Igre na prostem v starejši skupini. Otroške igre na ulici. Igre na prostem: igranje z otroki na sprehodu

Sredi poletnih počitnic je in otroka morate spodbuditi, da se igra zunaj. Navsezadnje je veliko bolj uporabno kot sedeti za računalnikom, televizijo ali ležati na kavču s telefonom. Za navdih sem na internetu našel najbolj zanimive igre na prostem za otroke poleti na prostem svež zrak, vi pa izberite možnosti, ki so primerne starosti in značaju.

Na koncu je izbor iger, ki se jih otrok lahko igra sam. Če se prijatelji nenadoma razidejo in ni družbe.

Igre na prostem za otroke poleti

gumice

Trajalo bo: 3-4 osebe, elastika.

Kako igrati: vzemite laneno elastiko, tako da je po velikosti primerna za to igro, konca povežite skupaj, da naredite obroč. 2 otroka stojita drug nasproti drugega, gumica pa se vleče med njima.

Kako skočiti: najprej morate stati na eni strani gumijastega traku (na primer na desni), SKOK - noge so na obeh straneh desnega gumijastega traku, SKOK, noge so na obeh straneh levega gumijastega traku , SKOK, obe nogi sta levo od elastike. Oglejte si video, da bo bolj jasno, in pokažite otroku osebni zgled.

Raven dlesni postopoma narašča. Na prvi stopnji - med gležnji, se po vsaki uspešno opravljeni stopnji elastika dvigne višje: kolena, boki, pas, prsi, pazduhe in celo vrat! Dekleta izmenično skačejo čez elastiko, in če se zgodi napaka, udeleženko zamenja naslednja igralka. Poraženec vstane, da "drži gumice".

Igra se razvija: koordinacija, pozornost in vestibularni aparat. Naučite svojega otroka dobro skakati, trenirati in premagovati težave.

Klasike

Trajalo bo: kreda, asfaltna ravna površina, kamen. Število igralcev je lahko poljubno - od 1 do 10 ali več.

Kako igrati: na ravno podlago s kredo nariši 10 celic in vanje vpiši števila. Igralec vrže kamen tako, da zadene polje. Po tem morate skočiti na eno ali dve nogi do kamna v celicah in se vrniti nazaj po isti poti. Idealen korak je, da zberete vse številke od 1 do 10.

Vendar pa jih je več kompleksne različice te igre, zapletena pravila pa si lahko ogledate v spodnjem videu:

Igra se razvija: natančnost, spretnost, sposobnost koncentracije, sposobnost skakanja na eni ali dveh nogah. Malčki se igrivo učijo številk.

Verige-verige

Trajalo bo: več kot 8 oseb, sodo število igralcev.

Kako igrati: Udeleženci so razdeljeni v 2 enakovredni ekipi, ki se postavita v vrsto ena nasproti druge - med ekipama naj bo razdalja 10-15 m. Igralci se trdno držijo za roke. Med igro morate prebrati določene govore:

Prva ekipa kriči: »Verige, verige, koga hočete? Izbrati eno!"
Druga ekipa odgovori: "Moj prijatelj."
Najprej: "Kako mu je ime?".
Druga ekipa se posvetuje in izbere nekoga iz nasprotne ekipe.

Izbrani igralec mora teči in poskušati prekiniti verigo nasprotne ekipe.

  • Če mu to uspe, lahko izbere katerega koli udeleženca in ga pripelje v svojo sobo.
  • Če se ni bilo mogoče prebiti, se udeleženec pridruži nasprotni ekipi in postane njihova veriga.

V naslednjem krogu se vse ponovi in ​​poražena ekipa si izbere "prijatelja". Zmaga ekipa z največ udeleženci.

Igra se razvija: moštvene kvalitete, držati vse skupaj, poskušati se prebiti v situaciji vsak proti vsem.

čarovniki

Trajalo bo: več kot 4-5 udeležencev in prosti prostor za tek.

Kako igrati: to je ena od vrst baubles. Vozeči igralec mora dohiteti enega od udeležencev v igri in se ga dotakniti (otipati). Soljeni udeleženec razširi roke vstran, drugi igralci pa se ga morajo dotakniti, da se "odčarajo". Cilj gostitelja je očarati (dotakniti) vse udeležence v igri, ti pa si morajo pomagati in odmrzniti.

Igra se razvija: sposobnost hitrega teka, spretnost, uči medsebojne pomoči.

To igro z vodnimi pištolami lahko igrate poleti - še bolj zabavno in zanimivo.

črni konj

Kako igrati: vse enako kot v Zadnja igra, a le osoljeni udeleženec zavpije "Razočaraj me, črni konj!"

Kozaki roparji

Trajalo bo: sodo število udeležencev (več kot 4), kreda.

Kako igrati: igralci so razdeljeni v dve enakovredni ekipi - "kozaki" in "roparji". Določite ozemlje, na katerem se igra. Roparji se morajo dogovoriti za skrivno besedo, kozaki pa jo morajo izvedeti.

Kozaki zaprejo oči in počakajo nekaj minut, Roparji pa zbežijo in z oznakami označijo, v katero smer so tekli. Teči morajo po določenem ozemlju in občasno puščajo puščice s kredo na stenah, asfaltu, drevesih, robnikih.

Kozaki morajo izslediti Rogue s pomočjo puščic in jih očrniti. Če je en ropar očrnjen, ga mora kozak odpeljati v zapor. Dokler kozak drži roko na roparju, ta ne more pobegniti, če pa popusti prijem in roko odmakne, lahko ropar pobegne. Drugi Ropovi lahko rešijo prijatelja, če umažejo kozaka, ki vodi ujetnika. Ali pa lahko ta Kozak očrni igralca, ki poskuša pomagati ujetniku, in tam bosta 2 ujetnika Rogues.

V zaporu mora kozak z žgečkanjem ali drugim prijateljskim »mučenjem« izvedeti skrivno besedo. Roparji lahko pridejo do zapora, se dotaknejo zapornika in nato lahko pobegne.

Cilj igre je ujeti vse Roparje ali izvedeti njihovo skrivno besedo.

Igra se razvija: slediti stopinjam osebe, sposobnost skrivanja in krmarjenja po terenu, da se ne odrečete svojemu.

12 palic (skrivalnice)

Trajalo bo: vzvod (deska in pod njo opeka ali kamen), 12 sladolednih palčk ali vejic.

Kako igrati: vzvod položite na kamen tako, da njegova tretjina visi v zraku. Na večjo polovico (prislonjeno na tla) položite 12 palic ali vejic. Voznik mora s silo stopiti na krajšo konico, da se 12 palic razleti naokoli. Medtem ko jih zbira in postavlja nazaj, bi morali imeti igralci čas, da se hitro skrijejo.

Zdaj mora voznik poiskati igralca, ko opazi kričanje »tuk-ta Ime«, in steče do vzvoda. Če mu uspe teči pred najdenim igralcem in stopiti na ročico, potem poraženec postane vodja - zbira palice in išče igralce.

Če pikasti igralec uspe doseči ročico naprej, stopi nanjo in raztrese palice. Voznik začne znova in nadaljuje z iskanjem igralcev.

Igro lahko igrate neomejeno dolgo.

Igra se razvija: pozornost, reakcija, sposobnost hitrega in kompetentnega skrivanja, hitrega teka, če je potrebno.

Žmurki

Trajalo bo: z zavezanimi očmi, več kot 3 igralci.

Kako igrati: voznik ima zavezane oči, se odvije na mestu in se razkropi na vse strani. Voznik mora, ne da bi kukal, poiskati druge igralce, ki svojo lokacijo označijo s ploskanjem. Ko to stori, mora prepoznati na dotik. Izkazalo se je - ujeti igralec vodi v naslednjem krogu.

Igra se razvija: sposobnost navigacije po zvokih, reakcijah.

Zvonjenje

Trajalo bo: zvonec in trakovi za roke za vse igralce (minus eden).

Kako igrati: kot v blind man's buff, ampak obratno. Vsem igralcem, razen enemu, zavežejo oči, okoli vratu mu obesijo zvonec in za njim zvežejo roke (da ne moti zvonjenja). In njegova naloga je, da zdrsne med igralce, ti pa ga morajo ujeti in se osredotočiti na zvok zvonca. Za igro je bolje izbrati ne zelo velik prostor, da bo bolj zanimiv.

Igra se razvija: iznajdljivost, sposobnost krmarjenja po zvokih.

Stopala višje od tal

Trajalo bo: igrišče z različnimi mesti, kjer lahko plezate (klopi, letev, drevesa, štori itd.).

Kako igrati: voznik mora dohiteti druge igralce in se jih poskušati dotakniti, kot pri vsakem dohitevanju. Vendar obstaja eno pravilo - igralec postane nedotakljiv, če se njegove noge ne dotikajo tal. Če želite to narediti, se lahko povzpnete na drevo ali obesite na vodoravno palico. Nemogoče se je zelo dolgo dvigniti nad tlemi, takoj ko voznik odide, se morate vrniti v igro.

Igra se razvija: reakcija, sposobnost hitrega teka, iskanje hribov.

Tišje kot greš, dlje boš prišel

Trajalo bo: območje velikosti 20 metrov.

Kako igrati: narisati morate 2 črti, razdalja med njima naj bo 20 metrov (ni manj). Voznik stoji za enim od njih, s hrbtom obrnjen proti ostalim igralcem. Ostali so "na startu" blizu drugega. Voznik pri različnih hitrostih mora izgovoriti besedno zvezo »tišje greš - nadaljeval boš. STOP!« in se takoj obrne.

Medtem ko je ta stavek izgovorjen, se lahko udeleženci premaknejo s startne črte proti vodi. Ko se zasliši beseda "stop", naj vsi zamrznejo na mestu in se ne premikajo. Če voznik opazi premikanje, pokaže na udeleženca in ta odide.

Cilj igre je priti do cilja in se dotakniti voznika, nato pa sam prevzameš njegovo mesto.

Igra se razvija: reakcija, sposobnost hitrega teka in ustavitve na znak.

Vroč krompir

Trajalo bo: žoga in vsaj 3 igralci.

Kako igrati: udeleženci so stali v krogu in si metali žogo. Če je nekdo padel ali ni zadel žoge, sedi v sredini. Od tam lahko poskušate ujeti žogo, ki leti nad vašo glavo, vendar ne da bi vstali z nog. Če mu to uspe, vsi ujetniki zapustijo krog in metalec sede na njihovo mesto.

Igra se razvija

žaba

Trajalo bo: žoga in stena, po možnosti kreda.

Kako igrati: na steni morate s kredo narisati črto v višini kolenskega pasu igralcev. Žoge ne morete vreči pod njo, sicer boste izgubili. V zameno morate vreči žogo tako, da se odbije od stene in leti proti igralcem. Udeleženec v metanju mora imeti čas, da ga preskoči. Če se ni izšlo, so črke "žaba" dodeljene po vrsti. Naredil napako 7-krat - postal žaba.

Igra se razvija: natančnost, reakcija, koordinacija.

med dvema ognjema

Trajalo bo: žoga, družba 4 ali več igralcev.

Kako igrati: »odbijači« stojijo na obeh straneh igrišča na razdalji 8-10 metrov. Med njimi so drugi igralci. Odbijači morajo vreči žogo drug drugemu in poskušati zadeti enega od igralcev med njimi. Oni pa se morajo izogniti žogi. Če žoga zadene tarčo, je igralec izločen iz igre.

Preostali srednji igralci lahko ujamejo žogo z rokami (če se ni dotaknila tal) in vrnejo izločenega v igro. Če ujamete žogo, ki se odbije od tal, potem ste sami zunaj.

Prej ali slej en igralec ostane na igrišču in takrat se mora meču izogniti tolikokrat, kolikor je star. Izkazalo se je - vsi igralci se vrnejo na svoja mesta in igra se nadaljuje. Če ne, potem prevzame mesto enega od odbijačev.

Igra se razvija: natančnost, spretnost, sposobnost izogibanja, medsebojna pomoč.

Igre na prostem za otroke poleti

V tem razdelku so igre, ki niso zelo aktivne, a še vedno zelo zanimive in bodo všeč otrokom. Igrate jih lahko, ko nimate več moči za tek, želja po igri pa ostane. Takrat bolj umirjeno in ne tako uporabno aktivne igre.

Poznam 5 imen

Trajalo bo: žoga, družba vsaj 3 igralcev.

Kako igrati: igralec vzame žogo, reče "Poznam pet imen deklet", udari žogo z roko, tako da se odbije od tal, in pokliče: Tanja - ena, Katja - dve in tako naprej do 5. Nato uporabi druge različice te fraze: Poznam pet ... imen fantov, rož, živali, mest ... O vseh teh temah se običajno razpravlja pred začetkom igre ali pa si jih izmisli po uspešno opravljeni stopnji.

Ko igralec med udarjanjem žoge nima časa poimenovati prave besede ali žoga odleti na stran, se žoga prenese na drugega udeleženca. Vsi drugi igralci delajo svoje napake, nato pa se vrne k prvemu igralcu. Igro začne s frazo, pri kateri se je zmotil.

Igra se razvija: erudicija, večopravilnost, spretnost, sposobnost sprejeti svoje napake in iti naprej.

užitno-neužitno

Trajalo bo: žoga in vsaj 2 igralca.

Kako igrati: igralci morajo stati v vrsti, voznik pa vrže žogo prvemu izmed njih. Pred metom pove besedo, igralčeva naloga pa je, da se hitro orientira. Če je imenovani predmet užiten, ujame žogo. Če ga ni mogoče jesti (neužitno), bije. Voznik mora zmesti igralca, najprej poimenovati užitne izdelke, nato pa nenadoma neužitne. Če igralec ujame žogo na neužitnem predmetu ali odvrže užitnega, postane voznik.

Igra se razvija: pozornost, hitrost reakcije, smisel za humor.

noži

Trajalo bo: nož

Kako igrati: igralci narišejo krog na pesku ali zemlji, razdelijo na enake deleže glede na število udeležencev. Po tem poskušajo vreči nož tako, da se s konico zapiči v tla na območju sovražnika. Če uspe, igralec odreže del soseda, od koder je padel nož, zbriše mejo in "osvoji" zemljo. Cilj igre je zavzeti čim več ozemlja, po možnosti vse.

Lahko vržeš različne poti: navaden, iz dlani, iz pesti, iz komolca itd. Priporočljivo je, da se igrate pod nadzorom odraslih, da se otroci ne poškodujejo in ohranjajo razdaljo.

Igra se razvija: pozornost, natančnost, previdnost, naučiti se ravnati z reznim orožjem.

prstan-prstan

Trajalo bo: majhen predmet(kovanec, gumb, prstan), več kot 4 igralci.

Kako igrati: udeleženci sedijo v vrsti, roke sklenejo v čolnu pred seboj. Vodja v dlaneh, zloženih v čoln, drži "obroč" in v zameno položi svoje dlani v čoln igralcev. Ob tem bere rimo »Nosim, nosim prstan in nekomu ga bom dal«. Na neki točki mora dati majhen predmet enemu od igralcev. Ko gre okoli vseh igralcev po vrsti, reče "Ring-ring, pojdi ven na verando!".

