Corsairs vsakemu svoje, kako ponovno napolniti pištolo. Corsairs Vsakemu svojo obrambno igro stolpa. Sistem vlog in spretnosti

DVANAJST LET IN SMODNIK ŠE JE
Preden začnem pogovor, se želim pritožiti nad dilemo: ali je mod za " Corsairs GPK", ali igra? V skladu s tem bi moral odgovor na vprašanje zgraditi pogovor o temi. Formalno pa je to neodvisna igra, ki se prodaja ločeno in ne zahteva namestitve drugih različic. Obstaja velika verjetnost, da bodo poleg starih morskih volkov, oboževalcev vseh Corsairjev, prevzeli prehod in novinci ... Žal so seveda mišljeni rekruti. Za tiste ali za druge naj bo opis igre zase. Morda se bomo osredotočili na slednje.
Začeti bi morali z dejstvom, da je Corsairs že blagovna znamka, je ena najbolj domačih serij iger, ki segajo v leto 2000. Razvijalci prvega, drugega, tretjega (ali bolje rečeno dodatkov k tretjemu) bi lahko bili upravičeno ponosni na svoj izdelek, ki mu v »piratskih igračah« ni para. Poudarjamo pretekli čas, saj v resnici zadnja sprememba motor, grafika se nanaša na 2007. In od takrat vsi Corsairs (modi, dodatki) - s tega vidika so to vsi isti "Corsairs of the GPC".
Ker pa četrtih Corsairjev ni videti niti na obzorju, se moramo zadovoljiti s tem, kar imamo. In ni jih tako veliko. Večina modifikacij doda samo "funkcije". Če pa vse iskanje, zgodbe poteptamo gor in dol, "funkcije" ne bodo več "rešile očeta ruske demokracije" in sploh nihče. Ni toliko modifikacij z dobro razvitim novim zapletom. Zato je rezultat vsakega dogodek. Še posebej izdelek, postavljen kot igra. To pomeni, da vam ni treba trpeti z namestitvijo, z izbiro pravilne različice. Če obstajajo hrošči, jih bodo vestni razvijalci lahko ujeli.
Tako je izdaja igre "Corsairs: To Every His Own" decembra 2012, na splošno dobro uveljavljene ekipe "Black Mark Studio", v krogih oboževalcev povzročila živahno vznemirjenje in hkrati potegnila določeno število rekrutov v ekipo pogumnih ljubiteljev serije Corsair. Igra, mimogrede, s tehničnega vidika je bila "odlična", distribuirana prek Steama. No, kaj je po našem mnenju v smislu igre, bomo zdaj poskušali navesti.

BRAT ZA BRATA
Najprej igralce čakajo popolnoma nove dogodivščine, torej linija iskanja. Zaplet temelji na usodi dveh francoskih bratov, od katerih se je eden zapletel v neprijetno zgodbo na Karibih, drugi (in sicer vi) pa mu bo moral pomagati. Brat je zgrmel v zapor Malteških vitezov in jim dolžan milijon. V skladu s tem bo moral igralec ta milijon vrniti. Mimogrede, končno dobra utemeljitev za kopičenje denarja v igri. In potem jih ponavadi rešiš, rešiš, ampak zakaj?
Prvo zaporedje nalog hkrati služi kot faza usposabljanja. Začeti boste morali brez ladje, vendar se strogo držite linije nalog. Čeprav so že na tej stopnji zviti igralci takoj našli vrzeli. Prepričajte se sami. prvi korak ob prihodu na Karibe je obisk guvernerja. Toda tam bo vaš lik aretiran, odvzeto bo vse skromno premoženje (denar, nakit, meč) in poslano v zapor. Potem jih seveda izpustijo, ne bodo pa vrnili malenkosti – korupcije na terenu. Začeti morate dobesedno iz nič. Nekaj ​​nabodala lahko dobite pri guvernerju. Ampak vseeno je škoda. In tukaj je - vrzel. Pred prvim obiskom pri guvernerju pojdite ven iz mesta, poiščite jamo, v njej je skrinja, dajte svoje stvari v skrinjo in jih nato poberite. Ni pravično? No, zato smo pa pirati!
Nato morate opraviti vrsto nalog, ki bodo dale začetni kapital, ladjo, posadko in opremo. Naloge lahko (in jih je treba!) dobiti od lastnikov mestnih ustanov - trgovine, gostilne, oderuške pisarne, ladjedelnice, pristaniške uprave, cerkve, javne hiše, zapora. Morda jih je več, kot je navedenih nalog, vendar bo seznam začetnikom dal idejo o mestnih ustanovah. Naloge dobijo tudi mimoidoči na ulici. Zato vas prosimo, da se pogovarjate z ljudmi, previdno kliknite na možnosti odgovora - nenadoma, da, naletela bo nestandardna.
Na splošno je treba dialoge v tej igri pozorno prebrati. In celo zapomniti si (zapisati) nekaj informacij. V reviji iger ni zapisano, a kasneje bo potrebno. Razvijalci, vidite, so proti "renderingu". Kar se mene tiče, tukaj odkrito pretiravajo. Navsezadnje glavna poanta Corsairjev nikakor ni pomnjenje gesel ali imen ladij, temveč sabljaški boji, bordarski boji in pomorske bitke, v katerih se odlično znajdete brez pisala in papirja.
Dodaten moteč "anti-casual" trenutek - avtorji na začetku igre na nekaterih mestih blokirajo teleport - plavajte ali tecite sami. In še huje, povezujejo posamezne epizode iskanja s točkami v času, ki so daleč druga od druge, ne da bi se lahko premaknili takoj ali v strateškem načinu. Vklopiti je treba največji pospešek, vzeti knjigo in brati, čakati na pravi čas. Ljubitelji hoje do hladilnika imajo lahko čas in nekaj pojedo. Veterani so nad tem morda navdušeni, mene pa takšen realizem po nepotrebnem bolj jezi.
Prav tako je treba opozoriti, da je ta različica, glede na ocene mnogih, ki so že igrali, opazno težja. Nekatere bitke pri iskanju je nemogoče dokončati takoj, tudi za izkušene igralce. Od tod pomemben zaključek: vključiti se v glavno zgodba z nenapolnjenim značajem zelo odsvetujemo. Vsaj deseto stopnjo je treba imeti. Da, ladja tretjega razreda. In za to boste morali nekaj časa plavati in hoditi kot prosti korzar.



Drugi najpomembnejši častnik (in od neke točke naprej prvi) je navigator. Zviša parameter "Navigacija", ki med drugim določa razred ladje, ki je na voljo liku za nadzor brez kazni. In ali je treba reči, da večja kot je ladja, več pušk ima in prostora v skladišču za zaklade? Zelo dolgo nisem naletel na spodobnega navigatorja v gostilnah. Moral sem se vkrcati na piratsko ladjo večjega razreda. A ne samo za vkrcanje, ampak za streljanje cele (poudarjam - cele) ekipe s streli, da se je, ko sem šel na vkrcanje, kapitan pirata predal. Najel sem ga za svojega navigatorja.
Tukaj sem mimogrede moral uporabiti en trik, sicer ne bi mogel storiti ničesar s svojo ladjo petega razreda in z minusi v značilnostih. Trik je v tem, da spraviš sovražno eskadrilj pod strele svoje utrdbe ali flote. V "Corsairs: To Every His Own" je sovražnik zvit in zato preprosto ne pleza pod orožjem utrdbe, ampak takoj pobegne, če ste na taktični zemljevid uspelo pobegniti pod njihovo okrilje. Zvabiti ga morate na strateški zemljevid. kako Zelo preprosto. Takoj, ko se na strateškem zemljevidu pojavi ikona grabljive kljuke, ko se približujete piratski eskadrilji, jo aktivirajte. Razdalja je še vedno velika in v izbirnem oknu je aktivna postavka "Jadraj dalje". Kliknite. Po tem nam slaba, nedokončana mehanika igre daje možnost, da mirno stopimo ob bok gusarski ladji brez boja, vendar s "kavlji za vkrcanje". Je kakor jagnje za ovco, ki teče za nami. Prinesemo ga pod utrdbo in gremo v taktični način. Vse, voila - utrdba ustreli najbolj zdrave ladje. Glavna stvar tukaj je, da ne zehate, da imate čas, da jih vzamete na krov. Ni pravično? No, zato smo pa pirati!
Na koncu tega dela je treba povedati o sposobnostih. Po zbiranju določenega števila točk (podanih za črpanje katerega koli parametra) se odpre možnost aktiviranja uporabnih sposobnosti. Delijo se tudi na osebne in ladijske. Osebne spet povečajo raven znanja orožja, streljanje, energijo, zdravje, vzdržljivost itd. Ladje povečajo škodo zaradi vašega ognja sovražniku, povečajo trgovske sposobnosti in še veliko več. V kakšnem vrstnem redu jih aktivirati (upoštevajte, da nikoli ne boste aktivirali vsega - ne bo dovolj točk) - stvar okusa. Pri ladjah raje prehajam iz učinkovitosti topniškega ognja, pri osebnem pa od povečanja energije med bitko (tudi zanemarjanje zaščite).
Povečajte pozitiven učinek in različne amulete, ki jih lahko lik obesi nase. Lahko jih kupite pri trgovcih na ulicah, pri tavajočih Indijancih v džungli, najdete jih na truplu ubitega sovražnika in jih prejmete v zahvalo za opravljeno nalogo.


PIRATI S KARIBOV
Ostaja še orisati ozadje, na katerem se odvijajo gusarske dogodivščine. Presenetljivo je, da se pravo Karibsko morje s pravimi otoki in obalo Maine ni pojavilo v eni od prejšnjih iger v seriji, ampak v modi za druge Corsairs. In od takrat je bil trdno registriran v liniji. Tudi zdaj ni bilo razloga, da bi opustili tradicijo. Čeprav je treba veterane, navajene na zemljevid GPC, opozoriti: politična pripadnost otokov se je nekoliko spremenila. Glej, ne obračaj hrbta Trinidadu – to je španska kolonija. Nekdanji otok Nevis s Charlestownom se je preselil v Francijo.
Na tem zemljevidu morate plavati. Vendar ne morete takoj reči, kje boste morali preživeti več časa - na morju ali na kopnem. Dejstvo, da boste morali vstopiti v pristanišča, da obnovite zaloge ali prodate plen, je očitno. Toda ta povezava z zemeljskim nebom ni omejena. Plemeniti corsair nosi več kot en par škornjev, teče po ulicah mest ali skozi džunglo. Kaj za? Za mnoge.
Najprej v iskanju ustvarjenih nalog. Trgovec, ki sedi za mizo v gostilni, vas bo prosil, da pospremite njegovo ladjo sem in tja. Deklica, ki jo v džungli zasleduje trojica razbojnikov, bo prosila za pomoč. Res je, da se ne izkažejo vedno za razbojnike in dekle ni vedno tako brez obrambe. Ampak včasih lahko za nagrado dobiš ... hm, vendar tam še vedno ne vidiš ničesar, samo vzdihe in stoke. Prodajalec v trgovini vas bo prosil, da blago odnesete na drug otok. Guvernerji imajo na splošno cel kup nalog.
Drugič, kot je bilo že omenjeno zgoraj, se morate potepati v iskanju pustolovščine na svoji sablji, da jo črpate, ali iskati zaklade. Tretjič, v igro je bil uveden koncept "Alkimija", ki ni vedno dejansko alkimija. To je ustvarjanje kompleksnih agregatov ali objektov iz derivatov enostavnejših sestavin. Najpreprostejša različica alkimije je ustvarjanje papirnatega naboja iz smodnika in krogle. Potem bi moral vsak samospoštovalni navigator pridobiti kronometer, kompas. Komponente zanje je treba iskati.
Na splošno moramo priznati, da je igra zaigrala v novih barvah. Čeprav so vsi enaki, na splošno in po načelih, so to "Corsairs of the GPK" z zelo naprednim modom. Razvijalci so, kot kaže, iz motorja že iztisnili vse, kar so lahko. Kakršen koli preboj v žanru je mogoč le s povsem novim pristopom.

Ta pogosta vprašanja temeljijo na materialih iz različnih forumov. V njej bom poskušal zajeti najbolj priljubljena vprašanja o igri. Želim izraziti posebno zahvalo SH86 za dovoljenje za uporabo njegovega dela za pisanje teh pogostih vprašanj.

TEHNIČNA VPRAŠANJA

Katera vrsta Sistemske zahteve na igro?
Sistem: Windows XP;
Procesor: 1,5 GHz;
Pomnilnik: 256 MB;
Video kartica: video kartica 3D GeForce 3 ravni, združljiva z DirectX 9 (razen serije MX) s 64 MB RAM-a;


DirectX 9.0c.
Priporočene zahteve:
Sistem: Windows XP;
Procesor: 2,4 GHz;
Pomnilnik: 768 MB; (najmanj 512)
Video kartica: DirectX 9 združljiva 3D video kartica GeForce 4 ravni (razen serije MX) s 128 MB RAM-a ali Radeon iz serije 9x00
Zvočna kartica: združljiva z DirectX;
Trdi disk: 4 GB prostega prostora;
DirectX 9.0c.

