Vodnik po prehodu jasnega neba. Passage stalker jasno nebo. Temna dolina. Skupina "Svoboda"

"Stalker: Jasno nebo"je nekakšna ločena zgodba, ki pripoveduje o usodi enega od conskih dirigentov. Treba je opozoriti, da se je v primerjavi s prvim delom v igri pojavilo veliko novih stvari in funkcij. Na primer X-Ray 1.5 zagotavlja podporo za DirectX 10, zaradi česar je slika še bolj spektakularna in fotografska. Velika izbira novega orožja, opreme, nadgradenj, novih pošasti, lokacij in likov. No, zdaj pa si poglejmo "Clear Sky" ločeno. prehod igre je sestavljen iz številnih stopenj, katerih mehanika je intuitivna in preprosta.

močvirje

Vse se začne z ogledom uvodnega videa, v katerem naš glavna oseba skupaj s skupino znanstvenikov pade pod eksplozijo, kjer preživi le on. Ko se zbudimo, se znajdemo v eni od utrdb v močvirjih, kjer nas naučijo osnovnih vidikov igre. Prva naloga je iti do barmana in od njega dobiti vso potrebno opremo. Nato bi se morali pogovoriti z Lebedevom - glavno osebo v tem taborišču. Med pogovorom nas bo prosil, da pomagamo odbiti napad na eno od postojank. Z občutljivim in sočutnim srcem se strinjamo. Na samem izhodu bo junak dobil najpomembnejše - pištolo, šibrenico in naboje. Ko smo napad premagali, smo izpostavljeni ne preveč prijetni stvari - še enemu izločitvi. In spet se glavni junak zbudi v isti postelji v istem taborišču. Zdaj lahko greš do natakarja in prevzameš svojo nagrado. Skozi igro "Stalker: Clear Sky", katere prehod je prepleten z dokončanjem nalog, bo junak prejel nagrade v obliki denarja, artefaktov ali redke opreme.

Povečanje vpliva

Lebedev vas bo prosil, da opravite še eno nalogo - okrepite vpliv svoje skupine ("Clear Sky") v močvirjih. Glavni junak bo moral iti tja z vodnikom. Naslednji bo naložen naključna karta(stolp, ribiška kmetija ali drugo), kjer morate pomagati zaveznikom odbiti napad ali osvojiti novo trdnjavo. Kot ste že razumeli, moramo igrati izključno za skupino Clear Sky. Prehod igre bo večkrat sprožil misije te vrste: ujeti ali zaščititi. Ko postane vpliv naše skupine v močvirjih prevladujoč, bo na voljo nova naloga - zavzeti kmetijo, kjer se nahaja baza Renegadov (nasprotna stran). Ko ste se spopadli s težavami v močvirjih, se morate odpraviti na pot do kordona do Sidoroviča, ki ga številni igralci poznajo iz prvega dela igre sencČernobila. Zdaj se je pojavil tudi v igri "Stalker: Clear Sky", prehod katere bo glavnega junaka večkrat pripeljal s seboj.

stari prijatelj

Sidorovič nam bo tako kot Lebedev dal različne naloge, povezane predvsem s soočenjem z nasprotno skupino. V tem primeru je vojska glavni problem našega starega prijatelja. Zanimiva točka v igri "Clear Sky", katere prehod je ločena zgodba, je, da obstaja možnost hitrega premikanja z ene lokacije na drugo, da ne izgubljate časa na dolgih sprehodih (a za nekoga, na nasprotno, to je veselje) . Ko smo uničili glavno bazo vojske, se pogovarjamo s Sidorovičem in dobimo novo nalogo - pobrati primer s swagom. Beseda "swag" v igri "Stalker: Clear Sky", katere prehod bo napolnjen s takšnimi presenečenji, se razume kot nekakšna zaloga, ki ima precej visoke stroške. Prehod drugih nalog je podoben preteklim misijam, ki zajemajo zajem novih območij, boj proti sovražnim skupinam ali iskanje redki artefakti. Med drugim je priporočljivo namestiti mod "Clear Sky - Serpentine", katerega prehod bo igri dodal veliko novih funkcij in dogodivščin.

Predstavitev Stalker Clear Sky: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky. Prehod. 2. del

Mi gremo. Takoj zrušimo zombije iz enega in drugega izhoda bunkerja in tečemo do Saharova. Dobimo c.u. na izletu v kompleks - da bi dobili informacije o namestitvi gorilnika, pravijo, brez njega ne gre. Previdno porušimo pse, vzamemo artefakt iz anomalije, ki stoji poleg njega. Shmanimo trupla, potem bodisi tečemo naprej, se ne ustavimo, bodisi streljamo približno 15 zombijev od zadaj in od spredaj vzdolž igrišča. Vdrli smo v bunker - Saharov bo malo razložil situacijo in ga spet poslal, da dela po opravkih za nekega levičarja. Manjkale so samo bolhe. Tečemo nad bunker, srečamo napadalsko skupino. Začenjamo preboj. Snemamo znova in znova. Prečkamo steno v notranje ozemlje. Dobimo nalogo, da pokrijemo skupino za ponovni zagon hladilnika. Stečemo na streho, zavzamemo položaj z zalezovalcem in čakamo na zombije v eksoskeletih. In čakamo jih, čakamo jih v glavi, 3-4 kose v valu, še vedno imamo čas streljati na preostale zombije, ki hodijo po prehodu malo naprej ali desno po stopnicah. Vse! Postopek je bil ponovno zagnan. Saharov je naredil napako in bo povedal o Strelki, ki teče v Rdeči gozd.

Ne pozabite prevzeti mehurčka na lokaciji, Mamine kroglice in vsaj Prazen ali Snežinka. In zberite vso kramo od zombijev in mrtvih zalezovalcev, škoda je seveda, da Saharov ne kupuje orožja. Odnesti ga bomo morali na raziskovalni inštitut.

rdeči gozd

Teci za Strelokom. Zakaj?, ampak veliko več. Naletimo na samskega Vasya-Petya in iz nekega razloga vsi umrejo. Strelec razstreli prehod. NAJBOLJ POMEMBNO, ne ubijte zadnjega Chukhana - dvignil bo roke, ko bo ostal sam. Strelkin predpomnilnik lahko dobite brezplačno, vsebuje artefakt Mehurček.

Vsi so prispeli. Most zavzamejo odpadniki, predor je spodkopan. Potem bodo povedali zgodbo o najbolj poštenem scenariju, pravijo, da razen gozdarja nihče ne bo pomagal in to je to.

GSC izdeluje dobre igre, vendar s skripti ne morejo.

Če se poženemo direktno do gozdarja, naletimo na besnega krvosesa, vsaj ne tako kot drugi. Stečemo do zaprtih lokalov. IN! naravnost do njih

Vasya-Petya priteče, vendar molči, ker rešetka je prozorna, vendar kot jeklena pločevina, ne morem govoriti z njim, niti s peto-prsti. In v dogodkih je razcep - v scenarijih sta vsaj 2 nalogi, po katerih morajo Dolgovci odpreti vrata!

Lahko tečete do prehoda, kjer so se odprla vrata mrtvi zalezovalci in iz njih odstranite dlančnik z zemljevidom Rdečega gozda. Lahko tudi hitite naravnost do zalezovalcev, ki stojijo nedaleč od izhoda v smeti. Sistem je isti. Sprejmite ponudbo za vodenje skupine. Premakni se hitreje od njih in vnaprej ustreli smrkavce, pojdi na jaso z anomalijo Symbiote in ubij psevdo-velikana. Zalezovalci zadaj se morajo zahvaliti z dobrim artefaktom. Ujemite še nekaj iz anomalije, na voljo vam je Eye or Flame. Potem tečem naprej, kjer mi utripa Electra. Najdemo tank in ob njem belkasto kroglo. Znana kordonska anomalija! Območje je znano po anomalijah in artefaktu v njih, še vedno lahko najdete mrtvega očeta Valeriana, čeprav je to njegov klon, kako piti, je pes, živ na Cordonu in se ne kopa. Preverjeno - živo. Ne glede na smrkavce, ne pozabite potegniti 2000 nabojev za RP-74 (skrili ga bomo za deževen dan) iz lopute kupole tanka, skočite v anomalijo. Mimogrede, lahko obstaja tudi iskanje RP, naloga je vzeta od lokalnih dolžnikov.

Pojavimo se blizu kraja bivanja gozdarja. Poglejmo ga. Slika po pogovoru se ne razjasni veliko, vrniti artefakt Kompasa. Zbežimo skozi vrata, da očistimo Renegade v tunelu. Akhtungi v gozdu! Nihče ni imel sreče. Kompas je tukaj, izberemo. In spodaj so poltergeisti in artefakt. Preprosto povedano, z zaplembo premoženja vse izženemo iz jame. Tukaj bodo Dolgovtsy pritekli in se usedli v predor. Seveda je veselje kaj - prost življenjski prostor. En zalezovalec se prekvalificira v trgovca. Napačno, a še vedno trgovec.

Tečemo nazaj do gozdarja, damo kompas, dobimo za nagrado rahlo nariban vintar, ki ga nihče ne oceni do konca. Zaplet se razvija, prisili vas, da greste v vojaška skladišča, morate ujeti signal za pomoč plačancev iz Limanska, ki so padli v prostorsko anomalijo.

Vojaška skladišča

Pojavimo se. Govorimo s Svobodo, poslali bodo krvosese plačancem v vasi. Ti bodo poslali na stolp / stolp tam na obrobju. Med potjo streljamo bitja in poslušamo SOS signal. Spet tečemo k gozdarju, ljudem moramo pomagati.