V tem trenutku mora igralec, ki mu je dal prstan v dlani, hitro vstati in steči do vodje. Preostali udeleženci, ki sedijo v vrsti, ga morajo ustaviti.

Igra se razvija: hitra reakcija, spretnost, pozornost, sposobnost sledenja manipulacijam drugih igralcev.

Greš na ples?

Trajalo bo: več kot 2 igralca.

Kako igrati: izbere se vodja, ki na začetku igre prebere rimo s pravili »da in ne, ne reci, ne kliči črno-belih, boš šel na žogo?« Tekmovalec odgovori "verjetno" in voditelj ga uspava različna vprašanja sprašuje o podrobnostih potovanja. Kaj bo vozil, s kom, barve oblek ali oblek, barva kakšnega predmeta na počitnicah ipd. Voditelj se na vso moč trudi prisiliti igralca, da izgovori prepovedane besede: da, ne, črno, belo. Igralec mora odgovoriti na vsa vprašanja, vendar brez uporabe teh besed.

Igra se razvija: razmišljajte hitro in izven okvirov, nadzorujte svoj govor.

Kiss scat mijav

Trajalo bo O: Fantje in dekleta po možnosti v enakem številu.

Kako igrati: igralci se postavijo v vrsto, vodja se postavi proti njim in izbere enega udeleženca, ki je vsem obrnjen s hrbtom. Voditelj pokaže na vse sedeče igralce in postavi vprašanje "mucka?". Udeleženec, ki stoji s hrbtom, lahko odgovori "vrzi", nato vodja pokaže drugemu igralcu, če ta odgovori "meow", potem vodja vpraša "kakšne barve?". Vsaka barva ima svoj pomen:

  • Beli - 5 minut sam v vhodu.
  • Zelena - sodelujočemu so zastavljena poljubna tri vprašanja in lahko odgovori le z "da". Na primer, "ga ljubiš?".
  • Rdeča - poljubiti se morate na ustnice.
  • Roza - poljub na lice.
  • Rumena - igralci se upokojijo in lahko postavite katera koli 3 vprašanja ter dobite iskrene odgovore.
  • Oranžna - hodite po ulici, držeč se za roke, da jih vsi vidijo.
  • Modra - morate poljubiti roko.
  • Vijolična - naredite majhen umazan trik (povlecite čop ali vzemite lasnico).
  • Črna - dajte "pendel v rit", vendar so dekleta zaradi takšne izbire običajno užaljena.

Igra se razvija: nauči se komunicirati z drugim spolom

Ocean se trese

Trajalo bo: majhna skupina veselih otrok

Kako igrati: vodja se mora obrniti stran od igralcev in prebrati rimo

Morje je zaskrbljeno
Morje skrbi dva,
Morje je razburkano tri
Morska figura zamrzne!

Takrat je veljalo, da morajo udeleženci naključno premikati roke in z rokami upodabljati valove. Ko je odštevanje končano, morate zamrzniti v določenem položaju. Gostitelj izbere katerega koli igralca, se ga dotakne in udeleženec mora upodobiti njegovo figuro v gibanju. Voditelj mora uganiti, kaj udeleženec prikazuje, in če se ne izide, tisti, ki je pokazal figuro, postane vodja.

Igra se razvija: domišljija, umetnost, spontanost.

Posamezne zanimive igre za otroke poleti na prostem

Na žalost za nekatere igre ni vedno mogoče pridobiti potrebnega števila udeležencev. In v nekaterih situacijah morate otroka naučiti, da se zabava sam, ne glede na druge ljudi. Za to sem izpostavil igre, ki jih lahko varno igrate sami ali z mamo.

Za začetek lahko samo daš kolo, rolanje, rolka in ostalo podobno opremo, ki vam bo poleti omogočila zabaven in aktiven dan zunaj. Tudi sama bo takšna dejavnost prinesla naboj pozitivnih čustev.

Stenski tenis

Trajalo bo: lopar, teniška žogica in stena.

Kako igrati: vrzi žogo pred seboj in jo udari z loparjem tako, da zadene steno. Žoga se bo od nje odbila in odletela nazaj, igralec mora žogo udariti tako, da spet zadene steno. Igra se nadaljuje, dokler žogica ne pade na tla ali dokler igralec ne zgreši.

Igra se razvija: koordinacija, natančnost, reakcija.

Če sta igralca dva, lahko igrate tenis drug z drugim ali pa igrate badminton tako, da teniško žogico zamenjate za žogico.

igra z žogo

Trajalo bo: stena in odskočna žoga.

Kako igrati: stati morate nekaj korakov od stene (razdalja se določi na oko, odvisno od sposobnosti otroka). Žogo morate vreči ob steno in jo ujeti, vsakih 10 potez igra postane težja:

  • Samo vrzi in ulovi z obema rokama.
  • Ploskajte - imeti morate čas, da ploskate z rokami.
  • Križaj - prekrižajte roke na prsih.
  • Ob strani - ploskajte z rokami ob straneh.
  • Koleno - udarite po kolenih.
  • Dnevnik - imejte čas, da prekrižate roke, kot da sedite za mizo.
  • Veverice - skakanje na mestu.
  • Puščične tipke - počepnite in se dvignite.
  • Činele - vrtijo se na mestu okoli sebe.
  • Dve sveči - ujemite žogo, držite se za roke z znakom "razred" (palec navzgor).
  • Opeke - ujemite s pestmi.
  • Palčke - ravne dlani.
  • Fantje - ploskajte po šivih.
  • Dekleta - primite se za rob obleke (ali se pretvarjajte).
  • Spredaj in zadaj - ploskajte z rokami najprej pred seboj, nato za hrbtom.
  • Zadaj in spredaj - nasprotno, najprej za hrbtom, nato pred vami.
  • Bistvo je, da tlesknete z rokami nad glavo.

Izmislite si lahko svoje figure, da otežite igro: 3-krat zaploskajte, 5-krat potopnite, skočite in se obrnite okoli osi.

Igra se razvija: koordinacija, okretnost, natančnost.

iskanje zaklada

Trajalo bo: pomoč mame, ki bo skrila "zaklad"

Kako igrati: starši skrijejo zaklad na določeno mesto, nato pa narišejo zemljevid območja in s križcem označijo mesto z zakladom. Shematsko lahko upodabljate drevo in od njega označite mejnik s puščico do naslednjega shematskega predmeta. Otrok po navodilih pride do zaklada in se razveseli najdbe.

Igro lahko nekoliko spremenite in zamenjate "zemljevid zakladov" z zapiski z namigi. Dajte prvi bankovec in navedite mesto, kjer je drugi skrit. In tako jih bo otrok po vrsti našel in na koncu prišel do končnega cilja.

Priporočljivo je, da območje iskanja določite vnaprej, da se otrok ne izgubi v iskanju zakladov.

Igra se razvija: vas uči krmarjenja po terenu, namenskosti, pozornosti.

Baseball

Trajalo bo: vodne žoge, vrvi in ​​»bit« (lahko uporabite palico).

Kako igrati: starši ali igralec sam napolni žoge z vodo, zaveže z vrvicami in drevesom. Otrok vzame kij in udarja po zračnih bombah ter uživa v brizganju vode.

Igra se razvija: natančnost, koordinacija.

Zanimivih zunanjih iger za otroke poleti na svežem zraku je veliko, naštel sem samo tiste, ki sem si jih zapomnil in našel opis na internetu. Postavka "igra se razvija" se mi je zdela še posebej zanimiva, saj v otroštvu nisem niti pomislil, da podobne igre nekaj učijo. Zato naučite svoje otroke, naj poleti ne ostajajo doma, ampak se igrajo s prijatelji na ulici! In tudi starši se lahko pridružijo - lepo se je potopiti v te brezskrbne igre.

V komentarje dodajte igre, ki ste jih igrali s prijatelji) Zelo zanimivo se jih je spomniti, kot da ponovno doživljate vse te neverjetne izkušnje)

- je že dolgo znana zabava za otroke. Vse ljudske tradicionalne igre lahko razdelimo v dve skupini: 1) zimske igre- igre v zaprtih prostorih, v koči, 2) pomlad in poletne igre- Igre na prostem. Vse te igre spadajo v skupino iger s pravili. In so zelo pomembne za zdravje otroka in za njegovo pripravo na šolo. Navsezadnje se otrok v igri s pravili nauči nadzorovati svoje vedenje, se voditi po pravilih v svojih dejavnostih, in to je razvoj samovolje vedenja - najpomembnejši pogoj za uspeh šolanja.

Mnoge od teh starih iger na prostem so zdaj pozabljene. Želim vam povedati nekaj o njih. V tem članku boste našli tako igre na prostem, ki jih lahko igrata dva, kot tudi igre za veliko kampanjo otrok - za skupino otrok ali skupino starši-otrok.

Igre na prostem: igranje z otroki na sprehodu

Igre na prostem: igre z žogo.

Vem.

Ta igra na prostem razvija otrokov spomin in pozornost. Igrata jo lahko celo dva – mama z enim otrokom.

Možnost igre številka 1.

Žogo udarjamo, jo odbijamo od tal ali asfalta. Za vsak takt izgovorimo novo ime, pri čemer ponavljamo prejšnjega. Na primer:

Poznam eno dekle Aleno.

Poznam dve dekleti - Aleno in Oljo.

Poznam tri dekleta - Aleno, Olyo in Vero.

Poznam štiri dekleta - Aleno, Olyo, Vero, Sveto ...

Glavna stvar je, da ne izgubite števila in pravilno ponovite celotno zaporedje, ne da bi zamenjali imena v njihovem vrstnem redu.

Če je igralec izgubil, poda žogo naslednjemu igralcu. Če nikoli ni mogel zaiti, potem je zmagovalec!

Podobno se lahko imenujejo drevesa, mesta, rože, zelenjava, sadje, minerali in katera koli druga imena.

Možnost igre številka 2.

Ta različica igre je veliko težja, saj zahteva premik pozornosti. Prav tako je treba ne izgubiti števila in ponoviti imena v izbranem zaporedju.

Postavite dve vzporedni vrsti imen. Na primer.

Poznam eno dekle Aleno. Poznam enega fanta, Petya.

Poznam dve dekleti - Aleno in Oljo. Poznam dva fanta - Petja in Vova.

Poznam tri dekleta - Aleno, Olyo in Vero. Poznam tri fante -

Petya, Vova in Yura.

Poznam štiri dekleta - Aleno, Oljo, Vero in Mašo. Poznam štiri fante - Petya, Vova, Yura in Seryozha in tako naprej.

Takšne igre so zelo koristne za razvoj otrokovega spomina in pozornosti, pripravo na šolo, razvoj sposobnosti hitrega preklapljanja, osredotočanja.

Velika žoga.

Za igro boste potrebovali veliko žogo, ki jo je mogoče brcati. Vsi igralci stojijo v krogu in se držijo za roke. Voznik stoji v središču kroga in poskuša z nogami odkotaliti žogo iz kroga. Igralci mu tega ne pustijo. Če eden od igralcev zgreši žogo, postane voznik. Toda drugi krog igre je drugačen. Igralci zdaj stojijo obrnjeni izven kroga in se držijo za roke. Naloga voznika je, da vrne žogo nazaj v krog. Če to uspe, potem igralec, ki je zgrešil žogo, postane voznik.

Ponovno se otroci postavijo obrnjeni v krog in igra se ponovi.

Pravilo igre je, da žoge ne morete pobrati, temveč jo lahko samo kotalite z nogami.

To igro lahko igrajo tudi tri osebe. Nato se nekaj igralcev postavi proti vodji in oblikuje vrata. Njihova naloga je, da žoge ne spustijo v gol, torej med seboj.

Žoga gor

  1. Vsi stojijo v krogu. Voznik vrže žogo navzgor z besedami: "Žoga gor!" (v nekaterih različicah se v tej igri izgovarjajo izmišljene besede, ki niso v ruskem jeziku, tako besedo - signal si lahko izmislite skupaj z otroki in jo v tej igri vzklikate). V tem času se vsi igralci razkropijo od voznika čim dlje.
  2. Voznik ujame svojo žogo in v tem trenutku zavpije: "Stop." Vsi igralci, ki pobegnejo, se morajo ustaviti in zamrzniti na mestu.
  3. Naloga voznika je, da vrže žogo in jo udari - da z njo umaže enega od igralcev. Če mu je uspelo očrniti igralca, potem ta igralec postane voznik v naslednji igri. Če igralca ni bilo mogoče očrniti, bo moral znova voziti isti voznik.

Pravila igre:

  1. Voznik vrže žogo čim višje.
  2. Voznik ujame žogo bodisi iz zraka bodisi z enim odbojem od tal.
  3. Če se igralec ni ustavil na znak "Stop", mora narediti tri velike korake proti vozniku.
  4. Igralci se ne smejo skrivati ​​za predmeti, drevesi.

Igre na prostem: igrajte se na gugalnici.

Igra "Popinuha" s patchwork žogo.

Prej so na velikonočne dni naredili velike gugalnice, na katere se je namestilo veliko ljudi, in ne le otroci, ampak tudi odrasli so se gugali na takih gugalnicah.

Zdaj je na naših dvoriščih gugalnica zasnovana samo za enega otroka. Kaj pa, če je ljudi, ki se želijo gugati na gugalnici, veliko in obstaja večni spor: kdo je prvi? Tradicionalno »daj se malemu« ali »daj se punčki« običajno jemljejo z odporom: »Zakaj bi spet popuščal, saj si tudi jaz zelo želim gugalnice, čeprav sem fantek in šele leto starejši." Seveda lahko izberete vrstni red rim ali lota, da ne bo kdo užaljen.

Obstaja pa še en način - zelo zabaven in zanimiv. To je tradicionalna ruska gugalnica "Popinukha" - zabavna igra da se nihče ne zadržuje predolgo na gugalnici in jo lahko vsak zajaha. Prej so to igro igrali tako otroci kot najstniki. Igra razvija koordinacijo gibov in spretnost, iznajdljivost, sposobnost opazovanja. Navsezadnje morate za zmago predvideti pot žoge in jo pravilno vreči vodji. Tako se ta igra igra na prostem.

Kaj potrebuješ za igranje na gugalnici?

Prej so dekleta za to igro šivala posebno žogo - "popinuha" s premerom do 20 cm, žoga je bila polnjena s krpami, predivo, žagovino in okrašena s trakovi in ​​pletenicami. Namesto žoge so uporabili šop slame, rokavico, star čevelj ali drugo stvar, ki je bila pri roki.

Zdaj je žogico najlažje narediti iz nepotrebne nogavice ali barvnih otroških hlačnih nogavic.

1. Odrežite "cev". Na eni strani potegnite luknjo z močno nitjo.

2. Nastalo "vrečko" napolnite s poliestrom ali krpami (starimi nepotrebne stvari narežemo na majhne koščke). Neuporabne ženske najlonske hlačne nogavice so prav tako primerne kot polnilo - žogica se bo izkazala za elastično.

