Igra je dolina šumenja, kjer najti žeton. Stalker Valley of Rusles Passage. nepričakovanega novega prijatelja

Popravki tretjih oseb:


- Dodano mutantsko čistilo trupel OffCorpses CoP (avtor: Skunk).
- Omogočen mod Correct ironsights alignment, ki popravlja ukrivljeno ciljanje na orožju (avtor: b1ub4k).
- Popravljena kapuca in svetovni modeli orožja: Beretta 92FS, Colt M1911A1, SIG-Sauer P220, HK USP Compact, IMI Desert Eagle (nepravilen prikaz teksture "dušilca"); SVD (možnost vgradnje "dušilnika"); AKS-74U (popravljen mušnik in nepravilen prikaz teksture "dušilca"); AS "Val" in VSS "Vintorez" (neprikazovanje kartuš v nabojniku pri ponovnem polnjenju); AN-94 "Abakan" (povratek mobilne strelne enote je bil animiran); HK MP-5A3 (animirani zaklop med streljanjem) (avtor: power-cat).
- Popravljena tanka granata RGD-5 (avtor:).
- Ugasnjena svetilka na drugem renderju, ko gledate iz tretje osebe, ne sveti več (Shoker Mod v1.9).
- Dodane popravljene teksture, izbokline in datoteke thm za bandita začetnika, zalezovalca začetnika in izkušenega zalezovalca (OGSM CS 1.8 CE).
- Popravljene teksture in izbokline avtomobila ZAZ-968M "Zaporozhets" (OGSM CS 1.8 CE).
- Za popolnost kompleta je kombinezonu dodana plinska maska ​​plačanca (avtor: RicocheT).
- Popravljeno nepravilno ciljanje v eni od nalog, kot tudi nekritična napaka z rano enega NPC-ja za nalogo (
- Vključen uradni popravek sprememb.
- Popravljen Rockefellerjev model.
- Zdaj, po ropu GG na planoti s strani Cowboy and Co., bo SMS prišel od Maximiliana - zagotovo bo želel poklepetati z GG o tej temi. Ne spreglejte.
- Dodan vizualni prikaz Maxa v kombinezonu plačanca.
- Povečana možnost, da Genka Post rešite živega iz rok razbojnikov. Prej je običajno umrl v streljanju.

Popravki od prijatelja menih:


- Plačančev kombinezon je dobil svojo ikono v oknu za nadgradnjo in samo možnost nadgradnje (ARS Mod), njegova konfiguracija je bila popravljena.
- Popravili napačno animacijo medveda Tesla, mu dodali orožje v roke, da ne bi mahal s praznimi rokami.
- Ravno nasprotno, Rockefellerju so odvzeli orožje, da ne bi vzel orožja iz prodanih vzorcev.
- Popravljene, kolikor je mogoče, ikone in glasovi needinstvenih NPC-jev, ker bilo je veliko nedoslednosti.
- Popravljene napake v privzeti igri - teža in povečanja za plinske maske in čelade, pomanjkanje naprav za nočno opazovanje za SEVA itd.
- Vsi predmeti nalog (razen kombinezona plačanca) niso namenjeni trgovanju. Prej jih je bilo mogoče enostavno odkupiti od NPC-jev.
- Popravljene teksture na polnjeni himeri in divjem prašiču, za spremembo so bili dodani teksturni dodatki v datoteko ravni moda.
- Dodane ikone v upravitelj novic opravil, sicer je ta dinamitna škatla nekako že naveličana.
- Popravljene privzete ikone orožja in oblek, da se ujemajo z njihovimi vizualnimi elementi.
- Označene glavne naloge - rumena oznaka in sekundarne naloge - bela oznaka.
- Svobodnjakom in morilcem je obnovljena izvorna glasovna igra, sicer so dobesedno vsi NPC govorili le z glasovi nevtralnih zalezovalcev.
- Dodan stavek za izhod iz dialoga z GG za tiste znake v modu, ki ga niso imeli, sicer je bilo pogovorno okno prazno.
- Dodana "zvočna spremljava" udarcu v gobec GG. Do takrat so bili tiho.
- Dodane osebne ikone v sporočilih NPC-jev (prej je bila ena za vse).
- Morilci imajo zdaj poškodovano glasovno igranje. Prej sta ležala in se tiho zvijala od bolečin.
- Dodan opis ikone Andreja Golove v dlančnik.
- Manjkajoči elementi so bili dodani v tabelo umetniških sprememb: " Nočna zvezda«, »Kristal« in »Kamnita kri«.
- Ko je avtor naselil mutante okoli lokacije, je morda pozabil na tako ljubke male živali, kot so meso in psevdo psi. So bili dodani.
- Popravljeno ponavljajoče se zaklepanje s ključem predhodno odprte inventarne škatle v bližini vojaškega helikopterja.
- Popravljeni opisi nalog, dialogi in sporočila.
- Prepisani (popravljeni, dopolnjeni) opisi vseh predmetov modifikacije.
- Fiksna trgovina: odstranjena iz prodaje od zalezovalcev, v nekdanji bazi Mutnoy, vojaška oprema in prestavljena v prodajo Rockefellerju.
- Popravljena tekstura na svetovnem modelu Chaser 13. Na ročaju je bil prikazan rdeč kovček za puško. Odstranjeno. Dodane izbokline SVD, ker. prej je imel SVD izbokline IED.
- Dodana možnost namestitve vseh karoserijskih kompletov na vse vrste orožja (nekatera za privzeto, nekatera za unikatna), kjer so jih zagotovili razvijalci igre.
- Ker se je izkazalo, da je mod "izključen" iz privzetih unikatov igre (orožje, oprema), sem razdelil edinstveno orožje edinstveni NPC, oblačila razložena v škatlah.
- Osebna škatla Cowboy Seeda je zdaj tudi zaklenjena.
- Popravili ikono artefakta Meduze, da se ujema z njeno podobo.
- Dodani prej manjkajoči zvoki za ventilatorje, jerboas-dinamo in peneče "Electra"-svetilke.
- Z zaslona je odstranjen napis "Zdaj lahko dobite orožje".
- Ustvaril opise za Jokerjevo plinsko masko, Karyagino jekleno čelado, Barzhin kombinezon "Zarya", harmoniko.
- Zamenjal model Kostyana Lapserdaka z drugim banditom (vizualno iz SWMod CoP), ker je bil model Sove (naj Sova vseeno sedi na Skadovsku).
- Zdaj ob zagonu nova igra predvajajo se vsi štirje ohranjevalniki zaslona moda in ne samo prvi.
- Max zdaj začne igro v črnem plašču, kot na ohranjevalnikih zaslona, ​​sicer je prej prišlo do neskladja - bil je v Zaryi.
- Profesor Ozersky in Mishka Tesla sta zdaj prikazana vsak s svojo oznako v dlančniku - trgovec in tehnik.
- Fjodorjev bliskovni pogon je zdaj mogoče prodati Rockefellerju, tako da ne leži kot mrtva breme v inventarju.
- Ivan Kolbasa je bil dodan v pogovorno okno z izbirnimi frazami za sprejem ali zavrnitev predlagane naloge GG za dostavo škatle z blagom. Prej se je naloga izvajala samodejno.
- Podobno urejanje je bilo narejeno za Rockefellerjevo nalogo iskanja prenosnika. Lahko ga vzamete takoj ali pa zavrnete in odložite iskanje za pozneje. Prej je bilo tudi samodejno sprejeto.
- Zdaj boste v bližini vojaškega helikopterja našli zvezek, v katerem bo pisalo, kam je šel preživeli kapitan Kozlov s ključem te škatle. Bilo je pritožb, da je zelo težko razumeti, kje iskati ta ključ.
- Popravljen dialog Radikovega tehnika. Zdaj je mogoče prebrati obe različici njegovega dialoga z GG. Prej smo lahko brali samo enega od obeh.
- Popravljena ikona neprebojnega jopiča ChN-3a v datotekah za nadgradnjo.
- Popravljena tekstura modela flesh_strong.ogf. Prej sta imela tako normalno kot ojačano meso enako teksturo za oba modela.