Hkrati lahko mimogrede dobite prvovrstne artefakte, čeprav raven ni bogata z njimi kot sosednji gozd, vendar je kakovost odlična - Plamen, Firefly in / ali zlata ribica vedno najdejo svoje lastnike.

rdeči gozd

Gozdar vam bo povedal, da morate iz baze v vojaških skladiščih poslati sporočilo zagozdenim plačancem. Tu se spet pojavi nepopolnost scenarijev - po odhodu v vojaška skladišča in ponovnem pogovoru s plačanci vas bodo poslali v napad skupaj s svobodovci. Kot množica napolnite vojsko, nato pa lahko pošljete sporočilo iz instalacije na stolpu iz iste baze. Toda lahko dosežete Svobodovce, vojsko in trn sporočila. Ali želite streljati?, še vedno streljate, tako da se bo orožje začelo zagozditi. Izbira je na igralcu. Vrnemo se v Rdeči gozd.

Gremo do mostu, saj vas bodo vodniki vodili za drobiž, ne boste mogli stopiti skozi gozd. Začnemo gnetiti renegate. Lebedev & Co. bo pri tem pomagal. Čakamo na plačanca Leshyja z brigado, z vašo podporo spuščajo most. Spet raj za roparje.

Ne bežite takoj v Limansk. Klepetajte z Lebedevom, za vas je pripravil nagrado v višini 50.000 rubljev in dober prtljažnik FT200m. Le on je »nagrado pozabil doma.« Vzemite vse najboljše iz skrivališč, vse popravite, nadenite najboljši oklep in naprej v predor v Limansk.

Plazimo se, obremenjeni z najboljšimi, po vašem mnenju smrtonosnimi potepuhi.

Zakaj tako? In ne moreš nazaj. Ne glede na to, kaj nosiš, ampak SVDm je dobrodošla in bo krmarila, garantirano. Gledamo prizor z banditi in tečemo naprej skozi bloke, hkrati streljamo na okna vsiljivcev in lovimo mine na peti točki. Vdrli smo v hišo levo od plačanca, ki je kričal nekaj o ofenzivi. Izdelujemo nadev za vse, utišamo RP, kot tudi njegovo aplikacijo v Eksoskeletu. Takoj izberemo Buldoga in v škatli pod njim 24 kosov VOG-25. Tukaj nastopi evforija za vse in začne se država - pisar za vse, samo strel kot nepreklicno. Kaj je razlog za to - strešne lepenke z naključno zgrabljenim RP-74, ki tudi brez podatkov postavi vsakogar kot tuzik grelec, ali morda kot tuzik grelec, čeprav kakšna razlika, ali morda roka. -držan metalec granat zaseje polja ulic s trupli za enega ali dva - ni jasno. Skratka, vse na poti odnese k prednikom, ni jasno kako, bil je samo pisar.

Gremo desno od anomalije, ki je blokirala prehod, skozi igrišče. Po stopnicah se povzpnemo v zgornje nadstropje stavbe. Tavamo po hiši in gremo ven na območje z mostom in stavbo, v kateri živi vojska. Lahko ga vzamete z nevihto, vendar domnevno obrabljeni SVDm vnaprej okuži vse vidne ljudi z glavobolom kalibra 7,62. Tudi tukaj lahko poberete RP ali ga vsaj razbremenite. Tečemo naprej in hitro in neboleče manevriramo med žogicami duhov, naredimo hamover, skočimo v avtobus prek ctrl + shift. Gremo na gradbišče. Kot pravijo - ni vegetacije, ni mineralov, naseljeno je z monoliti. Optika s povečavo, večjo od x1,6, ali preprosto SVDm, tukaj vključuje tak diklorvos, da "ščurki" nimajo kam hiteti.

Izpademo za gradbiščem. Tečemo naprej, zrušimo monolit. Izkazalo se je, da so naredili trik - spustili so tok skozi lužo. Stečemo naravnost v hišo in skozi podstrešje, na streho, skozi cevi preidemo v ponesrečeno stavbo z agregatom. Namestitev je živela nekaj sekund in nato preskočila na predkončno raven.

Od mesta osrednje demontaže (od mini fontane) greste levo, tj. lokalnega pokopališča, nasproti pokojnega Zila, streljajte na vrata, razbijte škatle za njimi, spustite se nekaj letov navzdol, ponovno streljajte na vrata in po prehodu skozi dvorano boste videli teleport. Takšna mini funkcija.

Zapuščena bolnišnica

Poslanstvo - izključno v ravni liniji urediti nered.

Tečemo po grapi, letimo notri. Streljamo. Prejmemo ukaz, da zrušimo ostrostrelca, gremo naokoli in hkrati streljamo na slabe fante. Spustimo ostrostrelca. Spet streljamo. Ponovno streljamo na Monolite. Gremo na drugo območje, se povzpnemo po stopnicah. Streljamo, streljamo in spet isto. Pod krinko se dvignemo do drugega parapeta. Ščitimo CHN, medtem ko oni ubijejo mitraljezca. Spet streljamo, plazimo naprej, streljamo. Helikopter! Lahko celo streljate s PM - vendar za dolgo časa. Z RP 50-60 nabojev. Ponovno uničite slabe. Tukaj se bo glavno orožje začelo zelo pogosto zatikati. Ponovno selitev na novo območje. In potem, ko teptajo, podiraj vse, kar se premika, vsaj ni tvoje narodnosti, ne pozabi iti po levi strani ČN, da ga slučajno ne pokosiš. Kot vse, se potopimo v prehod.

Govorimo z Lebedevom, gledamo scenarij in ne tečemo, da bi se potopili v telepot. Izmerjeno streljajte na Strelko, ne bojte se, pogosto vam bo na očeh. Glavna stvar je, da lahko zadenete avro sijaja glavnega negativca. Čeprav lahko skačete po portalih, prisegate na respawning Monoliths, ampak učinek bo enak. Strelokova obramba je bila uničena. Izmet.

Kam izgine plačanec Scar, znanosti ni znano ...

p.s. bil je še en konec, kjer je Gunslinger ubil Scarja, vendar je bil izrezan.

STALKER Jasno nebo (Stalker jasno nebo) je predzgodba izvirnika. Zaplet se odvija, preden je območje izključitve dobilo tako grozljiv videz, glavno dogajanje pa se razvija okoli vojne frakcij.

Sprehod STALKER Jasno nebo

Igra se začne z vmesnim prizorom, v katerem je skupina znanstvenikov pod vodstvom zalezovalca nekje tiho tavala. Toda nenadoma se je nekaj zgodilo. Najprej so tekli psevdo psi, nato pa je prišlo do izpusta. Po videu prideš k sebi, vodja skupine Čisto nebo po imenu Lebedev ti je povedal, da si preživel katapult, njegovi ljudje so te našli v močvirjih. Vsi te kličejo plačanec Scar. Po pogovoru pojdite do natakarja, povedal vam bo nekaj o skupini, nato pa pojdite na sedež k Lebedevu. Med pogovorom vas bo prosil za pomoč - pridobite opremo od trgovca Suslova in pojdite na postojanko, da bi pomagali pri boju proti mutantom.

Pojdite naravnost, kot se spomnite, se morate premikati previdno, metati vijake pred seboj, to je potrebno, da ne padete v anomalijo. Ko se povzpnete na stolp, boste prejeli sporočilo o novi sprostitvi, vaš partner bo umrl, vendar boste znova čudežno pobegnili. Pogovorite se z Lebedevom. Meni, da je razlog za pogoste izpuste v tem, da je nekdo vstopil v središče Cone (in kdo bi to lahko bil??). Pomagati morate preprečiti katastrofo (Scar ima posebno sposobnost, lahko preživi udarce, vendar ga to postopoma uniči živčni sistem). Toda najprej morate odstraniti obleganje razbojnikov iz taborišča in ker se skupina Clear Sky ne bori, ampak študira in samo vi veste, kako se boriti, je to vaša naloga. Pojdi k lovcu v močvirje. Pred tem lahko od trgovca prevzamete bliskovni pogon s podatki o predpomnilniku.

V močvirjih morate samo povečati prisotnost skupine, kako to storiti, je jasno, a kje izberete. Ko končate to nalogo, izločite razbojnike s kmetije. Ko ste zmagali v neenakem boju, pojdite in zavarujte ceste do kordona in Agroproma. In potem z dirigentom pojdite do kordona.

Vojska je tik pred vami, bežite stran od njih. In potem pojdite do trgovca Sidoreviča, ki ga poznamo iz prve sence Černobila. Za majhno nalogo vam bo povedal o zalezovalcu, ki so ga zanimale podrobnosti. Predložiti mu moraš primer. Pred tem se lahko pogovorite z volkom. Zdaj začnite z nalogo. Najprej pojdi in se pogovori z Valerianom. On je za nasipom, ponudil vam bo, da se sami pogovorite s talcem, s poveljnikom vojske, ki ve, kje je zadeva, vendar ne pove, ve, da ga ne bodo ubili. Še vedno noče povedati. Nato se pogovorite z vodjo zalezovalcev, ponudil vam bo, da odstranite sostorilce vojske. Torej naredi to. Po uničenju dveh skupin se vojska vrne k talcem. Izdal bo skrivališče. Če se po tem pogovorite z njim, vas bo prosil za pištolo, za katero vam bo povedal lokacijo svojega zaklada. Dal sem mu pištolo, vidite, odslužil je svoje, izdal je skrivališče. Pojdite do skrivališča, je pod mostom v košari, mimogrede, vojak je sedel pod mostom, ne streljajte, ni nevaren. Odnesi robo Sidoreviču.

Po tem pojdite do kopačev - tam boste izvedeli, kaj je iskal zalezovalec z imenom Fang. Ko prispete na kraj, boste našli truplo, preberite informacije iz dlančnika kopača. Poslal je sela k Fangu, pojdi in poišči sela, pomagaj mu ubraniti pse. Povedal vam bo, da je Fang odšel v temno dolino. Če se pomaknete naprej, boste prišli do kontrolne točke skupine Freedom, storite, kar vam je naročeno, sicer vas bodo ustrelili ali pa ne boste mogli dokončati naloge. Zalezovalec vam bo povedal, da lahko za Fanga vedo samo v njihovi bazi, pojdite tja. Tam se pogovorite s poveljnikom, rekel vam bo, da morate delati, če želite dobiti občinstvo pri njihovem vodji. Najprej jih znebite strašnega mutanta in se vrnite po nadaljnja navodila. Rekel vam bo, da odnesete strelivo v postojanko, vendar najprej vzemite samo strelivo od trgovca Ashota. Pojdite na postojanko, ko pridete tja, boste videli, da ni nikogar živega, prinesite dlančnik Čehovu.

