Frakcije v Fallout 4 in njihove prednosti. Ulomki. Konec za "Inštitut"

Vsaka od obstoječih frakcij nudi igralcu, ki se je pridružil njenim vrstam, izvirne naloge in naloge ter posamezne bonuse. Preprosto povedano, ko se pridružite različnim frakcijam, boste prejeli naloge in bonuse za ustrezno skupino. V vesolju Fallout 4 so štiri frakcije:

Ime frakcijeOpisBonus
MinutemenPosebna frakcija, ki temelji na ustvarjanju naselij in skupin. Glavna naloga Minutemenov je varnost in zaščita prebivalcev frakcije.Dimna bomba, ki ob vrženju pokliče Minutemen na pomoč.
Možnost vgradnje naselja posebna konstrukcija - top za topniški udar.
Bratovščina jeklaFrakcija, katere glavna prioriteta je razvoj novih tehnologij. Tehnologija se uporablja v dobro človeštva.Dober električni oklep, kot tudi vse, kar je povezano z njim.
Helikopter. Vržeš dimno bombo, pride helikopter in lahko odletiš na njem.
ŽeleznicaFrakcija, ki je ustvarjena okoli ideje o obrambi sintov. Namen skupine je osvoboditev sintov iz suženjstva, pa tudi uničenje Inštituta.
InštitutZnanstvena frakcija ljudi, ki je ustvarila sintetizatorje. Nahajajo se v ječi na ozemlju Commonwealtha. Na ozemlju inštituta se lahko znajdete s pomočjo teleportacije. Glavna naloga organizacije je sejati življenje na planetu Zemlja.Granata, ki prikliče sintetizatorje.

Te štiri frakcije imajo različne namene, cilje in motive. Na primer združevanje Minutemen fiksiran na razvoj družbe, vzpostavljanje miru in blaginje z gradnjo naselij. Železnica pomaga sintem pridobiti neodvisnost. Bratovščina jekla- ustvariti nove inženirske tehnološke produkte, ki bodo pomagali vzpostaviti popolno varnost v družbi. Inštitut in sploh skrivnost, ki jo je težko brati. Kaj točno je za vsako frakcijo? Kdo najbolje igra in zmaguje? Dokončnega odgovora ni, saj ima vsaka od frakcij svoje skrivnosti, prednosti in slabosti.

Pridruževanje frakcijam

Vklopljeno začetni fazi igro, vaš lik napreduje zgodba, ki je malo po malo povezana z vsemi frakcijami. Dovoljeno je pridobiti podporo več frakcij zaporedoma - Minutemen, Jeklene bratovščine in železnica . Ko pridete v stik z Inštitut, lahko izkoristite njihovo družbo in ne da bi pokvarili odnose z drugimi skupinami. Na srečo Fallout 4 zagotavlja popolno svobodo izbire, zato eksperimentirajte z dokončanjem vseh možnih nalog in nalog. Plot Fallout 4 zasnovano tako, da bodo na koncu frakcije na nasprotnih straneh sovražnosti. Torej si v vsakem primeru prisiljen sprejeti eno stran za svojo. Rezultat igre bo odvisen od vaših odločitev in dejanj med igro. Prehod igre je mogoče končati, če so uničene vse frakcije, razen Minutemen. Seveda morate biti član ene od štirih frakcij.

Preberite tudi: Preston Garvey

Katero frakcijo igrati?

Na to vprašanje je težko najti dokončen odgovor. Tukaj morate slediti svojim željam in okusom. Radi razvijate in izboljšujete življenjski standard družbe? Nato ulomek Minutemen Zate. Ustvarjena naselja vam bodo pomagala pridobiti oprijemljivo moč nad ozemlji Commonwealtha. Vaši ukazi bodo organizirali obrambo, ustvarili bojne enote za napad na sovražnike. Imate možnost ustvariti trgovalno polje za odnose z drugimi naselji in frakcijami. Bratovščina jekla igralcu ponuja, da se znajde v koži bojevnika, ki obupno brani svojo raso pred sovražniki. skupina železnica vabi igralca, da se počuti kot vitez, ki se bori za pravico in svobodo. Skoraj vse frakcije sovražijo Inštitut in to ima svojo logiko. Inštitut zelo tajna in skrivnostna organizacija, ki ponuja največ soka pri nalogah in spletkah.

Kako se pridružiti frakciji?


