Pasáž „Každému jeho“ (questy). Pasáž hry "Korzári: Každému jeho." Corsairs - GPC Priechod línií úloh (všetkých národov)

Get - v centre príbehu je romantický a / alebo sexuálny vzťah medzi mužom a ženou

Korzári
Párovanie a postavy: Hrdinovia "Korzári: Každému svoje!" + autorské práva. Hodnotenie: R- fanfikcie, ktoré obsahujú erotické scény alebo násilie bez podrobného grafického popisu."> R Žánre: Romantika- fikcia o nežných a romantických vzťahoch. Zvyčajne má šťastný koniec."> Romantika, dráma- konfliktné vzťahy postáv so spoločnosťou alebo medzi sebou, intenzívne a aktívne prežívanie rôznych vnútorných alebo vonkajších kolízií. Možné je šťastné aj smutné vyriešenie konfliktu."> Dráma, záhada- príbehy o paranormálnych javoch, duchoch alebo duchoch. "> Mystique, Varovania: Násilie- opis činov násilnej povahy (zvyčajne nie sexuálne).> Násilie, ZHN- Pôvodná mužská postava vystupujúca v kánonickom svete (najčastejšie ako jedna z hlavných postáv)."> ZHN, OZHP- Originál ženská postava, vystupujúci v kánonickom svete (najčastejšie ako jedna z hlavných postáv)."> Veľkosť OZP: Midi- priemerná fanfikcia. Približná veľkosť: 20 až 70 strojom písaných strán."> Midi, 38 strán, 15 častí Stav: dokončené
Ocenenia čitateľov:

×

Fanfikcia s odmenou „Corsairs: Thronebreaker“

Popis:

Plavbou do Karibiku sa nič nekončí. Naši hrdinovia predsa vedia nájsť dobrodružstvo v druhej deväťdesiatke aj na šírom mori. Druhá časť „Dlhej ťažkej cesty von z pekla“.


Venovanie:

Kamarátom v hre a, samozrejme, vám, čitateľom!


Publikácia o iných zdrojoch:
Poznámky autora:

stupeň: 7

Spiatočná cesta na Martinik do pirátskej osady trvala týždeň. Celý týždeň Charlesa trápila myšlienka, že v Le Francois sa mohlo stať niečo zlé. Helen sa prakticky neukázala zo svojej kajuty - možno sa bála o Dodsonovho žraloka, alebo jej myseľ zamestnávalo niečo iné. Nikto nedokázal pochopiť, čo sa blondínke odohrávalo v hlave. Michel sa snažil upokojiť svojho brata a povedal, čo sa tam môže stať, v tomto kúte Martiniku, na ktorý Boh a úrady zabudli? De Mor to len mávol rukou - zlý pocit ho neopustil ...
Charles spustil kotvu v zálive osady a ako prvý vystúpil na breh. Na brehu ledva čakal na Michela. Mylene sa rozhodla zostať na kráľovnej, starať sa o Helenu. Ponúkla de Maurovi, že bude sprevádzať jej nepokojnú trojicu, no on odmietol.
Už cestou do osady si bratia uvedomili, že niečo nie je v poriadku. Alebo skôr niečo chýba, ale čo presne, Charles ani Michel nedokázali pochopiť. Keď sa dostali takmer k bránam Le Francois, konečne si uvedomili, že z osady nepočujú obvyklé opilecké piesne. Bratia bez slova zrýchlili krok. Keď konečne vošli do pirátskej dediny, zostali v nemom úžase.
Na uliciach nebola jediná duša. Zdalo sa, že osada je mŕtva. Priamo oproti bráne uprostred dediny stála šibenica, ktorá tu nikdy nebola. Jej dosky zlovestne vŕzgali. Šibenica sa zreteľne objavila nedávno, ale vyzeralo to, ako keby na ňu sto rokov hádzali násilnícke hlavy pirátov a rebelov. Hrôzostrašný bol aj pohľad na domy – na dverách každého domu bolo jasne vidieť údery šabľami.
- Akoby sa niekto vlámal, ale nemal silu vybrať dvere... - zamrmlal de Monpe. Charles po týchto slovách naštartoval a ponáhľal sa do rezidencie.
Aj rezidencia mala veľmi žalostný vzhľad – aj do nej vtrhli. De Mor zabudol, že v osade môže číhať nebezpečenstvo, a vbehol dovnútra. V príbytku nebolo ani jednej živej duše. Francúz prehľadal každú izbu a každá izba bola prázdna. Charles už premýšľal o mnohých možnostiach o tom, čo sa stalo Mary a Louis, keď sa strhol, keď mu Michel zdola zavolal:
- Charles, poď sem! Neviem prečo, ale Mylene sem poslala jedného zo svojich šašov!
Keď zišiel dole, de Mor našiel vtipný obrázok - Preston sa Michelovi vyhrážal a sľúbil, že "vytiahne jazyk arogantnému Francúzovi." Charles naliehavo zakašľal.
- Jah Preston, ak sa nemýlim? Čo chceš?
Jah sa naposledy nahnevane pozrel na Michela a otočil sa k de Maurovi:
- Kapitán požiadal, aby vás urýchlene priviedol k fregate. Faktom je, že loď bola poslaná z mohutného manowaru a na palube máme ryšavé dievča v červenej košieľke ...
- MARY!!! - o chvíľu Francúza odvial vietor.

Z ryšavého dievčaťa v červenej košieľke sa naozaj vykľula Mary. Vyzerala už veľmi nešťastne, zdalo sa, že na jej hlavu opäť padli problémy ako na Ostrove spravodlivosti. Charles vyliezol na palubu, zovrel svoju manželku v náručí a zrazu cítil, ako sa rozplakala a pritisla sa k nemu.
- Mary, čo sa stalo? .. - muž jemne pohladil svoju milovanú po hlave a snažil sa ju utešiť. Som tu, pomôžem...
Ryzhik sa pokúsil odpovedať, ale vzlyky jej nedovolili povedať ani slovo. A objavenie sa Mylene na palube úplne zrušilo všetky pokusy dievčaťa prehovoriť.
Mylene sa kriticky pozrela na svojho priateľa a povedala:
- Poďme do mojej kajuty, očividne sa potrebuje napiť vody.

V kajute posadili kamínu do kresla a dali mu vodu. Charles si všimol, že Máriine ruky, ktoré držali hrnček, sa chveli a opatrne ich držal svojimi.
- Charles... - zašepkala Mary a kŕčovito si povzdychla. "Nenechám ťa ísť inam samého, áno!" vyhŕklo dievča a napilo sa vody. "A ja sa už vôbec nepustím!"
- Mary, zlatko, upokoj sa, - pokúsil sa začať Charles, ale Mary ho zrazu od seba odstrčila. Odhodila prázdny hrnček a vrhla sa na zaskočeného de Maura:
- Ako ste mohli ísť do tejto hroznej kampane?! Ako si mohol opustiť mňa a Louieho?! kričala a päsťami búchala manžela do hrude. Charles, najprv v nemom úžase nad takýmto výbuchom, nakoniec Mary chytil a pritlačil ju k sebe. Dievča sa najprv bránilo, ale čoskoro sa upokojilo, len občas sa striaslo.
- Všetko, moja drahá, upokoj sa, všetko je pozadu... - jemne zašepkal Francúz. Mary, kde je Louis?
- V "Paríži", - stále rozhorčene odpovedala Mary. - Celá osada utiekla - niektorí do džungle, niektorí na lode, áno!
- Čo sa stalo, keď sme boli s Michelom preč?
- O niekoľko dní neskôr vyplavili trosky korvety, na ktorej ste sa plavili, na breh v zátoke Le Marin. Okamžite sa začali šuškať, že si ty a Michel mŕtvi... Neviem, ako som celý ten čas žil s myšlienkou, že ťa už nikdy neuvidím... Len Louis ma rozosmial... Bolo to horšie ako na Ostrov, keď si zmizol, áno!
- Zachránil nás Milen, - usmial sa Charles. - Ukazuje sa, že celý ten čas bola v Karibiku a plavila sa na tejto nádhernej fregate!
"No... stále mám brigu a xebec," usmial sa Holford skromne.
- A doslova pred týždňom sa uprostred osady objavila šibenica! Pri týchto slovách sa Mary zachvela.
- Videl som ju... - povedal Charles zamyslene.
- Ale nevideli ste toho, ktorý visel v slučke! Bol to Žralok!
- Dodson? – všetkým prítomným v kabíne zatrnulo. - On je mŕtvy?!
- Mŕtvy, ale nie úplne! Všetci sme sa ho báli dotknúť. Zdalo sa, že sa všetci hýbu. A na tretiu noc zrazu vypadol zo slučky a postavil sa na nohy! Mary sa triasla. - Všetci počuli zvuk pádu a podarilo sa im zamknúť dvere. A so strašným revom vytiahol šabľu a vtrhol do každého domu, dokonca aj do príbytku ... Ráno opäť padol mŕtvy. Potom sme sa všetci rýchlo zbalili a narýchlo opustili Le Francois. Charles... Je tam ešte?... – chvel sa dievčenský hlas.
De Mor pokrútil hlavou.
- Osada je prázdna. Mária, moja duša, objavil sa pred tým v osade niekto podozrivý?
- Objavil sa! Mary prikývla. - Starší muž so špicatou bradou a fúzmi bol oblečený ako dvoran a na hlave mal krátky klobúk s pierkom, áno!
-Starec v klobúku s pierkom?! Mylene pohodila hlavou. – Hovoríš o Merrimanovi?!
- Odkiaľ poznáš Joaquima Merrimana?! Charles sa prekvapene otočil k Holfordovi.
- Zablatený typ. Párkrát som ho videl na Curacau, kde som bol služobne. Jeho oči sú zlé. A viem to, pretože obyvatelia ohovárajú, že v dome, ktorý prenajíma, sa dejú zvláštne veci.
„Faktom je, že som raz predal jadeitovú lebku Yum Simila za pol milióna pesos tomuto starému mužovi...
- Nikomu sa nezdalo divné, že Jeremy a Camilla niekam odišli? spýtal sa Michel s prižmúrením oka.
- Zmizli krátko pred objavením sa šibenice s Dodsonom... - odpovedala Mary. "Charles, ak uvažuješ o hľadaní tohto Merrimana, potom maj na pamäti, že Louis a ja ideme s tebou, áno!"
- O tom sa ani nehovorí, teraz ťa nenechám ani minútu bez dozoru, - sľúbil Charles a pobozkal Mary na zátylok.

O pár hodín neskôr „kráľovná“ a nie sama, ale vzala so sebou „Fortunu“, zamierila na Curacao. V tento deň došlo k nepríjemnému incidentu na fregate Milen ...
Michel, ktorý stál na hradbe, si všimol, že Jah a Milen sa o niečom na predhradí vášnivo hádajú. Dôstojník sa pokúsil vziať dievča za ruku, ale ona ju odtiahla, zišla dolu a vošla do kabíny. De Monpe nevyrušil rozzúreného Holforda a podišiel k Prestonovi:
- Čo od nej chceš?
- Čo sa staráš? odsekol Jah.
- Je to moja snúbenica, tak to je hlúpa otázka!
- Ach, nevesta... - posmešne sa natiahol Preston. -A kde si sa túlal rok, malý ženích? A chodím s ňou šesť mesiacov na jednu loď...
- Čo tým myslíš?! Michel sa napjal.
- Nevnímajte ju ako svoje vlastné uši! Ona je moja! Rozhodol som sa, že bude mojou ženou, aj keď som ju prvýkrát videl v krčme v Port Royal! Povedal Jah. - A urobím všetko pre to, aby si ona vybrala mňa, nie teba! Tak sa priprav - čoskoro si so mnou rozjasní noci!
Dôstojník tiež opustil palubu. De Monpe zostal stáť tam, kde bol. Bojovali v ňom dva pocity - ozdobiť provu Myleninej lode Jahovou hlavou a túžbou so všetkým skončiť, držať Holforda blízko seba a nevydať ju drzému pirátovi...

Ďalšie diela autora

46

Hodnotenie fanúšikov: Devil May Cry: R- fanfikcie, ktoré obsahujú erotické scény alebo násilie bez podrobného grafického popisu."> Žánre R: Fantasy- príbeh o mágii, vynájdených svetoch, mýtických bytostiach, inými slovami, „svet meča a mágie“."> Fantasy, Mysticism- príbehy o paranormálnych javoch, duchoch alebo duchoch. "> Mystic , zranenie/pohodlie- jedna postava trpí tak či onak a iná jej prichádza na pomoc."> Zranenie/útecha , Mýtické stvorenia- v texte sa spomínajú upíri, elfovia, vlkolaci, démoni alebo iné mýtické bytosti."> Mýtické stvorenia , Priateľstvo- Popis blízkeho nesexuálneho neromantického vzťahu medzi postavami." > Varovania o priateľstve: Násilie- opis činov násilnej povahy (zvyčajne nie sexuálne).> Násilie, Obscénny jazyk- prítomnosť obscénneho jazyka (podložky) vo fanfikcii. "> obscénny jazyk, OZHP- Originálna ženská postava vystupujúca v kánonickom svete (najčastejšie ako jedna z hlavných postáv). geta prvky- romantický a/alebo sexuálny vzťah medzi mužom a ženou."> Geta Elements Veľkosť: plánovaná Midi- priemerná fanfikcia. Približná veľkosť: 20 až 70 strojom písaných strán."> Midi, napísané 46 strán, 10 častí Štítky: , Stav: prebieha

Po zničení Qlifothu, ako aj zmiznutí dvoch synov Spardy, prešli dva mesiace. Nero spolu s Lady a Trish pokračujú v love démonov, pričom sa snažia odvrátiť pozornosť od svojich mučivých myšlienok. Jedna otázka bola v poslednej dobe obzvlášť znepokojujúca: kto je jeho matka? Virgil sa neodvážil povedať, kto to je, no, ak to on sám vedel. A kto vedel, že impulzom k novým udalostiam bude dievča, ktoré takmer zrazil Niko...

48

Fandom: South Park R- fanfikcie, ktoré obsahujú erotické scény alebo násilie bez podrobného grafického popisu."> Žánre R: Humor- humorná fanfikcia."> Humor, fantázia- príbeh o mágii, fiktívnych svetoch, mýtických bytostiach, inými slovami, „svet meča a mágie“."> Fantasy, Detektív- detektívka."> Detektív, žart- komické situácie na hranici šikany, miestami čierny humor."> Banter, Vzdelávacie inštitúcie- významná časť diania fanfikcie sa odohráva v škole alebo okolo školy alebo každodenného života študentov. "> Vzdelávacie inštitúcie, Priateľstvo- Popis blízkeho nesexuálneho neromantického vzťahu medzi postavami." > Varovania o priateľstve: Násilie- opis činov násilnej povahy (zvyčajne nie sexuálne).> Násilie, Obscénny jazyk- prítomnosť obscénneho jazyka (podložky) vo fanfikcii. "> obscénny jazyk, ZHN- Pôvodná mužská postava vystupujúca v kánonickom svete (najčastejšie ako jedna z hlavných postáv)."> ZHN, OZHP- Originálna ženská postava vystupujúca v kánonickom svete (najčastejšie ako jedna z hlavných postáv). Midi- priemerná fanfikcia. Približná veľkosť: 20 až 70 strojom písaných strán."> Midi, napísané 52 strán, 10 častí Štítky: , Stav: prebieha

Boli tam teda dvaja nováčikovia, boli to dvojičky, a vojna o Palicu pravdy sa stala zaujímavejšou. Pretože tam bolo príliš veľa nováčikov)

14

Fandom: The Elder Scrolls V: Skyrim R- fanfikcie, ktoré obsahujú erotické scény alebo násilie bez podrobného grafického popisu."> R Žánre: Angst- vo fanfikcii sú prítomné silné zážitky, fyzické, ale častejšie duchovné utrpenie postavy, depresívne motívy a niektoré dramatické udalosti. "> Angst, Drama- konfliktné vzťahy postáv so spoločnosťou alebo medzi sebou, intenzívne a aktívne prežívanie rôznych vnútorných alebo vonkajších kolízií. Možné je šťastné aj smutné vyriešenie konfliktu."> Dráma , Fantasy- príbeh o mágii, vynájdených svetoch, mýtických bytostiach, inými slovami, „svet meča a mágie“."> Fantasy, Mysticism- príbehy o paranormálnych javoch, duchoch alebo duchoch. "> Mystique, Varovania: OOC- Out Of Character, "Out of character" - situácia, keď sa postava fikcia správa úplne inak, ako by sa na základe jeho popisu v kánone dalo očakávať. "> OOC, Násilie- opis činov násilnej povahy (zvyčajne nie sexuálne).> Násilie, ZHN- Pôvodná mužská postava vystupujúca v kánonickom svete (najčastejšie ako jedna z hlavných postáv)."> ZHN, Smrť vedľajšia postava je fanfikcia, v ktorej zomrie jedna alebo viac vedľajších postáv."> Smrť vedľajšej postavy Veľkosť: plánovaná Midi- priemerná fanfikcia. Približná veľkosť: 20 až 70 strojom písaných strán."> Midi, 41 napísaných strán, 8 častí Štítky: , Stav: prebieha

Zdá sa, že Alduin je porazený, čo ešte môžete urobiť? To by si myslel normálny Dragonborn, ale nie Killidge. Zostáva vrahom z Temného bratstva a svedomito plní zmluvy. Pomôže jej však, ak Rodina náhle zmizne? Čo potom zostáva?

