Empire Total War vse enote Švedska. Diplomacija v Empire Total War. Nasveti za uporabo. Iz liverpoolskega pristanišča

Mnogi so prepričani, da je v Empire: Total War težko osvojiti svet. Pravzaprav je to povsem dosegljiv cilj, če izberete pravo strategijo, dobro načrtujete in sklepate obetavna zavezništva. V tem članku se boste naučili, kako postati cesar, ki se ga je najbolj bati, z napredovanjem v načinu "Glavna kampanja".

Koraki

Ustvarjanje virov

  1. Ustvarite novo akcijo. Izbira stanja je ključnega pomena za zmago v igri. Če se želite prebiti že na začetku, je Velika Britanija najboljša izbira, saj ta država leži na otoku in ima veliko pomorsko moč.

    • Ta imperij na otoku bo ostal nedotaknjen, dokler sovražna država ne bo zgradila močnih bojnih ladij.
  2. Sklenite trgovinske sporazume in zavezništva. Zgodnji trgovinski sporazumi in zavezništva vam bodo dali prednost v igri. To bo povečalo vaš letni prihodek in okrepilo vaš odnos z državo, s katero želite sodelovati.

    • Obstaja možnost, da bo vaš zaveznik prekinil pogodbo, zato je bolje, da jo izkoristite, dokler je priložnost.
    • Zgradite trgovska pristanišča. Več kot imate trgovskih pristanišč, več trgovinskih partnerjev boste imeli.
    • S sosednjimi državami lahko trgujete po kopnem.
    • Če igrate kot Združeno kraljestvo, boste morali imeti trgovsko pristanišče za svoj izvoz in vire trgovskega partnerja.
    • Piratstvo je dober način za zmanjšanje virov vašega nasprotnika. Da bi to naredili, blokirajte sovražnikovo trgovsko pot s svojim brigom.
  3. Nadgradite kmetije in proizvodnjo. Razvoj gospodarstva zahteva gradnjo in posodabljanje farm, pa tudi proizvodnjo krzna, bombaža, sladkorja in kave.

    • Ne pozabite uničiti cerkvenih šol in jih nadomestiti z univerzami, da boste lahko raziskovali. Raziskave potekajo na univerzah. Bolje kot boste nadgradili univerze in jih napolnili s plemiči, hitrejše bo raziskovanje.
    • Če imate več univerz, lahko raziskujete različne tehnologije hkrati.
    • Univerze se ne morejo združiti pri raziskovanju iste tehnologije.
    • Raziskovanje nove tehnologije stane določeno količino raziskovalnih točk. Raziskovalne točke proizvajajo univerze na turnus. Višja kot je vaša univerza, več točk ustvari.
    • Plemiči prav tako zagotavljajo točke in skrajšajo čas, potreben za dokončanje raziskave, zato poskusite postaviti svoje plemiče na univerzo, da dobite ta bonus.

    Zgradite močne pomorske in vojaške enote

    1. Izboljšajte tehnologijo.Če želite pridobiti močnejše enote, raziščite vojaške tehnologije, kot so "Bajonetni priključek", "Ring Bayonet", "Formacije" itd. Vaši vojaki bodo postali močnejši na bojišču.

      • Z raziskovanjem na zavihku Troops bodo vaše enote prejele novo in izboljšano orožje ter vojašnice za vaje, ki bodo omogočile dostop do močnejših vojakov.
      • Enako velja za razvoj mornarice. Poleg hitrih gradenj in cenejših ladij zelo napredna pomorska tehnologija poveča obseg gibanja vaše bojne ladje, kar vam omogoča veliko hitrejše premikanje.
      • Topovske eksplozive je mogoče nadgraditi.
      • Visoka stopnja razvoja mornarice daje večjo natančnost pri uporabi ladijskih topov.
      • Vojaške enote je mogoče naložiti na ladje. To vam omogoča, da osvojite dežele čez ocean, le poskrbite, da boste imeli dovolj vojakov za napad na prestolnico.
    2. Pomagajte svojim zaveznikom. Ko boste imeli stabilno gospodarstvo in močne enote, pogumno pomagajte svojim zaveznikom, ko prosijo za pomoč. To bo okrepilo vajino zvezo in vam dalo tudi priložnost za osvajanje novih dežel.

      • Zavezniki vam lahko pomagajo pri invaziji na druge države.
      • Če želite voditi vojno proti določeni državi, kliknite ikono "Diplomatski odnosi", nato pa na seznamu poiščite ime države in kliknite nanjo. Prepričajte se, da vaš bodoči sovražnik ni del vaše zavezniške skupine, da preprečite kršitev tega mirovnega sporazuma. Sedaj kliknite okno »Odprta pogajanja« in nato »Napovejte vojno«.
      • Če svojemu zavezniku napoveš vojno, bo zavezništvo samodejno prekinjeno.
      • Če ste istemu sovražniku, s katerim se bori zavezniška država, napovedali vojno, ga lahko prosite za pomoč. To je koristno pri zatiranju stanj, ki se nenehno pojavljajo na vaši poti.
      • Če zavrnete zaveznikovo prošnjo za pomoč, lahko (če želi) prekliče vaše zavezništvo.
      • Če pomagate zavezniku premagati sovražno državo, povečate možnost pridobitve novih dežel. Z njihovo vojaško pomočjo ni treba poslati veliko vojakov, da bi zavzeli mesto.
    3. Uporabite garnizijo trdnjave. Garnizon trdnjave ima cono nadzora, ki deluje na enak način kot vojaška enota. Zaradi tega so utrdbe idealne za varovanje nekaterih krajev, ki jih bodo sovražne enote poskušale zavzeti, da bi prišle noter.

      • Če svojo enoto postavite v utrdbo, močno povečate obrambo in imate dovolj časa, da pokličete okrepitve, da zadušite napadalce.
      • S pomočjo generalov ali admiralov lahko neposredno najamete enote.

    Poveljuj in osvoji

    1. Načrtuj vnaprej. Načrtujte, s katero državo se boste najprej soočili. Prepričajte se, da je ta država blizu vašega glavnega mesta in na dosegu ali blizu vašega zaveznika.

      • Večina igralcev se odloči ciljati na države, ki so že v vojni. Pridružiti se boju je nekoliko nesramno, vendar je zelo dobra strategija.
      • V oknu "Diplomatski odnosi" si lahko ogledate status posamezne države in njihov odnos z drugimi državami.
      • Poiščite državo, ki jo lahko izberete za skupnega sovražnika, in nato sklenite zavezništva s tistimi, za katere mislite, da lahko nudijo pomoč med napadom.
      • Ustvarite dovolj enot, pokličite ali zaposlite elito in nato premaknite vojsko bližje svojemu cilju.
      • Ko se čete zberejo tik ob meji vašega cilja, odprite okno diplomatskih odnosov, da napoveste vojno ali preprosto napadete njihovo ozemlje.
      • Pojavilo se bo okno z vprašanjem, ali želite prositi svoje zaveznike za pomoč. Ne pozabite izbrati samo tistih, ki so vam blizu, da lahko hitro zagotovijo okrepitve.
    2. Prodreti v nove dežele. Prevzem Evrope je šele začetek. Uporabite svojo močno mornarico, naložite svojo vojsko nanjo in raziščite drugi del sveta.

      • Osvajanje Amerike je veliko boljše od osvajanja Indije, saj ima Amerika veliko virov in trgovskih pristanišč, ki ji bodo prišla prav.
      • Če igrate kot Združeno kraljestvo, lahko začnete osvajati Ameriko iz svoje baze v Nassau in Port Royalu. Če je trinajst kolonij še pod vašo zaščito, lahko zaprosite za njihovo pomoč pri osvajanju indijanskih plemen.
      • Če jo napadete, se boste morali boriti s Francijo; ampak raje se izogibajte nepotrebnemu spopadu, dokler ne pokorite Indijancev.
    3. Zgradite in razširite. Ko pošljete vojake v Ameriko in zavzamete mesto ameriških staroselcev, zgradite in razširite svoj imperij. Nadgradite vire, nadgradite vojašnice za urjenje in pokličite vojake, da se razporedijo v na novo osvojenih deželah za obrambo pred morebitnimi vsiljivci.

      • Novo zavzeto mesto bo imelo zaradi nezadovoljstva prebivalcev zelo nestabilno gospodarstvo.
      • Kadarkoli priključite ali zavzamete mesto, bo sreča prebivalcev dramatično padla. Prišlo bo do uporov, protestov in drugih manifestacij nezadovoljstva. Če se želite spopasti s tem, napadite vse upornike, ki se pojavijo v bližini zajetega mesta.
      • Ko zavzamete mesto, ga ne pozabite popraviti. Mesto mora biti v dobrem stanju, da ga lahko posodobimo in pokličemo več vojakov.
      • Osvobodite območje davkov, če je potrebno - to bo povečalo srečo prebivalcev. Ko se umirijo, lahko odstranite privilegije in začnete služiti letni dohodek.
      • Zgradite, povečajte vire, najemite in nato razširite. ponovi Z visoko količino sredstev vam ni treba skrbeti za letni dohodek. Samo osredotočite se na osvajanje, nato pa se odpravite v Indijo, da nadaljujete svojo svetovno prevlado.

Tisti, ki ima ustrezne osebne lastnosti in pozna metode vladanja, čeprav ima majhno zemljo, bo pridobil oblast nad vsem svetom in ne bo poražen.

Kautilya, Arthashastra,
ali Traktat o dobičku, 96. poglavje.

Velika Britanija je postala kolonija in trg za Indijo, konfederacija Maratha je na ozemlje Francije in Španije vpeljala vojake pod pretvezo, da ju ščiti, evropski monarhi poklanjajo Zahodnoevropski trgovski družbi, slavni indijski pesnik opeva breme temnega človeka v barbarski Evropi. Fantazija v našem svetu, a povsem izvedljiva v svetu Empire igre: Popolna vojna. Opisovanje proces igre ETW, običajno pomeni igranje za eno od evropskih držav. Želim govoriti o eksotičnih narodih sveta imperija, pa tudi o značilnostih njihove taktike.

Domovina je izbrana

Prednostne smeri širitve na začetku vladavine.

Torej, orientalska eksotika otomanski imperij in maratske konfederacije.

Kako je s turškim sultanom? Ogromna ozemlja, visoka avtoriteta, stabilnost, tudi edini sovražnik - Rusija - je ločena s tamponskimi državami. Morda bo to rešil sam sultan. Ampak mali maratske konfederacije težav je dovolj: od samega začetka igre grozi močan sovražnik - ogromen Mogulsko cesarstvo, na voljo pa sta samo dve območji: Bijapur in Carnatic. Od samega začetka igre se boste morali veliko boriti. Ta akcija nam bo zgled, saj ne iščemo lahkih poti.

Tudi mogulsko cesarstvo doživlja boljši časi, in na začetku igre bo veliko njihovih mest razveselilo napadalce z zelo majhno garnizijo. Bolje je zavzeti mogulska mesta čim prej, dokler ogromen imperij ne zgradi enako velike vojske v svojih desetih provincah. To ni Evropa, zapletena v mrežo zavezniških pogodb. Tukaj se moraš boriti. Močna vojska in dobri generali, a majhno ozemlje določajo izbiro strategije na začetku igre - blitzkrieg.

Imamo tudi majhno kneževino mysore. Lahko ga ujamejo takoj, vendar je bolje, da ga pustite za pozneje in ne razpršite svojih sil. Tudi med našimi sosedi imamo posest Evropejcev - Nizozemcev Cejlon in portugalščino Goa. Slednjega ni težko ujeti, vendar bo to povzročilo vojno ne le s Portugalsko, ampak tudi z njeno zaveznico - Britanijo. Konfederacija Maratha na začetku igre ne bo preživela takšnega pomorskega rivalstva, kar pomeni zbogom, pomorska trgovina, zbogom, trgovske postojanke, pogrešal te bom. Torej se odločite, ali je vredno ali ne.

Osebno priporočam ne samo odložitev zajetja Goe in Cejlona, ​​temveč tudi pošiljanje skromnih daril njihovim lastnikom, še posebej, če je težavnostna stopnja akcije nadpovprečna. Otoplitev odnosov bo varovala pred nožem v hrbet, Velika Britanija, njihova zaveznica, pa ne bo ogrozila naših morij. Na splošno, dokler konfederacija Maratha ne postane ena od svetovnih voditeljev in dokler ne pade zadnja trdnjava Mughalov, se je vredno izogibati vojni z evropskimi barbari na vsak način. Pri tem vam bodo pomagala darila in trgovinska partnerstva. A le na začetku bomo tako mirni!

Ste pripravljeni začeti svojo vladavino, bodoči veliki radža?

Indija se dvigne s kolen

S trgovanjem lahko hitro obogatete.

Brez česa si ni mogoče zamisliti velike države? Tako je, brez velike vojske. In velika vojska je po drugi strani nepredstavljiva brez velikih stroškov. Za začetek je vredno nekoliko zvišati davke - province, ki so bile prvotno v lasti igralca, niso nagnjene k uporu, dobiček pa je ogromen. Območja, zavzeta od sovražnika, bodo še vedno morala biti oproščena davkov.

Toda trgovina ni nič manj, če ne bolj pomembna, saj v imperiju obljublja neizmerno bogastvo. Na začetku igre imamo dve trgovski pristanišči, kar pomeni, da lahko po morju trgujemo z dvema državama. Eden od naših trgovinskih partnerjev je že Republika Združenih provinc, še enega lahko izberemo. Kasneje, z zavzetjem novih pristanišč, se lahko poveča število trgovinskih partnerjev.

Je pomembno: druge države verjetno ne bodo pristale na trgovanje brez dodatne spodbude - kakšnega doplačila. Ne sme vam biti žal za tisoč ali dva - zelo kmalu se bo ta denar več kot izplačal.

Uspešna trgovina zahteva varna morja, kar pomeni doseganje popolna premoč na morju je glavna prioriteta. Prvih nekaj trgovskih ladij bo nemoteno plulo po eksotično blago, kmalu pa bo mogolska flota lahko postala problem, plenila bo po trgovskih poteh in ponovno zavzela naše trgovske postaje.

Lažje bo uničiti ne sovražno floto, ampak samo možnost njenega nastanka. Čete, ki so na voljo na začetku igre, je treba poslati vzdolž indijske obale proti zahodu, da zavzamejo obalna območja. Tista pristanišča, ki vam skupaj z glavnim mestom regije še ne pripadajo, lahko ohromite z majhnim odredom ali ladjo. S pripojitvijo Gujarat, zadnje pristaniško območje na zahodu, se je smiselno premakniti malo bolj proti zahodu in zajeti Sindh. To bo omogočilo kopensko trgovsko pot s Perzijo.

Je pomembno:če Mughalom na začetku igre ne bomo hitro odvzeli več provinc, obstaja tveganje, da se bo vojna s cesarstvom vlekla desetletja.

Na vzhodu ima sovražnik tudi pristanišče, v območju Bengal. Do tja je daleč, bolje je plavati po morju. Če čete izkrcate hitro, v prvih dveh ali treh potezah, potem praktično ne bo nobenega odpora. Če jim ne bi uspelo priti tja tako hitro, bi bilo treba resno okrepiti floto in desant. Delovali so hitro - odlično, vrata lahko popolnoma preklopite na zgradbo dow- Vzhodne trgovske ladje.

To je kraj, kjer pirati prinašajo svoj plen.

Za vsak slučaj je bolje zaščititi tudi svoja vrata. Garnizija enega poceni odreda milice je dovolj, da prepreči vstop sovražnikovim ladjam v naše pristanišče in uniči vsa prizadevanja za izgradnjo flote. Resda to ne bo zaščitilo pred blokado, a čeprav blokada moti trgovino, vsaj ne odpoveduje gradnje ladij.

Tako so zajeta vsa sovražnikova pristanišča. Nismo le spodkopali sovražnikovo gospodarstvo (navsezadnje je trgovina levji delež proračuna!), ampak smo tudi okrepili svoje. Indijski trgovci postavljajo trgovske postaje in v Evropo prinašajo eksotično blago. Pomembno je, da čim prej zasedete vsa prosta trgovska mesta in šele nato vsakemu od njih dodate trgovske ladje. In ne pozabite: dobiček od vsakega novega dow je eno trgovalno mesto manj in še vedno jih je treba vzdrževati, kar ni poceni. Iščite nove države, ki bodo odprle trge za vaše blago, in vaša država bo hitro obogatela.

Ni mogoče reči, da so morja zdaj popolnoma varna. Še vedno obstajajo pirati, s katerimi je nemogoče skleniti mir. Niso pa najnevarnejši sovražniki. Pirati zelo redko napadejo zasedena trgovska mesta in praktično ne morejo odnesti vseh dobičkov na trgovski poti. Če se delavci z nožem in sekiro odločijo oropati vašo trgovsko pot nekje v bližini Evrope ali Amerike, ni nujno, da tja takoj vržete svojo floto - najverjetneje bo vaš trgovski partner to storil prej. Pirati se je vredno resno lotiti, ko bo mogulski imperij izbrisan z obličja zemlje ali vsaj blizu njega.

