Empire total war všetky jednotky Švédsko. Diplomacia v Empire Total War. Tipy na použitie. Z liverpoolskeho prístavu

Mnohí sú presvedčení, že dobyť svet v Empire: Total War je ťažké. V skutočnosti je to celkom dosiahnuteľný cieľ, ak zvolíte správnu stratégiu, dobre naplánujete a vstúpite do sľubných aliancií. V tomto článku sa dozviete, ako sa stať najobávanejším cisárom postupom v režime „Hlavná kampaň“.

Kroky

Tvorba zdrojov

  1. Vytvorte novú kampaň. Výber štátu je životne dôležitý pre víťazstvo v hre. Ak sa chcete dostať dopredu na začiatku, Veľká Británia je tou najlepšou voľbou, pretože táto krajina sa nachádza na ostrove a má veľkú námornú moc.

    • Toto impérium na ostrove zostane nedotknuté, kým nepriateľský štát nepostaví silné bojové lode.
  2. Uzatvárajte obchodné dohody a spojenectvá. Včasné obchodné dohody a spojenectvá vám poskytnú výhodu v hre. Zvýšite tak svoj ročný príjem a posilníte vzťah so štátom, s ktorým chcete spolupracovať.

    • Existuje šanca, že váš spojenec vypovedá dohodu, takže je lepšie ju využiť, kým je príležitosť.
    • Budujte obchodné prístavy. Čím viac obchodných prístavov máte, tým viac obchodných partnerov budete mať.
    • So susednými krajinami môžete obchodovať po zemi.
    • Ak hráte za Spojené kráľovstvo, budete musieť mať obchodný prístav pre svoj export a zdroje od obchodného partnera.
    • Pirátstvo je dobrý spôsob, ako znížiť zdroje protivníka. Ak to chcete urobiť, zablokujte obchodnú cestu nepriateľa svojou brigou.
  3. Modernizácia fariem a výroby. Rozvoj ekonomiky si vyžaduje výstavbu a modernizáciu fariem, ako aj produkciu kožušín, bavlny, cukru a kávy.

    • Nezabudnite zničiť cirkevné školy a nahradiť ich univerzitami, aby ste mohli robiť výskum. Výskum sa uskutočňuje na univerzitách. Čím lepšie upgradujete univerzity a naplníte ich šľachticmi, tým rýchlejšie bude výskum.
    • Ak máte viacero univerzít, môžete skúmať rôzne technológie súčasne.
    • Univerzity sa nemôžu spojiť, aby skúmali rovnakú technológiu.
    • Výskum novej technológie stojí určitý počet výskumných bodov. Výskumné body produkujú univerzity za ťah. Čím vyššia je úroveň vašej univerzity, tým viac bodov získate.
    • Šľachtici tiež poskytujú body a skracujú čas potrebný na dokončenie výskumu, takže sa pokúste umiestniť svojich šľachticov do univerzity, aby ste získali tento bonus.

    Vybudujte silné námorné a armádne jednotky

    1. Zlepšiť technológiu. Aby ste získali silnejšie jednotky, skúmajte vojenské technológie ako "Bayonet Attachment", "Ring Bayonet", "Formations" atď. Vaši vojaci budú na bojisku silnejší.

      • Skúmaním na karte Vojská vaše jednotky získajú nové a vylepšené zbrane, ako aj cvičné kasárne, ktoré umožnia prístup k silnejším vojakom.
      • To isté platí pre rozvoj námorníctva. Okrem rýchlo sa rozvíjajúcich budov a lacnejších lodí, vysoko pokročilá námorná technológia zvyšuje rozsah pohybu vašej bojovej lode, čo vám umožňuje pohybovať sa oveľa rýchlejšie.
      • Výbušniny z kanónov sa dajú vylepšiť.
      • Vysoká úroveň námorného vývoja dáva väčšiu presnosť pri používaní lodných kanónov.
      • Armádne jednotky môžu byť naložené na lode. To vám umožní dobyť krajiny za oceánom, len sa uistite, že máte dostatok vojakov na inváziu do hlavného mesta.
    2. Pomôžte svojim spojencom. Keď budete mať stabilnú ekonomiku a silné jednotky, neváhajte pomôcť svojim spojencom, keď ich požiadajú o pomoc. To posilní váš vzťah a tiež vám dá šancu dobyť nové krajiny.

      • Spojenci vám môžu pomôcť napadnúť iné krajiny.
      • Ak chcete viesť vojnu proti konkrétnemu štátu, kliknite na ikonu „Diplomatické vzťahy“ a potom nájdite názov krajiny v zozname a kliknite naň. Uistite sa, že váš budúci nepriateľ nie je súčasťou vašej spojeneckej skupiny, aby ste zabránili porušeniu tejto mierovej dohody. Teraz kliknite na okno „Open Negotiations“ a potom na „Declare War“.
      • Ak vyhlásite vojnu svojmu spojencovi, aliancia bude automaticky ukončená.
      • Ak ste vyhlásili vojnu tomu istému nepriateľovi, proti ktorému bojuje spojenecký štát, môžete ho požiadať o pomoc. To je užitočné pri potláčaní stavov, ktoré sa neustále vyskytujú na vašej ceste.
      • Ak odmietnete spojencovu žiadosť o pomoc, môže (ak chce) vašu alianciu zrušiť.
      • Tým, že pomôžete spojencovi poraziť nepriateľský štát, zvýšite šancu na získanie nových území. S ich vojenskou pomocou nie je potrebné posielať veľa vojakov, aby dobyli mesto.
    3. Použite posádku pevnosti. Pevnostná posádka má zónu kontroly, ktorá pôsobí rovnako ako armádna jednotka. Vďaka tomu sú pevnosti ideálne na stráženie niektorých miest, ktoré sa nepriateľské jednotky pokúsia ovládnuť, aby sa dostali dovnútra.

      • Umiestnením vašej jednotky v pevnosti výrazne zvýšite obranu, čo vám poskytne dostatok času na zavolanie posily na potlačenie útočníkov.
      • S pomocou generálov alebo admirálov si môžete najímať jednotky priamo.

    Command and Conquer

    1. Plánovať vopred. Naplánujte si, s ktorým štátom sa budete zaoberať ako prvým. Uistite sa, že tento štát je blízko vášho hlavného mesta a na dosah alebo blízko vášho spojenca.

      • Väčšina hráčov sa rozhodne zacieliť na národy, ktoré sú už vo vojne. Zapojiť sa do boja je trochu nehanebné, ale je to veľmi dobrá stratégia.
      • V okne "Diplomatické vzťahy" môžete vidieť stav každého štátu a jeho vzťah k iným štátom.
      • Nájdite štát, ktorý si môžete zvoliť ako spoločného nepriateľa, a potom vytvorte spojenectvá s tými, o ktorých si myslíte, že vám môžu poskytnúť pomoc počas útoku.
      • Vytvorte dostatok jednotiek, zavolajte alebo naverbujte elitu a potom presuňte armádu bližšie k vášmu cieľu.
      • Keď sa jednotky zhromaždia priamo na hranici vášho cieľa, otvorte okno diplomatických vzťahov a vyhláste vojnu alebo jednoducho vtrhnite na ich územie.
      • Zobrazí sa okno s otázkou, či chcete požiadať svojich spojencov o pomoc. Nezabudnite vybrať len tie, ktoré sú blízko vás, aby mohli rýchlo poskytnúť posily.
    2. Preniknúť do nových krajín. Ovládnutie Európy je len začiatok. Využi svoje silné námorníctvo, nalož naň svoju armádu a preskúmaj druhú časť sveta.

      • Dobyť Ameriku je oveľa lepšie ako dobyť Indiu, keďže Amerika má množstvo zdrojov a obchodných prístavov, ktoré sa budú hodiť.
      • Ak hráte za Spojené kráľovstvo, môžete začať dobývať Ameriku zo svojej základne v Nassau a Port Royal. Ak je trinásť kolónií stále pod vašou ochranou, môžete ich požiadať o pomoc pri dobývaní indiánskych kmeňov.
      • Ak na ňu zaútočíte, budete musieť bojovať s Francúzskom; ale radšej sa snažte vyhnúť zbytočnej konfrontácii, kým si neporazíte domorodých Američanov.
    3. Budujte a rozširujte. Po vyslaní jednotiek do Ameriky a dobytí mesta domorodých Američanov vybudujte a rozšírte svoje impérium. Vylepšite zdroje, vylepšite cvičné kasárne a zavolajte vojakov, aby sa rozmiestnili v novo dobytých krajinách na obranu proti akýmkoľvek útočníkom.

      • Novo dobyté mesto bude mať kvôli nespokojnosti obyvateľov veľmi nestabilnú ekonomiku.
      • Kedykoľvek anektujete alebo dobyjete mesto, šťastie obyvateľov dramaticky klesne. Budú povstania, protesty a iné prejavy nespokojnosti. Aby ste sa s tým vysporiadali, zaútočte na všetkých rebelov, ktorí sa objavia v blízkosti zajatého mesta.
      • Po dobytí mesta ho nezabudnite opraviť. Mesto musí byť v dobrom stave, aby ho bolo možné zmodernizovať a povolať ďalších vojakov.
      • V prípade potreby oslobodte oblasť od daní - zvýši sa tým šťastie obyvateľov. Keď sa upokoja, môžete im odobrať privilégiá a začať zarábať ročný príjem.
      • Budujte, zvyšujte zdroje, najímajte a potom expandujte. Opakujte. Pri vysokom objeme zdrojov sa nemusíte báť o ročný príjem. Sústreďte sa len na dobývanie a potom zamierte do Indie, aby ste pokračovali vo svojej svetovej nadvláde.

Ten, kto má náležité osobné vlastnosti a pozná spôsoby vládnutia, aj keď vlastní malý pozemok, získa moc nad celým svetom a nebude porazený.

Kautilya, Arthashastra,
alebo Pojednanie o zisku, kapitola 96.

Veľká Británia sa stala kolóniou a trhom pre Indiu, Marathská konfederácia priviedla vojská na územie Francúzska a Španielska pod zámienkou ich ochrany, európski panovníci vzdávajú hold Západoeurópskej obchodnej spoločnosti a známy indický básnik spieva o tzv. bremeno sivého muža v barbarskej Európe. Fantázia v našom svete, ale celkom realizovateľná vo svete Empírové hry: Totálna vojna. Popisujúci herný proces ETW, zvyčajne znamená hrať za niektorý z európskych štátov. Chcem hovoriť o exotických národoch sveta Empire, ako aj o vlastnostiach ich taktiky.

Vlasť je vybraná

Prioritné smery expanzie na začiatku vlády.

Takže orientálna exotika Osmanská ríša a Maratha konfederácie.

Ako sa darí tureckému sultánovi? Obrovské územia, vysoká autorita, stabilita, dokonca aj jediný nepriateľ – Rusko – je oddelený nárazníkovými štátmi. Možno to zvládne aj samotný sultán. Ale ten malý Maratha konfederácie existuje dosť ťažkostí: od samého začiatku hry hrozí silný nepriateľ - obrovský Mughalská ríša a dostupné sú len dve oblasti: Bijapur a Carnatic. Od samého začiatku hry budete musieť veľa bojovať. Táto kampaň nám poslúži ako príklad, pretože nehľadáme jednoduché cesty.

Mughalská ríša však tiež zažíva lepšie časy a na začiatku hry mnohé z ich miest potešia útočníkov veľmi malou posádkou. Je lepšie dobyť Mughalské mestá čo najskôr, kým obrovská ríša nevybuduje vo svojich desiatich provinciách rovnako veľkú armádu. Toto nie je Európa, zamotaná do siete spojeneckých zmlúv. Tu musíte bojovať. Silná armáda a dobrí generáli, no malé územie určujú výber stratégie na začiatku hry – blitzkrieg.

Máme aj malé kniežatstvo mysore. Dá sa zajať okamžite, ale je lepšie to nechať na neskôr a nerozhadzovať svoje sily. Aj medzi našimi susedmi máme majetky Európanov – Holanďanov Ceylon a portugalčina goa. Nie je ťažké chytiť to druhé, ale bude to mať za následok vojnu nielen s Portugalskom, ale aj s jeho spojencom - Britániou. Maratha Confederation na začiatku hry neprežije takú námornú rivalitu, čo znamená zbohom, námorný obchod, zbohom, obchodné stanice, budete mi chýbať. Tak sa rozhodni, či ti to za to stojí alebo nie.

Osobne odporúčam nielen oddialiť dobytie Goa a Cejlónu, ale aj poslať skromné ​​darčeky ich majiteľom, najmä ak je náročnosť kampane nadpriemerná. Rozmrazenie vzťahov ochráni pred bodnutím do chrbta a Británia, ich spojenec, nebude ohrozovať naše moria. Vo všeobecnosti platí, že kým sa Marathská konfederácia nestane jedným zo svetových lídrov a kým nepadne posledná bašta Mughalov, stojí za to vyhnúť sa vojne s európskymi barbarmi všetkými prostriedkami. Darčeky a obchodné partnerstvá vám v tom pomôžu. Ale len na začiatku budeme tak pokojní!

Si pripravený začať svoju vládu, budúci veľký rádža?

India vstáva z kolien

V obchodovaní môžete rýchlo zbohatnúť.

Bez čoho je veľký štát nemysliteľný? To je pravda, bez veľkej armády. A veľká armáda je zase nemysliteľná bez veľkých nákladov. Na začiatok sa oplatí trochu zvýšiť dane - provincie pôvodne vlastnené hráčom nie sú náchylné na vzburu a zisky sú obrovské. Oblasti zajaté nepriateľom budú musieť byť stále oslobodené od daní.

Obchod však nie je o nič menší, ak nie dôležitejší, pretože v Impériu sľubuje nevýslovné bohatstvo. Na začiatku hry máme dva obchodné prístavy, čo znamená, že môžeme obchodovať po mori s dvoma štátmi. Jedným z našich obchodných partnerov je už Republika Spojených provincií, možno si vybrať ešte jedného. Neskôr, so zachytením nových prístavov, sa môže zvýšiť počet obchodných partnerov.

To je dôležité: ostatné štáty zrejme nebudú súhlasiť s obchodovaním bez dodatočného stimulu – nejakého doplatku. Nemali by ste ľutovať tisícku alebo dve - veľmi skoro sa tieto peniaze viac ako vyplatia.

Úspešný obchod si vyžaduje bezpečné moria, čo znamená dosiahnuť totálnu prevahu na mori je najvyššou prioritou. Prvých pár obchodných lodí sa bude bez prekážok plaviť za exotickým tovarom, ale čoskoro sa môže stať problémom Mughalská flotila, ktorá bude plieniť obchodné cesty a znovu dobyť naše obchodné stanice.

Bude jednoduchšie zničiť nie nepriateľskú flotilu, ale samotnú možnosť jej vytvorenia. Jednotky dostupné na začiatku hry by mali byť poslané pozdĺž indického pobrežia na západ, aby dobyli pobrežné oblasti. Tie prístavy, ktoré vám spolu s hlavným mestom regiónu ešte nepatria, môžu byť paralyzované malým oddielom alebo loďou. Pripojením Gudžarát, posledná prístavná oblasť na západe, má zmysel presunúť sa trochu viac na západ a zachytiť Sindh. Vznikne tak pozemná obchodná cesta s Perziou.

To je dôležité: ak sa na začiatku hry rýchlo nezoberie niekoľko provincií od Mughalov, hrozí, že vojna s impériom sa potiahne o desaťročia.

Na východe má nepriateľ aj prístav, v oblasti Bengálsko. Je to tam ďaleko, je lepšie plávať po mori. Ak vysadíte jednotky rýchlo, v prvých dvoch alebo troch ťahoch, potom nebude prakticky žiadny odpor. Ak by sa im tam nepodarilo doraziť tak rýchlo, potom by sa flotila a pristávacie sily museli vážne posilniť. Fungovali rýchlo - výborné, porty sa dajú úplne prehodiť do budovy dow- Východné obchodné lode.

Práve sem prinášajú piráti svoju korisť.

Pre každý prípad je lepšie chrániť si aj vlastné porty. Posádka jedného lacného oddielu domobrany stačí na to, aby zabránila nepriateľským lodiam vstúpiť do nášho prístavu a zničila všetko úsilie o vybudovanie flotily. Je pravda, že to neochráni pred blokádou, ale hoci blokáda narúša obchod, aspoň nezruší stavbu lodí.

Takže všetky prístavné oblasti nepriateľa sú zajaté. Nielenže sme podkopali nepriateľskú ekonomiku (koniec koncov, obchod je leví podiel na rozpočte!), ale posilnili sme aj našu vlastnú. Indickí obchodníci zakladajú obchodné stanice a prinášajú exotický tovar do Európy. Dôležité je čo najskôr obsadiť všetky voľné obchodné miesta a až potom na každé z nich pridať obchodné lode. A pamätajte: zisk z každého nového dow je o jedno obchodné miesto menej a stále ich treba udržiavať, čo nie je lacné. Hľadajte nové štáty, ktoré otvoria trhy pre váš tovar a vaša krajina rýchlo zbohatne.

Nedá sa povedať, že moria sú teraz úplne bezpečné. Stále existujú piráti, s ktorými nie je možné uzavrieť mier. Ale nie sú to najnebezpečnejší nepriatelia. Piráti veľmi zriedka útočia na obsadené obchodné miesta a prakticky nemôžu odobrať všetky zisky na obchodnej ceste. Ak sa pracovníci s nožmi a sekerami rozhodnú vykradnúť vašu obchodnú cestu niekde pri Európe alebo Amerike, nie je potrebné okamžite hádzať vašu flotilu tam – s najväčšou pravdepodobnosťou to urobí váš obchodný partner skôr. Oplatí sa brať pirátov vážne, keď je Mughalská ríša vymazaná z povrchu zeme alebo aspoň blízko nej.

