Kako hitro dvigniti raven lika v Lineage II? High five 40 vodnik za izravnavo

Vsi, ki so začeli igrati kot strelec, vedo, da so možni trije strelski poklici. So vohun, opazovalec in varuh.

Iz lastnih izkušenj jih takoj želim izločiti s tega seznama skrbnikov. Verjemite mi, takšnega lika ne bi smeli prenesti. Če pa se vseeno odločite poskusiti, potem izberite vsaj podružnico Saboteur-Guardian. V tem vodniku RF predlagam, da razmislite o izravnavi najzanimivejših poklicev. To je opazovalec in vohun.

Splošne informacije.

Prvič, brez premium računa ne morete iti nikamor. Zahtevano je tudi strelivo Elemental shop, vsaj od stopnje 40. Izravnavanje lika na raven 40: tukaj ne morem povedati nič novega: naloge, naloge itd. Če ste preleni, potem lahko preskočite točke blizu, vse ostalo pa naj ostane na ravni. Svetujem vam, da dobite še eno akke koromago in ponoči prenesete magijo in navdušence v dveh oknih. Vsak prej ali slej pride do tega.

Črpanje 40-45.

Tukaj morate izbrati sami. Če so v soluči prosti abbasi, potem je bolje tam. Če ne, potem ostane samo eter. Obstajajo seveda tudi alternativne možnosti. Na primer, cevna črpalka na iseni. Ampak tega ne bi priporočal.

Črpanje 45-50.

Kar se mene tiče, na tej stopnji obstajajo trije scenariji: Vi ste bogata veverica. To pomeni, da samo dobite ključe ječe 45-57. Veliko ključev. Zberite zabavo in po dnevu ali dveh ste že 50 lvl. Druga možnost je, da ste povprečna veverica ali pa se vam preprosto bolj posreči. In kmetujete abb / kalian, hkrati črpate odstotek od lvl 46. Tako lahko hodite v stavbi. Pod pogojem, da imate ustrezno opremo. Ti si napredna veverica. To pomeni, da veste, kaj je kritika in kako jo lahko uporabite. Imate vijolično mitraljez na krit, ki je že nabrušen s kaosnimi talici. Prav tako nosite 3-4 predmete na kritično točko. Idealno bi bilo, če bi še vedno imeli znane kritike.

Črpanje 50-55

Za hitro in učinkovito črpanje strelca na tej stopnji je bolje izbrati spretnost na krit. Do stopnje 50 bi se morali opremiti z opremo za kritične točke, vijoličnimi mitraljezi za +4 kritične točke in leonjim lokom. Če imate denar in veliko željo, potem lahko v procesu nihanja križa v mio-roki. Nato boste poleg zgornje opreme prejeli še dva izboljšanja kritičnosti. Glavna težava pri izenačevanju s kritičnostjo je iskanje zabave. Možnosti črpanja:

  1. Popolna možnost. Skupinska spretnost na kritičnem nivoju v ZI, začenši na ravni 51. Na sprožilcih / kapah / najadah. Seveda ni na voljo vsem.
  2. Kvalifikacije v zabavi na Kreti v MC
  3. Izravnava na kritičnem položaju v ječi 45-56 na majhnih lasuljah. Ta možnost je priročna, ker lahko zamahnete kot del naključne zabave in je dovolj vsaj en kritičen. Dejansko do največ 53 stopenj, ker potem postane preprosto dolgočasno. Od 53. nivoja lahko začnete zamahovati kot prodajalec škode. V skladu s tem bi morali imeti izklesan top in elementarne kartuše. Čeprav je tudi to v primerjavi z ZI žalostno
  4. Do 51. lahko nadgradiš v elanu. Tako solo kot v zabavi s kritiko. Hkrati se lahko črpa in twink.
  5. Solo spretnost na ZI/CHK na kuščarjih, mačkah, kamnih. V tem primeru lahko zlahka prečkate tank, saj boste poleg crita dobili tudi dober boost v HP. V skladu s tem se boste združili manj pogosto. Za poškodbe lahko uporabite srčkan puh z elementi. Če imate denar, zgrabite nekaj žada in leonov lok stopnje 55.
  6. Prečna žaga in črpanje 50-55, dokler ne najdeš norme stranke
  7. 1,5 skupinske in redne naloge. Poleg tega po usmrtitvi postanejo brez trzaja.

Strelivo.

Nakup streliva je nujen. Lahko v trgovini ali pa uporabite talente drugih likov. Pumpaš lahko z Elan puškami ali craft kartušami, ampak tega ne bom upošteval, ker je bedarija. Vsaka kartuša ima svoj element. Element zagotavlja 80 % škode pravilni mob. Plus z očaranjem orožja, če je na voljo. V PvP je bolje uporabiti ognjeno strelivo. Puščice ognjenega žarka dajejo približno 30 % končne škode. Dobiček. Če uporabljate mitraljezne naboje, bo malo težje kot z ognjenimi naboji, vendar bo tudi povečanje.

Opremi.

Torej, kakšna je minimalna oprema za optimalen nivo, pod pogojem, da so vsi buffi že v GM-u. Raven 40: Leon popoln lok, tetiva/mitraljez 45-40. Copate lahko nabrusite na +4 ali kupite že narejene. Lahko pa tudi brez njih. Leon je morda vreden preveč. Če ne morete kupiti, potem prihranite za vrvico. Lahko gojite ali prodate nekaj trgovinskih škatel. Shemot mora biti premium. Bija za škodo, 80%. Prstani se lahko uporabljajo najceneje. To pomeni, da morate kupiti 3 biji in imeti eno premijo. Če nimaš dovolj denarja, pojdi. Na stopnji 45. Leona lahko pustiš, ti bo ustrezal za Dodge. Bija potrebuje 80%. Če ne morete potegniti 80%, potem stisnite, kolikor lahko. Kupi mitraljez 50-45. Copati +—5 dodge. Kompleti amuletov za 40 škode in 40 izogibanja.

Opcijska oprema.

Za popolnost ni omejitev. V vašem primeru so to lahko +6 copati, 2 popolni sponki za jezo, +6 rokavice. Top +6/7. Vse je težko. Veliko lažje je imeti generatorje in kupovati drogo.

Izražam globoko hvaležnost avtorju tega vodnika Samotar. Vodnik, ki ga je napisal, je odličen tako za začetnike kot igralce, ki se odločijo farmirati nekaj adena v približno 3-4 urah igranja.

uvodni govor


Če ste novi na uradnem strežniku, še bolj pa, če še nikoli niste igrali te igre, vendar želite hitro razviti svoj lik, da bi dobili drugi poklic in pridobili sredstva za nadaljnji razvoj lika, potem ste tukaj.

Tukaj vam bom povedal, kako nadgraditi svoj lik na 40+ v 3-4 urah na nalogah za začetnike, dal nasvete, kako jih učinkovito opraviti, hkrati pa se boste seznanili z osnovami igre.

Če niste noviČe že imate nekaj igralnih orodij in znanja o igri ter želite hitro nadgraditi svoj twink, potem lahko seveda sledite temu vodniku. Vendar imate možnost prihraniti 30–60 minut v primerjavi s postopkom, ki bo opisan tukaj. Pisal sem zate ločen vodnik za hitro dviganje twinka na raven 40.
Če vse, kar želite od tega vodnika, je dokončanje začetnih nalog čim hitreje, potem seveda ne morete brati skritega besedila. V njem bom navedel splošna vprašanja igre, ki se bodo nanašala na en ali drug trenutek. Glede na ta vodnik boste te naloge opravili, ne da bi prebrali skrito besedilo... verjetno... Torej, če vse to že veste, potem tega ne morete brati.

Če ste začetnik in želite izvedeti več o osnovah igre, priporočam branje skritega besedila. Seveda bo to upočasnilo branje vodnika in prehod nalog, ker. veliko tega, kar je napisano v skritem besedilu, morate upoštevati v odjemalcu igre ali celo poskusiti. Osebno pa verjamem, da s tem, ko porabite "dodatne" pol ure za branje in preizkušanje zdaj navedenih stvari, lahko kasneje prihranite veliko več časa in se izognete napakam.

Seveda obstajajo kompromisne možnosti. Na primer, zdaj berete vodnik v celoti, nato pa odprete igro in že greste skozi naloge, ne da bi pogledali pod spojlerje. Slaba stran je, da bo skrito besedilo vsebovalo veliko količino informacij, ki si jih je težko takoj vtisniti v glavo, če jih berete ločeno od določenega situacija v igri ki jih komentira in na splošno z zaprtim klientom igre.

Druga možnost je, da še vedno sledite skrajšani različici vodnika in pogledate pod spojlerje le, če imate kakršne koli težave na eni ali drugi stopnji prehoda. Če ni težav, preberite vse v prostem času.

Ustvarjanje znakov

Upam, da ste se že uspešno prijavili v igro.
Če vam to ne pomaga, poskusite najti težavo, ki se je pojavila. Če je ne najdete, ustvarite temo in podrobno opišite težavo. v tem delu foruma.

Ko izberete strežnik, boste videli veliko dvorano, kjer bodo stali vaši liki, ko jih boste imeli. Če želite ustvariti svoj prvi lik, pritisnite gumb "Ustvari lik".

1) Izberite raso svojega lika. Na voljo je 6 ras: ljudje, vilini, temni vilini, orki, škrati in kamael.

2) Izberite osnovni razred vašega lika: bojevnik ali čarovnik.

3) Izberite spol svojega lika.

4) Izberite vzdevek (ime) svojega lika.

Vzdevek ne sme biti krajši od treh in ne daljši od 16 znakov. Ne sme vsebovati presledkov ali drugega posebne znake. Veljavni znaki so cirilica (ruske črke), latinica (angleške črke) in številke. Toda v svojem vzdevku ne morete mešati cirilice in latinice.
Vzemite si 5 minut in izmisli si res izviren vzdevek. Ker sta vzdevka "Nagibator" in "HarryPotter" 100% že zasedena, garantiram! In vzdevki, kot sta "хххNagibatoRххх" ali "HarryPotter111", so videti bedni in vsi lahko takoj vidijo, da ta igralec nima izvirnosti in domišljije.
Če se nič izvirnega ne pojavi, potem lahko uporabite generator vzdevkov za MMO-je, ki se na primer ne štejejo v internetu http://onlinetoplist.com/nick.htm- tam niso vsi vzdevki berljivi, a vsaj ne bodejo oči.

5) Izberite obraz, pričesko in barvo las lika.

6) Pritisnite gumb: "Ustvari znak".

Torej ste se pojavili ...

Morda se bo vaš lik takoj pojavil v zgradbi muzeja. Lahko pa se zgodi, da se pojaviš na terasi pri stavbi nekoliko oddaljeni od mesta ali nekje na vhodu v mesto na cesti. Če se niste pojavili v stavbi, ampak nekje na ulici, potem morate iti v mesto z uporabo "Traveler's Teleportation Scroll", ki ga boste našli v vašem inventarju. Po tem se boste znašli v stavbi muzeja.

1. V muzeju morate iti do NPC Pantheon, ki stoji čez hodnik nasproti vhoda. Zdaj vam bom pokazal tega strica:

Zapomnite si, kje se nahaja ta vrsta civilnega videza, potrebovali ga boste več kot enkrat.

Enkrat morate z levim klikom na NPC Pantheon izbrati cilj in še enkrat, da začnete dialog.
Zaradi radovednosti lahko preberete vse točke dialoga, vendar potrebujete zadnjo postavko "Quest". Kliknite element "Naloga" in izberite "Vklopljeno osrednji trg". Prelistajte dialog do konca in se strinjajte z vsem.


Aktivno okno iskanja

Na dnu zaslona bi se morala prikazati ikona za drsenje, ki označuje, da je prišlo do spremembe statusa naloge.

V tem primeru bo to pomenilo, da ste nalogo uspešno opravili. S klikom na ikono se odpre okno aktivnih nalog, kjer lahko vedno določite, kaj točno se od vas zahteva. Odprete ga lahko kadarkoli s klikom Alt-Q.

Poleg tega se prikaže puščica, ki označuje, kam morate teči, in ikona za pomikanje na radarju in zemljevidu, ki označuje mesto, kjer je treba dokončati naslednji predmet naloge. Če ste daleč od tega mesta, bo na radarju še ena ikona: poševna puščica, ki kaže smer. Res je, tej puščici ne bi smeli stoodstotno zaupati, ker. včasih iz nekega razloga klobase. Raje preveri na zemljevidu. Zemljevid lahko odprete in zaprete s klikom Alt-M.

Bistvo prve naloge je, da morate stavbo zapustiti na trgu in se pogovoriti z NPC Theodore.

Steci skozi obok na ulico. Znašli se boste na visoki verandi.

Spusti se po stopnicah navzdol. Tukaj se vam bo prikazal še en kratek prizor, tokrat boste videli NPC-ja, h kateremu morate iti. Spustite se do konca osrednjih stopnic in tecite do vodnjaka. Dobesedno po ducatih korakih boste naleteli na NPC Theodore, kar potrebujete.

Začnite dialog s Theodorejem, izberite element "Naloga", izberite ime trenutne naloge. To je treba storiti z vsemi potrebnimi NPC-ji med potekom nalog, zato se o tem ne bom več ukvarjal.
Kliknite pogovorno okno do konca.čestitke! Opravili ste svojo prvo nalogo in zaslužili ste naslednje:
Exp: 30, SP: 100, Adena: 3000.

Pomembna opomba


Lahko varno klikate po dialogih v prvi nalogi. Toda v prihodnje vam priporočam, da jih vseeno preberete. To zelo pomaga razumeti, kaj točno se od vas zahteva, in med izvedbo boste manj kosili. Druga možnost je, da natančno preberete ta vodnik: poskušal bom zajeti vse podrobnosti, kjer so. No, to je, ali natančno preberete dialoge z NPC in nasvete, nato pa lahko prenehate brati vodnik, ali pa natančno preberete ta vodnik in potem ne morete prebrati besedila NPC. Če ne boste natančno prebrali vsaj enega od naštetega, potem boste skoraj zagotovo kje zamočili in izgubili čas. Sam sem bil, ko sem prvič delal te naloge, zelo neumen in vse zato, ker sem izgubil navado brati dialoge z NPC-ji.
Ne hitite teči in porabiti prejetega adena. Prvič, pri 3000 tukaj res ne moreš pospraviti, čakajo te približno več nagrad. In drugič, vse, kar resnično potrebujete prvič, vam bo dano popolnoma brezplačno, z manjšimi izjemami, o katerih bomo govorili kasneje.

Usposabljanje osnovnih bojnih veščin


Naslednjih nekaj nalog je namenjenih učenju novega igralca (tj. vas) osnovnih stvari, ki jih preprosto morate vedeti v bitki.

2. Ponovno se pogovorite s Theodorom. Ponudil vam bo, da poiščete mojstra Shannona, ki je tukaj zadolžen za usposabljanje čete.

Upam, da ste že seznanjeni z oznakami nalog in da ne boste imeli težav pri iskanju tega NPC-ja. Za vsak slučaj bom izpostavil, da stoji v vzhodnem delu mesta, t.j. če ste še vedno obrnjeni proti Teodoru, potem morate zaviti desno in teči trideset metrov. Lahko se zlomite naravnost ob puščici ali pa sledite selu, ki ga bo poslal Theodore, da vas odpelje do Shannon, to je popolnoma nepomembno.

Pogovori se s Shannon. Pridobite Exp: 40, SP: 500, Adena: 5000.

3. Ponovno se pogovorite s Shannon. Izkazalo se je, da je prevelika oseba, da bi skrbela zate osebno, zato te bo poslala k manjšemu šefu – Iveinu, ki pravzaprav trenira nabornike. Premaknite se do Ivana vzdolž puščice ali sledite glasniku.

Pogovori se z Ivanom, vam bo ponudil, da premagate podobo, ki predstavlja sovražnika. Nekaj ​​strašil je na desni in cela vrsta jih je za vami. Udarjajte po strašilu, dokler njegova vrstica HP ni popolnoma temna.

Napad sovražnika


Najprej morate izbrati strašilo kot tarčo z enim klikom na levi gumb miške. Nadalje, če ste bojevnik, naredite še en klik z levim gumbom miške in vaš lik bo samodejno stekel in napadel strašilo.
Če ste mistik, potem se ne pretvarjajte, da ste Boromir, sicer boste prej ali slej končali svojo pot kot on. Raje se pretvarjajte, da ste Gandalf in zadenite strašilo s čarovnijo. Potem vam sploh ni treba iti po stopnicah.
Privzeto je mistični urok drugi na plošči po napadu in je temu primerno dodeljen tipki F2. Toda osebno vam svetujem, da ga postavite na F1 in na splošno potisnete ikono z mečem na F5 ali dlje.

Bolj ali manj takole:


Velja za vse rase mistikov, razen za adepte orkov. Vi orki ste vsekakor močnejši od katerega koli Boromirja, zato se lahko borite kot bojevnik, če tako želite. In v tem primeru ni le mogoče, ampak tudi potrebno, ker. Nimate še čarobnih napadov.

