Ako poraziť sans v podtóne. Prečo je Undertale zlé. Význam a dojmy

Pokúšať sa o čo? Je oveľa jednoduchšie zabiť, ako vydržať a uhýbať sa všetkým tým svinstvám, ktoré na vás jednoducho nespustili, hádzali, pokúšali sa uhryznúť a tak ďalej, a potom sa pokojne spriatelíte s páchateľmi, choďte ďalej rande s nimi, pomôžte im (alebo podpálite dom pri pokuse uvariť špagety). Najviac úsilia (prečítajte si jeho odpovede na twitteri): „Strávil veľa času vymýšľaním neutrálnych ciest, ale v porovnaní s tým je to blbosť a jeho nervy, ktoré strávil na rozuzlení s vyvrcholením pôrodu. „Všetko je to lož, v skutočnosti to pre neho bolo ťažké s nejakými kódmi, súbormi v hre. zápletka.

"Zabíjanie je oveľa jednoduchšie" - v žiadnom prípade. Zabíjanie jednoducho nie je jednoduchšie - vyžaduje si jasné reakcie a zmysel pre rytmus (najmä pri použití pištole v procese vyľudňovania Core "a). A celá mágia priateľstva vyžaduje len n-krát strčiť do potrebných položiek menu. No, najviac epické a zaujímavé bitky sú len skryté v genocíde.

"Bol viac do mechaniky ako do príbehu." - ak ano (a nevidim ziadne odkazy na tvoje zdroje), tak to len ukazuje, ze je posraty programator.

"chodíš s nimi na rande, pomáhaš im" - mešťania sú takí mešťania. A v ceste genocídy vám Flowey priamo pomáha uvedomiť si celú existenčnú hrôzu tejto a všetkých ostatných ciest, totiž: že celá táto mágia priateľstva nie je výsledkom slobodnej voľby, ale prísne stanoveného procesu. Sú s vami priatelia, pretože sú predurčení byť s vami priateľmi, nemajú na výber. A bojujú s vami, pretože sú odsúdení bojovať s vami. A niet cesty von. Aj keď sa bariéra zbúra, zostanú existenčnými bábkami tohto predurčenia: nevidia ho, nedokážu si ho uvedomiť, a preto ho nikdy nedokážu prekonať.

No vybral si si cestu vojny, som kúzelník absolútne (bez Sithov, prosím) dva rôzne odpadky, jeden a druhý. Kúzelník je ako kúzelník (vytrhne sa pri kúzlach) Bojovník v bitkách Bolo tam prepojenie s jeho výškovým reproduktorom, ale musím preliezť históriu prehliadača v bastardovi.Áno,ak to ešte sám nájdeš,prečítaj si,je tam veľa zaujímavého.Čo sa týka jeho schopností,myslím,že mu ušla otázka "Čo je lepšie genocída alebo pacifista?" Hmmm ľudia vždy máš na výber. Sú dve možnosti 1) Si s nimi kamarát, oni sú s tebou. Potom na konci pôrodu plačeš. A tu sa mýliš, môžu opustiť tento uzamknutý kruh a prestať byť bábkami, ale tu potrebujete pomoc priateľa, stačí prejsť pôrodom a už nezačať hru. 2) zabiješ všetko a všetko potom tancuješ na zvyškoch sveta. Trollovanie Charu alebo čokoľvek iné, čo môžeš urobiť ja xs, ale tento kretén ti potom zakaždým pripomenie seba. Ale potom si bojoval s Undyne The Undying , Judge Sans , Mettaton NEO (ale potom zabiješ Toriel a ona len chcela chráň ťa ako skutočná mama, Papyrus, ale on ti stále veril až do konca...) Pffffffffff Flovik.Ahahahhaah našiel niekoho, koho si vypočul.

Kúzelník ako kúzelník (vytrháva kúzla).

Vôbec nie. Práca kúzelníka je intelektuálna. A efektívny prechod genocídy, a najmä - efektívne čistenie oblasti vyžadujú pamäť, pozornosť a logiku.

Vybrali ste si cestu nie kúzelníka a nie bojovníka, ale tupého podvodníka.

Môžu opustiť tento uzavretý kruh a prestať byť bábkami, ale tu potrebujú pomoc kamaráta, stačí prejsť dielom a už sa do hry nepúšťať

Vôbec nie. Naďalej žijú podľa scenára, len sa teraz nemá kto na ich život pozrieť zvonku, vidieť, zažiť a vyčerpať tento scenár. Obvyklým princípom ontologickej zotrvačnosti je, že ak bola určitá vlastnosť inherentná objektu doteraz, bude inherentná tomuto objektu aj v budúcnosti, pokiaľ nenastane udalosť, ktorá spôsobí zmenu tejto vlastnosti. A pád bariéry len ťažko zmení scenárovosť ich osudu.

Chcela ťa len chrániť ako skutočná mama.

Iba do vás psychoticky premietala svoje materinské inštinkty, ktoré zostali nenaplnené od smrti Chary a Asriela. Nemohlo to skončiť dobre.

Papyrus, ale stále vo vás veril až do konca ...

Papyrus má vo všeobecnosti zložitý vzťah s vnímaním reality.

Pffffffffff Flovik. Ahahahhaah našiel niekoho, koho si vypočuje. Troll, ktorý má takmer väčšinu svojich emócií ako vystrihnutých

Argumentum ad hominem. Neakceptovateľné. Flovikove slová sú tentokrát prerozprávaním jeho skúseností a môžete si ich vyskúšať v praxi na vlastnej koži.

Undertale sa nečakane pre všetkých stala jednou z hlavných udalostí uplynulého roka. Takmer samostatne vytvorená nezávislá hra predala obrovský obeh v priebehu niekoľkých mesiacov a získala si nespočetné množstvo verných fanúšikov, ktorí ju posunuli na prvé miesto v hlasovaní GameFAQs o najlepšiu hru všetkých čias. Postupom času sa vytiahla aj západná tlač: na Metacritic Undertale vyrovnalo priemerné skóre s Kúzelník, bosorák 3 , dokonca prevyšuje kov Pevná prevodovka V.

Nemenej početní sú aj súperi Undertale. Nazývajú to lacným knokatom (akoby to bolo samo o sebe niečo zlé), karhajú ho za jeho oku lahodiacu grafiku (zaslúžene, ale toto zjavne nie je najdôležitejšie kritérium) a tvrdia, že hra vďačí za svoju popularitu tých, ktorí oceňujú náročné nezávislé hry, hry pre západnú tlač a fanúšikov mémov.

To, samozrejme, nie je: tlač olizovala a Západ slnka, ktorej tržby sú o niekoľko rádov nižšie, a Pohraničie 2 priam sršať z mémov, no len láska špeciálnych ľudí na seba nenechala čakať. Nehovoriac o „meme“ hrách od Greenlight: cez komické a škaredé Krvavý kúpeľ: Kavkaz všetci sa zasmiali a okamžite na ňu zabudli.

Undertale nie je. Naozaj stojí za toľkú zásluhu?

Zastarané ingrediencie

Celá podstata Undertale na jednej snímke obrazovky.

