Igra Imaginarium kako igrati. Imaginarium je družabna igra. Primeri slabih družb

Družabna igra "" je ena izmed najbolj priljubljenih zabav ruske izdaje o asociacijah, analog uspešnice v svetu družabnih iger - « » . Igra je polna barvitih ilustracij in vsebuje preprosta pravila. Udeležencem bo dala veliko pozitivnih čustev in popestrila vsako zabavo. Glede na sklop igre je uvedena starostna omejitev: od 6+ do 18+, saj nekatere slike vzbujajo mračne in protislovne asociacije. Stranka zaseda 30-40 minut ampak včasih tudi do ene ure.

Stopnja težavnosti: ODsredina

Število igralcev: 2-6

Razvija veščine: vmindfulness, čuječnost

Kaj je v škatli?

Ko prvič odprete težko škatlo z igro Imaginarium, vidite nekaj barvitega in domišljijskega. V notranjosti so naslednje komponente:

  1. Igrišče, potrebno za točkovanje. Zasnovan je v obliki zvezdnega neba, skozi katerega plavajo oblaki, vanje pa so postavljena števila, ki ustrezajo igralčevim zmagovalnim točkam.
  2. kartice z asociacijami, ki se med seboj ne ponavljajo - 98 kosov;
  3. žetoni za glasovanje v obliki majhnih pravokotnikov s številkami - 49 kosov;
  4. čips - leteči sloni - 7 kosov;
  5. brošura pravil.

Igralno polje je vgrajeno v škatlo, pod njim pa so celice za dodatne komplete.

Imaginarium - igra za podjetje!

Kot je bilo predvideno, razburljiva igra"Imaginarium" je prejel tekmovalni format, v igri bo zmagal hiter, iznajdljiv in pozoren igralec. Prav bo prišlo, če se boste naučili boriti z domišljijo pravih prijateljev in samo znancev.

Vse je zelo preprosto

V izvirnem "Imaginariumu" in v njegovih dodatkih so vse manipulacije preproste in ne zahtevajo koncentracije in koncentracije pri razlagi pravil. Člani skupine položijo karte z ilustracijami, nato pa morajo igralci uganiti, katera od postavljenih kart je povzročila povezovanje z voditeljem, ki se nadaljuje naprej in naprej igrišče.

Izvedite vse o svojih prijateljih!

Ista slika povzroča različne asociacije za vsakega igralca. Tako je na primer na zemljevidu z Krokodil Gena in Čeburaška Ugiba se »žival«, »otroštvo«, »prijateljstvo« in drugo. Asociacije bodo pokazale starega prijatelja ali znanca z nove strani, to bo pomagalo približati se s pogledom na to, kaj se v resnici dogaja v igralčevi glavi.

Imaginarium karte

Najbolj zanimiva stvar, ki čaka udeležence v kompletu z igro "Imaginarium" - karte v znesku 98 kosov po meri z izvirnimi, smešnimi in provokativnimi ilustracijami. Potrebni so za spodbujanje domišljije igralcev. Po ducatu iger razburljive zabave postopoma osnovni set karte bodo začele motiti, saj so vse možne asociacije vidne na prvi pogled. Dodatni kompleti s kartami bodo pomagali takim igralcem, skupno objavljeno 5 novih špilov 98 kart.

Mimogrede, o umetnikih

Igro "Imaginarium" so izdelali ruski ilustratorji in je priljubljena po vsem svetu. In v dodatnem sklopu “Imaginarium. Odiseja« in v jubilejnem kompletu »Imaginarium« so imena umetnikov končno razkrita, zapisana na kartončku z kratke informacije o ilustratorjih.

Vodja je pričakovan zahtevna misija. Medtem ko gleda ilustracijo na kartici, naj si ne izmisli prozorne in odmaknjene asociacije. Konec koncev, če ni izvirna in očitna, bodo igralci zlahka glasovali za vodstveno karto iz postavljenih slik. S tem bo gostitelj izgubil 3 točke, ostale pa bodo ostale enake. mali oblak» polja.

Podobna situacija se bo zgodila, če bo voditelj naredil preveč oddaljeno asociacijo od objektov na zemljevidu, kar ostalim udeležencem ne bo jasno. Takrat je velika verjetnost, da bo njegova karta ostala brez glasov, spet pa bo stopil dva koraka nazaj.

Za tiste, ki ljubijo kompleksnost

Kompleksnost igre "Imaginariui" daje prisotnost polj s posebnimi znaki. Voditelj si bo izmislil asociacije glede na naloge, dodeljene posameznemu znaku: asociacijo predstavi v obliki vprašanja ali s strogo štirimi besedami itd. Na ta način bodo igralci zagotovo razvili svojo domišljijo in asociativno mišljenje.

Družabna igra "Imaginarium" - pravila igre

V Imaginariumu je dovoljeno, da se pravila igre prilagodijo, kakor hitro želite. Ustvarjalci so celo pripravili različice za popestritev iger, ki se končajo na enak način:

  • Končajte igro, ko eden od igralčevih letečih slonov doseže številko oblaka 39.
  • Ne omejujte se na igro, ko so komplet in karte v roki zaključeni, temveč premešajte kup zavržkov in tako oblikujte nov špil z ilustracijami. Torej igra traja večno.
  • Naj bodo omejitve povezav trajne. To pomeni, da bo vsaka asociacija uganjena samo na podlagi nalog posebnih polj.
  • Če je na voljo le en niz in je udeležencev več kot 7, je dobro, da se povežete in igrate igro z dvema namesto z enim.