Ko "ubijete" strašilo, se ponovno pogovorite z Ivanom. Nato se pogovorite s pomočnikom za začetnike, ki stoji v bližini. Pomočnik začetnik bo na vas izvedel krepilne uroke (buff) in ponudil, da ponovno napadete strašilo, da bi ocenili, kako kul je z buffom kot brez njega. Znova napadite strašilo, dokler njegova vrstica HP ni popolnoma temna.

Buff za začetnike


Ne vem, ali ste to cenili ali ne. A verjemite, z buffom je res bolj kul kot brez njega. Na nizkih stopnjah ne pozabite vzeti glavnega buffa od pomočnika ali vodnika za začetnike, ki ima vsaj enega v vsakem naseljenem mestu. V vasi Talking Island sta dva. Drugi stoji na trgu na njegovi zahodni strani, ob vodnjaku.
Spremljajte čas buff za začetnike, če vam ga je ostalo malo, obiščite najbližjega pomočnika ali vodnika za začetnike. Ker brez buffa se bo takoj veliko težje boriti proti pošasti in morda vas bodo celo ubili. Preostali čas buffa lahko najdete tako, da z miško premaknete nad ikono ustreznega buffa. Ikone buff se običajno nahajajo v zgornjem levem kotu okna, poleg vrstic CP/HP/MP.

Na visoke ravni lahko dobite buff od drugih likov v vaši skupini ali celo vsilite buff sebi ali drugim, če ima vaš razred sposobnosti buffa.

Pogovori se z Ivanom. Zadovoljen bo z vašim uspehom in vam bo dal nagrado:
Exp: 300, SP: 800, Adena: 7000. Lesene puščice x500, zdravilni napoj x50. In tudi cela gora ne najslabšega orožja: popotniško vajeniško palico, popotniško vajeniško palico, popotniško vajeniško palico, popotniško vajeniško nož, popotniško vajeniško cestus, popotniško vajeniško lok, popotniško vajeniško meč.

Orožje popotnikovega vajenca


To orožje je veliko boljše od tistega, ki ste ga dobili na začetku. Zato je čas, da odprete inventar in se ponovno oborožite ter poberete nekaj orožja iz izdanega. Če želite vzeti orožje ali si nadeti oklep, morate z desno miškino tipko klikniti ikono njegovega predmeta v inventarju ali dvoklikniti z levim gumbom miške.
Če ste mistik rase ljudi, vilinov ali temnih vilinov, potem izberite osebje, brez možnosti. Za nujne primere lahko zase obdržite tudi vojaško palico ali boksere.
Skrajni primer je, ko ti nenadoma MP bo zmanjkalo, zraven pa nedokončana pošast, komaj živa, a besna. Seveda je bolje, da tega ne omenjamo. Da se to ne bi zgodilo, ne pozabite paziti na svojo vrstico poslancev, da se prepričate, ali imate še dovolj mane, da ubijete to pošast in vse tiste, ki ji lahko pomagajo.
Če ste privrženec rase orkov, potem vzemite katero koli vojaško orožje po vaši izbiri, razen loka, ker. vaša natančnost ni zelo dobra in povečanje od Cry of the Soul je fiksno, zato je bolj donosno, da udarite pogosteje. Toda osebje je tudi vredno zapustiti.
Če ste bojevnik katere koli rase, potem vam ne upam vsiljevati svoje izbire. Podrobneje si oglejte značilnosti orožja, poskusite teči naokoli z različnimi. Še posebej, če se še niste odločili, za kateri razred boste igrali. Toda čisto z vidika hitrega zaključka nalog bi vam svetoval, da vzamete v roke lok. Z lokom napadete na daljavo, kar pomeni, da ne tečete vi proti pošastim, ampak one proti vam, kar močno poenostavi in ​​pospeši proces njihovega iztrebljanja. Toda tudi v tem primeru si pustite kakšno vojaško orožje za kontaktni boj ali celo več, če želite dokončati nasprotnike, ki so pritekli blizu.
Na žalost je orožje, ki vam je dano, "kot državno", zato ga nikakor ne morete prenesti na druge igralce. In vrzite ga tudi na tla, in trgovec NPC ga ne bo kupil. Dodatno orožje lahko odstranite tako, da ga povlečete na ikono koša. Zato vam svetujem, da to storite takoj, ko se odločite, katerega orožja zagotovo ne boste potrebovali. Na splošno na teh ravneh praktično ni razlike v škodi zaradi samodejnega napada s katerim koli orožjem, toda če ste bojevnik, potem vsekakor poglejte, kakšno orožje boste imeli veščine v prihodnosti, in pustite takšno orožje, ki ima vsaj eno veščino za to. O spretnostih bomo govorili malo kasneje.
Povlecite zdravilne napitke, ki ste jih dobili, na bližnjice na tipkovnici do gumba, ki vam ustreza. Če jih potrebujete, jih ne boste imeli časa iskati v svojem inventarju.

4. Ponovno se pogovorite z Ivanom. Tokrat vam bo dal ključ od vadbene ječe in vam ponudil, da se vadite na laskavih haskijih, ki tam živijo.

Pojdite okrog ploščadi s katere koli strani in se spustite po hribu do naslednjega NPC Holdena po znaku, spustil vas bo v ječo. Tam boste našli štiri pošasti (tukaj jih imenujejo mafije), ki se borijo s stražarji. Pomagajte stražarjem ubiti vse mafije. To se naredi na enak način kot prej s strašili, le da bodo mafije umrle, ko njihov HP doseže nič.

Ko bodo vse mafije mrtve pogovorite se z NPC, ki se tukaj preprosto imenuje "Varuh". Dal vam bo Unranked Soulshots/Spiritshots in vam povedal, kako jih uporabiti.

Soulshots/Spiritshots


Soulshoti/Spiritshoti so posebni čarobni predmeti ki napolnijo vaše orožje z magično močjo, ki poveča škodo orožja. V tem primeru se stroški porabijo. Nekoč so bili ti stroški skoraj razkošje, zdaj pa izboljšanje nagrad za iskanja in cenejša oprema omogoča igralcem, da ne varčujejo s takšnimi malenkostmi. Zato običajno igralci uporabljajo naboje Soul / Spirit povsod in vedno. Med igro pazite, da vam jih ne zmanjka, sicer se lahko znajdete v težka situacija.
Soulshots so zasnovani za fizično škodo, podvojitev škode običajnega napada in močno povečanje škode fizičnih veščin.
Spiritshots povečajo škodo magičnih veščin za približno 1,4-krat, povečajo hitrost izvajanja urokov in možnost uporabe čarobnih negativnih učinkov na sovražnika.
Blessed Spiritshots približno podvoji škodo čarovniških veščin, poveča hitrost izvajanja urokov in poveča možnost, da sovražniku povzročijo čarovniške negativne učinke.
Soul / Spirit streli so razdeljeni v stopnje, glede na stopnjo orožja, ki ga uporabljate. Orožje določene stopnje ne bo uporabljalo nabojev druge stopnje kot svoje.
Stroške nizkega ranga lahko kupite v trgovini z živili. Naboje višjih stopenj lahko kupite od drugih igralcev, na tržnici ali v trgovini z rabljenim blagom. O rangih opreme in drugih predmetih vam bom povedal malo kasneje.
Soulshots / Spiritshots / Blessed Spiritshots se v slengu igre imenujejo "bradavice" in so v pisni obliki skrajšani kot SS/SpS/BSpS. Na primer, če nekdo zavpije "Kupil bom vojaške dude razreda D" ali "Kupil bom SSD", potem želi kupiti Spiritshote razreda D.

Povlecite Soulshots / Spiritshots na bližnjice na tipkovnici in vklopite samodejno uporabo s pritiskom desni gumb miško na njihovo ikono. S pritiskom na levi gumb miške na ikono se orožje enkrat napolni v ročnem načinu, če še ni napolnjeno. Običajno igralci uporabljajo samodejno nalaganje, ker. ni veliko smisla varčevati s stroški. Onemogočanje samodejne uporabe se izvede s ponovnim pritiskom desnega gumba miške na ikono teh elementov na plošči.

Ponovno napadite ustvarjene mafije in jih vse ubijte. Moral bi biti hitrejši. Pogovorite se s Holdenom, da zapustite ječo. Teci nazaj k Shannon po znaku in oddaj nalogo.
Prejmete nagrado: Exp: 300, SP: 1500, Adena: 9000 in prejeti stroški prav tako ostanejo pri vas.

5. Ponovno se pogovorite s Shannon. Ponudila vam bo, da se naučite posebnih bojnih tehnik (veščin) in vas poslala v Gallint. Teci do Gallinta po znaku. Nahaja se v zahodnem delu mesta pred upravno stavbo. Pogovori se z Gallintom. Pridobite: Exp: 1700, SP: 200, Adena: 11000

6. Poslal vas bo do Mojstra vaše rase, ki se nahaja tam v upravni stavbi ali na verandi pred njo. Pogovorite se z mojstrom svoje rase, nato se vrnite k Gallintu in se pogovorite z njim in pridobite nagrado: Exp: 3254, SP: 2400, Adena: 12000, Soul / Spiritshot: Neuvrščeno 1000 kosov.

7. Ponovno se pogovorite z Gallintom. Prosil vas bo, da greste v muzej in vzamete nekaj papirjev. Teci v muzej do Panteona. (Se spomnite, kje stoji? Če ste pozabili, lahko sledite puščici na kakršen koli način.) Pogovorite se s Panteonom, dobite: Exp: 5300, SP: 2800, Adena: 14000.

Zdaj ste dosegli 7. stopnjo in čas je, da se naučite spretnosti, Ker Potrebovali jih boste za naslednjo nalogo. Zdaj si lahko privoščite učenje vseh veščin po vrsti, saj. za naloge dobite zadostno število točk spretnosti.

Naučite se veščin, ki se vam zdijo primerne, a med njimi mora biti vsaj ena ofenzivna veščina, ki deluje z orožjem, ki ga imate v rokah. Za tečaje čarovništva je lažje, saj takšna veščina jim je dana na začetku, a jim vseeno ne škodi, če se naučijo vsega, kar se ponuja. Škrati naj se naučijo veščine "Ocenjevanje".


Spretnosti


Upam, da mi ni treba razlagati, kaj so veščine. Ta stvar je vsakomur jasna: Nekromant lahko nosi čarobni oklep in pričarati, Bojevnik zna nositi težki oklep in zadajati posebne udarce, kovač zna ustvariti orožje - očitno. V igralnem slengu se spretnost pogosto imenuje "spretnost".
Toda sprva ima vaš lik zelo malo spretnosti. Ko vaš lik napreduje in pridobiva nove poklice, se boste lahko naučili novih veščin. Prvič se nove veščine pojavijo na stopnji 5 za razrede bojevnikov in na ravni 7 za razrede magije. Takoj, ko se je mogoče naučiti novih veščin, zasveti posebna ikona, ki to signalizira:
S klikom nanj se odpre okno spretnosti. To okno lahko tudi kadar koli odprete (in zaprete) s klikom Alt-K.
Novih veščin se lahko naučite tako, da odprete zavihek »Učne spretnosti«. Če želite to narediti, z levim klikom na ikono spretnosti. Prikazali se vam bodo Kratek opis spretnosti in ponuditi, da se jih naučijo. Se strinjam. Na splošno je v igri zelo malo neuporabnih veščin in tudi če jih preskočite, verjetno ne boste prihranili opazne količine SP, ki jih je na nizkih ravneh običajno v izobilju.
Po učenju novih veščin bosta označena zavihka »Aktivno« in »Pasivno«. To je subtilen namig, da vam ne bo škodilo, če greste tja in še enkrat preberete opise pridobljenih veščin. Na ploščo za hitri dostop pa prinesite tudi nove aktivne spretnosti – tiste, za katere menite, da so potrebne.
Kot ste že razumeli, so veščine razdeljene na pasivno in aktivna.
Pasivne spretnosti delajo sami, vedno, ko so izpolnjeni potrebni pogoji, če so določeni. (Na primer, potrebna oprema je opremljena.) Če pogoji niso določeni, potem ta veščina vedno deluje. Na ploščo ni treba postavljati pasivnih veščin, saj. ni jih treba uporabljati, uporabljajo se sami.
Aktivne spretnosti delujejo le, če jih izrecno uporabljate. Aktivne veščine lahko aktivirate s klikom na levi gumb miške na njihove ikone v oknu spretnosti. Toda veliko bolj priročno jih je prenesti na ploščo za hitri dostop, nato pa jih lahko uporabite, ne da bi odprli okno spretnosti, z uporabo miške ali gumbov na tipkovnici, povezanih s ploščo. Aktivne veščine običajno porabijo MP, čeprav obstaja nekaj spretnosti, ki porabijo HP ali CP. Če imate manj CP/HP/MP, kot je potrebno za aktiviranje veščine, je ni mogoče aktivirati.
Obstajajo tudi aktivne veščine:
Fizično (napadanje)- povzroči neposredno škodo sovražniku. Fizične ofenzivne veščine nimajo posebnega skupnega imena, veščine z bodali pa se običajno imenujejo "sposobnosti". To ime odraža dejstvo, da veščine z bodalom ne povzročajo vedno škode, ampak z določeno možnostjo ali pod določenimi pogoji: na primer samo v zadnjem delu tarče. Napadalne veščine imajo moč, ki je običajno navedena v njihovem opisu. Večja kot je moč spretnosti, več škode bo povzročila. Fizična veščina praviloma povzroči nekajkrat večjo škodo kot preprost udarec z istim orožjem. Formule za izračun škode najdete na primer tukaj in tukaj, vendar se s tem malokdo obremenjuje; običajno se igralci zanašajo na prakso. Nekatere veščine fizičnega napada poleg neposredne škode povzročijo tudi izčrpavajoč učinek na sovražnika.
Magija (napadanje)- povzroči neposredno škodo sovražniku. V igralnem slengu se imenujejo "nuke". Imajo tudi moč, vendar je izračun škode drugačen od fizičnih sposobnosti, torej neposredno te številke fizične moči. in mag. sposobnost primerjanja je nesmiselna. Nekatere čarobne napadalne veščine poleg neposredne škode povzročijo tudi oslabitev sovražnika. Na primer, "Freeze Strike" ima nizko moč, vendar lahko povzroči upočasnitveni učinek na sovražnika.
krepitev- okrepi vas, izbrano tarčo ali skupino zaveznikov. Če je mogoče nekomu vsiliti veščino, se to v slengu imenuje "buff". Če skupina - "party-buff". Če le na sebi "self-buff". Če želite uporabiti buff, morate ciljati na sebe ali drugega igralca. Če želite uporabiti party buff ali self buff, lahko cilj izpustite. (Če se želite ciljati, kliknite polje s svojim CP/HP/MP.) Na tarčo bo izdan krepilni urok, ki bo za nekaj časa povečal njegove lastnosti.
Sproščujoče- oslabi sovražno tarčo ali skupino nasprotnikov in za nekaj časa zmanjša njihove lastnosti. Vse izčrpavajoče veščine imajo impliciten parameter "možnost prehoda", tj. spretnost lahko vpliva na cilj ali pa tudi ne. Možnost prehoda je odvisna tudi od vaših lastnosti in lastnosti tarče, od razlike v nivojih med vami in tarčo, od učinkov, ki so naloženi vam in tarči. V slengu se izčrpavajoča veščina imenuje "debuff", če zmanjša statistiko tarče, in "DoT" / "dot", če tarči sčasoma povzroči škodo. Na primer, strup in krvavitev sta škatli za tablete.
Zdravljenje- obnovite zdravje: vaše, izbrane tarče ali skupine zaveznikov. V slengu se imenujejo: "zdraviti". Sem ponavadi vključim tudi veščine, ki odstranijo negativni učinki. Za slednje ni posebnega skupnega imena, vse lahko poimenujete "čisti" po imenu veščine "Očiščenje" - zdravilci vas bodo razumeli, če kaj.
preklapljanje- vas okrepijo, hkrati pa običajno neprekinjeno porabijo MP / HP.
Tipičen primer je "Soul Cry" orkovega Adepta, ki mu je takoj dan. (Porabi nekaj MP in znatno poveča adeptov P. Atk. Ker adept zlahka regenerira mano, ko fizično napada mafije, mora biti spretnost vedno vklopljena, ko se vaš adept bori kot bojevnik.)
Nekatere veščine preklapljanja porabijo veliko MP/HP in jih je zato treba uporabljati le zmerno, kadar je to nujno potrebno. Vklop/izklop se izvede s klikom na levi gumb miške na ikono spretnosti v oknu spretnosti ali na plošči. Ko je omogočeno, ikona utripa. Spretnost se samodejno izklopi, če parameter, ki ga porabi, pade na eno.
predmet- tako ali drugače povezano s predmeti, to vključuje obrt in veščine, ki jih podajajo predmeti sami. Spretnosti, ki jih dajejo predmeti, so veljavne le, ko nosite ustrezen predmet. Primer je agation zapestnica.
Craft vam omogoča tudi ustvarjanje nekaterih predmetov. Večina ras pozna samo splošno obrt, ki jim omogoča ustvarjanje pomožnih predmetov, medtem ko gnomi razvijejo obrt gnomov, ki jim omogoča obdelavo virov ter ustvarjanje orožja in opreme.