Popravki od prijatelja lexshevtsov:


- Spremenjene so vse teksture ozadja glavnega menija igre in nalagalnega zaslona.
- Dodanih pet zaslonov za nalaganje lokacije (kot v izvirni igri).
- Dodane ikone edinstveni liki in naloge.
- Dodana ikona zombija v statistiko.
- Nove teksture za komplete prve pomoči in povoje (na podlagi lastnih fotografskih materialov).
- Nova tekstura roke za kostum plačanca.
- Izboljšano videz karte.
- Spremenjene ikone čelade plačanca v inventarju in oknu za nadgradnjo, popravljene ikone kostuma plačanca.
- Dodane ikone stopnje nadgradnje po meri za kombinezon in čelado plačanca.
- Popravljen začetek in dodana končna diaprojekcija (posebej se zahvaljujem tovarišu Wolfstalkerju za glas besedila).
- Rahlo popravljene lokalizacijske datoteke, dodani naslovi.

Le kdo ne pozna S.T.A.L.K.E.R.? Takih ljudi seveda ni. Stalker je igra iz prejšnjega desetletja, ki je še vedno priljubljena in ima ogromno občinstva. Glavni pokazatelj, da S.T.A.L.K.E.R. še vedno živ, je redna izdaja novih mod. Vsak od njih je edinstven na svoj način in daje igri nove barve ter širi igranje. Mod "Stalker: Shorokhov Valley" ni bil izjema od pravila in se je odprl novi svet, ki prinaša številne zadovoljne igralce nazaj v svet območja izključitve.

Kratek opis mod

Svet mode je omejen na samo eno lokacijo in od koder prihajate do krajev izvirna igra igralci ne dobijo priložnosti. Vendar pa je "Stalker: Shorokhov Valley" igra, ki je zelo polna najrazličnejših malenkosti. Da, ima samo eno lokacijo. Je pa tako podroben in obsežen, da se bo igralec imel kam potepati.

Mod je dodal več novih artefaktov, originalnih in zanimive naloge, so nove pošasti. Torej zahvaljujoč nasičenosti »Stalker: Call of Pripyat. Shorokhov Valley" lahko varno imenujemo prava polnopravna igra in ne mod.

Plot parcela

Akcija se torej začne. Zaplet je povezan z dejstvom, da je lokalni trgovec z artefakti, Beard, prejel naročilo za iskanje zelo redke in dragocene nenormalne formacije. Navadni zalezovalci ga imenujejo "Srce oaze". Beard zbira informacije o tem artefaktu, nato pa iskanje zaupa trem svojim prijateljem. Zahvaljujoč bodisi ironiji bodisi smislu za humor ustvarjalcev, a njihova imena so Dunce, Coward in Experienced. Vendar pa ga neznanih razlogov vsi skrivnostno izginejo.

Protagonist igre, zalezovalec Maxim, prevzame nalogo iskanja izginulih fantov. Max je izkušen pustolovec, ki se odloči, da bo v coni nabral več denarja, preden jo zapusti. Prejeto naročilo naj bo zadnje in ključno v njegovem življenju.

Prvi koraki

Tako se začne zaplet "Stalker: Shorokhov Valley". Prehod glavne zgodba traja približno 3-4 ure. Količina časa, porabljenega za igro, je odvisna od sloga, ki ga izbere igralec. Nekdo se z bojem prebije naprej in razprši nasprotnike v različne smeri. Nekateri se odločijo počasi, a varen način, streljanje zombijev in mutantov v majhnih skupinah ter zbiranje predmetov, ki so padli iz njih.