Na poljih Imaginarija so poleg oblačnih celic posebna polja, označena s posebnimi znaki.

  • celica z vprašajem zahteva, da gostitelj ustvari asociacijo v vprašalniku;
  • celica s "4" predlaga asociacijski izraz v štirih besedah;
  • celica z "abibas" pravi, da mora biti združenje povezano s priljubljeno blagovno znamko. Ni treba natančno navesti blagovne znamke, dovolj je, da temelji na sloganu, reklami in podobno;
  • »TV« zahteva povezavo asociacije na podlagi znanega filma, priljubljene TV oddaje, serije;
  • celica s knjigo ne pomeni le besede ali kombinacije več besed, temveč celovito zgodbo.

Priprave na igro

  1. Vsak igralec izbere žeton za zabavo - letečega slona, ​​ki se bo premikal po "oblakih" polja, pa tudi majhne glasovalne žetone istega odtenka. Število žetonov ustreza številu udeležencev.
  2. Žetoni vsakega udeleženca se pošljejo v začetno celico polja "1".
  3. Kartice z ilustracijami so skrbno premešane, razdeljene udeležencem v 6 kosov. Špil s slikami, ki se ne ponavljajo, se oblikuje glede na število igralcev. Za štiri igralce iz kupa slik je potrebnih 96 kart, za pet - 75, za šest - 72, za sedem - 98.
  4. Izberite igralca, ki bo postal vodja na prvem koraku in začnite igro.

Opredelitev prve poteze

Imenovanje igralca za prvega je zelo preprosto. Dovoljeno je izbrati običajen način določanja. Ustvarjalci igre "Imaginarium" ponujajo možnost: vzemite kup žetonov obrnjenih navzdol, temeljito premešajte na površini in pustite igralcem, da vlečejo eno karto naenkrat. Član od veliko število na žetonu in začeti igro, ostalo bo razdeljeno v smeri urinega kazalca.

Napredek igre

Faza obrata v igri je sestavljena iz več korakov, ki si jih je enostavno zapomniti. Lahko rečemo, da bodo po 1-2 potezah vsa dejanja igralcev dosegla avtomatizem.

Pravila asociacijske igre so zelo preprosta. Obstaja škatla z nenavadnimi slikami, na katere si morate izmisliti asociacije. Na voljo je tudi igralno polje z raznobarvnimi figuricami letečih slonov. Vse to skupaj se imenuje "Imaginarium".
Igralci imajo v roki več kart. Zaporedje potez je samoumevno. Tisti, ki gre prvi, si izbere eno od svojih kart, si omisli asociacijo nanjo, jo položi z licem navzdol na mizo in čaka. Vsi ostali morajo v tem trenutku pod glasovno asociacijo pobrati karto iz svojega krova.

Da bi si predstavljali, kako poteka igranje, je tukaj nekaj potez iz ene igre. Poskusimo uganiti, katera od predstavljenih kart je bila prvotno povezana s tem, kako ...

Obup?

Luža?

Ste leteli?

Zvok duše?

Temni posel?

Nato se karte vmes postavijo, obrnejo in vsak skuša uganiti, na katero karto se je spomnil tisti, ki je predlagal asociacijo.
Če vsi pokažejo na karto, ki ste jo sestavili, bo to vaša izguba. Druženje naj ne bo najlažje.
Če nihče ne pokaže na kartico, ki ste jo sestavili, bo to vaša izguba. Asociacija ne bi smela biti tako zapletena.
Za zmago mora vsaj ena oseba uganiti karto. In v najboljša možnost- vsi razen enega.
No, nekaj točk pridobijo tisti, katerih karte so pod splošno krinko padle pod nekoga pri asociaciji.

"Imaginarium"- ni čisto normalno namizna igra . Tukaj vam ni treba dolgo razumeti pravil, metati kocke, razmišljati o strategiji. To je igra, ki jo res lahko igrajo vsi od 6. leta dalje. Naj 8-letni vnuk, 70-letni dedek, 40-letni oče in 15-letna sestra sedijo eden poleg drugega in bodo enako dobro kos igri in vsi bodo uživajte igranje.

Stvar je v tem, da je "Imaginarium" družabna igra, ki zahteva le intuicijo in domišljijo. Vaša erudicija, starost ali status tukaj niso pomembni, čarobni svet»Imaginarium« so vsi enakopravni.

To je igra, v kateri si morate izmišljati asociacije na nenavadne slike in ugibati slike drugih igralcev po njihovih asociacijah. To so vsa pravila!

Kako igrati?

Če igrate družabne igre, potem morda poznate Dixit, mehanika igre Imaginarium je zelo podobna Dixitu. Toda tudi če še nikoli niste igrali družabnih iger, boste Imaginarium vseeno zlahka obvladali.

Bistvo igre: Vsak igralec prejme 6 kart z različnimi ilustracijami. Ilustracije so zelo edinstvene in barvite. Prvi igralec izbere eno od svojih kart, poimenuje z njo povezano asociacijo in jo položi na mizo z licem navzdol. Vsak igralec iz svojih kart izbere eno sliko, ki najbolj ustreza tej asociaciji, in jo položi na mizo z licem navzdol. Karte vseh igralcev se premešajo in naključno položijo na mizo obrnjene navzgor. Igralci zdaj vidijo vse karte in poskušajo uganiti, katero karto je izbral gostitelj. Kdo je uganil - dobro opravljeno, dobi točke.