7

Fandom: Middle-earth: Shadow of Mordor, Middle-earth: Shadow of War (crossover) Párovanie a postavy: Talion, Celebrimbor, Eltariel Hodnotenie: NC-17- fanfikcia, ktorá môže podrobne popísať erotické scény, násilie alebo iné ťažké momenty."> NC-17 Žánre: Angst- silné zážitky, fyzické, ale častejšie duchovné utrpenie postavy, vo fanfikcii sú depresívne motívy a niektoré dramatické udalosti. "> Angst, Fantasy- príbeh o mágii, vynájdených svetoch, mýtických bytostiach, inými slovami, „svet meča a mágie“."> Fantasy, Mysticism- príbehy o paranormálnych javoch, duchoch alebo duchoch. ">Mystique, POV- rozprávanie je vedené z prvej osoby."> POV , Mýtické bytosti- v texte sa spomínajú upíri, elfovia, vlkolaci, démoni alebo iné mýtické bytosti." > Varovania o mýtických stvoreniach: Smrť hlavnej postavy je fanfikcia, v ktorej zomrie jedna alebo viac hlavných postáv."> OOC- Out Of Character, "Out of character" - situácia, keď sa postava fikcia správa úplne inak, ako by sa na základe jeho popisu v kánone dalo očakávať. "> OOC, Násilie- popis činov násilnej povahy (zvyčajne nesexuálnych)."> Veľkosť násilia: Mini- malá fanfiction. Veľkosť od jednej strojom napísanej strany po 20.">

Keď zomriete prvýkrát, je to desivé. Keď zomriete druhýkrát, tretíkrát, je to trápne. Keď umierate donekonečna, je to únavné. Ale nemám na výber.

10 1

Fandom: Risen , Corsairs (crossover) Párovanie a postavy: Hrdinovia "Korzári: Každému po svojom!", "Risen 3: Titan Lords" + autori Hodnotenie: R- fanfikcie, ktoré obsahujú erotické scény alebo násilie bez podrobného grafického popisu."> R Žánre: , ER (Established Relationship)- fanfikcia, na začiatku ktorej sú postavy už v nadviazanom romantickom vzťahu."> ER (Established Relationship) , Hurt/comfort- jedna postava tak či onak trpí a druhá ju príde zachrániť." > Ublíženie/útecha , Dráma- konfliktné vzťahy postáv so spoločnosťou alebo medzi sebou, intenzívne a aktívne prežívanie rôznych vnútorných alebo vonkajších kolízií. Možné je šťastné aj smutné vyriešenie konfliktu."> Dráma, priateľstvo- Popis blízkeho nesexuálneho neromantického vzťahu medzi postavami."> Priateľstvo, mystika- príbehy o paranormálnych javoch, duchoch alebo duchoch. "> Mystika, romantika- fikcia o nežných a romantických vzťahoch. Zvyčajne má šťastný koniec." > Varovania o romantike: OOC- Out Of Character, "Out of character" - situácia, keď sa postava fikcia správa úplne inak, ako by sa na základe jeho popisu v kánone dalo očakávať. "> OOC, Násilie- opis činov násilnej povahy (zvyčajne nie sexuálne).> Násilie, OZHP- Originálna ženská postava vystupujúca v kánonickom svete (najčastejšie ako jedna z hlavných postáv). ZHN- Originálna mužská postava vystupujúca v kánonickom svete (najčastejšie ako jedna z hlavných postáv)."> Veľkosť ZHN: Maxi- skvelá fanfikcia. Veľkosť často presahuje priemerný román. Približne 70 strojom písaných strán."> Maxi, 118 strán, 22 dielov Stav: zmrazené

Podľa účtu ide o druhú podčasť štvrtej časti, no v skutočnosti ide o piatu časť „Dlhej ťažkej cesty von z pekla“. Čítajte, zažite, komentujte.

14

Fandom: Corsairs Párovanie a postavy: Charles de Maur a herná spoločnosť gop R- fanfikcie, ktoré obsahujú erotické scény alebo násilie bez podrobného grafického popisu."> Žánre R: Humor- humorná fanfikcia."> Humor, mystika- príbehy o paranormálnych javoch, duchoch alebo duchoch. "> Mysticizmus, paródia- parodický príbeh, ktorý si robí srandu z postáv alebo iného fenoménu. "> Parodia, žart- komické situácie na hranici výsmechu, miestami čierneho humoru."> Banter, Historické éry- Dej textu sa odohráva v jasne definovanom historickom období."> Historické epochy Varovania: Obscénny jazyk- prítomnosť obscénneho jazyka (podložky) vo fanfikcii. "> obscénny jazyk, Mary Sue (Marty Stew)- originálna postava je podľa všeobecného názoru stelesnením buď samotného autora, alebo toho, čím by autor chcel byť. Mary Sues je zvyčajne ľahké spozorovať, pretože všetky sú úžasne krásne a neopísateľne chytré. Niekedy je ideálny obraz Mary Sue investovaný aj do nejakej postavy v kánone. > Mary Sue (Marty Stu), geta prvky- romantický a/alebo sexuálny vzťah medzi mužom a ženou."> Veľkosť Geta Elements: Maxi- skvelá fanfikcia. Veľkosť často presahuje priemerný román. Približne 70 strojom písaných strán."> Maxi, 94 strán, 15 dielov Stav: zmrazené

Nie celkom krátka, ale dostatočne vtipná pasáž hry "Korzári: Každému po svojom!". Žiadny zmysel, žiadna vážnosť, žiadna dráma, nič iné ako humor. Fanúšikovia zložitých zápletiek vo filmoch, prosím, prejdite okolo.

36

Fandom: Dragon Age , The Elder Scrolls V: Skyrim , Divinity II: Dragon Knight sága (crossover) R- fanfikcie, ktoré obsahujú erotické scény alebo násilie bez podrobného grafického popisu."> R Žánre: , Angst- vo fanfikcii sú prítomné silné zážitky, fyzické, ale častejšie duchovné utrpenie postavy, depresívne motívy a niektoré dramatické udalosti. "> Angst, Drama- konfliktné vzťahy postáv so spoločnosťou alebo medzi sebou, intenzívne a aktívne prežívanie rôznych vnútorných alebo vonkajších kolízií. Možné je šťastné aj smutné vyriešenie konfliktu."> Dráma, priateľstvo- Popis blízkeho nesexuálneho neromantického vzťahu medzi postavami."> Priateľstvo, mystika- príbehy o paranormálnych javoch, duchoch alebo duchoch. "> Mysticizmus, mýtické stvorenia- v texte sa spomínajú upíri, elfovia, vlkolaci, démoni alebo iné mýtické bytosti."> Mýtické stvorenia , Fallers- Hlavná postava sa tak či onak dostane do iného sveta alebo sa presunie do tela postavy z iného sveta.- fikcia o nežných a romantických vzťahoch. Zvyčajne má šťastný koniec."> Romantika, žart- komické situácie na hranici šikany, miestami čierny humor."> Žart, Fantasy- príbeh o mágii, vynájdených svetoch, mýtických bytostiach, inými slovami, „svet meča a mágie“."> Fantasy, Humor- humorná fanfikcia."> Upozornenia na humor: Násilie- opis činov násilnej povahy (zvyčajne nie sexuálne).> Násilie, Obscénny jazyk- prítomnosť obscénneho jazyka (mate) vo fanfikcii. "> Obscénny jazyk Veľkosť: plánovaná Maxi- skvelá fanfikcia. Veľkosť často presahuje priemerný román. Približne 70 strojom písaných strán."> Maxi, 121 napísaných strán, 9 častí Stav: prebieha

Každý vie, čo sa deje Šedý dozorca počas piatej pohromy. Elissa Cusland sa teda pustila do záchrany sveta. Jediný trik je v tom, že to bude musieť urobiť s hosťami z iných svetov: Dragonborn - svojhlavá žiačka Temného bratstva a posledný ohnivý rytier - ktorému nechýba život lovkyne drakov.

21

Fandom: The Elder Scrolls V: Skyrim Pairing and Characters: Čo si o tom myslíte? Hodnotenie: PG-13 sú fanfikcie, ktoré môžu obsahovať romantiku na úrovni bozkávania a/alebo môžu obsahovať náznaky násilia a iné ťažké momenty." > PG-13 Žánre: Mystery- príbehy o paranormálnych javoch, duchoch alebo duchoch. "> Mysticizmus, každodenný život- opis bežného každodenného života alebo každodenných situácií."> Každodenný život, POV- rozprávanie je vedené z prvej osoby."> POV , Mýtické bytosti- text spomína upírov, elfov, vlkolakov, démonov alebo iné mýtické stvorenia." > Mýtické stvorenia, chýbajúca scéna- Príbeh-Predpoklad: "> Upozornenia na vynechanú scénu: Násilie- popis činov násilnej povahy (zvyčajne nesexuálnych)."> Veľkosť násilia: Mini- malá fanfiction. Veľkosti od jednej strojom písanej strany po 20."> Mini, 14 strán, 8 dielov Stav: dokončené

Nováčik z Temného bratstva, ktorý práve vstúpil do Svätyne, sotva stihol zahnať zvláštneho šaša, keď sa dostal k Redguardovi, ktorý ho poslal vziať si lôžko a podal mu zvláštnu knihu v čiernom obale a s červený odtlačok ruky. Zaujatý nováčik odišiel do spálne, kde si zložil jednoduché veci, zvalil sa na posteľ a otvoril knihu. Na chrbte bol ako autor uvedený istý Killidge.

3

Fandom: Corsairs Pairing a postavy: WMD, WFP Rating: R- fanfikcie, ktoré obsahujú erotické scény alebo násilie bez podrobného grafického popisu."> R Žánre: Angst- vo fanfikcii sú prítomné silné zážitky, fyzické, ale častejšie duchovné utrpenie postavy, depresívne motívy a niektoré dramatické udalosti. "> Angst, Mysticism- príbehy o paranormálnych javoch, duchoch alebo duchoch. "> Mystic , zranenie/pohodlie- jedna postava trpí tak či onak a iná ju prichádza zachrániť."> Zranenie/útecha , Chýbajúca scéna- Príbeh-Predpoklad: "> Upozornenia na vynechanú scénu: Smrť hlavnej postavy- fanfikcia, v ktorej zomrie jedna alebo viac hlavných postáv."> Smrť hlavnej postavy, ZHN- Pôvodná mužská postava vystupujúca v kánonickom svete (najčastejšie ako jedna z hlavných postáv)."> ZHN, OZHP- Originálna ženská postava vystupujúca v kánonickom svete (najčastejšie ako jedna z hlavných postáv). Mini- malá fanfiction. Veľkosť od jednej strojom napísanej strany po 20."> Mini, 5 strán, 1 diel Stav: dokončené

Odpoveď na otázku: "Ale ako Michel vzkriesil?" Prequel k Dlhej ťažkej ceste von z pekla. Čo vlastne podnietilo Michelovo vzkriesenie?

5

Hodnotenie Fandom: The Avengers: G- fanfikcia, ktorú môže čítať každé publikum."> G Žánre: Humor- humorná fanfikcia."> Humor, paródia- parodický príbeh, ktorý si robí srandu z postáv alebo iného fenoménu. "> Parodia, žart- komické situácie hraničiace so šikanou, miestami s čiernym humorom."> Výstražné upozornenia: OOC- Out Of Character, "Out of Character" - situácia, keď sa postava fikcia správa úplne inak, ako by sa na základe jeho popisu v kánone dalo očakávať. "> OOC Veľkosť: Mini- malá fanfiction. Veľkosť od jednej strojom napísanej strany po 20."> Mini, 2 strany, 1 diel Stav: dokončené

Vesmír sme zachrániť nedokázali, tak to aspoň pomstíme. - Páči sa ti to?! - No... Aspoň takto.

19

Fandom: South Park , South Park: The Stick of Truth (crossover) Párovanie a postavy: Craig Tucker , Tweek Tweek PG-13- fanfikcia, ktorá môže obsahovať romantiku na úrovni bozkov a/alebo môže obsahovať náznaky násilia a iné ťažké momenty."> PG-13 Žánre: Humor- humorná fanfikcia."> Humor , Dráma- konfliktné vzťahy postáv so spoločnosťou alebo medzi sebou, intenzívne a aktívne prežívanie rôznych vnútorných alebo vonkajších kolízií. Možné je šťastné aj smutné vyriešenie konfliktu."> Dráma, ER (Etablished Relationship)- fanfikcia, na začiatku ktorej sú postavy už v nadviazanom romantickom vzťahu."> ER (Established Relationship) , Vzdelávacie inštitúcie- významná časť diania fanfiction sa odohráva v škole alebo v okolí školy alebo každodenného života študentov. "> Vzdelávacie inštitúcie Varovania: ZHN- Pôvodná mužská postava vystupujúca v kánonickom svete (najčastejšie ako jedna z hlavných postáv)."> ZHN, OZHP- Originálna ženská postava vystupujúca v kánonickom svete (najčastejšie ako jedna z hlavných postáv). Mini- malá fanfiction. Veľkosť od jednej strojom napísanej strany po 20."> Mini, 6 strán, 1 diel Stav: dokončené

Počas udalostí Tweek+Craig neboli dvojčatá Brown (Chmo a Badass) in Južný park. Cartman sa to rozhodne využiť a zahrať si na Tweeku...

29

Hodnotenie Fandom: The Avengers: PG-13- fanfikcia, ktorá môže obsahovať romantiku na úrovni bozkov a/alebo môže obsahovať náznaky násilia a iné ťažké momenty."> PG-13 Žánre: Humor- humorná fanfikcia."> Humor, paródia- parodický príbeh, ktorý si robí srandu z postáv alebo iného fenoménu. "> Parodia, žart- komické situácie hraničiace so šikanou, miestami s čiernym humorom."> Výstražné upozornenia: OOC- Out Of Character, "Out of Character" - situácia, keď sa postava fikcia správa úplne inak, ako by sa na základe jeho popisu v kánone dalo očakávať. "> OOC Veľkosť: Drabble- úryvok, ktorý sa môže alebo nemusí stať skutočnou fanfikciou. Často len scéna, náčrt, popis postavy."> Drabble, 2 strany, 1 časť Stav: dokončené

Po zozbieraní Infinity Gauntlet si titán náhle uvedomil, že zachrániť polovicu vesmíru vymazaním druhej polovice je po prvé nudné, po druhé smiešne a po tretie, úprimne povedané, zlý plán. Ale zdroje sa stále míňajú. Podľa logiky veci ich teda treba doplniť! Ale nie sám Thanos, aby to urobil? Nech sa ľudia zachránia!