Minutemen

Vaša glavna zgodba vas bo popeljala skozi številne naloge. Borili se boste proti Deathclawu, nadaljujte z dobrim delom in sledite navodilom Prestona Garveyja. Ko končate Naloga "Prvi korak" od Prestona boste prejeli ponudbo za pridružitev Bratovščini jekla. Po izgradnji naselja imate možnost uvesti puške, ki bodo streljale na oznake. Oznake boste postavili vnaprej, z dimnimi bombami. Zelo dober dodatek k ognjeni moči vašega naselja, še posebej, če upoštevate tako močne nasprotnike, kot so močvirne kraljice. Ne pozabi na pištolo, ki kliče Minutemen v kritični situaciji se še pravi čas zbudi.


Bratovščina jekla

Morate iti na policijsko postajo v Cambridgeu, kjer lahko srečate paladina Dansa in njegove fante, ki se pogumno branijo pred divjimi duhovi. Glavni junak bo moral pomagati Dansu uničiti sovražnike v sistemih Arkjet, pa tudi najti določeno napravo - oddajnik. Po opravljeni nalogi boste pozvani, da se pridružite Bratstvu jekla, po katerem se bodo pojavile številne naloge in naloge, po pridružitvi skupinam pa vam bo predstavljena laserska pištola - "Pravični Gospod". Če postanete polnopravni član Bratovščine jekla, vas bodo razveselili damarji, ki kličejo helikopter. Slabo je seveda, da nima ognjene moči, ki bi vam pomagala v bitki, imate pa vozilo. V glavnem delu helikopterja je nameščen top - Minigun. Lahko boste streljali na slavo sovražnikov.

Tradicionalni članek, ki bo podrobno opisal zaplet in vse konce. Tokrat bo tako. Preden se začnete spuščati in spuščati. Ne pozabite, da je ta članek en velik spojler. In če še niste dokončali igre, vam bo ta članek zagotovo pokvaril vtis o zgodbi Fallout črte 4. Čeprav je spet vse odvisno od vas, ker morda želite posebej vedeti, kako se bo igra končala. V vsakem primeru boste tukaj našli največ natančen opis zgodba in konci. Ni razumljeno plot? Ne razumete bistva igre? Spusti se spodaj!

Zaplet, podjetje, razplet, opis

Torej, zgodba se začne od trenutka, ko se zgodi najhujša tragedija, okoli katere je zgrajena celotna serija - z jedrska vojna. Posledično je jedrska vojna uničila skoraj celotno prebivalstvo planeta, za seboj pa pustila le radioaktivne ruševine in strašne mutante. Protagonistka (ali junakinja) nekaj minut pred celotno vojno je doma – v predmestju Bostona, le nekaj trenutkov pred jedrskim napadom, na srečo, pred celotno katastrofo, je pri njih potrkal predstavnik Vault-Teca in vstopil v poskusni vladni program.

Na neki točki se na televiziji začnejo novice z ne preveč dobrimi novicami. Na televiziji govorijo o jedrski vojni. Kmalu se oglasi alarm in vsa družina hitro steče v bližnji trezor 111. In dobesedno (resno) nekaj sekund pred bližajočim se jedrskim valom se ljudje na ogromni plošči spustijo globoko v to zavetje. Kmalu so vsi, ki so končali v trezorju 111, nujno zamrznjeni v kriokomorah in nastopi globok spanec.

Pomembno je omeniti, da so v vsakem zavetišču izvajali svoje poskuse, nekje v celotnem zavetišču so pustili na primer eno žensko ali moškega. Nekje kmalu so bili vsi prisiljeni iti goli. No, nekje so se odločili ljudi zamrzniti za več deset ali celo sto let!

V nekem trenutku glavni lik(oziroma spet junakinja) odmrzne in pred seboj zagleda srce parajočo sliko: dva neznanca sta odprla kriokomoro z ženo (ali možem) in otrokom, nato vzameta otroka, ubijeta ženo in znova zamrzni glavnega junaka. Ko se zbudi veliko pozneje (kar 60 let), se GG v trenutku odpravi iskat svojega pogrešanega sina - Seana (ne zavedajoč se, da je od ugrabitve mojega sina minilo kar 60 let). Tako pridemo na svobodo v Wasteland.