Voditeljeva asociacija naj bo jasna, vendar ne preveč enostavna, kajti če vsi udeleženci uganijo karto, potem moderator izgubi točke. Vsak igralec po vrsti postane vodja in tako naprej, dokler ne zmanjka vseh kart. Zabava traja približno 40 minut.

Učenje branja misli

V združenjih se vam znani ljudje odprejo z najbolj nenavadnih strani. Naučiš se bolje razumeti ljudi in predvidevati potek njihovih misli. Zelo duševna igra, ki bo še bolj povezala vašo družino in prijatelje.

Komu dati?

  • Zase in za svojo družino - odlična izbira za družinske večere
  • prijatelji - primerna igra za različna podjetja, največ za zabave
  • Vsaka ustvarjalna oseba - slike "Imaginarium" nikogar ne bodo pustile ravnodušnega.

Druge različice Imaginarija:

Primerni dodatni kompleti kartic:

Ščitniki:

To so posebni plastični "žepki" za kartice. Ščitijo karte pred vlago, umazanijo, zmečkanjem. S ščitniki vam bo igra služila veliko dlje, saj bodo karte ostale kot nove! Vsak komplet ali dodatek zahteva en paket ščitnikov.

Začetek

Vsak igralec izbere slona in niz glasovalnih kart iste barve kot slon. Glasovalnih kart je sedem. Potrebovali boste toliko kart, kolikor oseba igra. Če igra 6 oseb, ne potrebujete karte s številko 7.

Napredek igre

Sloni vseh igralcev so postavljeni na začetek igralnega polja.

Krov z ilustracijskimi kartami se premeša in vsak igralec dobi v roki 6 kart.

Vsako potezo eden od igralcev postane vodja. Gostitelj naredi asociacijo na eno od svojih kart, jo izgovori na glas in odloži skrito karto z licem navzdol na mizo. Ostali igralci med svojimi kartami poiščejo eno izžrebano, ki po njihovem mnenju najbolj ustreza skriti besedni zvezi, in jo odložijo z licem navzdol na mizo.

Voditelj pobere karte, jih premeša in položi na mizo v vrsto v naključnem vrstnem redu z licem navzgor. Kartica na levi se šteje za kartico številka 1, naslednja je karta številka 2 in tako naprej. Kje je vaša levica in kje desna - določite sami.

Ugibanje karte voditelja

Glavna naloga igralcev je uganiti, katero od kart, položenih na mizo, je izbral voditelj in glasovati zanjo. Vsak igralec izbere eno glasovalno karto z želeno številko in jo položi z licem navzdol. Voditelj ne glasuje in ne komentira slik, ki so postavljene na mizo. Ne morete glasovati za svojo sliko. Ko so se vsi odločili in glasovali, se glasovalne karte obrnejo in izračunajo točke.

Točkovanje

  1. Če so vsi igralci uganili karto vodje, se ta vrne 3 poteze nazaj, ostali pa stojijo na mestu.
  2. Če nihče ni uganil vodstvene karte, gre vodja 2 potezi nazaj. Plus točke prejmejo igralci, katerih karte uganijo.
  3. V vsakem drugem primeru vsi igralci, ki so pravilno uganili karto, prejmejo 3 točke. Vodilni prejme 3 točke plus eno točko za vsakega igralca, ki je uganil. Vsi igralci prejmejo eno točko za vsakega igralca, ki ugane njihovo sliko.

Igralci premikajo svoje figure na igralnem polju za toliko korakov, ki ustrezajo številu osvojenih točk. Vsak igralec vzame eno karto iz kompleta. Naslednji igralec po vrsti postane vodja.

konec igre

Igra se konča, ko zmanjka kart v rokah igralcev. Zmagovalec je tisti, ki je zbral največ točk in napredoval najdlje.

"Imaginarium" je zelo preprost in zelo zanimiva igra, v katerem si morate izmisliti asociacije za nenavadne slike iz škatle. Slike so risali nori umetniki, zato asociacije segajo od najpreprostejših, kot so "ljubezen", "zima", "načelnost", do najbolj zapletenih in norih, v duhu "vse sem naredil prav", "kje je drama? Spet nobene drame!«, »Chuck-chak! Teci hitreje!«, morda samo morje.

torej. Slikal sem, prišel do asociacije: kaj zdaj?

Zdaj morate kartico položiti z licem navzdol na mizo. Drugi igralci bodo poskušali med svojimi kartami izbrati tisto, ki najbolj ustreza glasovni asociaciji, in jo postaviti poleg nje. Nato se bodo karte na mizi premešale.

Ja, razumem! Vsi morajo uganiti mojo karto, kajne?

Vendar ne! Če bi bilo vse tako enostavno, bi vam najenostavnejša asociacija omogočila zmago. Če pa želite zmagati, morate vsaj eno osebo prepričati, da ugane vašo karto, še bolje pa vse razen ene.

Torej, kako naj to ugotovim?

Po možnosti težko in zastrto, a razumljivo, da so mnenja deljena. Ko začnete igrati, boste hitro razumeli, kako to narediti prav. Takoj po tem boste začutili naval ustvarjalnosti in povečano sposobnost razumevanja misli in čustev drugih ljudi.

Kaj je bilo z drugimi ljudmi?

"Imaginarium" eden najbolj čarovniške igre trgovina, kar zelo pomaga pri komunikaciji. V asociacijah izveš najpomembnejše osebne stvari o človeku, se ga naučiš bolje razumeti in bolje predvideti miselni tok različnih ljudi. Z eno besedo, ta stvar ni le iskrena, ampak tudi zelo, zelo kul v smislu razvijanja odnosov.