Podľa mojich pozorovaní (na základe mnohomesačného čítania rôznych diskusií) sa fanúšikovia Undertale delia na dve podmienené kategórie. Niektorí ľudia ju milujú pre jej láskavosť, pre postavy, s ktorými sa dokázali spriateliť, pre útulné dojmy (pre nich, ako som pochopil, ľudia oceňujú konečná predstava IX). Iní - za nezvyčajné rozhodnutia o dizajne hry, za to, že si hra po načítaní všetko pamätá, za prelomenie „štvrtej steny“ a podobne.

Niet pochýb, hra má všetko. Robí ju to najlepšia hra na PC, alebo najlepšia hra roku 2015, alebo najlepšia všetkých čias? Samozrejme, že nie. Pretože pasáž Undertale, pripomínam, pozostáva z prechádzania neskutočne mizerných, monotónnych a škaredých lokalít, z chorých náhodných súbojov, z riešenia hlúpych hádaniek a tiež z nekonečných vtipov.

Všetko ostatné, čo je v hre, kvantitatívne bledne v porovnaní s vyššie uvedeným. Celá cesta od samého začiatku až po úplne posledného šéfa je skľúčenosť a utrpenie. A všetko dobré v hre – pokojné scény s účasťou spolubojovníkov, istý komfort a najmä nezvyčajné rozhodnutia o hernom dizajne – sú buď tesne pred záverečnou bitkou, alebo aj po nej. Alebo voliteľné, čo v podstate znamená, že je najlepšie si to pozrieť na konci hry. V záujme tých najlepších musíte celú hru najprv pretrpieť do finále.

Hranie sa s gráciou sekerou, Jack Nicholson klope na štvrtú stenu.

A Undertale k tomu nedáva žiadnu motiváciu. Tento text píšem tak neskoro, pretože som nedávno skončil s hraním. Keď som na jeseň začal hrať Undertale, stačilo mi dve a pol hodiny, počas ktorých to nemalo ani zdanie zápletky, aspoň nejakej zápletky. Celá hra až po vodopád, ku ktorému som došiel, pozostávala z vtipov (okrem prvej lokality - tá pozostávala z neznesiteľne dotieravého stráženia). Bolo mi povedané, že v budúcnosti to bude iné – nie, lož. Všetko ostatné bolo rovnaké. Prázdne miesta, náhodné súboje, otrepané hádanky, večné vtipy.

Zápletka - len premýšľajte! - padne na hráča tesne pred posledným šéfom: hrdina kráča po rovnej chodbe a príšery v nútených bitkách neútočia, ale bezdôvodne mu hovoria o pozadí. A túto hru ľudia chvália za prístup k príbehu!

A v priebehu hry sú detaily miestneho svetového poriadku popísané textovými políčkami visiacimi na stenách tej istej lineárnej chodby, po ktorej hráč kráča od začiatku do konca. Najdôležitejšie informácie, dostupné len pred pacifistickým koncom, sú prezentované rovnakým spôsobom. Len na „genocídnej“ ceste sú dôležité detaily zápletky rozprávané tými postavami, ktoré by mali.

Otázka života a smrti.

A to, že na pochopenie celej zápletky si treba hru prejsť niekoľkokrát, nie je vôbec plus. Najmä vzhľadom na to, ako horlivo sa Undertale snaží obviniť hráča – miestne postavy priamo zdôrazňujú, že všetko zlo je z munchkinizmu, z túžby získať viac „exp“. Vo všeobecnosti je toto obsedantné pacifistické posolstvo hry natoľko poburujúce, že sa mu budem venovať podrobnejšie.

Ježiš, Lennon a Gándhí vojdú do baru

Po prvé, Undertale je veľmi agresívny, keď núti hráča zabiť Toriel, aby potom hral na vine. Prežiť pod jej útokmi dvadsaťšesť zákrut, počas ktorých hovorí to isté „nie“ v rôznych frázach, nie je vážne. A nehovorte o tom, že keď má hrdina málo zdravia, chýba jej - hráč to nemôže vedieť a napríklad ma zabila. To je v rozpore s tým, čo hra doteraz učila – že stačí nájsť spoločnú reč s nepriateľom a on súhlasí s odchodom.

Žiaľ, je to pravda.

Po druhé, je tu otázka sebaobrany. Porazili ťa, ale ty sa neodvážiš. Vracať dobro za zlo je ako podporovať zlo a z tohto dôvodu sa mi Undertale z ideologického hľadiska absolútne nepáči. Získať dobrý koniec, hráč nesmie zabiť žiadneho nepriateľa. Žiadne kúsky želé, žiadni duchovia, žiadne šupiny, ktoré vyliezajú von, aby dokončili hrdinu Ondine. Pretože, ako vidíte, sú láskaví a hrdina, ak odpovie v dobrom, je okamžite zlý. Prečo sa toto posmešné „zabi alebo buď zabitý“ neaplikuje na príšery?

Po tretie, hra nenabáda, ale vlastne núti ísť do „genocídneho“ konca. Nie preto, že „je zaujímavé vidieť, čo sa stane, ak budú všetci zabití,“ ako hovorí Flowey. Práve taká pasáž je obsahu. Výrazne sa líši od bežného a čo je dôležitejšie, umožňuje hlbšie pochopenie dvoch kľúčových antagonistických postáv. Preskočiť to znamená vzdať sa významnej časti hry a obviňovať hráča, že sa ide pozrieť, čo do toho ešte autor hry vložil, je rovnako nechutné ako to, čo Spec Ops: The Line. Jeho tvorcovia, dovoľte mi pripomenúť, doslova povedali, že nemôžete ľudí spaľovať fosforom, ale jednoducho ukončiť hru. Áno, a stále nemôžete hrať hru, bude to mať rovnaký zmysel.

Niektorí škriatkovia sú nakreslení veľmi dobre a výrazne kontrastujú so zvyškom (teda s väčšinou).

Po štvrté, hra je vo všeobecnosti komplexná. Prežiť v pekelnom guľovom pekle, mať prvý level a mizerných 20 HP, nie je príjemná úloha. A všeobecne povedané, bojový systém má ďaleko od Undertaleho silnou stránkou. Áno, možno ho pochváliť za originalitu, za individuálny prístup k útokom každého protivníka, no hrať Undertale kvôli hrateľnosti nikto neporadí a to hovorí veľa.

Boj tu nie je taktický ako v iných JRPG. Nie, boj v Undertale je len o „tápaní s hrubou silou alebo intuitívnom spôsobe, ako prinútiť nepriateľa odísť“ alebo „prežiť tridsať zákrut pod útokmi bossov“. Náhodné súboje nemajú cenu, sú prekážkou na ceste za pohodou či zápletkou, podčiarknite potrebné. A túžba uľahčiť si život pumpovaním – najmä vo svetle toho, že na hrdinu útočia príšery a snažia sa ho zabiť – je plne opodstatnená.