Bo Corsairs 3 deloval na grafični kartici MX?
Bom še enkrat napisal: ne, ne bodo in tu ne bodo pomagali nobeni popravki, kot tudi programsko onemogočanje shaderjev.

Igra je strašno počasna. Kaj storiti?
1 Preverite, ali vaš računalnik izpolnjuje zahteve igre.
2 Onemogočite protivirusne programe in druge nepotrebne programe.
3 Posodobite gonilnike.
4 Namestite najnovejši DirectX.
5 Zmanjšajte grafične nastavitve v igri preko datoteke config.exe, ki se nahaja v mapi, kjer imate nameščeno igro. 6. Po potrebi povečajte izmenjalno datoteko. Moj računalnik>lastnosti>napredno>zmogljivost>napredno>pomnilnik
7. Po potrebi očistite register.
8. Ponovno namestite igro.

Popačen zvok v igri
Posodobite gonilnike zvočne kartice. Če imate kartico iz linije Creative, onemogočite EAX prek kreativnega mešalnika. To je zato, ker K3 ne podpira EAX.

Med igro mi računalnik zmrzne in moram narediti RESET
Običajno je to posledica pregrevanja strojne opreme. Svetujem vam, da zmanjšate overclocking ali se obrnete na strokovnjaka. Možno je tudi, da se je v vašem računalniku pojavil zlonamerni virus - ne bodite preveč leni, da preverite, še posebej, če ste igro prenesli z interneta (okužena različica igre je zelo pogosta).

Črn zaslon!!! In izhod v Windows
Žal, to vprašanje še ni rešeno.

Ali je treba namestiti vse popravke ali se lahko rešim z zadnjim?
S slednjim se lahko znajdete – ker. Vsak popravek vsebuje spremembe prejšnjega. V času pisanja tega pogostega vprašanja je najnovejši (in zdi se, da je dokončen). uradni popravek za v. 1.4 avtorja Akella. Z njim so združljivi samo shranitve iz različice 1.3 in novejše. Vendar je priporočljivo začeti novo igro.

Ponovna namestitev igre
Igro je treba izbrisati prek Odstrani - sicer kasneje ne boste imeli težav. Vendar se zgodi, da ta način odstranjevanja ne deluje pravilno. Nato morate s peresi očistiti register. Če želite to narediti, lahko uporabite programe, kot je RegCleaner, ali standardni regedit (Start->Run->regedit). V veji registra HKEY_CURRENT_USER -> Programska oprema -> 1C očistimo vse, kar je povezano s K3 (če nimate več iger iz 1C, lahko vejo popolnoma izbrišete). Zaženite iskanje v tem programu in preglejte vse ključe z besedama "1C" in "Corsairs". Če nič drugega ne pomaga, je najbolje, da se obrnete na tehnično podporo.
Gonilnike Starforce lahko poskusite odstraniti tudi s tem pripomočkom: sfdrvrem.zip

Igra se zruši pri pomanjšanju v sistemu Windows
Če želite uporabiti kombinacijo Alt-Tab (na primer pri vdoru prek ArtMoney), morate igro zagnati v okenski način. Če želite to narediti, morate najti datoteko config.exe v mapi, kjer je nameščena igra, in tam narediti ustrezne spremembe - počistite polje poleg napisa "celozaslonski način".

Pisave in podpisi niso prikazani v igri
Namestite starejše gonilnike video kartice. Za Nvidio lahko najdete starejše različice gonilnikov.

Kje lahko prenesem Corsairs 3?
Poiščite povezave prek emule itd. programi so veliko lažji. Vendar ne pozabite - v omrežju obstaja različica igre, ki je okužena z virusom, zato ne bodite preveč leni, da preverite, kaj ste prenesli.

VPRAŠANJA ZA IGRO

Kje dobiti orožje?
Vse je odvisno od različice igre, ki jo imate. Če iz v. 0,99 do v. 1.1, potem ga ne morete kupiti, lahko ga dobite samo ob vkrcanju. Medtem je v v. Orožja 1.03 in 1.1 sploh ne padajo zaradi hroščev. Če imate popravek za v. 1.1.1 in novejšo različico lahko še vedno kupite orožje pri prodajalcu na ulici, vendar od njega ne morete kupiti unikatnih predmetov.
V igri ni pušk in tiste, ki jih je mogoče videti na stenah trgovine, so se tja očitno preselile iz PCM in služijo le kot dekorativni elementi.

2 dela zemljevida
Drugi del zemljevida lahko kupite pri natakarju v gostilni, ko dosežete 10. stopnjo (v v. 1.3 - 8. stopnja). Otok, kamor boste pluli, je Dominika.

Kako se lahko znebim nemirov?
Če želite to narediti, morate najeti čolnara ali povečati avtoriteto, prav tako povečati moralo ekipe.

Kako so ljudje razporejeni med vkrcanjem?
To je razmerje med številom vaše ekipe in sovražne ekipe.

Zakaj se moje puške lomijo?
3 možnosti - slab strelec, slaba kakovost pištole, sovražnik vam jih razstreli, ko zadenejo.

Ali je v igri džungla?
Za razliko od PKM v K3 ni džungle. Tako se lahko sprehajate samo po mestu.

Kako se spoprijateljiti s pirati?
Pirati običajno pridobijo spoštovanje, ko si vzamejo trdnjavo zase, če ste najprej pridobili patent od države. Če boste po iskanju zaklada igrali za pirate, se takoj spoprijateljite z njimi. In če se želite spoprijateljiti s tihotapci, morate samo trgovati z njimi.

Kako najti sužnje?
Posadko sovražne ladje lahko zajamete kot sužnje med vkrcanjem. Verjetnost njihove predaje je odvisna od: avtoritete, sreče, stopnje uničenja ladje in razmerja števila posadke. V nasprotnem primeru umrejo vsi sovražni mornarji med vkrcanjem. Poleg tega je sužnje mogoče kupiti v trgovini, vendar bodo zelo dragi.

Kdaj se bo zgodba začela?
Torej v K3 ni takšne zgodbe. Naloge "guvernerja" lahko opravite od samega začetka igre in če želite igrati kot pirati, počakajte, da dobite drugi del zemljevida.

Kako skleniti mir s sovražnimi silami?
Obstajata dva načina za spravo - s pomočjo diplomata v gostilni na Isla Mona - plačaš mu denar (znesek je odvisen od nivoja) in to je to (čeprav moraš počakati nekaj dni, preden te spravi). Ali preko cerkve v sovražni koloniji, tudi za denar, in opravlja naloge guvernerjev (ampak to je že za povečanje ugleda v koloniji, ker s "sovražnim" ugledom ne boste smeli videti guvernerja) .

Kako trgovati s tihotapljenjem?
Dodano s popravkom na v. 1.04 in novejše. Plavati komurkoli peščeni otok, bo tam piratske ladje, jim prodajajo tihotapsko blago.

Ali je mogoče ujeti kolonijo s kopnega?
Ne, samo z morja.

Ali so v igri bordeli?
Ne in ne bo.

Kje lahko najdem svojo sestro/brata?
Na iskanju zaklada v jami v Dominiki boste srečali Blazea/Beatrice.

Kako dobiti odkupnino za zapornika?
Lahko si ga izposodite v vodah Isla Mone ali njene države. Toda načeloma je v igri na kateri koli različici napaka, ki včasih omogoča izpustitev ujetnikov v bližini katerega koli otoka.

Kako ubiti glavnega pirata?
1. Metoda goljufanja: Teci za enim od stražarjev, da bi ga glavni pirat udaril. Potem lahko samo uživate v spektaklu))) Nesmrtni stražar bo naredil vse za vas. (ne deluje v različici 1.3 in višjih).
2. Med prepirom samo tecite v krogu, da vas preprosto ne bo imel časa udariti.
3. Zaženi gor-zadeni-pobegni-reši - ponovi zahtevano število krat.

Na ulico sem peljal spremljevalca do Nevisa. Pripeljem ga v Nevis - a ga ni.
Ta napaka je prisotna v starejših različicah igre. Ta nesrečni sopotnik se nahaja za hišami v mestu - in to tako, da se mu ni mogoče približati in zapreti iskanja. Zato je bolje, da sopotnikov v Nevis ne peljete v mestu, ampak le v gostilni. Ta naloga se lahko šteje za prvotno neuspešno.

Kode in hekanje igre
Goljufije so dodane s popravkom v. 1.3 in novejši.
Če jih želite zaposliti, morate vstopiti v meni ladje,
kliknite na ime svoje ladje, ga popolnoma izbrišite in vnesite:
GodMode - omogočiti / onemogočiti način popolne neranljivosti (kot na kopnem
tudi na morju)
ExpBooster - pridobite 10.000 točk izkušenj
MoneyBooster - za pridobitev 10.000 piastrov
BestSaber - da dobite najboljšo sabljo (da jo lahko vseeno opremite
imeti morate raven, ki jo zahteva ta sablja)
BestGun - da dobite najboljšo pištolo (za opremljanje
še vedno moraš imeti raven, ki jo zahteva ta sablja)
V drugih različicah ni kod. Zato morate uporabiti ArtMoney ali podobne programe za vdiranje podatkov.

Opravljenih N misij za državo, vendar ne dajejo napredovanj
Namestite popravek v. 1.3 in novejše, tam vse deluje. Res je nekaj napak pri izplačilu plač, a to ni veliko.

Ali je mogoče videti papirni zemljevid v igri?
Lahko. Pritisnite tipko "U" (v različicah od 0.99 do 1.1.1) ali "M" (v v. 1.3 in višjih).

Kako povečati zvestobo ujete kolonije?
Zvestoba se povečuje sama po sebi in višja kot je raven uradnika-guvernerja (predvsem avtoriteta), tem hitreje. Tudi prebivalstvo kolonije se povečuje samo po sebi.

Ne najdem diplomata na Isla Mona. Kje je on?
V gostilni sedi za mizo, ki se nahaja pod stopnicami.

Ne morem prevzeti ladje po vkrcanju
Najprej morate imeti veščino taktike, če želite imeti več ladij v svoji eskadrilji. Drugič, imeti morate prostega uradnika (tj. ni dodeljen na noben položaj). Tretjič, zajeta ladja mora imeti vsaj minimalno posadko.

Ne morem prevzeti kolonije
Glavna težava nastane med pristankom, ko se igralec včasih poda v bitko v čudoviti izolaciji. Da se to ne bi zgodilo, je treba še preden je utrdba uničena, vanjo izstreliti več strelov s strelami, kar bo znatno zmanjšalo število branilcev. No, seveda je priporočljivo napasti utrdbo na ladji, ne na fregati ali korveti, ampak na nečem pomembnejšem;)

Kje najti manovar?
Zagotovo ga ne boste kupili v ladjedelnici =) Manowar lahko najdete, vse ladje 1. razreda pa so lahko samo na morju. Ali druga možnost - kupite govorice v gostilni in si oglejte, katera od kolonij je trenutno oblegana - tam lahko vedno ujamete močne ladje.

Barman in trgovec se me bojita
To se zgodi, ko zasedeš kolonijo ali ko prideš v kolonijo, s katero si v slabem odnosu in si pridobil večjo slavo. To lahko storite na dva načina - ali samo stečete do teh NPC-jev in pritisnete preslednico, preden se "prestrašijo", ali pa se jim počasi približate na najbolj oddaljeno razdaljo, s katere bo dialog deloval.

Kako razviti kolonije?
Najprej morate za guvernerja postaviti častnika z visoko veščino "Authority" (to je za hitrejši dvig morale in lojalnosti). Nato morate zgraditi zgradbe (zavihek "Kolonije" v meniju F2). Za gradnjo vsakega objekta obstajajo pisne zahteve.

Ekipa hoče preveč denarja
Povečajte avtoriteto, potem lahko plačate manj. Uradnikom-"izsiljevalcem" se lahko zavrne povišanje plače, glavna stvar je, da ne pozabite spremljati stopnje njihove zvestobe, sicer bodo odšli.

Zvestoba častnikov pada. Kaj storiti?
Zvestoba častnikov se bo povečala z izboljšanjem odnosa njihove domovine do vašega značaja.

Prikaže se sporočilo, da je moja kolonija napadena. Grem tja, potopim nekaj ladij in nekaj dni kasneje je kolonija še vedno zajeta
Obstajata dve možnosti: 1. Najpogostejša napaka. 2. Sovražne ladje so pravkar odšle izven dosega možnosti "Sail to" in niso vidne na zemljevidu. Če obstaja dvom o tem, ali so vse ladje potopljene, potem je bolje pluti ob obali. Mogoče boš koga našel.