8

Fandom: The Elder Scrolls V: Skyrim R- fanfikcie, ktoré obsahujú erotické scény alebo násilie bez podrobného grafického popisu."> R Žánre: Angst- silné zážitky, fyzické, ale častejšie duchovné utrpenie postavy, vo fanfikcii sú depresívne motívy a niektoré dramatické udalosti. "> Angst, Fantasy- príbeh o mágii, fiktívnych svetoch, mýtických bytostiach, inými slovami, „svet meča a mágie“."> Fantasy, Detektív- detektívka."> Detektív , Horor- intenzívna strašidelná atmosféra rozprávania."> Horor , Hurt/comfort- jedna postava trpí tak či onak a druhá jej prichádza na pomoc."> Zranenie/útecha , Priateľstvo- Popis blízkeho nesexuálneho neromantického vzťahu medzi postavami." > Varovania o priateľstve: Násilie- popis činov násilnej povahy (zvyčajne nesexuálnych)."> Veľkosť násilia: Mini- malá fanfiction. Veľkosť od jednej strojom napísanej strany po 20."> Mini, 15 strán, 1 diel Stav: dokončený Humor - humorná fanfikcia."> Humor, Fantasy- príbeh o mágii, fiktívnych svetoch, mýtických bytostiach, inými slovami „svet meča a mágie“."> Fantasy, mýtické bytosti- v texte sa spomínajú upíri, elfovia, vlkolaci, démoni alebo iné mýtické bytosti." > Varovania o mýtických stvoreniach: OOC- Out Of Character, "Out of character" - situácia, keď sa postava fikcia správa úplne inak, ako by sa na základe jeho popisu v kánone dalo očakávať. "> OOC, Násilie- popis činov násilnej povahy (zvyčajne nesexuálnych)."> Veľkosť násilia: Drabble- úryvok, ktorý sa môže alebo nemusí stať skutočnou fanfikciou. Často len scéna, náčrt, popis postavy."> Drabble, 2 strany, 1 časť Stav: hotovo, Mystic- príbehy o paranormálnych javoch, duchoch alebo duchoch. "> Mysticizmus, mýtické stvorenia- v texte sa spomínajú upíri, elfovia, vlkolaci, démoni alebo iné mýtické bytosti."> Mýtické stvorenia , Priateľstvo- Popis blízkeho nesexuálneho neromantického vzťahu medzi postavami." > Varovania o priateľstve: Násilie- opis činov násilnej povahy (zvyčajne nie sexuálne).> Násilie, Nechronologický príbeh- Udalosti diela sa vyskytujú v chronologickom poradí."> Nechronologické rozprávanie Veľkosť: Mini- malá fanfiction. Veľkosť od jednej strojom napísanej strany po 20."> Mini, 11 strán, 1 diel Stav: dokončená - fikcia o nežných a romantických vzťahoch. Zvyčajne má šťastný koniec."> Romantika, dráma- konfliktné vzťahy postáv so spoločnosťou alebo medzi sebou, intenzívne a aktívne prežívanie rôznych vnútorných alebo vonkajších kolízií. Možné je šťastné aj smutné vyriešenie konfliktu."> Dráma, záhada- príbehy o paranormálnych javoch, duchoch alebo duchoch. "> Mystic , zranenie/pohodlie- jedna postava trpí tak či onak a iná ju prichádza zachrániť."> Zranenie/pohodlie , ER (Established Relationship)- fanfikcia, na začiatku ktorej sú postavy už v nadviazanom romantickom vzťahu."> ER (Established Relationship) , Friendship- Popis blízkeho nesexuálneho neromantického vzťahu medzi postavami." > Varovania o priateľstve: OOC- Out Of Character, "Out of character" - situácia, keď sa postava fikcia správa úplne inak, ako by sa na základe jeho popisu v kánone dalo očakávať. "> OOC, Násilie- opis činov násilnej povahy (zvyčajne nie sexuálne).> Násilie, ZHN- Pôvodná mužská postava vystupujúca v kánonickom svete (najčastejšie ako jedna z hlavných postáv)."> ZHN, OZHP- Originálna ženská postava vystupujúca v kánonickom svete (najčastejšie ako jedna z hlavných postáv). Maxi- skvelá fanfikcia. Veľkosť často presahuje priemerný román. Približne 70 strojom písaných strán."> Maxi, 102 strán, 30 častí Stav: dokončené

Štvrtá časť „Dlhej ťažkej cesty von z pekla“. Ako už z nadpisu tušíte, sama je rozdelená na niekoľko podčastí. Pre lepšie pochopenie odporúčame prečítať si predchádzajúce časti príbehu ;)

Zranenie/útecha – jedna postava trpí tak či onak a iná jej prichádza na pomoc."> Zranenie/útecha , Mýtické stvorenia- v texte sa spomínajú upíri, elfovia, vlkolaci, démoni alebo iné mýtické stvorenia." > Mythical Creatures, ER (Established Relationship)- fanfikcia, na začiatku ktorej sú postavy už v nadviazanom romantickom vzťahu."> ER (Established Relationship) , Friendship- Popis blízkeho nesexuálneho neromantického vzťahu medzi postavami." > Varovania o priateľstve: Násilie- opis činov násilnej povahy (zvyčajne nie sexuálne).> Násilie, Hodnotenie ZHN: R- fanfikcie, ktoré obsahujú erotické scény alebo násilie bez podrobného grafického popisu."> R Žánre: Romantika- fikcia o nežných a romantických vzťahoch. Zvyčajne má šťastný koniec."> Romantika, dráma- konfliktné vzťahy postáv so spoločnosťou alebo medzi sebou, intenzívne a aktívne prežívanie rôznych vnútorných alebo vonkajších kolízií. Možné je šťastné aj smutné vyriešenie konfliktu."> Dráma, záhada- príbehy o paranormálnych javoch, duchoch alebo duchoch. "> Mysticizmus, ER (etablovaný vzťah)- fanfikcia, na začiatku ktorej sú postavy už v nadviazanom romantickom vzťahu."> ER (Established Relationship) , Friendship- Popis blízkeho nesexuálneho neromantického vzťahu medzi postavami." > Varovania o priateľstve: Násilie- opis činov násilnej povahy (zvyčajne nie sexuálne).> Násilie, ZHN- Pôvodná mužská postava vystupujúca v kánonickom svete (najčastejšie ako jedna z hlavných postáv)."> ZHN, OZHP- Originálna ženská postava vystupujúca v kánonickom svete (najčastejšie ako jedna z hlavných postáv). Midi- priemerná fanfikcia. Približná veľkosť: 20 až 70 strojom písaných strán."> Midi, 50 strán, 22 častí Stav: dokončené

Bitka s Kukulkanom v Tayasale mala ukončiť zápletku hry. Ale kto povedal, že to chceme? Iba čiarka (dobre, alebo elipsa). Vo všeobecnosti - pokračovanie príbehu "Korzári: Každému jeho!" v mojej vízii.

"Corsairs" - to je jedna z mála hier domácej produkcie, ktorá si získala celosvetovú slávu. Mnoho hráčov ocenilo tento nápad a to, ako dobre boli spracované dobrodružstvá, ktorým museli čeliť. Stojí však za povšimnutie posledná hra séria, nazvaná „Každému svojmu“ – ide o akýsi vrchol, súhrn všetkého dobrého, čo bolo v r. predchádzajúce časti a umiestnite ho do jedného. Výsledkom je veľmi zaujímavý projekt, ktorý vám umožní vyskúšať si ako odvážny pirát, ktorý potrebuje surfovať po moriach a oceánoch, plniť úlohy, bojovať na zemi aj na vode. A toto všetko sa deje v otvorený svet, teda nikto vás neviaže ku konkrétnej zápletke – v ktorúkoľvek chvíľu sa môžete plaviť do ktorejkoľvek časti sveta. Môžete zarábať obchodovaním, môžete pirátstvom a rabovaním lodí – nikto vás neobmedzuje, takže si môžete robiť, čo uznáte za vhodné. No život je tu neskutočne bohatý. Žiaľ, neprevediete vás tým – všetko sa budete musieť naučiť sami, ale úlohy, ktoré môžete počas svojej cesty dostať, sa dajú opísať.

V hre sú aj doplnky, ako napríklad „Corsairs: To every its own - Kaleuche“, ktorých prechod nie je potrebné zvažovať, keďže nie každý si môže chcieť kúpiť DLC. To isté platí pre ostatné doplnky. DLC ​​ako "Corsairs: To Each His Own - Gweek" tu nebudeme brať do úvahy, návod sa bude týkať iba základnej hry, takže nemôžete hľadať questy pridané do hry stiahnuteľným obsahom.

„Rum pre barmana“, „Zavolaj dievča“ a „Vráť rukopisy kňaza St. Pierre“

Je nepravdepodobné, že by vám prvé úlohy, s ktorými sa stretnete v hernom svete, predstavovali nejaké ťažkosti. Nepotrebujete nič nadprirodzené, špeciálne zbrane ani nezvyčajné lode, takže sa na ne pokojne môžete pustiť. Prechod vám môže zabrať desiatky, ba až stovky hodín, pretože život je tu pohodový a ak si ho chcete užiť, dá sa na čas. Ale ak sa pustíte do questu ako „Rum for the Bartender“, ste bližšie k dokončeniu hry. Takže v tomto pátraní budete musieť stretnúť skutočných duchov, ktorí budú cestovať na nemenej skutočnej lodi. A práve od nich si budete musieť vybrať rum. Ak to chcete urobiť, najprv zistite heslo, ktoré budete musieť povedať kapitánovi lode duchov, a potom sa stretnite so samotnými duchmi. Po vyslovení hesla potvrdíte svoju identitu a dostanete rum, ktorý musíte doručiť barmanovi.

Priechod „Každému jeho“ sa môže líšiť - závisí to od podstaty úlohy: v niektorých prípadoch sa budete musieť okamžite pustiť do práce a v niektorých sa nemusíte ponáhľať. Napríklad ako v úlohe „Call Girl“, kde si budete musieť objednať špeciálnu ženu prostitútka pre jedného hodnostára. Budete musieť zistiť informácie o tom správnom dievčati od pasáka a pochopíte, že vyzdvihnúť ju bude možné len na hodinu, od jedenástej do dvanástej večer. Ale v ktorýkoľvek deň, takže sa nemôžete ponáhľať.

Úlohu „Vráťte rukopisy kňaza Saint-Pierre“ je však potrebné vykonať čo najskôr, ale nie je to ťažké. Jednoducho budete musieť doručiť rukopisy z jedného kostola do druhého, ale budete musieť dokázať, že vaše myšlienky nie sú špinavé.

„Skladník“, „Ukradnutý klenot“ a „Kanibali“

Pasáž „Každému po svojom“ vás bude pravidelne prekvapovať, pretože vám bude ponúknuté, aby ste ju dokončili nezvyčajné úlohy. Napríklad, " skladník"je quest skladajúci sa z dvoch častí. Dá vám ho predajca v obchode, ktorému sa stratil cenný zamestnanec - robotník zo skladu. Musíte ho nájsť. Je jasné, že neexistujú žiadne časové limity, a preto ho musíte nájsť." ale môžete sa okamžite vydať do džungle a nájsť pirátsku dedinu, v ktorej bude pracovať chýbajúci zamestnanec. Nebude sa chcieť vrátiť, tak sa vráťte a povedzte obchodníkovi novinku. Tým sa prvá časť skončí , ale môžete okamžite začať druhý. Obchodník potrebuje náhradu a v pirátskom meste nájdete. Po zaplatení určitej sumy sa dohodnite na preverení kandidátov a ak si zdriemnete, keď sa zobudíte, v krčme uvidíte troch pirátov, ktorí prejavili túžbu získať prácu.Vyberte si jedného z nich a pošlite ho do mesta.Keď tam pôjdete nabudúce, obchodník povie, že ste priviedli vynikajúceho zamestnanca, za za čo ťa štedro odmení.

V hre sú ale aj menej komplikované úlohy, ako napríklad „The Stolen Jewel“. Pri potulkách džungľou sa pred vami odohrá scéna – dvaja domorodci utekajú neznámym smerom. Môžete ich prenasledovať, ale nebude to fungovať – pasáž „Každému po svojom“ si vyžaduje hlbší prístup. Choďte radšej tam, odkiaľ utiekli, a tam bude mŕtvola. Preskúmajte to - nájdete náušnice. Môžu sa predávať dosť draho, ale stojí to za to? Opäť sa zamyslite nad tým, čo bude pre vás najlepšie, a spýtajte sa obyvateľov, komu môžu tieto klenoty patriť. Ukáže sa, že ide o náušnice ukradnuté guvernérovej žene, ktorá vás za ich nájdenie štedro odmení.

Ak chcete bojovať, musíte prijať úlohu „Kanibali“ - nájdete ju u jedného z obyvateľov stanovišťa neďaleko mesta. Povie vám, že jeho kamarát sa sám chystá zachrániť svoju dcéru z pazúrov domorodcov. Pridajte sa k nemu a choďte do kanibalského úkrytu – tam budete musieť bojovať, no keď to urobíte, ukáže sa, že dcéra vášho partnera žije. Nájdete tu aj ďalšieho rukojemníka, ktorého možno tiež zachrániť. Vo výsledku vás odmení partner aj zachránený rukojemník.

"Berden of the Gascon" - príbehová úloha

Po dokončení týchto úloh budete mať prístup k príbehové hľadanie„Burden of the Gascon“, ktorý môžete absolvovať, ale bude to trvať pomerne dlho. Tak sa na to pripravte a začnite. Vaším cieľom je kúpiť loď, zostaviť posádku a ísť na Guadeloupe. V projekte questov nesúvisiacich s dejová línia, vám bude pravidelne pomáhať postúpiť do finále. Samozrejme, nemali by ste sa s tým ponáhľať, ale mali by ste pochopiť, že hra má logický koniec, ku ktorému nakoniec musíte prísť. Po zakúpení lode budete musieť ísť do krčmy, kde môžete zostaviť tím naraz - je tu jeden námorník, ktorý je pripravený ponúknuť vám až štyridsať párov rúk, ale iba ak vezmete všetkých naraz a splniť jeho podmienky. Sú úplne jednoduché – na lodi musíte mať správnu atmosféru, jedlo a lieky. Môžete si kúpiť zo všetkého trochu, aby ste splnili požiadavky, ale to nie je všetko. Potrebujete navigátora a ten je vo väzbe, keďže dlhuje veľké množstvo peňazí úžerníkovi. Choďte za ním a zistite, čo môžete urobiť, aby ste túto sumu vrátili. Tu dostanete vedľajšia úloha„Španielsky inžinier“, keďže musíte zachrániť kolegu zástavníka uneseného pirátmi. Najprv sa ich môžete pokúsiť presvedčiť, aby sa vzdali inžiniera, no v dôsledku toho ich stále musíte zabiť – v hre „Corsairs: To Each His Own“ sa pri prechodných úlohách často stáva práve toto. Potom vás čaká vzájomný súboj so samotným Španielom, ktorý nechce uveriť, že ste ho prišli zachrániť. Porazte ho a veďte ho do mesta, ale vyhýbajte sa strážam. Keď privediete inžiniera k úžerníkovi, ten vám dá potvrdenie o splatení dlhu - musíte ich vziať do väzenia, aby bol navigátor prepustený a bola aktivovaná úloha Guadeloupe.

"Guadeloupe", "Caribbean Mores" a "nečestný konkurent"

Toto je jeden z najťažších questov, tu na vás číha nebezpečenstvo za každým rohom. Jeho absolvovanie si môže vyžadovať veľkú zručnosť a obratnosť pri manipulácii so svojou postavou aj s loďou, na ktorej sa budete plaviť. Musíte sa plaviť na Guadeloupe, kde sa začne viacúrovňová úloha. Najprv sa budete musieť porozprávať s jednou osobou, ktorá vás povedie ďalej. Dozviete sa tam o zbierke šablí ukradnutých Indiánmi, ktoré potrebujete vrátiť, no bez pomoci domorodého človeka, ktorý bol uväznený, ju nenájdete. Môžete si to kúpiť za veľa peňazí, ale nedá sa nič robiť - môžete sa len hádať s veliteľom a trochu znížiť cenu. Po oslobodení Indiána môžete expedíciu vybaviť, no zároveň budete musieť ešte splniť jednu úlohu, ktorá vám dá úlohu „ Karibské maniere". Opäť na vás číha nebezpečenstvo za každým rohom, prechod sa vám pravdepodobne nebude zdať jednoduchý. V rámci tejto úlohy budete musieť najprv doručiť náklad zbraní, plaviť sa popri nepriateľskom prístave a potom získať dôležité informácie najatím žobráka na to a potom úplne zadržať nepriateľskú loď s nákladom pušného prachu. Nebude to ľahké, tak to mysli vážne. No, ďalšia úloha je v podstate behanie s pochôdzkami." Nečestný konkurent"V dôsledku toho sa ukáže, že ide o pašeráka, ktorý prekáža miestnemu obchodníkovi. Dohodnite si stretnutie a srdečne ho privítajte - nie je potrebné ho zabiť, pretože za svoj život zaplatí slušnú sumu."

"Bemeno Gaskona. Pokračovanie", ako aj "Slúžka v džungli" a "Cesta holandskej západoindickej spoločnosti"

Priebeh hry „Corsairs: To Each His Own“ sa posúva dopredu a signalizuje vám to aj to, že môžete pokračovať v úlohe „Burden of the Gascon“. Najprv sa však pokúste získať úlohu „Dievča z džungle“ – na to vám stačí cestovať džungľou, kým neuvidíte dievča utekať pred tromi mužmi. Požiada vás o pomoc s tým, že jej otec ju chce vydať za jedného človeka a ona miluje úplne iného. V každom prípade oznámte mužom, že vy sami doručíte dievča jej otcovi a potom sa rozhodnite, či ju necháte ísť a urobíte dobrý skutok, alebo ju vezmete k otcovi a dostanete odmenu. Potom môžete vziať na seba „Bemden of the Gascon“. Aby ste to urobili, musíte sa vrátiť na Martinik a porozprávať sa so svojím priateľom Michelom, uväzneným. Ten vám ponúkne niekoľko možností vývoja udalostí, ktoré odštartujú quest „Cesta Holanďanov Západoindická spoločnosť"Tu sa rozvetvuje návod na The Corsairs: To Each His Own, pretože Michel vám ponúka tri rôzne možnosti na dosiahnutie cieľa. Prvou je vstup do Západoindickej spoločnosti, druhou je vstup do anglickej armády a treťou je členstvo v tajnom organizácia .