Kot se je izkazalo, je bil poveljnik izdajalec in je takoj nekam izginil. Prinesite ga Čehovemu dlančniku, za katerega vam bo dal frekvenco Fangovega dlančnika, po kateri ga je mogoče izslediti, zlasti zdaj, ko je na odlagališču. In poleg tega položite vse, kar je vredno, saj boste namesto Fanga našli razbojnike, ki bodo vzeli vse, lahko tudi porabite ves denar - ni jih mogoče položiti, in tudi če dokončate nalogo vrnitve premoženja, nihče vam bo vrnil denar. Pa smo se ustalili. Poberi Fangov dlančnik, ki ga je izgubil. Po tem bo Lebedev stopil v stik in rekel, naj gremo iskat zaklad Fanga in družbe. Vzemite vso svojo opremo in pojdite iskat zaklad.

Loputa, ki vodi v ječo, je še vedno zaprta, zato tecite po cesti od Agroproma in poiščite kontrolno točko Dežurne skupine, tam se pogovorite s šefom. Res je, v tem primeru sem uporabil alternativni način pogovora - vse sem ustrelil, ker poveljnik iz neznanega razloga ni govoril z mano. Pojdite v bazo dolžnosti in se pogovorite z vodjo. Rekel bo, da vam je pripravljen pomagati, če mu pomagate. Morate poplaviti luknjo, za to pojdite k naredniku Nalivaiku.

Brez razmišljanja o žalostnem se spustiš v ječo. Če obidete ognjene anomalije in se izognete mutantom, pojdite desno do stopnic, ki vodijo navzgor. V sosednji sobi morate uničiti vse mutante, pravzaprav je samo eden od njih, vendar vam bo s svojim mentalnim vplivom pokvaril veliko krvi. Da ga uničite, se mu približajte, vendar tako, da vas ne opazi takoj. Ne hodite po mostu. Ko je naloga končana, pojdite v sosednjo sobo in zavrtite ventil (to bo poplavilo ječe), nato pa tecite čim hitreje. Na poti boste lahko opazovali mutante, ki vam ne plačajo nobene odstranitve, ampak samo tečejo.

Čas je, da poiščete predpomnilnik, ni spremenil svoje lokacije v primerjavi z prejšnji del. Ne pozabite, da so se razbojniki, kot prej, naselili v ječo. V predpomnilniku boste izvedeli, da so Strelok in družba nekoč odšli v središče cone in bodo potovanje ponovili. Pojdite iz ječe in se pogovorite z znanstvenikom Saharovom na Yantarju.

Poročil bo, da naj bi Strelec preizkusil napravo za zaščito pred sevanjem Psi, a je izginil. Če želite najti njegovo sled, najprej pridobite dokumente od skupine zalezovalcev, ki so prav tako pogrešani. Bodite previdni, obstajajo vse vrste psi-bitij, s katerimi se lahko borite - samo odpadno strelivo - neskončna bitja. Zato samo tecite do trupel zalezovalcev, vzemite dlančnik in tecite nazaj. Te informacije so se izkazale za izjemno koristne, spoznajte Lefty Squad. Ko jim pomagate ponovno zagnati hladilno enoto, Saharov zazna signal strelca, gre v rdeči gozd, sledite mu. Torej, strelec je tik pred vami, a ne laskajte si, na poti je zaseda in medtem ko se vi spopadate z njo, bo strelec razstrelil predor in odšel. Če želite priti za njim, morate najti gozdarja, in da bi našli gozdarja, morate iti skozi gozd, na poti boste našli truplo, iz njega vzemite dlančnik in pojdite do cilja. Ko pridete do mesta, morate najti vhod v anomalno območje (ala portal) nad rezervoarjem, samo splezati vanj. Ko ste tam, pojdite do gozdarja. Poslal vas bo v vojaška skladišča, da prejmete signal zalezovalcev iz bližine Limanska, ki so ujeti in on (in vi) morata vedeti vse informacije.

Pojdite na naslednjo lokacijo in se pogovorite s poveljnikom postaje svobode, nato pa pojdite v vas plačancev in se pogovorite s tamkajšnjim načelnikom. Povedal vam bo, kje je najboljši sprejem na vodnem stolpu, a tam je mutant krvoses, znebite se tudi njega. Zgoraj boste prejeli signal od zalezovalcev, vrnite se k gozdarju. Poslal vas bo, da vrnete artefakt, ki so ga ukradli banditi - samo on vam lahko pomaga pri vrnitvi iz anomalije. Zdaj je zadeva majhna, potrebno je prenesti potrebne informacije zalezovalcem in sami se bodo rešili iz anomalije - vzdolž mostu, hkrati pa ga bodo osvobodili razbojnikov in ga spustili. Vprašajte plačance, kako najbolje priti do vojaškega oddajnika. Vprašal vas bo, kako želite delovati: sami ali s frakcijo svobode, izberite, kaj želite.

Ko se zalezovalci varno rešijo, pojdite do mostu in pokrijte Lebedevovo skupino z ognjem. Pogovorite se z vodjo in se povzpnite v drugo nadstropje stolpa ter pokrijte borca ​​blizu mostu, ne pozabite na ostrostrelce. Po zavzetju mostu z bojem preglejte cesto skozi Limansk. Res je, na poti v vojno. Malo naprej, obidite anomalije, ki vas vrnejo nazaj, obidite zadnjo skozi zarjavel avtobus. Na koncu boste morali skozi gradbišče - bodite previdni, sovražnikov je veliko.

Nato bo električna ograja blokirala cesto, izklopila generator in se preselila v zapuščeno bolnišnico. Tam, kjer bo vroče, storite, kar vam pove vodja zlagalcev: ostanite živi in ​​rešite veliko življenj. Potem bo prispela vojska, vendar vam ni pomembno, kdo je sovražnik, glavna stvar je sestreliti helikopter, za to je najbolj priročno uporabiti mitraljez RP-74. Nato tiho smetišče (skozi vrata na drugem nivoju, prej so bila smetena). Tako se boste z bojem prebili do katakomb, pravzaprav se boste takoj znašli v bližini černobilske jedrske elektrarne.

Lebedev vam bo priskrbel dve novi puški, z eno boste morali onemogočiti Strelkino psi-obrambo in se braniti z drugo. Najprej malo skočite po portalih, dokler ne najdete primernega mesta (Lebedev vas bo obvestil). Torej, ko nevtralizirate Streloka, se bo zgodil pojav, nasproten predpostavki Lebedeva, anomalna aktivnost se ne bo umirila, ampak nasprotno, prišlo bo do najmočnejšega izpusta, ki bo spremenil VSE. V zadnjem trenutku bodo v finalnem videu prikazali starega znanca Taggeda, glavnega junaka prvega dela.

Na tem sprehod po STALKER Jasnega neba je konec, kot lahko vidite, je samo en konec v Jasnem nebu.

Predstavitev

Plačanec HelLond in Paul T. Stranger

Začetek
Igra se začne z dejstvom, da se zbudite na dnu skupine Clear Sky. Poslušajte lokalnega voditelja strica Lebedeva.
Ko Lebedev odide, boste imeli nalogo - pogovoriti se z barmanom. Nahaja se v sosednji stavbi. Osredotočite se na radar.

Prva naloga
Pogovor z barmanom ne bo dolg. Najbližjo izvidniško postajo so napadli mutanti. Lebedev vas bo napotil do skladiščne trgovine po opremo. Suslov (trgovec) vam bo dal vse, kar potrebujete za napad v Močvirje (puško, PMM, komplete prve pomoči). Za vstop na "celino" se morate pogovarjati z borcem "ChN" poleg skladišča.

Močvirje
Vstopili ste v prostranstva močvirja, vendar ne hitite naprej, razlog za to so anomalije. Lahko vam vzamejo veliko zdravja. Zato jih poskusite zaznati z zapahom in jih zaobiti.

Ko prečkate prvi most, poskušajte ne poleteti v anomalije, ki jih je tukaj polno. Ko poslušate navodila Lebedeva o anomalijah in artefaktih, morate dobiti detektor (O) - prvo anomalno darilo se materializira zelo blizu vas - artefakt Meduze. Na žalost pritrditev te trofeje na pas ne bo delovala, saj na jopiču za začetnike preprosto ni prostora.
Ko se približate rdeči piki na minikarti, boste v daljavi opazili stolp in nekaj trupel ob njegovem vznožju. V bližnji prikolici so v škatlah naboji, pa tudi zunaj na koncu pod nadstreškom. Bodite previdni, skoraj takoj po vašem pojavu bodo divji prašiči zbežali iz grmovja. Zadeli jih s strelom v čelo. Če vse naredite hitro, boste pred izstrelitvijo imeli čas, da očistite trupla mrtvih soborcev in na stolpu vzamete paket kartuš s streli.