Lov na pirátov

Bez ohľadu na to, za koho hráte, piráti výrazne zasahujú do námorného obchodu. Aby ste sa ich raz a navždy zbavili, nemusíte neustále loviť pirátske flotily, je lepšie zaútočiť na ich základne na americkom juhovýchode: Nová Andalúzia a Leeward Islands. Pár bitiek proti tuctu jednotiek - a vaše obchodné záujmy nie sú ohrozené morskými lupičmi a dve oblasti v Amerike sú teraz vaše. Len majte na pamäti: vedľa pirátskeho brlohu môže visieť pomerne silná flotila.

Áno, môžete podvádzať sami seba. To je nielen príjemné, ale aj ziskové. Čím viac vašich lodí na nepriateľskej obchodnej ceste, tým väčší zisk. To len anonymne okradnúť neutrálny štát nebude fungovať.

Keď Mughalská ríša stratí viac ako polovicu svojho územia, blesková vojna sa zmení na pozičnú. V tejto fáze môžete dokonca uzavrieť prímerie, ale je lepšie dokončiť prácu. Hlavnou prioritou je teraz výcvik armád. Všetko pre front, všetko pre víťazstvo. Novozískané kraje sú ešte oslobodené od daní, no financií by malo byť aj tak dosť. Zlepšovaniu miest sa zatiaľ neoplatí venovať osobitnú pozornosť. Čím skôr rozdrvíte Mughalov, tým to bude jednoduchšie a mnohé provincie sú užitočné a príjemné.

Vývojári hier nepodľahli najnovším trendom politickej korektnosti, a preto sa politika náboženskej tolerancie neospravedlňuje. Chrám inej viery videný v novo oslobodenom regióne by mal byť okamžite zapálený. Na našej posvätnej zemi nie je potrebné robiť žiadne brahmanské kacírstvo!

Nezabudnite použiť tesný ktorí sa k vám pridajú, ak máte veľa krčiem. Remorkér je univerzál: skúma a zabíja nepriateľských agentov a generálov a vedie podvratné (v doslovnom zmysle!) nepriateľské mestá. Ak chcete demoralizovať armádu zabitím generála, spôsobiť povstanie v meste vyhodením do vzduchu budov, ktoré udržujú poriadok, ste vždy vítaní. Teoreticky je dokonca možné vziať oblasť z mierového štátu, pretože rebelská oblasť je považovaná za územie nikoho. Ale v praxi je to veľmi ťažké a neúspech môže pokaziť vzťahy natoľko, že stále musíte bojovať. Ak sa však niektorá oblasť vzbúri bez vašej pomoci - rýchlo ju zachyťte skôr, ako ju predbehnete.

A nezabudnime stavať školy – sme vyspelý štát alebo čo? Veda veľmi skoro nájde svoje najpraktickejšie využitie vo vašej armáde v podobe bajonetov na zbraniach a kanistrov do kanónov. Výhody budú v budúcnosti ešte väčšie.

Je to zaujímavé: Východní vedci na rozdiel od európskych nebojujú v súbojoch. Niet divu, že sa im v ruskom preklade hovorilo múdri muži.

Nepriateľom je možné ukradnúť technológiu, ak v blízkosti nie sú žiadni nepriateľskí vrahovia. Ale od nepriateľských susedov, ako je Mysore, sa neoplatí kradnúť technológiu – šanca na úspech je nízka a každé zlyhanie približuje nežiaducu vojnu. Teraz je to jednoduchšie kúpiť.

Medzitým sa velitelia novozískaných regiónov zaoberajú svojimi problémami, generáli idú ďalej. Bitka za bitkou, obliehanie za obliehaním, Mughali majú čoraz menej pôdy a naša sila je čoraz silnejšia. Nenechávajte otužilých veteránov s odznakmi v posádke, za toto prídu regrúti. Vyrovnajte straty a pokračujte v kampani.

Poznámka: ak si počas útoku na nepriateľské mesto nie ste istí svojimi schopnosťami, zvoľte nie útok, ale obliehanie. S najväčšou pravdepodobnosťou sa ho v ďalšom kroku počítač pokúsi odstrániť, čo znamená, že nepriateľ, a nie vy, bude v ťažkej pozícii útočníka.

S dobre fungujúcim štátom môžete vyhrať všetky bitky na strategickej mape, ale prečo osobne neviesť svoje víťazné pluky a armády? Taktické bitky sú napokon najzaujímavejšou zložkou série Total War.

Útok ťažkých slonov

Sila v boji zblízka je obzvlášť dôležitá pri útočení.

Aké sú armády východu? Nemyslite si, že mimo Európy bojujú prinajlepšom lukmi a katapultmi. Východné armády sú celkom zručné s puškami a delami a dokonca sa im podarilo požičať si západné formácie.

Začnime armádami Marathskej konfederácie. Nenájdete u nich bežných granátnikov, dragúnov, ako aj ľahkú a elitnú pechotu. Ale medzi zaujímavé jednotky Maratha je pechota na blízko. Bez schopnosti strieľať sú tieto jednotky na blízko silnejšie ako väčšina iných typov pechoty a čo je dôležité, sú lacné. Pikemen, najbližší západný náprotivok, veľmi trpí nedostatkom manévrovateľnosti: aby mohli účinne bojovať, musia úspešne vstať, otočiť sa a nasmerovať svoje oštepy na nepriateľa, a to sa nedá urobiť okamžite. Indiáni sú pripravení kedykoľvek odraziť útok. Bojovníci na blízko sú preto dobrí na obranu pred útokmi zo strany kavalérie.

Jednotky na blízko sa dajú použiť aj proti líniovej pechote. Zároveň je veľmi dôležité, aby ten druhý z jedného alebo druhého dôvodu (napríklad prepadnutie) nemal čas zoradiť sa a strieľať. Krása tohto útoku je v tom, že počas boja z ruky do ruky budú mať aj jednotky, ktoré sa ho nezúčastnia, problémy so streľbou na vašich bojovníkov – riziko priateľskej paľby je vysoké.

To je dôležité: majte na pamäti, že generál je vždy viditeľný, napriek prepadu. Ľudský protivník môže prepad uhádnuť aj podľa počtu viditeľných jednotiek, ak ich nie je dosť!

Ale v najlepšom prípade sa pechota na blízko môže osvedčiť pri útoku na hradby a budovy pevnosti v úzkych priechodoch. Tam je 15 zranení v boji na blízko oveľa dôležitejšie ako schopnosť strieľať.

Banditi, ďalší typ východných hand-to-hand jednotiek, dokáže zviazať alebo rozptýliť nepriateľa – a nič iné. Typická potrava pre delá je slabá, lacná, dostatok.

Sklon k boju zblízka sa prejavuje medzi hinduistami aj medzi líniovej pechoty. Jeho prvý vzhľad je indické šípy- hoci nestrieľa tak presne, v boji proti sebe narobí oveľa viac škody ako podobné nepriateľské jednotky. Zvyšok líniových jednotiek má bližšie ku klasickej líniovej pechote. Ich úloha je zrejmá – zoradiť sa a strieľať na nepriateľa.

Pechota a kavaléria Marathskej konfederácie
názov Typ vojska Množ Dal-
ness
Presnosť boj zblízka Nápor Obrana Bojovný duch cena
Roľnícka milícia Pravidelná milícia 80* 70 30 4 3 4 3 260
Žoldnieri z mafie Banditi 200 6 1 2 3 280
Indiánski bojovníci Pechota na blízko 160 15 4 5 8 510
Sikhskí bojovníci Pechota na blízko 160 13 4 3 10 540
Indické šípy Líniová pechota 160 70 35 12 4 5 7 640
Sikhskí strelci Líniová pechota 160 70 50 8 5 9 11 740
Bargyre pechota Líniová pechota 160 70 40 6 7 9 9 730
Generálov osobný strážca slony 32** 70 45 13 22 9 14 1370
Silladarskí kopijníci Lancerská kavaléria 60 6 18 2 7 690
Pindari jazdci Nepravidelná kavaléria 60 70 35 7 6 4 6 720
Bargyr Kopijníci Lancerská kavaléria 60 10 19 4 9 760
Sipahi ťažká kavaléria 60 13 21 6 12 880
Raketová kavaléria 60 90 50 6 6 2 6 580
vojnové slony slony 40** 28 22 2 10 1040
Šípky na slonoch slony 40** 70 40 20 22 2 10 1040

** Ide o počet ľudí, slonov štyrikrát menej.

Prejdime ku kavalérii. Silladarskí kopijníci— klasický kopijníkov- rýchly, s vysokou mierou náporu. Priaznivo sa však porovnávajú so skutočnosťou, že sú dostupné už v ranej ére. Využitie je bežné pre ľahkú kavalériu – útoky bokom z dobrého behu, zničenie osádok zbraní, pošliapanie utekajúcich. Po zarezaní nepriateľa do radov kavalériou je lepšie ustúpiť pre ďalšie zrýchlenie, aby ste sa vyhli zbytočným stratám. Je lepšie útočiť s kavalériou z rôznych bokov, aby si eskadry navzájom neprekážali.

Strelecká kavaléria zavedená Marathas pindarská kavaléria a ťavej kavalérie. Osobne nevidím veľké využitie v jazdených lukostrelcoch. Jedinou výhodou oproti peším strelcom je rýchlosť, no kavalérie je v oddiele o viac ako polovicu menej. Camel Riders, unikátna jednotka východných armád, má o niečo lepšie strelecké vlastnosti a ako hovorí popis, ťavy zastrašujú kavalériu. Nie však vystrašiť niekoho takýmito bojovými vlastnosťami. Ťavia kavaléria je užitočná v kampani, kde je dostupná takmer na samom začiatku. Ale v jedinom boji resp sieťová hraťavy sa otvárajú až v neskoršom období, vtedy ich už nikto nepotrebuje.

Vojnové slony. Na veľkosti záleží.

Koniec koncov, v neskoršej dobe budú dostupné bargyrskí kopijníci, pokročilý variant Silladaru a impozantný sipahis. Ten možno bezpečne nazvať pýchou východných armád - akýmsi ázijským kyrysom, ale s ukazovateľom náporu vyšším ako u kopijníka. Prevyšujú ich len poľskí okrídlení husári. Sipahis sa oplatí použiť na ochranu bokov pred nepriateľskou kavalériou, ako aj na prelomenie nepriateľskej formácie z bokov, a ak je to možné, medzi výstrelmi, potom je to možné spredu. Majte tiež na pamäti, že početná prevaha je vždy na strane pechoty.

A nakoniec, hlavný tromf Marathas - slony. Obrovské škody a nápor, vydesia pechotu a jazdu, doslova rozprášia nepriateľov – ideálna čata na prerazenie nepriateľskej formácie. Jedna alebo dve skupiny jazdcov na slonoch sú schopné spôsobiť zmätok v akejkoľvek nepriateľskej armáde. Ale v oddelení je len tucet slonov a ak ich ostatné zložky armády nebudú okamžite nasledovať, slony zomrú len neslávne. Je potrebné ho použiť, kým je prerušená formácia pechoty a okamžite dosiahnuť úspech všetkými dostupnými prostriedkami. A pozor na šťuky a kolíky, tie ničia slony aj kavalériu. Nemenej pozor na buckshot.

Je to zaujímavé: v Marathskej konfederácii je generálova stráž vybavená slonmi namiesto koní, hoci toto oddelenie je slabšie ako plnohodnotné vojnové slony.

Armáda Osmanskej ríše je bližšie k tej európskej - sú tu všetky bežné typy pechoty: od bežnej domobrany až po granátnikov a elitnú gardu. Pravda, Východná líniovej pechoty a elitnej pechoty (Beilikanskí strelci-Janičiari) zaostáva za európskymi partnermi v rovnakom čase. Východ na to nie je silný.

Vo veľkom množstve medzi Turkami ľahká pechota, milovníci prepadov a taktiky „zastreľ a zmizni“ môžu tento národ pokojne odporučiť. Osobitná pozornosť Odporúčam vám odkázať strelci nizam a jedid- strieľajte na vzdialenosť 125 oproti obvyklým 70 a tiež veľmi presne. Sú dobré najmä vtedy, ak potrebujete zabiť delostreleckú posádku, generála, alebo vyvolať ofenzívu paľbou z diaľky. A samozrejme, turecká ľahká pechota je schopná, podobne ako európska, postaviť kolíky proti jazde.

Pechota a jazda Osmanskej ríše
názov Typ vojska Množ Dal-
ness
Presnosť boj zblízka Nápor Obrana Bojovný duch cena
Seimeni Pravidelná milícia 80 70 30 4 3 4 3 260
Muselim Banditi 200 6 1 2 3 280
bashi-bazuki Pechota na blízko 80 10 3 4 7 340
Aazars ľahká pechota 80 80 40 6 3 4 5 380
Semaashoví janičiari Pechota na blízko 160 13 4 5 8 440
Semaash Janičiari s granátmi granátnikov 80 70 45 8 5 9 8 470
Isarely Líniová pechota 160 70 35 6 4 11 7 660
Ľahká pechota Nizam-i djeida ľahká pechota 80 80 55 5 3 6 7 470
Beilikanskí janičiari s granátmi granátnikov 80 70 50 10 6 10 10 510
Šípy Nizama a Jedida ľahká pechota 80 125 65 9 7 7 9 620
Janičiarsky výpočet prenosného mažiara granátnikov 80 70 50 10 7 13 12 610
Pechota Nizam-i Jedid Líniová pechota 160 70 45 10 9 13 11 740
beilikanskí janičiari Elitná pechota 160 70 50 9 5 8 10 790
Generálov osobný strážca ťažká kavaléria 32 16 12 10 14 1300
Dillí kavaléria Nepravidelná kavaléria 60 70 35 8 6 3 6 690
Sipahi ťažká kavaléria 60 13 21 6 12 880
Ťavá kavaléria so šaturnálmi Raketová kavaléria 60 90 50 6 6 2 6 580

Rovnako ako Marathas, v armáde sultána sa stretnete banditi, ako aj dva druhy pechota na blízko: baši-bazuky slabé, ale Semaashoví janičiari je celkom možné použiť ich ako ich náprotivky medzi Maratha, až na to, že Turci bojujú o niečo horšie.

Ale v osmanskej armáde, na rozdiel od marachtskej, sú granátnikov, a dokonca čo! Prvá granátnická divízia Semaash Janičiari s granátmi - dostupné už v ranom veku! V neskoršej dobe nám hra predstavuje jedinečnú jednotku - Janičiarsky výpočet prenosného mažiara. Náboje z tureckých ručných mínometov dosahujú oveľa ďalej ako ručne vrhané náboje – približne na vzdialenosť výstrelu z muškety. Úspešný salv alebo dva - a panika môže začať v nepriateľských radoch. Hlavnou nevýhodou je, že náboje explodujú s miernym oneskorením, takže mínomety sú proti pohyblivým cieľom prakticky nepoužiteľné.

Stretávame sa medzi tureckou kavalériou jazdecké Dillí, typická strelecká kavaléria, na ktorú platí všetko, čo bolo o tomto type vojsk povedané vyššie. Ďalej prichádzajú už známe ťavej kavalérie a sipahis.

Turecký granátnik zasiahne z diaľky, ale zasiahne na istotu.

Delostrelci, sultán vydal rozkaz! Delostrelci, vlasť nás volá!

Poznámka: ak si vyberiete mapu v hre pre viacerých hráčov, vyberte si podmienky pre svoju stratégiu. Napríklad lesy sú dobré na úkryty, pláne sú dobré na rozptýlenie kavalérie, prístrešky sú dobré na obranu. Využite aj to, že v horúcom podnebí sa východní vojaci unavia menej ako európski.

Delostrelectvo v armádach východu je z hľadiska vlastností takmer totožná so západnou - rovnaké delá, mínomety, húfnice. To len veľa druhov európskeho delostrelectva v exotických krajinách chýba. Napríklad vo východných armádach neuvidíte „vysokorýchlostné“ delostrelectvo prepravované šiestimi koňmi, ako aj také úžasné zázraky techniky, ako je delo Pakla. Osmani nezískali sokoly a rakety a Marathas nezískali polovičné delá.

Namiesto všetkého vyššie uvedeného dostali východné armády impozantný 64-librová zbraň. Ak toto je zasiahne nepriateľa - účinok je zaručený. Toto monštrum na bojisku je v zásade neprenosné, ale strieľa na solídnu vzdialenosť - 600. To je viac ako ktorákoľvek zbraň, ale stále menej ako mínomety. Strieľa delové gule a črepiny.

Situácia s východnými flotilami je trochu ako s delostrelectvom - prakticky duplikujú európske, ale zároveň je Maratha konfederácia zbavená niektorých typov lodí, ako je napríklad parník. Ďakujem, aj keď bojové lode neboli odvezené.

Oslobodenie pôvodných maráthskych krajín

Mughalská ríša sa zrútila. Máme vo svojich rukách celú Indiu, možno okrem Cejlónu a Goy. Mysore, ak to ešte nie je tvoje, teraz to zabavíme. A teraz stojí za to na pár rokov zabudnúť na zvonenie čepelí a delových salv a robiť pokojnú prácu. To však vôbec neznamená, že doktrína nenásilia zvíťazila a holubice mieru vo vašej vláde ukliali jastrabov na smrť. Pádom Mughalskej ríše sa výboje nekončia, ale iba začínajú, len im treba vytvoriť dobré podmienky. Bengálsky tiger sa skrýva a pripravuje sa na skok.