Kot rezultat dolgega iskanja preiskava glavnega junaka pripelje do enega plačanca (Kellogg), ki naj bi spet živel z mladim fantom v lokalnem mestu na površju, a je kmalu preprosto izginil. Med iskanjem GG najde potrebno "nit" in ugotovi lokacijo tega istega plačanca ter ugotovi, da je sin Sean zdaj morda v nekem "Inštitutu", kjer se proizvaja in občasno ugrabi sintetika navadni ljudje ki živijo v Wastelandu. Ko GG prebere spomine umorjenega plačanca (Kellogg), se odpravi iskat skrivni vhod znotraj tega kraja (Inštituta).

Malo kasneje izve, da "Inštitut" nima vhoda v notranjost od zunaj in tja lahko pridete le s pomočjo teleporta, ki se glasi tajna koda in se tako preseli v »Inštitut«. Iskanje kode ni tako enostavno - potrebujete sintetizator, ki je sestavljen iz sintetične tajne organizacije. Takoj, ko ga GG najde, vzame svoj svetilnik in se s pomočjo nekdanjega zaposlenega in seveda frakcije, ki jo je izbral (lahko je katera koli - vaša izbira), teleportira v notranjost "Inštituta".

Ob prihodu GG najde nenavaden raziskovalni objekt, ki je bil več let pod zemljo. In kot se je izkazalo, je sin GG - Sean, na čelu te organizacije. Sean je zdaj star 60 let in zdaj je starec, s sivimi voli, z oguljeno kožo. S čim se Inštitut ukvarja? Večinoma z znanstvenim delom: ustvarjajo sintetiko, orožje, poskušajo gojiti organsko in se na splošno samo razvijajo, ne glede na zunanji svet in dogajanje tam. Kdo je to rekel v Wastelandu, a cilj "Inštituta" je plemenit - obnoviti človeštvo! Seveda z uporabo atomske energije in novih odkritij v robotiki.

Toda zakaj je bil otrok ugrabljen? In zakaj niso ujeli mame in očeta? Znanstveniki (isti raziskovalci) so potrebovali čisto, nemutirano in brez sevanja DNK nerojenega otroka. Izkazalo se je, da je ta isti otrok Sean, ki je bil zamrznjen skupaj s svojo mamo (ali očetom). In oče (ali mati) ni bil ubit zato, ker je darovalec tega dragocenega materiala. Zato so bili vsi ti ljudje zamrznjeni. Toda ko GG najde Seana, ta sporoči, da GG nima več vrednosti in ga mirno izpusti. Ampak spet, to je vse zaradi eksperimentiranja. Ali bo GG domnevno uspel izvedeti resnico in nasploh kaj se bo z njim zgodilo potem, ko se znajde v Pustopoljščini in izstopi iz varnega trezorja 111?

Po tem se zgodba nenadoma začne razhajati. Finale in dogodki v prihodnosti so odvisni le od tega, katero stran izbere glavni lik (ali junakinja). V igri je več zaključkov. Vsak od njih je pravilen na svoj način.

Konci igre Fallout 4

Konec za "Inštitut"

V tem primeru se GG pridruži "Inštitutu". Ko Sean umre (na Inštitutu ga imenujejo tudi "oče"), GG postane vodja tega mesta. Preostale frakcije s pomočjo GG dobijo težke udarce. Isto "Bratstvo jekla" trpi velike izgube. Kmalu so "bojevniki", ki so prispeli v Boston, preprosto poraženi. Tudi "podzemlje" (znanstveniki, ki so želeli dati svobodo sintetizatorjem) je podvrženo uničenju (kar se na splošno dogaja).

Ostali, tako rekoč "svobodni narodi", ostanejo živeti na istem mestu, kjer so živeli. GG s pomočjo okrepljenega svetilnika vsem v Wastelandu posreduje sporočilo, katerega besedilo izbere samo igralec, bistvo pa je približno takole: »Smo institucija, ki se ukvarja z oživitev človeštva. Nikomur ne predstavljamo grožnje, a če si bo kdo upal posegati v nas, bodo posledice za sprejeto odločitev.” In kot že omenjeno, GG postane glavni v raziskovalnem kompleksu.

Konec za Bratovščino jekla

V tem primeru se GG pridruži "Bratstvu jekla" in gre v boj proti "Inštitutu". Tako GG postane sovražnik številka ena za Seana, saj se izkaže, da je "na drugi strani barikad". Skupaj z Bratovščino jekla glavni junak najde način, kako priti v podzemno raziskovalno tovarno, da bi uničil vse, ki so tam. S pomočjo ogromnega robota (Liberty Prime) ustvari ogromen tunel, ki vam omogoča, da pridete v bunker Inštituta. Po uničenju preostalih sintov GG odpusti umirajočemu Seanu. Vodja "Bratstva jekla" za opravljeno nalogo podeli najvišji čin in GG pošlje naprej, kaj naj zgradi " novi svet". Kar zadeva preostale prebivalce Wastelanda, nihče drug ne sodeluje v tem spopadu.

