Predstavitev jedra krize Final Fantasy. Prehod po Crysis Sestop z gore

V finalu krizno jedro glavna oseba umre. Če tega ne veste, nima smisla, da se tega lotite – vse najboljše, kar si prizadeva ponuditi nova igra, bo šlo mimo vas. Še več: če tega ne veš, nisi opravil končna fantazija VII, kar je neoprostljivo za vsakogar, ki ga japonščina kakorkoli zanima RPG.

Toda za mnoge (milijone!) FF VII- ne samo "enega od". Ona je "ta prava". Najbližji. Najdražji. Z njo - z njenim svetom, njenimi liki - so povezani najtoplejši spomini, radosti, radosti, doživetja. Z vidika ploskve še vedno velja za najboljšega med oštevilčenimi "Finaloki".

Toda "razširitve" te ploskve, ki so se pojavile veliko kasneje kot FF VII(po združitvi Square in Enix), navijači so to dojeli dvoumno. Nekateri so pljuvali celo iz filma "Adventni otroci" ( Adventni otroci), grajajoč njegovo osredotočenost na akcijo in ne na like.

Igranje Dirge of Cerberus v primerjavi z drugimi strelci ga lahko imenujemo le povprečen, zamisel o neznanih vojakih s tal pa so mnogi ocenili kot namišljeno. OD nov del Kompilacija Final Fantazija VII tudi vse ni prav nič rožnato.

V razstavnem prostoru stavbe korporacije si lahko ogledate modele vseh vozil, ki se uporabljajo v FF VII, - od motocikla in vozička do vesoljske rakete.

Tisti Zack, ki ga vidimo na začetku igre, je prav smešen. Na srečo je njegova osebna rast več kot opazna in kar dobro prikazana.

Vtisi iz krizno jedro polna protislovij. Po eni strani je osupljivo lepa. Prizore na motorju lahko občudujete neskončno. Glasba Takeharu Ishimoto - kot priredbe izvirnih del Nobuo Uematsu, pa tudi njegove lastne skladbe - zelo v skladu z duhom igre in poleg tega zelo dobre same po sebi.

Glasovna igra ni samo odlična, ampak tudi izjemno sovpada z gibi ustnic likov. Meniji so videti privlačni in elegantni. Oblikovanje znakov - v najboljših tradicijah Tetsuya Nomura. In kot v Dirge of Cerberus, obiskati poznane kraje prijetno nadrgetati. Midgar, Junon, Costa del Sol, Gongaga, Nibelheim...

Po drugi strani pa je veliko "ampak". Preveč, da bi upravičil vse naloženo krizno jedro upanje. Kaj mislite, koliko milijonov ljudi je kupilo PSP samo zato, da bi se vrnili v svoj ljubljeni svet FF VII? In koliko jih bo razočaranih, ko bodo spoznali igro, na katero so potrpežljivo čakali dobra štiri leta? Nagnjeni smo k temu, da veliko In lahko razložimo zakaj.

Zaplet igre bi denimo ljubitelji tako ali tako morali poznati – vsaj dobro polovico. Tista, ki pripoveduje o tem, kako se je mladi rekrut Zack povzpel do čina vojaka prvega razreda, kako je spoznal cvetlično dekle Iris, kako se je spoprijateljil z bodočim junakom. FF VII Cloud, o dogodkih v Nibelheimu in tragični smrti Zacka na cesti v Midgar.

Tu so bolj pomembni detajli, malenkosti, uprizoritveni prizori – in tu krizno jedro ne zadene obraza v umazanijo. Še več, včasih ji uspe zares zadeti igralca za preživetje - vzemite isti prizor ločitve pred odhodom v Nibelheim! Zack svoji ljubljeni obljubi, da se vrne čim prej, prepričan je, da bo to le še ena rutinska misija - a vemo, da je vse narobe, vemo: njegova usoda je že zapečatena ...

Z drugimi besedami, s storitvijo oboževalcev krizno jedro vse je vredu. Edina stvar je, da so številne epizode, vključno z razvpitim incidentom v Nibelheimu, opazno popačene, zato skrbni oboževalci, ki vedo FF VII na pamet so zlahka nezadovoljni.


Zack se sprošča na plaži. Nenadoma potapljači Genesis skočijo iz vode! In kako bo pograbil senčnik in jih bodel! Da, razvijalci se hecajo.

Oboževalec Sephirotha organizira zaslišanje za Zacka. Ena stvar je nejasna - kako bi vedela za napad, za katerega bo Sephiroth izvedel šele po petih letih?

Vendar pa pričakovano zgodba o Zachu in njegovih prijateljih krizno jedro zadeva ni bila omejena. Glavna vloga je dodeljena odpadniškemu vojaku Genesisu (isto G od Dirge of Cerberus, ki jo "igra" slavni japonski pevec Kamui Gackt). Njegova zgodba je tako nejasna kot pretenciozna. Liki delujejo nelogično, motivacije se menjajo kot zalite in celo prekomerno pompozne.

Citati iz igre Loveless (omenjena v FF VII, a tukaj je dobilo povsem drugačno konotacijo) sestavljajo dobro polovico besedišča same Geneze. Z drugimi besedami, vse v krizno jedro ni neposredno povezano z FF VII, je zločin zoper zdrav razum.

In igranje je tudi problem. Bojni sistem spominja na "urejenega" Kingdom Hearts- z onemogočenimi skoki, brez možnosti vrtenja kamere v boju in, kar je najpomembneje, brez reakcija- ukazi. Okrogla arena majhne velikosti, omejena z nevidnimi stenami; na njem - Zack in več pošasti. Gumb "kvadrat" - salto na stran, glavno zaščitno sredstvo; "trikotnik" - blok, ki pomaga, ko se udarcu ni mogoče izogniti.

"Križ" - napad. Cilja ni mogoče ročno izbrati; Zack bo stekel do pošasti, ki jo trenutno gleda, in jo udaril. Zaradi tega lahko pride do težav pri izbiri tarč, saj obrniti se v smeri želenega sovražnika in se prepričati, da se je kazalec pojavil na njem, ni enako, kot če bi tega sovražnika hitro izbrali sami. Da, in Zack ima samo en napad, to kombinacijo več zadetkov bomo videli skozi igro.

Toda zahvaljujoč ukazom Reaction so bitke v že omenjenem Kingdom Hearts 2 izgledal naravnost čudovito – skoraj kot v "Adventnih otrocih". In zdaj iz nekega razloga spet opazujemo monotono zamahovanje meča.

Seveda obstajajo tudi druge vrste napadov, a za njihovo uporabo morate pridobiti in opremiti ustrezen material ter vsakič porabiti točke AP - to pomeni, da so enake pravice kot magija. Zadev, moram reči, res veliko, a le nekaj jih je uporabnih.

Gravitacija, ki odstrani četrtino ali polovico HP sovražnika. Zdravljenje. Pregrada, ki zmanjša škodo, ki jo povzroči Zack. Končno, nespodobno močan udarec, ki proti koncu igre nadomesti napad z mečem. Vse ostalo so bleščice, brez katerih lahko mirno.

"Protivojaški videz". Se razvijalci hecajo?

Mini igra: režite rakete z mečem. Kdo se je tega domislil?

Vendar je bolj verjetno, da se vse to igra na težavnostni ravni. težko. Na Normalno krizno jedro minilo s pomočjo monotonega swattinga na napadalnem gumbu in epizodnega zdravljenja; celoten sistem kombiniranja materialov, ki omogoča dostop do novih veščin in nadgrajevanje Zackovih lastnosti, se izkaže za popolnoma nepotrebnega. Vendar ne, če se odločite za izbirne misije.

Da, ne moremo se zamisliti, zakaj bi jih želeli pregledati. Da, vsak od njih je zajeban (precej "premišljeno") nekaj videza zapleta. Toda v njem ni nič vrednega. Tudi misije, neposredno povezane z FF VII(vojna z Wutaijem, začetek Yuffiejeve kariere kot lovca na zadeve) so tako slabo izvedeni, da je čas, da planete v jok. Igranje tam je, da poiščete šefa in ga nato ubijete. V vseh tristo misijah.

tri. Na stotine! Kulise za vse te misije je manj kot ducat. Nepotrebne bitke na poti do šefov so na vsakem koraku. Kako dolgočasno je vse to, se ne da opisati. Nekateri opravičevalci krizno jedro poskuša pritegniti k prenosljivosti PSP, pri čemer ugotavlja, da so misije idealne za petminutno ogrevanje v transportu – lahko pa bi tudi zaprli oči in šteli ovce. Popolnoma enak smisel.

In ko smo že pri bitkah. AT krizno jedro ne sledijo standardnemu vzorcu "ena po nekaj korakih". Konec koncev, kot je bilo že omenjeno, potrebujejo "areno" določene velikosti, ki na primer ne bo ustrezala ozkim hodnikom. Bojev v teh istih hodnikih torej ne bo, tudi če poči – a na vsakem razcepu, vsakem ovinku, vsakem bolj ali manj širokem območju nas bo zagotovo pričakala družba pošasti.

Poleg tega se bitka aktivira vsakič, ko junak stopi v to zelo nevidno "areno". Predstavljajte si situacijo: Zack gre do skrinje. Na poti - boj. Po bitki naredi korak v napačno smer – dobesedno se premakne za piksel – in nato spet naredi korak nazaj, sekundo kasneje pade v isto »areno«, kjer ga spet čakajo isti sovražniki. . In na poti nazaj iz skrinje – spet. Groza?

Formalno ne manjka različnih pošasti, a glede na zaplet se morate skoraj vedno boriti z ljudmi - bodisi z vojaki Wutai bodisi s kloni Genesis. dolgčas.

Kot v originalu FF VII, Oblak vrže Sefirota v brezno. Zadnje naročilo OVA, kamor je Sephiroth skočil sam, lahko zdaj mirno štejemo za nekanoničnega.

Nekaj ​​tukaj je en krilati psihopat več kot bi moralo biti. Izgini iz mojega Nibelheima, Kamui Gackt!

In tudi krizno jedro polno neuporabnih mini iger, nalog v duhu "fetch!" in druge bleščice, ki razredčijo že tako ne najboljšo igro. Lokalna "stealth" mini igra na splošno podira vse rekorde neprimernosti: kaj je bilo v Fahrenheit, v primerjavi z njo – pravi Splinter Cell . Avtorji krizno jedro od izvirnika se da veliko naučiti FF VII, v katerem so bile mini igre izvedene veliko bolje.

In kljub tem trikom, krizno jedro traja le ducat ur. To je verjetno najboljše - monotone bitke ne bodo imele časa za dolgčas. Če se lotite nalog, od katerih vas tako pridno odvračamo, se bo trajanje igre štirikrat povečalo. Toda užitek, ki ga lahko dobite od Crisis Core, se bo prav tako zmanjšal v enakem razmerju.

Omembo najbolj neposrečene ideje igre smo pustili za konec. Kot lahko vidite na posnetkih zaslona, ​​se kolo rulete nenehno vrti v zgornjem levem kotu zaslona. Imenuje se D.M.W., in od njega do krizno jedro odvisno ... ja, skoraj vse. Tri enote v boju postavljene v vrsto? Postanite neranljivi! Trije enaki portreti likov? Aktivirano Omejite spretnost. oz priklic-pošast pride - če bi njegovi portreti nenadoma zamenjali obraze junakov.

Ko izpadeta dva enaka obraza, se igra ustavi in ​​​​začne se tako imenovana faza modulacije - in le če v tej fazi ohišje zagotovi tri "sedmice", bo Zack prejel raven. Edina pot. Pravijo, da ima igra neviden števec izkušenj, ki prisili izpad teh "777", a v resnici se vse izkaže drugače: v petih minutah lahko osvojite tri stopnje, nato znova naložite od zadnjega shranjevanja in ne dobite niti ene za uro in pol z enakimi pogoji.

Prehod po Crysis:

Prvi del

Pristanek na otoku

Vidimo video, v katerem skupina specialcev v oblekah pristane na otoku. Prva naloga je priti do točke srečanja s Jesterjem. Pomikamo se po zemljevidu do zelenega svetilnika, hkrati pa se ukvarjamo s kontrolnimi gumbi. Prve Korejce, ki so se naselili na poti do želene točke, ubijemo v začasnem taborišču na morski obali.

Srečamo Šuška, tečemo za njim skozi nočno džunglo. Učimo se uporabljati obleko v načinu moči, skačemo v maniri gorske koze skozi visoke kamenčke. Pridemo na mesto pristanka, najdemo več slikovitih trupel. Gremo dlje, dobimo dodatno nalogo - izklopimo motilo v sovražnem taboru. Gremo do rumenega svetilnika, pojdimo do obale.

Peljemo se po cesti, ki vodi do taborišča na levi strani, ubijemo stražarje, nato pa v prikritem načinu stečemo v taborišče in zajamemo avto z mitraljezom. Iz njega streljamo korejski čoln. Vse, naš kamp. Približamo se motilniku, ga izklopimo (uporabimo akcijski gumb na terminalu). Usedemo se v avto in se odpeljemo po cesti.

Zapustimo cesto do brega reke (mimogrede ubijamo Korejce), tam srečamo zasedo iz avtomobila z mitraljezom in več brati z ozkimi očmi. Spakiraj jih in pojdi naprej. Cesta nas pripelje do začasnega tabora, ki ga uničimo. Pojavi se nova naloga - bombardirati poveljniško mesto (CP) Korejcev.

Peljemo se po cesti, spotoma razbijemo kontrolno točko Korejcev. Z avtom se pripeljemo do kontrolne točke, postavimo vse nezadovoljne, vstopimo v korejsko računalniško omrežje. Ne pozabite preveriti CP. Na vrhu (po stopnicah) so granate in naboji.

Usedemo se nazaj v avto, pridemo do prejšnje kontrolne točke Korejcev (ki smo jo že razbili), tam pustimo avto in gremo peš. Za bodečo žico ubijemo več bojevnikov, nato se povzpnemo na vrh pečine in tam uničimo opazovalnico (eksplodiral sod - in opazovalnice ni več), poberemo granate, ki jih je prijazno položil sovražnik. Vrnemo se do bodeče žice in vidimo napis, ki se nalaga.

Izziv Weasel

Skočimo po skalah in najdemo našo skupino specialcev, ki je v gorah našla zmrznjeno ladjo. Ogledamo si video, v katerem se pojavi prvi vesoljec. Tečemo z odredom navzdol in skočimo s pečine v nov škorenj.

Vidimo truplo enega iz skupine. Zrušil se je na skale. S tem optimističnim okvirjem se začenja nova misija.

prestopnik meje

Gremo v poraženi tabor Korejcev. Dobimo dve nalogi: osvoboditi talce v vasi in zajeti poveljniško prikolico korejskih čet.

Vstopimo v avto, vozimo po cesti, odstranimo več kupov sovražnika. Če se osredotočimo na svetilnik na zemljevidu, najdemo sovražnikov tabor. Previdno! Zemlja je minirana! Vendar je mine zelo enostavno uničiti, če nanje streljamo z orožjem.

Gremo skozi razpadajoče zgradbe korejskih tovarišev, najdemo šolo. Varuje ga nekaj mitraljezcev na strehi in nekaj vojakov notri. Vse odstranimo, v zadnjem nadstropju za vrati najdemo talca.

Ogledamo si video, po katerem dobimo novo nalogo - ustaviti sovražne tanke. V prvem nadstropju je skladišče orožja. Vzamemo raketomet - in ven. Tank se razstreli s tremi streli (če streljaš na prednji oklep, pa s štirimi). Dobimo novo nalogo, gremo do svetilnika, vidimo obremenitev.

Prečkanje

Gremo ob reki in streljamo na majhne tolpe korejskih vojakov. Pridemo do slapa, prestopimo na drugo stran reke in gremo na srečanje s komandosom. Pogovarjamo se z njim, gremo v jamo. Nalaganje.

zadaj

Gremo na kontrolno točko, zasežemo avto in pobijemo vse, ki se ne strinjajo. Gremo dalje. V sosednjem kampu najdemo motilo, ga izklopimo. Vstopimo v avto, se peljemo po cesti v smeri cilja, na poti streljamo ozkooke brate na planetu iz mitraljeza. Na razcepu zavijemo desno, pridemo do porušenega mostu.

Iščemo obvoz, gremo po cesti malo nazaj in desno, zmočimo manjši kamp Korejcev, za katerim pridemo do drugega mostu. Sovražni helikopter spusti skupino vojakov, jih zgnete v krvavo zmešnjavo in se odpelje na levo čez most do zelene pike na zemljevidu.

Ob prihodu se znajdemo v velikem kampu s kopico ljudi. Nasvet: pazite se ostrostrelcev na stolpih! Ustrelite jih iz ležečega položaja z uporabo daljnogledov.

Ko smo se spopadli z ogorčenimi Azijci, gremo v računalniško bazo podatkov, prenesemo podatke in dobimo novo nalogo - priti do mesta izkopavanja. Med izhodom iz taborišča srečamo neprijazno skupino staroselcev, ki jih položimo v večni spanec.

Usedemo se v avto (po možnosti Kamaz), se peljemo po cesti in streljamo vztrajne prodajalce mitraljezov in pištol (no, Korejce, torej). V eni od zgradb na poti do izkopanin najdemo sovražnikovo skladišče orožja, vključno s strojnicami.

Ko smo prispeli do izkopanin, najdemo slovesno srečanje nekaj ducatov Azijcev. Pomirimo jih, gremo v sobo, gremo po hodniku do vrat s kodo. Odpremo ga.

Vidimo video, v katerem se zdravnik in korejski general precej živčno pogovarjata. Na koncu videa nas pričaka ledena eksplozija.

Vau! Vse je prekrito z ledom, figure ljudi v sobi so se spremenile v led! Po končni osvetlitvi zaslona dobimo novo nalogo - najti točko evakuacije. Sedemo v avto, gremo nazaj. Na različnih točkah poti nas bodo čakali kraji nujnega zbiranja Korejcev, namenjeni temu, da nam preprečijo, da bi zapustili njihovo posest. Krona zasledovanja bo helikopter, s katerim se bo treba kar dolgo ukvarjati.

Najbolj učinkovito je gramofon sestreliti iz raketometa. Če v orožju ni granat ali jih je malo, boste morali helikopter uničiti iz mitraljezov strojev, raztresenih po zemljevidu. Mimogrede, helikopter rad izstreli rakete, ki prvič razstrelijo avtomobile. Zato bodite previdni.

Ko smo opravili s helikopterjem, se pomaknemo do svetilnika. Prispemo do poznanega mostu, od tam pa zavijemo desno in se ob reki peljemo proti jugu. Najbolje je, da greste v Kamazu, saj na cesti naletite na Korejce kamikaze v avtomobilih. Radi se zaletijo v naš avto s polno hitrostjo.

Pridemo do evakuacijske točke in dobimo še eno nalogo - očistiti območje okoli evakuacijske točke. Borimo se s štirimi soborci v enakih oblekah kot mi (najbolje je vanje izstreliti puško iz neposredne bližine), nakar prileti transportno letalo in nas evakuira z zemljevida. Nalaganje.

Invazija

Na drugi točki vidimo video o pristanku. Na izhodu iz letala dobimo nalogo: najti poročnika Bradleya. Najdemo jo ob svetilniku na zemljevidu, se pogovarjamo z njo. Takoj dobimo še eno nalogo: uničiti sovražnikove sisteme zračne obrambe (dva kosa).

Gremo do reke, pobijemo ljudi, ki stražijo pomol. Priporočljivo je streljati Korejce v čolnu, ki patruljira po reki, sicer lahko razstrelijo čoln, na katerega se bomo morali vkrcati.

Na čolnu najprej odplujemo do otoka, tam postavimo več sovražnikov. Nato odplavamo levo, do prve protizračne obrambe, označene na zemljevidu. Skačemo po skalah, obračunamo se s stražarji in ostrostrelcem na stolpu, razstrelimo protizračno obrambo bodisi z razstrelivom bodisi z raketometom.

Pojavi se helikopter, ki ga sestrelimo z dvema izstrelkoma ali iz mitraljeza najbližjega jarka. Povzpnemo se na stolp, vzamemo ostrostrelca in položimo pet Korejcev, ki so organizirali zasedo na mostu.

Usedemo se v avto, ki nam ga prijazno zagotovijo, se peljemo po cesti in pred sovražnikovo kontrolno točko srečamo še en helikopter. Ustrelimo ga iz mitraljeza avtomobila, pokličemo kontrolno točko, aktiviramo računalnik.