A keďže sme pri tom, za čo hru takmer nikto nechváli, vrátim sa k našim štyrom hlavným zložkám jej pasáže. A miesta, náhodné bitky a hádanky – to nielenže nie je najlepšia stránka hry, je to úplný odpad. Humor je, samozrejme, subjektívna vec, no fanúšikovia Undertale ho spravidla nikdy nedávajú na prvé miesta v rebríčkoch jeho zásluh.

Smehopilorama

V sekunde svetlo zhasne a cestu bude potrebné nájsť dotykom v tme. Horor, nie hrateľnosť.

Takmer všetko v Undertale je však všelijaké vtipy a žarty. Sans a Papyrus sú výnimočne komediálne postavy (no, Sans má pár vážnych scén, ale to je skôr výnimka z pravidla). Vodopád sa zdá byť ponurou lokáciou, kde hrdinu prenasleduje Ondine... a takmer každé stretnutie s ňou skončí v úplne komickom detskom monštre. Alphys je takpovediac veľmi živá postava, no ona je so svojou nešikovnosťou aj komická. Náhodné súboje? Áno, to isté: naťahujúca sa hlava psa, športovec lietajúci na bicepsoch mimo obrazovky, tunderolietadlo, ktoré vás nechce bombardovať, ako tank – to všetko sú vtipy. Sú roztomilé, ale v žiadnom prípade to nie je prelom storočia.

A všetky tieto zlomy „štvrtej steny“ sú v skutočnosti tiež len vtipom. Možno všetko, okrem tých, ktoré sú zaneprázdnené výčitkami hráča, ktoré už boli diskutované vyššie. Veľká časť obsahu hry nastavuje šablóny, ktoré budú neskôr určitý moment zničte ich a prekvapte hráča. Prečo sú všetky zápasy monochromatické MS Paint? Áno, aby hráč videl farebný „photoshop“ posledného bossa a bol omráčený. Prečo zadávate svoje meno na začiatku hry? Áno, aby ste neskôr zistili, že ste Hitler, a zostali ohromení. Hra si pamätá vaše rozhodnutia aj po načítaní, no čo s nimi urobí? Len pripomeniem, že vie, čo ste urobili minulé leto, aby ste boli ohromení. A tak ďalej.

Ďalší príklad úžasných hĺbok hrateľnosti Undertale.

Takže úprimne nechápem, ako to môžeš brať vážne. Dobrých deväťdesiat percent hry sú buď vtipy, alebo príprava na vtipy, ktoré sa budú hrať neskôr. Aj keď sa niektoré z nich ukážu ako vtipné, na každého bude desať oveľa menej vtipných a ich počet rýchlo unavuje.

Fabula rasa

Pokiaľ ide o vážnu zložku deja, vo všeobecnosti to nie je také zlé (zaujímavá je samotná myšlienka, že váš hrdina vyzerá ako podmienený Hitler a ak mu s tým pomôžete, zmení sa na Hitlera), ale ...

Po prvé, jeho prezentácia, ako už bolo spomenuté, nie je dobrá.

Po druhé, koncová mechanika je neskutočne hlúpa. V hre nie je žiadny morálny systém postáv: neutrálny koniec dostane pacifista, ktorý omylom rozdrvil jeden puding, aj Hitler, ktorý z nejakého dôvodu vynechal rovnaký puding. To je absurdné. Potreba vystrihnúť všetky príšery bez výnimky v náhodných bitkách je absolútne neopodstatnená a táto výčitka vo finále konca o genocíde, že, ako sa hovorí, je to všetko pre „expa“, sa ukazuje ako úplne mimo.

Po tretie, Undertale v hrateľnosti úspešne paroduje klišé žánru JRPG, no v zápletke sa vrhá strmhlav do tých istých klišé. Kopa esencií, transmigrácia duší, striedavé ovládanie jedného tela rôznymi dušami a samozrejme sebadôvera a prekonávanie ťažkostí ako základ hrdinskej sily - len časť toho, čo sme už videli a nie raz .

Undertale je komédia a na komédii nie je nič horšie ako nebyť vtipný.

A ak zhrniete, čo je Undertale, podľa štandardných kritérií sa ukáže, že grafika je z kategórie „môžete si rozbiť oči“, hudba je dobrá, hrateľnosť je zlá a je tam málo zápletky a ani to nie je bez nedostatkov. Áno, hlavné prednosti Undertale spočívajú v úplne inej oblasti, no nemôžete zatvárať oči pred tým, že ako hra je vo všeobecnosti prinajlepšom priemerná? Čo môže byť 10/10 s takým a takým nevyhnutné hrateľnosť?

* * *

K Undertale som mierne negatívny. Od samého začiatku som k nej cítil ostrý odpor: obsedantné opatrovníctvo a všetok miestny humor mi spôsobili ostré odmietnutie. A potom hra začala prekážať: dlhé labyrinty, nudné hádanky, náhodné bitky, nároční šéfovia.

Po finále sa však konečne začali dobré veci. Dalo sa pokojne kráčať bez neustáleho narážania do hádaniek a zbytočných bitiek. Veľmi sa mi páčila scéna v Ondinom dome, pretože humor tam bol, raz, vizuálny. Keď sa postavy začali medzi sebou baviť, o niečom diskutovať, rozprávať príbehy z minulosti, práve vtedy sa konečne ukázalo, o akom komforte milovníci hry hovoria. Jediná škoda je, že najprv bolo treba prežiť osem hodín skľúčenosti a utrpenia.

S Undertale je ešte jeden problém: je veľmi ťažké vnímať ho izolovane od humbuku, ktorý sa okolo neho vyvolal. Bez tohto humbuku by takmer nikto (vrátane mňa) o hre nehovoril: teraz existuje veľa nezávislých hier a som si istý, že v obrovskom množstve z nich sú kánony žánru tak či onak zosmiešňované. a/alebo štvrtá stena je rozbitá – pretože ich autori si môžu dovoliť predvádzať sa. Undertale je chválený ako zjavenie, ako brilantná dekonštrukcia žánru – vidím v tom množstvo dobré nápady, zamestnancov z väčšej časti v prospech pravidelných vtipov.

Undertale sa samozrejme oplatí zahrať: zrazu máte radi lokálny humor alebo napríklad súboje a potom vaša cesta k najzaujímavejším momentom nebude taká bolestivá ako tá moja. Undertale má úžasné nápady a je skutočne láskavejší a útulnejší ako mnohé JRPG. Ale určite by som ju v ničom neoznačil za najlepšiu.

Aj pre mňa to bolo veľké prekvapenie, no na svete je hra s názvom Undertale. Vychádza už šesť mesiacov a dozviete sa o ňom, tak ako aj ja, z referencií na fórach, komentárov k herným novinkám alebo fan artu.

Každý nezainteresovaný človek neuverí hre, ktorá vyzerá ako na screenshotoch. Áno, môže to byť zaujímavé. Ale koľko ešte? Pre "zaujímavosti" sa môžete obrátiť na dôveryhodné zdroje.

Tiež som neveril v pixelový 8-bitový chodec, o ktorom som prvýkrát počul. Ale recenzie boli mimoriadne pozitívne, bolo potrebné zistiť, o čo ide. Pri pohľade do budúcnosti poviem, že sa pre mňa stala najemotívnejšou hrou mimo žánru JRPG.