Lahko ga zašijete drugače: naredite vrečko iz svetleče bombažne tkanine, jo napolnite s krpami in zavežite. Izkazalo se bo tudi kot pop. Uporabite lahko odsluženo rokavico za lonec, napolnjeno s krpami in okrašeno z gumbi in pentljami. Oglejte si, katere predmete imate na drugačen način, vsi bodo ustrezali, da postanete plen v tej igri.

Na sredino žoge - popinukhi vedno postavite zveneči predmet. Dandanes je to lahko šelesteč cvetlični ovoj ali zvonček. Plastično škatlo iz Kinder Surprise lahko napolnite z grahom. Ali pa dajte majhen grah v orehove lupine. V ljudski tradiciji so v popinuho postavili cev brezovega lubja z grahom v notranjosti.

Kako igrati kakec.

Možnost igre številka 1.

  1. En otrok se guga na gugalnici (izberemo ga po izštevanki). Drugi otroci stojijo obrnjeni proti gugalnici. Guganje na gugalnici zapoje 1-2 verza pesmi (to se dogovori vnaprej).
  2. Igralci izmenično mečejo žogico popinukh, ki sedi na gugalnici (otroku, ki se guga na gugalnici, mečejo popinukh pod noge, da lahko žogo udari, to je, da jo brcne). Da bi bil udarec močnejši, je bolje, da žogo vržete, ko se zamah premika proti metalcu.
  3. Po udarcu vsi igralci hitijo, da bi ujeli udarno žogo. Cilj je ujeti žogo, preden pade na tla.
  4. Če je igralcu uspelo ujeti žogo, potem sedi na gugalnici namesto prejšnjega otroka in se guga na njih. Začne peti svoja 1-2 verza, nato ga vržejo z zadnjico, on jo odriva od sebe in tako naprej, ko igra napreduje.
  5. Če zamahnik žoge ni mogel udariti s kolen ali stopal, zapusti zamah. Potem se otrok, ki je vrgel to žogo, usede na gugalnico.
  6. Če je zamah udaril žogo, vendar je igralci niso ujeli, potem ostane zamah na zamahu.

Možnost igre številka 2.

  1. En otrok sedi na gugalnici (izbrali ga bomo po izštevanki). Vsi ostali otroci, ki se prav tako želijo voziti z gugalnico, stojijo blizu gugalnice obrnjeni proti gugajočemu otroku.
  2. Dojenček, ki se guga na gugalnici, zapoje pesmico (vnaprej se dogovorita, koliko verzov bo zapel). Lahko izgovorite poezijo, pojete pesmice ali štejete do 20 – vsaka naloga bo zadostovala. Spodaj boste našli nekaj swing pesmi za to igro.
  3. Po poslušanju pesmi (pesem, pesem, partitura itd.) igralci izmenično vržejo žogico tistemu, ki sedi na gugalnici. Če je otrok, ki se guga na gugalnici, uspel ujeti žogo, potem ostane še zanihati. Če ne, potem odstopi igralcu, ki je vrgel popinuho.

Pesmi za gugalnice

Swing choruss - "dobiček" za igranje na gugalnici

swing pesmice

Igre na prostem: igre na prostem s skupino otrok.

Zarja-Zarja.

to plesna igra. Vsi otroci stojijo v krogu. In Zarya-Zaryanitsa stoji za krogom in v rokah drži robec. Krožni ples gre v eno smer v krogu, Zarya-Zaryanitsa pa v drugo smer okrog okroglega plesa.

Otroci pojejo ali rečejo:

"Zora-zora - na te besede se okrogli ples in Zaryanitsa premikata v krogu v različnih smereh.
rdeča deklica,
Hodil čez polje
Padli so ključi
zlati ključi,
modri trakovi,
Prstani zviti.

"Ena dva tri,
Ne krokar!
Teci kot ogenj!"

Ob teh besedah ​​Zaryanitsa in otrok, ki so mu na ramo položili robec, stečeta v različnih smereh okoli okroglega plesa in tečeta okrog polnega kroga. Kdor hitreje teče okoli plesa in se vanj ujame in zasede mesto, bo igral v krogu. Tisti, ki ni imel časa, postane Zaryanitsa in igra se nadaljuje.

Gorilniki.

Kako igrati gorilnike:

Otroci stojijo v parih drug za drugim v koloni. Pred tem stolpcem stoji voznik obrnjen proti otrokom - "gorilcu".

Otroci zapojejo besede:

"Gori, svetlo gori,
Da ne gre ven!
Ostani na dnu
Poglej na polje.
Obstajajo trobentači
Da, jedo kalači.
Poglej v nebo
Zvezde gorijo
Žerjavi jokajo:
- Gu-gu, pobegnil bom,
En, dva
Ne krokodi
Teci kot ogenj!"

Ob teh zadnjih besedah ​​otroci iz zadnjega para v koloni odklenejo roke in tečejo naprej po koloni do njenega začetka. Vsak igralec teče na svoji strani. In gorilnik jih poskuša obarvati.

Če je igralcem uspelo teči in stati kot prvi par v koloni, potem gorilnik ponovno požene in »gori«. Če je gorilnik obarval igralca, postane ta igralec kuritelj na naslednjem konju v igri in igra se ponovi.

vogali.

To igro otroci igrajo na prostem že več desetletij in stoletij v različnih regijah Rusije - Vjatka, Tobolsk, Astrahan, Vladimir. Znano je tudi, da so to igro igrali otroci v Evropi. Na primer, v Franciji je obstajal pod imenom "štirje vogali", v Franciji pa so voznika namesto miške imenovali "odprto" ali "lonec".

To igro smo igrali doma v brunarici. Takrat - v mojem otroštvu - smo se tudi mi igrali to igro in smo si jo izmislili sami, a namesto brunarice smo na dvorišču uporabljali kvadraten peskovnik s stranicami. Namesto lesene hiše ali peskovnika lahko preprosto narišete kvadrat na tleh ali na asfaltu s stranico približno 2,5 metra.

Kako igrati kote?

Igrate lahko od 5 oseb ali več. Štirje ljudje stojijo v kotih, peti igralec pa je miška. Miška je v središču kvadrata.

Miška pravi: "Od kota do kota!".

Ob teh besedah ​​otroci zamenjajo mesta. Morate teči čez in zavzeti mesto v drugem kotu. Tudi miška poskuša zasesti izpraznjeni kot. Kdor ostane brez kota, postane miška, se postavi na sredino peskovnika ali kvadrata in vodi novo igro.

V drugi različici igre miška ne izgovarja besed, ampak igralci izgovarjajo besede miški:

"Miška, miška,
Prodam kotiček.
Za šilo, za milo,
Za belo brisačo, za ogledalo!”

in zamenjaj mesta.

Zmedenost.

Ta čudovita in zelo zanimiva ljudska stara igra na prostem se pogosto uporablja v sodobnih psiholoških treningih za otroke in odrasle. Zelo koristen je za združevanje ljudi, odstranjevanje ovir, prinašanje veselega razpoloženja. To igro lahko igrate v zaprtih prostorih, v gazebu, na verandi, na rojstnodnevni zabavi, z gosti, v parku ali gozdu, v podeželski hiši ali na dvorišču. In to igro igrajo vsi skupaj - odrasli in otroci.

Kako igrati zmedo.

Mama in hči sta izbrani izmed igralcev. Mama odide. Vsi igralci se primejo za roke v krogu. Hči zmede ta okrogli ples - lahko se plazite pod roko kot pod vrati, stopite čez roke, se obrnete. Glavni pogoj je, da to storite, ne da bi sprostili roke. Ko sta igralca drug z drugim popolnoma zmedena, pokličeta mamo: “ Mama, razpleti nit!Samo ne zlomi ga!"

Mama poskuša razvozlati zmedo in spraviti vse v krogu nazaj na svoje mesto. Pravilo je enako - igralci pri razpletu ne smejo izpustiti rok.

Če je mati razvozlala zmedo, sta izbrani nova mati in hči. Če ne, potem mama vodi drugo prevaro v igri.

Če je v igri malo udeležencev, se lahko zapletete z vrvjo.

Pošta.

Igranje na svežem zraku, ki osvobaja otroke, jih uči, da se osredotočijo na komunikacijske partnerje, da s kretnjami prenašajo različna dejanja in čustvena stanja ljudi.

Izbrani so vodja in igralci.

Vodja: "Ding, ding, ding!"
Igralci: "Kdo je tam?"
Gostitelj: "Pošta!"
Igralci: "Kje?"
Gostitelj: "Iz mesta."
Igralci: Kaj počnejo tam?
Vodja tukaj v odgovor izmisli, kar hoče, in reče eno stvar, ki si jo je izmislil - "smej se (ali poj, popravljaj, peci pite, naberi gobe, žaluj, veseli se, občuduj, bodi presenečen, šivaj, pleti itd.) ). In vsak naredi to potezo. Kdor je okleval ali ni naredil giba skupaj z vsemi (npr. ni hotel) - iz tega vzamemo fantoma (lahko je to majhna stvar ali list, kamenček, palica).

Fantas zmaga po takšni igri:

Igralec, ki mora vrniti fantoma, stoji na sredini vseh ostalih igralcev. Postane ogledalo. Vsi igralci pridejo do njega, se »pogledajo v ogledalo« in počnejo karkoli: počešejo si lase, spletejo kitke, poravnajo ovratnike, skrtačijo oblačila. In "ogledalo" mora sinhrono ponavljati dejanja igralca.

Po vrnitvi porazov se igra lahko ponovi.

te igre na prostem se lahko uporablja tako doma kot v vrtcu. Igrajte z užitkom! Lepo sončno poletje vsem!

Če imate najljubše igre za sprehod, bomo veseli, če jih delite v komentarjih k članku.

Kartoteka

igre na prostem

za predšolske otroke.

Pripravila vzgojiteljica MBDOU DS št. 40

Davydova Anastasia Gennadievna

"sova"

Cilj: naučite se nekaj časa stati pri miru, pozorno poslušajte.

Napredek igre: Igralci lahko prosto sedijo na igrišču. Ob strani (»v kotanji«) sedi ali stoji »Sova«. Učitelj pravi:"Pride dan - vse oživi." Vsi igralci se prosto gibljejo po igrišču in nastopajo različna gibanja, z rokami posnemajo let metuljev, kačjih pastirjev itd.

Nepričakovano reče:"Pride noč, vse zmrzne, sova odleti." Vsak naj se takoj ustavi v položaju, v katerem so ga zasledile te besede, in naj se ne premika. "Sova" počasi gre mimo igralcev in jih budno pregleduje. Kdor se premakne ali smeje, ga »sova« pošlje v njegovo »votnjo«. Čez nekaj časa se igra prekine in preštejejo, koliko ljudi je »sova« vzela k sebi. Po tem se izbere nova "sova" izmed tistih, ki niso prišli do nje. Tista "sova" zmaga, ki je vzela več igranje.

"Zajček brezdomec"

Cilj: teci hitro; krmariti v prostoru.

Napredek igre: Izbrana sta "lovec" in "zajec brezdomec". Ostali "zajci" so v obročih - "hišah". "Zajec brezdomec" beži, "lovec" pa ga dohiti. "Zajec" lahko pride v hišo, potem mora "zajec", ki stoji tam, pobegniti. Ko "lovec" ujame "zajca", sam postane on, "zajec" pa "lovec".

"Lisica v kokošnjaku"

Cilj: naučite se nežno skočiti, upogibati kolena; teči, ne da bi se udarili, se izogniti lovilcu.

Napredek igre: Na eni strani mesta je prikazan "kokošnjak". V njem »kokoši« sedijo na gredi (na klopeh).

Na nasprotni strani mesta je lisičja luknja. Preostali del prostora je dvorišče. Eden od igralcev je označen kot "lisica", ostali so "kokoši". Na znak "kokoši" skočijo z grede, hodijo in tekajo po dvorišču, kljuvajo zrnje, mahajo s krili. Na signal: "Lisica!" - "kokoši" pobegnejo v kokošnjak in se povzpnejo na gredo, "lisica" pa poskuša povleči "kokoš", ki ni imela časa za pobeg, in jo odpelje v svojo luknjo. Ostale "kokoši" spet skočijo z grede in igra se nadaljuje. Igra se konča, ko »lisica« ujame dve ali tri »kokoši«.

"Teci tiho"

Cilj: naučite se tiho premikati.

Napredek igre: Otroci so razdeljeni v skupine po 4-5 ljudi, razdeljeni v tri skupine in postavljeni za črto. Izbran je voznik, ki se usede na sredino mesta in zapre oči. Na signal ena podskupina tiho teče mimo voznika na drugi konec mesta. Če voznik sliši, reče "Stop!" in tekači se ustavijo. Ne da bi odprl oči, voznik pove, katera skupina je tekla. Če je pravilno navedel skupino, se otroci umaknejo. Če se zmotijo, se vrnejo na svoja mesta. Torej izmenično tecite skozi vse skupine. Zmaga tista skupina, ki je tekla tiho in je voznik ni zaznal.

"Letalo"

Cilj: naučite lahkotnosti gibanja, ukrepajte po signalu.

Napredek igre: Pred igro je treba pokazati vse gibe igre. Otroci stojijo na eni strani igrišča. Učitelj pravi: »Pripravljen za letenje. Zaženite motorje!" Otroci izvajajo rotacijske gibe z rokami pred prsmi. Po signalu "Letimo!" razširijo roke vstran in se razkropijo po prostoru. Na signal "Za pristanek!" Igralci gredo na svojo stran igrišča.

"Zajci in volk"

Cilj: naučite se pravilno skakati na dveh nogah; poslušajo besedilo in izvajajo gibe v skladu z besedilom.

Napredek igre: Eden od igralcev je izbran za "volka". Ostali so zajci. Na začetku igre so "zajci" v svojih hišah, volk je na nasprotni strani. "Zajci" prihajajo iz hiš, učitelj pravi:

Zajci skačejo, hop, hop,

Na zeleni travnik.

Trava se stisne, poje,

Pozorno poslušajo, ali prihaja volk.

Otroci skačejo, izvajajo gibe. Po teh besedah ​​"volk" pride iz grape in steče za "zajci", ti pa pobegnejo v svoje hiše. Ujete "zajce" "volk" odpelje v svojo grapo.

"Lovec in zajci"

Cilj: naučite se metati žogo v premikajočo se tarčo.

Napredek igre: Na eni strani je "lovec", na drugi v narisanih krogih pa 2-3 "zajci". "Hunter" gre po mestu, kot da išče sledi "zajcev", nato pa se vrne na svoje mesto. Učitelj pravi: "Zajci so zbežali na jaso." "Zajci" skačejo na dveh nogah in se premikajo naprej. Ob besedi "lovec" se "zajci" ustavijo, mu obrnejo hrbet in on, ne da bi se premaknil, vanje vrže žogo. "Zajec", ki ga je "lovec" zadel, se šteje za ustreljenega in "lovec" ga vzame k sebi.

"Žmurki"

Cilj: naučiti se pozorno poslušati besedilo; razvijati koordinacijo v prostoru.