Na morju sem srečal ladje z zelenimi jadri. Ne morem napadati. Kdo so oni?
To so ladje svobodnih kapitanov. Sumim, da ko v gostilni na začetku igre kupiš govorice, piše samo o njih, na primer "Kapitan ta in ta je vstopil v službo Anglije" itd.
Lahko jih napadete, čeprav v tem ni veliko smisla. Na to ladjo usmerite vohljac, v trenutku, ko začne pogled "utripati" - streljajte.

Ne morem do posojevalke denarja. Vrata so ves čas zaprta.
Zastavljalnica iz neznanega razloga ni bila dodana v igro.
SE NADALJUJE
posodobljeno 28.8.2006

Pljuvamo na vhodu, gremo v gostilno. Spet so pijanci zasedli vse mize, razbili svojega morskega hudiča. "V morju nimam tekmecev!" - prihaja od enega od gostov. "No, ja, seveda ..." - S praga vstopimo v živahno razpravo. Zvok razbijanja posode, kriki, škripanje jekla - moral bo odgovarjati za svojo predrznost. Čeprav je boj v gostilni resen za dva prekaljena morska volka: španskega pustolovca in angleškega pirata? Ja, samo ogrej se. Po opravku s hvalisavcem najdemo pravo osebo. Po oblačilih ga je enostavno prepoznati, vsi so tako oblečeni. "Imamo robo ... ne, oblast ne bo kupila ... ja, samo za vas ... na plaži? ... bomo!" Gremo peš, ni daleč od tu. Ko gremo na plažo, vidimo skupino tihotapcev - imamo nekaj zanje ... »Ne, to niso sužnji,« odgovarja pirat, »to so informacije. Vas zanima? Potem poslušaj ..."

Nova igra

Torej, igra je nameščena. Pištolo za pasom, sabljo v rokah - in naprej, na odprte prostore morja. Res je, najprej se moramo odločiti, s kom bomo igrali. Na izbiro so trije liki. Diego Espinoza je Španec, pustolovec in pustolovec. Razlikuje se v ravnotežju glavnih značilnosti, nekakšen mojster vseh poslov. Edward Teach je Anglež, korzar. Čistokrvni borec, kar ni presenetljivo - v prihodnosti bo Edward Teach postal znan kot Blackbeard. In tretji iskalec slave in bogastva je tipični trgovec Alex Exkvemelin, Nizozemec. Kar je logično, Nizozemci nimajo mornarice, je pa trgovska flota najboljša na celih Karibih.

Izbira naroda je zelo pomembna. Na primer, Španija na začetku igre ima v lasti večino kolonij v Karibih. Poleg tega je v nevtralnih odnosih z Nizozemsko - pravi raj za trgovca. Nasprotno, Anglija je v sovraštvu z vsemi, razen s Francijo. Angleških in francoskih kolonij je na otočju veliko manj, zato bo življenje trgovca veliko težje. Lahko pa oropate španske "zlate" galeone, ki enkrat letno odpotujejo stara luč. Dobra letina bo prinesla tudi propad španskih in nizozemskih kolonij. Glede političnih odnosov je imela največ sreče Nizozemska. S Francijo je v skrivnem zavezništvu, s Španijo pa je nevtralna. Težave so samo z Britanci, vendar lahko trgujete tudi v njihovih kolonijah - kasneje vam bomo povedali, kako to storiti. Če izberemo Francijo, dobimo nevtralnost z Anglijo in mir z Nizozemsko. Samo pirati so sovražni do vseh.

Mimogrede, v igri ne morete živeti v miru z vsemi državami. Na desni strani zaslona lahko vidite razmerje med državo in likom - ne pa tudi z njegovim narodom. Se pravi, če ste Španec in vas vsa Francija občuduje, vas bodo še vedno napadale francoske ladje in neusmiljeno streljale z obalnih utrdb.

Narod je izbran, zdaj pa poglejmo nastavitve igre. Več jih je:

  • Kompleksnost- neposredno vpliva na moč nasprotnikov, njihovo preživetje v boju z rokami, pa tudi na količino pridobljenih izkušenj. Igra ima 10 težavnostnih stopenj, od "mornar" do "nemogoče".
  • Pogostost dogodkov- določa, kako pogosto boste srečali druge ladje. Začetnikom priporočamo "redko" stopnjo. Preveč je težav na visoki ravni, pirati so dobesedno na vsakem koraku. Da, ne ena ladja, cele eskadrilje do šestih ladij! Na začetni lugger in z minimalnimi indikatorji spretnosti se je takšnim napadom nemogoče upreti. Ja, nemirni na Karibih, kaj hočeš?
  • Ponovno polnjenje pištole- ne boste smeli mirno hoditi s pištolo v rokah. Lahko pritisnete gumb "shot" - lik bo izvlekel pištolo, ustrelil in jo vrnil nazaj. Če je možnost omogočena, bo pištola slavno ponovno napolnjena kar med mečevanjem, če ne, boste morali vsakič dati meč v nožnico ali se boriti brez strelno orožje. Naklon realizmu in ne edini.
  • hardcore igra- To je način za prave navdušence, v katerem lahko shranite samo v cerkvah. Ni treba pojasnjevati, s čim je to polno. Vsak pirat - in zdravo, Davy Jones. Ni priporočljivo za prvo igranje.
  • Način plavanja- nastavi hitrost plavanja. Nekateri imajo radi hitre, dinamične bitke, drugi pa imajo radi premišljene manevre. Ta parameter ne vpliva na sam bojni proces.
  • Profil- končno, v "Corsairs" lahko igrate več likov hkrati, brez strahu, da bi prepisali že shranjeno igro.

Zdaj, ko ste vse nastavili, se igra začne. Njegov začetek je bil na žalost skupen vsem. Kapitan ladje je umrl v bitki in naš lik je prevzel poveljevanje. O junaku vemo, da je prišel iz Evrope. To je celotna povezava. V istem pogovornem oknu lahko spremenite začetne značilnosti, če izberete ustrezen element menija. Spodaj se bomo vrnili k sistemu vlog. Mimogrede, mornar bo ponudil vadbo mečevanja. Ne smete zavrniti - sabljanje v The Return of the Legend se radikalno razlikuje od Corsairs 3.

Nadzor

Ladja

V tem poglavju bomo razpravljali o tem, kako upravljati ladjo.

Hitrost ladje je odvisna od moči in smeri vetra ter položaja jader, ki so le tri: popolnoma spuščeno, dvignjeno in popolnoma dvignjeno. Seveda, če popolnoma dvignete jadra, lahko ladja lebdi na valovih in se ne premakne nikamor. Z dvignjenimi jadri se ladja premika zelo počasi, saj so vsa glavna jadra odstranjena. No, pri polno napihnjenih jadrih lahko lovimo samo veter, nič drugega ni odvisno od same barke. Seveda je najboljši veter v hrbet, čelni veter pa nas ne bo pustil premagati, a "bočnih" vetrov je ogromno. Preprosto: »bližje« kot je nasprotni veter, hitreje pluje ladja. Veliko je odvisno od vrste ladje - na primer, jadralna oborožitev bojnih ladij je taka, da jim ustreza skoraj vsak veter! Ampak samo jadranje je eno, manevriranje pa drugo. Pravzaprav so uspešni manevri med bojem 50% uspešni. Med salvom je najbolje, da popolnoma dvignete jadra, in ko se ladja ustavi, streljajte. Spretni igralci lahko ujamejo sovražne ladje takole: nasprotnik dvigne jadra za strel, igralec to vidi in prav tako začne dvigovati; in zdaj, ko ladji skoraj mirujeta, igralec hkrati strelja, spusti jadra in se obrne proti sovražniku. Zelo težko, a rezultat opravičuje ure treninga.

Bitka. S sovražnikom se lahko borite v dveh načinih, običajnem (tretjeosebna ladja) in kapitanu (prvoosebna ladja). Drugi način nam bo omogočil, da se namerimo pred strelom. Lahko vržete sovražnikovo ladjo, ne morete je uničiti (ampak zakaj?) In seveda lahko zadenete sovražnika. Tudi v "kapitanskem" načinu lahko skrbno pregledate sovražnika skozi teleskop: višja kot je kakovost naprave, več informacij lahko izveste - od hitrosti do števila pušk na krovu.

Vkrcanje. Med vkrcanjem vsi vojaki ne sodelujejo v bitki. Skupaj bo na palubah ladij 15 ljudi. Če je bilo na vaši ladji 300 ljudi, na sovražnikovi ladji pa 900, potem bodo med vkrcanjem na vaši strani 4 osebe, na sovražnikovi strani pa 11. Če pa sami napadete ladjo z ogromno posadko, potem se boste morali boriti sami proti 15 mornarjev. In imeli bodo ogromne kazalnike zdravja in škode. En zadetek lahko povzroči trikrat več škode kot igralčeve udarne točke. Po zmagi na palubi gre bitka v kapitanovo kabino, tam pa se spopadete eden na enega s sovražnikom - kdor zmaga, taka je ladja. Čeprav je verjetno, da se bo kapitan predal brez boja.

Je pomembno: po koncu pokola na krovu preiščite trupla, včasih je veliko zanimivih stvari. In lepo bi bilo počistiti kapitanovo kabino ...

Če pa je vaša ekipa številčnejša od sovražnika in imate visoko oceno vodstva, potem obstaja velika verjetnost, da se bo ladja predala brez boja. Celotna njegova posadka bo postala tvoji sužnji, kapitan pa ujetnik. Razen seveda, če se kapitan odloči, da bo vse vrgel čez krov.

Oseba

Gospodarjenje na zemlji je elementarno. V mestih sploh ne moremo teči, ampak preprosto krmarimo po ključnih točkah s tipko Enter in izberemo želene zgradbe. Ampak moraš teči skozi džunglo, ja ... Spomnim se Mainea, brez zemljevida, ponoči - moral sem preživeti eno uro popolnoma neigralnega časa, da sem končno našel prekleti zaliv, kjer je bila ladja.

Bitke pa tudi niso posebej težke. Vsa dejanja porabljajo energijo, ki se postopoma povečuje. Obstajajo trije glavni napadi: hiter prebadajoči napad, ki naredi malo škode, vendar zadene hitro in porabi malo energije. Povprečen udarec, povprečen v vseh pogledih. Močan prodoren udarec je zelo dolg in porabi veliko energije, vendar s takšnim udarcem zlahka odvzamete sovražniku vse zdravje naenkrat in on ne bo pozoren na blok. Obstaja tudi krožni udarec, ki porabi veliko energije, vendar vsi sovražniki v bližini utrpijo zmerno škodo. Na voljo sta dve obrambni veščini, blok in finta, slednja odbija sovražnikov udarec, hkrati pa lahko sovražnika popolnoma odvzame energijo in ga za nekaj sekund vzame iz igre.

Ampak ne z enim samim mečem ... Seveda ima naš junak v rezervi pištolo. Zadeva je zelo uporabna, glede na način igre se polni ali sama ali ko ni orožja v roki. Boljša ko je pištola, večja je škoda, seveda.

Na splošno je bitka videti takole: ustreli, prebodi, znova in ... teci, pridobivaj energijo. Ponavljajte do konca. Na ta način lahko premagate pet ali šest sovražnikov že na začetku igre, glavna stvar je, da se založite s "tabletami", izboljšate svoje zdravje, saj veste ...

Sistem vlog in spretnosti

Začnimo z glavno razliko med Corsairs: The Return of a Legend in izvirno serijo. To je popolnoma nov sistem razvoja likov. "Piratska" analogija SPECIAL-a, imenovanega PIRATES, je nadomestila izkušnje, stopnje in nabor lastnosti. Teh lastnosti ne morete spremeniti med igro, razen če je priložnost za dokončanje posebne naloge, vendar o tem kasneje.

Oglejmo si značilnosti podrobneje.

Moč- moč v "Corsairs" igra klasiko v igranje vlog vlogo. Odgovorna je za silo udarca, nosilno težo in število enot življenja.

Zaznavanje- sposobnost videti, slišati in opaziti vse okoli. Zlasti je odgovoren za natančnost topovskih salv z ladje. Ne vpliva na natančnost strelov s pištolo.

Reakcija- okretnost, hitrost in, nenavadno, vzdržljivost. Odgovoren za energijo, zaradi katere se izvajajo udarci. Močno priporočamo, da v to lastnost vložite največje število točk. V igri bo veliko boja.

Vodstvo (oblast)- naravni šarm in pogovorne sposobnosti. Dober vodja bo lahko zavzel ladjo brez boja, najel največjo posadko, dosegel najboljše cene v trgovini. Poleg tega vodstvo vpliva na število zaposlenih uradnikov (število razpoložljivih uradnikov je enako ravni vodenja, pomnoženi z dva)

Učljivost (talent)- oster in radoveden um, sposobnost dojemanja vsega na mah. Lik z visoko sposobnostjo treniranja hitreje pridobiva spretnosti. Učenje vpliva tudi na številne veščine, kot sta navigacija in pištole.

Vzdržljivost— ime veščine govori samo zase. Večja kot je vzdržljivost, več točk bo imel lik. V manjši meri vpliva na količino prenesene teže.