8. Rekel bo, da morate iti v muzej in poiskati knjigo "Vojna bogov in velikanov" na eni od miz in vas premakniti v notranjo dvorano. Poiščite knjigo na eni od štirih rumeno označenih miz. Če želite preveriti, ali je na mizi knjiga, se z njim »pogovarjajte«.

Ko boste našli knjigo, se bosta pojavila dva Sumljiva napadalca in vas napadla. Najprej morate udariti Invaderja s katero koli ofenzivno spretnostjo in šele po tem ga bo mogoče ubiti. (Škrati naj uporabljajo veščino Ocenjevanje.)

Uporabite veščine in ubijte oba sumljiva napadalca. Po tem se pogovorite z muzejskim čuvajem Tyronom, da se vrnete v prvo sobo muzeja. Pogovorite se s Panteonom. Nagrada za nalogo: Exp: 7800, SP: 3500, Adena: 16000 in dva vajeniška uhana. Takoj nosite uhane, zdaj niso posebej potrebni, vendar naj bodo v poslu.

9. Ponovno se pogovorite s Panteonom. Poslal vas bo k Plamenskemu monarhu Kekeiju. Teci do upravne stavbe, tam ga boste našli. Pogovori se s Kekei. Pridobite: Exp: 13000, SP: 4000, Adena: 20000.

Odpravimo se na izvidnico do ruševin Esagire.

10. Ponovno se pogovorite s Kekeijem. Tradicionalno vam bo ponudil, da tečete k drugemu NPC-ju. Tokrat je vaš cilj Atran in je zunaj mesta. Teci do izhoda iz mesta. Obstaja gnome NPC z imenom Squire, pogovorite se z njo in se strinjate, da poskusite Kukuru.

Jahalne živali


Gibanje na kratkih razdaljah v igri se izvaja predvsem peš. Včasih tudi velike. Na visokih ravneh se lahko proces premikanja po svetu igre znatno pospeši, če pridobite nosilec ali mehanizem (mount). Na Govorečem otoku vam bodo popolnoma brezplačno prikazali demo različico jahanja živali, le poklepetati morate s posebnimi NPC palčki, ki stojijo na različnih mestih otoka. Uporabite ga, prihrani veliko časa.
V prihodnosti vam bodo na voljo naslednje možnosti za pridobitev nosilca:
- Če v nalogi vzamete zmaja na ravni 35+, ga povečate na 55 in dokončate drugo nalogo, da zrastete v zmaja, ga lahko spremenite v Striderja - jezdečega zmaja.
- Ko vzamete volka na ravni 15+ glede na nalogo in jo dvignete na raven 70, ga lahko spremenite v Fenrirja brez kakršnih koli nalog - bojnega in jahalnega volka.
- Ko dosežete raven 85 in opravite Rebirth, boste prejeli konja.
- V trgovini z igrami za rublje je na voljo tudi več vrst nosilcev, ki jih je mogoče uporabiti na kateri koli ravni, vendar imajo omejeno trajanje.
Opomba, na splošno ne morete napadati ali uporabljati ofenzivnih veščin, ko ste na jezdu.

Oprema za mistika


Če igrate kot mistik, morate, preden zapustite mesto v iskanju pustolovščine, narediti še eno pomembno stvar. Pojdite do trgovca z oklepi in kupite od njega: Usnjena čelada, tunika predanosti, nogavice predanosti.
Vse to sestavlja Devotion Set, ki, ko je sestavljen, poveča vašo magično hitrost za 15%. No, poleg tega daje povsem zadostno zaščito pred mafijami. In kamor vas pošljejo, vam bo oboje koristno.
Osebno priporočam, da zaženete ta komplet čarobnih oklepov do stopnje 40, ne da bi ga zamenjali s katerim koli drugim. In pri 40 že obstajajo druge dobre možnosti, čeprav se večina raje odloči za Karmian Magic Armor Set, ki spet daje + 15% magične hitrosti.
Če ste orkovski adept, vam morda ne bo treba kupiti kompleta oklepov Devotion, kot v teoriji ste se že naučili (učite se na stopnji 7) pasivne veščine za nošenje lahkega oklepa, na stopnji 20 pa boste dobili veščino za nošenje težkega oklepa. Ker vas pomočnik začetnik obogati kot bojevnika in je vaša napadalna magija predraga glede na mano, ne boste mogli dobro zamahniti kot mistik. Vendar ne morete zamahniti nič slabše od bojevnikov, ki nosijo vojaški oklep.
Za tečaje čarovništva je vrsta oklepa, ki ga nosijo, precej strogo določena s pasivnimi veščinami, ki jih imajo. Na začetku imajo na primer vsi magični razredi pasivno veščino samo za nošenje čarobnega oklepa (obleke/tunike). Nošenje zgornjega ali spodnjega dela katerega koli oklepa, ki nima posebne pasivne veščine, zmanjša hitrost magije za polovico, kar je za mistika skoraj pogubno, ker. hitrost magije je zanj običajno veliko pomembnejša od fizične obrambe.
V nadaljnjem razvoju nekateri magični razredi pridobijo sposobnost nošenja lahkih in celo težkih oklepov, nekateri pa ne. Morate poznati svoje sposobnosti in se prepričati, da se vrsta oklepa, ki ga nosite, ujema z njimi. Preberite opise in se naučite veščin različnih čarovniških razredov v vaši razvojni panogi ter razmislite, kateri stil igre vam je najbolj všeč.

Nevarnost za vrati


Ko zmanjkaš iz mesta, zapustiš mirno območje. Agresivne pošasti in celo drugi igralci vas lahko čakajo pred vrati. Prepričajte se, da ste pripravljeni na boj:
1. imate bradavičke, nameščene so na plošči bližnjičnih tipk in vklopljene;
2. imate zdravilne napitke in so postavljeni na ploščo bližnjičnih tipk;
3. imaš buff od začetniškega pomočnika;
4. vse potrebne spretnosti in predmeti so nameščeni na plošči bližnjičnih tipk.
Lineage II je odprta PvP igra. To pomeni, da vas lahko drug igralec brez opozorila napade in celo ubije. Toda, če se ne morete/nočete odzvati na njegov napad in vas on ubije, potem bo postal kaotičen ("zloben") lik in njegov vzdevek bo obarvan rdeče. Takšni znaki se običajno imenujejo PC znaki. Lik z rdečim vzdevkom lahko drugi igralci popolnoma nekaznovano napadejo in imajo od tega celo korist. Zato se večina igralcev izogiba ubijanju likov z belim vzdevkom ("miroljubni").
Toda obstajajo igralci, ki radi igrajo na ta način, ubijajo miroljubne like, in se sploh ne želijo čim prej znebiti rdeče barve imena. Za to so lahko različni razlogi, ni dobro ali slabo, je le del igre. Igra nudi tudi zaščito začetnikom pred takšnimi liki. Zato:
5. Pojdite do Vodnika za pomočnika/začetnike in od njega vzemite še en buff: "Blessing of Protection".
Ta učinek bo preprečil kaotičnemu liku, da vam povzroči neposredno škodo, če njegova raven presega vašo za več kot deset. Res je, in ne boste mu mogli škodovati. Če razlika v nivojih ni večja od desetih, potem imate možnost za zmago - borite se. Prav tako ni odveč pogledati okoli sebe, da bi imeli čas za pobeg / izstop iz igre, ko vidite, da se približuje računalnik. Čeprav je najboljša obramba pred PC liki vaša visoka raven.

Pobegni iz mesta, teci po cesti na desno. Tecite po puščici, pripeljala vas bo do želenega NPC-ja, ki stoji ob koči na morski obali. Pogovori se z Atranom. Pridobite: Exp: 16900, SP: 5000, Adena: 25000, Ring of Knowledge x2, Necklace of Knowledge.

11. Ponovno se pogovorite z Atranomom. Poslal vas bo do NPC Raskisa, ki je že na samem vhodu v ruševine. Iz Atrana je treba odteči malo proti zahodu do table na razcepu, od tam pa teči po cesti proti severu. V bližini koče, mimogrede, lahko vzamete nov Kukuru.

Ko prispete do ruševin Esagire, se pogovorite z Raskisom. Pridobite: Exp: 23000, SP: 25000, Adena: 63000, usnjeno majico, usnjene hlače.

Oprema za bojevnika


Če ste bojevnik, potem samo nosite dane predmete - dobri so.
Če ste Adept rase orkov, potem tudi oblečemo, kar dajo, potem ko se prepričamo, da se niste pozabili naučiti nošenja lahkega oklepa.
Morda se boste vprašali, zakaj ne kupite dražjega nabora nerazvrščenih predmetov takoj zdaj, kot sem priporočal mistikom. Odločite se seveda sami, ampak z mojega vidika je takšno dejanje za vas nesmiselno. Med neuvrščenimi kompleti predmetov, ki jih je mogoče nositi do stopnje 20, ni ničesar, kar bi izboljšalo hitrost ubijanja mafij. Kar zadeva zaščito in HP, če ne pozabite vzeti buffa od pomočnika začetnika, bo izdana oprema več kot dovolj, da dokončate vse naloge, do pridobitve prvega poklica in stopnje 20, kar bo zgodi kmalu.
Na splošno so bojevniki bolj prilagodljivi pri izbiri oklepov v primerjavi z mistiki. Po 20. stopnji razvijejo pasivne veščine za lahke oklepe, težke oklepe ali oboje. Seveda običajno izbiro oklepa določajo prav te veščine, vendar posledice zanemarjanja pasivnih veščin in nošenja "nesvojega" tipa oklepa niso katastrofalne za lastnosti. Zato so včasih pasivi zanemarjeni zaradi dobrega set bonusa, na primer.

Torej, ko ste primerno opremljeni in pripravljeni na bitko, lahko končno greste neposredno v ruševine Esagire - pravo lovsko cono (lokacijo) s številnimi in zlobnimi pošastmi.

12. Ponovno se pogovorite z Raskisom. Dal vam bo novo nalogo: priti do nadzornice Sheshe v prvi raziskovalni coni. Pogovorite se s portalom Esagira, izberite Vhod v ruševine. Pojavili se boste na praznem območju, ki je tako rekoč garderoba za to lokacijo. Tukaj je pomočnik za novince, po potrebi obnovite izboljšanje. Ponovno se pogovorite s portalom v bližini, izberite "Premakni se v 1. raziskovalno območje".

Teleportacija


Večina potovanj na dolge razdalje v Lineage II poteka s teleportacijo, včasih pa se potovanja na blizu izvajajo na enak način. V igri so mesta, kamor lahko vstopite samo s teleportacijo.
Za izvedbo teleportacije v vsakem kraj obstaja vsaj en oskrbnik portala. Včasih jih najdemo na tleh, pogosteje pa so na lokacijah teleportacijske naprave, ki opravljajo enake funkcije. Nabori razpoložljivih poti se med skrbniki/napravami razlikujejo. Tudi nekateri drugi NPC lahko teleportirajo igralca, na primer vodja straže premakne skupine igralcev v časovni pas. s e Dungeons.
Do stopnje lika 41 so vse teleportacije zanj brezplačne. Ko dosežete raven 41, bodo za večino teleportacij varuhi portala in teleportacijske naprave začele jemati precej opazne količine adena. Zato, če želite preučiti sistem teleporta ali brezplačno pogledati lepote sveta, potem je bolje, da to storite, dokler je vaš lik majhen.

Ko se premaknete v prvo raziskovalno območje, sledite znaku in hitro poiščite Shesha. Pogovori se s Shesho. Pridobite Exp: 35000, SP: 6500, Adena: 34000.

13. Ponovno se pogovorite s Shesho. Prosila vas bo, da ubijete mafije: 10 Husk Stalkers in 5 Husk Flatterers.

Mafije in lov nanje


Na splošno ima igra veliko različnih mobov. Toda na splošno bitke z njimi potekajo vedno na enak način. AT začetne naloge Naučili ste se že, kako ubijati mafije s samodejnimi napadi in veščinami. Ker ste zdaj na resnični lokaciji, vam ne bo škodilo, če veste še nekaj stvari o mafijah.
Vsaka mafija ima seveda raven, določeno količino zdravja (HP) in mane (MP), lahko napade s samodejnim napadom ali uporabi veščine v boju z vami. Če za tarčo izberete mafijo (to storite z enim klikom na levi gumb miške, se spomnite?), se prikaže okno, v katerem je navedeno njeno ime in prikazana je vrstica HP. Barva imena mafije v tem polju vam omogoča, da ocenite stopnjo mafije glede na svojo
Tudi s klikom na kotno ikono na levi strani okna ga lahko odprete in dobite Dodatne informacije o pošasti. Običajno so tukaj zapisane njegova rasa in ranljivosti / odpornosti (odpori) in druge značilnosti, če obstajajo.

Običajno velja, da več uporov kot ima mafija, težje jo je ubiti, vendar dajejo tudi več izkušenj za takšno mafijo. Mafije lahko uporabijo ofenzivne veščine proti vam in veščine krepitve moči proti sebi ali svojim sorodnikom. Uporaba veščine je prikazana z vijolično črto pod ciljnim poljem z imenom moba in prisotnostjo izboljšav na njem v obliki ikon na desni strani tega polja.

Mafije uporabljajo različna orožja, vključno z orožjem na daljavo, nekateri pa se lahko borijo s čarovnijo. Običajno po videzu mafije ni težko ugotoviti, s čim in kako se bo borila.
Mafije se dogajajo agresiven in pasivno. Agresivne mafije vas bodo same napadle, če se boste znašli v območju njihove agresivnosti. Pasivne mafije vas ne bodo napadle, razen če vi najprej napadete njih.
Obstajajo tudi mafije socialni in ne socialno. Socialne mafije bodo hitele na pomoč svojemu sorodniku ali na splošno kateri koli mafiji na isti lokaciji, če ga napadete v bližini družabne mafije. Nesocialne mafije, kot morda ugibate, ne bodo pomagale drugim mafijam.
Mafije v prvem raziskovalnem območju so precej šibke, niso agresivne in niso družabne. Na višjih ravneh boste srečali lokacije z resnejšimi nasprotniki. Na številnih lokacijah v igri lahko uspešno lovite samo kot del skupine, sicer bodo pojedeni. Čeprav je lokacij za solo igro kar veliko.
Na tej lokaciji bodo mafije spustile kozarce - tinkture. Obnovijo HP / MP ali vam dodajo izboljšave. V slengu se imenujejo "zelišča". Po potrebi jih poberite. Prav tako vam svetujem, da ne boste leni in zbirate trofeje (drop) od mobov z uporabo izbirnega dejanja:, ki ga je prav tako koristno imeti na bližnjicah na tipkovnici, ko lovite. Seveda, glede na to, da do 40 glavni leveling in zaslužek prihajata iz nalog, lahko zanemarite tiste nepomembne količine, ki padejo od mobov, da bi jih ubili. Toda v prihodnosti bodo trofeje mafij igrale vedno večjo vlogo pri vašem razvoju.
Če ste čarovnik, napadite mafije z uroki, vendar pazite na količino MP (mane): če je zmanjka, potem ne boste mogli čarati in morali boste streljati ali bežati pred mafijo, dokler je ne obnovite. Ne pozabite pobrati tinkture mane (so modre).
Če ste bojevnik, potem tudi ne pozabite uporabiti veščin proti mafijam. Veščino lahko uporabite takoj, da hitreje ubijete mafijo, ali pa na koncu boja, da se prebijete skozi "overhit" in pridobite bonus izkušenj. Prepričajte se sami, vendar mislim, da se bo med izvajanjem nalog bolje osredotočiti na hitrost ubijanja mobov. Seveda prisotnost MP za vas ni tako kritična Najprej pazite na svoj HP.. Na tej lokaciji mafije verjetno ne bodo resneje škodile zdravju vašega lika, vendar se za prihodnje poskusite boriti na tak način in na tistih lokacijah, da vašemu liku zdravje po vsaki mafiji ne bo preveč padlo. Potem vam ne bo treba obnoviti zdravja, medtem ko sedite na tleh - to je boleče dolgo. Nabirajte zdravilne tinkture (so rdeče) in po potrebi pijte zdravilne napitke.

Tukaj morate ubiti različno število mobov dveh vrst. Takšnih nalog bo še veliko. Zato splošni nasvet- začnite s tistimi mafijami, ki jih morate ubiti več, in jih najprej poiščite. In vse druge vrste mobov, ki jih potrebujete manj, samo ubijajte na poti. Na ta način boste zagotovo zbrali vse zahtevane količine ob približno istem času in končali hitreje, kot če bi te vrste premagovali "po vrsti" ali "po padanju".

Števec(-i) množic, ubitih med nalogo, ali pridobljenih predmetov se nahaja na desni strani zaslona in se prikaže samodejno, ko je naloga(-e) končana. Pazite nanje, da ne boste izgubljali časa z ubijanjem "dodatnih" mafij.

Torej ubijte 10 Husk Stalkers in 5 Husk Flatterers. Nima smisla iti daleč od NPC-ja tukaj, ker. oživljanje (respawn, resp) mobov je hitro, potem pa se moraš še vrniti.

Ko ubijete zahtevano število mafij, se pogovorite s Shesho. Občuduje vaše sposobnosti in se ponudi, da nadaljujete do druge raziskovalne cone.