Ko pride v Dolino šumov, protagonist takoj sreča dva zalezovalca nedaleč od jame. Med njima se začne dialog. Zalezovalci poročajo, da je v jami nek artefakt, njihov prijatelj, ki ga je poskušal dobiti, pa je najverjetneje že mrtev. Maxa v jami čakajo težave v obliki več zombijev. Ko se spopade z njimi, glavni lik najde truplo neuspelega iskalca artefaktov in sam artefakt. Po rešitvi majhne uganke s portali glavni junak izstopi iz jame in nadaljuje pot ter vzame nekaj pokojnikovih stvari.

Nova poznanstva

Tako se dogodivščine pogumnega zalezovalca nadaljujejo. Če gremo malo dlje, se Max znajde v majhnem naselju, kjer lahko prevzamete nalogo (dobite bliskovni pogon v zameno za informacije o pogrešanih). Na splošno glede na število zanimivih nalog ni moda, ki je boljši od Stalkerja: Shorokhov Valley. Kompas vam bo v veliko pomoč. Z njegovo pomočjo Maxu ne bo težko najti brloga razbojnikov, ki jim morate odvzeti bliskovni pogon.

Spet na begu

Po tem, ko ste malo pohajkovali po taborišču in opravili nekaj stranskih nalog, je čas, da greste na pomoč Maximilianu. Po srečanju z njim se bo začel napad na sovražnikovo bazo. Streljanje je precej napeto, a se splača. Po koncu bitke bo Maximilian protagonista nagradil z dobro količino streliva, kompleti prve pomoči in drugimi uporabnimi stvarmi. Vendar od njega ni mogoče dobiti nobenih informacij. Namesto tega je Max poslan nazaj na srečanje z drugim pomočnikom. Tokrat bo to Radik, ki mora vzeti nekaj hrane.

Na poti do Radikovega brloga je še en tabor. Lahko izvaja dodatne naloge. Za vsakega od njih bo protagonist prejel določeno količino denarja, opreme in streliva. Pravzaprav se jih splača narediti, saj v Stalkerju: Shorokhov Valley prehod glavne kampanje traja le majhen del časa igre. Dokončanje stranskih nalog, za katere so podeljene najboljše nagrade, je glavni del igranja.

Usoda izgubljenih prijateljev

Max pride na kraj, ki se izkaže za temno jamo, vanjo se je zatekel Radik s svojimi borci. Po pogovoru z njim in dajanju prinesene hrane bo protagonist končno izvedel, kaj se je zgodilo z pogrešanimi zalezovalci. Po pripovedovanju so bili v Radikovem odredu. Vendar je Coward zapustil podjetje veliko pred dogodki. Ker še ni prišel do cilja, je bil Radikov odred napaden. Butalec žal ni uspel preživeti bitke in ubogi kolega Izkušeni je bil ujet skupaj s še enim tovarišem.

Po tako sentimentalni zgodbi se začne načrtovanje reševalne akcije. Protagonist ponudi pomoč Radiku v tej situaciji. Vendar ni vse tako preprosto. Operacija ne bo klasičen masaker, ampak dobro premišljena prikrita misija. Potem ko uniči več vojakov, sleče njihove uniforme in pridobi dlančnik, se Max preobleče v plačanca in se infiltrira v sovražnikovo bazo. Prvega ni več. Njegova nadaljnja usoda ni znana.

Torej, še en preobrat v igri "Stalker: Shorokhov Valley". Prehod naslednjega dela se začne z dejstvom, da se mora protagonist oprijeti zadnje preostale niti, ki mu bo omogočila izvedeti za usodo pogrešanih zalezovalcev. Max gre iskat Cowarda. Po pogovoru z nekaterimi glavnimi liki protagonist izve, da je strahopetec odšel iskat artefakt. Očitno je bil tisti, ki jim ga je naročil Beard.

nepričakovanega novega prijatelja

Izkazalo se je, da se morate teleportirati, če želite priti do planote, na katero je šel Coward. Če želite to narediti, morate uporabiti posebno napravo, ki jo je ustvaril zalezovalec po imenu Tesla. Ustvarjalci niso bili zelo vneti, ko so se domislili imen za like v modifikaciji Stalker: Shorokhov Valley. Prehod nadaljnjega dela poti ovira dejstvo, da je del te naprave ali bolje rečeno mikrovezja ukradel razbojnik po imenu Oleg. Glavna oseba ga odpravi iskat.

Olega je mogoče hitro najti. Bo pa težko zmagati. Navsezadnje ga varuje odred plačancev. In sam Oleg ne bo umrl, branil se bo s strojnico. Ko pa je premagal tatu, se junak vrne k Tesli. Napravo bo popravil in se strinjal, da se bo družbi pridružil kraju teleportacije in jo pomagal dokončati.

Strahopetna usoda

Po teleportaciji se protagonist znajde v drugi jami. V njem mrgoli različnih mutantov: podgan, zombijev, naleti pa celo krmilnik. Po porazu vseh teh številnih sovražnikov in rešitvi nove uganke, ki vključuje anomalije, bo Max spoznal usodo strahopetca. Na žalost je umrl. Le nekaj metrov od želene tarče leži truplo nesrečnega zalezovalca. Na koncu jame je artefakt Srce oaze. Ubogi strahopetec je bil le še nekaj korakov stran od njega.

Vendar pa zalezovalci, ki so mu pomagali priti do jame, Maxu ne dovolijo, da bi mirno odnesel artefakt Beardu in izpolnil naročilo. Banditi oropajo protagonista takoj na izhodu in odnesejo vso opremo in orožje. "Stalker" - igra z nepredvidljivimi zapleti. Toda to ni več originalna tehnika.

Obnovitev pravičnosti

Max se mora vrniti k Maximilianu po pomoč s popolnoma praznim inventarjem. Ko se je nekoliko nasmejal neprevidnosti protagonista, ga izkušeni zalezovalec pošlje k ​​Volodji "Big", ki lahko pomaga. Poleg tega mu velikodušni Maksimilijan podari svojo opremo in orožje.