Teraz je čas postaviť všetko, čo ešte nie je dokončené, a zlepšiť všetko, čo ešte nebolo vylepšené, keďže na všetko je dosť peňazí. Farmy poskytujú jedlo, dielne vyrábajú expanzné zbrane a šijú uniformy, ktorých farieb sa čoskoro zľakne celý svet, regrúti pochodujú na prehliadkovom móle, lodenice kladú stále nové a nové lode: nie krajina – vojenská továreň!

Mali by sme svetu priniesť demokraciu?

Impérium potrebuje pokročilú vedu, čo znamená, že budujeme školy a univerzity. Medzi inteligenciou však rýchlo narastá nespokojnosť: „Kde je sloboda slova? Demokracia je v ohrození! Ako tento problém vyriešiť?

Systém východných štátov je spočiatku absolútnou monarchiou, čo znamená, že existujú ťažkosti so vzdelávaním. Môžete urobiť zo svojej krajiny republiku, urýchli to prácu vedcov a zníži nespokojnosť. Má to však vážne nevýhody: v republike je menej represií, teda menej verejného poriadku. Navyše, ani v republikánskom systéme sa zbesilí ľudskoprávni aktivisti stále úplne neutíchajú – to vždy nie je dostatok slobody, tak ako v živote.

Môžete tiež zostať despotom. Aby sme to dosiahli, udržiavame pevné posádky v oblastiach, kde je univerzita. A čo je najdôležitejšie: znižujeme dane alebo dokonca oslobodzujeme od nich príslušné provincie. Už budete plávať v zlate.

Sociálne vedy je možné prinajhoršom neštudovať vôbec. Našťastie, aby ste mohli študovať napríklad novú formáciu pechoty, nepotrebujete pokročilú univerzitu, ale vylepšené kasárne. Nech je menej príjmov a pomalší výskum, ale subjekty vás naďalej považujú za živého boha a nie za nejakého „nočného strážcu“, ako sú osvietení liberáli.

Po získaní sily môžete pripojiť Goa a Ceylon, čo sú Marathas právom. Urobte to vojensky, ak je vaša flotila pripravená bojovať nielen s Portugalskom a Republikou Spojených provincií, ale aj s ich spojencom - Britániou. Pravdaže, vždy sa dá vyplatiť silného nepriateľa a nestriekať svoju silu na veľa nepriateľov naraz. Môžete tiež vykúpiť oblasť z iného štátu a minúť veľmi pôsobivú sumu.

Panovník je zosadený, sloboda, rovnosť a bratstvo triumfujú!

India je oslobodená. Zostáva oslobodiť Európu.

Ak ste si zvolili režim „short game“, potom kontrola nad celou Indiou úplne postačuje na splnenie podmienok víťazstva a stačí počkať na koniec určeného času bez straty toho, čo máte. Ak zvolíte " dlhá hra“, alebo „dominancia“, alebo len chcete stráviť čas vyhradený na koniec zaujímavým - ďalšie rozšírenie je nevyhnutné.

To je dôležité: počítačoví oponenti medzi sebou veľmi zriedka bojujú, ale pravidelne trénujú jednotky. Nebuďte preto prekvapení, ak vás štát o veľkosti jedného regiónu stretne s dvojicou najkompletnejších armád.

Nastal teda čas dobyť svet. Pred vami sú dve časti sveta - Európa a Amerika - a desiatky veľkých a malých štátov a ľudia každého z nich stonajú pod jarmom tyranie a túžia pripojiť sa k slobodným národom vašej ríše.



Tak sa skončilo 18. storočie a skončil sa ďalší príbeh. Príbeh východnej hegemónie, ktorý sa v našom svete nenaplnil. Príbeh o tom, ako sa malé zaostalé kniežatstvo zrodené na okraji Zeme stalo svetovým lídrom.

Empire: Total War je bohatá na rôzne stratégie a taktiky, tajomstvá a triky. Dúfam, že ste sa z tohto článku dozvedeli veľa o tejto úžasnej hre. Niekto možno chcel sám viesť armády Turkov alebo hinduistov, niekto sa naopak naučil, ako proti nim bojovať efektívnejšie. A tiež dúfam, že som vám mohol ukázať, že hrať za východné štáty nie je o nič menej zaujímavé ako za západné.

Veľa šťastia na bojisku!

Strategická mapa a koncepty v Empire: Total War sa veľmi zmenili. V minulosti veľa odišlo, veľa sa objavilo. V skratke sprievodca hrou, prekvapivo sa o strategických inováciách prakticky nehovorí. Musíme im porozumieť empiricky!

Vedel si: kde hľadať uložené súbory v prípade, že chcete odstrániť nepotrebné? V systéme Windows XP ich vyhľadajte v C:\Documents and Settings\Username\Application Data\The Creative Assembly\Empire\save_games. V systéme Windows Vista, C:\Users\Username\AppData\Roaming\The Creative Assembly\Empire\save_games.

A postavíme malé mestá

Prvýkrát v histórii série sa v oblastiach, na ktoré je strategická mapa rozdelená, okrem hlavného mesta objavili aj ďalšie - malé, ale veľmi užitočné. Sú navrhnuté tak, aby špecializovali provinciu na jednu zo štyroch oblastí: zábava, zisk, misionár, vzdelanie.

    krčmy navrhnuté tak, aby pobavili obyvateľov mesta a znížili úroveň nespokojnosti v provincii. Normálne krčmy znižujú nespokojnosť nižších vrstiev, vylepšené ovplyvňujú aj pohľad na život šľachty (alebo strednej vrstvy, ak je vaším politickým systémom republika). Krčmy z času na čas „porodia“ takzvaných „hrabárov“ – sabotérov, spájajúcich vlastnosti špióna a nájomného vraha. Môžu byť vyslaní na chúlostivé misie, ale mali by ste byť opatrní – použitie sabotérov zasahuje do značnej miery na diplomatické vzťahy s cieľovou krajinou a do malej miery so všetkými ostatnými krajinami.

    Poznámka: teraz si v hre nemôžete najať agentov. Sami sa z času na čas „vyliahnu“ na mape – a ich počet silne závisí od toho, koľko miest ste špecializovali v jednom alebo druhom smere.

    Workshopy zvýšiť bohatstvo provincie a nepriamo (prostredníctvom vybraných daní) ovplyvniť tok peňazí do štátnej pokladnice. Navyše bez workshopov nebude možné študovať niektoré technológie, takže mať pár po ruke je veľmi, veľmi žiaduce. Tkáčske dielne môžu byť postavené v bežných priestoroch. Ak je v tejto oblasti ložisko kovu, potom sú k dispozícii kováčske dielne. Je dobré mať po ruke oboje.

    Poznámka: všetky mestá, kde môžete postaviť alebo vylepšiť budovu špecializácie, sú na mape označené symbolom kladiva a hladidla.

    Farské školy má zmysel stavať tam, kde obyvateľstvo úplne nezdieľa názory štátu na náboženstvo. V hre je nemožné zmeniť štátne náboženstvo a dobyté provincie cudzieho vierovyznania sa častejšie búria. Práve preto, aby náboženské nezhody nepokazili náladu obyvateľom, sú tu farské školy, ale aj misionári, ktorí sa v meste z času na čas s touto budovou „narodia“. Misionári sú vhodní aj na hlásanie správnej viery – treba ich vopred poslať do tých provincií, ktoré sa chystáte dobyť a ktoré neveria vo vášho boha.

    školy, sú to univerzity – chrámy vedy. Koľko provincií máte so školou, koľko technológií sa môžete súčasne naučiť, čo sa hodí, keď sa chcete presadiť v technologickom závode, získať novú muníciu do kanónov a rýchlo naučiť vojakov užitočné zručnosti. Niektoré spoločenské vedy vyžadujú lepšie školy. Z času na čas vychádzajú zo škôl „páni“, akýsi kríženec vedca, špióna a ... vraha. Pán prítomný v meste, kde je škola postavená, urýchľuje štúdium prírodných vied – a ak má patričné ​​vlohy, je možné školu špecializovať na vedy jedného druhu.

    Poznámka: ak sú farské školy užitočné pre mier a pokoj v provinciách, potom obyčajné školy vyvolávajú voľnomyšlienkárske nálady a môžu dokonca viesť k nepokojom, ak sa nedodržiava verejná mienka.

    Zo škôl v iných krajinách vám môže pri troche šťastia nejaký pán ukradnúť technológiu. Nakoniec môže nahnevaný gentleman vyzvať nepriateľského agenta na súboj a pokúsiť sa ho tak zničiť. Vedci z moslimských krajín nie sú schopní vyzvať na súboj - to medzi nimi nie je zvykom.

    Poznámka: chcete poslať džentlmena ukradnúť technológiu? Ak chcete začať, pripravte sa na dlhý a únavný skenovanie mapy miest, kde sú postavené školy. Nie je to ľahká úloha – vývojári zrejme nepočítali s tým, že by sa niekto vážne rozhodol využiť pána na priemyselnú špionáž. Po druhé, vedzte, že ak bude mať váš agent smolu, ak ho chytia a deportujú, potom je lepšie ho znova nevyužiť na špehovanie, inak utrpí povesť krajiny.

V každom nehlavnom meste kraja možno postaviť a rozvíjať len jednu vec: školu, farskú školu, dielňu či krčmu. Ak si to rozmyslíte, nič vám nebráni budovu zničiť a zmeniť špecializáciu mesta – no zároveň budete musieť opäť míňať peniaze a ťahy na výstavbu a vylepšovanie.

Z liverpoolskeho prístavu

Okrem miest narazia aj provincie cenné zdroje, a ak ide do mora alebo oceánu, potom s najväčšou pravdepodobnosťou má svoj vlastný prístav.

Zdroje neprospievajú štátu, kým ich nezvládnu. Symbol palivového dreva, snopov sena, zvieracích koží na mape znamená miesta, kde môžete stavať alebo vylepšovať budovy, ktoré ťažia zdroje alebo orajú úrodnú pôdu. Až po vybudovaní zdroj začne prinášať peniaze alebo tovar pre medzinárodný obchod (napríklad tie isté kože z Ruska idú dobre na európsky trh).

    drevorubačský tábor zvyšuje bohatstvo oblasti a podľa toho aj výber daní.

    Bane konať presne rovnakým spôsobom a tiež vám umožňujú stavať vyhne v blízkych mestách.

    Farmy zvýšiť bohatstvo oblasti, zabezpečiť zvýšenie rastu populácie a ochrániť celú oblasť pred hladom. Okrem toho sú potrebné na štúdium poľnohospodárskych vied.

    plantáže je koloniálny vynález. Plantáže umožňujú pestovať tabak, kávu, bavlnu, korenie a čaj – tieto zdroje sa považujú za obchod a predávajú sa za peniaze na svetovom trhu. Niekedy si hráč môže vybrať, čo presne chce na plantáži pestovať.

    Položky príjem koží pôsobí rovnako ako plantáže – prinášajú štátu cenný obchodný zdroj.

Obkľúčení nevydržali útrapy a prešli do útoku. A počkáme tu na kopci.

„Nie sme piráti! Sme vznešení súkromníci!“

Poznámka: nepriateľská armáda prechádzajúca sa po mape môže zničiť budovy zdrojov a umelý nepriateľ to často robí, aby sa nejako pomstil zajatej provincii. Pre vás nemá zmysel vandalizmus - ak ste na nepriateľskom území, potom je najzrejmejšia cesta do hlavného mesta!


Pri portoch nie je situácia v žiadnom prípade taká jednoduchá. Na začiatok sú ich až tri druhy a pred vybudovaním prístavu sa treba rozhodnúť, čo od neho chceme: aby živil provinciu, obohatil ju alebo nám staval lode.

    Rybársky prístav funguje ako farma - zvyšuje rast populácie, zachraňuje provinciu pred hladom. Obzvlášť početní sú medzi Indiánmi na východnom pobreží Severnej Ameriky v kampani pre Spojené štáty (otvorí sa po dokončení tutoriálu). Keďže sú málo použiteľné, má zmysel zachytávať oblasti, ničiť prístavy a na ich mieste stavať niečo zmysluplnejšie.

    Obchodný prístav výhody niekoľkými spôsobmi. Po prvé, zvyšuje bohatstvo provincie. Po druhé, otvára obchodnú cestu, ktorá vám umožňuje uzatvárať obchodné dohody s inými krajinami a získavať z nich poriadnu sumu zlata na každom kroku. Po tretie, obchodný prístav vám umožňuje stavať primitívne vojnové lode a takzvané obchodné lode, ktoré si zaslúžia samostatnú diskusiu.

    Lodenica- miesto, kde sa stavajú najmodernejšie plachetnice, základ sily morskej veľmoci. Na stavbu vylepšených bojových lodí a vlajkových lodí admirálov je samozrejme potrebné skúmať potrebné technológie. Najrozvinutejšia lodenica sa môže špecializovať buď na námornú nemocnicu, ktorá vám umožňuje stavať lode druhej úrovne, alebo na parný dok, ktorý vám umožňuje stavať lode prvej úrovne a parníky. Na jednej strane je dock určite chladnejší. Na druhej strane, dostať sa k nej pomocou vedeckých technológií trvá oveľa dlhšie ako do nemocnice, a kým univerzity vyštudujú pre ne potrebné vedy, je nepravdepodobné, že na svete budú krajiny, ktoré dokážu aspoň niečo proti sile morskej veľmoci.

Príbeh dvoch miest

Veľmi pekné, kráľ. Do tridsiatich troch rokov získal záhradníka, revízora a milenku.

Hlavné mesto každého regiónu, jeho hlavné mesto je kľúčom k regiónu. Tak to bolo v Ríme a v Medieval II - dobyť hlavné mesto a región je váš. Z pohľadu herné mechaniky hlavné mestá jednotlivých krajov a hlavné mesto celej krajiny sa len málo líšia – aj tu i tam sa stavia budovy a sem tam treba udržať ľud v poslušnosti. Ale dobytie regionálneho centra znamená stratu regiónu a dobytie hlavného mesta znamená smrť národa. Hráčovi ale nehrozí, že uvidí nepriateľské armády pri Moskve – umelej inteligencii sa nepáči a nechce napadnúť hráčovo územie. Centrá regiónov a hlavné mesto celej krajiny sa líšia aj počtom možných budov - v bežných mestách sú len dve miesta na výstavbu a v hlavných - päť alebo šesť. V tom istom Rusku sú „mestami veľkých stavebných projektov“ Moskva, Petrohrad a Kyjev.


Začnime príbeh o mestách s malými hlavnými mestami, o hlavných mestách regiónov. V prvom rade staviame radnicu, v nich budovu guvernéra. Nielenže pacifikuje obyvateľov mesta, ale umožňuje aj najímanie základných jednotiek. Druhé stavebné miesto je vyhradené pre hradby a ekonomický hráč ich nebude stavať, pretože mocní bojovníci sú skutočnými hradbami miest.

Poznámka: ak v stredoveku bolo opevnenie útočiskom feudálneho pána a v Ríme hradby obsahovali celé mestá, tak tu hradby postavené v meste neznamenajú doslovne hradby, ale pevnosti niekde pri meste. Takže počas útoku na pevnosti nevidíme samotné mestá, a to je dobré - na uliciach je menej rozruchu. Pevnosti by sa nemali upgradovať na druhú úroveň – malé pevnosti sa ľahšie ubránia malými silami a na obranu veľkej zo všetkých strán nestačí ani dvadsať jednotiek. Vojaci s horolezeckým vybavením lezú po stenách oboch pevností rovnako ľahko.

Stakes - búrka kavalérie! Už kvôli nim stojí za to mať po ruke ľahkú pechotu.

Pri povýšení radnice na druhý stupeň máme možnosť zvoliť si budúci osud mesta – dokončiť jeho výstavbu vo vojenskej alebo civilnej časti. „Vojenské mesto“ je určené na najímanie vyspelých vojenských pobočiek a mierové je určené na vyberanie daní a obnovenie poriadku v provincii.

S hlavnými mestami, v ktorých nie sú dve, ale šesť miest na stavbu, hráč prakticky nezažíva muky výberu. Môžete si postaviť, čo sa vám páči. Je len jedno miesto, kde si musíte vybrať, či postavíte zimné záhrady (zlepšia náladu ľuďom, „rodia“ sabotérov) alebo hvezdárne (fungujú ako vylepšená verzia škôl, prinútia ľudí premýšľať o revolúciách, „rodia“ páni).

Bohatstvo oblasti priamo ovplyvňuje dane, ktoré sa z nej vyberajú a ovplyvňujú ho viaceré rôznych faktorov. Napríklad železo ťažené v regióne výrazne stimuluje jeho ekonomiku. Obchodné dohody a obchodné cesty, ktoré prechádzajú regiónom, tiež zvyšujú finančné toky. Dôležitá je aj infraštruktúra – napríklad čím lepšia je plocha cesty, tým väčšiu kapacitu majú. Ekonomiku ovplyvňujú vyspelé spoločenské vedy a, samozrejme, dane – ak v krajine nastavíte vysokú daňovú sadzbu pre šľachtu, región začne chudnúť a zníži sa základ dane a s ním aj rozpočtové príjmy. Ak chcete jasne vidieť, čo tvorí bohatstvo oblasti, môžete dvakrát kliknúť na jej hlavné mesto.

Poznámka: ak chcete, môžete nastaviť rôzne sadzby dane pre materskú krajinu a kolónie (napríklad ak chceme zvýšiť emigráciu v kolónii). Nie je však možné meniť sadzby dane pre každý kraj samostatne. Oddelené oblasti je možné vytvoriť iba „na mori“, čím sa dočasne oslobodia od akýchkoľvek daní. Zvyčajne sa to robí v tých prípadoch, keď ľudia po zajatí provincie ešte neocenili všetky kúzla priateľských bajonetov a sú pripravení povstať.