Tecite vzdolž razpoke, dokler ne najdete te sijoče modre blokade:

Prečkajte jo na drugo stran in nazaj po prelomu, dokler ne srečate rdeče označenega portala:

Premaknite se na drugo raziskovalno področje, tako da se pogovorite s portalom. Poiščite NPC Nazel v bližini. Govori z njim. Pridobite nagrado: Exp: 50000, SP: 7000, Adena: 43000, Rokavice, Zdravilni napoj 50 kosov.
Takoj si nadenite rokavice, razen če ima vaš lik najboljše.

14. Ponovno se pogovorite z Nazel. Prosil vas bo, da greste na drugo stran razpoke in obžalujte pet tistih, ki so tam umrli. Pojdite na drugo stran razpoke vzdolž iste sijoče modre blokade, tam poiščite truplo, se mu približajte in uporabite Dejanje »Žalovanje« iz okna dejanj (skupina: družbena dejanja) .

Ponovite akcijo "Žalovati" na še štirih bližnjih telesih. Previdno! Nekatere tukajšnje mafije so agresivne in vas lahko napadejo. Pazi, da pomotoma ne pritisneš gumba "Smej se", sicer se bosta iz telesa pojavila dva jezna duha, ki te bosta napadla, poleg tega bo tvoj uspeh ponastavljen na nič, ti pa boš moral spet žalovati. Truplom se je treba približati od blizu, sicer ne bodo prešteti.

Vrni se k Nazelu. Govori z njim. Poslal vas bo v 3. raziskovalno cono, da poiščete Celine in ji poročate o vašem napredku. Tecite nazaj do blokade, nato do rdečega portala in se pomaknite do 3. raziskovalne cone. Tam poiščite Celine in se pogovorite z njo.
Pridobite nagrado: Exp: 70200, SP: 8100, Adena: 48000, Lesena čelada, Zdravilni napoj 100 kosov.

15. Ponovno se pogovorite s Celine. Prosila vas bo, da zberete pet fragmentov starodavnega dokumenta, ki ga lahko dobite tako, da ubijete Evian Husks in Mockers. Ubijte Huska Eviana in Huska Mockerja, dokler ne dobite 5 umazanih ostankov papirja. Poiščite blokado, pojdite na drugo stran, tecite do rdečega portala in se pomaknite do 4. raziskovalne cone. Tam poiščite Deffa in se pogovorite z njim. Pridobite: Exp: 95000, SP: 10000, Adena: 55000, Usnjeni škornji, Zdravilni napoj x50

16. Ponovno se pogovorite z Deffom. Prosil vas bo, da psa lovca odpeljete na peto raziskovalno področje. Toda užitni sprehod tukaj ne bo deloval, ker. na poti pes tam nekaj išče in zagotovo bo šel mimo vseh agresivnih mobov, ki jih lahko. In morate teči za njo in poskušati slediti njej. Na koncu se vam bo zdelo, da vas prekleti pes zagotovo želi mrtvega.

Sledite krvosledcu. Na poti vas bodo napadle agresivne mafije. Psa ignorirajo. Moj nasvet vam - takoj ubijte agresivne mafije. Če zberete veliko agresivnih mafij, ki vas lovijo (tako imenovana "lokomotiva"), boste težje dokončali nalogo. Hkrati pa ne morete ostati dolgo za Bloodhoundom, sicer bo naloga neuspešna in boste morali začeti znova.

Takoj, ko Bloodhound doseže rdeči portal in vidite sporočilo "premakniti se morate okoli 5 okrožij", takoj potisnite miško v portal in se premaknite. Vendar ne, preden vidite sporočilo, sicer bo Bloodhound zaostal.
Nadaljujte s sledenjem Bloodhoundu skozi 5. raziskovalno cono, dokler ne dosežete NPC Sebion. Pogovori se s Sebionom.
Pridobite: Exp: 120000, SP: 20000, Adena: 65000.

17. Ponovno se pogovorite s Sebionom. Povedal vam bo, da greste v mesto in oddate sporočilo Panteonu. Za teleportacijo v mesto uporabite zvitek teleportacije. Pojavili se boste v muzeju. Pogovorite se s Panteonom. Pridobite: Exp: 150000, SP: 30000, Adena: 75000.

Pridobivanje prvega poklica

18. Teci do upravne stavbe in se pogovori z mojstrom svoje rase. Ponovno vas bo poslal v Ruševine, kjer se boste morali pogovoriti z Raksisom. Tokrat ne morete teči do ruševin, ampak uporabite storitve varuha portala Ramsedas, ki stoji na trgu s fontano v središču mesta.

Pojdite do ruševin Esagire in se pogovorite z Raksisom. Ponudil vam bo, da vas premakne na 5. raziskovalno območje neposredno v Sebion. Se strinjam. Pogovori se s Sebionom. Preverite, ali ste pripravljeni na boj. Še enkrat se pogovorite s Sebionom.

Znašli se boste v labirintu. Na hodniku pred prvo sobo boste srečali napadalnega častnika.
Pogovorite se z napadalnim častnikom in vstopite v prvo sobo. Tukaj bo nekaj mafij Embryo Mechanic.
Pobijte vse mafije v prvi sobi in sledite častniku do vhoda v naslednjo.

Pogovorite se z napadalnim častnikom in vstopite v drugo sobo. Na voljo bo nekaj mafij Embryo Master in Sign Recognizer.
Udarite mafije in poberite znak Bellis, ki je videti kot torbica. Predmet pade z mobov z dokaj visoko verjetnostjo, vendar še vedno ne z vseh.

Ko vzamete predmet "Sign of Bellis", se pogovorite z napravo. Skupaj morate tja vstaviti tri znake. Lahko jih vstavite, ko jih izbijete, ali pa zberete tri naenkrat in vstavite tri naenkrat. Ni nujno. Pozor! Število znakov, ki ste jih pobrali, ni prikazano v števcu nalog, ker to ni naloga, ampak preprosti predmeti. Zato sami spremljajte njihovo število v svojem inventarju.
Izbijte še dva predmeta "Bellis Sign" in ju vstavite v napravo. Stecite za policistom skozi odprta vrata.

Pogovorite se z napadalnim častnikom. Pozor! Ne vstopajte v tretjo sobo za častnikom. Obstaja zlonamerna naprava, ki vas bo premagala z elektriko. Policist bo sam šel tja, da razbije to napravo in lahko greš mimo. In ti, medtem ko je častnik zaposlen s tem, ga moraš braniti pred prihajajočimi mafijami.

Vrnite se na sredino hodnika in ubijte mafije, ki bodo bežale iz druge sobe in poskušale vdreti v tretjo. Priporočam, da prvi udarec na tekačo mafijo nanesete s spretnostjo, nato pa se takoj preklopi na vas in ne teče več. Poskusi, ker če se mafije prebijejo in ubijejo častnika, potem naloga ne bo uspela in morali boste iti skozi labirint od začetka.

Ko vidite sporočilo "Naprava onemogočena", tecite v tretjo sobo, tecite skozi njo in stecite do uradnika.

Pogovorite se z napadalnim častnikom in vstopite v zadnjo sobo. Tukaj vam bo prikazan video o nekem bitju po imenu Sakum in čarovniku-izdajalcu Nemeritesu. Med filmom bo Sakum pobegnil, sam Nemerites pa se bo spremenil v pošast.

Ubijte Nemerite. Po njegovi smrti vam bo prikazan še en kratek video.

Pogovorite se z napadalnim častnikom in pripeljal vas bo iz labirinta do NPC Sebiona.

Pogovori se s Sebionom. Uporabite svitek teleportacije. V muzeju se pogovorite s Panteonom. Teci do upravne zgradbe in se pogovori s svojim Race Masterom.
Mojster vas bo prosil, da izberete enega od prvih poklicev. Število izbir je lahko od ene do treh, odvisno od rase. Izberite prvo službo.

Izbira razreda


Zelo pomembna je tudi izbira prvega poklica. Od tega bo odvisen tisti drugi, tretji poklic in navsezadnje od tistega prebujenega razreda, za katerega boste igrali po 85. stopnji, tj. večino igre. Pozneje ne boste mogli spremeniti svoje izbire, zato dobro premislite.
Če se še niste odločili, se ustavite, Mojster dirke ne bo šel nikamor in bo čakal. Preberite opise prvega, drugega poklica in razredov po ponovnem rojstvu. Odločite se, koga želite igrati naslednjega.
Glavne smeri:
Vitez- Razred bojevnikov z močno obrambo in dobrim nadzorom, a razmeroma šibkim napadom. V skupini deluje kot tank, odvzame škodo sovražniku in omogoči drugim članom skupine, da ga učinkovito uničijo. Na voljo pri igranju za rase ljudi, vilinov in Temni vilini.
Bojevnik- vojaški razred z dokaj močno obrambo in srednjim napadom. Je pa napad zelo odvisen od rase: orki običajno naredijo več škode kot škrati, ljudje in kamael pa so nekje v sredini. V skupini ima vlogo DD, tj. povzroča škodo za hitro uničenje sovražnika. Ima tudi določene nadzorne sposobnosti. Na voljo pri igranju za rase Human, Orc, Dwarf in Kamael (moški).
Lopov- vojaški razred s srednjo obrambo, vendar z visokim napadom, hitrostjo gibanja in izogibanjem. Glavni poudarek je na nenadnem napadu in hitrem ubijanju sovražnika. V skupini ima vlogo DD, tj. povzroča škodo za hitro uničenje sovražnika. Na voljo, ko igrate kot rase Človek, Vilin, Temni Vilin in Škrat.
Lokostrelec- vojaški razred s srednjo obrambo, vendar z visokim napadom, hitrostjo gibanja in izogibanjem. Glavni poudarek je na napadih na daljavo, ki vam omogočajo, da se ne izpostavljate povračilnemu udarcu. V skupini ima vlogo DD, tj. povzroča škodo za hitro uničenje sovražnika. Na voljo pri igranju za rase ljudi, vilinov, temnih vilinov in Kamaela (dekleta).
Čarovnik- magični razred s šibko obrambo, vendar visokim napadom z razdalje in dobrim nadzorom. V skupini ima vlogo DD, tj. povzroča škodo za hitro uničenje sovražnika. Na voljo, ko igrate kot rase Človek, Vilin, Temni Vilin in Kamael.
Prizivalec- Čarovniški razred s srednjo obrambo in ne premočno lastno ofenzivno magijo. Njegova glavna značilnost je, da z magijo prikličejo, zdravijo in krepijo klicano bitje ali bitja. Prav ta bitja sprejmejo udarec sovražnika in ga učinkovito uničijo. V skupini ima vlogo DD in nadzora, t.j. sovražnika drži v nemočnem stanju in uničuje s pomočjo priklicanih bitij. Na voljo, ko igrate kot rase Human, Elf in Dark Elf.
Zdravilec- Čarovniški razred s srednjo obrambo in ne premočno lastno ofenzivno magijo. Glavna vloga v skupini in igri je zdraviti zaveznike in odstraniti negativne učinke z njih. V skupini deluje naravno kot zdravilec. Ima tudi nadzorne zmogljivosti. Na voljo, ko igrate kot rase Human, Elf in Dark Elf.
kolesce- mešani razred, pred ponovnim rojstvom se lahko razvije tako v magični kot v vojaški veji. Po ponovnem rojstvu velja za vojaško, vendar ima tudi veliko magičnih veščin. Ima precej močno obrambo in razmeroma šibek napad. Glavna vloga v skupini in nasploh v igri je izvajati krepilne uroke na zaveznike in slabitvene na nasprotnike. Ima tudi nadzorne zmogljivosti. Na voljo pri igranju za rase ljudi, vilinov, temnih vilinov in orkov.
Če ste že izbrali smer, še enkrat natančno preglejte razredno drevo in ugotovite, kateri prvi in ​​drugi poklic morate izbrati. Upoštevajte, da za raso ljudi v drugem poklicu obstajata dva načina za razvoj v viteza in dva načina za razvoj v čarovnika. Skozi "svetlobo" in " temna stran sile" relativno.

čestitke! Prejeli ste prvi poklic in z njim nagrado: Exp: 200000, SP: 40000, Adena: 80000, Proof of Courage 40 kosov.
Zdaj vam bom povedal, kaj storiti z vsem tem:

Če ste čarovniški razred, potem zdaj ne bomo menjali orožja in oklepov!
Za hitro dokončanje nalog še vedno ni boljše opreme na ravni D od kompleta Devotion, ki ga imate zdaj. Prav tako boste brez težav razpršili mafije na prvih 20+ nalogah s Staff of the Apprentice Traveler. In po 3 nalogah boste prejeli top-D osebje, tako da nima smisla, da porabljate znake za orožje.
Zato vzemite samo dodatke in rokavice / škornje razreda D: vilinska ogrlica (2 znaka), vilinski prstan (1 znak) - 2 kosa, vilinski uhan (1 znak) - 2 kosa, rokavice (1 znak), škornji ( 1 znak).
Če ste ork šaman, potem poiščite priporočila na seznamu za bojevnike, ker. Priporočljivo je, da premagate mafije kot bojevnik.
Identifikacija predmeta
Na žalost, orožje in oklep, ki ste jih dobili za dokaze poguma neidentificirano. Za njihovo uporabo jih je treba najprej identificirati. To storite z desnim klikom na predmet v inventarju. Ob identifikaciji se lahko izkaže, da je priklenjen predmet (98–99 % možnost) ali običajni predmet (1–2 % možnost).
Za D-rang se vezan predmet razlikuje od običajnega predmeta le po tem, da ga ne morete prodati drugim igralcem, in ko ga prodate v trgovini, stane veliko manj kot običajen predmet ali celo neidentificiran predmet.
Zaenkrat vam jih še vedno ni treba prodajati, zato si jih nadenite in uporabite.
Kaj storiti s preostalimi dokazi o pogumu in predmeti, ki so postali odveč brez čina?
Če ste vojaški razred, vam bodo po prejemu zgornjih predmetov ostali 3-4 dokazi poguma. Smiselno jih je zamenjati za naboje duše razreda D, ki jih potrebujete za vaše novo orožje. Ko teh stroškov zmanjka, jih boste morali kupiti v trgovini z živili v katerem koli mestu.
Če ste čarovniški razred, vam bo po prejemu zgornjih predmetov ostalo 32 dokazov poguma. Nekaj ​​jih je smiselno zamenjati za Blessed Spiritshots stopnje D, ki jih boste potrebovali malo kasneje. Smiselno je, da zamenjate 15–18 dokazov za 1500–1800 Blessed Spiritshots stopnje D, približno toliko boste potrebovali do stopnje 40 pri nalogah. Ne morete takoj vzeti toliko, samo pustite zalogo dokazov. Preostalih ~15 dokazov po tem lahko spremenite v adeno, ki vam ne bo odveč na ravni 40.
Najbolj dobičkonosen način, ki sem ga našel za pretvorbo dokazov v vrsto, je izmenjava dodatnih dokazov z NPC-ji za neidentificirane ploščate čelade. Vsak vzame en dokaz. Ne identificirajte teh čelad, samo odnesite jih v katero koli trgovsko trgovino in jih prodajte trgovcu NPC za približno 8000 (8k) adenov vsako. Posledično zberete približno 120k Adena iz 15 dokazov.
Za prodajo predmeta NPC trgovcu izberite "Nakup" in nato pojdite na zavihek "Prodaja". Narobe narejeno, ampak tako je.
Čelade, ki jih vzamete v prodajo, ni treba identificirati, saj. ob identifikaciji boš skoraj gotovo vklenjen in za njih NPC da drugega ceneje. Prav tako ne svetujem, da bi jih poskušali prodati drugim igralcem, ker. unidentified D je krama, ki jo bodo igralci 40+ vzeli samo za kristale, vendar po ceni okovanega, kar pomeni ceneje kot bo dal NPC. In igralci 20+ ne potrebujejo več kot eno takšno čelado, eno bodo vzeli zase za dokaz.
Seveda lahko teoretično najdete kakšnega popolnoma neumnega novinca, ki ni prebral tega priročnika in bo od vas kupil neidentificirane predmete razreda D dražje od NPC, vendar praviloma iskanje takšne osebe ni vredno porabljenega časa , in tako poceni stvari v trgovini z blagom nikakor ne gre, saj že minimalna provizija vam bo požrla ves dobiček iz takšne operacije.
Na splošno, ko pridete na celino, vam svetujem, da se sprehodite po trgovinah in pogledate cene različnih artiklov, samo da se malo pomikate po njih in da ne naredite napake pri opravku z igralci. Vredno je skrbno pogledati in poskušati razumeti ta sistem, ker. ni vse tako logično, kot se morda zdi na prvi pogled.
Če imate vojaški razred, boste po spremembi v D-rang imeli kup predmetov brez ranga, ki ste jih dobili na nalogah, vse jih lahko prodate kateremu koli NPC trgovcu. Če ste spremenili svoje orožje v D-rang, potem prodajte preostale bradavičke brez ranga NPC trgovcu. Če ste se odločili, da Popotnikovega orožja ne boste zamenjali z drugim, mu pustite bradavice brez stopnje. Imate tudi ~250 zdravilnih napitkov, poglejte sami, a osebno bi jih prodal približno 150 istemu NPC-ju, ker. 250 je očiten presežek: do 40 in pol ne boste porabili za naloge, po 40 pa so že neučinkoviti, tam so v kritičnih situacijah potrebni vsaj veliki napitki.
Zdaj ne boste mogli prodati popotnikovega orožja, tako da, če ste svoje orožje že spremenili v stopnjo D, potem lahko preprosto odstranite popotnikovo orožje v košarico: In prodajte tudi lesene puščice.
Če ste razred bojevnikov, lahko zdaj kupite nekaj stvari. Pojdite v trgovino in tam kupite dva ducata protistrupov. Odnesite jih na eno od plošč, na primer na drugo, morda jih boste kmalu potrebovali.
Če ste vzeli lok stopnje D, potem dobite nekaj sto puščic zanj. D-rang - Kostne puščice. Ne vzemite neskončnega tulca - ne bo se izplačalo v tako kratkem času, da lahko prenesete naloge do 40. stopnje.
Ne glede na razred kupite ducat večjih zdravilnih napojev pri istem trgovcu. Na splošno pri prehodu nalog ni pričakovati velikih nevarnosti, vendar se lahko zgodi karkoli ...
Če imate magični razred in se odločite, da boste upoštevali moj nasvet ter pustili komplet oklepov Devotion in orožja brez stopnje, potem boste imeli samo dodatne dodatke brez stopnje, rokavice in škornje brez stopnje. Če ste jih že spremenili v rang D, potem stare prodajte kateremu koli NPC trgovcu. Ni vam treba kupovati protistrupov, saj. imate veščino "Poison Healing" in možnost, da se zastrupite pri lovu na strupena bitja, je veliko manjša kot pri bojevniku. Napadate z razdalje. Vendar vam ne bo škodilo, če kupite 1-2 MP eliksirja stopnje D in približno 10 enot Spirit Ore.
Če ste šaman orkov, se zaenkrat imejte za razred bojevnikov.
Prodajte NPC-jem tudi vso neuvrščeno opremo in orožje, ki ste ga izločili/dobili pred 20. stopnjo. To so smeti. Tam pošljite recepte in kose za predmete, izločene do ravni 20. In tukaj so viri: kože, kosti, lak itd. pusti ga zase. Ko se jih nabere več, jih bo mogoče prodati drugim igralcem za malo več, kot je cena njihovega vstopa v trgovino.

