Metodični razvoj. »Športna orientacija v igrah. Igre natančnosti za otroke. Igre natančnosti z lastnimi rokami

Glavni cilj vseh iger na prostem za natančnost je zadeti tarčo z žogo. Takšne igre so univerzalne za vse starosti in nimajo omejitev glede števila udeležencev. Bolje jih preživi na ulici, v odprtih prostorih, da ne bi slučajno "zadel" okna ali mamine najljubše vaze. Evidentiranje in izračun nagradnih točk lahko prevzame polnoletni sodnik.

"Strelišče v vedrih" - igra na prostem z žogo za natančnost za otroke od 4 do 14 let

Za igro morate pripraviti vse nezlomljive posode - umivalnike, vedra, plastične kozarce za pivo in podobno. Na dno vsake posode se položi list papirja z napisano številko. To število je število nagradnih točk, ki jih bo prejel strelec, ki zadene to tarčo. Če se igrate na plaži, potem je dobro, da "tarče" vkopljete v pesek - za stabilnost. Nato vzamejo majhno žogico in jo vržejo izmenično ter tako pridobivajo točke. Seveda lahko preživite več "tur". Najbolj natančen igralec je nagrajen. Igra je primerna za otroke vseh starosti, vendar čim mlajši so otroci, večja so vedra tarč in krajša je razdalja do tarč.

"Kingley" - igra na prostem z žogo za natančnost za otroke od 4 do 14 let

Igra je zelo preprosta. Dve črti sta narisani na tleh ali na asfaltu. Na enem so postavljeni keglji, na drugem so oznake, kamor lahko vržete žogo. Naloga igralcev je z žogo podreti čim več kegljev. Točke se točkujejo za podrte keglje. Če nimate kegljev, lahko prazne plastične steklenice uspešno nadomestite. Keglje lahko razporedite ne v liniji, temveč v cikcak ali, kot pri kegljanju, v trikotniku.

"Mesta" - igra na prostem z žogo za natančnost za otroke od 7-8 let

Igra "Mesta" je timska igra. Toda število igralcev v "ekipi" je lahko poljubno - tudi ena oseba. Pred začetkom igre se na sredini igrišča nariše črta, na katero se postavi velika žoga. Na 2-3 metre od črte sta na obeh straneh narisana dva kroga s premerom približno 2 metra. Ti krogi so »mesta« ekip. Vsi člani ekipe prejmejo majhne žoge. Njihova naloga je, da svoje male žoge vržejo v veliko žogo tako, da se odkotali v nasprotnikovo "mesto". Kdor je prvi naredil, je zmagal.
Če iščete igre za otroški dan rojstni dan ali športni dogodek, potem vas bo zanimalo.

Pred seboj vidite razpršene dele načrta. Če jih vrtite v prostoru, morate dobiti celotno sliko.

Reakcijski test, mora biti na žogi v polju.

Reakcijski test Ovco je potrebno evtanazirati takoj, ko se začne premikati. Kliknite na puščico.

Test reakcije in pozornosti.Povprečen rezultat 20 sek.

Preizkus reakcije Pritisnite krogec, ko spreminjate barve. Odlično z rezultatom 0,1 do 0,2.

Preizkusite reakcijo in pozornost. Zbiramo črne kvadratke in se izogibamo rdečim.

Vaša naloga je, da označite vse črne številke v naraščajočem vrstnem redu od 1 do 13. Pripravite se, osredotočite se.

Testi za spomin in pozornost iz "Znanosti in življenja"

Napiši vseh 50 številk po vrsti: 11 črnih, 11 oranžnih, 12 črnih, 12 oranžnih, ..., 35 črnih, 35 oranžnih. Če to storite hitreje kot 3 minute in hitreje od zadnjega zapisa iz tabele rekordov, se vam prikaže gumb z napisom "Hura!", s klikom na katerega vpišete svoje ime, priimek, državo in pošljete vaš rezultat strežniku za zapis v zapisih tabele.

Preizkus reakcije.Na zvezdico morate klikniti čim hitreje.

Igra za razvoj pozornosti in spomina. brezplačno na spletu.

To je spletna igra s hitrostjo štetja.

Ne te uganke

To ni običajna uganka, saj preizkuša vaše sposobnosti vizualne obdelave. naloga vključuje predvsem parietalni reženj možganov, vidno skorjo in temporalni reženj.

SPLETNI PREVERJANJE ZNANJA IZ GEOGRAFIJE

Ta spletni geografski test vam bo pomagal ugotoviti, kje na zemljevidu se nahajajo različne države, katere so njihove prestolnice in zastave.

Obstaja ruski jezik in nem.

SPLETNI BARVNI TEST

preizkusite sposobnost zaznavanja barv in jih poiščite na barvni paleti. Vse kar potrebujete je, da hitro najdete isto barvo na paleti, kot predlaga ta spletni test. Ali kaj podobnega. To ni samo test možganov, temveč tudi test delovanja desne polovice možganov, ki je odgovorna za zaznavanje barv.

Igre z obvezno registracijo

zapletene figure

Razni predmeti, kot so rože, sadje, živali, geometrijske oblike

ali ameba, ko je sestavljena, tvori zapleteno figuro.

Določite elemente, ki ga sestavljajo.

Da bi lahko igrali, potrebujete registrirajte se brezplačno in shranite geslo. inšele po temigre bodo na voljo brezplačno..

Ptičje petje

Imena ptic poveži z njihovo podobo in petjem.

Za igranje se morate brezplačno registrirati in shraniti geslo. in šele po tem igre bodo na voljo brezplačno.

Metodični razvoj.