Sreča (uspeh)- Sreča je sreča. Vpliva na čiste možnosti - sovražnik morda ne bo zadel od blizu, sovražna patrulja bo šla mimo in jo zamenjala za svojo.

Vse značilnosti se razlikujejo od 3 do 10.

Vrednost nov sistem da daje prostor domišljiji. Lahko se začneš igrati neumnega velikega moža in jekla in svinca, da si utrješ pot v vodah karibsko morje, lahko pa postanete preudaren trgovec, ki kupuje poceni in prodaja visoko.

Na primer, za čistokrvnega borca ​​so potrebne največje vrednosti moči, reakcije, sposobnosti treniranja, sreče in vodstva. Za trgovca učenje, vodenje in dojemanje. Seveda so možne tudi variacije. Vse je odvisno od igralca.

Torej, upoštevali smo osnovni sistem, zdaj pa preidimo na parametre junaka.

Rank je zdaj ime stopnje. Poveča se, ko pridobite dovolj izkušenj. Izkušnje se podeljujejo za trgovanje, naloge, uničevanje utrdb, nadgradnjo veščin in roko v roki. Vsaka stopnja dodaja življenje in energijo. In na splošno vse. Čin nima posebnega vpliva, kot pri prejšnjih Corsairjih. Razen če je višji rang, boljše častnike lahko najamete in močnejši bodo sovražniki in kapitani.

življenje- zdravje junaka v številkah. Klasična shema. Več kot je točk zadetkov, dlje lik živi v bitki. Poveča se z močjo in vzdržljivostjo.

zdravje- in to je pokazatelj stanja junaka. Pogoste poškodbe sčasoma znižajo ta kazalnik in nižji kot je, nižje so glavne značilnosti. Na primer, povprečno zdravje daje kazen -1. Skupaj z glavnimi lastnostmi se zmanjšujejo tudi veščine. Lahko obnovite zdravje različne poti- da se dolgo ne udeležujejo bojev z roko v roko ali da se zdravijo v cerkvi. Tudi bordel pomaga. Na splošno počitek in počitek v postelji. Priporočamo, da stalno ohranjate raven zdravja na indikatorju "dobro" ali "odlično".

Energija- Prikazuje vzdržljivost lika. Vsako dejanje – udarec, odboj in tako naprej – porabi določeno količino energije. Pravzaprav energija kaže, koliko bo lik zdržal v boju. Vrednost je odvisna od reakcije.

zlato- prikaže število piastrov v žepih lika.

Ugled Pokaže, kaj drugi ljudje čutijo do lika. Začnemo s slovesom "navadnega mornarja", z napredovanjem igre pa lahko postanemo krvavi morilec ali junak, odvisno od dejanj, ki jih bomo izvedli. Sčasoma se tako dobra kot slaba dela pozabijo, dobra hitreje, slaba počasneje. Sloves se vedno nagiba k »navadnemu mornarju«. Vpliva tudi na lojalnost najetih uradnikov, a o tem v nadaljevanju.

Prenesena teža- prikazuje trenutno obremenitev in maksimum.

Rank- To je pokazatelj napredka nacionalne linije.

Prag izkušenj - prikazuje, koliko točk je še ostalo v veščini za pridobitev naslednje točke. Več o tem bomo govorili v razdelku »Osebne veščine«.

Osebne veščine

Poleg značilnosti značaja ima osebne sposobnosti. Razvijajo se z uporabo ustreznih veščin. Na primer, spretnost lahkega orožja se poveča, ko se lik bori z medeninastimi zglobi, bodali in rapirji, pištolami - pri streljanju itd. Takšen sistem smo videli npr TES IV: Pozaba. Oglejmo si spretnosti pobližje.

Avtoriteta- ime govori samo zase. Kapetana mora njegova ekipa spoštovati in vzbujati mora zaupanje. V nasprotnem primeru se nemirom na ladji ne moremo izogniti, na kopnem pa nihče ne bo hotel na našo ladjo. Poleg tega avtoriteta vpliva na možnost zavzetja sovražne ladje brez boja. Odvisno od vodenja in v manjši meri od učenja.

Kako se razvijati?

Najemite ljudi v gostilnah. Vkrcajte se na močno poškodovane ladje z majhno posadko, tako da je večja verjetnost, da se bodo predale brez boja. Raste v boju.

Lahka orožja- označuje sposobnost rokovanja z lahkim orožjem: medeninastimi zglobi, bodali in rapirji. Lahka orožja porabijo najmanj energije, vendar povzročajo veliko manj škode kot druge vrste orožja.

Bolj je odvisno od reakcije in manj od zaznave.

Srednje orožje- označuje posest sabelj in dusakami. Škoda je povprečna, stroški energije tudi. Zlata sredina. Odvisno od moči in reakcije.

težko orožje- vse je isto, samo težje orožje - široki meči, flambergi in sekire. Energije porabi nespodobno veliko, a udari tako, da se zdi premalo. Bolj je odvisno od moči in manj od vzdržljivosti.

Kako se razvijati?

Boj. Večji kot je, boljši je. Posebej učinkovita je uporaba krožnega udarca v veliki skupini sovražnikov. Če ne igrate kot Britanci, vam svetujemo, da razvijate veščine orožanja na Jamajki. Tamkajšnji svetilnik varuje zelo veliko vojakov.

Pištole- sposobnost uporabe različnih vrst naprav, ki pošiljajo svinčene krogle na sovražnike. V The Return of the Legend pištole porabljajo naboje in jih je treba nenehno dopolnjevati pri trgovcih. Povejmo še, da je škoda zaradi krogle zelo visoka, zato močno priporočamo razvoj te veščine. Odvisno od reakcije in sreče.

Kako se razvijati?

Streljaj pogosto in na vsakogar. Naboji so poceni in zmožnost ubiti sovražnika z enim strelom ali le močno zmanjšati njegovo življenje je vredna vsakega denarja.

sreča- potrebujete ga povsod, v trgovini, na jadranju, v boju. Zelo pomembna veščina, potrebo po kateri je težko oceniti na začetku igre. Dobro postavljen udarec lahko povzroči skoraj dvajsetkrat večjo škodo kot običajno.

Kako se razvijati?

Jasnega recepta ni, ko deluje sreča, se spretnost poveča. Najučinkoviteje je udariti veliko sovražnikov z orožjem z nizko škodo - bokal ali bodalo. Vsak uspešen zadetek bo povečal spretnost.

prikrita- vam omogoča, da neopaženo mimo patrulje, prodrete v sovražno mesto, vstopite v pristanišče pod lažno zastavo ali prevarate ladje drugih ljudi na odprtem morju. Veščina ni zelo pomembna, najtežje jo je razviti.

Kako se razvijati?

Spremenite zastavo, infiltrirajte se v mesta, sodelujte v tihotapljenju. To je morda vse.

Ladijske spretnosti

Navigacija- sposobnost nadzora ladij. Višji kot je razred ladje, boljšo navigacijo mora imeti igralec. 6. razred - 1, 5. razred - 25, 4. razred - 40, 6. razred - 65, 2. razred - 80, 1. razred - 95. Če igralec pluje na ladji, ki ni primerna za vašo plovbo, prejme opazne kazni na vsi indikatorji. Dober navigator lahko reši to težavo. V veliki meri je odvisno od dojemanja in v manjši meri od učenja.

Kako se razvijati?

Plavajte v nevihti - pogosto in veliko. Dobro se razvija med bitkami. Lahko samo plavate okoli sovražne ladje.

Natančnost- Natančnost vaših zadetkov je odvisna od natančnosti. Nizka vrednost vam ne bo omogočila udarca niti z razdalje desetih metrov. Zato je treba natančnost razviti čim hitreje. Večinoma je odvisno od dojemanja in malo od sreče.

Kako se razvijati?

Nenavadno je, da se natančnost razvije z dobro usmerjenimi streli. Zato se je najbolje približati sovražniku čim bližje in streljati. Nazaj na hrbet. Načeloma lahko streljaš z velike razdalje, vendar je zelo dolga.

puške- Hitrost ponovnega polnjenja je odvisna od te spretnosti. Odvisno od znanja in moči v skoraj enakih količinah.

Kako se razvijati?

Hmm ... Streljaj! In če ne streljate samo, ampak tudi na sovražnika, potem lahko razvijete natančnost.

Vkrcanje- razdalja in kot, iz katerega lahko vržete "mačke". Uporabno za prave pirate. Odvisno od reakcije in malo od učenja.

Kako se razvijati?

Vkrcajte se na ladje, da se ne predajo brez boja. Potrebujemo boj!

Zaščita- veščina je odgovorna za integriteto posadke med bitko. Višja kot je spretnost, lažje se je izogniti izgubam med ne povsem miroljubnim, a vseeno prebivalstvom ladje. Enako je odvisno od vodstva in vzdržljivosti.

Kako se razvijati?

Nadomestek pod napadom, prejmite salve šrapnelov na krovu. Izgubi posadko. To je kruto, a ni druge poti. Morali bomo žrtvovati začetno ekipo, da bi kasneje rešili prave razbojnike.

popravljanje- vpliva na hitrost popravila ladje. Odvisno od vzdržljivosti in malo od dojemanja.

Kako se razvijati?

Za začetek boš moral čoln nekje pokvariti, potem pa krpati.

Trgovina- višje kot je znanje, ugodnejši so pogoji za vas v trgovinah. Odvisno od učenja in malo od vodenja.

Kako se razvijati?

Kupiti prodati.

Osebna sposobnost

Osebne sposobnosti so posebne veščine, ki zagotavljajo določene prednosti na določenem področju. Nekatere so uporabne, nekatere ne preveč. Poglejmo, kaj je kaj. Začnimo z dejstvom, da osebne sposobnosti niso odvisne od ranga. Če želite pridobiti sposobnost, morate pridobiti skupno 33 osebnih točk spretnosti.

Osnovna obrambna veščina- Zmanjša škodo, povzročeno liku, za 10%. To je to, brez posebnosti. V vsakem primeru ga je treba sprejeti, saj so od tega odvisne številne druge veščine.

Visoka obrambna veščina- zmanjša škodo na značaju za 20%. Vzemite nedvoumno, kot je potrebno za večino drugih sposobnosti. Da, in zmanjšanje škode za 1/5 ne bo odveč.

Cuirass- omogoča liku, da nosi oklepe. Zelo uporabna stvar, čeprav sprva sploh ne boste dobili denarja za navadno kiraso. Ko pa začnejo piastri zvoniti v vaših žepih ... Na splošno ga morate vzeti, vendar šele, ko se pojavi denar.

Kritičen udarec- Daje vam priložnost za kritičen udarec. Možnost je samo 5%, vendar jo je zelo priporočljivo izkoristiti. Kljub temu je škoda zaradi kritičnega zadetka zelo velika.

Berserk- Škoda, ki jo povzroči lik, se večkrat pomnoži, vendar le za 20 sekund. Ta čudež se polni za eno minuto. Vzemite čim prej. Ni dodatne škode.

Zahteva osnovno obrambno spretnost

rastoče življenje- z vsakim novim rangom bo lik prejel dodatno eno točko življenja. Vrednost je dvomljiva, bolje je vzeti kaj drugega.

Zahteva: visoko obrambno spretnost

težka roka- udarci lika omamijo nasprotnike in ti izgubijo energijo. Vredno je vzeti, vendar le v srednji fazi igre. Obstaja še cel kup uporabnih veščin.

neutrudljivost- to je le ena izmed "uporabnejših veščin". Bodite prepričani, da ga vseeno vzamete. Ta sposobnost poveča vašo stopnjo regeneracije energije za 15 %.

Rastoča energija- deluje po principu rastočega življenja, dodaja se le energija. Plus ena točka na uvrstitev. Vrednost je dvomljiva.

Zahteva: Neizprosnost

Irresistible Strike- Zadetki znakov imajo 20 % možnosti, da prebijejo blok. Zelo dragoceno, vendar le v srednjih in poznih fazah igre. Sprva je pametneje uporabiti prodoren udarec, blok pa ignorira, torej pravzaprav prodoren.

Zahteva: visoko obrambno spretnost

Ples s sabljami- Sweep povzroči 35% več škode. Ena najbolj uporabnih veščin. Krožni udarec je zelo učinkovit pri boju s celotno množico nasprotnikov. Bodite prepričani, da vzamete.

Zahteva: kritični udarec in visoko obrambno spretnost

profesionalni mečevalec- Možnost kritičnega zadetka postane 20%, škoda, povzročena liku v bitki, pa se zmanjša za 30%. Verjetno najbolj uporabna veščina od vseh. Bodite prepričani, da vzamete, uporabnost je očitna.