Komu podariš to škatlo?

  • Odpelji domov kot družinska igra, čudovita izbira.
  • "Imaginarium" je preprosto ustvarjen za prijateljska druženja ob večerih.
  • To je zelo kul darilo za vsako ustvarjalno osebo.
  • Lahko se igra na zabavah.

Kaj je v škatli?

  • Polje za točkovanje (narejeno neposredno na "podiju" na škatli).
  • 98 velike karte s slikami.
  • 49 glasovalnih kart za 7 igralcev.
  • 7 letečih slonov za premikanje po polju (leseni ali plastični, odvisno od izdaje).
  • Pravila v dobri ruščini.

Kateri drugi kompleti obstajajo?


Sergej

"Igra je odlična! Zame je glavno presenečenje, da se zanimanje ne izgubi, ko za mizo hkrati sedijo 3 generacije (16, 30-35, 55 let) igralcev. Asociacije postajajo samo še boljše :) Redka kakovost igre... »


Slike za "Imaginarium" so skrbno izbrane, je ta postopek nekoč povedal Kuznetso.

Sergej Abdulmanov, vodja marketinga

Všeč mi je dejstvo, da je bolj zdravo točkovanje kot pri Dixitu. Potrebno je, da večina igralcev ugane vašo karto, vendar ne vsi.

Maxim Polovtsev, razvijalec

Prvič izdan v 2011.

Mehanika:

Kateri drugi kompleti obstajajo?

Založniki:

Rusija - kozmodromske igre

Zaključek psihologa

Datum študije: oktober 2014 - marec 2015

Raziskovalne metode:

  • Test za diagnozo samostojnega mišljenja
  • Amthauerjev test inteligenčne strukture
  • Toulouse-Pieronov test za diagnosticiranje pozornosti in hitrosti obdelave informacij
  • Ocene Guilfordove domišljije
  • Guilfordove naloge za ocenjevanje divergentnega mišljenja
  • Test za preučevanje intelektualne labilnosti

Študija je vključevala: učenci od 7. do 11. razreda (124 oseb), stari od 13 do 19 let
Namen študije: Proučevanje vpliva družabnih iger na duševno-kognitivne procese mladostnikov

Zaključek:

V okviru dela poskusno-raziskovalnega poligona je bilo organizirano delo krožka v po urah za srednješolce in dijake. Na krožku so dijakom ponudili igranje različnih družabnih iger, po 6 mesecih krožka pa so proučevali vpliv družabnih iger na različne mentalne in kognitivne sposobnosti.

Pred začetkom procesa igre je bila v prvih lekcijah izvedena diagnostika za preučevanje vizualne inteligence, neodvisnega mišljenja, divergentnega mišljenja, ustvarjalna domišljija, intelektualna labilnost, hitrost obdelave informacij in pozornost.

  • Šakal
  • Nefarij
  • Odpornost
  • Abrakadabra
  • Primerjalni film
  • Stava.

Če analiziramo dinamiko različnih kazalnikov intelektualnih sposobnosti, opazimo naslednje značilnosti.

Vizualna strukturna inteligenca

Pred eksperimentom je imela večina študentov 31,2 % povprečna raven izraznost. Ta raven za katerega je značilno, da lahko študent razume pomen shematske risbe, ki pojasnjuje stanje problema ali predstavitev besedilnega gradiva, vendar težko prevede besedno informacijo v vizualno-grafično informacijo. Po poskusu se je ta indikator spremenil. Večina študentov 28,3 % ugotavlja dobra raven izraznost. Za to stopnjo je značilno, da lahko otrok brez težav samostojno uporablja grafični material, se zateče k uporabi risb za popolnejšo asimilacijo in razumevanje informacij. Spremembo tega kazalnika je olajšala igra Primerjalni film.

Strukturno dinamično vizualno mišljenje

Pred poskusom je imela večina študentov bodisi dobro ali šibko stopnjo resnosti (48,8 % oziroma 43,8 %). Za šibko raven je značilno, da otrok ne zna "brati" tabel, ne razume pomena informacij, predstavljenih v obliki tabele. Če je tabela v besedilu, je otrok omejen na branje fraz, ki jo razlagajo. Razmišljanje kot celota lahko ostane statično, deskriptivno. Po poskusu se je porazdelitev tega kazalnika bistveno spremenila: manj kot 30% študentov ima šibko stopnjo resnosti, večina študentov pa ima dobro raven - 55,6%. Spremembo tega kazalnika je olajšala igra Primerjalni film.

Kombinatorno vizualno mišljenje

Pred poskusom je imelo 15,1% študentov šibko stopnjo resnosti, po poskusu pa se je ta kazalnik zmanjšal za skoraj 2-krat in je znašal 8,1% študentov. Omeniti velja tudi, da se je kazalnik dobrega izražanja pri tem kriteriju povečal s 47,5 % na 52,4 % dijakov.

