Corsairs vsakemu svoje vkrcanje z majhno ekipo. Odlomek "Corsairs: Vsakemu svoje." Računalniške igre. Nizozemska zahodnoindijska družba

Zdaj morate odpluti do otoka Antigua, da bi našli informatorja na njem. On je tisti, ki lahko predlaga pravo osebo, prek katere se lahko sporočilo prenese v Fleetwood. Pojdite tja in zasidrajte v zalivu Falmouth. Nato se premaknite v mesto. Bodite previdni, saj je ladja Mirage že večkrat oropala Britance. Poskusite se ne izpostavljati. Ko ste na razcepu, zavijte levo in pojdite skozi mestna vrata. Nato se pomaknite naprej, dokler niste blizu stopnic. Ustavite se in poiščite lekarno v bližini. Tam boste srečali moškega, ki vam bo posredoval informacije o enem od Fleetwoodovih prijateljev. Lahko nadaljujete prehod Corsairs: Vsakemu svoje in se vrnete na ladjo.

Odprite zemljevid in pojdite do Dominike. Ko vam Longway ne priskoči na pomoč, počakajte, da se Valkyrie pod vodstvom Fleetwooda pojavi na obzorju. Potrudite se, da ujamete to ladjo in poklepetajte s kapitanom. Šele ko se pogovorite z njim, se bo njegovo življenje spet obnovilo in znova se ga boste morali znebiti. Če si ne želite zavajati glave, pustite, da se ladja potopi.

Nato se vrnite na otok Curacao in Rhodesburgu povejte, kaj ste storili. Tako boste dopolnili svoje stanje za 150.000 zlata. Izvedeli boste tudi, da je ladja, na kateri so bile opravljene dodeljene naloge, zdaj postala vaša. In nekdanji je bil poplavljen v bližini pomola. Nato se odpravite do guvernerja, da prejmete eno od državnih nagrad v vrednosti 1000 zlata.

Četrta naloga. judovski denar

Ko si vzamete tedenski odmor, se vrnite v Rodenburg in dobite naslednjo nalogo v prehodu igre Corsairs: Vsakemu svoje. Povedal vam bo, da je zaljubljen v dekle po imenu Abigail. Vendar se upira poroki z njim brez navedbe razlogov. Moraš ugotoviti, kaj je kaj. Pojdite proti rezidenci in zavijte levo.

Ko ste blizu vrat, pojdite v hišo na desni. Pojdite noter in se povzpnite v drugo nadstropje, kjer boste našli dekle. Izkaže se, da se ne želi poročiti z Roddensburgom, da je ne bi obsojali, da je to storila zaradi dobička. Da bi se izognili takšnim govoricam, morate na enem od otokov najti skrinjo, ki jo je skril njen oče. Ne izgubljajte časa in pojdite dol poklepetat s starcem. Vendar se ne bo spomnil lokacije otoka.

Zapustite stavbo in se pomaknite po ulici, dokler se vam ne približa neznanec. Po pogovoru z njim boste izvedeli, da mu je ime Joaquim Merriman. Prosil vas bo, da mu sledite, strinjajte se. Ko ste v sobi, se pogovorite z njim. Izkaže se, da ga zanima lobanja, ki je skrita v isti skrinji kot Salomonovi prihranki. Če mu prinesete to lobanjo, boste nagrajeni s pol milijona pesov. Nadaljujte s prehodom igre Corsairs: Vsakemu svoje in se strinjate, da boste opravili to nalogo.

Odprite dnevnik in preberite, da koordinate želenega otoka najdete v zapisih kopališč Berg in Fleetwood. Zdaj boste potrebovali kompas, peščeno uro, astrolab in kronometer. Prikličite meni za alkimijo in povežite kronometer s peščeno uro, da naredite delujoč kronometer. Nato pohitite na krov svoje ladje in pojdite v kabino. Nato uporabite funkcijo, s katero lahko najdete otok samo po koordinatah.

Po prejemu informacij začnite pot. Ta kos zemlje se nahaja med otokom Curaçao in Martinikom. Ko pridete do cilja, se izkrcajte in pojdite do razcepa. Premaknite se od njega v levo in nato pojdite v jamo. Tam morate najti pravo skrinjo. Ko iz njega vzamete vsebino: lobanjo, zlato, denar. Lahko se vrneš k Salomonu in mu daš, kar si našel. Na vas je, da se odločite, ali mu vrnete lobanjo ali prejmete pol milijona pesov. Nato pojdi do Abigail in ji povej o vsem. Izkazalo se je, da se zdaj strinja, da se poroči z Lucasom.

Zdaj v prehodu igre Corsairs: Vsakemu svoje, se morate odpraviti do Lucasa in to prijaviti. Nagradil vas bo z amuletom in 50.000 pesosov. Vendar on še nima službe za vas, zato si vzemite odmor in počnite kaj drugega.

Peta naloga

Ko se čez nekaj časa vrnete na otok Curacao, bo nenadoma pritekel neznanec in rekel, da vas Rodensburg želi videti. Pogovorite se z njim in ugotovite, da morate ubiti izdajalca Murdocha, preden to stori on. Odprite zemljevid in začnite pluti proti Antigau. Vrzite sidro v pristanišču in pojdite do cerkve. Ustavite se in zaglejte dve zgradbi pred njo, pojdite do njih in poiščite loputo med njima. Odprite ga in se začnite spuščati v ječo. Ne glede na to, kako zelo se trudite, da ne bi zašli v slepo ulico, se boste tam še vedno znašli.

Poglejte okoli in poiščite prehod v steni. Pojdite tja in ga preglejte, da vidite vhod v skladišče s sodi. Ko vstopite vanj, dokončajte Murdocha in njegovega sostorilca. Nato v prehodu igre Corsairs: Vsakemu svoje boste morali izbrati tretjo spodnjo vrstico v dialogu z Longwayem, da ga najamete. Zdaj lahko preiščete Murdochovo truplo in najdete ključe lekarne. Lahko se premikate naprej skozi skladišče in se povzpnete po stopnicah.

Ko ste v lekarni, pojdite do skrinje in jo odprite ter vzemite 25.000 pesosov in arhiv Johna Murdocha, ki je nekoč delal za GVIK. Zdaj morate poskusiti najti šifriranje, ki se nahaja v podzemni železnici. Šele potem se lahko vrnete v mesto. Če za to uporabite loputo, lahko greste do svoje ladje in se povzpnete na krov. Začnite svoje potovanje do obale Curacaa, da dokončate naloge Dutch Gambit. Približajte se Rodenburgu in mu poročajte o tem, kaj ste storili.

nizozemski gambit. tajna organizacija

Če želite začeti prehod te serije nalog v igri Corsairs: Vsakemu svoje, morate izpolniti naslednje kazalnike:
- Spretnost orožja ni nižja od ravni 30;
- Izkušnje znakov - ne nižje od ravni 15;
- Tudi ugled naj bo na ravni "Neznanega pirata".

Če imate vse to, potem se lahko odpravite na Barbados in poklepetate z lastnikom ene od tavern, ki mu je ime Gaston Plešasti. Od njega boste prejeli prvo naročilo.

Španski Hidalgo

Zdaj morate odstraniti enega španskega plemiča, ki se imenuje Fernando Rodriguez. Najdete ga lahko na enem od otokov pod špansko oblastjo. Ker je videz tega lika naključno ustvarjen, se samo ustavite v različnih mestih in ponoči obiščite taverne, da ga najdete. Če se znajdete na pravem mestu in ob pravem času, vam bo lastnik gostilne povedal, da se nekje sprehaja po mestu ali prenočuje na svoji brigantini. Nato poiščite ladjo, se vkrcajte nanjo in pokončajte Rodrigueza. Samo ne poskušajte pustiti, da se ladja potopi, ker potem, ko ubijete sovražnika, morate pobrati njegove stvari in jih dostaviti v Bridgetown k Gastonu. Če tega ne storite, se naloga ne bo štela za dokončano.