Domača baza
In spet baza "Jasnega neba". Naloga zagotavljanja pomoči je tako rekoč opravljena, zato bi morali iti k Suslovu v njegov "supermarket" in dobiti nagrado.
Zdaj gremo do naslednje stavbe. V notranjosti boste našli tehniko šivanja "Kulibin". Klepetajte z njim. Dal vam bo naloge za iskanje bliskovnih pogonov.
Dajte mu nedavno prejeti bliskovni pogon. Če ste Suslovu že uspeli prodati vse nepotrebno, potem lahko tehniko popravite ali nadgradite s prihodki od orožja in oklepov.
Še več. Pojdite do Lebedeva in se pogovorite z njim, dal vam bo novo nalogo: "Ponovno pridobite nadzor nad močvirjem". Ko zapustite štab, vas bo pozdravil zalezovalec z vzdevkom "Nimble", podrobno vam bo povedal, kako preživeti v coni in o zmogljivostih vašega dlančnika ter vam dal namig o nekaj skrivališčih. za zmerno plačilo. Ko se odločite za "oddaljeni" izlet v Močvirje, ponovno pojdite do vodnika.

velika močvirja
Velika močvirja... Velika ozemlja... In zanje se je treba boriti. Takoj po vašem nastopu boste videli jato mesa. Ne zapravljajte streliva, poskusite ga zaobiti. Čeprav ne škodi prestrašiti debeloritih prašičev. Za preventivo.
Približno v tem času bo CCP prejela prošnjo za pomoč. Poglejte zemljevid območja (M). Morali bi videti velik utripajoč marker. Pomakni se proti njemu.
Na obzorju se prikaže majhen kamp - greš tja. Tu bo prvo srečanje s skupino Renegades. Ustrelite odpadniško klapo in oropajte njihova neuporabna trupla – dodatno strelivo s povoji skozi igro nikoli ne škodi.

Na ta trenutek soočeni ste s pomembno nalogo - pomagati borcem "CHN" ujeti čim več nadzorne točke na močvirju. Na zemljevidu bodo označeni z velikimi svetlimi oznakami. Osebna udeležba pri zasegu ozemelj bo prispevala k rasti vašega finančnega stanja.

Orientirajte se na zemljevidu lokacije in poiščite uporabne usedline swag, mozoljev in drugih stvari.
Na primer, na zgornji ploščadi razglednega stolpa, poleg Ribiške kmetije, najdete znamenitost PSO-1. Po sporočilu Lebedeva, da je večina ozemelj zajeta, se vrnite v bazo ChN. Pogovorite se z Lebedevom. Povedal vam bo, da je čas, da uničite glavno bazo Renegadov in zavzamete prehode do poti, ki vodijo v Cordon.

Iskanje artefaktov
Glavni vir dohodka v coni so artefakti (in trgovina s stvarmi mrtvih), znani iz prejšnjega dela iger. Za razliko od prvega dela igre PM jih morate tukaj iskati s posebnim detektorjem, ki ga imate v inventarju že od samega začetka. Torej, da bi našli artefakt, je prvi korak iskanje njegovega rojstnega kraja - anomalije. Običajno so to velike kopice ali obsežne anomalije, kot so "Grabbing Hands", "Symbiont" ali "Acid Swamp". Toda v Močvirju se žal ne morete srečati z vsemi anomalijami, zato se morate omejiti na manjše.

Za natančne koordinate najdbe artefaktov si oglejte lokacijski zemljevid, vendar bi bilo bolje, če bi si vzeli čas za iskanje sami.

Renegade Base
Preden napredujete do sovražnikove baze, je vredno narediti nekaj koristnih dejanj. Za začetek napadite močvirje za dodatno čiščenje, zbiranje plena in iskanje preostalih bliskovnih pogonov za Kulibina. Nato s prejetimi sredstvi nadgradite svoje najljubše orožje. Najboljša možnost bi bila Lovska puška in Viper 5 (najdete jo na mizi v Črpališču). Če imate srečo, lahko Chaser 13 najdete v enem od zakladov.

Za dodaten zaslužek opravite naloge običajnih zalezovalcev "CHN" - običajno bodo zahtevali strelivo, granate in komplete prve pomoči. Možno je tudi opraviti nekaj edinstvenih iskalnih nalog razne predmete. Vse to je potrebno tudi zato, ker se bo pri zagotavljanju pomoči v kakršni koli obliki povečal vaš status v očeh celotnega klana, kar bo vplivalo na kakovost in količino blaga v Suslovovi trgovini.

Zdaj je čas, da naredimo konec Renegadom. Pojdite v njihovo bazo skupaj s posebno enoto "CHN" severovzhodno od lokacije do točke "Dvorišče mehanizacije". Bitka bo dolga in krvava, preživela pa bo le najmočnejša skupina. Za zmago bo porabljenih veliko nabojev in življenj, po drugi strani pa bodo ubiti zalezovalci "CHN" v neprebojnih jopičih ChN2 verjetno zapustili AKM-74/2, vendar boste naboje zanj našli šele na naslednji lokaciji . Lahko pa zaslužite na njih in tukaj. Kako natančno - glej spodaj.

Po zmagi Lebedev vsem slovesno čestita. Vrnite se v bazo "ChN" in tecite naravnost v trgovino do Suslova. Od njega boste prejeli 1500 rubljev in neprebojni jopič ChN-1 (načeloma bo do tega trenutka, v različici igre 1.5.09, ta neprebojni jopič že v prodaji).

Če ste opravili vse zgornje naloge, morate na Južni kmetiji (jugovzhodno od lokacije) prositi vodnika, da vas odpelje do Cardona ...

Kordon
Tukaj je Cardon - habitat prišlekov, Sidoroviča, vojaških in slepih psov. Na radiu bo Sidorovich komentiral vaš videz. Nedaleč od tod, z juga, lahko slišite pogovore vojske, ki je pripravljena streljati na vas brez opozorila. Kmalu se boste greli v trgovčevi omari in zanj odlagali robčke!
Za začetek preverite na zemljevidu - na jugu je kontrolna točka z bojevniki. Na severu je tabor za začetnike. Vaš cilj je priti mimo vojaških patrulj in se premakniti globlje v ozemlje.

Glavna težava za vas bo povečana budnost vojske in mitraljez dolgega dosega.
Preglejte pot gibanja z daljnogledom, napolnite sponko in naprej. Priporočljivo je, da se premikate pospešeno, se ustavite za kamni in vzamete komplete prve pomoči. Če se streljanje nekoliko umiri - teci za drugim kamnom itd. Po tem načrtu morate delovati do konca žične ograje, ki se spusti.

Med prehodi od kritja do kritja se bodo predstavniki ukrajinske vojske premikali proti vam. Občasno boste morali streljati nazaj in gledati izza kamnov. Da bi zmanjšali takšne napade, je bolje izklopiti svetilko.

Ko se ograja konča, zavijte ostro v levo in medtem, ko pijete energijo, odtrgajte s tega mesta, se izmikajte, da vas ne zadene vojska zadnji posnetki zadaj.
Osredotočite se na zemljevid in kmalu boste v "Taboru začetnikov". Tam se lahko ustavite in opravite številne stranske naloge za dodaten zaslužek. Dva primerna naloga imata mentorja po imenu Wolf. Ampak zgodba ne čaka in moramo videti Sidoroviča. On, kot v "PM" - na robu taborišča, na zahodni strani, v bunkerju.

Sidor
Če še niste imeli priložnosti igrati "PM", potem se seznanite, to je Sidorovich - lokalni huckster s hripavim glasom. amaterski piščančje krače in "prašiči". Malo mlajši v primerjavi s "PM", pa nič, še lepši je.

Vprašaj Sidorja o Streloku. Seveda si Sidorovič ne bo napenjal glave kar tako, zanj se boste morali potruditi. Delo bo obsegalo iskanje "Khabarja". Najprej vas napoti k Valerianu, vodji nevtralnih zalezovalcev, ki so svojo bazo postavili na nekdanjih prašičjih farmah. Preden greste naprej, opravite nekaj nalog lokalnih zalezovalcev.

Če menite, da ste močan zalezovalec, lahko greste na kontrolno točko in pokažete bojevnikom "Kuzkinovo mamo". Preostale trofeje bodo šle pod kladivo - in vi ste z mehurčkom, Sidor pa z blagom.
Preglejte izdelek "Sidorsky", morda boste potrebovali nekaj.

čez gomilo
Železniški nasip ni tako daleč - od "Tabora začetnikov" nekaj manj kot kilometer. Na poti lahko srečate zelo zanimiva stvar: če hodite po cesti (zavijte desno / levo, odvisno od strani, na kateri stojite) od vhoda v "tabor za začetnike", potem bo spodaj, pod majhnim mostom, sedel vojak. To je prvi bojevnik v igri, katerega nalogo je mogoče dokončati. Naloga bo na temo »pojdi-poišči«. Ni nujno, da nastopate, še posebej, ker bo takrat pokazal svoj pravi odnos do vas.

Na poti boste srečali prijazno četo zalezovalcev, ki sodelujejo v streljanju z bojevniki. Pomagaj bratom zalezovalcem. Po pokolu vzemite AKM-742U in njegovo strelivo. Malo proti severu bo nasip z železnico, za katerim se nahaja Nevtralna baza.

Osnova nevtralnih
Nevtralna baza je zelo prijeten prostor, sestavljen iz dveh barak. V prvem, tistem desno od vhoda, sta trgovec in tehnik, v drugem - Valerian, vodja skupine. Povedal vam bo o trenutni situaciji, pravijo, da se vojska ukvarja z razbojniki, jim razkriva informacije in zalezujejo zalezovalce. Po tem se bo ponudil za pogovor z majorjem Khaletskim, ki so ga vzeli za talca, da bi ugotovil lokacijo Khabarja.

Mimogrede, ko se malo potepate po ruševinah ATP, lahko dobite veliko kartuš za Kalash in čisto nov AKM-742U!

Pomagajte zalezovalcem
Po spopadih se vrnite v nevtralno bazo, v Khaletsky. Valerian bo stal blizu rešetk in zasliševal majorja. Po smrti bojevnika se bo jezik Khaletskega sprostil in izdal bo kraj, kjer je skril Khabarja.

Vzemite škatlo z označenega mesta in jo odnesite Sidoroviču. Po poti steci do vojaka pod cestnim mostom in daj dlančnik njegovemu prijatelju. V upanju, da boste dobili kaj vrednega, boste prejeli komplet prve pomoči. običajno.

Pomagali ste nevtralni frakciji in za vaš trud se jim boste lahko pridružili. Po pridružitvi skupini prejmete nekaj opreme:
- detektor "medved". Boljši je od vašega "starega" detektorja (no, seveda, če niste pobrali Velesa v močvirjih ...).
- 5 antiradov. Tako poceni so.

