, gdzieś daleko. Następnie podjedź do tego miejsca na koniu i jak najszybciej wskocz do środka. Znajdź karabin maszynowy po prawej lub lewej stronie i wyciągnij go. Zastrzel Sahelanthropusa, aby go zniszczyć.

Odcinek 13 - Ciemność






W głównej bazie wezwij helikopter i wsiądź do niego. Wybierz nową misję. Czas opuścić Afganistan i wyruszyć na przygodę do Afryki Środkowej.

Musisz zniszczyć pola naftowe. Przejdź do bazy olejowej. Ścieżka nie będzie bliska i raczej trudna. W bazie będziesz musiał zniszczyć ogromny czołg i wyłączyć pompy. Najpierw przejdź do najbliższego znacznika. Otwórz kratę, a zobaczysz ogromny czerwony zbiornik. Rzuć w jego stronę granat lub podłóż ładunki wybuchowe (w zależności od tego, co masz do dyspozycji). Potem uciekaj. Podążaj za drugim żółtym znacznikiem, wdrap się na górę i wejdź do pomieszczenia z niebieskimi drzwiami. Tutaj będzie panel konsoli. Wejdź z nią w interakcję, aby wyłączyć pompy. Po tym będziesz musiał opuścić niebezpieczną strefę. Misja wykonana.

Odcinek 14 - Wspólny język

Znaleziono tłumacza afrikaans
- Znaleziono wicehrabiego
- Ewakuowany wicehrabia
- Według wywiadu ustalono miejsce pobytu 4 jeńców
- 3 więźniów ewakuowanych z obozu Kiziba
- Z obozu Kiziba ewakuowano kontener z materiałami
- Wysłuchałem przesłuchania wszystkich 4 więźniów

Wybierz zadanie w swoim PDA, a następnie jedź konno do określonego punktu. Nie musisz wzywać helikoptera. Będzie walizka. Odtworzy się przerywnik filmowy i rozpocznie się odcinek.

Musisz uratować wicehrabiego. Przejdź do punktu wskazanego na mapie. Zbadaj wszystko przez lornetkę i ustal, który z nich jest tłumaczem. Podążaj za tłumaczem bez wszczynania alarmu. Tylko w ten sposób będziesz w stanie dotrzeć do zakładników, wśród których jest potrzebny wicehrabia. Najlepiej byłoby ewakuować zarówno tłumacza, jak i wicehrabiego. Podążaj za tłumaczem. Wraz z innym żołnierzem wejdzie do budynku. Ale w środku nie będzie nikogo. Faktem jest, że przywożono tu zakładnika. Możesz udać się na spotkanie na północny wschód. Włącz noktowizor, aby zobaczyć jednego żołnierza prowadzącego wicehrabiego. Rozpraw się z nim i uratuj zakładnika. Następnie możesz udać się do tłumacza w chacie, zneutralizować go i wyprowadzić na ulicę. Tłumacza można ewakuować z ulicy.

„Czapka z kurczaka” to tak naprawdę kapelusz z kurczaka!


Przy okazji, możesz najpierw ewakuować tłumacza. Ocelot przesłucha go i poinformuje, że za chwilę zostanie sprowadzony zakładnik. Możesz poczekać lub ponownie przenieść się na spotkanie.

Odcinek 15 - Ślady duchów





Wybierz nową misję i przejdź do wskazanego punktu. Możesz rozpocząć zadanie za pomocą helikoptera.

Przenieś się do opuszczonej wioski. Musisz znaleźć i zniszczyć (lub ewakuować) roboty. Tylko cztery sztuki. Postaraj się dostać do namiotów na prawo od wioski. Będą dwa roboty. Jeszcze wyższe będą dwa cele. Możesz ich używać do niszczenia żołnierzy i innych robotów. Kiedy wszystkie cztery cele zostaną zniszczone lub ewakuowane, opuść gorącą strefę.

Odcinek 16 - Karawana zdrajców

Znaleziono eskortowany samochód pancerny
- Znaleziono ciężarówkę
- Ciężarówka ewakuowana
- Wyeliminowano „Czaszki”
- Kierowca ciężarówki ewakuowany
- Według wywiadu ustalono przybliżoną trasę eskorty
- Wysłuchano wszystkich rozmów kierowcy ciężarówki z żołnierzami na posterunkach i posterunkach strażniczych
- Ewakuowano 3 żołnierzy Zero Risk Security

Podejmij zadanie i przejdź do wskazanego punktu, aby rozpocząć misję. Podejdź do posterunku strażniczego zaznaczonego na mapie. Masz dwie opcje. Albo ulepszysz Fultona, aby można było ewakuować ciężkie ładunki, albo rozprawisz się ze wszystkimi strażnikami i wyprowadzisz ciężarówkę z właściwym towarem ze strefy zagrożenia.

Idź więc na posterunek i zabij 5-6 strażników. Możesz nawet narobić hałasu. W jednym z dwóch ciemnych namiotów znajdź informacje o ciężarówce. Trasa zostanie podświetlona na mapie. Przejdź od jego końca, który jest bliżej ciebie. W połowie trasy będzie lotnisko. Na miejscu znajduje się ciężarówka, czołg i transporter opancerzony. Jedna z opcji zaliczenia tego. Podnieś alarm i odejdź. Pojazd ruszy po trasie. Stań na drodze pojazdów, szybko podbiegnij do ciężarówki. Czaszki wyskoczą z ciężarówki, jeśli wszyscy zostaną zatrzymani. Pokonaj Czaszki. Użyj opancerzonego transportera i czołgu. Kiedy Czaszka zostanie sam, dość łatwo będzie się z nim uporać. Przy okazji, jeśli czaszki zaatakują szablą, możesz je kontratakować. Pokonaj wszystkich, wsiądź do ciężarówki i wyjmij ją z gorącej strefy.

Odcinek 17 - Ratunek harcerski

ewakuowany
- Żołnierz oddziału rozpoznawczego został ewakuowany z obozu Kiziba
- Ewakuowano 2 CFA
- Więzień ewakuowany z obozu Kiziby
- Ewakuowano 4 żołnierzy posiłków grupy poszukiwawczej
- Kierowca ciężarówki ewakuowany

Idź do najbliższego punktu, w środku lasu. Gdzieś tutaj jest zbiegły zakładnik. Pośrodku lokacji poszukaj ikony „informacje”. Zbadaj krótkofalówkę zwiadowcy. On sam znajduje się w pobliżu, na tym samym obszarze, między kamieniami na ziemi. Znajdź go i ewakuuj. Przejdź do następnego punktu, wyczyść lokalizację. Będzie mała żółta strefa, w której musisz znaleźć drugiego zwiadowcę. Znajdź dwie komórki w tej lokalizacji. Zrobiony? Niedaleko od nich znajduje się dół z drewnianymi deskami, które służą jako dach. Zejdź na dół i znajdź zwiadowcę. Nie będzie można jej dostarczyć lawetą. Zawieś konia i odbij się wraz z rannym zwiadowcą poza strefę gorąca. Misja zostanie zakończona.

Odcinek 18 - Więzy krwi

Były buntownik z armii Mbele wyeliminowany
- Zlikwidowano 5 jeńców w kopalni Kungeng
- Schwytane dziecko ewakuowane
- Ewakuowano byłego rebelianta z armii Mbele
- Misja została wykonana w taki sposób, że wróg nie zauważył ewakuacji 5 dzieci-żołnierzy
- Helikopter szturmowy zniszczony
- Ewakuowano 5 snajperów w pobliżu północno-wschodniego i południowo-zachodniego posterunku straży kopalni Kungenga
- ewakuowano 3 pojazdy opancerzone

Przejdź do określonego punktu, aby rozpocząć misję. Masz sześć bramek. Wszyscy ci więźniowie muszą zostać zabici. Najpierw przenieś się do najbliższej lokacji. Na końcu będzie zwykły żołnierz, którego kazano ci zabić. Zrób to, a następnie przenieś się w nowe miejsce. Przenieś się na przeciwległą górę, niszcząc przeciwników. Wejdź do kopalni przez kratę i poszukaj dzieci. Teraz musisz zabrać dzieci na miejsce ewakuacji. Jedno dziecko jest ranne i nie może chodzić, więc będziesz musiał je stale nosić. Zabij wcześniej wrogów, a następnie rozkaż dzieciom chodzić. Przy okazji nie zapomnij o możliwości wsparcia lotniczego. Umieść wszystkie dzieci po kolei w helikopterze.

Odcinek 19 - Na szlaku

Znaleziono podwładnego dowódcy PKW o pseudonimie „Major”
- Odkryto dowódcę PKW o pseudonimie „Major”
- Dowódca PKW o pseudonimie „Major” wyeliminowany
- Dowódca PKW o pseudonimie „Major” ewakuowany
- Ewakuowano podwładnego majora
- Ewakuowano więźnia z północno-wschodniego posterunku straży stacji Munko Ya Nyoka
- wysłuchał rozmowy dowódcy PKW o pseudonimie „Major” z jego podwładnym

W głównej bazie wezwij helikopter i wybierz kolejne zadanie. Najpierw przejdź do punktu kontrolnego. Teraz zbadaj podstawę przez lornetkę. Musisz znaleźć asystenta majora. On wraz z dwoma żołnierzami znajduje się w namiocie, bliżej ciebie. Zaczekaj, aż asystent wyjdzie, a następnie zeskanuj go lornetką.

Śledź jego samochód. W pewnym momencie przesiądzie się do innego samochodu. Następnie dotrzesz do samego miejsca, w którym odbędzie się spotkanie. Zabij majora i jego asystenta lub spróbuj ich ewakuować. Jeśli asystent zauważy cię, zanim dotrze w to miejsce, będziesz musiał zniszczyć wrogi śmigłowiec. To prawda, że ​​pojawia się na obrzeżach gorącej strefy i odlatuje od niej. Nie wiadomo, czy w ogóle można go podważyć.

Shabani ewakuowani

- Odparty atak płonącego człowieka
- Według wywiadu utorowano drogę do zachodniego posterunku straży strefy przemysłowej Ngumba
- Dzikiego psa złapano w pobliżu zachodniego posterunku straży strefy przemysłowej Ngumba
- Wysłuchałem rozmowy o zwłokach na stacji Munko Ya Nyoka

Wezwij helikopter w głównej bazie, a następnie wybierz misję. Kiedy wylądujesz, pobierz we wskazane miejsce. Punkt kontrolny znajduje się w odległości ponad półtora kilometra, nie przejmuj się.

Będziesz musiał przejść przez stację (to jest nazwa miejsca, w rzeczywistości nie wygląda zbytnio jak stacja). Przed nami będzie krata. Po lewej stronie znajdują się drzwi. Podawać. Idź dalej drogą jak najbliżej wskazanego miejsca. Po przejściu przez kolejne drzwi znajdziesz się przed zniszczonym mostem. Skręć w prawo, a gdy dojdziesz do klifu z wodospadem, skręć w lewo. Dotrzyj do ogromnego białego budynku. Po lewej stronie znajduje się otwarte drzwi. Idź i znajdź chłopca. Obejrzyj scenkę przerywnikową.

Teraz musisz zneutralizować ogniste stworzenie. Jak najszybciej wyjdź z budynku, biegnij do tunelu, którym tu przyjechałeś. Tunel zostanie zniszczony. Następnie wejdź do PDA i wezwij śmigłowiec znajdujący się najdalej od aktualnej pozycji. Przejdź przez budynek, który ma kilka niebieskich zbiorników na wodę. Rzuć granat lub strzel w czołg, obok którego będzie ognisty stwór. Dzięki tym działaniom zneutralizujesz to. Ale to jest tymczasowe. Ponieważ wcześniej wezwałeś helikopter, musisz mieć czas, aby do niego wskoczyć i odlecieć. Na wszelki wypadek wyjmij karabin maszynowy z helikoptera i strzelaj do ogromnych czołgów na ulicy.

Odcinek 21 - Ekonomia wojny

Odkryto handlarza bronią
- Pracownik CFA odkryty
- Pracownik CFA zlikwidowany
- Pracownik CFA ewakuowany
- Ewakuowano handlarza bronią
- Wysłuchano wszystkich rozmów między kupcem a C.F.A.

- Ewakuowano kontener z materiałami z hangaru na lotnisku Nova Braga

Jedź na lotnisko. Przenieś się na pasy startowe. Po drugiej stronie na dachu budynku znajduje się lądowisko dla helikopterów. Wyląduje tam samolot handlowy. Musisz wyśledzić kupca, który uda się mniej więcej na środek budynku, na piętro, gdzie spotka się z potrzebnym przeciwnikiem. Musi zostać zabity. Przy okazji, jeśli chcesz, nie możesz czekać na kupca, tylko od razu wejdź do tego budynku.

Odcinek 22 - Wydanie platformy

Wrogi dowódca wyeliminowany

Opuść pomieszczenie, w którym pracuje robot. Wezwij helikopter na najbliższą platformę i wybierz misję. Przesuń się w lewo wzdłuż drugiego poziomu, do punktu kontrolnego. Wejdź w alejkę i idź w górę, aż zniszczysz wszystkich przeciwników. Bądź ostrożny! Nie wszystkie schody prowadzą na sam szczyt platformy.

Odcinek 23 - Biała Mamba

Biała mamba ewakuowana
- Ewakuowano więźnia ze wsi Masa
- Biała Mamba została ewakuowana, nie mogąc się oprzeć
- Surowe diamenty złapane w pobliżu wioski Masa
- Ewakuowano 20 dzieci-żołnierzy

Jak rozumiesz, Biała Mamba to chłopiec. Musisz go znaleźć i ewakuować. Najpierw wybierz misję. Po chwili tam będziesz. Przejdź do aktywnego punktu. Nie możesz użyć konia. Co najważniejsze, Biała Mamba jest przywódcą dzieci-bandytów. Dzieci cię zaatakują, ale nie możesz ich zabić. Kiedy znajdziesz się w żądanym miejscu, przez lornetkę znajdź zepsuty statek. Wejdź do wnętrza statku.

Afryka wydaje się dziś znana z wykorzystywania dzieci jako żołnierzy.


Na jego plecach znajduje się otwór, przez który można spokojnie dostać się do ładowni. Wdrap się na szczyt i spotkaj Białą Mambę. Biegnij za nim, kontratakuj. Musisz powtórzyć procedurę kilka razy. Chłopiec czasami schodzi niżej niżej. Obejrzyj scenkę przerywnikową. Wezwij helikopter do najbliższego punktu, a następnie zabierz tam Mambę. Dzieci nie będą atakować.

Odcinek 24 - Bliskie spotkanie

Inżynier ewakuowany
- Ewakuowana kobieta inżynier
- Ewakuowano 6 Nubijczyków w pobliżu południowo-zachodniego posterunku straży strefy przemysłowej Ngumba
- ewakuowano 2 SUV-y
- 4 kontenery ewakuowano z północno-wschodniego posterunku straży stacji Munko Y Nyoka
- Afrykańska brzoskwinia zebrana w pobliżu stacji Munko Ya Nyoka
- Orzeł wojenny złapany w pobliżu stacji kolejowej Munko Ya Nyoka

Wezwij helikopter, zaakceptuj misję i wybierz punkt zrzutu. Musisz ewakuować dwóch cywilów. Biegnij po znaczniku. Będziesz musiał przejść przez znajomą placówkę. Wyczyść go i przejdź do innego posta. Spójrz przez lornetkę, by zobaczyć pierwszego zakładnika w samochodzie. Po chwili samochód wróci do niewłaściwej placówki, którą udało ci się minąć. Wróć po nią i uwolnij zakładnika. Wróć do stanowiska wskazanego przez żółty znacznik. Idź trochę na północ, a wśród kamieni zobaczysz leżącego drugiego zakładnika. Ewakuuj go, wyjdź z gorącej strefy i zakończ misję.

Odcinek 25 - Wierna ręka Avengera

Szef sztabu bojowników został ewakuowany
- Dowódca dziecka-żołnierza ewakuowany
- Ewakuowano więźnia, który uciekł z północno-wschodniego posterunku straży stacji Munko Ya Nyoka
- Ewakuowano 12 dzieci-żołnierzy
- jednocześnie ewakuowano transportem szefa sztabu i dowódcę dzieci-żołnierzy
- Naparstnica (fioletowa) została zebrana na północno-wschodnim posterunku straży stacji Munko Ya Nioka

I znowu trzeba walczyć z dziećmi-żołnierzami. Musisz odnaleźć i ewakuować ich dowódcę, a także szefa sztabu, którego porwali. Sam zdecyduj, kogo porwać jako pierwszy. Za każdym razem po porwaniu będziesz musiał wezwać helikopter i pobiec z powrotem, by wylądować chłopca lub rannego zakładnika, który nie przeżyje lotu za pomocą urządzenia Fultona. Wejdź do helikoptera, gdy usiądą na nim obie pożądane postacie. Wskazane jest przeniesienie jednej postaci do punktu ewakuacji, a następnie kolejne. Kiedy oba są na miejscu, wezwij helikopter i wyląduj. Jeśli wylądujesz jednym i wyślesz helikopter do domu, a następnie przywołasz go ponownie i wylądujesz innym, misja nie zostanie ukończona.

Otwórz swój PDA i przejdź do zakładki „Zarządzanie personelem”. Kliknij górne zakładki, na które wskazuje czerwona strzałka. Posłuchaj informacji. Teraz możesz wybrać nową misję.

Odcinek 26 - Polowanie

Wywiad ujawnia drogę ucieczki handlarza niewolników
- Zlikwidowano łowcę niewolników
- Zlikwidowano Slavera przed przybyciem do obozu Kiziby
- Ewakuowany Slaver wraz z 5 towarzyszącymi żołnierzami
- 4 więźniów ewakuowanych z opuszczonej wioski Ditadi
- Szakal pręgowany złapany w pobliżu obozu Kiziby

Na podstawie misji musisz wyeliminować handlarza niewolników. Otwórz mapę, a zobaczysz dwa zaznaczone obszary. Przejdź do małego okręgu. Trafisz do opuszczonej wioski. Wejdź wyżej, do namiotu, na lewo od którego jest antena. W pobliżu namiotu znajduje się stół, na którym należy zeskanować informacje.

Jeśli alarm został zrozumiany, informacje można przeskanować, gdy wszyscy nie żyją lub gdy alarm jest wyciszony. Na mapie pojawi się ścieżka, po której porusza się handlarz niewolników. Powinieneś spróbować go zabić, zanim dotrze do obozu Kiziby. Podejdź mniej więcej do miejsca, w którym ścieżka handlarza niewolnikami prowadzi w prawo. Ogólnie ścieżka na mapie jest przedstawiona w postaci zakrzywionej strzałki. Tutaj musisz iść do zakrętu. Zabij wszystkich, łącznie z handlarzem niewolników.

Odcinek 27 - Główna przyczyna

Ewakuowany członek oddziału rozpoznawczego
- Żołnierz z oddziału rozpoznawczego został ewakuowany, zanim mógł zostać ranny
- Niebezpieczna strefa opuszczona przez ląd

Musisz uratować żołnierza oddziału rozpoznawczego. Oczyść pierwszą placówkę, na którą wskazuje znacznik. Nie ma tu twojego wojownika. Przejdź do następnego znaku. W rezultacie powinieneś być na górze, w okręgu (na mapie). W tej okolicy na ziemi leży związany zwiadowca. Jeśli mentalnie podzielisz krąg na cztery równe części, to zwiadowca można znaleźć w pierwszej ćwiartce (północny zachód). Chwyć faceta i zanieś go do helikoptera.

Odcinek 28 - Code Talker

Kontakt z Code Talker nawiązany
- Code Talker ewakuowany
- Code Talker ewakuowano bez szwanku
- Wyeliminowano „Czaszki”
- "Czaszki" ewakuowane
- Ewakuowano pojazd opancerzony blokujący dolinę Lufwa

Musisz znaleźć staruszka mieszkającego w jego rezydencji i dowiedzieć się o patogenie. Ponadto, jeśli to konieczne, dostarcz go do głównej bazy. Idź przed siebie, aż pojawi się mgła. Będziesz musiał zabić cztery Czaszki za pomocą karabinów snajperskich. Nie wszystkie czaszki celują w tym samym czasie. Okresowo jeden (a dokładniej jeden) z nich zeskoczy. Musisz odwrócić się w kierunku, z którego Czaszka będzie próbowała zaatakować i wcisnąć klawisz odpowiedzialny za cios.

Snajper czaszki, którego spotkasz w drodze do rezydencji starego Code Tolkera.


Po zabiciu jednej lub dwóch Skulls idź kawałek dalej. Zabij trzeciego i idź dalej. Przy okazji możesz spróbować zignorować Czaszki zakładając kapelusz z kurczaka.

Podejdź do znacznika, a zobaczysz posiadłość. Obejdź to. Z tyłu znajdź wejście na pierwsze piętro. Zejdź do piwnicy, gdzie znajdują się beczki z winem. Poruszaj się coraz niżej, aż otworzysz drzwi, za którymi siedzi staruszek. Jeśli podniesiono alarm, to najpierw musisz wszystkich zabić. Obejrzyj scenkę przerywnikową.

Złap staruszka na ramiona i idź na górę. Tutaj zostaniesz zaatakowany przez zombie. W zasadzie ci wrogowie nie są tak przerażający jak Czaszki. Możesz po prostu rzucić je na podłogę atakiem wręcz, a następnie złapać dziadka i biec tak szybko, jak potrafisz. Na górze nie zapomnij wcześniej wezwać helikoptera.