Delostrelectvom je možné preraziť hradby, ale nie je to vôbec potrebné.

Dane ovplyvňujú nielen bohatstvo, ale aj populačný rast v danej oblasti. Čím menej daní a čím viac potravín (farmy, rybolov), tým rýchlejšie sa ľudia do oblasti dostávajú a tým rýchlejšie sa dediny v provincii menia na plnohodnotné mestá.

Verejný poriadok je pojem, ktorý poznáme už z čias civilizácie. Tu sa počíta zvlášť pre nižšie vrstvy a pre šľachtu (ak je štátnym zriadením republika, tak miesto šľachty zaberá stredná vrstva). V okne mesta je jasne viditeľný vplyv rôznych faktorov na verejný poriadok: dôležitá je výška daní, nedávne vojny o provincie, štátny systém - napríklad za monarchie bola postavená budova guvernéra, spravodlivá časť nespokojných jednoducho neriskuje prehovoriť kvôli represii.

Poradenstvo: to znamená, že ihneď po dobytí mesta musí byť budova guvernéra okamžite opravená, aby represia začala konať čo najrýchlejšie.

Okrem toho záleží na náboženských otázkach, takže ak mestá s nie tie náboženské budovy – zbúrajte ich a nahraďte tými, ktoré potrebujete. Po úspešných vojenských akciách sa ľudia na niekoľko ťahov nasýtia vlastenectvom, čo funguje aj pri hodnotení vášho vládcu. Nakoniec jednotky rozmiestnené v meste zjavne upokojujú nespokojných – dragúni sú v tomto zmysle obzvlášť efektívni.

Ak v meste nie je dostatok vojakov a nespokojnosť sa čoskoro prevalí, potom sa v meste spontánne vytvoria oddiely mestských stráží, ktoré môžu na nejaký čas obmedziť ľudové nepokoje.

Gibraltár je jedným z tých miest, kde je výhodné pre flotilu chytať nepriateľov a pirátstvo na obchodných cestách.

Ak miera spokojnosti občanov klesne na nulu, je to dôvod na ostražitosť a okamžité opatrenia, pretože negatívna spokojnosť veľmi rýchlo vedie k nepokojom. Najprv budete upozornení štrajkom alebo otvoreným protestným listom. Potom začnú v meste nepokoje, ktoré poškodia budovy. Ak sa ani potom neprijmú naliehavé opatrenia, vypukne v provincii skutočná rebélia, ktorú bude musieť potlačiť armáda.

Je to zaujímavé: niekedy môže mať vzbura podobu separatistického alebo národnooslobodzovacieho hnutia. Ak zajatá provincia prejaví nespokojnosť, potom môžu rebeli odísť pod vlajkou mocnosti, ktorej predtým patrila. Ak krajina, z ktorej je oblasť zachytená, už nie je v prírode, môže sa znova objaviť. Nakoniec, britské provincie v Amerike môžu tvrdiť, že sú Spojené štáty, nórske provincie sa budú nazývať Fínskom a sever Veľkej Británie sa pokúsi stať slobodným Škótskom.

Ako vyrobiť paru z kameňa?

Science in Empire: Total War je veľmi transparentná a prístupná. Jedinou nevýhodou sú malé ikony, do ktorých musíte nahliadnuť - to však príliš neprekáža.

Celá veda je rozdelená do troch hlavných oblastí: vojenská, priemyselná a sociálna.

    Vojenské vedy pomôžte odomknúť nové jednotky, novú muníciu do kanónov, pokročilé modely plachetníc a uľahčite manipuláciu s armádou (napríklad pomôžte ušetriť peniaze z vojenského rozpočtu). Všetky vojenské vedy sú rozdelené do troch veľkých skupín: armády(to zahŕňa pechotu aj jazdu), strelivo(odomyká nové typy nábojov pre kanóny) a flotila(nové lode a ich nové funkcie).

    Priemyselné vedy rozdelený na poľnohospodárska(poskytujú rast populácie a lepší účinok z fariem), hutníctvo(umožňuje stavať pokročilé bane, píly, doky a ďalšie vylepšenia) a textilné(zlepšiť ekonomické a sociálne efekty z tkáčskych dielní v mestách).

    Sociálne vedy pozostávajú iba z jednej vetvy. Výrazne urýchľujú rozvoj vied a výrazne nakopnú štátnu ekonomiku. Ale prakticky každú spoločenskú vedu sprevádza malá, ale veľmi škodlivá časť sociálnej nespokojnosti. Ak to vezmete a ponoríte sa do štúdia spoločenských vied, potom sú masové nepokoje nevyhnutné. Ak chcete zmeniť krajinu na republiku, aby ste získali všetky plusy a mínusy tohto politického systému, môžete vedecké rezervy krajiny pokojne hodiť do spoločenských vied. Ak vám politika nie je príliš blízka, potom je lepšie sa jej nedotýkať, ale študovať priemysel a vojenské záležitosti.

Vydržať tri minúty na námestí bez toho, aby sme cez neho nechali prejsť nepriateľa – a našu pevnosť!

Ako som uviedol vyššie, vedy sa študujú na školách a ich pokročilých verziách (vysoké školy, univerzity). V hlavných mestách a ďalších mestách so šiestimi miestami na výstavbu môžete z divadla urobiť hvezdáreň - bude sa tiež považovať za školu a navyše všetkým školám v krajine mierne zvýši rýchlosť štúdia vied.

Jedna škola sa môže zaoberať len jednou vedou. Dve školy nemôžu súčasne pracovať na tej istej vede. Čím viac škôl v krajine, tým viac vied môžete súčasne študovať (a tým väčšia úzkosť bude v krajine z nepotrebných vedomostí, ktoré bude potrebné kompenzovať alebo potlačiť).

Školy z času na čas vyprodukujú džentlmenov, agentov, ktorých je najlepšie nechať na tých istých školách, aby urýchlili vedeckú prácu. Efekt pánov v jednej škole sa sčítava, ale nemá zmysel držať v jednom meste viac ako troch-štyroch. Pamätajte, že je lepšie okamžite rozdeliť školy podľa vied - dať flotilu jednej, druhej, napríklad textilu, a tretej - chovu zvierat. To umožní pánom, ktorí sedia v jednej vedeckej oblasti, rozvíjať v sebe vlastnosti, ktoré urýchlia výskum v tejto oblasti.

Prišli sme s mierom

Diplomacia... Malo to veľký potenciál. Klasické okno diplomacie umožňuje nielen ponúkať spojenectvá, peniaze, požadovať tribút, dávať darčeky, žiadať o živnostenský list, ponúkať protektorát a diskutovať o práve prechodu armád, ale v prípade potreby aj vyvíjať tlak na protivníka, aby sa stal ústretovejší. Ministerstvo zahraničných vecí vizuálne ukáže mapu, kde rôzne farby znázorňujú postoj ostatných krajín k vám a k sebe navzájom – tooltipy budú podrobne popisovať, prečo vás tá či oná krajina miluje alebo nie veľmi.

Každý rok prichádzajú veľvyslanci z Pruska a prosia Courland.

Potenciál diplomacie zabránil realizácii ušľachtilého šialenstva umelých protivníkov. Ako sa hovorí: "Si dobrý človek, princ, ale bolí to nadpozemsky." Jednoduchý príklad: malý a slabý štát vyhlási vojnu veľkému a silnému (nám). Dvíhame obočie a ponúkame odvážlivcom, aby vzdali hold výmenou za mierovú zmluvu. Po premýšľaní súhlasia a v ďalšom kroku opäť vyhlásia vojnu. Zisk!

Nie sú úplne jasné ani princípy, podľa ktorých sa s technológiami obchoduje. Technológia sa dá kúpiť od iného štátu za relatívne malé množstvo zlata, ale nedá sa vymeniť za celú kopu vašich technológií. prečo? Tajomstvo! Našťastie v Empire: Total War sa štáty môžu za peniaze rozísť s vlastnými oblasťami. Samozrejme, pýtajú veľké peniaze, ale veľmi bohatá krajina, ktorá objavila najcennejšie koloniálne zdroje a obsadila svetové obchodné centrá, je schopná každé dva-tri roky kúpiť provinciu a zaobísť sa prakticky bez vojen.


Čo teda urobíme s diplomaciou? Pokúste sa čo najskôr uzavrieť obchodné dohody s rôznymi krajinami (môže to vyžadovať niekoľko obchodných prístavov a priamu cestu z vášho hlavného mesta do ich hlavného mesta). Ak sa krajina bráni, ponúknite jej peniaze, vedeckú technológiu alebo prechod výmenou za obchodnú dohodu. Perzia, Benátky a Savojsko (Turín) by mali byť z hľadiska obchodných dohôd uprednostňované – ide o veľmi bohaté obchodné mocnosti.

Trpasličí krajiny sa vo všeobecnosti príliš dlho nezdráhajú, ak im ponúknu protektorát a nejaké zlato. Zlatom nešetrite, protektorát na to veľmi skoro doplatí.

Využite čo najviac z vojny a mieru, žiadajte hold a snažte sa nevšímať si otravných diplomatov, ktorí každých pár ťahov ponúkajú rovnakú možnosť výmeny (zvyčajne žiadajú územie) za pre vás úplne nevýhodných podmienok.

Koľko?

Trade in Empire: Total War je veľmi, veľmi dôležitý – najmä pre námorné veľmoci. Povedzme si: dobre rozbehnutá živnosť prinesie za každý ťah mnohonásobne viac peňazí, ako sa dá vybrať na daniach. Päťdesiattisíc zlatých jedným ťahom nie je rozprávka, ale krutá realita.

Prvá vec, ktorú musíte určiť, je, s akými zdrojmi môžete obchodovať. Ak ste koloniálna veľmoc a držíte Indiu, budete mať obrovské množstvo najcennejšej slonoviny. Ak vlastníte plantáže v Amerike, môžete obchodovať s cukrom, bavlnou alebo tabakom.

Ak sa neponáhľate, všetky obchodné prístavy (po päť v štyroch obchodných zónach) budú obsadené konkurentmi.

Nestačí však mať obchodný zdroj – potrebujete aj obchodné cesty, more či pevninu. Námorná obchodná cesta sa sprístupní, ak vy aj krajina, s ktorou máte dohodu, máte obchodné prístavy. Komodita sa musí ťažiť v rovnakej oblasti ako prístav alebo v oblasti, ktorá s ním susedí. Prístavy nesmú byť blokované nepriateľskými flotilami. Námorná cesta by nemala byť napadnutá pirátmi z rôznych krajín, pretože súkromníci doslova „pijú krv“ krajine a berú časť možného zisku z obchodu. Strážte obchodné cesty silnými flotilami! Čím je obchodný prístav rozvinutejší a čím je ich viac, tým viac krajín môžete obchodovať.

Pozemná obchodná cesta je vybudovaná, ak je možné náklad bez problémov prepraviť z vášho hlavného mesta do hlavného mesta krajiny, s ktorou chcete obchodovať. Napríklad Rusko vyváža kožušiny výlučne po súši.

Všetky obchodné štatistiky je možné skontrolovať v okne vlády na karte „Obchod“.


Predaj zdrojov na svetovom trhu však nie je len obchod. Veľa peňazí sa dá zarobiť na takzvaných „obchodných zónach“, malých oblastiach mora, kde je podľa podmienok hry veľmi živý obchod v plnom prúde. Sú štyri: pobrežie Brazílie, Pobrežie Slonoviny, Madagaskar a Východná India. Každý z nich má päť prístavov označených žltým symbolom kotvy. Kto prvý obsadí tieto prístavy, získa obchodnú cestu, cenné zdroje a veľké zisky.

Prístavy sa obsadzujú pomocou špeciálnych obchodných lodí značky „Indian“ alebo „Dow“ – spoznáte ich podľa žltého čísla v pravom hornom rohu piktogramu. Teoreticky môžu obchodné lode odraziť útok, ale proti serióznym flotilám neurobia nič a oplatí sa ich strážiť. Začiatok hry sú preteky o obchodné prístavy a ak hráte za námornú veľmoc, tak by ste mali veľmi rýchlo obsadiť čo najviac obchodných prístavov z dvadsiatich dostupných. S najväčšou pravdepodobnosťou nebudete mať čas vziať všetko, ale ak chcete, môžete si roztrhnúť dobrý jackpot. Keď sa preteky skončia a prístavy budú pridelené, môžete začať hromadiť lode v každom – má zmysel držať v jednom prístave až troch alebo štyroch „indiánov“.

Obchodnú cestu je možné získať späť a piráti navštevujú obchodné zóny, takže je najlepšie mať po ruke námorníctvo, ktoré ochráni vaše ekonomické záujmy.

Vypočujte si hudbu revolúcie

Prvýkrát v sérii si môžeme zvoliť štátny systém pomocou revolúcií. V hre sú tri možné štátne systémy: absolútna monarchia, konštitučná monarchia a republika.

O absolútna monarchia všetka moc patrí kráľovi. Ministerské funkcie sa dedia, ale panovník si môže ministrov prehadzovať, ako sa mu páči, a nechcených odvolávať, nahrádzať ich ľuďmi z „kádrovej rezervy“. Tento systém sa páči šľachte, ale rozčuľuje nižšie vrstvy obyvateľstva – nespokojnosť je kompenzovaná vysokou mierou represie, ktorá neumožňuje otvorene prejaviť nespokojnosť. V absolútnej monarchii sa veda a hospodárstvo rozvíjajú pomaly a vplyv všetkých pozitívnych a negatívnych vlastností panovníka a jeho družiny na krajinu je dvojnásobný.

Niekedy, keď zistím, že moje jednotky sa opevnili na strmom kopci, umelý nepriateľ sa stratí.

Pri napadnutí mesto samo vytvorí jednotky domobrany na pomoc obrancom. Čím väčšie je mesto, tým viac občanov predkladá milície.

Absolútna monarchia je ideálna pre vojnový štát, ktorý rýchlo posúva svoje hranice.

Konštitučná monarchia obmedzuje moc kráľa. Veda a ekonomika sa rozvíjajú rýchlejšie ako za absolutizmu. Šľachtici už nie sú takí šťastní, ale ani nižšie vrstvy sa nebúria. Znížila sa aj miera represie, čo znamená väčšiu pravdepodobnosť nepokojov v prípade, že sa ľuďom niečo nepáči. Panovník môže stále nahradiť ministrov, ale len jedného za kolo. Voľby sa v krajine konajú každých desať ťahov a ak obľúbenosť vlády klesne, celý kabinet ministrov nahradí opozícia. Voľby sa môžu konať v predstihu, aby sa zvýšila autorita vlády.

republika eliminuje šľachtu a nahrádza ju strednou triedou. Veda a ekonomika sa rýchlo rozvíjajú. Plebs je šťastný, ale v prípade problémov je veľmi aktívny v konfliktoch, keďže prakticky neexistujú žiadne represie. Každých osem ťahov sa znovu volí hlava štátu a ministri. Vo funkcii nemôžu zostať dlhšie ako dve po sebe nasledujúce obdobia. Ručná výmena ministrov nie je možná - len predčasne znovu zvoliť celý kabinet (v tomto prípade sa vymenia všetci ministri naraz).


Ak chcete zmeniť štátny systém, budete musieť zariadiť revolúciu, a nie hocijakú, ale takú, akú potrebujete. Pravidlá sú takéto.

    Ak je naštvaný Obyčajní ľudia a povýšiť to na revolúciu, zavedie republika.

    Ak je naštvaný vedieť, ona vstúpi absolútna monarchia.

    Ak je naštvaný stredná trieda, vstúpi konštitučná monarchia.

    Ak nemáte strednú vrstvu, ale potrebujete konštitučnú monarchiu, musíte najprv rozzúriť obyčajných ľudí, založiť republiku a potom rozzúriť strednú vrstvu.

    Ak nahneváte šľachtu a už máte konštitučnú monarchiu, tak panovníka jednoducho zmeníte.

Ako vidíte, nič zložité! Otázkou je, ako presne priviesť triedu, ktorú potrebujete, na miesto zhromaždenia. Po prvé, nepotrebujete nepokoje v žiadnej inej provincii ako v centrálnej – k revolúcii vedie iba kapitálna vzbura. Algoritmus je teda nasledovný: berieme a zvyšujeme na limit daň pre triedu, ktorú chceme nahnevať, no zároveň oslobodíme od daní všetky provincie, okrem centrálnej. Zničíme všetky zábavné budovy v centrálnej provincii, postavíme školy, študujeme „slobodomyseľné“ vedy, stiahneme všetky jednotky z provincie.

To je celý recept na katastrofu! Po troch-štyroch otáčkach začne vzbura a vy budete musieť rebelov len podporovať.

Taktika

Nastal čas, aby sme začali rozhovor o taktike bojov na súši a na mori. Najprv sa však pozrime, čo sa zmenilo a čo zostalo rovnaké v pravidlách pre pohyb lodí a armád na strategickej mape.

Jednoduchá turistika

V ďalekej antike, v Shogun a Medieval: Total armádna vojna boli zobrazené ako žetóny, ktoré skákali z provincie do provincie, ako šachové figúrky. Vyzeralo to pochmúrne a smutne - bolo veľmi ťažké zistiť mapu, kde sa žetóny rútili, líšili sa od seba iba farbou, bolo to veľmi ťažké. V Rome: Total War to išlo hladko – mapa dostala slušný vzhľad a vojaci po nej začali chodiť.

Zdá sa, že tento nie je z našej oblasti.

Jedným z hlavných problémov v námorná bitka- vždy sa snažte udržať nepriateľa na palube a nepustiť ho do kormy.