Napredek igre: Prevezo za oči izberemo s pomočjo izštevanke. Zavežejo mu oči, ga odpeljejo na sredino igrišča in se večkrat obrnejo okoli njega. Pogovor z njim:

- Mačka, mačka, na čem stojiš?

- Na mostu.

- Kaj imaš v rokah?

- Kvass.

- Lovite miši, ne nas!

Igralci se razkropijo in slepec jih ujame. Slepec mora prepoznati ujetega igralca, ga poklicati po imenu, ne da bi odstranil povoj. Postane bedak.

"Ribiška palica"

Cilj: naučite se pravilno odskočiti: odrinite se in dvignite noge.

Napredek igre: Otroci stojijo v krogu, v sredini - učitelj z vrvjo v rokah, na koncu katere je privezana vrečka. Učitelj zasuka vrv, otroci pa morajo preskočiti.

"Kdo ima več možnosti za zastavo?"

Cilj:

Napredek igre: Otroci so razdeljeni v več ekip. Zastave so nameščene na razdalji 3 m od startne črte. Na znak učitelja je treba na dveh nogah skočiti na zastavo, jo obiti in teči nazaj na konec kolone.

"Ptice in mačka"

Cilj: naučite se premikati na signal, razvijajte spretnost.

Napredek igre: V velikem krogu sedi "mačka", za krogom pa "ptice". »Mačka« zaspi, »ptice« pa skočijo v krog in tam poletijo, se usedejo, kljuvajo zrna. "Mačka" se zbudi in začne loviti "ptice", te pa bežijo po krogu. Mačka odnese ujete "ptice" na sredino kroga. Učitelj prešteje, koliko jih je.

"Ne pustite se ujeti!"

Cilj: naučite se pravilno skakati na dveh nogah; razvijati spretnost.

Napredek igre: Vrvica je položena v obliki kroga. Vsi igralci stojijo za njim na razdalji pol koraka. Vodja je izbran. Postane znotraj kroga. Ostali otroci skačejo v krog in iz njega. Voznik teče v krogu in se poskuša dotakniti igralcev, ko so v notranjosti. Po 30-40 sekundah. Učitelj ustavi igro.

"pasti"

Cilj:

Napredek igre: S pomočjo števca se izbere past. Postane središče. Otroci so na isti strani. Otroci na znak stečejo na drugo stran, past pa jih poskuša ujeti. Ujeto postane past. Na koncu igre povedo, katera past je najbolj spretna.

"Teci do imenovanega drevesa"

Namen: uriti se v hitrem iskanju imenovanega drevesa; popraviti imena dreves; razviti hiter tek.

Napredek igre: voznik je izbran. Poimenuje drevo, vsi otroci naj pozorno poslušajo, katero drevo imenujejo, in v skladu s tem tekajo od enega drevesa do drugega. Voznik pozorno pazi na otroke, kdor teče do napačnega drevesa, ga odpelje v kazenski prostor.

"Najdi list, kot na drevesu"

Cilj: naučijo se razvrščati rastline po določeni lastnosti; razvijati opazovanje.

Napredek igre: Učitelj razdeli skupino v več podskupin. Vsak se ponudi, da si dobro ogleda liste na enem od dreves, nato pa poišče enake na tleh. Učitelj reče: "Poglejmo, katera ekipa bo hitreje našla prave liste." Otroci začnejo iskati. Člani vsake ekipe se po opravljeni nalogi zberejo pri drevesu, katerega liste so iskali. Zmaga ekipa, ki se prva zbere ob drevesu oziroma tista, ki nabere največ listov.

"WHO raje zbiraj

Cilj: naučijo se združevati zelenjavo in sadje; gojiti hitrost odzivanja na besede, vzdržljivost in disciplino.

Napredek igre: Otroci so razdeljeni v dve ekipi: "Vrtnarji" in "Vrtnarji". Na tleh so lutke zelenjave in sadja ter dve košari. Na ukaz vzgojitelja začnejo ekipe zbirati zelenjavo in sadje, vsaka v svojo košaro. Kdor prvi pobere, dvigne košarico in velja za zmagovalca.

"Čebele"

Cilj: naučiti se ravnati na verbalni signal; razviti hitrost, agilnost; vadite dialog.

Napredek igre: Vsi otroci so čebele , tečejo po sobi, mahajo s krili in brenčijo: "Wh-zh-zh". Pojavi se medved (poljubno izbran) in reče:

Medved hodi

Čebele bodo odnesle med.

čebele odgovor:

Ta panj je naša hiša.

Pojdi stran, medved, od nas,

Š-š-š-š!

čebele mahanje s krili, brenčanje, odganjanje medveda.

"Hrošči"

Cilj: razviti koordinacijo gibov; razviti orientacijo v prostoru; vaja v ritmičnem, ekspresivnem govoru.

Napredek igre: Otroci hrošči sedijo v svojih hišah (na klopi) in pravijo: "Jaz sem hrošč, tukaj živim, brenči, brenči: w-w-w." Na signal učitelja "hrošči" letijo na jaso, se sončijo in brenčijo, na signal "dež" se vrnejo v hiše.

"Najdi si partnerja"

Cilj: naučite se hitro teči, ne da bi se med seboj motili; popraviti imena barv.

Napredek igre: Učitelj igralcem razdeli barvne zastavice. Na znak učitelja otroci tečejo naokoli, ob zvoku tamburine poiščejo partnerja glede na barvo zastave in se primejo za roke. V igri mora sodelovati liho število otrok, tako da eden ostane brez para. Izstopi iz igre.

"Takšen list - leti k meni"

Cilj: razvijati pozornost, opazovanje; vaja v iskanju listov po podobnosti; aktivirati slovar.

Napredek igre: Učitelj z otroki pregleduje liste, ki so odpadli z dreves. Opiše jih, pove, s katerega drevesa so. Čez nekaj časa otrokom da liste z različnih dreves, ki se nahajajo na mestu, in jih prosi, naj pozorno poslušajo. Pokaže list z drevesa in reče: "Kdor ima enak list, teci k meni!"

"Ptice, ki prezimujejo in selivke" (rusko tradicionalno)

Cilj: razvijati motorične sposobnosti; okrepiti idejo o vedenju ptic pozimi.

Napredek igre: Otroci nosijo kape za ptice (selivke in prezimovalke). Na sredini igrišča sta na razdalji drug od drugega dva otroka v klobukih Sonca in Snežinke. "Ptice" tečejo v vse smeri z besedami:

Ptice letijo, zrna se zbirajo.

Ptičke, ptičke ».

Po teh besedah ​​"ptice selivke" tečejo k soncu in "prezimovanje" - do snežinke. Čigar krog se hitreje zbere, ta je zmagal.

"Čebele in lastovka" (rusko tradicionalno)

Cilj: razviti spretnost, hitrost reakcije.

Napredek igre: Igranje otrok-"čebelice" počep. "Lastovka" - v svojem gnezdu. "Čebele" (sedijo na jasi in brenčijo):

Čebele letijo, med se zbira!

Povečaj, povečaj, povečaj! Povečaj, povečaj, povečaj!

Martin: - Lastovka leti in lovi čebele.

Izleti in ujame "čebele". Ujeti postane "pogoltniti".

"Pesem kačjih pastirjev"

Cilj: razviti koordinacijo gibov; vaja v ritmičnem, ekspresivnem govoru.

Napredek igre: Otroci postanejo v krogu, besede izgovarjajo v zboru in jih spremljajo z gibi:

Letel sem, letel sem, nisem vedel, da sem utrujen.

(Nežno maha z rokami.)

Sedla, sedla, spet poletela.

(Poklekni na eno koleno.)

Našel sem prijatelje, zabavali smo se .

(Gladko valovanje rok.)

Vodila je okrogel ples, sonce je sijalo.

(Vodijo okrogel ples.)

"Mačka na strehi"

Cilj: razviti koordinacijo gibov; razviti ritmičen, ekspresiven govor.

Napredek igre: Otroci postanejo v krogu. V središču je mačka. Ostali otroci so miške. Tiho se približata "mački" in si s prsti streseta in pritajeno rečeta v en glas:

Tiho miško, tiho miško...

Mačka sedi na naši strehi.

Miška, miška, pazi.

In naj vas mačka ne ujame!

Po teh besedah ​​»maček« prežene miši, te pobegnejo. S črto je treba opozoriti na mišjo hišo - kuno, kjer "mačka" nima pravice teči.

"Žerjav in žabe"

Cilj: razvijati pozornost, spretnost; naučite se krmariti po signalu.

Napredek igre: Na tleh je narisan velik pravokotnik – reka. Na razdalji 50 cm od nje "žabji" otroci sedijo na izboklinah. Za otroki v gnezdu sedi "žerjav". "Žabe" se usedejo na grbine in začnejo svoj koncert:

Tukaj iz izvaljenih gnilih

Žabe so čofotale v vodo.

In napihnjena kot mehurček

Začeli so krohotati iz vode:

"Kwa, ke, ke,

Kwa, ke, ke.

Na reki bo deževalo.

Takoj, ko žabici izgovorita zadnje besede, "žerjav" poleti iz gnezda in ju ujame. »Žabe« skačejo v vodo, kjer jih »žerjav« ne sme ujeti. Ujeta "žaba" ostane na grbini, dokler "žerjav" ne odleti in "žabe" ne pridejo iz vode.

"Lov na zajca"

Cilj: razvijati pozornost, spretnost, hiter tek.

Napredek igre: Vsi fantje so "zajci" in 2-3 "lovci". »Lovci« so na nasprotni strani, kjer jim je narisana hiša.

Vzgojitelj: -

Na travniku ni nikogar.

Pridite ven, bratje zajčki,

Skoči, salto! ..

Vožnja po snegu!

"Lovci" stečejo iz hiše in lovijo zajce. Ujete "zajce" "lovci" odnesejo domov in igra se ponovi.

"Žmurki z zvoncem"

Cilj: zabavati otroke, jim pomagati ustvariti dobro, veselo razpoloženje.

Napredek igre: Eden od otrok dobi zvonec. Druga dva otroka sta norca. Imajo zavezane oči. Otrok z zvoncem pobegne, bivoli pa ga dohitijo. Če enemu od otrok uspe ujeti otroka z zvončkom, zamenjata vlogi.

"Vrabci"

Cilj:

Napredek igre: Otroci (vrabčki) sedijo na klopci (v gnezdih) in spijo. Z učiteljevimi besedami:Vrabci živijo v gnezdu in vsi vstajajo zgodaj zjutraj «, otroci odprejo oči in glasno rečejo:»Klik-čik-čik, čip-čik-čik! Tako veselo pojejo." Po teh besedah ​​se otroci razkropijo po mestu. Z učiteljevimi besedami:« Odleteli so v gnezdo! - se vrnejo na svoja mesta.

"zajček"

Cilj: razvijati spretnost, hiter tek.

Napredek igre: Izbrana sta 2 otroka: "zajček" in "volk". Otroci se držijo za roke v krogu. Za krogom - "zajček". V krogu "volk". Otroci vodijo okrogli ples in recitirajo pesem. In "zajček" skoči okoli kroga:

Mali zajček skače blizu gomile,

Zajček hitro skoči, ti ga ujameš!

"Volk" poskuša zbežati iz kroga in ujeti "zajčka". Ko je "zajček" ujet, se igra nadaljuje z drugimi igralci.

"Lisica in kokoši"

Cilj: razviti hiter tek, agilnost.

Napredek igre: Na enem koncu mesta so kokoši in petelini v kokošnjaku. Na nasprotni strani je lisica. Kokoške in petelini (od tri do pet igralcev) se sprehajajo po igrišču in se pretvarjajo, da kljuvajo različne žuželke, žita itd. Ko se lisica priplazi k njim, petelini zavpijejo: "Ku-ka-re-ku!" Na ta znak vsi stečejo v kurnik, za njimi pa lisica, ki skuša umazati katerega od igralcev.

Če voznik ne obarva nobenega igralca, potem spet vodi.

"Zajci in medvedi"

Cilj: razviti spretnost, sposobnost reinkarnacije.

Napredek igre: »Medvedji« otrok počepne in zadrema. Otroci - "zajci" skačejo naokoli in ga dražijo:

rjavi medved, rjavi medved,

Zakaj si tako mračna?

"Medved" vstane, odgovori:

Nisem si privoščila medu

Tam so se vsi razjezili.

1,2,3,4,5 - Začnem voziti vse!

Po tem "medved" ujame "zajce".

"Kje smo bili"

Cilj: razvijati motorične sposobnosti in sposobnosti; razvijajo opazovanje, pozornost, inteligenco, dihanje.

Napredek igre: Voznika izbere števec. Odide na verando. Preostali otroci se dogovorijo, katere gibe bodo delali. Nato je povabljen voznik. On reče:»Pozdravljeni otroci! Kje si bil, kaj si počel?" Otroci odgovarjajo: "Kje smo bili, ne bomo povedali, bomo pa pokazali, kaj smo naredili!" Če je voznik uganil gibanje, ki ga izvajajo otroci, je izbran nov voznik. Če ni mogel uganiti, spet vozi.

"Pri medvedu v gozdu"

Cilj: naučiti se orientirati v prostoru; razvijati pozornost.

Napredek igre: Na enem koncu mesta je narisana črta. To je rob gozda. Za črto, na razdalji 2-3 korakov, je začrtan prostor za medveda. Na nasprotnem koncu je s črto označena otroška hiša. Učitelj enega od igralcev določi za medveda (lahko izberete rimo). Ostali igralci so otroci, doma so. Učitelj reče: "Pojdi na sprehod." Otroci gredo na rob gozda, nabirajo gobe, jagode, tj. posnemajo ustrezne gibe in rečejo: "Pri medvedu v gozdu,

Vzamem gobe, jagode, medved pa sedi in renči na nas.

Medved z renčanjem vstane, otroci pobegnejo. Medved jih skuša ujeti (se) dotakniti. Tistega, ki ga ulovi, vzame k sebi. Igra se znova zažene. Ko medved ujame 2-3 igralce, se določi ali izbere nov medved. Igra se ponovi.

"Ptičji let"

Cilj: naučiti se premikati v eno smer, hitro pobegniti po signalu.

Napredek igre: Otroci stojijo v enem kotu mesta - so ptice. V drugem kotu so klopi. Na znak učitelja: "Ptice odletijo!" Otroci z dvignjenimi rokami tečejo po igrišču. Na znak: "Nevihta!", stečejo do klopi in se usedejo nanje. Na znak odraslega: "Nevihte je konec!" Otroci vstanejo s klopi in nadaljujejo s tekom.

"Kumara ... kumara ..."

Cilj: oblikovati sposobnost skakanja na dveh nogah v smeri naprej; teči, ne da bi se zaleteli drug v drugega; izvajajte dejanja igre v skladu z besedilom.

Napredek igre: Na enem koncu dvorane je učitelj, na drugem otroci. Pasti se približajo s skokom na dveh nogah. Učitelj pravi:Kumare, kumare, ne hodi na to konico, Miška tam živi, ​​ti bo rep odgriznila. Po koncu petja otroci pobegnejo v svojo hišo. učitelj izgovarja besede v takšnem ritmu, da lahko otroci za vsako besedo dvakrat poskočijo. Ko otroci igro obvladajo, lahko vlogo miške zaupamo najbolj aktivnim otrokom.