Po kratkem prehodu Max sreča Bolšoj in njegove lovce. Volodja tako kot Maksimilijan zasmehuje neuspešnega lovca na zaklade, vendar pristane na pomoč. Odred gre na mesto namestitve prevarantov, ki so oropali Maxa. Po manjšem streljanju so vsi banditi mrtvi, vključno z nekdanjim "prijateljem" protagonista Tesle. Po iskanju trupel lahko poleg "Heart of the Oasis" najdete več predmetov, povezanih s stranskimi nalogami.

Avantura se konča

Po tem se splača malo potepati po Coni, nastopati stranske naloge. So precej raznoliki, kot vedno v igri Stalker: poiščite orodja, raziščite anomalijo, pojdite v napad na razbojnike in podobno.

Ko ste prihranili denar, izboljšali svoje orožje, opravili vse želene naloge, je čas, da končate prehod. Igro lahko končate tako, da cono zapustite skozi poseben prehod. Na koncu ne bo posebnih izrezov, le nekaj napisov, ki opisujejo usodo nekaterih likov na koncu njihovih dogodivščin v Coni.

Seveda lahko še dolgo razpravljate o prehodu stranskih nalog, zanimivi kraji s skrivališči, polnimi dobra oprema in tako naprej. Poleg tega obstajajo kode za Stalker: Shorokhov Valley, zahvaljujoč katerim lahko preživite nekaj dodatnih ur igranja igre in se zabavate na vse možne načine.

Povzemanje

Ta mod je eden najbolj popolnih, bogatih in raznolikih zadnje čase. Poleg tega je zaplet, za razliko od večine drugih, tudi v tem modu na vrhu. Predstavitev poteka brez naglice, vsi liki so na svojih mestih, v dialogih ni absurda, humorja je precej. Poleg tega je parcela zelo spremenljiva. Preprosto nemogoče se je dolgočasiti, ko se peljete mimo »Doline šumov«.

Treba je opozoriti na dobro narejene prizore. Čeprav so jih ustvarili neprofesionalni razvijalci, ampak amaterski modderji, so izdelani zelo kakovostno. Vsi so dobro animirani in razkrivajo vse ključne dogodke zgodbe. Poleg tega jih je veliko, so bogati in prijetni za oko.

Poleg komponente parcele bi rad posebej opozoril na lokacijo "Dolina šumov". Je lepa in harmonična. Ni prenatrpanih in prepozidanih območij, pa tudi zapuščenih in dolgočasnih krajev. Na vsakem koraku so zanimive oblikovalske rešitve. Naj gre za zapleten labirint jam ali zapleteno zgrajeno bazo plačancev.

Toda celotna skupnost oboževalcev Stalkerja se veseli, če ne nadaljevanja, pa vsaj nekaj novih projektov avtorjev čudovitega moda. Medtem lahko še nekajkrat tečete skozi "Dolino šumov" in odkrivate nove nianse in zanimive trenutke čudovitega načina. Hvala razvijalcem za veliko ur odličnega igranja. Skoraj vsak, ki začne igrati ta mod, ga preživi do konca. Navsezadnje se je skoraj nemogoče odtrgati, glede na celotno vznemirljivo vzdušje igre, ki so ga globoko posredovali razvijalci. Vsi se sprašujejo, "ali bo "Stalker: Shorokhov Valley-2" izšel, vendar zaenkrat o tem ni podatkov.

Prehod moda "Valley of Rustles" pogosto sproža vprašanja igralcev, saj lokacija likov in ključnih točk pogosto ni označena na zemljevidu, pogosto morate le prebrskati celotno lokacijo v iskanju rešitve, traja veliko časa in ponovno rojevanje pošasti je nadležno, ker streliva ni neskončno. Za take uboge potepuhe po »Dolini šumov« je bil ustvarjen ta vodnik.

Takoj rezervirajmo zadnji dve nalogi: »Povej Beardu o usoda treh tovariši« in »Daj artefakt Oasis Heart Bradi« nista izvedljivi, ker lika Brada sploh ni na lokaciji. Samo izstopiti moramo iz cone, torej iti ven v cev, v prvotno jamo, kjer smo končali na začetku igre. Na tem bo igra končana, domnevno je naš junak varno zapustil dolino in odšel s swagom do Bearda.

Po zaključku glavne zgodbe, med zadnjim pogovorom s Pilotom, obstaja še ena zanimiva naloga: Pilot nas prosi, da delamo kot vodnik - vodimo 4 turiste po območju in streljamo divjad. Turisti bodo dobro plačali za vsakega ubitega mutanta, vendar jih je treba zaščititi pred smrtjo in zdraviti v primeru poškodbe. Priporočamo, da opravite to nalogo.

In zdaj, po vrsti, o prehodu moda "Valley of Rustles". Na zemljevidu številke označujejo ključne like in točke nalog, kamor bi morali iti, da uspešno dokončamo mod "Valley of Rustles".