Ladijski dnevnik

Po prehodu igre Corsairs: Vsakemu svoje vam bo dal Gaston nova naloga, se pripravite na krajo ladijskega dnevnika Richardu Fleetwoodu. Po 10 dneh se bo pojavil v guvernerjevem uradu, v tem času morate biti v njegovi hiši, ubiti stražarja in se povzpeti v drugo nadstropje. Tam boste našli želeno revijo in nato zapustili. Bodite previdni, saj vas bodo zdaj napadli trije nasprotniki. Ko opravite z njimi, stecite na ulico in pokončajte ostale. Čez nekaj časa boste izgubili zavest.

Priprava pasti

Odprite oči že v farmacevtovi hiši. Poskusite mu previdno slediti in ponoči pobegniti iz njegove hiše. Če želite to narediti, morate uporabiti ječo. Toda ko pridete do svoje ladje, jo bodo aretirali. A naj vas ne obupa, saj vam bo zdaj Gaston priskrbel kurirsko prtljago. Če pa naloge na njem ne želite dokončati, se vrnite k farmacevtu. V nadaljnjem prehodu igre Corsairs: Vsakemu svoje se morate z njim pogovoriti, da ugotovite, kaj najboljši prijatelj Fleetwood, Charlie Knippel bo zdaj odplul proti Curacau. In bo na brigantini. Torej imate cel teden, da ga dohitite.

Pojdite na obrobje otoka Curacao in se poskusite vkrcati na to brigantino. Po tem lahko zaslišite Knippela, nato pa se premaknete v mesto in mu poiščete Fleetwoodovo ljubljeno. Prepričajte jo, da odpluje s tabo na Antiguo.

Nato se odpravite v gostilno in tam poiščite precej pijanega moškega. Ko bo dal soglasje za dostavo sporočila Fleetwoodu, vam bo povedal, koliko vas bo ta storitev stala.

Padec Valkire

Odprite zemljevid in se premaknite na otok Turks. Ko se malo sprehodite, boste srečali Fleetwood in se pogovarjali. Potem se morate boriti z njim. Po zmagi se vrnite na svojo ladjo in se odpravite na otok, kjer se nahaja Valkyrie. Poskusite se vkrcati na ladjo in se nato vrnite k Johnu. Takoj, ko mu poročate o svojem dejanju, vam bo ponudil častniški čin. Seveda se morate strinjati.

Nizozemska zahodnoindijska družba

V nadaljnjem prehodu igre Corsairs: Vsakemu svoje boste postali nasprotnik GVIKA in se borili z Lucasom Rodenburgom. Ko dobite namig o brigantini GVIKA, ki se zdaj nahaja med Antiguo in St. Christopherom, se lotite posla. Odprite zemljevid in tam poiščite vijolično ladjo. Ko ga vzamete na krov in mu predate pismo, se vrnite v Willemstad.

Ko boste na mestu, boste videli, da je ladja Mainfeng zdaj na ridi. Pojdite v taverno in izvedite več o tej ladji. Po tem se lahko odpravite v zaliv Van Hato. Zdaj lahko vidite v njej vijolično ladjo. Poskusite ga prehiteti in se vkrcati nanj. Po tem nadaljujte s prehodom Corsairs: Vsakemu svoje in se pomaknite do Mainfenga. Pojdi v njegovo skladišče in zasliši Kitajce. Le pohitite, da opravite zaslišanje čim prej, ker lahko Kitajec umre zaradi njegovih ran. Prosil vas bo, da ga odložite na Guadeloupe. Strinjajte se, da boste izvedeli pomembne informacije.

Konec Lucasa Rodenburga

Odpravite se do St. Christopherja in odplujte na novi ladji do nizozemske galije. Ko se približate, mu pošljite čoln, da poklepeta s Stevesantom, nato pa pojdite z njim na otok Curacao. Ko ste na mestu, lahko aretirate Lucasa in dobite dostojno nagrado. Ko vrnete ladjo v GVIK, se lahko odpravite na Antiguo.

Spremljal sem trgovca do Tortuge, bolje rečeno do njegovega svetilnika, in dal mi je načrte svojega konkurenta, drugega trgovca, katerega skladišče je bilo polno mahagonija. Povedal je, da se bo čez dva tedna moral pojaviti na Kajmanskem otoku, da bi obnovil zaloge pitne vode. Zahvalil sem se za informacijo in se nisem skrival naprej bivši partner zlobe, se je raje preselil v pristanišče Tortuga in zamenjal svoj Lugger za Sloop, ki je bil nekoliko boljši od mojega in je lahko sprejel 15 ljudi več, da ne omenjam večjega skladišča, dodatnih pušk višjega kalibra. Svoje ladje nisem naložil, ker moji mornarji niso bili zelo dobri strelci, sam pa ne preveč natančen, zato sem vzel 6-funtne puške (3-funtne na Luggerju), naložil ladjo s smodnikom in granatami, vzel živila dovolj za potovanje na Kajmane in več za dneve čakanja na ladjo. Ladje nisem preveč obremenjeval in sem se zanašal na hitrost in okretnost, saj me je čakala bitka proti Piščali, katere opornik naj bi pokal od mahagonija, zato bo sledila bitka proti nerodnemu težkokategorniku.

V sanjah o gori zlata in slave sem svojo ladjo poslal proti Kajmanu. Na poti so bili gusarji in španske patrulje, a nikoli niso dohitele moje lastovke. Ob prihodu na otok, tri dni prej, kot je bilo predvideno, sem se odločil, da ga pregledam zaradi dobička in drugih lovcev, kot sem jaz. Takoj ko je pristal na obali, so mornarji takoj pritekli. Pokazali so, da že nekaj dni niso jedli in so bili zelo veseli, da vidijo mojo ladjo. Prosili so me, da služim, vendar sem zaposlil mornarje v gostilni Tortuga in nisem imel prostora zanje. No, tam na otoku jih nisem pustil praznih rok in želodca. Svojim mornarjem je ukazal, naj jim priskrbijo čoln, zdravila in živila. To bi bilo dovolj, da bi prišli do obljudenih obal Kube, sam pa se je podal v notranjost otoka. Po nekaj urah iskanja sem našel vhod v jamo. V njej je bila prazna skrinja, v sami jami pa je vladalo ostudno vzdušje – dišalo je po kletvi, zato sva s telesnim stražarjem kar najhitreje pohitela iz nje. Ko sem pregledal ves otok, sem se vrnil nazaj na ladjo. Tisti mornarji so se že prehladili, očitno so se odločili poskusiti srečo in poskusiti odplavati na celino ali na Kubo. Vso srečo jim pri tem.

Ukazal sem, naj se ladja preobleče in začel sem čakati na tistega trgovca. Tri dni kasneje se je pojavil na svoji flavti pod francosko zastavo. O tem je njegov "prijatelj" pozabil omeniti, zato sem ukazal zamenjati svojo francosko zastavo za Jolly Rogerja in šel na srečanje s flavto. Moja šalupa je rezala valove kot razgret nož skozi maslo in čez pol ure si skozi moj ceneni daljnogled že videl presenečeni obraz trgovca. Na palubi piščali so mornarji začeli teči in se motiti drug drugega. Salaga, sem pomislil.