"Dutch Gambit", rôzne možnosti prihrávky

Bude veľmi ťažké tu pasáž podrobne opísať, pretože sa vetví a môže ísť rôznymi spôsobmi. Toto je jedna z najviac zaujímavé časti hra "Korzári: Každému jeho." Návod" Holandský gambit", pátranie, ktoré vás dovedie k cieľu, ktorý vás a Michela zaujíma, bude trvať pomerne dlho. Budete musieť splniť veľké množstvo zadaní, vysporiadať sa s nebezpečnými protivníkmi a plniť zložité príkazy. Dá sa dokonca povedať, že v niektoré miesta budete musieť hľadať pod každým kameňom, tento reťazec questov si to môže vyžadovať, bez ohľadu na to, ktorú cestu si vyberiete, výsledok bude stále rovnaký – splníte všetky úlohy a nazbierate dostatok peňazí na oslobodenie Michela.

„Milión pre Michela“, „Pirátska sága“ a „Lov na žraloka“

Skontrolujte, či máte milión – veď toľko potrebuje, aby bol Michel voľný. Samozrejme, táto suma je jednoducho obrovská a bude veľmi smutné sa s ňou rozlúčiť, ale stále je vaša. najlepší priateľ. A čo je najdôležitejšie - toto je kľúčová postava v deji hry, takže nebuďte lakomí. V časti „Korzári 3: Každému po svojom“ však pasáž nie je taká jednoduchá, aby sa na ňu všetko obmedzilo. Ukazuje sa, že na vykúpenie Michela nie je dostatok peňazí - musíte urobiť to, čo sľúbil, ale neurobil. Ak chcete zistiť, čo v otázke, porozprávajte sa so samotným Michelom, zistite strašné tajomstvo - čaká vás niečo nemožné. Vaším cieľom je zachytiť a zvrhnúť miestnu vládu! Ostrov má ale vlastnú plnohodnotnú flotilu, ako sa s tým vysporiadate? Tu zistíte, že medzi pirátmi sú aj takí, ktorí tiež nie sú spokojní s vládou na ostrove.

Je čas prejsť k pátraniu" pirátska sága". V ňom musíte nájsť všetkých vplyvných pirátov, ktorí budú pripravení spojiť svoje sily s vami, aby zaútočili na Tortugu. Nebudete však počítať jedného, ​​najdôležitejšieho piráta - legendárneho Žraloka. Budete musieť stráviť dosť peňazí veľa času, ale, bohužiaľ, všetky vaše pokusy budú márne - žralok zmizol bez zanechania stopy. Ale v úlohe „Piráti: Každému po svojom“ sa prechod jednoducho nemôže dostať do slepej uličky, takže potrebujete nechať sa rozptyľovať inými vecami.

"Návrat baróna", "Isle of Justice" a "The Dive"

Od tohto momentu sa v hre začnú skutočné zázraky. Budete musieť nájsť šamana, ktorý vyrába špeciálne medailóny, ktoré vám umožnia prístup na tajomný Isle of Justice. Prirodzene, budete musieť dokončiť niekoľko úloh a počkať niekoľko mesiacov, kým budú medailóny pripravené, ale naozaj to stojí za to. Až potom budete môcť pokračovať v pohybe v hre Corsairs. Každý prechod na "Isle of Justice" sa môže zdať ťažký, pretože ide o zlomový bod v hre. Koniec koncov, na tomto neuveriteľnom ostrove stále nájdete žraloka a bude súhlasiť, že sa k vám pripojí, ale na to budete potrebovať loď, ktorá, žiaľ, nie je. A celé toto hľadanie sa bude točiť okolo snahy získať loď pre žraloka.

Čo sa týka úlohy „Ponorenie“, tu budú zázraky pokračovať. Priechod hry „Každému po svojom“ naberie úplne nezvyčajný spád – budete musieť ísť dole pod vodu, aby ste tam našli starobylé mayské mesto. V tejto úžasnej hre na vás čakajú tieto nečakané zápletky.

Oddelenie je blízko...

Takže pasáž hry „Korzári: Každému po svojom“ sa blíži k svojmu logickému záveru. Zostáva na vás splniť množstvo vedľajších a príbehových úloh, aby ste oslobodili Michela, dobyli ostrov Tortuga a tiež videli mnoho ďalších rôznych divov spojených s Maymi. Zábavu pre túto hru nemožno nazvať nudnou a projekt nie je zdĺhavý - rozhodnete sa, ako dlho budete hrať. Môžete prejsť výhradne questy príbehovej línie, alebo môžete splniť všetky úlohy tretích strán a cestovať po svete. Prirodzene, táto pasáž "Corsairs: To Each His Own" nezahŕňa lode, šable, delá, muníciu a mnoho ďalších aspektov, ktoré priamo nesúvisia so samotnou zápletkou. Musíte si to naštudovať sami a zaručene budete mať z tohto procesu veľa potešenia.

Finálny

Výsledkom bude hľadanie prastarej relikvie - mayskej masky. A, žiaľ, nielen ju budete hľadať – bohatstvo bude chcieť aj váš „miliónový“ brat Michel, ktorý vás zradí a prakticky zabije. Tu sa však môžete pomstiť. Najprv budete musieť bojovať s Indiánmi a potom so samotným Michelom, ktorý je hlavným bossom v hre. Každou minútou bude všetko ťažšie, pretože už budete bojovať so všetkými naraz, vrátane svojho brata. Všetko sa, samozrejme, skončí vaším víťazstvom - ak máte v rukách skutočný artefakt, budete musieť dokončiť Michela a potom sa spustí finálne video. Hra však nekončí súčasne - máte možnosť pokračovať v surfovaní po oceánoch - pirátstvo, obchod, žiť a samozrejme prejsť tými úlohami, na ktoré ste predtým nemali čas.

V priebehu niekoľkých sekúnd sa pokojný vánok zmení na ničivý nával. Jasná obloha sa stáva impozantnou kvôli mnohým mrakom. Vybuchujú prívaly dažďa a blesky. Zrazu sa spoza horizontu na roztrhaných plachtách zjaví mrazivý horor, nočná mora na vlnách. Prináša smrť všetkému živému. Toto je loď duchov.

V prázdnych labyrintoch opusteného chrámu je veľa strašných strážcov, ktorých privolá nahnevaný boh smrti Yum Simil. Mocný staroveký artefakt musí byť vrátený do mŕtvej ríše. Potom sa karibské súostrovie zbaví zlých duchov, ktorí chcú vojnu.

  • Mystická makro úloha zaberie minimálne 6 herných hodín;
  • Najnovšia unikátna vojenská galeóna - loď triedy 1;
  • Nová jedinečná zbraň na blízko - katana;
  • Nové jedinečné strelné zbrane- dvojranná pištoľ;
  • Nový jedinečné brnenie- Lamportov oblek.

Nebojte sa nemŕtvych. Odvážni dokážu prekonať všetko! Budete musieť nájsť tri artefakty a vrátiť jadeitovú lebku na jej miesto.

Pozor! Toto hľadanie Dostupné iba vtedy, ak si zakúpite DLC v obchode Steam!

Podmienky na získanie úlohy: Dutch Gambit musí byť úspešne dokončený. Ak ste dokončili Dutch Gambit s GVIK, buď tajná organizácia, potom musíte predať lebku Portugalcom. Musí prejsť čas - približne 4 mesiace po dokončení Gambit. Verzia hry je 1.1.3 a vyššia. V opačnom prípade sa môžete stretnúť so všetkými druhmi porúch.

Odmena: Flying Heart War Galleon, Double Shot Pistol, Lamport Costume, Shaman Potion, Katana.

Ako môžem získať quest? Existujú tri spôsoby, ako to urobiť:

  1. Kúpte si zvláštny amulet od žobráka v meste
  2. Odstráňte zvláštny amulet z tela zabitého Indiána v džungli
  3. Nájdite zvláštny amulet v truhlici v kajute kapitána prerušenej lode.

Na začatie prechodu Corsairs: Každému jeho vlastnému - Kaleuche v jednom profile, môžete získať "Podivný amulet" akýmkoľvek spôsobom. Aj tak vám padne do rúk.


Takže máte na rukách „Podivný amulet“. Musíte zistiť, aký je jeho účel. Kto vie poradiť? Samozrejme, strážcovia majáku. Môžu tiež dávať príkazy na amulety. Návšteva troch majákov – Santiago, Guadeloupe, Cartagena. Jeden správca v každom prípade povie, ako sa amulet objavil v Karibiku a že Charles je už treťou osobou, ktorá ukazuje túto vec.

Avšak len jedna osoba môže vedieť, ako používať amulet. Toto je šaman karibských Indiánov. Kmeň žije v Dominike. Nelichotte si, Ind sa s nikým nerozpráva. Aby s vami začal komunikovať, musí predložiť ponuku. Prijíma iba strelné zbrane. Toto nie je jednoduchá pištoľ, ale skutočná mušketa na vŕtanie alebo námorná karabína.

Keď dostanete niečo užitočné, choďte za Dominikou. V hlbinách džungle nájdite dedinu Karibov. V jednom dome nájdete šamana, pohovorte si s ním. Keď spozná svoj amulet, hľadajte ďalšie dva. Pasáž korzárov: Každému po svojom – pokračuje Kaleuche.

Nemyslite si, že to bude pre vás ľahké! Hneď ako vstúpite do vodnej plochy ostrova, začne silná búrka. Loď duchov sa ponáhľa k vašej lodi! Mimochodom, nebude strieľať. Akonáhle sa vaše lode priblížia, duch začne nastupovať. Musíte sa vysporiadať s kostrami na palube duchov a ísť do kapitánskej kajuty.

V kabíne kapitána Kaleuche


Nesnažte sa udrieť nemŕtveho kapitána. Stará sa o všetko! Po chvíli prestane a začne rozprávať. Kapitán povie, že on a jeho tím sú nesmrteľní. Zaútočil, pretože potrebuje zvláštny amulet, ktorý vlastníte.

Začni s ním znova bojovať. V dôsledku toho upadnete do bezvedomia. Príďte si na svoje na pobreží Dominiky. Čo sa týka zdravia, je to v nevýhode. Pribehne k vám námorník z vašej lode, alebo dievča, ak sa vám podarilo prejsť Pirátskou ságou. Z rozhovoru sa dozviete, že váš tím dokázal vytiahnuť vaše telo z lode. Ale vaša loď bola potopená iba jednou salvou.

Pasáž korzárov: Každému po svojom – pokračuje Kaleuche. Mimochodom, námorníkom sa podarilo zobrať z kabíny aj vašu hruď, takže drobnosti zostali nedotknuté. Porozprávajte sa, vráťte sa za šamanom a zistite, ako sa Kaleuche objavil v Karibiku, prečo potrebuje amulety a ako s ním môžete bojovať.

Čo sa týka boja, nie je to ťažké - musíte nájsť dva chýbajúce amulety, ako aj jadeitovú lebku Yum Simila. Teraz je s Joaquimom Merrimanom. No, budeš to musieť zobrať. Najprv však musíte nájsť zostávajúce amulety pred nemŕtvym kapitánom. Šaman poradí, ako nájsť rýchlu loď, ktorá sa dostane preč z Kaleuche.

Tip: Lode ako Mirage, Meifeng, Valkyrie sa môžu dostať preč z lode duchov. Je vám ich však ľúto, prípadne sa do nich z nejakého dôvodu nedostanete. Venujte pozornosť lodiam malých tried, ale nie obchodným.

Priechod korzárov: Každému svoje – Kaleuche. Vráťte sa k strážcovi majáku, ktorý vám povedal o amulete. Opýtajte sa ho na ďalšie dva amulety. Alebo skôr, kto ich môže vlastniť.

Takže potrebujete lovca z Belize, Fergusa Hoopera, Jack-Jacksona z Barbadosu. Vie sa o ňom len to, že jeho loď sa volá „polovičná žena-polovičný vták“. V skutočnosti sa volá „Harpya“!

Barbados

Mali by ste sa opýtať prístavného úradu na Jacka-Jacksona. Na otázku, ako sa volá jeho xebec, odpovedzte „Harpy“. Povie vám, že tento kapitán je teraz v službách holandskej západoindickej spoločnosti. Tam to treba hľadať. Choďte na Curacao. V kancelárii GVIK ten, ktorý predáva komerčné licencie, zistí, že váš Jackson je zapojený do pravidelných letov medzi Port Royal a Phillipsburgom. Hľadať požadovaná loď na tejto trase pošlite loď do xebecu.

Dozviete sa, že Jackson uchováva amulet v truhle majáku na Barbadose. Takže preto to nemŕtvy kapitán nemohol dostať! Jackson však nemôže ísť s vami na Barbados. Má zmluvu. Preto pre prechod Korzárov: Každému jeho – Kaleuche, kúpte si od neho kľúč od truhlice. Stojí to 500 dubónov. Návrat na Barbados, pristátie pri majáku. V truhlici nájdete zvláštny amulet, ale aj dvojrannú pištoľ a ďalšie drobnosti. Doručte amulet šamanovi, pretože „Kaleuche“ teraz po vás poľuje.


Belize

V Belize sa dozviete, že váš lovec príde najskôr o tri dni. Navyše to bude v čase od 18. do 21. hodiny. Počkať na to. Môže sa objaviť o týždeň. Vo všeobecnosti sa opýtajte na amulet.

Amulet by s radosťou dal, ale iba jeho okradli miestni banditi. Skrátka, amulet bol ukradnutý spolu s ďalšími Hooperovými vecami. Choďte za veliteľom väznice, ale tam sa nedozviete nič okrem toho, že banditi majú v meste pomocníkov. Budeme musieť vziať na seba biele.

Hanba doma. V jednom teda nájdete podozrivý typ. Zabite ho, prehľadajte telo a nájdite zaujímavú poznámku. Počkajte do polnoci, fúknite do džungle. V ďalšej lokácii za bránami mesta stretnete banditov. Dajte poznámku, získajte pozvánku na prípad. Toto je lúpež obchodníka.

Pre prechod Corsairs: Každému jeho vlastnému - Kaleuche musíte súhlasiť a pomôcť im. V ďalšom dialógu dostanete ďalšiu pozvánku k prípadu. O tri dni bude koniec. Dozviete sa tiež, že gang sa nachádza neďaleko v jaskyni. Na druhý deň, tiež o polnoci, choďte do jaskyne, budú tam kešky. Nájdite amulet, Lamportov kostým a iné odpadky. Nájdu ťa dvaja banditi. Budete ich musieť zabiť a ísť k šamanovi, ktorý po ceste utečie od Kaleuche.

Tip: ak odovzdáte veliteľovi dvoch banditov, po troch dňoch dostanete odmenu za zajatie darebákov.

jadeitová lebka

Takže potrebujete cez Yum Simil. AT tento moment je s Joaquimom Merrimanom. Fúkať do Willemstadu. Tam si Portugalci prenajali izbu. Na móle sa nikam neponáhľajte. Pribehne k vám mních a povie, že Merriman je nezvestný. Nezvestný bol aj majiteľ domu, kde si prenajal dom. Navyše sa tam v noci dejú zvláštne veci. Vojaci však nič nenašli.

Prirodzene, musíte prísť na to, čo je čo. Pasáž korzárov: Každému po svojom – pokračuje Kaleuche. Keď príde polnoc, choďte do domu oproti rezidencii. Musíte ísť na druhé poschodie. Mních neklamal! Nad hrudníkom pri posteli bude stúpať pomerne hustý dym. Potom sa v miestnosti objaví kostra držiaca sekeru! Keď sa vysporiadate s nemŕtvymi, prehľadajte mŕtvolu. Pochopíte, že toto je žena v domácnosti. Áno, napokon, Merriman je veľmi nebezpečný typ!

Choďte do kostola, porozprávajte sa s kňazmi. Od neho sa dozviete, že Joaquim je bývalý šľachtic. Teraz je to strašná čarodejnica. V Havane zaznamenali zmiznutie obyvateľov mesta, ako aj útoky nemŕtvych. Tak choď na Kubu. Tu musíte ísť do kostola. Od miestneho mnícha sa dozviete, že všetky druhy nemŕtvych sú v džungli v jaskyni. Prechod na toto miesto stráži mušketier.

Fúkať do džungle. V lokalite pred samotnou jaskyňou sa porozprávajte s mušketierom. Nechá vás prejsť. S ďalším prechodom Korzárov: Každému po svojom - Kaleuche potrebuje zabiť všetky kostry pri vchode aj v samotnej jaskyni. Len čo posledná jaskynná kostra spadne na podlahu, z jej rohu sa začne valiť dym. Tu prichádza na scénu Chavinavi. Tí, ktorí sledujú Richarda Gambita, stvorenie okamžite spoznajú. Zabite ho, vráťte sa k mníchovi. Vyjadruje vďačnosť. To všetko je skvelé, ale stále ste nenašli Merrimana. Mimochodom, je niekde blízko!

Nikto v meste ho nevidel. Bude ho treba hľadať. Na cintoríne sa držte správcu. Zatlačte na neho, potom zistíte, že Joaquim sedí v krypte a potichu kradne mŕtvoly z cintorína. Vezmite kľúč, fúknite za lebku. Choďte do krypty, prejdite popri truhlách, prejdite dverami.