Zahteva: Kritičen udarec, Visoka obrambna spretnost, Neusmiljen

strelec- karakter je boljši s pištolami. Hitrost ponovnega polnjenja se zmanjša za 10%, natančnost se poveča za istih 10%. Poleg tega lahko lik uporablja dvostrelne pištole. Vrednost je vprašljiva in tukaj je razlog. Dvostrelne pištole so šibkejše od enostrelnih. Poleg tega potrebujejo več časa za ponovno polnjenje, po drugi strani pa, če je "ponovno polnjenje" izklopljeno, bo takšna pištola odlična pomoč v boju. Vrednost je sporna in odvisna od okoliščin.

Natančen strelec- igralec s pištolami na sebi, naboji vedno letijo na tarčo, polnjenje je hitrejše. Veščina zagotavlja +25 % natančnosti in zmanjša hitrost ponovnega polnjenja za 25 %. Uporabite lahko štiristrelne pištole. Vrednost je spet sporna. Bolje je najprej postati profesionalni mečevalec. Vsaj možnost smrti med strelom je veliko manjša.

Išče se: strelec

Dodatna teža- Lik lahko nosi dodatnih 30 funtov teže. Tako preprosto je in brez dodatkov. Vzemite po potrebi. Navsezadnje obstajajo tudi borderji, ki jih lahko uporabimo kot tovorne mule.

Odlično zdravje- Fizično zdravje lika se regenerira veliko hitreje in ga manj prizadenejo rane. Na morju deluje slabše kot na kopnem. Uporabnost je velika, če se pogosto, na primer, vkrcate na ladje.

Zahteva: visoko obrambno spretnost

Izmenjava izkušenj- Podvoji količino izkušenj, ki so jih pridobili spremljevalci, častniki in potniki. Častniki, spremljevalci in potniki bodo prejeli 50 %\33%\10% XP. Uporabno, če aktivno uporabljate častnike. To pomeni, da lahko vzamete nekaj poceni častnikov in jih razvijete na želeno raven. Vrednost je sporna, lahko zaposlite nove častnike z boljšimi lastnostmi.

Železna volja- zmanjša možnost upora na ladji. Popolnoma neuporabna sposobnost. Do upora na ladji pride, če posadka ni nahranjena, če posadki vzamejo več od izračunanega zneska ali če niso izplačane plače. Dejstvo je, da se z nizko moralo bojna učinkovitost mornarjev znatno zmanjša in slabše upravljajo ladjo. Neizplačano plačo bo treba izplačati še prihodnji mesec. To še ni vse; če najamete čolnara s to sposobnostjo, bo to delovalo tudi za junaka.

reševanje s čolna- če je ladijski trup manjši od 15 %, lahko lik odpluje na čolnu na drugo ladjo. In če ima spremljevalec to veščino, potem bo plul do vodilne ladje s potapljajoče se ladje ali z gasilske ladje. Uporabnost je vprašljiva. Ladje so predrage, da bi se lahko potopile.

Zahteva: Železna volja

vzbujajoče zaupanje Večini delodajalcev ni mar za sloves junaka. Vrednost je zelo vprašljiva. Če imate nizek ugled, potem ste pirat. Če je visoka, potem lovec na pirate in roparje. Tretjega ni. Uporabnost veščine je zaradi visokih zahtev sporna. Napredno trgovanje zagotavlja uradnik, vendar več o njih kasneje.

Zahteva: napredno trgovanje in železno voljo.

Sposobnosti ladje

gusarska zastava. Veščina, ki vam omogoča, da dvignete piratsko zastavo nad svojo ladjo. Brez koristi, a lepo.

Zastava Španije/Francije/Anglije/Nizozemske- spretnost vam omogoča, da nad ladjo dvignete zastavo določene države. Res je, prevara ne deluje vedno; če je strošek na glavo igralca previsok, prikritost pa je, nasprotno, prenizka, potem se boste najverjetneje morali boriti.

gasilec- lastnik veščine lahko pošlje zavezniško ladjo "v smrt" - eksplodira poleg sovražnika in mu povzroči veliko škodo ali ga celo odnese na dno oceana. Praktična uporaba je zelo majhna, ekipa nima vedno dodatne ladje, ljudi in kapitana.

Pristanek pristajalnega plovila Union- omogoča povezovanje vseh mornarjev, tako da bo kasneje cela množica napadla utrdbo. Seveda bo uporabna veščina potrebna daleč od začetka igre.

Vkrcanje z dolge razdalje- bo za 15% povečal razdaljo, s katere se bo mogoče vkrcati na sovražnika. Zelo uporabno - zavijte, vzamemo s seboj.

Master boarding- razdalja za vkrcanje se poveča za 25 odstotkov, vkrcate pa se lahko iz katerega koli kota, tudi nos do nosu. Če igrate pirata, vam bo spretnost zelo koristna, vzemite jo brez oklevanja.

Obvezno: vkrcanje na dolge razdalje, strelna salva

mušketna salva- pred vkrcanjem igralčeva ekipa strelja na sovražnika in mu povzroči 25% škode. Še enkrat, za pirat je stvar zagotovo potrebna kot manj ekipe sovražnik, lažje jih je ubiti.

Zahteva: Povečana škoda ekipe

Osnovno trgovanje- daje 10% popust na blago v trgovinah. Seveda je spretnost za trgovce bistvena.

Razvita trgovina- daje 20% popust na blago v trgovini in vam omogoča prodajo 5% dražje.

Obvezno: osnovno trgovanje

Hitro ponovno nalaganje— hitrost ponovnega polnjenja pištole se poveča za 10 %. Spretnost je vprašljiva. Seveda je hitro ponovno polnjenje dobro, vendar je naokoli toliko drugih odličnih veščin!

Prednapetost- aktivna veščina, uporabljena enkrat na pet minut. Če ga izberete, bo vaše naslednje ohlajanje 50 % hitrejše. Uporabna veščina, pet minut je zelo kratek časovni prag, ladijske bitke so dolge.

Zahteva: hitro ponovno nalaganje

Povečana poškodba trupa— škoda na trupu sovražne ladje se poveča za 15%. Ali vzeti veščino ali ne, je odvisno od vaše igre. Na primer, pirat, ki ropa in zajema ladje, ga ne bo potreboval, ne bosta pa ga potrebovala lovec na te gusarje in trgovec.

Povečana poškodba jadra- poškodba jader sovražne ladje se poveča za 15%. Izberite spretnost za vsakogar, zelo uporabno.

Povečana škoda ekipe- škoda ekipi sovražne ladje se poveča za 15%. Uporabno bo za pirata, vendar bo delovalo za kateri koli lik.

Kritični strel- V 5% primerov bo lastnik veščine lahko izvedel izboljšan strel, ki zadene posadko, jadra in trup. Spretnost ne bo odveč, ampak naprej začetni fazi bolje je izbrati nekaj drugega in ni vedno potreben kritičen posnetek. Zakaj bi pirat potopil sovražno ladjo?

Zahteva: povečano škodo na trupu/jadru/posadki

Povečana razdalja strela- poveča razdaljo za strel za 15%. Primerno za kateri koli značaj, vendar ga ne vzemite takoj, koristi so dvomljive.

Profesionalni strelec- lastnik veščine povzroči 30% več škode (posadki, jadrom, trupu - vse je odvisno od vrste izbranih školjk), možnost kritičnega strela pa se poveča za 15%. Zelo dobra spretnost, škoda, da je v začetni fazi ne bo mogoče uporabiti ...

Obvezno: kritičen strel, razširjen domet, hitro ponovno polnjenje.

Mizar- Zahvaljujoč tej veščini se največji možni učinek popravila poveča za 10%. Primerno za vsakogar, vendar je toliko drugih uporabnih veščin, da morda preprosto ne bo več uporabno, hitreje boste zaposlili uradnika.

ladjedelnica- zmanjša porabo desk in platna za 10%. Skoraj neuporabna veščina.

Enostavno popravilo- aktivna veščina, deluje eno minuto. Uporabite ga lahko samo enkrat na 3 minute. Ob izstrelitvi se začne popravilo ladje, med katerim ni mogoče obnoviti več kot 10% življenjske dobe ladje. Spretnost ni slaba - navsezadnje je treba ladjo popraviti vsake tri minute. Vendar pa je hitra rešitev boljša.

Zahtevano: mizar

Hitri popravek- omogoča popravilo ladje med bitko; vendar pa ne bo mogoče popolnoma "ozdraviti" ladje, le 65% celotne količine "življenja". Padlih jamborov ni mogoče obnoviti. Zelo dobra spretnost, vendar jo je težko pridobiti, potrebujete spretnost mizar, vendar ga ne želim vzeti na začetku igre.

Potrebujemo: lahka popravila, mizar

Obramba glavne ladje- Povzročena škoda na ladji se zmanjša za 15%. Veščina je primerna za vsakogar, tako razvpiti pirat kot miroljubni trgovec morata zaščititi ladjo.

Napredna zaščita ladje- nadaljevanje glavne obrambe, zdaj je škoda blokirana za četrtino.

Zahteva: primarno zaščito ladje

Povečajte hitrost ladje- Hitrost ladje se poveča za 15%. Povprečna spretnost. Seveda je visoka hitrost dobra, toda žrtvovanje drugih veščin ... Vendar se je še vedno vredno.

Povečajte manevriranje ladje- Poveča manevriranje ladje za 15%. Veščina je uporabna, vendar zaradi nje ne želite zanemariti drugih ...

Kopanje v nevihtahŠkoda zaradi nevihte je zmanjšana za 30 %. Neuporabna veščina, bolje je, da ne zaidete v nevihto, tega ni tako težko narediti. Opomba: Veščina bo zelo uporabna za izboljšanje navigacije, saj se izboljša v nevihti.

Povečanje dinamike- ko se hitrost vetra spremeni, je povečanje hitrosti 10% hitrejše. Korist je dvomljiva, bolje je izbrati nekaj, kar potrebujete.

Manevrski obrat ladje- aktivna veščina, uporabljena enkrat na tri minute. Ko je vklopljen, se ladja v eni minuti obrne osemkrat hitreje. Odlična veščina, le da zdaj zahteva tri ne zelo pomembne veščine.

Zahteva: povečanje hitrosti ladje, povečanje manevriranja ladje, povečanje dinamike

hitra jadra- hitrost dvigovanja in spuščanja jader je višja za 10%. Neuporabno je, jadra se z normalno hitrostjo spuščajo in dvigajo, 10% ni povečanje.

manevri v plitvi vodi— aktivna veščina, pri kateri se ladja šestdeset sekund ne poškoduje zaradi udarca v skale. Veščina bi bila zelo uporabna za računalniške ladje, trpijo zaradi zmožnosti udarjanja po skalah, igralec pa od tega nima velike koristi.

Zahteva: hitra jadra, povečano manevriranje ladje.

Izkušen navigator- Manevriranje ladje se poveča za 20%, vendar, kar je najpomembneje, lastnik spretnosti pri srečanju s katero koli ladjo na globalni zemljevid ne sme sodelovati v boju. Ne deluje pri piratih "gospoda sreče". Ampak, veš, srečati jih sredi oceana... Ena najboljših veščin. Trgovci so ga sploh dolžni vzeti. Po prejemu bodo lahko plavali kjer hočejo in kakor hočejo. Tudi ostalo ne bo škodilo, nasprotno, zelo bo pomagalo. Ena stvar je slaba, za učenje so potrebne tri popolnoma nepotrebne veščine.

Obvezno: manevri v plitvi vodi, povečana dinamika, jadranje v nevihti.

zdravnik— ekipa ima 10 % manj možnosti, da umre zaradi bolezni in strel. Uporabna, a ne bistvena veščina.

rešitelj življenja- ekipa ima 20% manj možnosti, da umre zaradi bolezni in strelov. In to je malo bolje. Primerno za gusarja za vkrcanje.

Obvezno: zdravnik

Čarobni in manj čarobni predmeti

V igri so predmeti, ki lahko izboljšajo ali poslabšajo junakove sposobnosti. Nekateri delajo oboje hkrati. Na primer, eden od idolov naredi junaka močnejšega v trgovini, hkrati pa zmanjša avtoriteto. Vsi ti predmeti delujejo samo, če so v inventarju lika. Tako naših kot oficirjev.

Je pomembno: Učinek istih predmetov se ne sešteva. Svoj inventar lahko napolnite s smaragdi, vendar bo upoštevan učinek samo enega.

Kip- kamniti kip, idol - pokrovitelj rokodelcev. Popravilom doda 30 točk. Je izredno redek in zaradi častnikov mizarjev izgublja svojo vrednost. Poleg tega veliko tehta.

Emeralddragulj. Tisti, ki ga ima, pridobi 10 prestiža. Zelo uporaben kamenček, tehta malo, je zelo pogost. Pustite si rolati.

Križ Antonio de Souza- Ta majhen jezuitski križ lahko dobite le, če dokončate špansko zgodbo. Škoda, križec je zelo uporaben, daje 30 sreči, 20 oblasti in 10 trgovini.