Bitka je trajala več ur. Zdelo se je, kot da bi moj slop plesal blizu velikega in nerodnega slona in pičil v najbolj ranljive dele. Nisem imel veliko smodnika, ker nisem hotel preobremeniti svoje ladje, zato sem najprej streljal na ladijsko posadko. Naj bodo novinci, a bili so trije in morda celo štirje več kot nas. Ni vredno tveganja. Tako je zmanjkovalo zalog žoge, posadka piščali pa se je opazno zmanjšala, trpela pa so tudi njegova jadra, zdaj je bil še bolj okoren. Temu nesrečnemu kapitanu nisem dovolil, da bi svojo ladjo obrnil bočno proti meni, neprestano nastavljal svoj bok krmi in streljal iz vseh petih 6-čeveljskih topov. No, smodnik je končal v prtljažniku.

Mojih mornarjev je samo 30 od 59, kakšna škoda, da vsi ne bodo mogli videti zlata, ki ga bom prejel za blago, ki ga ima piščal v skladišču, če je res tam. Vendar se ni bilo kam umakniti in bilo je neumno - vzeli smo orožje in se vkrcali. Na vsakega od naših mornarjev so bili trije sovražnikovi mornarji, in to ob upoštevanju dejstva, da smo nanje streljali s strelom toliko časa, da bi zadostovalo za ulivanje velikega zvona.

Koliko smrti. Od vseh mornarjev so se le štirje iztisnili, nato pa so bili trije hudo ranjeni. Nemogoče je bilo dovoliti, da bi bila smrt preostalih zaman in oborožena sva se z indijskim prijateljem spustila v skladišče, kjer nas je čakalo še deset francoskih mornarjev. Njihovo število je v nasprotju z našo spretnostjo. jaz sem prava izbira ki je rešil tega Indijanca pred vislicami. Zmaga je bila naša in moral sem se srečati z njihovim kapetanom. Izkazalo se je, da trgovec ni ustrežljiv, vendar sem mu hotel ponuditi, da se preda in odpluje naprej s svojimi preživelimi mornarji ali tistimi, ki so bili ujeti. Mislil je, da me lahko premaga in svoje ljudi obsodil na suženjstvo – no, to bi bilo na njegovi vesti.

In trgovec ni goljufal. Držalo piščali je bilo v celoti zapolnjeno z mahagonijem. Blago smo nekaj ur pretovarjali v prtljažni prostor naše ladje, nato pa se vrnili v Tortugo. Pot nazaj se je izkazala za precej mirno, veter pa goreč in veličasten. Tveganje se je izplačalo in zaslužil sem petdeset tisoč pesov, od tega deset tisoč za popravilo lastovke, rekrutacijo nove ekipe in oskrbo. Ahhhh, kakšen veličasten dan je bil!

Corsairs Vsakemu svoj vstop
"Korzarji Vsakemu svoje!" - nova igra mlada "marque" serija, ki govori o usodi morskega volka Charlesa de Maura. Sveža kri v liniji "filibuster" igranje vlog bo vse ljubitelje žanra ponovno začutila slan morski vetrič in mamljivo aromo tujega plena ter pustila pečat zgodbam o Karibski pirati. Avantura se začne!!!
Corsairs Vsakemu svoje lastnosti
Realističen zemljevid Karibov v velikem merilu iz 17. in 18. stoletja.
Številna flota ladij iz časa piratskega »kraljestva« v južnoameriških morjih
Edinstven za žanrski sistem izdelave predmetov in napitkov.
Napredni sistem za razvoj junakov
sabljanje blizu realnosti
Široka izbira orožja, od zarjavelih nožev in pokvarjenih pištol do težkih mečev in močnih mušket, pa tudi amuletov in artefaktov
Corsairs Vsakemu svoje Minimalne sistemske zahteve
Operacijski sistem: Windows XP
Procesor: Intel Pentium IV ali AMD Athlon 2,0 GHz ali višji
RAM: 1 Gb
Video kartica: 3D video kartica, združljiva s 128 MB DirectX 9.0
Prosti prostor na trdem disku: 12 Gb
DVD-ROM (če je kupljen na disku)
Za aktiviranje igre potrebujete internetno povezavo in avtorizacijo v storitvi Steam.
Prepričajte se, da uporabljate način sinhronizacije hitrosti sličic z navpično hitrostjo osveževanja monitorja (V-Sync, vertikalna sinhronizacija) v igri
Corsairs Vsakemu svoje konflikte
QIP: lahko povzroči upočasnitev postopka pri prejemanju sporočil. Kritične zrušitve so možne, ko je omogočen način prikaza prejetih sporočil v obliki pojavnega okna na vrhu celozaslonskih aplikacij.
Punto Switcher: kliki in prasketanje v ozadju pri uporabi nekaterih tipk, zrušitve aplikacija za igre do kritičnega prenehanja. Popravljeno z dodajanjem igre na seznam izključitev Punto Switcher prek Nastavitve / Aplikacije.
Protivirusni programi: lahko povzročijo upočasnitev igranje, kratkotrajni padec FPS med pomorskimi bitkami ali podnevi, ko se lik premika po ulicah naselij.
Windows 7, XP SP2 ali XP SP3 način združljivosti: Sidrišča izginejo v načinu Navigacija (morje).
Popravljeno z onemogočanjem načina združljivosti.
Windows 7, namestitev igre na sistemski pogon: shranjevanje igre so zunaj mape (imenika) SHRANI.
Uporabite sistemsko vgrajeno funkcijo Save Name Search.
Včasih zvočni posnetek igre začne delovati diskretno, občasno, slišijo se tuji kliki in piskanje. Če želite odpraviti težavo, popravite vrednost parametra UseMM = 0 v datoteki engine.ini v razdelku (je bilo UseMM = 1).
Na tipkovnici prenosnika manjka številska ploščica. Če želite izkoristiti napredne funkcije zaviranja in pospeševanja, morate omogočiti njegov emulacijski način (praviloma je to kombinacija tipk (Fn) + (NumLk)).
Pri ultrakompaktnih modelih ta način morda ni na voljo. Če uporabljate miško z dodatnimi tipkami, dodelite (Num+) in (Num-) njenim neuporabljenim gumbom (uporabite zaslonsko tipkovnico, da "pritisnete" te gumbe v programu za nastavitev miške).
Corsairs Vsakemu svoj karakter
Razvoj katerega koli lika v igri je neposredno odvisen od vrednosti njegovih začetnih značilnosti. Značilnosti se merijo z vrednostmi od 1 (najmanj) do 10 (največ) točk. Lastnosti junaka, njegovih častnikov, spremljevalcev in potnikov si lahko ogledate kadarkoli z dvojnim klikom na levi gumb miške na portretu izbranega lika v zavihku F2 Liki.
Moč, moč: omogoča vam, da močno udarite ali nosite veliko na sebi. Opredelitvena značilnost za veščine, ki zahtevajo veliko fizičnega napora, še posebej za orožne veščine in spretnost z rezili tipov "sablje in sekire" (ST) in "široki meči in sekire" (PT).
Vpliva na nosilno težo in točke zadetkov.
Vtis, zaznavanje: sposobnost videti in slišati. Brez dobrega očesa je malo verjetno, da bodo topovske krogle letele proti sovražniku.
Še posebej močno vpliva na spretnosti Natančnost in Prikritost.
Reakcija, Reakcija: koordinacija gibov in okretnost rok. Nerodnemu človeku se bo sablja zagotovo zataknila, kljuka pa se bo zataknila za hlače lastnika. Potrebne so veščine, kot so: deskanje, posedovanje rezil vrst rapirjev in mečev (RSh) ter sablj in sekačev (ST), spretno rokovanje s pištolami in mušketami (PM).
Vpliva na količino največje energije (kateri koli lik ima na začetku 30 energijskih točk, vsaka reakcijska točka pa doda dodatnih 10 točk).
Avtoriteta, Vodstvo: rezultat kombinacije možato ranjene fizionomije in dobro povešenega jezika. Vodji se ni treba zateči k sili, da bi prevzel blago uspešnega trgovca, slednji bo sam dal vse zaloge. Najboljši ljudje bodo sledili vodji in najlepše ženske bodo čakale v vsakem pristanišču.
Vodenje je nujen atribut za veščine, kot sta karizma in trgovina. Vpliva na število prostih častnikov, pripravljenih, da se pridružijo protagonistovi trenutni ekipi (2 * Vodstvo).
Nadarjenost, učljivost: znanje, modrost in sposobnost hitrega sprejemanja pravih odločitev. Nadarjen lik bo lahko hitro ponovno napolnil orožje ali zlahka znižal ceno pri najemu častnika. Ravnanje z navigacijskimi napravami zahteva tudi inteligenco.
Vpliva na trgovino, orožje, navigacijo in, kar je najpomembneje, na stopnjo rasti uvrstitev v igri in pridobivanje novih sposobnosti za lik.
Corsairs Vsakemu svojo družbo junaka
Na levi strani obrazca "Character" bloka glavnih vmesnikov igre (v zavihku F2:Characters) je seznam vseh likov, ki sodelujejo s protagonistom v času ogleda. Isti seznam vsebuje vse možne položaje vaših uradnikov.
Liki, ki so člani družbe vašega junaka, lahko pripadajo eni od štirih vrst:
Družabnik. Če se strinjate, da boste spremljali ladjo katerega koli trgovca, bo ta postal vaš spremljevalec za čas potovanja. Tudi tisti častniki, ki jim naročite upravljanje ladij vaše eskadrilje, postanejo spremljevalci
Če se obrnete na "glasno razmišljanje" v kabini vodilne ladje, lahko povabite katerega koli spremljevalca, da se pogovori z junakom in izda ukaze glede njegove ladje in njenega obnašanja v prihajajočih bitkah.
Častnik - lik, ki je prevzel častniški položaj (ali položaje) na junakovi ladji. V to kategorijo so uvrščeni častniki, ki ste jih zaposlili, a jih še niste dodelili na položaj, jih odpustili s položaja, odstranili ladjo, ki jo nadzorujejo, ali jih pobrali na morju po potopu. V prihodnje jih bomo imenovali »prosti častniki«.
Potnik. Liki, ki ste jih vzeli na krov z namenom, da jih dostavite nekam in za to praviloma prejmete nagrado. Potniki vaše ladje so tudi gostje (sodelujejo v zgodbi igralniški dogodki) znakov na krovu plovila.
Ujetnik je lik, ki je na vaši ladji proti svoji volji. Vsakega zapornika je mogoče zaslišati v skladišču ladje in ugotoviti njegovo identiteto. Običajno ga lahko odkupite, in če je pirat, ga zaposlite v junakovi kampanji. Potnika, za katerega ste se zavezali, da ga boste dostavili, lahko očarate, ko se začne zgražati nad dolgo zamudo pri dostavi na cilj. Ujetniki postanejo tudi tisti kapitani, ki se vam bodo med vkrcanjem predali ali jih boste vzgojili na čolnih v morju. Največji znesek odkupnine da guverner istega naroda kot zapornik, vendar ta niha, kot tudi mnenje samih guvernerjev o vrednosti zapornika. Ujeti kapitani se lahko obrnejo na vašega junaka z različnimi zahtevami. Ne izogibajte se komunikaciji z zaporniki: kaj, če bo to prineslo koristi, kdo ve?