Odcinek 29 - Metal Archaea

- Wyeliminowano „Czaszki”
- Code Talker ewakuowany
- Misja ukończona bez schwytania przez marionetkowego żołnierza
- "Czaszki" ewakuowane

Wybierz następną misję. Zanim się zacznie, zaopatrz się w najlepszą broń. Karabin maszynowy i Karabin będę odpowiedni. Będziesz musiał walczyć z czterema czaszkami. Trochę o mechanice. Kiedy Czaszka jest pokryta kamieniem, niszczysz jej warstwę ochronną. Następnie bezpośrednio odcinasz HP potwora. Lepiej skupić się na jednym potworze. Kiedy jakiś potwór ma karabin maszynowy, lepiej uciekaj. Przy okazji możesz oderwać się od potworów wśród budynków po prawej lub lewej stronie. W ten sposób będziesz mógł przywołać dodatkową broń, gdy skończy się amunicja. Jeśli wszystkie cztery Czaszki nie żyją, udaj się do dziadka, podnieś go i przenieś na nowe lądowisko. I dalej. Kamienie lecą „naprowadzając”, więc dopóki nie przelecą obok ciebie, lepiej poruszać się po polu.

Odcinek 30 - Czaszka

Czaszka nawiązała kontakt
- Informacje otrzymane od Czaszki
- Wydobyto 4 sprzęt Walkera
- W OKB Zero znaleziono kasetę audio
- 7 czerwonych kontenerów ewakuowano z OKB Zero
- 3 czołgi ewakuowano z OKB "Zero"

Obejrzyj serię filmów, a następnie jak zwykle wybierz trzydziestą misję. Cel misji, jak nigdy dotąd, jest najprostszy: zemścić się na Czaszce. Przejdź przez mgłę i znajdź się w pobliżu podstawy Czaszki.

Twój najgorszy wróg, Skull.


Musisz przejść przez kilka miejsc, zanim będziesz mógł zemścić się na złoczyńcy. Przejdź na koniec mapy, wejdź do dużej kopalni. W prawym rogu znajdują się metalowe schody. Wdrap się po nim na samą górę, gdzie czeka na ciebie Czaszka. Podążaj za Czaszką, a gdy będziesz na dole, wsiądź do samochodu. Obejrzyj rozszerzoną scenkę przerywnikową.

Odcinek 31 - Sahelanthropus

Sahelanthropus zniszczony
- Głowa Sahelanthropusa zniszczona
- Latający chłopiec skutecznie zaatakowany

Zejdź drogą w dół, strzelając z Sahelanthropusa. Za pomocą konwencjonalnej broni zabijesz go długo i mozolnie. Poniżej znajduje się coś w rodzaju Katiusza i czołg. Użyj ich, aby zadać przeciwnikowi wystarczające obrażenia. Strzelaj w sposób ciągły, a najlepiej z Katiusza. Jeśli robot szybko biegnie w twoją stronę, odejdź stamtąd. Możesz jeździć między jego nogami. Faktem jest, że jedna salwa miotacza ognia jest w stanie zniszczyć twój transport. Mniej więcej w momencie, gdy robotowi pozostało mniej niż połowa HP, całe powietrze zmieni kolor na czerwony. Jeśli w tym momencie nie zaatakujesz wroga, spali on WSZYSTKIE pojazdy w lokacji. Transport zmieni kolor na czerwony i nie będzie można z niego skorzystać. Przy okazji weź ze sobą karabin maszynowy i wyrzutnię rakiet. Jeśli masz w tym momencie czas na zaatakowanie robota, to nie zepsuje to całego transportu. Na ostatnich rezerwach HP robot zaatakuje śmiertelnie. Wskoczy na wzgórze i usiądzie. Na ramieniu pojawi się pojemność elektryczna. Zacznie celować, pokazując kierunek dwoma czerwonymi wiązkami. Przejedź po skałach. Za jednym uderzeniem robot może wysłać cię do następnego świata. Ostrożnie zastrzel go zza skały. Obejrzyj ostatnią scenkę przerywnikową.

Rozdział 2

Odcinek 32

Agent CIA ewakuowany
- Agent CIA ewakuowany przed przybyciem ekipy poszukiwawczej
- Ewakuowano 4 żołnierzy grupy poszukiwawczej
- Kierowca ewakuowanego pojazdu
- 2 jeńców ewakuowanych z wioski Shago i pałacu Lamar Haate
- Ewakuowano radzieckiego żołnierza, który planował zamach na agenta CIA

Wybierz misję helikoptera. Po przyjeździe podążaj za wskazanym punktem. Po drodze możesz zająć placówkę składającą się z sześciu najemników. Przy znaczniku natkniesz się na cztery Walker Gears. Możesz je zniszczyć lub poczekać, aż odejdą. Przy skałach, na trawie, leży zakładnik, agent CIA. Ewakuuj go i wróć do bazy.

Zadanie poboczne (z fabułą). Próba Eliego

Kolejne zadanie z boku, ale z fabułą. W jednej z misji porwałeś dowódcę dzieci-żołnierzy o imieniu Eli. Po ukończeniu głównego wątku i ukończeniu misji „Za dużo wiedzy”. Możesz użyć swojej ręki z umiejętnością ogłuszenia jako broni. Podbiegnij i uderz chłopca, aż w końcu zostanie ogłuszony.

Odcinek 33

Znaleziono wyposażenie wschodniego punktu komunikacyjnego
- Zniszczone zostało wyposażenie wschodniego punktu komunikacyjnego
- Surowe diamenty przechwycone w pobliżu punktu komunikacyjnego na wschodzie
- Zniszczony wschodni nadajnik komunikacyjny
- 2 więźniów ewakuowanych z wioski Vialo
- Usunięto kontener z materiałami ze wschodniego punktu komunikacyjnego

Ten odcinek różni się od tego samego, ale w fabule tylko tym, że kapelusz kurczaka nie jest dla ciebie dostępny, a wszystkie bronie i przedmioty zdobywasz na miejscu. Zrzut zaopatrzenia, zrzut kumpli, helikopter wsparcia i wsparcie ogniowe nie są dostępne. Maksymalny poziom trudności. Musisz zrobić dokładnie to samo, co wcześniej. Znajdź radio i zniszcz je.

Odcinek 34

Pojazd opancerzony zniszczony
- Wyeliminowano kilka pojazdów bojowych lub śmigłowców
- Wszystkie pojazdy opancerzone zostały zniszczone bez użycia zaopatrzenia i wsparcia ogniowego
- Przechwycona broń transportowana ciężarówką
- Ewakuowano pojazd opancerzony
- Ewakuowano 4 żołnierzy szukających zbiegłego więźnia
- Ewakuowano 6 więźniów
- ewakuowano 3 zbiorniki

Ten odcinek różni się od tego samego, ale w fabule tylko tym, że kapelusz kurczaka nie jest dla ciebie dostępny.

Zadanie poboczne (z fabułą). Opróżnianie kapsuły AI

Musisz udać się do centralnej bazy w Afganistanie i ewakuować kapsułę AI. Informacje z niego mogą potwierdzić podejrzenia dotyczące Emmericha.

Idź na miejsce. Zabij wszystkich wrogów lub ostrożnie zakradnij się do budynku podobnego do tego, w którym znalazłeś Emmericha. Jeśli podniesiono alarm, to aby dostać się do budynku, będziesz musiał wszystkich zabić. W środku znajdziesz komputer z czerwonymi światłami. Aktywuj kapsułkę. Teraz możesz opuścić obszar działania.

Zadanie poboczne (z fabułą). Uchwycenie szczątków płonącego człowieka

Zadanie staje się dostępne po poprzedniej misji dodatkowej. Musisz znaleźć szczątki płonącego człowieka. Wydaje się, że u podstawy jest niewiele budynków, ale znalezienie ciała płonącego człowieka jest trudne. Dokładniej, znajduje się na widoku. Ale nie jest to łatwe do zauważenia. Udaj się do obszaru bazowego. Po prawej i lewej stronie znajduje się kilka pomieszczeń, ale nie są one potrzebne. W centrum znajduje się plac zabaw. W skrajnym prawym rogu na lektyce leży zwłoki płonącego mężczyzny. Naciśnij przycisk, aby go ewakuować. Obejrzyj scenkę przerywnikową.

Odcinek 35

ewakuowano 2 kontenery
- Misja zakończyła się opuszczeniem strefy zagrożenia na ewakuowanym kontenerze za pomocą systemu Fulton
- Zadanie zostało wykonane w taki sposób, że wróg nie zauważył ewakuacji kontenerów
- Według wywiadu miejsce pobytu żołnierza
- Dowódca oddziału Zero Risk Security strzegącego rezydencji został ewakuowany
- Znaleziono surowe diamenty skradzione przez kruka w pobliżu północno-zachodniego posterunku straży w dolinie Lufwa

Co więcej, odcinki nie będą opisywane jeden po drugim. Jeśli brakuje jakiegoś odcinka z rzędu, oznacza to, że jeden z poziomów fabularnych się w nim powtarza, z drobnymi komplikacjami. I tak w tym odcinku możesz wykonać zadanie starego Code Talkera.

Idź dalej przez most do rezydencji starca. Pilnują go poważni faceci. Wśród żołnierzy znajdują się cele pancerne, które nie są tak łatwe do zabicia. Nie ma sensu zabijać wszystkich. Musisz wyciągnąć jednego z nich i przesłuchać. Muszą wiedzieć, gdzie schowane są pojemniki. Jeśli tego nie zrobisz, będziesz wędrował przez dżunglę długo i mozolnie.

Wewnątrz domu na pierwszym piętrze znajdują się informacje na tablicy. Zakradnij się tam niepostrzeżenie i zbadaj go. Dowiesz się, gdzie znajdują się dwa pojemniki. Rusz się tam. Jeśli przesłuchałeś żołnierzy w posiadłości, pokażą ci, ilu strażników znajduje się w pobliżu pojemników. Staraj się być ukryty.

Po wysłaniu pierwszego kontenera do bazy rozpocznie się odliczanie do pojawienia się helikopterów. Nic skomplikowanego, jeśli nie robisz zamieszania. Następnie wyjdź ze strefy akcji i odleć helikopterem. Nawiasem mówiąc, jeśli drewniany most między działkami z kontenerami został wysadzony w powietrze, poszukaj obwodnicy. On tam jest.

Zadanie poboczne (fabuła). Szukaj zbiegłych dzieci 01

Ważny! Ukończ przynajmniej jeden z dostępnych epizodów (ten, który powtarza historię, ale na specjalnych warunkach). Na przykład odcinek 34. Dopiero po tym będzie dostępne kolejne zadanie fabularne.

Wsiadaj do helikoptera i podejmij zadanie. Przenieś się do bazy. Praca jest łatwa, jeśli zostanie wykonana prawidłowo. Zejdź z klifu. Przejdź przez płot przy budynku, w którym znajduje się dziecko. Możesz wysłać Quiet na zwiad, aby dowiedzieć się, gdzie znajdują się wszyscy wrogowie i dziecko. Na ogrodzeniu znajdą się skrzynki, które pomogą ci go pokonać.

Obejdź budynek w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara. Cały czas miej oko na lecący helikopter. Nie zbliżaj się do drzwi pilnowanych przez żołnierza. Stań przy kolejnych, nieaktywnych drzwiach. Teraz poczekaj, aż dwóch żołnierzy wejdzie do pokoju dziecka. Zrobią to po kolei, z przerwą 30-40 sekund. Następnie poczekaj, aż helikopter przeleci nad głową Snake'a, podbiegnij do drzwi i ogłusz żołnierza. Natychmiast wejdź do pomieszczenia i ogłusz pozostałych dwóch. Nie odprężając się, wybiegnij z powrotem na ulicę, podnieś pierwszego żołnierza i zaprowadź go do pokoju. Tutaj pożądane jest zabicie trzech ogłuszonych żołnierzy z broni z tłumikiem. Następnie chwyć dziecko i ucieknij z bazy. Za tym budynkiem, trochę bliżej wyjścia, stoi samochód. Możesz wyjechać w SUV-ie. Teraz, jeśli opuścisz gorącą strefę, zadanie zostanie wykonane automatycznie, a chłopiec zniknie. Błąd? Jeśli tego nie chcesz, wezwij helikopter do najbliższego punktu ewakuacyjnego.

Zadanie poboczne (fabuła). Szukaj zbiegłych dzieci 02

Przenieś się do rezydencji Tolkera Code. Musisz znaleźć chłopca. Możesz przesłuchać kilku żołnierzy, aż jeden z nich wskaże lokalizację dziecka. Rusz się tam. Najlepiej wcześniej posprzątać dom. Na szczęście nie ma tu w pełni opancerzonych żołnierzy. Następnie podnieś go i wyjmij (wyjmij) poza gorącą strefę. Chłopiec zostanie automatycznie zabrany.

Odcinek 40

Zajęty pojemnik na folię
- Zdobycie fortecy Spugmay
- Pojemnik na film został przechwycony przed przybyciem posiłków
- Więzień został ewakuowany ze wschodniego posterunku straży twierdzy Spugmay
- Sęp płowy złapany w pobliżu ruin Spugmai

Podejmij się zadania i znajdź się na miejscu. Przenieś się do fortecy i oczyść ją z wrogów. Możesz narobić hałasu. Następny jest najtrudniejszy etap. Otwórz swój PDA i przejdź do zakładki „Przypisania”. Po prawej stronie powinien znajdować się opis aktualnej misji. Pod opisem znajduje się lista celów, a jeszcze niżej załadowane zdjęcie. Na samym początku zdjęcie będzie rozmazane. Trudno będzie z tego zrozumieć, gdzie znajduje się pamięć podręczna. Po chwili Ocelot zgłosi, że przywrócił zdjęcie. Otwórz ponownie, a zobaczysz wyraźny obraz. Musisz przejść przez ruiny twierdzy do ich południowej części. Przybyłeś tu z północy, więc idź na koniec ruin. Jest tu kilka małych zniszczonych kolumn. Z boku jednej z nich znajduje się mały pojemnik z folią. Weź go i opuść gorącą strefę.

Zadanie poboczne (fabuła). Szukaj zbiegłych dzieci 03

Znajdziesz się w miejscu, w którym spotkałeś Quiet. Od teraz MUSISZ uaktualnić urządzenie Fulton do Dzieci. Wymaga to poziomu 24. działu badań i wsparcia. Trudne, ale możliwe.

Zadanie poboczne (fabuła). Szukaj zbiegłych dzieci 04

Podejdź do zniszczonego budynku i oczyść go. Odszukaj na ulicy niedaleko budynku duży pojazd komunikacyjny z ogromnym radarem. Zniszcz radar, aby przeciwnicy nie mogli wezwać posiłków. Następnie wejdź do budynku w miejscu, w którym stoi ten radar i od razu wejdź po schodach dwa piętra (na trzecie piętro). Przejdź do kolejnej części budynku. Zobaczysz, że podłoga tutaj jest zniszczona, ale można ją ominąć po wąskich płytach. Idź przed siebie, aż znajdziesz chłopca. Możesz wysłać Quiet do zbadania. Sekcja "zadania", wybierz pomoc partnera i linię "Szpiegostwo". Zabierz chłopca i równie ostrożnie cofnij się. Wezwij helikopter i wsadź na niego chłopca.

Zadanie poboczne (fabuła). Szukaj zbiegłych dzieci 05

Wyrusz na misję. Znajdziesz się w jaskiniach wewnątrz skały. Quiet może zbadać okolicę i znaleźć wrogów zombie, a także dziecko. Musisz wejść do jaskini i znaleźć przejście do części, w której znajduje się mały zbiornik. Stąd prowadzi wąski tunel. Na tym poziomie i poszukaj chłopca. Nawiasem mówiąc, jeśli staniesz naprzeciw wejścia do jaskini, to tutaj zostanie założony obóz. Przy prawym klifie znajduje się budynek z małą anteną. Tuż nad tą anteną, na dużej półce, znajdują się zarówno potwory, jak i dziecko. Ewakuuj dziecko helikopterem.

Odcinek 41

Helikopter szturmowy zniszczony
- 2 czołgi zniszczone
- 2 pojazdy opancerzone zniszczone
- Ewakuowano 2 czołgi i 2 pojazdy opancerzone
- Dowódca kolumny pojazdów opancerzonych został ewakuowany
- Na dowódcy kolumny znaleziono surowy diament
- Przechwycone plany z helikoptera szturmowego

Ten odcinek będzie dostępny po wykonaniu powyższych czynności. Musisz zniszczyć armię wroga. Ocelot powie, że ich dowódca jest bardzo doświadczonym wojownikiem, którego nie należy lekceważyć.

Ale nie czeka cię nic szczególnie trudnego. Użyj ostrzału i wyrzutni rakiet, aby zniszczyć poruszające się pojazdy wroga. Nie musisz go niszczyć w podróży. Możesz poczekać, aż dotrze na miejsce i strzelić. Pod koniec misji, gdy cały sprzęt zostanie zniszczony, do lokacji przyleci śmigłowiec szturmowy. Zniszcz to. Możesz wezwać helikopter wsparcia lub schować się w namiocie, okrążyć go i strzelić do helikoptera. Nie zapominaj, że w każdej chwili możesz złożyć prośby o amunicję.

Odcinek 40

Cicha likwidacja
- Zdecydowałeś, co zrobić z Quiet
- Quiet zostaje zneutralizowana bez użycia przeciwko niej śmiercionośnej broni
- Cisza jest neutralizowana bez użycia broni palnej

Ponieważ reszta misji pobocznych jest obecnie niedostępna, przejdź przez to zadanie ponownie. Jedyną rzeczą, która różni się od głównego odcinka fabularnego, jest to, że nie możesz użyć kapelusza z kurczaka. Cóż, wszystkie strzały są śmiertelne. Graj w ciągu dnia, aby tęcza rozpraszała Quiet. Pod koniec misji ponownie zostaniesz poproszony o podjęcie decyzji, czy zabić Quiet, czy oszczędzić jej życie.

Odcinek 36

Wszystkie sprzęty Walkera zniszczone
- Ewakuowano 2 więźniów z opuszczonej wioski Ditadi
- Ewakuowano cały sprzęt Walker Gear
- Foxglove (żółty) zebrany w opuszczonej wiosce Ditadi
- Ewakuowano ciężarówkę z opuszczonej wioski Ditadi

Odcinek jest podobny do fabuły, ale z jednym zasadniczym warunkiem: nie powinieneś zostać zauważony. Milczenie, ostrzał itp. można stosować w taki sam sposób, jak poprzednio. Najważniejsze, że wrogowie nie zauważają Snake'a. A nawet wtedy, jeśli Snake nadal zostanie zauważony, będzie kilka sekund na zniszczenie wroga, chwytając go.

Możesz więc zbombardować wioskę nalotami i to wszystko. Quiet może przeszukiwać wioskę w poszukiwaniu wrogów i robotów, które należy zniszczyć.

Po wykonaniu tego zadania Ocelot podkreśli, że wrogowie zamówili nowe Walker Gears. Pojawi się również nowy odcinek poboczny z fabułą.

Odcinek 43

Znaleziono nadawcę wiadomości
- Zainfekowane wyeliminowane

Musisz poznać prawdę o nowej chorobie. I znowu na platformie epidemii. Po wylądowaniu przejdź do wskazanego punktu. Ocelot skontaktuje się z Tobą ponownie. Pobieranie odbędzie się. Znajdziesz się w zainfekowanym przedziale. Atmosfera jest jak martwa przestrzeń, Zgodzić się. Wyjdź na korytarze i wspinaj się na samą górę, aż będziesz musiał otworzyć drzwi. Obejrzyj scenkę przerywnikową.

Kazuhiro Miller, prawa ręka Big Bossa.


Odcinek 39

Schwytany inżynier ewakuowany
- Inżynier ewakuowany z Fultonem przez otwór w suficie piwnicy
- Ewakuowano więźnia, który planował ucieczkę z baraków Wah Sind
- Ewakuowany SUV, który patrolował między placówkami
- Przechwycone plany z koszar Wah Sind

W tym odcinku musisz pozostać niepozorny. Całą lokację możesz zbombardować w górę iw dół za pomocą helikoptera. Użyj do tego łuskania. Dodatkowo Quiet pomoże ci ustalić lokalizację wszystkich wrogów oraz główny cel. Przeszedłeś już jednak taki epizod i wiesz, że schwytany inżynier jest ukryty w piwnicy.

Po zakończeniu odcinka Miller opowie o przyczynie epidemii.

Odcinek 44

Pompa transferowa oleju wyłączona
- Zniszczony separator wody zaolejonej
- Ewakuowano 4 dzieci-żołnierzy szkolonych w wiosce Masa
- Opuszczenie strefy zagrożenia zakończone przed blokadą pola Mfinda
- Złapałem afrykańskiego sępa uszatego, który przyleciał do spalonej wioski
- Ewakuowano 4 sprzęty Walker Gear, które zablokowały pole Mfinda

Wszystko jest takie samo jak w misja fabularna, wystarczy pozostać niewidocznym. Pamiętaj o głównej rzeczy: ostrzał i cicha pomoc w takich misjach.

A w głównej bazie są zamieszki. Wszyscy dowiedzieli się, że Emmerich był zamieszany w trwającą epidemię.