Konec za Minutemen

Potem ko bodo Minutemeni zmagali pri zavzetju "grada" (ki je nekoč pripadal Minutemenom, ki so bili na vrhuncu svoje moči) seveda z vašo pomočjo. Odprt konflikt s to skupino (synths vs minutemen) se začne razraščati. Da bi preprečili grožnjo, se Minutemen odločijo udariti v samo srce sintov – na "Inštitut". Kmalu najdeta nov skrivni vhod – kanalizacijo. Torej, glavni lik (junakinja), se prikrade noter. Nato se gradi portal in vzpostavlja komunikacija. S pomočjo portala so borci dostavljeni v "Inštitut" in pride do napada. Glavni cilj Minutemenov je zajeti jedrski reaktor in zajeti tehnologije znanstvenikov, ki bodo uporabljene v korist preživelih ljudi. Znanstveniki pa ostanejo živi.

Konec za "Underground"

Za ta namen se mora GG najprej infiltrirati v "Inštitut" in govoriti z določenim Patriotom in s sintetizatorjem. Patriot je znanstvenik, ki je pomagal pobegniti nekaj sintovom. Skupaj z njim boste morali organizirati pobeg za vse sinte, jih oborožiti in uničiti "Inštitut" skupaj z "Bratstvom jekla". Ko je vse opravljeno, GG čaka na signal za začetek posebne operacije. Če želite to narediti, boste morali najprej opraviti vse naloge "Očeta" (aka Sean), le z nekaj popravki: morate težko nastaviti synth-raider in "združiti" drugi hard-set. In ko "oče" končno izda nalogo, ki je povezana z napadom na glavno bazo "podzemlja", morate zaščititi "podzemlje" pred napadom "bratovstva jekla" in jim pomagati pri spopadanju z njimi. z uničenjem zračne ladje. GG gre na prizorišče sovražnosti in odvrne napad Bratovščine jekla. Začne se protinapad: GG s tehnikom ukrade rotorcraft, vdre v ogromno zračno ladjo, nastavi eksploziv in kmalu zračna ladja eksplodira. Nato mora GG zaključiti z "Inštitutom". GG zajame teleport, teleportira zaposlene v "Podzemlju" na kraj sovražnosti (v bunker "Inštituta"), vse uniči in vsi skupaj v reaktor vstavijo eksploziv. Po postavitvi bombe GG in podzemni uslužbenci s pomočjo teleporterja zapustijo inštitut in razstrelijo bazo inštituta. Posledično je konec vseh sovražnih skupin, sinti so zastonj, Minutemeni pa so živeli in še živijo.

Dodatne informacije

Zaposleni v "Inštitutu" so si prizadevali oživiti človeštvo. To je bil njihov glavni cilj, zaradi katerega so izvedli vse poskuse in se poskušali ograditi od ostalih.

"Bratstvo jekla" je priletelo na ozemlje Bostona samo zaradi ene stvari - uničiti "Inštitut" in zaseči njihovo orožje. To je bil njihov glavni cilj.

Glavni lik (ali junakinja) je bil zamrznjen v trezorju 111, da bi postavili poskus. Najverjetneje je tudi "Inštitut" nekako vpleten v organizacijo "Volt-Tech", tako da obstaja tudi možnost, da je bilo vse vnaprej načrtovano.

Očeta (ali matere) ne ubijejo iz razloga, ker je bilo vnaprej dano naročilo, da ga je treba pustiti pri življenju za prihodnje poskuse. Ljudje so bili zamrznjeni z razlogom - vsi so morali služiti preporodu človeštva. Toda tu ni nič presenetljivega, takoj bi lahko uganili, da so bili ljudje zaprti v krio-komorah ne kar tako, ampak z nekim namenom.

Organizacija Underground (Freedom Path) si je prizadevala za osvoboditev sintetike. Upoštevali so jih inteligentna rasa ki ima in mora imeti svoje pravice do življenja v družbi. Na splošno so bili sintetizatorji čuteči v smislu zavesti.

Kellogg je živel toliko let zato, ker so na njem poskušali podaljševati življenje. Čeprav je bil projekt okrnjen, so na njem izvajali poskuse. Projekt je bil okrnjen iz razloga, ker bolj ko je živel Kellogg (aka eksperimentalni), bolj je postajal nor (znorel).