Lov na gusare

Ne glede na to, za koga igrate, pirati močno posegajo v pomorsko trgovino. Da bi jih odpravili enkrat za vselej, vam ni treba nenehno loviti piratskih flot, bolje je udariti po njihovih bazah na ameriškem jugovzhodu: Novi Andaluziji in Leewardovih otokih. Nekaj ​​bitk proti ducatu enot - in vaših trgovskih interesov ne ogrožajo morski roparji in dve območji v Ameriki sta zdaj vaši. Samo ne pozabite: dokaj močna flota se lahko druži ob piratskem brlogu.

Da, lahko goljufaš samega sebe. To ni samo prijetno, ampak tudi donosno. Več kot je vaših ladij na sovražnikovi trgovski poti, večji je dobiček. To je samo anonimno oropati nevtralno državo ne bo delovalo.

Ko bo mogulski imperij izgubil več kot polovico svojega ozemlja, se bo bliskovita vojna spremenila v pozicijsko. Na tej stopnji lahko celo sklenete premirje, vendar je bolje, da delo dokončate. Zdaj je glavna prioriteta usposabljanje vojske. Vse za fronto, vse za zmago. Novopridobljene regije so še vedno oproščene davkov, a sredstev naj bi bilo vseeno dovolj. Izboljšanju mest še ni vredno posvečati posebne pozornosti. Prej ko boš zdrobil Mughale, lažje bo, veliko provinc pa je koristnih in prijetnih.

Razvijalci iger niso podlegli najnovejšim trendom politične korektnosti, zato politika verske tolerance ne opravičuje same sebe. Svetišče drugačne vere, ki ga vidimo v novo osvobojenem kraju, je treba takoj zažgati. Nobene brahminske herezije ni treba početi na naši sveti zemlji!

Ne pozabite uporabiti tesen ki se vam pridružijo, če imate veliko gostiln. Tug je mojster vseh poklicev: izvidi in ubija sovražne agente in generale ter izvaja subverzivne (v dobesednem pomenu!) sovražna mesta. Če želite demoralizirati vojsko z ubijanjem generala, povzročiti vstajo v mestu z razstrelitvijo stavb, ki vzdržujejo red, ste vedno dobrodošli. Teoretično je mogoče celo vzeti območje iz miroljubne države, saj uporniško območje velja za nikogaršnjo zemljo. Toda v praksi je to zelo težko in neuspeh lahko tako pokvari odnose, da se morate še boriti. Če pa se je nekdo uprl brez vaše pomoči - ga hitro zajemite, preden ga prehitite.

Pa da ne pozabimo graditi šole - a smo napredna država ali kaj? Znanost bo zelo kmalu našla svojo najbolj praktično uporabo v vaši vojski, v obliki bajonetov na puškah in nabojev za topove. Koristi bodo v prihodnosti še večje.

Zanimivo je: Vzhodni znanstveniki se za razliko od evropskih ne borijo v dvobojih. Ni čudno, da so jih v ruskem prevodu imenovali modreci.

Sovražnikom je mogoče ukrasti tehnologijo, če v bližini ni sovražnikovih morilcev. Toda od nesovražnih sosedov, kot je Mysore, se ne splača ukrasti tehnologije - možnosti za uspeh so majhne in vsak neuspeh približuje nezaželeno vojno. Zdaj je lažje kupiti.

Medtem se komandanti novo pridobljenih regij ukvarjajo s svojimi težavami, generali gredo naprej. Bitka za bitko, obleganje za obleganjem, Moguli imajo vedno manj zemlje, naša moč pa postaja vse močnejša. Ne puščajte prekaljenih veteranov z značkami v garnizonu, naborniki bodo zaradi tega prišli dol. Nadoknadite izgube in nadaljujte s kampanjo.

Na opombo:če med napadom sovražnega mesta niste prepričani v svoje sposobnosti, izberite ne napad, ampak obleganje. Najverjetneje ga bo računalnik ob naslednjem koraku poskušal odstraniti, kar pomeni, da bo sovražnik in ne vi v težkem položaju napadalca.

Z dobro delujočo državo lahko zmagate v vseh bitkah na strateškem zemljevidu, a zakaj ne bi osebno vodili svojih zmagovitih polkov in armad? Navsezadnje so taktične bitke najbolj zanimiva komponenta serije Total War.

Močan napad slona

Moč v bližnjem boju je še posebej pomembna pri napadu.

Kakšne so vojske vzhoda? Ne mislite, da se zunaj Evrope bojujejo kvečjemu z loki in katapulti. Vzhodne vojske so precej vešče s puškami in topovi in ​​so si celo uspele izposoditi zahodne formacije.

Začnimo z vojskami konfederacije Maratha. Pri njih ne boste našli običajnih grenadirjev, dragonov, pa tudi lahke in elitne pehote. Toda med enotami Maratha zanimivost je blizu pehota. Ker nimajo možnosti streljanja, so te enote za blizu močnejše od večine drugih vrst pehote in, kar je pomembno, so poceni. Pikemen, najbližji zahodni nasprotnik, močno trpi zaradi pomanjkanja manevrskih sposobnosti: za učinkovit boj morajo uspešno vstati, se obrniti in usmeriti svoje kopje proti sovražniku, tega pa ni mogoče storiti takoj. Indijanci so v vsakem trenutku pripravljeni odbiti napad. Zato so bojevniki za blizu dobri za obrambo pred bočnimi napadi konjenice.

Enote za blizu se lahko uporabljajo tudi proti linijski pehoti. Ob tem je zelo pomembno, da slednji zaradi enega ali drugega razloga (na primer zaseda) nima časa za postroj in streljanje. Lepota tega napada je v tem, da bodo imele med spopadom z rokami tudi enote, ki vanj niso vključene, težave streljati na vaše bojevnike - tveganje prijateljskega ognja je veliko.

Je pomembno: ne pozabite, da je general vedno viden, kljub zasedi. Človeški nasprotnik lahko ugane zasedo tudi po številu vidnih enot, če jih ni dovolj!

Toda na najboljši način se lahko pehota za blizu izkaže v napadu na zidove trdnjave in zgradbe v ozkih prehodih. Tam je 15 škode v bližnjem boju veliko pomembnejše od sposobnosti streljanja.

razbojniki, še ena vrsta vzhodnih roko-rokih enot, lahko zvežejo ali odvrnejo sovražnika - in nič drugega. Tipična topovska hrana je šibka, poceni, obilna.

Nagnjenost k bližnjemu boju se pri hindujcih kaže celo med linijska pehota. Njegov prvi nastop je indijske puščice- čeprav ne strelja tako natančno, naredi veliko več škode v boju z rokami kot podobne sovražne enote. Ostale linijske enote so bližje klasični linijski pehoti. Njihova naloga je očitna - postaviti se v vrsto in streljati na sovražnika.

Pehota in konjenica konfederacije Maratha
Ime Vrsta čete Količina Dal-
nost
Natančnost bližnji boj Juriš Obramba Borbeni duh Cena
Kmečka milica Redna milica 80* 70 30 4 3 4 3 260
Plačanci iz mafije razbojniki 200 6 1 2 3 280
Indijanski bojevniki Pehota za blizu 160 15 4 5 8 510
Sikhovski bojevniki Pehota za blizu 160 13 4 3 10 540
Indijanske puščice Linijska pehota 160 70 35 12 4 5 7 640
Sikh Riflemen Linijska pehota 160 70 50 8 5 9 11 740
Bargyre pehota Linijska pehota 160 70 40 6 7 9 9 730
Generalov telesni stražar sloni 32** 70 45 13 22 9 14 1370
Silladar kopjaši Lancer konjenica 60 6 18 2 7 690
Pindarski jezdeci Neredna konjenica 60 70 35 7 6 4 6 720
Bargyrski kopjaši Lancer konjenica 60 10 19 4 9 760
Sipahi težka konjenica 60 13 21 6 12 880
Raketna konjenica 60 90 50 6 6 2 6 580
vojni sloni sloni 40** 28 22 2 10 1040
Puščice na slonih sloni 40** 70 40 20 22 2 10 1040

** To se nanaša na število ljudi, slonov štirikrat manj.

Preidimo h konjenici. Silladar kopjaši— klasična lancerji- hitro, z visoko stopnjo napada. Vendar pa so v primerjavi z dejstvom, da so na voljo že v zgodnji dobi, ugodne. Uporaba je običajna za lahko konjenico - bočni napadi iz dobrega teka, uničenje strelskih posadk, teptanje bežečih. Ko sovražnika presekate v vrste s konjenico, se je bolje umakniti za naslednji pospešek, da se izognete nepotrebnim izgubam. Bolje je napadati s konjenico z različnih bokov, da se eskadrilje ne vmešavajo druga v drugo.

Strelska konjenica, ki so jo uvedli Marati pindari konjenica in kamelja konjenica. Osebno ne vidim veliko koristi od konjenih lokostrelcev. Edina prednost pred pešci je hitrost, a konjenice je v odredu več kot polovica manj. Jezdeci kamel, edinstvena enota vzhodnih vojsk, so nekoliko boljši v strelskih kvalitetah in, kot pravi opis, kamele ustrahujejo konjenico. Vendar ne, da bi nekoga prestrašili s takimi bojnimi lastnostmi. Kamelja konjenica je uporabna v kampanji, kjer je na voljo skoraj na samem začetku. Toda v eni sami borbi oz mrežna igra kamele se odprejo šele v pozni dobi, do takrat jih nihče ne potrebuje.

Vojni sloni. Velikost je pomembna.

Navsezadnje bodo v kasnejši dobi na voljo bargirski suličarji, napredna različica Silladarja, in mogočna sipahis. Slednjega lahko varno imenujemo ponos vzhodnih vojsk - nekakšen azijski kirasir, vendar z indeksom juriša, višjim od lancerja. Prekašajo jih le poljski krilati huzarji. Vredno je uporabiti sipahije za zaščito bokov pred sovražnikovo konjenico, pa tudi za preboj sovražnikove formacije z bokov, in če je mogoče med streli, potem je to mogoče od spredaj. Ne pozabite tudi, da je številčna premoč vedno na strani pehote.

In končno, glavni adut Maratha - sloni. Pošastna škoda in napad, prestrašite pehoto in konjenico, dobesedno razpršite sovražnike - idealna četa za preboj skozi sovražnikovo formacijo. Ena ali dve skupini jezdecev na slonih sta sposobni povzročiti uničenje katere koli sovražne vojske. Toda v odredu je le ducat slonov in če jim druge veje vojske ne bodo takoj sledile, bodo sloni le neslavno umrli. Uporabiti ga je treba, medtem ko je formacija linijske pehote prekinjena, in takoj razviti uspeh z vsemi razpoložljivimi sredstvi. In pazite se ščuk in količkov, uničujejo tako slone kot konjenico. Nič manj pazite na strele.

Zanimivo je: v konfederaciji Maratha je generalova straža namesto s konji opremljena s sloni, čeprav je ta odred šibkejši od polnopravnih vojnih slonov.

Vojska Otomanskega cesarstva je bližje evropski - prisotne so vse običajne vrste pehote: od redne milice do grenadirjev in elitne garde. Resnica, vzhodna linijska pehota in elitna pehota (Beilikanski strelci-janičarji) zaostajajo za evropskimi primerki istega časa. Vzhod za to ni močan.

V velikem izobilju med Turki lahka pehota, lahko ljubitelji zasede in taktike "ustreli in izgini" mirno priporočamo ta narod. Posebna pozornost Svetujem vam, da se obrnete na nizam-in jedid strelci- streljati na razdalji 125 proti običajnim 70 in tudi zelo natančno. Še posebej so dobri, če morate ubiti topniško posadko, generala ali izzvati ofenzivo z ognjem od daleč. In seveda je turška lahka pehota sposobna, tako kot evropska, postaviti konjenico.

Pehota in konjenica Otomanskega cesarstva
Ime Vrsta čete Količina Dal-
nost
Natančnost bližnji boj Juriš Obramba Borbeni duh Cena
Seimeni Redna milica 80 70 30 4 3 4 3 260
Muselim razbojniki 200 6 1 2 3 280
baši-bazuki Pehota za blizu 80 10 3 4 7 340
Aazarji lahka pehota 80 80 40 6 3 4 5 380
Semaški janičarji Pehota za blizu 160 13 4 5 8 440
Semaški janičarji z granatami grenadirji 80 70 45 8 5 9 8 470
Isarely Linijska pehota 160 70 35 6 4 11 7 660
Nizam-i djeida lahka pehota lahka pehota 80 80 55 5 3 6 7 470
Beilikanski janičarji z granatami grenadirji 80 70 50 10 6 10 10 510
Puščice Nizama in Jedida lahka pehota 80 125 65 9 7 7 9 620
Janičarski izračun prenosnega minometa grenadirji 80 70 50 10 7 13 12 610
Nizam-i Jedid pehota Linijska pehota 160 70 45 10 9 13 11 740
Beilikanski janičarji Elitna pehota 160 70 50 9 5 8 10 790
Generalov telesni stražar težka konjenica 32 16 12 10 14 1300
Delhijska konjenica Neredna konjenica 60 70 35 8 6 3 6 690
Sipahi težka konjenica 60 13 21 6 12 880
Kamelja konjenica s šaturnali Raketna konjenica 60 90 50 6 6 2 6 580

Tako kot Marathas se boste srečali v vojski sultana razbojniki, pa tudi dve vrsti blizu pehota: bašibazukišibka, vendar Semaški janičarji povsem možno jih je uporabiti kot njihove dvojnike med Marati, le da se Turki nekoliko slabše bojevajo.

Toda v otomanski vojski, za razliko od marakhtske, obstajajo grenadirji, pa še kaj! Prva grenadirska divizija Semaški janičarji z granatami - na voljo že v zgodnjem otroštvu! V poznejši dobi nam igra predstavlja edinstveno enoto - Janičarski izračun prenosnega minometa. Granate iz turških ročnih minometov sežejo precej dlje od ročno vrženih granat – približno na razdalji strela iz muškete. Uspešen udarec ali dva - in v sovražnikovih vrstah se lahko začne panika. Glavna pomanjkljivost je, da granate eksplodirajo z majhno zamudo, zato so minometi praktično neuporabni proti premikajočim se ciljem.

Srečamo se med turško konjenico konjeniški delhi, značilna strelska konjenica, za katero velja vse, kar je bilo zgoraj povedano o tej vrsti vojakov. Sledijo že znane kamelja konjenica in sipahis.

Turški grenadir udari od daleč, a udari zanesljivo.

Topničarji, sultan je ukazal! Topničarji, domovina nas kliče!

Na opombo:če izberete zemljevid v igri za več igralcev, izberite pogoje za svojo strategijo. Na primer, gozdovi so dobri za zavetje, ravnine so dobre za razpršitev konjenice, zavetja so dobra za obrambo. Izkoristite tudi dejstvo, da se v vročem podnebju vzhodni vojaki manj utrudijo kot evropski.

Topništvo v vojskah vzhoda je po značilnostih skoraj enaka zahodni - enake puške, minometi, havbice. To je le veliko vrst evropskega topništva v eksotičnih državah manjka. Na primer, v vzhodnih vojskah ne boste videli "hitrega" topništva, ki bi ga prevažalo šest konjev, pa tudi ne tako čudovitih čudes tehnologije, kot je pištola Pakla. Osmani niso nabavili falkonetov in raket, Marate pa niso nabavile polpušk.

Namesto vsega naštetega so vzhodne vojske dobile mogočno 64-funtna pištola. če to zadene sovražnika - učinek je zagotovljen. Ta pošast na bojišču je načeloma neprenosljiva, vendar strelja na trdno razdaljo - 600. To je več kot katera koli pištola, a še vedno manj kot minometi. Strelja topovske krogle in šrapnele.

Situacija z vzhodnimi flotami je nekako podobna topništvu - praktično podvajajo evropske, hkrati pa je konfederacija Maratha prikrajšana za nekatere vrste ladij, kot je parnik. Hvala, čeprav bojnih ladij niso odpeljali.

Osvoboditev domačih maratskih dežel

Mogulski imperij je propadel. V naših rokah imamo vso Indijo, razen morda Cejlona in Goe. Mysore, če še ni tvoj, ga zasežemo zdaj. In zdaj je vredno za nekaj let pozabiti na zvonjenje rezil in topovske salve ter mirno delati. Vendar to nikakor ne pomeni, da je doktrina nenasilja zmagala in so golobi miru v vaši vladi do smrti kljuvali jastrebe. S propadom mogulskega imperija se osvajanja ne končajo, ampak šele začnejo, le ustvariti je treba dobre pogoje zanje. Bengalski tiger se skriva in pripravlja na skok.