Gremo na morsko obalo, plavamo po vodi ob veselem utripanju zelenega svetilnika. Odkrivamo protizračno obrambo s stražarji, ki jih je treba uničiti. Razstrelimo zračno obrambo. Prispe letalo z našimi specialci. Obstajajo nove misije - uničiti zadnjo sovražnikovo topništvo.

Odplavamo nazaj, nato pa gremo ob obali do ogromnega rečnega kompleksa (najbolje je nekje v središču preskočiti ograjo in se skriti v kot). Srečamo silovit odpor Korejcev (približno tri ducate, oboroženih z mitraljezi). Vse jih pobijemo, nato pa razstrelimo zadnjo protizračno obrambo. Pojavi se helikopter, ki ga tudi sestrelimo. Skočimo na Cruiser (iz pomola), pobijemo nekaj stražarjev s puškami v kabini in na koncu izklopimo motilnico (računalnik na mizi).

Nato se na spoštljivo razdaljo odmaknemo od križarke in z daljnogledom usmerimo laserski cilj na ladjo. Prispe prijazno letalo in bombardira korejsko križarko. Nato pride korejski helikopter, ki hitro pade po dveh zadetih raketah (strelivo, vključno z raketometi, je na velikem kupu v stavbi nedaleč od križarke).

Stečemo do svetilnika, da se srečamo s Stricklandom, ki nas že čaka v rezervoarju. Tunel pred nami eksplodira, mi pa z veselimi kriki odpeljemo tank do nakladanja.

Ekipa Idaho

Na tanku se vozimo po polju, ki nekoliko spominja na Kursko izboklino. Namig - držite se desne za zavezniškim tankom oziroma se skrijte za njim. V nasprotnem primeru ne traja dolgo. Najprej sestrelimo sovražne helikopterje.

Gremo mimo polja, najdemo kontrolno točko korejskih čet. Prenesemo ga, se preoblečemo v čisto nov tank, na poti kolone razstrelimo tovorni vagon in gremo naprej.

Pridemo do bikov, izstopimo iz rezervoarja. Z raketometom pokončamo sovražnikov tank, ki vozi v bližini, opravimo s stražarji in razstrelimo prvo sovražnikovo zračno obrambo. Vrnemo se na cesto, se usedemo v avto, odpeljemo naprej. Sestrelimo še en helikopter z raketometom, uničimo kup sovražnikov v bližini zaščitnega jarka. Previdno! Obstajajo rudniki! Izstopimo iz avta, gremo na obalo, gremo v čoln in gremo do zelenega svetilnika, da uničimo še eno protizračno obrambo.

Skočimo na skalo, uničimo sovražne straže in razstrelimo zadnjo protizračno obrambo. S pomočjo daljnogleda namerimo želeni kvadrat in razstrelimo Korejce.

Usedemo se na samokolnico, vrnemo se nazaj. Na poti vzamemo v pomoč odvrženo gaussovo puško. Z brigado specialnih sil očistimo sovražnikovo poveljniško mesto in gremo skozi svetlobo svetilnika do jarka v zemlji. Nalaganje.

popotresni sunki

Tečemo desno ob železniški progi mimo kontrolne točke. Tiho greva za zid in se povzpneva na stolp. Tam ubijemo ostrostrelca, nato pa napolnimo nekaj ducatov blodnjakov, ki so pritekli do hrupa z ostrostrelcem in pištolami (zelo priročno). Po koncu obračuna iščemo pisarno z računalnikom, naložimo podatke o talcih v rudniku, se usedemo v tovornjak in se odpeljemo naprej po cesti.

In tukaj je presenečenje! Močno utrjena baza z več mitraljezi v enaki opremi kot naša. Za bolj učinkovito bitko morate vreči tovornjak in teči vzdolž desne stene za zgradbami. Tam se je veliko lažje braniti, potem pa lahko na visečem mostu med zgradbami ujamete mitraljez. Kiborge z mitraljezi je najbolje ubijati z gaussovo puško, še bolje pa z zajeto minipuško. V nekem trenutku bo Korejcem priletel na pomoč helikopter. Sestrelimo ga z raketometom.

Po čiščenju baze pride naš transport in izkrca skupino specialcev. Zberemo strelivo, se usedemo v avto in se odpeljemo naprej po ovinkasti cesti.

Z avtom gremo po cesti okoli jame, ki so jo izkopali Korejci, gnetemo majhne skupine sovražnikov. Na samih pristopih k vhodu v rudnik srečamo silovit odpor sovražnika v obliki kiborgov z minipuškami (streljamo jih iz sovražnikovih stacionarnih trofejnih mitraljezov).

Ko smo ubili kiborge, gremo v sobo, postavimo še pet Korejcev in enega mitraljezca. Skozi tunele gremo do jaška dvigala, skočimo dol, gremo naprej po razpadajočem jašku, pred seboj vidimo pisan podor (bolje, da nosu ne vtikate vanj).

Počakamo, da se podor ustavi, gremo desno, preskočimo špranjo. Slišimo glasove. Gremo do luči svetilnika in gremo ven v sobo, kjer se pogovarjata general Kyang in Elena (talec). Nato pest kiborga, ki se je prikradel zadaj, ugasne video sliko.

Pridemo k pameti. Vidimo video, v katerem celo sodelujemo (v obliki ujetnika). Po veliki eksploziji zgrabimo natančno puško na tleh in začnemo streljati Kyanga v glavo. Ko smo ustrelili celotno trgovino, zgrabimo mitraljez in ga dokončamo.

Zberemo orožje, ki ga potrebujemo (ne pozabite vzeti puške s kartušami), sedimo v dvigalu do histerično kričeče Elene. Gremo gor. Jama se začne tresti. Eleno jima uspe potegniti navzgor, a po močnem tresenju padeva dol.

Iz letala te vržejo v vodo. Na podlagi zemljevida pridite do pristanišča na obali. Premaknite se proti jugovzhodu na zemljevidu in se srečajte z Jesterjem. Po opozorilu o sovražnikih po radiu ubijte prvega z dušilcem zvoka. Malo naprej bosta še dva vojaka - neopazno se jima prikradite in ju ubijte. Poberi orožje in strelivo. Osredotočite se na radar, pojdite do Jesterja in mu sledite v džunglo. Na neki točki boste morali preklopiti na način "power" obleke, da boste lahko skočili na skalo. Po "srečanju" z Jesterjem ugasnite svetilko, nataknite dušilec zvoka, postanite nevidni in pobijte vojake spredaj. Pojdite na kopno. Prerok bo pokazal, kje se nahaja motilnik GPS. V nevidnosti se približajte vojakom in tiho odstranite jih, izklopite generator Pridite do džipa in ubijte vojaka v njem preden vas vidi, skočite v džip pobijte ostale vojake in razstrelite čoln Peljite se po cesti ubijte vojake ki jih srečate , strelec je v naslednjem džipu, presedlaj se vanj in se pelji dalje. Nato se lahko prebiješ skozi vojake, lažje pa se prikradeš ob pečini na desni, prerok ti bo povedal, da rabiš granate, lahko pretihotapite se v tabor in jih zgrabite ali pa jih, če se premikate naprej ob obali, ujamite na majhno postojanko in hkrati opravite dodatno nalogo. Sledite radarju in prešli boste na naslednjo stopnjo.

2: Okrevanje

prestopnik meje

Na poti, ko gremo v uničen korejski tabor, dobimo nekaj nalog: 1. Osvoboditi talce 2. Zajeti poveljniško prikolico.

Vstopimo v avto, vozimo po cesti, odstranimo več kupov sovražnika. Če se osredotočimo na svetilnik na zemljevidu, najdemo sovražnikov tabor. Previdno! Zemlja je minirana! Vendar je mine zelo enostavno uničiti, če nanje streljamo z orožjem.

Gremo skozi razpadajoče zgradbe korejskih tovarišev, najdemo šolo. Varuje ga nekaj mitraljezcev na strehi in nekaj vojakov notri. Vse odstranimo, v zadnjem nadstropju za vrati najdemo talca.

Ogledamo si video, po katerem dobimo novo nalogo - ustaviti sovražne tanke. V prvem nadstropju je skladišče orožja. Vzamemo raketomet - in ven. Tank se razstreli s tremi streli (če streljaš na prednji oklep, pa s štirimi). Dobimo novo nalogo, gremo do svetilnika, vidimo obremenitev.

Prečkanje

Premikamo se vzdolž reke, streljamo na korejske ekipe, nato pa dosežemo ozemlje slapa, prečkamo drugo stran reke in srečamo zaveznika. Pridemo do jame, razpravljamo o majhnem dialogu, po katerem gremo v jamo. . .

3: Relikvija

Ko si ogledate prizor, sledite poti. Ko pridete iz džungle, boste videli vas. Bolje je vklopiti maskiranje, ker. spodaj na desni se vam pripelje džip. Zdaj imate 2 možnosti: Pojdite do ovna in pobijte vse vojake, druga je, da se skrijete in jih izklopite. Svetujem vam, da en džip pustite nedotaknjen, ker. bolje je iti dlje z džipom. Ko izklopite motilo, vstopite v džip, ne bodite pozorni na kontrolno točko in jo zabijte. Potem bodite previdni - na poti boste srečali tovornjak z vojaki. Upočasnite nekje v bližini in se zamaskirani počasi pomaknite proti tovornjaku, streljajte na rezervoar za gorivo. In potem se ukvarjaj z vojaki. Ne moreš nazaj k džipu. Pojdi naprej. Spet boste srečali tovornjak. Naredi kot zadnjič. Ko opravite z vsemi, tecite do majhne hiše in od tam vzemite metalec granat. Če pa ga imate, počakajte na prihod helikopterja. Bolje, da ga ustreliš takoj, preden pristane. Nato spet sedite v džip in se odpeljite do cilja. Odpeljali vas bodo v bazo s poljem. Tam, kot vedno, morate dobiti informacije. Kako se odločite. Pojdi do cilja. Tukaj boste morali dobro streljati. V stolpih so ostrostrelci. Najprej jih odpravite, nato pa s pomočjo ostrostrelskih pušk streljajte na mitraljeze. Vstopite v stavbo z izkopaninami in si oglejte prizor. Po odhodu iz stavbe bo že noč. Najbolje je, da aktivirate preobleko in se premikate počasi, saj. vojaki so povsod. Kmalu boste videli 3 vojake, ki stražijo čoln. Ubij jih in vstopi. Če greste naprej, ne bodite pozorni na vse. Ko pridete do pokopališča, boste videli vojake, kot ste vi, v nano obleki. Ni ga težko ubiti. Glavna stvar je voditi nenehen ogenj na njih. Ko jih ubijete, vstopite v VTOL.

4: Napad

Po prizoru sledite vojaku. Ko pridete do poveljnika, si oglejte prizor. Potem vam svetujem, da se vrnete v majhno kočo. Tam vzemite BRAGOTINO in strelivo. Zdaj morate uničiti 2 protiletalski topovi. Prva je za bencinsko črpalko pri mostu. Drugi - za njim po cesti na desno. Če želite priti do prvega, aktivirajte preobleko. Naleteli boste na 2 džipa, zato se skrijte v grmovje. Ko uničite prvi protiletalski top, se bo proti vam odpravil helikopter. Uniči ga z metalcem granat, ki leži na mestu z eksplozivom. Nato teci čez most. Na koncu mostu je džip, streljajte iz metalca granat iz katerega ste streljali na helikopter. Ostati mora 1 projektil. Ko uničite džip, pojdite desno. Tam boste srečali 2 protiletalski topovi. Z vojaki ne bi smeli imeti težav. Po tem boste dobili nalogo: ukrasti podatke. V vasi bodo vojaki. Ponovno lahko ustreliš vse ali skriješ in ukradeš podatke. A potem bo vseeno priletel helikopter. Zato vam svetujem, da se preoblečete in tečete po hišah v iskanju metalca granat. Po tem tecite do pristanišča. Ne pojdite skozi glavna vrata. Skoči čez plot. Tam teci do hangarja. Ukvarjajte se z vsemi in vzemite orožje, nekakšno mitraljezo Uzi. V pristanišču je še en protiletalski top, uničite ga. Po tem očistite še 2 hangarja. Previdno se jim približajte, aktivirajte masko in pojdite. Tam boste najprej našli zažigalno strelivo in metalce granat. Pojdite naprej do mitraljezca. Vrzi granato vanj. Ko opravite z njim, aktivirajte preobleko, stecite do džipa in streljajte na mitraljezca. Zdaj bo do vas priletel helikopter, sestrelite ga z metalcem granat. Če vam zmanjka, se vrnite v hangarje za strelivo, kjer so bili zažigalni naboji. Kasneje bo spet prišel prav. Po sestrelitvi helikopterja skočite na ladjo, očistite jo pred Korejci, tecite do prenosnika. Po tem vam bo rečeno, da ga označite. Skoči iz ladje. Vklopi daljnogled in nameri vanj. Po tem bo k vam spet poslan helikopter. Streljaj kot zadnjič. Zdaj teci proti svojemu cilju. Poslušaj dialog. Svetujem vam, da se oddaljite od Majorjevega tanka, ker. med strelom GG včasih umre. To je to, stopnje je konec.

5: Juriš

Ekipa Idaho

Na poti po tanku v stepo džungle se držimo desne za prijazen tank, sicer - smrt. Helikopterji so objekt izjemnega pomena, tj. najprej jih podremo.

Pridemo do bikov, izstopimo iz rezervoarja. Z raketometom uničimo bližnji sovražnikov tank, obračunamo s stražarji in razstrelimo sovražnikovo prvo protizračno obrambo. Vrnemo se na cesto, se usedemo v avto, odpeljemo naprej. Sestrelimo še en helikopter z raketometom, uničimo kup sovražnikov v bližini zaščitnega jarka. Previdno! Obstajajo rudniki! Izstopimo iz avta, gremo na obalo, gremo v čoln in gremo do zelenega svetilnika, da uničimo še eno protizračno obrambo.

Skočimo na skalo, uničimo sovražne straže in razstrelimo zadnjo protizračno obrambo. S pomočjo daljnogleda namerimo želeni kvadrat in razstrelimo Korejce.

Usedemo se na samokolnico, vrnemo se nazaj. Na poti vzamemo v pomoč odvrženo gaussovo puško. Z brigado posebnih sil očistimo sovražnikovo poveljniško mesto in gremo skozi svetlobo svetilnika do jarka v tleh, nadaljujemo.

6: Prebujenje

Tečemo desno ob železniški progi mimo kontrolne točke. Tiho greva za zid in se povzpneva na stolp. Tam ubijemo ostrostrelca, nato pa uporabimo ostrostrelca in pištole (zelo priročno), da zrušimo nekaj ducatov bednih, ki so pritekli na hrup. Po koncu obračuna iščemo pisarno z računalnikom, naložimo podatke o talcih v rudniku, se usedemo v tovornjak in se odpeljemo naprej po cesti.

In tukaj je presenečenje! Močno utrjena baza z več mitraljezi v enaki opremi kot naša. Za bolj učinkovito bitko morate vreči tovornjak in teči vzdolž desne stene za zgradbami. Tam se je veliko lažje braniti, potem pa lahko na visečem mostu med zgradbami ujamete mitraljez. Kiborge z mitraljezi je najbolje ubiti z gausovo puško, še bolje pa s trofejno minipuško. V nekem trenutku bo Korejcem priletel na pomoč helikopter. Sestrelimo ga z raketometom.

Po čiščenju baze pride naš transport in izkrca skupino specialcev. Zberemo strelivo, se usedemo v avto in se odpeljemo naprej po ovinkasti cesti.

Z avtom gremo po cesti okoli jame, ki so jo izkopali Korejci, gnetemo majhne skupine sovražnikov. Na samih pristopih k vhodu v rudnik srečamo silovit odpor sovražnika v obliki kiborgov z minipuškami (streljamo jih iz sovražnikovih stacionarnih trofejnih mitraljezov).

Ko smo ubili kiborge, gremo v sobo, postavimo še pet Korejcev in enega mitraljezca. Skozi tunele gremo do jaška dvigala, skočimo dol, gremo naprej po razpadajočem jašku, pred seboj vidimo pisan podor (bolje, da nosu ne vtikate vanj).

Počakamo, da se podor ustavi, gremo desno, preskočimo špranjo. Slišimo glasove. Gremo do luči svetilnika in gremo ven v sobo, kjer se pogovarjata general Kyang in Elena (talec). Nato pest kiborga, ki se je prikradel zadaj, ugasne video sliko.

Pridemo k pameti. Vidimo video, v katerem celo sodelujemo (v obliki ujetnika). Po veliki eksploziji zgrabimo natančno puško na tleh in začnemo streljati Kyanga v glavo. Ko smo ustrelili celotno trgovino, zgrabimo mitraljez in ga dokončamo.

Zberemo orožje, ki ga potrebujemo (ne pozabite vzeti puške s kartušami), sedimo v dvigalu do histerično kričeče Elene. Gremo gor. Jama se začne tresti. Eleno jima uspe potegniti navzgor, a po močnem tresenju padeva dol.

7: Jedro

Zakoni narave

Tečemo naprej po napol zapolnjenem prehodu, gremo v tujo strukturo. Izgubimo povezavo s satelitom. Gremo v dvorano z napravo, ki gre gor in se znajdemo v breztežnosti. Zavijemo v prehod desno spodaj, če štejemo od vhoda v dvorano.

Letimo po dolgih hodnikih, dokler ne ugotovimo, da se zračni tok ni okrepil. Pred seboj vidimo delujoče energetske palice, ki nam preprečujejo, da bi šli naprej. Ustrelimo jih in nadaljujemo premikanje, dokler se ne znajdemo v zaprti jami z luknjo v stropu. Poletimo tja...

Vau! Vidimo video z nekakšnim strašnim bitjem iz protoplazme, ki nas vrže iz lopute. Spet se povzpnemo tja, ubijemo bitje (najboljše od vsega, gnete se iz puške). Letimo dalje. V veliki jamski komori morate izstreliti vse energetske palice, da odprete pot zračnim tokovom. Predhodno ni slabo ustreliti bitja, ki varujejo sobo.

Letimo naprej, pojavimo se v drugi sobi. Tu se po vrsti odpirajo prehodi v poljih sile. Čakamo, da se odpre najbližji prehod, letimo dalje. Potem - še en del, v katerem čakamo na nekaj zlobnih ameb. Na tem mestu lahko tudi dopolnite izrabljeno strelivo. Previdno se ozremo in v modrozelenih nišah med smetmi plavajo naboji in orožje. Nato ustrelimo amebo, preletimo jamo in odletimo v vetrovnik.

Z veliko hitrostjo nas vleče skozi neskončne rove, dokler na koncu ne izpljune v prostorno, svetlo dvorano. Poletimo do stekla, pogledamo ogromne pajke. Po tem se odpre prehod, pojavi se več kosov protoplazme. Ubijemo jih, gremo po tunelu do naslednje sobe.

To je zadnji del jame. Ko pridemo približno do sredine, začne signal zavijati. V jami ugasne luč. Najbolje je, da ste v tem času v kotu, kajti ko se prižge luč, vas bo obkrožilo ducat zlobnih bitij.

Ni vam treba imeti opravka z njimi. Iščemo ogromno kamnito cev, kamor teče zračni tok. To je izhod iz jame. Priletimo tja in zapustimo to kraljestvo nezemeljskih tehnologij in zlobnih kosov sluzi.

8: Izgubljeni raj

Sestop z gore

Tečemo navzdol po gori v spirali in streljamo majhne modre tujce (najbolje - iz šibrovke ali iz gaussove puške). Pridemo do prvega svetilnika, vidimo uničen odred marincev. Nato se pojavi prerok s tujim topom v rokah in s poškodovano obleko. Treba ga je zaščititi. Odvrnemo napad modrih skakalcev, oboroženih s topom tujcev, ki jih je prerok vrgel na bližnje škatle. Zdaj morate preroka popeljati iz mrzle puščave, v katero se je spremenila gora.


Tečemo od svetilnika do svetilnika, ki so na zemljevidu označeni z gorečimi avtomobili. V njihovi bližini se prerok malo ogreje, potem pa morate teči naprej. Ni treba posvečati posebne pozornosti vesoljcem, ki skačejo z vseh strani, streljajo le na goreče avtomobile. Tečemo skozi več točk, skočimo na most, tečemo po njem. Vidimo prenos.