V Empire: Total War zostávajú princípy rovnaké. Vyberieme armády, spojíme ich alebo oddelíme, pozrieme sa, akú oblasť dokážu prekonať za jednu zákrutu (je označená zelenou farbou) a kliknutím myši pošleme armádu na cestu. Ak nekliknete na tlačidlo myši, ale podržíte ho, môžete vopred vidieť, ktorou cestou sa armáda vydá. Malé "tehly" vedľa vlajky označujú počet jednotiek v armáde. Samotná vlajka sa hrdo vlaje, ak sú jednotky plne vybavené, a mierne roztrhnutá, ak ich počet v boji utrpel. Čím viac jednotiek dostali, tým viac sa vlajka trhala. Našťastie teraz môžete dopĺňať jednotky nielen vo svojich mestách, ale všade. Jednotky sa dopĺňajú rýchlo, ak armáda stojí, a veľmi pomaly, ak sa pohybuje.

Poradenstvo: ak je armáda vážne poškodená, ušetríte veľa peňazí a času jednoduchým zjednotením jednotiek. Aby ste to dosiahli, musíte v okne armády preniesť jednu jednotku na druhú.

V boji armáda získava cenné skúsenosti získavaním červených šípok. Každá hodnosť jednotky ovplyvňuje presnosť, rýchlosť nabíjania, obranu a útok na blízko a morálku.

Poradenstvo: pri kombinovaní jednotiek buďte opatrní, ak ich skúsenosti nie sú rovnaké. Ak je skúsená čata vyradená o viac ako polovicu a pridá sa k nej neskúsená, potom šípka zmizne. Pokúste sa navzájom zjednotiť skúsené jednotky alebo k nim pridať „nováčikov“ po malých častiach - potom budú šípky nedotknuté.

Každá armáda a námorníctvo má svoju vlastnú „záchytnú zónu“. Ak do nej vstúpi nepriateľ, armáda bude mať možnosť na neho zaútočiť, teda zachytiť ho. Nie je to potrebné - hra sa vás zakaždým opýta, či chcete zariadiť odpočúvanie alebo zostať na mieste.

Ak majú všetky jednotky v armáde zručnosť „Uncharted Paths“, potom sa armáda môže prirodzene skryť na mape a prepadnúť nepriateľa. Hra sa vás opýta, či chcete prepadnúť alebo nie. Prepady, ako predtým, znamenajú, že nepriateľ bude zaskočený v pochodujúcej kolóne.

Okrem záchytnej zóny má každá armáda aj „zónu vplyvu“, ktorá siaha oveľa ďalej. Ak sú dve jednotky vo vzájomnej zóne vplyvu, potom keď jedna z nich vstúpi do bitky, zúčastní sa bitky aj druhá.

Poznámka: rýchlosť pohybu armády závisí od mnohých faktorov – od osobných kvalít generála, od toho, či má armáda delá, či má pechotu alebo sa armáda skladá len z kavalérie – a od toho, ako vyspelé sú armádne vedy.

Pochmúrny pohľad je na túto loď, ktorá sotva vyniesla rámy z boja. K plnému efektu chýba už len mačka Leopold na palube.

Tri francúzske oddiely okamžite uviazli a zakuklili sa pri kamennej stene. Teraz môžete s „visiacimi“ Francúzmi robiť čokoľvek – vlastne vypadli z bitky.

Armáda, ktorá zostane na jednom mieste po dobu jedného kola, automaticky zakope. Teraz, ak budú napadnutí, pechota a delostrelectvo budú môcť pred bitkou postaviť malé hradby a skryť sa za nimi. Ak potrebujete chrániť obzvlášť nebezpečnú oblasť pred prevahou nepriateľských síl, armáda môže rýchlo postaviť malú pevnosť. Je to málo užitočné, ale ostreľovanie zo stien vám umožní mierne preriediť nepriateľské jednotky predtým, ako vylezú po lanách na steny.

Poznámka: všetky armády a flotily je možné premenovať podľa vášho vkusu.

Ak v armáde nie je žiadny generál, môže byť povýšený zdola kliknutím na hviezdu v okne armády. Postaví sa na čelo armády a s ním - oddiel nasadených osobných strážcov. Buďte však opatrní – mal by existovať len jeden oddiel, z ktorého nominujete generála. Ak je pridelených niekoľko, bude niekoľko generálov a niekoľko jednotiek a váš rozpočet tým značne utrpí.

Poradenstvo: ak sa chystáte zaútočiť na obojživelník, pozrite sa, či je blízko na pobreží prístav. Armády, ktoré pristáli v prístave, sa môžu pohybovať v rovnakom ťahu. Armády, ktoré jednoducho pristanú na pláži, sa začnú hýbať až v ďalšom kole.

Nakoniec, ak dobyjete všetky provincie potrebné na víťazstvo pred koncom kampane, hra sa neskončí. Budete ich musieť aspoň držať posledný pohyb kampaň a až potom budete odmenení víťazným videom.

Blýskalo sa za formáciou

Kým nepriateľ beží po dome, naši vojaci vyraďujú rad za radom okien a spúšťajú paľbu.

Kde sa začína víťazstvo? S výberom armády. Za starých čias, keď armády neboli len strelné zbrane, mohlo hľadanie správnej kombinácie lukostrelcov/peltastov/rytierov/roľníkov trvať dlho. Teraz je všetko inak.

Pravidlo číslo jedna - vezmite viac pechoty v rade. Líniovou pechotou nepokazíš armádu, tak ako kašu maslom nepokazíš. Aj keď sa celá armáda bude skladať z lineárnej pechoty - dobre, nebude príliš flexibilná, ale jednoducho vezme do počtu.

Pretože v oddelení je veľa vojakov - štandardne sto dvadsať ľudí. Všetci sú ozbrojení puškou. Ak vojenská veda aspoň trochu pokročila, môžete na každý puškový bicykel naskrutkovať bagetu – a zo strelca sa stane bojovník na blízko.

Proti kavalérii pomôže priateľská salva stoviek zbraní. Proti utekajúcim a trasúcim sa osám bojovníci na blízko - on a nepriateľ spojený s bitkou potom odpália salvu partnera z boku alebo zozadu. Proti delám pomôže rýchly beh po nerovnom teréne. Líniová pechota je kráľom a bohom na bojiskách Empire: Total War.

Poznámka: existuje však prostriedok pre líniovú pechotu – to sú granátnici. Priamo pod paľbou môžu pribehnúť k nepriateľovi a hodiť päťdesiat smrtiacich granátov, čím zničia až štvrtinu nepriateľského tímu a výrazne znížia jeho morálku. Jedna vec je zlá - nehádajú hádzať granáty jeden po druhom. Na každý hod potrebujú tím nadriadených, teda ten náš.

Lukostrelci sú vzácny druh vyskytujúci sa v ruských stepiach.

Ľahká pechota na druhej strane nie je obzvlášť užitočná. Po prvé, v jednom oddiele je dvakrát menej vojakov ako v oddiele líniovej pechoty. Na jednej strane je to mimoriadna ľahkosť, ale na druhej strane dvakrát je dvakrát! No, povedzme salva strhne polovicu oddielu jazdcov. Ale druhá polovica sa rozptýli a položí oddelenie. Áno, a v súboji s líniovou pechotou svetlo samozrejme stratí. Samozrejme, v niektorých prípadoch zasiahli ľahké pechotné pušky o niečo ďalej. Ale stále nemôžu byť peltastami, pretože dlhé prebíjanie túto výhodu neguje. Umiestnite ľahkú pechotnú jednotku na strmý kopec a ukáže triedu. Ale na rovine nebude schopná uniesť nepriateľa a tlačidlo, ktoré spúšťa taktiku „zastreľ a uteč“ je zbytočné.

Napriek tomu je možné mať po ruke pár svetelných jednotiek. Ak vedia, ako kopať do kolíkov v obrane, potom zakryte boky kolíkmi - takže nepriateľskú jazdu vážne popletiete. Schopnosť ľahkej pechoty skryť sa vám umožní zorganizovať pár zaujímavých prepadov priamo na bojisku. Nakoniec ho možno umiestniť pred líniovú pechotu a v správnom čase stiahnuť späť. Sledujte „priateľskú paľbu“ a použite ľahkú pechotu proti odhaleným nepriateľským bokom.


Jednotky na blízko by sa mali používať podľa situácie. Tí istí janičiari sa celkom dobre presekajú cez ľahkú pechotu vyzbrojenú puškami a nezvyknutú na čepele – ale ak jej to dovolí priblížiť sa, alebo možno nie, najmä ak musíte zaútočiť na kopec.

„Zachráňte sa, je to prepadnutie! Sú dvaja!"

Pikemen sú atavizmus. Ich formácie a formácie sú zaujímavé na sledovanie, no proti strelným zbraniam toho veľa nenarobia. Ale bok bude krytý pred kavalériou. Zoraďte ich do radu ako ježko a kone nebudú vedieť, čo s šťukami.


Kavaléria... Úprimne povedané, dostala to. Úplne stratila svoju strategickú údernú hodnotu. Kde ste, katafraktovia? Kde si, stredovekých rytierov? A za aký priestupok sa kavaleristi okamžite zmenia na bičujúcich chlapcov, ak sú v nesprávny čas na nesprávnom mieste? Bez ohľadu na to, ako rýchlo cvála jazdecký oddiel do útoku, salva lineárneho pešieho oddielu mu zanecháva rohy a nohy. Preto nie je potrebné organizovať „útok ľahkej jazdy“. V dnešných časoch streľby sa kavaléria musí skrývať, chodiť po špičkách po boku a jazdiť šabľovým útokom len na chrbty nepriateľa, spútaného bitkou... Nuž, alebo na bok ako posledná možnosť. Kavaléria si nemôže dovoliť zapojiť sa do dlhej bitky - v oddelení je už veľmi málo ľudí. Partizánske hliadky v tyle, nájazdy na delostrelecké pozície – to je osud kavalérie.

Ani boj s posádkou delových batérií nie je pre kavalériu jednoduchou úlohou. Príde to smiešne - jazdecký oddiel môže utrpieť veľké straty ... prenasledovaním utekajúceho nepriateľa. Kto by si pomyslel, že ide o taký nebezpečný biznis?

Mať po ruke pár jazdeckých jednotiek je však užitočné na rovnaké prenasledovanie a elimináciu.

Apoteóza vojny.

Nasadnutí lukostrelci (Tatári, Kalmykovia) dokážu nepriateľa vyrušiť streľbou z diaľky. Nie partský kruh, no, čo sa dá robiť... nie sme hrdinovia. Strelnica vám najčastejšie umožňuje zostať mimo dosah guliek, no treba dávať pozor na konských lukostrelcov – zásah salvou ich nič nestojí a po olovenom daždi už väčšinou nie sú schopní. čokoľvek.

Dragúni stoja od seba - tí s chvostom. Sú to zaujímaví chalani. Dragúni môžu byť kavalériou aj strelnými zbraňami - ako to strana nariadi. Mestá sú opäť dobre chránené pred voľnomyšlienkárstvom. Mohli strieľať z chrbtov koní - nemali by cenu. Ich všestrannosť však stojí za veľa, aj keď si uvedomíte, že čata dragúnov je štvornásobne nižšia ako čata líniovej pechoty.


Delostrelectvo - vziať alebo nie? Prvý argument je „proti“ – už nie je potrebné brať pevnosti. Druhý argument „proti“ – skutočne spomaľuje čatu na strategickej mape a tak ďalej taktická mapa je s tým veľa rozruchu, najmä ak celá armáda potrebuje súrne utiecť a zaujať vysoké miesto na obranu. Tretí argument „proti“ – teraz je delostrelectvo skutočne a husto napchaté plošticami. Dokáže neposlúchnuť príkazy zložiť a posunúť sa, robí to drzo a nepredvídateľne, dokáže sa rozložiť do zloženej polohy v nesprávny čas. Boli časy, keď bola myseľ strelcov unesená tak ďaleko, že zasiahli priamu paľbu navzájom(samozrejme, jedno delo na druhom) alebo jedným dúškom vykonala polovicu generálovho oddielu a poslala samotného generála k predkom.

Kone nesú delá na bašty. Za čo? Zo zvyku!

Samozrejme, výhody z kanónov sú, a to značné - ale iba ak sú strelci skúsení a v munícii sú veci zaujímavejšie ako delové gule. Ak sa nepriateľ neusadil v budove, ale stojí na otvorenom poli, potom delové gule nikomu neublížia - budú sa len baviť. A škrípanie šrapnelov môže nielen zneškodniť desať ľudí v jednotke naraz - má to tiež vplyv na morálku.

Na nerovnom teréne a pri útokoch na hrady sú dobré mínomety. No predsa mínomety staroveku!

Poznámka: pušný prach a munícia zbraní nekončia, na rozdiel od vojakov. Ak teda chcete trafiť obrancov kopca aspoň pol hodiny v kuse, do toho. Hlavná vec je nechať čas pre ostatné jednotky, aby rozohnali preživších (maximálna doba trvania bitky je hodina).

Záver je takýto: v počiatočných fázach rozvoja vedy a techniky sa neoplatí brať na kampane delostrelectvo. Ale keď sa objaví šrapnel, kanóny sa stanú užitočnými a sú skvelé na riešenie brániaceho sa nepriateľa.

Nesedelo dobre

Skryť sa za plotom? Prečo nie, veď riziko je ušľachtilá vec!

Zosúladenie síl na bojisku je druhým dôležitým krokom k víťazstvu. Všetky jednotky strelných zbraní musia byť rozmiestnené v širokých radoch po troch radoch, aby všetci strieľali. Ak je čata kompaktnejšia, zadné rady budú namiesto streľby fajčiť a otravovať vtipy a v prestrelke čata okamžite zomrie. Ak urobíte jednotku ešte dlhšou, nezmestí sa na bojisko. Keďže priateľský oheň je v hre hlavným problémom, neodporúčam umiestňovať strelcov za ostatných strelcov. Je lepšie ich dať do radu vedľa riadku.

Nedávajte zbrane za oddiely - strelci zabijú svojich. Neumiestňujte delá pred jednotky - v nevyhnutnej potýčke medzi vami a nepriateľom sa strelci ocitnú pod krížovou paľbou. Dajte ich medzi oddiely - a nikto nebude stáť pred ústiami kanónov a pešiaci budú chrániť delostrelectvo pred jazdeckými zásahmi riskantného nepriateľa. A nikdy nenechávajte batérie bez dozoru, pretože nasadené nájazdy na ne sú obľúbenou zábavou AI.

Ako vždy, je lepšie umiestniť svoju kavalériu na boky - pre väčšiu slobodu manévrovania. Prepadať nepriateľské delostrelectvo je hobby, ktoré sa oplatí naučiť od AI. Údery do tyla nepriateľa, ktorý bojuje alebo je oslabený prestrelkou, ovplyvňujú jeho morálku. Bitku ale nenaťahujte – zasiahnu, stiahnu kavalériu, aby straty neprerástli do pyrrhov (a aby po bitke opravári nebehali s vyplazeným jazykom).

Dobre skryté!

Generála, ako obvykle, treba chrániť. V Empire ešte nie je smrť generála katastrofou, no dekadentnú náladu v armáde nepotrebujeme. Udržujte ho blízko kľúčového bojiska, používajte ho na „tlačenie“ kolísajúcich jednotiek na útek, ale nikdy ho nevhadzujte do ťažkého krvavého boja.

Boky musia byť zakryté. AI ich miluje dráždiť kavalériou. Prekvapte ho salvou líniovej pechoty rozmiestnenej na námestí, alebo ak ste v defenzíve, s kolíkmi nasadenými ľahkou pechotou. Fanúšikovia nezvyčajného používania pikenýrov, ale to by sa malo robiť opatrne, pretože samotné jednotky pikenýrov sa obávajú bočných útokov, pokiaľ nie sú v rade s „ježkom“.

Budovy alebo ploty pri obrane treba používať opatrne: lukostrelci ukrytí v dome sú skutočne účinní len proti jazde a akékoľvek delo sa pre nich stáva smrteľnou hrozbou. Schovávačka za kamennými múrmi vám môže pomôcť odstreliť, no je v nich bug, ktorý občas bráni ukrývajúcim sa vojakom strieľať.


Teraz, keď je vaša armáda v dlhom rade, môžete postupovať kúsok po kúsku alebo trpezlivo čakať, kým postúpi nepriateľ.

Naši gardisti víťazia

Tajomstvom víťazstva je padnúť na nepriateľa z rôznych strán.

Od bitiek, v ktorých sa o výsledku bitky rozhodovalo najmä v boji zblízka, sa séria Total War náhle presunula k bitkám, v ktorých sú armády väčšinou v paľbe. Zmenilo to všetku taktiku.

Ak ste v defenzíve, vezmite si najlepšiu výšku na vašej strane mapy, aby ste získali výhodu. Ako v predchádzajúce časti Hranice alebo rohy mapy môžete využiť na najspoľahlivejšiu ochranu zadnej časti a bokov, čím donútite nepriateľa priblížiť sa k vám z jednej strany. Sklon kopca vám niekedy umožňuje umiestniť puškové čaty jednu po druhej - zadné budú strieľať ponad hlavy predných a nemôžete sa báť "priateľskej paľby" (hoci by ste sa jej mali vždy báť) . Keď sa nepriateľ priblíži a začne strieľať, manévrujte bokmi tak, aby ste ho obklopili zo všetkých strán a vložte ho do „požiarneho vreca“. Nechajte svoju jazdu bojovať s delostrelectvom alebo sa pokúste zachytiť nepriateľského generála, ak sa náhle odtrhol od hlavnej armády. Hádzajte kavalériu na útok zozadu len na tie jednotky, ktoré boli ťažko poškodené v boji, váhajú alebo váhajú.