Odcinek 46

Zadanie zostało wykonane bez użycia Rapid
- Zadanie jest wykonane tak, aby płonący mężczyzna nigdy nie mógł zaatakować po spotkaniu z Ocelotem

W tej misji wszystko jest takie samo jak w prologu. Za jej wykonanie otrzymasz ogromną nagrodę i zobaczysz coś nowego.

Zdjęcia ze wspomnieniami

W grze dostępnych jest kilka misji związanych z ewakuacją niektórych żołnierzy w ramach zadań pobocznych. Będziesz więc musiał ewakuować żołnierza, a nie go zabijać. W sumie jest 10 fotografii ze wspomnieniami, które są podane dla jednego lub drugiego żołnierza. Rowek znajduje się na pierwszym pokładzie platformy medycznej. Musisz za każdym razem zrobić mu zdjęcie, aby kontynuować daną linię. Możesz zrobić od niej tylko jedno zdjęcie i za każdym razem obejrzeć jeden film.

Wskazówki dotyczące zdawania:

Nie możesz odwiedzić Paz dopóki nie rozwiniesz pierwszej sekcji platformy medycznej, która odblokuje te poboczne zadania.
- Wszystkie misje poboczne należy wykonać w kolejności numerycznej, od 51 do 60 zadań.

Każdy z żołnierzy jest bardzo czujny. Będzie próbował uciec, jeśli narobisz hałasu. Zdecydowanie powinieneś używać skradania się podczas podkradania się do każdego żołnierza, więc upewnij się, że wykonałeś cały trening. Partner D-Dog pomoże Ci znaleźć wszystkie cele.

D-Dog, surowy wilk, jeden z potencjalnych partnerów Snake'a.


- Wykonuj misje w nocy, ponieważ będzie cię to trudniej zauważyć.
- Wybierz karabin snajperski ze środkami usypiającymi jako ekwipunek i ruszaj w kierunku celu. Spróbuj trafić wroga w głowę. Jeśli spudłujesz, wróg rzuci granat i ukryje się. Będziesz musiał ponownie znaleźć cel i spróbować ponownie trafić go w głowę.
- Pamiętaj, że twój przyjaciel to kartonowe pudło. Pomoże ci zbliżyć się do odpowiedniego żołnierza.

Jak zdobyć zdjęcia ze wspomnieniami

1. Miller i Paz: misja poboczna 51.
2. Profesor Galvez: misja poboczna 52.
3. Kostium kąpielowy Paz: misja poboczna 53.
4. Broń jądrowa: misja poboczna 54.
5. Łowienie ryb: misja poboczna 55.
6. Gallo Pinto: misja poboczna 56.
7. Poboczna misja urodzinowa 57
8. Kostaryka: misja poboczna 58.
9. Chico: misja poboczna 59.
10. Piłka nożna: misja poboczna 60.

I jeszcze jedno zdjęcie staje się dostępne po zebraniu wszystkich 10 poprzednich zdjęć. Nazywa się „Motyl”. Znajdziesz go poza pokojem, na ścianie. Za to otrzymasz część godła.

A teraz bardziej szczegółowo.

Misja poboczna 51

Lokalizacja: południowo-wschodni region Afganistanu.

Wymagania: Ukończ misję Beat 06.

Nagroda: 30000 GMP.

Uwagi: Tego żołnierza znajdziesz na wzgórzu na północny wschód od wschodniego posterunku komunikacyjnego.

Misja poboczna 52

Lokalizacja: południowo-zachodni region Afganistanu.

Wymagania: Ukończ misję Beat 08 i misję poboczną 51.

Nagroda: 60000 GMP.

Uwagi: Tego żołnierza znajdziesz na południowy zachód od wioski Da Shago Kallai, ale uważaj, ponieważ użyje granatu dymnego, jeśli cię zobaczy.

Misja poboczna 53

Lokalizacja: Północny region Afryki.

Wymagania: Ukończ misję Beat 16 i misję poboczną 52.

Nagroda: 80000 GMP.

Uwagi: Ten facet jest na wschód od Bwala Ya Masa. Jeśli cię zauważy, użyje granatu nasennego.

Misja poboczna 54

Lokalizacja: południowy region Afryki.

Wymagania: Ukończ misję Beat 20 i misję poboczną 53.

Nagroda: 90000 GMP.

Uwagi: Ten facet znajduje się na zachód od lotniska Nova Braga. Jeśli cię zobaczy, użyje granatu ogłuszającego.

Misja poboczna 55

Lokalizacja: Afryka Północno-Wschodnia.

Wymagania: Ukończ misję Beat 23 i misję poboczną 54.

Nagroda: 100000 GMP.

Komentarz: Żołnierz ten znajduje się w Kopalni Kungeng. Na plecach ma tarczę. Jeśli cię zauważy, rzuci granat ogłuszający.

Misja poboczna 56

Lokalizacja: Afryka Południowo-Wschodnia.

Wymagania: Ukończ misję Beat 31 i misję poboczną 55.

Nagroda: 120000 GMP.

Komentarz: Żołnierz ten znajduje się na wschód od stacji Munoko Ya Nyoka. Ciężko go złapać. Ma urządzenie maskujące. Będzie z niego stale korzystał, więc idź tam w nocy i korzystaj z noktowizora.

Misja poboczna 57

Lokalizacja: Zachodni region Afganistanu.

Wymagania: Ukończ misję Beat 31 i misję poboczną 56.

Nagroda: 140000 GMP.

Uwagi: Ten żołnierz stoi pod mostem na południe od bazy zaopatrzenia Yaho Obu. Jest uzbrojony w granaty dymne i urządzenie maskujące.

Misja poboczna 58

Lokalizacja: Wschodni region Afryki.

Wymagania: Ukończ misję Beat 35 i misję poboczną 57.

Nagroda: 180000 GMP.

Uwagi: Zobacz południową część doliny Lufwa. Jeśli ten żołnierz cię zobaczy, użyje granatów nasennych i urządzenia maskującego.

Misja poboczna 59

Lokalizacja: Wschodni region Afganistanu.

Wymagania: Ukończ misję pokonania 38 i misję poboczną 58.

Nagroda: 200000 GMP.

Komentarz: Żołnierz przebywa na szczycie wzgórza na wschód od Shahr Yeh. Ma do dyspozycji urządzenie maskujące i granaty ogłuszające.

Misja poboczna 60

Lokalizacja: północno-zachodni region Afganistanu.

Wymagania: Ukończ misję pokonania 38 i misję poboczną 59.

Nagroda: 300000 GMP.

Komentarz: Ten żołnierz przebywa w ruinach Aabe Shifap. Posiada urządzenie maskujące i granaty ogłuszające.

Masz problemy z ewakuacją tłumaczy? Masz problemy z uchwyceniem planów? A może masz problemy z ewakuacją więźniów i zwierząt? Albo niszczenie min, ciężka piechota i inne rzeczy? Nie ma to znaczenia, ponieważ na naszej stronie i w tym dziale znajdziesz przewodnik po wykonaniu dowolnego zadania. Jeśli masz jakieś uwagi lub znajdziesz błąd, napisz to w komentarzach, a na pewno Ci odpowiemy!

Zrzuty ekranu już wkrótce! Bądźcie czujni!

Przekazywanie zadań do przechwytywania planów

Cel zadań: W każdej misji musisz zdobyć plany wroga, które przydadzą się w części badawczej twojej głównej bazy.

1 - Przechwytywanie schematu: „RIOTSMG”

Aby znaleźć ten rysunek, musisz najpierw udać się do wioski Vialo. Możesz zobaczyć lokalizację rysunku na zrzucie ekranu, który jest nieco wyższy. Ponadto nie zapominaj, że zawsze możesz przesłuchać żołnierzy, którzy chętnie podpowiedzą, gdzie znajduje się potrzebny rysunek.

2 — Przechwytywanie rysunku: „STUNARM”

Możesz zobaczyć lokalizację tego rysunku na powyższym zrzucie ekranu. Wskazano tam również plan elektrowni. Wystarczy, że po prostu wzniesiesz się wyżej. Tam, po rozprawieniu się z (co najmniej) trzema strażnikami, możesz łatwo podnieść rysunek.

3 - Przechwytywanie rysunku: „IR-SENSOR”

Możesz zobaczyć lokalizację tego rysunku, jeśli spojrzysz na zrzut ekranu powyżej. Jeśli dotarłeś we właściwe miejsce od strony południowej, możesz dostać się do drzwi z najmniejszym oporem. Po drodze masz do czynienia z maksymalnie trzema wojownikami, ale pod warunkiem, że nie zrobisz zamieszania. Nawiasem mówiąc, nie zapomnij wyciągnąć kasety audio z pobliskiego magnetofonu.

4 – Przechwytywanie schematu: „URZĄDZENIE ANTYKRADZIEŻOWE”

W obozie, w którym znajduje się ten rysunek, będzie dość duża liczba bojowników z oceną A + i kolejną A ++. Dlatego zalecamy ewakuację jak największej liczby osób. Jeśli nie masz ochoty angażować się w bitwę, po prostu ostrożnie wejdź do wybranego namiotu i zanieś tam plan. Dodatkowo zwróć uwagę na to, że lokację będzie patrolować duża ciężarówka, więc bądź ostrożny. Aby poradzić sobie ze snajperem na odległość, użyj środka uspokajającego. I pamiętaj, że musisz natychmiast strzelić mu w głowę, aby zasnął.

5 – Przechwytywanie rysunku: „GUN-CAM Defender”

Potrzebny schemat pokazuje powyższy obrazek. Musisz więc dotrzeć do planu lotniska. Gdy dotrzesz do właściwego budynku, wejdź. Jeśli spróbujesz trzymać się z tyłu tego miejsca, masz maksymalnie trzy osoby do zabicia. W każdym razie, gdy znajdziesz rysunek, szybko go weź i opuść to miejsce.

6 - Przechwytywanie rysunku: „UA-DRONE”

Po dotarciu we wskazane miejsce możesz zrzucić żołnierzy, którzy chętnie podpowiedzą, gdzie i jak znaleźć potrzebny rysunek. Gdy tylko otrzymasz informację, lokalizacja planu zostanie zaznaczona. Po zrobieniu rysunku możesz bezpiecznie opuścić to miejsce.

Przejście zadań do ewakuacji tłumaczy

1 - Ewakuacja tłumacza - Język: rosyjski

Twój cel: Ewakuować, który jest w stanie przetłumaczyć „język rosyjski”.

Jeśli wykonasz to zadanie, otrzymasz możliwość zrozumienia wszystkich rosyjskich rozmów, a także podczas przesłuchań. Dzięki temu podczas przesłuchiwania dowolnego więźnia dowiesz się nie tylko o zakładnikach, ale także o surowych diamentach, planach, przydatnych specjalistach i dowódcach (podobna sytuacja będzie z zabieraniem/ratowaniem innych tłumaczy). Dlatego poszukiwanie tłumaczy i ich ratowanie jest bardzo przydatne dla przemijania i gry jako całości.

Przede wszystkim dotrzyj do oznaczonego punktu. Po dotarciu na miejsce zobaczysz budynek z czerwonymi drzwiami. Dwóch żołnierzy (na ulicy) będzie strzegło tego budynku. Tłumacz z kolei jest w środku. Od czasu do czasu wychodzi na zewnątrz, żeby rozprostować nogi. Pamiętaj, że faceta w czerwonym berecie nie warto zabijać. Resztę można łatwo zastrzelić. Gdy tylko spojrzysz na tłumacza przez lornetkę, natychmiast zarejestruje się jako twój cel. Następnie możesz pozbyć się strażników i zacząć łapać tłumacza. Jak tylko do niego dotrzesz, pierwszą rzeczą do zrobienia jest rozbicie go na głowie, a następnie opróżnienie go za pomocą instalacji Fultona. Po ewakuacji zadanie zostanie uznane za wykonane.

2 - Ewakuacja tłumacza - Język: paszto

Twój cel: Ewakuować żołnierza, który jest w stanie przetłumaczyć „język paszto”

Podejdź do odpowiedniego znacznika, a wkrótce zauważysz zakładnika, który potoczy się po ziemi otoczony przez dwa myśliwce. Znajdujący się tam posterunek pomieści sześciu żołnierzy, więc lepiej rozprawić się najpierw z tymi wrogami, którzy patrolują okolicę, bo znajdują się oni dalej od reszty i nie będzie z nimi problemów. Postaraj się pozbyć wrogów, aby na samym końcu w pobliżu zakładnika znajdowało się dwóch żołnierzy. Po ich zabiciu uwolnij zakładnika i na tym etapie zadanie zostanie zakończone.

3 - Ewakuacja tłumacza - Język: afrikaans

Twój cel: Ewakuuj żołnierza, który potrafi przetłumaczyć „Afrikaans”.

Na swoim obrotnicy wyląduj we wskazanym miejscu. Przede wszystkim pamiętaj, że w przeciwieństwie do misji fabularnej, tutaj musisz samodzielnie otworzyć mapę i postawić odpowiedni znak w obszarze oznaczonym kolorem niebieskim. Tłumacz, którego musisz schwytać w tym zadaniu, będzie zwykłym wojownikiem, jak w przypadku schwytania rosyjskiego tłumacza. W pobliżu tłumacza będzie też dwóch żołnierzy, więc nie strzelaj do osoby, której potrzebujesz.

Użyj lornetki, aby określić, kto jest kim. Gdy tłumacz zostanie oznaczony, pozbądź się dwóch żołnierzy i schwytaj tłumacza. A tak przy okazji, jeśli tak się zdarzyło, że złapałeś się w deszczową pogodę, a poziom twojej ekipy ewakuacyjnej jest wystarczająco niski, to lepiej nie ryzykować i wyjąć tłumacza na gramofonie.

4 - Ewakuacja tłumacza - Język: Kikongo

Twój cel: Ewakuuj żołnierza, który jest w stanie przetłumaczyć „język Kikongo”.

Przejdź do zaznaczonego punktu. Tłumacz, którego potrzebujesz, będzie więźniem. Znajdzie się w jednym z namiotów, które z kolei znajdują się w północno-wschodniej części posterunku wartowniczego na stacji Munko Ya Nyoka. Nawiasem mówiąc, na oddziale, w którym znajdujesz więźnia, możesz również znaleźć rysunek. Polecamy też zneutralizować lub zabić wszystkich żołnierzy, którzy tu będą, ale lepiej zrobić to po ewakuacji tłumacza.

Przejście zadań do ewakuacji doświadczonych bojowników

Cel zadań: W każdym zadaniu musisz ewakuować wojownika, który posiada cenne umiejętności.

1 - Ewakuacja doświadczonego wojownika - 01

Po dotarciu do kluczowego punktu na mapie od razu zobaczysz przed sobą most, który znajduje się w pobliżu małej placówki. Zwróć uwagę na drugi koniec, bo tam znajduje się mały klif. Żołnierz, którego potrzebujesz, będzie znajdował się na samym szczycie tego klifu. Pamiętaj jednocześnie, że nadal będzie mu towarzyszyć dwóch zwykłych wojowników. Aby naznaczyć swój cel, po prostu wyjdź na most i idź trochę przed siebie. Gdy tylko właściwa osoba cię zauważy, strzeli i tym samym pozostanie oznaczona.

Przejdźmy teraz do tego, jak się do tego dostać. Najlepiej więc zejść do wąwozu poniżej i wspiąć się po przeciwległej ścianie. Następnie musisz obejść wszystko po lewej stronie. Stamtąd możesz już czołgać się po zboczu powyżej. Wkrótce będziesz miał piękny widok na wszystkie trzy myśliwce. Możesz zneutralizować odpowiednią osobę środkiem uspokajającym, a następnie zastrzelić jego strażników. W każdym razie, gdy tylko zneutralizujesz niepotrzebnych myśliwców, a twój cel zostanie zneutralizowany (nie śmiertelny), użyj systemu Fulton, który zabierze tę osobę do bazy. Na tym etapie budynek zostanie ukończony.

2 - Ewakuacja doświadczonego wojownika - 02

Przede wszystkim powinieneś zrozumieć, że ten wojownik nie będzie tak silny i użyteczny w późnych fazach gry, ale będzie niezwykle skuteczny na wczesnych etapach, co jest bardzo dobre. Można go znaleźć w wiosce „Da Vialo Kallai”. Będzie otoczony przez całą „sforę” żołnierzy, więc miej to na uwadze. Ponadto zajmuje się patrolowaniem wśród innych bojowników. Patroluje wyłącznie centrum miasta. Aby dowiedzieć się, gdzie jest dokładniejsze, złap jakiegoś myśliwca na zewnętrznym obwodzie i przesłuchaj go. Jako partner lepiej wziąć "D-Doga", który pozwoli ci z daleka określić wszystkie wrogie cele. Jeśli nie masz tego partnera, lornetka ci pomoże. W każdym razie, gdy tylko dotrzesz do celu, ogłusz go i ewakuuj za pomocą technologii Fulton.

Podczas przejmowania zalecamy najpierw zneutralizować myśliwiec, który będzie znajdował się najdalej. Swoimi działaniami będziesz mógł zaalarmować żołnierzy znajdujących się w pobliżu. Gdy tylko wyjdą, będziesz musiał rozprawić się z żołnierzem, który nie jest snajperem. W każdym razie po zneutralizowaniu pierwszego żołnierza zneutralizuj snajpera środkiem usypiającym.

3 - Ewakuacja doświadczonego wojownika - 03

Oprócz tego, że będziesz miał główny cel, będziesz mógł zneutralizować i ewakuować innych wrogów, którzy będą mieli te same umiejętności: "A +" i "A ++". W każdym razie, gdy tylko dotrzesz do celu, zneutralizuj go i ewakuuj.

4 - Ewakuacja doświadczonego myśliwca - 04

Na powyższym zrzucie ekranu możesz zobaczyć lokalizację myśliwca. Odnalezienie tej osoby będzie bardzo proste, ale jeśli chodzi o ewakuację, mogą się tam pojawić pewne komplikacje. Twój cel będzie znajdował się w pobliżu pojazdów opancerzonych, które będą stać w miejscu. Musisz doczołgać się do celu, a gdy tam dotrzesz, zneutralizuj go środkiem uspokajającym. Przy okazji możesz jeszcze kilka razy strzelić mu w klatkę piersiową, ale uważaj, bo jeśli uderzysz go w głowę, zadanie się nie powiedzie. Tak więc, po zneutralizowaniu celu, umieść "SI-4" na ekwipunku i ewakuuj się wraz z myśliwcem. Potem po prostu biegnij z powrotem i wysadź sprzęt. Podczas gdy wszyscy spieszą się z techniką, możesz bezpiecznie opuścić to miejsce, nie zwracając na nikogo uwagi.

5 - Ewakuacja doświadczonego wojownika - 05

W tym zadaniu bądź niezwykle ostrożny, bo to właśnie w nim najłatwiej strzelić do upragnionego celu. W pierwszej kolejności oznacz wszystkich wojowników przez lornetkę lub użyj partnera (najlepiej "D-Doga") do oznaczenia wszystkich celów. Łącznie w tym miejscu na jednej skale będzie ośmiu myśliwców i dwóch snajperów. W pierwszej kolejności oczywiście zabij snajperów, a dopiero potem zacznij szukać potrzebnego celu. Aby uśpić wszystkich w obozie, użyj środków uspokajających.

6 - Ewakuacja doświadczonego wojownika - 06

Musisz ewakuować jednego z żołnierzy armii wroga. Będzie on znajdował się na placówce, która znajduje się w północno-wschodniej części (od wschodniego punktu komunikacyjnego wroga). Musisz dostać się do niebieskiej strefy. Najlepiej wziąć psa jako partnera. Pies pomoże ci nie tylko zidentyfikować wszystkich wrogów, ale także podświetlić pożądany cel. Atak lepiej rozpocząć od wzgórza, po wcześniejszym rozprawieniu się ze snajperami. Staraj się używać broni naładowanej środkami usypiającymi. Schodząc w dół postaraj się bardzo ostrożnie zastrzelić wszystkich pozostałych wrogów. Aby ukończyć misję, musisz ewakuować kluczowy cel.

7 - Ewakuacja doświadczonego wojownika - 07

Miejsce, w którym możesz zdobyć twardego wojownika z zaledwie dużym doświadczeniem bojowym, znajduje się w południowo-zachodniej części posterunku przy stacji kolejowej Munko Ya Nyoka. Przejdź na środek niebieskiego okręgu (który będzie na mapie). Znajdziesz tam transporter opancerzony. Żołnierze staną po bokach. Jeden z tych wojowników okaże się twardym wojownikiem z dużym doświadczeniem. Oznacz to przez lornetkę lub zleć to partnerowi D-Dog. Gdy wszyscy zostaną oznaczeni, konieczne będzie rozprawienie się ze snajperami, którzy stoją przed jednym transporterem, który z kolei znajduje się na wzgórzu. Obejdź ten transport od strony, z którą toczą się bardzo fajne walki. Lepiej go położyć. Po wykonaniu tej czynności zacznij najpierw ewakuować sprzęt, a następnie zneutralizuj drugiego myśliwca. I ewakuuj dwóch myśliwców, bo ci dwaj są przydatni. Nieco dalej będą znajdować się dwa kolejne wrogie myśliwce, ale po ewakuacji celu zadanie zostanie ukończone.