"Trap, vzemi trak!"

Cilj: razvijati spretnost, gojiti poštenost, pravičnost pri ocenjevanju vedenja v igri.

Napredek igre: Igralci stojijo v krogu, izberejo past. Vsi, razen pasti, vzamejo barvni trak in ga položijo za pas ali za ovratnik. Past stoji v središču kroga. Na znak učitelja "Beži!" otroci tekajo po igrišču. Past jih dohiti, poskušajo nekomu potegniti trak. Tisti, ki je izgubil trak, se začasno umakne. Na znak učitelja "" En, dva, tri. Teci v krog!" otroci se zberejo v krogu, past prešteje število trakov in jih vrne otrokom, igra se ponovno začne z novo pastjo.

"Barvni avtomobili"

Cilj: učiti, v skladu z barvo zastave, izvajati dejanja, krmariti v prostoru.

Napredek igre: Otroci so postavljeni ob robove igrišča, so avtomobili. Vsakemu svoj barvni krog. Učitelj je v sredini, v rokah ima tri barvne zastavice. Enega pobere, otroci, ki imajo krog te barve, se razkropijo v različne smeri. Ko učitelj spusti zastavico, se otroci ustavijo. Učitelj dvigne zastavico druge barve itd.

"Krompir" (Ruska ljudska igra)

Cilj: predstaviti ljudsko igro; nauči se metati žogo.

Napredek igre: Igralci stojijo v krogu in mečejo žogo drug drugemu, ne da bi jo ujeli. Ko igralec žogo spusti, se usede v krog (postane "krompir"). Iz kroga, ki se odbije iz sedečega položaja, poskuša igralec ujeti žogo. Če ujame, potem spet postane igralec, igralec, ki je zgrešil žogo, pa postane krompir.
Igra se nadaljuje, dokler ne ostane en igralec ali se mu dolgočasi.

"Ptice in avto"

Cilj: razvijati motorične sposobnosti in sposobnosti; razviti slušno pozornost; sposobnost gibanja v skladu z besedami pesmi.

Napredek igre: Otroci stojijo v krogu. To so "ptice" v gnezdih. Na nasprotni strani je učitelj. Predstavlja avto. Po besedah ​​učiteljice:

Ptice so skakale, majhne ptice,

Veselo so galopirali, kljuvali zrna.

Otroci - "ptice" letijo in skačejo, mahajo z rokami. Na znak učitelja: "Avto teče po ulici, piha, hiti, hupa brni. Tra-ta-ta-ta, pozor, stopi stran. Ptičji otroci bežijo iz avtomobila.

"Mišolovka"

Cilj: razviti spretnost, sposobnost ukrepanja po signalu.

Napredek igre: Igralci so razdeljeni v dve neenaki skupini. Manjša skupina otrok se drži za roke v krogu. Predstavljajo mišelovko. Preostali otroci (miške) so zunaj kroga. Predstavljajo mišelovko, začnejo hoditi v krogu in rečejo:

Oh, kako so miši utrujene,

Ločena od njih - samo strast.

Vsi so jedli, vsi so jedli

Kamor koli plezajo - to je napad.

Pozor, goljufi

Prišli bomo do vas.

Zaprimo mišelovko

In takoj te ujamemo!
Otroci se ustavijo, dvignejo sklenjene roke navzgor in tvorijo vrata. Miši tečejo v mišelovko in iz nje. Na signal učitelja "Ploskaj" otroci, ki stojijo v krogu, spustijo roke, počepnejo - mišolovka se zapre. Miši, ki nimajo časa zbežati iz kroga (mišolovke), se štejejo za ujete. Ujeti postanejo v krogu, mišelovka se poveča. Ko se večina otrok ujame, otroci zamenjajo vloge in igra se nadaljuje. Igra se ponovi 4-5 krat.Po tem, ko se mišolovka zaloputne, se miši ne smejo plaziti pod roke tistih, ki stojijo v krogu, ali poskušati zlomiti sklenjenih rok. Omeniti je treba najbolj spretne otroke, ki še nikoli niso padli v mišelovko.

"Teci in ne udari"

Cilj: razvijati gibalno spretnost.

Napredek igre: Iz velikih snežnih kep položite verigo. Naloga igralcev je teči med snežnimi kepami in jih ne zadeti.

"Snežna ženska" (Ruska ljudska igra)

Cilj: razvijati motorična aktivnost.

Napredek igre: Izbran je "snežak". Ona počepne na koncu ploščadi. Otroci gredo k njej, teptajo,

Baba Sneg stoji,

Zjutraj zaspi, čez dan spi.

Tiho čakanje ob večerih

Ponoči bodo vsi prestrašeni.

Ob teh besedah ​​se »Snežna žena« zbudi in ujame otroke. Kogar ujame, postane "Snežna ženska".

"Raca in Drake" (Ruska ljudska igra)

Cilj: predstaviti ruske ljudske igre; razviti hitrost.

Napredek igre: Dva igralca predstavljata Duck in Drake. Ostali tvorijo krog in se držijo za roke. Raca postane v krogu, Drake pa za krogom. Drake poskuša zdrsniti v krog in ujeti raco, medtem ko vsi pojejo:

Drake, ujame raco,
Mlada ujame sivo.
Pojdi domov
Pojdi, grey, domov.
Imate sedem otrok

Osmi drake.

"Vstopi v obroč"

Cilj: razvijati natančnost, oko.

Napredek igre: Otroci mečejo snežne kepe v obroč z razdalje 5-6 m.

"Snežne kepe in veter"

Cilj: razvijati motorične sposobnosti.

Napredek igre: Otroci stojijo v krogu in se držijo za roke. Na znak učitelja: "Veter je zapihal močno, močno. Odletite, snežinke! - razpršijo se v različne smeri po mestu, razprostirajo roke ob straneh, se zibljejo, vrtijo. Učitelj reče: "Veter je pojenjal! Vrnite se, snežinke v krogu! Otroci stečejo v krog in se primejo za roke.

"Pazi, zmrznil bom"

Cilj: razvijati spretnost.

Napredek igre: Vsi igralci se zberejo na eni strani igrišča, z njimi je učitelj. "Beži, pazi, bom dohitel in zmrznil," pravi učitelj. Otroci bežijo na nasprotno stran igrišča, da bi se skrili v hišo.

"Prazno mesto"

Cilj: razvijajo hitrost reakcije, spretnost, hitrost, pozornost.

Napredek igre: Otroci se z desno roko primejo za obroč in se premikajo v smeri urinega kazalca, vodja pa gre v nasprotni smeri z besedami:

Hodim po hiši

In pogledam skozi okno

Šel bom do enega

In nežno potrkajte:

"Knock-Knock".

Vsi otroci se ustavijo. Igralec, blizu katerega se je gostitelj ustavil, vpraša: "Kdo je prišel?" gostitelj pokliče ime otroka in nadaljuje:

Stojiš s hrbtom proti meni

Tecimo s teboj.

Kdo od naju je mlad

Se vam bo mudilo domov?

Vodja in otrok tečeta v nasprotnih smereh. Zmagovalec je tisti, ki prvi zasede prazno mesto v bližini kroga.

"Shaggy Dog"

Namen: razvijati pozornost, hiter tek; naučite se označevati predmete v igri na različne načine.

Potek igre: Otroci stojijo na eni strani igrišča. Voznik - pes - je na drugi strani. Otroci se mu tiho približajo z besedami:

Tukaj leži kosmat pes,

Zakopati nos v tace.

Tiho, tiho leži,

Ne drema, ne spi.

Pojdimo k njemu, zbudimo ga,

In poglejmo, kaj se zgodi !

Po teh besedah ​​pes poskoči in glasno zalaja. Otroci bežijo, pes pa jih poskuša ujeti.

"Smešni fantje smo"

Cilj: razvijati spretnost, pozornost.

Napredek igre: Otroci stojijo na eni strani igrišča za črto. Na nasprotni strani je narisana tudi črta - to so hiše. V središču mesta je past. Zboristi pravijo:

Smo smešni fantje, radi tečemo in skačemo

No, poskusite nas dohiteti.

1,2,3 - ujemi!

Po besedi "Catch!" otroci stečejo na drugo stran igrišča, past pa jih poskuša ujeti. Tisti, ki se ga past uspe dotakniti črte, se šteje za ujetega in se premakne vstran, pri čemer preskoči eno potezo. Po dveh vožnjah je izbrana druga past.

"Vrtiljak"

Cilj: naučiti se premikati in govoriti hkrati, hitro ukrepati po signalu.

Napredek igre: Igralci stojijo v krogu. Na tleh leži vrv, katere konci so zavezani. Približajo se vrvi, jo dvignejo s tal in jo držijo z desno (ali levo) roko in hodijo v krogu z besedami:

Komaj, komaj, komaj, komaj

Vrtiljaki se vrtijo

In potem okoli, okoli

Vsi tečejo, tečejo, tečejo.

Igralci se najprej premikajo počasi, po besedi »teci« pa stečejo.

Na ukaz glave "Obrni!" z drugo roko hitro primejo vrv in tečejo v nasprotno smer. Z besedami:

Tiho, tiho, ne hiti

Ustavi vrtiljak

En in dva, ena in dva

Tukaj je igre konec.

Gibanje vrtiljaka se postopoma upočasni in ustavi z zadnjimi besedami. Igralci položijo vrv na tla in se razkropijo po igrišču. Na znak se spet poženejo, da se usedejo na vrtiljak, to pomeni, da z roko primejo vrv in igra se nadaljuje. Na vrtiljaku se lahko umestite le do tretjega zvonca (plosk). Zamudnik se ne vozi z vrtiljakom.

"Mačke in kužki"

Cilj: naučiti se lepo premikati po prstih, združiti gibanje z besedami; razvijati spretnost.

Napredek igre: Igralci so razdeljeni v dve skupini. Otroci ene skupine prikazujejo "mačke", drugi - "mladičke". "Mačke" so blizu klopi; "kužki" - na drugi strani strani. Učitelj ponudi "mačkom", da tečejo lahkotno, nežno. Na besede učiteljice: "Mladički!" - druga skupina otrok pleza čez klopi. Tečejo za "mačkicami" in lajajo: "Av-av-av." "Mačke", mijavkanje, hitro splezajo na klop. Učitelj je ves čas tam. "Kužki" se vračajo v svoje hiše. Po 2-3 ponovitvah otroci zamenjajo vloge in igra se nadaljuje.

"mehurček"

Cilj: naučite otroke oblikovati krog in spreminjati njegovo velikost glede na dejanja igre; razviti sposobnost usklajevanja dejanj z izgovorjenimi besedami.

Napredek igre: Otroci skupaj z učiteljem, ki se držijo za roke, tvorijo krog in izgovarjajo besede:

Napihni mehurček, napihni velikega.

Ostani tak in se ne zlomi.

Igralci se v skladu z besedilom držijo za roke korak nazaj, dokler učitelj ne reče "Mehurček je počil!". Nato igralci počepnejo in rečejo "Clap!". In gredo v središče kroga z zvokom "ššššš". potem spet postanejo v krogu.

"Mačka Vaska"

Cilj: razvijati pozornost, spretnost.

Napredek igre: Otroci vodijo okrogel ples, v sredini mačka "spi".

Miške plešejo
Mačka drema na kavču.
Tiho, miške, ne delajte hrupa,
Ne zbudi mačka Vaska.
Kako se zbudi mačka Vaska
Prekinil bo naš okrogli ples.

Mačka se zbudi, lovi miši. Miši bežijo v hiše.

"zelje" (Ruska ljudska igra)

Cilj: razvijati spretnost.

Napredek igre : Krog je zelenjavni vrt. Na sredini so zavihani šali, ki označujejo zelje. »Gospodar« se usede k zelju in reče:

Sedim na kamenčku, zabavnih kljukicah barvic,

Zabavam kljukice barvic, gradim svoj vrt.

Da zelje ni ukradeno, niso tekli na vrt

Volkovi in ​​sinice, bobri in kune,

Brkati zajec, paličasti medved.

Otroci skušajo steči na »vrt«, zgrabijo »zelje« in zbežijo. Kogar "lastnik" ujame, izpade iz igre.

"Kdo kje živi"

Cilj: naučijo se združevati rastline glede na zgradbo; razvijajo pozornost, spomin, orientacijo v prostoru.

Napredek igre: Otroci so razdeljeni v dve skupini: "veverice" in "zajčki". "Veverice" iščejo rastline, za katerimi se lahko skrijejo, "zajčki" pa - pod katerimi se lahko skrijejo. »Veverice« se skrivajo za drevesi, »zajčki« pa za grmovjem. Izberejo voznika – »lisico«. Po jasi tekajo »zajčki« in »veverice«. Na signal: "Nevarnost - lisica!" - "veverice" tečejo do drevesa, "zajci" - do grmovja. Kdor je napačno opravil nalogo, ta "lisica" ujame.

"Otroci in volk"

Cilj: razvijati motorične sposobnosti in sposobnosti; naučijo se razumeti in uporabljati glagole v pretekliku in velelni način v govoru.

Napredek igre: Na eni strani igrišča otroci stojijo pred narisano črto. Na nasprotni strani, za "drevesom" (stolom ali stebrom), sedi "volk" - vodja. Učitelj pravi:

Otroci so hodili po gozdu, nabirali jagode,
Povsod je veliko jagod – tako na grbinah kot v travi.

Otroci se razpršijo po igrišču, tečejo. Učitelj nadaljuje:

Tukaj pa so veje zaškripale ...

Otroci, otroci, ne zehajte
Volk za smreko - beži!

Otroci se razbežijo, "volk" jih ujame. Ujeti otrok postane "volk" in igra se začne znova.

"Metulji, žabe in čaplje"

Cilj: razviti motorično aktivnost, pozornost.

Napredek igre: Otroci prosto tekajo po igrišču. Na signal učitelja začnejo posnemati gibe metuljev (mahanje s "krili", vrtenje), žabe (na vseh štirih in skakanje), čaplje (zamrznejo, stojijo na eni nogi). Takoj, ko učitelj reče: "Tecimo znova!", Spet začnejo teči po mestu v naključnih smereh.

"Golob"

Cilj: razvijati koordinacijo gibov, orientacijo v prostoru; vadite izgovorjavo glasov.

Napredek igre: Otroci izberejo "jastreba" in "gostiteljico". Ostali otroci so golobi. »Jastreb« stoji ob strani, »gospodarica« pa poganja »golobe«: »Šu, šu!« »Golobi« se razkropijo, »jastreb« pa jih ujame. Nato "gostiteljica" zakliče: "Guli-guli-ghuli" - in "golobi" se zgrinjajo k "gostiteljici". Tisti, ki ga je »jastreb« ujel, postane »jastreb«, prejšnji »jastreb« pa postane »gospodarica«.

"Premakni elemente"

Cilj: razvijati koordinacijo v prostoru, spretnost, hitrost reakcije.