"Orientacija v igrah"

Orientacijski tek - to je iskanje kontrolnih točk na tleh z uporabo zemljevida in kompasa. Orientacijski tek je kot šport primeren za otroke različnih starosti, sposobnosti, interesov, saj je v bistvu igra na prostem z iskanjem predmetov. Takšna dejavnost oblikuje raziskovalne sposobnosti, sposobnost samostojnega opravljanja nalog, ki jih po potrebi določajo teren, zemljevid in pravila iskanja, skupaj z fizično usposabljanje uporabite intelektualne sposobnosti

Cilj: usposabljanje v orientaciji v glavnih vrstah orientacije.

Sever Jug Zahod Vzhod

Igra 10-15 ljudi, zgrajenih v 2 vrsticah in odprtih eni stopnji. S kompasom ali s soncem igralci kažejo strani obzorja: sever, jug, zahod, vzhod. Nato glasno pokličite katero koli stran obzorja, na primer<север>, in vsi igralci se morajo hitro in jasno obrniti, obrnjeni proti severu. Kdor se zmoti, prejme kazensko točko. Vodja poimenuje druge strani obzorja. Zmaga tisti z najmanj kazenskimi točkami.

Kdo bo hitreje dostavil paket

Na lokaciji so predvidene 2-3 poti. Za vsakega od njih je sestavljen diagram gibanja, ki označuje odseke gibanja po azimutu, mejnike in označene zastave, veje, serife na drevesih. Da bi to naredili, je pot narisana na papirju, razdeljena na odseke, določen je azimut vsake povezave in njena dolžina se meri v korakih. Na začetni točki vsak odred dobi paket in določi nalogo dostave<штаб>Na ukaz se skupine začnejo premikati vzporedno na razdalji 200-300 m Zmaga skupina, ki prva doseže končni cilj in preda paket posredniku. Opomba. Igra se lahko igra tako za več ekip kot za skupine ene ekipe.


Zabavna odbojka

Kot ste morda uganili iz imena, bo šlo za odbojko, A s pridihom.

Kaj potrebujete za igranje:

Sestaviti morate dve ekipi po 5 ali več ljudi in seveda boste potrebovali odbojkarsko žogo. Vrhunec je v tem, da je namesto običajne mreže potrebno raztegniti gosto tkanino in posledično se bo igra igrala tako rekoč na slepo, kar ji bo nedvomno dodalo pikantnost in razburjenje. Tudi navijači bodo zelo radovedni za gledanje igre. Drugi poudarek je igranje igre z navadno odbojkarsko mrežo, vendar namesto odbojkarske žoge morate vzeti navadno napihljivo žogo, vanjo dodati nekaj gramov vode in jo napihniti, seveda je tako igro treba igrati v mirnem vremenu ali v dvorani.

Ekipne igre

Ekipne igre so zabavna, vznemirljiva, dinamična timska tekmovanja, ki otroke hitro in učinkovito vključijo v igro, hkrati pa vam omogočajo, da občutite prednosti timskega dela in nudijo priložnost za sprostitev ustvarjalnega potenciala vsakega od udeležencev.

Za otroke je to priložnost: sprostitev na zabaven, zanimiv in razburljiv način. svež zrak; komunicirati z vrstniki; čutiti prednosti timskega dela in čutiti podporo vrstnikov;

Načrt igre

Voditelji (preoblečeni v pirate ali Indijance) v igralno obliko otroke združite v skupine po 10 ljudi. Ekipe so razdeljene v pare, izmislijo si ime, moto in se pozdravijo. Po tem se oglasi zagon in začne se "Igra". Ekipe v tekmovalnem načinu se preizkusijo in za zmago v nalogi prejmejo zlate orehe ali pikado (odvisno od izbranega scenarija). Naši junaki lahko tekmujejo v moči in spretnosti, pokažejo pa tudi iznajdljivost in iznajdljivost z ugibanjem ugank in ugank, preizkusijo svojo natančnost z metanjem pikada. Nato polfinale, v katerem so zmagovalci iz vsakega para, in finale. Pred finalnim tekmovanjem si vse ekipe izmenjajo zlate orehe ali puščice za ključe do zaklada. Po finalu so nagrajeni zmagovalci, podelijo se nagrade in spominske diplome. Nato se ekipe zberejo, odprejo vse ključavnice na skrinji (koliko ekip - toliko ključavnic) in postanejo lastniki vseh vsebin (alkoholne pijače, sporočilo podjetja, ogromna steklenica šampanjca, ognjemet, jata golobov, itd.) Tako vse ekipe, ne glede na to, ali so zmagale v štafeti ali ne, prejmejo skupno nagrado.

Igra traja približno 2-3 ure, med katerimi udeleženci prejmejo ogromno pozitivnih čustev, občutka solidarnosti, samozavesti in občutka zmage.

Zakladi Flinta.

Pri pripravi dogodka se uporabljajo pustolovski scenariji in atributi. Za pravilno opravljene vaje udeleženci prejmejo »artefakte«, kartico ali »denar«, nakar ekipa najde zaklad.

Odkritje Amerike

Predlagano je bilo, da je na drugi strani oceana neznana dežela. Velika odprava se odpravlja na dolgo potovanje v iskanju neznanega. Po več tednih tavanja po neskončnih prostranstvih oceana so se na obzorju pokazali obrisi kopnega. Ekipa je spustila sidro in amfibijska jurišna je pristala na tleh. Bila je cela celina. Kasneje se je imenovala Amerika. Ekipa se je odpravila raziskovat okolico, a daleč niso mogli priti. Celotno "podjetje" je zajelo pleme Indijancev. Indijanci dolgo časa niso hoteli izpustiti naših odkriteljev, potem pa so se odločili, da jim podelijo svobodo, vendar le, če uspešno prestanejo vse preizkušnje, ki jih sami vedno opravijo, ko se pripravljajo na sovražnosti s sosednjimi plemeni. Tako so se odločili. In zdaj naše popotnike čakajo resne preizkušnje, po katerih bodo prejeli svobodo in različna tuja darila.