Skončili ste v jaskyni s množstvom jaskýň. Všade, kde potrebujete vyčistiť kostry, nájdite Merrimana. Nájdete ho v miestnosti s trónom. Porozprávajte sa s ním, sledujte premenu z človeka na škaredého nemŕtveho. Najprv bojujte s privolaným chavinavi, potom s jaguárskym bojovníkom, ako aj s Joaquimom, ktorý sa k nemu pridal. Keď Marriman padne, chavinavi zomrie sama. Prehľadajte mŕtvolu portugalského subjektu. Vezmite si od neho jadeitovú lebku. Nezabudnite prehľadať aj jaskyňu, vezmite si veľkonočnú truhlicu. Pokračujte v prechode Corsairs: Každému jeho vlastnému - Kaleuche.


Je čas ísť do Dominiky. Teraz je tu zvláštna vec - ak amulety tak priťahujú loď duchov, potom ho nefritová lebka vôbec nezaujíma. Keď prídete k šamanovi, vypočujte si príbeh. Musíte pozorne počúvať, pretože je to dôležité! Potom si vezmite dva amulety. Bez ohľadu na to, či sú amulety nosené alebo nie, sú dobré len mesiac. Počas tohto obdobia musíte nájsť ostrov s chrámom Yum Simila. Lebku tam nechajte.

Tip: Ak ste dokončili Pirate Saga, potom sa od Nathaniela Hawkea dozviete súradnice ostrova. No, ak nie, potom potrebujete centrum notoricky známeho Bermudského trojuholníka. Jeho vrcholy sú Sint Maarten, Antigua, Svätý Krištof. Pripravte sa na vážne bitky na súši aj na mori.

Takže ste našli Haela Roa. Na ňom musíte nechať lebku Yum Simila. Choďte do hlbín ostrova, kde je vidieť chrám. Vyliezť na vrchol, vstúpiť. Keď sa dostanete k trom prechodom, musíte si vybrať stredný. Vylezte hore schodmi. Ďalej sa musíte orientovať podľa značky „lebka-slnko“. Zamerajte sa na slnko, cestou zabíjajte kostlivcov a tiež Chavinianov. Keď pri prechode Korzára: Každému svojmu – Kaleuche otvorte dvere, vojdete do miestnosti, v ktorej sú teleporty. Choďte na tú pravú. Potom bude len jedna cesta. Všetky teleporty sú správne. Po vstupe do posledného teleportu sa ocitnete vo svätyni. Tam k vám pristúpi náčelník Chavinavi.


Tip: vodca vás začne bombardovať otázkami. Odpovede na ne boli v šamanskom príbehu, ktorý bolo treba pozorne počúvať! Ak sú odpovede nesprávne, aspoň jedna z nich, vodca na vás zaútočí. Ak neurobíte žiadne chyby, získate kožu leopardieho bojovníka.


Na konci rozhovoru s vodcom choďte k soche na druhej strane svätyne. Daj dole jadeitovú lebku. Keď opustíte chrám, musíte ísť k moru. Vo vodnej ploche na vás už čaká vojenská galeóna „Lietajúce srdce“. Už má smrteľný tím, ktorý vedie kapitán. Vezmite bývalého ducha na palubu, pokoste každého, koho chytia. Po ceste musíte prehľadávať kostry, ktoré môžu obsahovať zaujímavé amulety. V kabíne dôjde k bitke s kapitánom. Po - rozhovor. Na konci rozhovoru ho zabite. Odstráňte z tela prvý zvláštny amulet. V jednej z truhlíc nájdete katanu. Druhý bude mať 5000 dublónov. Nemôžete ich zobrať, tak to zbytočne neskúšajte.


Tu je, chladenie duše "Kaleuche" ... naše!

Myslíte si, že prechod Corsair: Každému jeho - Kaleuche je dokončený? To tam nebolo! Musíte sa vrátiť k šamanovi, dať mu amulety. Dostanete úlohu - doručiť 15 mangar. Z nich vám pripraví elixír. Môžete mu priniesť všetko naraz. Môžete, pokiaľ nájdete - v piatich. Výsledkom je, že dostanete tri elixíry: elixír vytrvalosti, elixír reakcie a elixír podľa vlastného výberu. Hneď ako získate elixíry, rozlúčte sa so šamanom, ktorý pôjde pochopiť múdrosť svojich predkov.

Porozprávajte sa s Ginom v jeho lekárni, odovzdajte veci, vráťte sa k nemu o dva dni. Previňte čas, tak to urobte. Pohovorte si s Jinom, získajte od neho kartu s dvoma Manifestáciami. Otvorte inventár, nájdite mapu a vezmite si ju. Neuvidíte nič nové. Porozprávajte sa s Ginom, dá vám Chieftain's Claw Dag. Znova otvorte mapu a uvidíte dve lebky. Porozprávajte sa znova s ​​Ginom. Je zrejmé, že kompas bude fungovať presne v týchto bodoch, ktoré sa nachádzajú na Dominike a západnom Maine. Ale na ktorých miestach na týchto ostrovoch? Musím priviesť Gina papierová mapa súostrovie. Ak ho nemáte v inventári, tak sa plavte na Curacao, choďte do sídla GVIK. Bez toho, aby ste vošli dovnútra, šetrite (aby ste ušetrili čas). Vstúpte a prezrite si tovar od muža pri stole vľavo. Ak neexistuje kata súostrovia, reštartujte počítač. V opačnom prípade si budete musieť pretočiť čas o 7 dní dopredu, pretože je to raz za týždeň, čo muž mení sortiment tovaru. Po zobratí mapy sa vráťte na Antiguu a porozprávajte sa s Ginom. Vaša postava sa automaticky posadí za stôl. Po chvíli umiestni značky na mapu. Na prvom mieste je teda centrum Dominiky. Druhá lokalita je severozápadne od Blueveld, džungľa.

Nasledujte loď, plavte sa najprv do Dominiky. Pozemok na východnom pobreží - Castle Bruce Beach. Vyjdite z pláže do džungle - prechod je vpredu vpravo. Na mieste uvidíte idol, ktorý je vám známy. Choďte k nemu, prejdite sa. Možno budete musieť kliknúť na LMB. Váš hrdina sa musí pohrať pri modle a oznámiť, že na mape označil čiaru, kam ukazuje kompas. Teraz musíte nájsť druhý riadok a nájsť ostrov na križovatke.



Plávajte smerom k Blueveld. Ale musíte pristáť v Amatica Bay. Práve tam sa nachádza idol, s pomocou ktorého ste sa dostali na Ostrov spravodlivosti. Pristúpte k nemu a kliknite na LMB. Križovatka nájdená! Preplávajte do Belize, pokračujte doprava a vyjdite na otvorené more, keď bude v rovnakej vertikálnej línii so západnou (ľavou) časťou Kajmanu. Xochitem nájdený - skript by sa mal aktualizovať. Plávajte pozdĺž pobrežia ostrova, kým sa nezobrazí ikona „kotvy“. Dock na ostrov. Porozprávajme sa s Ginom, choďte rovno, posuňte sa doprava pozdĺž útesu, kým sa po ľavej ruke neobjaví cesta hore. Neponáhľajte sa ísť ďalej. Gino povedal, že vaša daga „Náčelníkov pazúr“ proti obyvateľom tohto ostrova funguje najlepšie. Zoberte túto čepeľ a potom pokračujte. Bojujte s prvou skupinou kostlivcov. Zasiahnite ich silným úderom (stredným tlačidlom myši), snažte sa ich prinútiť prísť po jednom. S inými zbraňami je boj s nimi poriadny „nerd“. Po porážke prvých troch nepriateľov pokračujte ďalej a zabite ďalších štyroch.

Presuňte sa na nové miesto. Zabite kostlivcov, vľavo a vpravo sú dva priechody, strážené dvoma skupinami kostlivcov. Choďte doľava, po zabití nepriateľov prejdite na ďalšie miesto. Zabite blízkych nepriateľov. Odtiaľto sú dve cesty – rovno a doprava. Oboch strážia kostlivci. Prejdite najprv doprava a choďte na breh. Vyčistite to, napravo bude kostra zničenej lode. Vojdite cez medzeru, nájdite truhlicu a stlačte medzerník. Namiesto otvorenia truhlice sa spustí skript a v lodnom denníku sa objaví nový záznam. Je to naozaj tá istá loď? Ale zlato, ktoré tu leží, sa neoplatí loviť.

Vráťte sa o jedno miesto a odbočte doprava. Ešte si tam nešiel. Po zabití kostlivcov prejdite na miesto a ocitnite sa v blízkosti jaskyne. Po ukrytí zbrane môžete zabíjať nepriateľov, alebo môžete len utiecť do jaskyne. V jaskyni môžete zabíjať nepriateľov, alebo môžete utekať dopredu a doľava, kde bude prechod do zatopenej časti jaskyne. Choďte tam, plávajte vpred. Chodba vyjde na konci trochu doľava - choďte tam a nasledujte. Vyjdite z jaskyne.

Ocitnete sa na brehu Prekliatej zátoky. Vyčistite pobrežie od kostlivcov. Musíte zabiť VŠETKÝCH kostlivcov, potom sa záznam v denníku aktualizuje. Dávajte pozor na rozbitý vrak lode ležiaci vo vode. Spadol z neho stožiar. Doplávajte k stožiaru, vylezte naň z ktorejkoľvek strany a prebehnite naprieč k lodi. Nájdite dvere a choďte dovnútra lode. Napadnú vás kostry. Porazte kostru v natiahnutom klobúku - to je kapitán Santa Quiterie. Potom sa s vami porozpráva. Porozprávajte sa s mŕtvym mužom, potom ho a jeho dvoch prisluhovačov znova porazte. Vezmite železný kľúč, šabľu a ďalšie užitočné predmety z kapitánovej mŕtvoly. Choďte dole a vyčistite truhlice. Naľavo bude skriňa. Nájdete v ňom lodný denník, otvoríte ho cez inventár a potom si ho prečítate v sekcii Denník / Dokumenty v archíve. Toto je voliteľné, no čo sa stalo s posádkou lode, budete môcť zistiť očami kapitána. Vyjdite dverami a plávajte späť na breh. Na brehu je niekoľko truhlíc, naľavo od nich sú tri sudy a na jednom sude je malá železná truhlica. Pristúpte k nemu – otvorí sa nájdeným kľúčom. Z truhly si vezmite masku Kukulkana. Pozor! Toto nie je skutočná maska! Ak chcete nájsť toho pravého, vráťte sa na druhú lokáciu po pobreží, kde ste pristáli na súši. Stále tam bude kamenná socha. Na tejto ceste ste odbočili doľava, ale teraz musíte ísť doprava. Prejdite ďalšie miesto, na ďalšom choďte dovnútra jaskyne. Kráčajte trochu dopredu a uvidíte kamenný most. Zabite kostlivcov, postavte sa do stredu mosta a otočte sa o 90 stupňov doľava. Uvidíte výklenok v skale. Skočte do vody, priblížte sa k výklenku a nájdite prechodový bod do zatopenej jaskyne. Nasledujte tam, okamžite uložte, pretože. východ z jaskyne je dosť ťažké nájsť!

Plávajte rovno bez toho, aby ste sa kamkoľvek otočili, kým postava nenarazí na kameň. Oproti tejto skale, oproti inej stene, je druhý balvan. Obráťte sa na neho. Naľavo od balvanu zospodu trčia kamenné cencúle. Preplávajte tieto cencúle tak, aby ste mohli doplávať k druhému kameňu z ľavej strany. Toto je miesto, kde hľadáte prechodový bod (v blízkosti ľavej strany kameňa). Ocitnete sa v ďalšej jaskyni. Utekajte vpred, trochu vylezte, odbočte doprava a uvidíte rebrík. Vylezte na ňu, na ľavej strane nájdite priechod do miestnosti so skutočnou maskou. Ďalej sa objaví Guardian of Truth. Musíte ho poraziť. Jeho zdravie sa zregeneruje štyrikrát. V tomto prípade sa po prvom raze na 30-40 sekúnd objaví ďalšia kostra, ktorú nie je potrebné zabíjať (sama zmizne). Po porážke Guardiana sa s ním porozprávajte, dajte mu „Claw of the Leader“ Dag. Zvýši vašu výkonnosť – obratnosť a vytrvalosť. Ďalej sa vráťte do tejto miestnosti a vezmite si masku Kukulkana.

Teraz utekajte späť (rovnakým spôsobom), raz v zátoke, kde bola loď, vezmite zbraň, ktorá sa nachádza na mŕtvole kapitána opustenej lode. Ide len o to, že teraz dôjde k boju s vojakmi a ak ste nenašli ani skutočnú masku (čo znamená prenesenie dagi „Claw of the Leader“), tak s dagou naozaj nebudete bojovať proti žijúcich ľudí. Vezmite si napríklad šabľu kapitána Santa Quiteria. Choďte smerom k lodi, porozprávajte sa s Maldonadom, Montoyovým priateľom. Vyjednávania nevedú k ničomu - zabíjajte nepriateľov. Najlepšie je utiecť pred výstrelmi z muškiet a najskôr zabiť Maldonada a dvoch šermiarov. Potom sa vráťte na breh a zabite dvoch mušketierov. Denník bude aktualizovaný. Choďte na svoju loď. Vyplávajte z brehu a bojujte so štyrmi loďami z letky Maldonado. Po ich porazení choďte do kabíny, choďte do ubikácie a pohovorte si s Ginom. Preplavte sa na Antiguu, pristaňte v St. John's Harbor a porozprávajte sa s Ginom. Potom sa k vám priblíži vyslanec otca Vincenta. Prečítajte si prijatý list. Dva týždne na vás bude Vincento čakať na cintoríne, ktorý sa nachádza mimo mesta Willemstad v Curacau. Plávajte tam, choďte von z mesta, utekajte vpred na iné miesto. Tu je cintorín. Choďte na územie cintorína, vojdite do kaplnky a pohovorte si s Vincentom.

Téma bude popisovať pasáž pre všetky "národy" prezentované v hre, vrátane pasáže pre pirátov.

French Line:

Spojler

Po získaní patentu sa plavte do Tortugy, kde v rezidencii musíte hovoriť s Bertrandom d "Ogeronom o práci v prospech Francúzska ...

Úloha jedna. Dopravte Pierra Legranda do zálivu Le Marne na ostrove Martinik.
Prvou úlohou je sprevádzať francúzskeho súkromníka Pierra Legranda, ktorý na lugri ukoristil vojenskú galeónu s bohatou korisťou a teraz sa chce potichu vrátiť do Francúzska. Na Martiniku nastúpi na bežnú loď, ktorá ide do Francúzska, no keďže sedí na kope zlata, potrebuje sprievod.
Po prijatí prvej úlohy ideme do krčmy, hovoríme s Pierrom, stane sa naším pasažierom. Teraz sa plavíme na ostrov Martinik, do zálivu Le Marne. Na brehu nás bude čakať päť násilníkov, ktorí potrebujú Legrandovo zlato. Vstupujeme do boja a robíme všetko pre to, aby sme zachránili život nášho zverenca.

Potom, čo zabijete všetkých násilníkov, dostanete sľúbenú odmenu, ktorá bude 20 000 piastrov, so želaním Pierrovi šťastnú cestu domov, odplávame ku generálnemu guvernérovi. Po príchode do Tortugy a rozhovore s Bertrandom vás požiada, aby ste dlho nezmizli...

Ak Pierre zomrie, alebo ho sami zabijeme, za účelom zisku (Má: 1 000 000 zlatých, Tanat, štvorhlavňovú pištoľ, dobrý ďalekohľad, holandský kyrys a iné dobroty ...).
Takže, ak Pierre stále zomrel, potom sa plavil do Tortugy a informoval o výsledku úlohy, Bertrand d "Ogeron vás požiada, aby ste vrátili peniaze, ktoré mal náš zbor, ale nie 1 000 000, ale 1 200 000 piastrov. Úloha bude splnená. !