Čeprav je bil izdan ukaz, da se nikogar ne ubije - žena (ali mož) je bila ubita. Ko so otroka odpeljali, raziskovalec v kombinezonu deklice ni želel ubiti, očitno pa je plačanec (Kellogg) prekršil ukaz in deklico ustrelil (morda je s tem že takrat pokazal svojo norost, ki je spet morda zaprla projekt podaljšanja življenjske dobe).

Prehod glavnih misij Fallout 4 bo prej ali slej privedel do medsebojne vojne, med katero bo ena od frakcij uničena. Toda Bethesda si ni mogla pomagati, da igralcu ne bi dala izbire in obstaja način, da bodo Minutemen, Bratovščina jekla, Podzemlje lahko mirno sobivali in igralec bo lahko dokončal skoraj vse njihove naloge, in teh je ogromno Igra Fallout 4. Najboljšega konca ni mogoče doseči tako zlahka. Torej, če želite vse frakcije pustiti nepoškodovane, bo treba igro začeti skoraj od samega začetka. Naš mali vodnik vam bo povedal, kje začeti.

Fallout 4. Najboljši konec

Pred koncem morate začeti prehod igre, ki bo vodil do mirnega sobivanja vseh frakcij. zgodba poslanstvo"Ponovna združitev". Pred dokončanjem te naloge mora igralec opraviti vse razpoložljive misije iz Bratovščine jekla, ki jih lahko prevzame na policijski postaji v Cambridgeu. Enkrat morate opraviti tudi vse ponovljive misije. To je približno o iskanju artefaktov in ubijanju duhov.

Zdaj nadaljujte s prehodom iskanja "Izgubljena patrulja". Poiščite člane izvidniške skupine in se pogovorite z zadnjim preživelim paladinom Brandisom. Ko se pogovorite z Dansom in dokončate to nalogo, lahko nadaljujete z dokončanjem misije Reunion Fallout 4. Najboljši konec je korak bližje, zdaj pa preidemo na naslednjo zgodbeno nalogo.

"Nevarne misli"

Nato vam bomo povedali, kaj morate upoštevati pri izpolnjevanju te misije zgodbe Fallout 4. Najboljši konec bo na voljo, če igralec med to misijo izpolni naslednje pogoje: najprej morate zgraditi teleport do Inštituta skupaj z Minutemen. Poleg tega je zelo pomembno, da še ne dokončate nalog iz Underground "Intelligence" in iz Brotherhood of Steel "Shadow of Steel".

Prehod "Inštituta"

Kar se tiče te frakcije, bi morala po obisku glavnega junaka obravnavati sovražno. Najprej se lahko sprehajate po stavbi in dokončate zadnje zgodba poslanstvo o iskanju njegovega sina "Institucija zaprtega tipa." Toda po zaključku te misije ne morete komunicirati z Očetom. Preden zapustite inštitut, dosežete sovraštvo te frakcije - ubijte kateri koli lik in pobegnite od tam. Vendar to ni vse, kar je treba storiti, ko dokončate glavne misije Fallout 4. Najboljši konec bo na voljo, če daste zapiske o nalogi Detention Sturgersu, isti osebi iz Minutemen, ki glavnemu liku pomaga, da se udobno znajde. z gradnjo naselij.

Nadaljnji prehod

Ko igralec zapusti inštitut, lahko nadaljujete z nalogami iz Bratovščine jekla in jih mirno dokončate do iskanja "No Mercy". Ko konča to misijo, igralec ne more priti v helikopter, pred tem trenutkom morate sprejeti vse možne dodatne naloge vendar vam tega še ni treba storiti.

Pojdimo k misijam Minutemen. Izpolniti je treba nalogi "Obramba gradu" in "Minutemen's Choice". Poleg tega morate prevzeti nalogo " Kritična masa«, vendar ga za zdaj pustite nedokončanega. Zdaj se vrnemo k misijam iz podzemlja in zaključimo nalogo "Delo pod krinko". Vzamemo vse razpoložljive naloge iz te frakcije in jih mirno opravimo do misije "Randolph Station". Zdaj pa nazaj k misiji "Kritična masa". To nalogo opravimo in opazujemo, kako se bo Inštitut uničil. S tem so končani vsi glavni pogoji za dober konec v Falloutu 4.