Figurica psa- Kitajska malenkost, doda 10 prikritosti. Ne prosi za hrano, zato naj laže.

bronasti prstan- majhen bronasti talisman, doda 10 k sreči. Naj bo, sreča je zelo koristna stvar.

bronasti križ- morda ne verjamete v Boga, a ta križ vam bo vseeno prinesel 10 točk sreče.

Smaragdni obeski- očitno čarobno, daj 10 prikritemu.

Idol Tlaelquanija- indijsko božanstvo, simbolizira očiščenje od umazanije, bolezni in ekscesov. Podari 10 prestiža in prikritosti, vendar zmanjša spretnost pištole za 20. Očitno meni, da je pištola pretirano.

Revček, ki ga imate tukaj, gospod kapitan, v moji kabini je še bogatejši!

Kipec nenavadne živali Izgleda kot nekakšna igrača. Zmanjša prestiž za 10, nikoli ne vzemite.

Azteški koledar- še ena čarobna indijanska stvar, doda 10 trgovanja. Zelo uporabno.

Prekleti biseri- črni biseri: za nekoga kult, za nas pa prekletstvo. Zmanjšajte srečo za 50 točk. Čim prej zavrzite.

Kipec Quetzalcoatla- zlata figurica indijskega božanstva. Doda 10 prikritosti. Naj laže, pirat, ki se skriva pred vsemi, ji bo celo hvaležen.

Disk Huitzilopochtlija- Disk boga vojne, naredi junakovo srednje orožje učinkovitejše za 10 točk. Pusti po potrebi, zakaj rabiš plus za srednje orožje, če se boriš z lahkim?

Idol Velike matere- pokroviteljica enega od lokalnih plemen doda 10 sreče, nenavadno. Naj bo, veliko sreče nikomur ne škodi.

Chuck Moon Idol- idol boga Chak-Moona, ki so ga častili Maych Indijanci. Bog ognja in groma zmanjša prikritost za 20, vendar doda 20 pištolam in 10 natančnosti. Pustite, pištole so zelo uporabna stvar. Čeprav je veliko piratov bolje, če dobijo prikrito ...

Slika Hicatecuhtli- podoba starodavnega azteškega boga trgovine, doda 20 trgovini, vendar odvzame 20 avtoritete. Pirat bo zagotovo vzel - nekoga, ki, vendar mu ni bilo mar za oblast. Trgovci in vojska ne bodo posegali v oblast, čeprav trgovina ... Na splošno se odločite sami. Vse je odvisno od okoliščin.

Velik kamniti disk- ritualni kamen majevskih Indijancev je očitno večkrat sodeloval v krvavih ritualih. Doda 10 prestiža in zaščite, vendar se sreča zmanjša za 10. Uporabnost je sporna, sreča je po našem mnenju pomembnejša.

Starodavni idol božanstva- pooseblja boga Ehecatla, ki je med Azteki veljal za gospodarja vetra. Doda 20 navigacijskih točk, vendar boste morali plačati 20 prikritih točk. Zelo uporabna funkcija - morda teh dvajset točk ni dovolj za veliko nadzora najboljša ladja?

Kipec Tlaloc- figurica besnega azteškega boga strele, doda 20 točk natančnosti lastniku in 10 topom, vendar zmanjša prikritost za 20. Zelo uporabna figurica, z njo lahko morska bitka zaradi porabe streliva postane učinkovito sredstvo za uničenje sovražnika ladje.

Obredni nož svečenikov plemena Maina- Stari majevski nož simbolizira moč nad ljudmi in povezanost z bogovi. Doda 20 avtoritete, a odvzame 10 sreče. Spet se odločite, kaj je za vas bolj pomembno ta trenutek- sreča ali dodatna avtoriteta.

Obredna posoda- ritualno plovilo starih Aztekov, doda 20 prestiža, vendar odvzame 10 prikritega. A to malenkost lahko pustimo, subjekt daje več kot vzame.

čudna stvar- Antična tolteška figurica vojne. Daje 20 obrambe in 10 lahkih orožij, vendar odvzame 10 prestiža in sreče. Po našem mnenju je bolje najeti ladijskega zdravnika kot izgubiti kredibilnost in srečo.

Slika jaguarjevega bojevnika- težka kopija starodavne olmeške kamnite sekire, ulite v zlato. Težkemu orožju doda 10.

kormoran- mrtva ptica med plenom je slab znak. Odvzame 10 prestiža in prikritosti. Zavrzite ob najmanjši priložnosti.

Čevelj- nosi en čevelj - Slabo znamenje. Minus 10 sreče. Tja, kjer je kormoran, torej stran.

Je pomembno: dva čevlja ne bosta rešila problema, takoj vrzi v smeti!

Tolteške kristalne lobanje- te artefakte starodavnih lahko najdete samo v zakladih. Skupaj dodajo 30 navigacijskih, 20 prestižnih, 20 udarnih in 20 vkrcajočih se. Glavna stvar je, da jih najdete, preden izgubijo svojo pomembnost.

odpadki- umazana, raztrgana obleka potepuha, poleg tega slabo diši. V tem vas nihče ne bo sumil kapitana! Doda 20 k nevidnosti, vendar le, ko je opremljen. Ne morete hkrati nositi oklepa in castoffov.

Trgovska oblačila- dober kroj, moden material. Samo uspešen trgovec si lahko privošči takšno ogrinjalo. Ko je obrabljen, daje 20 za menjavo.

Plemiška oblačila- zelo draga oblačila, ki drugim kažejo, da imate izvrsten okus. Ko nosite to fino obleko, pridobite dodatnih 20 točk prestiža.

Navigacija po meniju

meni "Liki" prikazuje vse, ki spremljajo junaka. Obstaja več vrst. Obstajajo častniki - opravljajo različne funkcije na ladji. Spremljevalci so kapitani ladij v naši eskadri in potniki. Potniki so bodisi isti uradniki, vendar brez jasnega položaja, bodisi ljudje, ki so bili sprejeti na letalo po nalogu. Več je zapornikov. Ti fantje pridejo na ladjo, ko je sovražna ladja ujeta brez boja. Ali se kapitan preda brez boja. O teh situacijah bomo podrobneje razpravljali pozneje.

Zadnji na seznamu je kapitan, torej naš junak. V tem meniju lahko razdelite razpoložljive točke sposobnosti zase in za najete like ter si ogledate druge informacije: veščine, narod, rang itd. Uradnika lahko takoj imenujete na položaj ali ga odstavite. To storite na enak način kot v Corsairs 3 - z dvojnim klikom na ikono praznega položaja ali na portret častnika, da ga odstranite.

meni "Ladje" prikaže seznam ladij v eskadrilji in podatke o njih. Tehnični podatki ladje, seznam blaga na ladji. Obstaja tudi vmesnik za delo z ukazom. Tukaj so navedene mornarske veščine. Višje kot so, bolje je. Hitreje kot bo ladja plavala in manevrirala, hitreje se bodo puške ponovno polnile, manjše bodo izgube med vkrcanjem. Za določeno število piastrov lahko povečate moralo ekipe. to izjemno uporaben, ko je ladja "prenaseljena". Skozi isti razdelek se odpre meni za izmenjavo med ladjami. To storite z dvojnim klikom na ikono ladje v plošči na levi strani.

meni "Dnevnik" je kronika podvigov našega junaka. Tukaj so označeni aktivni dogodki (naloge) in že zaključeni. Tukaj lahko najdete tudi mali slovar morskih izrazov in drugo referenčno gradivo. Blagajniška knjiga vodi evidenco vseh pologov in posojil pri denarjih. Zavihek "Statistika" govori sam zase.

meni "Narod" prikazuje trenutno politično situacijo na Karibih, pa tudi odnos drugih narodov osebno do igralca. Tudi tukaj lahko izberete zastavo, dvignjeno na jamboru. To je potrebno za zavajanje sovražnih ladij in tudi za uporabo trgovskih licenc, vendar o tem kasneje.

meni "trgovina" vsebuje informacije o blagu in cenah v kolonijah arhipelaga. Tukaj je vse pošteno, podatki veljajo samo na datum obiska kolonije. Sčasoma postane zastarela.

In še zadnji meni "Predmeti". To so stvari našega junaka in njegovih sopotnikov. Poleg tega ga lahko tukaj opremite z orožjem (pištola, rezno orožje), vohljalom in oblačili (na primer kirasa).

Nepremičnina v tropih

Vsaka kolonija ima določen nabor zgradb. Velike kolonije, kot je Marigot na San Martinu, imajo celoten nabor zgradb. Vsak ima določeno funkcijo. Oglejmo si jih podrobneje.

Taverna

Morda glavna hiša v vsaki koloniji. Tukaj se lahko sprostite, obnovite rane. Za ladjo lahko najamete nove mornarje in seveda dobite veliko nalog.

Natakarica pozna vse govorice v mestu, a jih pove le med nalogo. Obiskovalci sedijo za mizami. Razlikujejo se po oblačilih. Na primer, ljudje z orožjem v pasu so najverjetneje častniki.

Zanimivo je: če imate v ekipi celoten nabor častnikov, potem bo junak odgovoril na vprašanje katerega koli častnika v gostilni: "Imam celoten nabor." Ponovno se morate obrniti nanj, nato se prikaže element: "Kaj se ukvarjate?" in možnost ogleda parametrov častnika.

Tam lahko srečate tudi tihotapca in se z njim dogovorite za prodajo tihotapskega blaga, če je takšno blago v skladišču. Je več osebnosti? ki ponuja starodavne in ne tako zemljevide zakladov. Ostala rulja so pijančki. V večini primerov jih boste srečali. S takim lahko piješ in izveš na primer trače in novice? cene v trgovini v mestu. Mimogrede, od njih lahko izveste tudi o Letečem Nizozemcu. Kasneje bomo o tem podrobneje govorili, to je tema za ločeno zgodbo. Obstajajo tudi nesramni pivci, s katerimi se lahko skregate. To je bilo storjeno za izboljšanje okolice - kakšna gostilna brez dobrega boja?

Zanimivo je: v sobi, kjer je nastanjen naš lik, je nočna omarica, v kateri lahko najdete nekaj dragocenega. Odlična pomoč na začetku igre.

Trgovina

Drugi najbolj obiskan lokal za gostilno. Prvič, nenehno morate dopolnjevati zaloge, in drugič, potrebujete zaloge za boj - topovske krogle, nožke, strele in bombe. Pri streljanju iz topov je potreben smodnik, pri nas se tudi prodaja. Poleg tega lahko pri trgovcu kupite viale z zdravilnimi tekočinami, karte, orožje ter različne toteme in kipce.

In kar je morda najpomembnejše, od trgovca lahko prevzamete nalogo, da za nagrado dostavi blago kateri koli koloniji. Poleg tega je treba dostaviti točno toliko blaga, kot ga je trgovec izdal. Prav tako je nemogoče prodati blago, sicer boste morali zanj plačati odškodnino, včasih pa to presega vse razumne meje. Poleg tega so na ladji podgane. Te dlakaste zveri imajo slabo navado grizljati, požirati in pokvariti blago v prtljažniku. Ni vse zunaj nadzora podganjih zob - na primer jedra, srebro, zlato. Priporočljivo je, da naloge od trgovca prevzemate skupaj z drugimi. Na primer, če morate nekam odpluti, je bolje, da tovor odnesete v isto ali mimoidočo kolonijo. Naloga se posodobi enkrat na dan, če vam destinacija ni všeč, prespite v gostilni in poskusite znova.

Zanimivo je: igro lahko shranite neposredno v trgovino in nato nalagate, dokler ne pride do želenega mesta. Obstaja še en trik. Če niste prinesli vsega blaga v kolonijo, navedeno v nalogi, in ga ni za kaj kupiti, potem lahko igro malo goljufate. Dejstvo je, da vam lahko trgovec pusti blago kot plačilo za prevoz. Poleg tega je ta možnost možna, tudi če želenega izdelka sploh nimate, le večkrat morate izbrati želeni element dialoga. Dokler vam ne da blaga. Na tem lahko veliko zaslužite s prodajo ogromne količine tovora, na primer tihotapcem. Kje pa je interes?

Ladjedelnica

Tretja najbolj obiskana stavba v igri. Popravilo, nakup novih ladij in pušk - vse je tukaj. Poleg tega polomljene jambore popravljajo samo v ladjedelnici. Bodite pozorni tudi na cene ladij. Pošteno kupljena korveta bo stala nekajkrat več kot popolnoma enaka, vendar izbrana v krvavi bitki. Kar zadeva nove ladje, niti dve nista popolnoma enaki. Na primer, na izbiro imamo dve galiji, staneta približno enako, vendar ima prva večjo nosilnost, druga pa ima močnejši trup in tako naprej.

Kupite lahko tudi novo orožje. Razdeljeni so v dve vrsti - pištole in hladilniki. Prvi imajo več udarne sposobnosti in manj časa za ponovno nalaganje. Toda hladilniki streljajo dlje.

To je nasvet: če imate več ladij, potem je smiselno odstraniti vse orožje z vseh razen vodilne. Puške tehtajo precej in zavzamejo prostor za blago. Seveda, če ladje niso za vojaške namene.