Poradenstvo: v žiadnom prípade nehádžte kavalériu na kolíky, aj keď v blízkosti nie sú žiadni nepriatelia. Kone zomrú v cvale. Cez kolíky sa dajú viesť krokom, ale je lepšie ich obísť na diaľku.

Pri útoku na nepriateľské pozície môže byť užitočné zvýrazniť „líniu“ vašich jednotiek a použiť tlačidlo „vpred“. Pokúste sa potlačiť nepriateľské delostrelectvo svojim delostrelectvom, usporiadajte nájazd kavalérie priamo na nepriateľa v tyle (často je to jednoduchšie, ako sa zdá). Ak sa nepriateľ schoval v domoch, rozmiestnite delá a zbúrajte domy na zem - je tu šanca, že čata neopustí dom, kým všetci nezomrú pod ruinami.

Staré dobré trasové body.

Poznámka: Schopnosť dať oddeleniu príkaz na presun pozdĺž niekoľkých trasových bodov nezmizla.

Ak máte výhodu v delostrelectve, oslabte nepriateľa nepretržitou paľbou. Šrapnel neľutujte! Získajte výhodu, potom pošlite pechotu do boja a snažte sa čo najviac obkľúčiť a rozdrviť nepriateľské boky krížovou paľbou.

Poradenstvo: niekedy sa dá kavaléria použiť na „vystrašenie“ nepriateľskej jednotky fingovaným útokom a prinútiť ju do tesnej, viacprúdovej formácie. Stiahnite svoju jazdu a začnite ostreľovať pechotou - nepriateľ v tesnej zostave bude zraniteľnejší a jeho spätná paľba bude slabšia.


Hrady sa neoplatí búrať. Najčastejšie je najlepšie počkať, kým obrancovia prestanú klásť odpor alebo sa vás pokúsia premôcť. V prvom prípade je pevnosť vaša. V druhom prípade vás čaká bežná obranná bitka a bez náhlenia si môžete nájsť a nabrať vhodnú výšku.

Je to zaujímavé: vyberte jednotku a stlačte kláves Insert, aby ste videli bitku očami jednoduchého vojaka. Pomocou kolieska myši sa môžete „presunúť“ od jedného vojaka k druhému.

Brokovnica proti šabľu - kto vyhrá? Pozor, pozerám sa z očí jednému z chlapíkov so šabľou.

Niekedy však treba rýchlo dobyť pevnosť, kým nepriateľ privedie posily. Pre útok musíte mať výhodu v pechote (aj keď nie príliš). Obklopte pevnosť trochu ďalej, ako je dostrel obrancov. Pokúste sa vyliezť na steny, kde nie sú žiadni obrancovia, ale aj keď sú, je to v poriadku. V prvom rade hádžte na steny jednotky na blízko - tam majú zbrane malý zmysel. Dajte obrancov hradieb na útek - utečú do kopcov alebo sa zhromaždia v pevnosti centrálne námestie otvorený všetkým vetrom. Obklopte ich a zastreľte ich. Ak chcete vyhrať, musíte zničiť alebo dať na útek všetkých nepriateľov alebo vydržať na námestí tri minúty bez toho, aby ste doň vpustili nepriateľov. Prvý je ľahšie urobiť ako druhý. Niekedy však na vzdialenejšej stene zostane kukučať oddiel obrancov.


Ako pri útoku, tak aj pri obrane pevností bráni použitiu zložitejšej taktiky šialenstvo, ktoré sa zmocňuje vojakov na hradbách pevnosti. Niekedy upadnú do katatónie a nevenujú pozornosť nepriateľovi. Niekedy začnú behať tam a späť a niekedy sa obrancovia spúšťajú na trávu po lanách, ktoré útočníci hodili na hradby.

Zápalné náboje z mínometov sú ideálne proti domom, v ktorých
Nepriateľskí vojaci sa ukryli.

Takže ak náhodou budete brániť pevnosť, najprv sa uistite, že máte úplný poriadok s pechotou. Zosadnite z drakov, ak ich máte. Pechotu umiestnite na tú stranu pevnosti, kde sa očakáva útok nepriateľa, a trochu do rohov. Ak sú na stene delá, postavte k nim čatu a on sám „pridelí“ dočasných delostrelcov.

Vašou hlavnou výhodou je možnosť strieľať na nepriateľa, kým si sám vyberie miesto útoku. Hneď ako sa útok začne, sústreďte niekoľko jednotiek na stenu v mieste, kde nepriateľ hodil laná. Rozkazy však dávajte opatrne, bez fanatizmu – nechcete, aby vašim vojakom explodoval mozog. Ani pre nich to nie je jednoduché.

Ak urobíte všetko správne a stretnete každú rastúcu nepriateľskú jednotku s tromi vlastnými, môžete mnohých vyhodiť na útek. Ak je tlak príliš silný, opustite steny (opäť bez fanatizmu) a usporiadajte druhú líniu obrany na námestí alebo niekde pri stene. Nie je zlé nalákať nepriateľa na námestie. Občas je užitočné nahnať svoju čatu do budovy vedľa námestia a vystreliť z okien. Pamätajte, že ak sa nepriateľ zmocní hradieb, bude môcť otvoriť bránu pre kavalériu. Nenechajte sa ňou zaskočiť.

Pätnásťkrát sa utopil

Voda a nebo! Aivazovsky, zomri, lepšie písať nemôžeš!

Námorné bitky sú jasným príkladom toho, ako sa umelá inteligencia mstí rozumnému človeku za dlhoročné ponižovanie a ukazuje silu práve v tých oblastiach, v ktorých je človek tradične slabý. Ak chcete vypočítať, kde sa plavia lode, ktoré plávajú takým a takým smerom s takým a takým vetrom z takého a takého smeru, musíte vyriešiť rovnice a AI na ne ľahko klikne. Môžeme len hádať od oka. V dôsledku toho prichádza na palubu našej kormy a robí salvu.

Aby bolo možné súčasne rozmiestniť niekoľko lodí bokom k vybranej „koristi“, AI musí mať na pamäti iba rovnice, korigovať vietor a rýchlosť „koristi“. rôzne tímy všetky lode súčasne. Osoba môže iba pozastaviť hru a otočiť každú loď v poradí, opäť okom. Výsledkom je, že všetky lode AI sú neporušené, všetky naše sú potopené.

Schopnosť osobne dať príkaz na volej okamžite z celej dosky vyzerá ako výsmech vývojárov. Áno, nie je to zlé a veľkolepé, ak máme my a nepriateľ každý po jednej lodi. No maximálne dve. Keď sú ich dva tucty, je nemožné sledovať nástroje každého z nich.

Mnohí dokonca tvrdia, že vývojári znevýhodňujú hráča vo vzťahu k AI a na ich slovách je kus pravdy. Napriek tomu sa nám, bledým ľuďom, podarilo nájsť víťaznú stratégiu. Pozostáva z dvoch princípov: po prvé, musíme prinútiť všetky naše lode, aby nasledovali jeden, aby sme nedávali príkazy každej jednotlivo, a po druhé, využiť nájdenú slabinu AI – kolízie jej lodí pri obrate.


Tajomstvom víťazstva je zastaviť nepriateľa a zároveň zostať v pohybe.

Princíp je teda takýto - spojíme lode do jednej skupiny (najskúsenejší námorníci môžu vyskúšať možnosť s dvoma skupinami) a prikážeme im, aby nasledovali vodcu v brázde - ako káčatká za kačicami. Celý „stĺpec“ potom pláva, vinie sa doľava a doprava, aby bol na náveternej strane nepriateľa. Aby ste boli čo najviac po stranách nepriateľských lodí, musíte sa zacykliť. Z náveternej strany treba ísť tak, aby nás nepriateľ dostihol proti vetru. Za týchto podmienok sa pohybuje veľmi pomaly, je nútený manévrovať s celým davom a s vysokou pravdepodobnosťou sa jeho lode navzájom zrazia, čo spôsobí zápchu v priezračnom mori. Ak sa tak stalo, gratulujeme! Budete musieť pokračovať v plávaní tam a späť v jednom súbore, postupne potápať jednu loď za druhou, zatiaľ čo nepriateľská flotila sa po zrážke lodí rozloží. Aj keď sa lode hromadia jedna na druhej, AI sa dostane do problémov. Keď sa zrazia vysoká rýchlosť, potom môžu prísť o stožiar.

Poradenstvo: ak kliknete pravým tlačidlom myši na nepriateľskú loď, vaša zaútočí. Nepotrebuješ to. Nastavte prioritu útokov pomocou klávesu Alt a pravé tlačidlo myši - takto sa lode nebudú plaviť k cieľu, ale budú držať rovnaký kurz, ale pri prvej príležitosti vystrelia na prioritný cieľ, pričom nezabudnú na ostatné.

Nástup, pískajte všetci hore! Námorníci od vzrušenia padli s dvorom.

Aj keď sa nepriateľská formácia nezrútila, vaša flotila má stále výhodu a víťazstvo je dosť pravdepodobné. Ale musíte riadiť flotilu veľmi opatrne, pretože ak sa vaše lode zrazia, ide o tabakový biznis – nepriateľský admirál vás okamžite dobehne a napumpuje vás.

Pri zadávaní príkazov na pohyb sa uistite, že máte vybranú celú skupinu a nie iba jednu loď, inak sa formácia rozbije a nebudete mať čas pozbierať ju späť. Pri otáčaní formácie o stoosemdesiat stupňov sa neponáhľajte, nechajte svoje lode urobiť širokú slučku.

Poradenstvo: namiesto použitia normálnych delových gúľ a trupov skúste strieľať reťazové delové gule na nepriateľské plachty, aby ste poškodili nepriateľské sťažne a takeláž a spomalili ich. To môže pomôcť, ale nie vo všetkých prípadoch, pretože pri napínaní plachiet nepriateľských lodí to bude takmer neviditeľné a reťazové gule budú nemilosrdne rozmazané.

Pri správnej implementácii „veternej“ taktiky môže hráč poraziť aj flotilu, ktorá ho prevyšuje počtom a palebnou silou. Hlavná vec je používať lode s nie príliš hanebnou rýchlosťou a manévrovateľnosťou, pohybovať sa opatrne, stanovovať a meniť priority včas a nezabúdať na to, aby ste svoje lode sledovali: ak niektorá začne horieť alebo vytečie, prestaňte strieľať, aby námorníci mohli začať. bojovať o prežitie.


Teraz ste dostatočne vyzbrojení vedomosťami, aby ste si vybudovali mocný štát a zlomili odpor svojich nepriateľov! Veľa šťastia vám, vašim námorníkom a vojakom!

Vlasť od každého očakáva, že bude konať svoju povinnosť.

Aký národ hrať? Samozrejme, po nadobudnutí Empire: Total War, pre mňa, ako myslím, pre mnohých u nás, bola voľba jasná - "pre RRRRussia"!

Ale po niekoľkých prvých herných stretnutiach (stále bez záplat) sa hra veľmi rýchlo nudila. AI neútočila vôbec, krajín na obchod a kontakty je v zásade málo, je ťažké vyvinúť flotilu. Bez toho, aby som prešiel zápasom až do konca, musel som sa pokúsiť hrať za Francúzsko, Anglicko a Prusko. V skutočnosti je počet krajín, ktoré s vami interagujú, väčší a dejisko nepriateľstva je rozsiahlejšie.

S vydaním záplat sa situácia zmenila. Umelá inteligencia sa stala agresívnejšou, diplomacia zaujímavejšia, boj na mori sa stal jednoduchším. Opäť som sa vrátil do Ruskej ríše a bol som milo prekvapený živosťou mojej hernej kampane.

počiatočná situácia

Na úvod v skratke o ťažkej ruskej geopolitickej situácii na začiatku 18. storočia (ako vždy inak).

Krajinu zo severu ohrozuje Švédsko – nie veľmi silný rival, ale s rozvinutou ekonomikou a flotilou, schopnou postaviť proti Rusku veľkú armádu.

Dobyť Petrohrad v ETW – úloha číslo 1

Na Západe je pre Rusko na prvý pohľad všetko pokojné. Spojenecký poľsko-litovský štát poskytuje krytie zo strany Pruska a Rakúska a je dobrým obchodným partnerom. Nenechajte sa však príliš uniesť. Vojaci sa do Kyjeva dostanú z Minska alebo Ľvova dvoma ťahmi, takže je lepšie mať v Kyjeve pár jednotiek lukostrelcov, aby ste nevyprovokovali spojenca.

Na juhu bola matka Rusko vždy zaťažená problémami. A v Empire: Total War to treba zažiť naplno. Krymský chanát je spočiatku vo vojne s Ruskom, veľmi agresívne (po najnovších záplatách) a bude útočiť na zdroje na Ukrajine a donskej kozáckej zemi. Malé, ale hrdé národy Čečenska, Dagestanu a Gruzínska (aké dôležité!) sú ešte krutejšie naklonené svojmu veľkému susedovi a s najväčšou pravdepodobnosťou vyvolajú vojnu už pri prvých ťahoch hry.

Pokiaľ ide o starého nepriateľa Ruska - Osmanskú ríšu, potom Rusko s najväčšou pravdepodobnosťou nespadá do svojho prvého okruhu obáv na začiatku hernej kampane. Akékoľvek pokusy o uzavretie mierovej dohody so mnou však boli neúspešné.

Tu je strategické usporiadanie. To všetko umocňuje nerozvinutá ekonomika, slabé vzdelanie a samozrejme hlupáci a zlé cesty. Hlupáci sedia vo vláde - okamžite ich zmeňte a získajte menej negatívnych dopadov. A budete musieť vyriešiť otázky ekonomiky, školstva a infraštruktúry vyškrtnutím peňazí z vojenského rozpočtu.

Kde začať hrať za Rusko v ETW

V politike, ekonomike a školstve

Čo má zmysel robiť v prvých ťahoch hry:

  • Nastavte vyššie dane pre šľachtu (4. stupeň). Nie na dlho, na 5-10 ťahov. To poskytne väčšiu finančnú slobodu na začiatku hry na rozvoj ekonomiky Impéria.
  • Oslobodiť rozvojové regióny od daní, predovšetkým Karéliu, Krajinu donskej armády, Astrachán, Baškirsko a Komi. Bolo by lepšie oslobodiť Karéliu od daní, aby sa rýchlejšie objavilo nové mesto Severomorsk, v ktorom by bolo možné vybudovať rybársky prístav určený na riešenie potravinových problémov regiónu. Archangeľsk nemusí byť oslobodený od daní, už neexistujú žiadne dediny na rozvoj. Oslobodiť sa nemusí ani Kazaň – sú tam poľnohospodárske územia, ktorých rozvojom urýchlite formovanie regiónu.
  • Rozptýliť neefektívnych ministrov. Uistite sa, že všetky ich účinky sú neutrálne alebo pozitívne.
  • Aktívne stavať cesty. Pomôže to obchodu a presunu vojsk.
  • Rozvíjať priemysel - v prvom rade dielne na Ukrajine a v Muscove.
  • Severné obchodné stanice s kožušinou možno vybudovať ako posledné, zatiaľ čo neexistujú žiadne námorné obchodné cesty.
  • Preskúmajte alebo ukradnite „emperizmus“ a premeňte jedinú školu v Nižnom Novgorode na vysokú školu.
  • Vo výchove vo všeobecnosti vidím prvé priority takto: Empirizmus, Bojová formácia „námestie“, Baginet, Fyziokracia. Najnovšia veda je potrebná pre rozvoj poľnohospodárstva, a teda aj pre možnosť vrátenia výberu daní vo východných a južných regiónoch.

Vo vojenských záležitostiach

Vo všeobecnosti, vojensky, moja rada je vybrať si na začiatku iba jeden smer útoku a brániť všetky ostatné smery. Zjednoduší sa tak ofenzíva armády, ako aj jej financovanie.

Pozor na generálov! Osmanská ríša a Švédsko na nich pošlú svojich asasínskych sabotérov a bojovať bez generálov je šialenstvo.

Stačí sústrediť výrobu vojenských jednotiek do 4 miest: Moskva, Kyjev, Čerkassk a Astrachaň.

Vývojári Empire: Total War dobre prepracovali historickú líniu v hre a aréna nepriateľstva, najmä spočiatku, sa bude blížiť skutočnej situácii na prelome 17. a 18. storočia.

S najväčšou pravdepodobnosťou na začiatku hry Švédi vyhlásia vojnu Rusku, alebo bude nimi váš spojenec Dánsko (prečo?) napadnutý a vy si budete musieť vybrať medzi lojalitou a mierom.

Vo vojne so Švédskom je v prvom rade potrebné chrániť Karéliu, pretože Švédi budú neustále útočiť v malých oddieloch na hlavné mesto tohto regiónu, Petrovsky Sloboda, a na jeho osady. Tkáčske dielne vo Veľkom Novgorode, bezprostredne na hranici s Ingermanlandom, nemôžu zostať bez stráží.

Dôležitosť pripojenia sa k Petrohradu a prístupu k Baltskému moru je každému Rusovi jasná. Obsadiť Petrohrad nebude ťažké, ak privediete existujúce a nové jednotky z Moskvy. Potom sa však veci skomplikujú - bude potrebné držať Petrohrad zo západu a severu a zároveň odrážať nálety na Karéliu. Preto odporúčam nezastavovať výrobu jednotiek v Moskve a tiež povolať vojakov z Kyjeva a nechať tam len generálov a lukostrelcov.

Len sústredením veľkej armády na severe budete môcť dobyť Livónsko a Fínsko, ktoré je z hľadiska vojny a ekonomiky zaujímavejšie. Neváhajte tento problém vyriešiť. Švédsko rýchlo vytvára jednotky proti Rusku vo Fínsku.