Tvorba

Hru na hranie rolí Undertale vytvoril americký nezávislý vývojár Toby Fox. Pracoval na ňom tri roky pomocou GameMaker: Studio. Vydanie sa uskutočnilo 15. septembra 2015 na Steame a okamžite si získalo oddanú fanúšikovskú základňu a množstvo ocenení.

Toby sa k takému úspechu dostal vďaka obrovskému talentu a pomoci internetovej komunity. Množstvo odvedenej práce je pôsobivé, keď si uvedomíte, že namiesto vývojárskeho tímu mal tvorca len pár pomocníkov. Akoby z nekonečného prúdu nápadov boli všetky stelesnené.

Najprv to bol halloweensky hack EarthBound. Jeho nepríjemná, špecifická atmosféra inšpirovala štart projektu, ktorý sa mal pokúsiť narušiť žánrové stereotypy.

Toby Fox je úplne vľavo vedľa Tima Schafera (Psychonauts),
Alexey Pajitnov (Tetris) a Patrice Dezile (Assassin's Creed).

Mal to byť spletitý prekvapivý príbeh, vyrozprávaný jednoduchými technickými prostriedkami. otvorený svet bez monotónneho hospodárenia a úloh „prines-daj“. Prečo vôbec niekoho zabíjať, keď sa s každým monštrom môžete porozprávať a dospieť k porozumeniu?

Tak sa zrodil Undertale. Nezvyčajné, masívne osobná hra pohltila mnoho vrstiev hernej a sociálnej kultúry, v ktorej sa teraz zmietame.

Priebeh hry

Ako hrať Undertale? Koniec koncov, toto je pixelované indie remeslo s dejovým posolstvom. Mohol by tomu autor dať aj hrateľnosť? Aspoň nech to nie je len voliteľný doplnok.

Spravidla ide o sekundárny prvok aj vo veľkých RPG. Musíte sa prinútiť prejsť džungľou nudných akcií určených na ospravedlnenie herná forma funguje tak, aby si užil to, na čo sa tvorcovia sústredili. Napríklad postavy a humor.

Keď sa teda dostaneme až k záverom, v Hint (jedna z možností prekladu mena) sa Tobymu Foxovi podarilo vytvoriť každý aspekt so všetkou usilovnosťou a fikciou. Ako sa mu to podarilo, ako mal dostatok fantázie, čas je záhadou.



Pri ovládaní hlavnej postavy, dieťaťa menom Frisk, sa pohybujeme po miestach s pohľadom zhora a interagujeme s postavami a predmetmi. Rovnako ako v niektorých RPG na NES (Dendy, ak je viac známy) a Sega Genesis.

Väčšinu času zaberie čítanie dialógov. Každý tu chce s tebou hovoriť. Navyše v rôznych formách: rozhovory, hovory na mobilný telefón, dokonca aj počas bitiek, sa objavujú mraky dialógov. Ak neradi čítate hra prejde minulosti. Ako každý Staré RPG vzorka. Ale tu je text hlavným vyjadrovacím prostriedkom.

Väčšina položiek má pri prístupe popis. Na stenách sú zavesené tabuľky s dôležitými vysvetlivkami. Malé príbehy sa odhalia, ak kliknete povedzme na každý kvet v miestnosti alebo sa priblížite ku všetkým návštevníkom baru. Rozsiahly scenár odhalí svoju hĺbku len tak.



Vrátil som sa do mesta po predmety iba raz. Obchodné vzťahy sú zjednodušené. Mestá a obchody sú tréningovým priestorom pre vtipy a výkony sekundárne postavy. Rovnováha odpúšťa veci, ako napríklad nemať liečivé hamburgery v správnom stretnutí, aby ste si užili hru naslepo.

Teraz si predstavte, že Undertale má niekoľko miest, obchodov, lokalít s náhodnými bitkami. Toto je skvelá hra! Nie letmý dojem, ale plnohodnotné RPG dobrodružstvo. Dôraz je kladený na rozvoj postavy a nič iné.



Na rôznych miestach na ceste k veži sa prieskum a komunikácia riedia hádankami. Aj keď sú mimoriadne jednoduché. Nazvime ich úlohy. Postavte správny most z rozkvitnutých ľalií, skáčte na plošiny so šípkami, presúvajte bloky na monitore a uvoľnite jednu líniu.

Úlohy sa nestávajú prekážkou pri prechode, ale pridávajú na zaujímavosti. To funguje prekvapivo pozitívne, keď sa nemusíte namáhať. Tešíme sa na ďalšiu epizódu.

Rovnaká situácia s akčnými epizódami. Dokonca sú aj takí! Napríklad útek pred oštepmi letiacimi zozadu. Druhý pokus nie je potrebný, ale zároveň sa zvyšuje napätie. O nič menší režisérsky talent.

Bojový systém

Súbojový systém má byť zábavný. Je to niečo ako axióma. Undertale to dokonale chápe a ponúka zábavnú arkádovú hru. Je potrebné ovládať srdce na malom obmedzenom poli. Je založený na príbehu, ako všetko ostatné. Zo všetkých strán budú lietať nebezpečenstvá, z ktorých sa treba vyhýbať.

Príliš zjednodušené? No je tu menu ako v ťahovom systéme. Môžete použiť predmet, vykonať akciu, porozprávať sa s monštrom, udrieť. Teraz je na rade hráč. Ak chcete zasiahnuť nepriateľa, musíte znova stlačiť tlačidlo, keď čiara prechádza bližšie k stredu oválneho tvaru, ktorý sa objaví.



Táto schéma je často porušovaná, na obrazovke vzniká šialenstvo, hráč sa dostáva do absolútne nepredvídateľných situácií. Sú tam čiary, ktoré obmedzujú pohyb, predmety, ktoré treba chytiť, srdce začne strieľať!

Prekvapivo a nepochopiteľne, ale každá bitka v hre je úplne iná! Nejde o žiadne evolučné zmeny ani pumpovanie – zakaždým autor ponúka niečo nové. A toto nové úplne rozbíja vzorce starého.

Všetci šéfovia Undertale

Každý súboj s bossom je úplne iný. Zákonitosti herného procesu sa neustále menia.

Prechádzanie takzvaným príbehom genocídy odomkne vylepšené formy šéfov Undyne the Undying, Mettaton NEO, ako aj extrémnych Sans.

Toriel

Zvláštne stvorenie s výzorom kozy a draka. Na začiatku hry zdvihne padnutú osobu. Stretne ho v chladnom mimozemskom svete a vezme ho domov. Za dverami čakajú len nebezpečenstvá a útrapy, tam dieťa nikto neochráni. A stane sa strážkyňou týchto dverí.

Papyrus

Jeden z kostlivých bratov, ktorí nastražili pascu na človeka. Dostane miesto v kráľovskej stráži, ak zvládne mimozemšťana. Musí to urobiť, je to monštrum. Vzrušivý, hlasný, extravagantný najlepší priateľ. Alebo obeť.