Abstraktno mišljenje

Kot rezultat primarne diagnoze ima večina študentov - 54,1% - šibko raven abstraktnega mišljenja, po študiji se je rezultat bistveno izboljšal. Šibko stopnjo resnosti opazimo pri 35% študentov, večina študentov - 58,9% pa ima povprečno stopnjo resnosti. Šibka stopnja izražanja kaže na to, da otrok operira le s specifičnimi (kvalitativnimi predstavami) podobami, predmeti ali njihovimi lastnostmi in še ni sposoben izločiti in operirati z njihovimi odnosi. Raise splošni ravni resnost med učenci od šibke do zmerne stopnje resnosti je prispevala k igri Primerjalni film in Stava.

figurativna sinteza

Kot rezultat primarne diagnoze ima večina študentov - 52,4% - šibko raven figurativne sinteze, po študiji pa se je rezultat bistveno izboljšal. Šibko stopnjo resnosti opazimo pri 40,4% študentov, večina študentov - 55,6% pa ima povprečno stopnjo resnosti. Figurativna sinteza - zmožnost oblikovanja celostnih idej na podlagi zaporedno prihajajočih, nesistematiziranih, različnih ali fragmentarnih informacij. Celovitost nastaja na podlagi figurativne sinteze in ne logičnega strukturiranja. Oblikovana je splošna ideja, ki figurativno združuje vse potrebne informacije in zato potrebuje nadaljnjo logično analizo njenega razumevanja. Figurativna sinteza je ena glavnih operacij sistemskega mišljenja, ki je potrebna v empiričnem raziskovanju (za dojemanje raznolikih in raznovrstnih informacij), pri delu na novih področjih in na stičišču znanosti. Je tudi ena glavnih komponent praktične inteligence, ki vam omogoča, da hitro razumete situacijo kot celoto in izberete najboljšo smer za nadaljnje ukrepanje. Dvig skupne ravni izražanja pri učencih od šibke do povprečne stopnje izražanja so pripomogle igre Stava in Odpornost. Prav tako lahko poleg zgornjih iger razvoj te sposobnosti pospeši igra Evolucija .

Prostorsko razmišljanje

Kot rezultat dohodne diagnostike ima večina študentov - 52,3% povprečno raven prostorskega razmišljanja, 27,7% - dobro raven in 4,9% visoka stopnja izraznost. Po poskusu je bila porazdelitev naslednja: povprečna raven - 46,8%, dobra raven - 40,3%, visoka raven - 9,7%. Prostorsko razmišljanje je sposobnost izolacije prostorske strukture predmetov in delovanja ne s podobami predmetov in njihovimi "zunanjimi" lastnostmi, temveč z notranjimi strukturnimi elementi. Šakal. Tudi razvoj tega kazalnika lahko olajšajo igre, kot so Unicube, Bricks, Cubes for All, ki jih je predlagal B.N. Nikitin, kot tudi bolj zapletene igre-konstruktorji in računalniške igre kot Tetris.

Neodvisnost razmišljanja

Indikatorji za ta kriterij se med eksperimentom niso bistveno spremenili, porazdelitev stopnje resnosti pred eksperimentom: večje število učencev 47,6 % ima šibko raven, 29,9 % srednjo stopnjo in 23,5 % dobro stopnjo. resnosti. Porazdelitev glede na stopnjo resnosti glede na rezultate končne diagnostike: večina študentov - 48,4% ima šibko stopnjo, 31,2% ima srednjo stopnjo in 20,4% ima dobro stopnjo resnosti.

Za šibko stopnjo neodvisnosti mišljenja je značilno, da lahko otrok deluje le, če tik pred delom prejme podrobna navodila točno kako ravnati. Če je bilo študentu rečeno, kaj mora narediti, vendar mu ni razloženo, kako naj to naredi, potem dela ne bo mogel opraviti. Študent morda ni v težavah. Če naloga dobesedno ponavlja algoritem neke dejavnosti, ki jo je nedavno opravil. Če se spremeni način dela, potem otrok morda ne bo več zdržal. Če otrok naleti na kakršne koli težave, jih običajno ne poskuša rešiti sam, ampak poišče pomoč pri vrstnikih ali učitelju.

divergentno mišljenje

Glede na rezultate poskusa ni močne dinamike sprememb v odstotni porazdelitvi odgovorov po stopnjah resnosti. Glede na rezultate prejete diagnostike je porazdelitev odgovorov po stopnjah resnosti naslednja: šibka raven - 50%, povprečna raven - 37,9%, dobra raven - 7,3%, visoka raven - 4,8% študentov. Glede na rezultate končne diagnostike je porazdelitev po stopnjah resnosti naslednja: šibka raven - 57,2%, povprečna raven - 24,2%, dobra raven - 9,7%, visoka raven - 8,9% študentov. Za divergentno (ustvarjalno) mišljenje je značilna širina miselnega iskanja, sposobnost uporabe oddaljenih analogij in asociacij, iskanje nestandardnih, izvirnih rešitev, preseganje običajnih vzorcev in ustaljenih mnenj. Pogosto je ta lastnost opredeljena kot prožnost razmišljanja, sposobnost uporabe različnih pristopov in strategij pri reševanju problemov, pripravljenost in sposobnost obravnavanja razpoložljivih informacij z različnih zornih kotov.

Šibka raven izražanja kaže, da je mišljenje konvergentno, linearno (nasprotno od divergentnega). Otrok ne more izstopiti iz običajnih vzorcev razmišljanja, pogledati na situacijo na nov način. »Prepričan je«, da ima vsak problem samo eno pravilno rešitev. Vedno je osredotočen na iskanje tega pravilnega rezultata, ne zna preizkušati in spreminjati različnih rešitev, algoritmov delovanja. Igra lahko pomaga razviti divergentno mišljenje Abrakadabra, Nefarij.