Naloge za iskanje bliskovnih pogonov lahko prevzamete od lokalnega tehnika z imenom "Van". Trgovec Shilov bo dobil potrebno blago.
Poleg edinstvenih nalog lahko na podlagi Nevtralcev prevzamete naloge za čiščenje kontrolnih točk na Cordonu pred mutanti. Ne pozabite, dobra dela ne ostanejo nenagrajena.

Ne pozabite se sprehoditi po ozemlju v iskanju artefaktov.
Ko opravite vse primere na Cordonu, morate iti naprej. Odlagališče naprej. Do njega lahko pridete na dva načina: bodisi skozi severozahodni prelaz ali, kot v "PM", po cesti skozi severno kontrolno točko.

Dump
Smetišče in banditi sta sinonima. Eno brez drugega ne more obstajati! Ob prihodu na odlagališče morate imeti s seboj dobro orožje. Skoraj takoj po vašem nastopu v Garbageu vas srečajo razbojniki. Ni potrebno streljati, še posebej, če se nameravate v prihodnosti pridružiti vrstam lokalnih gopnikov.

Vsekakor pa ne streljajte, ko jih prvič srečate, vendar se jim tudi ne približujte, sploh če imate veliko denarja. Gopnik kot v resnični svet, radi odnašajo denar, kape, čepijo na vhodu, absorbirajo kilograme semen in sprašujejo mlade mimoidoče eno samo vprašanje: "Ali obstaja malenkost?".

Na odlagališče je priporočljivo iti čez zahodni prelaz:
Najbližji gangster vas bo poklical k sebi. Če pri sebi nimate denarja, se lahko približate in skrijete orožje. Vse majhne stvari, ki jih imate, vam bodo odvzete in osvobojene. Če so zbrana sredstva dražja od razkazovanja, stopite nekaj korakov nazaj, dokler ne zaslišite prezirljivih krikov, naslovljenih na vas. Naj kričijo, denar imate! Po tem se ponovno odpravite do njih. Scenarij je zasnovan tako, da zdaj ne bodo pozorni na vas. Previdno bočno se povzpnite na hrib levo od izvoza in se previdno pomaknite v isto smer. Če so še vedno pozorni na vas, preprosto pobegnite globoko v lokacijo - pokvariti odnos s skupino z ubijanjem treh ali štirih razbojnikov na splošno ni smiselno. Kmalu bodo pozabili na vas, no, ali pa bodo dobili, kar si zaslužijo, od nevtralcev, ki pogosto tavajo sem iz Cordona, da streljajo na sovražnike.

Zgodi se, zgodi se, da na izhodu sploh ne bo razbojnikov. Na njihovem mestu bodo nevtralci in najverjetneje bodo streljali s prvimi. Tukaj morate biti previdni. Poskusite se umakniti s položajev navzkrižnega ognja.
Hitro poberi orožje padlih zalezovalcev. Lahko je IL-86 in TRs-301 ter Chaser 13.
Če razbojniki zmagajo, zapustite to točko čim prej, po možnosti v nasprotni smeri, sicer bo zgoraj opisani scenarij deloval.

Če ste se kljub temu pridružili nevtralcem, ob prvi priložnosti podrite goparje. Svojim moraš pomagati.

Vrnimo se k glavni nalogi.
Pojdite do točke, označene na zemljevidu. Pravo mesto prepoznamo po tam postavljenih zabojih in sodih. Nahaja se na enem od glavnih gričev Smeti, prekritem z različnimi smetmi in radioaktivnimi odpadki, desno od Deponije čez cesto.

Kopači
Tukaj je mesto izkopavanja. Kopači se preživljajo s prekopavanjem gora smeti v iskanju uporabnih stvari, ki so bile tu zakopane leta 1986. Preiščite mesto izkopavanja. Pri enem od trupel boste našli dlančnik z beležko. Iz tega boste razumeli, da morate zdaj najti kopača-glasnika Vasyana. Pojavi se na zemljevidu nov marker na vzhodu lokacije. Tam boste srečali zalezovalca Vasyana. Potreboval bo pomoč v boju proti slepim psom. Torej, preden se približate zalezovalcu, se prepričajte, da so nabojniki polni nabojev in da imate v žepu nekaj kompletov prve pomoči. Veliko psov bo. Poskusi, da mutirani psi ne ugriznejo Vasyana. Fant je dober in če je živ, bo vrgel deset nasvetov o zakladih za rublje. Po boju vam bo povedal, da je tisti, ki ga iščete, že v Temni dolini.

Zalezovanje in razbojništvo
Preden zapustite lokacijo, izvedite obred zbiranja artefaktov. Ne pozabite, da so nekateri na mestih, kamor ne morete priti brez boja. Na primer na Pokopališču stare opreme ali v kleteh Depoja.

Če načrtujete dolgo in prijateljsko življenje z banditi, obiščite njihovo bazo. Prevzemite naloge od tehnika za iskanje bliskovnih pogonov, od trgovca za nasvete o predpomnilnikih (ti nasveti so enaki Vasyanovim).
Pri lokalnem vodji joge lahko sklenete pogodbo za nalogo. Mokro in zlobno…

Preden odidete v Temno dolino, se seznanite z blagom lokalnega trgovca, hkrati pa prevzamete naloge iskanja bliskovnih pogonov od alkoholnega tehničarja. Takoj je vredno razložiti samo to! gangster tehnik bo lahko v celoti nadgradil kombinezon Seva. Presenečen? Nekako koncepta visokotehnoloških oklepov in gangsterskih pankov ne gresta ravno skupaj. A dejstvo ostaja.

Poleg tega imajo Banditi zanimiv zabavni dogodek "Ubij vrana"! Organizatorja najdete v bližini bara. Cilj te igre je ustreliti vrane. obstajati različne poti igre:
- Za denar - povejte število vran, ki jih lahko ubijete v dogovorjenem času, in če ste kos nalogi - potem vzemite denar zase (lahko se dogovorite tudi za višino stave)!
- Usposabljanje - kot razumete - je usposabljanje.
- Za nekaj časa - tukaj morate ubiti vrane pred koncem časa in za to vam bodo razbojniki "ploskali".

temna dolina
Temna dolina je ena od najboljša mesta v coni ... Tukaj je zabavno, mirno je, rastaman-hipiji so povsod ...
V temno dolino vodita dve poti:
- Spodnji prehod od Deponije (na jugovzhodu). Po nalaganju lokacije je možen napad Banditov. Ko zmagaš, se ozri po dolini. Zelo lepa in barvita. Njihova baza je blizu vas. Ampak ne greste tja ... Premakniti se morate po zemljevidu navzgor, do kontrolne točke.
- Zgornji prehod od Deponije (na severovzhodu). Če greste po tem prehodu, se takoj znajdete na kontrolni točki. Takoj, ko se lokacija naloži, odložite orožje in se ustavite. Vodja skupine bo prišel do vas in izrazil svoje domneve o Fangu (zalezovalec, ki ga iščete).
Naslednja naloga je poročanje v bazi Freedom (severno od lokacije).

svoboda
Do voditelja svobode ne boste mogli priti takoj. Najprej morate obiskati poveljnika Ščukina, ki se najprej odloči, da vas bo pregledal "za uši". Pritožil se bo, da se je psi-pes znašel blizu zahodnih sten baze in vam bo ponudil, da ga "pomirite".
Založite se s strelivom v trgovini nenavadnega in očitno ne lokalnega trgovca Ashota.
Poiščite lokacijo psa na zemljevidu. Bolje je, da se psi-psu prikradete od zadaj, potem ko ste predhodno pregledali njegovo lokacijo skozi daljnogled. Takoj ko se ji približate, začnite streljati. Po možnosti z namernim ognjem. Če psu uspe ustvariti svoje fantome, mislite, da nimate sreče.

Ko opravite to nalogo in ubijete bitje, vam bo Shchukin dal drugo nalogo. Zdaj moraš odnesti zaloge odredu svobode, ki je šel na patruljo. Pojdite do trgovca Ashota in vzemite strelivo, nato pa pojdite do rdeče oznake na zemljevidu. Na kraju samem boste našli veliko trupel, po preiskovanju pa boste našli dlančnik. Zdaj morate najdeno dlančnik dostaviti Čehovu, vodji svobode. Nahaja se v glavni stavbi, nasproti hangarja s tehnikom po imenu Yar. Pogovorite se z vodjo o tem, kaj se je zgodilo. Izkazalo se je, da je za vse kriv poveljnik.
Seveda boste dobili nalogo poiskati in kaznovati izdajalca.

komandant
Do zbirnega mesta je dolga hoja, uporabite vodnika. Vzelo vas bo le do polovice poti, zato boste morali iti sami. Od daleč boste opazili ogenj. Pomagajte Svobodi pri streljanju plačancev. Premaknite se proti jugozahodu lokacije, do dveh prašičjih farm.

Dokončajte preostale plačance in hkrati poveljnika. Preiščite njegovo bedno truplo in vzemite dlančnik.
Čehov se bo zahvalil za zagotovljeno pomoč in obvestil o Fangu.

Tecite po lokaciji in zbirajte artefakte, morebitne zaklade in predmete nalog. Pred tem ne pozabite vzeti nalog Yarovega tehnika za iskanje bliskovnih pogonov. Nasvete o skrivališčih, kjer ležijo, lahko vzamete tako od Ganzhe (natakarja) kot od samega Čehova.

Ko se poskušaš pridružiti vrstam odvisnikov od drog, kadilcev trave, bo Čehov nežno zavrnil, kot da še ni čas. Ne gre za napako, ampak značilnost ploskve igre. Kmalu boste imeli to priložnost.

Če je vse opravljeno, se vrnite na odlagališče.

Dump
Ko se vrnete na odlagališče, pojdite na bolšji trg. Ob vznožju nedokončane stavbe so, kot ste verjetno že opazili, vrata, ki vodijo nekam v klet. Prej se ni odprl, zdaj pa lahko varno vstopite. Če radi igrate po pravilih, preskočite spodnji namig in pogumno vstopite.