8 - Ewakuacja doświadczonego wojownika - 08

Lądowanie powinno odbywać się po wschodniej stronie pola naftowego Mfinda. I lepiej tam wylądować, bo narażasz się na stawienie czoła silnym przeciwnikom, których opór będzie niemal nie do pokonania. Generalnie, po wylądowaniu we wskazanym miejscu, przenieś się na pole naftowe, jednocześnie szukając pożądanego celu. Miej na uwadze, że w bazie czeka na ciebie ogromna liczba wrogów, więc lepiej wezwać na pomoc gramofon. Ale jednocześnie pamiętaj, że twój helikopter może zestrzelić kluczowy cel. Więc na początek najlepiej ewakuować cel i dopiero wtedy wezwać obrotnicę, aby uruchomiła totalną maszynkę do mielenia mięsa.

9 - Ewakuacja doświadczonego myśliwca - 09

Następnym przystankiem jest obóz strażniczy Kiziba (który znajduje się na południowym wschodzie). Tam ponownie musisz ewakuować jednego doświadczonego wojownika. Po przybyciu w to miejsce skieruj się w kierunku północno-wschodnim od obozowiska wartownika. Twój cel będzie mógł swobodnie wędrować po posterunku z żołnierzem trzymającym tarczę. Tak więc, zaczynając odwracać operację, omiń ten posterunek wzdłuż obwodu i rozpraw się ze wszystkimi snajperami po drodze. Po zneutralizowaniu wszystkich snajperów czas zakraść się z tej samej strony, na którą nie patrzą wrogowie i zneutralizować każdego wroga od tyłu. Usuwaj przeciwników jeden po drugim, aż odetniesz pożądany cel i ewakuuj go, po czym zadanie zostanie zakończone.

10 - Ewakuacja doświadczonego wojownika - 10

Cel ten będzie znajdował się w północno-wschodniej części opuszczonej wioski zwanej "Dithadi". Gdy wylądujesz w niebieskim obszarze (zaznaczonym na mapie), skieruj się na północny zachód. Dosłownie po kilku metrach natkniesz się na ten sam posterunek, na którym mieszka twój cel. W tym miejscu oprócz garstki żołnierzy stanie też czołg. Dlatego trzeba tu być niezwykle ostrożnym. Nie zapomnij oznaczyć wszystkich lornetką. Gdy tylko ewakuujesz pożądany cel, zadanie zostanie zakończone i będziesz mógł opuścić to miejsce.

11 - Ewakuacja doświadczonego wojownika - 11

Pierwszym krokiem jest wybór miejsca lądowania. Najlepszym miejscem byłoby? część zachodnia od stacji kolejowej Munko Ya Nyoka. Jeśli chcesz wylądować bezpośrednio na samej stacji, pamiętaj, że będzie to bardzo niebezpieczne przedsięwzięcie. W każdym razie, gdy tylko wylądujesz we wskazanym miejscu, natychmiast zacznij poruszać się w kierunku północno-wschodnim. W ten sposób dotrzesz do samej stacji, gdzie znajdziesz potrzebny myśliwiec. Po zdobyciu celu ewakuuj go, a następnie sam opuść to miejsce.

12 - Ewakuacja doświadczonego wojownika - 12

Musisz ewakuować tego żołnierza już z posterunku pewnej kopalni Kungeng. I potrzebujesz tego posterunku, który znajduje się w południowo-zachodniej części. Wybierz miejsce lądowania bliżej tego miejsca, po czym możesz bezpiecznie przenieść się we wskazane miejsce. I pamiętaj, że myśliwiec, którego potrzebujesz, będzie znajdować się w południowo-zachodniej części samego posterunku. Naturalną rzeczą jest to, że cel nie będzie chodził sam, więc na początek jak zwykle patrzymy na wszystkich przez lornetkę, zdejmujemy osłony, a dopiero potem zajmujemy się kluczowym celem. Po ewakuacji myśliwca zadanie zostanie zakończone.

13 - Ewakuacja doświadczonego wojownika - 13

Po raz kolejny musisz ewakuować żołnierza z armii wroga. Tym razem trzeba będzie go szukać już w Afryce, gdzieś w okolicach twierdzy zwanej „Spugmai”. Swoją drogą, można było już zapoznać się z tym miejscem, przechodząc przez fabułę. W drugim rozdziale musisz poszukać w tym miejscu pojemnika z filmem. W każdym razie lepiej zabrać ze sobą „D-Doga” jako partnera.

Przede wszystkim pamiętaj więc, że gdy tylko wylądujesz w tym miejscu, zaczną strzelać do ciebie ze wszystkich stron, więc przede wszystkim zneutralizuj wszystkich wrogów. Na najbliższym wzgórzu będzie snajper - to twój cel. Po ogłuszeniu go szybko ewakuuj i sprowadź z tego gorącego miejsca.

14 - Ewakuacja doświadczonego wojownika - 14

Dotrzyj do południowej części bazy i rozpraw się z małą "paczką wrogów". Żołnierz, który stanie na dachu, jest dokładnie tym wojownikiem, którego potrzebujesz na zadaniu. Po dotarciu na górę użyj karabinu ze środkiem usypiającym, by z daleka zneutralizować żołnierza, nie zabijając go. Unosząc się nieco wyżej, zwróć uwagę na dwóch żołnierzy patrolujących ten budynek. Nie możesz ich usunąć, ale po prostu delikatnie przemknij obok. I tam, po osiągnięciu pożądanego celu, zneutralizuj go, ewakuuj i zadanie zostanie wykonane.

15 - Ewakuacja doświadczonego wojownika - 15

Więc twoim następnym przystankiem jest pewna dolina Lufwa. Po wylądowaniu w tym miejscu musisz dostać się do domu o nazwie "Kod Tokera". Pożądany wojownik będzie w domu. Uchwycić go będzie można tylko na dwa sposoby: 1 - zwabić; 2 - zorganizuj prawdziwą maszynkę do mięsa. Gdy tylko wyłączysz cel i go ewakuujesz, zadanie zostanie zakończone.

16 - Ewakuacja doświadczonego myśliwca - 16

Ostatniego doświadczonego wojownika znajdziesz w obozie centralnej bazy, która znajduje się w Afganistanie. Ponownie będziesz musiał odwiedzić OKB Zero, gdzie kiedyś spotkałeś swojego głównego wroga Skulla. Po przybyciu tam, na początek, będziesz musiał przejść przez kilka posterunków. Jeśli będziesz trzymać się prawej strony, nikt cię nie zobaczy. Twoim celem jest dowódca. Dlatego nieustannie zmierzaj w tym kierunku. Gdy tylko do niego dotrzesz, wyjmij pistolet z ładunkami usypiającymi i strzel do niego. Być może obok niego stanie inny żołnierz - można go również zneutralizować za pomocą środków uspokajających. W każdym razie, po umieszczeniu pożądanego celu, natychmiast go ewakuuj. Po udanej ewakuacji wróć do swojej bazy.

Przejście zadań do ewakuacji więźniów

Cel zadań: W każdej misji musisz ewakuować więźnia, który został schwytany przez wroga. Istnieją dowody na to, że ten więzień posiada cenne umiejętności.

1 - Ewakuacja więźnia - 01

Tego więźnia możesz odnaleźć na terenach wschodniego punktu kontaktowego. Aby znaleźć dokładniejsze współrzędne, we wskazanym wcześniej miejscu będziesz musiał złapać jednego z walczących na zewnątrz i przesłuchać. Następnie musisz rozprawić się z resztą wrogów. Jeśli chodzi o sam obóz, w środku znajdziesz tylko jednego wroga z tarczą. Strzelanie od tyłu nie jest zalecane. Lepiej wziąć do ręki pistolet naładowany środkami uspokajającymi, zwrócić na siebie uwagę i strzelić w twarz jakiegoś wojownika w zwolnionym tempie. Po wykonaniu tej czynności będziesz musiał ją tylko ewakuować i to wszystko.

2 - Ewakuacja więźniów - 02

Ewakuacja więźnia będzie dość problematyczna. Aby w jakiś sposób ułatwić przejście tego zadania, zalecamy najpierw udać się we wskazane miejsce, ale w nocy. Tam będziesz musiał jak zwykle przesłuchać kogoś, aby znaleźć kluczowe współrzędne. Gdy zdobędziesz potrzebne informacje, pierwszą rzeczą do zrobienia jest określenie lokalizacji wrogów. Najpierw rozpraw się ze snajperem, który będzie znajdował się na górze. Przede wszystkim należy go zabić, ponieważ twój balon zostanie w 100% zauważony i 100% podniesie z tego powodu alarm. W każdym razie, gdy tylko uporasz się ze snajperem, zajmij się wrogami, którzy znajdują się na całym obwodzie, a na koniec ewakuuj wskazany cel.

3 - Ewakuacja więźniów - 03

Tego więźnia możesz znaleźć tylko w głębi określonej bazy. W każdym razie masz do czynienia z lwią częścią wrogów. Więc jak tylko dotrzesz do wskazanego celu, ewakuuj go, a zadanie zostanie wykonane.

4 - Ewakuacja więźnia - 04

Być może jedna z najłatwiejszych ewakuacji: rozpraw się z wrogami, ewakuuj cel i zadanie się skończyło.

5 - Ewakuacja więźniów - 05

Prostota tego zadania polega na tym, że możesz bez problemu zestrzelić wszystkich wrogów z karabinu snajperskiego naładowanego środkami usypiającymi, po czym równie łatwo możesz ewakuować cel, a zadanie dobiegnie końca.

6 - Ewakuacja więźnia - 06

Na tym terenie jest aż sześciu myśliwców. Dwóch z nich będzie snajperami, a jeden z nich będzie znajdował się na szczycie wieży strażniczej - należy go najpierw zlikwidować. Gdy tylko pozbędziesz się snajperów, musisz podejść do namiotu i zabić pozostałych żołnierzy. Co więcej, jeśli nie usuniesz snajpera, ale od razu ruszysz w stronę namiotu, powinieneś usunąć wszystkich bardzo cicho, aby snajper w żadnym wypadku nie zauważył twoich czynów. A tak przy okazji, możesz uśpić snajpera, ponieważ ma bardzo dobra ocena. Na koniec ewakuuj więźnia, a wraz z nim możesz złapać snajpera.

7 - Ewakuacja więźniów - 07

Musisz więc poszukać tego zakładnika w miejscu znanym już z poprzednich misji. Terytorium poszukiwań będzie fortecą „Spugma”. Jeśli masz partnera D-Dog, lokalizacja twojego celu zostanie zaznaczona na zielono. Więzień z kolei będzie znajdował się w północnej części ruin samej twierdzy. Po dotarciu na miejsce musisz wspiąć się na wzgórze, które znajduje się między kamieniami. Ogólnie znalezienie odpowiedniego miejsca nie jest takie trudne. Gdy tylko ewakuujesz wskazaną osobę, zadanie zostanie zakończone.

8 - Ewakuacja więźnia - 08

Kolejnego zakładnika możesz znaleźć na plantacji o nazwie Bampewe. A tak przy okazji, w tym miejscu lepiej starać się nie wszczynać alarmu, gdyż rzuci się na Ciebie ponad dwa tuziny żołnierzy. Aby dostać się do celu, staraj się trzymać szczytu tego obozu. Możesz więc nie tylko szybciej się tam dostać, ale także przebić się przez większość żołnierzy. Gdy tylko dotrzesz do celu, natychmiast go ewakuuj.

9 - Ewakuacja więźnia - 09

Tym razem zakładnik będzie w miejscu zwanym Aabe Shifap. To miejsce będzie ruiną. I pamiętaj, że możesz od razu wylądować w ruinach. Gdy tylko znajdziesz się na ziemi, pierwszą rzeczą do zrobienia jest zastrzelenie kilku snajperów, a potem po prostu zacznij szukać miejsca, w którym mógłbyś się ukryć. Możesz również ponownie wezwać swojego spinnera, aby wykończyć pozostałych wrogów. W każdym razie wystarczy dotrzeć do zakładnika, ewakuować go i stąd odlecieć.

10 - Ewakuacja więźnia - 10

Powinieneś wylądować w północnej części Kabulu - jest to południowa część twojego kluczowego punktu. Musisz dostać się do Pałacu Lamar Haate. I pamiętaj, że zakładnika, którego musisz uratować, znajdziesz nie w ruinach samego pałacu, ale w północnej części tego miejsca. Dostępne są 3 metalowe kabiny. A w jednej z tych budek usiądzie sam zakładnik. Jak tylko dotrzesz do celu, ewakuuj go, a zadanie zostanie wykonane.

11 - Ewakuacja więźnia - 11

Po podjęciu nowego zadania udaj się do miejsca lądowania, które znajduje się w zachodniej części wioski o nazwie „Masa”. Gdy znajdziesz się w pobliżu wioski, skieruj się trochę na południe, bo tam musisz znaleźć zakładnika. Zakładniczką będzie dziewczyna, a okaże się, że wspięła się na dach małego domku, obok którego będzie biegał wściekły dziki pies. Po zneutralizowaniu psa wejdź na dach i ewakuuj cel.

12 - Ewakuacja więźnia - 12

Kolejnym miejscem, w którym musisz szukać zakładnika, będzie Punkt 17. To miejsce to strefa przemysłowa „Ngumba”. Idąc w to miejsce, po drodze musisz usunąć około dziesięciu żołnierzy. Przy okazji możesz skorzystać z gramofonu, który zapewni ci wsparcie ogniowe. Jeśli na zewnątrz jest gęsta mgła, zakładnika trzeba będzie przeciągnąć do miejsca lądowania. Samego zakładnika możesz znaleźć pod plandeką, więc nie przegap go.

13 - Ewakuacja więźnia - 13

Twoim nowym przystankiem jest południowo-wschodnia część posterunku straży na plantacji Bampewe. Z kolei zakładnik będzie ukrywał się na wzgórzu, na sąsiednim wzgórzu (za kamieniem). Dodatkowo dowiedz się, że po tym terenie będą wędrować żołnierze, którzy będą poruszać się głównie parami, co może wyraźnie skomplikować przejście niepozorną i cichą likwidacją. Jak tylko dotrzesz do zakładnika, jak zwykle ewakuuj go i wróć do swojej bazy.

14 - Ewakuacja więźnia - 14

Musisz dostać się do południowej części, która znajduje się niedaleko kopalni Kungeng. Znajdziesz tam zakładnika, podobnie jak w poprzednim zadaniu - pod plandeką. Jeśli przeniesiesz się do zakładnika dokładnie do kopalni, podejdziesz znacznie bliżej, ale w każdym razie musisz rozprawić się z wrogami i ewakuować zakładnika, po czym zadanie zostanie zakończone.

15 - Ewakuacja więźniów - 15

Tym razem zakładnika trzeba będzie wyciągnąć z lotniska Nova Braga. Pierwszym krokiem jest podjęcie decyzji o miejscu lądowania i najbardziej najlepsze miejsce? będzie południowo-wschodnią częścią strefy niebieskiej. Po wylądowaniu skieruj się do głównej bramy, a następnie przejdź przez nią. W głównym budynku lotniska musisz wejść na piętro, a następnie przejść do prawego skrzydła. Stąd możesz swobodnie dostać się do hangaru, w którym przetrzymywany jest twój cel. Jak tylko uda ci się ewakuować cel, natychmiast rzuc się.

16 - Ewakuacja więźnia - 16

Lepiej wybrać lądowisko nieco dalej niż strefa niebieska, ponieważ jeśli podlecisz zbyt blisko, po prostu zostaniesz rozerwany na kawałki. W każdym razie, gdy znajdziesz się na twardym gruncie, przenieś się na stację Munko Ya Nyoka. Aby ułatwić sobie rozprawienie się z maszyną latającą wroga, wezwij własną maszynę latającą - helikopter. Gdy tylko gramofon wroga zostanie zepsuty, możesz bezpiecznie zabić resztę myśliwców. Zakładnika możesz znaleźć w domu, który znajduje się na przeciwległym końcu tego obozu. A tak przy okazji, aby uzupełnić zapasy, nie zapomnij ewakuować kilku kontenerów.

17 - Ewakuacja więźnia - 17

Kolejnego zakładnika znajdziesz w południowo-wschodniej części północno-wschodniej części kopalni Kungeng. Lepiej wybrać miejsce lądowania gdzieś we wschodniej części podanych współrzędnych. Jak tylko wylądujesz, skieruj się do niebieskiego obszaru, gdzie natkniesz się na wrogów. Pożądany cel będzie znajdował się w jednym z budynków przy klifie po lewej stronie (na plantacji). Poszukaj go w jednym z budynków. Co więcej, ewakuacja zakładnika będzie możliwa dopiero po zniszczeniu kilkunastu wrogich myśliwców.

18 - Ewakuacja więźnia - 18

Podejmując nowe zadanie, wyląduj we wschodniej części wioski Shahra Ye. Domy będą znajdować się wzdłuż klifu po lewej stronie. W trzecim lub czwartym domu będzie zakładnik. Po jej ewakuacji możesz wrócić do centrum helikoptera.

19 - Ewakuacja więźnia - 19

Po wykonaniu zadania od razu udaj się do północnej części Kabulu. Postaraj się zbliżyć jak najbliżej do OKB Zero. W jednym z pomieszczeń na samym końcu znajdziesz poszukiwanego zakładnika. Co więcej, jak tylko go znajdziesz, będzie musiał zostać wyciągnięty, a następnie ewakuowany. Po prawej stronie tego miejsca, przy przeciwległej ścianie, znajdziesz cztery niezwykle przydatne pojemniki, które możesz ewakuować w ten sam sposób. Po ewakuacji ostatniego kontenera możesz wspiąć się na niego i odlecieć z nim, aby szybciej wrócić do bazy i nie ciągnąć się z powrotem na lądowisko Wiatraczek.

20 - Ewakuacja więźnia - 20

Musisz ewakuować jeszcze jednego zakładnika ze stacji Munko Ya Nioka. Jak zwykle wybierz miejsce do lądowania (najlepiej gdzieś w południowo-wschodniej części tej samej stacji). Po wylądowaniu udaj się na stację, gdzie ponownie wezwij helikopter, aby pomóc ci uporać się z wrogim sprzętem latającym, a następnie dotrzyj do celu i ewakuuj go.

Przejście zadań do ewakuacji ze starego GB

Cel zadań: W każdym zadaniu musisz odnaleźć i ewakuować ocalałego żołnierza ze starej GB (starej bazy głównej). Pokonani dziewięć lat temu wciąż chodzą po polu bitwy.

Wśród wszystkich innych zadań znajduje się 10 unikalnych misji związanych z poszukiwaniem żołnierzy, którzy byli w starym zespole głównego bohatera gry - Snake'u. I pamiętaj, że dopóki nie ukończysz bieżącego zadania, następne zadanie nie zostanie otwarte. A po każdym pomyślnie ukończonym budynku nie zapomnij iść i porozmawiać z Pazem. Po każdym wykonanym zadaniu masz prawo do zdjęcia. Dajesz zdjęcie Pazowi, słuchasz, co ci mówią, i opuszczasz ambulatorium, by wykonać nowe zadanie.

Gdy tylko zaakceptujesz misję, zostaniesz wysłany, aby znaleźć cel w określonym obszarze. Wskazany cel nie może zostać zabity, tylko po cichu zakradnij się i zneutralizuj. Można użyć dowolnej broni, która posiada środki uspokajające. Poza tym najlepiej rozpocząć poszukiwania w nocy, ponieważ wtedy najtrudniej jest cię zauważyć. Częściej używaj również kartonu. Na koniec każdego zadania dostajesz zdjęcie.

1 - Ewakuacja ze starego GB - 01

Lokalizacja: południowo-wschodnia część Afganistanu;

Warunki wykonania: Ukończ szósty odcinek;

30.000 GMP.

Żołnierz, którego musisz znaleźć, będzie znajdował się na samym szczycie wzgórza, które znajduje się po północno-wschodniej stronie punktu kontaktowego.

2 - Ewakuacja ze starego GB - 02

Lokalizacja: południowo-zachodnia część Afganistanu;

Warunki wykonania: Ukończ ósmy odcinek i poprzednie zadanie (patrz wyżej);

Nagroda (oprócz zdjęcia): 60.000 GMP.

Możesz znaleźć tego wojownika w południowo-zachodniej części wioski o nazwie „Shago Kallai”. Nie ma w tym nic trudnego, poza tym, że jeśli ten wojownik cię zauważy, użyje granatu dymnego.

3 - Ewakuacja ze starego szpitala - 03

Lokalizacja: północna część Afryki;

Warunki wykonania: Ukończ szesnasty odcinek i poprzednie zadanie (patrz wyżej);

Nagroda (oprócz zdjęcia): 80 000 GMP.

4 - Ewakuacja ze starego szpitala - 04

Lokalizacja:

Warunki wykonania: Ukończ dwudziesty odcinek i poprzednie zadanie (patrz wyżej);

Nagroda (oprócz zdjęcia): 90 000 GMP.

Twój nowy przystanek znajduje się po zachodniej stronie lotniska Nova Braga. Jeśli ten żołnierz już cię zauważy, użyje granatu ogłuszającego.

5 - Ewakuacja ze starego GB - 05

Lokalizacja: Afryka Północno-Wschodnia;

Warunki wykonania: Ukończ dwudziesty trzeci odcinek i poprzednie zadanie (patrz wyżej);

Nagroda (oprócz zdjęcia): 100 000 GMP.