Napredek igre: Na tleh na nasprotnih straneh narišite 2-4 kroge. V en krog so postavljeni različni predmeti (keglji, kocke, igrače), drugi ostane prost. Otroci stojijo v dveh vrstah (ali enem stolpcu) in na znak učitelja začnejo enega za drugim prenašati predmete iz drugega kroga.

"Pasti za počepe"

Cilj: razvijati spretnost in hitrost.

Napredek igre: Igralci izberejo voznika, sami pa se razkropijo po igrišču. Voznik jih dohiti in poskuša tarnati. Igralec, ki ga voznik prehiti, lahko počepne in se z roko dotakne tal. V tem položaju ni mogoče obarvati. Lahko pa voznik stoji streljaj od skrušenega in šteje do pet. Če igralec ne pobegne s štetjem "pet", ga lahko voznik obarva. Igra se znotraj območja, katerega meje ni dovoljeno zapuščati. Kdor prekrši to pravilo, postane vodja. Zmagovalec je tisti, ki še nikoli ni bil v vlogi voznika. "Kdo ima žogo?" S pomočjo števca se izbere voznik, ki postane središče kroga. Otroci stojijo v krogu tesno z rameni drug proti drugemu, roke za hrbtom. Voznik mora uganiti, kdo ima žogo. Inštruktor začne igro, v roki ima majhno žogo. Ko hodi v krogu, inštruktor daje žogo v roko enega od igralcev, otroci pa morajo to žogo podati v eno ali drugo smer v krogu, tako da voznik ne opazi. "Najdi in utihni" Inštruktor športne vzgoje začne igro. Otrokom pokaže kakšno igračo, otroci si jo zapomnijo. Inštruktor povabi vse, da počepnejo na koncu igrišča obrnjeni proti steni, igračo pa hitro skrije in otroke opozori, naj tisti, ki prvi najde igračo, ne kaže nanjo in ne pove na glas, kje je skrita. Na ukaz inštruktorja: »Iščemo. "" otroci vstanejo, mirno hodijo in gledajo. Tisti, ki jo je prvi našel, pristopi k učitelju in govori tako, da drugi ne slišijo. Igra se nadaljuje, dokler večina otrok ne najde igrače. Najbolj pozoren in iznajdljiv igralec, ki je našel prva igrača je opažena, nato jo skrije. Igra se ponovi 2-krat. "Naredi figuro" Na znak inštruktorja športne vzgoje igralci zavzamejo figuro ali pozo kakšnega pravljičnega junaka, živali, žuželke itd. Glasba se ustavi, inštruktor označi najbolj zanimivo figuro. Igra se ponovi 3-4 krat. "Ribiška palica" Igralci stojijo v krogu, v sredini je inštruktor telesne vzgoje. Drži vrv, na katero je privezana vreča peska. Na ukaz inštruktorja: »Začni! začne vrteti vrv v krogih nad tlemi. Ko se vrv približa, jo igralci preskočijo z obema nogama skupaj, visoko skočijo tako, da se vrv ne dotika njihovih nog. Po opisu 3-4 krogov se inštruktor ustavi in ​​prešteje število igralcev, ki udarijo po vreči. Igra se nadaljuje 2-3 krat. "Leti, ne leti" Otroci stojijo v krogu ali vrsti, inštruktor stoji tako, da ga vsi jasno vidijo in slišijo. Začne poimenovati žive in nežive predmete, ki letijo in ne letijo. Poimenuje predmet in dvigne roke. Otroci naj dvignejo roke, če je leteči predmet imenovan, na primer:

Inštruktor telesne vzgoje:

Padalec (dvigne roke).

Otroci dvignejo roke.

Otroci dvignejo roke.

Otroci dvignejo roke.

"Hitro vzemi" Inštruktor športne vzgoje razporedi po mestu kocke, žoge, vreče s peskom, majhne gumijaste igrače, stožce, ki naj bodo 1-2 manjša od števila otrok, ki se igrajo. Ob glasbi otroci tečejo naokoli, med predmeti. Takoj ko se glasba ustavi, otroci vzamejo en predmet za drugim in ga dvignejo nad glavo. Tisti, ki ni imel časa pobrati nobenega predmeta, velja za poraženca. Igra se ponovi 2-3 krat. "Zabavljači" S pomočjo izštevanke se izbere zabavljač, ki se postavi v središče kroga, ki ga sestavijo otroci. Držeč se za roke, gredo otroci v krog na desno, nato na levo in rečejo:

V enakomernem krogu drug za drugim

Gremo korak za korakom.

Ostani kjer si!

skupaj

Naredimo to takole.

Otroci se ustavijo, spustijo roke in animator pokaže nekakšen gib. Vsak mora ponoviti. Tisti, ki najbolje ponovi gib, postane novi zabavljač. Igra se ponovi 2-3 krat. "Ne pustite se ujeti" Od igralcev s pomočjo števca se izberejo 2-3 vozniki, ki postanejo v središču kroga. Ostali otroci stojijo v krogu in na znak inštruktorja začnejo skakati vanj in iz njega z obema nogama, ko se vozniki približujejo. Označen je najhitrejši voznik, ki je ujel največ igralcev, in spreten igralec, ki še ni bil ujet. Igra se ponovi z menjavo voznikov 2-krat. "Ne ostani na tleh" S pomočjo izštevanke se izbere voznik, ki z otroki teče po dvorani. Takoj, ko inštruktor reče: "Ujemi! «, Vsi bežijo pred voznikom in ko se približa, se povzpnejo na kakšen hrib (klop, kocke, stopnice, stol, voznik pa poskuša ujeti bežeče. Tisti, ki se jih dotakne, se umaknejo. Na koncu igre se preštejejo ujeti igralci.Igra se nadaljuje z novim voznikom.Zabeleži se voznik, ki je ujel največ igralcev. "Labodje gosi" Na eni strani dvorane je prikazana hiša, v kateri se nahajajo "gosi". Na nasprotni strani veže je »pastir«. Ob strani mesta je brlog "volka". Ostalo je travnik. S pomočjo števca sta izbrana »volk« in »pastir«, ostali otroci so »gosi«. »Pastir« žene »gosi« na »travnik«, jaz tečem na sprehod.

Pastir: Gosi, gosi!

Gosi (v zboru): Ha-ha-ha!

Pastir: Ali hočeš jesti?

Gosi (v zboru): Da, da, da!

Pastir: Torej leti sem!

Gosi (v zboru): Ne moremo! Sivi volk pod goro nas ne pusti domov.

Pastir: Leti torej, kakor hočeš, samo za svoja krila poskrbi.

"Gosi" tečejo domov skozi brlog "volka", "volk" pa steče iz brloga in poskuša ujeti "gosi". Obstajajo "gosi", ki so pobegnile pred "volkom" in se varno vrnile domov. Igra se nadaljuje z drugim "pastirjem" in "volkom". "Leti, ne leti" Otroci stojijo v krogu ali vrsti, inštruktor športne vzgoje stoji tako, da ga vsi jasno vidijo in slišijo. Začne poimenovati žive in nežive predmete, ki letijo in ne letijo. Poimenuje predmet in dvigne roke. Otroci naj dvignejo roke, če poimenujejo leteči predmet, na primer:

Inštruktor telesne vzgoje: padalec (dvigne roke).

Otroci dvignejo roke.

Inštruktor telesne vzgoje: Letalo (dvigne roke).

Otroci dvignejo roke.

Inštruktor telesne vzgoje: Helikopter (dvigne roke).

Otroci dvignejo roke.

Inštruktor telesne vzgoje: Hiša (dvigne roke).

Otroci ne dvignejo rok itd.

Na koncu inštruktor prešteje tiste igralce, ki se nikoli niso zmotili in so bili pozorni.

"Gasilci na treningu" Otroci so zgrajeni v dveh kolonah na startni črti na razdalji 4-5 m od gimnastične lestve. Na gimnastični lestvi je na vrhu obešen zvonček. Na ukaz inštruktorja: »Marš! "Prvi otroci tečejo, se povzpnejo po stopnicah, pozvonijo, se spustijo, tečejo nazaj, predajo palico s ploskanjem po rami naslednjemu" gasilcu ". Zmaga tista ekipa »gasilcev«, ki hitreje opravi nalogo. "Užitno - neužitno" Otroci stojijo v krogu ali v vrsti. V središču kroga ali pred črto je inštruktor športne vzgoje z veliko žogo v rokah. To igro lahko igra tudi eden od otrok. Voznik vrže žogo, poimenuje užitno-neužitno, na primer: Inštruktor telesne vzgoje: Testenine z mesom. Otrok ujame žogo in jo vrže nazaj. Inštruktor telesne vzgoje: Torta. Otrok ujame žogo in jo vrže nazaj. Inštruktor telesne vzgoje: Sladoled. Otrok ujame žogo in jo vrže nazaj. Inštruktor športne vzgoje: Dom. Otrok ne ujame žoge. Inštruktor telesne vzgoje: TV. Otrok ne ujame žoge. Inštruktor telesne vzgoje: Stroj. Otrok ne ujame žoge itd. "Tretje kolo" Otroci so razdeljeni v pare, ki stojijo na zatilju drug za drugim in tvorijo velik krog. Dva voznika ostaneta zunaj kroga in na ukaz inštruktorja: »Beži! » eden dohiti drugega, teče v krogu za vsemi stoječimi pari. V tem primeru lahko tisti, ki se izmika, kadar koli stoji pred nekim parom, tretji v tem paru pa beži od lovilca. Če zasledovalec ujame ubežnika, zamenjata vlogi. "Vrhovi, korenine" Otroci stojijo v krogu ali v vrsti. V središču kroga ali pred črto je inštruktor z veliko žogo v rokah. To igro lahko igra tudi eden od otrok. Voznik vrže žogo, kliče vrhove ali korenine, na primer:

Inštruktor telesne vzgoje: Jajčevec.

otrok; Vershki (ujema žogo in jo vrže nazaj).

Inštruktor telesne vzgoje: Redkev.

Otrok: Roots (lovi žogo in jo vrže nazaj).

Otrok: Roots (lovi žogo in jo vrže nazaj).

Inštruktor telesne vzgoje: Jagoda.

Otrok: Vrhovi (lovi žogo in jo vrže nazaj).

Inštruktor telesne vzgoje: Česen.

Otrok: Roots (lovi žogo in jo vrže nazaj).

Otrok: Vrhovi (lovi žogo in jo vrže nazaj) itd.

Označeni so otroci, ki še nikoli niso naredili napake.

"Mraz - Rdeči nos" S pomočjo štetne rime je izbran voznik - "mraz", ki stoji v središču mesta, ob strani pa je njegova hiša. Ostali igralci stojijo na eni strani igrišča s črto.

Mraz: Jaz sem Mraz - Rdeči nos, Kdo od vas se bo odločil, da se poda na pot.

Otroci (v zboru): Ne bojimo se groženj in ne bojimo se zmrzali!

Po besedah ​​​​naj otroci tečejo na nasprotno stran mesta za črto "kjer" mraz "nima pravice teči čez. Razdalja od startne črte do ciljne črte je 3-4 m. Kogar je "mraz" ujel med tekom, vodi do svoje hiše. Opažene so tiste "zmrzali", ki so v eni vožnji ujeli več igralcev. Igra se ponovi z drugim "mrazom". "Zelenjava in sadje" Otroci stojijo v krogu ali v vrsti. V središču kroga ali pred črto je inštruktor z veliko žogo v rokah. To igro lahko igra tudi eden od otrok. Voznik vrže žogo in poimenuje zelenjavo ali sadje, na primer:

Inštruktor telesne vzgoje: Korenček.

Inštruktor telesne vzgoje: Zelje.

Otrok: Zelenjava (lovi žogo in jo vrže nazaj).

Inštruktor telesne vzgoje: Orange.

Inštruktor telesne vzgoje: Grozdje.

Otrok: Sadje (lovi žogo in jo vrže nazaj).

Inštruktor telesne vzgoje: Ananas.

Otrok: Sadje (lovi žogo in jo vrže nazaj).

Inštruktor telesne vzgoje: Kumare.

Otrok: Zelenjava (lovi žogo in jo vrže nazaj).

Inštruktor telesne vzgoje: Krompir.

Otrok: Zelenjava (lovi žogo in jo vrže nazaj).

Inštruktor telesne vzgoje: Hruška.

Otrok: Sadje (lovi žogo in jo vrže nazaj).

Označeni so otroci, ki še nikoli niso naredili napake.

"Lovci in zajci" S pomočjo števca se izbere "lovec", ostali otroci so "zajci". Na eni strani dvorane - hiša "lovca", na drugi strani - hiša "zajcev". Na začetku glasbe "lovec" pride ven in išče sledi "zajcev", nato pa se vrne k sebi. "Zajci" skočijo iz svoje hiše in skačejo čez celotno igrišče na dveh nogah v različnih popravkih. Na ukaz inštruktorja: »Lovec! »Zajci« pobegnejo v svojo hišo, »lovec« pa meče majhne žogice v »zajce«, kot bi streljal iz puške. Tisti, ki ga je »lovec« zadel z žogo, velja za ubitega in gre v »lovčevo« hišo. Igra se ponovi z novim "lovcem". Opažen je najbolj natančen "lovec", pri čemer je bila večina ubitih "zajcev". "štetje" Otroci do pripravljalna skupina znati veliko računati-preveriti. Vsi igralci stojijo v krogu, eden od fantov - voznik, ki stoji za krogom, začne izgovarjati rimo štetja in kaže - po vrsti na vsakega igralca. Na katerem se štetje konča, postane naslednji voznik. Opazimo enega od otrok, ki pravilno razdeli besede na zloge, ki ima dober spomin in ki je povedal veliko rim. Opažena je tudi najbolj smešna in najbolj zanimiva rima.

Ahahahahahahahahahahaha

Babica je sejala grah.

Rodil se je debel

Pohiteli bomo - prazni ste!

Zajček teče po cesti

Da, moje noge so zelo utrujene.

Zajček je hotel spati

Pridi ven - poglej!

Čaplja se sprehaja po močvirju

Ne najdem službe.

Sedela je na štorih

Pojedel pet žab naenkrat.

Ena dva tri štiri pet,

Pridi ven - poglej!

Naš Tom je hotel jesti,

Šel je v hladilnik.

Kisla smetana v hladilniku

Meso, ribe, jajčevci,

Kumare in grozdje.

Bučke in limonada.

Ko želite jesti,

Torej pridi kmalu ven!

Jerry se zabava

Jerry poje pesmi!

Ena dva tri štiri pet,

Daj no, Jerry, zapoj še enkrat!

"čarovnica" S pomočjo števca se izbere »čarovnik«, ki stoji v središču kroga, ki ga zgradijo ostali igralci. Igralci hodijo v krogu in govorijo:

Smo smešni fantje

Radi skačemo in skačemo

No, poskusite nas dohiteti!