Undyne

Hlava kráľovskej stráže, ktorá žije v mieste vodopádov. Prenasleduje muža v podobe hrôzostrašného obrneného rytiera. Jej oštepy prebodávajú kamene a srdcia.

muffet

Pavúk predáva pečivo v Hotlande. Nebyť nafúknutých cien, našli by sa dokonca aj zákazníci. Nakoniec ponúka čaj alebo smrť.

Mettaton

Robot vytvorený pre zábavu. Hudba a divadlo sú jeho vášňou. Áno, je to len nezničiteľná škatuľka s tlačidlami, ale keď sa stlačí spínač, rozsvietia sa reflektory, na scénu prichádza skutočná podoba.

Asgore Dreamurr

Milý a silný kráľ polieval kvety vo svojej záhrade. Dlhé roky hľadania cesty hore pre svojich ľudí zranili jeho jemnú dušu. Viac než čokoľvek iné si neželal kruté rozuzlenie. No prišlo za ním dieťa s nožom v ruke a žiadalo nemožné.

Flowey

Aká silná môže byť malá žltá kvetina, ak zničí všetko a spochybňuje nie charakter hry, ale samotného hráča?

Azriel Dreamurr

Nikto sa o jeho existencii nedozvie. Je ukrytý v rúchu žltého kvetu, symbolu smutného vyústenia bez duše a emócií. „Chcem naposledy vidieť kvety na povrchu,“ zaželal si človek, ktorý mu bol drahý. Ale nikto nepovedal: "Ďakujem, brat."

Toľko fantázie vloženej do toho bojový systém! Spočiatku to vyzerá ako zábavná minihra. Neverím, že sú to lokálne bitky, z ktorých sa dá vyžmýkať niečo plné. Boj čoskoro prinesie výzvu, je zaujímavý sám o sebe. Vyborny vysledok.

Ako zbraň môžete použiť hračkársky nôž alebo rukavicu. V prípade rukavice budete musieť ešte zatĺcť do kľúča, aby ste zvýšili počet zásahov. Ale dieťa s nožom, o to viac neskôr nájdete nehračkový, pôsobí veľkolepejšie.

Normálnym monštrám trvá dokončenie boja desať sekúnd. Každé stretnutie s akýmkoľvek duchom, najmä spočiatku, sa neskutočne radujete. Šéfovia sú iný príbeh. S každým z nich sa doslova odvíja dráma na bojisku.

Mimochodom, je tu tlačidlo "Uložiť"! Počas celého prvého hrania som jej nevenoval pozornosť. Táto funkcia mení priebeh boja, mení všetko.

Celý herný proces, vrátane bitiek, je prostriedkom na rozprávanie príbehu. A táto prezentácia je úžasná. Budem o tom hovoriť samostatne neskôr, pretože je to veľmi zaujímavá a rozsiahla téma na potešenie a zamyslenie.

Zápletka

To, čo sa hovorí v prvej pasáži, nie je celý príbeh. V Undertale je taký zmätený, že sa mu ťažko zmestí do hlavy. Myslíte si, že ste už všetko pochopili, no ukazuje sa, že sú tu ešte ďalšie časové línie, ústredné postavy, ktorých mená budete počuť prvýkrát.

Najprv musíte pochopiť, že existujú takzvané genocídne, pacifistické a neutrálne cesty. Toto sú možnosti vývoja udalostí v závislosti od rozhodnutí prijatých počas hry.

Prvýkrát sa hráč, ktorý nevie nič o zákonitostiach tohto vesmíru, nevyhnutne dostane na neutrálnu cestu. Pre ostatných musia byť splnené veľmi prísne podmienky. Konce sa navyše menia v závislosti od toho, ktoré postavy sú živé a či nedošlo k zásahu do kódu hry. Je tu napríklad koniec rodiny alebo hackerská cesta.

Pred finále sa s hrdinom v stĺpovej hale zaliatej svetlom západu slnka stretne jedna z komediálnych, no v skutočnosti najťažších postáv Sans. Má repliky pre absolútne všetky možnosti vývoja. Mimochodom, pri spustení novej pasáže si určite spomeniete na staré počiny. Hra si ich zapamätá, a to je založené na zápletke.

Epické prerozprávanie zápletky so spojlermi pod spojlerom

V minulosti prebiehala vojna medzi ľuďmi a príšerami. Ľudia vyhrali, uzavreli nepriateľov v podzemných hlbinách a uzavreli ich bariérou. Jediný jednosmerný vstup do žalára sa nachádza niekde na vrchole hory Ebott. Hovoria, že nikto z ľudí, ktorí tam vyliezli, sa už živý nevrátil.

Dieťa menom Frisk spadne do podsvetia cez priepasť. Nie je špecifikované, či ide o chlapca alebo dievča. Skončí na mieste zvanom The Ruins. Čo sa stalo na povrchu, nie je známe. Dieťa pred niečím uteklo, spadlo a potklo sa o koreň stromu.

Stvorenie s podivným vzhľadom kozy a draka sa stretáva so strateným tvorom, vedie cez pasce, všetko predstaví. Volá sa Toriel. Prijíma dieťa s materinským teplom, hovorí, že teraz je to jeho dom, a sadne si ku krbu a číta si knihu.

"Ako sa má dom?" - Frisk sa cíti pohodlne, ale cíti, že tu niečo nie je v poriadku. Nová „mama“ sa vyhýba rečiam o povrchu. Strach stať sa väzňom napĺňa odhodlaním. A teraz sa v suteréne našli dvere. Vedie preč od Ruín. Nie je známe, čo tam je. Nie je koho chrániť. Toriel stráži tieto dvere.

Útočí na úbohé dieťa zo všetkých síl, nechce ho pustiť von. Frisk však prejde prvým testom. Odhodlanie víťazí a vedie vpred. Za nimi sú Ruiny, za nimi Toriel.

V žalári si príšery žijú vlastným životom. Sú tu mestá, obyvatelia sú niečím zaneprázdnení. Ale pokles je cítiť všade. Stále je to jedna veľká jaskyňa. Sú príšery, ktoré sa tešia z výzoru človeka. Chcú ho chytiť!

Vyhlásený je lov mimozemšťanov. Kostliví bratia Papyrus a Sans, strážca Undyne, jednoduchí obyvatelia prenasledujú a útočia na svoj cieľ. Ako ich zastaviť? S nožom? Jedným slovom? Chcú byť slobodní. Koho sloboda je potom dôležitejšia?

Jediný spôsob, ako sa dostať cez bariéru v zámku kráľa Asgora Dreemurra, je splynúť ľudskú dušu s dušou príšery. Ale plány kráľa oslobodiť svoj ľud. Chce zničiť bariéru, na čo potrebuje nazbierať 7 ľudských duší.

Ľudia tu len tak nezmiznú. Zostala posledná duša. Nie z dobrého života alebo smädu po vražde, monštrá chytili ľudí. Naozaj chceli ísť von. A tu ide muž cez temnú ríšu priamo do hradu. S rovnakým motívom... Koho odhodlanie zvíťazí?