Danes bomo govorili o igri z neverjetno zgodbo. Ustvarila jo je ekipa oboževalcev Black Mark Studio in je zanimala uradnega distributerja te serije iger. Tako je bila izdana polna različica nadaljevanja epa - "Corsairs: Vsakemu svoje" -.

Veliko velikonočnih jajc, posodobljen sistem nadgradnje flote. Prav tako je postalo mogoče, da glavni lik ustvarja stvari in strelivo. Poleg tega je svet postal bolj odprt, zaplet pa manj linearen.

Začetek ali Kje do milijona

V tej igri prevzamete vlogo francoskega aristokrata Charlesa de Maura. Oče vas je prosil, da poiščete svojega pogrešanega sina, vašega brata, na Karibih.
Torej, ko izstopite z ladje v St. Pierru na Martiniku, imate dve možnosti za nadaljnji razvoj zapleta. Raznolikost je lepota igre "Corsairs: Vsakemu svoje." Naloge je mogoče izvajati na več načinov.

Najprej greš do oblasti. Za začetnika je bolj pravilno, vendar je tukaj nekaj trikov. Stvari bo treba skriti, orožje pa zamenjati s harpuno. Shrambo lahko naredite v škatli, ki je desno od vrat trdnjave.

Zakaj tak obrat? Zelo preprosto - potem vas bodo aretirali in vse stvari vam bodo odvzeli. Sam generalni guverner otoka bo prišel v zapor s predlogom. On te osvobodi in ti poplačaš bratove dolgove. Znesek je impresiven, navsezadnje milijon pesov. Tukaj bi bila pomoč koristna, vendar v igri "Corsairs: To Every His Own" goljufije niso običajne.

Po dogovoru greš do intendanta, ki bo izdal osnovni komplet oklep in orožje. Če ste na začetku skrili stvari v skrinjo, nadaljnji razvoj Lažje bo. Samo pojdi k bratu v ječo.

Drugi način razvoja zapleta je primeren za bolj izkušene ljudi, ki poznajo igro "Corsairs 2: Vsakemu svoje".

Tu smo, ko smo začutili svobodo in širino piratskega življenja, se izognili oblastem in sami ugotovili. Morali boste teči po mestu, klepetati s prebivalci. Zanima nas usoda brata. Pri tem boste od ene osebe spoznali opata. Nato nas pot pripelje do cerkve. Benoit vam bo prek prijatelja pomagal priti do brata v ječi.

Spoznajte - o moj bog! - dolg enega milijona pesosov, dobimo prvo nalogo. Ne pozabite, da je začasno. Bistvo je to. Michel je plačal depozit za ladjo, vendar še vedno dolguje 17.000 pesov. To količino je treba najti v treh dneh, sicer boste dobili razbitino.
Kje dobiti denar? Ugotovimo.

klicna punca

Za to nalogo boste morali najti enega starejšega. Običajno se mota na trgu pri cerkvi. Poiščite lahkoten kamisol in klobuk. Odlomek "Corsairs: Vsakemu svoje" je odprt in nelinearen. Zato je ime generirano drugače.

Bistvo je. Treba je iti v bordel in se pogajati z lastnikom o dekletu Lutisse Montagne. K temu aristokratu jo morajo pripeljati po enajsti uri zvečer. Za vse stroške daje 6 tisočakov, vaš zaslužek je privarčevani znesek.
Skrivnost je v tem, da morate shraniti, preden opravite nalogo. Po prejemu naloge se naključno ustvarijo stroški dekleta za nočitev. Lahko je od 2500 do 5000 pesov. Nalagamo, dokler ne dobimo minimalnega števila.

Ko se pogovarjate z hosteso, izberite možnost, ki se nanaša na neizkušenost dekleta. Prevzem bo možen od 23.00 do 00.00. V eni uri bi jo zlahka obvladali in jo pripeljali do aristokrata.