Na tej ravni je kraj, kjer morate skočiti v jamo in zaščititi preroka pred tujimi zlimi duhovi. Shranite, preden skočite v jamo, saj včasih pride do napak. Na primer, branili ste preroka, ubili vse hobotnice, vendar se prehod ne odpre. Ničesar ne morete storiti, morate se zagnati in znova iti skozi to mesto. Ko se prehod odpre, tecite s prerokom od ene zelene pike na zemljevidu do druge. Tam bo lahko napolnil energijo obleke. Ne bodite preveč pozorni na zle duhove, uničite najbolj nadležne. Ne sledite tudi preroku, poskusite imeti čas, da tečete do naslednje točke na zemljevidu, ne bo umrl zaradi bitij

9: Eksodus

Citadela

Zdaj morate braniti hišo na gori skupaj z ekipo Stryker. Sami pehoti bodo streljali na majhna bitja, z letečimi lovci pa se boste morali spopasti sami. Vsakega je treba zadeti z dvema izstrelkoma. Nanje je najbolje streljati s strehe, čeprav je verjetnost, da umrejo na strehi pod sovražnimi kroglami, večja.

Po uničenju lovcev dobimo novo nalogo. Vstopiti morate v avto (namesto strelca) in streljati letake, medtem ko se hiter spust z gore nadaljuje. Skupaj bo približno ducat bitij, tako da vam ne bo dolgčas.

Zapeljemo se do pečine, izstopimo iz avta. Cesta pod avtom se zruši. Nimamo več prevoza.

lovec

Vidimo kraj strmoglavljenja transportnega shuttla, nad katerim krožijo letaki nezemljanov. Tečemo po cesti navzdol do mesta nesreče in splezamo na protizračno obrambo, ki je preživela v bližini. Sestrelimo dva letala. Pojavijo se posebne enote, ki stečejo rešit Eleno. Zdaj se morate osredotočiti in hitro ustreliti letake, ki so prispeli v velikem številu in sanjajo o pošiljanju tovarišev Nomad na drugi svet.

Ko uničimo vse letake, vidimo, da se na bojišču pojavi pajek. Dobimo novo nalogo - teči do Stricklandove skupine. Tečemo v smeri zelenega svetilnika, tečemo do vojaškega tabora.

Dobimo novo nalogo - očistiti nebo in omogočiti transporterju pristanek. Usedemo se v prosto protizračno obrambo in začnemo čečkati mitraljeze. Po opravljeni nalogi vidimo, da je pajek dosegel kamp. Naša naloga je, da zapustimo zračno obrambo in tečemo do transportnega shuttlea. Vidimo barvit in žalosten video Stricklandove smrti in odletimo.

10: Vnebohod

Evakuacija letalonosilke

Prevzamemo nadzor nad raketoplanom in poletimo do prvega rumenega svetilnika. Tukaj morate uničiti sovražne letake (ne pozabite obdržati višine z zažigalnikom - privzeto Shift). Uničimo jih, letimo naprej. Vidimo ledeno kroglo in paro, ki uhaja iz tal. Rahlo se znižamo in se oprimemo leve strani pečine, da se ne zlomimo. Letimo naprej, skalo obidemo, prispemo v dolino. Obstaja več letakov, ki jih je prav tako treba uničiti.

Po tem se smerni svetilnik izgubi, vendar je tukaj le ena cesta - po strugi do oceana. Letimo naprej in uničimo vse letake. Pridemo do roba zemljevida. Vsa misija opravljena.

11: Obračun

Spustite se v skladišče, znanstveniki preberejo podatke iz vaše obleke. Po stopnicah se povzpnete na most do kapitana, prerok odleti na otok, kapitan prejme potrditev Pentagona in na otok izstreli jedrsko bombo, a kot so predlagali znanstveniki, ki so se prepirali o smotrnosti izstrelitve bombe, jedrski napad na otok ni pripeljal do dobrega ... Kupola nad otokom, kjer je bila temperatura pod ničlo, ki so jo ustvarili vesoljci, se je večkrat povečala in pogoltnila ves otok. Posledično se začne napad na ladjo. Ko zapustite krov na levi, vzemite Gaussovo puško z optičnim merilnikom. Kartuše so raztresene znotraj ladje in na krovu - to bi moralo zadostovati za odbijanje napada. Po končanem napadu dobimo nalogo: pomagati strojniku v oporišču. Spustimo se s krova po stopnicah na desni strani ladje, pridemo do inženirja. Nekatera zaprta vrata se odprejo s pestmi v načinu moči obleke. Gremo še v skladišče, se povzpnemo po stopnicah do utripajoče rdeče svetilke, vklopimo stikalo neposredno pod njo, gremo skozi vrata, ki se odpirajo od spodaj, s "močnim" skokom splezamo v luknjo v steni, se povzpnemo po stopnicah in pritisnite rdeči gumb v kontrolni sobi reaktorja. Elena bo "preobremenila" prikazane sovražnike z zvočnim signalom. Palice, ki se niso umaknile, boste morali potisniti ročno v načinu moči obleke in se nato vrniti na krov. Na krovu boste našli zdravega "pajka", tistega, ki smo ga videli v primerjalnih videoposnetkih DX10, po katerem bo izza levega boka prišel zadnji šef "Matična ladja". Ubija se takole:

  1. Ubijemo 4 puške vzdolž robov "torza"
  2. Elena s piskom odstrani ščit iz leve "roke"
  3. Usmerite pištolo TAC v levo "roko" in jo razstrelite
  4. Odstranimo ščit in razstrelimo desno roko
  5. Nato šef spleza na palubo, medtem ko se v njegovem trebuhu odpre luknja
  6. Usmerite pištolo TAC v "srce" in ga razstrelite

Hitro skočimo v letalo in opazujemo smrt glavnega tujca in pravzaprav naše ladje. Prejmemo radijski signal, da je Prerok preživel po jedrski eksploziji in se odpravimo proti njej - jasen namig na nadaljevanje ...

Ne pozabite dokončati nalog, ki so na vašem radarju v spodnjem levem kotu monitorja označene z rumenimi pikami. Če teh nalog ne opravite, lahko nekateri skripti v igri ne uspejo (jama je posuta s kamni itd.). Poleg tega vam major v igri po radiu pove, kaj morate storiti in, kar je najpomembnejše, kako to storiti. Na primer: "zdaj poiščite čoln in se premaknite tja in tam" - to je, jasno je, da bo veliko lažje priti do točke s čolnom. Pozorno poslušajte in poskušajte narediti, kot vam naročijo – to ne bo samo pravilno, tudi sam prehod bo lažji. Čeprav je izbira seveda vaša.

Spremenite način igranja tako, da spremenite svojo nano obleko in orožje. Da zagotovite, da bodo vaše krogle vedno zadele tarčo, streljajte v močnem načinu z uporabo teleskopskega namera. Tako lahko iz mitraljeza streljate na oddaljene tarče – vendar ne pozabite, da se moč strela zmanjšuje z naraščajočo razdaljo. V hitrostnem načinu lahko streljate s puško med begom. Za izboljšanje natančnosti streljanja uporabite označevalnik tarče in rdečo piko za kompenzacijo gibanja puške.
Ko se morate hitro skriti in v obleki ni več energije, skočite v najbližje grmovje in se ulezite, je verjetnost, da vas sovražniki ne bodo opazili, 80%. In zapomnite si, ko lahko izbirate med igranjem v čistem in tankovskem slogu, vedno izberite prvo možnost, prihranili boste strelivo in živce.

Naš kostum je edinstven predvsem po tem, da lahko celi rane, čeprav je ta trenutek mogoče razumeti na različne načine: dejstvo je, da je zdaj v igri moda ukiniti komplete prve pomoči, običajno, ko se zaslon začne utripati rdeče pomeni, da moramo hitro najti kritje in zadihati (tako je bilo v CoD2-4, halo2-3 in drugih igrah), vendar je vse skupaj izgledalo zelo arkadno. Toda Krytekovci so se odločili dati svojo razlago za to s pomočjo obleke.

Pravzaprav je videti takole:

No, seznanili smo se z videzom, zdaj pa preidimo na najpomembnejše - značilnosti njegovega upravljanja. Če želite poklicati meni za nadzor kostumov, morate klikniti kolesce miške (lahko ga spremenite v nastavitvah), no, potem bomo videli nekaj takega:

Na posnetku zaslona vidimo meni za nadzor kostumov (upoštevajte, da bo trajal, dokler držimo klicni gumb). Ima 5 gumbov, od katerih so le 4 neposredno povezani z vašo opremo, izbirate jih lahko tudi s tipkovnico, najlažje pa je s pritiskom na kolesce in premikanjem miške proti želeni možnosti (zelo priročno). V spodnjem desnem kotu vidimo 2 črti: modro in zeleno. Modra je energija vaše obleke, njeno stanje je odvisno od pogostosti uporabe možnosti obleke (več o njih spodaj). Zelena - vaše zdravje, od česa je odvisna njegova dolžina, poskusite, uganite sami. Oba parametra je mogoče obnoviti. No, zdaj neposredno o glavni stvari:

1) Začnimo z gumbom, na katerem je narisan stroj. Nima nobene zveze z obleko in preprosto podvaja gumb za klic "menija za nadgradnjo orožja" (ki je na tipkovnici).

2) Ikona z ikono ščita je največji oklep, po njegovi aktivaciji slišimo specifičen prasketanje, obleka pa ponekod postane bela. Krogle, izstreljene v nas, povzročajo škodo, vendar se življenjska energija ne zmanjša, dokler ne zmanjka energije obleke.

3) Ikona s puščicami - ta parameter poveča vašo hitrost, ko ga aktivirate, se boste premikali opazno hitreje, ko pritisnete levi Shift, pa boste še pospešili in postali skoraj nepremagljiva tarča za sovražnika, vendar energija obleke ne bo trajalo dolgo. Niti ne razmišljajte o tem, da bi pretekli celotno raven, vendar lahko v pravih trenutkih spodobno pospešite za 3-4 sekunde.

4) Prva ikona je največja moč. Ko je aktiviran, lahko skočite nad drugo nadstropje, pa tudi mečete predmete veliko dlje in močneje, na primer ubijete Korejca s sodom naenkrat ali udarite s pestjo, da se koča takoj zruši. Na forumih se je veliko govorilo, da se ob vklopu "max jakosti" pospeši regeneracija zdravja, a tega nisem opazil.

5) In končno, gumb za nevidnost. Ko se aktivira, postanete nevidni, obleka pa prevzame barvo okolja, vendar pri premikanju energija obleke hitro pade, medtem ko stojite na enem mestu, se energija še vedno zmanjšuje s hitrostjo 1 točke na 2 sekundi. Na splošno ne boste postali popolnoma nevidni, vendar vas bo težko odkriti, vendar se boste med igro morali več kot enkrat soočiti s Korejci, oblečenimi v takšno opremo, in ubiti jih ne bo lahko . No, igra za več igralcev brez te možnosti je kot pisatelj brez roke. To možnost boste uporabljali najpogosteje. Pozor! Če streljate, ko ste nevidni, bo energija obleke padla na nič in "maksimalni oklep" se bo samodejno vklopil. Pravzaprav je ubijanje Korejcev v podobnih oblekah precej preprosto, poiščite osamljeno mesto, postavite taktično šobo in jo izpraznite v ležečo sponko.

Razvijalci so nam obljubili veliko orožja, vključno z veliko količino različnih nabojev za naš ljubljeni AK-47, pa tudi možnost, da dobimo tuje orožje in ga celo nadgradimo ... Toda veliko tega, kar nam je bilo obljubljeno, se je izkazalo za biti neresničen...

Torej, začnimo:

SOCOM- v opcijah najdeš dušilec zvoka, pa tudi izbiro enega od 2 - laserski namernik ali svetilka, v posnetku našega 1. prijatelja je kar 20 nabojev. Izberete lahko tudi vrsto streljanja: dvojni strel in en strel (odsotnost dolgega rafala je malo moteča) ... Najpomembneje pa je, da lahko uporabite 2 pištoli in to je malo , veliko 40 strelov, domet pa ni isti ...

Brazgotina- vaše glavno orožje v družbi enega igralca. Čeprav nosi ime sodobnega SCAR"a, je SCAR v Crysisu zelo podoben puški XM-8. Ima nabojnik za 40 nabojev.

FY-71 Kalašnikov jurišna puška- čeprav je igra bolj parodija na ta primerek, so se skratka čarovniki iz krayteka odločili, da bo legendarni stroj do leta 2020 postal prav to. V igri se ta model imenuje FY71 in streljati boste morali predvsem iz njega. Torej, na voljo je sponka za 30 nabojev, na voljo so 3 vrste streljanja: navadni rafali, posamezni streli, lahko pa tudi preklopite na streljanje puščice za spanje - imamo jih neskončno veliko, vendar se polnijo zelo dolgo , lahko za nekaj časa uspavajo sovražnika, vendar pa so smrtonosni za živali ... Skoraj vse nadgradnje orožja, ki so na voljo v igri od ostrostrelskih daljnogledov do svetilk, so na voljo za ta stroj.

Puška: Edina puška v igri. Zelo uporaben v tesnem boju, vendar nizka natančnost in natančnost ne omogoča, da bi bil polnopravno orožje.

DSG1 Ostrostrelska puška DSG1 je sposobna ubiti sovražnika brez nanoobleke v enem strelu, poleg tega pa postane veliko bolj učinkovita v kombinaciji z granato DSR-1 EMP. Kot vsaka ostrostrelska puška ima ogromen domet, a tudi zelo nizko hitrost ognja. Ima nabojnik za 10 nabojev in ga je mogoče nadgraditi z:

SMG- Lahka mitraljeza z nabojem za 50 nabojev in visoko hitrostjo ognja, njena ognjena moč je seveda manjša kot pri SCAR in FY71, vendar se delno kompenzira z visoko hitrostjo ognja in manjšim odsunom. Poleg glavnega načina ima tudi enega samega, vendar je od tega malo smisla.

Ročni metalec granat Ročni metalec granat LAW je bil zasnovan po modelu M136 AT4, ki se je uporabljal predvsem za onesposobitev tankov, helikopterjev in druge opreme. Opremljen je z napravo za zaznavanje gibanja nove generacije, zaradi česar je izstrelek enostavno usmeriti na cilj, LAW pa ima tudi popolnoma ročni način. Opremljen s tremi projektili.

Shi Ten Mitraljez shi ten je prototip mitraljeza, ki je bil nameščen na kupoli kitajskih tankov Type 88. Z njim so opremljeni džipi in čolni ter strateška mesta na zemljevidih ​​v igri za več igralcev in kampanji za enega igralca. Odvisno od mesta namestitve ima mitraljez 500 oziroma 200 kartuš. Ni mogoče spreminjati.

Orožje v igri za več igralcev:

C4- večji paket plastičnega eksploziva velike rušilne moči. Lahko se pritrdi na skoraj vsak predmet. Ima daljinski upravljalnik.

Claymore Ta protipehotna mina se uporablja predvsem v zasedah ​​in za obrambo točk pred sovražnikovo pehoto. Znotraj gline so kovinske kroglice, ki zadenejo območje do 100 metrov pred napravo. Na voljo v igri za več igralcev.

Protitankovska mina M15. M15 se uporablja za spodkopavanje sovražnikove opreme na cestah in plitvih prehodih. Še posebej učinkovito pri uporabi na neravnem terenu. Na voljo v igri za več igralcev.

Avtomatski stolpi Te puške so izboljšane različice raketnih sistemov z več izstrelitvami, ki jih uporabljajo številne pehote po vsem svetu. Na primer danski Goalkeeper, ameriški Phalanx in kitajski Type 730. Vendar so bile avtomatske kupole v Crisisu dopolnjene z raketnimi lansirniki in bodo samodejno napadle sovražnikov cilj, ki se približuje bazi. Na voljo v igri za več igralcev.

Lovec (zdrav štirinožni tujec)
V igri se pojavi samo 2-krat in dajo mu samo en uboj, pa še to - na zadnji stopnji. Najbolj ranljiv za Minigun (Hurricane) in Rocket Launcher (LAW). Tega šefa najlažje ubijete tako, da nenehno vzamete raketomet, ki se v neomejenih količinah nahaja blizu njegovih nog. Vendar pa je ta metoda polna resnih posledic. Na srečo je na ravni raketnih lansirnikov veliko razpršenih in nam ne bodo koristili.

Skavt (zdravo leteči vesoljec)
Pojavi se od stopnje Paradise Lost. Najbolj ranljiv za Gaussa (Gaussova puška). 2 zadetka sta dovolj za uničenje. Ko se srečate s to pošastjo, glavna stvar ni stati pri mestu. Morate se premikati ali iskati kritje.

Trooper (majhen, hiter in najpogostejši)
Pojavi se od stopnje Paradise Lost. Najbolj ranljiv za Gaussa (Gaussova puška), vendar ga je težko zadeti, zaradi počasnega polnjenja orožja. Najprimernejša možnost za njegovo uničenje so granate in puška (Shotgun). Pod noge vržemo granato in jo odkotalimo. Za uničenje s puško bodo potrebni 3-4 natančni zadetki.

Bojevnik (končni šef)
Najdeno na ravni vnebovzetja (zadnja raven). Ubijete ga lahko le s TACgun (jedrskim orožjem), potrebovali pa boste tudi raketni metalec. Pred srečanjem se morate založiti z Gauss, Rocket Launcher in TACgun "ohm. Skrijemo se za škatle, poleg katerih je neomejena zaloga raketnih metalcev. In začnemo streljati na majhne puške, ki se nahajajo blizu 2 velikih pušk . Ko so uničeni, nam rečejo, da vzamemo TAC in uničimo eno iz glavnih pušk. Če želite to narediti, samo namerite pištolo in počakajte, da TAC nameri. Streljaj! Eno orožje je odstranjeno. Ponovite operacijo, da uničite druga pištola.Zatem se Bojevnik začne premikati in je nad nami.Raketometom mu razpihnemo trebuh in zatem, ko se vidi njegova "notranjost" streljamo s TACpuško. Vse! Šef je poražen.

Nezemljani (nezemljani brez oblek)
Najdeno samo na ladji nezemljanov. Ker je v nivoju zelo malo orožij, bomo uporabili nano obleko. Vklopimo zaščito in počakamo, da vesoljec prileti do nas. Zgrabimo ga. Vklopimo maksimalno moč in ga udarimo v obraz!

Nanoazijski (Korejci v nano oblekah)
Ranljiv za Gaussa in Minigun. Najpomembnejša stvar pri srečanju z njimi je, da ne stojite na mestu. Glavna stvar je, da poskušate priti za njimi. Za to potrebujemo Preobleko.

Torej imamoKriza.

1. del Splošni pojmi.

V spodnjem levem kotu zaslona je prikrit merilnik nivoja in mini zemljevid kompasa. Blizu oznake težavnostne stopnje igre. V spodnjem desnem kotu so trakovi energijske ravni nano-obleke in vitalne energije lika. Nad črtami je indikator vrste, števila granat in kartuš ter stopnje ognja. Malo nižje je ikona kostumskega načina.

Naše glavno orožje je naša "pametna" obleka . Njegovih 5 čarobnih lastnosti:

"Zaščita" igralec, od nabojev vključno. Celjenje ran. To je osnovna privzeta funkcija. Vsi drugi načini samodejno preklopijo nanj, ko raven energije pade. Zagotavlja relativno varnost in shranjevanje energije obleke.

"Super hitrost". Omogoča premagovanje kratkih razdalj z veliko hitrostjo. Super Sprint skoraj v trenutku porabi vso energijo. Ni zelo učinkovito, vendar je treba priznati, da omogoča beg.

"Super moč". Zagotavlja izjemno moč za osebno uporabo. To vam omogoča, da udarite, zdrobite stene in strehe majhnih zgradb, zlomite debla majhnih dreves. Metajte težke predmete na velike razdalje. (Zabavajte se z metanjem sodov navzgor in opazujte, kako prebijajo streho.) Z močnim skokom premagajte trdne navpične ovire. Kar omogoča napad s primerne višine, pa naj gre za skale, zgradbe ali samo napad s skokom. Za parameter je značilna nizka poraba energije, čeprav je časovno omejena.

"Stealth". Lastnost, ki uporabniku obleke omogoča, da se za kratek čas zlije z okolico. Poje veliko energije. Izgine po prvem strelu. Zahteva razumno in modro uporabo. Dokaj hitro okreva. Omogoča vam, da se približate sovražniku in ga zgrabite.