Mirno življenje v puščavi

Z izpolnitvijo vseh zgornjih pogojev bomo končno vzpostavili mir med vsemi frakcijami. Zdaj lahko nadaljujete z dokončanjem glavnega in dodatne naloge od Minutemenov, Bratovščine jekla in Železnice.

Fallout 4: Far Harbor. Najboljši konec

Sama igra je ogromna in njen prehod bo trajal več kot ducat ur. Toda studio Bethesda se je odločil, da se ne bo ustavil pri tem in izdal polnopravni dodatek Far Harbor. Tako kot pri prehodu glavne igre ima DLC več koncev, o katerih bomo razpravljali kasneje. Na otoku so tri glavne frakcije - Atomovi otroci, Sinti (Acadia) in Far Harbor Settlers - in jih je mogoče zlahka uničiti ali postaviti proti drugi. Lahko pa jih tudi poskrbite za mirno življenje - to bo najboljši konec dodatka. To je precej težko narediti.

Dober konec bi morali začeti doseči s prehodom glavne misije "Kakšno bi moralo biti življenje". Ko dokonča to nalogo, mora biti igralec prisiljen povedati DiM-u o kapitanu Avoryju, to pa je mogoče storiti le z visoko veščino prepričevanja. Če je vse opravljeno pravilno, se prikaže naloga "Reformacija". Izpolnjujemo vse pogoje za prehod, zaradi česar bo DiMa nadzoroval celoten otok in se lahko izognemo krvavi vojni. dober konec bo igralcu prinesel ne le moralno zadovoljstvo, ampak tudi koristen perk "Defender of Acadia", ki daje igralcu bonus za normalno in energetsko škodo, ko je poškodovan. Kasumi ostaja živa in njena usoda je v vaših rokah. Preden zapustite otok, se pogovorite z njo in ji pomagajte pri odločitvi, ali naj se vrne domov ali ostane v Far Harborju.

S tem smo zaključili naš pregled prehoda finala Fallout 4. Kateri konec je boljši, se odloči igralec. Vendar ne pozabite, da vsaka odločitev, ki jo sprejmete, vpliva na življenje v puščavi, zato razmislite o svojih dejanjih, preden nadaljujete.

Vesolje Fallout je vedno pritegnilo pozornost javnosti s svojim veličastnim in odprt svet, neverjetne zgodbe in edinstven slog. Vsako leto se število oboževalcev serije samo povečuje. To je v veliki meri posledica svobode delovanja, saj lahko zahvaljujoč njej prideš do finala na več načinov, a kamor koli greš, ne moreš sam obvladati vseh težav vesolja igre. In tu na pomoč priskočijo različne skupine. Komu se bo pridružil, se bo moral odločiti igralec sam, to izbiro lahko naredi zaradi simpatij do ciljev ene od frakcij Fallout 4 ali pa zaradi stila opravljanja misij.

V Falloutu si lahko nekaj časa celo razporejen v več skupin in dosegaš nevtralnost, vsaj zase, dokler se proti koncu njihovi interesi ne prekrižajo in takrat se moraš odločiti za eno od strani. Te frakcije bo zelo težko nedvoumno imenovati loparji ali rešitelji, saj ima vsaka organizacija svojo vizijo idealnega sveta, za ustvarjanje katerega so se včasih pripravljeni zateči k nečloveškim metodam. Težko jim je očitati, saj ljudje po jedrski vojni niso imeli več centralizirane oblasti in to še zdaleč niso brezbrižni ljudje, ampak tisti, ki so utrujeni od nemirov in so pripravljeni narediti vse, da vzpostavijo ravnovesje. .

Minetmen

Prva frakcija v Falloutu, ki jo igralec sreča skoraj takoj, so pihalci. Pravzaprav so altruisti in se po svojih najboljših močeh trudijo obnoviti pravičnost in pomagati vsem, ki potrebujejo podporo. Prej so bili mogočna sila v boju proti sovražnikom, vendar so z leti izgubili svoje položaje. In ko jih igralec sreča, je le še peščica navdušencev. Od vaše naklonjenosti do njih bo odvisno, ali se bodo razvili in pridobili nove prostovoljce ali pa bodo ostali skupina ljudi, ki se borijo za obstoj.