In dokler je še nekaj časa, bomo zaslužili še nekaj denarja. Ne pozabite - v igri "Corsairs: To Every His Own" je zemljevid otoka nepogrešljiv pomočnik pri izpolnjevanju nalog. Ne pozabite ga občasno preveriti.

Skladiščni delavec

V bližini bordela je trgovina. Naša pot je tja. Tam se bo lastnik pritoževal nad usodo in govoril o pobeglem delavcu. Strinjamo se, da ga bomo našli. Nagrada je tisoč pesosov. In to samo za odkrivanje. Po orientaciji se nahaja nekje izven mestnega obzidja.

Naša pot leži v gusarskem naselju Le Francois. Na poti, mimogrede, bomo opravili še dve nalogi. Napisani so spodaj.

Torej, delavec je v gostilni ali blizu nje. Po pogovoru z njim razumemo, da je lastnik trgovine skopuh in da se Gralam ne bo nikoli vrnil k njemu.

Kaj lahko narediš. Vračamo se s slabimi novicami. Trgovec je razburjen, vendar je dal nagrado. In poleg tega obljublja več, če pomagamo zaposliti novega sodelavca. Višja kot je kvalifikacija, večji je vaš zaslužek. Ne pusti, da bi se igra sprostila. Kaj moreš - "Korzarji: Vsakemu svoje"! Ladje bodo kmalu odkupljene, se spomniš? Torej pojdimo gor.

Tečemo do Le Francoisa. Kje iskati zaposlenega? Pri krčmarju. Zdi se, da je malo odziven. Za samo tisoč pesov vam bo pomagal pri nalogi, vendar morate hoditi eno uro.
Medtem ko čakamo, lahko igrate kocke, morebitni dobitek ne bo škodil. Po dogovorjenem času se vrnemo v gostilno in si ogledamo prijavljene. In potem postane vse super. Poleg tega, da bo lastnik za pomoč vzel le 500 pesov, vam zaposleni ponujajo tudi podkupnine!

Izberemo tisto, ki daje vrečko z drobci jantarja. Nakit bomo potrebovali kasneje, v mestu pa nam bo lastnik trgovine zanj plačal 5000 pesov. Ampak to bo po intervjuju. Čas je denar, zato stečemo do vodje pristaniškega oddelka. Začne se naloga "Cannibal".

Stranske misije

Na poti do piratskega naselja lahko zaslužite nekaj več denarja. Prva naloga bo "Sparce Goods". Se spomnite, kam ste skrili stvari na začetku igre? Blizu te skrinje je mestni stražar. Govori z njim. Izkazalo se je, da je tudi on Francoz, kot ti. In njegov občutljiv želodec ne prenese lokalne pijače. Prosili vas bomo, da prinesete dobro vino.

Zdi se vam, da je denar težko zaslužiti v igri "Corsairs: Vsakemu svoje", kode očitno ne bi motile. Vse narobe! Po tej nalogi boste za vedno pozabili na te misli!

Dohodek od te naloge je tisoč pesov. Čas za dokončanje - dni. Preprosto in enostavno. Kje dobiti alkohol? Preverite skrinje v trdnjavi. Če sreča ni na vaši strani, vsak trgovec proda steklenico za sedemsto pesov.

Nosimo ga po vrnitvi iz Le Francoisa. Stražar bo zvečer čakal na zgornji ploščadi trdnjave. Ampak tam ga ni bilo! To ni misija, to je Klondike! Nenasitni Francozi so pripravljeni kupiti še 60 steklenic po 1000 pesov. Kaj storiti? Kje oropati vagon?

Brez panike! Gremo do katerega koli trgovca in za tisoč kovancev kupimo informacijo, da je v trgovini alkohol. Ko smo šli tja, naletimo na nesporazum lastnika. Vrnemo se k metalcu. In zahteva še 2000 za Plačati moraš. S tem listom se vrnemo k prodajalcu. Sedaj lahko kupite 60 steklenic po 500 pesov. Ampak! To je enkratna ponudba, zato sprostite svoj inventar!

Čisti dobiček - 27 tisoč kovancev. In prejel v naslednjem zgodba poslanstvo Igra "Corsairs: Vsakemu svoje" zemljevid bo v veliko pomoč v prihodnosti.

V mestu so vse naloge na voljo na dani ravni, so zavzeti. Zapustimo vrata. Toda kaj je to? Na cesti leži truplo, domačini pa zbežijo. Pobrskajmo po žepih mrtveca. 560 pesosov za stroške, drobiž in uhane. Shranite to dekoracijo, potrebovali jo bomo kasneje, ko se vrnemo iz Le Francoisa.

Tako smo razvrstili pridne delavce v vasi (naloga je opisana zgoraj - "Skladiščni delavec"). Čas je, da se spomnimo najdbe. Gremo naravnost do generalnega guvernerja. Seveda lahko vprašate za ceno trgovcev, vendar je tam cena nižja. De Poinsy vam bo dal "Cheap Map of the Islands" zanje. Takšno darilo vam bo zelo olajšalo prehod. "Corsairs: Vsakemu svoje" je igra, ki je zasnovana posebej za služenje denarja v duhu piratstva.

Kanibali

Tropi, sestradano lokalno prebivalstvo, uglajeni evropski aristokrati ... Izkaže se, da šef pristanišča išče pomočnika svojemu prijatelju. Prosperova hči je bila ukradena. Ubogi oče je večino svojega premoženja porabil za nakup muškete in je že zunaj mestnega obzidja. Kasneje bomo tekli za denarjem, ki ga je obljubil lastnik trgovine - da rešimo dekle!

V bližini vodnjaka najdemo Truval. Iz njegove zgodbe razberemo, da so ugrabitve postale vse pogostejše in to izvajajo kanibalski Indijanci. Tako rekoč dobijo hrano.

Pri tej nalogi ne bomo le finančno obogateli, ampak tudi pridobili veliko izkušenj, če bo želja. Samo če ograja ni napumpana, bo slabo. V igri "Corsairs: To Every His Own" so goljufanja usmerjena prav na to področje.

Bistvo je. Oče ti bo povedal, kako ravnati. Če to storite, bo naloga hitro zaključena. Če sami uničite vse Indijance, brez njegove pomoči, boste pridobili veliko izkušenj.

V jami najdemo hčer in še enega talca. Pospremimo jih v mesto in dobimo nagrado. In to ni ne več ne manj - 8 tisoč pesov, 35 dvojnikov in dober amulet.
Načeloma je minimum igre "Corsairs: Vsakemu svoje" izpolnjen. Ladje so že na voljo za nakup. Preštejte, v žepu bi moralo biti več kot 17 tisočakov. Še vedno pa potrebujemo častnike, ekipo, strelivo. Poleg tega na zalogi ves dan.

Kako preživeti zabavno noč

Kaj početi v gostilni, čakajoč na jutro? ne spi!
Na izbiro je več dejavnosti - igre na srečo, dvoboji, "ločitev" natakarice. Ampak najprej.

Torej, kocke in karte. Tu se bo dalo marsikaj prihraniti. Kako zmagati? Samo. Vedno začnemo z največjo stavo - 1000 kovancev. Trgujemo, dokler se nasprotnik ne strinja. Na primer, igramo za 800 pesosov. Zmagal si. Raje varčuj. Če zmaga, nato pa vam začne izčrpavati svojo banko, se veselimo in zaslužimo.
Glavna stvar je, da ne zmagujete zelo pogosto, sicer vas bodo označili za goljufa in vas nehali vabiti za mizo.