Način spreminjanja orožja. Omogoča vam, da se skoraj v trenutku obesite na cev, svetilko, metalec granat, ogledalo ali laserski cilj, ki vam je padel v roke. In vse hitro sleči. Ustvarite potrebno "mešanico" navedenih možnosti.

Posebna oprema :

"Pametni" daljnogled. Pregleda območje, na zemljevidu označi sovražnike, ujete v objektiv, orožje in opremo. Ima 3 načine povečave.

Zemljevid otoka. Nanj se nanašajo cilji misije.

Naprava za nočno opazovanje. Kaj še dodati?

Celotna taktika igranja Crisis je v pametni uporabi lastnosti obleke in opreme. Bolj priročno se je premikati v prikritem načinu. Pravočasen super skok v skrivanju za skalami in na višinah. Medtem ko se izogibate stiku s sovražnikom, pustite, da vas obleka ozdravi in ​​se znova pomaknite naprej. Za takšno igro ni potreben popoln, podroben sprehod. Cilji misije so zelo jasni. Razstrelitev - zajemanje, čiščenje Logične uganke, brez ugank. V okviru je popolna svoboda delovanja. Zato bom upošteval samo prvo misijo.

stik.

Kontakt.

Po zasilnem pristanku na strganem padalu pademo v ocean. Obleka nas zdravi. Gremo na obalo. Seveda se lahko vrnete v ocean. Občudujte pogled na noč, trope in morsko dno. Vendar pa ne boste mogli plavati daleč, morskih psov je veliko. Funkcije obleke so omogočene. Na stopničastih pobočjih lahko vadite skakanje. Premagajte čoln na obali v običajnem in "super-močnem" načinu. Občutite razliko? Prilagodite svoje orožje po svojih željah.

Nato gremo na plažo. Na poti srečamo raka. Priložnost, da preizkusite interaktivnost, fiziko in hkrati orožje. Brezglavo se potopimo v jamo in gremo mimo manjše soteske, posejane s smetmi. Pravzaprav je to še ena priložnost, da preizkusite svoje sposobnosti v mirnih razmerah. Naslednja bo plaža s tremi sovražnimi korejskimi vojaki.

Prispe cilj - združiti se s partnerjem v posebni ekipi z imenom Jester. Srečamo ga in poslušamo peklenske krike tretjega brata po orožju. Bil je gnan - Aztec. Pomaknemo se naprej, da bi mu pomagali, vendar najdemo samo trupla več Korejcev, raztrganih na koščke, in breznogega Azteka, ki visi na palmi. Uničevanje dokazov. Uničimo korejsko patruljo. Pomaknemo se proti vasi, da bi se spopadli z motilcem radarjev. (To je nov red v KPK) Že brez norca.

Cilj je onemogočiti motilo. Imamo 2 šibki zgradbi z motilcem med njima. Prikolica z radarsko mrežo. V bližini je lesen pomol z vnetljivimi sodi. Po vodi patruljira čoln. Desno od kmetije je kladivo, opremljeno s strojnico. Tipična slika za isti Far Cry. Družina osebno. Obstaja veliko načinov za dosego cilja

Lahko prikrito pridete do zgradbe, skočite na streho, skočite nevidno in izklopite motilni aparat ter izhlapite, ne da bi pritegnili pozornost. Možno je in tako.

Vendar, kaj za vraga je ta akcija? Hodil sem po vasi, napadel čoln iz vode.

Ima super moč. Iz pištole z dušilcem je namočil reveže v čoln, udobno sedeč za mitraljez, in celotno kmetijo raztreščil v prah. To je še posebej izjemno, saj je v krizi uničeno dobesedno vse. Seveda manj, kot bi si lahko predstavljali iz novinarskih poročil, a veliko. Potem sem postal bolj skromen, igra se je nadaljevala takole:

V Hammerju se skotalimo po makadamski cesti do plaže. Spotoma s svincem zdravimo prihajajoče borce KRA. (Korejska vojska) Naletite na zasedo, se borite z mitraljezom v Hummerju. Pokopljemo jih in gremo naprej. Pridemo do naslednje vasi, jo odnesemo v prah. Novi cilj je očistiti poveljniško mesto KRA. Kotalimo (gremo) po cesti, uničimo sovražnikovo postojanko. Zlezemo v njihov računalnik. (Vstopi) Obnovimo strelivo.

Vrnemo se na CP. Sovražnike močimo za trnom. Vzpenjamo se po poti navzgor. Uničimo stražarje. Vrnemo se na trnje, preidemo v grapo.

Podlasice.
Preskakujemo grbine, se ponovno združimo z našo skupino. V gorah so našli ledeno raziskovalno plovilo. Odrezali smo valj. Zasledujemo prvega prihajajočega tujca. Ko rešimo prijatelja, skočimo za njim s pečine. Pozen. Član skupine je mrtev.
okrevanje.
prestopnik meje.

Preselimo se v vas, ki jo nadzorujejo Korejci. Obstajata dva cilja - talci in določena poveljniška prikolica. Sledimo označevalcu na zemljevidu, odstranimo sovražnike na poti. Gremo na minsko polje.
Vdrli smo v mesto, zašumeli, našli šolo. Prizadevamo si za čiščenje šole. Najdemo Eleno (talko).
Po videu - novi cilji. Uniči korejske tanke. Iščemo prostor za orožje (v šoli). Metalec granat bo opravil svoje delo. Posodobitev delovnega mesta. Grem do oznake.
Prečkanje.

Ozriva se naokrog in se prikradeva ob (oz. ob) reki. Obramba pred enotami. Pred nami je slap. Na drugi strani reke srečamo tovariša v naši četi. Vstopimo v jamo.
Relikvija.

zadaj.
Preidimo na delovno mesto. Streljamo. Mi ubijamo. Gremo naprej. Ponovno izklopite dušilec zvoka. Premikamo se po progi. Odstranimo števec. Razcep, zavij desno. Zlomljen most. Gremo na obvoz. Nazaj in desno. KRA kamp. Drugi most. Pojavi se helikopter. Če ne boste takoj sestrelili, bodo izkrcali čete. Premaknemo se do oznake. Pred nami je vojaški objekt. Pozor! Ostrostrelci so na delu. Spet pokvarimo računalnik. Spet je služba za nas. (vadba). Pojdite do mesta geoloških izkopavanj. Zakaj bi sedel in čakal na okrepitve KRA? Na poti v eni od hiš je skladišče orožja. Vzamemo strelivo in podobno. Prišli smo do mesta geologov. Varnost. Vedeti, kaj storiti. Gremo v vagon. Dvigalo dol.

Video posnetek.
Povsod sneg. Zamrznjeni znanstvenik. Posodobitev cilja. Ukazano je najti evakuacijsko točko. Napredujemo po markaciji. Na poti nazaj bodo na voljo mesta za zbiranje sovražnikov ob alarmu. V vojaški bazi se boste spet morali boriti z rotorjem. Na mestu evakuacije nova tarča. Zagotovite pristanek vtole (letala). Spopasti se morate s skupino Korejcev v nano oblekah. Najboljša taktika je taktika prikrivanja. Z lahkoto se lahko vkrcate.
Napad.
Invazija.

Video posnetek. Pristanemo z nalogo najti poročnika Bradleyja. Iščemo marker. Pravimo, da nas pošilja, da uničimo zračno obrambo. Pogledamo okoli sebe. Protizračna obramba na pomolu in otočku. Postopoma rešujemo problem. Glavna stvar je odvzeti KRA rečne patrulje (pomagati Korejcem s pomola) in nadzorovati utrjene mitraljeze otoka. Še en helikopter. Streljamo. Gremo naprej. KP (kjer je stolp). Še en helikopter. Veliko vojakov. Gremo na morje. Uničimo več protizračne obrambe v gozdu in tik na pomolu. Spodkopavamo jih. Naši pristajajo. Novi cilji. Uniči zadnje sovražne sile. V boju proti pehoti se povzpnemo na ladjo. Cilj najdemo po markerju. Zadnji jammer v rezu. Pripravljeni smo za koordinacijo bombnikov. Odplavamo nazaj in povzročimo požar. (Skozi daljnogled) Letalstvo deluje. Ladja se potaplja. Spet nadležni piloti helikopterjev. A hvala bogu je dovolj RPG-jev na pomolu, ki hitro pade po dveh zadetih raketah (strelivo, vključno z raketometi, je na velikem kupu v stavbi nedaleč od križarke). Posodobitev cilja. Srečanje s tankovskim polkovnikom. Sledimo ukazom. Zaupajo nam tank. Tunel.

Juriš.
Ekipa Idaho.
Abrams se razprostira na prostranem polju z občasnimi gozdnimi nasadi. Skrivamo se od neravnine do neravnine in onesposobimo sovražna oklepna vozila. Za tankerje, kolikor razumem, je glavna stvar, da se pravočasno skrijejo. In spet helikopterji. Od časa do časa lahko skočite iz rezervoarja, postanete nevidni in si olajšate.
Za poljem nas čaka breg reke in železniška postaja. Po uničenju, ki ga presadimo (če ga še nismo izbili) v korejski rezervoar. In gremo naprej. Zračno obrambo in pehoto obravnavamo glede na oznake na zemljevidu. Izberemo Gaussovo puško.

Prebujanje.
Tresenje.
Po železniških tirih obidemo kontrolno točko KRA. Ukvarjamo se s sovražnikom. Vstopimo v pisarno. Splezamo v računalnik. Ubijamo pehoto. Premikamo se po cesti. Neki predmet. Poleg pehote opremite tudi vojake z mini puškami. nič. Hkrati bomo vzeli minigun. Helikopter. RPG v roke, niso za dolgčas. Naše specialne enote pomagajo. Naprej se spustimo po makadamski cesti. Jama. Ko vse pobijemo, vstopimo v rudnik. Varovanje v oblekah. Zmočimo jih (samo drugi minigun je lahko boljši od minigun.) Ne pozabite pobrati pasov mitraljeza. Tunel. Dvigalo. Skočimo navzdol skozi palice. moje. Sledimo markaciji in ...

dobimo lyuli. Video posnetek. Eksplozija. Iščemo orožje in ubijemo gadskega generala. Zdaj pa k dvigalu. Za Eleno. Rešena je in prejmemo novo naročilo. Pademo dol.

Jedro
Zakoni narave.
Vstopimo v zgradbo nezemljanov. Naprave se ugasnejo. Čudna soba. Izhod iz vhoda spodaj desno. Lebdimo skozi nekaj cevi. Nomad govori o potoku. Grem proti toku. Razbijamo generatorje-svetilke tujcev. dokler se ne znajdemo v zaprti jami z luknjo v stropu. Vstopimo. Prvi tujec (brez tehničnega ovoja). Stik ni uspel. Kot je rekel naš narednik: - Če nočete biti prijatelji - umrite! Naprej je velika jama. Spet svetilke. Varnost tujcev. V naslednji jami so luknje zaprte s polji sile. Čakamo. Poletimo v prehod. Poletimo skozi jamo in poletimo v tok žarkov. Jama. Zunaj okna se pomembno plazijo velikanski umetni pajki. Medtem se vrata odprejo, pojavi se kup nezadovoljnih "tujcev". Ukvarjamo se z njimi. Spet jama. Zadnji.
Sprožil se je alarm, ducat grdih gostov Zemlje je planil. Zdaj je glavna stvar najti izhod. Cev, kamor vodijo zračni tokovi. Fuj!
Sestop z gore.

Medtem ko nas ni bilo, je bitjem uspelo zamrzniti del otoka. Spust s pečine. V snegu iščemo orožje in strelivo, se borimo s tujci. Na oznaki najdemo ledene marince. Sestanek z vodjo čete. Daje tujec prtljažnik. Njegova obleka ne deluje, zato sledimo od ognja do ognja in mu ne pustimo, da zmrzne. Upiramo se. In tako do razpadajočega mostu.
Eksodus
Citadela
Srečamo svoje in takoj spet v boj. Raje imam Gaussovo puško in mi ni žal. Par posnetkov in velike zračne "hobotnice" v letu. Obramba. Po napadu se usedemo v Hummerja (za mitraljezom) in streljamo plazilce. Zlom. Zlom na avtocesti.

lovec
Kraj strmoglavljenja "vtola". Zračni napad. Plezamo v loputo protizračne obrambe, ogenj. Pokončamo "leteče hobotnice" iz puške. Elena je rešena. Ponovno napadi. Ogromen "pajek" s spremstvom "hobotnic". Povezujemo se z ostanki desanta, zagotovimo pristanek »vtole«. Upiramo se. Odletimo.
Evakuacija letalonosilke
Med letom pilot umre, nujno morata postati eno. Prevzamemo krmilo, letimo. Delo ni enostavno, vendar ga opravljamo. Kontrolna točka do kontrolne točke. Ob reki, proti oceanu. Streljanje pred sovražniki. Cilj je letalonosilka. Mislim, pristati na njem.
Dobri nameni.

Na palubi mornarji nakladajo tujca. A zdi se, da je še vedno živ in celo nevaren. Notranjosti ladje sledimo po oznakah. Srečamo se z admiralom.

Video posnetek. Gremo v skladišče. Usedemo se na stol in testiramo svojo obleko. naročilo Gremo na most in razmišljamo o jedrskem napadu na nezemljane, zato se je njihova sfera le še povečala. Ne daj ne vzemi film "Peti element". Nahranili smo jih. In zdaj že napadajo letalonosilko.
Zadnji odpor.

Pridemo k sebi. Namen: odbiti napad. Odražamo. Spet tarča. Osvobodite tipa na dnu ladje. Izpustimo. Tovorni steznik je spuščen, smo v trebuhu letalonosilke. Najdemo inženirja. Vklopimo reaktor. Bitja se zgrinjajo, nato pa se nekaj zgodi - umrejo. Vstavite nekaj palic. Reaktor deluje. Odhajamo. Streljanje iz vseh debel. Gremo v skladišče, vzamemo "super-pištolo". Krov. Ogromen pajek. Bo treba poigravati. "Spider" je pokvarjen. Zbiramo naboje, saj se iz vode prikaže ogromen NLP. Glavna stvar tukaj je, da se skrijete pred žarkom in streljate na posebne točke (topovske kupole) na tem plovilu. Po njihovem porazu bodo streli "super-topa" končno končali ladjo. Najprej krila, nato telo. Pri tem se pojavi spremstvo hobotnice. A tudi ta problem je rešljiv.

Skočimo na "vtolo", ki visi v bližini. Adijo! Nasprotnik je prepričan. Ponovno leti. Video posnetek. Krediti.


»Dovolj je pogledati v božjo luč, videti oblake na obzorju in gore, ki se dvigajo v daljavi, slišati šumenje gozdnega slapa in petje ptic, in nehote pride na misel misel: kaj je kapitan v primerjavi z veličastnostjo narave?”.

J. Hašek, "Pustolovščine dobrega vojaka Švejka"

Ta igra je bila pričakovana. Šteli smo dneve na koledarju, se do hripavosti prepirali po forumih, pretresali hranilnike in znova in znova pregledovali video materiale ter se čudili tropskemu realizmu. Naša srca so zahtevala novo grafiko. Lepota je zahtevala naše oči. In ves ta doslej neviden blišč razvijalcev Crytek izdan v akcijskem filmu kriza izdatne porcije.

Jake Dunn, ameriški supervojak s klicnim znakom Nomad, kot del majhne ekipe ponoči pristane na tropskem filipinskem otoku Lingshan, kamor je pred tednom dni prišla severnokorejska vojska, ki je izgnala prebivalce z otoka. in ujel skupino miroljubnih arheologov, ki so kopali v gorah. A ko se specialni vojak loti posla, hudi zobni sovražnik trepeta, saj nimamo na voljo le orožja in prirojene sposobnosti obvladovanja vsakršne tehnike, ampak tudi nanoobleko prihodnosti, ki ščiti pred naboji, zdravi, maskira, pospeši in daje od časa do časa junaško moč. Pod tropskim soncem, med krhkimi palmami in šibkimi hišami, Nomad in njegovi tovariši uredijo Korejcem Vietnam z rahlo primesjo Predatorja, da bi na koncu prišli do razdražljivih vesoljcev, zakopanih v gori.

Vojak Jake

Igra izgleda skoraj tako dobro, kot so nam obljubili. Če primerjamo divjo naravo Crysis z videoposnetki, ki so jih razvijalci izdajali po kapljicah, je jasno, da so svetlobni učinki trpeli. Morda so razvijalci poenostavili igro chiaroscuro, da bi nekako uskladili igro s sodobno strojno opremo in lastnikom težkih dragih strojev omogočili zagon igre pri največjih nastavitvah - tudi z nizko ločljivostjo. Hkrati je igra primerna za ukrotitev na šibkejših strojih, toda ... kdo želi žrtvovati glavno značilnost Crysis zaradi hitrosti - veličastnost, nered grafičnih tehnologij?

In tukaj je vse tako, kot nam je bilo obljubljeno: grmičevje se upogiba in upogiba, palme pa se v bitki učinkovito rafalno sekajo, da se počasi s treskom zrušijo na tla, posuta s travniki, kamenčki in ostanki lesa. Svetli oblaki visijo na modrem nebu, v katerem le strmeči igralec razbere matematični izvor.

Tukaj je lepo sonce, ki sije skozi okna koč z razširjenim dinamičnim razponom. Hiše pa so jasno razdeljene na trdne neuničljive zgradbe in na koče, sestavljene iz desk s skrilavcem. Slednji nastanejo zaradi najmanjše eksplozije, ki se zgodi v bližini. Da, na tem otoku morate skrbno preučiti materiale, preden se skrijete za skedenj ali ograjo. Z desko lahko udariš tudi po glavi. Z drevesi ista zgodba - palme so krhke (trava je trava), listavci pa dobro ščitijo.

Ko padajoče palme letijo okoli soda, lahko deske in večmetrski koluti za kable kadar koli spremenijo topografijo bojišča, tudi igralcu je težko - še dolgo ne bom pozabil trenutka, ko so stene lopa, v kateri sem se skrival, je pred eksplozijo granate gladko "razcvetela" lesena roža, ki je Nomada odprla očem besnih krvoločnih Korejcev.

Umetna inteligenca v takih razmerah sploh nima težav, a po zaslugi programerjev Crytek se vojaki virtualne DLRK vsaj spopadejo z nalogo orientacije na neravnem terenu. Z vsem drugim stvari niso tako dobre - umetna inteligenca v igri včasih zapade v taktično norost, pogosto se zažene naravnost v avtomatske rafale in se na splošno ne bori preveč kompetentno, močno izgublja proti borcem iz Half Life 2.

Baterija je izpraznjena

Pomanjkanje taktičnega razmišljanja se več kot nadomesti z natančnostjo. Vsak obrat izurjenega "umetnega Korejca" leti točno na tarčo in tukaj je zdravje zelo hitro porušeno na nič, oklep nanoobleke pa pomaga "ujeti" le dve ali tri krogle, preden se baterija izprazni.

Črna nanoobleka je lepa, silhueta njenih elektronskih mišic je spektakularna, a glede energetske krize je vsekakor treba nekaj narediti. Čudeži moči, hitrosti in moči, prikazani v uvodnem videu, so nerealni, saj naboj obleke zadošča ali za kompenzacijo več udarcev, ali za pet ali šest sekund hitrosti, ali za tri ali štiri močne udarce, skoke oz. meti - ali za nekajsekundno preobleko med premikanjem (pod preobleko je mogoče stati dlje časa, vendar v tem ni veliko smisla, še posebej, ker sovražnik zelo dobro opazi junaka v bližini).

S praznimi baterijami je obleka neuporabna in se ponovno napolni le v času, ko junak ne uporablja supermoči in na njega ne letijo krogle z granatami. Jasno je, da razvijalci igre niso želeli pomotoma narediti preveč enostavno, vendar drakonske omejitve pomenijo, da je edina stvar, ki je v igri res uporabna, kamuflažna funkcija. S kratkimi zaletami, od konoplje do konoplje, junak premaguje prostor. Hide, reload, hide, reload - in tako desetkrat pod glasovnim komentarjem: “Maximum stealth... Maximum armor...” Tako si nismo predstavljali vsakdanjika supervojaka v superobleki, sploh ne. .