Oprema za 20+


Vse orožje, oklepi, dodatki in nekateri drugi predmeti v igri so razdeljeni v range, ki so povezani z nivojem lika.

Pravila opreme niso preveč stroga: lahko nosite predmete nižjega ranga od tistega, ki vam je na voljo, lahko uporabite predmet višjega ranga od tistega, kar vam je na voljo, vendar bo kazen.
Pravila za nekatere predmete so strožja: na primer, ne morete uporabljati zvitkov za obnovitev in eliksirjev, če se vaša raven razlikuje od obsega, navedenega na njih.
Zdaj lahko tečete v opremi brez ranga ali v opremi D-ranga. Kako nadaljevati?
Seveda lahko to storite po lastni presoji, vendar priporočam, da to težavo rešite tako:
Če ste bojevnik, potem izkoristite gospodarjevo prijazno darilo in zamenjajte dokaze poguma za opremo razreda D.

Če ste izbrali poklic viteza katere koli rase, potem vzemite: polplošče (4 znaki), ploščate gamaše (3 znaki), čelada (1 znak), rokavice (1 znak), škornji (1 znak), Ščit (1 znak), Revolucije meča (20 znakov).

Če ste izbrali poklic bojevnika, potem vzemite: polplošče (4 znaki), ploščate gamaše (3 znaki), čelada (1 znak), rokavice (1 znak), škornji (1 znak), kladivo Titanov, ali Titanov meč (20 znakov) .

Če ste napadalec orkov, potem vzemite: polplošče (4 znaki), ploščate gamaše (3 znaki), čelado (1 znak), rokavice (1 znak), škornje (1 znak), titanski meč ali titansko kladivo (20). znakov).

Če ste škrat, potem vzemite: polplošče (4 znaki), ploščate gamaše (3 znaki), čelado (1 znak), rokavice (1 znak), škornje (1 znak), titanski meč ali titansko kladivo (20 znakov). ).

Če ste izbrali poklic roparja, skavta ali morilca, potem vzemite: srajco iz salamandrove kože (7 znakov), čelado (1 znak), rokavice (1 znak), škornje (1 znak), ojačan dolg lok (20 znakov).

Če ste orkov menih, potem vzemite majico iz Salamanderove kože (7 znakov), čelado (1 znak), rokavice (1 znak), škornje (1 znak), bichhwa (20 znakov).

Če ste vojak Kamael, potem vzemite srajco iz salamandrove kože (7 znakov), čelado (1 znak), rokavice (1 znak), škornje (1 znak), Katzbalger (20 znakov).

Če ste nadzornik kamael, potem vzemite srajco iz salamandrove kože (7 znakov), čelado (1 znak), rokavice (1 znak), škornje (1 znak), drobilec kosti (20 znakov).

Če ste orkov šaman, potem vzemite: polplošče (4 znaki), ploščate gamaše (3 znaki), čelado (1 znak), rokavice (1 znak), škornje (1 znak), lomilca lobanj (20 znakov).

- Za vse razrede ne pozabite vzeti: Elven ogrlica (2 simbola), Elven prstan (1 simbol) - 2 kos., Elven uhan (1 simbol) - 2 kom.

Izbira oklepa skoraj zagotovo ne bo povzročala vprašanj. Izbira orožja je res dvoumna in predvidevam možna vprašanja in ugovore. Vem, kaj je tukaj različne variante orožja teh razredov, vključno z različico, na splošno ne jemljejo orožja za znake. Ko sem priporočal izbiro orožja, sem najprej izhajal iz dejstva, da boste po nekaj nalogah dobili običajno top-D orožje za vaš razred, ki bo postalo glavno. In drugič, zaradi hitrega in udobnega dokončanja nalog. Če na primer izhajamo iz premislekov o maksimiranju količine adena na raven 40, potem orožja sploh ne morete vzeti za znake.

Chasing Sakum (20-38)

19. In tako, upam, da nisem česa pozabil, in zdaj ste primerno opremljeni za igranje pri 20+. Pojdite v upravno stavbo do plamenega monarha Kekeija in se pogovorite z njim. Ponudil vam bo, da greste v Gludio in tam poiščete sledi pobeglega Sakuma.

Tecite v vzhodni del mesta, tam poiščite varuha portala Millia. Pogovorite se z njo, izberite "Premakni" in "Gludio".
V Gludiu se boste znašli na trgu. Tam poiščite vodjo straže Batisa in se pogovorite z njim.

Pridobite: Exp: 90000, SP: 30000, Adena: 70000.

20. Ponovno se pogovorite z vodjo straže. Izberite nalogo "Pogrešani Sakum".Šef bo ponudil začetek iskanja pri Windmill Hillu. Pomaknite se do pomočnika za začetnike, on je tam na trgu, nedaleč od mesta, kjer ste se pojavili v mestu. Posodobite svoje navdušenje z njim. Pogovorite se z vratarko Bello, pojdite na Windmill Hill.

Ko se pojavite na lokaciji, se pogovorite s stražarjem Bentom. Rekel bo, da morate ubiti 7 kuščarjev Felim in 5 orkov Vuku ter izbiti 5 predmetov iz pajkov ali pajkovcev. Kuščarji in Orki so jasno vidni s hriba in so v severovzhodni smeri. Spustite se in ubijte določeno število mafij. Ne bodo vam delali težav.

Pajki in pajkovci živijo na naslednji gomili ob drevesu malo naprej. Če ste bojevnik, potem je bolje, da se osredotočite na pajkovce, ker. imajo oslabljeno telesno zaščito in izkušnje, ki jih dajejo boljše. Če ste čarovnik, vam je vseeno, koga ubijete. Pri lovu na pajke potrebujete b približno več previdnosti, kot je bilo potrebno prej. Prvič, pajki so agresivni in družabni, drugič, radi se združujejo, in tretjič, zastrupljajo. Ne poskušajte zgraditi lokomotive iz pajkov, ampak jih uničite enega za drugim. Če ste zastrupljeni, takoj popijte protistrup. Če so stvari res slabe, potem pijte zdravilne napitke. Iz pajkov izločite potrebno število predmetov.

Teci po puščici do drugega stražarja Shnaina in poročaj o rezultatih. Dobite: Exp: 130000, SP: 50000, Adena: 80000.

21. Ponovno klepetajte s Shnainom. Strinjajte se, da poročilo odnesete v Gludio. Za vrnitev v Gludio uporabite svitek teleportacije. Pogovorite se z vodjo straže Batisom. Pridobitev: Exp: 150000, SP: 60000, Adena: 85000, najboljši rang orožja D.

Vrsta izdanega orožja je odvisna od vašega razreda. Nisem še uspel zbrati informacij o vseh razredih, vendar je znano, da:
Vitezi prejmejo enoročni meč - Elven Long Sword
Lopovi, skavti, morilci in kamaeli - Mithril Dagger
Čarovniški razredi dobijo dvoročno palico - Mace of Atuba
to najboljše orožje rang D (top-D), in to je normalno! Tisti. pod 40 enostavno ni boljšega. Lahko pa se izkaže, da je vaš lik dobil pištolo, ki ne ustreza vašemu razredu. Na primer, Kamael nima veščin za bodalo; imajo veščine za rapir. Nič strašnega se ni zgodilo: poiščite Mamonovega kovača v enem od mest in z njim zamenjajte za vrsto, ki jo potrebujete. (Točka dialoga: "Zamenjava za protivrednost.") Bodi previden, med predlaganimi bodo tako vojaške kot magične različice orožja, ne zamenjujte. Čarobno orožje ima nižji fizični napad in višjo magijo. Če ste Kamael in vrste, ki jo potrebujete, ni na seznamu za menjavo, potem vzemite meč / dvoročni meč / lok in ga spremenite v vrsto, ki jo potrebujete, s pomočjo spretnosti "Pretvorba".
Profil orožja po razredu in v smislu čimprejšnjega dokončanja nalog:
Vitez - enoročni meč.
Rogue, Scout, Assassin - osnovno: bodalo, dodatno: lok.
Bojevnik, Raider, Gatherer, Craftsman - dvoročni meč ali dvoročno kladivo.
Kamael Soldier - rapir ali starodavni meč.
Kamael grešnik - rapir ali samostrel.
Hermit - bokseri.
Šaman - enoročna kija ali bodalo.
Vsi magični razredi so dvoročno osebje.
V praksi je pogosto koristno, da nimamo "ali", ampak "in". Torej, če ste vzeli eno od profilnih orožij za dokaze, potem zdaj vzemite profilno orožje, ki ga dopolnjuje. Na primer, če ste vojak in ste za dokaz vzeli starodavni meč, potem naredite rapir.
Če ste čarovniški razred, potem je zdaj čas, da spremenite palico popotnika vajenca v izdano Mace of Atuba. Prepričajte se, da imate z njo Blessed Spiritshots razreda D, če jih nimate, jih kupite. V košarico lahko pošljete osebje vajenca. In v trgovino odnesite Spiritshote brez ranga.

22. Pogovorite se z vodjo straže. Izberite nalogo "Hunt down Sakum"(Prosimo, sledite Sakumu). Tokrat morate iti v Ruševine trpljenja. Pogovorite se z vratarko Bello, pojdite do Ruševin tesnobe.

Po prihodu na kraj se pogovorite s stražarjem Kalesinom. Dal vam bo še en seznam pošasti za lov. (Na splošno se zdi, da so ti stražarji veliki ljubitelji grabljenja vročine z napačnimi rokami.) Tecite po pobočju navzdol do ruševin. Poiščite zombije na prvem dvorišču. Udarjajte zombije obeh vrst, dokler ne zadenete prave številke. Tecite naprej do središča ruševin in začnite loviti okostnjake. Potrebujete vse razen skavtov.

Če ste mistik, potem bodite tukaj previdni. Samo okostnjaki sledilcev so agresivni, vendar so vsi okostnjaki družabni in napad na skupino treh okostnjakov lokostrelcev, ko vam primanjkuje mane, je lahko usoden. Za dopolnitev mane uporabite padajoče tinkture, v skrajnem primeru uporabite MP eliksir.
Če ste čarovnik, potem lahko pokličete mačko Kat, da vam napolni mano, potem pa z njo tečete naprej, ker. čas ohlajanja veščine priklica je dolg. Uporabite lahko tudi veščino "Samobičavanje", ki je dana na ravni 25, in napolnite HP s tinkturami življenja. Nekje med tem lovom boste pravkar dosegli 25. stopnjo.
Če ste klerik / orakelj, boste težje napolnili mano, zato pazite na njeno raven. Če se želite znebiti dodatnih mafij, lahko uporabite spanje ali korenine in znova zaženete. Za to pa je seveda treba imeti vsaj nekaj rezerve MP.

Med lovom se postopoma pomikamo desno od glavne ceste, tj. na severni osrednji del Ruševin. Zagotovo ni pomembno, kje premagati mafije, ampak tam je naslednji NPC.

Ko ubijete zahtevano število mafij, tecite po puščici do stražarke Jene in se pogovorite z njo. Nagrada: Exp: 250000, SP: 100000, Adena: 90000.

23. Pogovorite se z Jenno in opravite naslednjo nalogo. Sledite puščici, dokler ne najdete pošasti iskanja Kanil. Ubij ga in se vrni k Jenni. Govori z njo. Vrnite se v Gludio in se pogovorite s članom Ceha popotnikov v zahodnem delu mesta.
Nagrada: Exp: 350000, SP: 150000, Adena: 100000. In trije zvitki Enchant Weapon D

24. Pogovorite se s članom popotniškega ceha in opravite naslednjo nalogo. Pogovorite se z vratarko Bello, pojdite do Ruševin obupa. Pogovorite se s stražarjem Silvanom. Dal bo nalogo, da ubije množice v ruševinah: okostnjake, netopirje in demone. Teci proti jugu, teci znotraj porušene vasi. Agresivni in res nevarni tukaj so le Elder Imps, ker precej močno udarjajo z magijo z razdalje. Bodite previdni in jih takoj ubijte. Mafije so družabne samo znotraj vrste, tj. demoni z demoni itd.

Ubijte določeno število vseh vrst mafij. Sledite puščici proti vzhodu do Guard Lefa. Vendar ne bežite brezglavo, ampak previdno in ubijajte agresivne mafije. Če tega ne upoštevate, potem je povsem mogoče sestaviti parno lokomotivo iz starejših demonov ali kanibalov na izhodu iz ruševin.

Pogovori se z Lefom. Pridobite: Exp: 410000, SP: 160000, Adena: 103000.

25. Tu lahko pride do malenkosti, če ste doslej naredili vse jasno v skladu z vodnikom. Za naslednjo nalogo je potrebna 32. stopnja in morda ste do zdaj šele na 31. stopnji. Stražar bo rekel nekaj kot "pojdi na sprehod, še vedno je prenevarno zate."

Zagotovo ne boste imeli te ovire in boste že stari 32+, če ste imeli Premium račun od vsega začetka ali če ste že obiskali Kamaloko.

Ampak tu ni nobene tragedije. Ne poslušajte stražarja, tukaj ni nič posebej nevarnega za vas. Začnite udarjati zombije in kanibale okrog NPC-jev. Tukaj boste dobili približno 10.000 (10k) izkušenj od zombijev in manj od kanibalov, zato so zombiji zaželeni, vendar tudi premagajte kanibale. V samo 5-15 minutah boste tukaj dobili manjkajoče odstotke do stopnje 32. Seveda se boste raje odločili za Kamaloko ali Labirint, vendar bo trajalo več časa.

Do ravni 32 se znova pogovorite s stražarjem Lefom. Premagati bo treba vam že znane zombije in kanibale, tokrat zapovrstjo. Udarite zombije in kanibale v bližini NPC-jev, dokler ne ubijete prave količine. Nato se znova pogovorite z Lefom.

Sledite puščici proti zahodu in poiščite iskano pošast veleposlanika v ruševinah. Ubij ga. Vrnite se v mesto in se pogovorite s članom popotniškega ceha. Pridobite: Exp: 450000, SP: 180000, Adena: 105000.

26. Pogovorite se s članom popotniškega ceha in opravite naslednjo nalogo "Footprints of Sakuma". Pogovorite se s Portal Keeper Bello, pojdite v Wasteland. Pogovorite se z varuhom Fredom. Rekel bo, da morate zbrati 20 lusk iz pošasti različni tipi.

Ponovno se pogovorite s Fredom, tokrat vzemite od njega še eno nalogo "Rise of the Monsters".. Za to nalogo morate ubijati mafije v vrsti, vendar druge vrste.

Tecite proti severu v Wasteland. Tukaj boste skoraj takoj srečali baziliske in pošastne oči, vendar vam osebno ne svetujem, da se zadržujete na njih. Prvič, ugotovil sem, da so ti predmeti slabo izbiti iz njih, in drugič, tudi izkušnje z njimi niso preveč dobre. Tecite naprej proti severu, dokler ne naletite na Saharo, granitne goleme in tirane. Te mafije niso agresivne, temveč družabne samo znotraj vrste.