Zdaj je čas, da zgradimo vse, kar še ni dokončano, in izboljšamo vse, kar še ni izboljšano, saj je denarja dovolj za vse. Kmetije zagotavljajo hrano, delavnice izdelujejo ekspanzijsko orožje in šivajo uniforme, katerih barv bo kmalu prestrašil ves svet, rekruti korakajo po paradnem polju, ladjedelnice postavljajo vedno več novih ladij: ne država - vojaška tovarna!

Ali naj svetu prinesemo demokracijo?

Imperij potrebuje napredno znanost, kar pomeni, da gradimo šole in univerze. Med inteligenco pa hitro zavre nezadovoljstvo: »Kje je svoboda govora? Demokracija je v nevarnosti! Kako rešiti ta problem?

Sprva je sistem vzhodnih držav absolutna monarhija, kar pomeni, da obstajajo težave z izobraževanjem. Lahko naredite svojo državo republiko, to bo pospešilo delo znanstvenikov in zmanjšalo nezadovoljstvo. So pa resne slabosti: v republiki je manj represije, torej manj javnega reda. Poleg tega se podivjani borci za človekove pravice tudi v republiškem sistemu še vedno ne umirijo povsem - to vedno ni dovolj svobode, tako kot v življenju.

Lahko ostaneš tudi despot. Da bi to naredili, vzdržujemo trdne garnizije na območjih, kjer je univerza. In kar je najpomembnejše: znižamo davke ali jih celo oprostimo ustrezne pokrajine. Boste že plavali v zlatu.

V najslabšem primeru je mogoče sploh ne študirati družboslovja. Na srečo, če želite študirati na primer novo formacijo pehote, ne potrebujete napredne univerze, ampak izboljšano vojašnico. Naj bo manj dohodka in počasnejše raziskave, a subjekti vas še naprej vidijo kot živega boga in ne nekakšnega "nočnega čuvaja", kot so razsvetljeni liberalci.

Ko si pridobiš moč, lahko priključiš Goo in Cejlon, ki sta po pravici Marata. Storite to vojaško, če je vaša flota pripravljena na boj ne le s Portugalsko in Republiko Združenih provinc, temveč tudi z njuno zaveznico - Britanijo. Res je, vedno lahko poplačate močnega sovražnika in ne razpršite svoje moči na več sovražnikov hkrati. Območje lahko odkupite tudi iz druge države in pri tem porabite zelo impresiven znesek.

Monarh je odstavljen, zmagajo svoboda, enakost in bratstvo!

Indija je osvobojena. Ostaja še osvoboditev Evrope.

Če ste izbrali način "kratke igre", potem je nadzor nad celotno Indijo povsem dovolj, da izpolnite pogoje za zmago, in samo počakati morate na konec dodeljenega časa, ne da bi izgubili tisto, kar imate. Če izberete " dolga igra«, ali »prevlado«, ali samo želite zanimivo preživeti čas, dodeljen do konca - nadaljnja širitev je neizogibna.

Je pomembno: računalniški nasprotniki se zelo redko borijo med seboj, vendar redno trenirajo čete. Zato ne bodite presenečeni, če vas država velikosti ene regije sreča z nekaj najbolj popolnimi vojskami.

Torej, prišel je čas za osvojitev sveta. Pred vami sta dva dela sveta - Evropa in Amerika - in na ducate velikih in majhnih držav, ljudje vsake od njih stokajo pod jarmom tiranije in hrepenijo po tem, da bi se pridružili svobodnim narodom vašega imperija.



Tako se je končalo 18. stoletje in končala se je druga zgodba. Zgodba o vzhodni hegemoniji, ki se v našem svetu ni uresničila. Zgodba o tem, kako je majhna zaostala kneževina, rojena na robu Zemlje, postala svetovna voditeljica.

Empire: Total War je bogat z različnimi strategijami in taktikami, skrivnostmi in triki. Upam, da ste se iz tega članka naučili veliko o tej čudoviti igri. Nekdo je morda želel sam voditi vojske Turkov ali Hindujcev, nekdo pa se je, nasprotno, naučil, kako se učinkoviteje boriti proti njim. In upam tudi, da sem vam lahko pokazal, da ni igranje za vzhodne države nič manj zanimivo kot za zahodne.

Srečno na bojišču!

Strateški zemljevid in koncepti v Empire: Total War so se zelo spremenili. Veliko je šlo v preteklost, veliko se je pojavilo. Na kratko vodnik po igri, presenetljivo pa o strateških novostih praktično ni besede. Razumeti jih moramo empirično!

Ali si vedel: kje iskati shranjene datoteke, če želite izbrisati nepotrebne? V sistemu Windows XP jih poiščite na C:\Documents and Settings\Username\Application Data\The Creative Assembly\Empire\save_games. V sistemu Windows Vista C:\Users\Username\AppData\Roaming\The Creative Assembly\Empire\save_games.

In zgradili bomo majhna mesta

Prvič v zgodovini serije so se na območjih, na katera je strateški zemljevid razdeljen, poleg glavnega mesta pojavila še druga - majhna, a zelo uporabna. Zasnovani so za specializacijo province na enem od štirih področij: zabava, dobiček, misijonar, izobraževanje.

    gostilne namenjen zabavi meščanov in zmanjšanju stopnje nezadovoljstva v provinci. Običajne gostilne zmanjšujejo nezadovoljstvo nižjih slojev, izboljšane pa vplivajo tudi na pogled na življenje plemstva (ali srednjega razreda, če je vaš politični sistem republika). Od časa do časa gostilne "rodijo" tako imenovane "rake" - saboterje, ki združujejo lastnosti vohuna in najetega morilca. Lahko jih pošljejo na občutljive misije, vendar morate biti previdni - uporaba saboterjev v veliki meri prizadene diplomatske odnose s ciljno državo in v manjši meri - z vsemi drugimi državami.

    Za tvoje informacije: zdaj v igri ne morete najeti agentov. Sami se občasno "izležejo" na zemljevidu - in njihovo število je močno odvisno od tega, koliko mest ste se specializirali v eno ali drugo smer.

    Delavnice povečati premoženje province in posredno (preko pobranih davkov) vplivati ​​na tok denarja v državno blagajno. Poleg tega bo brez delavnic nemogoče preučiti nekatere tehnologije, zato je imeti par pri roki zelo, zelo zaželeno. Tkalske delavnice je mogoče zgraditi na običajnih območjih. Če je na tem območju nahajališče kovine, so na voljo kovačnice. Dobro je imeti oboje pri roki.

    Za tvoje informacije: vsa mesta, kjer lahko zgradite ali nadgradite zgradbo specializacije, so na zemljevidu označena s simbolom kladiva in gladilke.

    Župnijske šole smiselno je graditi tam, kjer se prebivalstvo ne strinja povsem z državnimi pogledi na veroizpoved. V igri je nemogoče spremeniti državno vero, osvojene province tuje vere pa se pogosteje upirajo. Prav zato, da verska nesoglasja ne pokvarijo razpoloženja prebivalcev, obstajajo župnijske šole, pa tudi misijonarji, ki se občasno "rodijo" v mestu s to stavbo. Misijonarji so primerni tudi za oznanjevanje pravilne vere - vnaprej jih je treba poslati v tiste pokrajine, ki jih nameravate osvojiti in ki ne verjamejo v vašega boga.

    Šole, so univerze – templji znanosti. Koliko provinc imate s šolo, koliko tehnologij se lahko hkrati naučite, kar je uporabno, ko želite napredovati v tehnološki tekmi, pridobiti novo strelivo za topove in hitro naučiti vojake uporabnih veščin. Nekatere družbene vede zahtevajo izboljšane šole. Od časa do časa pridejo iz šol »gospodje«, nekakšen križanec med znanstvenikom, vohunom in ... morilcem. Gospod, ki je prisoten v mestu, kjer je zgrajena šola, pospeši študij znanosti - in če ima ustrezne talente, je možno šolo specializirati za vede ene vrste.

    Za tvoje informacije:če so župnijske šole koristne za mir in tišino v provincah, potem navadne šole povzročajo svobodomiselna razpoloženja in lahko vodijo celo do neredov, če se ne upošteva javno mnenje.

    Iz šol v drugih državah vam lahko z nekaj sreče gospod ukrade tehnologijo. Končno lahko jezen gospod izzove sovražnega agenta na dvoboj in ga s tem poskuša uničiti. Znanstveniki iz muslimanskih držav se ne morejo izzvati na dvoboj - to med njimi ni običajno.

    Za tvoje informacije:želite poslati gospoda, da ukrade tehnologijo? Za začetek se pripravite na dolgo in dolgočasno skeniranje zemljevida za mesta, kjer so zgrajene šole. To ni lahka naloga - očitno razvijalci niso pričakovali, da se bo nekdo resno odločil, da bo gospoda uporabil za industrijsko vohunjenje. Drugič, vedite, da če vaš agent nima sreče, če ga ujamejo in deportirajo, potem je bolje, da ga ne uporabite več za vohunjenje, sicer bo trpel ugled države.

V vsakem neglavnem mestu regije se lahko gradi in razvija samo ena stvar: šola, župnijska šola, delavnica ali gostilna. Če si premislite, vam nič ne preprečuje, da bi uničili stavbo in spremenili specializacijo mesta - hkrati pa boste morali znova porabiti denar in se premakniti za gradnjo in izboljšave.

Iz liverpoolskega pristanišča

Poleg mest naletimo na province dragoceni viri, in če gre v morje ali ocean, potem ima najverjetneje svoje pristanišče.

Viri ne koristijo državi, dokler jih ne obvladajo. Na zemljevidu simbol drv, snopov sena, živalskih kož pomeni mesta, kjer lahko zgradite ali izboljšate zgradbe, ki pridobivajo vire ali orjejo rodovitno zemljo. Šele po izgradnji vir začne prinašati denar ali blago za mednarodno trgovino (na primer, iste kože iz Rusije gredo dobro na evropski trg).

    gozdarski tabor povečuje bogastvo območja in s tem pobiranje davkov.

    rudniki ravnajte na povsem enak način in vam tudi omogočijo gradnjo kovačnic v bližnjih mestih.

    Kmetije povečati bogastvo območja, zagotoviti povečanje rasti prebivalstva in zaščititi celotno območje pred lakoto. Poleg tega so potrebni za študij kmetijskih ved.

    nasadi je kolonialni izum. Nasadi vam omogočajo gojenje tobaka, kave, bombaža, začimb in čaja - ti viri se štejejo za trgovino in se prodajajo za denar na svetovnem trgu. Včasih lahko igralec izbere, kaj točno želi gojiti na plantaži.

    Predmeti sprejem kož delujejo na enak način kot nasadi - državi prinašajo dragocen trgovinski vir.

Oblegani niso zdržali tegob in so šli v napad. In počakali bomo tukaj na hribu.

»Nismo pirati! Smo plemeniti zasebniki!«

Za tvoje informacije: sovražna vojska, ki se sprehaja po zemljevidu, lahko uniči zgradbe virov, umetni sovražnik pa to pogosto stori, da bi se nekako maščeval za zajeto provinco. Za vas vandalizem nima smisla - če ste na sovražnem ozemlju, potem je najbolj očitna pot v prestolnico!


Pri pristaniščih situacija nikakor ni tako preprosta. Za začetek jih je kar treh vrst, pred gradnjo pristanišča pa se je treba odločiti, kaj želimo od njega: da nahrani provinco, jo naredi bogatejšo ali nam gradi ladje.

    Ribiško pristanišče deluje kot kmetija - poveča rast prebivalstva, rešuje pokrajino pred lakoto. Še posebej veliko jih je med Indijanci na vzhodni obali Severne Amerike v kampanji za ZDA (odpre se po zaključku vadnice). Ker so malo uporabni, je smiselno zavzeti območja, uničiti pristanišča in na njihovem mestu zgraditi nekaj bolj smiselnega.

    Trgovsko pristanišče koristi na več načinov. Prvič, povečuje bogastvo province. Drugič, odpira trgovsko pot, ki vam omogoča sklepanje trgovinskih sporazumov z drugimi državami in od tega na vsakem koraku dobite dobro količino zlata. Tretjič, trgovsko pristanišče vam omogoča gradnjo primitivnih vojnih ladij in tako imenovanih trgovskih ladij, ki si zaslužijo ločeno razpravo.

    Ladjedelnica- kraj gradnje najnaprednejših jadrnic, osnova moči pomorske sile. Seveda je za gradnjo izboljšanih bojnih ladij in admiralskih vodilnih ladij potrebno raziskati potrebne tehnologije. Najbolj razvita ladjedelnica je lahko specializirana bodisi za pomorsko bolnišnico, ki vam omogoča gradnjo ladij drugega ranga, bodisi za parni dok, ki vam omogoča gradnjo ladij prvega ranga in parnikov. Po eni strani je dok zagotovo hladnejši. Po drugi strani pa traja veliko dlje, da pridemo do nje z uporabo znanstvenih tehnologij kot do bolnišnice, in do takrat, ko bodo univerze preučevale vede, ki so jim potrebne, je malo verjetno, da bodo na svetu obstajale države, ki bi lahko vsaj nekaj nasprotuje moči morske sile.

Zgodba o dveh mestih

Zelo lepo, kralj. Do triintridesetega leta je dobil vrtnarja, revizorja in ljubico.

Glavno mesto vsake regije, njeno glavno mesto je ključ do regije. Tako je bilo v Rimu in v srednjem veku II - zajemite prestolnico in regija je vaša. Z vidika igralna mehanika prestolnice posameznih regij in glavno mesto celotne države se malo razlikujejo - tu in tam se gradijo zgradbe in tu in tam je treba ljudi držati v pokorščini. A zavzetje regionalnega središča pomeni izgubo regije, zavzetje prestolnice pa smrt naroda. Toda igralcu ne grozi sovražna vojska v bližini Moskve - umetna inteligenca ne mara in ne želi vdreti na igralčevo ozemlje. Središča regij in prestolnice celotne države se razlikujejo tudi po številu možnih zgradb - v navadnih mestih sta samo dva mesta za gradnjo, v glavnih pa pet ali šest. V isti Rusiji so "mesta velikih gradbenih projektov" Moskva, Sankt Peterburg in Kijev.


Začnimo zgodbo o mestih z majhnimi prestolnicami, glavnih mestih regij. Najprej zgradimo mestno hišo, guvernerjevo stavbo v njih. Ne le pomirja prebivalce mesta, ampak vam omogoča tudi najem osnovnih enot. Drugo gradbeno mesto je rezervirano za zidove, ki jih ekonomični igralec ne bo gradil, saj so mogočni bojevniki pravi zidovi mest.

Za tvoje informacije:če je bila v srednjem veku utrdba zatočišče fevdalca, v Rimu pa je obzidje vsebovalo cela mesta, potem obzidje, zgrajeno v mestu, ne pomeni dobesedno obzidja, temveč trdnjave nekje v bližini mesta. Torej med napadom na trdnjave ne vidimo samih mest in to je dobro - na ulicah je manj hrupa. Trdnjav ne bi smeli nadgraditi na drugo stopnjo – majhne trdnjave je lažje braniti z majhnimi silami, za obrambo velike z vseh strani pa tudi dvajset enot ni dovolj. Vojaki s plezalno opremo enako lahkotno plezajo po stenah obeh trdnjav.

Stave - nevihta konjenice! Že zaradi njih je vredno imeti pri roki lahko pehoto.

Ko bo mestna hiša nadgrajena na drugi nivo, imamo možnost izbirati nadaljnjo usodo mesta – dokončati njegovo gradnjo v vojaškem ali civilnem delu. "Vojaško mesto" je namenjeno najemanju naprednih vojaških enot, mirno mesto pa pobiranju davkov in vzpostavljanju reda v provinci.

S prestolnicami, v katerih ni dveh, ampak šest mest za gradnjo, igralec praktično ne doživlja muk izbire. Gradiš lahko kar hočeš. Obstaja samo eno mesto, kjer se morate odločiti, ali boste zgradili zimske vrtove (izboljšali razpoloženje ljudi, "rodili" saboterje) ali observatorije (delovali kot izboljšana različica šol, spodbudili ljudi k razmišljanju o revolucijah, "rodili" gospodje).

Bogastvo območja neposredno vpliva na pobrane davke, nanj pa vpliva več različni dejavniki. Na primer, železo, pridobljeno v regiji, močno spodbuja njeno gospodarstvo. Trgovinski sporazumi in trgovske poti, ki potekajo skozi regijo, prav tako povečujejo finančne tokove. Pomembna je tudi infrastruktura - na primer, boljše kot je območje ceste, večjo zmogljivost imajo. Na gospodarstvo vplivajo razvite družbene vede in seveda davki - če v državi postavite visoko davčno stopnjo za plemstvo, bo regija začela siromašiti in davčna osnova se bo zmanjšala, s tem pa tudi proračunski prihodki. Če želite jasno videti, kaj sestavlja bogastvo območja, lahko dvokliknete njegovo glavno mesto.