Obetavna tehnologija, raztresena po otoku, prav tako pogosto vzbuja lažne upe. Včasih ni slabo sesti v SUV ali tovornjak z mitraljezom in od daleč pokositi branilce nadzorne točke, vendar premikanje po lomljivih avtomobilih po cestah ni samo nevarno (vsako srečanje s sovražnikom je lahko zadnje ), a tudi precej neprijetno. Na parih mestih res lahko posežeš ovinek ali dva na čolnu ali avtu, a v primerih, ko ti direktno rečejo, da moraš uporabiti tehniko, moraš biti skeptičen do predloga razvijalcev.

Vse to so res manjše težave z ravnotežjem... vendar so še vedno težave. Vzemimo za primer raketomet s tremi izstrelki. S seboj lahko vzamete samo eno "cev" in dokler ne izstrelite vseh treh nabojev, ne morete dopolniti zaloge - samo vzemite nov raketomet. Ko je igralec prisiljen streljati v nebo, da napolni svoje strelivo, to ni realistično, ampak precej slabo zamišljeno. Zdi se malenkost, toda ponekod je to orožje razpršeno tako velikodušno, da je igralcu bolj priročno, da se vsakič vrne (včasih z avtomobilom) za polovico ravni, da pobere novo "cev". In tako večkrat.

Druga priložnost za prvi vtis

Zaplet igre je predstavljen na enak način. V standardni akcijski filmski uspešnici ( Doom 3, polovično življenje) običajno prikazuje zgodbene prizore na začetku - razvijalci gladko posodabljajo igralca in končajo razmeroma dolg uvodni način s "kaskadno resonanco", znano tudi kot "veliki badabum". Tako igralec hkrati obvlada kontrole, prejme prve informacije o svetu, prežet z njegovim duhom in pridobi motivacijo.

V Crysis je vse ravno obratno – junaka že od samega začetka zapakirajo v obleko in ga dobesedno brcnejo na otok, kjer na celotno njegovo skupino že čakajo korejska ljudska armada in leteče tuje hobotnice, ki močno spominjajo na Matrix. vojni stroji. In tam, med čudovitimi palmami in cvilečimi Korejci, naš Nomad opravi nalogo za nalogo po eni preprosti shemi - teče do naslednje točke na zemljevidu, med potjo razvršča patrulje in v naslednjem taboru tvega svojega življenja, pridobi informacije ali izklopi dušilec zvoka, ki preprečuje ameriški vojski, da bi zavzela otok.

Prvič je sveže in zanimivo. Drugič so dvomi, tretjič pa vprašanja: kako dolgo? Razvijalci poganjajo igralca skozi obsežne ravni in se ukvarjajo z narcizmom - imajo se s čim pohvaliti, a proces igre se hitro naveliča. In palme niso več spodbudne in vsakega korejskega vojaka že osebno poznaš kot domorodca in si že želiš mirno obiti patrulje ob robu ravnine, »ob zidu«.

Šele sredi igre začne zaplet gladko oživeti, včasih pa ponuja nenavadne stvari, kot je tale naloga: ujeti in popolnoma očistiti korejsko križarko sovražnikov, da bi (sledite ovinkom pisateljevih misli) pritisnili gumb na križarki in izključite njeno zaščito, tako da lahko ameriška letala bombardirajo to na pol razbito križarko. Postopoma se igra odvija kot vzmet - igralca postavijo v nenavadno krhek rezervoar, nato dobijo priložnost pogledati v ladjo nezemljanov, o kateri smo že toliko slišali, pošljejo ga v bitko na letalih. Na tej točki skoraj vsa nelinearnost izgine v igri in scenariji zgrabijo junaka za vrat, toda tukaj je čudež - igranje malo zacveti in resnično postane bolj raznoliko. Toda takšni zapleti so vsekakor boljši od brezglave svobode v džungli.

In potem usoda vrže junaka na letalonosilko in tu se v igri od nekod nenadoma pojavi nova kakovost. Liki prevzamejo globino in Crysis nenadoma ponudi vse, kar potrebujete za vrhunski akcijski film - odlično zgodbo, motivacijo, vzdušje, "kaskadno resonanco". Le to se zgodi že proti koncu, ko so že mimo neskončne vrste palm in prvi vtis o igri temelji na turobnem tekanju med terenskimi tabori na sode zamašene korejske vojske. In ko se igra konča, niti sredi stavka prekinjen zaplet z rezervo za nadaljevanje ni več posebej ganljiv.

Sam zaplet je zmerno banalen - v dobrem smislu. Junaki, situacije in tipi so zlahka prepoznavni. Obstaja tudi dodatek, »tretje truplo z leve«, in trupla, ki visijo z dreves in jih muči neznana oseba. Tam je lepa arheologinja, domačinka Alyx Vance. Korejce vodi seveda zlobni general, tipičen zlobnež azijskega videza, ki spominja na igralca Keri-Hiroyukija Tagawo. Ne bo šlo brez ostarelega, razdražljivega generala, zagovornika strogih ukrepov. In seveda ne bo manjkal major, ki bo vojake klical "sin" in pogumno odvračal pozornost ogromnih hodečih marsovskih strojev. No, ne ravno marsovsko, seveda ...

Iz patetike nekaterih dialogov (»Spusti me, reši se!« - »Svojih ne bomo pustili!«) se prikrade sum, da scenaristi niso toliko ciljali na določeno občinstvo, ampak so se tiho rahlo smejali. klišeji patriotskega ameriškega filma. Škoda, toda vse, kar je zanimivo, nadarjeno in ... živo v zapletu, se pojavi šele na koncu igre.

Crysis so naredili nadarjeni in entuziastični ljudje, sicer ne bi bilo teh sončnih džungel, sramežljivih rakov in zasanjanih želv. Ne bi se spomnil mokre palube letalonosilke in potokov dežja, ki tečejo po mat strani letalonosilk. Toda projekta ni mogoče izpeljati samo z grafiko. Slaba zgodba, napake in obilne težave z ravnotežjem preganjajo Crysis. Vse, kar je razvijalcem uspelo narediti v njem "odlično", so palme in zlati pesek.

PREDNOSTI OMEJITVE
Očaranost
6
relativna svoboda na začetku, pestro igranje na koncu dolgotrajen zaplet, monoton in nerazumno velik nivo
Grafične umetnosti
10
ultra-realističen tropski otok, uničljivo okolje. sovražnikova telesa takoj izginejo
Zvok
10
atmosferski zvoki džungle. Glasba-"radar" signalizira pristop sovražnikov ni označeno
Svet igre
10
tradicionalno čudovit tropski otok neuporabne in nerazumno velike ravni, šepava umetna inteligenca
Udobje
7
posebne sposobnosti junaka, ki pomagajo popestriti tradicionalne bitke neuravnoteženost kostuma in orožja, neuporabna tehnika, napake v scenarijih

Orožje in oprema

Nanoobleka, ki jo bo glavni junak nosil s seboj (natančneje na sebi) skozi celotno igro, je vrhunec ameriške znanosti in vojaške tehnologije v letu 2020. Nomadu bo omogočilo, da dobesedno sam odpelje vse enote DLRK, ki so prisotne na otoku. Seveda bo flota letalonosilk dihala v hrbet našemu junaku in partnerji občasno ne bodo zavrnili obljubiti podporo, vendar bo naš junak do zadnjih stopenj vse delo opravil sam.

Orožje v igri je izvedeno na zanimiv način, čeprav so ponekod drakonske omejitve nošenega streliva očitno neupravičene, načelo "dve vrsti orožja vsakega razreda" pa je videti kot poklon modi. Sistem nastavkov in izboljšav je zelo nenavaden in svež - skoraj vsako vrsto orožja je mogoče priviti z nečim zanimivim: laserskim ali optičnim merilnikom, svetilko (envy, Doom 3), dušilcem zvoka ali podcevnim metalcem granat. To lahko storite kadar koli in arzenal prilagodite svojim taktičnim načrtom.

Nanoobleka

Elegantna obleka, mišičast eksoskelet dobro pokriva junaka pred zunanjimi vplivi, omogoča, da prenese več nabojev ali eksplozijo granate na povprečni razdalji brez škode za zdravje. V pravih situacijah lahko obleka pokrije uporabnika z učinkovito preobleko v stilu Predatorja. Za večjo učinkovitost prikrivanja je smiselno biti več kot pet metrov od sovražnika ali za njim.

Zanimivo je: svetilke in laserski namerilniki ne razkrinkajo junaka. Poleg tega tudi v načinu preobleke junak meče senco. Smešno je, ampak tako je.

Najučinkovitejši naboj obleke se porabi, če junak stoji (sedi, leži) na mestu. Pri premikanju se naboj zelo hitro porabi in traja le nekaj sekund. Obleka ima eno baterijo, ki je skupna vsem funkcijam, zato bo pod hudim ognjem, ko je junak že pretepen, težko zapustiti način oklepa zaradi nevidnosti (še posebej, ker sovražnik pogosto naključno izstreli nekaj rafalov, ko vidi da mu je junak izginil pred nosom). Prehod v prikriti način je smiseln samo iz kritja in takoj morate ugotoviti, ali bo imel junak čas, da teče do naslednjega kritja, da bi mirno zajel sapo in ponovno naložil v načinu oklepa.

Poleg tega vsak strel ali met granate v prikritem stanju takoj onesposobi in hkrati ponastavi celotno napolnjenost obleke na nič, zaradi česar je junak brez obrambe. Od tod pravilo - preden vržete granato na noge nič hudega sluteče patrulje, morate najprej preklopiti iz preobleke v način oklepa. To je neprijetno, vendar so se razvijalci, namesto da bi zagotovili samodejno preklapljanje med načini, iz nekega razloga odločili, da bodo na ta način zapletli življenje igralca.

Nasvet: tako da vsakič, ko ne plazite z miško po radialnem meniju obleke, ki ga kliče srednji gumb, je vredno obesiti najpogosteje uporabljene načine - nevidnost in oklep - na bližnjične tipke.

Hitrostni način se uporablja redko - predvsem takrat, ko se junak znajde v zelo slabi zgodbi in se mora nujno skriti za kamen ali zid, da bi se pretvarjal, da je neviden, in se izmuznil na ugodnejši položaj. Vendar je tudi v tem primeru bolj učinkovito uporabiti običajen sprint (privzeta hitrost junaka je razmeroma nizka - teče leni tek).

Način moči je tudi amaterski - učinkovito grabljenje in metanje sodov, škatel, želv in sovražnikov ne bo dovolilo igralcu igralna mehanika, skromne zaloge energije v obleki in preprosto dejstvo, da je orožje veliko lažje uporabljati. Vendar pa boste morali na več mestih uporabiti silo glede na zaplet - kjer morate skočiti kot Jedi v višino ali s pestjo izbiti zataknjena vrata.

Zanimivo je: za grlo lahko zgrabite ne samo korejske vojake, ampak tudi nezemljane in celo njihove mehanske leteče vojake. Tudi od take priložnosti je malo koristi, a tujec, ki ga zgrabijo za grlo, izgleda smešno.

Poleg tega ima obleka še vedno sposobnost celjenja ran vzporedno z obnovo moči baterije. Obstaja naprava za nočno opazovanje, ki se uporablja zelo redko. Vgrajena je potapljaška oprema. Pa vendar ima kostum kot klavir v grmovju čisto kozmetični ... torej vesoljski čip - šobe za reaktivni pogon v breztežnosti.

Pištola

"One" upravičuje svojo uporabo v igri na dva načina. Prvič, junak lahko vzame dve pištoli in strelja iz njih v makedonščini. Drugič, na pištole je enostavno obesiti dušilce zvoka za prikrito delovanje.

Opomba: kljub elementom prikritosti v igri ni načina, da bi se s sovražnikom res tiho spopadli (na primer tiho odstranili stražarja). In tako, in tako bo junak zagotovo vznemiril celotno okrožje.

Poleg tega imajo pištole še eno dobro prednost - velikost nabojnika dvajsetih nabojev vam omogoča, da dolgo časa vodite gost ogenj brez ponovnega polnjenja.

Samodejni SCAR

Glavno orožje v igri, futuristična mitraljeza glavnega junaka, je priročna, dobro namerjena, z majhnim odbojem. Na prvih stopnjah je igralcu zagotovljeno, da bo streljal vse strelivo v več bitkah, zato ga boste morali neradi zavreči. Vendar vam bo proti koncu igre vrnjen. Na stroj lahko namestite dušilec zvoka.

Samodejno FY71

To jurišno puško, podobno kalašnikovu, uporabljajo korejski vojaki. Na svoj način je dober, vendar se, kot se pogosto zgodi, ne more pohvaliti z natančnostjo. Ima pa eno pomembno prednost - nabojniki za FY71 ležijo v skoraj vsakem skladišču orožja in skoraj vedno lahko napolnite strelivo. Poleg tega je skoraj vedno smiselno iskati mitraljeze v travi, žetev po vročih bitkah.

Poleg tega lahko na stroj obesite metalec granat - to je dodatno udobje.

Zanimivo je: orožje padlih sovražnikov je vredno poiskati čim hitreje - trupla v igri zelo hitro izginejo in za seboj pustijo le nejasno mlako krvi, mitraljeze pa je zelo težko najti v travi, brez mejnikov.

Puška

Puška je v igri zelo uporabna, saj skoraj vedno obstaja možnost, da se sovražniku naloži boj na bližino. Lahko se skrijete za vogalom, da zvabite sovražnika ven, ali preprosto uporabite prikriti način.

Pri strelu v prazno je šibrovka uničujoča - z enim strelom ustreli povprečnega vojaka, z dvema - navadnega tujca (in s tremi - glavnega junaka, če streljajo nanj). Pridobivanje streliva za puško je običajno preprosto, zato je to orožje, za katerega bi rekel, da je najbolj uporabno v igri.

Ostrostrelska puška

Ostrostrelska puška je dobra, kljub dejstvu, da zavzema dragoceno mesto v stvareh junaka, zaradi česar je včasih težko vzeti s seboj jurišno puško ali šibrenico. Njegov obseg je omejen - v džungli ni vedno mogoče najti dobrega položaja za streljanje. Toda en zadetek v glavo ali trup je usoden in sovražniki so zelo pogosto nespametno zamenjani za strel, tako da lahko najdete mesto za puško v arzenalu junaka, ki potuje skozi džunglo.

Opomba: ne smete pa upati, da boste sovražnikovo bazo od daleč očistili s puško in nato hodili po njej kot gogolj. Nenaden pojav sovražnika za vogalom na ukaz skriptov (spawn) v igri je običajna stvar.

mitraljez

Automatska puška ni slaba za boj na blizu, ko morate hitro, poceni in jezno odstraniti sovražnika, ne da bi mu dovolili, da pride k sebi. Uporablja se predvsem sredi igre. Lahko ga vzamete s seboj na ladjo nezemljanov, da omamite goste iz meglice M33, ki so veliki ljubitelji pretvarjanja, da ste duh z motorjem.

Poleg tega je mogoče na avtomat obesiti dušilec zvoka.

Gaussova puška

Logično bi morala Gaussova puška zamenjati ostrostrelska puška. Povzroča ogromno škodo, naboj leti daleč in ne upošteva zakonov gravitacije (vendar ga tudi krogle ne ubogajo). Vendar zaradi številnih resnih pomanjkljivosti pištola ni zelo uporabna v običajnem boju:

  • Gaussova puška se po vsakem strelu zelo počasi ponovno polni;
  • S seboj lahko nosite le petindvajset »kartuš«;
  • Puška nima optičnega namerilnika in ni pričakovana. Zakaj ni jasno. Tako je devetnajsto stoletje.

Res je, tudi te neprijetne trenutke se odkupijo z zmožnostjo, da z dvema streloma podrete lovca z neba, tako da vam bo ta puška prišla prav na zadnjih nivojih.

raketomet

Priročna stvar! Raketa se upravlja na daljavo in leti do laserske točke, kot je bilo implementirano v Half-Life. Z enim zadetkom uniči avto, z dvema - protiletalsko puško ali oklepnik, s štirimi - tank. Helikopter ponavadi prejme dva ali tri zadetke, odvisno od vaše sreče.

Tantalove muke doživlja junak, pred katerim je več raketnih metalcev v razsutem stanju, od katerih lahko vzamete le enega, s tremi raketami. Če rakete niso popolnoma izrabljene, ne morete kar vzeti in zamenjati raketometa za novega. Ker je skoraj vedno vredno imeti pri roki nekaj raket, to vodi do zabavnih manipulacij, vključno s streljanjem na naključne predmete in vožnjo avtomobila z bojišča do skladišč streliva.

Opomba: poleg tega ne morete zamenjati raketometa za novega, medtem ko zadnja raketa še leti. Zato je bolje streljati v najbližjo garažo in ne v oblake.

Brzostrelna mitraljeza

Večcevna strojnica se nanaša na težko orožje. Ni zelo uporaben v bitkah proti spretnim ljudem, najbolje ga je uporabiti v boju proti vesoljcem in njihovim zloveščim mehanizmom.

Enako mitraljez smo videli v desetinah iger in filmov. Počasi se vrti in strelja tesno, čeprav z velikim razmakom. Poškodba sicer ni posebej močna, a pogojno se mitraljez lahko prilega kot zamenjava za raketomet.

MOAC

To je nezemljansko orožje, predelano tako, da izgleda kot zemeljski vojak na polju (kako je preprostemu borcu to uspelo z rokami in brez enega samega žeblja - bojim se, da bomo izvedeli šele v naslednjih epizodah).

To orožje ne zamrzne sovražnika, kot v Duke Nukem 3D, ampak preprosto vrže nanj ostre ledenice v rafalih. Poškodbe - približno enake kot iz mitraljeza. Edina prava prednost MOAC je njegova neskončna zmogljivost streliva. Vendar je vredno spremljati pregrevanje (ali hipotermijo?) Orožja. Pregreta pištola se za nekaj sekund izklopi, kar je še posebej frustrirajoče, ko ste obkroženi s hudimi kibernetskimi vsiljivci. Zato se iz njega splača streljati le v kratkih rafalih.

Junak bo smel uporabljati MOAC le na dveh ravneh. Potem ga bodo odnesli, zato se mentalno pripravite na odstranitev tuje pištole.

Frag granate

Tradicionalno uporabna stvar. S pomočjo uspešno vržene granate lahko spodkopate avto, zatrete mitralješko gnezdo ali celo popolnoma iztrebite celotno patruljo, ki počasi hodi po gozdni poti. Vendar, če imajo vojaki čas, da hitijo iz granate v vseh smereh, lahko preživijo. Vse je odvisno od sreče.

Prav tako je zelo dobro z meti granat pokriti pristope do zasedenega obrambnega položaja in poslušati krike sovražnikov, ki so odkrili zasedo. Sami pa niso neumni, da bi junaku metali "drobce". Kostum junaka spremlja taka presenečenja tudi med letom in označuje letečo granato z rdečim okvirjem.

dimne granate

Uporabljajo se redko, vendar jih je mogoče uporabiti po želji - na primer, ko ni dovolj energije obleke za rešilni met v gozd in je treba umik prekriti z močno dimno zaveso.

Flash granate

Rakete so priročne, ko mora junak vdreti v sobo, kjer ga čaka sovražnik. Nekaj ​​sekund dezorientacije je običajno usodnih za tiste, ki jih ujame blisk.

Vendar pa je običajno bolj donosno vreči navadno granato v vrata ali okno - tako da sovražniki zbolijo že z garancijo.

Stroški rušenja

Eksploziv C4. Dobra zamenjava za raketomet. Načelo uporabe je preprosto - pod pokrovom nevidnosti se prikrademo do tanka ali protiletalske pištole, ga vržemo na oklep C4 in raztrgamo, pri tem pa odstranimo rdeči gumb. En klik in od tehnike ostanejo samo spomini. To je nevaren posel, zato so subverzivni naboji orožje pravih avanturistov.

Sovražniki

Skupno so v igri, nenavadno, ne glede na opremo, natanko tri vrste sovražnikov - korejski vojaki, roboti padalci in leteči lovci na tujce (želve, raki, ptice in domače živali ne štejejo). Seveda po sodobnih standardih to ni veliko, a težave z raznolikostjo opazimo le na začetku igre, ko morate iste obraze kaditi iz gozda na več ravneh.

Korejski vojaki

Vojaki korejske ljudske armade igrajo vlogo abstraktnih humanoidnih sovražnikov, ki stojijo na poti ameriški vojski in se prebijajo do zelo specifičnih nehumanoidnih sovražnikov.