Ko se spustite po stopnicah, pridete do odseka. Med vašo odsotnostjo vam bosta dva razbojnika vzela vse in zašepetala nekaj o Fangu (natančneje, namignila bosta nanj, ne da bi povedala njegovo ime). Ko se zbudite, v kotu vzemite detektor in pištolo (če preberete zgornji namig, vzemite svoje stvari z označenega mesta). Denar je na žalost "izginil" za vedno. V vsakem primeru boste takoj po ropu imeli nalogo vrniti svoje stvari.
Na zemljevidu preučite počivališče svojih roparjev. Počasi pridite do kraja prihodnje usmrtitve, poglejte naokoli z daljnogledom in, tiho se premikajte, pojdite od zadaj, tako da lahko ustrelite vsaj en bandyuk, usmerjen v glavo. No, sicer pa je vse odvisno od izkušenj s pištolami.
Ko kaznujete hudobne može v umazanih dežnih plaščih, lahko napredujete proti Raziskovalnemu inštitutu Agroprom skozi zahodni prehod. Ne pozabite, da vas bodo tam čakali gopnegi razbojniki, ki bodo razlastili vse, ki bodo šli mimo.

Raziskovalni inštitut "Agroprom"
Sam raziskovalni inštitut ima veliko površino, poleg tega pa ima tudi lokacija odprto območje, hribi, ravnice, ki so polne anomalij in artefaktov.

Ko pridete na lokacijo, se približajte poveljniku kontrolne točke. Opazil vas bo in rekel, da se oddelek Dolgovcev odpravlja točno tja, kamor morate (v njihovo bazo). Ostanite jim blizu in jim pomagajte ubraniti mutante, ki jih srečate na poti. Bodite zelo previdni, saj lokalno grmovje mrgoli smrkavcev in močvirskih bitij.

V središču lokacije lahko najdete postojanko nevtralnih. Ima svojega vodjo Oresta, trgovca Drozda in tehnika Aidarja. Kupite nasvete o zakladih, popravite opremo, založite se s strelivom in ne bodite preveč leni, da raziščete severni del ozemlja.
Tudi na ozemlju tega kompleksa stavb, v eni od stavb v 2. in 3. nadstropju, lahko najdete več artefaktov električnega izvora.
Po tavanju med štirimi majhnimi rezervoarji lahko najdete kanalizacijsko odprtino, ki vodi do uničenega tunela, v katerem živi zalezovalec po imenu Puščavnik. Ta sumljiva vrsta trguje s prirejenim orožjem.

Na zahodu lokacije, v močvirju, boste srečali skupino nevtralcev, ki gredo proti jezeru Yantar. Pomagajte jim v boju proti zombificiranim zalezovalcem in za nagrado pridobite nadgrajen kombinezon Zarya.

Baza Dežurne skupine se nahaja na jugozahodu lokacije. Na njenem ozemlju raziščite lokalne znamenitosti:
Mutantski živalski vrt je nekakšna zbirka trupel potomcev cone. Tam boste našli: dva krvosesa (enega mladega, drugega prekaljenega), psevdo psa, divjega prašiča, meso in ... mačko! Nemogoče je ugibati, kako in zakaj se je tam znašel, lahko le domnevamo, saj je bil izrezan še pred izidom PM. Morda so jo razvijalci samo zamudili ali jo uporabili kot predmet dekoracije. To dokazujejo različne lutke glav Chimer, ki visijo v različnih naseljenih stavbah Cone.
Strelišče je strelišče, še ena mini igra v CN. Nahaja se v baraki poleg severnega izhoda iz baze. Strelišče vodi major Zvyagintsev (pri njem lahko kupite tudi namig za predpomnilnik z bliskovnim pogonom). Ta kraj je zasnovan tako, da trenirate streljanje z določenim orožjem, no, in zaslužite nekaj denarja.
Obstaja tudi bar na podlagi dolga, natakarju je ime Kolobok.
V središču baze, v nekdanji stanovanjski stavbi, se je naselil trgovec - grd in zaprt dolžnik Mityai.
Tehnik - Gromov, kot tudi vodja skupine v glavnem štabu, v drugem nadstropju. Ključni liki so navedeni in zdaj morate iti do Krylova, vodje dolžnosti - on je v tretjem nadstropju.

Dungeon Research Institute "Agroprom"
Po pogajanjih, v katerih bo glavni lik vprašal Krylova, kako lahko prideš v "Jeme Agroproma", ti bo pojasnil, da lahko greš tja le skozi veliko luknjo, ki so jo izkopali mutanti, in te prosil, da narediš majhen uslugo - poplaviti Dungeon, tako da za vedno zaprete pot ven smrkavcem in drugi hudobiji. Strinjam se - nagrada, ne veliko, ne malo - 10 tisoč RU.

Preden greste v ječo, se opremite najboljše orožje in oklepne kartuše - pridejo prav.
Pojdite proti jugovzhodu lokacije. V gozdnatem območju blizu pobočja boste srečali skupino dolžnikov. Pogovorite se z njihovim poveljnikom, narednikom Nalivaikom. Prosil bo za pomoč in pomagal ubiti trop smrkavcev (ki bodo prišli ven v 8-10 sekundah po pogovoru). V bistvu bodo napadli dolžnike. Če imate pri sebi dvocevno puško, lahko razkužite trenutno situacijo z namernimi streli. Če vsaj Nalivaiko preživi, ​​vam bo dal namig do zakladnice "Case in the dungeons".
Zdaj pa pojdi pod zemljo!

Tukaj so znane ječe. Znašli se boste v ukrivljenem hodniku, posejanem z anomalijami Zharka. Sledite do njegovega skrajnega konca, med potjo pa streljajte smrkavce, ki lezejo iz razpok. Vaš cilj je teči do stopnic, ki vodijo na naslednjo raven. Znašli se boste v majhni sobi. Zberite zapakirano vrečko, ponovno naložite sponko in stopite na vrata, ki vodijo v dvorano z visokim stropom in štirimi greznicami, napolnjenimi z žuborečimi anomalijami Kissel.
Tinitus, dezorientacija in kritična raven psi-sevanja napovedujejo pojav krmilnika. Ker poznamo njegovo šibko točko v nezmožnosti vodenja bližnjega boja, je priporočljivo, da stečete na nasprotni konec sobe, neposredno proti mutantu in iz bližine sekate oklepna orožja ali prihranite strelivo tako, da ga zataknete do smrti z nožem .
Pojdi naprej. Vstopili boste v nadzorno sobo črpalke. Shrani igro. Obrnite ventil in se pripravite na sto metrov. Takoj, ko se vratnica dvigne, hitro poženite in tecite naprej, nato navzdol po spiralnem stopnišču in naprej po ukrivljenem hodniku. Na poti boste srečali jato ponorelih jerboov. Ne upoštevajte jih, med tekom popijte energijsko pijačo in se, ko dosežete stopnice, hitro povzpnite na vrh.
Po majhnem scenarijskem prizoru vam bo postalo jasno, da je ječa poplavljena in je pot do nižjih nivojev nedostopna. Misija končana. Ostaja samo priti na površje.
Leteti brezglavo se ne splača. Nekako je zgornjo raven raziskovalnih ječ zasedla skupina zlobnih razbojnikov. Pomirite pankerje brez pasu.
Zdaj morate poiskati Strelkin predpomnilnik, ki vsebuje pomembne informacije. Postavitev majhne sobe se od PM ni spremenila (to je logično). Iz najdenega dlančnika bo postalo znano, da je treba napredovati do jezera Yantar.
Na stopnicah, ki vodijo na površje, bodite izjemno previdni. Ta kraj si je izbralo več ognjenih poltergeistov. Nagni se skozi vrata, obvladaj tudi ta nenavadna bitja.
Ko ste na površju, pojdite h Krylovu po nagrado.
Nadalje do Yantarja, prehod na katerega se nahaja v severozahodnem kotu lokacije.

Jantar
Jantar je posušeno jezero, na dnu katerega je znanstvena baza-bunker znanstvenikov (okoljevarstvenikov), ki jih vodi profesor Saharov. Preden se dogovorite za sestanek z znanstvenikom, boste morali odbiti napad zombificiranih zalezovalcev. Ne pozabite, da so ostanki nekdanjega jezera (majhnega močvirja) zelo radioaktivni in da se vanj odpravite v redkih primerih, na primer, ko iščete artefakte.
Zombificirani zalezovalci so zelo vztrajni, zato ne zapravljajte streliva z njimi. Njihova pomanjkljivost je počasnost in to se da uporabiti! Pojdite okoli zombija, se postavite za njim in ga "zarežite" z nožem (po možnosti v predelu glave). Ta metoda je precej učinkovita, če se po območju sprehajajo posamezni zombiji. Ko se kopičijo v skupinah, je še vedno bolje uporabiti staro preverjeno metodo.

Torej, dokler je vsaj en zombi živ, ne boste smeli v bunker. V zgodnjih različicah igre so se tukaj zgodile neprijetne situacije - scenarij preprosto ni deloval ob pravem času zanj in po ubijanju vseh zombijev ni bilo mogoče priti v Saharova.
Pogovorite se s sivolasim znanstvenikom. Prosil vas bo, da poiščete dlančnik. Če vam primanjkuje streliva in zdravil, potem trgovajte s Saharovom. Ima tudi majhno izbiro neprebojnih jopičev.

Nadalje, ko ste že prispeli do "rdečega kroga" na zemljevidu, se bo proti vam pomaknil trop slepih psov in psi-pes. Ne predstavljajo velike grožnje. Ustreli jih, nato pa preišči vsa trupla ljudi in enemu od njih vzemi dlančnik. Poslušajte zvočni posnetek in nato pojdite k Saharovu.