Misije z njimi v Falloutu 4 so nekakšen tutorial. Pokažejo, kako opremiti svoja naselja in v njih vzpostaviti oskrbovalne vode. V prihodnosti obstaja priložnost, da postane njihov general in vodi razvoj več več naselja. Glavna baza Minutemenov je razpadli grad, ki je, ko so vse luknje zazidane z deskami, skoraj nepremagljiv za kakršne koli sovražnike.
Na voljo imajo artilerijsko orožje, ki je sposobno sovražniku zadati ogromen udarec iz zraka, le dimno bombo je treba vreči tja. Tudi, če ste stisnjeni v kot, lahko uporabite svetlobno pištolo, poklical bo na pomoč majhen odred kovnikov. Toda, tako kot v primeru topništva, bo to delovalo le, če je v bližini že razvito naselje.

Podzemna

V Falloutu 4 je podzemna železnica tajna organizacija, katerega namen je izid sint. Prepričani so, da je zadnja generacija robotov postala več kot le stroji. Skoraj se ne razlikujejo od ljudi, sposobni so razmišljati in čutiti kot navadni prebivalci puščave. In v zvezi s tem se je Underground zavezal, da bo sinte znebil zatiranja.

Inštitut

Naloge, ki jih dajejo, so različne povečana raven skrivnosti in ni mogoče z gotovostjo trditi, ali gre za prisilno previdnost ali obsedenost. Ob včlanitvi si mora igralec sam izbrati klicni znak, po katerem boste zapisani v aktivu organizacije.

Po tem boste lahko pri tehniku ​​kupili več vrst unikatnega orožja z dušilcem zvoka, priložnost pa bo tudi spoznavanje posebnih zakladov in simbolov. V puščavi lahko naletite na tajna sporočila, ki jih pusti organizacija, da opozorijo na nevarnost ali opremijo svojega agenta z vsem, kar je potrebno.

Bratovščina jekla

Morda najmočnejša frakcija v Falloutu glede orožja, težko jih imenujemo samo amaterji, saj je to že nekakšna vojska, ki je sposobna poteptati vsakogar, ki se jim znajde na poti. Opremljeni z najnovejšo tehnologijo so vojaki pripravljeni narediti vse, da izpolnijo ukaz. V Inštitutu vidi bratstvo
neposredna grožnja človeštvu, saj se proizvodnja sintov nikoli ne ustavi, potem bodo v bližnji prihodnosti lahko revolucionirali družbo. Mogoče že imajo vojsko, da bi spremenili razmerja moči, nihče ne ve, ker nihče ne ve, kje se Inštitut nahaja.

domov aktivna sila Bratstvo jekla se lahko šteje za ogromno zračno ladjo Prydwen, pa tudi za robota brez primere Liberty Prime. Vojaki frakcije so opremljeni z najboljšimi močnimi oklepi in gatling laserji, zaradi česar so izven konkurence raznim tolpam v Commonwealthu.

Če se pridružite Bratovščini jekla, boste imeli več zanimivih ugodnosti.

Prvič, dobili boste odlično močnostni oklep. Drugič, za vsak slučaj boste imeli vozilo v obliki rotorja, na krovu katerega je nameščena minipuška.

Inštitut

Ena najbolj kontroverznih frakcij v Falloutu je Inštitut. Zdi se, da želijo spremeniti svet in oživiti življenje, toda za kakšno ceno, uničenje vsega, kar tam zdaj obstaja, da bi zgradili vse iz nič. Ugrabijo ljudi za poskuse na njih, da bi ustvarili boljšo prihodnost. V Commonwealthu vsi ne verjamejo v obstoj inštituta in njegove načrte, predvsem zaradi negotove lokacije, pa tudi zaradi sintov 3. generacije, katerih podobnost s človekom je osupljiva.

Med opravljanjem nalog Inštituta bo moral igralec pogosto narediti težko izbiro med železnimi argumenti ali preprosto človečnostjo.
Ob vstopu v inštitut igralec prejme štafetne granate, ki bodo ob vrženju teleportirale sinte v vašo pomoč.

Interakcije z vsemi temi organizacijami so trdna osnova za igranje Fallouta, vendar so to le glavne veje dogodkov. Fallout 4 ima veliko stranskih misij, ki dopolnjujejo glavni zaplet in pomagajo globlje razkriti pomen dogajanja. In nemogoče je z gotovostjo reči, kaj boste srečali, ko boste začeli z naslednjo nalogo, novim poznanstvom, edinstveno orožje ali drugo priložnost, da dokažete svojo vrednost.

Posledično, kogar koli boste izbrali v Fallout 4, vam bo zanimivo opazovati, kako se spreminja ravnovesje med organizacijami, saj boste prav vi postali tista sila, ki bo zavihtela tehtnico v nekoga.