Tego żołnierza znajdziesz w kopalni o nazwie Kungeng. Ten wojownik będzie miał przy sobie tarczę, więc uśpienie go nie będzie takie łatwe.

6 - Ewakuacja ze starego szpitala - 06

Lokalizacja: Afryka Południowo-Wschodnia;

Warunki wykonania:

Nagroda (oprócz zdjęcia): 120.000 GMP.

Kolejnego myśliwca znajdziesz we wschodniej części stacji o nazwie Munko Ya Nyoka. Jednostka ta będzie miała wyposażenie, które pozwoli jej dobrze się kamuflować. Jedyną radą, która się tu przyda, jest użycie noktowizora.

7 - Ewakuacja ze starego szpitala - 07

Lokalizacja: Afryka Zachodnia;

Warunki wykonania: Ukończ trzydziesty pierwszy odcinek i poprzednie zadanie (patrz wyżej);

Nagroda (oprócz zdjęcia): 140 000 GMP.

Twoim nowym przystankiem jest baza zaopatrzenia, która nazywa się „Yaho Obu”. Po dotarciu w to miejsce musisz zejść nieco poniżej mostu w kierunku południowym. Znaleziony żołnierz będzie miał przy sobie urządzenie maskujące.

8 - Ewakuacja ze starego szpitala - 08

Lokalizacja: Wschodnia Afryka;

Warunki wykonania: Ukończ trzydziesty piąty odcinek i poprzednie zadanie (patrz wyżej);

Nagroda (oprócz zdjęcia): 180.000 GMP.

Musisz dostać się do pewnej doliny „Lufva”. Mieszkający tu żołnierz ma taki sam sprzęt kamuflażowy jak poprzedni.

9 - Ewakuacja ze starego szpitala - 09

Lokalizacja: Wschodnia część Afganistanu;

Warunki wykonania:

Nagroda (oprócz zdjęcia): 200.000 GMP.

Żołnierza znajdziesz na samym szczycie wzgórza po wschodniej stronie wioski o nazwie Shahra Ye. Ten wojownik, podobnie jak poprzednia para, będzie miał urządzenie maskujące. Dodatkowo, jeśli ten żołnierz cię zauważy, użyje granatu ogłuszającego.

10 - Ewakuacja ze starego GB - 10

Lokalizacja: północno-zachodnia część Afganistanu;

Warunki wykonania: Ukończ trzydziesty ósmy odcinek i poprzednie zadanie (patrz wyżej);

Nagroda (oprócz zdjęcia): 300 000 GMP.

Ten żołnierz będzie wśród ruin, które nazywają się "Aabe Shifap". Nic nadzwyczajnego, poza tym, że będzie miał urządzenie maskujące.

Przejście zadań do ewakuacji zwierząt

1 - Ewakuacja zagubionej owcy

Twój cel: Ewakuuj owcę, która zbłądziła ze swojego stada i znajduje się teraz na wyznaczonym obszarze.

Pierwszą rzeczą, którą musisz zrobić, to uratować nieszczęsną owcę, która znajduje się na terenie wsi Vialo. Na początek musisz rozprawić się z wrogimi myśliwcami, a dopiero potem ewakuować owce.

2 - Złap legendarnego niedźwiedzia

Twój cel: Konieczne jest złapanie wyjątkowego niedźwiedzia brunatnego, o którym miejscowi piszą legendy. Ze względu na jego potworną siłę schwytanie może być trudne.

Pierwszą rzeczą do zapamiętania jest to, że nie możesz przyciągnąć wzroku tego zwierzęcia. Drugą rzeczą do zapamiętania jest to, że nie zdołasz go uśpić jednym strzałem. Co więcej, raz wystrzeliwszy, niedźwiedź na pewno cię zauważy, a wtedy poczujesz się bardzo źle. Radzimy trzymać się z daleka, zaopatrzyć się w snajperkę ze środkami usypiającymi i rozpocząć ostrzał. Swoją drogą, świetnym pomysłem byłoby wywołanie nalotu z gazem usypiającym. W każdym razie, gdy tylko dzikie zwierzę zaśnie, natychmiast je ewakuuj.

3 - Złap legendarnego ibisa

Twój cel: Koniecznie trzeba złapać wyjątkowego ibisa, o którym miejscowi piszą legendy. Mówi się, że jego piękne niebieskie pióra przypominają starożytnego egipskiego boga Thota.

Jako partner najlepiej wziąć "D-Doga", ponieważ ten pies poważnie pomoże ci w tropieniu potwora. Z tym zwierzęciem możesz poradzić sobie w taki sam sposób, jak z niedźwiedziem w poprzednim zadaniu. Strzelaj jak zwykle z karabinu snajperskiego ze środkiem usypiającym. Nawet jeśli mała głowa tego zwierzęcia jest malutkim celem, trafienie w nią jest nadal realne. Jeśli chodzi o lokalizację, ptak najprawdopodobniej będzie znajdował się po przeciwnej stronie klifu. Możesz się tam dostać dzięki mostowi, który znajduje się na północy. Dostanie się do tego ptaka również nie będzie łatwe. Zaraz po przejściu przez most musisz iść trochę do przodu, a następnie ominąć wszystkie skały zgodnie z ruchem wskazówek zegara (czyli po prawej stronie). Jak tylko uda ci się uśpić tego ptaka, natychmiast go ewakuuj.

4 - Złap legendarnego szakala

Twój cel: Niezbędne jest złapanie wyjątkowego szakala, o którym miejscowi piszą legendy. Plotka głosi, że kolor jego skóry przypomina starożytnego egipskiego boga Anubisa.

Jako partner znowu lepiej jest wziąć psa, który pomoże wyśledzić pożądany cel. Gdy tylko wyśledzisz zwierzę, od razu strzel do niego z karabinu snajperskiego ze środkami uspokajającymi. Aby to zwierzę zasnęło, będziesz musiał strzelić około pięciu razy w ciało lub raz w głowę. W każdym razie, jak tylko położysz szakala do łóżka, ewakuuj się.

Przejście zadań do ewakuacji legendarnych rusznikarzy

Ewakuacja pierwszego legendarnego rusznikarza

Twój cel: Konieczna jest ewakuacja legendarnego rusznikarza podczas przemierzania terytoriów, na których dochodzi do konfliktów.

Pożądany cel będzie otoczony przez trzech przeciwników. Na głowie każdego przeciwnika będzie hełm. Kask nie będzie tylko na tym, którego potrzebujesz. Polecamy użyć granatu, który zneutralizuje wszystkich prądem. Gdy zneutralizujesz całą grupę, wystrzel broń ze środkiem usypiającym w cel potrzebny do zadania, po czym możesz bezpiecznie pozbyć się pozostałych bojowników.

Ewakuacja drugiego legendarnego rusznikarza

Twój cel: Tak więc rusznikarz, którego znalazłeś w wiosce „Musa”, okazał się tylko uczniem mistrza. Musisz kontynuować poszukiwania i odnaleźć jego mentora.

Trafiasz do Afganistanu, gdzie czeka na Ciebie nowy rusznikarz, który poinstruował poprzedniego. Przejdź się i skocz do miejsca, w którym znajduje się twój cel. Użyj pistoletu usypiającego, aby zdjąć strażników wraz z kluczowym celem. Następnie możesz ewakuować rusznikarza i kilku przydatnych żołnierzy.

Ewakuacja trzeciego legendarnego rusznikarza

Twój cel: Rusznikarz, którego znalazłeś w centralnej bazie, również okazał się uczniem. Kontynuuj wędrówkę po strefach konfliktu, aby znaleźć i ewakuować mistrza. Po raz trzeci na pewno będziesz miał szczęście.

Po otrzymaniu rusznikarza z tego zadania dogadasz się z nim, aby dostosować broń według własnego uznania i według własnego gustu. Musisz wejść pod fort. Przy pierwszych drzwiach będzie dwóch zwykłych żołnierzy, więc po ich pozbyciu przełącz się na cel i ewakuuj go.

Ewakuacja kontenera

Twój cel: W tym zadaniu musisz ewakuować materiały, które będą potrzebne do rozbudowy twojej głównej bazy.

Wystarczy, że w tym zadaniu znajdziesz mały domek, który znajduje się w samym środku niebieskiego okręgu. W pobliżu tego domu będą kontenery. W pobliżu kontenerów będzie kilku strażników, więc po zneutralizowaniu żołnierzy zajmij się ewakuacją kontenerów, a zadanie dobiegnie końca.

Ewakuacja harcerska

Twój cel: Konieczna jest ewakuacja żołnierza z oddziału rozpoznawczego, który został schwytany przez wroga.

Więc teraz musisz znaleźć ważnego zwiadowcę, który znajduje się gdzieś w północnej części Kabulu, gdzieś na terytorium miasta Da Gvandai Khar. Jako partnerzy najlepiej jest wziąć „D-Doga” jak zwykle. W mieście, w jednym z domów, będzie więzień, który zostanie przykuty do rury. Kiedy uwolnisz tę osobę, okazuje się, że jest to Hideo Kojima. Potem będziesz musiał tylko go ewakuować. Aby to zrobić, po prostu opuść terytorium zadania.

Przejście zadań ratowania biednych kolegów

1 - Biedny człowiek - 01

Twój cel: Ewakuuj więźnia, który został schwytany przez wroga. Istnieją dowody na to, że więzień posiada przydatne umiejętności.

W pierwszym zadaniu musisz dostać się do bazy zaopatrzenia Yaho Obou i tam uratować więźnia. Zadanie to jest o tyle ciekawe, że możesz bez problemu dostać się do placówki pod ścianami budynku. Otwór prowadzący do środka znajduje się przy ścianie, która znajduje się w północno-wschodniej części. Jeśli chodzi o żołnierzy, część będzie patrolować najwyższe piętro, a dwóch kolejnych będzie pilnować więźnia. Miń żołnierzy, którzy pilnują celu, możesz prześlizgnąć się, gdy nie patrzą w twoją stronę. Ponadto wewnątrz cel również nie będzie Cię słychać. A jednak w drzwiach będzie krata, przez którą możesz strzelać do strażników.

2 - Biedny kolega - 02

Twój cel: Próba ewakuacji więźnia nie powiodła się, więc jeden z pracowników Diamond Dogs został schwytany. Musisz uratować zarówno pracownika, jak i więźnia.

Możesz znaleźć tę osobę w tym samym miejscu, w którym znalazłeś "Żądło" w fabule gry. Jeśli chodzi o wrogów, możesz ewakuować prawie wszystkich, ponieważ każdy z nich ma wysoką ocenę. Jako partner, jak zwykle, lepiej wziąć psa. Jest to przydatne, ponieważ nie tylko oznacza cele, ale także szczeka, wywabiając w ten sposób wrogów.

3 - Biedny kolega - 03

Więźnia tego znajdziesz na dachu najdłuższego domu, który znajduje się po drugiej stronie lotniska (tuż na wprost centralnego terminalu). Po ewakuacji zakładnika możesz bezpiecznie opuścić to miejsce.

4 - Biedny kolega - 04

Po wybraniu nowego zadania przesuń znacznik na niebieskie kółko. Stamtąd przesuń znacznik w kierunku lekko południowo-zachodnim. Miejscem akcji będzie dolina Lufwy. Musisz uratować dwóch więźniów. Przede wszystkim przenieś się do domu Toker Code. Poruszaj się, aż znajdziesz pierwszego więźnia w jednym z namiotów. Zanim go ewakuujesz, najpierw zneutralizuj wszystkich strażników. Dodatkowo od tego więźnia dowiesz się, gdzie i w jakim miejscu możesz znaleźć drugiego zakładnika. Dotrzyj do wskazanego domu, obejdź obwód domu zgodnie z ruchem wskazówek zegara, a następnie wspinaj się wyżej - pod górę. W tym miejscu, niedaleko wodospadu, gdzieś na półce skalnej, usiądzie też drugi zakładnik.

5 - Biedny kolega - 05

Po wybraniu nowego zadania spróbuj zbliżyć się jak najbliżej do OKB Zero. Masz trudne zadanie - musisz przebić się do samego końca bazy. Dodatkowo będzie dwóch zakładników. Przed ostatnią bramą (po prawej stronie) uważaj, bo będzie tu siedział zakładnik. Wiesz już, jak się ewakuować. Po ewakuacji pierwszego zakładnika wróć do bramy i zabij ostatnich wrogów. Po zabiciu strażników możesz bezpiecznie ewakuować drugiego zakładnika. Zakładnik będzie siedział w budynku na wprost po prawej stronie.

Przejście zadań na zniszczenie ciężkiej piechoty

Cel zadań: W każdym zadaniu musisz zniszczyć ciężką piechotę. Bojownicy, z którymi walczyć są w stanie bardzo skutecznie się bronić.

1 - Zniszczenie ciężkiej piechoty - 01

Tak więc w pierwszym zadaniu musisz zabić dwóch żołnierzy, którzy będą ubrani ciężka zbroja. Bez trudu możesz ich zabić za pomocą wyrzutni rakiet lub dowolnej innej broni/urządzenia wybuchowego. Możesz też spróbować zakraść się do nich od tyłu. Cele będą znajdować się na posterunku straży Pałacu Lamar Haate, który znajduje się na północy. Ponadto pamiętaj, że w pobliżu żołnierzy może znajdować się czerwony motyl. Jeśli strzelisz w tego czerwonego motyla, nastąpi eksplozja, która zabije wszystkich twoich wrogów.

2 - Zniszczenie ciężkiej piechoty - 02

Ziemia w północnej części Kabulu. Znajdziesz się w południowo-wschodniej części posterunku straży bazy zaopatrzeniowej Yaho Obu. Dwa kluczowe cele, których potrzebujesz, przesuną się po lewej stronie tego obozu. Poruszają się na wzgórzu wzdłuż drogi. Jeśli jesteś świetnym strzelcem, możesz zabić dwa kluczowe cele naraz za pomocą jednej wyrzutni rakiet. Gdy zabójstwo się powiedzie, możesz opuścić to miejsce.

3 - Zniszczenie ciężkiej piechoty - 03

Po wybraniu kolejnego zadania wyląduj jak najbliżej zaznaczonego na mapie obszaru. Musisz rozprawić się z ciężką piechotą wroga. Znajduje się we wschodniej części posterunku straży ruin Aabe Shifap.

4 - Zniszczenie ciężkiej piechoty - 04

Po wykonaniu kolejnego zadania przenieś się we wskazane miejsce. Twoim przystankiem jest wioska o nazwie „Shahra Ye”. Musisz zneutralizować trzech żołnierzy, którzy będą ubrani w ciężką zbroję. Co z nimi zrobić - zabić lub ewakuować - zależy od ciebie.

5 - Zniszczenie ciężkiej piechoty - 05

Kluczowe cele tego zadania będą na posterunku strażniczym w pobliżu wioski o nazwie "Dithadi" (strona południowa). Tym razem masz do czynienia z czterema wojownikami. Jak zwykle każdy wojownik będzie ubrany w ciężką zbroję. Nie zapominaj, że każdy z tych żołnierzy będzie miał bardzo dobre umiejętności, więc bardziej przyda się ich ewakuacja do bazy, ale to zależy od Ciebie.

6 - Zniszczenie ciężkiej piechoty - 06

Musisz znaleźć "sforę" ciężkiej piechoty, która znajduje się gdzieś na południowo-wschodnim posterunku straży od lotniska "Nova Braga". Będzie czterech wrogów. Jeden z tych twardych wojowników zasiądzie na wieży – pamiętajcie. Jak zwykle do jego likwidacji używamy wyrzutni rakiet lub pracujemy cicho i niezauważalnie na rzecz ewakuacji.

7 - Zniszczenie ciężkiej piechoty - 07

Po wykonaniu tego zadania musisz udać się do zachodniego posterunku, który należy do górskiego punktu tranzytowego. Tak jak poprzednio - musisz zniszczyć czterech żołnierzy. Pamiętaj, że każdy z nich ma ocenę A++, więc warto ich ewakuować.

8 - Zniszczenie ciężkiej piechoty - 08

Po wybraniu kolejnego zadania wyląduj w miejscu graniczącym z niebieskim obszarem (gdzie musisz zniszczyć oznaczonych piechurów). Tym razem sceną akcji będzie strażnica pewnej twierdzy „Smasei”. Po dotarciu we wskazane miejsce, jak zwykle, musisz dotrzeć do kluczowych celów i je zabić. A przy okazji dowiedz się, że tym razem wrogich celów będzie pięć, więc postaraj się być wyjątkowo ostrożny.

9 - Zniszczenie ciężkiej piechoty - 09

Kluczowe cele tej misji są dogodnie zlokalizowane we wschodniej części wioski zwanej "Masa". Musisz też wylądować nawet na wschód od wskazanego obszaru, po czym wystarczy, że udasz się trochę do przodu i rozprawisz się z wrogimi żołnierzami. Możesz ich jak zwykle zabić za pomocą wyrzutni rakiet, granatów lub granatnika. W sumie będzie sześć wrogich celów, a wszystkich sześciu żołnierzy będzie ściśle wędrować po wzgórzu po prawej stronie.

10 - Zniszczenie ciężkiej piechoty - 10

Następnym przystankiem jest południowo-wschodni posterunek Bumpawe Plantation. Tutaj będą Twoje nowe cele. Najlepiej sadzić w południowo-zachodniej części obszaru kluczowego. Jak tylko zejdziesz na ląd, natychmiast przenieś się do obozu. Tam będziesz musiał zabić czterech piechurów w ciężkich zbrojach. I pamiętaj, że oprócz nich będą też zwykli - zwykli wrogowie.

11 - Zniszczenie ciężkiej piechoty - 11

Tym razem będzie można wylądować bezpośrednio w niebieskim obszarze, który znajdzie się na twojej mapie. Musisz odnaleźć i zniszczyć sześciu ciężkozbrojnych piechurów. Tak więc cztery kluczowe cele będą poruszać się w grupie, a pozostałe dwa będą poruszać się pojedynczo, dzięki czemu będą świetnymi celami dla twojego pistoletu sygnałowego.

12 - Zniszczenie ciężkiej piechoty - 12

Twoje kolejne cele będą znajdować się na południowo-zachodnim posterunku straży, który znajduje się w strefie przemysłowej Ngumba. Najlepiej wylądować w północno-wschodniej części zaznaczonego obszaru. Jak tylko zejdziesz z pokładu, zacznij jak zwykle przemieszczać się do celu, gdzie następnie rozpoczniesz poszukiwania wrogich żołnierzy. W sumie do zniszczenia jest sześciu ciężkozbrojnych piechurów.

13 - Zniszczenie ciężkiej piechoty - 13

Po podjęciu kolejnego zadania zniszczenia wrogiej piechoty udaj się we wskazane miejsce. Tak więc tym razem kluczowe cele będą zlokalizowane w północno-wschodnim posterunku straży lotniska Nova Braga. Lepiej wylądować jak najbliżej niebieskiego obszaru. Jak zwykle najłatwiej je zniszczyć za pomocą wyrzutni rakiet lub granatnika. W sumie będzie ośmiu ciężkozbrojnych piechoty, a to nie uwzględnia zwykłych wrogów, do których zaliczają się zarówno snajperzy, jak i strzelcy maszynowi.

14 - Zniszczenie ciężkiej piechoty - 14

W opuszczonej wiosce Ditadi możesz znaleźć następujących wrogów. Tam musisz dotrzeć do północno-wschodniego posterunku straży. Najlepiej wybrać miejsce lądowania gdzieś w południowo-wschodniej części obszaru kluczowego. Jak tylko zejdziesz z pokładu, przenieś się na sam środek niebieskiego obszaru. Znajdziesz tam osiem kluczowych celów, które musisz zniszczyć. Zwykłe - nie będzie tu zwykłych wojowników, więc nikt inny nie będzie ci przeszkadzał.

15 - Zniszczenie ciężkiej piechoty - 15

Lokalizacja: posterunek straży (na południowym wschodzie) twierdzy „Smasei”. Jak zwykle musisz wyeliminować ciężką piechotę. Na tym stanowisku będzie osiem kluczowych celów, które będą wspomagane przez czterech zwykłych żołnierzy, więc bądź ostrożny.

16 - Zniszczenie ciężkiej piechoty - 16

Więc w końcu musisz zniszczyć ostatni oddział ciężką piechotą. Ten ostatni oddział znajdziesz w obozie wojskowym Kiziba, na posterunku strażniczym, który znajduje się w północno-zachodniej części. Najlepiej wylądować gdzieś po północno-wschodniej stronie, w pobliżu niebieskiej strefy. Gdy znajdziesz się na ziemi, od razu udaj się na posterunek straży. Oprócz kluczowych celów będzie też około trzech zwykłych żołnierzy, więc bądź ostrożny.

Przejście zadań niszczenia lalek

Cel zadań: W każdym zadaniu musisz zniszczyć wędrujących żołnierzy, którzy niegdyś byli marionetkami „Czaszki”. I chociaż są poza kontrolą, na zawsze postradali zmysły i są niebezpiecznymi wrogami.

1 - Zniszczenie marionetek - 01

W tej misji możesz wylądować w punkcie nawet o wysokim poziomie zagrożenia, ponieważ baza zaopatrzenia Yaho Obu zostanie dosłownie przytłoczona jedynie marionetkowymi żołnierzami, którzy tak naprawdę nie będą stanowić dla ciebie żadnego zagrożenia. W tej misji musisz zabić siedem marionetek. Możesz je znaleźć w pomieszczeniach, które znajdują się na terenie strefy lądowania.