Vsi otroci pobegnejo. Tisti, ki se ga je "čarovnik" dotaknil, velja za uročanega. Otrok, ki je bil začaran, stoji na mestu, z nogami v širini ramen. Drugi otroci ga lahko odčarajo, če se po vseh štirih plazijo med nogami začaranega. Začarani otroci ne smejo stati blizu stene. Igra se nadaljuje s 3-kratno menjavo "čarovnika". Zabeleženi so tisti otroci, ki so pobegnili pred »čarovnikom«, in tisti, ki so začarali največ otrok. "Kdor je bil imenovan, ta ujame" Izbran je en voznik, ki stoji v obroču, ki leži na tleh v središču mesta. Na ukaz inštruktorja: »Začni! » otroci tečejo, skačejo, hodijo. Voznik vrže žogo navzgor, glasno izgovori ime nekoga, na primer Vasja, in pobegne. Vasya teče, ujame žogo, pride v obroč, prav tako kliče ime. Vrže žogo, beži itd. "Miši in hiše" S pomočjo števca se izbere vodja. Ostali otroci stojijo v obročih ali krogih, narisanih na tleh, in zasedejo mesta v njih - "miši v hišah". Voznik pride do neke hiše in reče: »Miška, miška, prodaj hišo! » Zavrača. Potem gre voznik na drugo "miško". V tem času "miška", ki ni hotela prodati hiše, pokliče enega od igralcev in zamenja mesto z njim. Voznik si prizadeva zavzeti mesto enega od bežečih. Če mu to uspe, potem tisti, ki ostane brez mesta, postane vodja. Beli spodleti, nato hodi od hiše do hiše s prošnjo, naj hišo proda. Če voznik reče: »Mačka prihaja! ", potem bi morali vsi zamenjati mesta in voznik želi zasesti nečijo hišo. "Ugani z dotikom" S pomočjo števca se izbere vodja, ki postane v središču kroga z zavezanimi očmi. Ostali otroci stojijo v krogu. Inštruktor počasi obrne voznika, ki se približa igralcu in z dotikom ugotovi, kdo je. Opažen je najbolj pozoren voznik. Igra se nadaljuje z drugim voznikom 3-4 krat. "Štiri sile" Igralci stojijo v krogu. Inštruktor telesne vzgoje razloži, da obstajajo 4 elementi: voda, zrak, zemlja, ogenj. Na primer, ribe, žabe, raki živijo v vodi, ljudje, živali, žuželke itd. živijo na zemlji, vendar nihče ne živi v ognju. Če voznik vrže žogo in reče: "Voda", "Zemlja" ali "Zrak", jo mora igralec, ki mu je bila vržena žoga, ujeti, poimenovati tistega, ki živi v tem elementu, in žogo vreči nazaj voznik. Če voznik reče: "Ogenj! ", potem ne morete ujeti žoge. Za napačen odgovor ali žogico, ki se ujame na besedo "ogenj", je igralec izločen iz igre. Igrajte do zadnjega preostalega udeleženca. "Ščuka in krap" Na nasprotnih straneh igrišča so s črtami označene “krakove” hišice. Voznik je izbran kot števec - "ščuka". Vsi ostali otroci so "krapi". "Karasi" so razdeljeni v dve ekipi in se razidejo na svoje domove, "ščuka" pa je na sredini mesta. Na znak inštruktorja vsi "krapi" tečejo (plavajo) na nasprotno stran. "Ščuka" ujame tek čez. Tisti, ki je ujet, stoji ob strani. Po 2-3 tekih, ko je 5-6 ujetih "krapov", sestavijo mrežo: stojijo v eni vrsti na sredini mesta in se držijo za roke. Sedaj na znak inštruktorja “krap” steče skozi mrežo na drugo stran (pod rokami, “ščuka” pa stoji za mrežo in lovi tiste, ki bežijo iz nje. Mreži se pridružijo tudi ujeti “krapi” .Igra se konča, ko so vsi "krapi" ujeti. Nato se izbere nov voznik ali pa zadnji ujeti "kras" postane "ščuka". Inštruktor lahko po 2-3 vožnjah enega od otrok določi za " ščuka«. "Letni časi, meseci in dnevi v tednu" Otroci stojijo v velikem krogu. Inštruktor fazne kulture na primer da Olyi veliko žogo in jo prosi, naj poimenuje poletne mesece. Olya vzame žogo, gre v središče kroga, jo z obema rokama udari ob tla in pokliče: junij, julij, avgust in poda žogo komur koli želi, na primer Andreju. Inštruktor ga prosi, naj poimenuje dneve v tednu. Yura - 4 letni časi, Alina - pomladni meseci, Katya - koliko dni je v tednu, Pavlik - kateri letni čas je, itd. Tisti, ki so na vprašanje odgovorili napačno ali dolgo razmišljajo, so izločeni iz igre. Zadnji, ki ostane, zmaga. "Šander-mander" Vsi igralci stojijo v velikem krogu. S pomočjo kontra se izbere vodja, ki postane v središču kroga z veliko žogo v rokah. Vodja z dvema ali eno roko udari si po tleh in reče:

Shander-mander lippopander (otroci tečejo in se ustavijo na koncu besed).

Zvijam, zvijam, koga hočem, Bo. (ime igralca)

Voznik glasno pove, koliko korakov do tistega, ki ga je poklical, na primer do Saše. Pred njim so 3 velikanski koraki (veliki, široki koraki, 5 navadnih, 7 mravljinčjih (mravljinski koraki) in 2 zajčja (skakanje na dveh nogah). Voznik naredi te korake in doseže Sašo. Vrže mu žogo, Saša ujame in znova začne igro. Če Sasha ne ujame, potem isti otrok ostane vodilni. Lahko navedete 2 ali 3 vrste hoje, lahko vse 4. "Kaj se je spremenilo?" Inštruktor telesne vzgoje pred otroke postavi majhne gumijaste igrače, jim ponudi, da jih skrbno pogledajo in si jih zapomnijo. Na ukaz: »Zapri oči! » otroci zaprejo oči, učitelj pa hitro zamenja igračo ali eno odstrani. Na ukaz: »Odpri oči! » otroci odprejo oči in odgovorijo, kaj se je spremenilo oziroma kaj ni postalo. Opaženi so najbolj pozorni otroci. Igra se ponovi 2-3 krat. "Obramba utrdbe" Otroci postanejo v krogu. S pomočjo števca se izbere branilec, ki varuje keglj, stoji v majhnem narisanem krogu v središču velikega. Igralci poskušajo z žogo podreti keglj. Žoga se lahko vrže, vendar metalec ne more zapustiti splošnega kroga in zamenjati mesta. Tisti, ki mu uspe podreti keglj, prevzame mesto branilca. "Brook" Otroci postanejo pari, se držijo za roke, stojijo drug ob drugem in tvorijo dolg "hodnik", roke so dvignjene. En otrok, ki ostane brez para, začne premikati potok. V potok gre s konca "hodnika" in gre na začetek potoka, pri čemer prime za roko tovariša iz vašega para, ki ga želi. Ostal brez par otrok | stran od potoka do konca "hodnika", nato vstopi v potok, za roko prime kogar hoče, itd. Tako potok počasi teče, se premika naprej. "Jezdeci in tekači" Začrtano je igrišče velikosti 3x3 ali 5x5 m Otroci so razdeljeni v dve ekipi: konji in tekači. Na eni strani mesta - hiša konj. Tekači se razkropijo po igralnem prostoru znotraj njegovih meja. Konji pošljejo enega iz svoje ekipe na polje (na mesto). Konj lovi tekače s skokom na eni nogi. Inštruktor telesne vzgoje pokliče konja: »Domov! ". Vrne se in namesto njega v polje skoči naslednji igralec po vrsti. In tako se konji ves čas menjajo. Ujete tekače ujamejo konji. Igra se konča, ko so vsi igralci v polju ujeti. Nato ekipi zamenjata vloge. Igra se ponovi. "Sladke besede" Otroci stojijo v krogu in, podajajo žogo v katero koli smer, govorijo ljubeče besede, na primer, Sasha reče: "Draga" in poda žogo Katji, ona reče: "Sunny" in poda žogo Christini itd. katerih besede se ponavljajo, veljajo za poražence in so izločeni iz igre. Tisti, ki izgovori najbolj ljubeče besede, zmaga.

Vsaka mati želi videti svojega otroka v prihodnosti kot pametnega in uspešnega človeka. Vendar to zahteva veliko truda. In z drobtinami morate začeti delati že od najzgodnejših let. Odličen element usposabljanja in izobraževanja otroka - igre na prostem. O tem želim govoriti v tem članku.

Za najmlajše (2-3 letnike)

Ni treba misliti, da otrok, ki se je šele pred kratkim naučil hoditi, ne potrebuje najrazličnejših iger. Nasprotno, bolj ko se dojenček igra, prej se bo razvil ne le duševno, ampak tudi fizično. Prvi sklop iger, ki so navedene spodaj, je namenjen otrokom, starim od enega leta in pol do treh let.

Kokoš in piščanci

Če upoštevamo igre na prostem na svežem zraku, morate biti pozorni na precej preprosto, a zanimivo zabavo za dveletne otroke, ki se imenuje "Kokoš in piščanci". Če ga želite organizirati, boste potrebovali eno odraslo osebo in več otrok (od dveh otrok in več). Odrasla oseba (mama-piščanec) postane središče mesta ali kroga in začne klicati mlade piščance:

Kje-kje, kje-kje,

Vsi piščanci, vsi tukaj!

Hitro pod moje okrilje!

Kam je vse odneslo?!

Pod temi besedami naj otroci tečejo k mami kokoši. Tako se lahko igraš, dokler se fantje ne naveličajo. Za večje zanimanje si lahko nadenete vnaprej pripravljene maske za otroke in mamo piščanca.

Šal in žoga

Katere druge igre na prostem obstajajo za dveletnike? Torej, za naslednjo igro boste potrebovali nekaj rekvizitov: žogo in precej velik šal. Mama položi žogo na šal, jo dvigne skupaj z otrokom (mama na dva vogala in dojenček na dva vogala). Nato morate stresati robec, da žoga skoči čim višje. Naloga drobtin: teči za žogo in jo vrniti. Igrate se lahko dokler malčku ne postane dolgčas.

okrogel ples

Oglejmo si mobilne igre. 3 leta za otroka je čas, ko dojenček že vse razume in se z užitkom igra vse, kar mu je ponujeno. In velja povedati, da imajo otroci v tej starosti zelo radi različne kolektivne zabave. Zakaj ne bi plesal s fanti? Da bi to naredili, se vsi otroci in odrasli voditelj primejo za ročaje in začnejo hoditi v krogu. Ob tem voditelj pravi:

Hodimo, hodimo, plešemo

Enkrat: sedi

Za dvoje: vstani

Trije: sklonite se

Štiri: obrnjen

Ob petih: pojdite na eno datoteko

Ob šestih: postal krog

Ob sedmih mijavkamo

Ob osmih - vranemo

Devet: bežimo

Ob desetih: lezimo!

Če je poletje, lahko otroci, ko preštejejo do deset, kar sedijo ali padejo na travo. Števec lahko spremenite po lastni presoji. Glavna stvar je, da otroci ponovijo, kar pove vodja.

mladič krokodila

Katere druge igre na prostem bodo všeč najmlajšim otrokom? Torej, lahko igrate Baby Crocodile. Da bi to naredil, mora odrasel otrokom sestaviti preproste uganke, otroci pa morajo pokazati odgovor. Primer: brkato-črtasta, mijavka, obožuje ribe (mačka). Otrok naj reče "mijau" in morda pokaže kakšno mačje gibanje. In tako naprej. Mimogrede, bolj zanimivo bo, če odrasel izbere uganke v rimani obliki, otroci imajo zelo radi rime.

Za otroke srednje vrtčevske starosti

Starejši kot je otrok, več zahtevne igre ga bo zanimalo. Otrok, star 4 leta, ne bo več posebej zainteresiran za tek pod okriljem svoje mame-kokoši. V tem primeru bodo igre na prostem za otroke nekoliko drugačne od zgoraj navedenih.

žabe

Precej je razburljiva igra Primerno za 4-5 letnike. Če želite to narediti, morate izbrati vodjo iz množice otrok (ki pa se bo občasno spreminjal). Vodja stoji pred celotno skupino otrok. Njegova naloga je prenašati otroke iz enega močvirja v drugega. Če želite to narediti, bo otrok skočil. Vendar mora biti vsak skok drugačen od prejšnjega. Najprej lahko skočite z rokami na pasu, nato - držite roke vzdolž telesa. Tretjič - dotikanje tal z rokami. In tako naprej, kolikor se otrokovi domišljiji zbere. Otroci za voditeljem morajo ponoviti vse gibe. Ko krastače pridejo do drugega močvirja, naj vsi skupaj rečejo "Kwa-kva". Zdaj se vodja menja, otroci pa se vračajo na enak način. Vodja postane tisti, ki je po mnenju vzgojitelja ali odraslega opazovalca najbolje izvedel gibe.

igre z žogo

Pri izbiri iger na prostem za otroke je vredno zapomniti, da bodo nekatere od njih zahtevale rekvizite. Zdaj vam želim povedati, katere igre se lahko igrate s štiriletnim otrokom, če je žoga:

  1. Za natančnost. Nekaj ​​metrov stran od otroka je postavljena škatla, v katero mora dojenček udariti žogo. Če otroka ujamejo, ga je treba nagraditi. Če ne, kaznujte (na primer, da se nekajkrat usedete). Igrate se lahko v paru z otrokom ali pa z množico otrok, ki bodo preprosto izmenično metali žogo v polje in tekmovali med seboj.
  2. Užitno-neužitno. Morate stati pred dojenčkom in mu metati žogo, poimenovati predmet. Če je užitna, naj dojenček ujame žogo. Če je neužitno - premagajte.
  3. Nogomet. Lahko se celo igrate skupaj z otrokom, le podajate žogo drug drugemu. Otrokom je zelo všeč, igra se lahko vleče dolgo časa.

Tekmovanje

Kaj so igre na prostem v vrtcu? Torej, zakaj se ne ukvarjate s športom? Poleg tega je njihovo organiziranje precej preprosto. Če želite to narediti, na pločniku s kredo narišite ravno črto. Na njem v eno smer morajo otroci skočiti na eni nogi, nazaj - na drugi. Zmagovalec je tisti, ki nikoli ni dvignil noge na asfalt.

Kvač

Katere druge mobilne igre obstajajo? 4 leta je čas, ko je otrok že dovolj razvit za različne telesne dejavnosti. No, nikomur ne bo skrivnost, da otroci v tej starosti zelo radi tečejo. Odlična igra za njih, ki se imenuje "Kvach". Izbrati morate enega otroka, ki bo dohitel ostale. Ko gostitelj prehiti določenega dojenčka, se ga mora dotakniti in reči: »ti si kvač!«, kar pomeni, da se je vodja zamenjal. Tako lahko igrate skoraj neomejeno, dokler se fantje sami ne naveličajo.

Igre za višjo starost vrtca

S starostjo postanejo otroške igre na prostem težje. In za otroke, stare 5-6 let, bodo še težje kot za otroke prejšnjega starostnega obdobja. Vendar pa se pri tej starosti z otroki že lahko igrate skoraj vse: otroci so dobro fizično pripravljeni in njihovi duševni razvoj jim omogoča izpolnjevanje pogojev skoraj vseh iger na prostem.