V vseh zgornjih scenarijih bodo ukazi izvajali naslednje naloge:

Približen seznam nalog:

Naloge za spretnost, iznajdljivost in hitrost.

1. "Sapper" - Nošenje žoge na gumijastih podaljških

2. "Rings" - Metanje obročev v tarčo

3. "Vleka vrvi"

4. "Puzzle" - Naloga je sestaviti kvadrat iz drobcev mozaika.

5. "Kača" - Potrebno je držati navpično stoječe poleno skozi labirint s pomočjo sponk iz vrvi.

6. "Palice" - Če stojite ena za drugo in med njimi postavite palice, morate prehoditi določeno razdaljo, ne da bi palice padle.

7. "Močvirje" (nizko) - ekipa mora iti od točke A do točke B in se premikati od izbokline do izbokline s pomočjo desk.

8. "Smučanje" - pri skupinskem smučanju mora ekipa prehoditi pot, ki jo navede inštruktor.

9. "Terensko vozilo" - stojite drug za drugim na posebnih ploščadih, medsebojno povezanih, morate iti po poti, ki jo navede inštruktor.

10. "Toe to toe" - Ekipa mora stopiti čez ovire, ne da bi jih zadela. Istočasno igralci ekipe stojijo v vrsti pred oviro z zvezanimi nogami. Noge so povezane takole: desna noga enega igralca z levo nogo drugega igralca itd.

11. "Sto palcev" - ekipa mora z največjo natančnostjo odžagati hlod dolžine sto palcev. V tem primeru ni mogoče uporabiti nobenih merilnih instrumentov.

12. "Zvezda" - Ekipa mora prečkati hlode, ne da bi se dotaknila tal, s palico in se držati drug za drugega.

13. "Srečanje" - Naloga je razpršiti se po hlodu, ne da bi se dotaknili tal.

14. "Raztezanje" - ekipa hodi vzdolž dveh hlodov in se nasloni na roke drug na drugega.

15. "Labirint" - Vsi udeleženci držijo v rokah ogromen labirint, skozi katerega je treba voditi žogo

16. "Ribolov" - Z velikansko ribiško palico ulovite petkilogramskega križarja.

17. "Gugalnica" - Celotna ekipa se postavi na gugalnico in jih uravnoteži.

18. "Metulj" - Potrebno je plezati po vrveh, raztegnjenih čez križ.

19. "Splet" - Ekipa mora preplezati mrežo, razpeto med drevesi, ne da bi se je dotaknila.

20. "Črna škatla" - ugibanje predmetov v črni škatli z dotikom.

21. "Hodulje" - skozi določeno pot morate iti na skupinskih hoduljah.

22. "Morski volk" - vsaka ekipa dobi dolgo vrv, na kateri bodo morali igralci v 2 minutah zavezati toliko vozlov, kolikor je udeležencev v ekipi. Nato si ekipi izmenjata vrvi. Zdaj morajo udeleženci razvezati vozle, ki jih je zavezala nasprotna ekipa.

23. "Kača" - udeleženci stojijo v krogu in se držijo za roke. Med njimi visi en obroč (na mestu stiskanja roke). Naloga ekip je zbrati vse obroče na eni osebi (lahko je katera koli oseba iz ekipe).

24. "Odbojka" - ekipe igrajo odbojko z veliko žogo (premera približno 1,5 m). Igra se do 10 točk.

25. "Zimski ribolov" - pred vsako ekipo bo približno 20 geometrijske oblike. Vsak od udeležencev bo imel v roki prototip zimske ribiške palice. Naloga ekipe je ujeti vse predmete in jih nato sestaviti v enak kvadrat 1,5 * 1,5.

26. "Prehod" - na določeni razdalji drug od drugega sta dve mesti. Ekipa mora prečkati iz ene kocke v drugo s pomočjo viseče vrvi. V tem primeru se udeleženci ne smejo dotikati tal.

27. "Gorodki" - To je stara ruska igra, kjer se udeleženci lahko preizkusijo v natančnosti. Sestreliti morajo nekaj figur.

Igra traja od 2 do 3 ure.

Ali Baba

Vsi, ki želijo igrati to igro, so razdeljeni v dve ekipi. Vsaka ekipa se postavi v vrsto, obrnjena proti nasprotniku. Razdalja med ekipama je najmanj 5 m, nato se začne dialog:

1. ekipa. Ali Baba!

2. ekipa. O čem govori služabnik?

1. ekipa. Peti, deseti tak in ta tukaj (pokličejo ime tistega, ki ga potrebujejo).

Nato se vsi v prvi ekipi primejo za roke. In igralec druge ekipe, čigar ime je bilo poklicano, mora priteči in v prvem poskusu prebiti vrsto prve ekipe kjer koli. Če mu uspe, vzame v svojo ekipo enega od tistih, prek katerih se je prebil. In če mu ni uspelo prekiniti verige igralcev, potem sam odide v nasprotno ekipo.

Zmaga ekipa, ki ji uspe zbrati vse igralce.

Kozaki roparji

klasična ekipna igra, prababica vseh vojaških športnih iger. Za to igro velja, da več igralcev, bolje je.

Vsi, ki bodo igrali, določijo meje ozemlja, na katerem bo potekala igra, in so razdeljeni v dve približno enaki ekipi - kozake in roparje. Ekipe si izberejo svoje nalepke. Kozaki se na primer lahko igrajo s trakovi za roke ali podobnimi kapami, roparji pa si lahko okoli glave privežejo bandane ali trakove.