Úloha dva. Doručenie listu d „Ogeron na ostrov Curaçao.
Druhou úlohou, ktorú má vydať francúzsky generálny guvernér, bude doručiť dôležitý list generálnemu guvernérovi Curaçaa Petrovi Stuevesantovi. Smerujeme na Curacao, odmena za splnenie misie závisí od našej rýchlosti. Po príchode do Curacaa ideme do rezidencie odovzdať list. Pomýlime si nás s pirátom, ktorý zabil posla d "Ogeron a dal do väzenia... Po nejakom čase strávenom vo väzení k nám pristúpi žalárnik, z rozhovoru, s ktorým bude šanca na prepustenie, hovorí, že jeho svokor je jedným z dôstojníkov Stavesantu (generálny guvernér Curaçai Na oplátku vám odoberú časť zlata. Po chvíli príde sám Stevesent, ktorý nás oslobodí. Generálny guvernér si bude priať šťastnú cestu späť do Tortugy, ale bude varovať, že diabol sa deje blízko ostrova ...
Môžete sa plaviť do Tortugy a dokončiť úlohu, ale je tu aj iná možnosť:
Navštívme krčmu a opýtajme sa krčmára na príhodu, ktorá sa nám stala, vysvetlí nám, čo je čo, a upozorní na dva divné typy sediace pri stole... Keď sa k nim priblížime, rozhovor nevyjde, ale my dozvedieť sa, že v Bay of Palm Beach je naplánované nejaké stretnutie. Okamžite vybehnú z krčmy a my ich budeme nasledovať, budeme za nimi behať z miesta na miesto a po dosiahnutí zálivu si vypočujeme ich rozhovor o galeóne. Keď nás znova uvidia, nebudú šťastní, ale z dialógu sa to dá zistiť užitočná informácia. Bežíme späť do mesta, nastupujeme na loď a vyrážame na more, v mori nás bude čakať rovnaká galeóna. Tím nebude pozostávať z pirátov, ale zo španielskych vojakov. Kapitán lode, španielsky dôstojník, povie, že v okolí ostrova už potopil 20 lodí. Zabijeme ho, ak ho prehľadáte, nájdete pár dobrôt...
Teraz sa vrátime do Stevesentu a povieme všetko. Stavesant nám zaplatí odmenu za potopenú galeónu vo výške 20 000 piastrov.
Vraciame sa do Tortugy a hovoríme d „Ogeronovi o všetkom.
Misia splnená!

Úloha tri. Nájdite spôsob, ako priviesť Donnu Annu do Tortugy
Generálny guvernér chce, aby sme do Tortugy doručili jeho milovanú, manželku veliteľa Havany, dona Josého Rameriz de Leyva. D "Ogerona odovzdá svoj prsteň, ktorý musí byť prevedený na Donnu Annu, ako aj Escorialov španielsky živnostenský list na dobu 60 dní. Ideme do prístavu, vychádzame na more a plavíme sa do Havany.
Po príchode do Havany ideme okamžite do krčmy a porozprávame sa s čašníčkou, dáme jej 500 zlatých a ona súhlasí, že prsteň vezme Donne Anne. Čakáme do ďalšieho rána priamo v krčme (prenocujeme) a opäť sa k nej priblížime, vyzdvihneme list od veliteľovej manželky a dáme 500 zlatých. Ďalej by ste mali počkať na noc a vstúpiť do domu veliteľa Havany, dvere nebudú zamknuté ...
V dome na nás bude čakať samotný veliteľ, jej manžel, a nie sám, ale s párom bodyguardov. Po krátkom dialógu všetkých zabijeme (nebude to ľahké) a vyjdeme na 2. poschodie, kde na nás čaká Donna, informujeme ju, že jej manžel je mŕtvy a má ísť s nami. Teraz sa vydáme na našu loď a plavíme sa späť do Tortugy!
d "Ogeron nám v radosti dáva 25 000 piastrov a žiada nás, aby sme ho opustili... Teraz nie je na administratívne záležitosti."

Úloha štvrtá. Eskort bojovej lode Soleil Royal na Guadeloupe.
Štvrtou úlohou je odprevadiť prvotriednu bojovú loď „Suley Royal“ na ostrov Dominika.
Toto je misia nanajvýš dôležitá! Hovorí sa, že niekoľko španielskych galeón už loví loď pod velením Juana Galena.
V blízkosti Dominiky by sa loď mala spojiť s letkou ostrova Guadeloupe. Ideme do prístavnej správy a prevezmeme velenie nad Soleil Royal. Teraz poďme k Dominike. Pri pobreží Dominiky na nás budú čakať 4 španielske galeóny a ani náznak francúzskej letky! Je potrebné potopiť Španielov, zatiaľ čo Souley Royal musí zostať v bezpečí!
Po potopení letky Juano Galeno musíme ísť na Guadeloupe a zistiť, prečo nás sľúbená letka nestretla.
Guvernér mesta Bas-Terre povie, že len včera dostal list o nominácii našej letky a nestihol si nič pripraviť, vezme kráľovského manovara a poďakuje mu za to, čo urobil.
Vraciame sa ku generálnemu guvernérovi a rozprávame o všetkom, čo sa stalo s našou letkou, ako odmenu dostaneme 28 000 zlotých. ...

Úloha piata. Pomsta Donne Anne.
Potom, čo ste dostali úlohu od d "Ogeron, ideme do vedľajšej miestnosti, tam nás už čaká Donna Anna. Venuje nám všetky detaily. Potom ideme do Havany. Môžete si kúpiť patent a pokojne ísť do mesto, alebo môžete ísť cez džungľu v noci.
Do krčmy radšej nechoďte, čaká vás tam prepadnutie. Po príchode do Havany ideme do domu Iness de Las Sierras. Ideme do domu a od Donninej priateľky Anny sa dozvieme podrobnosti... Príbuzní zavraždeného Dona Joseho lovia utekajúce dno, vydali sa do džungle, aby vyjednávali s pašerákmi, aby ich tajne dopravili do Tortugy. Ideme do džungle a nájdeme Donových príbuzných na mieste Maják. Po krátkom rozhovore ich zabijeme. Teraz sa plavíme do Tortugy a všetko oznámime Ogeronovi. Od neho dostaneme 5000 piastrov, potom ideme za Donnou a vypočujeme si jej poďakovanie.

Úloha šiesta. Doručte list filibustrovi Françoisovi Holoneovi.
Po prijatí úlohy (doručiť list Francoisovi Oloneovi) smerujeme na Guadeloupe, kde sa usadil Jean David, známy ako Francois Olone ...
Bližšie ku Guadeloupe nás napadne španielska vojnová loď... Po porážke lode zakotvíme v prístave a ideme do domu francúzskeho filibustera, ktorý sa nachádza takmer oproti rezidencii. Nebude sa veľmi tešiť, ale po tom, čo sa dozvie účel vašej návštevy, okamžite zmení svoj postoj...
Sú 2 pokračovania:
Prvý - Odmietnite zaútočiť na Cumana a získajte sľúbenú odmenu 10 000 zlatých.
Druhá - Súhlaste s útokom na Kumána (je tu jedna podmienka - v eskadre môže byť len jeden z vás, teda vaša loď).
Súčasťou eskadry bude naša a 3 ďalšie lode, fregata a dve korvety. Plavíme sa do Kumana. Po prepadnutí miestnej pevnosti ide za svojím guvernérom a žiada od neho peniaze. Po prijatí si môžete vziať svoj podiel (50 000 - štvrtina) alebo si vziať všetko (200 000) pre seba, ale potom sa budete musieť vysporiadať s Francoisom a ďalšími.
Teraz sa plavíme do Tortugy a podávame správy generálnemu guvernérovi...

Úloha siedma. Dostaňte Brazil Roca z väzenia v Santiagu.
Cieľom výpravy je dostať brazílsku Rocu z väzenia v Santiagu. Aby sme sa dostali do mesta, bude nám vydané živnostenské oprávnenie. Plavíme sa do Santiaga, po príchode ideme do krčmy a pýtame sa krčmára. Keď sme dostali nejasnú odpoveď, ideme do kostola a hovoríme so Svätým Otcom, hovorí, že inkvizícia sa nachádza priamo pod kostolom (vchod pod schodmi) ...
Vyjdeme z kostola, pozrieme sa pod schody a nájdeme dvere. Ideme tam a dostaneme sa do inkvizície. Nájdeme tam Rocka, porozprávame sa s ním a prebojujeme sa cez davy nepriateľov. Po plavbe do Tortugy bude Bertrand obdivovať prácu, ktorú sme urobili, a dá 30 000 piastrov, nezabudnite sa porozprávať s Rockom, má pre vás niečo

Úloha ôsma. Choďte k likvidácii markíza z Bonreposu.
Hneď po prijatí zadania sa plavíme do Basse-Terre (Guadeloupe). Keď sme sa plavili do Basse-Terre, ideme rovno do rezidencie a porozprávame sa s markízom. Dá za úlohu presvedčiť Henryho Morgana (je na Jamajke), Jackmana (guvernér Bermud) a Morrisa (je na Trinidade a Tobagu), aby sa nezúčastnili vojny proti Holandsku.
Najprv sa plavíme na Bermudy, k Jackmanovi, ani mu nenapadlo sa do tejto veci miešať. Potom sa plavíme k Johnovi Morrisovi, do Trinidadu a Tobaga, nechce na Holanďanov zaútočiť a súhlasí, že to neurobí, ak mu vykonáme jednu službu – doručíme mu denník kapitána Gaya. Teraz poďme na Jamajku. Na Jamajke ideme do krčmy a pýtame sa krčmára na kapitána Gaya a zisťujeme, že si prenajíma izbu práve v tejto krčme. Ideme hore, zabijeme Gaya, prehľadáme mŕtvolu a vezmeme si časopis! Hneď na Jamajke ideme za Henrym Morganom, no jeho sluha povie, že je vo svojom dome na Antigue a jeho dom je tam vždy zatvorený. Potom sa plavíme k Morrisovi a dávame mu Gaiin denník, na oplátku súhlasí, že nebude útočiť na Holanďanov. Teraz sa plavte na Antiguu, priamo do Morganu. Po plavbe do Antiguy zisťujeme, že dvere do Morganovho domu sú skutočne zatvorené, obchádzame dom a nájdeme priechod do žalára. ideme tam dole a prejdeme cez ne do Morganovho domu. Ideme k nemu domov a hovoríme o neútočení voči Holanďanom. Za neútočenie bude žiadať 250-tisíc piastrov. Nemáme nič iné na práci, tak mu tie peniaze dávame. Úloha je splnená, plavíme sa k markízovi z Bonreposu a od neho už do Tortugy ...

Úloha deväť. Odraz španielskeho útoku na Port-au-Prince.
V tejto úlohe budete vymenovaný za veliteľa represívneho oddelenia a dostanete ho k dispozícii Souley Royal.
Hlavnou úlohou bude odrazenie útoku španielskej eskadry na Port-au-Prince. Ale je potrebné, aby kráľovský manowar zostal nad vodou, inak úloha zlyhá. Plavíme sa do Port-au-Prince, zdoláme Španielov (flotilu 6 lodí neďaleko Port-au-Prince), keď potopíme nepriateľa, ideme do Tortugy a ... Dostávame skromnú odmenu = (

Úloha desať. Zachytenie Santo Dominga.
Odvetný útok na Španielov. Cieľom je dobyť Santo Domingo a preniesť ho do vlastníctva Francúzska.
Plavíme sa do Hispanioly, zničíme pevnosť, vysadíme vojská. Keď zaútočíte na mesto, choďte za guvernérom a vyhláste túto kolóniu za vlastníctvo Francúzska. Vraciame sa do Tortugy a dostávame odmenu!

Úloha jedenásta. Zachytenie Santa Catalina.
Ďalšia misia na dobytie mesta! Tentoraz musíme dobyť Santa Catalina a vyhlásiť ju za francúzsku kolóniu.
Santa Catalina je na Hlavnej. Doplavíme sa k nej, zničíme pevnosť, vylodíme vojská, všetkých podrežeme, pôjdeme za guvernérom a povieme, že kolónia je teraz francúzska!
Vraciame sa ku generálnemu guvernérovi Bertrandovi d "Ogeronovi a hovoríme o zveľaďovaní francúzskych majetkov. Dozvedel sa o nás samotný kráľ Slnko Ľudovít XIV. Teraz stojí za to vrátiť sa na Guadeloupe k markízovi z Bonreposu."

Pokračovanie jedenástej úlohy
Odplávajte na Guadeloupe, v rezidencii sa stretnite s markízom z Bonreposu. Po rozhovore s ním sa reputácia vo francúzskych kolóniách zvyšuje. Teraz môžete ísť za Bertrandom d "Ogeronom, ktorý ohlási, že nás povýšili do hodnosti admirála Francúzskej flotily!


Španielska línia:

Spojler

Po získaní patentu sa plavte do Havany, kde sa v rezidencii musíte porozprávať s Franciscom Oregonom y Gasconom o práci v prospech Španielska ...

Úloha jedna. Prepustite troch španielskych občanov.
Prvou úlohou je oslobodiť troch španielskych občanov, ktorých zajal Henry Morgan. Za ich prepustenie Morgan požaduje 500 000 piastrov. Musíme preniknúť do väzenia Port Royal a oslobodiť zajatcov. Máme na to 1 mesiac. Plavíme sa na Jamajku, kotvíme na okraji mesta (napríklad v Portlandskom zálive), pristávame v džungli. Ideme do pevnosti, ak je živnostenský list, len prejdeme okolo Angličanov, ak nie, nasekáme ich ... vo väzení oslobodíme Španielov. Ideme na loď a plavíme sa do Havany. Po príchode do Havany ideme do Oregonu a dostaneme 50 000 za úlohu.

Úloha dva. Práca pre Svätú inkvizíciu.
Na súostrovie pricestoval vysokopostavený jezuita António de Suosa.
Budete pre neho pracovať.
Odchádzame do Santiaga, po príchode do Santiaga ideme k zastúpeniu Svätej inkvizície na súostroví. Nachádza sa pod kostolom, vchod je pod schodmi. Nájdeme Antonia a prevezmeme od neho úlohu.
Úloha znie takto: je potrebné vyzbierať odpustky, čo je 50 000 zlatých od troch florentských obchodníkov: Joao Ilhaio, Josef Nunen a Jacob Lopez de Fonseca, ak odmietnu, budú musieť byť zabití. Všetci traja žijú na Curacau.
Plavíme sa na Curacao, po príchode na Curacao hneď ideme za majiteľom krčmy a pýtame sa ho na týchto troch. Dozvedáme sa od neho, že obchod riadia Joao Ilhayo a Jacob Lopez de Fonseca Josef Nunen a Josef Nunen je úžerník, a to nie veľmi slušný. Poďme najprv do obchodu. V rozhovore s Joaom sa dozvedáme, že nedisponuje sumou 50 000 piastrov, navyše stále nevie, kde je jeho spoločník Jacob Lopez. Ponúka nám dohodu: ak nájdeme jeho spoločníka, ich rodiny vyzbierajú 100 000 a môžu si kúpiť odpustenie.
Plavíme sa do Panamy, pretože tadiaľ išiel jeho spoločník. Keď sme v Paname, ideme do miestneho obchodu a pýtame sa predavača na Jacoba Lopeza. Povie, že Jakov ho pred mesiacom sľúbil navštíviť, ale nikdy to neurobil... Teraz musíme prehľadať celé mesto.
Požiada vás, aby ste mu našli Evanjelium Judáša Iškariotského. Zlodeja tejto knihy videli naposledy na Bermudách, no išiel do lodenice a zmizol. Plavíme sa na Bermudy, po príchode ideme do lodenice k majstrovi Alexusovi. Povie, že tento zlodej vošiel do dverí napravo a otvorí nám. Pri vstupe do žalára sa na nás vyrúti hromada mŕtvych ľudí, zabijú ich a prehľadajú toto zvláštne miesto. V jednej z truhlíc nájdeme celý poklad pozostávajúci z niekoľkých slušných čepelí, vrátane bojových pazúrov a tanat, pár pištolí, blunderbus, šperky a pár idolov vrátane potkanieho boha a samozrejme Evanjelium. !
Teraz sa vrátime na Curacao k Joao Ilhayovi. Od neho dostávame odpustky. dávame aj knihu, dostaneme za ňu bonus
Teraz prejdeme k Spreaderu. Nebudeš sa s ním môcť rozprávať. Ideme do krčmy a pýtame sa čašníčky. Povie, že syn záložne išiel včera na pirátskom aute do Fort Orange. Fort Orange sa nachádza v jamajskej džungli. Plavíme sa na Jamajku, cestou nachádzame a nastupujeme na loď so synom úžerníka, berieme ho do zajatia. Vraciame sa k úžerníkovi a odnášame si odpustok.
Úloha je splnená - plavíme sa k Antóniovi De Souzovi, vyberáme odmenu, plavíme sa k generálnemu Nubernatorovi v Havane a odovzdávame mu úlohu.

Úloha tri. Zachyťte Roca Brazilian.
Treťou úlohou je chytiť Brazílčana Rocka a odovzdať ho do rúk inkvizície.
Žije v Tortuge a tam sa plavíme. Predierame sa do mesta a hneď ideme do krčmy pre informácie. Dozvedáme sa, že teraz nie je na Tortuge, piráti neďaleko Maracaiba. Plavíme sa do Maracaiba a pri pobreží ostrova nachádzame Rock na našej korvete. Nastúpime na loď a potom ju vezmeme do zajatia. Vezieme ho do Antónia de Suosa. Pošle nás do Oregonu-Gasconu a bude Brazílčana mučiť. Po rozhovore s Gasconom si dávame dovolenku a plávame niekoľko dní. Potom ideme do Oregonu a dostaneme za úlohu nájsť poklady brazílskej horniny, ktoré sa nachádzajú na Kube, Hispaniole a pri Belize.
Poklad na Kube : plavíme sa do zálivu Ana Maria, vresoviská, potom odbočíme doľava a potom rovno, choďte do jaskyne a prehľadajte truhlicu, v ktorej nájdeme 150 000 zlatých a niekoľko idolov.
Poklad v Hispaniole : Doplávame do zálivu Samana, ideme rovno a nájdeme studňu, ktorá slúži ako vchod do jaskyne, nájdeme tam truhlicu s pokladom.
Poklad v Belize (hlavný) : Zakotvíme v prístave, vyjdeme z mestských brán, odbočíme doľava, potom doprava, vojdeme do jaskyne a prehľadáme truhlicu, ktorá bude obsahovať 150 000 zlatých.
Teraz sa vrátime ku generálnemu guvernérovi Oregon-Gascon a odovzdáme peniaze, za odmenu dostaneme 5. diel (100 000 piastrov). Úloha dokončená.