Až po posunutí hranice od Moskvy na severe sa oplatí zaujať juh. Je nepravdepodobné, že by vám Krymský chanát, Dagestan a Gruzínsko poskytli takú slobodu výberu a budú vás obťažovať bez toho, aby ste čakali na vyriešenie vašich problémov so Švédskom. Preto hneď na začiatku hry vytvorte 3-4 kozácke milície v Čerkassku a Astrachane, aby ste ochránili južné hranice a tiež Ukrajinu ochránili z juhu.

Neodporúčam však zapájať sa do rozsiahlych vojenských ťažení na juhu súčasne s vojnou proti Švédsku. To je spojené s vysokými nákladmi a oneskorením vo vývoji ekonomiky, ako aj v prípade porážky aj so stratou dôveryhodnosti. A je ťažko reálne ovládnuť Krym alebo Dagestan malými silami.

Najnebezpečnejší je samozrejme Krymský chanát a oplatí sa od neho začať na juhu. Zabráňte kyjevským generálom dostatočným počtom líniovej pechoty dobytím Krymu.

Kým nezachytíte Krym, bráňte severný Kaukaz kozáckymi milíciami. Dagestan môže pomocou kavalérie vtrhnúť hlboko do ruskej pôdy, až po krajiny Balakovo v Astrachane.


Stojí za to povedať, že Krym, Dagestan a Gruzínsko majú líniu pechoty a európske typy kavalérie, ako aj dobrých generálov. Je to zvláštne, ale v Empire: Total War áno. Pripravte sa na ťažké, zdĺhavé bitky.

Po zajatí Bakhchisarai, viesť aktívnu vojnu na Kaukaze, previesť tam generálov a časť armády z krymskej kampane. Dobrým doplnkom budú vaše kozácke milície, ktoré strážia kaukazské hranice, hoci proti líniovej pechote nie sú príliš účinné. Dagestan má nebezpečné bojové jednotky, islamských šermiarov, ktorí môžu ľahko rozsekať vaše pešie jednotky, takže musíte mať na kaukazskom fronte pár jazdeckých plukov.

Zdalo sa mi, že vylodenia Osmanov po mori na Kryme sa nemôžete báť (aspoň v súčasných záplatách), takže obrana Krymu po potlačení odporu proti okupácii môže zostať minimálna.

Záver

Popísal som len prvé kroky v kampani Russian Empire: Total War. Nepovažujte tento článok za pokus niečo formalizovať. Určite si každý z vás vyberie svoju vlastnú cestu. Len dúfam, že vám moje poznámky pomôžu na vašej ceste k víťazstvu!

131 komentárov

    29.12.2018 23:37

    Rus. Ivan

    Skutočne hrať za Rusko ťažká úroveň bitky a stratégie. Astrachán predal Dagas, Donskoy Lands, Gruzíncom (vstúpil do vojenskej aliancie a obchodu), čím sa zachránil pred plytvaním zdrojmi na ochranu týchto krajín. V prvom rade dobytie Krymu a Petrohradu. Na Kryme vybudoval malú flotilu a úplne zablokoval všetky prístavy do Osmanov.(Ekonomika Osmanov v pápežovi dlho bez obchodu nevydrží). Zachytenie Moldavska, teraz môžete obchodovať s Rakúskom. Karéliu vymenil za Island, výhodný ostrov z hľadiska vytvorenia obchodnej flotily. Vyturil švédska flotila z Baltu, vylodenie vojsk vo Fínsku. Potom rýchlo presunul jednotky do hlavného mesta, zatiaľ čo Švédi držali v obkľúčení znovu dobyli Fínsko. Z Petrohradu poslal jednotky a dobyl Fínsko späť. To je pri strate dvoch bohatých oblastí Švédov všetko, ostáva už len dohrať. Vojna so Švédmi trvala 30 ťahov. Pozdvihol ekonomiku a znovu získal Astrachán a Donskoy Lands. V tom čase už Maratovia dosiahli Gruzínsko. Hlúpy hinduista uzavrel spojenectvo s Turkami a vyhlásil mi vojnu (no, bohatá India vo vrecku nebolí) a potom Osmani nabrali odvahu. Potlačil nápor Marathas na hranicu a poslal do Indie silnú flotilu s vyloďovacími silami. Flotila Indiánov je vychudnutá, okamžite išla ku dnu a nič nebránilo vylodeniu. Nikto zvlášť nebránil Indiu na cestách a znovu dobyl bohatý Mysore a Bijapur. Blokáda prístavu a ďalší vývoj ofenzíva na Carnatic, pokrývajúca východné pobrežie a postupujúca smerom k Hindustanu. Zaujímavé je, že hlúpy hinduista tvrdohlavo prenikol do Astrachanu, pričom stratil svoje územia v Indii.
    So zajatím Hindustanu tlak na hranici zoslabol. Prešiel do útoku a vystískal Indku z oboch strán. A tam sa chopil Osmanov. Prefíkaní Rakúšania sa okamžite pridali s návrhom na spojenectvo a rozsekali Grécko. Dobre, zobral som všetko ostatné. Potom dal Britom pod nôž a potom to už nebolo zaujímavé. Dobytie Európy a ovládnutie sveta.

    17.12.2018 14:50

    Artur Messer

    Kampaň za Ruskú ríšu, bojový režim „veľmi ťažký“, strategický režim „ťažký“. Bohužiaľ to nefungovalo! :) Napriek tomu, že vyhral takmer všetky pozemné bitky aj s malým oddielom s využitím prefíkanosti, taktiky a terénu, v najhorších prípadoch armády pozostávajúce takmer len z generálov (vymenovanie generála s bodyguardmi z jedného oddielu a tak niekoľkokrát , pokiaľ umožňovali financie). Vyhrať všetko námorné bitky, ktorý najprv zničil stožiare útočiacich silných lodí, ustúpil od nich, manévroval a pravidelne strieľal na ich stožiare a plachty nožom, potom sa postavil bokom k prove nepriateľa a zničil ho, pretože sa nemohol pohybovať a manévrovať. (tento trik sa dal urobiť len s jednou, ale silnou loďou!) Na začiatku mal územia v Indii a Severná Amerika, ktorý si vymenil technológie a územia s Irokézmi a Portugalcami, na týchto kontinentoch potom vojnou anektoval ďalšie susedné územia. (Kampaň sa hrala v režime „Domination“ od roku 1700 do roku 1899.). Ku koncu hry so mnou ostro vstúpili do vojny všetky zvyšné veľmoci (ktorých ostalo veľmi málo. Z hlavných: Anglicko, Maratha, Francúzsko, Španielsko, Poľsko) a dokonca aj tí, s ktorými som mal nebojoval vo všeobecnosti pripojil. Neuzavreli so mnou mier za žiadnych podmienok, dokonca ani za jasne pre seba výhodných podmienok. Veľmoci zároveň nebojovali medzi sebou, ale boli dokonca spojencami. Obchod sa zastavil. Príjmy prudko klesli. V diplomatickej brandži sa ukázalo, že vzťahy sú narušené územnou expanziou. Záver je taký, že do konca hry by ste nemali mať príliš veľké územia, aby ste strategickým partnerom neurobili hanbu. A aby boli splnené podmienky víťazstva, musia byť dobyté určité územia. Ale zrejme bližšie k samotnému koncu kampane.

    P/S Škoda, že sa nepodarilo vytvoriť flotilu na Kaspickom mori!

    01.02.2018 00:54

    Ďakujem za radu

    15.07.2016 11:03

    15.07.2016 11:03

    Na začiatku hry za Rusko je najlepšie začať najímať kozácku pechotu na pozemkoch donskej armády a v Astrachane. Netreba najímať veľa. 4 oddiely a generál a umiestniť ich na hranicu s Dagistancami a postaviť pevnosti zo severu a zo západu, to stačí na oslabenie Dagov a prípravu totálnej ofenzívy.Pokiaľ ide o Gruzínsko, neútočia, kým Dagestan existuje a akonáhle ho dobyjete, Gruzínsko s väčšou pravdepodobnosťou zostane neutrálne, než aby sa odvážilo ísť do Ruska

    21.03.2016 14:04

    IMHO, ako vždy v TW, je potrebné tlačiť okamžite a všade, kde je to možné, kým susední domorodci nesplodia hromady jednotiek. Petrohrad, Krym - prevzaté na 2-3 ťahy, Krym bez problémov ukrajinskou armádou, pre Petrohrad by bolo potrebné potiahnuť to, čo je v Moskve, Gruzínsku a Dagestane poriadny problém, asi vyhlásia. vojna s vami v 3-4 ťahu, problém je v tom, že je veľmi ďaleko a nepohodlne sa k nim dostať - sú tam hory a budete musieť postaviť až 2 armády, zvlášť proti Gruzíncom a Dagom, plus AI podvádza a vyrába 2 alebo dokonca 3 jednotky na kolo v jednom meste - takže choďte do Tbilisi s malou armádou riskantne - kým sa nedostanete k AI ​​splodí. Nekúpte si nič iné ako lukostrelcov, pešie základne všetkých armád, pár voliteľných kavalérií na armádu. Dôvody sú jednoduché - 1) rýchlosť peších lukostrelcov je ako u jazdeckých jednotiek! 2) lukostrelci sú 2x lacnejší ako lineárna pechota, respektíve za rovnaké peniaze môžete mať armádu 2x väčšiu 3) strieľanie pechoty na začiatku hry je zbytočné - našou úlohou je minimalizovať straty s minimom investovaných peňazí , a straty v šarvátkach budú vyššie ako pri priateľskom nápore rákosí. Iba pešie delostrelectvo môže v prvej fáze hry skutočne posilniť armádu a môže byť veľmi posilnené proti hlúpej AI - záver je prvá technológia na štúdium - buckshot + okamžite budujeme arzenál nad úrovňou a zásobujeme všetky armády s pár batériami schopnými pohybovať delostrelectvom - jednoducho to demoluje kavalériu a delostrelectvo ako nepriateľ ostreľovačov.

    03.02.2016 10:38

    Vladimír, aby "námestie" fungovalo, musíte zvýšiť počet jednotiek. Dá sa to urobiť v nastaveniach grafiky.

    07.11.2015 22:16

    Vladimír

    prečo nie je odhalené "námestie"? hoci sa to vyšetrovalo.. čaty sa nestavajú.. tlačidlo je vypnuté.. tlmené

    29.10.2015 17:14

    Hrám za Rusko na najťažšej úrovni. Mier bol uzavretý s Osmanskou ríšou od prvého ťahu, Krymský chanát bol zničený pri 2. ťahu, 2 armády sú naplnené na 100%, bohatstvo pokladnice za každý ťah je 10 000+ rubľov. je to do 20 ťahov.
    Myslím si, že popísaná taktika je úplne neúčinná a kontraproduktívna. V žiadnom prípade by sa nemali zvyšovať dane na takú úroveň a najmä regióny by nemali byť oslobodené od daní.
    V hre mám nasledovnú sadzbu dane: pre nižšiu triedu za min. pre najvyššie v strede.
    Ak rozumiete všetkým aspektom hry a poznáte všetky pravidlá, mali by ste byť schopní hrať akúkoľvek obtiažnosť dokonale. Ak vám to nejde, naštudujte si pravidlá hry a všetky funkcie, ktoré firma má.

    27.07.2015 14:47

    Pár tipov pre začiatočníkov.
    1. Dávajte si pozor na ministrov, vymeňte ich, aby vo vašej vláde neboli hlupáci.
    2. Obchodné právo prechodu so susedmi. za 5 prechodových ťahov môžete úplne získať 1 kilo mincí. Vo všeobecnosti – obchodujte so všetkým, čo sa v hre obchodovať dá: územia, technológie, právo prechodu, možnosť uzavretia mieru či obchodnej dohody. Budete potrebovať peniaze.
    3. Najímajte generálov vo veľkom, kde sú naliehavo potrebné posily. Raz som náhodou bojoval proti Indiánom s generálovou armádou. V armáde bolo 19 generálov + oddiel lukostrelcov. Autoboy ukázal víťazstvo Ruska a Indovia nedokázali dobyť dôležité územie.
    4. V prelomovom bode bitky hoďte do útoku generálov. Nepriateľ spanikáril, ale ešte neuteká – generálova kavaléria konečne nakloní misky váh na našu stranu. A generál dostane skúsenosti (hviezdičky) za statočnosť a aktívnu účasť v boji. Dokončite ustupujúceho nepriateľa generálovou kavalériou.
    5. Vylákajte nepriateľov z mesta, ktoré chcete dobyť. Po nalákaní nepriateľských jednotiek jedným oddielom dobyjte mesto druhým oddielom.
    6. Pri útokoch na mestá môžete postaviť húfnice len s generálom ako útočníkov a zvyšok blízkej armády bude pôsobiť ako posila. Prečo je to potrebné? Ak dobyjete mesto s celou armádou, vojaci pošliapu a skaza v meste bude veľká. A ak len delostrelectvo, tak do zajatého mesta vstúpi iba delostrelectvo a bude menej ničenia.
    7. Majte 1-2 galéry alebo šalupy v každom z vašich prístavných miest. To bude užitočné pri presune vojsk. Vojaci vstupujú do prístavu, sedia na lodnej kuchyni. Galéra vezie vojská do blízkeho prístavu, vojská sa vyloďujú z galeje. Galéra, ktorá priviezla vojakov, sa sťahuje z prístavu. Vojaci v prístave nastúpia na ďalšiu galéru a presunú sa do iného prístavu. A tak ďalej. Takto môžete previesť jednotky v jednom ťahu z Malmö (Švédsko) do Pirea (Grécko), vo všeobecnosti - ktorýmkoľvek smerom, ktorý potrebujete. A ak by vám Španieli zrazu vyhlásili vojnu, keď sa vaša armáda na Kryme opaľuje, môžeme využiť naše existujúce prístavy v Stredozemnom mori. Krymská armáda na pohoršenie Španielov jedným ťahom pristála niekde pri Madride.

    Toto je len niekoľko z vašich možností, ktoré sú súčasťou hry. Veľa štastia!

    12.02.2015 06:55

    Konštantín

    A preco nikto nenapise, ze po dobyti Petrohradu treba znicit namorny pristav v prospech obchodu, to su + peniaze, kedze lodne technologie nie su skoro a do 30 rokov to urcite nepotrebuje .

    19.12.2014 19:37

    Pokiaľ ide o mňa, je lepšie okamžite zaútočiť na juh a do posledného popierať vojnu na severe, to som robil. Teraz som sa však rozhodol urobiť to inak a mimochodom skoro ako v tejto rade. Zhromaždil som celú centrálnu armádu a viedol som ju k hranici s Petrohradom, doslova na 3. zákrute Dánsko žiada o pomoc. Okamžite zasiahol a prvý útok smeroval do Petrohradu. Kvôli najlepším ruským cestám pár metrov do Petrohradu nestačilo. Prirodzene, Švédi na mňa zaútočili. A bolo ich jeden a pol krát viac. A ja, mimochodom, na najvyššej obtiažnosti pre bitky a kampane. Výsledkom bolo, že moje delostrelectvo zachránilo celú armádu a generál zastavil utekajúce „vojny“ až 3-krát. Áno, toto je zo sprievodcu a áno, naozaj to funguje, ale niekedy. Švédi neustúpili, boli úplne porazení a generál bol zabitý. Peter sa vzdal bez boja. A tu som pri Balte. Nemusel som sa však hanbiť. Pretože armáda Švédov bola porazená, našetril som si sily a poslal som ich do stodoly. Riga, podobne ako Peter, kapitulovala. Mierne sa do nej posadil a presunul armádu späť do Petrohradu. Sever sa upokojil a Švédi, ahuev z takého tlaku, prešli do Dánska.

    Ale na juhu to takpovediac nebolo také horúce. Kozáci sa nestihli sformovať, do boja, zomreli, sformovali sa noví a opäť do boja. A tak neustále. Peniaze, ktoré som dostal zo severu a zo stredu mojej mamy, išli všetky na ZAHRNUTÝ JUH.
    Moja rada je okamžite si podmaniť Krym, inak budú tieto arogantné stvorenia vládnuť na (na) Ukrajine, v krajine donskej armády a dokonca aj v Kazani. Kvôli Švédsku som obsadil Krym veľmi neskoro, ale nie naozaj, samozrejme, ale podľa štandardov hry veľmi neskoro. V roku 1719, keď som minul tonu zlata a nervov, a čo je najdôležitejšie, odvážnych bojovníkov a jedného generála, obsadil som Bachčisaraja. Radosť nepoznala hraníc, každý si myslel, že práve teraz Gruzínsko a Dagestan zaostanú. JAK TAM!!! Keď si uvedomili, že silný spojenec bol zničený, sú usporiadané TAKÉ nájazdy, že vás len prekvapí, ako možno 16 ľudí považovať za pluk. Ďalší slušný balík nervov išiel do Gruzínska, chcel som ich upokojiť a urobiť z nich protektorát, ale neurobia to. Musel som zachytiť.
    Ešte jedna rada – nezaujmite Gruzínsko a Čečensko, ale urobte z neho protektorát, aj keď vás budú nenávidieť, nebudú môcť zaútočiť. A navyše dostanete 50 % z ich rozpočtu. A to najdôležitejšie PLUS – krajiny, ktoré s nimi susedia, nenapadnú vás, ale aj oni. To znamená, že dobytím, ale nie zajatím, zabezpečíte plnú ochranu Juhu pred Kaukazom. Ale žiaľ, vo vojne s Marathami budete musieť skutočne zasahovať. Ale táto vojna sa odohrá, nie na vašom území, čo znamená, že nebudete musieť byť hrdinskí a trhať si zadok, aby ste bránili túto dedinu alebo toto mesto. A míňanie nebude s vami, ale s vašimi zverencami. A toto je už ich problém.
    Výsledkom bude, že tým, že na juh utratíte veľa peňazí, zabezpečíte si ho a budete mať istotu – oplatí sa vám, ach ako.