Zdaj lahko začnete igro. Roparji bežijo, da bi se skrili. Na poti rišejo puščice in puščajo druge oznake, ki niso namenjene toliko prikazovanju, kam so tekli, ampak zmedejo svoje zasledovalce, jih zbijejo s poti.

Medtem kozaki izbirajo in pripravljajo prostor za ječo, v katero bodo zaprli ujete roparje. Dimenzije zapora morajo biti takšne, da lahko vanj spravijo vse roparje. Meja zapora je začrtana s črto ali označena s palicami ali kamni.

Ko je zapor pripravljen, je čas, da ujamete roparje. To sploh ni lahka zadeva, saj je treba roparja ne le videti, ampak tudi očrniti. Če se kozak uspe dotakniti roparja, se mora takoj ustaviti. Ujetnika primejo za roko in ga odpeljejo v ječo. Ne morete pobegniti, če pa kozak sam izpusti roparjevo roko, lahko pobegne. Postopoma več roparjev pade v ječo.

Vendar ni vse tako preprosto. Roparja, ki ga odpeljejo v zapor, lahko rešijo njegovi tovariši. Da bi to naredili, se morajo prikradti kozaškemu spremstvu in ga umazati. V tem primeru mora kozak izpustiti ujetnika in nima pravice zasledovati bežečih roparjev. Vse pa se lahko konča tudi drugače. Konec koncev, če je kozak prvi očrnil roparja-reševalca, potem bo dva naenkrat odpeljal v zapor.

Roparji, ki so prišli v ječo, jo lahko zapustijo le v enem primeru - če se jih eden od tovarišev, ki niso ujeti, dotakne z roko. Zato kozaki vedno pustijo več stražarjev v bližini ječe.

Reševanje roparja iz ječe je zelo težaven in nevaren posel. Navsezadnje je največ, kar lahko stori zapornik, ki je opazil bližajočega se tovariša, da se približa mejam zapora (vendar jih ne prečka). In stražarji se lahko premikajo, kakor hočejo.

Zato je običajno poslana cela skupina roparjev, da osvobodijo zapornike: nekateri odvrnejo pozornost stražarja, drugi pa umažejo zapornike.

Igra se bodisi dokler ne ujamejo vseh roparjev, bodisi, kar se zgodi veliko pogosteje, dokler ne pride čas, da se kozaki in roparji odpravijo domov.

Volkovi in ​​medvedi

Ekipna igra dohitevanja, v kateri najpomembnejša lastnost ni hitrost, temveč samokontrola, hitra pamet in dobra reakcija.

Vsi udeleženci v igri so razdeljeni v dve ekipi. Prva ekipa so volkovi, druga pa medvedi.

Na tleh ali na asfaltu so označene 4 črte: 2 začetni (zasede) in 2 ciljni (hiše).

Živali se postavijo vzdolž startne črte druga proti drugi. Podplat ene noge vsakega tekmovalca mora biti v nevtralnem območju.

Svinec (najstarejši ali šele izkušen igralec), ne da bi koga opozoril, izbere eno od ekip in glasno reče: "Ena, dva, tri ... Volkovi!" (ali: "Medvedi!").

Igralci imenovane ekipe se poženejo v zasledovanje, ostali pa bežijo proti hiši. Vsak, ki je prečkal ciljno črto, se lahko počuti varnega - ni ga več mogoče obarvati. In tisti, ki so bili omadeževani, so izločeni iz igre. Tako se konča prvi kon. Ostali zasedejo svoja mesta v zasedi in igra se začne znova.

Igra se nadaljuje, dokler je v vsaki ekipi vsaj en igralec. Če dolgo časa ni mogoče nikogar obarvati, se igra konča. Zmaga ekipa z največ preostalimi igralci.

Morje je zaskrbljeno ... Enkrat

Gostitelj za čas igre postane gospodar morja. Glasno pravi: "Morje je zaskrbljeno, enkrat!" Vsi udeleženci tečejo naokoli. "Morje skrbi, dva!" - pravi gostitelj. Udeleženci, ki se premikajo, začnejo upodabljati nekoga ali nekaj, kar je povezano z morjem: kit, galeb, jadrnica, meduza itd. "Morje je zaskrbljeno, tri! .. Morska figura, zamrzni na mestu!" Vsi igralci zamrznejo v položajih, ki prikazujejo izbrane figure. Vodja gre okoli udeležencev in izbere najbolj ekspresivno figuro, katere avtor postane novi vodja.

Igra se ponavlja od začetka. Toda tokrat lahko moderator nastavi temo za ustvarjanje figur, na primer z besedami: "Figura ... hobotnice, zamrzni na mestu!"

Vsak naslednji voditelj si omisli vedno več slik za figure, ki so lahko živali, ptice, rastline, pravljični junaki, junaki mitov in risank, predstavniki različnih poklicev, priljubljeni umetniki itd.

Vrabci in vrane

To igro lahko igra 6-12 igralcev. Več kot je udeležencev, tem bolj zanimiva igra. In za igro boste potrebovali dve vrsti predmetov, kot so kocke in kroglice.

Udeleženci igre se na igrišču postavijo v kolono drug za drugim na korak drug od drugega. Razdeljeni so v dve ekipi, pri čemer računajo na prvo ali drugo. Na desni strani stolpca so v vrsti postavljene kocke, na levi - kroglice. Na vsaki strani mora biti pol manj predmetov, kot je igralcev.