  1. Izhodišče - dva zalezovalca pri anomaliji. Skočimo v jamo anomalije, poberemo artefakt Knot, ubijemo zombije, vstopimo v teleport s hrbtom naprej, drugače ne bomo prišli iz pasti.
  2. Mutnyjev tabor.
  3. Zalezovalec, od katerega morate pobrati bliskovni pogon po navodilih Mutnyja.
  4. Jama s truplom, poberemo Fierceov dlančnik.
  5. Lik Maximilian, damo mu paket.
  6. Gena Nepomniachchi, ne ubijemo ga, ampak ga ranimo v nogo.
  7. Bunker Ozerskega v skali.
  8. Predpomnilnik Lutogo.
  9. Baza plačancev.
  10. Jama z mrličem, vredna iskanja.
  11. Zbirno mesto z Maksimiljanom in njegovo ekipo.
  12. Habitat lika Radika (k njemu gremo s hrano).
  13. Truplo vojaškega človeka, iz njega odstranimo ključ škatle.
  14. Talec v bazi plačancev.
  15. Prenosnik je v škatli pri strmoglavljenem helikopterju, ključ že imamo.
  16. V obleki plačanca tečemo v tabor plačancev.
  17. Potepuh je na stolpu, dal nam bo artefakt kompasa.
  18. Baza Svoboda, tam je tehnik Miška Tesla.
  19. Kje je Oleg, ima mikročip.
  20. Točka s teleportacijsko anomalijo. V jami najdemo artefakt in truplo strahopetca. Ko se vrnemo, nam odnesejo stvari. Tečemo k Maximilianu (če je živ) ali v bazo zalezovalcev k Volodji po pomoč. Vzamemo kamp "Freedom" in poberemo svoje stvari.
  21. Stalker Grisha, ki nam bo pomagal pri napadu na Mutnyjevo bazo.
  22. Končna točka odhoda iz "Doline šumov".

Videoposnetek prehoda modifikacije "Valley of Rustles":

Za prave oboževalce igre Stalker Valley of Rustles se sprehod razlikuje od originalna različica igre z novimi zgodbami, ki jih lahko s 100% gotovostjo imenujemo izvirne v svojem žanru.

Prehod igre stalker Valley of Rustles nas uvede v zgodbo o življenjski poti igralca Maxa, ki se, preden zapusti ozemlje izključitvenega območja, odloči zaslužiti nekaj denarja. S.T.A.L.K.E.R.: Shorokhov Valley se od drugih modifikacij razlikuje po tem, da se celotna zgodba odvija na samo eni na novo predstavljeni lokaciji. Čeprav ima ta lokacija dovolj prostora za raziskovanje območja in več spopadov.

Vsem izkušenim zalezovalcem se bo zalezovalski klic Pripjata, doline šumenja, prehod zdel banalen. Avtor: zgodba, Maxa pošlje na nalogo slavni trgovec artefakti - Brade. Končni cilj iskanja je najti pogrešane anomalno območje prijatelji Brade, ki so se odpravili iskat skrivnostno srce Oaze. Ni težko odgovoriti na vprašanje, ki zanima igralce, zalezovalec doline šumenja, kje najti brado. Bradovec je prebivalec lokacije Zaton, v bližini katere je zapuščeno območje. Na tem praznem ozemlju se je zgodil močan izmet, ki je oblikoval različna nenavadna anomalna območja. Izmet je dolino poškodoval do neprepoznavnosti, prelomi pa so tako rekoč vizualno razdelili lokacijo na odseke.

Če gledate igro stalker Valley of Rustles Passage, potem boste videli, da se je treba izogibati strašnim napakam v tleh, saj vstop v njih obljublja gotovo smrt junaka. Ne skačite kot planinski kozel, ampak civilizirano prečkajte prelome na mostovih ali hlodih.

V zalezovalni dolini šumov igra prehod dela nalog pomembno vlogo v scenariju zapleta. Predvsem razvijalci so identificirali dve nalogi, ki Maxu omogočata, da zasluži čim več denarja, preden odide. Večina verig nalog je dokončanih na dokaj drastične načine, kar lahko privede do ponovnega predvajanja modifikacije.

Kul stvar je, da glavni lik med stalker mod valley of šumi, prehod mora narediti parno kopel v kopalnici ali umiti pod tušem. Liki v igri lahko zavrnejo dialog z umazanimi in ko dosežejo "smrad po brezdomcih", vas bodo na splošno zamenjali z zombi mutantom in vas ustrelili. Torej čistoča ni le zagotovilo zdravja, ampak tudi zanesljiv način za spremembo.

več podroben sprehod igre stalker valley of rustles 1. del si lahko ogledate v videu:

Med igro boste komunicirali s trgovcem, ki je zoprno razpoložen zaradi neuspele naloge plačancev. Za tri tisoč rubljev boste šli izvleči nenavadno rastlino v zalezovalni dolini šumov. To nenavadno rastlino najdemo med skalami in oddaja sikajoče zvoke. Najhujša stvar, ki čaka Maxa, če temu lahko tako rečemo, je napad krvosesa. Ne morete se niti boriti, ampak sperite z izvlečeno rastlino.

Druga domnevno težka naloga je najti kompas. Zdaj bomo zalezovalcem podrobno razložili dolino šumenja prehod, kje najti kompas. Nedaleč stran od baze plačancev je bil zgrajen lesen stolp. Ko se ji približate, vas bo moški iz stolpa prosil za pomoč: da se ubrani mutantom. Boriti se morate s petnajstimi mutanti in se nato povzpeti na stolp do moškega. Za pomoč pri poboju mutantov vam bo podaril kompas, ki ga v teku igre nikakor ne smete prodati, vseeno vam bo prišel prav pri drugih opravilih.

Na koncu bi vas rad opozoril na celotno zbirko videoposnetkov zalezovalca v dolini šumenja:

Predlagamo, da se seznanite s temo: "kje je brada v dolini šumov", vključno z najnovejšimi trendi.

Poskušal sem še nekajkrat rešiti Yasha - NI NAČINA ... Drstenje jerboa se ne ustavi))) Ustrelil sem oba soda v rdeče-rumeno stanje))) in se vrnil v bazo Rockefeller ... Čisto sem prodal tam, popravil, založil 1000-1500 nabojev za PKM, AK in MP-5 in počasi taval do izhoda iz cone ... Razpoloženje je bilo tako-tako in hodil sem skozi merjasce-meso-pse ...

skratka vzela dušo na koncu ...

Dovolil si bom nekaj izjav v zvezi s tem modom. Celoten vtis je odličen! V celotni igri niti enega odhoda. Dobro nov zemljevid, zanimive naloge, nepričakovani preobrati novega zapleta. Zadovoljen sem bil z natančnostjo FN-200, tudi brez izboljšanja parametrov.