2 - Zniszczenie marionetek - 02

Nie bój się, w tym zadaniu możesz bezpiecznie wylądować na terenie lotniska Nova Braga. Tutaj musisz zabić ośmiu marionetkowych żołnierzy. Będą wędrować po samym głównym terminalu. Ponadto pamiętaj, że na obrzeżach lotniska będą musiały pojawić się zupełnie nowe kontenery, których należy starać się nie przegapić i ewakuować.

3 - Zniszczenie marionetek - 03

Przenieś się do zachodniej części z miejsca zwanego "Da Shago Kallai". Wioska będzie znajdować się na zachodzie, aw wiosce będzie ośmiu marionetkowych żołnierzy - zniszcz ich.

4 - Zniszczenie marionetek - 04

W tej misji najlepiej wylądować po północno-wschodniej stronie posterunku straży strefy przemysłowej „Ngubma”, która znajduje się na zachodzie. Jak tylko wysiądziesz, przenieś się do niebieskiego obszaru. Przejdź przez wąwóz od prawej strony (jeśli pójdziesz na lewą, to zadanie zostanie uznane za nieudane). Musisz znaleźć posterunek, bo tam będzie osiem marionetek, które musisz zabić. I nie będą wszystkie na jednym stosie. Zostaną rozproszeni po górach. Jako partner lepiej wziąć „D-Doga”, bo tylko z nim najłatwiej ustalić lokalizację kluczowych celów.

5 – Zniszczenie marionetek – 05

Wyląduj więc na terenie Pałacu Lamar Haate. Po zejściu z pokładu udaj się do tego, co pozostało z samej fortecy. W środku, tak jak poprzednio, będą marionetki - w sumie jest ich osiem. Znajdą się one w różnych pomieszczeniach, więc trzeba ich trochę poszukać.

6 - Zniszczenie marionetek - 06

Jak tylko zejdziesz na dół, od razu zacznij oczyszczać roślinę o nazwie Serak. W tej fabryce będzie osiem lalek. Znajdą się one zarówno wewnątrz, jak i w pobliżu zakładu. Wejście do fabryki znajdziesz na pierwszym piętrze od strony fasady.

7 - Zniszczenie marionetek - 07

Tym razem lądowanie odbywa się w miejscowości „Da Gvandai Khar”. Jak zwykle teren zostanie oczyszczony z marionetek. Jeśli wcześniej nie zniszczyłeś znajdującego się tu radaru, to czas to zrobić. Jeśli tego nie zrobisz, twój wiatraczek nie będzie mógł wylądować na terenie kampusu. Jeśli radar nie został jeszcze zniszczony, musisz wylądować po południowej stronie miasta. Tym razem Waszych celów będzie łącznie siedem, a wszystkie będą zlokalizowane w samym centrum miasta.

8 - Zniszczenie marionetek - 08

Lądowanie powinno odbywać się w północnej części doliny Lufwa. Po zejściu z pokładu powinieneś przenieść się do posiadłości zwanej Toker's Code. Na zabicie czeka osiem marionetek.

9 - Zniszczenie marionetek - 09

Miejscem lądowania będzie wschodnia część wioski o nazwie Vialo. Gdy tylko znajdziesz się we właściwym miejscu, zejdź z obrotnicy i ostrożnie przenieś się do wioski. Począwszy od tego zadania, każda marionetka zacznie nosić zbroję, więc poziom trudności wzrośnie. Najprostszym sposobem na zniszczenie takich wrogów jest wyrzutnia rakiet lub granaty, które można rzucać pod nogi. W sumie w tej misji musisz zniszczyć siedem kluczowych celów, więc śmiało i z piosenką.

10 - Zniszczenie marionetek - 10

Twoim nowym miejscem lądowania jest wschodnia część ruin Aabe Shifap. Na wschodzie będzie posterunek straży. Jak tylko wysiądziesz, przenieś się do tego posterunku i zniszcz osiem marionetek. Wszystkie będą znajdować się na ulicy, więc nic nie utrudni Ci ich zauważenia.

11 - Zniszczenie marionetek - 11

W tej misji musisz odwiedzić fortecę o nazwie "Da Smasei Laman". Lądowanie nastąpi w punktach z wysoki poziom zagrożenia są najbardziej najlepsza opcja. Gdy znajdziesz się na ziemi, wejdź do jaskini wewnątrz skały (jak w jednej z misji fabularnych) i udaj się do sali z wodą. To tutaj musisz stawić czoła kluczowym celom, których w sumie będzie osiem. Po ich zniszczeniu możesz wydostać się stąd dzięki helikopterowi. A tak przy okazji, nie używaj wyrzutni rakiet, ponieważ korytarze tutaj są wąskie, więc trafią nie tylko twoi wrogowie, ale i ty. Bardziej odpowiedni jest granatnik i granaty.

12 - Zniszczenie lalek - 12

Wylądujesz na terytorium wioski o nazwie „Shahra Yeh”. Jeśli tak się złożyło, że nie masz tam aktywnego punktu, wyjdź z miejsca, które znajduje się po północno-zachodniej stronie samej wioski. W każdym razie będziesz musiał zmierzyć się z dwunastoma marionetkami, z których każda będzie miała pancerz. I pamiętaj, że tak jak wcześniej z granatem, nie będą w stanie ich od razu rozbić. Uderzając jednym granatem, zrywasz tylko hełm. Drugi granat lepiej rzucić pod nogi. Ponadto w tej bitwie bardzo pomoże jakiś karabin, na przykład karabin szturmowy. Strzelaj powinien znajdować się w otwartych częściach ciała i to więcej niż raz!

13 - Zniszczenie marionetek - 13

Następnym miejscem lądowania powinna być południowo-wschodnia część północno-wschodniego stanowiska kopalni Kungeng. Po raz kolejny będziesz musiał uporać się z ośmioma marionetkami, które będą krążyć po tym terenie. Cała grupa wrogów będzie wędrować po dżungli - w samym środku zaznaczonej na mapie strefy.

14 - Zniszczenie marionetek - 14

Wyląduje, będzie musiał być w czerwonej strefie na plantacji Bampewe. Marionetki będą wędrować po terenie tej osady, więc ich odnalezienie nie będzie trudne.

15 - Zniszczenie marionetek - 15

Działka po południowej stronie wsi o nazwie „Masa”. Na terenie tej wioski musisz zniszczyć osiem marionetek. Każda kukiełka będzie wyposażona w zbroję. Zwróć też uwagę na to, że w całej wiosce będą znajdować się wybuchowe beczki, dzięki którym łatwo pozbędziesz się celów. Ale nie zapominaj, że niektóre lalki będą również znajdować się w domach.

Przejście zadań niszczenia jednostek czołgów

Cel zadań: W każdym zadaniu wystarczy zniszczyć wrogie jednostki pancerne.

1 - Zniszczenie jednostki zbiornika - 01

2 - Zniszczenie jednostki zbiornika - 02

3 - Zniszczenie jednostki zbiornika - 03

4 - Zniszczenie jednostki zbiornika - 04

5 - Zniszczenie jednostki zbiornika - 05

6 - Zniszczenie jednostki czołgu - 06

7 - Zniszczenie jednostki zbiornika - 07

8 - Zniszczenie jednostki czołgu - 08

9 - Zniszczenie jednostki czołgu - 09

10 - Zniszczenie jednostki czołgu - 10

11 - Zniszczenie jednostki czołgu - 11

12 - Zniszczenie jednostki czołgu - 12

13 - Zniszczenie jednostki czołgu - 13

14 - Zniszczenie jednostki czołgu - 14

Przejście zadań niszczenia pojazdów opancerzonych

Cel zadań: W każdym zadaniu musisz zniszczyć określone pojazdy opancerzone wroga.

1 - Zniszczenie jednostki pojazdów opancerzonych - 01

Po wykonaniu pierwszego zadania musisz udać się do bazy zaopatrzenia Yaho Obu. Najlepiej wylądować w południowej części, bo tam od razu znajdziesz się obok żołnierza pilnującego pojazdu opancerzonego. Ogólnie w dystrykcie będzie około czterech żołnierzy. Wszyscy będą strzec tylko jednego pojazdu opancerzonego. Musisz albo wszystkich zabić i wysadzić sprzęt, albo wszystko ewakuować - wybierasz.

I pamiętaj, że jeśli alarm nie został podniesiony, to będziesz miał okazję zajść do ekwipunku od tyłu, a potem skorzystać z funkcji Fulton. Gdy rozprawisz się ze wszystkimi żołnierzami, zadanie zostanie uznane za wykonane.

2 - Zniszczenie samochodu pancernego - 02

Strefa lądowania będzie znajdować się wewnątrz niebieskiego obszaru, gdzie będzie znajdować się jednostka z wrogimi pojazdami. Tym razem, oprócz pojazdów, po okolicy będzie przemierzać czterech żołnierzy, a około sześciu żołnierzy będzie strzegło wozu pancernego. Lepiej ominąć wszystkich i dotrzeć do bardziej oddalonych wrogów, a następnie po cichu ich zneutralizować. I pamiętaj, jeśli nie zamierzasz zabijać żołnierzy, lepiej zneutralizować ich środkami uspokajającymi, ponieważ szok trwa znacznie dłużej niż ogłuszenie. Generalnie w ten sposób poradzisz sobie z resztą bojowników. Gdy tylko uporasz się z patrolującymi okolicę żołnierzami, przełącz się na samochód pancerny i ewakuuj go, po czym zadanie zostanie zakończone.

3 - Zniszczenie samochodu pancernego - 03

Twój punkt zrzutu będzie znajdował się w kluczowej strefie, więc znajdziesz się w pobliżu jednostki, która pilnuje pojazdów opancerzonych. Musisz rozprawić się z wrogimi pojazdami (w sumie będą dwa pojazdy opancerzone) i zabić wszystkich żołnierzy (w sumie jest ich sześciu) lub ewakuować wszystko. Dwie grupy żołnierzy, w których będzie dwóch żołnierzy, znajdują się po bokach, więc zajmij się nimi w pierwszej kolejności. Możesz sobie z nimi radzić w dowolny sposób, ale zalecamy używanie pistoletu z tłumikiem. Najpierw zajmij się żołnierzami, którzy są najbliżej. Jak tylko uporasz się z wrogami na obwodzie, zajmij się pozostałymi dwoma. Następnie wróć i udaj się do wrogich pojazdów opancerzonych, aby je ewakuować. W końcu będziesz musiał rozprawić się z dwoma samotnymi wojownikami.

4 - Zniszczenie wozu opancerzonego - 04

Ponownie musisz albo zniszczyć wrogich żołnierzy wraz z pojazdami opancerzonymi, albo ewakuować się. Kierując się do wskazanego celu postaraj się nie przegapić patrolu, który składa się z czterech żołnierzy. Po rozprawieniu się z wrogami udaj się do pojazdów wroga. Obok niej stanie trzech żołnierzy. Gdy tylko się z nimi rozprawisz, możesz bezpiecznie ewakuować samochód pancerny, a na tym etapie zadanie zostanie zakończone.

5 - Zniszczenie jednostki pojazdów opancerzonych - 05

Lokalizacja kolumny wroga: zachodnia część posterunku straży na południu, która znajduje się w pobliżu wioski "Ditadi". Musisz rozprawić się z jednym wrogim pojazdem opancerzonym, jednym czołgiem, dwoma snajperami i czterema żołnierzami. Sprzęt będzie znajdować się blisko siebie. Po dwóch stronach znajdują się stanowiska snajperskie. Oprócz tego będą zwykli żołnierze i jeden moździerz. Na początek lepiej rozprawić się ze snajperami i załogą moździerzy, a potem przerzucić się na zwykłych żołnierzy i dopiero na sam koniec ewakuować sprzęt.

6 - Zniszczenie jednostki pojazdów opancerzonych - 06

Nową lokalizacją będzie stacja kolejowa Munko Ya Nyoka. Najlepiej wybrać lądowisko o niższym poziomie zagrożenia, ale także tak, aby to miejsce znajdowało się w strefie redystrybucji koloru niebieskiego. W każdym razie, gdy tylko dotrzesz do celu, zorientujesz się, że musisz ewakuować jeden obrotnicę i dwa transportery opancerzone. Dwóch wrogich żołnierzy będzie pilnowało wszystkich pojazdów, więc możesz je zneutralizować lub ewakuować. Na początek zalecamy ewakuację śmigłowca, a dopiero potem zajęcie się pojazdami opancerzonymi. Jeśli sytuacja się pogorszy, wezwij pojazdy opancerzone.

7 - Zniszczenie jednostki pojazdów opancerzonych - 07

Przede wszystkim wybierz strefę zrzutu. Lepiej wybrać miejsce, które będzie bliżej wsi, miasta lub placówki. Musisz zniszczyć dziewięć jednostek wroga, wśród których znajdzie się jeden obrotnica i dwa pojazdy opancerzone. Wśród żołnierzy wroga będzie kilku snajperów, a reszta to piechota. Gdy podlecisz do bazy wroga, najlepiej usiąść przy karabinie maszynowym, aby od razu usunąć wrogi śmigłowiec. Kiedy gramofon zostanie zestrzelony, nie trać czasu i natychmiast przełącz się na wrogie pojazdy opancerzone. Dodatkowo możesz w tym czasie również spróbować zastrzelić kilku wrogich żołnierzy. W każdym razie, kiedy wylądujesz, po prostu wykończ pozostałych wrogów.

8 - Zniszczenie jednostki pojazdów opancerzonych - 08

W południowej części miasta „Da Gvandai Khar” musisz zneutralizować lub ewakuować jeden wrogi pojazd opancerzony i siedem wrogich myśliwców, wśród których trzy będą snajperami i zazwyczaj znajdują się w przeciwnym kierunku. Jak tylko zejdziesz z pokładu, kieruj się drogą na prawą stronę i przejdź na drugą stronę, gdzie znajdziesz snajperów. Po zabiciu snajperów zajmij się żołnierzami, a na koniec ewakuuj wrogie pojazdy.

9 - Zniszczenie wozu pancernego - 09

Zadanie jest dość proste, bo wystarczy zniszczyć dwa wrogie pojazdy pancerne, wyeliminować dwóch snajperów i czterech zwykłych żołnierzy.

10 - Zniszczenie jednostki pojazdów opancerzonych - 10

Teraz musisz udać się na terytorium lotniska o nazwie „Nova Braga”. Musisz wylądować po południowo-wschodniej stronie. Trzeba będzie zniszczyć jeden gramofon, dwa czołgi ciężkie, zneutralizuj sześć zwykłych myśliwców i dwóch snajperów.

11 - Zniszczenie jednostki pojazdów opancerzonych - 11

Następnym miejscem lądowania będą ruiny Aabe Shifap. Przygotuj się na wyrzucenie w szczerym polu, bo Twoi wrogowie od razu Cię zauważą. Jak tylko wylądujesz, natychmiast wynoś się stąd jak szalony. Musisz zniszczyć lub ewakuować jeden obrotnicę, dwa wrogie pojazdy opancerzone, zneutralizować trzech snajperów i zneutralizować pięciu zwykłych żołnierzy. Jak tylko wszyscy skończą, możesz bezpiecznie wezwać helikopter i opuścić to miejsce.

12 - Zniszczenie jednostki pojazdów opancerzonych - 12

Lądowanie tym razem powinno być gdzieś w południowo-wschodniej części, niedaleko pola Mfinda. Po zejściu z lądu zacznij przemieszczać się do niebieskiego obszaru. Przygotuj się na silny opór. Aby w jakiś sposób ułatwić sobie zadanie, zalecamy wezwanie wsparcia ogniowego. Podczas gdy helikopter będzie strzelał do wrogów, będziesz miał świetną okazję do oznaczenia wrogów i wezwania do ostrzału. Dodatkowo miej na uwadze, że w tym miejscu będzie też latał wrogi śmigłowiec. Przede wszystkim gramofon należy zniszczyć, bo będzie bardzo przeszkadzał. Oprócz niej będziesz musiał także zniszczyć dwa czołgi i sześciu zwykłych żołnierzy, w tym kilku snajperów, kilku strzelców maszynowych i kilka granatników.

13 - Zniszczenie jednostki pojazdów opancerzonych - 13

Lądowanie powinno znajdować się w południowo-wschodniej części posterunku straży opuszczonej wioski „Ditadi”. Będą dwa wrogie pojazdy pancerne, jeden obrotnica szturmowa i sześciu zwykłych żołnierzy. Przez lornetkę spróbuj oznaczyć wrogie czołgi. Jak tylko je oznaczysz, natychmiast zniszcz je za pomocą ostrzału. Następnie należy zwabić na siebie gramofon i sobie z nim poradzić. Możesz schować się za dowolnymi skałami. Po zwabieniu wezwij własny helikopter, po czym śmigłowiec wroga zostanie zestrzelony. Co więcej, jeśli twój helikopter jest słabo napompowany, to właśnie twój gramofon zostanie zestrzelony, miej to na uwadze. W każdym razie po tym będziesz miał do czynienia tylko z wrogimi myśliwcami.

14 - Zniszczenie jednostki pojazdów opancerzonych - 14

Ostatnie zadanie będzie miało miejsce na terenie Pałacu Lamar Haate. Lądowanie powinno znajdować się nieco na południe od kluczowego punktu. Odbywa się to po to, aby wrogowie cię nie zauważyli. Przygotuj się z góry na to, że będziesz musiał zmierzyć się z bardzo potężnym wrogim helikopterem, który w najlepszym wypadku będzie musiał zostać trafiony około dziesięciokrotnie wyrzutnią rakiet. Ponadto pojawią się również wrogie pojazdy pancerne, których siła jest tylko o połowę mniejsza niż w przypadku gramofonu. Dlatego ostateczna bitwa tych zadań będzie znacznie trudniejsza niż poprzednie. Staraj się używać ostrzału i zrzucania amunicji tak często, jak to możliwe i po prostu bądź bardzo ostrożny.

Przejście zadań rozminowywania bomb

Cel zadań: W każdym zadaniu musisz zneutralizować zainstalowane i zapomniane miny. Diamond Dogs jest zamieszana w tę sprawę na prośbę organizacji humanitarnej.

1 - Rozminowywanie - 01

Postaraj się zabrać do tego zadania psa, bo dzięki niemu będziesz mógł znaleźć miny, które natychmiast zostaną wskazane na twojej mapie. Będą wyglądać jak czerwona zakrzywiona linia. Możesz je wysadzić z daleka lub ostrożnie zakraść się i wcisnąć przycisk dezaktywacji.

2 - Rozminowywanie - 02

Będziesz musiał wylądować w północnej części Kabulu, po wschodniej stronie Pałacu Lamar Haate. Po zejściu z lądu udaj się do obszaru zaznaczonego na twojej mapie. Użyj psa do oczyszczenia min w najprostszy sposób. Dwie miny będą znajdować się po prawej stronie, tuż za skałami - pośrodku zaznaczonego na mapie obszaru.

3 - Rozminowywanie - 03

Po podjęciu nowego zadania wyląduj na obrotnicy nieco na południe od miejsca wskazanego na mapie. W pobliżu znajdzie się pole naftowe o nazwie Mfinda. Przejdź do zaznaczonego znacznika. Po przybyciu musisz zneutralizować osiem min. Wszystkie miny będą porozrzucane po całej lokacji, więc pies bardzo Ci tu pomoże. W większości miny będą ukryte pomiędzy beczkami i ruinami. Co więcej, nawet jeśli wykonasz to zadanie w ciągu dnia, zalecamy nadal korzystać z noktowizora, który pozwoli ci podświetlić wszystkie miny. Nawiasem mówiąc, nie zapominaj, że miny mogą znajdować się blisko siebie lub w pobliżu gorącej substancji.

4 - Rozminowywanie - 04

Udaj się do kolejnego miejsca, które będziesz musiał rozbroić. Nowe miejsce okaże się drogie dzięki posterunkowi strażniczemu, który znajduje się na zachód od twierdzy Smasei. Spotkasz tam czterech żołnierzy - rozpraw się z nimi. Następnie skręć w prawą stronę, a tam już znajdziesz pole minowe, na którym będzie leżało osiem min.

5 - Rozminowywanie - 05

W południowej części północno-wschodniego posterunku straży stacji Munko Ya Nyoka. Powinieneś poruszać się między skałami, na których będą znajdować się kopalnie. W sumie będzie dziewięć minut. Ostatnia kopalnia będzie najbliżej posterunku straży, tuż przy drewnianych barierkach. Aby ułatwić wykrywanie min, skorzystaj z noktowizora.

6 - Rozminowywanie - 06

Następnym przystankiem jest południowo-wschodni posterunek straży lotniska Nova Braga. Powinieneś wylądować w północno-wschodniej części niebieskiego obszaru, który zaznaczono na twojej mapie. W sumie musisz zneutralizować dziewięć min. Jeśli nie możesz znaleźć wszystkich min, to pies, który oznaczy je wszystkie, bardzo Ci w tym pomoże.

7 - Rozminowywanie - 07

Tym razem musisz oczyścić drogę biegnącą przez północno-zachodni posterunek wioski, który nazywa się "Shahra Ye". Powinieneś jechać asfaltową drogą. Gdy miniesz trawę leżącą między skałami, skręć w to przejście i idź prosto. Wkrótce natkniesz się na pole minowe. W sumie będzie jedenaście kopalń. Zanim zaczniesz neutralizować miny, najlepiej najpierw oczyść posterunek nieco dalej, bo dezaktywacja minut spowoduje spory hałas i tym samym przyciągnie uwagę wrogów.