Če ste bojevnik, potem je bolje, da ignorirate goleme, ker. imajo povečano telesno obrambo in jih ubijati dlje.

Če ste čarovnik, potem bodo vsi hitro umrli za vas, samo ne pozabite gledati MP.

Če ste klerik ali orakelj, potem boste imeli težave, ker. te množice niso nemrtvi in ​​jih bo težko ubiti z vetrovi. Lahko se osredotočite na počasne goleme ali uporabite korenine, vendar najboljša možnost da greste iskat okostnjake, ki so tudi na seznamu.

Ne pojdite predaleč na sever, tam se začnejo skupinske mravlje, ki so precej nevarne in, kar je najpomembneje, popolnoma nepotrebne za naloge.

Premagajte mobe, navedene v nalogi "Traces of Sakum", dokler ne zberete navedenega števila lusk. Nato tecite proti zahodu, dokler ne naletite na Virijeve jaguarje. Večje število jih najdemo na terasi pred vhodom v jamo in v grapi pred vzponom.
Jaguarji niso agresivni in na splošno zelo ljubke male živali. Po mojem mnenju se je ta stražar samo odločil, da bo nabavil nove krznene jakne za odred. So pa družabni, zato je nekaj previdnosti vseeno potrebno.
Udarjajte jaguarje in skavtske jaguarje, dokler ne zadenete prave številke. Nato tecite v jamo in se držite približno na sredini tecite skozi njo.
Od tod imate odličen razgled na nižino, v kateri je veliko mravelj, ki jih potrebujete. Če ste jamo malo zapustili ali tekli na vrhu, tecite do označenega mesta.

Lov na mravlje je najnevarnejši del celotne naloge. Ker mravlje voditeljice so agresivne in imajo povečano zdravje, vse mravlje tukaj pa so družabne in se rade zbirajo v skupinah. Prisotnost protistrupov je priporočljiva, ker se lahko vse mravlje zastrupijo, strup pa je precej močan in se ne odstrani z nizkim zdravljenjem strupov s strani čarovnikov.

Kleriki in oraklji morajo biti še posebej previdni, saj mravlje je težko ubiti, vendar jih je enostavno sestaviti v lokomotive. Priporočljivo je, da agresivne mravlje previdno zvabite eno za drugo, jih držite s koreninami in jih streljate z vetrom.

Premagajte mravlje vojake in vodje vojakov, dokler ne dobite prave številke. Vrni se k Fredu. Ste tekli peš? Kaj za? Uporabite zvitek teleportacije, tecite do varuha portala Bella in se teleportirajte nazaj v Wasteland - bodite na straži in prihranite 5 minut tekanja naokoli.

Pogovorite se s Fredom in oddajte nalogo "Rise of the Monsters". Pridobite: Exp: 550000, SP: 150000, Adena: 99000

Pogovorite se s Fredom o nalogi "Traces of Sakum". Vrnite se v Gludio in se pogovorite z vodjo svojega ceha.
Našli ga boste s puščico. Če pride do težav, odprite zemljevid mesta, tam so navedeni cehi.
Pridobite: Exp: 670000, SP: 220000, Adena: 108000.

Pridobivanje drugega poklica


27. Ponovno se pogovorite z vodjo svojega ceha. Strinjal se bo, da vam pripiše uničenje Sakume za izpit in vas premakne v središče Wastelanda.

Tecite po puščici in našli boste obnovljeni Kanilov. Ubij ga. Pogovori se s stražarjem Joelom.

Sledite puščici in našli boste obnovljenega veleposlanika. Ubij ga. Pogovori se s stražarko Susan.

Sledite puščici in poiščite Sakumo. Poskusite ne sestaviti lokomotive iz mravelj, tam, kjer tečete, jih sploh ne potrebujete. Ubijte Sakumo. Pogovorite se s stražarjem Shellonom. Osebno tukaj ne predvidevam nobenih težav, razen tega, da razredom duhovnikov in orakljev svetujem, naj še vedno najprej ukoreninijo pošast.

Uporabite svitek teleportacije. Pogovorite se z vodjo ceha v Gludiu in izberite drugi poklic. Pridobite nagrado: Exp: 2.700.000, SP: 250.000, Adena: 110.000, Proof of Justice 40 kosov.

Pomembna je tudi izbira drugega poklica. Za številne razrede je vaš bodoči prerojeni razred odvisen od drugega poklica. Tudi ta izbira bo v veliki meri določila slog vaše prihodnje igre na ravneh 40-84.

Oprema za 40+


Dobili boste 40 dokazov o pravičnosti.

1) Lahko vzamejo komplet C-oblačil in orožja. Na žalost bo to oprema in orožje z nizkim C. Osebno v tem ne bi kandidiral, tudi če bi nov igralec. Toda to je pravzaprav običajna možnost. Vsaj to vam bo omogočilo, da prihranite dostojno količino adena, čeprav se bo kakovost nekoliko upočasnila.

2) Po drugi strani pa so ti dokazi tudi denar in potegnejo na 500k adena, če jih destiliraš vanj preko neidentificiranih čelad. Tisti. druga možnost - za dokaz vzameš samo dodatke (bižu) in po možnosti bradavice. (Čeprav lahko zapustite bijou top-D, je na teh ravneh le malo nevarnih magičnih mobov.) Preostale dokaze spremenite v adeno. Skupaj boste do tega trenutka zbrali približno 2.000.000 (2kk). Nadalje na tej adeni obstajajo takšne možnosti, kaj vzeti:

2a) Kupite najvišji neidentificirani predmet C-ranga in ga prepoznajte. Najverjetneje boste vklenjeni. Tečeš v njem. Tu so trije problemi.
Prvič: to je 84% stran vrženega denarja, ker. potem lahko vse prodaš za 1/6 tega, kar si porabil.
Drugič: C-seti vklenjenih predmetov ne zagotavljajo bonusa. Ne vem, ali je to napaka, vendar je dejstvo. Poleg tega se lahko SA v okovanem predmetu izkaže ne le dolgočasno, ampak celo škodljivo.
In tretji: Če si Glad ali Plesalec, potem zadeneš, ker. kovani dvojni meči (duali) so narejeni iz kovanih mečev s strogo definiranim SA. B, v povprečju bodo potrebni štirje meči, da zberemo en dvojni meč. Vendar je to povprečje in lahko se izkaže, da je več. Tisti. spet zapravljen denar.
Če izberete to možnost, boste nivo dosegli tako enostavno kot običajni igralci z opremo.

2b) Pojdite v konsignacijsko trgovino in kupite top-C skupne predmeteče so tam.
Kakšen je zaslužek: zagotovo ne bo dražje od enake samo nedoločene opreme v trgovini, in kar je najpomembneje, tam jo boste lahko prodali in za isti denar. Tisti. brez izgube adene. In zanihaš v najvišji prestavi, ki je očitno boljša od tiste nižje, ki jo dobiš "zastonj".
V čem je težava: morda ne bo stvari, ki jih potrebujete, ali pa se bodo zanje zlomile predrage. SA v orožju ni
sploh ne bo.

2c) Kupite običajno opremo v rabljeni trgovini ali trgovini. Še posebej velja za čarovnike in tiste, ki nosijo lahke oklepe. V nobeni od možnosti ne boste imeli dovolj adena za običajno pištolo C-rank s SA. stane 6-8kk, tako da ne skrbi. (Razen če niste imeli dohodka, razen opisanih nalog.)
Razredi mistika vzamejo komplet oklepov Karmian Mage (+15 % čarobne hitrosti)
Razredi lahkih oklepov vzamejo Plated Leather Set (STR+4, CON-1)
No, vse ostalo so manjkajoče postavke C-ranga glede na možnosti 1, 2a ali 2b.
Dobiček je, da povečate svojo škodo na časovno enoto (DPS) in s tem pospešite črpanje. Pa tudi v tem, da boš te normalne komplete vedno prodal v isti proviziji, za isti denar ali malo ceneje.
Pomanjkljivost možnosti je, da običajni komplet še vedno stane precejšen znesek: 600-800k. Tisti. ostalo za nakup orožja manj denarja, čeprav če ti niso duali in niso izbirčni s SA, potem ti zadostuje en top-C verižen ali navaden.

2d) Z orožjem je še ena možnost. V Giranu in Adnu se prodaja senčno orožje razreda C in B s 5-urno veljavnostjo (na spletu). Stane okoli 100k adena. Seveda ni vrhunskih orožij: High-C in Low-B. In to je tudi stran vržen denar. Vendar je veliko manj denarja vrženega stran kot nakup nedoločenega orožja. Še posebej opozarjam na to pri razredih, ki potrebujejo dvojne meče - tam se prodajajo že pripravljeni.

No, izberi svojega ... No ja, navadi se razmišljati, samo na začetku se zdi, da ti v igri sploh ni treba razmišljati, in dlje kot greš, vedno več moraš razmišljati. tukaj Seveda lahko te možnosti kombinirate po lastni presoji.

P.S. Najboljši izbor opreme v Giranu. Ponavadi so najnižje cene v trgovinah. Ne pozabite pa, da so lahko isti artikli v komisijski trgovini še cenejši. Staro opremo bo treba prodati NPC-jem za zgolj drobiž, razen vašega običajnega top-D orožja. Ima en kup D-kristalov in ga je smiselno dati v prodajo v rabljeno trgovino za cca 1.4kk - škratje ga bodo kupili.

Dokončanje "obveznih" nalog in neodvisnost


28. Ponovno se pogovorite z vodjo svojega ceha, opravite nalogo "Neodvisnost". Poiščite Travel Guide in se pogovorite z njim. Poiščite načelnika straže Batisa in se pogovorite z njim. Zdaj morate iti do Slonokoščenega stolpa. Najcenejša teleportacijska pot tam: Gludio - Dion - Giran - Oren - Slonokoščeni stolp. Seveda pa boste morda raje prehodili to pot ali njen del. Mimogrede, če še niste zamenjali opreme, potem najboljše mesto za ta Giran.

V stolpu se pogovorite z oskrbnikom portala in izberite teleportacijo v 3. nadstropje. Pogovorite se z magistrico Joan v 3. nadstropju Slonokoščenega stolpa. Teleportirajte se v stolpno dvorano (postavka "1. nadstropje - vhod"), nato v njen krater (postavka "Premakni se v bližino stolpa").

Ubijte 5 mobov vsake vrste: Manashen Gargoyle, Enchanted Monster Eye, Enchanted Stone Golem, Enchanted Iron Golem, Enchanted Gargoyle. Bodite previdni s pošastnimi očmi, so agresivni, ne dovolite jim, da vas streljajo z magijo od daleč in dolgo časa, od blizu zadenejo veliko šibkeje.

Vrnite se v stolp k mojstrici Joan. Lahko se sprehodiš – iz kraterja so vzponi, je daljši, a je brezplačen. Z zvitkom teleportacije se lahko teleportirate v Oren in se od tam teleportirate v stolp. Je hitrejši, vendar je strošek majhen.

Pogovori se z Joan. Dobite: Exp: 1.020.660, SP: 692.135, Adena: 41.038.

To je zadnja v "obvezni" verigi nalog. Potem morate sami razmisliti in izbrati naloge. V pomoč pri tem bodo baze znanja, zemljevid - informacije - naloge, potovalni vodniki.

Torej, začeli ste igrati Lineage 2 in na začetku razumete, da ste še daleč od izkušenih igralcev. Lik z minimalno opremo in predmeti ne bo mogel v celoti uživati ​​v igri. Izkušeni igralci takoj razumejo, kaj je treba storiti, da dobijo zahtevano količino adena in nadgradijo svoj značaj v spodobno stanje. Kaj pa, če ste šele začeli? Potem bo naš kratek vodnik o glavnih točkah črpanja na eni ali drugi stopnji zelo dobrodošel. Pojdi!

Črpanje od 1 do 20 stopenj

Torej, vaše potovanje po razburljivih lokacijah v Lineage 2 se je že začelo. Na štartu prideš na začetno lokacijo, okoli katere se sprehajajo gremlinske mafije in je ti pomočnik. Na začetku se morate že odločiti, kako natančno se bo lik razvil. Izkušeni igralci l2 priporočajo pripravo podrobnega programa za razvoj in izravnavo vašega junaka. Morate razumeti, katere veščine in izkušnje boste potrebovali - to je potrebno, da ne izgubljate časa in truda pri opravljanju nalog, ki vam ne bodo dale potrebnih izkušenj za obvladovanje izbranega poklica.

Ko ubiješ prvega gremlina v začetno lokacijo, dobite kristal in že lahko dobite najmanj izkušenj in opreme. Glede na naloge, ki jih opravite (odvisno od rase in izbranega poklica), dobite določene veščine za obvladovanje poklica. Izbrana dirka pomembno vpliva na vrste nalog, ki jih izberete, vendar v prvih dvajsetih stopnjah obstajajo osnovna priporočila:

  1. Ubijte preproste mafije. Ne bodite pozorni niti na roza, rdečo ali modro. Izgubili boste vsaj 10 % izkušenj in to je zelo pomembna izguba v Lineage 2, zlasti v zgodnjih fazah. Namočite preproste mafije in dobite kapljico od njih. Da, zelo preprosto je in ni vedno zanimivo, vendar nihče ni obljubil poti, pokrite z vrtnicami.
  2. Prenesite sami. Do stopnje 20 ne boste mogli hitro črpati lika v skupini. Večina igralcev bo med seboj delila izkušnje starejših tovarišev in ker ste šele na začetku, je verjetno, da bodo v skupini igralci višjega nivoja, ki bodo prevzeli nekaj izkušenj od voditeljev. Vozi solo!
  3. Ne uporabljajte teleporta in se pripravite na razkol. Tecite z nogami na vseh lokacijah, namesto teleporta uporabljajte proste ukaze - tako lik pridobi veliko več izkušenj, vi pa ne izgubite virov.
  4. Kupite minimalno najcenejše zdravljenje. V zgodnjih fazah nimate dovolj izkušenj, da bi igrali brez poškodb ali poškodb lika. Zberite nekaj adena in se ozdravite - tako da lahko nadgradite svoj lik v Lineage 2 veliko hitreje in bolje.
  5. Izvajajte naloge od ljudi - oni so najhitrejši. Obidite orke: njihove naloge vzamejo največ časa.

Prednostne lokacije za črpanje

Na ravni do 20 je bolje izbrati lokacije s ponavljajočimi se nalogami in preprostimi mafijami. Torej, lahko je vilinski gozd, vilinske ruševine, testna jama itd. Na zemljevidu lokacij glede na porazdelitev mafij so mesta, kjer boste veliko hitreje napredovali.

Izravnava od 20 do 40 stopnje

Od 20. do 40. stopnje v Lineage 2 boste morali izbrati - zamahniti solo ali sam. Odvisno od izbranega razreda in poklica lahko dobite večji ali manjši dobiček z izbrano metodo.

Torej je povsem v redu, da čarovniki izenačujejo solo - vendar z malo popravki potrebujete hišnega ljubljenčka. Kupite ga takoj za rudo in začnite negovati in negovati. V naslednjih dvajsetih stopnjah bo vaša senca, konj ali drug hišni ljubljenček vaš zvesti spremljevalec, ki vam bo pomagal pridobiti več izkušenj in dobička. Mimogrede, za spretnost s hišnim ljubljenčkom dobite kar 4500 - dobiček je preprosto neverjeten. Druga možnost je primerna za spremljevalne igralce - lahko najdete skupino čarovnika ali partnerja. Od teh nivojev je že smiselno razdeliti drop za vse in pridobiti dodatnih 10% izkušenj. Poiščite partnerje v akademiji prek funkcije iskanja skupin. Lahko boste komunicirali z drugimi liki in jim pomagali pri izvajanju njihove strategije.

Glede buffa, tukaj lahko tudi swingate tako sami kot z nekom v skupini. Najdete lahko kopača, ki nenehno potrebuje zdravilce, da ne bi "izginil" po vsaki drugi mob. Zelo pomembno je razmisliti o visokokakovostni strategiji: ljubitelji l2 se morajo naučiti obdržati zlato sredino in ne pretirano zdraviti znakov, skrbeti za svoje vire in izkušnje.

Bojevniki ali tanki so v tem smislu veliko lažji. Vsi liki jih potrebujejo, absolutno. Po drugi strani pa boste morali iskati partnerje, bolje je - prek iste akademije. Največja oprema na tej stopnji je pištola za iskanje in lesen komplet. Zaradi nenehnega stika z mafijo je zelo težko igrati kot tank, zato so klikerji in boti strogo kontraindicirani. In mimogrede, če imate težave z internetom, je tudi bolje opustiti ta razred.

Sam princip ostaja enak - gremo skozi quests, wet mobs (lahko že izberete višje stopnje pošasti), in dobimo drop. Tukaj se morajo igralci kompetentno združiti v skupine, da bi hitro prejeli dobiček za vsakega igralca.

Prednostne lokacije za izravnavo na nivojih 20-40

Tu je izbira lokacije v celoti odvisna od likov. Torej lahko ostanete v istem vilinskem gozdu do 30. stopnje in nato pojdite v Ruševine obupa ali na obrobje Diona. Oglejte si zemljevid mobov, njihovo porazdelitev po ravneh. Na primer, Ruševine obupa in obrobje Diona so primerne za samostojnega čarovnika, vendar je bolje, da skupina odbojnikov odide v gverilsko taborišče ali zapuščeno taborišče. Preučite zemljevid!