Úloha štvrtá. Vyšetrovanie atentátu na veliteľa Havany Josého Ramireza de Leyvu.
Účelom úlohy je vyšetriť a zistiť, kto je zodpovedný za smrť veliteľa Havany, dona Josého Ramireza de Leyva.
Najprv navštívime dom zavraždeného veliteľa, je oproti rezidencii, vyjdeme na druhé poschodie a prehľadáme miestnosť, nájdeme nedokončený list patriaci Donne Anne.
Potom ideme do krčmy a pýtame sa čašníčky. Povie vám, že nedávno odovzdala list manželke veliteľa Havany od neznámeho, zrejme ladróna (Tak Španieli volajú Flibusters).
Ideme do Oregonu a Gaskonu a povieme všetko, čo sme sa naučili. Potom nám dá francúzsky živnostenský list a pošle ho do Tortugy. Po príchode ideme do Taverny a pýtame sa miestneho barmana. Hovorí, že d "Ogeron má Španiela, volá sa Donna Anna. A že jej prinesieme jedného z Flibusterov Henriho d" Estre. Vychádzame z krčmy a ideme do domu Henriho d'Estre. Ideme do jeho domu, tam nás stretne jeho sluha a povie, že majiteľ sa rozpráva pred domom. Vychádzame z domu a ideme za utečencom. Potom príde zastavte sa a opýtajte sa, prečo ho prenasledujeme, a dozvieme sa, že toto je Henri d "Estre. Zabijeme ho. Teraz sa smelo plavíme do Havany, do Francisco Oregon-and-Gascon a dostaneme odmenu.

Úloha piata. Pracovná cesta do Santiaga
Po prijatí úlohy nás pošlú za guvernérom Santiaga Josem Sanchom Jimenezom.
Plavíme sa do Santiaga a po prílete hneď ideme do rezidencie. Tam dostávame úlohu od guvernéra.
Spočíva v zničení pirátskej osady La Vega (Hispaniola). Plavíme sa do Hispaniola a kotvíme v La Vega. Poďme na jedno miesto. Útok sa začne. Všetkých zabijeme a ideme do mesta. Teraz zabijeme všetkých v meste. Ideme do miestneho sídla a zabijeme Edwarda Mansfielda. Opúšťame rezidenciu a ideme rovno na našu loď. Plavíme sa do Santiaga. Podávame správu o výkone Jose Jimeneza a dostávame odmenu. Teraz sa plavíme do Havany, do Oregonu a Gaskonu a povieme mu o všetkom. Úloha dokončená.

Úloha šiesta. Zachytenie posla generálneho guvernéra Holandska.
Potrebujeme zachytiť správu od francúzskeho generálneho guvernéra Bertranda d "Ogerona holandskému generálnemu guvernérovi Petrovi Stuevesantovi. Je nám vydaný francúzsky obchodný preukaz. Plavíme sa do Tortugy. Po príchode ideme k vedúcemu prístavného úradu Ukážeme mu preukaz a požiadame ho, aby povedal, keď sa objaví holandská loď. Hovorí, že hneď ako loď dorazí, pošle k vám posla. Ideme do krčmy a niekoľko dní tam prenocujeme. Potom ideme dolu do krčmy a ten istý posol príde k nám. Ďalej klamstvom nalákame sanitára do krčmy a vyzdvihneme brnenie. Plavíme sa do Havany, dáme brnenie generálnemu guvernérovi a dostaneme odmenu. Úloha dokončená.

Úloha siedma: Pomôcť Manoelovi Riverovi Pardalovi.
Po prijatí sa rýchlo plavíme na ostrov Antugua, lovíme anglické obchodné lode španielsky korzár Munoel Rivero Pardal. Francúzski filibustri na čele s Moisey Vokleyn ho išli zachytiť. Čo najrýchlejšie sa plavíme k brehom Antiguy. A po príchode (niekde blízko zálivu) vstupujeme do bitky. Zachránime Perdala a pošleme ho k Ladronom. Potom, čo potopíte všetky ladronské lode, bude úloha splnená a pokojne sa môžete vydať do Havany za odmenou a zaslúženým oddychom...

Úloha ôsma. Obrana Cumana pred útokom spojenej francúzsko-anglickej eskadry pirátov.
Cieľ úlohy je veľmi jasný: Ochrániť španielsku kolóniu Cumana pred útokom francúzsko-anglickej eskadry pirátov vedenej kapitánom Ansvelom.
Plavíme sa do Kumany a stretneme sa s nepriateľom v bitke pri Kumane. Musíte poraziť 8 lodí.
Po zničení letky sa plavíme do Havany a podávame správu o implementácii generálnemu guvernérovi. Dostávame ocenenie. Úloha dokončená.

Úloha deväť. Pracovná cesta do Porto Belo.
Po prijatí poverenia od generálneho guvernéra sa plavíme k guvernérovi Porto Belo. Prinesie nám aktuálne informácie.
Úlohou je odprevadiť 4 galeóny naložené zlatom na neobývaný ostrov Cayman, kde je potrebné previesť eskadru k mocnej španielskej flotile smerujúcej do starého sveta.
Prijímame eskadru od guvernéra Porto Belo a plavíme sa na Kajman. Po plavbe na Kajman nás nebudú očakávať sľúbené španielske lode, ale pirátske! Po zabití pirátov (pri zachovaní bezpečnosti galeónov). Plavíme sa do Havany a o všetkom povieme generálnemu guvernérovi. Dostávame ocenenie. Úloha dokončená.

Úloha desať. Obrana Maracaiba pred možnou inváziou.
Našou úlohou je chrániť Maracaibo pred možnými nepriateľskými útokmi. Plavíme sa do Maracaiba. Po príchode ideme za guvernérom. Po rozhovore s ním ideme von. Pribehne k nám španielsky dôstojník a hovorí, že mesto napadla anglická pirátska eskadra. Potom opäť ideme za guvernérom, ten prikáže začať odraziť útok. Vychádzame na more a potápame všetky lode (8 lodí, ale pomôže nám pevnosť). Potom kotvíme, ideme za guvernérom a podávame správu o realizácii a dostávame odmenu.
Potom sa plavíme na Kubu a povieme generálnemu guvernérovi o úspechu. Úloha dokončená.

Úloha jedenásta. Devastácia holandských kolónií.
Úloha je dosť náročná. Cieľom je zničiť Willemstad (Curaçao) a Marigot (San Martin).
To je trest pre Holanďanov za financovanie Francúzov vo vojne so Španielskom.
Vo Vilemstade je pevnosť jednoduchšia.
Postupne plávame, najprv do jednej, potom do druhej pevnosti, zničíme ich a zaútočíme na ne.
Po tom, čo sme urobili, sa plavíme ku generálnemu guvernérovi v Havane a podávame správu.
Dostávame odmenu a ideme si oddýchnuť.

Úloha dvanásta. Zajatie Port-au-Prince.
Našou úlohou je urobiť ostrov Hispaniola úplne španielskym.
Aby ste to dosiahli, musíte zajať a preniesť do španielskeho vlastníctva Port-au-Prince.
Pevnosť je dobrá, tak sa pripravte.
Plavíme sa do Port-au-Prince, najprv rozbijeme pevnosť, potom ju zaútočíme. Ďalej ideme do rezidencie a oznamujeme, že odteraz je Port-au-Prince španielskou kolóniou. Teraz sa plavíme ku generálnemu guvernérovi Franciscovi Oregon y Gascon a hovoríme, že odteraz je Hispaniola úplne španielska. Týmto sa úlohy končia, bolo nám povedané, aby sme aj naďalej robili všetko v záujme Španielska, ale sami.


Dutch Line:

Spojler

Po získaní patentu sa plavte do Vilemstadu, kde sa v rezidencii musíte porozprávať s Petrom Stevezanom o práci v prospech Holandska ...

Úloha jedna. Doručte vodcu jansenistov Chumakeira do Willemstadu.
Prvou úlohou je prepraviť hlavu jansenistickej komunity Aarona Mendeza Chumakeyra z Marigotu (San Martin) do Willemstadu (Curaçao).
Po príchode do Marigotu ideme do krčmy a pýtame sa jej majiteľa na Chumakeyro. Hovorí, že Chumakeyro sa už dnes zaujímal... A hovorí, že si prenajíma dom napravo od sídla. Ideme do jeho domu. V dome nájdeme niekoľko pirátov. Zabijeme ich, stúpame na 2. poschodie. Počúvame jeho vďačnosť za záchranu a ideme na loď. Plavíme sa do Vilemstadu.
Po príchode do Vilemstadu ideme do rezidencie, kde nám Chumakeyro finančne poďakuje, potom ideme za generálnym guvernérom a odovzdávame úlohu. Úloha dokončená.

Úloha dva. Kúpte si zásielku tovaru vo Fort Orange a doručte ju do Willemstadu.
Úloha je nasledovná:
Kúpte si kávu, eben a mahagón a santalové drevo pre Curaçao z Fort Orange.
Dostaneme špeciálne doklady na nákup tovaru za špeciálnu cenu a určitú sumu peňazí.
To všetko spolu bude vážiť 6800 centov. Toto všetko musíte priniesť najskôr o 2 mesiace.
Plavíme sa na Jamajku, kotvíme v nejakej zátoke (napríklad Cape Negril) a ideme džungľou do Fort Orange.
Najprv ideme do rezidencie a ukážeme papiere, aby sme dostali zľavu. Teraz ideme do obchodu a nakupujeme potrebný tovar.
No a teraz ideme na loď a plavíme sa do Vilemstadu.
Potom ideme do Stevesent a odovzdame úlohu.
Úloha dokončená.

Úloha tri. Získajte informácie o plánoch Britov v súvislosti s obchodnou vojnou.
Musíme doručiť list šéfovi bukanýrov. Plavíme sa do Hispanioly. Po príchode do La Vega ideme do rezidencie.
Šéf La Vega nevie nič o Madifordových plánoch, ale minulý týždeň prišiel do Mansfieldu posol anglického generálneho guvernéra s presviedčaním, aby zaútočil na Curaçao, pirát odmietol.
Potom sa plavíme do Port Royal. Môžete si kúpiť živnostenský list a pokojne tam ísť, alebo sa môžete vplížiť do mesta cez džungľu!
Hľadáme Morganov dom a ideme do neho. Jeho sekretárka povie, že Henry je teraz v jeho dome na Antigue a že dvere toho domu sú vždy zatvorené.
Teraz sa plavíme na Antiguu, vchádzame do mesta a nachádzame Morganov dom. Dvere sú zatvorené. Ideme okolo domu a z druhej strany domu nájdeme zostup do katakomb. Ideme dole, nájdeme vchod do Morganovho domu. Morgan súhlasí s pomocou, ak mu urobíme jednu láskavosť: Myslí si, že jeho spoločník Pierre Picardy pred ním skrýva korisť... Berieme túto úlohu a odplávame do Tortugy.
Na Tortuge ideme do Obchodu, Lodenice, Krčmy, Verejného domu a k Úžerníkovi, každého sa pýtame a zisťujeme, že rozhadzoval peniaze.
Teraz sa opäť plavíme na Antiguu, vydáme sa do Morgana a všetko mu povieme.
Morgan hovorí, že nevie, ale vie, že anglický dôstojník sedí v miestnom väzení (za bitku v opitosti).
Ponáhľame sa do väzenia (zajtra by mal byť už popravený), prerušíme stráže a prepustíme ho pre informáciu. Hovorí, že Briti plánujú dobyť Fort Orange.
Teraz sa plavíme do Vilemstadu a podávame správu o situácii Stevezendovi. Dostávame odmenu. Úloha dokončená.

Úloha štvrtá. Bráňte Fort Orange pred hroziacim britským útokom.
Po prijatí zadania sa čo najrýchlejšie plavíme na Jamajku. V blízkosti ostrova sa bude plaviť anglická eskadra 3 lodí. Potopíme letku. Pristáli sme v zálive (v blízkosti ktorého bola letka). Zabime pristátie v zálive a na ďalšom mieste. To je všetko, Fort Orange je zachránený - smelo sa vraciame do Stevesentu za odmenu.

Úloha piata. Odprevadiť tri flauty do osady La Vega a späť.
Potrebujete odprevadiť 3 flautu s tovarom do La Vega a späť.
Po plavbe do La Vega sa dozvedáme, že Španieli zabili polovicu obyvateľov La Vegy, vrátane Edwarda Mansfielda.
Vykonávame obchodné operácie a na cestách. Pri La Vege na vás bude čakať španielska letka, topíme ju vo Vilemstade. Čím viac flétn zostane nad vodou, tým väčšia bude odmena. Všetko povieme Stevesentovi. Úloha dokončená.

Úloha šiesta. Pomsta za Mansfieldovu smrť.
Po obdržaní zadania sa plavíme na Jamajku a tam ideme do sídla Henryho Morgana. Pýtame sa ho na útok na La Vegu a zisťujeme, že ho zorganizoval guvernér Santiaga Jose Sancho Jimenez. Plavíme sa do Santiaga. Ideme do Tavern a pýtame sa barmana na Joseho Sancha, všetko nám povie, no pri poslednej otázke nás začína podozrievať, potom do krčmy vstupujú španielski dôstojníci. Zabijeme vojakov a utekáme na loď (lepšie je kotviť pri majáku alebo v niektorej zo zátok). Teraz na Jamajku, všetko povieme Morganovi. Briti zaútočia na Santiago a my sme splnili úlohu a môžeme sa plaviť do Vilemstadu za odmenu.

Úloha siedma. Doručte tajnú zásielku guvernérovi Tortugy Bertrandovi d'Ogeronovi.
Zoberieme úlohu a dokončíme ju. Smerujeme do Tortugy. Po príchode ideme za Bertrandom d "Ogeron a dáme mu správu. Žiada si prísť po odpoveď o 2 hodiny. Po 2 hodinách ideme opäť k Bertrandu d" Ogeronovi. Berieme odpoveď a ideme sa plaviť, no v prístave nás stretne muž a hovorí, že v krčme na nás čaká Stevesendov posol. Keď vyšli na 2. poschodie krčmy, omráčili nás a vzali nám brnenie. Prebúdzame sa a ideme za Bertrandom d "Ogeronom. Hovorí, že máme ísť na prístavný úrad a zistiť, ktoré lode vyplávali v blízkej budúcnosti. Ideme na prístavný úrad a zistíme, že prístav nedávno opustil brigu "La Rochelle " a pláva do Portorika. Neďaleko Puerto- Nalodíme sa na Brig Rico a od kapitána sa dozvieme, že osoba, ktorá ukradla balík, nastúpila na španielsku galeónu "Isabella" a je na ceste do Santa Cataliny (Hlavná). musíme dobehnúť "Isabellu" a vziať si drogu od kapitána.
Teraz sa môžete s pokojom v duši plaviť do Vilemstadu, dať brnenie Stevesentovi a získať odmenu.

Úloha ôsma. Kniha pre Aarona Mendeza Chumaqueira.
Potom, čo ste prijali túto úlohu, ideme za Aaronom Mendezom Chumakeyrom. Jeho dom je vo Vilemstade, neďaleko bydliska.
Chce získať knihu, ktorá je dôležitá pre jansenistickú spoločnosť.
Plavíme sa na Bermudy a pýtame sa Jackmana.
Potom sa plavíme na Martinik a ideme do miestneho bordelu.
Pýtame sa všetkých dievčat v ňom a jedno z nich povie, že ten, kto chcel predať knihu, sa volá Laurent de Graf a žije v Tortuge.
V krčme v Tortuge sa dozvedáme, že išiel do Cartageny. Plavíme sa tam, neďaleko Cartageny Laurent bojuje so Španielmi. Pomáhame Laurentovi bojovať s nimi. Potom pošleme loď na jeho loď a kúpime od neho mapu pokladu za 235 000 piastrov.
Poklad je ukrytý na ostrove Turks. Plavíme sa do Turkov. Na ostrove nájdeme jaskyňu a prehľadáme ju. Bude rovnaká kniha a pár dobrôt.
No a teraz sa vraciame k Aaronovi Mendezovi Chumakeyrovi, dostávame od neho odmenu, teraz odovzdávame úlohu Stevezendovi. Úloha dokončená.