Preto Toriel nechcela pustiť Frisk z Ruín. Práve tam sa odohráva prvá voľba, či svojho ochrancu zabiť alebo nie. Tam sa postava dostane pod vplyv Hráča a môže sa ním stať posadnutá.

Na ceste k bariére sa postava stretáva s mnohými farebnými osobnosťami, ktoré pomáhajú a / alebo pôsobia ako šéfovia. Ich plnohodnotné príbehy sa míňajú. Frisk mení postoj ostatných k nemu, robí rozhodnutia a formuje jeho charakter.

Pred trónnou sálou sa Sans podelí o časť pravdy, ktorá šokuje samotného hráča. Hodnota LV vôbec nie je úroveň čerpania, ale úroveň násilia. A získané EXP body sú exekučné body. Je to na vás, ako na hráčovi, že tento symbolický rozsudok bude. Ste to vy, kto si bude musieť uvedomiť, čo ste urobili, podriadiť sa štandardným pravidlám hry na hranie rolí alebo postaviť svoje priority nad životy iných.

S ťažkými myšlienkami dôjde k stretnutiu s kráľom Asgorom. Smutne prijíma boj pri bariére a ukazuje všetkých 6 predtým zajatých duší. Výsledok je vopred daný a cesta na povrch je otvorená. Ale objaví sa Flowey, žltý kvet, ktorý sa na úplnom začiatku stretol s padlým dieťaťom.

Pohltí všetky duše a zmení sa na najmocnejšie monštrum Omega Flowey. A tu už musíte byť seriózni, pretože monštrum má moc nad logikou herného sveta. Bojuje so samotným hráčom! Rozbije rozhranie, vyhodí ho na plochu s chybou, vymaže uloženie.

Rôznofarebné srdcia, ktoré Flowey skonzumoval, zodpovedajú každej osobe, ktorá vstúpila do žalára. Zhodujú sa aj s režimami duše používanými pre súboje s bossmi v minulosti. Napríklad modrý režim, v ktorom sa môžete pohybovať len skákaním, symbolizuje vášeň pre tanec, hudbu; zelená, v ktorej sa srdce nemôže pohybovať, ale odráža útoky, symbolizuje opatrovníctvo, varenie, láskavosť.

Duše uväznené v poslednom bossovi pomáhajú odolávať jeho zdrvujúcim náporom. Friskovej sa podarí vyhrať a dostať sa von z podzemia. A toto je koniec príbehu, ale len časť skutočnej zápletky. Ak si hru prejdete ešte niekoľkokrát a premyslíte si, čo sa deje, tak toto je obrázok.

Kedysi dávno padol prvý človek do žalára. Potom sa vojna práve skončila. Príšery ani nenapadlo niekoho loviť. Rovnako ako hlavného hrdinu, aj toto dieťa nájde kráľovná Toriel a adoptuje ho do svojej rodiny. Žijú na hrade spolu s kráľom Asgorom a princom Asrielom.

Práve túto postavu si hráč pomenuje na začiatku hry. Je to pre prvého človeka, Chara, ktorý sa prebudí v ponore Mount Ebott rovnako Hlavná postava Frisk.

Chara má odpornú povahu na rozdiel od jej tichého, poslušného, ​​láskavého brata Asriela. Stále sa im však darí nadviazať akési silné priateľstvo. Napriek šikanovaniu zo strany muža malé monštrum povedalo, že pochopenie môže nájsť len on u neho.

O nejaký čas neskôr Chára vážne ochorie. Posledná vec, ktorú dieťa žiada od kamaráta, je vyniesť bezvládne telo na povrch. Splnil si sen ešte raz navštíviť paseku obsypanú zlatými kvetmi.

V noci Charinej smrti odhodlaný Asriel pohltí jej dušu a prejde cez bariéru. Vystrašení ľudia dúfali, že nikdy neuvidia takú nočnú moru. Z hory, kde zmizlo dieťa, zostúpilo monštrum s mŕtvym telom v náručí. Dav hádzal oštepy a kamene, ale netvor kráčal ďalej. Podarilo sa mu sprostredkovať Cháru a vrátiť sa do hory. Ale keď spadol do diery, na následky zranení okamžite zomrel.

Otec obete sa napriek dobrej povahe pustil do zberu 7 duší potrebných na prelomenie bariéry. Jeho manželka Toriel bola proti tomuto rozhodnutiu a opustila palác. Uzavrela Ruiny od zvyšku Podtemna. Začala chrániť ľudí, ktorí sa dostali do pasce zlyhania. Ale neúspešne.

Azriel priniesol tie isté zlaté kvety z povrchu. Vyklíčili na dne jamy, kam spadol, a v záhrade zámku, nad ktorou bol rozsypaný jeho popol spolu so zachovanými semenami.

V dôsledku experimentov vedkyne Alphys s novým činidlom nazývaným „determination“ privádza k životu niektoré neživé veci. Väčšina z nich sa stala potulnými príšerami. Ale činidlo zasiahlo aj zlatý kvet. Z toho sa zrodil Flowey s osobnosťou Asriela, bez duše a emócií.

Na konci hry, ak Frisk nikoho nezabije, všetky príšery sa zhromaždia trónna sála pomôcť v boji proti Floweymu. Kvet pohltí nielen šesť duší z kráľovskej zbierky, ale aj duše všetkých príšer v podsvetia. To mu dá silu, ktorá dokáže prelomiť bariéru a ešte viac.

Asriel získa späť svoje skutočné telo a potom prevezme svoju konečnú podobu ako Anjel smrti, aby resetovala svet a reštartovala hru so svojím priateľom. Je si istý, že bojuje s Chárom.

Ľudské odhodlanie prevyšuje odhodlanie príšer. Frisk sa preto nevzdáva a privoláva duše vo vnútri rozzúreného Asriela. Tie sa podarilo naplniť láskou k hlavnému hrdinovi a tá sa prenesie na ich dočasného majiteľa.

Ak bude porazený Asriel ušetrený, svojou silou zničí bariéru. Príšery spolu s ľuďmi sa budú snažiť nájsť harmóniu v spoločnom svete. Ak začnete Nová hra, Flowey vás požiada, aby ste neresetovali uloženie a nechali príšery žiť šťastne. Osloví Chára.

Identita práve tejto osoby, ktorú treba na začiatku hry pomenovať, je odhalená za trochu iných okolností. Štandardne sa zadáva názov „Chara“ (Postava?). Naozaj sa podobajú na Frisk – deti bez určeného pohlavia nosia pásikavé svetre rôznych farieb, sú rovnako vysoké, s rovnakým typom účesu. Len Friskovej oči sú vždy zatvorené.

Chara je maniak, ktorý sa zmocní Friska a prinúti ho zabiť každého, koho v podsvetí stretne. A áno, toto je úloha, ktorú hrá Hráč. Je to plnohodnotná postava v histórii.

Hrdina kráčajúci po tejto „ceste genocídy“ má úžasný pokoj a silu. Dokonca aj Sans sa v tomto scenári pokazí, čo vedie k tomu, čo je pravdepodobne najťažším bojom v hre. Príšery sa boja dieťaťa chodiaceho s nožom natoľko, že sám Flowey radí kráľovi, aby utiekol a vzdal sa bez boja.