Ko so vsi brez denarja, lahko še vedno zaslužite. Nekoga krivite za goljufanje. Ali pa se spustite v boj. Dvoboje lahko dobite, mrtvi pa vam vržejo dobre stvari in veliko zlata, če imate srečo.

Tretja zabava je povezana z natakarico. Z njo se morate spogledovati, dokler vas ne povabi, da preživite čas z njo. Pri lastniku gostilne naročimo sobo in čakamo. Namesto dekleta se pojavi sostorilec, ki gori od želje, da bi nas oropal. Zlahka ubit. Lepota te naloge je v tem, da ima natakarica očitno veliko razbojnikov. In od vsakega lahko dobite stvari in denar. Brez takšnih potegavščin bo prehod dolgočasen. "Corsairs: To Every His Own" vam omogoča, da v celoti izkusite divje življenje.

Rum za barmana

jutro. Lastnik je obogatel z najemom sobe za eno uro, zato je prijazen. Na vprašanje o nalogi prejmete ponudbo za tihotapljenje tovora.
Pomembno je, da si zapomnite geslo ob prejemu naloge! Nikjer se ne bo prijavil in brez njega naloga ni mogoče dokončati. Možnosti je več, najpogostejše pa so: "zaliv je pripravljen za pristanek" ali "stari Thomas je čakal na pivo." Še enkrat, vaš je lahko drugačen. Bo treba zapisati.

Torej, ob sedmi uri zvečer gremo na pomol, se usedemo na splav in se hitro premaknemo desno od pomola. Če piha pravi veter, bo lažje, če ne, gremo v cikcak.
Destinacija - ladja "Ghost" v bližini plaže Lamentin. Ko se ji čoln iz dolgega čolna približa, boste morali v pogovorno okno napisati geslo. Ste se ga spomnili?

Prejmemo tihotapski tovor in se hitro premaknemo v zaliv Le Francois. Tam ladjo z alkoholom predaš ljudem lastnika gostilne, sam pa greš do nje peš. Dobiš 5000 pesosov, nekaj steklenic ruma in darilo.

Španski inženir

Kupili smo ladjo. Kje lahko dobim ekipo? Tako je, v gostilni. Po dolgem spraševanju in prepričevanju natakar da napitnino. Na kopnem je en mornar, odslužen.
Seznanjamo se, odgovarjamo na natančno zaslišanje. Strinja se, da gre k vam, vendar le s celotno ekipo. Ni slabo! 40 mornarjev naenkrat za 8000 pesov.

Toda kje dobiti navigator? Krčmar ne ve. Tečemo do pristanišča. Dobri ljudje pravijo, da obstaja. V zaporu je zaradi dolgov.

Grem k denarju. Plačati boste morali 11.000 pesosov. Ali pa morda obstaja druga možnost? Tukaj je. Njegovega prijatelja morate osvoboditi iz ujetništva. Enostavno!

Zastonj - to je osnova igre "Corsairs: Vsakemu svoje"! Naloge so dopolnjene z darili. Preden srečate zastavljalnico, skrijte pištolo. Dal ti bo novega, s kartušami!

Ob pol enajstih ponoči gremo na plažo, prebijemo Španca od piratov. Skrivnost je v tem, da je treba prvega roparja, ki ga srečate, najprej ubiti, takoj po pogovoru. Ostalo je enostavno vstaviti. Toda rešeni vas bodo napadli. Tepemo ga, dokler ne odneha.
Zdaj pa najtežji del. Ponoči po mestu tavajo patrulje, zato vas ni treba ujeti. Varčujemo pred mestom.

Po opravljeni nalogi dobimo in posledično navigatorja.
Kupimo živila za ladjo. Zberite več nabojev za puške - strele in nožke. Na izhodu iz zaliva bo napad

Znebiti se ga je enostavno. Spustimo vsa jadra. Celotno vrvje takoj uničimo z nastavki, po maksimalnem ukazu pa s strelom. Vkrcamo in ropamo. Ne moreš si ga vzeti zase.

"Korzarji: Vsakemu svoje". "nizozemski gambit"

Drugi del epa je povezan z West India Company. Tukaj boste morali obvladati celoten arhipelag, na tej stopnji pa že lahko imate več ladij in nekoliko bolj napumpano ekipo.

V drugem delu boste obiskali Guadeloupe, Kubo, Maracaibo in druge kraje. Tak nasvet. Pogosto bodo naloge uničenja piratov ali pa se bodo srečali med potovanjem. Vedno napadite večkrat z noži, nato pa nenehno s strelom. Potem se vkrcaj. Samo takšna taktika vam bo omogočila nenehno zmagovanje in hitro obogatitev.

Ko končaš zgodba- nagrada vas bo razveselila. Čudovita ladja in odličen izkušen častnik. Naslednji bo zadnji del - "Corsairs 3. Vsakemu svoje."

gusarska saga

Hura! Nabral milijon pesov! Nakup brata. A vse ni tako preprosto. Generalni guverner je vzel denar, a ujetnika noče izpustiti. Kot, še vedno mu morate pomagati, da postane glava No, naloga! Pojdite proti vsem piratom hkrati!
V primerjavi s tem je drugi del igre "Corsairs: Vsakemu svoje" - "Dutch Gambit" - prav otročja igra!

Vendar ni vse tako slabo. Tudi pomočniki so tukaj. Še posebej, če poznate skrivnosti. Ko se znajdete v Cartageni (priporočljivo je, da ga dvignete, poiščite pirata v mestu. Ima zelo dober meč. Ste se že naučili dvoboja?
Za zavzetje Tortuge bodo potrebne vplivne povezave. Potem je pot do Zaharije, na Kubo. Poslal nas bo iskat kartografa. Tako se začne naslednja veja igre "Corsairs: Vsakemu svoje" - "The Island of Justice".

Po nalogi "Shadows of the Past" bomo prejeli Morganov flamberg, ki mu ni para na vseh Karibih.

Na koncu vrste boste ubili Levasseurja, poročali o spremembi oblasti na Tortugi de Poinsy in osvobodili svojega brata. Kot nagrada - fregata s posadko in francosko marko.
A to še ni konec igre "Corsairs: Vsakemu svoje"! Gambit je bil odigran dobro. Zdaj tekmujemo, da bi branili St. Pierre, nekdanji zapor našega brata. Konec koncev je zdaj naš junak francoski častnik!

Ali želite takoj postati nepremagljivi? Ali pa je preprosto opraviti vse naloge? Govorili bomo o trikih in napakah.

Torej, v igri "Corsairs: To Every His Own" kode niso običajne, vendar je veliko "surovih" trenutkov.

Na primer, ko zajamete sovražnikovo ladjo, lahko njegovo ekipo združite s svojo. Če želite to narediti, držite gumb "shift". Morda ne bo uspelo prvič, a naslednja ladja vas bo nagradila z neskončno ekipo. Čas je za bombardiranje utrdb!
Mimogrede, o tem. Ko je za rameni celotnega odlomka, "Corsairs: Vsakemu svoje" ni končal. To je šele začetek. Brez nalog. Popolna svoboda. Častnike rekrutiramo iz gostiln s pištolami na črpalke in mečevanjem, nato pa jih prek gumba F2 uvrstimo v naš odred. In med pirati vam ne bo enak!

V samo nekaj sekundah se miren vetrič spremeni v uničujoč val. Jasno nebo postane strašno zaradi številnih oblakov. Bruhajo se hudourniki dežja in strele. Nenadoma se izza obzorja na raztrganih jadrih pojavi srhljiva groza, nočna mora na valovih. Vsem živim bitjem prinaša smrt. To je ladja duhov.