    Teraz späť na sever. Mraky sa opäť sťahujú. Ak Poliaci predsa len dominujú v Európe, potom sa Švédom nepostaví nikto, okrem chudobných Dánov a drobných revolucionárov z Nórska. A Švéd opäť nabral na sile. Výlet na megarashku je novinkou, no teraz je prvým cieľom Fínsko. Všetko tam bude v závislosti od Európy. Ak v Európe existuje symbióza z hľadiska pomeru síl medzi Rakúskom, Pruskom a Poľskom, tak Švédi budú, ach ako, ťažká a plnohodnotná invázia nenastane. A ak bude Poľsko trhať a mešity, tak Švédov nikto nezastaví a všetku svoju silu obrátia na vás.
    No a tretím, ale nepravdepodobným variantom je, že ak by Poľsko ohýbali árijskí predstavitelia, tak Švédi budú mať dosť problémov a ani sa k vám nedostanú.

    Celkový výsledok - robil som to prvýkrát, ale čertovsky ma to zaujalo, manévre sú ostrejšie a nebezpečnejšie, o to je kampaň zaujímavejšia, pretože sa trápite a všetko si taaaaak starostlivo naplánujete. Čo sa týka dobytia Krymu, bol som v zápale a trochu som to prehnal :D. Vzal som to v roku 1712, v zime. Pokiaľ ide o Západ, zástupcovia európskych jabĺk zradia pri prvom vážnom nebezpečenstve. Keď ma Francúzsko, Španielsko a Anglicko začali naháňať po Chorvátsku, Rumélii a Grécku. Poliaci sa hneď dali na útek, ako keby ma nepoznali a zostal som sám. Po porážke Španielov a Francúzov pri Aténach som sa však zo situácie dostal. A v tomto vidím obrovské PLUS. Vieš prečo? Pretože naše zákonné územia v podobe Bieloruska, Litvy, Kurónska (dnešné Lotyšsko) a v istom zmysle územia Ľvova sa nachádzajú s Poliakmi. A oni mi svojou zradou rozviazali ruky. Teraz je rok 1721 a ja plánujem poslať bojom zocelené pluky zo severu a juhu do Poľska. Peniaze sú priemerné - asi 50 - 60 tisíc. A viete, všetko sa len začína ;)

AT Empire Total Vojna, vývojári urobili rázny krok, dokonca prelomový v hernej sérii. Pretože sa nám rozhodli porozprávať o veľmi zaujímavej dobe.

Empire Total War zavedie hráča do éry strelného prachu, kedy muškety a delostrelectvo udávali tón na bojiskách.

V Empire sa preto objavili veľmi zaujímavé jednotky, o ktorých vám chcem povedať v tomto článku.

V Empire je veľa frakcií a každá má svoju vlastnú sadu jednotiek. Na to, aby sme opísali všetky, vám nebude stačiť ani desať takýchto článkov, no nie je potrebné ich popisovať všetky, pretože v skutočnosti je jednotiek v hre oveľa menej.

Keďže ich majú všetky frakcie, jednotky medzi sebou sú si vo väčšine prípadov dosť podobné, ak nie svojím spôsobom. vzhľad, teda určite z hľadiska funkcií na bojisku.

Zoznam jednotiek sa tak zužuje na výstižný prehľad, najzaujímavejších zástupcov, všetkých typov vojakov na bojiskách Empire Total War.

Najslabšie jednotky vimpéria Celkom Vojna.

Chcem začať s najjednoduchšími jednotkami. Spravidla hrajú rolu miestnych milícií a mnohé z nich si ani nemožno najať a v hre vystupujú napríklad pri obrane mesta ako miestne obyvateľstvo, ktoré prišlo na pomoc. Čím rozvinutejšia je osada, ktorá je v obkľúčení, tým viac takýchto jednotiek tam bude.

milície.

Historicky tieto jednotky brali ľudí od miestnych obyvateľov. Boli to vojaci, ako sa hovorí, na polovičný úväzok. To znamená, že spojili službu s prácou vo svojej hlavnej špecializácii.

Vo väčšine krajín sú milície raketovými jednotkami. Ich dostrel je 70 bodov a ich presnosť zriedka presahuje 25. Tieto jednotky majú tiež nízku rýchlosť nabíjania a malú muníciu. No ich hlavnou nevýhodou je veľmi nízka morálka.

Indiáni.

Keď je kmeň ohrozený, všetci jeho muži sú povolaní na vojenskú službu, od mladých až po starých mužov. Každý, kto môže držať v rukách zbraň. Tí, ktorí nikdy neboli v boji, sa naučili zaobchádzať so zbraňami pri love alebo sa naučili zaobchádzať so zbraňami.

Zásluhy bojovníkov bolo možné rozpoznať podľa jeho tetovaní. Na kožu sa nanášali pomocou rybích kostí a rezné rany boli pokryté sadzami. Ak niektorý kmeň vyhral víťazstvo nad iným, všetci bojovníci víťazného kmeňa dostali tetovanie na pamiatku tejto udalosti.

Indiáni – hrajú rolu milície medzi indiánskymi kmeňmi. Sú to bojovníci vyzbrojení sekerami – bojovníci na blízko. Ale majú veľmi nízku morálku a obranu, čo ich robí neúčinnými, najmä proti raketovým jednotkám. Len zriedka majú čas utiecť k nepriateľovi.

Čierni žoldnieri.

Títo ľudia nie sú ani roľníci, pretože nemajú pôdu, ktorú by mohli obrábať. Môžu byť však aj ozbrojení a nájsť im miesto v radoch, hoci to bude vyžadovať veľa úsilia. V najlepšom prípade sú vyzbrojení poľnohospodárskym náradím. Aj oni môžu zabíjať - ak je dosť hnevu ...

Samozrejme, bojová hodnota týchto jednotiek je veľmi pochybná ...

Toto sú možno najoriginálnejšie „domobrany“ v Impériu. Podľa svojich parametrov sú také slabé, že v boji dokážu vystrašiť len svojím škaredým vzhľadom.

Teraz si povedzme o jednotkách z kategórie líniovej pechoty. Líniová pechota – v tom čase bola základom každej armády. Preto majú všetky frakcie analógy tohto typu vojsk.

Vo vyspelých európskych krajinách je radová pechota takmer celá rovnakého typu. Líšia sa len farby formulára.

Strelci a líniová pechotaimpéria Celkom Vojna.

Líniová pechota.

Líniové prápory alebo líniová pechota tvoria väčšinu v Európe organizovaných armádach. Za svoje meno vďačia skutočnosti, že tvoria prednú líniu, a nie preto, že by bojovali v radoch.

Ich zbrane nie sú známe svojou presnosťou a ich dosah nie je väčší ako 200 krokov.

kozácka pechota.

Ruská frakcia má zaujímavú líniu pechoty, ktorá sa líši od ich európskych náprotivkov.

Jednotky sú tvorené čatami, z ktorých každá je schopná bojovať ako samostatná bojová jednotka. Tradične boli kozáci neporovnateľní jazdci, čo nie je prekvapujúce pre obyvateľov stepí. Pešo však nebojovali o nič horšie. Sú odvážni, tvrdohlaví a rýchli v útoku.

Svojimi parametrami je kozácka pechota podobná lineárnej pechote iných krajín, ale nie svojim vzhľadom.

Lukostrelci.

Toto je analógia líniovej pechoty medzi indiánskymi kmeňmi. Svojimi parametrami, dostrelom a presnosťou nie sú o nič horšie ako ich európske náprotivky.

Za čas, ktorý mušketier potrebuje na nabitie zbrane, dokáže skúsený lukostrelec vystreliť niekoľko šípov.

Liečitelia.

Veľmi originálna bojová jednotka dostupná pre Indiánov. Svojimi parametrami ide o vynikajúce šípy. Áno, faktom je, že tieto jednotky hádžu sekery predtým, ako sa pustia do boja zblízka. Navyše hádžu na vzdialenosť polovičnú ako je vzdialenosť strely, ale robia to s dobrou presnosťou a vysokou rýchlosťou „prebíjania“. Je pravda, že majú veľmi málo munície, teda sekier.

Mimochodom, liečitelia majú jednu veľmi zaujímavú zručnosť. Môžu inšpirovať svoje jednotky a dokonca im zabrániť v úteku.

Ďalej zvážte niekoľko typov jednotiek, ktoré tiež súvisia s reťazcami. Takmer každá frakcia má čaty veľmi dobrých strelcov, ktorí sú svojimi parametrami lepší ako strelci z radovej pechoty a spravidla nie sú spočiatku k dispozícii, ale môžete sa k nim dostať štúdiom niektorých technológií a budovaním budov.

Snipers Empire Total War.

Poviem pár slov o najlepších strelcoch, skutočných ostreľovačoch hry!

poľovníkov.

Títo vojaci sa vyznačujú iniciatívou, agresivitou a rýchlosťou útoku. Považujú sa za smotánku pechoty. Títo bojovníci bezmyšlienkovito neplnia rozkazy a pohybujú sa po bojisku podľa vlastnej taktiky, nezávisle si vyberajú úkryty na zemi a orientujú sa v priebehu nepriateľstva.

Sú to vynikajúce šípky. Dosah ich výstrelu je 90 jednotiek, presnosť 55 (pre porovnanie v rade pechoty sú tieto parametre 70/30). Jaegers majú zároveň dobrú bojovnosť.

Rád by som poznamenal, že ak máte vo svojej armáde tri alebo štyri oddiely takýchto strelcov, môžete byť pokojní. Títo chlapci vykonávajú akúkoľvek úlohu, ktorá im bola zverená.

Najúčinnejšie sú proti iným pechotným skirmishrom nepriateľskej línie. Vďaka svojmu dosahu a presnosti budú mať Jaegers čas zastreliť nepriateľa skôr, ako sa priblížia.

Vďaka bojovnosti dokážu dlho odolávať aj ohňu.

Mimochodom, tieto jednotky majú aj jednu zaujímavú vlastnosť. Môžu sa skrývať v budovách.

Dahomské amazonky.

Toto sú snáď najexotickejšie jednotky. Ženy vyzbrojené puškami však strieľajú oveľa ďalej a presnejšie ako líniová pechota. A tiež majú dobré parametre melee a onslaught. Bojujú tak urputne, že v oponentoch vyvolávajú strach.

Pôvodným účelom týchto jednotiek, ktoré pozostávali iba zo žien, bol lov slonov, no neskôr sa zmenil na osobnú stráž kráľa. Alebo kráľovné, ako v tomto prípade, frakcii Maratha, ktorej sú tieto jednotky k dispozícii, velí žena.

Vojská dopĺňali dobrovoľníci alebo ženy, ktorých manželia alebo otcovia priviedli pred kráľa a sťažovali sa na ich nevhodné správanie.

Sikhské šípy.

Ďalší dobre mierení ostreľovači Total War Empire. Ich jediným rozdielom od Jaegerov je, že majú kratší dostrel (70 oproti 90 bodom). Ale sikhskí strelci majú vyššiu morálku.

Sikhovia sú odvážni, voľnomyšlienkárski ľudia, zúfalí a zruční v boji. Sikhovia sú členmi náboženskej komunity v severnej Indii a sú ľahko rozpoznateľní podľa turbanov, dlhej brady a neostrihaných vlasov.

Sú to zúfalí bojovníci a ich nepriatelia sa ich právom obávajú.

Jednotky na blízko.

V časoch, o ktorých Empire Total War rozpráva, udávali tón na bojisku líniová pechota a strelci z iných jednotiek. Vo vtedajších jednotkách však boli stále prítomné osobné jednotky. Takmer každá krajina má v hre iný typ jednotiek, no ciele a úlohy, ktoré plnia, sú rovnaké.

V európskych armádach to boli často pikenýri, pretože iba oni sa mohli postaviť nepriateľskej jazde za rovnakých podmienok.

Pikemen.

Pikemeni sú vyzbrojení dlhými kopijami, podobnými tým, ktoré sa používali v jednotkách Alexandra Veľkého. Pikemen sú šokové jednotky, zručné v boji proti sebe a v počte.

Oddiely šťuky sa často vytvárali aj preto, že nie každá armáda si v tom čase mohla dovoliť zásobovať všetkých vojakov strelnými zbraňami.

Pikenýri odolávali jazde na rozdiel od strelcov dobre, keďže strelci jednoducho nestihli vystreliť dostatočný počet rán, kým sa nepriblížili k jazde. Preto sa šťukari naďalej držali v armádach. Aj keď ich úloha, samozrejme, padla.

Mestskí strelci.

Veľmi zaujímavé bojové jednotky, ktoré má ruská frakcia k dispozícii. Majú nízku morálku, zato vysoký parameter obrany, boja zblízka a náporu.

Títo ľahko ozbrojení bojovníci sú tradičnými strážcami ruských miest a spájajú funkcie polície, milície a dokonca aj hasičského zboru.

Túto vetvu armády založil Ivan Hrozný. Boli tam naverbovaní lukostrelci z triedy obchodníkov. Sú to trochu staromódne jednotky počas čias Total War Empire, ale napriek tomu sú Strelci spoľahlivými bojovníkmi, keď rozprávame sa o obrane vlasti.

Sikhskí bojovníci.

A toto, priatelia, jeden z najlepších bojovníkov na blízko v hre. Ich parameter na blízko je 14 a ich obrana je 18 bodov. Majú tiež vysokú morálku. Títo bojovníci, vyzbrojení štítom a mečom, súhlasia s érou hry Empire, trochu staromódna kombinácia 🙂

Teraz si povedzme niečo o kavalérii v Total War Empire. Tu samozrejme kavaléria nehrá takú významnú úlohu ako v iných hrách zo série, ktoré sa odohrávajú pred érou strelného prachu. Nezabúdajte však, že kavaléria je stále veľmi impozantnou zbraňou proti lukostrelcom. Najmä ak zasiahnete z boku.

Každá frakcia má kavalériu ako súčasť svojich armád. A medzi všetkými namontovanými jednotkami možno nájsť aj veľa spoločného.

jazdectvoimpéria Celkom Vojna.

Generálov osobný strážca.

Do generálovej osobnej stráže sú zapísaní len tí najvernejší a najzúfalejší bojovníci. Najdôležitejšou výhodou týchto jednotiek je rýchlosť a mobilita, ako aj vysoká morálka.

Vodcovi bodyguardi.

Tieto jednotky sú podobné generálskej garde v európskych frakciách. Podľa svojich parametrov sú naozaj trochu menejcenné.

Títo jazdci sú zodpovední za život svojho veliteľa, takže sú to veľmi zruční bojovníci, pripravení na čokoľvek, aby splnili úlohu.

Svojho vodcu musia vždy nasledovať ako tieň a ak treba, položiť za neho život.

Polygars.

Polygari sú zvláštnym druhom vojska. Obrnená elitná ľahká kavaléria. Napriek hmotnosti ich brnenia sa vyznačovali dobrou manévrovateľnosťou a pohyblivosťou. Toto je možno jedna z najsilnejších kavalérií. Nie v každej frakcii nájdete obrnenú jazdu s tak vysokým parametrom obrany, výborným náporom a vysokou morálkou.

Vyzbrojení čepeľami sú impozantnými protivníkmi v boji proti sebe. Môžu sa pohybovať veľmi rýchlo, takže sú schopní bojovať s nepriateľskými šípmi. Vo všeobecnosti sú to ideálne jednotky proti nepriateľským strelcom.

Strelci na kone.

Dragúni.

Dragúni nie sú práve kavaléria. Skôr nasadená pechota. To znamená, že sa môžu pohybovať a útočiť na koni, ale majú aj funkciu „zosadnutia“. Po aktivácii jednotky zosadnú z koní a vytvoria normálnu líniu pechoty.

Nemôžu strieľať na koni a používajú kone len na to, aby sa dostali na miesto nasadenia.

Kalmykovci.

Dostatok originálnych jednotiek v hre, pretože sú namontované šípy s lukmi. Súhlasíte, je to skôr ako jednotky z éry Ríma alebo Medival 2.

Ale ako môžete vidieť v ére strelného prachu, tento typ vojsk ešte nevyšiel z používania.

Tieto stíhačky majú strelecký dosah porovnateľný s líniovou pechotou, aj keď majú nižšiu presnosť.

Do stepí padli Kalmykovia, ktorí od nepamäti bojovali na koňoch. Deti sa učia zostať v sedle ešte skôr, ako dokážu chodiť. Bez preháňania možno povedať, že stepný bojovník je skĺbený so svojím koňom.

Generálov osobný strážca.

Slony sú už pre Empire: Total War dosť exotické. Tieto jednotky sú k dispozícii frakcii Maratha ako generálovi bodyguardi. Slony sú zároveň streleckou jednotkou. Navyše je dosť ostrý.

Hlavnou úlohou týchto bojovníkov je zachrániť život generála v chaose bitky. Ale ak je to potrebné, oni sami môžu ísť do boja.

Delostrelectvo.

Tu sa dostávame k delostrelectvu. Delostrelectvo je kráľovnou bojových polí tej doby. Celkovo je v hre asi pol tucta druhov delostrelectva, ktoré sú takmer na 100% rovnaké pre všetky frakcie.

Namontované trojstopové delostrelectvo.

Jedným z najpoužívanejších diel v hre je pravdepodobne trojstopé delostrelectvo. Jeho hlavnou výhodou je, že tieto zbrane sú veľmi mobilné. Ich pripevnením ku koňom môžete rýchlo presunúť čatu na iné bojisko.