Znova zaženite namestitev psi
Saharov bo "dolgo" preučeval dokumente in podatke iz PDA, nato pa bo predstavil teorijo, da so emisije psi-aktivnosti posledica bližnje naprave. Napotil vas bo do Leftyja, ki čaka v bližini. Stal bo blizu mesta, kjer je vhod v obrat, ki ga poznamo iz PM.
Naredite zalogo streliva! Zelo vam bodo koristili, saj bo po lokaciji Amber prišlo do pomanjkanja.

Lefty vas bo prosil, da sledite njegovim ukazom. Prva stvar, ki jo boste naredili, je, da greste skozi vrzel v steni (da pridete v tovarno). Potem - plezati čez škatle čez steno. Nato se morate po lestvi povzpeti na streho hangarja (lestev je na steni).
Ustrelite zombija iz hangarja, dokler ne poteče čas, ki se bo pojavil, ko bodo zalezovalci začeli izklapljati psi-instalacijo.

Po izteku časa bo naloga opravljena. Naslednji cilj je Rdeči gozd. Do tja pridete tako, da greste skozi vrata na severozahodu obrata.

rdeči gozd
To je nova lokacija, vredna potepanja in raziskovanja znamenitosti. Ko se pojavite, boste videli zalezovalca, ki beži od vas. To je slavni strelec. Sledi mu. Nedaleč od mostu, dvignjenega čez kanal, vas bodo pričakali njegovi nevtralni prijatelji. Medtem ko streljate nazaj, bo Strelok imel čas, da se skrije v tunelu in ga bo kmalu razstrelil. Iz sporočil Lebedeva boste izvedeli, da zdaj edina pot do černobilske jedrske elektrarne poteka skozi mesto Limansk. Vendar obstaja en problem - ta most je dvignjen in ga varujejo Renegadi, ni znano, kako so se tam znašli. Za pomoč boste morali zaprositi lokalno legendo - Foresterja, starca, ki živi na obrobju Rdečega gozda. Vsakega Stalkerja lahko vodi kamorkoli. Ostaja samo, da ga najdete, vendar ste slabo orientirani na tem območju, zato boste morali zaprositi za pomoč domačine.

Gozdar
Zalezovalci, ki so branili Strelok, bodo takoj nehali streljati in se predali ter prosili za usmiljenje. Približajte se enemu od njih in strinjal se bo, da vam bo pomagal najti gozdarja v zameno za svoje življenje. Sledite mu, vendar takoj, ko se približa v skupini zalezovalcev, vas ne bo vodil naprej in se bo ustavil. Zdaj se morate odzvati na signal za reševanje, ki ga prejmete na dlančniku. Pojdite do signala, vendar so tisti, ki so ga dali, že mrtvi (morda jih je ubil Bloodsucker, ki vas bo srečal kasneje). Preglejte njihova trupla. Pri enem od njih boste našli dlančnik z zemljevidom Rdečega gozda. Na njem boste videli, da o določenem anomalno območje obstaja prostorska anomalija, ki vas bo pripeljala do Gozdarjevega habitata. V bližini "rdeče oznake" na zemljevidu bo sedel odred Loners. Pogovorite se z njimi (natančneje z glavnim - običajno je to zalezovalec, oblečen v eksoskelet). Prosili vas bodo, da jih vodite skozi rudniški tunel - po artefakt. Ne obupaj! Tudi če vse pobijejo, je varneje hoditi s skupino, saj za tunelom divja divji psevdovelikan. Da bi se izognili dejstvu, da naloga ne bo uspela, nadaljujte. Preden vstopite v tunel, napolnite orožje, po možnosti puško, in vrzite nekaj granat v skrajni kot. Notri se je skrivala skupina smrkavcev. Nadalje na obzorju se v igri enkrat pojavi anomalija "Symbiont" (naslednja stopnja v razvoju anomalije "Grabbing Hands") in poleg tega z dvema artefaktoma, od katerih enega ni vedno mogoče vzeti. Bodite previdni - okoli anomalije, najpogosteje s strani izhoda iz tunela, šviga sem in tja psevdovelikan. Da bi prejel nagrado od zalezovalcev, ki vas spremljajo, mora psevdovelikan umreti hitreje kot zadnji samotar.

Nadalje z nalogo - pojdite na prostorsko anomalijo. Nahaja se v globinah gozda, tik nad rezervoarjem, okoli katerega je veliko vseh vrst zlih duhov. Najprej ubijte polovico od daleč, nato pa skočite na rezervoar in se potopite v anomalijo "Teleport". Pojavili se boste blizu gozdarjeve hiše. Vstopite v edino odprto hišo, pojdite v drugo nadstropje in vstopite v majhno sobo. Pogovorite se z gozdarjem. Veliko bo povedal zanimive zgodbe, do neke mere celo skrivnosti, in bo dal nalogo: "pojdi v vojaška skladišča", da bi stopil v stik z manjkajočo ekipo zalezovalcev.

Vojaška skladišča
Do vojaških trgovin lahko dostopate s ceste, ki vodi proti severu od gozdarjeve hiše. Morda bo prav na tem mestu postojanka skupin Dolžnost ali Svoboda. Ko ste v skladiščih, vas bo pričakal poveljnik Svobodovcev, ki so se utrdili na tej točki (tukaj v "PM" so sedeli 2-3 plačanci). Po pogovoru z njim morate teči v zapuščeno vas, do plačancev. Ne velika skupina, ki jo vodi Hog - vodja oddelka plačancev, v eksoskeletu. Povedal vam bo o izgubljeni skupini nevtralcev, ki so padli v neznano zanko anomalijo, in izdal nalogo za izsleditev signala pogrešane skupine zalezovalcev. Tecite proti severu vasi in na poti streljajte zle duhove. Povzpnite se na stolp. Pol dela je že opravljenega, a pred spustom postreli kdo ve od kod pse. Takoj po zaključku te naloge se spodaj prikažejo psi (tako »Psevdo« kot »Slepi«), zato jih je bolje ustreliti od zgoraj. Malo kasneje boste srečali krvosesa. Pozdravite ga s svincem in se vrnite k Foresterju.

Kompas
Nekaj ​​se razjasnjuje glede plačancev, ki so obtičali v časovni anomaliji. Gozdar je našel način, kako jim pomagati. Za to bo potreboval artefakt kompasa, ki so mu ga ukradli. Izstopite iz Foresterja in ko greste malo proti jugu, se skozi vrata znajdete v gozdnatem delu lokacije. Zdaj pa zavijte proti zahodu. Nadaljnja pot bo postala očitna - streljanje se bo začelo s strani hribov. To so odpadniki. Previdno se približajte vhodu v rudnike. Renegade so presenetljivo zelo dobro opremljeni. Zaženite program proti deložacijam odpadnikov. Po pregledu prostorov boste našli artefakt nenavadne oblike. To je kompas.

Vrnemo se k gozdarju.
Ko se vrnete, dajte artefakt iskanja starcu in prejmite nagrado - popolnoma izboljšano ostrostrelska puška"Vintar" VS.
Ko ste od dedka prejeli novo nalogo, se morate vrniti v vojaška skladišča in se odpraviti do vojaške baze, da bi vzpostavili stik z manjkajočo skupino zalezovalcev.

Vojaška skladišča
Pogovorite se s Hogom, on in njegovi privrženci vam bodo zavrnili pomoč pri vstopu v vojaško bazo, vendar vam bo namignil, da vam bodo pomagali Svobodovci. Po oznaki na zemljevidu se odpravite do baze. Nahaja se v spodnjem desnem kotu lokacije (v "PM" je bila le osnova svobode). Skupaj s svobodovci tudi pri nas izvajajte protivojni program izseljevanja. Tukaj je sprožilec namiga orodja.

Ko je zadnji vojak ubit, se povzpnite na stolp, označen na zemljevidu, in z vrtenjem ročice oddajte radijsko sporočilo. Vse! Sporočilo poslano! Oddelek plačancev je na strani mostu, ki so ga ujeli odpadniki.

Most v Limansku
... glas Lebedjeva po radiu. Reče vam, da se približate mostu v Rdečem gozdu, kmalu bo nered. Takoj, ko pridete do označenega mesta, zavzemite položaj za streljanje, s katerega vam bo bolj priročno streljati na odpadnike na drugi strani. Ko se Leshyjev odred združi blizu mostu, bo na vas "padla" odgovorna naloga - zagotoviti kritje zalezovalcem, ki spuščajo most. Vse kar morate storiti je, da občasno streljate na lopovske ostrostrelce na hribu (običajno se drstijo za skalo na hribu). Za to je primeren sam "Vintar" VS iz Foresterja. Ko je most spuščen, prestopite na drugo stran in pokončajte preostale sovražnike. Cesta v Limansk je odprta! Par, ki bo dohitel Arrow! Ponovno ni treba hiteti iz več razlogov. Najprej vzemite nagrado od Leshyja. To bo artefakt Plamena. Drugič, veliko ste naredili za frakcijo Clear Sky, zato je čas, da sprejmete hvaležnost. Vrnite se v bazo "CHN" in od trgovca odnesite darila v vrednosti 50.000 RU in, kar je najpomembneje, puško FT200M !!!

Poleg zgoraj navedenega uporabite zbrana sredstva za popolno nadgradnjo vašega najljubšega orožja in oklepov. Najbolj uporabne artefakte obesite na pas. Kupite največ streliva, komplete prve pomoči, povoje in antirad. In tretjič, razlog za vse to je v dejstvu, da ko pridete do mesta Limansk, se bo predor zrušil in ne bo mogoče vrniti. Torej, če želite, lahko nadaljujete z raziskovanjem lokacij in ko se odločite, da boste končali igro, napredujte v Limansk.

G. Limansk
Vstopite v tunel nasproti spuščenega mostu v Rdečem gozdu.

Ko vstopite v Limansk, se oglejte in sledite borcem skupine CHN. Minuto kasneje bo odred opazil dva bandita, eden od njih je ranjen. Strinjali se bodo, da bodo opustili zasedo, ki vas čaka, če mu daste komplet prve pomoči za pomočnika. Se strinjam. Nato vam bo eden od njih povedal, da so v bližini enega od avtomobilov nosila. Pravzaprav jih je več in blokirajo cesto.
Naslednja naloga bo odvrniti napad razbojnikov. To se ne bo zgodilo prej, kot se boste približali strijam (oh super scenariji!!! kam brez njih). Razbojniki so se naselili v bližnjih hišah.