Izravnava lika od 40. do 60. stopnje

Po štirideseti stopnji je prva naloga vsakega igralca, še posebej člana skupine, hitro črpanje tankerjev in zdravilcev. Prvo vam bo pomagalo bolje ubijati mafije in povzročiti večjo škodo na kampanjah. Prihranite denar na njih - čas boste zaznamovali zelo dolgo. Zdravilci v Lineage 2 potrebujejo veliko mane, da ozdravijo vaše like in vse člane skupine. Zato se vnaprej dogovorite s partnerji, da bodo zdravilci in tankerji postali prednostna naloga.

Po štirideseti stopnji bo veliko težje zanihati sam. Ampak, če se odločite, da greste skozi vse popolnoma sami, potem ne varčujte denarja za črpalno opremo, sredstva. Pridobite drug poklic, izberite le tiste veščine in sposobnosti, ki jih potrebujete. Prav tako boste morali dokončati naloge na izbranih lokacijah: vnaprej preučite vodnik, da boste razumeli dobiček, in tiste predmete, ki vam bodo padli po zaključku naloge. Ni treba izgubljati časa. Glede skupinskega pumpanja je tu pomembno igrati pošteno. Dejstvo je, da vas lahko v Lineage 2 postavijo tudi vaši partnerji - po dosegu štiridesete stopnje se začne bolj socialno odvisna igra: nož v hrbet lahko "leti" tudi od nepričakovanega igralca. Zato morate za hitro povišanje lika pridobiti avtoriteto - nikoli ne jemljite kapljic od drugih mafij, če niso bile namenjene vam. Nezasluženo ste prejeli predmet - vrnite ga. Tako zmanjšate tveganje izdaje in povečate verodostojnost.

Mimogrede, na tej ravni v l2 bi morali najti kompetentnega spojlerja - vaš dragoceni adena bo ostal z vami in od mobov na teh ravneh lahko dobite veliko uporabnih stvari.

Prednostne lokacije

Lahko greš v Wastelandu, okoli Diona, stolpa Cruma, na Battlefieldu lahko dvigneš do stopnje 61.

Izravnavanje lika 60+ in več

Ko dosežete raven 60, pravi razburljiva igra v Lineage 2. Izpolnite lahko veliko manj dolgočasne naloge in pridobite nove poklice, po stopnji 85 boste opravili želeno nalogo in se ponovno rodili v popolnoma nov razred- iskanje četrtega poklica.

Po ravni 65, Wall of Argon odpira priložnosti za priročno in hitro črpanje za vse poklice. Prednost črpanja tukaj je pridobivanje ne le izkušenj, ampak tudi adena za mafije ali naloge. Mnogi igralci ostanejo na Tower of Insolence - tukaj se lahko počasi, a vztrajno dvigujete na raven 70+ in več, dokler ne obvladate tretjega poklica.

Najtežja stvar za raven v Lineage 2 je po ravni 76. Tudi začetniki v L2 bodo opazili, koliko težje so postale naloge in močnejše mafije. Gremo na lokacijo Močvirje in tam črpamo. Glavni cilj je pridobiti nov poklic, že ​​četrti, in pridobiti nov razred.

Po stopnji 85 v l2 morate zbrati več adena in metodično kmetovati. Odprte so vam vse ječe, odpeljejo vas na kateri koli skupinski lov - na splošno uživajte!

Mob zemljevid

Kot lahko vidite, lahko nadgradite na raven 85+ v L2 tako samostojno kot v skupini. Izberite taktiko in pojdite!

Ta priročnik je uporaben tako za začetnike kot izkušenih igralcev, da bi pomagali zaslužiti dostojno količino denarja, izkušnje, točke za črpanje spretnosti. Tukaj bo opisana pot od samega začetka do 42. stopnje. V prihodnosti, če bo želja, bom tukaj dodal več nalog do 70+, vendar se moram še dvigniti do te stopnje. Vse tukaj opisane naloge se mi zdijo uporabne, zelo enostavne za dokončanje. Niti enega odvečnega ni, tako kot ni zgrešene nobene naloge, na kateri lahko zaslužite. Dovolj besed, mislim, da je čas za začetek.

0-20

Tukaj ste, okoli gremlinov. Kontakt Pomočnik za novince, nato udarite gremlina, ne več kot enega, izpustil bo modri kristal, ga pobral in spet odšel do pomočnika za začetnike. Nato se obrnite na sosednjega NPC (NPC), izberite " Imam priporočilo» ("Imam priporočilo") in pojdite na . Kamaeli te funkcije nimajo, zato morate v mesto hoditi.

Ko ste v mestu, se vrnite do pomočnika začetnika in tecite do Zerstorer Marcela (Dobavitelj Markell) .
Od nje vzamemo nalogo Preverjanje dobave , in tecite po puščicah. Ko končamo to nalogo, se vrnemo k pomočniku začetnika in tukaj smo na 6. stopnji. Dobimo kupone, dobimo začetne izboljšave in orožje (z izmenjavo začetnih kuponov - uporabite skladišče za začetnike), ki je pravo za vas (priporočam, da čarovniki vzamejo palico, ne bodala, kot mnogi počnejo, ampak bočnike za bojevnike ).
Potem spet tečemo do Markelle, opravi nalogo Golden Hills (Head for the Hills) , in teci do Vratarja (Varuh Portala). Teleport na Zlati oltar, in teči proti jugu čez zemljevid, dokler ne srečamo škratov in volkodlakov. Tolčemo jih, dokler ne izpadejo Pošastni krempelj(ni treba nadevati veliko, dovolj je ena). Ponovno tečemo do mesta, kjer smo se pojavili po teleportu in pri Varuhu teleporta se teleportiramo v mesto. Pojdimo na Markelle in predajte nalogo (izberite ne Nadaljujte z iskanjem, a Zavrniti). Nato tečemo do pomočnika začetnika in že smo na 10. stopnji.

Za vsako raso so naloge. To pomeni, da se vsak teleportira v svojo vas (Orki - v Orkova vas, palčki - v Vas škratov, Moški v Človeška vas (Govoreči otok) itd).

  • Pojdimo na Thiphiel. Prevzamemo nalogo.
  • Teči do Tempelj boginje Shilen v smeri puščice, z uporabo zemljevida (naučili ste se uporabljati zemljevid, kajne? =))). Gremo tja Kartii, od nje pa dobimo nalogo, da prinese tablico in zvitek. Uporabljamo teleport začetnikov.
  • Tečemo do vratar, teleportiraj se v Pajkovo gnezdo in pojdite na zemljevid do mesta, označenega z oznako. Tamorje premagamo, dokler ne zberemo tablični računalnik in drsenje. Uporabljamo teleport začetnikov.
  • Teči do Tempelj boginje Shilen, se obračamo na Kartii. Za začetnike uporabljamo Teleport.
  • Tečemo do Thiphiel, predamo nalogo, dobimo 11. lv. Gremo do pomočnika začetnika in smo na 15. stopnji.
  • Grem k stražarju Kendell(stoji blizu varuha teleporta). Prevzamemo nalogo Spopad z Orki .
  • Tukaj je težje, ker vedno dajo premagati različne iskane pošasti. Zato natančno preberemo nalogo, natančno povedo, kdo mora biti in kam teči. Tudi v nahrbtniku se v razdelku "Quest" pojavi znak z imenom pošasti, ki jo potrebujete. Poiščite ga na zemljevidu, ubijte ga in pojdite k stražarju.
  • Pošlje ubiti 3 različne pošasti, še enkrat - uporabite zemljevid in tablico v nahrbtniku.
  • Preidemo, dobimo 11. stopnjo, gremo do pomočnika začetnika in dobimo 15. stopnjo.
  • Grem k mojstru Gallintou (Šola čarovnikov Einhovant), opravite nalogo, tecite v vas. Teleport na Obelisk zmage.
  • Moramo ubiti 3 pošasti - žaba, ork in volkodlak. AMPAK! Pomembno je, da moramo vsekakor DOKONČATI (ne ubiti, ampak dokončati) pošast s kijem, ki smo ga dobili. To pomeni, da lahko na začetku uporabite svoje osebje, da zmanjšate število življenj pošasti, nato pa to pokončate s kijem.
  1. Velikanska krastača Duh ogledal. Žabo najdemo na južnem bregu reke med drugimi krastačami.
  2. Orkov duh ogledal. Ork stoji skoraj čisto na severu, na hribu na severni strani Obeliska.
  3. Volkodlak Duh ogledal. Volkodlak živi daleč na zahodnem koncu otoka, kjer se spušča v morje. Lahko greste skozi slap, vendar je tam prehod varovan Velikanski pajek, lahko izkoristite priložnost, ali pa se po gorah podate s severa ali juga. Pazite se velikega števila agresivnih pošasti na tem območju.
  • Končane palice prenašamo Gallintou, teci v vas do pomočnika začetnika in dosegli smo 15. stopnjo
  • Teči do Cedricova šola približuje Roen, opravi nalogo. Stečemo v vas Altran.
  • Govorimo z njim in se teleportiramo pri varuhu portala v Vilinske ruševine.
  • Stečemo naprej, na prvem desnem ovinku zavijemo, nato spet desno, in stečemo v sobo z orki. Premagujemo orke, dokler ne izbijemo spodnjega in zgornjega dela zlomljenega meča. Uporabljamo teleport za začetnike in tečemo do Altran.
  • Od njega tečemo k Roen v Cedricova šola nato nazaj v vas Altran, nato do pomočnika začetnika in smo na 15. stopnji.
  • Približuje se Gufu v Cehi bronastega ključa, poda nalogo.
  • Grem do trgovca Ripu vzdolž puščice. Naslednji Looking for Toroko(hišo morate iti od zunaj za ograjo poleg katapulta). Naprej tečemo do Rudar Maron(poglejte puščico) in od nje do Kovač Brunon. Od nje tečemo proti severu po cesti iz vasi (označeno na zemljevidu) in premagamo gobline (takoj ko prečkate reko so).
  • Tam smo premagali gobline, dokler jih nismo izločili 10 akvamarini in 10 Krizoberil(s).
  • Uporabimo teleport začetnikov, jih damo kovaču in tečemo Gufu v Ceh bronastega ključa.
  • Ponovno gremo do kovača, nato sledimo puščicam do Murdoch, nato do Zračno in končno teči do Skladiščnik Murdoch, in spet tečemo na isto mesto, kjer so bili premagani škrati.
  • Prebijamo netopirje, dokler ne dobimo Diamant. Uporabite Novice Teleport in pojdite na Gufu, nato do pomočnika začetnika in smo na 15. stopnji.
  • Pojdimo na Stražar Hatos. Prevzamemo nalogo, nato tečemo do severnih vrat vasi, govorimo z Parugon (ohm), in teci do varuha portala, teleportiraj se na Testna jama.
  • Tečemo po zemljevidu do oznake, tam premagamo Glasnik Farange(ker vam on in stražarji svetujejo, da kupite kozarce zdravljenja ali pobegnete, ko ubijete Messengerja v smeri, kjer ste se pojavili po teleportu, dokler stražarji ne zaostanejo). Uporabljamo zvitek teleportacije začetnikov, tečemo do Hatosu, izbiramo med njim - Nadaljuj.
  • Teleport na Jama preizkušenj, spet ubijemo Messengerja po istem sistemu predamo Hatosu. Potem spet isto. Ko je naloga končana, pojdite do pomočnika začetnika in dosegli boste 15. stopnjo.
  • Gremo v, gremo v skladišče, se pogovarjamo z Carlon(om) in prevzame nalogo od njega.
  • Nadalje, med prehodom poklica, naletimo na Mesto Gludio v skladišče in daj pismo Haprok.
  • Od tam, ko pridemo do skladišča do Norman.

Na 18. stopnji se lotimo iskanja poklica. Ne bom opisal prehoda teh nalog, ker je veliko poklicev in o tem je veliko pisanja. Beremo naloge, uporabljamo zemljevid, nahrbtnik, puščice.

20-42

Ko opravimo poklic, dobimo 20-21 stopenj. Tukaj je bolj zanimivo. Prva stvar, ki jo moramo storiti, je, da gremo skozi naloge (da, če se želite pravilno obleči in ne prositi za denar, ki moti noob vprašanje - "Kje lahko dobim denar ali puh?" Igralci, morate storiti njim).

  • Prenos na Orkova vas, Pojdi do Videc Livine, opravi nalogo - Pot usode (Walk of Fate) .
  • Prenos na Mesto Schuttgart (Schuttgart), Pojdi do Orkov ceh, govoriti moira, opravi nalogo - Zaskrbljujoče novice (Ominous News) .
  • Teleport na Crypts of Shame, govoriti Karudoy, mu predajte ti 2 nalogi. Uporabite drsnik za teleport Vas Kamael.
  • Prenos na Vilinska vas, teči do Trader Crimis v trgovini z živili), opravimo nalogo - Blood Fiend .
  • Grem k stražarju Starden(na vratih poleg te trgovine stoji) opravimo nalogo - Zapuščina pesnika .
  • Prenos na Vilinska trdnjava tečemo notri.
  • Premagali smo orke. Nahajajo se v prvem in drugem prostoru trdnjave (v drugem prostoru so tudi prehodi v druge prostore, imajo tudi te orke). Izločiti 4 pesmi.
  • Tečemo globoko v trdnjavo, do samega, samega konca. Na poti ne ubijte nikogar, zaostali bodo. Ko ste v zadnji sobi, stecite do pošasti Kirunak in stojte za hrbtom (če ste čarovnik, potem na razdalji od njega, vendar zadaj). Ubijte njega in 2 stražarja poleg njega. Uporabljamo COE.
  • Predamo nalogo Krimisu, in ne pozabite predati stražarju Starden.

Temni vilini:

  • Prenos na Temna vilinska vas. Pojdimo na Velior(stoji tam, kjer se učite spretnosti), opravimo nalogo Nevarno zapeljevanje . Iskanje vzamemo tudi od TallotKako odstraniti prekletstvo? (Ali bo pečat prelomljen?).
  • Prenos na Topi, in teči do Šola črne magije. Tam tečemo globlje, po prvem mostu, kjer sta 2 okostnjaka in pajek, tečemo naprej v sobo. Ubijemo enega zombija, risa in sukuba (3 predmeti bi morali izpasti - oko, kri in madež kamen). Potem stečemo iz te sobe, gremo dol in stečemo v veliko sobo. Mi ubijamo Merkenis. Uporabljamo COE. Predamo 2 nalogi.

Zdaj za vse dirke. Prenos na Talking Island Village.
Pojdimo na biotin, prevzame nalogo od njega Seme zla . Prenos na Vilinske ruševine. Gremo v osrednji prostor (knjižnica), tam pa v eni od podsob bo Nekras. Moramo ga ubiti. Mi ubijemo, predamo nalogo biotin.

Prejmite kot nagrado: 1495 Adena, 17818 XP, 927 SP.

No, zdaj jih imamo od 200 do 300 tisoč (temni vilini jih imajo več).
V povprečju imamo 22-23 stopenj. Pojdimo na Mesto Giran (Giran), kupujemo top-D navadno orožje, navaden nakit in navadne oklepe (priporočam, da čarovniki pustijo nakup Set Devotion(normalno, nenormalno), saj omogoča hitrost metanja, oz Rt modreca(normalno)). Kupimo bradavice in gremo pod Diona na oko, da končamo 24. stopnjo (čarovniki 25). Nato zahtevamo kamaloko (kama 2326 je boljša od 26). Mimo tega. Če ste prem, ste že na ravni 26-27. Lahko greste v solokamaloko, prevzamete raven 28 in nato zaprosite za laboratorij (29 labirint brezna (čarovniki naj prevzamejo raven 30)). Če ne prem, potem spet dosežemo nivo 28/30 na mafijah (izkušnje gredo dobro pod Diona pred našimi očmi) in gremo v laboratorij. Obstaja alternativa - RB.

Na ravni 25 je iskanje dostojne količine SP.

  • Začnite pri Mesto Gludio. Pogovarjamo se s stražarji Praga. Stoji pri zahodnih vratih. Prevzamemo nalogo. Grem k mojstru Romeru pogovarjamo se z njim.
  • Stečemo ven skozi zahodna vrata in, ko malo potečemo, boste videli kuščarje in pajki(ozemlje Mael Lizard Camps). premagati Mal kuščarski bojevnik, Mal kuščarski šaman, Mal kuščarski matriarh, dokler jih ne dobimo 50 bleščeči kristali. Tudi premagamo Strupeni pajkovec, kralj pajkovcev, in iz njih izločite 50 rdeči kristali.
  • Grem k mojstru Romeru, predajte nalogo.

Prejmite kot nagrado: 42.000 SP.

Na ravni 27 lahko opravite nalogo, vendar je precej dolga.