Igra se začne z dejstvom, da vsi na ukaz vodje izvajajo različne vaje: "roke gor", "roke na straneh", "počep" itd. Nato vodja glasno izgovori eno od besed v zlogih: »vrabci« ali »krokarji«. Če reče "V-ro-ny", potem na zlog "ny" vsi igralci hitijo do kock in jih poskušajo ujeti. Če vodja reče: "Vo-ro-bee!", Potem z zlogom "čebela" vsi hitijo k žogicam. Vsak igralec, ki ujame predmet, svoji ekipi prisluži eno točko. Običajno preživite 7 krogov igre. Po tem se izračunajo točke in določi zmagovalec.

Vrtiljak

Udeleženci igre stojijo v krogu. Nekateri v rokah držijo športne pripomočke (žoge ali leteče krožnike, še bolje kar oboje). Število športne opreme je odvisno od števila igralcev. Če je udeležencev od 2 do 6, zadostujeta 2 izstrelka, če je udeležencev več kot 6, se lahko število izstrelkov poveča na 3. Udeleženci začnejo istočasno metati žogo in ploščo drug drugemu v eno smer. Vedno ga vržejo najbližjemu prijatelju. Če je okleval, mora partner počakati.

Jazbeci ali skrivalnice obratno

To je verjetno najbolj zabavna različica skrivalnic.

Igralci se igrajo, kateri od njih bo jazbec, ter vrstni red, v katerem bodo šli na lov. Nato se vsi obrnejo stran, zaprejo oči in štejejo do 24, jazbec pa se skrije.

Po tem se prvi lovec odpravi iskat (ostali naj se v tem trenutku obrnejo stran). Če jazbeca ne najdejo v določenem času (na primer 1 minuta), se igralec vrne k lovcem. In ne more govoriti.

Če pa se jazbec najde, se lovec, namesto da bi ga izgnal iz luknje, skrije z njim! Minuto kasneje gre jazbeca iskat drugi lovec, potem tretji in tako naprej.. Moram reči, da je do konca igre v luknji kar gneča. In najtežje za vse je, da ne bruhnejo v smeh in ne izdajo svojega zavetišča lovcem.

Postaja teče

Pravila igre: Ta igra preizkuša sposobnost hitrega in dobrega opravljanja nalog. Pot poteka po gozdni cesti. Skupine se pošiljajo ena za drugo. Vsak ima svojega tovorni list, kjer sta zapisana štartna in ciljna ura ter zapiski na postajah (po potrebi). Postaje:

100 - Teniške žogice zakopane v pesek. V 30 sekundah jih morate najti čim več;

200 - povijte nesrečne ranjence;

400 - upihnite svečo, ki stoji na določeni razdalji s celotno skupino;

500 - poiščite znano osebo v bližnjem grmovju;

600 - v 1 minuti vrzite v stožce čim več žog, obešenih na drevesu, žoge naj počijo;

700 - v 30 sekundah napišite čim več lastnosti osebe;

800 - zbrati določeno število raztresenih grahov v 1 minuti;

900 - stojte v krogu in drug drugemu v krogu povejte nekaj prijetnega;

1000 konča.

Potreben material: teniške žogice, povoji, piškoti, goreča sveča, baloni, papir, pero, grah.

Vrsta usmerjenosti: Prednastavljena smer

Spretnosti in spretnosti: izbira racionalnih načinov gibanja med nadzorom

Pomeni: določanje smeri, branje zemljevida, nadzor gibanja po referenčnih točkah.

Skupaj z vodjo prehodijo razdaljo v dani smeri v parku. Učenci s kompasom določijo smer do kontrolne točke, izberejo verigo orientacijskih točk na poti do kontrolne točke, določijo povezavo in lokacijo kontrolne točke, na svoj zemljevid narišejo izbrano pot do kontrolne točke in se podajo naprej. pot. Med premikanjem po poti učenci določijo svojo lokacijo na zemljevidu. Ko najde kontrolno točko, vodja pove o pravilih orientacije na terenu. Na koncu poti vodja učence razdeli v ekipe in izvede kviz na temo "Pravila tekmovanja"

Vprašanja kviza "Pravila tekmovanja"

1. Pri označevanju na kontrolni točki ste v kvadratku številka 6 pomotoma označili kontrolno točko 5. Kje boste označili kontrolno točko 6. (A. V kvadratku številka 5. B. v kvadratku številka 7, nato označite z premik s premikom za eno celico. S. v rezervni kletki.)

2. Ko prečkate zadnjo kontrolno točko, tečete do cilja in ugotovite, da vam je kartica padla. Kaj boš naredil? (A. končaj in se nato vrni po karto. B. končaj, povej sodnikom, da si izgubil karto. S. se vrni po zemljevid, ga poišči in končaj.)

3. Ko ste tekli do kontrolne točke, ste ugotovili, da je prizma padla in ležala nekaj metrov stran od nje. Kaj boš naredil? (A. obesite prizmo na mesto. C. Ne dvigujte izpuščene prizme in po cilju povejte sodnikom, da je prizma pri kontroli padla. C. Glede te zadeve ne boste ukrepali.)

4. Po cilju ste smeli obdržati zemljevid. Udeleženec, ki še ni začel, pride do vas in vas prosi, da pokažete zemljevid. Ali boste njegovo zahtevo izpolnili? ( A. št. B. Da. C. Da, če začne na drugi razdalji.)

5. Po prehodu več kontrolnih točk ste ugotovili, da imate zemljevid z razdaljo druge skupine. Vrnete se na začetek, prosite za spremembo zemljevida in omogočite ponovni zagon. Ali bo vaša zahteva izpolnjena? (A. št. B. Da. C. Da, če sodniki priznajo, da ste prejeli karton druge razdalje zaradi sodniške napake.)

6. Ali je dovoljeno iti na start v sandalih, sandalih, čevljih s peto. ( A. št. Q. Da C. Da, če je tekmovanje v jasnem vremenu.)