Kaj vidite po zaključku zgodbe je odvisno od odločitev, sprejetih na koncu igre. Opisani bodo spodaj, in če želite sami narediti vsa odkritja, je bolje, da ne berete naprej.

Vsak Fallout konci 4 ima lastno zaporedje misij v zadnjem dejanju igre, ki se začne z . Vendar pa je glavna odločitev sprejeta med nalogo "" na koncu drugega dejanja: če vam Bratovščina jekla, Podzemlje ali Minutemen pomagajo zgraditi teleport, vam bodo dali izbirni cilj za zbiranje informacij o inštitut. Če se odločite za podporo eni od teh frakcij, boste odklenili tretje dejanje igre.

Čeprav lahko kasneje te podatke vzamete od in jih prenesete na drugega, morate pri gradnji teleporterja razmisliti, na čigavi strani ste.

Z izbrano frakcijo je treba vzdrževati prijateljske odnose, da bo pomagala zgraditi teleport. V primeru Minutemen in Railroad je dovolj, da sledite glavni zgodbi, Bratovščino jekla pa morate najti sami.

Ko ste v nalogi "Molekularna raven" v Inštitutu, lahko zbirate podatke za izbrano frakcijo. Nato lahko zbrane podatke daste prijateljem ali pa greste na stran Inštituta in dobite četrti konec igre.

Linija iskanja vsake frakcije vodi do uničenja dveh od treh frakcij. Tako boste z uničenjem ene od frakcij dobili zadnjo priložnost, da izbirate med preostalimi.

Ne glede na izbiro strani bo končni prizor skoraj enak in le pri izbiri Inštituta je drugačen. Glavna razlika bo politični videz Commonwealtha po vaši izbiri: dve frakciji bosta uničeni in njune naloge ne bodo na voljo. Spomnite se, da lahko igro nadaljujete tudi po zaključku glavne zgodbe.

Minutemen

Inštitut in Bratovščina jekla sta uničena, Underground je preživel. Sean-synth lahko ostane s teboj.

Minutemen pomaga zgraditi teleporter in priti do inštituta. Podatke z Inštituta dajte Sturgesu. Naloge Minutemen bodo na voljo, če jim pomagate vzpostaviti osem ključnih naselij.

Ko izpolnite ta pogoj, se bodo pojavile naloge, ki vam omogočajo napad na Inštitut in Bratstvo jekla. Posledično bodo Minutemeni vzdrževali red v Commonwealthu, podzemne naloge pa ostajajo na voljo.

Podzemna

Inštitut in Bratovščina jekla sta uničena, Minutemen je preživel.

Podzemna železnica pomaga zgraditi teleport in se srečati z Očetom. Ne soočite se z inštitutom, razen če to zahteva železnica ali pa je ta končna možnost zaklenjena.

Če želite aktivirati linijo iskanja Underground, jim dajte informacije o inštitutu. Z Inštitutom morate ohraniti prijateljske odnose, saj bo železnica vohunila za njim. Nato vas bodo poslali, da pomagate uničiti Inštitut in Bratovščino jekla, prav tako pa boste lahko posvojili sintetičnega otroka s spomini Seana, ki so ga videli na Inštitutu.

Tako kot v primeru Minutemen, Commonwealth ostaja svoboden in nesovražni sintetizatorji dobijo priložnost, da se naselijo. Naloge Minuteman ostajajo na voljo.

Bratovščina jekla

Inštitut in podzemlje sta uničena, Minutemen je preživel.

To je edini konec, kjer Bratovščina jekla preživi. Frakcija pomaga zgraditi teleporter in se sreča z Očetom, nakar dobijo podatke, zbrane iz računalnika Inštituta.

Pogledi Bratstva jekla z elementi genocida in totalitarizma vas prisilijo, da skrbno razmislite o izbiri, vendar sta na voljo dve možnosti hkrati:

  1. uničite podzemlje in pomagajte aktivirati velikanskega robota Liberty Prime z gradnjo komponent zanj;
  2. dokončajte naloge inštituta, vključno z uničenjem železnice, in ga izdajte tako, da prebegnete k Bratovščini jekla.

V vsakem primeru boste po uničenju inštituta izvedeli nekaj zanimivega o paladinu Danse (povezanem z njim). Nato Bratovščina jekla prevzame zaščito Commonwealtha pred grožnjami, za katere menijo, da so nekateri njeni prebivalci. Naloge Minuteman ostajajo na voljo.