V praznih labirintih zapuščenega templja je veliko strašnih stražarjev, ki jih pokliče jezni bog smrti Yum Simil. Močan starodavni artefakt je treba vrniti v Dead Realm. Potem se bo karibsko otočje znebilo zlih duhov, ki si želijo vojne.

  • Mistična makro naloga bo trajala vsaj 6 ur igre;
  • Najnovejša unikatna vojaška galija - ladja razreda 1;
  • Novo edinstveno strelno orožje - katana;
  • Nov unikat strelno orožje- dvostrelna pištola;
  • Novo edinstven oklep- Lamportova obleka.

Ne bojte se nemrtvih. Pogumni lahko premagajo vse! Najti boste morali tri artefakte in vrniti lobanjo iz žada na njeno mesto.

Pozor! Ta naloga Na voljo samo, če DLC kupite v trgovini Steam!

Pogoji naloge: nizozemski gambit mora biti uspešno zaključen. Tudi če ste dokončali nizozemski gambit z GVIK tajna organizacija, potem morate lobanjo prodati Portugalcu. Čas mora miniti - približno 4 mesece po zaključku Gambita. Različica igre je 1.1.3 in novejša. V nasprotnem primeru lahko pride do najrazličnejših napak.

Nagrada: vojna galija Flying Heart, dvojna pištola, kostum Lamport, šamanski napoj, katana.

Kako lahko dobim nalogo? To lahko storite na tri načine:

  1. Kupite čuden amulet od berača v mestu
  2. Odstranite nenavaden amulet s telesa ubitega Indijanca v džungli
  3. Poiščite nenavaden amulet v skrinji v kabini kapitana prekinjene ladje.

Za začetek prehoda Corsairs: Vsakemu svoje - Kaleuche v enem profilu, lahko dobite "Čuden amulet" na kakršen koli način. Vseeno vam bo padla v roke.


Torej, v rokah imate "čuden amulet". Ugotoviti morate, kakšen je njegov namen. Kdo lahko namigne? Seveda, svetilničarji. Lahko tudi naročijo amulete. Obiščite tri svetilnike - Santiago, Guadeloupe, Cartagena. En oskrbnik bo v vsakem primeru povedal, kako se je amulet pojavil na Karibih in da je Charles že tretja oseba, ki to stvar pokaže.

Vendar lahko le ena oseba ve, kako uporabljati amulet. To je šaman karibskih Indijancev. Pleme živi v Dominiki. Ne laskajte si, Indijec se ne pogovarja z nikomer. Da bi lahko začel komunicirati z vami, mora predstaviti ponudbo. Sprejema samo strelno orožje. To ni navadna pištola, ampak prava vrtalna mušketa ali mornariški karabin.

Ko dobiš kaj koristnega, pojdi k Dominiki. V globinah džungle poiščite vasico Karibov. V eni hiši boste našli šamana, pogovorite se z njim. Ko prepozna svoj amulet, poiščite druga dva. Prehod Corsairs: Vsakemu svoje - nadaljuje Kaleuche.

Ne mislite, da vam bo lahko! Takoj, ko vstopite v vodno območje otoka, se bo začela močna nevihta. Proti vaši ladji bo hitela ladja duhov! Mimogrede, ne bo streljal. Takoj ko se vaše ladje približajo, se bo duh začel vkrcavati. Ukvarjati se morate z okostnjaki na palubi duha in iti v kapitanovo kabino.

V kabini kapitana ladje Kaleuche


Ne poskušajte udariti nemrtvega kapitana. Njemu je mar za vse! Čez nekaj časa se bo ustavil in začel govoriti. Kapetan bo rekel, da sta on in njegova ekipa nesmrtna. Napadel je, ker potrebuje nenavaden amulet, ki ga imate.

No, začnite se znova boriti z njim. Posledično boste padli v nezavest. Pridite k sebi na obali Dominike. Kar zadeva zdravje, je na slabšem. Do vas bo pritekel mornar z vaše ladje ali dekle, če vam je uspelo iti skozi Gusarsko sago. Iz pogovora boste izvedeli, da je vaša ekipa lahko povlekla vaše telo z ladje. Toda tvoja ladja je bila potopljena z eno samo salvo.

Prehod Corsairs: Vsakemu svoje - nadaljuje Kaleuche. Mimogrede, mornarji so uspeli vzeti tudi vašo skrinjo iz kabine, tako da so malenkosti ostale nedotaknjene. Pogovorite se, pojdite nazaj k šamanu in ugotovite, kako se je Kaleuche pojavil na Karibih, zakaj potrebuje amulete in kako se lahko borite z njim.

Kar zadeva bojevanje, ni težko - najti morate dva manjkajoča amuleta, pa tudi lobanjo Yum Simila iz žada. Zdaj je z Joaquimom Merrimanom. No, morali ga boste pobrati. Toda najprej morate najti preostale amulete pred nemrtvim kapitanom. Šaman bo svetoval, kako najti hitro ladjo, ki bo pobegnila od Kaleucheja.

Namig: Ladje, kot so Mirage, Meifeng, Valkyrie, lahko pobegnejo od ladje duhov. Vendar se vam smilijo ali pa iz nekega razloga ne boste mogli vstopiti vanje. Bodite pozorni na ladje majhnih razredov, vendar ne na trgovske.

Prehod Corsairs: Vsakemu svoje - Kaleuche. Pojdi nazaj do svetilničarja, ki ti je povedal za amulet. Vprašaj ga o drugih dveh amuletih. Oziroma kdo si jih lahko lasti.

Torej potrebujete lovca iz Belizeja, Fergusa Hooperja, Jack-Jacksona z Barbadosa. O njem je znano le to, da se njegova ladja imenuje "pol ženska-pol ptica". Pravzaprav je ime "Harpy"!

Barbados

O Jack-Jacksonu bi morali vprašati pristaniško upravo. Na vprašanje, kako se imenuje njegov xebec, odgovorite "Harpija". Povedali vam bodo, da je ta kapitan zdaj v službi nizozemske West India Company. Tam ga morate iskati. Pojdi na Curacao. V pisarni GVIK bo tisti, ki prodaja komercialne licence, izvedel, da vaš Jackson opravlja redne lete med Port Royalom in Phillipsburgom. Iskati želeno ladjo na tej poti pošljite čoln do xebeca.

Izvedeli boste, da Jackson hrani amulet v skrinji svetilnika na Barbadosu. Zato ga nemrtvi kapitan ni mogel dobiti! Vendar pa Jackson ne more iti s teboj na Barbados. Ima pogodbo. Zato za prehod Corsairs: Vsakemu svoje - Kaleuche, kupi od njega ključ za skrinjo. Stane 500 dvojnikov. Vrnite se na Barbados, pristanite pri svetilniku. V skrinji boste našli nenavaden amulet, pa tudi dvostrelno pištolo in druge malenkosti. Dostavite amulet šamanu, saj "Kaleuche" zdaj lovi za vami.


Belize

V Belizeju boste izvedeli, da bo vaš lovec prišel prej kot v treh dneh. Poleg tega bo v terminu od 18. do 21. ure. Počakaj. Lahko se pojavi v enem tednu. Vprašajte na splošno o amuletu.

Z veseljem bi dal amulet, a le njega so oropali lokalni razbojniki. Skratka, amulet je bil ukraden skupaj z drugimi Hooperjevimi stvarmi. Pojdite do poveljnika zapora, vendar tam ne boste izvedeli ničesar, razen da imajo banditi pomočnike v mestu. Belega se bomo morali lotiti sami.