7. Katere od naštetih naprav ni mogoče uporabljati med hojo? (A. Samo satelitska navigacijska naprava (GPS) B. Samo višinomer (naprava, ki meri višino nad morsko gladino)) C. obe napravi.)

Teme kviza so lahko: rastlinstvo in živalstvo vrta; vrtna in parkovna kultura Sankt Peterburga; življenje čudoviti ljudje; konvencionalni znakišportne karte; legende KP; tekmovalna pravila; Olimpijizem in olimpijsko gibanje itd.

Naloga 2 "Iskalci poti"

Sodelujeta dve ekipi od 2 do 7 ljudi. Vodja kapitanom ekip podeli zemljevide parka (1-7 kosov) z označenimi kontrolnimi točkami (CP), ki jih je treba najti v določenem vrstnem redu. Članska izkaznica za označevanje na kontrolni točki. V skladu s pogoji naloge vsaka ekipa premaga pot v nasprotnih smereh 1-1,5 km od 5-7 točk. Na znak vodje ekipe s kompasom določijo smer do 1. kontrolne točke, izberejo pot do kontrolne točke, jo vpišejo na zemljevid in gredo na pot. Na kontrolni točki, opremljeni s prizmo z vpisanim vprašanjem in možnostmi odgovora, mora ekipa odgovoriti na vprašanje in na kartico vpisati kodo odgovora. Ko premaga celotno razdaljo, ekipa konča in vodji da kartico in kartico. Vodja preveri pravilnost odgovorov in zaračuna globo. Ekipa, ki konča prva v v polni moči in dobi manjšo kazen.

Naloga 3 "Zvezda"

Udeleženci štartajo v parih ali eden za drugim. Vodja povabi učence, da odgovorijo na vprašanje kviza in zapišejo kodo odgovora v kartico udeleženca. Naloga udeleženca je odgovoriti na vsa vprašanja in na svoj zemljevid postaviti vse kontrolne točke, jih povezati po vrstnem redu številk v daljavi. Preteči razdaljo z oznako na kontrolni točki s kompostnikom v izkaznici udeleženca. Če se je učenec pri odgovoru na vprašanje zmotil, poveže označene točke na zemljevidu z razdaljo in gre na pot. Po cilju nadaljuje z odgovarjanjem na vprašanja in prenosom kontrolne točke na zemljevid. Ponovno poveže CP z razdaljo in jo zažene. Rezultat je odvisen od časa, porabljenega za nalogo.

Vrsta usmeritve: Izbira

Spretnosti in spretnosti: načrtovanje optimalne poti z danim številom kontrolnih točk.

Orodja: Oblikovanje poti

Naloga 1 "Prerisovanje".

Učenci lahko nalogo opravljajo v skupinah, v parih, eden za drugim. Vsi se začnejo hkrati. Vodja povabi učence, da prerišejo vse CP s kontrolni grafikon na svoji delovni kartici in v poljubnem vrstnem redu po lastni presoji poiščite število točk, ki jih je določil upravitelj. Naloga študentov je načrtovanje razdalje od danega števila kontrolnih točk z minimalno dolžino poti, izbiranje poti po jasnih referenčnih točkah, z lahko najdljivimi kontrolnimi točkami na terenu z referenco. Na kontrolnih točkah, opremljenih s prizmo z vpisanimi kviz vprašanji in možnostmi odgovorov, mora udeleženec odgovoriti na vprašanje in vnesti kodo odgovora na kartico. Rezultat določa: čas vožnje + kazen za vprašanja

Naloga 2 "Raztros"

Učenci dobijo zemljevid, kjer prvo kontrolno točko določi vodja, ostale točke poiščejo po lastni izbiri, razdaljo pa načrtujejo sami. Začetek je splošen, možnosti razpršitve je toliko, kolikor stane CP. Kontrolne točke so opremljene s prizmami s kviz vprašanji in možnostmi odgovora, udeleženci morajo odgovoriti na vprašanje in vpisati kodo odgovora na kartico. Rezultat določa: čas vožnje + kazen za vprašanja.

Naloga 3 "Shuttle"

Učenci iz kontrolnega kartona po izbiri prerišejo eno kontrolno točko, poiščejo kontrolno točko, jo označijo na kontrolni točki in se vrnejo na začetek, nato prerišejo dve točki, poiščejo, označijo, vrnejo, prerišejo tri kontrolne točke itd. itd. dokler ne najdejo vseh kontrolnih točk.

Vrsta orientacije: Markirana proga

Spretnosti in spretnosti: dijakova natančna določitev svoje lokacije in določitev lokacije kontrolne točke.

Pomeni: Ujemanje zemljevida s terenom

Naloga 1 "Cvetni listi"

Učenec prejme zemljevid z vrisano potjo in kontrolnimi točkami na njej, med premikanjem po poti udeleženec spremlja svojo lokacijo na zemljevidu in ko na svoji poti sreča kontrolno točko, opremljeno s prizmo s kviz vprašanji in možnostmi odgovorov, udeleženec mora preveriti lokacijo kontrolne točke na terenu z narisano kontrolno točko na zemljevidu in če se njuna legenda ujema, odgovoriti na vprašanje in na kartico vnesti šifro odgovora. Če se ne ujema, potem je to napačna točka, učenec nadaljuje svojo pot. Na cilju učenec prejme kartonček z naslednjo zanko in gre na razdaljo. Po prehodu zadnje zanke študent odda kartico supervizorju v overitev. Rezultat je določen s časom opravljene naloge + kazen za CP.