Za tvoje informacije: po želji lahko določite različne davčne stopnje za matično državo in kolonije (npr. če želimo povečati izseljevanje v koloniji). Ni pa mogoče spreminjati davčnih stopenj za vsako regijo posebej. Ločena območja se lahko naredijo samo "offshore", kar jih začasno osvobodi kakršnih koli davkov. To se običajno naredi v tistih primerih, ko ljudje po zajetju province še niso cenili vseh čarov prijaznih bajonetov in so pripravljeni na upor.

S topništvom je mogoče prebiti zidove, vendar to sploh ni potrebno.

Davki ne vplivajo samo na bogastvo, ampak tudi na rast prebivalstva na območju. Manj ko so davki in več je hrane (kmetije, ribištvo), hitreje pridejo ljudje na to območje in hitreje se vasi v provinci spremenijo v polnopravna mesta.

Javni red je izraz, ki ga poznamo že od časov civilizacije. Tu se izračunava ločeno za nižje sloje in za plemstvo (če je državna ureditev republika, potem mesto plemstva zaseda srednji sloj). V oknu mesta je jasno viden vpliv različnih dejavnikov na javni red: pomembna je višina davkov, nedavne vojne za province in državni sistem - na primer, pod monarhijo in zgrajena guvernerska stavba, dobršen del nezadovoljnih zaradi represije enostavno ne tvega spregovoriti.

Nasvet: to pomeni, da je treba takoj po zavzetju mesta guvernerjevo poslopje takoj popraviti, da bo represija začela delovati čim hitreje.

Poleg tega pomembna tudi verska vprašanja, zato če mesta z ne tistih sakralne objekte - porušite jih in jih nadomestite s tistimi, ki jih potrebujete. Po uspešnih vojaških akcijah ljudje postanejo prežeti z domoljubjem za več obratov, kar deluje na vašo oceno vladarja. Končno v mestu nameščene čete očitno mirijo nezadovoljneže – v tem smislu so še posebej učinkoviti draguni.

Če v mestu ni dovolj vojakov in bo nezadovoljstvo kmalu preplavilo, se bodo v mestu spontano oblikovali odredi mestne straže, ki lahko nekaj časa zadržijo ljudske nemire.

Gibraltar je eden tistih krajev, kjer je za floto primerno loviti sovražnike in piratstvo na trgovskih poteh.

Če stopnja zadovoljstva občanov pade na nič, je to razlog za previdnost in takojšnje ukrepanje, saj negativno zadovoljstvo zelo hitro vodi v nemir. Najprej vas bodo opozorili s stavko ali odprtim protestnim pismom. Nato se v mestu začnejo nemiri, ki poškodujejo zgradbe. Če tudi takrat ne bodo sprejeti nujni ukrepi, bo v pokrajini izbruhnil pravi upor, ki ga bo morala zadušiti vojska.

Zanimivo je: včasih lahko upor prevzame obliko separatističnega ali narodnoosvobodilnega gibanja. Če zajeta pokrajina pokaže nezadovoljstvo, lahko uporniki odidejo pod zastavo oblasti, ki ji je prej pripadala. Če države, iz katere je območje zajeto, ni več v naravi, se lahko ponovno pojavi. Končno se lahko britanske province v Ameriki razglasijo za Združene države, norveške province se bodo imenovale Finska, severna Velika Britanija pa bo poskušala postati svobodna Škotska.

Kako narediti paro iz kamna?

Igra Science in Empire: Total War je zelo pregledna in dostopna. Edina pomanjkljivost so majhne ikone, v katere morate pokukati - vendar to ne moti preveč.

Vsa znanost je razdeljena na tri velika področja: vojaško, industrijsko in socialno.

    Vojaške vede pomagajte odkleniti nove enote, novo strelivo za topove, napredne modele jadrnic in olajšajte rokovanje z vojsko (na primer pomagajte prihraniti denar v vojaškem proračunu). Vse vojaške vede so razdeljene v tri velike skupine: vojska(to vključuje tako pehoto kot konjenico), strelivo(odklene nove vrste granat za topove) in flota(nove ladje in njihove nove lastnosti).

    Industrijske vede razdeljen v kmetijski(zagotavlja rast populacije in izboljšan učinek s kmetij), metalurgija(omogoča gradnjo naprednih rudnikov, žag, dokov in drugih izboljšav) in tekstilni(izboljšati ekonomske in družbene učinke tkalskih delavnic v mestih).

    Družboslovje sestavljen iz samo ene veje. Močno spodbujajo hitrost razvoja znanosti in dajejo močan zagon državnemu gospodarstvu. A praktično vsako družboslovje spremlja majhen, a zelo škodljiv delež družbenega nezadovoljstva. Če samo vzamete in se poglobite v študij družboslovja, potem so množični nemiri neizogibni. Če želite državo spremeniti v republiko, da bi dobili vse pluse in minuse tega političnega sistema, lahko mirno vržete znanstvene rezerve države v družboslovje. Če vam politika ni preveč blizu, potem je bolje, da se je ne dotikate, ampak študirate industrijo in vojaške zadeve.

Zdržati tri minute na trgu, ne da bi dovolili sovražniku mimo njega - in naše trdnjave!

Kot sem rekel zgoraj, se znanosti preučujejo v šolah in njihovih višjih različicah (visoke šole, univerze). V prestolnicah in drugih mestih s šestimi kraji za gradnjo lahko gledališče spremenite v observatorij - štelo se bo tudi za šolo in bo poleg tega vsem šolam v državi omogočilo majhno povečanje hitrosti študija znanosti.

Ena šola se lahko ukvarja le z eno znanostjo. Dve šoli se ne moreta hkrati ukvarjati z isto znanostjo. Več kot je šol v državi, več ved lahko študiraš hkrati (in več bo v državi tesnobe zaradi nepotrebnega znanja, ki ga bo treba nadomestiti ali zatreti).

Od časa do časa bodo šole proizvedle gospode, agente, ki jih je najbolje pustiti v istih šolah, da pospešijo znanstveno delo. Učinek gospodov v eni šoli se sešteva, nima pa smisla, da bi v enem mestu ostali več kot trije ali štirje. Ne pozabite, da je bolje, da šole takoj razdelite glede na vede - eni dajte floto, drugi na primer tekstil, tretji pa živinorejo. To bo omogočilo gospodom, ki sedijo na enem področju znanosti, da razvijejo v sebi lastnosti, ki bodo pospešile raziskave na tem področju.

Prišli smo z mirom

Diplomacija ... Imela je velik potencial. Klasično diplomsko okno omogoča ne samo ponujanje zavezništev, denarja, zahtevanje davka, dajanje daril, prositev za trgovsko dovoljenje, ponujanje protektorata in razpravo o pravici prehoda vojske, ampak tudi, če želite, pritisk na nasprotnika, da postane bolj ustrežljiv. Ministrstvo za zunanje zadeve bo vizualno prikazalo zemljevid, na katerem bodo različne barve prikazovale odnos drugih držav do vas in druga do druge - namigi orodij bodo podrobno opisali, zakaj vas ta ali ona država ljubi ali ne preveč.

Vsako leto prihajajo veleposlaniki iz Prusije in prosijo Kurlandijo.

Potencial diplomacije je preprečil uresničitev plemenite norosti umetnih nasprotnikov. Kot pravijo, "ti si dober človek, princ, vendar boli nezemeljsko." Preprost primer: majhna in šibka država napove vojno veliki in močni (nam). Dvignemo obrv in pogumnežem ponudimo plačilo davka v zameno za mirovno pogodbo. Ti se po premisleku strinjajo in naslednjič spet napovejo vojno. Dobiček!

Tudi načela, po katerih se trguje s tehnologijami, niso povsem jasna. Tehnologijo je mogoče kupiti od druge države za relativno majhno količino zlata, ni pa je mogoče zamenjati za cel kup vaših tehnologij. Zakaj? Skrivnost! Na srečo se lahko države v igri Empire: Total War za denar ločijo od svojih območij. Seveda zahtevajo veliko denarja, a zelo bogata država, ki je odkrila najdragocenejše kolonialne vire in zasedla svetovna trgovska središča, je sposobna vsaki dve ali tri leta kupiti provinco in tako rekoč brez vojn.


Torej, kaj bomo naredili z diplomacijo? Poskusite skleniti trgovinske sporazume z različnimi državami čim prej (to lahko zahteva več trgovskih pristanišč in neposredno pot iz vašega glavnega mesta v njihovo glavno mesto). Če se država upira, ji ponudite denar, znanstveno tehnologijo ali prehod v zameno za trgovinski dogovor. Glede trgovinskih sporazumov bi morali dati prednost Perziji, Benetkam in Savoji (Torino) - to so zelo bogate trgovske sile.

Pritlikave države na splošno ne oklevajo predolgo, če jim ponudijo protektorat in nekaj zlata. Ne varčujte z zlatom, protektorat ga bo zelo kmalu plačal.

Izkoristite vojno in mir, zahtevajte davek in poskusite ne biti pozorni na nadležne diplomate, ki vsakih nekaj korakov ponujajo isto možnost menjave (običajno sprašujejo po ozemlju) pod za vas povsem neugodnimi pogoji.

Koliko?

Trgovina v Empire: Total War je zelo, zelo pomembna – zlasti za pomorske sile. Recimo samo: dobro zastavljena trgovina bo za vsako potezo prinesla večkrat več denarja, kot ga je mogoče zbrati z davki. Petdeset tisoč zlata v eni potezi ni pravljica, ampak ostra resničnost.

Prva stvar, ki jo morate določiti, je, s katerimi viri lahko trgujete. Če ste kolonialna sila in imate Indijo, potem boste imeli ogromno najdragocenejše slonovine. Če imate plantaže v Ameriki, lahko trgujete s sladkorjem, bombažem ali tobakom.

Če ne pohitite, bodo vsa trgovska pristanišča (po pet v štirih trgovskih conah) zasedli konkurenti.

Vendar pa ni dovolj imeti trgovski vir - potrebujete tudi trgovske poti, morje ali kopno. Morska trgovska pot postane na voljo, če imate vi in ​​država, s katero imate sklenjen sporazum, trgovska pristanišča. Blago mora biti rudarjeno na istem območju kot pristanišče ali na območju, ki meji nanj. Sovražne flote ne smejo blokirati pristanišč. Morske poti ne bi smeli napadati pirati iz različnih držav, saj zasebniki dobesedno "pijejo kri" države in vzamejo del možnega dobička iz trgovine. Varujte trgovske poti z močnimi flotami! Bolje kot je trgovsko pristanišče razvito in več kot jih je, z več državami lahko trgujete.

Kopenska trgovska pot je zgrajena, če je mogoče tovor brez težav prepeljati iz vašega glavnega mesta v glavno mesto države, s katero želite trgovati. Na primer, Rusija izvaža krzno izključno po kopnem.

Vse statistike trgovanja lahko preverite v vladnem oknu, v zavihku "Trgovanje".


Vendar prodaja virov na svetovnem trgu ni samo trgovina. Veliko denarja je mogoče zaslužiti na tako imenovanih "trgovalnih conah", majhnih delih morja, kjer je po pogojih igre zelo živahno trgovanje. Štiri so: obala Brazilije, Slonokoščena obala, Madagaskar in Vzhodna Indija. Vsak od njih ima pet vrat, označenih z rumenim simbolom sidra. Kdor prvi zasede ta pristanišča, dobi trgovsko pot, dragocene vire in velike dobičke.

Pristanišča so zasedena s pomočjo posebnih trgovskih ladij znamke "Indian" ali "Dow" - prepoznate jih po rumeni številki v zgornjem desnem kotu piktograma. Teoretično se trgovske ladje lahko obranijo pred napadom, toda proti resnim flotam ne bodo naredile ničesar in jih je vredno varovati. Začetek igre je tekma za trgovska pristanišča in če igrate kot pomorska sila, potem morate zelo hitro zasesti čim več trgovskih pristanišč od dvajsetih razpoložljivih. Najverjetneje ne boste imeli časa vzeti vsega, če pa želite, si lahko privoščite dober jackpot. Ko je dirka končana in so pristanišča dodeljena, lahko začnete kopičiti ladje v vsakem - smiselno je obdržati do tri ali štiri "Indijance" v enem pristanišču.

Trgovsko pot je mogoče pridobiti nazaj in pirati pogosto zahajajo v trgovska območja, zato je najbolje, da imate mornarico pri roki, da zaščitite svoje gospodarske interese.

Poslušajte glasbo revolucije

Prvič v seriji lahko državno ureditev izbiramo s pomočjo revolucij. V igri so tri možne državne ureditve: absolutna monarhija, ustavna monarhija in republika.

pri absolutna monarhija vsa oblast pripada kralju. Ministrski položaji so podedovani, vendar lahko monarh ministre poljubno premeša in nezaželene razreši ter jih nadomesti z ljudmi iz »kadrovske rezerve«. Ta sistem ugaja plemstvu, vendar vznemirja nižje sloje prebivalstva - nezadovoljstvo se kompenzira z visoko stopnjo represije, ki ne dovoljuje odkritega izražanja nezadovoljstva. Pod absolutno monarhijo se znanost in gospodarstvo razvijata počasi, učinek na državo vseh pozitivnih in negativnih lastnosti monarha in njegovega spremstva pa je podvojen.

Včasih, ko ugotovim, da so se moje čete utrdile na strmem hribu, se umetni sovražnik izgubi.

Ob napadu mesto samo oblikuje enote milice za pomoč branilcem. Večje kot je mesto, več meščanov predlaga milice.

Absolutna monarhija je idealna za vojno državo, ki hitro premika svoje meje.

Ustavna monarhija omejuje moč kralja. Znanost in gospodarstvo se razvijata hitreje kot v absolutizmu. Plemiči niso več tako srečni, a tudi nižji sloji se ne upirajo. Zmanjšana je tudi stopnja represije, kar pomeni večjo verjetnost izgredov, če ljudem kaj ne bo všeč. Monarh lahko še vedno zamenja ministre, vendar le enega na vrsto. Volitve so v državi na vsakih deset selitev, in če je priljubljenost vlade padla, celoten kabinet ministrov zamenja opozicija. Volitve se lahko izvedejo predčasno, da se poveča avtoriteta vlade.

Republika odpravi plemstvo in ga nadomesti z meščanstvom. Znanost in gospodarstvo se hitro razvijata. Plebs je srečen, vendar je v primeru težav zelo aktiven v konfliktu, saj represije praktično ni. Vsakih osem potez so ponovno izvoljeni predsednik države in ministri. Na položaju ne morejo ostati več kot dva zaporedna mandata. Ministrov je nemogoče zamenjati ročno - samo predčasno ponovno izvoliti celotno vlado (v tem primeru se zamenjajo vsi ministri naenkrat).


Če želite spremeniti državni sistem, boste morali narediti revolucijo, pa ne katero koli, ampak takšno, ki jo potrebujete. Pravila so taka.

    Če jezen preprosti ljudje in ga dvigniti v revolucijo, bo uvedel republika.

    Če jezen vedeti, bo vstopila absolutna monarhija.

    Če jezen srednji razred, bo vstopil ustavna monarhija.

    Če nimaš srednjega razreda, pa rabiš ustavno monarhijo, moraš najprej razjeziti navadne ljudi, postaviti republiko in potem razjeziti srednji razred.

    Če boste razjezili plemstvo, pa že imate ustavno monarhijo, boste preprosto zamenjali monarha.

Kot lahko vidite, nič zapletenega! Vprašanje je, kako natančno pripeljati razred, ki ga potrebujete, na zbirno mesto. Prvič, ne potrebujete nemirov v nobeni drugi provinci razen v osrednji - samo prestolniški nemiri vodijo v revolucijo. Algoritem je torej naslednji: vzamemo in povečamo do meje davek na sloj, ki ga želimo razjeziti, hkrati pa oprostimo davkov vse province, razen centralne. Uničimo vse razvedrilne zgradbe v osrednji provinci, zgradimo šole, študiramo »svobodomiselne« vede, umaknemo vse čete iz province.

To je ves recept za katastrofo! Po treh ali štirih obratih se bodo začeli nemiri in podpreti boste morali samo upornike.

Taktika

Prišel je čas, da začnemo pogovor o taktiki bitk na kopnem in na morju. Najprej pa poglejmo, kaj se je spremenilo in kaj je ostalo enako v pravilih gibanja ladij in vojske na strateškem zemljevidu.

Enostaven za pohodništvo

V daljni antiki, v šogunu in srednjem veku: Total vojska vojna so bili upodobljeni kot žetoni, ki so skakali iz province v provinco, kot šahovske figure. Videti je bilo mračno in žalostno - zelo težko je bilo ugotoviti zemljevid, po katerem so hiteli žetoni, ki so se med seboj razlikovali le po barvi, bilo je zelo težko. V Rimu: Totalna vojna je šlo gladko - zemljevid je dobil spodoben videz in vojaki so začeli hoditi po njem.