So pa trenutki, ki jih ne razumem povsem. Na primer, nisem razumel, kako uporabiti IR skener na taktični čeladi ...

Glede mutantov: psevdovelikan je superboss))), težko je pasti - 3 RGD + 4 MP-5 rogovi (no, tako se mi je zdelo). In verjetno je prav.

Toda dejstvo, da lahko krvoses prenese nekaj strelov v glavo iz popolnoma napolnjenega SVD s povprečne razdalje, je osupljivo ...

Toda to nikakor ne pokvari odličnega vtisa modifikacije. Vsekakor priporočam vsem za igranje.

Sam je prenesel statiko in visoke nastavitve - omejen je s konfiguracijo računalnika. Prenesite namestitvene datoteke iz zaupanja vrednih povezav (boljših od avtorskih), namestite vse v skladu z navodili, ne spreminjajte brezglavo parametrov znotraj - in imeli boste odlično igro.

Srečno vsem!

PS. Pozabil sem: v igri je še vedno majhna napaka - Ozersky zahteva "černobilske gobe" za izboljšanje parametrov artefaktov. Toda ko mu enkrat (prvi) daš umetnost z gobo za črpanje in jo izboljša, potem ti ni treba dati gob za izboljšanje drugih umetnosti ... Se pravi, kasneje v dialogu Ozersky kategorično zahteva da imate gobo, umetnost in denar pa terjata in izboljšava proizvajata.

Le kdo ne pozna S.T.A.L.K.E.R.? Takih ljudi seveda ni. Stalker je igra iz prejšnjega desetletja, ki je še vedno priljubljena in ima ogromno občinstva. Glavni pokazatelj, da S.T.A.L.K.E.R. še vedno živ, je redna izdaja novih mod. Vsak od njih je edinstven na svoj način in daje igri nove barve ter širi igranje. Modifikacija "Stalker: Valley of Shorokhov" ni bila nobena izjema od pravila in je odprla nov svet ter mnoge zadovoljne igralce vrnila nazaj v svet območja izključitve.

Kratek opis mod

Svet modifikacije je omejen na samo eno lokacijo in igralci nimajo možnosti, da bi prišli do krajev iz izvirne igre. Vendar pa je Stalker: Shorokhov Valley igra, polna najrazličnejših malenkosti. Da, ima samo eno lokacijo. Je pa tako podroben in obsežen, da se bo igralec imel kam potepati.

V mod je bilo dodanih več novih artefaktov, izvirnih in zanimivih nalog, novih pošasti. Torej zahvaljujoč nasičenosti »Stalker: Call of Pripyat. Shorokhov Valley" lahko varno imenujemo prava polnopravna igra in ne mod.

Plot parcela

Akcija se torej začne. Zaplet je povezan z dejstvom, da je lokalni trgovec z artefakti, Beard, prejel naročilo za iskanje zelo redke in dragocene nenormalne formacije. Navadni zalezovalci ga imenujejo "Srce oaze". Beard zbira informacije o tem artefaktu, nato pa iskanje zaupa trem svojim prijateljem. Zahvaljujoč bodisi ironiji bodisi smislu za humor ustvarjalcev, a njihova imena so Dunce, Coward in Experienced. Vendar iz neznanih razlogov vsi skrivnostno izginejo.

Protagonist igre, zalezovalec Maxim, prevzame nalogo iskanja izginulih fantov. Max je izkušen pustolovec, ki se odloči, da bo v coni nabral več denarja, preden jo zapusti. Prejeto naročilo naj bo zadnje in ključno v njegovem življenju.

Prvi koraki

Tako se začne zaplet "Stalker: Shorokhov Valley". Prehod glavne zgodbe traja približno 3-4 ure. Količina časa, porabljenega za igro, je odvisna od sloga, ki ga izbere igralec. Nekdo se z bojem prebije naprej in razprši nasprotnike v različne smeri. Nekateri izberejo počasno, a varno pot, streljajo zombije in mutante v majhnih skupinah ter zbirajo predmete, ki so padli iz njih.

Ko pride v Dolino šumov, protagonist takoj sreča dva zalezovalca nedaleč od jame. Med njima se začne dialog. Zalezovalci poročajo, da je v jami nek artefakt, njihov prijatelj, ki ga je poskušal dobiti, pa je najverjetneje že mrtev. Maxa v jami čakajo težave v obliki več zombijev. Ko se spopade z njimi, glavni lik najde truplo neuspelega iskalca artefaktov in sam artefakt. Po rešitvi majhne uganke s portali glavni junak izstopi iz jame in nadaljuje pot ter vzame nekaj pokojnikovih stvari.

Nova poznanstva

Tako se dogodivščine pogumnega zalezovalca nadaljujejo. Če gremo malo dlje, se Max znajde v majhnem naselju, kjer lahko prevzamete nalogo (dobite bliskovni pogon v zameno za informacije o pogrešanih). Na splošno glede na število zanimivih nalog ni moda, ki je boljši od Stalkerja: Shorokhov Valley. Kompas vam bo v veliko pomoč. Z njegovo pomočjo Maxu ne bo težko najti brloga razbojnikov, ki jim morate odvzeti bliskovni pogon.

Spet na begu

Po tem, ko ste malo pohajkovali po taborišču in opravili nekaj stranskih nalog, je čas, da greste na pomoč Maximilianu. Po srečanju z njim se bo začel napad na sovražnikovo bazo. Streljanje je precej napeto, a se splača. Po koncu bitke bo Maximilian protagonista nagradil z dobro količino streliva, kompleti prve pomoči in drugimi uporabnimi stvarmi. Vendar od njega ni mogoče dobiti nobenih informacij. Namesto tega je Max poslan nazaj na srečanje z drugim pomočnikom. Tokrat bo to Radik, ki mora vzeti nekaj hrane.