Naloga 2 "Pot"

Učenci so razdeljeni v skupine po 4-5 ljudi, imenovan je vodja. Vodja daje vodjem zemljevide z različnimi potmi, vendar gredo skozi iste kontrolne točke, ostali prejmejo prazen zemljevid z narisanim izhodiščem. Ekipe štartajo istočasno. Vodilne ekipe opravljajo vlogo vodje. Njihova naloga je teči po narisani niti in na zemljevidu določiti lokacijo kontrolnih točk, ki jih srečajo na poti, pred ekipo. Vloga preostalih članov ekipe je, da sledijo vodji, sledijo njihovi lokaciji na zemljevidu in določijo lokacijo kontrolne točke tako, da jih pritrdijo na zemljevid. Rezultat je določen s časom, porabljenim za nalogo + kazen za CP.

Naloga 3 "Marker"

Priporočljivo je, da nalogo opravite pozimi na smučeh, po smučarski progi v parku. Študentom je dano prazno kartico z določenim izhodiščem je njihova naloga med premikanjem po smučarski progi določiti svojo lego na terenu in na zemljevidu z markerjem označiti lokacijo vseh kontrolnih točk, postavljenih na progi. Rezultat je določen s časom, porabljenim za nalogo + kazen za CP.

Takšne igre so kot nalašč za razvoj grobe motorike, natančnosti, hitrosti, krepitev mišičnega sistema in spomina, sposobnost primerjanja gibov rok z želenim rezultatom.

Peči.

Stara igra poteka v naravi, na plaži. Število igralcev od 3 ali več. V tleh / pesku so narejene majhne vdolbine, priporočljivo je, da vzamete majhno lopatico. Vsak udeleženec ima svojo »peč«. Prvi igralec kotalji žogo čez luknje, zadnji jo ujame in vrže nazaj. V kateri luknji se ustavi, tisti igralec hitro zgrabi žogo in jo vrže najbližjemu tekmecu. Vsi se razkropijo in tisti, ki je nokautiran, mora zadeti svojega tovariša, ne da bi zapustil mesto. Če zgreši, prevzame mesto prvega igralca in nadaljuje z udarjanjem po štedilnikih. Po 3 neuspešnih metih je luknja označena s črto. Vsak naslednji zgrešeni znak je označen s palico (kokošjo) okoli luknje. Ko igralec zbere 5 palčk, so te skrite, najbolj »natančen« pa jih išče. Ko so piščanci najdeni, igralec dohiti ostale in se jih dotakne s palico. Vsi so ujeti, igra se začne znova.

Štafeta.

Udeleženci so razdeljeni v ekipe. Optimalno od 2 do 4, vsak mora imeti enako število igralcev. Začetna in ciljna črta (7-10 m) sta označeni, na koncu štafete je narejena vdolbina za žogo ali snežno kepo. Prvi igralci stojijo na začetku in na signal začnejo metati žogo / snežno kepo in poskušajo priti v luknjo. Kdor ima srečo, hitro odhiti do luknje, pobere žogo/sneženo kepo in se vrne na začetek ter prenese pravico do metanja naslednjemu igralcu svoje ekipe. Zmaga za najhitrejšega in najbolj natančnega. Ta igra je še posebej priljubljena med šolarji, igrajo jo lahko kadar koli v letu.

voda

Igra se v ribniku, bazenu, reki, morju. Več igralcev, bolje (od 7 oseb različne starosti). Žreb določi morskega človeka. On postane središče, ostali pa tvorijo krog. Udeleženci skušajo z lahkotno žogo izbiti vodnega. Najbolj natančen zamenja mesto z osrednjim igralcem in zabava se začne znova. Žoga se ne sme dotikati vode, če se to zgodi, potem neuspešni metalec za nekaj časa izgubi pravico do meta. Merman se lahko skrije pod vodo, vendar ne več kot 10 sekund.

Votlo.

1. možnost.
Takšna zabava se izvaja v parku, v gozdu na topel, jasen dan. Za igro potrebujete drevo in hulahop. Označena sta start in cilj (drevo). Na vejo obesimo hula-hoop in izkopljemo luknjo na razdalji 40 cm od drevesa. Igralci po vrsti tečejo z žogo, jo vržejo skozi krog in poskušajo priti v luknjo. Najbolj natančen bo zmagovalec.
2. možnost.
Isto drevo in prstan. Tekači udeleženec vrže žogo v obroč in jo lovi z druge strani. Nato se vrne v prvotni položaj. Igra se proti uri, kdo prej dobi naziv zmagovalca.

frizbi.

Za igro boste potrebovali plastičen ali gumijast krožnik premera 50 cm Število udeležencev ni omejeno. Start in cilj sta narisana (5-15 m), na slednjem je nameščen "stolp" (višina približno 1 m). Lahko se zgradi iz plastičnih steklenic, snega ali drugih odpadnih materialov. Vsak igralec izmenično zažene frizbi, da bi podrl stolp. Zmaga tisti, ki 10-krat zadene tarčo.

Prstani.

Za igro boste potrebovali majhen hula hoop in dve športni palici. Udeleženci stojijo drug nasproti drugega, prvi s palico vrže prstan drugemu. Drugi ga poskuša ujeti. Razdalja med igralci je na začetku 1 m, ko jo obvladate, jo lahko povečate na 3 m, bolj zabavno pa je lovljenje obročev na poti, ko igralci tečejo vzporedno drug z drugim in držijo razdaljo.

Kjer koli je podjetje, dvorišče, park, reka, pouk telesne vzgoje, lahko vedno izboljšate svoje oko, natančnost in sposobnost sodelovanja.

Vsaka dejavnost, povezana z udarjanjem v "bikovo oko", ne samo razvija motorične sposobnosti in koordinacijo, ampak izboljša splošno fizično stanje otroka. Naš izbor iger bo všeč otrokom vseh starosti.