Hitrost obdelave informacij

Omeniti velja pomembne pozitivne spremembe v tej kakovosti, ki so bile ugotovljene med poskusom. Glede na rezultate dohodne diagnostike je imelo 41,1% študentov šibko stopnjo resnosti. Po poskusu je šibka stopnja resnosti ostala pri 35,5% študentov, večina študentov - 42,7% pa je imela dobro stopnjo resnosti. Razvoj spretnosti hitrosti obdelave informacij so omogočile igre Stava in Odpornost.

Pozornost

Glede na rezultate dohodne diagnostike ima večina učencev - 37,1 % povprečno stopnjo pozornosti, 25 % - dobro raven, 4,1 % - visoko raven, tudi pri tretjini učencev je bila stopnja pozornosti na izjemno nizka stopnja resnosti (25,7 % - šibka stopnja in 8,1 % - stopnja patologije). Po poskusu se je stopnja pozornosti znatno povečala, šibka raven je bila opažena le pri 9,7% učencev (stopnja patologije ni bila zaznana), povprečna raven je bila 33,1%, dobra raven je bila 33,8% in visoka raven opazili pri 23,4 % dijakov. Igre so prispevale k razvoju čuječnosti Stava, Odpornost, Šakal.

Zaključek:

Več kot 120 najstnikov, starih od 13 do 19 let, je sodelovalo v 6 mesecih delovanja eksperimentalne raziskovalne lokacije Game house. Omeniti velja celoten pozitiven vpliv eksperimentalnega mesta na socialno-psihološko počutje učencev: komunikacija z vrstniki v neformalnem okolju, zaposlitev učencev po pouku, iskanje novih prijateljev v krogu vrstnikov, razbremenitev psihičnih stresa, čustveno razbremenitev, val negativnega stresa v družbeno sprejemljivi obliki ter pozitiven vpliv družabnih iger na različne duševne in kognitivne procese, kar dokazujejo zgoraj opisani rezultati.

Zakaj ste se odločili za to?

dolga lepa zgodba- se je začelo pred približno dvema letoma, ko je Dixit padel v moje roke. Navdušil sem se nad igro in sem zanjo natisnil 9000 kart ter jih igral, dokler nisem zbolel.

Kje si našel toliko slik?

Na internetu je kup že pripravljenih in izbranih prav za igro. Praviloma so od ljudi iz Rusije, ki jim je bila igra všeč, vendar niso bili zadovoljni s kakovostjo kart, zato so naredili dodatne.

In ste se odločili, da jih objavite?

Čez nekaj časa sem pomislil, da če mi je všeč dodatne kartice, potem bodo še komu všeč, in odločili smo se, da jih izdelamo. Pred približno dvema letoma so izšli dodatni kompleti, ki so jih začeli prodajati prek Triominosa, nato pa še drugih omrežij. Po tem smo ugotovili, da je z vidika karme narobe prodajati dodatek k igri nekoga drugega. In odločili so se izdati svojo igro. Imeli smo le drugačen sistem točkovanja, bilo je drugačno igrišče. Na splošno smo še dolgo igrali po različnih pravilih. Preverili smo možnost izdaje naše igre. Izkazalo se je, da v Rusiji mehanika kot taka ni predmet patentnega prava. Če je igra edinstvena po svoji vsebini, potem smo v pravnem polju. Vse ilustracije odkupimo. Za vsak sklop izberemo teme, ki nas zanimajo.

Kako ste izbirali umetnike?

Pomagala so družbena omrežja in osnove množičnega financiranja. Prvi sklop so ilustratorji Leprozorium.ru. Tam je veliko ruskih ilustratorjev. Izbrali smo najboljše z našega vidika. Za naslednje sklope smo ugotovili, da se ne moremo omejiti na eno socialno omrežje, nato pa smo začeli privabljati vse velike in manj velike skupnosti ilustratorjev, ki jih imamo. Iskal tam, odkupil slike.

Je bila za kartico posebna naloga?

Ne prosimo vas, da rišete namesto nas. Zelo težko je dati tehnično nalogo za 98 kart iste tematike, da bi ti bile všeč. Ilustrator nam da celotno bazo slik, ki jih lahko prodaja, nato izberemo dobre karte in oblikujemo komplet. Izkaže se 500 kart, od katerih izberemo 98, ki so vključene v komplet. Mi jih kupimo.

Se pravi, da so bili nekateri ilustratorji tako popolnoma okameneli že ob rojstvu, in ne takrat, ko so delali po vašem pooblastilu?

Da da Da. Samo izbiramo. Redko zahtevamo izboljšave. Na prste lahko preštejem primere, ko so bili pravnomočno zaključeni. Takoj iščemo ilustracije s kupom majhnih podrobnosti, ki so tako pomembne za to igro.

Mnogi ljudje pravijo, da so karte nekoliko mračne. Zakaj?

Želeli smo narediti odraslo in ekspresivno igro. Odločili smo se, da naredimo igro za odrasle, in to se mi zdi precej. Še posebej, na primer, prijazno vzdušje Ariadne.

Je res, da ne poznate vseh izvajalcev?

Da, kot mini ilustracija: imeli smo turnir Chimera, prišla je zelo čudna oseba. Dva metra visok, s spuščenimi lasmi, v usnjeni jakni, z belo lečo na enem očesu. Nick pravi in ​​prosi za set. Izkazalo se je, da je to eden od naših ilustratorjev. Zdaj vem, da je zdrav, v treznem spominu in črpa v normalnem stanju zavesti.

Koliko ilustratorjev osebno poznate?