Ta menda ni iz naših krajev.

Ena glavnih težav v morska bitka- vedno poskušajte obdržati sovražnika na krovu in ga ne pustiti na krmo.

V igri Empire: Total War načela ostajajo enaka. Izberemo vojske, jih povežemo ali ločimo, pogledamo, kakšno območje lahko premagajo v enem obratu (označeno je z zeleno) in s klikom miške pošljemo vojsko na cesto. Če gumba miške ne kliknete, ampak ga držite pritisnjenega, lahko vnaprej vidite, po kateri poti bo šla vojska. Majhne "opeke" poleg zastave označujejo število enot v vojski. Sama zastava ponosno plapola, če so enote polno opremljene, in rahlo raztrgana, če je njihova številčnost v bitki prizadeta. Več kot so enote dobile, bolj se je trgala zastava. Na srečo lahko zdaj napolnite enote ne samo v svojih mestih, ampak povsod. Enote se hitro obnavljajo, če vojska stoji, in zelo počasi, če se premika.

Nasvet:če je vojska močno poškodovana, prihranite veliko denarja in časa s preprostim združevanjem enot. Če želite to narediti, morate prenesti eno enoto v drugo v oknu vojske.

V bitki si vojska pridobi dragocene izkušnje s pridobivanjem rdečih ševronov. Vsaka stopnja enote vpliva na natančnost, hitrost ponovnega polnjenja, obrambo in napad na blizu ter moralo.

Nasvet: pri kombiniranju enot pazite, če njihove izkušnje niso enake. Če je izkušena ekipa izločena za več kot polovico in se ji pridruži neizkušena, potem ševron izgine. Poskusite združiti izkušene ekipe med seboj ali jim dodati "novince" v majhnih delih - takrat bodo ševroni nedotaknjeni.

Vsaka vojska in mornarica ima svojo »cono prestrezanja«. Če sovražnik vstopi vanj, bo imela vojska možnost, da ga napade, to je, da ga prestreže. To ni potrebno storiti - igra vas bo vsakič vprašala, ali želite organizirati prestrezanje ali ostati na mestu.

Če imajo vse enote v vojski veščino "Uncharted Paths", potem se lahko vojska naravno skrije na zemljevidu in postavi sovražniku v zasedo. Igra vas bo vprašala, ali želite zasedo ali ne. Zasede, tako kot doslej, pomenijo, da bo sovražnik preseneten v pohodni koloni.

Vsaka vojska ima poleg cone prestrezanja tudi »cono vpliva«, ki sega precej dlje. Če sta dve enoti v območju vpliva druga druge, potem ko ena od njiju vstopi v bitko, bo v bitki sodelovala tudi druga.

Za tvoje informacije: hitrost gibanja vojske je odvisna od mnogih dejavnikov - od osebnih lastnosti generala, od tega, ali ima vojska topove, ali ima pehoto ali je vojska sestavljena samo iz konjenice - in od tega, kako napredne so vojaške vede.

Mračen pogled je ta ladja, ki je komaj odnesla okvirje iz bitke. Za popoln učinek manjka le še maček Leopold na špilu.

Trije francoski oddelki so se takoj zataknili in zataknili ob kamnitem zidu. Zdaj lahko z "visečimi" Francozi narediš vse - dejansko so izpadli iz bitke.

Če ostane na enem mestu za en obrat, se vojska samodejno vkoplje. Če bosta zdaj napadena, bosta lahko pehota in topništvo pred bitko zgradila majhne obzidje in se skrila za njimi. Če morate zaščititi posebno nevarno območje pred močnejšimi sovražnimi silami, lahko vojska hitro zgradi majhno trdnjavo. Malo je uporabno, vendar vam bo obstreljevanje z obzidja omogočilo, da nekoliko razredčite sovražne enote, preden splezajo po vrveh na obzidje.

Za tvoje informacije: vse vojske in flote lahko preimenujete po svojem okusu.

Če v vojski ni generala, ga lahko napredujete od spodaj s klikom na zvezdico v oknu vojske. Stal bo na čelu vojske in z njim - odred konjiških telesnih stražarjev. Vendar bodite previdni - obstajati mora samo en odred, iz katerega imenujete generala. Če jih je več dodeljenih, bo več generalov in več ekip, kar bo močno prizadelo vaš proračun.

Nasvet:če nameravate izkrcati amfibijo, poglejte, ali je v bližini pristanišče na obali. Vojske, ki so pristale v pristanišču, se lahko premikajo na istem obratu. Vojske, ki preprosto pristanejo na plaži, se ne začnejo premikati do naslednjega zavoja.

Nazadnje, če osvojite vse province, potrebne za zmago, preden se kampanja konča, se igra ne bo končala. Morali jih boste vsaj vzdrževati zadnja poteza kampanjo, šele nato pa boste nagrajeni z zmagovalnim videom.

Bliskalo za formacijo

Medtem ko sovražnik teka po hiši, naši vojaki izbijajo vrsto za vrsto oken in odpirajo ogenj.

Kje se začne zmaga? Z izborom vojske. V starih časih, ko vojske niso imele le strelnega orožja, je lahko iskanje prave kombinacije lokostrelcev/peltastov/vitezov/kmetov trajalo dolgo. Zdaj je vse drugače.

Pravilo številka ena - vzemite več linijske pehote. Vojske ne moreš pokvariti z linijsko pehoto, tako kot ne moreš pokvariti kaše z maslom. Tudi če bo celotna vojska sestavljena iz linearne pehote - no, ne bo preveč prilagodljiva, ampak bo preprosto prevzela število.

Kajti v odredu je veliko vojakov - privzeto sto dvajset ljudi. Vsi so oboroženi s puško. Če je vojaška znanost vsaj malo napredovala, lahko na vsako puško kolo privijete baguineto - in strelec se bo spremenil v borca ​​na blizu.

Prijazen strel stotin pušk bo pomagal proti konjenici. Proti bežečim in tresočim sekiram borcem blizu - on in sovražnik, povezan z bitko, bosta nato končala z volejem partnerja s boka ali zadaj. Proti topovima bo pomagal hiter tek po neravnem terenu. Linijska pehota je kralj in bog bojišč igre Empire: Total War.

Za tvoje informacije: obstaja pa sredstvo za linijsko pehoto - to so grenadirji. Neposredno pod ognjem lahko pritečejo do sovražnika in vržejo petdeset smrtonosnih granat, s čimer uničijo do četrtine sovražnikove čete in močno znižajo njegovo moralo. Ena stvar je slaba - ne mislijo metati granat eno za drugo. Za vsak met potrebujejo ekipo nadrejenih, torej našo.

Konjeni lokostrelci so redka vrsta, ki jo najdemo v ruskih stepah.

Po drugi strani pa lahka pehota ni posebej uporabna. Prvič, v enem odredu je dvakrat manj vojakov kot v odredu linijske pehote. Po eni strani je lahkotnost izjemna, po drugi strani pa je dvakrat dvakrat! No, salpa bo podrla polovico odreda konjenikov, recimo. Toda druga polovica se bo razpršila in položila odcep. Da, in v dvoboju z linijsko pehoto bo svetloba očitno izgubila. Seveda v nekaterih primerih lahke pehotne puške udarijo malo dlje. Ampak še vedno ne morejo biti peltasti, ker dolgo ponovno polnjenje izniči to prednost. Postavite lahko pehotno enoto na strm hrib in pokazala bo razred. Toda na ravnini ne bo mogla izčrpati sovražnika in gumb, ki sproži taktiko "ustreli in beži", je neuporaben.

Kljub temu je mogoče imeti pri roki nekaj svetlobnih enot. Če znajo v obrambi zariti količke, potem pokrijte boke s koli - tako boste resno zmešali sovražno konjenico. Sposobnost lahke pehote, da se skrije, vam bo omogočila, da organizirate nekaj zanimivih zased neposredno na bojišču. Končno se lahko postavi pred linijsko pehoto in se ob pravem času potegne nazaj. Bodite pozorni na "prijateljski ogenj" in uporabite lahko pehoto proti izpostavljenim sovražnikovim bokom.


Enote za bližnji boj je treba uporabiti glede na situacijo. Isti janičarji precej dobro prerežejo lahko pehoto, oboroženo s puškami in nevajeno rezil - a to je, če ji dovoli, da se približa, ali morda ne, še posebej, če morate napadeti hrib.

»Reši se, zaseda je! Dva sta!"

Pikemen je atavizem. Njihove formacije in sestave je zanimivo opazovati, proti strelnemu orožju pa ne bodo naredili veliko. Toda bok bo pokrit s konjenico. Postavite jih v vrsto kot ježa in konji ne bodo vedeli, kaj bi s konjarji.


Konjenica ... Odkrito povedano, je dobila. Popolnoma je izgubil svojo strateško udarno vrednost. Kje ste, katafrakti? Kje si, srednjeveški vitezi? In za kakšen prekršek se konjeniki v trenutku spremenijo v fante za bičanje, če so ob nepravem času na nepravem mestu? Ne glede na to, kako hitro konjeniški odred galopira v napad, odboj linearnega pehotnega odreda iz njega pusti rogove in noge. Zato ni treba organizirati "napada lahke konjenice". V današnjih strelskih časih se mora konjenica skrivati, hoditi po prstih po boku in jezditi v napadu s sabljo samo na hrbtu sovražnika, zvezanega z bitko ... No, ali v skrajnem primeru na bok. Konjenica si ne more privoščiti, da bi se vključila v dolgo bitko - v odredu je že zelo malo ljudi. Gverilske patrulje v zadnjem delu, napadi na topniške položaje - to je usoda konjenice.

Tudi boj s posadko topovske baterije ni lahka naloga za konjenico. Pride do smešnega - konjeniški odred lahko utrpi velike izgube ... ko zasleduje bežečega sovražnika. Kdo bi si mislil, da je to tako nevaren posel?

Kljub temu je za isto zasledovanje in izločanje koristno imeti nekaj konjeniških enot pri roki.

Apoteoza vojne.

Konjeni lokostrelci (Tatari, Kalmiki) lahko motijo ​​sovražnika s streljanjem od daleč. Ne partski krog, no, kaj lahko ... nismo junaki. Strelišče vam največkrat omogoča, da ostanete izven dosega nabojev, na konjske lokostrelce pa morate paziti - zadetek z volejem jih nič ne stane, po svinčenem dežju pa običajno niso več sposobni. karkoli.

Ločeno stojijo draguni – tisti s čopki. Zanimivi fantje so. Dragoni so lahko tako konjenica kot strelno orožje - kakor stranka ukaže. Mesta so spet dobro zaščitena pred svobodomiselnostjo. Lahko bi streljali s konjskih hrbtov - ne bi imeli cene. Toda njihova vsestranskost je vredna veliko, tudi če menite, da je četa dragonov štirikrat manjša od čete linijske pehote.


Topništvo - vzeti ali ne? Prvi argument je "proti" - ni več treba zavzemati trdnjav. Drugi argument "proti" - resnično upočasni moštvo na strateškem zemljevidu in naprej taktični zemljevid s tem je veliko hrupa, še posebej, če mora vsa vojska nujno zbežati in zavzeti višino za obrambo. Tretji argument "proti" - zdaj je topništvo resnično in gosto polnjeno s hrošči. Lahko ne uboga ukazov o zlaganju in premikanju, to počne predrzno in nepredvidljivo, lahko se ob nepravem trenutku razgradi v spravljen položaj. Bili so časi, ko je bil um strelcev tako daleč, da so zadeli z neposrednim ognjem drug drugega(seveda en top na drugem) ali v enem požirku izpeljal polovico generalovega odreda in samega generala poslal k prednikom.

Konji nosijo topove na bastione. Kaj za? Iz navade!

Seveda so koristi od topov, in to precejšnje - a le, če so strelci izkušeni in so v strelivu stvari, ki so zanimivejše od topovskih krogel. Če se sovražnik ni naselil v stavbi, ampak stoji na odprtem polju, potem topovske krogle ne bodo nikomur škodile - le norčevale se bodo. In škripajoči šrapneli ne morejo le onemogočiti deset ljudi v odredu naenkrat – vplivajo tudi na moralo.

Na neravnem terenu in pri napadu na gradove so možnarji dobri. Konec koncev, malte iz antike!

Za tvoje informacije: smodnik in strelivo pušk se ne končata, za razliko od vojakov. Torej, če hočeš vsaj pol ure zapored udarjati po branilcih hriba, izvoli. Glavna stvar je pustiti čas drugim enotam, da razpršijo preživele (največje trajanje bitke je ena ura).

Zaključek je naslednji: v zgodnjih fazah razvoja znanosti in tehnologije ni vredno jemati topništva na akcije. Ko pa se pojavi šrapnel, postanejo topovi uporabni in odlični za spopadanje s sovražnikom, ki se brani.

Nisem dobro sedel

Skriti za ograjo? Zakaj pa ne, saj je tveganje plemenit namen!

Poravnava sil na bojišču je drugi pomemben korak do zmage. Vse enote strelnega orožja morajo biti razporejene v širokih vrstah treh vrst, tako da vsi streljajo. Če je ekipa bolj kompaktna, bodo zadnje vrste kadile in zastrupljale šale namesto streljanja, v streljanju pa bo ekipa takoj umrla. Če naredite enoto še daljšo, ne bo ustrezala na bojišču. Ker je prijateljski ogenj velik problem v igri, ne priporočam, da strelce postavite za druge strelce. Bolje jih je postaviti v vrsto ob vrsti.

Ne postavljajte orožja za odredi - strelci bodo ubili svoje. Ne postavljajte topov pred enote – v neizogibnem spopadu med vami in sovražnikom se bodo strelci znašli pod navzkrižnim ognjem. Postavite jih med odrede - in nihče ne bo grozil pred gobci topov, pehoti pa bodo ščitili topništvo pred konjeniškimi posegi zapletenega sovražnika. In nikoli ne puščajte baterij brez nadzora, saj so nameščeni napadi na njih najljubša zabava AI.

Kot vedno je bolje, da svojo konjenico postavite na boke - za večjo svobodo manevriranja. Racija sovražnega topništva je hobi, vreden učenja od AI. Udari v hrbet sovražnika, ki se bori ali je oslabljen zaradi ognja, vplivajo na njegovo moralo. Toda ne zavlečite bitke - udarijo, umaknejo konjenico, da izgube ne postanejo pirove (in da po bitki serviserji ne tečejo z izobešenimi jeziki).

Dobro skrito!

Generala, kot običajno, je treba zaščititi. V imperiju smrt generala še ni katastrofa, a dekadentnega razpoloženja v vojski ne potrebujemo. Držite ga blizu ključnega bojišča, uporabite ga, da "poženete" omahljive enote v beg, vendar ga nikoli ne vrzite v hud krvav boj.

Boki morajo biti pokriti. AI jih rad draži s konjenico. Presenetite ga s strelom linijske pehote, razporejene v kvadratu, ali če ste v obrambi, z vložki, ki jih razporedi lahka pehota. Ljubitelji nenavadnega uporabljajo pikemen, vendar je treba to storiti previdno, saj se same enote pikemen bojijo napadov z boka, razen če se postavijo v vrsto z "ježkom".

Zgradbe ali ograje v obrambi je treba uporabljati previdno: lokostrelci, skriti v hiši, so v resnici učinkoviti le proti konjenici, vsak top pa jim postane smrtonosna grožnja. Skrivalnice za kamnitimi zidovi vam lahko pomagajo pri streljanju, vendar je v njih hrošč, ki včasih prepreči, da bi skriti vojaki streljali.


Zdaj, ko je vaša vojska v dolgi vrsti, lahko postopoma napredujete ali potrpežljivo čakate, da sovražnik napreduje.

Naši gardisti zmagujejo

Skrivnost zmage je pasti na sovražnika z različnih strani.

Od bitk, v katerih se je izid bitke odločal predvsem v bližnjih bojih, je serija Total War nenadoma prešla v bitke, v katerih so vojske večinoma znotraj strelnega ognja. Spremenilo je vse taktike.

Če ste v obrambi, vzemite najboljšo višino na svoji strani zemljevida, da si zagotovite prednost. Kot v prejšnje dele V igri lahko uporabite obrobe ali vogale zemljevida za najbolj zanesljivo zaščito zaledja in bokov ter prisilite sovražnika, da se vam približa z ene strani. Naklon hriba vam včasih omogoča, da postavite strelske enote enega za drugim - zadnji bodo streljali nad glavami sprednjih in ne morete se bati "prijateljskega ognja" (čeprav se ga morate vedno bati) . Ko se sovražnik približa in začne streljati, manevrirajte s svojimi boki, da ga objamete z vseh strani in ga pospravite v »ognjeno vrečo«. Naj se vaša konjenica bori z artilerijo ali poskuša prestreči sovražnega generala, če se nenadoma odcepi od glavne vojske. Vrzi konjenico za napad od zadaj samo na tiste enote, ki so bile v bitki močno poškodovane, omahujejo ali omahujejo.