Vystrašený kvet rozpráva, ako sa raz prebudil bez tela. Ten, ktorého sa vždy neznesiteľne bál. Asgore a Toriel, ktorí mu kedysi dali meno z kombinácie ich vlastného, ​​ho našli, no pobyt na hrade mu nedal pokoj. Počas pokusu o samovraždu Flowey objaví neodolateľné nutkanie žiť. "Odhodlanie", ak iným spôsobom.

Chápe, že môže vrátiť svet do stavu v čase jeho smrti. Táto príležitosť mu dáva pole pre experimenty s vesmírom. Snaží sa urobiť každého šťastným, zaujíma sa o pravdepodobnosť apokalypsy, všíma si, že aj nepriame zasahovanie do rozhovoru mení realitu.

Keď sa Hráč rozhodol zabiť všetkých, v rozpore s Friskovou vôľou, Flowey ho uznáva ako seberovného. Dôkazom sily človeka, ktorý ťahá za nitky, je možnosť zachovania. Ukladanie nie je súčasťou hry, ale súčasťou sveta Undertale. Sila, ktorú má hráč. Ako v detstve, Flowey hovorí, že iba Hráč mu môže rozumieť, pričom necíti rozdiel medzi ním a Charou.

Na konci sa objaví samotná Chára. Zabije Floweyho napriek tomu, že ju Asriel v kvete spoznal, vymazal svet a zatvoril herné okno. V poslednom rozhovore ju môžete presvedčiť, aby reštartovala čas. Všimne si, že samotný Hráč zničil tento svet, ale bude súhlasiť výmenou za jeho dušu.

Keď si to zahráte znova, nejde len o to, že postavy prejavujú nejaké zvláštne reakcie. Dávajú jasne najavo, že toto všetko sa už stalo. A Flowey a Sans hovoria priamo o vašich rozhodnutiach v paralelnej časovej slučke.

Keďže sa dejiny neotočia, na konci sa svet reštartuje a časové obdobie po smrti prvého človeka v Underdark začne od začiatku. Flowey, Azriel, Chara to urobia - to je jedno. Ak nie oni, tak sám Hráč začne udalosti od začiatku.

Pamätáte si, ako sa Flowey hral s vesmírom? Príbeh môže prebiehať v rôznych prostrediach, môže mať rôznych hlavných hrdinov. Ale výsledok bude rovnaký. To znamená, že hráči po celom svete si môžu vymýšľať vlastné scenáre. Hrajte sa so svetom, ako chcú – píšte komiksy, vytvárajte videá, ďalšie úrovne, umenie. Toto všetko sa deje teraz. A hodí sa do herného kánonu.

Na záver prichádza na rad len jeden záver. Hlavným šéfom Undertale, ktorý je schopný ovládať svet, meniť zákony a ničiť všetok život, je Hráč.

Undertale je zameraný na rozvoj postavy. Je ich veľmi veľa. Niektoré podzápletky sa vyskytujú pri tých hlavných, kde takmer vždy vystupujú ako šéfovia.

Skeleton Papyrus sa snaží chytiť človeka, aby získal prácu v kráľovskej stráži. Jeho brat Sans ho nasleduje a snaží sa do „geniálnych plánov“ vniesť trochu racionality. Bystander je pre Sansa veľmi dobrá štatistika. Je lepšie nevedieť o jeho tajomstvách.

Disco robot Mettaton, pavúk Muffet, duch DJ Napstablook – všetko sa ukázalo byť farebné. Možno sa vám nebudú páčiť ich dizajny či postavy, sú naozaj špecifické. Ale budú si ich pamätať z rovnakého dôvodu. Áno, pamätám si aj to monštrum hádzajúce kocky ľadu do rieky. Má vôbec meno?

Napriek tomu, že sa odohráva dráma, má to pocit, ako keby sa na obrazovke premietala komédia. Vtipov je neúrekom. A toto je skvelý spôsob, ako zaujať a pohrať sa na kontraste.

Vedec Alphys je fanúšikom japonského umenia. V bitke s Undyne hovorí, že od svojho priateľa vzala knihy o histórii ľudí a ich sila na ňu veľmi zapôsobila. Ukázalo sa, že to bola manga.

Názov Undyne je odvodený od mena európskych vodných duchov undines. Niekdajšie utopenky podľa legendy nemali dušu, no oštepárka mala dušu a odhodlanie jednu z najsilnejších. Nezomrie, ani keď jej dôjdu body zdravia. Bude sa držať života a kričať, že bude chrániť svojich priateľov. A udrieme...

V tomto momente som to s touto hrou začal chápať
niečo nie je v poriadku, že zážitky sú podozrivo silné.

Ako už bolo spomenuté, hra má kopec postáv, ktoré nie je možné splniť bez splnenia nesamozrejmých podmienok. To isté platí pre celok dejových línií. Dokonca je zabezpečený aj manuálny zásah do kódu hry, o ktorom sa dozvie jedna z hlavných postáv.

Na stretnutí umeleckého klubu je skrytý nepriateľ. Aby ste sa s ním stretli, musíte navštíviť určité miesta, vybrať si požadovanú trasu a zmeniť dátum na hodinách na 20:00 desiateho októbra. Má dialóg a 5 rôznych vymeniteľných klobúkov. Pamätáte si ešte, že hru vytvoril jeden človek?

Zápletka je proste skvelá. Jeho „epické prerozprávanie pod spoiler“ som písal niekoľko dní, pretože sa mi to celé nezmestilo do hlavy. Podstatu však bolo možné sprostredkovať po zoznámení sa s mnohými fanúšikmi o každom významnom prvku vesmíru.

Miestny pozemok nie je líniou udalostí. Je to skôr strom, ktorého konáre prerastajú do reálneho sveta.

Grafika a hudba

Toby Fox nie je profesionálny herný dizajnér ani spisovateľ. Ale on je hudobný skladateľ. Jediné, čo teda svojou kvalitou nemôže prekvapiť, je soundtrack. Áno, je podľa očakávania.

Všetky melódie sú ako hudba Super Nintendo. Okamžite boli chytení na remixy. Obzvlášť populárna je MEGALOVANIA, jediná vytvorená pre hackovaciu hru EarthBound a nie špeciálne pre Undertale.

Spôsob, akým hra vyzerá, je veľmi kontroverzné rozhodnutie. Grafika by možno nebola taká zjednodušená, no vyžadovalo by si to viac práce. Vykonáva hlavnú funkciu - môže byť použitý na rozprávanie príbehu, čím sa dosiahne nielen emocionálna odozva, ale aj práca s predstavivosťou.

Recepcia starého hranie rolí- pri dobrej réžii divák sám ochotne dokreslí všetky detaily. V dôsledku toho sa scény nezapamätajú tak, ako boli nakreslené, ale tak, ako boli vnímané.