8 - Rozminowywanie - 08

Tym razem musisz udać się do południowo-wschodniego posterunku straży plantacji Bampewe. Roślina w południowo-zachodniej części obszaru kluczowego. Po zejściu z lądu udaj się na wskazane terytorium i przenieś się do samego centrum. Będą miny. W sumie będzie jedenaście kopalń. Znajdą się one na całym stoku: od dołu do samego szczytu. Kilka min będzie znajdować się w pobliżu beczek wypełnionych paliwem, więc staraj się nie zbliżać do nich zbyt blisko.

9 - Rozminowywanie - 09

10 - Rozminowywanie - 10

Przejście zadań w poszukiwaniu zbiegłych dzieci

Cel zadań: W każdym zadaniu musisz odszukać i ewakuować dzieci, które uciekły z głównej bazy.

1 - Szukaj zbiegłych dzieci - 01

Jeśli nie masz tego zadania, musisz ukończyć odcinek z drugiego rozdziału. Udaj się do bazy, która jest zaznaczona na twojej mapie. Zejdź bliżej od strony urwiska. W pobliżu najbliższego budynku będzie ogrodzenie - przeskocz nad nim za pomocą pojemników lub skrzynek. A tak przy okazji, w tym zadaniu bardzo pomoże Ci Quiet, który będzie w stanie oznaczyć wszystkie cele na terenie tej bazy. Po przejściu na drugą stronę musisz obejść budynek zgodnie z ruchem wskazówek zegara - pamiętaj o tym.

Przy wejściu do środka będzie żołnierz. Nie spiesz się, aby go usunąć i wejść do środka. Poczekaj, aż dwóch kolejnych wrogów wejdzie do tego budynku. Następnie podnieś czas i ruszaj, gdy błystka przeleci nad twoją głową. Zaraz za obrotnicą musisz podbiec do żołnierza znajdującego się na zewnątrz tego budynku i wciągnąć go do jakiegoś pomieszczenia. Potem trzeba zabrać chłopca i bardzo ostrożnie wydostać się z tego pomieszczenia, aby pilot gramofonu cię nie zauważył.

Na tyłach domu będzie zaparkowany jeep. Lepiej się do niego dostać i już go wyrzucić z tej bazy wojskowej. Gdy już usiądziesz za kierownicą, wyjdź z tego hotspotu. A jeśli i tak goni cię gramofon, zadanie zostanie wkrótce wykonane. Więc chłopiec automatycznie zniknie i wszystko będzie dobrze.

2 – Znajdowanie zbiegłych dzieci – 02

Teraz musisz udać się do rezydencji zwanej Kodeksem Tolkera. Wewnątrz tej posiadłości musisz znaleźć kolejne dziecko. Gdy natkniesz się na żołnierzy, poczekaj na moment, w którym zgłoszą lokalizację dziecka, a dopiero potem ich zabij. Gdy tylko rozpoznasz miejsce, w którym przetrzymywany jest chłopiec, idź tam i wyciągnij go. I pamiętaj, że jeśli żołnierze zobaczą cię z facetem na ramionach, to ze 100% prawdopodobieństwem zaczną do ciebie strzelać, więc zabiję chłopca na 100%. Dlatego zalecamy najpierw oczyścić teren, a dopiero potem zająć się ewakuacją chłopca.

3 - Szukaj zbiegłych dzieci - 03

Musisz być w tym samym miejscu, w którym kiedyś walczyłeś z Quiet. Na jednym z pobliskich wieżowców będzie kolejne dziecko. Trzeba wspiąć się na górę iw samym rogu budynku, by znaleźć usterkę. Po wyjściu na górę ewakuuj chłopca. Ewakuacja będzie wymagać fultona dla dzieci, a do tego konieczne będzie podniesienie poziomu wsparcia do poziomu 24.

4 - Znalezienie zbiegłych dzieci - 04

Przenieś się do zaznaczonego budynku. Po drodze zabij każdego wroga, który będzie przeszkadzał. W pobliżu jednego z budynków stanie samochód z radarem. Jeśli zniszczysz ten samochód, twoi wrogowie stracą możliwość wezwania posiłków. W każdym razie wejdź do budynku, w którym kiedyś stał radar, i wejdź po schodach. Musisz wejść na trzecie piętro. Tam odszukaj pomieszczenie, w którym będzie popękana podłoga. Poruszaj się po bardzo wąskich ruinach, aż znajdziesz dziecko. Jak tylko go weźmiesz, musisz go wyjąć tą samą ścieżką, którą tu przyjechałeś. Dodatkowo w razie potrzeby poproś Silent o dokładne zbadanie lokacji, tak aby oznaczyła wszystkie wrogie cele. Przy okazji może też zaznaczyć lokalizację chłopca.

5 - Znalezienie zbiegłych dzieci - 05

Przenieś się do jaskini. Dzięki Ciszy będziesz mógł odnajdywać wrogich żołnierzy i generalnie dokładnie zbadać tę lokację. Dziecko, którego potrzebujesz, będzie po prawej stronie, nieco nad wejściem. Ponadto w tym samym miejscu znajduje się kilka zombie. Możesz się tam dostać dzięki sali ze stawem. Gdy tylko uporasz się ze wszystkimi wrogami, zajmij się ewakuacją chłopca.

Gry Metal Gear zawsze miały wiele tajemnic i nietypowych taktyk. Gra szczegółowo opowiedziała o niektórych z nich, w innych przypadkach trzeba było zgadywać samemu. Od premiery Ból fantomowy Minęło już wystarczająco dużo czasu, a nam, jak wielu z Was, udało się eksplorować świat gry daleko i szeroko.

Czas przejść przez to jeszcze raz, wykorzystując w pełni opcje taktyczne! Dla wygody materiał zostanie podzielony na części. Najpierw czeka na ciebie dwanaście wskazówek dotyczących skradania się i walki. Prawie bez spoilerów!

Pięść furii

Zacznijmy od najprostszego. Nawet nieuważni gracze zauważyli, że Big Boss ma bioniczne ramię. Oprócz doskonałej mocy nokautu i wybitnej wygląd zewnętrzny, różni się tym, że potrafi klikać, przyciągając uwagę wrogów. Promień słyszenia jest niewielki, więc ryzyko zaalarmowania wszystkich przeciwników w okolicy jest niewielkie. Jest to bardzo wygodne, gdy trzeba zwabić żołnierza siedzącego np. na wieży.

Odpowietrz pudełko

metal Koło zębate stałe a pudełko to nierozłączne koncepcje. W Ból fantomowy na tej naprawdę niezastąpionej rzeczy możesz przykleić obrazy, które odwracają uwagę wrogów. Dziwnie wyglądająca skrzynia krążąca po bazie z pewnością przykuwa uwagę wroga.

Ale jeśli przedstawia, powiedzmy, płonącą piękność lub starszego oficera (nie myśl, że porównujemy), wrogi żołnierz albo będzie się gapił i ślinił, albo salutował i ruszał dalej. A jeśli nagle udało ci się przyciągnąć uwagę wroga podejrzanym zachowaniem, nie zapominaj, że możesz wyślizgnąć się z pudełka z prędkością błyskawicy, pozostawiając przeciwników na mrozie. Najważniejsze w tym samym czasie nie dać się złapać pod niczyją stopę.

A żołnierze niesamowicie reagują na pudełko!

długie zwarcie

Każda baza wroga jest dosłownie wypchana sprzętem, który nie pozwala ci żyć w spokoju: od latarek, które zdradziecko oświetlają cię w ciemności, i systemów komunikacyjnych po radary przeciwlotnicze, które przeszkadzają w ewakuacji helikopterem. Aby każda operacja zakończyła się sukcesem, wszystkie te rzeczy muszą zostać wyeliminowane. Lepiej zrobić to za pomocą zdalnie sterowanych materiałów wybuchowych, dzięki czemu możesz wyeliminować wszystkie obiekty jednocześnie bez robienia zamieszania z wyprzedzeniem.

Nie będzie problemów ze znalezieniem radaru - trudno przeoczyć ogromną antenę. Z systemem komunikacji wszystko jest nieco bardziej skomplikowane. Aby przerwać komunikację, musisz zniszczyć wszystkie trzy anteny znajdujące się w różnych częściach obozu. Ale jest inna opcja - zamiast anten wysadzić stół ze sprzętem radiowym. Może to być trochę trudniejsze (stół jest w pomieszczeniu i otoczony przeciwnikami), ale w niektórych przypadkach jest to o wiele wygodniejsze niż bieganie z jednego końca bazy na drugi.

Połóż się na odpoczynek

Jeśli zdecydujesz się ewakuować wrogiego żołnierza do swojej bazy, nie zwlekaj. Nie trzeba napychać biedaka środkami uspokajającymi i zostawiać go na razie na ziemi. Może się obudzić i wziąć kulę od ciebie lub twojego partnera (lub napełnić cię ołowiem). Ale co zrobić, jeśli żołnierz nie jest potrzebny w bazie, nie chcesz zepsuć swojej reputacji morderstwem, ale też nie możesz tak go zostawić?

Metoda jest prosta: podbiegnij do śpiącego wroga i kopnij go. On oczywiście się budzi, a ty go łapiesz i nokautujesz. Będzie więc leżał w zaciemnieniu znacznie dłużej niż po środku uspokajającym i nie będzie ci przeszkadzał. Innym dobrym sposobem jest wycelowanie broni we wroga i nakazanie mu położenia się na ziemi. Biedak będzie leżał, dopóki jeden z jego towarzyszy broni go nie uratuje, ale wtedy będziesz już daleko.

Zabawki

W miarę postępów w grze w arsenale Big Boss pojawią się rzeczy o nie do końca oczywistym celu. Na przykład pistolet na wodę. Nie kłócimy się, zabawnie jest szturchać wroga i patrzeć, jak się boi, myśląc, że broń jest prawdziwa. Ale gadżet może być też bardziej użyteczny, a mianowicie do wyłączania z jego pomocą ekwipunku wroga. W normalnych przypadkach do trwałego wyłączenia generatora lub anteny trzeba użyć broni palnej lub materiałów wybuchowych, a to jest bardzo głośne. Z pistoletem na wodę sprzęt jest nigdzie cichszy.

Jeźdźcy burzy

Powodzenie każdej operacji zależy od umiejętności skradania się. Dlatego lepiej zakraść się nocą do obozu wroga. Ale nawet tutaj są przeszkody w postaci wież z reflektorami na całym obwodzie, żołnierzy z noktowizorami i nadmiernie czujnych strażników.

Co robić w takich przypadkach? Wszystko jest bardzo proste - poczekaj na początek burzy piaskowej (teraz mówimy o Afganistanie). W jego trakcie widoczność spada niemal do zera, a jeśli wcześniej zaplanowałeś sobie trasę, bez problemu możesz zamiatać tuż pod nosem wrogów. Po prostu zaznacz je z wyprzedzeniem, aby nie natknąć się na nie przypadkowo.

Kolejna przydatna taktyka, jeśli musisz ukraść żołnierza, który jest otoczony przez innych żołnierzy: poczekaj, aż zacznie się burza i spadnie widoczność, strzel środkiem uspokajającym do żołnierza w korpusie, a następnie pędź w jego stronę tak szybko, jak potrafisz. Zanim uciekniesz, wróg będzie już wyłączony, a burza będzie szalała. Podnieś biedaka z ziemi i przeskakując między innymi żołnierzami oddal się. Szybko, po cichu, bez ofiar.

Zajęty!

Inwazja z ukrycia nie powiodła się, a teraz wrogowie przeczesują cały obóz w poszukiwaniu twojej niefortunnej postaci? Nie ma problemu. Zawsze możesz schować się w toalecie i tam usiąść. Ale co, jeśli żołnierze są zbyt podejrzliwi i mają zamiar otworzyć drzwi do twojego schronu?

Rozwiązanie jest proste: włącz swojego iDroida, aby rejestrować, jak dany żołnierz pracuje w żołądku. Nie brzmi to zbyt przyjemnie, ale uchroni Cię przed niepotrzebną uwagą. Każdy, kto zbliży się do toalety, tylko ze współczuciem pokręci głową i ruszy dalej. Kaseta znajduje się w lokacji Da Shago Kallai w Afganistanie obok toalety w obozie wroga.

pakiet dla Ciebie

Możesz znokautować wroga na różne sposoby: środkiem uspokajającym, gumowymi kulami lub technikami CQC. Ale jest jeszcze inny ciekawy sposób. W miarę postępów w grze będzie można nakazać zrzucenie pojemnika z amunicją w dowolnym miejscu w lokacji, w tym na głowę wroga. Przyjemność nie jest tania, ale po raz pierwszy tnie się po cichu.

A teraz mały spoiler: wypróbuj tę taktykę przeciwko Quiet!

spójrz w obie strony

W Ból fantomowy możesz grać na różne sposoby: kosić wszystko żywcem za pomocą karabinu maszynowego, usypiać żołnierzy wroga lub całkowicie unikać uwagi. We wszystkich przypadkach pierwszym krokiem na początku każdej misji powinno być rozpoznanie okolicy.

Lornetka Snake'a potrafi bardzo przydać się - oznaczać wrogów. Nie zalecamy tego lekceważyć. W środku strzelaniny lub podczas cichego odwrotu, ostatnią rzeczą, jakiej potrzebujesz, jest niewidoczny żołnierz za tobą. Dodatkowo w późniejszych etapach gry prawie każdy obóz wroga posiada snajperów. Zbliżając się do lokacji mogą cię nie zauważyć, ale wtedy na pewno zamienią życie w piekło. Więc nie bądź leniwy i oznacz wszystkich wrogów. Tutaj pomoże ci twój wilczy partner DD.

Ciągle czekałeś, co?

I wreszcie – użyteczna taktyka. Opracuj zaawansowaną przynętę (kopię Big Bossa, ciągle powtarzającą: „Czekasz, co?”) i kopalnię gazu usypiającego. Umieść je obok miejsca nagromadzenia wrogów. Nie będą strzelać do przynęty, ale przyjdą sprawdzić i nadepnąć na minę. Możesz więc szybko położyć wielu wrogich żołnierzy. Najważniejsze, aby prawidłowo umieścić miny i nie nadepnąć na nie!

27.10.2015

W tym przewodniku do Metal Gear Solid 5: Widmowy ból zdradzimy kilka sekretów gry, wymienimy wszystkie sposoby na zdobycie pieniędzy, a także podamy kilka ogólna rada na pasażu, bez którego wiedzy ryzykujesz utratę przyzwoitej części wszystkiego, co ciekawe, co pierwotnie było zawarte w grze.

Zacznijmy od prostych, ale nie do końca oczywistych rzeczy, które od dawna są komuś znane, ale dla kogoś były prawdziwymi tajemnicami.

Jeśli nie możesz znaleźć okazji do zaoszczędzenia w jakikolwiek sposób, to jej nie znajdziesz, ponieważ nie możesz nigdzie oszczędzać. System zapisu jest tutaj oparty na punktach kontrolnych.

Pełne ukrycie bez zabijania, bez względu na to, co mówią twórcy, szkodzi ci. Zostawienie kogoś za sobą wiąże się z ryzykiem ataku od tyłu w najbardziej nieprzyjemnym momencie. Dlatego, jeśli to możliwe, zawsze eliminuj wroga, ale rób to po cichu.

Kilka niepowodzeń z rzędu zmusi system do zaoferowania przejścia do najłatwiejszego poziomu trudności. Wszystko byłoby dobrze, ale w tym przypadku patos-poważny Wąż będzie biegał w zabawnym kapeluszu z kurczaka z czerwonym przegrzebkiem.

Wykorzystaj burze piaskowe na swoją korzyść. Z ich pomocą możesz się lepiej ukryć.

Pieniądze znaczą tyle samo w Phantom Pain, co w prawdziwe życie, dlatego zamiast bezmyślnie biegać po lokacjach, zajmij się zdobywaniem waluty w grze o nazwie GMP.

Dodatkowe pieniądze można zarobić z dodatkowe misje. Tutaj, podobnie jak w życiu, nie ma łatwych pieniędzy i dlatego trzeba orać.

Skorzystaj z systemu Fulton, za pomocą którego możesz przenosić przedmioty z misji bojowych do bazy. Wyślij do domu wszystko, co uważasz za przydatne i pożądane do dalszej sprzedaży. W skrócie: rabuj i kradnij. Nie jest dobrze, ale się opłaca.

Wiadomo, że dopóki nie zaczniesz korzystać z pracy najemnej, jest mało prawdopodobne, że będziesz w stanie sam się wzbogacić. Dlatego po nauczeniu się umiejętności Oddziału Bojowego, skompletuj ten właśnie oddział i wyślij go na wypady. Okaże się sielanką: odpoczywasz, a ktoś dla ciebie pracuje.

Szukaj nieoszlifowanych diamentów. Dają za nie dużo pieniędzy.

Czasami, jeśli odbiegniesz od celu misji, możesz biegać bocznymi uliczkami i szukać czegoś takiego jak surowy diament. Za jednego takiego Węża zapłacimy dziesięć tysięcy monet. Dlatego warto szukać.

Za ukończenie misji odpowiadających twojej randze lub za te, z których już wyrosłeś jak z dziecięcej pieluchy, nie zarobisz tak dużo, jak za ukończenie misji, które są wyższe niż twój obecny poziom. W skrócie: przeskocz nad głową, a zostaniesz nagrodzony.

Jeśli jesteś zbyt leniwy, aby to wszystko zrobić, a sam jesteś szlachetnym oszustem i oszustem, po prostu poszukaj w Internecie programu trenerskiego, który nie tylko wypompuje ci miliard pieniędzy, ale także zrobi wiele przydatnych rzeczy, takich jak nieskończone amunicja, nieśmiertelność lub niewidzialność. To niesprawiedliwe, ale jest wygodne i nie zostaniesz za to zbanowany, nawet jeśli grasz w oficjalną wersję.

Następnie przechodzimy do głównej części naszego materiału, gdzie będą spoilery, więc tutaj pojawi się dylemat: z jednej strony materiał przyda się tylko tym, którzy nie grali w The Phantom Pain, ale po przeczytaniu to trochę oświetli fabułę, az drugiej strony, dla tych, którzy znają fabułę, a spoilery nie są straszne, może ten materiał nie będzie przydatny. Ogólnie rzecz biorąc, podejmij decyzję.

Zawsze oznaczaj wroga. W The Phantom Pain możesz oznaczać wrogów za pomocą dwuocznego radaru. Nie można tego zrobić w prawdziwym życiu, chociaż byłoby to bardzo przydatne. Nie polegaj na swojej pamięci, i tak cię zawiedzie. Zamiast tego zbliż się do bazy, aby zobaczyć wszystkich hipotetycznych wrogów i oznaczyć ich. Pomoże to dokładniej obserwować ruch wroga wokół bazy.

Ukryj się w fałdach terenu i zmień niedoskonałości krajobrazu na przewagę. Wrogowie tutaj nie są ślepi i są w stanie cię zauważyć z przyzwoitej odległości. Dlatego nie zaniedbuj schronów, chowaj się za burzami piaskowymi, biegnij po belkach, zbliżaj się do bazy, chowając się za wzgórzami. Ale co najważniejsze, używaj strategicznych wysokości, zarówno naturalnych, jak i sztucznych. Z wysokości możesz nie tylko oznaczyć wszystkich wrogów, ale po prostu do nich strzelać lub rzucać w nich granatami.

Jak najszybciej zdobądź własnego tłumacza.

Weź „język”. Zaniedbując wykonywanie misji pobocznych, automatycznie decydujesz o możliwości pozyskania tłumacza. Musisz to zrobić w następujący sposób: wykonując zadanie poboczne, pamiętaj, aby wziąć żywcem żołnierza, który wie język angielski. W ten sposób zyskasz tłumacza do swojego zespołu, dzięki czemu zaoszczędzisz czas, ujawnisz wiele dodatkowych treści, a także będziesz po prostu szybciej pompowany.

Przesłuchaj żołnierzy wroga. Ból Widmowy jest pełen rusofobii, a Hideo Kojima jest także szlachetnym rusofobem, którego Rosjanie są zawsze najgorsi. Ale jeśli grasz w tę grę, wszystko ci pasuje. Ogólnie rzecz biorąc, nowa zasada płynnie wynika z zasady poprzedniej. Jeśli masz już tłumacza, możesz trochę zmienić i urozmaicić swoją taktykę: zamiast banalnego zabijania żołnierzy możesz przesłuchać ich na miejscu. Aby to zrobić, potrzebujesz samotnego żołnierza lub żołnierza, który oddalił się od grupy. Podbiegasz do niego w pozycji półprzykucniętej od tyłu i zbliżając się prawie na wprost, naciskasz na atak. Snake złapie wroga i przeprowadzi przesłuchanie operacyjne. Wśród nieciekawych informacji znajdziesz cenne informacje o lokalizacji tajnej broni, raporty o cechach obrony bazy itp. Ogólnie używaj umiejętności przesłuchiwania, przyda się to do rozwoju.