Borci DLRK so precej izurjeni v streljanju s puško - streljajo zelo natančno, spretno mečejo granate in so smrtonosni za mitraljezi. Pazite se čolnov in avtomobilov, naloženih s korejskimi strelci. Korejci so oboroženi z mitraljezi, mitraljezi, šibrenicami in pištolami. Poskušajo obiti junaka z bokov, kjer je to mogoče, vendar ne kažejo čudežev medsebojne pomoči in razumevanja - junaka zasledujejo zelo neradi, pogosto "zehajo" na stebru in hitro "pozabijo", kje se nahaja zlobni kapitalistični Jenki, takoj ko prihrumi za vogalom.

Vojaki so tako predani stvari Juche, da jih niti nekaj nabojev ne bo ustavilo pri nadaljevanju boja. Preprosto povedano, so nenavadno "pregoreli" za igro, ki v nekaterih trenutkih zahteva realizem.

korejske posebne enote

Pod vodstvom modrega Kim Jong Ila (njegov portret bomo večkrat videli v igri) je Korejcem uspelo reproducirati ameriško tehnologijo in ustvariti lastne nanoobleke – s povečanim oklepom, z močjo, ki omogoča veselemu zajčku, da skoči na hribu in seveda z masko. Korejske posebne enote so le na nekaj mestih v igri, vendar sovražniki v resnici ne znajo uporabljati obleke in jih je običajno enostavno nadigrati z uporabo prikritosti, terenskih gub in močnega orožja.

Avtomobili in čolni

Vsak korejski tovornjak, SUV ali čoln je opremljen z mitraljezom, včasih pa pride z njim tudi dobro namerjen strelec. Na srečo bo skoraj vedno imel igralec priložnost, da se, ko vidi nevarnost pred seboj, hitro skrije v sence in pripravi asimetričen odgovor - vrže granato ali udari raketo v stran. Če ne enega ne drugega ni pri roki, bo junaka rešil en sam strel ostrostrelca. Nihče ne bo nadomestil strelca, ubitega za mitraljezom, in voznik ne bo ugibal, da bi poskušal zdrobiti junaka, tako da je problem rešen.

Helikopterji

Imajo enako vlogo kot helikopterji iz Half-Life – v življenje namreč posegajo s strašno silo. Glavno orožje helikopterja je mitraljez, drugo pa rakete. Zelo težko se je skriti pred letečimi Korejci, tudi v gostem listju. Zdi se, da je na krovu nekakšna pametna oprema, ki omogoča odkrivanje junaka, tudi če je vizualni stik nemogoč.

Raketomet se uporablja proti helikopterjem. Vsa druga orožja so neučinkovita, čeprav lahko v nekaterih primerih poskusite uporabiti brzostrelko ali težko mitraljez.

Tanki, oklepni avtomobili, oklepna vozila protizračne obrambe

Korejski tanki so resni in včasih zelo boleči. Na srečo bo naše prvo srečanje z njimi potekalo pod našimi pogoji - predrzno bodo vstopili v vas in našli boste več raketometov. Trije ali štirje zadetki bodo uničili tank. Na odprtem polju bodo razvijalci potisnili junaka s seboj samo na eni ravni. Obenem bo sam krmilil predelane Abramse in bo lahko težavo rešil z dvema ali tremi streli iz topa.

nezemljani

Nezemljani se bodo v svoji izvirni obliki srečali le na enem mestu v igri – ne prenesejo zemeljskih razmer in za premikanje uporabljajo izjemno zajetne eksoskelete (vsak je velik kot devetnadstropna hiša). V svojem naravnem okolju, na svoji ladji, izgledajo kot amebe, ki hitro plapolajo v breztežnosti s šibko izraženo glavo in okončinami. Njihova hitrost jim omogoča, da boleče udarijo protagonista. Nekateri v rokah držijo metalce ledu - iste puške MOAC. Res je, da junak ne bo mogel pobrati trofej, dokler ne zapusti ladje na svežem zraku.

pristanek vesoljcev

Gre za majhne robotske "drone", drone v velikosti velike hobotnice. Lebdijo nizko nad tlemi, lahko naredijo visoke skoke. Njihove lovke so zelo nevarne v boju na blizu, za povrh pa imajo številne vgrajeno ledeno orožje. Najbolj nevarni med vsemi so mehanski padalci na prostem, kjer boste morali pred njimi resno bežati. V zaprtih prostorih najboljše orožje proti njim - puška.

Lovci

Najbolj nevarni sovražniki, ne da bi šteli "šefe" igre. Predvsem po videzu in navadah spominjajo na mehanske hobotnice iz vesolja Matrice. V bližnjem boju so lovci hitri in smrtonosni, od daleč natančno udarjajo z močnim ledenim curkom in radi obstreljujejo tla z ledenimi strelami. Vsako srečanje z Lovcem je stresno in ne bo imel igralec vedno na voljo zmogljivo stacionarno mitraljez ali raketomet. Skoraj vsako oviro bo Hunter zlahka preletel po zraku, tako da se bo moral igralec zanašati le na natančnost in hiteti v krogih v upanju, da bo zmedel Hunterja.

Predstavitev

Skupina arheologov pod vodstvom zakoncev Rosenthal (oče in hči) je v gorah tropskega otoka izkopala nekaj, kar bi lahko spremenilo usodo celega sveta. Ko so izvedeli za to, so severnokorejske čete in ameriška letalonosilka odhitele na otok.

Prvi so prišli Korejci. Ujeli so arheologe in preudarno evakuirali celotno prebivalstvo otoka. Vendar so podcenjevali radovednost ameriških generalov.

Ameriške posebne enote Pet temna noč pristanek nad otokom. In vse bi bilo v redu, toda radovedni tujec, ki je prispel na hrup letala, je nehote igral na strani Korejcev in ... usoda nas je razkropila!

stik

Nomadovo padalo se je zložilo, vendar je nanoobleka za ceno nekaj šoka ublažila udarec ob vodo. Junak gre na obalo ("Živjo, želva!"), ponovno napolni obleko in vzame svojo najljubšo strojnico. Pred nami je pot mladega borca.

To je napaka: če igra ne izgleda preveč dobro in ste prepričani, da ste jo nastavili na visoko, jo poskusite znižati na srednjo in nato ponovno obrniti na visoko.

Ko se je naučil teči, skakati, počepniti in zavzeti ležeči položaj, obvladovati obleko in metati škatle, junak zavije desno in se sooči z radovednimi korejskimi vojaki, ki so prišli pogledat, kdo meče signalne luči na obalo v kljubovanju. pravil požarne varnosti. Od zdaj naprej bodo ti fantje postali vaši "najboljši" prijatelji za naslednjih pet stopenj.

Nasvet: v neposrednem spopadu so korejski vojaki nepremagljivi, zato bo moral junak biti zvit, se skrivati, izmikati, goljufati in uporabljati nepoštene trike. Na srečo je v mnogih primerih mogoče najbolj dolgočasne dele igre zaobiti tako, da Korejce podamo "ob zid" in se ne vključimo v boj.

Po opravku s Korejci in občudovanju jat rakov na obali se Nomad sreča s Šuškom in skupaj poslušata grozljiva radijska sporočila Azteka, ki visi na vejah, za katerega se zdi, da ga najedajo.

Nesrečnemu Aztecu seveda ne bo pomagal niti sprint. Ena stvar je dobra - tudi korejskim vojakom, ki so ga obkrožali, je bilo težko. Preživelih ni. Vodja skupine, prerok, na daljavo upari truplo, ki visi na drevesih in obleki (takšna tehnologija je še en razlog, da se poskušate izogniti ujetju).

Križarko je treba ujeti in nato uničiti. Naročila se ne obravnavajo.

Čas je da gremo naprej. Naslednja naloga je srečati preživele člane skupine, ki so razkropljeni po rtu. Skok moči bo Nomadu omogočil, da se povzpne na visoko polico, za katero ga čaka korejska patrulja. "Vklopite preobleko, ravnajte z njimi preprosto in tiho." Tišina ne bo delovala - kakršna koli agresija bo privedla do razkritja, hrupa in streljanja, toda tukaj se lahko igralec nauči premikati v kratkih korakih in se približati sovražniku.

Medtem ko na otok prihaja nepričakovana zora, igralec prejme novo nalogo - uničiti opremo, ki moti signal GPS. Kako nemočni so vojaki 2020. stoletja, odvajeni zemljevidov in tablic! Vendar ukaz je ukaz.

Opomba: zelene pike (in puščice na minikarti) označujejo cilje glavnih nalog. Rumene pike in puščice prikazujejo stranske neobvezne tarče. Načeloma se junak na otoku ne more izgubiti - vsako raven omejujejo nepremostljive gore in nevidne stene.

Po občudovanju veličastne pokrajine ob zori vzemite daljnogled. Čas za načrtovanje in razmislek. Kako, se sprašuje, kako ravnati z majhno skupino vojakov, ki varujejo motilno napravo, ki uspešno doseže satelite v geostacionarni orbiti?

Obstaja več načinov. Lahko previdno zdrsneš z gore pod nevidnostjo, zadaneš nekaj zadetkov in se skriješ v hišo (notri je strelivo), pogledaš ven samo zato, da pokončaš ostalo. Lahko se poskusite prikradti dušilcu v kratkih zaletih in se skriti med kokoši.

Možnosti so velike, da bodo Korejci izstrelili raketo in bo čoln plul na hrup ter vozil avto z okrepitvami in mitraljezom (če se ne zatakne na cesti - to se včasih zgodi z lokalnim AI).

Nasvet: Korejski džipi imajo poleg strelca še enega šibkost- kanister bencina, pritrjen za avtomobilom. En strel - in avto vzleti v zrak. Tovornjaki imajo šibko točko - rezervoar za plin.

Naslednje zbirališče bo moralo potovati okoli celotnega rta, polnega vojakov in džipov. Lahko poskusite premagati prostor na vodi, če vam uspe ustreliti strelce na čolnih. Preden je junak uspel doseči cilj, je dobil nov ukaz - naj pride v utrjeno taborišče in pride tja tajnih materialov. Po možnosti tiho.

To lahko storite na kakršenkoli način, vključno z vdorom v bazo s pripravljenim orožjem in uporabo vojaške prikolice (prikolice) kot zavetja. Ampak "tihi" način se odlično obnese, če se pred patruljami na cesti skrijete v skale.

Zanimivo je: Severnokorejska vojska v dokumentih ter na računalnikih in tipkovnicah uporablja angleščino, njihovi monitorji pa prikazujejo sliko, ne da bi bili povezani z računalniki ali celo z omrežjem – seveda se lesketajo s praznimi konektorji.

Ko ste v napovedniku, vdihnite in previdno prenesite informacije. Očitno operacijo zavzetja otoka vodi neki general Rhee Chang Kiong, ki se ukvarja le z resnimi operacijami pod krinko specialnih sil. Kakšni arheologi so, če jih lovita tako ZDA kot Koreja?

Z mize vzemite šop frag granat. Zdaj se lahko vrnete k glavni nalogi - iskanju preživelih borcev skupine, ki čakajo na junaka na dogovorjenem mestu. Igra bo ponudila, da se na poti nazaj usedete v tovornjak (izgleda kot klasična Toyota), vendar je bolje, da tega ne storite, če niste očistili celotnega območja vsega neprijaznega, vključno s čolni.

S pomočjo granat se je najlažje spopasti z mitralješkim gnezdom, nameščenim na gorski cesti. Da se ne bi zapletli v novo bitko, takoj zavijte levo, se v nekaj skokih povzpnite po policah in se srečajte s svojimi partnerji, ki presenečeni zagledajo zajeten čoln, ki leži v gorah in hkrati premrznjen. Razlaga najverjetneje zveni takole: vesoljci so se odločili, da bodo čoln odpeljali za zbirko na ladjo, vendar so se na polovici poti preobremenili in se odločili zapustiti težak "spominek".

Znani električni statični naboj na notranjem zaslonu obleke nam pove, da nismo sami. Vendar pa borci uredijo banalen filmski spopad s poveljnikom: "V kaj si nas spravil?" - "Ni tvoja stvar!" Poleg tega je najden zemljevid z označenim območjem, ki očitno označuje mesto izkopavanja.

Nenadoma čoln poči, tuje Wellsovo bitje se pojavi v vrzeli, zgrabi Jesterja, z njim nekajkrat pomaha kot z zastavo in ga odnese v gozd, morda z zmagoslavnimi vzkliki: »Toda možiček bo lažji od čoln! In kako nisem takoj uganil?

Dolgo in trmasto zasledovanje bo vodilo le do dejstva, da so junaki na naslednji stopnji.

Okrevanje

"Mrtev," pravi borec s klicnim znakom "Psiho", gleda na mučeno truplo Jesterja in pripomni: "Vendar umiramo kot muhe."

Tanki so izjemno ranljivi. Najverjetneje boste porabili vse tri razpoložljive rezervoarje v nekaj minutah.

Od celotne skupine so trije preživeli - poveljnik Preroka, vojak Nori in Nomad, naš alter ego. Ko ugotovi, da je vesoljček posadki prihranil težave pri zajetju mobilnega komunikacijskega mesta neposredno pred njim, prerok pogumno pošlje Nomada v bližnjo vas, kjer naj bi Korejci imeli za talca arheologa.

Na obali se korejski vojaki sprostijo in opazujejo pokrajino. Patrulje hodijo. Tam je samoten džip z mitraljezom - pripravljen je odhiteti na ukaz, kjer bodo našli zlobne jenkije. Zavijte desno - stranska naloga: ponovno se infiltrirajte v omrežje. Če želite to narediti, boste najverjetneje morali vzeti hrib z radarsko postajo z nevihto. Teren je slabo prilagojen za skrivalnice, v hiši pa stalno nekdo dežura. Toda boj s pol ducata korejskih vojakov v bližini ni najhujši. Predpostavlja se, da boste naravno napadli vas pod goro in iztrebili celotno garnizijo. Vas je prekrita z bodečo žico, protitankovske ježke in minska polja.

Zanimivo je: mine niso zakopane v zemljo - leni vojaki so jih preprosto položili v čudovite vzorce. Čiščenje takšnega polja je preprosto - samo zadenite mino, ko skoči in eksplodira.

Usodo si lahko olajšate, če na istem hribu vzamete ostrostrelsko puško in predhodno obdelate pristope do vasi. Toda to ne bo rešilo problema dveh mitraljeških gnezd za mostom - tukaj bodo mrtvi borci ugibali, da bodo nadomestili svoje tovariše.

Boj z odprtim vizirjem je samomor, zato vam svetujem, da čim prej prečkate most nevidni, se skrijete v eno od mitraljeških gnezd in se nato odpravite do bencinske črpalke, kjer so odložena orožje in bliskovne granate. kar na blagajni, kar bo zelo koristno pri napadu na zgradbe. Tukaj se lahko branite zelo dolgo. Če boste imeli srečo, bodo vaši partnerji poskrbeli za dodaten ropot in ogenj v vasi.

Talca zadržujejo v šolski stavbi za mestno hišo. Poskusite čim bolj očistiti celotno vas sovražnikov, preden vdrete skozi vrata. Izkazalo se je, da se je ta leni Crazy ves čas skrival nekje za tvojim hrbtom. Kako se boriti z garnizonom, da ga ne boste čakali, ampak kako se pokazati pred talcem, tako da je takoj. Talec je mlad arheolog in honorarni agent Cie. Povedala bo običajno zgodbo o tem, kaj so arheologi izkopali. ne tisto in vas prosim, da jo odpeljete na varno. Crazy se bo z velikim veseljem ukvarjal z varovanjem talca, mi pa bomo, kot običajno, prevzeli zasluge zanj in se ob hrupu in kriku borili z dvema tankoma, ki sta prispela v vas.

V pritličju šole so shranjeni raketometi, na strehi pa ste relativno varni, zato junaku tanki ne bodo predstavljali velikega problema. Še nekaj raketometov leži v eni izmed hiš bližje obali.

Izpustili so le enega talca - drugega so poslali globoko v otok v spremstvu vojakov. To pomeni, da imamo do tja pot - od majhnega slapa z majhno mavrico navzgor po kamnitih policah (power mode) in ob strugi. Pazite se patrulj - lahko vas poskušajo obiti ob rečni obali v "slepi coni".

Še kakšnih sto metrov - in najdemo drugega talca, nekoliko brez kondicije - videti je kot sladoled, v hrbtu mu štrlijo žled. Njegovi stražarji streljajo na vse strani, citirajo obnašanje iz filma "Predator". Tudi tu so vesoljci očitno delovali.

Če se želite srečati s prerokom in ubrati bližnjico skozi jame, boste morali premagati preostali del doline, polne sovražnih vojakov. To lahko storite na dva načina - težak in enostaven. Težavno vključuje boj z vsako patruljo v tesni džungli. Enostaven način je, da se prikradete ob desni "zid", se skrijete za skalami in uporabite nevidnost. Prvi je za borce, drugi za pacifiste.

Prerok bo na poti do jame potrdil, da je talec agent Cie in da pisarna radovednim arheologom sledi že vrsto let. To je zadnja stvar, ki jo bo rekel, preden ga ugrabi naš stari znanec – prijatelj leteči vesoljček.

Ali bo prerok pojeden ali ne? Nomad se tega nauči šele po petih nivojih.

Relikvija

Spet je naš junak sam, popolnoma sam – z nalogo, da izklopi še enega motilca GPS-a. Major Strickland, poveljnik kopenske operacije, bo v stiku. Preroku bo ponudil evakuacijo, vendar naš junak ni tak, da bi pobegnil z otoka na pol poti, še posebej, ker so po mnenju agenta CIA na mestu izkopavanja arheologi in osebno dr. Rosenthal.

Kje je samo izkopavanje, se lahko ugotovi le, ko deluje satelitska navigacija.

Spodaj za pobočjem in za zeljnimi gredami je nasad bananovcev, zavzeti ga je treba z viharjem, junak nima druge izbire. Položaj je zelo neudoben, zanesljivih zavetišč ni. Začnete lahko tako, da se skrijete za skale in razstrelite džip. Lope so slabo primerne za zaščito - razpadejo dobesedno od najmanjšega potiska. Za obrambo v njej je primerna samo vojaška prikolica. Mimogrede, naš cilj - motilec - je streljaj od prikolice.

Ko ste prejeli ukaz, da vdrete v drugo korejsko bazo in tam ukradete druge obveščevalne podatke, se izognite skušnjavi, da bi vstopili v tovornjak. Če želite, lahko streljate iz topa, vendar kategorično ne priporočam, da ga vzamete na izlete - na naslednji kontrolni točki pod goro bo prepreden z luknjami. Junaku sploh ni treba, da se pojavi tam. Bolje je iti naravnost proti vzhodu in proti jugu, da dosežemo dobro utrjeno bazo ob gorski cesti.

Zavzetje baze z napadom na viseči most ni najboljša ideja. Svetujem vam, da bazo obidete ob reki v nasprotni smeri urinega kazalca, kjer se cesta vije kot kača, in se tiho prikradete ob ograjo. Tukaj ima junak priložnost, da se s skrivnimi računalniki neopazno prikrade do napovednika. Če želite to narediti, se morate skriti za obrambne vreče s peskom, nato vstopiti v hišo in na "dvorišču", poskušati ne ujeti očesa stražarjev s stolpov, doseči želeno prikolico.

Tokrat so vojaki postavili straže blizu računalnika, tako da se boste morali prebiti nazaj. Ni tako težko, če nekaj časa streljate na sovražnike, medtem ko sedite v neranljivi prikolici, in pokrijete umik z dimnimi granatami.

Zdaj imamo informacijo, da je nekje v bližini isto izkopanino, kjer so odkrili šokantne najdbe. Lahko so tudi talci. Major Strickland vam bo predlagal, da uporabite avto, da pridete do kraja. Ne hvala! Zavestno škodljivi nasveti so nekaj novega.

Riževa polja, polna korejskih vojakov, niso najboljše mesto za tovornjak. Najlažji način je, da obiščete polja vzdolž južnih pečin, ne da bi se zapletli v boj in se skrivali v goščavah. Bodite pozorni na čoln - zelo kmalu ga bomo potrebovali. Previdno se vzdolž desne "stene" pomaknite do podlage, nameščene na mestu izkopa. Obramba, betonski bloki in smetnjaki so postavljeni tako dobro, da se junak lahko prikrade v okrogel šotor, ne da bi sprožil alarm. Potrebna veriga zaklonišč za polnjenje nevidnosti je na voljo na istem mestu. Previdno skočite v jamo v njenem severnem delu in z enakimi tihimi smrkavci pojdite do severnih vrat - niso varovana.