Nasvet: v nobenem primeru ne vrzite konjenice na količke, tudi če v bližini ni sovražnikov. Konji bodo poginili v galopu. Skozi količke jih lahko vodimo s korakom, vendar jih je bolje obisti na daljavo.

Pri napadu na sovražnikove položaje je lahko koristno označiti "linijo" vaših enot in uporabiti gumb "naprej". Poskusite s svojim topništvom zatreti sovražnikovo topništvo, organizirajte konjeniški napad neposredno na sovražnika v zadnjem delu (to je pogosto lažje, kot se zdi). Če se je sovražnik skril v hišah, uporabite topove in porušite hiše do tal - obstaja možnost, da odred ne bo zapustil hiše, dokler vsi ne umrejo pod ruševinami.

Dobre stare smerne točke.

Za tvoje informacije: sposobnost, da odredu da ukaz za premikanje po več točkah poti, ni izginila.

Če imate prednost v topništvu, oslabite sovražnika z neprekinjenim ognjem. Šrapnela ne obžalujem! Pridobite si prednost, nato pa v bitko pošljite linijsko pehoto, ki poskuša z navzkrižnim ognjem čim bolj obkrožiti in zdrobiti sovražnikove boke.

Nasvet: včasih se lahko uporabi konjenica, da "prestraši" sovražnikovo enoto s fintnim napadom in jo prisili v strnjeno formacijo z več stezami. Umaknite svojo konjenico in začnite obstreljevati s pehoto - sovražnik v tesni formaciji bo bolj ranljiv, njegov povratni ogenj pa bo šibkejši.


Gradov ni vredno napadati. Najpogosteje je najbolje počakati, da se branilci prenehajo upirati ali vas poskušajo premagati. V prvem primeru je trdnjava vaša. V drugem primeru vas čaka običajna obrambna bitka in brez naglice poiščete in zavzamete primerno višino.

Zanimivo je: izberite četo in pritisnite tipko Insert, da vidite bitko skozi oči preprostega vojaka. Z miškinim kolescem se lahko "premikate" od enega do drugega vojaka.

Puška proti sablji - kdo zmaga? Pozor, gledam iz oči enega od fantov s sabljo.

Včasih pa morate hitro zavzeti trdnjavo, preden sovražnik pripelje okrepitve. Za juriš moraš imeti prednost v pehoti (čeprav ne preveliko). Obkrožite trdnjavo malo dlje od strelišča branilcev. Poskusite plezati po stenah, kjer ni branilcev, a tudi če so, je v redu. Najprej vrzite enote za blizu na stene - tam je malo smisla od orožja. Spravi v beg branilce obzidja - pobegnili bodo v hribe ali se zbrali v trdnjavi na osrednji trg odprt vsem vetrovom. Obkolite jih in ustrelite. Če želite zmagati, morate uničiti ali pregnati vse sovražnike ali vztrajati na kvadratu tri minute, ne da bi vanj spustili sovražnike. Prvo je lažje narediti kot drugo. Včasih pa četa branilcev ostane kukati na skrajni steni.


Tako pri napadu kot pri obrambi trdnjav uporabo zahtevnejših taktik ovira norost, ki zajame vojake na obzidju trdnjave. Včasih padejo v katatonijo in niso pozorni na sovražnika. Včasih začnejo teči sem in tja, včasih pa se branilci spustijo na travo po vrveh, ki so jih napadalci vrgli na stene.

Zažigalne granate minomete idealne proti hišam, v katerih
Sovražni vojaki so se zakrili.

Torej, če slučajno branite utrdbo, najprej poskrbite za popoln red s pehoto. Razjahajte dragone, če jih imate. Postavite pehoto na stran trdnjave, kjer se pričakuje sovražnikov napad, in malo v vogalih. Če so na steni topovi, postavite četo poleg njih, sam pa bo "dodelil" začasne topničarje.

Vaša glavna prednost je sposobnost streljanja na sovražnika, medtem ko ta izbira kraj napada. Takoj, ko se napad začne, koncentrirajte več čet na zidu na mestu, kjer je sovražnik vrgel vrvi. Vendar ukazujte previdno, brez fanatizma – ne želite, da vašim vojakom eksplodirajo možgani. Tudi njim ni lahko.

Če naredite vse pravilno in se srečate z vsako naraščajočo sovražno enoto s tremi svojimi, lahko mnoge poženete v beg. Če je pritisk premočan, zapustite obzidje (spet brez fanatizma) in uredite drugo obrambno linijo na trgu ali nekje ob obzidju. Ni slabo zvabiti sovražnika na trg. Včasih je koristno zapeljati svojo ekipo v stavbo poleg trga in streljati skozi okna. Ne pozabite, da če bo sovražnik prevzel obzidje, bo lahko odprl vrata za konjenico. Ne dovolite, da vas preseneti.

Petnajstkrat se je utopil

Voda in nebesa! Aivazovski, umri, ne moreš pisati bolje!

Pomorske bitke so jasen primer, kako se umetna inteligenca maščuje razumni osebi za dolgoletno ponižanje in kaže moč prav na tistih področjih, na katerih je oseba tradicionalno šibka. Če želite izračunati, kam plujejo ladje, ki plujejo v to in to smer s takim in tem vetrom iz te in te smeri, morate rešiti enačbe in AI ​​​​​​jih z lahkoto klikne. Ugibamo lahko le na oko. Posledično se vkrca na našo krmo in naredi udarec.

Za istočasno napotitev več ladij bočno na izbrani "plen" mora AI samo upoštevati enačbe, popraviti veter in hitrost "plena", kar daje različne ekipe vse ladje hkrati. Oseba lahko le začasno ustavi igro in obrne vsako ladjo po vrsti, spet na oko. Posledica tega je, da so vse ladje z umetno inteligenco nedotaknjene, vse naše pa so potopljene.

Možnost osebnega ukaza za takojšen udarec z vseh koncev plošče je videti kot posmeh razvijalcem. Da, ni slabo in spektakularno, če imamo mi in sovražnik vsak po eno ladjo. No, največ dva. Ko jih je dva ducata, je nemogoče spremljati orodje vsakega.

Mnogi celo trdijo, da so razvijalci postavili igralca v slabši položaj glede na AI, in v njihovih besedah ​​je nekaj resnice. Kljub temu nam je bledcem uspelo najti zmagovalno strategijo. Sestavljen je iz dveh načel: prvič, vse naše ladje moramo prisiliti, da sledijo eni, da ne bi dajali ukazov vsaki posebej, in drugič, da izkoristimo ugotovljeno slabost AI - trke njegovih ladij pri premikanju.


Skrivnost zmage je ustaviti sovražnika in hkrati ostati v gibanju.

Torej, načelo je naslednje - ladje združimo v eno skupino (najbolj izkušeni mornarji lahko poskusijo možnost z dvema skupinama) in jim naročimo, naj sledijo vodji v sledu - kot račke za racami. Celotna "kolona" nato lebdi, se vije levo in desno, tako da je na nasprotnikovi strani privetrni. Zavijati morate, da boste čim bolj ob straneh sovražnih ladij. Z vetrne strani moramo iti, da nas sovražnik dohiti proti vetru. V teh razmerah se premika zelo počasi, prisiljen je manevrirati s celotno množico in z veliko verjetnostjo bodo njegove ladje trčile med seboj in povzročile zastoj v čistem morju. Če se je to zgodilo, čestitamo! Morali boste samo še naprej plavati naprej in nazaj v eni vrsti, zaporedno potapljati eno ladjo za drugo, medtem ko se sovražna flota razvozla po trčenju ladij. Tudi ko se ladje nalagajo ena na drugo, se umetna inteligenca znajde v težavah. Ko trčita visoka hitrost, potem lahko izgubijo jambor.

Nasvet:če z desno miškino tipko kliknete sovražno ladjo, bo vaša napadla. Ne potrebuješ ga. Nastavite prioriteto napadov s tipko Alt in desni gumb miši - tako ladje ne bodo plule proti tarči, ampak bodo držale isto smer, vendar bodo ob prvi priložnosti streljale na prednostno tarčo, ne pozabijo pa tudi na ostale.

Vkrcanje, žvižgaj vsem zgoraj! Mornarji so od navdušenja padli z dvoriščem.

Tudi če sovražnikova formacija ni propadla, ima vaša flota še vedno prednost in zmaga je precej verjetna. Toda s floto morate upravljati zelo previdno, kajti če vaše ladje trčijo, je to tobačni posel – sovražni admiral vas bo takoj dohitel in vas napumil.

Ko dajete ukaze za premikanje, se prepričajte, da imate izbrano celotno skupino in ne le eno ladjo, sicer bo formacija prekinjena in ne boste imeli časa, da bi jo zbrali nazaj. Pri obračanju formacije za sto osemdeset stopinj ne hitite, pustite, da vaše ladje naredijo široko zanko.

Nasvet: namesto običajnih topovskih krogel in trupov poskusite streljati z verižnimi topovskimi kroglami na sovražna jadra, da poškodujete sovražnikove jambore in opremo ter jih upočasnite. To lahko pomaga, vendar ne v vseh primerih, saj bo pri navijanju jader sovražnih ladij skoraj nevidno, kroglice verige pa bodo neusmiljeno razmazane.

S pravilno izvedbo taktike "na veter" lahko igralec premaga celo floto, ki ga presega po številu in ognjeni moči. Glavna stvar je, da uporabljate ladje z ne preveč sramotno hitrostjo in manevriranjem, premikate se previdno, pravočasno postavljate in spreminjate prioritete in ne pozabite paziti na svoje ladje: če se katera vname ali pušča, prenehajte streljati, da lahko mornarji začnejo boj za preživetje.


Zdaj ste dovolj oboroženi z znanjem, da razvijete močno državo in zlomite odpor svojih sovražnikov! Srečno vam, vašim mornarjem in vojakom!

Domovina od vsakega pričakuje, da opravi svojo dolžnost.

Kateri narod igrati? Seveda po pridobitvi Imperij: Totalna vojna, zame, kot mislim, da za mnoge v naši državi, je bila izbira očitna - "za RRRRusijo"!

Toda po prvih nekaj igralnih sejah (še brez popravkov) se je igra kar hitro naveličala. AI sploh ni napadel, načeloma je malo držav za trgovino in stike, težko je razviti floto. Ne da bi šel skozi igro do konca, sem moral poskusiti igrati za Francijo, Anglijo in Prusijo. Tam je dejansko število držav, ki sodelujejo z vami, večje in prizorišče sovražnosti je obsežnejše.

Z izdajo popravkov se je situacija spremenila. Umetna inteligenca je postala bolj agresivna, diplomacija je postala bolj zanimiva, lažje se je bojevati na morju. Ponovno sem se vrnil v Rusko cesarstvo in bil prijetno presenečen nad živahnostjo svoje igralne kampanje.

začetno stanje

Za začetek na kratko o težkem ruskem geopolitičnem položaju na začetku 18. stoletja (v drugem kot vedno).

S severa državo ogroža Švedska - ne zelo močna tekmica, vendar z razvitim gospodarstvom in floto, ki je sposobna postaviti veliko vojsko proti Rusiji.

Ujemite Sankt Peterburg v ETW - naloga številka 1

Na Zahodu je za Rusijo na prvi pogled vse mirno. Zavezniška poljsko-litovska država zagotavlja zaščito pred Prusijo in Avstrijo in je dober trgovinski partner. Vendar naj vas ne zanese preveč. Čete dosežejo Kijev iz Minska ali Lvova v dveh potezah, zato je bolje imeti nekaj enot lokostrelcev v Kijevu, da ne bi izzvali zaveznika.

Na jugu je bila mati Rusija vedno obremenjena s težavami. In v Empire: Total War je to treba doživeti v največji možni meri. Krimski kanat je sprva v vojni z Rusijo, zelo agresivno (po zadnjih popravkih) in bo napadel vire v Ukrajini in deželi Donskih kozakov. Majhna, a ponosna ljudstva Čečenije, Dagestana in Gruzije (kako relevantno!) so še bolj zlobno nastrojena do velikega soseda in bodo najverjetneje izzvala vojno že na prvih potezah igre.

Kar se tiče starega sovražnika Rusije - Otomanskega cesarstva, potem Rusija najverjetneje ne sodi v svoj prvi krog skrbi na začetku oglaševalske akcije. Vendar so bili vsi poskusi, da bi z menoj sklenili mirovni sporazum, neuspešni.

Tukaj je strateška postavitev. Vse skupaj še poslabšajo nerazvito gospodarstvo, slaba izobrazba in seveda bedaki in slabe ceste. Bedaki sedijo v vladi - zamenjajte jih takoj in imejte manj negativnih vplivov. In vprašanja gospodarstva, šolstva in infrastrukture boste morali reševati z črpanjem denarja iz vojaškega proračuna.

Kje začeti igrati kot Rusija v ETW

V politiki, gospodarstvu in izobraževanju

Kaj je smiselno narediti v prvih potezah igre:

  • Določite višje davke za plemstvo (4. stopnja). Ne za dolgo, za 5-10 potez. To bo dalo več finančne svobode na začetku igre za razvoj gospodarstva cesarstva.
  • Regije v razvoju oprostiti davkov, predvsem Karelijo, Deželo Donske vojske, Astrahan, Baškirijo in Komi. Karelijo bi bilo bolje oprostiti davkov, da bi se lahko hitreje pojavilo novo mesto Severomorsk, v katerem bi bilo mogoče zgraditi ribiško pristanišče, namenjeno reševanju prehranskih težav v regiji. Arkhangelsk morda ne bo oproščen davkov, ni več vasi za razvoj. Tudi Kazan morda ne bo osvobojen - tam so kmetijska zemljišča, z razvojem katerih boste pospešili nastanek regije.
  • Razpršite neučinkovite ministre. Prepričajte se, da so vsi njihovi učinki nevtralni ali pozitivni.
  • Aktivno gradite ceste. To bo pomagalo trgovini in premestitvi vojakov.
  • Za razvoj industrije - najprej delavnice v Ukrajini in Moskoviji.
  • Severne trgovske postojanke za krzno se lahko razvijejo nazadnje, medtem ko morskih trgovskih poti ni.
  • Raziščite ali ukradite "Emperizem" in spremenite edino šolo v Nižnem Novgorodu v fakulteto.
  • V izobraževanju na splošno vidim prve prioritete takole: Empirizem, Bojna formacija "kvadrat", Baginet, Fiziokracija. Najnovejša znanost je potrebna za razvoj kmetijstva in s tem za možnost vrnitve pobiranja davkov v vzhodnih in južnih regijah.

V vojaških zadevah

Na splošno, vojaško, moj nasvet je, da na začetku izberete samo eno smer za napad in branite vse druge smeri. To bo poenostavilo tako ofenzivo vojske kot njeno financiranje.

Pazi na generale! Otomansko cesarstvo in Švedska jim bosta poslala svoje saboterje morilce in bojevanje brez generalov je norost.

Dovolj je koncentracija proizvodnje vojaških enot v 4 mestih: Moskva, Kijev, Čerkask in Astrahan.

Razvijalci Empire: Total War so dobro razdelali zgodovinsko linijo v igri in arena sovražnosti, zlasti na začetku, bo blizu resničnemu stanju na prelomu 17. in 18. stoletja.

Najverjetneje bodo na začetku igre Švedi napovedali vojno Rusiji ali pa bodo napadli vašo zaveznico Dansko (zakaj bi to?) in morali boste izbirati med zvestobo in mirom.

V vojni s Švedsko je treba najprej zaščititi Karelijo, saj bodo Švedi v majhnih oddelkih nenehno napadali glavno mesto te regije, Petrovsko Slobodo, in njena naselbina. Tkalske delavnice v Velikem Novgorodu, tik ob meji z Ingermanlandijo, ne morejo ostati brez straže.

Pomen pridružitve Sankt Peterburgu in dostopa do Baltskega morja je jasen vsakemu Rusu. Zavzetje Sankt Peterburga ne bo težko, če pripeljete obstoječe in nove enote iz Moskve. Toda potem se bodo stvari še bolj zapletle - Sankt Peterburg bo treba zadržati z zahoda in severa, hkrati pa odbijati napade na Karelijo. Zato priporočam, da ne ustavite proizvodnje enot v Moskvi in ​​tudi pokličete vojake iz Kijeva, tako da tam pustite samo generale in lokostrelce.

Le s koncentracijo velike vojske na severu boste lahko zavzeli Livonijo in Finsko, slednja je vojno in gospodarsko bolj zanimiva. Ne oklevajte in rešite to težavo. Švedska hitro ustvari enote proti Rusiji na Finskem.