Igra #1: Goljufi

Vse se začne pri elementarnem: sprehodite se z dojenčkom in ga povabite k igri preprosta igra- kdo bo vrgel dlje oziroma kdo je najbolj natančen. V naravi vam bodo ustrezala vsa improvizirana sredstva: snežne kepe, stožci, obalni kamenčki, majhni kamni ali celo prva padla jabolka. Kot tarčo lahko uporabite katero koli posodo ali na primer žogico, ki jo mora zadeti drug predmet. Ne pozabite, da je za malčke bolj zanimivo igrati, ko je zvok glasnejši. Tako bodo z veseljem metali "školjke" v kovinsko vedro. Doma lahko uporabite želod, kostanj, orehe, ovoje za bonbone in običajno ponev.

Tekma #2: Futsal

Takoj, ko dojenček začne samozavestno hoditi, je čas, da se nauči igrati nogomet. Sploh ne boste opazili, kako kmalu bo vaš otrok tekel hitreje od vseh svojih vrstnikov in streljal na gol z natančnostjo Messija.

Za igro na "domačem igrišču" boste potrebovali mehko žogo, v stanovanju pa lahko kot gol služijo katera koli vrata. S starejšimi otroki se že lahko odpravite na nogometno igrišče na dvorišču. Tukaj je pomembno upoštevati varnostne ukrepe. Žoga mora biti dovolj lahka, da ne poškoduje nastajajočih kolenskih in gleženjskih sklepov. Otroku ne dovolite, da brca pravo nogometno žogo, dokler ni star 5 let.

3. igra: Kegljanje

Ta igra je enako dobra za igre v zaprtih prostorih in na prostem. Dojenčki imajo radi, ko stvari padajo in se razmetavajo. Od tega pridejo v nepopisno veselje! Še posebej, če igraš s starši, ki so lahko zgled. Obstajajo preprosti kompleti kegljev iz lahke plastike z majhnimi žogicami za najmlajše, obstajajo pa tudi težje možnosti za šolarje. To je skoraj kegljišče, samo za otroke. Mimogrede, keglje lahko zamenjate z navadnimi plastičnimi steklenicami za mleko. Najprej morate vanje vliti žita ali naliti vodo - za boljšo stabilnost.

Igra 4: Pikado

Samo ne dajajte svojemu otroku očkovih pikadov za igranje pikada. Komplet za najmanjše bo pomagal uvesti otroka v to lekcijo - tarča in žogice z Velcro. Otroci obožujejo popolnoma vse v tej igri: lahkotnost, preprostost in celo zvok trganja žog. Prodajajo tudi komplete z magneti. Seveda bodo morali starši za zdaj šteti točke, a v prihodnosti vam bo otrok hvaležen, saj je najboljša zabava v hrupnem vesela družba na prostem si ni mogoče predstavljati. AMPAK profesionalni set za igranje pikada bo odlično darilo za prvo obletnico.


Igra 5: Prstani

Razburljiva igra za velike in male otroke ter njihove starše. Pogoji so izjemno preprosti - več igralcev izmenično meče obroče na kline, nameščene nekaj metrov stran. Minimalna zaloga. Igrate lahko tako v zaprtih prostorih kot na prostem. Odlično za razvoj koordinacije in motoričnih sposobnosti.

6. igra: Mini košarka

Ali vaš malček rad meče igrače? Odlična veščina za odraščajočega košarkarja. Otroku podarite gumijasto ali plišasto žogo in mu v sobi postavite stilizirano košarkarsko tablo z mini košem. Samo obroča ne obesite previsoko - mladi športnik mora videti svoj napredek. In povejte očetu, naj od svojega otroka ne zahteva jasnosti igralcev NBA. Pustite otroku, da vrže žogo, kot želite, le da zadene in je vesel. In kasneje lahko dvigneš koš in daš žogo težjo.


Igra 7: Hoop

Za to igro boste potrebovali otroški hula hoop ali doma narejen obroč, ki ga lahko naredite iz žice in ovijete s pletenico. Pravila so preprosta: eden od staršev drži obroč na razdalji 2 metrov od otroka, otrokova naloga pa je, da vrže žogo tako, da prileti v obroč. Nalogo lahko zapletemo s spremembo položaja hulahoopa. In kot projektil ne uporabljajte samo žogic in žogic, ampak tudi na primer izstrelite papirnata letala skozi obroč. Ta možnost bo še posebej všeč fantom.

Igra 8: Minigolf

Še en elitni šport. Čeprav se bo natančnost in ravnanje s palico izkazalo za koristno ne le na igrišču za golf, ampak tudi na hokejskem igrišču na dvorišču. Mini golf komplete za otroke odlikujejo svetlobni in zvočni efekti, vsak uspešen met pospremi slovesna glasba. Poleg tega bo ta igra otroka naučila vzdržljivosti in zbranosti.


Igra 9: Petanque ali Boccia

Sodobna petanka je stara več kot sto let. Bistvo igre je preprosto: vsak igralec ima niz žogic. Z žrebom eden od udeležencev vrže ciljno žogo na igralno polje. Nato igralci izmenično mečejo svoje žogice. Zmaga tisti, čigar žoga je najbližje tarči. Dovoljeno je izbijati nasprotnikove žoge, kar naredi postopek še bolj zabaven. Danes v prodaji najdete otroške komplete v obliki priljubljenih junakov računalniške igre. Za igro z otroki na ulici je bolje izbrati peščeno območje - žoge se bodo zataknile v pesek in se ne bodo razpršile na veliko razdaljo. Doma lahko improvizirate: na primer z lesenimi cekarji ali pa garnituro naredite sami, tako da sešijete majhne kroglice iz blaga in jih napolnite z rižem, fižolom ali ajdo.