  • Pojdimo na Vas Gludin. Pri severnih vratih se pogovarjamo z Alva. Prevzamemo nalogo.
  • Gremo v trgovino z orožjem, se pogovorimo z Arodyne.
  • Teleport na Orkov tabor, udari tja: Vojskovodja orkov Turek , Turek Orc Shooter, Turek Orc Militia, Turek Orc Minion, Turek Orc Footman, Turek Orc Sentry, Turek Orc Šaman, Turek Orc Starešina, dokler ne dobimo 20 Obloge za meče.
  • Temna vilinska vas, Nadalje Pajkovo gnezdo. Pogovarjamo se z Tiroy.
  • Uporabljamo COE, pojdi na Arodina v Gludin
  • Naprej tečemo do Alve, se pogovarjamo z njim. Teleport na Mesto Dion (Dion) in premagal po mestu Kanibali Tumran dokler ne zberemo 4 Ranger poročilo.
  • Teleport na Gludin, Pojdi do Alve pogovarjamo se z njo. Ko gremo na Zapuščeno taborišče in udari tja Gnoll Generals dokler ne dobimo Ukaz za napad in pogodba o trgovini z orožjem. Uporabljamo COE. Pojdimo na Alve, Nadalje Neti.
  • Teleport na Wasteland, tam govori z Rolento.
  • Uporabi COE, teleportiraj se Orkov tabor, tam išče orka Burai. Pogovarjamo se z njim. Uporabljamo COE.
  • Teleport na Zapuščeno taborišče, premagaj tam Gnoll Captains dokler jih ne zberemo 30 Lobanje Gnoll Captain Skulls. Uporabljamo COE.
  • Teleport na Orkov tabor, pojdi na oruk Burai pogovarjamo se z njim. Uporabljamo COE.
  • Pojdimo na Alve, predajte nalogo.

Prejmite kot nagrado: 95.000+8.000 (od Orc Burai) Aden, 159.820 XP, 9.182 SP.

  • Svet starejših- pogovor z Vodja Ceha bronastega ključa Philar, opravi nalogo - Beyond the Hills of Winter . Gremo v trgovino, kupimo 20 povojev, 10 glavnih ključev, 5 energijskih kamnov, se ponovno približamo Filaru, iz nje pa se razvajamo v Mesto Schuttgart (Schuttgart).
  • Od tam se pristanimo do Izropane planjave in bo stal zraven Lineman Obi. Damo mu nalogo.
  • Pri izbiri artikla Dobi denar izda 17387 aden. Pri izbiri artikla Pridobite materiale oddaja nastavek razreda D 1740. Poleg tega daje veliko izkušenj in SP.

Po stopnji 30 se zavihtite Krumsko barje na stakato (dobro za čarovnike) ali v Zemljišča države na ghouls (bolj za bojevnike). Lahko tudi prenesete Zemljišče Floran. Laba, kama, rb niso preklicani.

Ko dosežete raven 35, imate možnost, da greste izdelovat žige za profesionalca, lahko pa zamahnete še dlje, vzamete 39 in kupite profesionalca. Ne bom opisoval strokovnjakov, vsak se sam odloči, kje bo dobil material za njihovo izvedbo. Raje bi govoril o tem ...

Na ravni 35 so naloge, kot je npr Izvršitelj templja in Tempeljski misijonar . Oba sta vzeta v tempelj Diona, in so po mojem mnenju zelo donosni, zanimivi in ​​enostavni za izvedbo.

Tempeljski pridigar:

  • Pridi Mojster Glivka sprejmeš nalogo. Pridi Knjigotržec Rook(stoji v istem templju), se pogovarjate z njim.
  • Prenašanje Stolp Cruma, v močvirjih pa udarjaš stakato, dokler ne dobiš 30 predmetov (Del opreme za poskuse). Uporabljate COE.
  • Pridi Rouku, govorjenje, daje 3 predmete.
  • Prenašanje Stolp Cruma, v močvirjih zadeneš stakato, iz njega se pojavi quest pošast. Ti ubijaš. In potem še dva. Uporabljate COE.
  • greš na Rouku in naloga je zaključena.

Prejmite kot nagrado: 15.100 Adena, 30.000 XP, 2.000 SP.

  • Pridi Shegfield, opravi nalogo, pojdi do Floranska vas (Floran Village)
  • Pogovarjamo se z Alex, pravi, da je treba zbrati 30 različnih predmetov (po 10 vsake vrste). Gremo premagati Kuščar Delu, prekleti preroki dokler ne zberemo vseh 30 predmetov.
  • Približuje se Grocer Pano, predajte nalogo.
  • Pojdimo na Skladiščnik Sonin, predajte nalogo.
  • Pojdimo na Alex, predajte nalogo. Uporabljamo COE.
  • Pojdimo na Shegfield v tempelj, predajte nalogo.

Prejmite kot nagrado: 16.924 Adena, 30.000 XP, 2.000 SP.

Po opravljenih teh nalogah dobimo priložnost dokončati druge naloge v tej verigi.

  • Približuje se Veliki duhovnik Sylvian, opravi nalogo. Vprašanja postavlja, lahka so in ni vam treba začeti od začetka. odgovori:
    -Kdo je ustanovil oblast… — Shunaiman.
    - Kakšna rasa... - Ljudje.
    - Kakšna moč ... - Tempelj bi moral biti središče.
  • Prenos (tekanje) na Dežele usmrčenih, premagati - Ghouli, sužnji, viseča drevesa, mrhovinarji, golemi, granitni in jantarni baziliski. Napolnimo 30 kosov. Uporabljamo COE.
  • Pojdimo na Silvina, predajte nalogo.

Prejmite kot nagrado: 69.146 Adena, 219.975 XP, 13.047 SP.

  • Pogovarjamo se, dobimo nalogo.
  • Prenos na Mesto Giran (Giran), pogovarjal v templju z Pupina.
  • Teči do Ceh temnih vilinov, govoriti Angus.
  • Prenos na Zmajeva dolina, premagati Baziliski, mrhovinarji, mladički, napolnite 10 kosov. Uporabljamo COE.
  • Pojdimo na Angus, predajte nalogo. Tečemo do Pupin v tempelj, predajte nalogo. Prenos na . Prevzamemo nalogo.
  • Teči do Ceh temnih vilinov. Pogovarjamo se z Mojster Xivonija.
  • Prenos na Otok aligatorjev. Plavamo čez reko in tam premagamo - Croc Šaman, Croc, Caiman, Croc Warrior. Nadevamo 25 predmetov (kristal teme). Svetujem točno 25, nič manj, morda 30.
  • Pojdimo na Xivonija, se pogovorite z njo in izberite poljubne vrstice (s 1. vrstico nisem imel sreče - rdeča rešitev).
  • Dobimo 3 okside teme, pojdimo na Klaku v skladišče, predajte nalogo.

Prejmite kot nagrado: 18.775 Adena, 30.000 XP, 2.000 SP.

  • Pogovarjamo se z Natulsom na zalogi. Dobimo nalogo.
  • Gremo tja, kjer bijejo kristali teme ( Otok aligatorjev).
  • premagati Aligatorji, Shamanov Krok, Warriors Krok, izpolnimo 30 poročil.
  • Predamo nalogo Natulsu.
  • Izberite Gospodarji zore(pravijo, da se sončni zahod upočasni, sam nisem preverjal).

Prejmite kot nagrado: 88.888 Adena, 278.005 XP, 17.058 SP.

  • Po prevzemu naloge iz Natulsa, izbiro strani zore, pojdimo na Mesto Gludio, v templju, s katerim se pogovarjamo Veliki duhovnik Raymond.
  • Prenos na Mravljišče(pust od Gludina), tečemo po puščici do Kazianu. Pogovarjamo se z njim.
  • Grem k sebi Mravljišče, tam premagamo vse mravlje, lahko tudi najpreprostejše, zaposlimo 30 predmetov ( Del prerokbe).
  • Iz mravljišča gremo do kamna, ki je označen na zemljevidu. Tja gre puščica.
  • Kako jih lahko uskladite?

Prejmite kot nagrado: 18.100 Adena 60.000 XP, 3.000 SP.

PS: Ta naloga gladko teče od "Relic Research" do " Sodelovanje z Nikolo – pogodba (Nikola’s Cooperation – Contract) :…»

  • Pojdimo na Lorraine, daj ji kartico. Pojdimo še enkrat k njej.
  • Pogovarjamo se z njo, zapomnimo si kodo ( 3196 ), pojdite v 2. nadstropje stolpi Cruma.
  • Ko smo v 2. nadstropju, tečemo naprej, ne da bi se kam obrnili, ko se naslonimo na bok, zavijemo v desno. (tj. prvo križišče, ki vodi do mobov, skozi katerega tečemo). Tam bodo škatle. Zbadamo jih, kot bi se pogovarjali. Pojavi se steber in pove, da se bo v 2 minutah samouničil. Zbodite na palico vpiši kodo (3196) in nazaj v škatle. Dobimo metalograf.
  • Pojdimo na Lorraine, daj ji ga metalograf.

Nagrada: 72.527 Aden, 203.717 XP, 14.032 SP.

  • Pogovarjamo se z Lorraine. Prevzamemo nalogo, pojdimo na Nikolaj.
  • Prenos na Mesto Giran (Giran), Pojdi do Cousteau. Predamo nalogo.

Prejmite kot nagrado: 93.383 Adena, 285.935 XP, 18.711 SP.

  • Pogovarjamo se z Cousteau. Prevzamemo nalogo.
  • Pojdimo na Mojster Juris. Od tam se vrnemo v Cousteau.
  • Cousteau nas pošilja na Lorraine. Pojdimo na Stolp Cruma, govoriti Lorraine.
  • Od Lorraine Pojdi do Nikolaj.
  • Predajte nalogo Cousteau v Mesto Giran (Giran).

Prejmite kot nagrado: 109.427 Aden, 309.467 XP, 20.614 SP.

To so vse naloge do 42. stopnje. Ni zanimivih stopenj nalog 42-43-44, mogoče jih bo še več... Počakajte na nadaljevanje. Vendar je članek še v obdelavi.
P.S. Članek bomo postopoma urejali, da bo kar najbolje izgledal.

Vam je bila naša stran všeč? Vaše ponovne objave in ocene so najboljša pohvala za nas!

Ni skrivnost, da črpanje lika na najvišjo raven vzame veliko časa. Igralci morajo nenehno teči k razrednemu trenerju po nove sposobnosti, se premikati po svetu brez vozil vse do stopnje 40, obiskovati različne lokacije zaradi ene same naloge itd.

Vodniki za izravnavo vsakega razreda v WoW Classic

1. Koliko časa traja, da dosežete stopnjo 60 v WoW Classic?

V povprečju traja približno 12 dni ali več aktivne igre, da se lik dvigne na raven 60. Če želite kar najhitreje začeti osvajati vsebine na visoki ravni, natančno preberite vse, kar je napisano spodaj. Marsikdo misli, da hitro črpanje nima velikega smisla, a če vam je hiter rezultat vseeno pomemben, lahko z našimi nasveti prihranite nekaj časa.

2. Optimizirajte proces dokončanja nalog

Naloge v WoW Classic so nelinearne, zato morate svojo pot načrtovati vnaprej. V nekaterih primerih besedilo naloge ne daje neposrednega odgovora na vprašanje, kam iti. Če naletite na to težavo, vprašajte svoje prijatelje ali preberite komentarje o Wowhead Classic. Če ste v določenem mestu prevzeli več nalog, najprej opravite vse naloge, nato pa jih oddajte, da ne izgubljate časa s tekanjem.

3. Zmanjšajte čas potovanja

Večino "dodatnega" igralnega časa običajno porabimo za premikanje lika od točke A do točke B. Poskusite porabiti čim manj časa za premikanje in kar najbolje izkoristite vsako potovanje (ali udarec). Zdravje, mana, bes in energija se poskušajo spremeniti v izkušnjo in na poti ubijati pošasti. Če se premikate s polno zalogo virov, zamudite priložnosti, vključno s tistimi iz pasivne regeneracije.

4. Uporabite kamen vrnitve

Ko pridete na novo lokacijo, poiščite lastnika gostilne in mu vzemite kamen vrnitve. V klasični različici igre je Stone of Return mogoče uporabiti enkrat na uro, kar je kljub velikemu času ohlajanja zelo koristno. Kamen vrnitve je dragocen vir, vendar ga mnogi igralci ignorirajo. Pazi na ohlajanje in uporabi kamen, če je na voljo.

5. Zaslužite zlato

Pri črpanju se igralci pogosto pritožujejo zaradi pomanjkanja prostora v svojem inventarju in banki. Ne pozabite pridobiti dodatnega lika bankirja in mu po pošti poslati predmete, ki jih boste morda nekoč potrebovali. Bankir lahko hrani opremo BoE, materiale za poklice itd. Nepotrebne predmete lahko prodate na dražbi (z uporabo istega znaka). Ne prodajajte predmetov trgovcem, ki bi jih morda potrebovali drugi igralci in vam tako prinesli dodaten denar.

6. Za nekaj časa pozabite na poklice

Izravnavanje poklicev hkrati z izenačevanjem lika je zabavno in zanimivo, vendar zelo zamudno. Izjema so odiranje kože, rudarstvo in zeliščarstvo. Poklici, namenjeni izdelavi predmetov, zahtevajo tudi finančne naložbe in bivanje v mestu v načinu AFK. Prva pomoč je potrebna za vse znake, ne glede na raso in razred, vendar je kuhanje in ribolov najbolje črpati na najvišji ravni.

7. Načrtujte nakup vozila

Na stopnji 40 lahko kateri koli lik kupi nosilca s 60-odstotnim bonusom hitrosti. Prepričajte se, da ste do tega trenutka zbrali zahtevano količino (90 zlata). Pri izenačevanju ne poskušajte zapravljati zlata – ne plačujte trenerju za sposobnosti, ki jih ne uporabljate, ne kupujte predmetov na dražbi po napihnjenih cenah itd. Ko dosežete raven 30, se spomnite na prihajajoči nakup in prihranite, kjer koli lahko. Hitrost teka je nizka, lokacije v klasiki pa velike, zato je nemogoče igrati za zabavo brez prevoza.

8. Naloge v ječah

Pri črpanju prosim Posebna pozornost na nalogah, ki vodijo v ječe. Preden poiščete skupino, poskusite zbrati vse razpoložljive naloge, da vam ne bo treba znova. Z vidika razmerja med časom in izkušnjami je črpanje v ječah neučinkovito (še posebej, če upoštevate morebitne brisanja in druge nesporazume), vendar je veliko izkušenj z nalogami (v nekaterih primerih dve ali tri naloge dajejo cela raven hkrati). Nekatere naloge v ječi so del dolgih zgodb in vključujejo dolga potovanja po lokacijah in celinah. Če želite čim hitreje doseči višjo raven, je bolje, da takšne naloge zavrnete. Najbolj donosne naloge za črpanje se izvajajo v naslednjih ječah:

  • Uldaman (41+)
  • Zul "Farrak (42+)
  • Maraudon (46+)
  • Globine Blackrock (52+)

9. Oprema za črpanje

Pravilna izbira opreme bo nekoliko povečala hitrost črpanja, vendar temu ne smete pripisovati prevelikega pomena - na primer, desetkrat pojdite k Deadmines za osebje oglja. V istem času, ki ga porabite za Deadmines, boste lik dvignili na raven, ko osebja ne potrebujete več. Če pa igrate kot lik za blizu, se zagotovo znajdite dobro orožje(Lahko ga dobite kot nagrado za nalogo ali kupite na dražbi, če sredstva dopuščajo). Ne pozabite tudi, da vsi razredi in specializacije zahtevajo takšno lastnost, kot je duh. Duh poveča mano in regeneracijo zdravja zunaj bitke, in višja kot je hitrost, manj pogosto boste morali jesti / piti, da obnovite moč. Torej, če ste med črpanjem uspeli dobiti predmet z duhom, ga lahko oblečete.

10. Talenti in optimalne specializacije

Pri klasičnem značaju je specializacija velikega pomena. Z izbiro prave specializacije boste prihranili veliko časa! Če vaš lik pripada hibridnemu razredu, se dvignite na specializacijo za borce, tudi če na najvišji ravni nameravate postati zdravilec ali tank. Na nizkih ravneh lahko hibridi (kot so Fury Warriors ali Shadow Priests) uspešno tankajo ali zdravijo v ječah brez spreminjanja talentov. Pri izbiri talentov dajte prednost možnostim, ki:

  • Povečajte hitrost gibanja
  • Povečajte stopnjo dopolnjevanja virov
  • Daje bonuse za natančnost in kritični udarec.
  • Povečajte največjo ponudbo virov

11. Sposobnost

Vsaki dve ravni lik pridobi nove sposobnosti za vsako od treh specializacij. Sposobnosti poučujejo razredni trenerji, ki se nahajajo v velikih mestih. Če pa vsaki dve stopnji tečete k trenerju, boste izgubili preveč časa. Poleg tega se nekatere sposobnosti pri izravnavi sploh ne uporabljajo in se jih nima smisla učiti. Lahko se odjaviš popoln seznam sposobnosti, ki so na voljo vašemu liku na Wowhead Classic, in določite ravni, pri katerih se morate obrniti na trenerja. Na primer, namesto da se vrnete v mesto na stopnjah 22, 24, 26 in 28, lahko obiščete trenerja dvakrat - na stopnjah 22 in 28.

Upamo, da so bili naši nasveti za izravnavo 1-60 v WoW Classic koristni za vas. Srečno črpanje!