6 ljudi od 100, s katerimi sodelujemo. Ponavadi ne vem, kdo kaj nariše. Izberemo ilustracije brez napisov, torej najprej zberemo slike v nizu, nato pa pogledamo, kdo je. Res je, seveda obstajajo ljudje, ki rišejo za modne revije - njihov rokopis je prepoznaven dobesedno iz nekaj potez, še vedno je jasno, kdo je bil.

Koliko dodatkov bo še?

Zavedamo se, da je v segmentu otrok premalo dodatkov. V skladu s tem skoraj končano nova igra"Imaginarium: Childhood" v ločeni škatli, plus do konca leta, predvidevam, da bodo še 2-3 dodatni kompleti kart.

Dodatek vsakih šest mesecev?

Težko je soditi. Soočeni z dejstvom, da niso našli kakovostnih ilustracij, čudnih, z veliko detajli. Na primer, Chimera je bila izdana dva meseca dlje, kot je bilo načrtovano. Zdaj se širimo v druge države. Želimo si na primer kmalu izdelati komplet izključno iz ilustracij indijskih umetnikov.

Se bojite, da bi vas kopirali?

Sploh ni strahu. Sem za zdravo konkurenco. Igralna mehanika- ni tisto, kar bi bilo treba zaščititi pred kopiranjem. Če se ponavljajo, se bo segment razvil. Veliko časa porabimo za iskanje ilustracij. Če imajo kopije enako - super, če ne - se verjetno ne bodo mogli normalno prodajati.

Povej mi o slonih.

Ja, zgodba s čipsom je bila zanimiva. Sprva smo se odločili, da bodo pulti leseni. Za primeren denar nam nobeno podjetje ne bi moglo zagotoviti izdelka. Posledično smo našli ljudi, ki znajo rezati vezan les z laserjem. Drugi del baleta Marleson. Treba je bilo najti tiste, ki so pripravljeni barvati čipe. In v teh zvezkih je bilo mogoče slikati le ročno. Našli smo podjetje za mala lesna dela. Izkazalo se je zelo poceni. Sprva smo se bali, da je Vrtec kjer otroci slikajo slone z akvareli. Potem so šli in videli odrasle, ki vse to slikajo. Vsekakor smo hitro prišli do točke, da igre nismo mogli izdelati, saj je bila fizična omejitev slonov na dan – prejeli smo okoli 60 kompletov (približno 350 slonov na dan). Bilo jih je premalo, začeli so reševati. Moral sem preiti na plastiko, zdaj točimo iz nje.

In kakšna mačka s steklenico v ustih na fotografiji z igro?

To je eden od velikih memov gobavosti. Neki ljudje s kratko nogo so s photoshopom na običajni fotografiji z našimi sloni naredili kolaž z mačko s keglji v gobcu. Bilo je pred letom in pol. Tudi zdaj na vsakem turnirju ljudje pridejo k meni in me vprašajo: "Kje je maček z žebljički in zakaj ga ne priskrbiš, ker je to popoln čip!". Mogoče bomo dejansko izdali omejen nabor mačk.

Rekli ste, da ste zelo strastni. V potovalnem paketu imate tri karte, ki jih ne morete dobiti, razen če jih kupite. Kaj mislite, koliko ljudi bi se odločilo za to samo zaradi zbirateljske vrednosti teh kartic?

Ne bom direktno odgovoril. Ta komplet ni vzet samo zaradi kart (čeprav tudi zaradi njih). Ideja je bila rešiti ljudi pred nakupom nove škatle, ker je igra precej draga tudi za regije. In ob napeti igri se karte izgubljajo, sloni bežijo. Na splošno komponente najbolj aktivnih igralcev niso zelo dobre. Posledično komuniciramo s kopico ljudi, igrajo se celo s starši. Posledično mnogi potrebujejo zamenjavo komponent. Ta komplet smo naredili, da bi ljudje lahko kupili slone, glasovalne kartice in ločeno polje. plus Dobri prijatelji svetovali so, da se tam dodajo ločene kartice, da bi bilo ljudem prijetneje kupiti ta komplet.

Kdo največ igra?

Sodeč po Facebooku so to ljudje stari 25-35 let, moški in ženske so skoraj enakomerno razdeljeni. Dekleta igrajo več na turnirjih. Mogoče imajo radi slone.

Prva igra igre se začne z dejstvom, da moški poskušajo dekletom odvzeti slike, da bi nekako začeli igrati, in ne samo gledati. Ali razmišljate, da bi naredili kaj drugega s temi risbami?

Načrtovano je bilo za letos. Zdaj prenavljamo spletno stran igre, želimo dodati možnost nakupa ilustracij in tiska na majice. V podjetju nas ni prav veliko, tako da, če lahko to izvedemo zunanjim izvajalcem, bomo.

Povejte nam o svojem podjetju.

Podjetje sestavljajo tri osebe. Vse se je začelo takole: zbrali smo se in se odločili, da se pogovorimo, kaj narediti. Imel sem določeno vsoto denarja, Timur je imel ideje o Babilonskem besedniku. Odločili smo se, da bomo.

Timur posreduje: »Ni bilo tako. Pisal mi je in rekel, da obstaja odlična ideja - narediti golo čiščenje.

Sergej nadaljuje: Ah, no, ja. Da, poslovni model je bil pripravljen. Mislil sem, da lahko to storite v okviru zakona v Ruski federaciji. Posebne ženske bodo prišle in nage pospravile stanovanje. To je super: prvič, je legalno, in drugič, je obrobno.

Timur: "Odločil sem se, da ga rešim peklenskih muk in rekel: naredimo še eno knjigo."