Na poti do Radikovega brloga je še en tabor. Lahko opravi dodatne naloge. Za vsakega od njih bo protagonist prejel določeno količino denarja, opreme in streliva. Pravzaprav se jih splača narediti, saj v Stalkerju: Shorokhov Valley prehod glavne kampanje traja le majhen del časa igre. Dokončanje stranskih nalog, za katere so podeljene najboljše nagrade, je glavni del igranja.

Usoda izgubljenih prijateljev

Max pride na kraj, ki se izkaže za temno jamo, vanjo se je zatekel Radik s svojimi borci. Po pogovoru z njim in dajanju prinesene hrane bo protagonist končno izvedel, kaj se je zgodilo z pogrešanimi zalezovalci. Po pripovedovanju so bili v Radikovem odredu. Vendar je Coward zapustil podjetje veliko pred dogodki. Ker še ni prišel do cilja, je bil Radikov odred napaden. Butalec žal ni uspel preživeti bitke in ubogi kolega Izkušeni je bil ujet skupaj s še enim tovarišem.

Po tako sentimentalni zgodbi se začne načrtovanje reševalne akcije. Protagonist ponudi pomoč Radiku v tej situaciji. Vendar ni vse tako preprosto. Operacija ne bo klasičen masaker, ampak dobro premišljena prikrita misija. Potem ko uniči več vojakov, sleče njihove uniforme in pridobi dlančnik, se Max preobleče v plačanca in se infiltrira v sovražnikovo bazo. Prvega ni več. Njegova nadaljnja usoda ni znana.

Torej, še en preobrat v igri "Stalker: Shorokhov Valley". Prehod naslednjega dela se začne z dejstvom, da se mora protagonist oprijeti zadnje preostale niti, ki mu bo omogočila izvedeti za usodo pogrešanih zalezovalcev. Max gre iskat Cowarda. Po pogovoru z nekaterimi glavnimi liki protagonist izve, da je strahopetec odšel iskat artefakt. Očitno je bil tisti, ki jim ga je naročil Beard.

nepričakovanega novega prijatelja

Izkazalo se je, da se morate teleportirati, če želite priti do planote, na katero je šel Coward. Če želite to narediti, morate uporabiti posebno napravo, ki jo je ustvaril zalezovalec po imenu Tesla. Ustvarjalci niso bili zelo vneti, ko so se domislili imen za like v modifikaciji Stalker: Shorokhov Valley. Prehod nadaljnjega dela poti ovira dejstvo, da je del te naprave ali bolje rečeno mikrovezja ukradel razbojnik po imenu Oleg. Glavni junak se ga odpravi iskat.

Olega je mogoče hitro najti. Bo pa težko zmagati. Navsezadnje ga varuje odred plačancev. In sam Oleg ne bo umrl, branil se bo s strojnico. Ko pa je premagal tatu, se junak vrne k Tesli. Napravo bo popravil in se strinjal, da se bo družbi pridružil kraju teleportacije in jo pomagal dokončati.

Strahopetna usoda

Po teleportaciji se protagonist znajde v drugi jami. V njem mrgoli različnih mutantov: podgan, zombijev, naleti pa celo krmilnik. Po porazu vseh teh številnih sovražnikov in rešitvi nove uganke, ki vključuje anomalije, bo Max spoznal usodo strahopetca. Na žalost je umrl. Le nekaj metrov od želene tarče leži truplo nesrečnega zalezovalca. Na koncu jame je artefakt Srce oaze. Ubogi strahopetec je bil le še nekaj korakov stran od njega.

Vendar pa zalezovalci, ki so mu pomagali priti do jame, Maxu ne dovolijo, da bi mirno odnesel artefakt Beardu in izpolnil naročilo. Banditi oropajo protagonista takoj na izhodu in odnesejo vso opremo in orožje. Stalker je igra z nepredvidljivimi zapleti. Toda to ni več originalna tehnika.

Obnovitev pravičnosti

Max se mora vrniti k Maximilianu po pomoč s popolnoma praznim inventarjem. Ko se je nekoliko nasmejal neprevidnosti protagonista, ga izkušeni zalezovalec pošlje k ​​Volodji "Big", ki lahko pomaga. Poleg tega mu velikodušni Maksimilijan podari svojo opremo in orožje.

Po kratkem prehodu Max sreča Bolšoj in njegove lovce. Volodja tako kot Maksimilijan zasmehuje neuspešnega lovca na zaklade, vendar pristane na pomoč. Odred gre na mesto namestitve prevarantov, ki so oropali Maxa. Po manjšem streljanju so vsi banditi mrtvi, vključno z nekdanjim "prijateljem" protagonista Tesle. Po iskanju trupel lahko poleg "Heart of the Oasis" najdete več predmetov, povezanih s stranskimi nalogami.

Avantura se konča

Po tem se splača malo potepati po coni in opraviti stranske naloge. So precej raznoliki, kot vedno v igri Stalker: poiščite orodja, raziščite anomalijo, pojdite v napad na razbojnike in podobno.

Ko ste prihranili denar, izboljšali svoje orožje, opravili vse želene naloge, je čas, da končate prehod. Igro lahko končate tako, da cono zapustite skozi poseben prehod. Na koncu ne bo posebnih izrezov, le nekaj napisov, ki opisujejo usodo nekaterih likov na koncu njihovih dogodivščin v Coni.

Seveda lahko še dolgo razpravljate o prehodu stranskih nalog, zanimivih mestih z zakladi, polnimi dobre opreme in tako naprej. Poleg tega obstajajo kode za Stalker: Shorokhov Valley, zahvaljujoč katerim lahko preživite nekaj dodatnih ur igranja igre in se zabavate na vse možne načine.