Ja, to je naš dr. Rosenthal. Njegova hčerka je v rokah generala Kyonga, zdravnik pa ubogljivo pregleduje dva milijona let star primerek tujca, najden pod zemljo. Izkazalo se je, da je Rosenthalova ekipa že našla ostanke nezemljanov na različnih mestih na planetu in tukaj, na tropskem otoku, je bilo odkrito celotno bojno vozilo znamke Hunter. In nekje v gorah je tudi določen "tempelj", ki je zanimiv tudi za korejsko znanost in ameriško vojsko.

Med pogovorom s korejskim generalom zdravnik ugotovi, da njegov eksponat oživi. Elektrika je spet v zraku. Rosenthal komaj ima čas, da pozdravi Nomada, ki je izgubil svojo nevidnost, ko ga eksplozija mraza spremeni v ledeni kip. Minus en arheolog. Ostala sta samo še dva in zdi se, da ju general Kiong zadržuje.

Major po radiu bo Nomadu ponudil evakuacijo in obvestil, da v taborišče prihajajo okrepitve. To je majhna težava, saj je zunaj že tema in se je na poti nazaj veliko lažje skriti v grmovje.

Vaša naloga je, da se prebijete proti jugu, do pokopališča, dobesedno skozi celotno raven. Pot je lahko dolga in dolgočasna, če se spopadete z vsako patruljo in vsako kontrolno točko. Vendar obstaja način, da odrežete del ceste, če vzamete vojaški čoln, hitite po reki in previdno skočite s slapa. Naprej bo letel helikopter - odpraviti ga je mogoče tako, da se začasno privežete na obalo in vanj preprosto postavite dve raketi. Pred vami bo reko blokiral drug čoln - poskusite premagati oviro, besno streljati in poskušati razstreliti dva soda z gorivom na lesenem pomolu.

Če ste se prebili - vse je v redu, ostalo je le, da se ukvarjate z drugim helikopterjem. Če ne, tudi nič hudega. Pod pokrovom dimnih bomb in nevidnosti "zapustite izstrelitev" na levi breg reke in se tam tiho pomaknite proti istemu pokopališču.

Nekaj ​​zanimivega je pri izbiri mirnega cerkvenega pokopališča za kraj evakuacije. Ampak to mesto ni tako tiho. Med drevjem nekaj zašumi, bledo modro utripa in se iskri. In to so korejske posebne enote v nano oblekah. Skrijte se med grobnice in zlahka boste prepoznali sovražnike. Ostaja le, da jih uničimo.

Prispe futuristično letalo, ki spominja na Starship Troopers in Imperial shuttle iz Starship Troopers. vojna zvezd". Popeljal vas bo s te ravni - morda najbolj dolgočasne od vseh.

Še vedno ni novic o preroku in major Strickland obljublja junaku sodelovanje v majhni zmagoviti vojni ... Sodelovanje v vojni? Kako! Ponujeno nam je, da sami zmagamo v tej vojni!

Napad

Po nekaj necitiranih citatih iz igre Saving Private Ryan se bomo predstavili poročniku Bradleyju. Vod je priklenjen z ognjem, veliko je ranjenih in ubitih - a ker je tukaj supervojak, ga je smiselno poslati zatirati protizračno obrambo, da lahko letala z ognjem bombardirajo topništvo, ki pokriva vod.

Razstreliti moramo dve napravi zračne obrambe. Lažje kot enostavno! In ravno tako se noč bliža koncu. Boj je vedno bolj prijeten zjutraj.

Pomaknite se po cesti proti severozahodu in uničite vse neprijazno na poti. Preden dosežete bencinsko črpalko, zavijte levo - smiselno je, da se prikradete vzdolž severnih pečin, tako da bo junak srečal samo eno patruljo. Prvo napravo zračne obrambe lahko razstreliš od daleč, skrivaš se v gozdu - potrebna bo ena raketa. Območje pred mostom je mogoče očistiti, vendar to ni potrebno - junak, potem ko počaka, da se hrup umiri, lahko skoči do slapa in hitro preplava ustje reke. Najverjetneje se boste morali najprej znebiti helikopterja - to bo vzelo dve preostali raketi.

Pred vami je vas, v eni od hiš katere je skrit računalnik z dragocenimi informacijami. Lahko se prikradete v hišo in ukradete podatke, ne da bi sprožili alarm. Vendar je smiselno še vedno dvigniti trup, da povlecite enega od raketnih lansirnikov, ki ležijo na vidnem mestu.

Znebiti se druge naprave zračne obrambe je veliko težje. Notranji zaliv je predobro posnet, zato je najbolje zaviti iz vasi na cesto proti jugu in skriti za skalami od daleč streljati protiletalski top.

Izkazalo se je, da mobilna instalacija ni bila zadnja - severnokorejska vojska je še eno preudarno skrila v pristanišču. No, zajec je bil žalosten, a ni bilo kaj storiti - pristanišče je bilo treba očistiti z golimi rokami pod budnim očesom Psiha, ki se je, nihče ni vedel, kako, prebil do žerjava, kjer je lahko videl vse od zgoraj.

Vabljivo odprta kanalizacijska loputa nakazuje najboljši način vstopa v pristanišče. Ko izstopite in se znebite vojaka, začnite počasno in gladko čiščenje pristanišča. Ta dejavnost je dolgočasna, a ne pretežka, če brez naglice jemljete eno stavbo za drugo. V velikem hangarju na severovzhodu - skladišče orožja. Potem ko naprava zračne obrambe veselo, z iskrami, eksplodira, je treba biti pripravljen na dejstvo, da se bo v pristanišču nenadoma "izleglo" več sovražnih vojakov. Osamljenega čolna se ni težko znebiti tako, da ga razstreliš ali ubiješ strelca. Jeepe je enostavno spodkopati z granato izza vogala.

Toda tudi zdaj, ko je razstreljen zadnji protiletalski top, letalstvo ne more storiti ničesar, ko je pristanišče že očiščeno sovražnika. Križarka moti, kar moti vse frekvence, da je ne more zadeti niti bomba niti raketa. Kaj pa so napredne tehnologije nekoč kmetijske Severne Koreje. Nomadu ne preostane drugega, kot da skoči na nepremišljeno odprt levi bok križarke, poskrbi za popolno demokratizacijo svoje ekipe in izklopi obrambo.

Ostaja le uničiti helikopter, ki je prispel na hrup, označiti križarko tako, da jo "ustreli" z daljnogledom, in dejanje je opravljeno - čete pristanejo v pristanišču, popolnoma očiščeno sovražnikov, in tanki se spustijo z neba nedaleč od zasut vhod v železniški predor. Uporabiti morate enega od njih. Skočite čez ograjo ali jo obidite.

In tukaj je sam major Strickland v enem od tankov: "Tovariš Nomad, znate voziti tank?" - "Žališ, tovariš major!" - "Potem pa kar naprej, premagali jih bomo po ledjih!"

Zanimivo je: opomba - Stricklandov tank ni oborožen z navadnim topom, temveč s tankovsko različico Gaussovega topa.

Juriš

Na tej ravni je veliko odvisno od tega, kako dolgo lahko zaščitite svoj krhki rezervoar pred granatami in izstrelki. Skupaj z vami bo v dolino vdrla še ena skupina tankov. Ne varčujte s granatami na sovražnikovih vozilih in lovcih z raketnimi metalci.

Majorjev ukaz je zavzeti železniško skladišče. Najverjetneje bo do takrat vaš tank že umrl ali pa mu bo zmanjkalo granat. Ni kaj – raketni lanserji so velikodušno raztreseni naokoli (vsak drugi sovražnikov vojak si jih »deli«). Poleg tega je na postaji korejski tank brez lastnika, na katerega nihče ni pozoren. Lahko prenesete nanj.

Pomaknite se naprej in previdno pazite na helikopterje z "želom" tanka - zelo enostavno jih je sestreliti iz topa, saj sprva letijo kot zaspane muhe. Upoštevati je treba le balistični padec izstrelka.

Pred nami je gora, pod katero globoko v rudnikih zlobni korejski general zadržuje zadnja dva talca - Helen Rosenthal in še nekaj malega. Vendar, kaj je to? Zemlja se trese, pred očmi vseh poštenih ljudi se odlomijo velikanski kosi gore in počasi padajo na tla ter razkrijejo podrobnosti precej velike vesoljske ladje očitno nezemeljskega izvora. Zemljanom takšna malenkost ni nerodna in bitka se nadaljuje.

Majorjeva naslednja naloga je odstraniti (da, da, še enkrat!) tri obrambne naprave za zračno obrambo, tako da lahko letala za zračno podporo razbijejo bazo na pol. Tukaj je smiselno, da ne hitite, ampak pustite svojim partnerjem, da gredo naprej in zelo previdno streljajo tako na sovražne tanke kot lovce z raketami. Če se drugi rezervoar pokvari - spet ni pomembno. Hiške ob nasadu palm imajo še tretjo. Poskusite, da ga ne izgubite čim dlje, sicer se boste morali osebno udeležiti streljanja, se približati tem zelo protiletalskim topom na odprtem polju in jih razstreliti. Ni zelo težko, a neverjetno dolgočasno - kot bi se spet vrnili na prve ravni. Dobro je, da bo vedno priložnost za vrnitev in dopolnitev zaloge raket.

Ko bo zadnji protiletalski top nehal ovirati naša letala, bo Nomad dobil še eno nalogo na kupu - povzpeti se na prevladujoči hrib in z daljnogledom usmeriti letala v cilj. Na hribu, na stolpu, dežurajo ostrostrelci (izločijo se z enim zadetkom rakete), pod goro pa lahko dežura še več vojakov.

Kot nagrado za izkazano hrabrost vam bodo ponudili, da vzamete Gaussovo puško. Načeloma ni škodljivo, če to storite, da očistite kontrolno točko pred sovražniki na poti do vašega naslednjega cilja - min.

Prebujanje

Tolikšni skalni padci bi morali zravnati in uničiti vse rudnike, zgrajene pod goro. Toda rudniki so nedotaknjeni, general z zaporniki v njih in, kot kaže, se dobro počutijo. In naš junak ... no, spet bo moral v svoji karieri sam napadati tovarniška poslopja.

Naloga zveni nekako takole: »Izkrcali bi vam čete, da bi vam pomagali, vendar je na tem območju nevarno. Poskrbeli smo za prostor za pristanek, vi pa ga, bodite prijazni, zagotovite.

Prva stvar, ki jo morate storiti, je, da se prepričate, da je general Kiong res v rudniku. Če želite to narediti, morate vstopiti v dobro varovano skladišče in prenesti podatke iz računalnika na staromoden način. enostaven način naj ne obstaja. Tako ali drugače boste morali igrati Ramba, vendar je nalogo lažje dokončati, če obidete skladišče po obodu in vstopite v prikritem načinu. Zdaj je naloga junaka, da pride v pravo hišo, kjer bo našel dober obrambni položaj, zaloge nabojev za puško (v prvem nadstropju) in druge uporabne stvari (v drugem nadstropju). V hiši kar mrgoli sovražnikov, zato so granate in puška tvoji najboljši prijatelji tukaj.

Takoj, ko se sproži alarm, se bo majhen oklepni avtomobil zlomil s svojega mesta in začel rezati kroge po dvorišču. Zakaj to počne, ni jasno, saj ga igralec lahko premaga z raketnim metalcem, ki ostane izven dosega. Druga možnost je, da pod pokrovom nevidnosti vržete eksploziv na oklepni avto, ki ga je v drugem nadstropju toliko.

Naslednja postaja je mlin za kamenje, kjer želi pristati Strickland. Do njega je bolje priti ne po cesti in ne po zahodnem robu ravnine (čeprav je tudi to možnost zaradi priročnih položajev za vozovi), ampak naravnost čez hrib, tako da je Nomad pod pokrovom zajetnega kupa kamenja. Če pogledate izza njega s strani desnega pobočja, lahko precej razredčite branilce baze. Bodite pozorni na državljane v nanooblekah - oboroženi so z brzostrelnimi mitraljezi in so nevarni v bližnjem boju. Na srečo se jim lahko skoraj vedno prikradeš in izstreliš nekaj strelov ali rafal, medtem ko njihove počasne mitraljeze vrtijo svoje cevi.

Shranite rakete za helikopter. Mitraljez lahko poberete v lopi dobesedno streljaj od kupa skal, vendar je bolje uporabiti drugo orožje. Takoj, ko na območju drobilnice ne bo nobenega sovražnika, bo prispela zračna podpora, zasedla drobilnico in prezimila tukaj. Vse, kar lahko storijo, je, da streljajo malo navzdol z roba. Ne pričakujte, da bodo takoj pohiteli namesto vas. Nomad se bo moral sam premakniti skozi odprto območje do vhoda v rudnik.

Od te točke naprej ni več smiselno varčevati s strelivom. Ker pa je mačka doslej jokala, jih porabite za oklepnike, ki se plazijo po dnu kamnoloma. Bolje je, da to storite zelo previdno, pokukate izza pečine pod pokrovom nevidnosti. Če korejski vojaki pritečejo na hrup, bodo s seboj zagotovo prinesli še nekaj raketometov in z njimi lahko vnesete grozo in kaos v svojo kariero. Pri tem vam bo delno pomagalo nekaj lovcev na nezemljane, ki so se odločili streljati na možice na vhodu v rudnike.

Poskrbite, da boste imeli vsaj nekaj raket za deževen dan, ustrelite vse, ki jih dosežete s svojo Gaussovo puško, in začnite spuščati. Svetujem vam, da za to uporabite džip - na njem lahko hitro premagate nevarno območje in se s spektakularnim skokom znajdete na dnu kamnoloma. Po tem - skrij, streljaj, skrij. Če očistite vhod v rudnike pred sovražniki (vključno z nekaj vojaki v nano oblekah), bo pristala druga podporna enota.

Pred vrati vas pričaka topla dobrodošlica - skupina vojakov in nekaj "nanovojakov". Potem bo junak ostal popolnoma sam in edino, česar bi se moral bati, je propad kamna v jami z jamo.

Zanimivo je: prav tu, v tej jami, sem odkril neverjetno vrsto - letečo žabo. Natančneje, skoki po zraku.

Naslednji zavoj bo odprl velikansko votlino, v kateri general Kiong in Helen Rosenthal minirata vhod v vesoljsko ladjo. General živčen, kriči, strelja arheologe za nič.

In naš junak je medtem padel v kremplje korejskih "nanospecialnih sil", ki so uspešno uporabljale vzhodne borilne veščine v neobičajnih razmerah. Po kratkem prizoru se bo junak moral boriti z generalom, ki tukaj igra vlogo mini šefa. Kyong ima brzostrelko, junak ima nanoobleko (takoj morate vklopiti nevidnost), pod nogami ležijo pesti in mitraljezi. Skrijte se za škatle, poskusite priti v mrtvo območje tako, da skočite na škatle za generalom.

Po prizorišču reševanja lepe rjavolaska ima naš Nomad, ki je s kupi kamenja odrezan od zunanjega sveta, eno samo pot - znotraj vesoljske ladje. Na poti vzemite vse orožje, ki ga lahko dosežete. Proti tujcem bom takoj rekel, da puška in brzostrelna mitraljez dobro delujeta.

Jedro

Notri pa pasji mraz in povsod ledeni kristali. Videti je kot mešanica ladje iz igre Prey in vesoljskega stila "Alien" - skratka tipična vesoljska ladja, kdor pravi, da temu ni tako, naj prvi vrže kamen vame.

Ko gravitacija izgine in obleka nenadoma odkrije nove talente, zavijte desno v "loputo" in nato spet desno, tja, kamor leti vesoljec. Tok potiska Nomada nazaj, a zdi se, da je čas, da igrate lososa in proti vetru zaplavate po ladijskih hodnikih. Naprej bo švignil vesoljček - a nezemljanov se ne bojimo, bolje bi bilo, če se nas bojijo.

Malo naprej bo drug tujec izvedel izvidnico v bitki in takoj izginil, tok pa bo postal tako močan, da bo začel opazno odbijati junaka. Toda vredno je streljati v napravo, ki spominja na radijsko cev, saj se tok umiri.

Nasvet: če se na ladji malce izgubite, sledite utripajoči prozorni cevi z oranžno spiralo v notranjosti. To je "arterija" ladje, popeljala vas bo ven kot Ariadnina nit. Druga znamenitost so svetilke in žarki svetle svetlobe.

Ko vidite "loputo", ki oddaja svetlobo, se pomaknite proti njej, da se soočite z nosom ob nosu tujca. Od blizu spominjajo na križanca med filmom "Predator" in ilitidom (ali božanstvom Cthulhu).

Ko se ukvarjate s tujcem, zavijte v okno na levi, ki ga odvzame luknjasta "mreža". Znašli se boste v velikem brezobličnem hodniku, nato pa v ogromni dvorani, polni tujcev. Boriti se bomo morali. Če želite nadaljevati, morate razstreliti pet "radijskih cevi" in se potopiti v cev v središču dvorane - tik pod spiralno "arterijo".

Za dolgo jamo in razmeroma ozkim hodnikom je še ena loputa, skozi katero lahko napolnite svoje strelivo in arzenal. Zavijte v hodnik na levo, iz kontrolne sobe - na desno, in znašli se boste v "proizvodni" sobi. Tu so glavni problem tujci (bolj prostorna je dvorana, bolje se počutijo) in zaščitna polja, ki jim preprečujejo prehod. Na srečo so polja občasno izklopljena - le ujeti je treba trenutek.

Potopite se v luknjo na koncu hodnika na levi. To je nekakšen sistem "javnega prevoza", odlična in nepričakovana atrakcija.

V dvorani s stebri je na eni strani holografska shema ladje in odlagališče orožja in streliva, na drugi okno, za katerim je nori oblak lovcev in eksoskelet (pajku podoben mehanizem) ki vzbuja spoštovanje, hoja po strmi steni. Videti je, da se pripravlja popolna invazija na planet. Junak ne bo mogel vstopiti v to dvorano, zato se po streljanju na tujce, ki so priplazili od zadaj, pomaknite do velike peterokotne stene na koncu dvorane. To so vrata v ogromno dvorano, zadnja ovira na poti do dolgo pričakovane svobode.

Zvok alarma je enostavno prepoznati in pomeni, da se boste morali, preden zapustite ladjo, boriti z množico tujcev.

izgubljeni raj

Videti je, da je Nomad zapustil ladjo istočasno kot tujska vojska. Del otoka je zaprt v krogli zmrzali, sto stopinj pod ničlo, v najboljših tradicijah filma "Dan po jutrišnjem". Kljub temu major Strickland prosi junaka, naj najde izgubljeno enoto marincev. Ali je treba reči, da tukaj ne bomo našli nikogar? Vsaj nihče ni ostal živ.

Spust s hriba bo zapleten zaradi pristanka majhnih, a zelo nevarnih robotov padalcev. Lahko se poskusite boriti z njimi, vendar je najbolje, da kar pobegnete. Izgubljeni vod se je spremenil v led in pustil nekaj streliva za spomin na junaka. Zanimivo je, da bo prerok, ki ni le preživel in pobegnil iz ujetništva vesoljcev, ampak je iz enega od njih izvlekel tudi metalec ledu, ki ga bo delil z vami takoj, ko bo napad odbit, odražal naslednji napad kibernetski napad.

Nasvet: smiselno se je izogibati umirajočim nezemljanskim padalcem - boleče eksplodirajo.

Res je, njegova obleka je rahlo zlomljena in "ne drži" zmrzali. Na zaslonu se prikaže indikator temperature nanoobleke. Ko se ohladi na nič, bo prerok umrl in celotna misija bo propadla, zato varčujte in ukrepajte hitro. Medtem ko partner sedi v hlevu, kjer ni tako mrzlo, mu pomagaj odgnati dva vala tujcev. Hitro zgrabi mitraljez in ko se kamniti zid zruši, pospremi preroka do gorečega avtomobila. Tukaj se lahko ogreje, medtem ko vi z mitraljezom sestrelite lovce, ki letijo po nebu. Torej, v kratkih pomišljajih se boste premikali - od enega ognja do drugega. Po drugem postanku se pripravite na srečanje s kibernetskim napadom v ozkem jarku - odprite močan ogenj, saj nimate veliko časa.

Zanimivo je: bodite pozorni na ogromno, pol neba, tuje letalo. Kmalu se boste morali boriti z njim v najboljših tradicijah "Serious Sam".