Ale štýl kresby je miestami trochu krkolomný. To platí najmä pre niektorých predajcov a jedného konečného šéfa. Pravdepodobne existujú odkazy na rôzne smery. modernej kultúry a internetové memy ako trollface.

Photoshop Boss Flowey je vyrobený z nedbalo vystrihnutých fragmentov skutočných fotografií. Pravdepodobne to dáva zmysel, ale stále to vyzerá strašidelne.




Význam a dojmy

Undertale používa mnoho metód na upútanie diváka-hráča. Je to ako návod na tento druh herného dizajnu.

Je tu už spomínaná vizualizácia, ktorá vás rozhodne nenechá ľahostajnými. Je tu zvrátená zápletka s drámou a dobrou komédiou. To vás núti hľadať odpovede hlbšie. Bez nich nebude možné upokojiť sa.

A čo je najdôležitejšie, emócie sa tu úspešne prenášajú cez hrateľnosť. O niečom podobnom som písal. To znamená, že sa nepoužívajú len štandardné výtvarné techniky a inscenácia scén, ale aj to, čoho sú schopné len videohry.

Samozrejme, je to náročné na implementáciu, a tak sa tým môže pochváliť len málo hier. Musíte mať veľký talent, aby ste vypočítali reakciu hráča, prispôsobili sa zákonom herného sveta a nezabudnite predvídať vplyv na hru.

Monštrum, v snahe zachrániť nás pred strašným a čiernym strážcom Undyne, sa potkne a visí na rímse. Ak ho zachránime, dostaneme ďalšiu zbytočnú pomoc. Ak ho necháme zomrieť, samotná strážkyňa ho zachráni a zároveň príde o časť zdravia.

Posledná bitka s Flowey vás zanechá v šoku, keď ju prvýkrát uvidíte. Toto bude spoiler. Je ťažké uveriť, že útoky bossov rozbijú rozhranie a vypnú hru. Vyhlasuje, že je naozaj silný a zlomí naše odhodlanie. Súdiac podľa recenzií, jeho počínanie mnohých skutočne ohromí a niektorí sa boja hrať ďalej.

Celá hra je naplnená takými jedinečnými, vlastnoručne vyrobenými situáciami. To je jeho význam, ako vynikajúce dielo videoherného umenia - neštandardné rozprávanie, ktoré priamo prenáša dojmy.

Ja, ako mnohí iní, som po finále zostal v stave vášne ešte dosť dlho. Výsledkom bola táto obrovská recenzia. Myslel si si, že som odhalil všetky hlavné tajomstvá Undertale? To najdôležitejšie som nespomenul.

Mnoho tajomných miestností, replík a predmetov je ukrytých tak hlboko, že sa o nich nikdy nedozviete. Osoba menom V.D. Gaster môže hrať väčšiu úlohu v tom, čo sa deje, ako si myslíte. Zmienku o bývalom vedcovi môžete získať iba od jeho nasledovníkov, ak ste náhodou na správnom mieste za správnych podmienok. A potom s 50% šancou.

Hovorí písmom WingDings zo súpravy nezrozumiteľné postavy. Preto iniciály W.D. Je známe len to, že vytvoril Jadro a spadol do lávy. Existenciu nešťastnej obete či zákulisného manipulátora len potvrdzujú herné dáta. Nie je to však len práca na diaľku.

Postavu podobnú kostre nájdete len raz a hneď sa vyparí. Aj na to je potrebné zmeniť hodnoty v súboroch undertale.ini a file0. Ďalšie vyšetrovanie povedie k súborom, ktoré hra vôbec nepoužíva. Dohady sú predurčené množiť sa, pretože v týchto súboroch sú riadky nezrozumiteľných postáv doktora V.D. Gaster.

Kultúrny vplyv

Undertale má malý (pozri vzhľad- toto má ďaleko od hlavného prúdu), ale veľmi oddanú komunitu. Je to preto, že každý, kto to dotiahne až do konca, je ohromený.

Táto hra dokáže inšpirovať a sprostredkovať tvorivý impulz svojho tvorcu. Fanúšikovia už vymysleli len tonu umenia, hudby, komiksov, videí, príbehov a iných dobrých vecí.

Videá založené na komiksoch sú veľmi obľúbené. Tu je skvelé video, ktoré prerozpráva zápletku.

Do hlavnej hry bolo urobených prekvapivo málo doplnkov. Sám Toby Fox prisľúbil vydanie tvrdého režimu. Mnohým sa to páčilo bojová hlavica, ale neprezrádza svoj plný potenciál vzhľadom na prevahu smerom k zápletke.

Pre rusky hovoriaceho hráča môže byť ťažké stráviť všetky tieto steny textu. To znamená, že sú vynikajúco podané, chcete si ich prečítať, ale faktom je, že každá fráza je dôležitá. Tím odvážnych ruských fanúšikov preto robí úplnú lokalizáciu do ich rodného jazyka.

Teraz sú v plnom prúde a zbierajú názory na preklad mien. S tým je naozaj veľa problémov, pretože slovné hry a odkazy boli investované do pôvodných názvov a názvov. Asriel Dreemurr je anagram pre sériového vraha. Shyren je meno monštra. Ako to preložiť?

Zatiaľ čo hlavná hra nemá tvrdý režim, fanúšikovia hrajú rozšírenie Red hardcore.

Obrovský priestor pre fantáziu v nekonečnej zápletke Undertale je plný malých amatérskych náčrtov. Existuje remake Aftertale, fiktívnych epizód, ktoré v hre neboli. Stretnutie


Zatiaľ čo Undertale je čerstvé a nezabudnuté, diskusie pri každej príležitosti na sieti neutíchajú. Screenshoty Undertale 3D, ktoré vyvolali rozruch, recenzia na Steame, Tobyho hrubé komentáre o neochote natočiť pokračovanie a nespokojnosť s distribúciou hanebného umenia Toriel.

„Kvôli tejto hre som dostal priateľku. Ďakujem Toby Fox,“ recenzia od Jaegerpilotmax na Steame.

Jeden z ruských amatérskych vývojárov ukázal Undertale 3D na svojom Twitteri. Bolo to proste
experimentovať s jednou scénou. Teraz ho celá komunita žiada, aby dokončil, čo začal.

Príbeh o podzemí bol presne na mieste, keď zasiahol hráčov unavených klišé. Tí, ktorí hľadajú prácu, nad ktorou sa oplatí premýšľať a sú pripravení prijať ju v akejkoľvek podobe.

Vďaka tomu sa Undertale stalo aj pre mňa špeciálnym zážitkom. Komu nevadí uvedenie 9,5 bodov podľa štandardného systému hodnotenia. Toto je nejaký druh rozprávky, ktorá sa vymyká všednosti. K ďalším scenárom sa rád vrátim s vydaním amatérskej ruskej lokalizácie.

Ak porovnáme toto malé, smiešne vyzerajúce dobrodružstvo s veľké hry, Undertale vyzerá skvele na ich pozadí. Odohráva sa počas niekoľkých večerov, má príšernú replayovú hodnotu a čo je najdôležitejšie, napĺňa myseľ myšlienkami a inšpiráciou a nevyčerpáva ich.