Šele po odmiku meje od Moskve na severu se je vredno podati na jug. Čeprav vam Krimski kanat, Dagestan in Gruzija verjetno ne bodo dali takšne svobode izbire in vas bodo motili, ne da bi čakali na rešitev vaših težav s Švedsko. Zato na samem začetku igre oblikujte 3-4 kozaške milice v Čerkasku in Astrahanu, da zaščitite južne meje in zaščitite Ukrajino tudi z juga.

Vendar ne priporočam, da se vključite v obsežne vojaške akcije na jugu hkrati z vojno proti Švedski. To je polno visokih stroškov in zastoja v razvoju gospodarstva, v primeru poraza pa tudi izgube kredibilnosti. In težko je realno zavzeti Krim ali Dagestan z majhnimi silami.

Najbolj nevaren je seveda Krimski kanat in od njega je vredno začeti na jugu. Presenečite kijevske generale z zadostnim številom linijske pehote z zavzetjem Krima.

Dokler ne zavzamete Krima, branite Severni Kavkaz s kozaškimi milicami. Dagestan lahko s konjenico vdre globoko v rusko zemljo, vse do ozemlja Balakovo v Astrahanu.


Treba je povedati, da imajo Krim, Dagestan in Gruzija linijsko pehoto in evropske vrste konjenice, pa tudi dobre generale. Čudno je, toda v Empire: Total War je. Pripravite se na težke, dolgotrajne bitke.

Po zajetju Bahčisaraja, da bi vodili aktivno vojno na Kavkazu, tja premestili generale in del vojske iz krimske kampanje. Vaše kozaške milice, ki varujejo kavkaške meje, bodo dober dodatek, čeprav niso zelo učinkovite proti linijski pehoti. Dagestan ima nevarne enote roko v roki, islamske mečevalce, ki lahko zlahka sekajo vaše peš enote, zato morate imeti nekaj konjeniških polkov na kavkaški fronti.

Zdelo se mi je, da se morskega izkrcanja Otomanov na Krimu (vsaj v trenutnih zaplatah) ne moreš bati, tako da lahko obramba Krima po zatrtju odpora proti okupaciji ostane minimalna.

Zaključek

Pokril sem le prve korake v kampanji Russian Empire: Total War. Ne obravnavajte tega članka kot poskus formalizacije nečesa. Zagotovo bo vsak izmed vas izbral svojo pot. Upam samo, da vam bodo moji zapiski pomagali na poti do zmage!

131 komentarjev

    29.12.2018 23:37

    rus. Ivan

    Igranje kot Rusija zares težka stopnja bitke in strategije. Astrahan je Gruzijcem prodal Dagas, Donskoy Lands (sklenil je vojaško zvezo in trgovino), s čimer si je prihranil zapravljanje sredstev za zaščito teh dežel. Najprej zavzetje Krima in Sankt Peterburga. Na Krimu je zgradil majhno floto in Osmanom popolnoma blokiral vsa pristanišča.(gospodarstvo Osmanov v papežu ne bo dolgo zdržalo brez trgovine). Zajetje Moldavije, zdaj lahko trgujete z Avstrijo. Karelijo je zamenjal za Islandijo, priročen otok v smislu ustvarjanja trgovske flote. Vyturil švedsko floto iz Baltika, izkrcanje čet na Finskem. Potem je hitro prenesel čete v prestolnico, medtem ko so Švedi oblegali in ponovno zavzeli Finsko. Poslal je vojake iz Sankt Peterburga in ponovno zavzel Finsko. To je vse z izgubo dveh bogatih območij Švedov, ostane le še dokončati. Vojna s Švedi je trajala 30 potez. Dvignil je gospodarstvo in si povrnil Astrahan in Donskoy Lands. V tem času so Marati dosegli Gruzijo. Neumni hinduec je sklenil zavezništvo s Turki in mi napovedal vojno, (no, bogata Indija v žepu ne škodi), potem pa so se osmani opogumili. Zadržal je napad Maratov na meji in poslal močno floto z izkrcanjem v Indijo. Indijska flota je bila suha, takoj je padla na dno in nič ni preprečilo pristanka. Nihče se ni posebej branil Indije na selitvi in ​​ponovno zavzel bogata Mysore in Bijapur. Blokada pristanišča in nadaljnji razvoj ofenziva na Karnatik, ki pokriva vzhodno obalo in se premika proti Hindustanu. Zanimivo je, da je neumna Hindujka trmasto prodrla v Astrahan, medtem ko je izgubila svoja ozemlja v Indiji.
    Z zavzetjem Hindustana je pritisk na mejo oslabel. Prešel je v ofenzivo in Indijko stisnil z obeh strani. In tam se je lotil Osmanov. Pretkani Avstrijci so se takoj pridružili s predlogom zavezništva in Grčijo odsekali. V redu, vse ostalo sem vzel. Potem je Britance dal pod nož, potem pa ni postalo več zanimivo. Osvajanje Evrope in svetovna prevlada.

    17.12.2018 14:50

    Artur Messer

    Kampanja za Rusko cesarstvo, način bitke "zelo težko", način strategije "težko". Na žalost ni uspelo! :) Kljub temu, da je zmagal skoraj vse kopenske bitke, tudi z majhnim odredom z uporabo zvitosti, taktike in terena, v najslabšem primeru vojske sestavljene skoraj samo iz generalov (imenovanje generala s telesnimi stražarji iz enega odreda in tako večkrat , dokler so dovoljevali finance). Zmaga vsega pomorske bitke, ki je najprej uničil jambore napadajočih močnih ladij, se umaknil od njih, manevriral in občasno streljal njihove jambore in jadra z noži, nato pa stal bočno proti premcu sovražnika in ga uničil, ker se ni mogel premikati in manevrirati. (ta trik bi lahko naredil samo z eno, a močno ladjo!) Na začetku je imel ozemlja v Indiji in Severna Amerika, ko je izmenjal tehnologije in ozemlja z Irokezi in Portugalci, na teh celinah je nato z vojno priključil druga sosednja ozemlja. (Kampanja se je igrala v načinu "Domination" od 1700 do 1899.). Proti koncu igre so vse preostale sile (ki jih je ostalo zelo malo. Od glavnih so ostale: Anglija, Marata, Francija, Španija, Poljska) ostro stopile v vojno z mano in celo tiste, s katerimi sem imel se ni boril na splošno pridružil. Z mano niso sklenili miru pod nobenimi pogoji, tudi pod očitno ugodnimi pogoji zase. Obenem se velesili nista borili med seboj, ampak sta bili celo zaveznici. Trgovina se je ustavila. Dohodki so močno upadli. V diplomatski veji se je pokazalo, da so odnosi okrnjeni zaradi ozemeljske širitve. Zaključek je, da do konca igre ne bi smeli imeti prevelikih teritorijev, da ne bi osramotili strateških partnerjev. In da bi izpolnili pogoje za zmago, je treba zavzeti določena ozemlja. Ampak, očitno, bližje samemu koncu kampanje.

    P/S Škoda, da ni bilo mogoče ustvariti flote na Kaspijskem morju!

    01.02.2018 00:54

    Hvala za nasvet

    15.07.2016 11:03

    15.07.2016 11:03

    Na začetku igre za Rusijo je najbolje, da začnete najemati kozaško pehoto na ozemlju Donske vojske in v Astrahanu. Ni vam treba najemati veliko. 4 odrede in generala in jih postavite na mejo z Dagistanci ter zgradite utrdbe s severa in z zahoda, to je dovolj, da oslabite Dage in pripravite popolno ofenzivo. Kar se tiče Gruzije, ne napadajo, dokler Dagestan obstaja in takoj, ko ga zavzamete, je bolj verjetno, da bo Gruzija ostala nevtralna, kot da bi si drznila iti proti Rusiji

    21.03.2016 14:04

    IMHO, kot vedno v TW, je treba pritisniti takoj in kjer koli je to mogoče, dokler sosednji domorodci ne ustvarijo kupov vojakov. Sankt Peterburg, Krim - prevzeto v 2-3 potezah, Krim brez težav s strani ukrajinske vojske, za Sankt Peterburg bi bilo treba potegniti tisto, kar je v Moskvi, Gruzija in Dagestan bosta naredila prave težave, verjetno bodo izjavili vojna na vas na 3-4 potezi, težave v tem, da je zelo daleč in neprijetno iti do njih - tam so gore in morali boste narediti kar 2 vojski, ločeno proti Gruzijcem in Dagom, plus AI goljufa in proizvaja 2 ali celo 3 enote na potezo v enem mestu - zato pojdite v Tbilisi z majhno vojsko tvegano - dokler ne dosežete AI ​​se bo pojavil. Ne kupujte ničesar razen lokostrelcev, peš baz vseh vojsk, nekaj izbirnih konjenikov na vojsko. Razlogi so preprosti - 1) hitrost pešcev je enaka hitrosti konjeniških enot! 2) lokostrelci so 2-krat cenejši od linearne pehote, oziroma imate lahko 2-krat večjo vojsko za isti denar 3) streljanje na pehoto na začetku igre je neuporabno - naša naloga je zmanjšati izgube z najmanj vloženega denarja , izgube v spopadih pa bodo večje kot pri prijateljskem jurišu trst. Samo nožno topništvo lahko resnično okrepi vojsko na prvi stopnji igre in jo je mogoče zelo okrepiti proti neumni AI - zaključek je prva tehnologija za preučevanje - strelna strela + takoj zgradimo arzenal nad nivojem in oskrbujemo vse vojske z nekaj baterijami, ki lahko premikajo topništvo - preprosto uniči konjenico in topništvo kot ostrostrelec.

    03.02.2016 10:38

    Vladimir, da bi "kvadrat" deloval, morate povečati število enot. To lahko storite v grafičnih nastavitvah.

    07.11.2015 22:16

    Vladimir

    zakaj "kvadrat" ni razkrit? čeprav je bil raziskan .. ekipe se ne gradijo .. gumb je izključen .. dim

    29.10.2015 17:14

    Igram za Rusijo na najtežji ravni. Mir je bil sklenjen z Osmanskim cesarstvom od prve poteze, Krimski kanat je bil uničen na 2. potezi, 2 vojski sta napolnjeni do 100%, bogastvo zakladnice za vsako potezo je 10.000+ rubljev. je do 20 potez.
    Menim, da je opisana taktika popolnoma neučinkovita in kontraproduktivna. Pod nobenim pogojem se davki ne smejo zvišati na tolikšno raven, še posebej pa regije ne smejo biti oproščene davkov.
    V igri imam naslednjo davčno stopnjo: za nižji razred za min. za najvišjo sredino.
    Če razumete vse vidike igre in se zavedate vseh pravil, bi morali biti sposobni odlično igrati katero koli težavnost. Če vam ne gre, preučite pravila igre in vse funkcije, ki jih ima podjetje.

    27.07.2015 14:47

    Nekaj ​​nasvetov za začetnike.
    1. Bodite pozorni na ministre, menjajte jih, da ne bo norcev v vaši vladi.
    2. Trgujte s sosedi. za 5 potez prehoda lahko v celoti pridobite 1 kilogram kovancev. Na splošno - trgujte z vsem, s čimer se lahko trguje v igri: ozemlja, tehnologije, pravica do prehoda, možnost sklenitve miru ali trgovinskega sporazuma. Potrebovali boste denar.
    3. Najemajte generale na veliko, kjer so nujno potrebne okrepitve. Nekoč sem se z generalovo vojsko boril proti Indijancem. V vojski je bilo 19 generalov + odred lokostrelcev. Autoboy je pokazal zmago Rusije, Indijci pa niso mogli zavzeti pomembnega ozemlja.
    4. Vrzi generale v napad na prelomnici bitke. Sovražnika je zajela panika, a še ne beži - generalova konjenica bo tehtnico končno prevesila na našo stran. In general bo prejel izkušnje (zvezdice) za pogum in aktivno sodelovanje v bitki. Dokončajte umikajočega se sovražnika z generalovo konjenico.
    5. Zvabi sovražnike iz mesta, ki ga želiš osvojiti. Ko ste zvabili sovražne čete z enim odredom, zajemite mesto s svojim drugim odredom.
    6. Pri napadu na mesta lahko kot jurišnike postavite samo havbice z generalom, ostala bližnja vojska pa bo delovala kot okrepitev. Zakaj je to potrebno? Če zavzamete mesto s celotno vojsko, bodo vojaki poteptali in uničenje v mestu bo veliko. In če samo topništvo, potem bo samo topništvo vstopilo v zajeto mesto in manj bo uničenja.
    7. V vsakem od vaših pristaniških mest imejte 1-2 galeji ali čolni. To bo koristno za prenos vojakov. Vojaki vstopijo v pristanišče, sedejo na kuhinjo. Galeja prevaža vojake v bližnje pristanišče, čete se izkrcajo iz galeje. Galejo, ki je pripeljala vojake, umikajo iz pristanišča. Vojaki v pristanišču se vkrcajo na naslednjo kuhinjo in se premaknejo v drugo pristanišče. itd. Tako lahko vojake v enem obratu premestite iz Malmöja (Švedska) v Pirej (Grčija), na splošno - v katero koli smer, ki jo potrebujete. In če bi vam Španci nenadoma napovedali vojno, ko se vaša vojska na Krimu sonči, lahko uporabimo naša obstoječa pristanišča v Sredozemlju. Krimska vojska se je na žalost Špancev v enem potezu izkrcala nekje pri Madridu.

    To je le nekaj vaših možnosti, ki so vključene v igro. Vso srečo!

    12.02.2015 06:55

    Konstantin

    In zakaj nihče ne napiše, da je treba po zavzetju Sankt Peterburga morsko pristanišče uničiti v korist trgovine, to je + denar, saj ladijske tehnologije niso kmalu in ne potrebujejo do 30 let zagotovo .

    19.12.2014 19:37

    Kar se mene tiče, je bolje takoj napasti jug in do zadnjega zanikati vojno na severu, včasih sem to počel. Zdaj pa sem se odločil narediti drugače in mimogrede skoraj tako kot v tem nasvetu. Zbral sem celotno centralno vojsko in jo vodil do meje s Sankt Peterburgom, dobesedno na 3. zavoju, Danska prosi za pomoč. Takoj posredovali in prvi napad je šel v St. Zaradi najboljših ruskih cest je nekaj metrov premalo do Sankt Peterburga. Seveda so me Švedi napadli. In bilo jih je enkrat in pol več. In jaz, mimogrede, na najvišji težavnosti za bitke in kampanjo. Zaradi tega je moja artilerija rešila celotno vojsko, general pa je kar 3x ustavil bežeče "vojne". Ja, to je iz vodnika in ja, res deluje, ampak včasih. Švedi se niso umaknili, bili so popolnoma poraženi, general pa je bil ubit. Peter se je predal brez boja. In tukaj sem na Baltiku. Ampak ni mi bilo treba biti v zadregi. Ker vojska Švedov je bila poražena, prihranil sem moč in jih poslal v hlev. Riga je, podobno kot Peter, kapitulirala. Rahlo je sedel v njem in preselil vojsko nazaj v Sankt Peterburg. Sever se je umiril, Švedi pa so se zaradi takega pritiska umaknili na Dansko.

    Toda na jugu stvari tako rekoč niso bile tako vroče. Kozaki niso imeli časa za oblikovanje, v boj, umrli so, nastali so novi in ​​spet v boj. In tako nenehno. Denar, ki sem ga prejel od severa in centra moje mame, je šel ves na PREKLETI JUG.
    Moj nasvet je, da si takoj podredite Krim, sicer bodo te arogantne kreature zagospodarile v (v) Ukrajini, Deželi Donske vojske in celo v Kazanu. Zaradi Švedske sem Krim ujel zelo pozno, a res ne seveda, ampak po merilih igre zelo pozno. Leta 1719, ko sem porabil tono zlata in živcev, predvsem pa pogumnih bojevnikov in enega generala, sem zavzel Bakhchisarai. Veselje ni poznalo meja, vsi so mislili, da bosta prav zdaj Gruzija in Dagestan zaostala. JEBE TAM!!! Ko se zavedajo, da je bil močan zaveznik uničen, so organizirani TAKŠNI napadi, da ste samo presenečeni, kako se lahko 16 ljudi šteje za polk. Še en spodoben paket živcev je šel v Gruzijo, hotel sem jih pomiriti in narediti protektorat, pa nočejo. Moral sem ujeti.
    Še en nasvet - ne zavzemite Gruzije in Čečenije, ampak naredite protektorat, tudi če vas sovražijo, ne bodo mogli napasti. In poleg tega boste prejeli 50% njihovega proračuna. In najpomembnejši PLUS - države, ki mejijo nanje, ne bodo napadle vas, ampak tudi one. To pomeni, da boste z osvajanjem, ne pa z zavzetjem, zagotovili popolno zaščito juga pred Kavkazom. Toda na žalost se boste v vojni z Marati res morali vmešati. Toda ta vojna se bo odvijala ne na vašem ozemlju, kar pomeni, da vam ne bo treba biti junaški in si trgati riti, da bi branili to vas ali to mesto. In poraba ne bo pri vas, ampak pri vaših oddelkih. In to je že njihov problem.
    Posledica tega bo, da si boste s tem, ko boste porabili veliko denarja za jug, to zagotovili in bodite prepričani - obrestovalo se vam bo, oh kako.