Povzemanje

Ta mod je eden najbolj popolnih, bogatih in raznolikih v zadnjem času. Poleg tega je zaplet, za razliko od večine drugih, tudi v tem modu na vrhu. Predstavitev poteka brez naglice, vsi liki so na svojih mestih, v dialogih ni absurda, humorja je precej. Poleg tega je parcela zelo spremenljiva. Preprosto nemogoče se je dolgočasiti, ko se peljete mimo »Doline šumov«.

Treba je opozoriti na dobro narejene prizore. Čeprav so jih ustvarili neprofesionalni razvijalci, ampak amaterski modderji, so izdelani zelo kakovostno. Vsi so dobro animirani in razkrivajo vse ključne dogodke zgodbe. Poleg tega jih je veliko, so bogati in prijetni za oko.

Poleg komponente parcele bi rad posebej opozoril na lokacijo "Dolina šumov". Je lepa in harmonična. Ni prenatrpanih in prepozidanih območij, pa tudi zapuščenih in dolgočasnih krajev. Na vsakem koraku so zanimive oblikovalske rešitve. Naj gre za zapleten labirint jam ali zapleteno zgrajeno bazo plačancev.

Toda celotna skupnost oboževalcev Stalkerja se veseli, če ne nadaljevanja, pa vsaj nekaj novih projektov avtorjev čudovitega moda. Medtem lahko še nekajkrat tečete skozi "Dolino šumov" in odkrivate nove nianse in zanimive trenutke čudovitega načina. Hvala razvijalcem za veliko ur odličnega igranja. Skoraj vsak, ki začne igrati ta mod, ga preživi do konca. Navsezadnje se je skoraj nemogoče odtrgati, glede na celotno vznemirljivo vzdušje igre, ki so ga globoko posredovali razvijalci. Vsi se sprašujejo, ali bo "Stalker: Shorokhov Valley-2" izšel, vendar zaenkrat o tem ni podatkov.

Na začetku nove igre je ozadje povedano in se seznanimo z glavnim junakom modifikacije - Maxom. Naročeno mu je, naj pride v dolino Shorokhov in izve za usodo treh prijateljev Brade iz Zatona, ki so jih poslali sem po artefakte.

Dirigent Maxu svetuje, naj si najprej ogleda bazo zalezovalcev, kjer je glavni Mutny, nekdanji član skupine Duty. Če bi se kdo pojavil v dolini Shorokhov, bi zagotovo šel tja. Na začetku poti srečamo skupino samotarjev, ki se pogovarjajo o prijatelju Vovku, ki je odšel v jame po artefakte, a se tako kot drugi zalezovalci nikoli več ni vrnil.

Nato nadaljujte pot do baze Free Stalkers. Muddy bo Maxa čakal v podzemnem bunkerju. Začnite dialog in vprašajte o Cowardu, Bolbesu in Experiencedu, nato pa recite, da ste prišli po artefakt Oasis Heart. Vendar Mutny ne želi povedati informacij kar tako in prosi za pomoč protagonista v eni zadevi.

Treba je najti in kaznovati zalezovalca po imenu Vasya Pochta, ki je v žep pospravil bliskovni pogon z dragocenimi informacijami Mutnijevega pokojnega prijatelja. Na mestu oznake na zemljevidu vidimo Vasjo, ki so ga ujeli banditi. Morate jih ubiti, nato pa ne dovolite, da zapornik sam odide. Vzemite mu bliskovni pogon in ga odnesite Mudnyju.

Na vprašanje o zalezovalcih bo vodja odgovoril, da jih je poslal k Maximilianu v bazo, saj so bili preveč živahni in so si želeli iti v središče doline. Ta oseba pa ne dovoli, da bi se ji približale tretje osebe. Mutny ponudi, da se spopade z razbojniki, ki so ubili kurirja, ki je nosil paket za Maximiliana iz samega Skadovska. Treba je nekako pobrati tovor, da ga damo nalagalcu, potem bo pogovor z Maximilianom šel lažje.

V bazi razbojnikov najprej poskusite govoriti z botrom, vendar bo za primer zahteval 10.000 rubljev. Znesek je prevelik, zato priporočamo, da se ne obredite z njimi in pobijete razbojnike, nato pa odnesete kovček in ga odnesete Maximilianu.

Maximiliana lahko najdete v bazi v bunkerju, nato dajte paket.

Nekoč se niso mogli odtrgati od gledanja priljubljene televizijske oddaje "Kdo želi biti milijonar?" in sanjal, da bi prišel v studio in poskušal osvojiti milijon? Na spletnem mestu 3million.ru se lahko preizkusite in igrate to razburljivo igro na spletu. Poleg tega imajo strani vira zanimive članke, zgodovino in pravila igre, tako da tudi če niste dobro seznanjeni z igro, lahko zlahka razumete vse.

S.T.A.L.K.E.R. Shorokhov Valley #10 - Končna scena (KONČNO!) PogRanTv. Beard je v Skadovsku in je na zaledju .

Zalezovalski klic Pripjatske doline šumi! najlepši in najboljši mod za Stalker Call of Pripyat! Fantje, kje najdem brado.

  • Prehod zalezovalca Valley of Rustles, pravzaprav finale =) Naročite se na kanal zalezovalca!
  • Prehod modifikacije doline Shorokhov Gremo tja, kjer se domnevno nahaja ta zalezovalec (3). Premagali smo ga.
  • S.T.A.L.K.E.R. :-R.e.B.o.r.n. DOPPELGANGER 7.62 Time Gap.. Iskanje Beardovega brata. Najden, odšel na prehod v Yantar, je zapisano, da je naloga končana. Nahaja se v skladišču ZA prehodom do postaje Underdark. Tisti. prvi prehod. Prehod v Dolino šumov iz drugega Agroproma.

Beard se je odločil organizirati iskanje in Maxu naročil, naj izve za usodo svojih tovarišev. Stalker Max je odšel v dolino Shorokhov.