Sramota doma. V enem boste torej našli sumljivega tipa. Ubijte ga, preiščite truplo in poiščite zanimiv zapis. Počakaj do polnoči, pihaj v džunglo. Na naslednji lokaciji boste pred mestnimi vrati srečali razbojnike. Dajte opombo, dobite vabilo na primer. To je rop trgovca.

Za prehod Korzarjev: Vsakemu svoje - Kaleuche se moraš strinjati in jim pomagati. Pri naslednjem dialogu boste prejeli še eno vabilo k primeru. V treh dneh bo konec. Izvedeli boste tudi, da se tolpa nahaja v bližini v jami. Naslednji dan, prav tako ob polnoči, pojdite v jamo, tam bodo zakladi. Poiščite amulet, Lamportov kostum in druge smeti. Dva bandita vas bosta našla. Morali jih boste ubiti in iti do šamana ter med potjo pobegniti od Kaleucheja.

Namig: če poveljniku izročite dva razbojnika, boste po treh dneh prejeli nagrado za ujetje zlikovcev.

lobanja iz žada

Torej, potrebujete Yum Simil. AT ta trenutek je z Joaquimom Merrimanom. Pihajte v Willemstad. Tam je Portugalec najel sobo. Na pomolu se vam nikamor ne mudi. Menih bo pritekel do vas in rekel, da je Merriman pogrešan. Pogrešan je bil tudi lastnik hiše, kjer je najel hišo. Poleg tega se tam ponoči dogajajo čudne stvari. Vendar vojaki niso našli ničesar.

Seveda morate ugotoviti, kaj je kaj. Prehod Corsairs: Vsakemu svoje - nadaljuje Kaleuche. Ko pride polnoč, pojdite v hišo nasproti rezidence. Morate iti v drugo nadstropje. Menih ni goljufal! Nad skrinjo blizu postelje se bo dvignil precej gost dim. Po tem se bo v sobi pojavil okostnjak, ki drži sekiro! Ko imate opravka z nemrtvimi, preiščite truplo. Razumeli boste, da je to gospodinja. Ja, navsezadnje je Merriman zelo nevaren tip!

Pojdite v cerkev, pogovorite se z duhovniki. Od njega boste izvedeli, da je Joaquim nekdanji plemič. Zdaj je to strašna čarovnica. V Havani so opazili izginotja meščanov, pa tudi napade nemrtvih. No, pojdi na Kubo. Tukaj morate iti v cerkev. Od lokalnega meniha boste izvedeli, da so v džungli v jami vse vrste nemrtvih. Prehod do tega mesta varuje mušketir.

Pihajte v džunglo. Na lokaciji pred samo jamo se pogovorite z mušketirjem. Spustil te bo skozi. Z nadaljnjim prehodom Corsairs: Vsakemu svoje - Kaleuche mora pobiti vsa okostnjaka tako na vhodu kot v sami jami. Takoj ko zadnji jamski skelet pade na tla, se bo iz njenega kota začelo kaditi. Tukaj nastopi Chavinavi. Tisti, ki sledijo Richardu Gambitu, bodo bitje takoj prepoznali. Ubij ga, vrni se k menihu. Izraža hvaležnost. Vse to je super, vendar še vedno niste našli Merrimana. Mimogrede, on je nekje blizu!

Nihče v mestu ga ni videl. Ga bo treba iskati. Na pokopališču se drži oskrbnika. Pritisnite nanj, potem boste izvedeli, da Joaquim sedi v kripti in tiho krade trupla s pokopališča. Vzemite ključ, pihnite za lobanjo. Pojdite v kripto, pojdite mimo krst, pojdite skozi vrata.

Končali ste v jami s številnimi jamami. Povsod, kjer morate počistiti okostnjake, poiščite Merrimana. Našli ga boste v sobi s prestolom. Pogovarjajte se z njim, opazujte preobrazbo iz človeka v zoprnega nemrtvega. Sprva se borite s poklicanim chavinavijem, nato z jaguarjevim bojevnikom, pa tudi z Joaquimom, ki se mu je pridružil. Ko Marriman pade, bo chavinavi umrl sam. Preiščite truplo portugalskega podanika. Vzemi mu lobanjo iz žada. Ne pozabite preiskati tudi jame, vzemite velikonočno skrinjo. Nadaljujte s prehodom Corsairs: Vsakemu svoje - Kaleuche.


Čas je, da gremo na Dominico. Zdaj obstaja nenavadnost - če so amuleti tako pritegnili ladjo duhov, potem lobanja iz žada zanj sploh ni zanimiva. Ko prideš k šamanu, poslušaj zgodbo. Morate pozorno poslušati, ker je pomembno! Nato vzemite dva amuleta. Ne glede na to, ali se amuleti nosijo ali ne, so dobri le mesec dni. V tem obdobju morate najti otok s templjem Yum Simil. Pusti lobanjo tam.

Namig: Če ste opravili gusarska saga, boste koordinate otoka izvedeli od Nathaniela Hawka. No, če ne, potem potrebujete središče razvpitega Bermudskega trikotnika. Njegovi vrhovi so Sint Maarten, Antigua, St. Christopher. Pripravite se na resne bitke, tako na kopnem kot na morju.

Torej, našli ste Hael Roa. Na njem morate pustiti Yum Similovo lobanjo. Pojdite v globino otoka, kjer je viden tempelj. Povzpni se na vrh, vstopi. Ko pridete do treh prehodov, morate izbrati srednjega. Povzpnite se po stopnicah. Nato se morate pomakniti po znaku "lobanja-sonce". Osredotočite se na sonce, ubijajte okostnjake na poti, pa tudi Chavinians. Ko med prehodom Corsairja: Vsakemu svoje - Kaleuche, odprete vrata, vstopite v sobo, v kateri so teleporti. Pojdi na desno. Potem bo samo ena cesta. Vsi teleporti so pravilni. Po vstopu v zadnji teleport se boste znašli v zatočišču. Tam se vam bo približal poglavar Chavinavi.


Namig: vodja vas bo začel zasipavati z vprašanji. Odgovori nanje so bili v šamanovi zgodbi, ki ji je bilo treba pozorno prisluhniti! Če so odgovori vsaj eden od njih napačen, vas bo vodja napadel. Če ne boste naredili nobene napake, boste dobili kožo leopardjega bojevnika.


Na koncu pogovora z vodjo pojdite do kipa na drugi strani svetišča. Odložite lobanjo iz žada. Ko zapustite tempelj, morate iti do morja. V akvatoriju vas že čaka vojaška galeja "Flying Heart". Že ima ekipo smrtnikov, ki jo vodi kapitan. Vzemi nekdanjega duha na krov, pokosi vse, ki jih ujamejo. Na poti morate iskati okostnjake, ki lahko vsebujejo zanimive amulete. V kabini bo prišlo do bitke s kapitanom. Po - pogovor. Na koncu pogovora ga ubijte. Odstranite prvi nenavaden amulet iz telesa. V eni od skrinj boste našli katano. Drugi bo imel 5000 dublonov. Ne morete jih vzeti, zato ne poskušajte zaman.


Tukaj je, hlajenje duše "Kaleuche" ... naše!

Ali menite, da je odlomek Corsair: Vsakemu svoje - Kaleuche dokončan? Ni ga bilo! Moraš se vrniti k šamanu in mu dati amulete. Prejeli boste nalogo - dostaviti 15 mangarov. Iz teh vam bo pripravil napitek. Lahko mu prineseš vse naenkrat. Lahko, kolikor se znajde - v petih. Kot rezultat boste prejeli tri napitke: napitek vzdržljivosti, napitek reakcije in napitek po vaši izbiri. Takoj ko dobite napitke, se poslovite od šamana, ki bo šel spoznat modrost svojih prednikov.