Je pomembno: v igri je ladjedelnica, kjer lahko nadgradite ladje. Užitek je drag, a vsekakor vreden. Ladjedelnica se nahaja na Bermudih.

oderuh

V The Return of the Legend posojilojemalec prijetno razveseljuje z velikim številom priložnosti. Razen navadno posojilo, lahko pustite denar za obresti, spodobne obresti. Prav tako posojevalec daje dobre ukaze in nekateri pirati to izkoriščajo. Spomnim se, da smo v enem od sprehodov dobili dober začetni kapital samo s prodajo skrinj z zlatom, ki so nam jih naročili, naj jih prepeljemo. In glede spoštovanja, torej tisoč hudičev, pirata se je treba bati, ne pa spoštovati!

Ker je začetek igre precej težaven, so storitve posojilojemalca zelo koristne, dani denar je dovolj za popravilo ladje in dopolnitev posadke. Izvoli, opravi svojo prvo nalogo.

Prebivališče

Rezidenca je guverner in njegova straža. Če ste v sovražno mesto, potem je bolje, da se ne pojavljate tukaj. Guverner ne bo govoril z vami, ampak stražarji ... vendar tudi oni ne bodo govorili, samo če bodo uporabljali jezik sab.

Praktične koristi rezidence so, a majhne. Tukaj lahko predamo ujete kapitane, zanje kar dobro plačajo. Povprečni kapitan gre za deset tisočakov. Tukaj lahko tudi kupite pismo znamke in dobite zanimive naloge. Zanimivo je, da guvernerji niso lovci, da bi poslali junaka, da lebdi tja, da nekaj vzame, so redki, ki dajejo res zanimive naloge. Res je, če je en guverner dal nalogo, potem Vsi guvernerji bodo čakali, da se izpolni in te ne bodo zaposlili...

Pristaniška uprava

Toda iz te stavbe skoraj ni praktične uporabe. Tukaj lahko samo za nekaj časa zapustite svojo ladjo. Res je, cena tega dogodka, milo rečeno, grize. Tu se lahko naučite tudi očitnih stvari: pravijo, guverner razdeljuje naloge, v gostilni pa lahko pijete in prigriznete.

Delavci z nožem in sekiro

Brez njih na Karibih nikakor. Spremljevalci in častniki so potrebni kot zrak. Torej, razmislite o položajih različnih pomočnikov v igri.

Je pomembno: častnik poveljniku prišteje razliko med indikatorji spretnosti. Se pravi, kot da bi našo veščino nadomestil s svojo. Poleg tega, če nimamo sposobnosti, na primer "Musket salvo", potem bo z najetim čolnarjem s takšno spretnostjo delovalo za glavnega junaka.

Boarder. Ta častnik - ali bolje rečeno, kar trije častniki - bodo sledili junaku za petami. Lahko rečemo, da gre za osebne telesne stražarje. Pomagali bodo v spopadih na tleh in, kot pove naziv delovnega mesta, se bodo spopadli ob vkrcanju. Kandidata za telesnega stražarja je treba skrbno izbrati. Ta častnik mora imeti osebne sposobnosti za boj z roko v roki in v idealnem primeru za visoko raven streljanja. Poleg tega je potrebno, da so prisotne osebne sposobnosti, kot sta "napredna obramba" in "profesionalni mečevalec", sicer pomočnik ne bo dolgo živel v boju in niso poceni. Oborožite svoje privržence najboljše orožje. Katero točno? Da, tisto, ki jo imajo najboljši nivo. Ne pozabite jih oskrbeti z zdravilnimi napitki, pištolami in naboji. Mejnike najdete v kateri koli gostilni. Njihove bojne sposobnosti so vedno višje od ladijskih. To lahko smatrate kot posebnost.

To pomeni - ne razumeti navigacije in ne imeti navigatorja na krovu.

Navigator- Nenadomestljiva oseba v ekipi. Še posebej, če ste trgovec ali čistokrvni borec. Bistvo je, da ko letite z ladjo previsokega razreda, se naložijo kazni za veščine in lastnosti. Znak postane opazno šibkejši. In kako vkrcati nekakšnega slabiča? Točno tako. Zato je vredno vzeti navigatorja, da bi lahko nadzorovali najboljšo ladjo. Več ladje - več posadke na krovu. Več ekipe – manj porazov ali celo možnosti za zmago brez boja. Na splošno, dokler spretnost "Navigacija" ni primerna za vašo ladjo, vam bo navigator prišel prav, nato pa ga lahko prestavite na drugo ladjo kot spremljevalca. Ogledali si jih bomo spodaj.

Boatswain. Naloga čolnara je navdušiti ekipo, da bo vkrcanje čim bolj učinkovito. Za ta položaj morate najeti častnika z visokimi avtoritetami" in veščino "vkrcanja". Poleg tega je treba natančno pogledati ladijske sposobnosti kandidata za čolnara. Imeti mora "gentlemanski nabor" sposobnosti vkrcanja. Večji kot je, boljši je.

Strelec- Nenadomestljiva oseba v ekipi. Natančnost je najtežje razviti, Cannons je najlažje, vendar zahteva čas in denar. Zaposlitev je priporočljiva čim prej. Še posebej na začetku igre. morska bitka bo postalo veliko bolj učinkovito.

zdravnik- Zelo, zelo uporaben častnik v ekipi, vendar ga nima smisla zaposlovati posebej. Bolje je uporabiti sposobnost častnika "namestnik". V vsakem primeru mora imeti tudi nadomestek dobra raven Možnost "Zaščita".

Blagajnik- enako kot zdravnik. Samo dve spretnosti in bonus za trgovanje. Poslancev s temi sposobnostmi in veščinami je na Karibih cel ducat.

Mizar- Pomena tega delavca na ladji ni mogoče podcenjevati. Še posebej v kasnejših fazah igre, ko morate napadati utrdbe. Sposobnost "Hitro popravilo" dobesedno dela čudeže in izvleče obsojene ladje iz krempljev morskega hudiča. Glavna stvar je, da je na ladji dovolj zalog desk in platna. Deske v večji meri, saj se ne potopijo zaradi luknjastih jader.

Družabnik- častnik, ki pluje enako kot ti na svoji ladji. Spremljevalci so treh vrst. Nekatere lahko najamete v gostilni. Njihova razlika od drugih je v tem, da tak kapitan že ima ladjo, ki jo je mogoče prodati v najbližji ladjedelnici, spremljevalec brez ladje pa bo postal navaden častnik. Druga vrsta so častniki, dodeljeni ladji. Tukaj je vse preprosto. In tretja vrsta so tovariši na misijonu. Začasno lebdijo z igralcem, dokler naloga ni dokončana ali neuspešna. Ladje takega spremljevalca ne morete prodati.

Zanimivo je: preverite žepe spremljevalcev. Preprosto spremenite spremljevalca v častnika in ga postavite v položaj mejnika. Zdaj vstopite v način menjave - to lahko storite v kabini ali kjer koli na kopnem. Pogosto v žepih spremljevalca najdete dober znesek denarja. Navadni častniki nosijo s seboj samo orožje.

Trgovina

Trgovina je eden od načinov, kako se izogniti plavanju s trebuhom navzgor nekje na odprtem morju. V igri je veliko naselij, v vsakem lahko trgujete, tudi v sovražnem. kako In to s pomočjo obrtnega dovoljenja. Ta papir lahko kupite pri diplomatu. Spoznali ga boste v gostilni katerega koli gusarskega mesta. Našega junaka lahko pomiri s katerim koli narodom.

Je pomembno: heroj, ne narod. Odnos bo nevtralen, a sam narod bo sovražen.

Pri njem lahko kupite tudi pisno znamko in, kar je najpomembneje, obrtno dovoljenje. Licenca velja določen čas (30, 60, 90 dni) in omogoča vstop v njihova pristanišča pod zastavo želene države. Poleg tega niti utrdba niti druge ladje ne bodo napadle. Edina pomanjkljivost je, da hiter prehod ne bo deloval. Vse premike bo treba opraviti peš.

Upoštevajte, da če igrate na primer za Nizozemsko ali Španijo, licence res niso potrebne. Izberete lahko skupino blaga, ki se dobro prodaja in kupuje v špansko-nizozemskih kolonijah (na primer mahagonij). Korist Španije pripada celotnemu Mainu in večini otokov v morju. Toda pri igranju za Anglijo ali Francijo bodo licence zelo uporabne, saj bodo zaradi majhnega števila kolonij trgovci teh držav zelo omejeni pri izbiri blaga. Ena pomanjkljivost je, da so licence za trgovanje na voljo le razmeroma bogatim ljudem, saj so precej drage.

Razmislite o samem sistemu trgovanja. Vsaka kolonija uvaža in izvaža določene vrste blaga. (glej tabelo "Otoki") . Poleg tega je promet nekaterih izdelkov prepovedan. Lahko jih kupite v trgovini, vendar po zelo visoki ceni in takšnega blaga ni dovolj. In takšno blago lahko prodajate samo od tihotapcev. Njihovega predstavnika najdete v gostilni. V mirnem zapuščenem zalivu se zmenimo in raztovorimo blago. Seveda obstaja nevarnost, da naletite na patruljo – tako na kopnem kot na morju. Lahko plačate patruljo, se pretvarjate, da ste poštena oseba (z visokim ugledom) in preprosto ubijete patruljo, vendar je to preobremenjeno s poslabšanjem odnosov z narodom. Izdelki na seznamu so v štirih barvah: bela pomeni, da se izdelek prodaja po povprečni ceni, običajno ni veliko »belih« izdelkov; zelena - kolonija izvaža blago, stane veliko manj kot "belo" in veliko ga je; modra - kolonija uvaža ta izdelek, stane veliko več kot "bela" in "zelena". Kupiti tak izdelek pomeni izgubo denarja, razen če morate nujno kupiti zdravila ali živila, v tem primeru stroški niso pomembni. In končno, rdeče je tihotapljenje. Cena blaga je previsoka, zelo malo ga je, kupujejo ga samo tihotapci.

Je pomembno: uvoz, izvoz in tihotapljenje v kolonijah se skozi čas ne spreminjajo. Se pravi, če kolonija nekaj izvozi, potem bo to izvozila ne glede na vse.

Naključne naloge

Sedim v zasedi, morda bo kdo šel mimo ...

Tradicionalne naključne naloge niso nikamor izginile, vendar jih je veliko več in nekatere lahko zmedejo. Ugotovimo, kako ne izgubiti obraza pred delodajalcem.

Piratski predlog- v gostilni lahko srečate pirata, ki se bo ponudil, da skupaj napadeta ladjo.

Možnost zajetja zlate karavane- enkrat letno gredo španske karavane zlata s Karibov proti staremu svetu. Z zlatom naložene galije so lahko oropane, če v gostilni srečate pravo osebo.

lahek plen- če s pijančkom v gostilni popiješ pijačo in ga povprašaš o govoricah in zgodbah, lahko izveš marsikaj zanimivega. Na primer, da nedaleč od otoka neki brid prevaža dragocen tovor, sam in brez zaščite. Na splošno je sam morski hudič ukazal, da vzamejo tako malenkost za vkrcanje!

Dostava blaga za trgovino- nalogo lahko prevzamete v kateri koli trgovini. Cilj je prinesti ves tovor v določeno trgovino v drugi koloniji. Trgovci ne zahtevajo prevoza tovora v igralcu sovražna mesta.

Najdi dolžnika za oderuža- Lahko sprejmete naročilo za prejem dolga od katerega koli posojilodajalca. V tem primeru igralec dobi določen odstotek.

Dostavite zlato zastavljalnici- posojilojemalec vam bo dal tovor zlata s preprostim in razumljivim namenom - dostaviti ga na določeno mesto.

Trgovsko spremstvo- včasih lahko v gostilni srečate trgovca, ki zelo potrebuje spremstvo. Ponudil se bo, da bo njegovo spremstvo. Ne brezplačno, seveda.

Dostava potnikov- v gostilni lahko pogosto srečate osebo, ki nekje potrebuje. Potnik se vkrca kot potnik; treba ga je dostaviti v taverno mesta, ki ga je navedel, kjer bo plačal voznino.

Naloge guvernerja- Od guvernerjev kolonij lahko prevzamete posebne naloge. Obstaja več vrst:

Poravnaj z banditi- zunaj mesta se je pojavila tolpa razbojnikov, ki jih je treba ubiti. Dejstvo je, da se ti roparji lahko skrijejo v katerem koli delu otoka, razen v samem mestu. Iščite jame, džungle in zalive.