    Zdaj pa nazaj na sever. Spet se zbirajo oblaki. Če Poljaki vendarle prevladujejo v Evropi, potem Švedom ne nasprotuje nihče, razen revnih Dancev in malih norveških revolucionarjev. In Šved je spet pridobil moč. Novost je potovanje v megaraško, zdaj pa je prvi cilj Finska. Vse bo tam, odvisno od Evrope. Če v Evropi obstaja simbioza v smislu razmerja moči med Avstrijo, Prusijo in Poljsko, potem bodo Švedi, oh, težko in do popolne invazije ne bo prišlo. In, če Poljska raztrga mošeje, potem Švedov nihče ne bo ustavil in bodo vso svojo moč usmerili proti vam.
    No, tretja, a malo verjetna varianta je, da če so Poljsko upognili arijski predstavniki, potem bodo imeli Švedi dovolj težav in vas sploh ne bodo dosegli.

    Skupni rezultat - delal sem prvič, pa me je hudičevo zanimalo, manevri so bolj ostri in nevarni, zato je akcija bolj zanimiva, ker se sekiraš in vse takooooo skrbno načrtuješ. Glede zavzetja Krima pa sem bil v žaru in sem malo pretiraval :D. Vzel sem ga leta 1712, pozimi. Kar zadeva Zahod, predstavniki evropskih jabolk izdajo ob prvi resni nevarnosti. Ko so me začele preganjati Francija, Španija in Anglija o Hrvaški, Rumeliji in Grčiji. Poljaki so takoj zbežali, kot da me ne poznajo in ostal sem sam. Ko sem v Atenah premagal Špance in Francoze, sem se vendarle rešil iz situacije. In v tem vidim ogromen PLUS. Ali veš zakaj? Ker se naša pravna ozemlja v obliki Belorusije, Litve, Kurlandije (današnje Latvije) in v nekem smislu Lvovskega ozemlja nahajajo pri Poljakih. In oni so mi s svojo izdajo odvezali roke. Zdaj je leto 1721 in nameravam poslati v bitkah prekaljene polke s severa in juga na Poljsko. Denar je povprečen - približno 50 - 60k. In veste, vse se šele začenja ;)

AT Empire Total Vojna, so razvijalci naredili drzen korak, celo preboj v seriji iger. Ker so se odločili, da nam pripovedujejo o zelo zanimivem obdobju.

Empire Total War uvede igralca v dobo smodnika, ko so muškete in topništvo dajale ton na bojiščih.

Zato so se v Empireju pojavile zelo zanimive enote, o katerih vam želim povedati v tem članku.

V Empireju je veliko frakcij in vsaka ima svoj nabor enot. Da bi jih opisali vse, tudi deset takšnih člankov ne bo dovolj, ni pa nujno, da bi jih opisali vseh, saj je dejansko v igri veliko manj enot.

Ker jih imajo vse frakcije, so si enote med seboj v večini primerov precej podobne, če ne na svoj način. videz, potem pa gotovo po funkcijah na bojišču.

Tako se seznam enot zoži na strnjen pregled najbolj zanimivih predstavnikov vseh vrst vojakov na bojiščih Empire Total War.

Najšibkejše enote vImperij Skupaj Vojna.

Začeti želim z najpreprostejšimi enotami. Praviloma igrajo vlogo lokalne milice in mnogi od njih sploh niso na voljo za najem in se v igri pojavijo na primer med obrambo mesta kot lokalno prebivalstvo, ki je priskočilo na pomoč. Bolj kot je razvito naselje, ki je oblegano, več bo takih enot tam.

Milica.

V zgodovini so te čete odvzele ljudi lokalnim prebivalcem. To so bili vojaki, kot pravijo, honorarni. To pomeni, da so službo združili z delom v svoji glavni specialnosti.

V večini držav so milice raketne enote. Njihov obseg strelov je 70 točk, njihova natančnost pa le redko preseže 25. Te enote imajo tudi nizko hitrost ponovnega polnjenja in malo streliva. No, njihova glavna pomanjkljivost je zelo nizka morala.

Indijanci.

Ko je pleme ogroženo, so vsi možje vpoklicani v vojaško službo, od mladih do starejših. Kdor lahko drži orožje v rokah. Tisti, ki nikoli niso bili v boju, so se učili rokovanja z orožjem na lovu ali pa so se naučili rokovati z orožjem.

Zasluge bojevnikov je bilo mogoče prepoznati po njegovih tetovažah. Na kožo so jih nanašali s pomočjo ribjih kosti, ureznine pa prekrili s sajami. Če je katero koli pleme zmagalo nad drugim, so vsi bojevniki zmagovitega plemena prejeli tetovaže v spomin na ta dogodek.

Indijanci - igrajo vlogo milice med indijanskimi plemeni. To so bojevniki, oboroženi s sekirami - borci za blizu. Vendar imajo zelo nizko moralo in obrambo, zaradi česar so neučinkoviti, zlasti proti raketnim enotam. Le redko imajo čas, da pobegnejo k sovražniku.

Črni plačanci.

Ti ljudje niti niso kmetje, ker nimajo zemlje za obdelovanje. Lahko pa so tudi oboroženi in jim najdejo mesto v vrstah, čeprav bo to zahtevalo veliko truda. V najboljšem primeru so oboroženi s kmetijskimi pripomočki. Tudi oni lahko ubijejo - če je dovolj jeze ...

Seveda je bojna vrednost teh enot zelo dvomljiva ...

To so morda najbolj izvirne "milice" v imperiju. Po svojih parametrih so tako šibki, da lahko v boju prestrašijo le s svojim grdim videzom.

Zdaj pa govorimo o enotah iz kategorije linijske pehote. Linijska pehota - takrat je bila osnova vsake vojske. Zato imajo vse frakcije analoge te vrste vojakov.

V razvitih evropskih državah je linijska pehota skoraj vsa iste vrste. Razlikujejo se le barve obrazca.

Strelci in linijska pehotaImperij Skupaj Vojna.

Linijska pehota.

Linijski bataljoni ali linijska pehota predstavljajo večino v evropsko organiziranih vojskah. Svoje ime dolgujejo dejstvu, da tvorijo fronto, in ne zato, ker se borijo v vrstah.

Njihovo orožje ni znano po svoji natančnosti, njihov doseg pa ne presega 200 korakov.

kozaška pehota.

Ruska frakcija ima zanimivo linijsko pehoto, ki se razlikuje od evropskih kolegov.

Enote so sestavljene iz odredov, od katerih se je vsak sposoben boriti kot samostojna bojna enota. Tradicionalno so bili kozaki neprimerljivi jezdeci, kar ni presenetljivo za prebivalce step. Vendar se peš niso borili nič slabše. So pogumni, trmasti in hitri v napadu.

Po svojih parametrih je kozaška pehota podobna linearni pehoti drugih držav, ne pa po videzu.

Lokostrelci.

To je analog linijske pehote med indijanskimi plemeni. Po svojih parametrih, dometu streljanja in natančnosti niso v ničemer slabši od svojih evropskih kolegov.

V času, ko mušketir ponovno napolni pištolo, lahko izkušeni lokostrelec izstreli več puščic.

Zdravilci.

Zelo izvirna bojna enota, ki je na voljo Indijancem. Po svojih parametrih so to odlične puščice. Da, dejstvo je, da te enote vržejo sekire, preden se vključijo v boj na blizu. Poleg tega mečejo na razdaljo, ki je za polovico manjša od razdalje strela, a to počnejo z dobro natančnostjo in hitro hitrostjo "ponovnega polnjenja". Res je, da imajo zelo malo streliva, torej sekire.

Mimogrede, zdravilci imajo eno zelo zanimivo veščino. Svoje enote lahko navdihnejo in jim celo preprečijo beg.

Nato razmislite o več vrstah enot, ki so povezane tudi z nizi. Skoraj vsaka frakcija ima enote zelo dobrih strelcev, ki so po svojih parametrih boljši od strelcev iz linijske pehote in praviloma sprva niso na voljo, vendar lahko do njih pridete s preučevanjem nekaterih tehnologij in gradnjo zgradb.

Snipers Empire Total War.

Povedal bom nekaj besed o najboljših strelcih, pravih ostrostrelcih igre!

lovci.

Te vojake odlikujejo pobuda, agresivnost in hitrost juriša. Imajo se za smetano pehote. Ti borci ne sledijo ukazom nepremišljeno, ampak se premikajo po bojišču v skladu s svojo taktiko, samostojno izbirajo zaklonišča na tleh in se usmerjajo v potek sovražnosti.

To so odlične puščice. Domet njihovega strela je 90 enot, natančnost 55 (v linijski pehoti so ti parametri za primerjavo 70/30). Hkrati imajo Jaegerji dober borbeni duh.

Rad bi opozoril, da če imate v svoji vojski tri ali štiri oddelke takšnih strelcev, potem ste lahko mirni. Ti fantje opravijo vsako nalogo, ki jim je dana.

Najbolj učinkoviti so proti drugim sovražnikovim linijskim pehotnim strelcem. Zahvaljujoč svojemu dosegu in natančnosti bodo imeli Jaegers čas, da ustrelijo sovražnika, preden se približajo.

Zaradi borbenosti lahko tudi dolgo vzdržijo ogenj.

Mimogrede, te enote imajo tudi eno zanimivo lastnost. Lahko se skrijejo v zgradbah.

Dahomejske Amazonke.

To so morda najbolj eksotične enote. Ženske, oborožene s puškami, pa streljajo veliko dlje in natančneje kot linijska pehota. Imajo tudi dobre parametre za blizu in napad. Borijo se tako ostro, da svojim nasprotnikom vzbujajo strah.

Prvotni namen teh enot, ki so bile sestavljene samo iz žensk, je bil lov na slone, kasneje pa se je spremenil v kraljevo osebno stražo. Ali kraljice, kot v tem primeru frakciji Maratha, ki so ji na voljo te enote, poveljuje ženska.

Čete so dopolnjevali prostovoljci ali ženske, ki so jih njihovi možje ali očetje pripeljali pred kralja in se pritoževali nad njihovim neprimernim vedenjem.

Sikhove puščice.

Še en dobro namerjen ostrostrelec Total War Empire. Njihova edina razlika od Jaegerjev je, da imajo krajši doseg (70 proti 90 točkam). Toda sikhovski strelci imajo višjo moralo.

Sikhi so pogumno, svobodomiselno ljudstvo, obupano in spretno v boju. Sikhi so člani verske skupnosti v severni Indiji in jih zlahka prepoznamo po turbanih, dolgih bradah in neostriženih laseh.

So obupani borci in sovražniki se jih upravičeno bojijo.

Bližnji boj enote.

V časih, o katerih pripoveduje Empire Total War, so linijska pehota in strelci iz drugih enot dajali ton na bojišču. Vendar so bile v takratnih četah še vedno prisotne ročne enote. Skoraj vsaka država ima v igri drugačno vrsto vojakov, vendar so cilji in naloge, ki jih opravljajo, enaki.

V evropskih vojskah so bili to pogosto konjarji, saj so se le ti lahko enakovredno zoperstavili sovražni konjenici.

Pikemen.

Pikemen so oboroženi z dolgimi sulicami, podobnimi tistim, ki so jih uporabljali v četah Aleksandra Velikega. Pikemen so udarne enote, ki so izurjene v boju z rokami in dosegajo število.

Prav tako so se pogosto oblikovali odredi ščuk zaradi dejstva, da si vsaka vojska takrat ni mogla privoščiti oskrbe vseh vojakov s strelnim orožjem.

Konjičarji so se dobro upirali konjenici, za razliko od strelcev, saj strelci enostavno niso imeli časa izstreliti zadostnega števila strelov, dokler se niso približali konjenici. Zato so kopitarji še naprej ostali v vojski. Čeprav je njihova vloga seveda padla.

Mestni strelci.

Zelo zanimive bojne enote z roko v roko, ki so na voljo ruski frakciji. Imajo nizko moralo, vendar visok parameter obrambe, blizu in juriš.

Ti lahko oboroženi bojevniki so tradicionalni stražarji ruskih mest, ki združujejo funkcije policije, milice in celo gasilcev.

To vejo vojske je ustanovil Ivan Grozni. Tam so rekrutirali lokostrelce iz trgovskega razreda. To so nekoliko staromodne čete v času imperija totalne vojne, a kljub temu so Strelci zanesljivi borci, ko pogovarjamo se o obrambi domovine.

Sikhovski bojevniki.

In to, prijatelji moji, eden najboljših borcev na blizu v igri. Njihov parameter blizu je 14, njihova obramba pa 18 točk. Imajo tudi visoko moralo. Ti borci, oboroženi s ščitom in mečem, se strinjajo z dobo igre Empire, malce staromodna kombinacija 🙂

Zdaj pa se pogovorimo o konjenici v imperiju totalne vojne. Tu seveda konjenica ne igra tako pomembne vloge kot v drugih igrah v seriji, ki se dogajajo pred dobo smodnika. Vendar ne pozabite, da je konjenica še vedno zelo mogočno orožje proti lokostrelcem. Še posebej, če zadeneš z boka.

Vsaka frakcija ima konjenico kot del svoje vojske. In med vsemi nameščenimi enotami lahko najdete tudi veliko skupnega.

KonjenicaImperij Skupaj Vojna.

Generalov telesni stražar.

V generalovo osebno gardo so vpisani le najbolj zvesti in obupani borci. Najpomembnejša prednost teh enot je hitrost in mobilnost ter visoka morala.

Voditeljevi telesni stražarji.

Te enote so podobne generalski gardi v evropskih frakcijah. Po svojih parametrih so res malo slabši.

Ti jezdeci so odgovorni za življenje svojega poveljnika, zato so zelo spretni bojevniki, pripravljeni na vse, da opravijo nalogo.

Vedno morajo slediti svojemu vodji kot senca in, če je treba, zanj dati življenje.

Polygars.

Poligarji so posebna vrsta vojakov. Oklepna elitna lahka konjenica. Kljub teži oklepa so se odlikovali z dobro manevrsko sposobnostjo in mobilnostjo. To je morda ena najmočnejših konjenic. V vsaki frakciji ne boste našli oklepne konjenice s tako visokim parametrom obrambe, odličnim napadom in visoko moralo.

Oboroženi z rezili so mogočni nasprotniki v boju z rokami. Lahko se premikajo zelo hitro, zato se lahko borijo s sovražnimi puščicami. Na splošno so to idealne enote proti sovražnim strelcem.

Konjski strelci.

Dragoni.

Dragoni niso ravno konjenica. Bolj kot linijska pehota. To pomeni, da se lahko premikajo in napadajo na konju, vendar imajo tudi funkcijo "razjahanja". Ko so aktivirane, enote sestopijo s svojih konjev in tvorijo običajno linijsko formacijo pehote.

Ne morejo streljati na konju in uporabljajo konje samo, da pridejo do mesta namestitve.

Kalmiki.

Dovolj izvirnih enot v igri, saj so nameščene puščice z loki. Strinjam se, to je bolj podobno enotam rimske dobe ali Medival 2.

Toda kot lahko vidite v dobi smodnika, ta vrsta vojakov še ni izginila iz uporabe.

Ti lovci imajo domet streljanja, ki je primerljiv z linijsko pehoto, vendar nižjo natančnost.

Kalmiki so padli v stepe, ki so se od nekdaj borili na konjih. Otroci se naučijo ostati v sedlu, še preden lahko shodijo. Brez pretiravanja lahko rečemo, da je stepski bojevnik združen s svojim konjem.

Generalov telesni stražar.

Sloni so za Empire: Total War že precej eksotični. Te enote so na voljo frakciji Maratha kot generalovi telesni stražarji. Hkrati so sloni strelska enota. Poleg tega je precej oster.

Glavna naloga teh borcev je rešiti življenje generala v kaosu bitke. Če pa je potrebno, se lahko sami odpravijo v boj.

Topništvo.

Tu smo pri topništvu. Artilerija je kraljica bojišč tiste dobe. Skupaj je v igri približno pol ducata vrst topništva, ki so skoraj 100% enake za vse frakcije.

Nameščena trimetrska artilerija.

Eden najpogosteje uporabljenih topniških orodij v igri je verjetno trimetrsko nameščeno topništvo. Njegova glavna prednost je, da so te puške zelo mobilne. Če jih pritrdite na konje, lahko ekipo hitro premaknete na drugo bojišče.