"Dva mraza"

Otroci imajo enako radi vse letne čase. Zato je dobro, da se poleti z njimi igrate tako imenovane zimske igre na prostem (torej tiste igre, pri katerih se spomnite zime). Za to zabavo morate izbrati dva gostitelja: Frost - Red Nose in Frost - Blue Nose. Postanejo v središču mesta. Cilj preostalih otrok je teči z ene strani na drugo, da se jih zmrzali ne dotaknejo. Vsak, ki se ga Frost dotakne, ostane na mestu in velja za zamrznjenega. V tem primeru naj otrok razširi roke, da drugim otrokom prepreči, da bi tekli čez na drugo stran. Igrate lahko do te ure, dokler ne ostane en igralec, ki se šteje za zmagovalca.

Brook

Če pogledamo igre na prostem za otroke, zakaj se ne spomnite takšne zabave, kot je "Brook". Da bi to naredili, so otroci razdeljeni v pare. Pari naj stojijo drug za drugim, se držijo za roke in jih dvignejo. Oblikuje se tak koridor, po katerem bo vodil vodja. Njegov cilj: prijeti za roko prijatelja, ki mu je všeč, in stati z njim na začetku toka. Zdaj izpuščeni igralec postane vodja. Igra se lahko nadaljuje, dokler otrokom ni dolgčas.

morska figura

Katere igre na prostem se lahko igrajo v vrtcu? Torej, zakaj ne bi igrali Sea Figure? Za to je izbran vodja, ki bo množici otrok izgovoril naslednje besede:

Morje je zaskrbljeno - čas!

Morje zaskrbljeno - dva!

Morje je zaskrbljeno - tri!

Morska figura zamrzne na mestu!

Hkrati bi morali vsi otroci zamrzniti v obliki morskega življenja: živalske rastline. Kdor se ob tem smeji, izpade iz igre. Po želji se besedna zveza "morska figura" lahko spremeni v besedno zvezo "gozdna figura" itd.

skrivalnice

Kakšne so igre na prostem (mobilne, zabavne)? Zakaj se ne bi igrali vsem znanih skrivalnic? Še več, otroci obožujejo to igro. Tukaj je vse preprosto: vodja zapre oči, izgovori določeno rimo za štetje (na primer: 1-2-3-4-5, grem pogledat! Kdor se ni skril - nisem kriv! ). V tem času se vsi otroci skrivajo. Kogar je vodja nazadnje našel, je zmagal.

Čarobna beseda

Kakšne igre na prostem si lahko izmislite v skupini? Zakaj se ne bi igrali s čarobno besedo? Da bi to naredili, otroci postanejo v krogu, v središču pa je vodja. On mora dajati ukaze igralcem. Na primer: "Vsi so se postavili na eno nogo!" ali "vsi so zaprli oči!". Če moderator izgovori čarobno besedo "prosim", je treba ta ukaz izvesti. Če čarobna beseda ni sledila, vam ukaza ni treba izvesti. Tisti, ki so še poslušali voditelja, ne da bi slišali čarobno besedo, so izločeni iz igre.

"Rdeča kapica, belo pero"

Zakaj se ne bi spomnili že dolgo obstoječih otroških iger na prostem? Tako so se otroci ves čas radi igrali "Rdeča kapica, belo pero." Za to igro so otroci razdeljeni v dve enaki ekipi. Vsaka ekipa se postavi v vrsto in s pomočjo rok oblikuje močno verigo. Zdaj mora kapitan zavpiti nasprotni ekipi: »Rdeča kapica, belo pero! Kličem (ime otroka) in nihče drug! V tem primeru je cilj poklicanega igralca z zaletom pretrgati verigo iz rok nasprotne ekipe. Če mu to uspe, vzame eno osebo v svojo ekipo. V nasprotnem primeru izgubi poražena ekipa. Zmaga tista skupina otrok, v kateri bo na koncu igre več otrok.

Barve

Katere druge mobilne igre obstajajo na ulici? Otroci se lahko igrajo Barve. Če želite to narediti, morate izbrati enega vodjo. Moral bo izgovoriti naslednji stavek "Vsi se morajo dotakniti rumenega!". V tem primeru naj se otroci dotaknejo rumenega predmeta, ki je v bližini. Lahko je poslikano kolo na mestu, prijateljev suknjič, roža. Kdor se ni spopadel z nalogo - odide. Nato gostitelj pokliče naslednjo barvo. Igra se nadaljuje, dokler niso premaknjene vse barve.

Ujel ribo

Gledamo naprej igre na prostem (5 let za otroke). Malčki lahko igrajo igro Catch a Fish. Trije igralci se primejo za roke in tvorijo takšno potegalko. Njihov cilj: loviti ribe (druge igralce) v mrežo. Ulovljena riba postane del mreže in pomaga uloviti ostale. In tako naprej do zadnjega igralca.

Pokvarjen telefon

Zelo zabavna igra za otroke - pokvarjen telefon. Otroci se postavijo v vrsto. Prvi od njih zašepeta določeno besedo na uho najbližjemu igralcu. Kar sliši, posreduje naprej. Zelo zanimiv bo rezultat, ki ga bo dal zadnji igralec. Malo verjetno je, da sovpada z besedo, ki jo je prvi igralec zašepetal na uho svojega soseda.

Dan noč

Nadalje upoštevamo otroške igre na prostem (6 let za otroke). Pri tej starosti lahko igrate igro "Dan-noč". Za to je izbran vodja - Sova. Vsi ostali otroci so poljske miši. Ko učitelj reče "Dan", otroci tečejo in se norčujejo. Ko izgovori besedo "noč", naj otroci zamrznejo na enem mestu. Tu nastopi Sova (ki čez dan spi). Njegov namen je hoditi med igralci in videti, kdo se smeji ali premika. Najdena oseba je izločena iz igre in se nahaja poleg Sovinega gnezda. Zanimivo je, a za hrbtom Sove, ko ne vidi, se otroci radi namerno premikajo in celo delajo grimase.

Ujemi in ugani

To je zelo zanimiva igra na prostem za otroke. Tukaj morate izbrati enega voznika, ki mu je treba zavezati oči. Njegov cilj je ujeti igralca in po občutku uganiti koga je dobil. Če voznik pravilno ugane, ga ujeta oseba zamenja. Če ne, se igra nadaljuje.

snežni boj

To je zabavna igra na prostem, ki jo lahko igrate v skupini vrtec. Če želite to narediti, morate najprej pripraviti snežne kepe iz papirja. Več kot jih je, bolje je. Nato so otroci razdeljeni v dve ekipi. Učitelj izda ukaz: "Boj!". V tem času naj otroci mečejo grude na stran, kjer je druga ekipa. Zmagajo tisti z najmanj sneženimi kepami.

skakalci

Za to igro morate izbrati enega voznika, ki postane središče kroga, ki ga tvorijo drugi igralci. Obvezna oprema: skakalna vrv. Vodja počepne in začne zvijati vrv v krogu blizu tal. Igralci ga morajo preskočiti. Kdor se zatakne, izpade iz igre. Vsak krog gre do zapleta: višina vrvi, ki jo pomika svinec, se poveča.

Spomladi, poleti in jeseni je zelo priročno organizirati različne igre na prostem in vaje na svežem zraku. Telesne vaje v naravi so izjemno ugodne za izboljšanje številnih gibalnih sposobnosti otrok, razvoj njihovih motoričnih lastnosti. Širok prostor vam omogoča aktivno, svobodno, naravno gibanje, kar prispeva k razvoju spretnosti, spretnosti, vzdržljivosti otroka. Na odprtih zelenicah se otroci lahko prosto gibljejo.

Vsakič, ko greste na sprehod ali načrtujete izlet, razmislite, katere igre se bo vaš otrok igral in vzemite vse, kar potrebujete: žoge, trakove, obroče itd.

Nekateri od njih:

1. Vozimo se s kolesom, skirojem

Za razvoj koordinacije je za otroka zelo primerno kolo ali skiro. Po velikosti in starosti mora ustrezati otroku. Kolesarjenje krepi mišice otrokovih nog. S kredo lahko narišete prehod za pešce, kjer bo hodila mama peška, narišete semafor. Tako se bo otrok pravil naučil na zanimiv način prometa. In če organizirate kolesarske dirke s prijatelji, potem zanimivo tekmovanje

imate zagotovljeno!

2. Igranje v pesku

Noben otrok ne bo pogrešal peska. In to je zelo koristno za gibljivost rok. Kaj se le ne dogaja v peskovniku: gradijo se gradovi, predori, mimo se vozijo avtomobili, oblikujejo pite, postavljajo velikanski stolpi. Igre s peskom lahko razvijejo ne le male prste, ampak tudi logično razmišljanje, spomin, pozornost. Ko delamo velikonočne pirhe, najdemo največje, najmanjše.

3. Igrajte se z žogo

Vzemite žogo s seboj na sprehod. Igre z žogo razvijajo koordinacijo oči in rok pri otrocih. Žogo lahko mečemo drug drugemu, se kotalimo po hribu, kotalimo po tleh, mečemo v tarčo ali na koš. Pokažite svojemu dojenčku, da znate brcati žogo z nogo - morda boste odraščali bodoči nogometaš! Naučite svojega otroka brcati žogo z desno in levo nogo.

4. Igramo se z obročem.

Obroča ni mogoče uporabiti samo za predvideni namen. Igraj se z njim Zanimive igrice: Postavite obroč na tla in vanj mečite predmete.

Obroč se lahko spremeni v volan - otrok si bo omislil zabavno vožnjo z vlakom, avtomobilom ali letalom. Če na pot postavite več obročev, jih lahko skočite, kot čez izbokline, ki prikazujejo žabo. Obroč je lahko hiša, v kateri se bo miška skrila in bežala pred mačko. Postavite nekaj obročev na rob - dobili boste odličen tunel za otroka. Povabite ga, naj zleze vanj.

7. Igramo se s skakalnico.

Otrok se ne bo naučil skakati čez vrv takoj, ampak bližje šoli. Toda to sploh ne pomeni, da je z njim nemogoče pripraviti veliko zanimivih izobraževalnih iger. Položite vrv na tla, povabite otroka, da jo preskoči. Postopoma ga dvignite višje in višje - lahko se plazite skozi njega spodaj, da ne poškodujete, stopite čez. Iz vrvi lahko dodate zanimive predmete - skodelico, pisalni stroj, kvadrat itd.

8. Igre na prostem.

Ko se otrok naveliča rezanja velikonočnih pirhov ali vožnje s kolesom, se lahko z njim igrate igre na prostem na svežem zraku:

Kozaki roparji.

Otroci so razdeljeni v dve ekipi. Roparji bežijo, kozaki pa jih dohitijo. Roparji med begom in skrivanjem s kredo rišejo puščice v smeri, v katero tečejo. Naloga kozakov je najti roparje s puščicami.

Brook.

Otroci se postavijo v pare. Zadnji gre skozi

»tunel« in postane prvi. Tako gremo naprej.

1-2-3- stop.

Vodja, ki stoji s hrbtom, pravi - 1-2-3-stop. člani

se hitro premika proti njemu. Ustavijo se ob besedi »stop«. Vodja se obrne in ugiba, koliko korakov ima vsak igralec.

Igra ribič

S pomočjo izštevanke med igralci izberite »ribiča«. Zavežite mu oči. Vsi drugi otroci so igralci rib. Morali bi, ploskati z rokami, hoditi ali teči okoli "ribiča". Poskušal jih bo ujeti. Če je na poti »ribiča« kakšna ovira, stena, klopca ipd., morajo otroci »ribiča« opozoriti: »Majhen«.

Ko "ribič" ujame katero koli "ribo", mora uganiti, kdo je. Če ugane pravilno, potem nesrečna "riba" postane "ribič" in igra se nadaljuje. Če ne ugane pravilno, žrtev izpusti in začne znova loviti. Če "ribiču" trikrat ni uspelo uganiti, morate določiti novega "ribiča".

igra z žogo

Ta igra na prostem je za dva otroka. Za igro boste potrebovali majhno žogo in kovinsko ali plastično pločevinko. Igralno polje je treba narisati tako, da črte postavite na razdaljo približno trideset centimetrov ena od druge. Na sredini je postavljena banka. Igralec, ki zadene kozarec z žogico, ga premakne eno črto bližje sebi. Tisti od otrok, ki kozarec na ta način približa sebi, postane zmagovalec.

Potisnite se iz kroga

Na ulici narišite krog s premerom treh metrov. Vanj naj vstopita dva otroka in zavzameta začetni položaj za igro, stojita na eni nogi, desna roka drži levo nogo, leva roka pa je upognjena spredaj in pritisnjena ob telo. Naloga igralcev je, da nasprotnika potisnejo iz kroga ali ga postavijo na dve nogi in ga potisnejo z ramo.

vlečna igra

Ta igra na prostem je za dva otroka. Na pločniku ali pesku narišite črto. Na obeh straneh, na enaki razdalji pol koraka drug od drugega, držita se za roke, naj vstaneta dva igralca, od katerih vsak skuša nasprotnika prisiliti, da z nogo stopi na črto ali jo prečka. Sunki v igri niso dovoljeni, vlečenje mora biti gladko.

Salochki ali oznake v krogu

Igra je primerna za dva otroka, stara štiri leta in več. Na pesek ali asfalt narišite krog s premerom enega metra in pol.

Dva igralca morata stati na nasprotnih straneh. Na signal "Ena, dva, tri!" začnejo skakati naokoli na desni ali levi nogi v smeri urinega kazalca, poskušajo dohiteti in opaziti drug drugega.

Skoraj klasike

Narišite na pesku ali na asfaltu osem deset krogov na razdalji trideset do petdeset centimetrov drug od drugega, razporejenih v zaprt krog.

Otroka prosite, naj skoči iz enega kroga v drugega na eni ravni nogi ali vstran. Če v igri sodelujeta dva ali več otrok, potem zmaga tisti, ki najdlje zdrži na eni nogi.

Igra se vrti v krogu

Ta igra se igra na prostem ali v prostorni sobi z velikim številom igralcev, saj morajo ti oblikovati dva kroga - zunanji in notranji. Zunanji krog je velik, notranji krog sestavljajo le trije ali štirje ljudje. Fantje, ki tvorijo velik krog, stojijo na mestu. Voditelj stoji v majhnem krogu in skupaj z igralci hodi v krogu in pravi: "Hodimo v krogu in s seboj nosimo sladkarije." Kot odgovor na to morajo igralci velikega kroga hitro poimenovati nekaj sladkega, na primer sladkor. Tisti, ki je prvi imenoval želeni predmet, gre v ožji krog in igra se nadaljuje.

Voditelj in igralci malega kroga izgovarjajo njegove različne različice »s seboj vzamemo mehko, tekoče, kislo, trdo« itd. Postopoma se vsi igralci premaknejo v majhen krog. In tisti, ki je bil zadnji v prejšnjem velikem krogu, postane poraženec in mora opraviti neko "fantaško" nalogo.

Lepo in zdravo poletje vam in vašim otrokom!