Sergej: Vendar imam še vedno domene za ta projekt. In enkrat na leto se pojavijo opomniki o tem. Timur pa je rekel: raje vlagajmo v nekoristno knjigo. Tako se je rodil »Pogovor«. In potem smo začeli uresničevati številne druge nore ideje.

Lahko pričakujemo nove izdelke?

ja Veselo - v življenjskem slogu in darilih, v igrah - klasika. Na primer, nedavno narejen Flirt of Flowers iz devetnajstega stoletja.

hišni red

Objavil Igor:

Pravila igre Imaginarium za dva igralca.

Karte se ne delijo, vodja odpre 5 kart iz kompleta. Voditelj naredi asociacijo na enega od odprte karte. Nadalje gostitelj kot potrditev postavi (številko navzdol) žeton s številko skrite kartice.

Igralec položi svoje 3 žetone na karto, za katero misli, da si jo je zamislil vodja. Če je igralec v dvomih, lahko enega ali dva žetona položi na druge karte. Tisti. igralec ima pravico dati en žeton na 3 karte ali 2 žetona na eno karto in preostali tretji žeton na drugo ali vse tri žetone na eno karto.

Gostitelj odpre svoj žeton in pokaže, katero karto je imenoval združenje.

Cela škatla ustvarjalnih asociacij!

več Odlična igra ne najti. Navsezadnje uči prijaznosti in ustvarjalnosti. Igra ne ponuja strogih in hitrih pravil. So tam, vendar so bolj ustvarjalni kot pravila drugih iger. Vaša domišljija bo v celoti uživala v procesu igre, vi pa boste odkrivali novi svet asociacije.
Družabna igra Imaginarium - neverjetna igra iskanje asociacij, ki bi se morale pojaviti ob ogledu nenavadnih slik. Ustvarjajo jih kreativni umetniki, ki vanje vlagajo toliko pomena, da je včasih težko uganiti, kaj so želeli povedati.

Asociacije in domišljija! Intuicija na pomoč!

Cilj igre je iz razloženih kart uganiti čim več tistih, ki si jih je izmislil voditelj, in pridobiti primerno število točk. Kateri od igralcev je uspešno opravil nalogo, postane glavni zmagovalec.

Zakaj fantazirati in domišljati?

Gostitelj vzame karto iz krova in, ko je pokazal vse sposobnosti domišljije in domišljije, pripravi asociacijo zanjo. Še več, takšne, ki jih niti vaš otrok ali prijatelj ne bi mogel hitro uganiti, sicer izgine ves smisel igre. Medtem ko morajo drugi igralci ugibati in ugibati, kakšno zvezo imate v mislih. Imajo čas za razmislek in nato glasujejo o tem, kar se jim zdi najbolj primerno. Je kot skrivna družba sodelavcev, vendar je tako fascinantna ...

Vsi so očarani nad asociacijami!

Družabna igra Imaginarium je čarobno asociativna igra, ki v vsakem igralcu prebudi domišljijo in ustvarjalnost. Vsi v številu od 3 do 7 igralcev si lahko izmišljujejo, pa tudi ugibajo asociacije. In tudi tisti, ki mislijo, da ima težave z domišljijo ali pa je sploh nima. To ni res. Samo razviti ga je treba...
Igra je namenjena otrokom, starejšim od 12 let, in odraslim staršem, ki se ne želijo utopiti v svetu vsakodnevnih težav. Imaginarium vas bo popolnoma potopil v nenavadno vzdušje in vam dal pristna čustva veselja.

Igra Imaginarium je ustvarjalna uspešnica za vsakogar!

Čudežno popolnoma odpravlja komunikacijske ovire, vas razvija kot osebo in na svet boste gledali z drugačnimi očmi – polnimi lepote .... Imaginarium vas nauči bolje razumeti ljudi okoli sebe in si prizadevati za možnost uganjanja misli in dejanj nekoga. Igra Imaginarium je najboljše darilo, iz katerega od zunaj veje pozitivna energija, v škatli pa se skriva globok in lep pomen asociacij. Odlična bo družinska igra, bo presenetil vsakogar na katerem koli prazniku. Je brezmejna, kot vse asociacije v škatli.
To je več kot igra - je čudovita umetnost igre, povezana z ustvarjalnostjo.

Kako igrati?

  • Pred začetkom si vsak igralec izbere slončka določene barve in se ujema z glasovalno kartico. Vsi sloni so postavljeni na igralno polje pri začetni oznaki. Krov s slikami se premeša in vsakemu se razdeli 6 kart.
  • Vsak igralec med igro vsaj enkrat postane vodja. Ustvariti mora asociacijo na eno od svojih kart. Nato jo glasno izgovori za svoje tekmece in tako položi to karto obrnjeno navzdol.
  • Ostali igralci morajo uganiti karto, ki jo je sestavil voditelj. Da bi to naredil, gostitelj vzame karto in jo pomeša s kartami drugih igralcev ter jo obrne na glavo. Nato igralci glasujejo in položijo glasovalno kartico z želeno številko, tako da jo lahko vidijo vsi.
  • Po tem se izračunajo točke. In glede na dosežene točke se igralci premikajo po igrišču. Zmagovalec je igralec, ki doseže končno oceno.

Kaj je v škatli?

  • igrišče;
  • 98 slikovnih kart;
  • 49 glasovalnih kart za 7 igralcev;
  • 7 žetonov v obliki letečih slonov;
  • pravila igre.

Če so vam pripomočki dolgčas ali pa bi le končno radi pobegnili od njih, usmerite svojo pozornost na družabne igre iz kategorije