Wykorzystaj ciemność nocy. Porzuć sen. Nocne wycieczki w The Phantom Pain mogą być znacznie łatwiejsze niż te dzienne. Jeśli nie możesz ukończyć misji, ponieważ zostałeś wykryty przed czasem, idź na nią nocą. Pod osłoną ciemności żołnierze bez kamer termowizyjnych i gogli noktowizyjnych będą ślepi jak nowonarodzone kocięta. Z drugiej strony Snake będzie widział wszystko prawie tak dobrze, jak w świetle słońca. Ponadto w nocy piękniej jest oglądać eksplozje, strzelanie, wystrzeliwanie flar i inne efekty specjalne. Generalnie noc w The Phantom Pain to nie pora na sen – to na pewno.

Przy całej zaawansowanej technologii głównym asystentem Snake'a jest koń.

Koń jest twoim głównym przyjacielem bojowym w całej grze. Pomimo obfitości różnych nowomodnych urządzeń, najbardziej użyteczną „rzeczą” w grze jest koń. Zadzwoń do niej, dmuchając w gwizdek i wyrusz na przygodę. Czasem o wiele łatwiej jest przejechać galopem obok strzeżonego punktu kontrolnego na koniu, zwisając jak dżig z boku, co sprawi wrażenie, że wrogim żołnierzom koń biegnie sam. To jest jednocześnie głupie i naiwne, ale też dość oryginalne posunięcie w rozgrywce. Tak sobie, skradanie się przez konia, które może być skuteczniejsze niż zwykłe skradanie się.

Jeśli chcesz się bawić, strzelaj. Jeśli chcesz szybkości, schowaj się. Jeśli jesteś zmęczony skradaniem się i naszym zdaniem - chowanego, weź najcięższy karabin maszynowy i wyrusz na misję. Będzie wesoło i kolorowo. W końcu prawie wszyscy gracze wślizgują się w to, ponieważ gra jest długa, a nawet sztucznie naciągnięta, ale musisz pamiętać, że przejście ze strzelaniem zajmie ci więcej czasu niż przejście z ukrycia. Cóż, jeśli czas jest dla ciebie cenny, unikaj cywilizacji. Nie lśnij na infrastrukturze, ale staraj się trzymać najbardziej prowincjonalnych, gęstych miejsc, w których nikt Cię na pewno nie zauważy.

Bierz jeńców i wysyłaj do pracy. Zabijanie żołnierzy wroga nie zawsze jest dobre. To oczywiście spektakularne i interesujące, ale nie tak przydatne, jak mogłoby być. Na samym początku gry, gdy już zdobędziesz bazę, wyłącz żołnierzy, przymocuj do nich kule fultonowe, lepiej znane jako sterowalne Balony i wyślij żołnierzy do swojej bazy. Po ukończeniu misji i przybyciu do bazy będziesz mógł nauczyć się umiejętności każdego żołnierza i jak najefektywniej się nim pozbyć. Przede wszystkim mówimy o budowie i ulepszaniu bazy. Żołnierze mogą, a nawet powinni być zaangażowani w te prace. Takie jest niewolnictwo wojenne. Ponadto tacy jeńcy mogą być wykorzystywani do celów wywiadowczych, a także w produkcji. Najbardziej inteligentnym i wykwalifikowanym można powierzyć tworzenie broni.

Użyj trybu refleksu. Pomimo całej wytrzymałości Snake'a w The Phantom Pain można go bardzo szybko zabić. Dlatego tutaj wszystko jest jak na Dzikim Zachodzie: ten, kto będzie miał wyższą reakcję, mocniejszą rękę i ostrzejsze oczy, pozostanie przy życiu. Aby pozostać przy życiu, Snake będzie musiał wykazać się kocią zręcznością. Na szczęście nie bez powodu jest w połowie cyborgiem i wszyto w niego wiele przydatnych rzeczy. Jedną z tych rzeczy jest tryb Reflex. Jest to trzysekundowe spowolnienie, podczas którego można wykonać kilka ujęć, najważniejsze, żeby nie wpadać w panikę. Bardzo przydatna umiejętność w ograniczonym czasie.

Uważaj na snajperów i zmień swoją lokalizację. Jeśli zapalisz się w jakimś obszarze odległym od bazy, a nie tylko zapalisz się, ale zdołasz sprowadzić kłopoty na wroga, to w to miejsce można ostrzeliwać z artylerii, moździerzy lub śmigłowców bojowych. To z pewnością nie wydaje się dużo. Cóż, w końcu warto doradzić się rozejrzeć. Spotkanie z grupą snajperów w piaskach Afganistanu z reguły kończy się łzami, a nie dla snajperów. Są mistrzami kamuflażu i uderzają bardzo celnie, więc bądź zawsze czujny - to jest najważniejsze, czego będzie od ciebie wymagać Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain.

Opis przejścia Metal Gear Solid 5: The Phantom Payne. Odcinek 1: Fantomowe kończyny.

Odcinek 1: Fantomowe kończyny.

Jeśli przejdziesz grę od samego początku, to w pierwszym odcinku wszyscy żołnierze wroga noszą najlżejszy sprzęt, a oni sami nie są tak przebiegli, jak pokażą się później. W tym przewodniku wideo przeciwnik jest trudny, ponieważ sama gra jest już prawie ukończona. Dlatego wrogowie nie śpią i wciąż zastawiają różne pułapki.

Po cutscence otwierającej, w której Ocelot każe Snake'owi uratować Millera Kazuhirę z niewoli, protagonista ma wybór:

  • Dostań się do wioski, w której przetrzymywany jest Miller i natychmiast go uratuj;
  • Przebij się w pobliżu do małej wioski, aby dowiedzieć się jak najwięcej informacji o miejscu przetrzymywania więźnia.

Osobiście ze względu na zainteresowanie wybrałem drugą opcję i postawiłem na inteligencję.

Gdy znajdziesz się w pobliżu wioski z wrogimi żołnierzami, postaraj się znaleźć wysoki teren, aby przez lornetkę zbadać wszystkie pozycje wroga w tym obszarze. Taktycznie jest to jedno z ważnych zadań przed rozpoczęciem jakiejkolwiek akcji. W końcu konieczne jest oznaczenie wszystkich wrogów znacznikiem, aby później wróg nagle nie strzelił ci w plecy.

Następnie ważne jest, aby poczekać na noc. Palimy cygaro i czekamy na całkowitą ciemność. Teraz ważne jest, aby po cichu złapać jednego żołnierza i przesłuchać go. Gdy wróg powie, gdzie znajdują się dokumenty, musisz go natychmiast zneutralizować. Jeśli go udusisz, może się obudzić i wszcząć alarm. Jednak w tym przypadku zrobiłem to ciężko (zakończyłem).

Teraz już wiesz, gdzie przechowywane są papiery wartościowe i po cichu, bez hałasu, wchodzimy na szczyt budynku i je odbieramy. Nawet jeśli przypadkowo nadepniesz na coś (co widać na filmie), nic nie ma, poczekaj na wrogich żołnierzy i wybierz dogodny moment do ataku. W tym przypadku żołnierze nosili hełmy. Dlatego używanie pistoletu ze środkiem usypiającym jest nieskuteczne. Dobrze sprawdza się automat z tłumikiem.

Dokumenty zostały wywiezione, teraz też jest cicho i wydostajemy się z zajętej wioski. Siadamy na koniu i jedziemy do bazy wroga, gdzie przetrzymywany jest Kazuhira.

Tutaj, dla cichej operacji, również obliczamy wszystkich wartowników za pomocą lornetki i po cichu wchodzimy do bazy. Wskazane jest schwytanie jednego wartownika i zbadanie lokalizacji więźnia. Jeśli na drodze do celu jest kilku wrogów, najlepiej jest ich neutralizować jeden po drugim.

Po znalezieniu Millera Kazuhiry od razu postaraj się nie wszczynać alarmu, aby wyjść z lewej strony bazy do helikoptera.

Śmigłowiec nie może wylądować z powodu bardzo słabej widoczności. Widzimy „żołnierzy zombie”, którzy zaczynają ostro atakować. Tu nie ma sensu walczyć z nimi. Dlatego sadzamy Kazuhirę na koniu i galopujemy do następnego lądowiska helikoptera. Jednocześnie nie zwracamy uwagi na zombie. Pogalopowaliśmy i wsadziliśmy Millera do helikoptera. Teraz ciesz się przerywnikiem filmowym.

W ten sposób możesz przejść przez pierwszy odcinek Metal Gear Solid 5: The Phantom Payne pod kryjówką.

Powodzenia wszystkim!

Opis przejścia Odcinek 2: Diamentowe Psy

Odcinek 2:[ Pamięć]Diamentowe Psy.

Cóż, uratowaliśmy Millera Kazuhirę i pomyślnie dostarczyliśmy do bazy. Teraz w tym odcinku musimy przejść krótki kurs szkoleniowy od Ocelota.

Po filmie wprowadzającym podchodzimy do Ocelota i robimy to, co nam każe. Najpierw przekaże ci system ewakuacji Fulton. Teraz musimy podejść do dowolnego myśliwca w bazie, złapać go i dzięki Fultonowi wysłać go drogą lotniczą do działu personalnego bazy. Następnie Revolver Ocelot podpowie Ci, jak prawidłowo złapać cel i ją przesłuchać. A także jak stworzyć pierwsze pudełko, które pomaga ukryć się przed wrogami.

Opis odcinka 3: Droga Bohatera

Odcinek 3: Podróż bohatera.

W trzecim odcinku otrzymaliśmy kontrakt na zabicie i zostajemy odesłani z powrotem do Afganistanu, aby wyeliminować oficera, który znajduje się w bazie sowieckiej HF. Od razu w mojej głowie dojrzewa kilka opcji ukończenia tej misji:

  • Możesz po cichu wypytać wrogiego wartownika o lokalizację celu, a następnie przystąpić do jego cichej neutralizacji;
  • Umieść C4 na pojeździe wojskowym, który od samego początku misji jedzie drogą wprost do samego oficera. A później, w odpowiednim momencie, wysadź go w promieniu zniszczenia celu;
  • Ustaw ciche gniazdo snajperskie i zabij oficera w kilka sekund.

Generalnie zdecydowano się na trzecią opcję, choć druga też jest ciekawa.

Wspinamy się więc na wzgórze i zajmujemy wygodną pozycję, wyjmujemy lornetkę i wypatrujemy wszystkich celów, które strzegą terenu. Uważnie monitorujemy również samochód, który od razu podjeżdża pod miejsce zamieszkania naszego celu. Oficer wychodzi, a my od razu celujemy w jego głowę. Po zabiciu go wyłączamy się i po cichu oddalamy w stronę bezpiecznej strefy! Teraz otrzymujemy rangę -S za szybkie i ciche wykonanie zadania.

Opis przejścia: Odcinek 4: S2W

Odcinek 4: Wojna informacyjna.

Teraz zadanie będzie trochę trudniejsze. Konieczne jest wykrywanie węzłów komunikacyjnych wroga i niszczenie ich.

Misję możesz ukończyć na różne sposoby:

  • Wykradnij się po cichu z każdej anteny satelitarnej i połóż się obok C4;
  • Zaatakuj wszystkich wrogich żołnierzy i radiostacje za pomocą karabinu snajperskiego (z tłumikiem);
  • Poczekaj na burzę piaskową, aby pod jej osłoną niezauważalne (po cichu) było zniszczenie wszystkich naczyń komunikacyjnych.

Postanowiono wybrać pierwszą opcję, ponieważ jest najcichsza i najszybsza.

Najpierw musimy znaleźć ustronne miejsce, aby oznaczyć lornetką wszystkie czasze satelitarne. Później spokojnie podchodzimy do każdej oznaczonej tablicy i ustawiamy C4.

Z reguły wielu żołnierzy radzieckich patroluje obwód. Dlatego kilka z nich można zneutralizować. Ponieważ wszystkie trzy ładunki wybuchowe zostały złożone, natychmiast potajemnie wycofujemy się na bezpieczną odległość. Aktywujemy wszystkie trzy ładunki i oglądamy fajerwerki. Po wycofaniu się w bezpieczne miejsce, aby zakończyć zadanie.

Opis przejścia MGSTPP, odcinek 5: Przez płot

Odcinek 5: Za płotem.

Głównym zadaniem tej misji jest uratowanie radzieckiego naukowca, który zajmuje się produkcją zaawansowanych protez. To ważny moment w grze, gdyż po jej ewakuacji główny bohater ma możliwość ulepszenia swojej mechanicznej lewej ręki.

Misję można z reguły wykonać na różne sposoby. Niedawno widziałem film, w którym ten poziom został ukończony w 3 minuty. Tam tylko facet wrzucił bombę dymną do jeepa i wjechał dymiącym samochodem do bazy wroga. W tym samym czasie wrogowie nie mogli go znaleźć.

Nie zrobimy tego, ale zastosujemy taktykę „Pantery”, znaną z Odłamek komórki: Czarna lista. Ta metoda, jak się tutaj okazało, jest dość skuteczna, dzięki czemu możesz otrzymać stopień S za ukończenie misji.

Tak więc początkowo przeglądamy przez lornetkę wszystkie pozycje wroga i zaznaczamy radzieckich żołnierzy markerem. Udajemy się do bazy i korzystamy z karabinu maszynowego z tłumikiem lub pistoletu ze środkiem usypiającym. Po cichu usuwamy wartowników przy wejściu do kompleksu. Udajemy się do bazy i chwytamy jednego z wrogów, aby go przesłuchać i ustalić położenie celu.

Teraz wchodzimy do budynku, w którym przetrzymywany jest naukowiec, wchodzimy do jego celi i zabieramy go. Szukamy dużej dziury w suficie, kładziemy więźnia na ziemi i ewakuujemy go z pomocą Fultona. Włącz IDroida, poproś o lądowanie helikoptera obok budynku, w którym przebywał więzień (Aby wezwać helikopter w tym rejonie musisz zniszczyć centrum komunikacyjne, które znajduje się obok przyczep, w których mieszkają żołnierze).

Czekamy na helikopter i skutecznie się wycofujemy. Misja zostaje zakończona i otrzymujemy rangę - S.

Opis przejścia MGSTPP Odcinek 6: Gdzie śpią pszczoły?

Odcinek 6: Gdzie ukrywa się żądło?

W Afganistanie musimy zdobyć mobilną wyrzutnię rakiet „Sting”, która znajduje się w ruinach opuszczonego miasta. Jednak w drodze do samej lokalizacji położenie instalacji po drodze jest utrudnione przez nieprzyjacielską bazę żołnierzy radzieckich, gdzie więzień jest przesłuchiwany. Jako dodatkowe zadanie można uratować więźnia i poznać dokładną lokalizację celu.

Istnieje wiele sposobów na uratowanie więźnia znajdującego się w rękach sowieckich żołnierzy. Ta nieprzyjacielska baza znajduje się na całej długości mostu. Dlatego idealna może być tutaj opcja cichego wnikania do tyłu. Jeśli zaczniesz strzelać z ukrycia snajpera, to żołnierze szybko złapią więźnia i zabiorą go w bezpieczne miejsce. Dlatego zadaniem numer 1 jest jak najszybsze i jak najbliżej zbliżyć się do więźnia i go uwolnić.

Dlatego spokojnie idziemy po moście po ziemi od dołu i wychodzimy z tyłu, gdzie leży więzień. Czekamy na wsadzenie więźnia do samochodu i cały teren możemy obrzucić granatami ogłuszającymi lub usypiającymi. Teraz po odpaleniu granatów szybko wsiadamy do samochodu i odjeżdżamy z więźniem z dala od bazy wroga. Nadszedł więc moment, w którym możesz przesłuchać więźnia. Następnie udajemy się do lokacji, w której znajduje się opuszczone miasto.

Na miejscu ponownie oznaczamy lornetką wszystkie wrogie cele i po cichu próbujemy zakraść się na teren opuszczonego miasta. Po cichu przesłuchujemy żołnierzy i zabijamy wszystkich na naszej drodze. Podnosimy „Żądło” i wychodzimy z ruin miasta. Obejrzyjmy przerywnik filmowy.

Po spotkaniu z Czaszką ponownie zostajemy zaatakowani przez tych samych super-żołnierzy zombie. Moim zdaniem najlepiej uciekać, gdyż można się z nimi długo wygłupiać, a zabicie ich nie przynosi specjalnych bonusów. Dlatego uciekamy, wzywamy gramofon i ewakuujemy się Stingiem.

Opis przejścia Odcinek MGSTPP7: czerwony mosiądz. Odcinek 7: Krwawa Miedź.

W tej misji jest mnóstwo kreatywności. Tutaj głównym celem jest wyeliminowanie wszystkich wrogich watażków, którzy zgromadzą się w jednym miejscu.

Przede wszystkim najważniejsze jest odczekanie i zaznaczenie za pomocą lornetki wszystkich priorytetowych celów, które należy wyeliminować. Dlatego wspinamy się na wysoki punkt i zaznaczamy cele. Warto wiedzieć, że jeden z pułkowników jest już w budynku. Musisz tylko poczekać dwa. Zaznaczamy oba cele, wciskamy ESC i wczytujemy od ostatniego zapisanego punktu. Teraz wszystkie cele są oznaczone i nie musisz tracić czasu na ich ponowne oznaczanie.

Postanowiłem ich nie likwidować, ale ewakuować. Trochę trudniej, ale z pomocą tej trójki później można uzyskać dla nas cenne informacje, które w przyszłości dadzą nam dodatkowe informacje. premie.

Wszystkie trzy cele gromadzą się w budynku przy antenie satelitarnej. Dlatego wybieramy dla siebie ciche miejsce i zabijamy potajemnie wszystkich wartowników, którzy nam przeszkadzają. Następnie jeden po drugim palimy nasze cele, usypiamy je środkiem uspokajającym i ewakuujemy się. Kiedy wszyscy zostali zabrani do bazy, natychmiast poszliśmy po cichu i wydostaliśmy się z terytorium wroga.

Opis przejścia Odcinek MGSTPP 8 : Siły okupacyjne. Odcinek 8: siły okupacyjne.

Głównym zadaniem tego poziomu jest zniszczenie kolumny czołgu. W zasadzie można go nie zniszczyć, ale ewakuować, tak jak w poprzednim przydziale trzech żołnierzy.

Następnie oznaczymy wszystkich żołnierzy lornetką. Bazę wroga najlepiej zaatakować od strony zachodniej, gdyż znajduje się tam najbliższy budynek z potrzebną nam inteligencją. Dlatego po cichu zbliżamy się do pierwszego wartownika ze skrzydła zachodniego, chwytamy go i przesłuchujemy. Znajdź miejsce, w którym znajdują się dokumenty i idź prosto tam. Wkrótce dowiemy się, że zbliża się do nas kolumna czołgów. Szybko schodzimy na drogę, kładziemy C4 w różnych miejscach i czekamy na chwilę. Przejeżdżają czołgi, a my je wysadzamy.

Oczywiście możesz wybiec, aby zatrzymać czołgi strzałem i ewakuować je jeden po drugim.

Opis odcinka9: Kopia zapasowa, wycofaj się. Odcinek 9: Pomoc i wyjazd W 9. odcinku bardzo ważne jest zebranie tylko ciężkiego arsenału broni (wyrzutnia rakiet + granatnik) i wskazane jest zabranie konia jako partnera.

Tutaj musisz skakać z punktu do punktu i niszczyć wrogi sprzęt. Ogólnie rzecz biorąc, najważniejsze jest zadawanie jak największych obrażeń.

Na siódmym czołgu zrobiłem sobie żart, gdy położyłem C4 na drodze, a sam czołg obok materiałów wybuchowych skręcił ostro i pojechał w kierunku pustyni. Nawiasem mówiąc, czołgi można nie tylko niszczyć, ale także ewakuować za pomocą fultonów. Lepiej nie ratować jeńców, bo przez nich marnuje się dużo czasu.

Po zniszczeniu całego wyposażenia wroga proponuje się dodatkowo zniszczyć jeszcze dwa czołgi i helikopter.

Opis przejściaMGSTPP Odcinek 10: Anioł ze złamanymi skrzydłami Odcinek 10: Anioł ze złamanymi skrzydłami

W tym zadaniu wystarczy ukraść ważnego więźnia. Dlatego zadanie można wykonać na różne sposoby.

Proponuję poczekać na odpowiedni moment i zaatakować eskortujący konwój. Oczywiście na początku możesz zabić wszystkich i wziąć więźnia, ale nadal ciekawie jest trochę oszukiwać.

Czekamy więc, aż samochód z więźniem podjedzie do sąsiedniego posterunku, wyjmujemy bomby dymne i rozrzucamy je po całym posterunku. Szybko podbiegamy do samochodu z celem i kradniemy go. Teraz możemy wezwać helikopter i polecieć z więźniem do bazy.

Opis przejścia MGSTPP Odcinek 11: Zamaskowany w ciszy Odcinek 11: Otoczony ciszą

Wystarczająco ciekawe zadanie- złapać milczenie. Za pierwszym razem, gdy go złapałem, nie zabiłem. Teraz zastanawiam się, co się stanie, jeśli ją zastrzelisz.

Do schwytania Silenta najskuteczniej jest użyć karabinu snajperskiego, gdyż jest to najszybszy sposób na wykonanie zadania. Niektórym oczywiście udaje się go złapać w walce wręcz. Jednak ta metoda umożliwia uzyskanie rangi S.

Wszystko jest całkiem proste. Znajdujemy jej pozycję przez lornetkę i dajemy jej strzał powrotny. Tyle kilka strzałów i spada. Potem podchodzimy do niej i podejmujemy decyzję!

Wyświetlenia posta: 254