Po prvi zasedi pojdite naprej. Prišlo bo do streljanja plačancev z monoliti in banditi (banditi bodo sedeli po hišah). Na znak plačanca, ki sedi za avtomobilom, pojdite okoli hiše in uničite točko mitraljeza.
Nato se morate ustreliti pred "fanatiki" Monolita. Po spopadu bo odred ChN, s katerim ste se preselili v Limansk, prispel pravočasno na to mesto.

Če so vaši oklepi ali orožje v slabem stanju – ne skrbite! Med fanti iz ChN je tehnik, ki je šel s teboj! Potrebujete samo denar.

Monolitov
Shrani igro. V raje, sploh če igraš naprej visoka stopnja težave, boste razumeli, zakaj. Pred vami sta še dva obračuna. Monoliti bodo rinili z vseh strani, vključno s strehami hiš. Poskusite delovati zelo previdno in hkrati hitro in jasno. Za hiter strel vstavite svoje naboje za prebijanje oklepa v sponko in poskusite ustreliti v glavo. Če imate pri sebi nekaj kompletov prve pomoči, jih lahko poskusite zbrati od ubitih fanatikov. Srečno zalezovalec! Potem se morate premakniti do mostu čez kanal. Če ste bili pozorni, potem na zemljevidu Limanska res obstaja majhen most. Tja morate iti. Za "križiščem" gremo naravnost po ulici do anomalij. Nato poglejte v desno - tam bo majhen lok. Vstopite vanj in videli boste pogled na igrišče. Zavij desno, pojdi. Skoraj takoj boste opazili hrib, na katerem se nahajajo dolge stopnice, povzpnite se nanj. V hišo vstopite po stopnišču. Pohajkujte po sobah in našli boste prehod na drugo stran. Spustite se in poiščite poveljnika odreda CN tako, da se pogovorite z njim. Vaša nova naloga bo, da morate priti na drugo stran kanala, do zgradb, v katerih se je zabarikadirala vojska (kaj sploh počnejo tukaj?). Medtem ko bodo zalezovalci skupine CHN odvrnili pozornost nase, tečejo čez most in na desni strani, vzdolž hiš, tečejo do dvonadstropne hiše, v kateri je sedel mitraljezec. Tudi tu bo aktualen program deložacije. Po odstranitvi se bo Ch'ovtsy približal tebi.

gradbišče
Naslednja etapa je na križišču Limansk. Izstopite iz hiše na zadnjo stran in pojdite levo do določenega mesta. Znamenitost - podrt most (glej zemljevid). Tam boste videli dolgo cesto, ki vodi do gradbišča. Ampak, da prideš na pot, se moraš spotiti. Na njem "postavljen" prostorske anomalije(V katere ne greš, vodijo na začetek ceste). Algoritem za njihovo prenašanje:

  1. Pridite do prve anomalije, obidite jo na desni.
  2. Pojdite do lestve, nato - po poti, ki se gladko spušča.
  3. V bližini je avtobus, zraven pa škatla (na desni). Povzpnite se po škatli v kabino in pojdite na drugo stran, skozi vrata avtobusa.
  4. Ko izstopite, bo poleg tega avtobusa še en avtobus. Teci proti njemu, nato na levo. To je to, anomalije zadaj!

Zdaj ... Če pogledate natančno, potem naprej na hribu je nedokončana stavba. Ta stavba je polna monolitov. Tukaj je sprožilec namiga orodja.

Monolite je treba "izpeljati" iz nedokončane gradnje brez pretiranega junaštva. Pogledali so za vogal - par posnetkov - skrili. Pazi tudi, kako se sovražniki obnašajo, morda bodo granate letele v tvojo smer.
Po masakru se povzpnite v zgornje nadstropje. Tam pojdite na zadnjo stran strehe in se od tam spustite na tla. Boste na hrbtna stran gradbišča. Zdaj teci do vrat in skoči v luknjo pod njimi.

Obrobje mesta
Za vrati vas bo pričakal odred CHN. Naprej z njimi. Čez nekaj časa boste padli v zasedo Monolita. Pred nami je živa ograja. Vaša nova naloga bo izklopiti generator, ki napaja ograjo. Vrnite se na mesto, kjer ste se srečali s Chn'ovtsyjem. Desno od vrat bo več zgradb. Znotraj enega od njih poiščite stopnice, ki vodijo na podstrešje. Povzpnite se po njej in izstopite skozi vrata na streho. V bližini je še ena hiša. Pojdite na balkon te hiše na strehi. Nato pojdite naravnost na naslednjo streho. Nato se pomaknite vzdolž cevi in ​​pojdite vzdolž desk do druge zgradbe. Tam, za škatlami je Monolith, ubij ga. Naprej - naprej, do zadnje stene. Za njim je majhna soba s stopnicami. Loti se tega. Ko pridete do konca, skočite v levo. Še dlje bodo škatle, bolje jih je zlomiti z nožem. Pred seboj boste videli še eno stopnišče. Agregat je malo bližje, na steni. Onemogoči in pojdi dol. Lebedev vas obvešča, da se lahko glavni odred premika skozi Limansk! Nova naloga: poiščite vhod v ječe Pripjata (pogojno), ki se nahaja v bližini bolnišnice. Zdaj pa se pomaknite - za ograjo, na naslednjo lokacijo.

Bolnišnica
Pojavili ste se na nenavadnem območju, kjer je bila nekoč vojaška bolnišnica. Po radiu se bo slišal signal za pomoč, pojdite naprej in se spustite v jamo. Potem - skozi tunel, in znašli se boste v zgradbi. V bližini je stopnišče, ki vodi v nadstropje. Povzpni se po njej. Za barikadami bo oddelek ChN, ki poskuša priti do jedrske elektrarne. Prosili vas bodo, da "odstranite" ostrostrelca Monolita. Po ukazu pojdite na desno, za zid. Zdaj morate priti na drugo stran bolnišnice. Fanatiki vas bodo napadli z leve strani. Ustreli nazaj. Pred vami bo porušen zid, obidite ga. Če želite to narediti, znova zavijte desno in se spustite po stopnicah. Ponovno počakajte na signal, kot mitraljezec sedi za zidom in ekipa Chen ga bo poskušala odvrniti. Po signalu tecite skozi vrata nasproti tistih, iz katerih ste prišli. Povzpnite se po naslednji lestvi in ​​pojdite skozi naslednja vrata. V tem hodniku bodo sedeli 3-4 monoliti. Ubijte jih in pojdite naravnost. Ko pridete do konca, ob znaku hodite po tablah na drugo stran.

Helikopter
Zdi se, da so glavni nasprotniki že uničeni ... Vendar ni tako. Čaka vas še eno presenečenje. Ponovno morate iti čez deske na drugo stran, do ekipe Clear Sky. V bližini vodje skupine boste opazili "luknjo v steni", pojdite tja. Pojdite skozi tunel. Ko prideš ven, ne pozabi poiskati zavetja! Zdaj morate razstreliti vojaški helikopter. Nasvet: vzemite nekaj močnejšega, mitraljez - ravno prav!

Po zmagi nadaljujte in kmalu boste dosegli "skoraj" odprto. Zdaj morate le ubiti sovražnike, ki se pojavijo na obzorju v eni minuti. Monolit bo povsod: zgoraj, spodaj, ob straneh. Glavna stvar - ne pustite ga blizu sebe, poskušajte se jih znebiti, ko so na razdalji od vas.

Ko se čas izteče, se bodo CHN med seboj pogovarjali po radiu. Iz njunega pogovora je razbrati, da razstrelita vhode in izhode, da ne bi prišle okrepitve sovražnikom. No, zdaj - glavna stvar. Medtem ko "Clear Sky" zamuja "Monolith", morate iti skozi katakombe, do jedrske elektrarne Černobil. To mesto je blizu mrtvega mitraljezca (že bil razstreljen z granato). Pojdite tja in se pripravite na zadnjo "bitko"!

Černobil
Ko se premaknete na lokacijo, se boste znašli v samem središču Cone, v jedrski elektrarni Černobil. Lokacija se začne z Lebedevom, ki vam razloži, kako zadeti Strelok. Prvi korak je, da izklopite njegovo psi-zaščito. To lahko storite s streljanjem iz puške EM-1 neposredno nanj. Raven psihične zaščite V zgornjem desnem kotu zaslona je prikazana puščica. Poleg tega boste prejeli 200 milijonov FT (če nagrade niste prevzeli prej), da občasno streljate nazaj z monolitov.

Torej, Strelka je zelo jasno vidna skozi optiko. Psi-obramba se "vrti in vrti" okoli njega. Natančno streljajte z elektromagnetno pištolo vanj, medtem ko on izmenjuje ogenj z Monolitom in se skriva za škatlami. Če Strelok izgine iz pogleda, skočite v portale za teleport, ki jih poznate iz PM. Odnesli vas bodo bližje Streloku, na boljše položaje.

Na žalost se dogajajo slabe stvari. Včasih Shooter nekako pade skozi betonske tramove in konča na tleh, se ustavi, neha premikati in se na splošno neha odzivati ​​na dogajanje. V tem primeru bi bila najbolj pravilna rešitev nalaganje zadnjega shranjevanja.

Ko je Strelokova psi-zaščita oslabljena, vam bo Lebedev povedal o tem, in ko bo popolnoma izginil, bo rekel, da ostane samo počakati, da se cona umiri. Toda vse bo drugače - instrumenti nenormalne dejavnosti bodo presegli obseg, zgodil se bo ogromen Izmet ... in konec igre.
Zadnji prizor, ki si ga lahko ogledate tukaj, pušča več vprašanj kot odgovorov o tem, kaj se je zgodilo Gunslingerju, Scarju in frakciji Clear Sky.