Úloha deväť. Zaujmite štyri bojové lode prvej triedy.
Účel tohto: úlohy zajať 4 Manowar a preniesť ich do holandskej koruny.
Vo všeobecnosti sa pozrite, kam chcete, ale tak, aby boli
Sú vo Veľkých vojenských hliadkach a vo veľkých obchodných letkách...
Každopádne veľa šťastia pri hľadaní

Úloha desať. Odrazte útok španielskej eskadry na Curaçao.
Musíme ochrániť Willemstad pred španielskymi útočníkmi. Španieli budú mať 8 lodí.
Vyrazte, vyriešte zloduchov, odovzdajte misiu a získajte odmenu.

Pokračovanie desiatej úlohy (Úloha jedenásta). Odrazte španielsky útok na San Martin.
Podobne ako v predchádzajúcej úlohe.
Keď zaistíte Curaçao, po dosiahnutí Stavesentu sa dozvieme, že Španieli chcú zajať aj Marigot (San Martin).
Plavíme sa do Marigot a odrazíme útok.
Teraz môžete opraviť lode a ísť po odmenu do Stevesent...

Úloha dvanásta. Dobytie Maracaiba.
V tejto úlohe musíte zajať Maracaibo (hlavný).
Vydali sme sa na cestu do Maracaiba.
Zničíme pevnosť, pozemné jednotky, vyhlásime kolóniu za vlastníctvo Holandska. Vraciame sa do Stevesentu a hovoríme, že Maracaibo je teraz kolóniou Spojených republík, dostaneme 300 000. Tým sú úlohy splnené.


Pirátska línia:

Spojler

Ideme za Jackmanom (guvernér Bermud) a pýtame sa, či nepotrebuje nejakú pomoc. Hovorí, že nepotrebuje pomoc. Ale hovorí, že pozná kapitána Goodleyho, ktorý je momentálne v Puerto Principe (pirátska osada na Kube) a potrebuje pomoc. Plavíme sa do Puerto Principe a ideme do krčmy, tam bude Goodley. Hovorí, že musíte zobrať istého Johna Boltona z Puerto Principe do Port Royal k Henrymu Morganovi. Súhlasíme. Ideme do prístavu a tam stretávame Johna Boltona. Berieme ho ako pasažiera a plavíme sa do Port Royal. Po príchode vedieme Boltona k Morganovmu domu (nachádza sa naľavo od prístavu). Cestou nás zastaví hliadka a obviní nás z prepojenia s pirátmi. Sme uväznení. Tam k nám prichádza Henry Morgan, ktorý za nás zaplatil výkupné. Hovorí, že nás čaká vo svojom dome. Poďme do jeho domu...

Čierna značka
Po príchode do rezidencie dostávame od Morgana úlohu odovzdať čiernu značku Edwardovi Lowovi, ktorý žije na Martiniku (In Le Francois).
Plavíme sa na Martinik a kotvíme v Le Francois.
Ideme do krčmy a pýtame sa na Lowa, povedia nám, že býva v dome opláštenom doskami, napravo od krčmy. Ideme do Louovho domu. Po príchode hovoríme, že pre neho máte Black Mark od Henryho Morgana.
Ale Lowe hovorí, že všetky problémy s tým vyriešil s Morganom a povedal, aby dal známku Morganovi. No, vráťme sa späť do Morgana. Morgan hovorí, že sme boli oklamaní. A tentoraz žiada len zabiť Lowea bez akýchkoľvek známok (bolo by to hneď). Opäť sa plavíme na Martinik. Ideme do Loweho domu a zistíme, že tam nie je. Ideme do krčmy a pýtame sa barmana na Lowe. Hovorí, že Lowe naozaj odišiel, ale barman nevie kam.
Ideme do obchodu a pýtame sa obchodníka na Lowa, hovorí, že Lowa zaujímalo, kde dostať loď, obchodník ho prirodzene poslal do lodenice. Najbližšia lodenica je vo Fort-de-France. Tam sa plavíme.
Vo Fort-de-France prvá vec, ktorú urobíme, je ísť do lodenice a zistiť niečo o Lowe. Lowe naozaj chcel kúpiť loď, konkrétne brig. Low na neho ale nemal dosť peňazí a Low šiel k úžerníkovi, no majiteľ lodenice už Lowa nevidel. Ideme k úžerníkovi. Záložca hovorí, že ho navštívil Lowe, no ten ho podozrieval z podvodníka a nedal mu žiadne peniaze. Kam sa podela Low Záložník nevie.
Teraz ideme na prístavný úrad a spýtame sa jeho majiteľa na Lowe. Na otázku, za akým účelom sa zaujímame o Edwarda Lowa, odpovedáme, že Low je náš blízky priateľ a musíme ho informovať o vážnej chorobe jeho matky, no Edwarda už len nestíhame. Šéf prístavného úradu nám verí a hovorí, že Low nastúpil na loď, ktorá smerovala na Bermudy.
Plavíme sa na Bermudy a po príchode smerujeme do Tavern. Majiteľ krčmy hovorí, že Lowe tu bol a zaujímal sa o miestnu lodenicu. Poďme do Wharf. Hovoríme s Alexusom (majiteľom lodenice na Bermudách) o Lowovi a na otázku Alexusa, koho máme na Lowa, odpovedáme, že ho chceme dobehnúť, aby sme si s ním vyrovnali účty. Alexus hovorí, že Low sfalšoval Jackmanov podpis a Alex dal Lowovi loď - Brig "Sea Wolf" - jedinečná loď, postavený špeciálne pre Jackmana.
Ideme za Jackmanom, pýta sa len, keď zabijeme Lowa, aby mu poslal pozdrav od Jackmana. Kam šiel Lowe, nie je známe. Začíname sa pýtať všetkých na súostroví posledné správy kým sa nedozvieme, že útoky na poštové lode sa v blízkosti Kumana (Main) stali častejšími. Mysliac si, že toto je Nízka, plavíme sa k brehom Kumana. Aby ste vyzerali ako slabý nepriateľ, musíte sa plaviť na „lov“ bez letky a na lodi nie vyššej ako trieda 6. Potom sa plavíme k brehom Trinidadu a Tobaga, kde sa stretneme s Lowe na Brig „Sea Wolf“. Vezmeme ho na palubu, zabijeme Lowea. Dostávame slušnú loď.
Plavíme sa do Morgana, odovzdávame úlohu.

Perlové remeslá
Morgan chce okradnúť potápačov perál, ktorí celý mesiac zbierali perly na ostrove Turks v North Bay.
Potrebujete získať aspoň 500 veľkých a 1000 malých perál. Zisk sme si rozdelili na polovicu.
V skutočnosti sa plavíme do Turkov v zálive Severnaja. Tam nájdeme množstvo Tartanu. Z nich musíte zbierať perly. Ak to chcete urobiť, priplávajte ku každému a perly sa automaticky objavia vo vašom inventári. Nazbierame správne množstvo a odplávame do Morgana.
Dáme Morganovi sľúbenú polovicu Svoju polovicu môžete výhodne predať.

Lovec hláv
Keď opustíme Morganovu rezidenciu, stretne sa s nami Goodley a ponúkne nám prácu lovca odmien. Súhlasíme. Naším cieľom je istý John Avory, naposledy videný vo Vilemstade (Curaçao). Plavíme sa do Vilemstadu. Po príchode ideme hneď za úžerníkom a pýtame sa ho na Avori. Hovorí, že Avory bol skutočne vo Wilemstade, ale teraz by mal byť v Trinidade a Tobagu. Plavíme sa do Port of Spain a po príchode ideme za úžerníkom. Hovorí, že Avori pre neho pracovala, ale potom sa plavila na Maracaibo. Plavíme sa do Maracaiba (Hlavná). V Maracaibo ideme znova k úžerníkovi, hovorí, že Avory bol v meste, ale teraz išiel do Port-au-Prince (Hispaniola). No, sme na ceste tam. Po príchode prvé, čo urobíme, je ísť do krčmy a opýtať sa barmana, potom ideme za úžerníkom. Hovorí, že Avory pre neho pracovala, ale nevie, kam šiel ďalej.
Existuje predpoklad, že vo Vilemstade tam okradli úžerníka. Plavíme sa do Vilemstadu. Tam ideme za miestnym úžerníkom a pýtame sa ho, čo sa stalo. Úžerníkovi ukradli 50 000 piastrov a najal Avoryho, aby našla lupiča.
Úžerník nám sľúbil aj 5000 piastrov, ak mu tie peniaze vrátime ako prví. Od zástavníka sa dozvedáme, že Avory odišla na Bermudy. Sme na našej ceste tam. Po príchode ideme do krčmy a od barmana sa dozvieme, že Avory je teraz na Bermudách, konkrétne v dome Orryho Brucea. Poďme do Orryho domu. Nájdeme tam Orryho Brucea aj Johna Avoryho. Zasahujeme do ich rozhovoru, po ktorom ich oboch zabijeme.
Teraz sa plavíme do Vilemstadu a dáme peniaze úžerníkovi. Potom sa plavíme do Port Royal, po príchode ideme do krčmy a hlásime sa Goodleymu o realizácii, dostávame odmenu a ideme do Morgana.
Tu sú veci zaujímavé...
Od Morgana sa dozvedáme, že John Avory bol jeho dôverníkom. Hovoríme, že to bol Goodleyho príkaz. Morgan zavolá Goodleymu, ten príde a povie, že nedal žiadny príkaz.
Morgan hovorí, že boj nás bude súdiť, kto vyhrá, povie pravdu. Zabijeme Goodleyho. Ubezpečujeme Morgana, že sa to už nebude opakovať. Úloha dokončená.

Dvojité
Musíme ísť na Bermudy a povedať Jackmanovi o Goodleyovej smrti.
Po príchode na Bermudy ideme do Jackmana. Keď nás vidí, je veľmi prekvapený a hovorí, že sme zajali a odovzdali Španielom pirátskeho kapitána Sida Bonneta.
Jackman nás nasmeruje do zálivu Cozumel (hlavná). Tam, na fregate Antverpy, zakotvil John Leeds, musíte sa s ním porozprávať.
Po príchode do zálivu sa na lodi (funkcia) plavíme k lodi Johna Leedsa.
Tam sa s ním rozprávame a zisťujeme, že potopil korvetu, kapitán korvety bol ako dve kvapky vody podobný nám. Teraz sa musíme vysporiadať s dvojkou. Pristávame v zálive. V zálive zničíme prvú várku vojakov z korvety. Ideme ďalej a stretneme ich kapitána, naozaj jeden k druhému ako my. Zabijeme ho. Teraz sa plavíme za Jackmanom a povieme mu o všetkom. Odtiaľ sa plavíme do Morgana, hovoríme mu o tom, čo sa stalo. Úloha dokončená.

"Admirál" Richard Soukins
dobehnúť piráta Steva Linnaeusa, ktorého poslal Morgan do La Vega (Hispaniola), aby zistil sériu zvláštností odohrávajúcich sa v r. nedávne časy v Pobrežnom bratstve. Tam sa plavíme.
Po príchode ideme za majiteľom krčmy a pýtame sa ho na Linného. Hovorí, že v čoskoro Liney sa tu neobjavil, no jeden z jeho priateľov sa nedávno vybral na more. Vychádzame na more a posielame loď na loď Stevovho priateľa. Pýtame sa ho tam a zisťujeme, že Steveova loď je na predaj v lodenici Santo Domingo. Odchádzame do Santo Dominga. Po príchode hneď ideme za majiteľom lodenice. Hovorí, že kúpa "Swallow" bola veľmi zisková. Hovorí, že nepozná meno predávajúceho, ale jeho sluha ho videl ísť na more na fregate "Leon". Vyplávame z ostrova a ideme na globálna mapa. Vidíme loď s fialovými plachtami. Toto je fregata "Leon". Zaútočíme na neho a vezmeme ho na palubu. Kapitán lode ponúka, že prejde na stranu svojho admirála - Richarda Soukinsa. Tiež nám hovorí, že Line je mŕtvy. Zabijeme kapitána.
Teraz sa plavíme do Henryho Morgana so správou.
Po vypočutí nás Morgan pošle do Puerto Principe, kde Sawkins plánuje nejakú operáciu proti Španielsku. Treba to prekaziť, poškodí to povesť Sawkinsa medzi pirátmi.
Smerujeme do Puerto Principe. Po príchode ideme do krčmy a pýtame sa krčmára na prevádzku Soukins.
Odpovedá, že Soukins naozaj niečo plánuje, ale všetko drží v najhlbšom tajomstve.
Ideme do domu Soukinovcov, berieme papiere zo stola a utekáme z osady.
Dokumenty obsahujú informáciu, že španielska bojová loď (Ship of the line) bude prepravovať šperky z Nového sveta do Španielska.
Teraz musíte čo najrýchlejšie doplávať do San Martina a zachytiť bitevnú loď s drahokamami, pričom to urobíte rýchlejšie ako Soukins.
Plávame tam. Utopíme sa alebo nastúpime na Bojovú loď (Je lepšie nastúpiť, pretože v truhlici kapitánskej kajuty bude veľa šperkov).
Teraz ideme za Morganom a odovzdávame úlohu.

Pozor: Po ceste do Panamy nebude možné pokračovať, skončiť ani začať prechádzať za národ.

Túra do Panamy
Henry Morgan nás pozýva zúčastniť sa výletu do Panamy.
Jeho plán je tento: dobyť Porto Belo a zaútočiť na Panamu zo zeme.
Budeme musieť nechať našu letku v správe prístavu.
Morgan nám dáva 20 dní na prípravu.
Po 20 dňoch prichádzame do Morgana.
V tom čase už Morgan zostavil eskadru 5 lodí 1. triedy.
Teraz sa plavíme do Porto Belo a dobyjeme ho.
Po obsadení mesta ideme za guvernérom mesta.
Dozvedáme sa od neho, že Španieli vedeli o Morganovom pláne a boli prekvapení, že sme obsadili mesto. Tiež hovorí, že v džungli, na ceste do Panamy, zomrieme.
Toto všetko hovoríme prichádzajúcej Morgan.
Morgan sa domnieva, že Richard Sawkins tajne unikal informácie Španielom.
Na opustenie plánu je však už neskoro. Morgan navrhuje rozísť sa.
Povedieme druhý tím, v ktorom bude Sawkins.
Musíme pristáť v Darienskom zálive a ísť do Panamy.
Cestou musíte bez povšimnutia zastreliť Soukinsa, inak sa jeho časť tímu vzbúri. Pristáli sme v zálive Darien. Prichádza za nami Soukins a hovorí, že je pripravený na nadchádzajúcu operáciu.
Idem do Panamy. Cestou nás napadnú Španieli a miestne obyvateľstvo. Pri hradbách mesta prijímame posledná bitka. Na tom istom mieste k nám zatiahne Morgan a dá za úlohu pátrať po guvernérovi Panamy.
Ideme do domu guvernéra a nájdeme ho v jednej z izieb. Hovorí, že Escorialovo zlato je v truhlici v tej istej miestnosti, ale kľúč má veliteľ mesta. Zúčastnil sa bojov a pravdepodobne zomrel. Poďme hľadať kľúč.
Opúšťame rezidenciu a stretávame sa s Morganom. Hovorí, že treba hľadať kľúč, a on sám pôjde vypočúvať guvernéra.
Ideme do miestnej pevnosti a nájdeme kľúč na veliteľskom stole.
Vraciame sa do rezidencie. Vraciame sa do sídla a otvárame truhlicu... Bude tam Escorialovo zlato, konkrétne 50 000 000 (päťdesiat miliónov) piastrov. V tejto chvíli prichádza Morgan a žiada, aby mu dal zlato. Hovorí, že pozbiera všetku korisť a večer všetko rozdelí podľa zákonov Pobrežného bratstva.
Morgan hovorí, že guvernér tiež spomenul truhlu, ktorá je na vonkajšej strane pevnosti. A posiela nás skontrolovať hrudník.
Ideme k pevnosti, k pevnosti vedie úzka cestička. Ideme po nej a vidíme truhlicu, ale nie je tam nič cenné.
Vraciame sa do mesta.
Pri vstupe do mesta k nám prichádza námorník a hovorí, že Morgan od všetkých zozbieral zlato, naložil ho v prístave na galeónu a potajomky opustil Panamu neznámym smerom.
Námorníci ostávajú v meste a pokračujú v jeho vykrádaní, tak ideme na loď sami.
Plavíme sa a smerujeme do Port Royal. Po príchode ideme do Morganovho domu. Morganova sekretárka hovorí, že Morgan sám je v Londýne a príde až o rok neskôr. No poďme niekam na rok. Po roku prichádzame do bydliska a žiadame svoju časť.
Vraciame sa o rok neskôr do Morgana a žiadame náš podiel z koristi. Morgan však hovorí, že Bratstvo Shore sa skončilo,
že čoskoro krajiny prestanú bojovať a pirátov zničia, no Morgan si zlatom escorialu kúpil od anglickej koruny odpustenie sebe aj všetkým členom bratstva. Koniec