Odstranite tihotapce— Guverner opazi, da se je blago pojavilo v trgovini »od nikoder«. Seveda so to triki tihotapcev. Za dokončanje te naloge poiščite predstavnika tihotapcev v gostilni in se dogovorite za sestanek. Nujno je, da je v skladišču prepovedano blago. Upoštevajte, da boste po nekaj takšnih povračilnih ukrepih pokvarili svoj odnos s tihotapci in vam ne bodo več dodeljeni sestanki. Lahko se uskladite s pomočjo diplomata v kateri koli gusarski gostilni.

potopiti pirat- V bližini kolonije se je pojavil pirat, ki potaplja in zajame trgovske ladje. Bistvo naloge je, da se na začetku ne vidi, kje je pirat. Preobleče se v narod kolonije, kjer je naloga prevzeta. Če ga želite izračunati, se morate ladji približati ali do nje priplavati na čolnu. Če plujete na čolnu do sovražne ladje, se boste po pogovoru s kapitanom morali spopasti z mornarji na palubi.

Sovražni infiltrator- nekje v mestu, sovražnik infiltrator. Videti je kot navaden državljan, zato morate pristopiti k vsakemu mimoidočemu in vprašati: "Ali ste vohun?" Domačini bodo nekoga poklicali, da preverijo njegovo identiteto. Vohun preprosto ne bo mogel nikogar poklicati. Če na mestnih ulicah niste našli infiltratorja, preverite hiše.

Prikradite se v sovražno mesto- Guverner želi, da paket dostavite določeni osebi v sovražnem mestu. Obstaja več načinov. Na primer, lahko kupite trgovsko dovoljenje in vstopite v pristanišče pod pravo zastavo ali pa se podnevi prikradete v mesto in preprosto tečete mimo stražarjev.

Za vse te naloge daje guverner dober bonus za začetek igre. Poleg tega lahko ujamete piratsko ladjo. Upoštevati je treba, da če naloge guvernerja niste izpolnili, vam naloge ne bo dal nihče drug. Prav tako se zaradi neuspešnih nalog zmanjša ugled.

Zapor- v spodnjem nadstropju v utrdbah je zapor. per določeno pristojbino lahko greš noter in klepetaš z zaporniki. Ti isti zaporniki lahko ponudijo nagrado v zameno za uslugo.

Pošlji opombo- Zapornik v zaporu vas bo prosil, da prenesete sporočilo njegovim prijateljem. Njegovi prijatelji vas bodo čakali v eni od hiš v mestu, ki je lastnik utrdbe. Pripravite se na boj. Roparji so zagreti, lahko režejo.

Zaklad in sprostitev- naloga je načeloma enaka, le končnice se razlikujejo. V eni od celic v zaporu se lahko pogovorite z zapornikom, ki ga bo prosil za izpustitev v zameno za zaklad, ki ga je skril nekje na otočju. Dejstvo je, da zaklada na navedenem mestu morda ni.

Obstajajo tudi druge naloge, ki jih je mogoče najti zunaj mesta. V džungli lahko srečate dekle, ki beži pred razbojniki. Če ji pomagate, se vam bo zahvalila z majhno vsoto denarja ali povečanjem ugleda.

Dekle v vodnjaku Na otokih so jame. Ponavadi sta dva vhoda. Ena je samo luknja v skali, druga pa skozi vodnjak. Ko greste mimo vodnjaka, lahko vidite dekle, ki vam bo povedalo, da je njena prijateljica nekako padla v vodnjak in jo moramo rešiti. Najbolj zanimivo je, da se dekleta morda sploh ne bodo pojavila, razbojniki pa vas bodo čakali.

Nakup zemljevida zaklada- v gostilni lahko kupite zemljevid zaklada. Možnost, da srečate trgovca s kartico, je precej majhna, poleg tega, če kartico že imate, je v gostilni sploh ne boste našli. Vrednost zaklada je odvisna od cene karte. Na primer, v zakladu za 12.000 piastrov lahko najdete dober nabor različnih stvari, vendar so primerne le za prodajo. In karte za 30 tisoč ali več obljubljajo veliko bolj soliden jackpot. Na primer, lobanje Toltekov.

Ta dva sta vsekakor častnika. Poglejmo, kaj ustrezajo.

To je mušketa, torej mušketa! Tresite se, Španci!

* * *

»Tiho, tiho, vojaki prihajajo. Gremo kmalu!" je hitro zašepetal eden od tihotapcev. »Potem pa nas počakajte tukaj čez en mesec. Še vedno imamo kaj povedati, «je rekel Španec in hitro smo se odpravili v džunglo. Ne bi se smeli obrniti na oblasti, Španec preveč skrbi za svoj ugled. Toda on, za razliko od pirata, že dolgo ima manowar, kar pomeni, da je treba njegovo mnenje upoštevati. Vrnili se bomo v pristanišče, to noč bomo preživeli v gostilni. Tam nas čaka Volokotin Nikolai, zelo nam je pomagal pri tej misiji, morali bi mu, tisoč hudičev, ruma naliti za to!

Glede kazni

Da vas ne zmedejo rdeče številke zraven osnovne značilnosti poglejmo od kod prihajajo.

Preobremenitev- junak "na krovu", to je v svojih žepih, ima večjo težo, kot jo lahko nosi. Vse statistike so zmanjšane za 1.

Slabo zdravje- če ne ozdravite pravočasno, boste morali znova plačati z lastnostmi. Odvisno od stopnje se znižajo na -5. In spretnosti do -25.

Ladja visokega razreda v nizki plovbi- če lik ne ve, kako nadzorovati ladjo, potem ne more storiti ničesar, počuti se zunaj svojega elementa. Če lik zna nadzorovati ladjo, recimo petega razreda, bo med vožnjo bojne ladje prejel kazen 4 za vsako lastnost. In to je, verjemite mi, veliko.

Karibske sile

Anglija. Ni zaskrbljena boljši časi: odpoved papeški cerkvi, pretresi, skoraj državljanska vojna. Že sto let se država ne more umiriti. Vojna s Španijo je položaj le še poslabšala, čeprav so Španci dobili več, Britanci pa Jamajko na razpolago. Vojne je uradno konec. Ampak to je le na papirju. Pravzaprav se Španci in Britanci utopijo med seboj ob prvi priložnosti. Tudi guvernerji so čista zmeda. Ne poslušajo ukazov iz Londona, vsak človek je sam svoj gospodar. Na splošno se v angleških kolonijah dogaja zmeda in mnogi pirati to izkoriščajo ...

Francija. Ko je Ludvik XIV prišel na oblast, je takoj prijel bika za roge. V petih letih njegovega vladanja se je avtoriteta Francije v Evropi močno povečala. To ni presenetljivo - Louis je delal, kolikor je mogel, za dobrobit svoje države. Vendar ga Karibi skorajda niso zanimali. Moto Francije je "Zagotoviti mir v kolonijah in normalno trgovino." Tega klica ni bilo težko izvesti; spodbujajte filibusterje vseh vrst - to je ključ do duševnega miru. Mimogrede, tudi guverner Tortuge... je pirat.

Španija.Španija je ena najbolj krvoločnih držav na svetu. Na vso moč so sesali zlato iz Novega sveta. A zadnja leta se hudič ve kaj dogaja v državi . Kralj je mrtev, dedič pa komaj živ otrok. Kdor se ne skuša polastiti oblasti ... Seveda to ne vodi v dobro in država usiha. Poleg tega sta se v boju proti njej združili Francija in Anglija. Špancem je uspelo ujeziti vse. Kljub temu je Španija najmočnejša sila na Karibih.

Nizozemska. Po napadu Špancev na Nizozemsko je v državi izbruhnila verska vojna, imenovana "80-letna vojna za neodvisnost". Toda po koncu te vojne se je nizozemsko gospodarstvo močno povečalo. Vsa Evropa je bila osupla, ko je videla te stopnje rasti. Ni šala, nizozemska trgovska flota ima več kot angleška in francoska skupaj! Samo tu je zanka: nimajo bojne flote, pristanišča so preplitka, zato morajo bežati pred vsemi. In agresivni Britanci sedijo v bližini, Španci pa nočejo vrniti nizozemskih kolonij ...

Tabela 1
otoki
Mesto Uvozi Izvozi Tihotapstvo
ŠPANIJA Belize, Maine
Havana, Kuba Žreb, platno, svila, kopra, olje, opeka, srebro Živila, zdravila, sladkor, vino, usnje, mahagonij, paprika
Caracas, Maine Topovske krogle, strele, noži, bombe, orožje, zdravila Deske, kava, sladkor, pivo, bombaž, oblačila, kopra Tobak, vino, rum, usnje, sužnji
Cartagena, Maine Zdravila, kava, tobak, rum, usnje, oblačila, sadje Krov, deske, kakav, pšenica, bombaž, ebenovina, olje Platno, svila, paprika, opeke, sužnji
Kumana, Maine Deske, kakav, vino, rum, paprika, zlato, srebro Platno, kava, pšenica, platno, ebenovina, sandalovina, olje Zdravila, svila, cimet, sadje, sužnji
Maracaibo, Maine Zdravila, pšenica, vino, rum, oblačila, sadje, opeke Plošče, sladkor, ebenovina, mahagonij, sandalovina, zlato, srebro Smodnik, živila, orožje, usnje, sužnji
Porto Bello, Maine Jedrca, platno, rum, usnje, svila, sandalovina, paprika Zdravila, sladkor, vino, pivo, platno, cimet, olje Oblačila, kopra, sadje, opeke, sužnji
Santa Catalina, Maine Platno, tobak, bombaž, svila, oblačila, zlato, srebro Topovske krogle, strele, noži, bombe, smodnik, orožje, vino Usnje, sandalovina, kopra, paprika, robovi
Santo Domingo, Hispaniola Orožje, mamila, platno, tobak, sadje
Santiago, Kuba Smodnik, orožje, tobak, bombaž, sužnji
San Juan, Portoriko Smodnik, orožje, platno, tobak, vino, sadje, opeka Deske, kava, sladkor, pivo, platno, usnje, cimet Pšenica, bombaž, svila, kopra, sužnji
NIZOZEMSKA Willemstad, Curacao Orožje, platno, kakav, sladkor, paprika, sadje, opeke Provision, ale, bombaž, lan, mahagonij, sandalovina, olje Smodnik, tobak, vino, cimet, sužnji
Marigot, San Martin Krov, živila, platno, pšenica, obleka, kopra, opeke Zdravila, deske, kakav, lan, usnje, mahagonij, olje
Fort Orange, Jamajka Orožje, deske, kakav, maslo, sužnji
FRANCIJA Basseterre, Guadeloupe Žreb, deske, oblačila, ebenovina, mahagonij, sandalovina, olje Topovske krogle, smodnik, svila, cimet, paprika, opeke, srebro Zdravila, kakav, usnje, kopra, sužnji
Port-au-Prince, Hispaniola Strel, smodnik, zdravila, bombaž, svila, sadje, zlato Bombe, živila, sladkor, vino, rum, perilo, oblačila Ebenovina, kopra, olje, opeke, sužnji
Tortuga, Tortuga Topovske krogle, orožje, mamila, tobak, svila, srebro Nožice, kava, pšenica, pivo, platno, usnje, paprika Ebenovina, kopra, olje, opeke, sužnji
Fort de France, Martinik Nožice, živila, tobak, pšenica, rum, vino, bombaž
ANGLIJA Bridgetown, Barbados Živila, deske, pivo, cimet, kopra, opeke Smodnik, orožje, kava, sladkor, sandalovina, paprika, olje Platno, kakav, perilo, oblačila, sužnji
Port of Spain, Trinidad in Tobago Orožje, droge, kakav, usnje, cimet, kopra, opeke Strel, smodnik, tobak, pšenica, vino, bombaž, sandalovina Živila, pivo, svila, mahagonij, sužnji
Port Royal, Jamajka Medicine, platno, usnje, ebenovina, mahagonij, sandalovina, zlato Smodnik, kava, sladkor, rum, pivo, oblačila, opeke Orožje, deske, kakav, maslo, sužnji
St. John's, Antigua Zdravila, sladkor, vino, usnje, ebenovina, kopra, sadje Topovske krogle, orožje, rum, pivo, lan, zlato, srebro Kava, pšenica, bombaž, olje, sužnji
Charlestown, Nevis Platno, tobak, sladkor, pšenica, svila, sadje Knipples, bombe, droge, rum, ale, paprika, opeke Oskrba, vino, ebenovina, sandalovina, sužnji
GUSARI Piratska naselbina, Bermudi Smodnik, platno, pivo, sužnji, zlato, srebro bombe, rum
Puerto Principe, Kuba topovske krogle, strele, platno, ebenovina, olje, opeke, zlato Deske, kakav, kava, pšenica, lan, sandalovina, sadje Smodnik, orožje, tobak, bombaž, sužnji
Le Francois, Martinik Zdravila, kakav, rum, perilo, usnje, oblačila, zlato Nožice, živila, tobak, sladkor, pšenica, vino, bombaž Deske, ebenovina, mahagonij, sadje, sužnji
La Vega, Hispaniola Topovske krogle, strele, orožje, zdravila, platno, tobak, sadje Prehrana, kakav, vino, rum, pivo, sandalovina, cimet Ebenovina, kopra, olje, opeke, sužnji