Na zamrznjeni reki - še en pristanek. Naslednji postanek je pri gorečem helikopterju. Na mostu je mraz prehitel korejsko ekipo, zato je smiselno, da orožje zamenjate za mitraljeze, če nimate dovolj streliva. Za mostom je meja krogle zmrzali in konec nivoja.

Eksodus

Oddelek, ki ga je poslal major, vas bo pričakal na drugi strani mostu. Ni časa za brušenje las in občudovanje impresivne ledene krogle – zgrabite Gaussovo puško in raketomet, kajti trije valovi nezemeljskih padalcev v spremstvu Hunterja bodo kmalu napadli. Vaša prva tarča so lovci kot najnevarnejši nasprotniki. Šest raket in Gaussova puška bi moralo biti dovolj, spopadite se s padalci z lastnim orožjem, ki vam ga bodo mimogrede kmalu odvzeli.

Ko je napad odbit, se po možnosti reši in sedi za topom džipa, ki je na levi strani ceste. Lovce moraš sestreliti z varčnimi rafali, da ne pregreješ puške. Bodite previdni - lovec, ki pade na cesto, lahko zlahka raznese džip.

To je napaka: v nekaterih primerih lahko voznik izgubi nadzor in zapelje v drevo. Potem bo treba igro naložiti.

Tik pred vašimi očmi bo "navpični" transporter, ki so ga napadli Lovci, zasilno pristal. Helen Rosenthal je na krovu in ne more ven - vrata so se zagozdila. Ko se je spopadel z lovci, ki letijo naokoli, mora junak sedeti v popolnoma delujočem, a iz nekega razloga popolnoma nepremičnem sistemu zračne obrambe in streljati na lovce, medtem ko prerok iz razbitin izvleče Helen.

Prvi je, da ne bo uspelo rešiti namestitve zračne obrambe in vzdržati morate le do trenutka, ko Helen reče, da je z njo vse v redu. Skočite iz protiletalske puške takoj, ko je vrstica škode napol napolnjena. Drugič - prerok očitno želi vašo smrt, izdal bo odkrito sabotažni ukaz za ponovno zasedbo namestitve zračne obrambe - ne storite tega, če ne želite umreti s tem. Zgrabi Gaussovo puško iz razbitin in z njo sestreli zadnje vrane.

Prispelo bo še eno "vertikalno" evakuacijsko vozilo, a tja še ne morete. In ne želite zamuditi tega čarobnega spektakla - bitke z nezemljanom, oblečenim v oklepno obleko velikosti hiše.

Občudujte, kako njegov oklep odseva vse škodljive vplive, in z vso močjo hitite po strugi do območja evakuacije. Vzemite še en trofejni AA nosilec in z neba zrušite vse lovce, vključno s tistimi, ki streljajo od daleč. To je vse, kar morate storiti - ko eksplodira bližnja protiletalska top, izstopite iz svoje in stecite v cono ekstrakcije. Major Strickland bo kot pravi marinec pokrival umik, preusmeril pozornost vesoljcev in umrl kot junak. Niti baseball kapa ni ostala.

Vnebovzetje

Ta nivo je v celoti "zračen". Zavzeti morate mesto ubitega pilota in pomagati pri evakuaciji ter med potjo uničiti lovce. Stopnja je precej kratka, a na nekaj mestih boste morali večkrat naložiti - Lovci so prehitri in nevarni, vaša naprava pa je zelo okorna.

Takoj, ko pilot odleti, zavzame njegovo mesto in takoj dvigne letalo višje, da ne odleti v pokrajino. Tik za mostom vas bodo nezemljani toplo pozdravili, medtem ko bosta drugi ladji pristali, da evakuirata vojake. Na vas - najbolj "preprosta" naloga: ukvarjati se z lovci. To je zelo težko storiti, saj leteči roboti takoj zapustijo območje streljanja in se pritrdijo na rep. Izogibajte se ledenim curkom tako, da se izogibate levo in desno. Naj vam ne bo žal za izstrelke – le ne izstrelite jih v mleko, temveč imejte Lovca na vidiku in počakajte, da se začrta v beli barvi.

To je napaka: morebitno napako, pri kateri je eden od stransko poslanstvo velja za preobremenjenega in nima časa za začetek. To ni usodno, a da se temu izognete, se ne povzpnite v naslednjo bitko, ne da bi po radiu prejeli sporočilo od sestreljenega pilota.

Bodite zelo previdni, ko greste skozi dolino med gorami in ledeno kroglo. Po njem tavajo tornadi, striženje vetra pa vas zlahka vrže na skale ali na tla. V primeru nevarnosti uporabite dodatno pospeševanje (Afterburner).

Iz konvoja bo sporočilo, da Lovci razdirajo, pa to stransko poslanstvo načeloma nemogoče in dodano v igro za povečanje tragedije - konvoj bo uničen, preden boste lahko prišli do njega. Po dolini boste morali le leteti do morja in reševalne letalonosilke ter se izogibati neželenim srečanjem. To ni težko narediti, če se ne izpostavljate ledenim curkom in se ne zapletate v prepir.

Zanimivo je: če boste leteli dovolj hitro in vas lovci ne bodo zmotili, boste imeli čas opaziti, kako se ogromen leteči (plavalni) aparat nezemljanov potopi v vodo blizu obale.

Pristanek v ročnem načinu na letalonosilki ni potreben. Ko vaša naprava odleti dovolj daleč od obale, se misija konča, pristanek pa se šteje brez vaše udeležbe.

Obračun

Tukaj je letalonosilka, najboljša raven v igri in po nenavadnem naključju zadnja. Vsi so zbrani - Helen Rosenberg, trije preživeli supervojaki in admiral Morrison, ki sanja, da bi na nezemljane odvrgel atomsko bombo. O revež, lekcije iz filma Dan neodvisnosti ga ne naučijo ničesar.

Crazy je, kot ponavadi, naredil narobe – na ladjo je zvlekel mrtvega nezemljanskega robota, ki z zadnjimi močmi črpa energijo iz kupole kapitanskega mostu in za nekaj sekund oživi, ​​kar potrdi Helenine teorije.

Nomad, ki je pred nekaj nadstropji posnel šokantne posnetke znotraj tuje ladje, čaka na admirala Morrisona v bojnem nadzornem centru. Preden greste k admiralu, je smiselno raziskati vse razpoložljive letalonosilke. Ogledate si lahko letala, ki pristajajo in vzletajo, poskušate vzleteti na krilu enega od njih, občudujete učinke senčenja dežja in vode, ocenjujete modele raket in bomb, pogledate za vogal, da najdete pilote, »trije iz skrinja, enako z obraza”, joka iz nekega razloga - nato v dežju. Vsi ti mini prizori, dialogi, obvestila interkoma in splošno vzdušje tesnobnega pričakovanja ("Lexington" je napaden, letala so preusmerjena k nam ... ") - tisto, kar je igri manjkalo ... no, morda že od samega začetka do predzadnje stopnje.

Na poti do nadzornega centra izvemo, da je Helen Rosenberg, običajna arheologinja, nenadoma odkrila svoj talent eksobiologinje in eksoprogramerke, analizirala komunikacijski protokol, ki ga uporabljajo vesoljci, in zdaj išče način, kako bi jim podtaknila prašiča. . Prašič bo, kot ponavadi, naš junak, a prehitevam.

Srečanje junaka s starejšim admiralom bo potekalo po predvidljivem scenariju. Admiral želi bombardirati in samo čaka na potrditev iz Bele hiše. Helen Rosenthal zavoha demonizem v atomskem bombardiranju, vendar ne more upravičiti, kaj povzroča upravičeno jezo starega bojevnika. Razkrilo pa se bo kar nekaj zanimivih dejstev: otok že teden dni kaže nenormalno temperaturo in ves ta čas oddaja signal v vesolje, v smeri galaksije M33. "Mogoče je to znak za pomoč in so zašli!" - takoj ponudi Helenino različico. Oh te ženske...

Dialog bo prekinilo sporočilo, da je bila komunikacija z Lexingtonom izgubljena. Da, sosednja letalonosilka je umrla in admiral vse prežene iz centra. Zdaj se moraš srečati s Helen v ladijski orožarni. Spotoma si oglejte skodelice - admiral dobro igra golf!

Zanimivo je: bodite pozorni na mornarje in vojake, ki berejo obvestila. Po animaciji sodeč sta ali zelo živčna ali pa trpita zaradi hudega mačka.

V laboratoriju temnopolti moški srednjih let v očalih bere rezultate raziskave. Morda bi bilo zanj bolj priročno, če ne bi pritrdil lista na tablico na glavo.

Medtem ko je Nomad križan na stroju, ki bere podatke z njegove obleke, Prerok zgrabi svojo ledeno mitraljez in pobegne iz laboratorija z namenom, da enkrat za vselej naredi konec z Nezemljani, ne glede na morebitne jedrske poskuse. Helen je medtem uspelo prodreti v vesoljski signalni sistem in v obleko našega junaka vgraditi generator signala, kar prevedeno v vesoljca pomeni: "Da se vsi zadušite v tej energiji." Preden nas spustijo na most, bodo junaku pokazali prototip jedrske puške. "Ali ga lahko preizkusim?" - "Ne".

Zapomni si, kje je puška. Zelo kmalu ga bomo potrebovali. Medtem ko znanstvenik razmišlja, ali naj ga udari za Helen, našega junaka izpustijo na kapitanski most, kjer bo priča jedrski eksploziji na otoku in na poti veseli ugrabitvi transporterja s strani Preroka neposredno s krova ladja.

Helen Rosenthal ne more jasno razložiti, zakaj ji ni všeč zamisel o jedrskem udaru, vendar ve, kako stati nad svojo dušo, kaplja ji na živce. Če bi bil jaz admiral, bi jo brcnil z mostu in jo zaprl v stranišče. Toda Morrison ima železne živce in jedrska bomba pade, kot bi morala, točno v epicenter.

Nezemljanom je bila jedrska energija seveda všeč - hitro so večkrat razširili hladno območje in proti formaciji letalonosilk spustili hordo Lovcev. Zgodila se je "kaskadna resonanca" - podiranje v ognju, admiral v jezi, okoli telesa, Helen pa, kot se za znanstvenika spodobi, nadaljuje z oživljanjem. Bojna glava začela.

Zgrabi pištolo, s pestjo izbije zataknjena vrata. Preden se spustite po stopnicah, vzemite Gaussov top. Spodaj vzemite mitraljez in izbijte druga vrata.

Na palubi za nekaj časa odvrnite napade lovcev. Ko prejmete sporočilo o izpadu nadzora ladijskega reaktorja, stecite do dvigala in se spustite na krov letala. Tam skočite v odprto loputo na spodnje napol zalite palube, kjer se morate paziti eksplozij v ozkih hodnikih in curkov vrele vode (ibid.). Odprite dvoja vrata in se pogovorite z glavnim inženirjem - razložil vam bo nalogo: izklopite varovalke in nato pritisnite gumb v sobi z reaktorjem, da spustite moderatorje.

Varnostni ščit je enostavno najti - nad njim utripa rdeča lučka. Vhod v reaktorsko sobo je pod stopnicami, tu pa morate biti pozorni na penečo vodo. Tudi obleka bo zdržala le nekaj sekund, če se boste znašli v vodi z visoko napetostjo. Ko ste v slepi ulici, se povzpnite po stopnicah do mostu. Skozi prezračevalni prehod lahko pridete v nadzorno sobo reaktorja. Jedrsko srce ladje je za svinčenim steklom.

Pritisk velikega rdečega gumba ne bo veliko pomagal - vendar se bo Helen spopadla z prihajajočimi nezemeljskimi roboti tako, da jim bo poslala signal: "Zaduši se!" Nezemljani so padli na tla, zagozdene moderatorje pa bo treba ročno potisniti v reaktor – enega po enega, sicer bo sevanje usodno.

Pot nazaj bo krajša - le pazite, da ne ostanete v vodi dlje časa pod napetostjo, ustrelite tri robote in ne pojdite pod dvigalo. Kaj storiti z vrati, že veste. Na poti do zgornjih palub boste srečali še pol ducata robotov in bitka ne bo hitra. Toda, ko boste enkrat na dvigalu, boste priča tragični smrti stražarskega uničevalca - nekaj velikega ga je udarilo pod vodo. Naš ponosni Varyag se ne preda sovražniku!

Na poti do Zgornja paluba vsekakor poglejte v laboratorij in vzemite jedrsko puško. To je pomembno - če ga pozabite vzeti, bo igra postala neprehodna takoj, ko vstopite v špil.

General Morrison ne želi zapustiti umirajoče letalonosilke. To je pohvale vredno. Toda tudi drugim prepove, da zapustijo letalonosilko, in to že ni dobro - za to dobi general kovinsko lovko v trebuhu in zapusti smrtni svet. In gremo ven na palubo - proti šefu igre. Oziroma šefi.

zadnji boj

Exosuit tava po palubi z mojstrskim pogledom, zamrzne vse za nič, zgrabi letala z lovkami in jih vrže v različne smeri - z eno besedo, zabava se, kot lahko. Ukvarjanje s tem ni tako težko, če opazite neskončno skladišče raketnih lanserjev na desni strani. Počakaj, da Helen izklopi obrambo pošasti in jo oblikuj z vsem, kar imaš. Lovci se bodo aktivno vmešavali v vas in so veliko bolj nevarni kot tujska obleka. Potrebovali bi nekaj več kot tisoč zadetkov iz mitraljeza ali ducat ali dva izstrelka, da bi odvrgli eksosuit.

Helen in Crazy sta že pripravljena, da pobereta vašega junaka, vendar zelo velikanska ladja, ki smo jo na kratko videli trikrat, že plava iz vode. Ta šef je zagotovo zadnji in z njim se je veliko težje spopasti iz enega preprostega razloga: med večino bitke bodo lovci leteli okoli junaka, padalci pa se bodo zgrinjali na krov.

Prva faza bitke je uničenje štirih malokalibrskih topov. Njihovi oblikovalci ladij so jih iz neznanega razloga postavili izven zaščitnega polja. Lahko se preprosto skrijete za prevrnjenim avtomobilom in streljate s topovi izza kritja. Nadalje bo težje - pojavila se bo množica radovednežev in pred njimi se preprosto ne bo nikjer skriti. Tudi prikriti način ne bo veliko pomagal, zato morate samo bežati, se skrivati, po možnosti streljati na lovce in hkrati ciljati iz jedrske puške najprej na desno "krilo" leteče enote, nato pa na levo.

Ko bodo izgubili dve krili, bodo vesoljci spoznali, da letenje poleg letalonosilke ni dobra ideja, in bodo svojo napravo obesili tik nad vami. Tu postanejo stvari zelo slabe, če hitro ne izstreliš raket na top, ki je nameščen pod njim. Nato morate, ko še vedno bežite pred lovci in nezemeljskimi roboti, s tremi streli iz raketometra preluknjati dno tuje ladje, označene z modrimi svetlečimi črtami, in vanjo izstreliti jedrsko raketo. Je narejeno. Ostaja samo preživeti na poti do reševalnega transporterja.

Umirajoča ladja popelje letalonosilko in vse spremljevalne ladje na dno, Nomad in Helen pa, pomenljivo namigujeta na nadaljevanje, odletita v zarjo. In to pomeni, da ste končali igro. čestitke

Zapustite Uncanny Valley

Izraz " neznanska dolina» ( Čudna dolina) je v računalniške igre prišel iz robotike. Leta 1978 je japonski znanstvenik Masahiro Mori izvedli raziskavo, v kateri so preučevali čustvene reakcije ljudi na pojav robotov. Sprva so bili rezultati predvidljivi: bolj ko je robot podoben človeku, lepši se zdi – a le do neke mere. Najbolj humanoidni roboti so se nepričakovano izkazali za neprijetne za ljudi zaradi majhnih neskladij z resničnostjo, kar povzroča občutek nelagodja in strahu. Nepričakovani padec v grafu "všeč mi je" so poimenovali "Uncanny Valley", pri čemer je Masahiro Mori ugotovil, da animacija krepi tako pozitivne kot negativne zaznave.

Razlog za ta psihološki pojav še ni pojasnjen. Morda je težava v tem, da je človek tako urejen, da podzavestno analizira najmanjša odstopanja od "normalnosti". Morda je razlog v tem, da se ob določeni stopnji podobnosti med robotom in človekom stroj neha dojemati kot stroj in se začne zdeti kot nenormalna oseba ali animirano truplo, truplo. Fenomen »nenavadne doline« že dolgo uporabljajo ustvarjalci filmov, literature, iger in animacije za vzbujanje občutka strahu – pomislite samo na Frankensteina, večne zombi pošasti, medicinske sestre iz Silent Hilla ali filmska dekleta iz vodnjak. Umetni liki, ki naj bi bili simpatični, ne bi smeli biti »skoraj« podobni ljudem, še posebej, če so animirani – karikaturisti to dobro vedo.

Ustvarjalci računalniške igre, ne da bi prišli v "dolino", namerno stilizirali like, jim dali značilne lastnosti. Vendar junakov iz Team Fortress 2 ne morete postaviti v akcijske filme, ki trdijo, da so vizualno realistični, zato oblikovalci bodisi rahločutno balansirajo na meji realnosti in stilizacije bodisi poskušajo preskočiti »dolino«, pri čemer dosegajo sto odstotkov. , brezhibna podobnost osebi.

Ustvarjalcem Crysis je uspelo zagotoviti, da nekateri liki ne povzročajo sovražnosti in izgledajo kot živi igralci. Še posebej uspešen je bil vodja skupine super vojakov, črnec s klicnim znakom " Prerok» ( Prerok) - njegov obraz, koža, oči in obrazna mimika so popolnoma obdelani. Kakovostno "oživljen" je še en soigralec v skupini - poročnik s klicnim znakom " noro» ( Psiho). Lepo animirano in glavno Strickland- morda zato, da bi svojo žalostno usodo naredil še bolj žalostno.

Sovražniki, korejski vojaki, so najmanj podobni človeku - morda so razvijalci to storili namenoma, da jih igralci ne dojemajo kot ljudi, ampak kot običajne nasprotnike igre.

Zaplet igre ne razkrije v celoti skrivnosti tujcev, vendar že vemo nekaj o njih. Prvič, hranijo se z energijo v najčistejši obliki in jo črpajo iz katerega koli vira. Drugič, verjetno ne živijo na planetih, ampak v vesolju in ne marajo gravitacije. Tretjič, na Zemljo so prispeli pred mnogimi milijoni let, vendar so se iz neznanega razloga "zbudili" šele leta 2020 (morda zato, da pripravijo odskočno desko za glavne sile). Nazadnje vesoljci pošiljajo skrivnostne signale v smeri galaksije M33, kar nakazuje, da je tam njihova domovina, od tam pa je vredno počakati na goste v naslednjih delih igre.

Spiralna galaksija M33 (neuradni vzdevek - " vrtnica», pinweel) se nahaja na razdalji treh milijonov svetlobnih let in spada v lokalno skupino galaksij. Skupno je v Krajevni skupini 35 galaksij, med katerimi je največja naša galaksija, meglica Andromeda(M31) in M33 na tretjem mestu. "Vetrnica" je zelo priročno nameščena glede na zemeljske astronome - "ob strani", kar vam omogoča opazovanje procesa nastajanja zvezd, sledenje spremenljivim zvezdam in celo merjenje hitrosti vrtenja galaksije.

Na nočnem nebu severne poloble je ta galaksija zelo jasno vidna skozi daljnogled med ozvezdjema Perzej, Ribi in Andromeda.

Podarite nam nano obleko za 2020!

Nanosuit ni izum razvijalcev Cryteka, ampak fantazija o možnem razvoju programa Ameriški vojak prihodnosti, ki se je začel leta 1998. Po mnenju znanstvenikov mora imeti vojak prihodnosti najprej eksoskelet, ki bo lastnika sposoben zaščititi pred škodljivimi vplivi in ​​ga narediti zelo močnega – vsaj sposobnega nositi velikansko breme.

Druge zamisli znanstvenikov vključujejo dinamično kamuflirane obleke, taktične zaslone, ki vojaku omogočajo vizualni vpogled v položaj na bojišču in uporabo GPS - sebe na zemljevidu območja. Poteka tudi razvoj posameznih letal. Podobni programi obstajajo v številnih državah in kdo ve, ali bodo do leta 2020 na voljo prototipi zaščitnih oblek, kot smo jih videli v igri.

1 2 Vse