Pomagajte svojemu bratu Pomagajte bratu. Risbe vam bodo pomagale nadgraditi vašo "Kavko"

Založba Ubisoft s tem, ko je novemu delu serije "morilci" dodelila številko "4", igri ni naredila velike usluge. Igralci bodo od polnopravnega četrtega dela pričakovali veliko več kot od recimo dodatka k tretjemu, zato se bodo razvijalci morali zelo potruditi, da nas znova presenetijo.

Na srečo obstajajo vsi pogoji za ustvarjanje razburljivega igranja: piratske teme so ena izmed najbolj priljubljenih tem avtorjev pustolovskih zgodb. Postavitev sodeč obeta zelo razburljivo: Edward bo imel na voljo muškete, nože, sablje in seveda nove trike, zahvaljujoč katerim bo lahko v serijah polagal vojake britanske kraljeve flote.

Ampak Assassin's Creed 4: Black Flag ne bi imel pravice, da se imenuje "pirat", če ne bi vključeval lova na zaklad - dejavnosti pravih piratov. Na otokih, kjer se bo odvijala akcija četrtega dela, je veliko zakladov skriti Zakladi se pričakujejo tudi pod vodo - Na enem od posnetkov zaslona se Edward potopi pod vodo, da bi dobil vsebino dragocene skrinje Koliko zakladov bo raztresenih po zemljevidu in kaj bo v njih skrito - zlato ali uporabno predmetov - še ni znano.

Omeniti velja, da so bili ti posnetki zaslona najverjetneje vzeti iz različice igre Wii U, sodeč po splošni "hrapavosti" grafike.





Zato četrti del ni mogel zaostajati za svojimi predhodniki in oboževalce razveselil s templjarskim oklepom. Edinstvenost stvari je izražena s povečanimi lastnostmi, lastnostmi in videz: so močnejši, zanesljivejši in lepši od vseh drugih, so delno odporni na napade in zmanjšujejo prejeto škodo. Templjarski oklep v Assassin's Creed 4: Črna zastava v kletki, odklenjeni s petimi ključi, na posestvu na vrhu hriba na otoku Great Inagua, kjer ima Edward Kenway to srečo, da si uredi piratski brlog in za nekaj časa postane skrben gospodar, kot je bil v AC3, ko je Connor hitel po meji in izpolnjeval številne prošnje. A tokrat bo zadeva omejena le na ureditev zaliva in obnovo nekaterih zgradb, druge zabave, kot je tekanje za prašiči ali umirjanje prepirljivih prijateljev, bodo potonile v pozabo.

Velika Inagua- to je skrivališče Juliena Ducassa, templjarja in glavnega dobavitelja orožja za Red. Otok bo šel k piratom v 4. poglavju, ko bo Črnobradec predlagal ugrabitev španske galije "La Arca del Maestro" za obrambo Nassaua, takrat bodo lahko našli prvi zlati ključ in ga strgali z vratu poraženega sovražnika, zakleti sovražnik morilci in vidite predmet poželenja v kletki. Preostali štirje templjarski ključi v Assassin's Creed 4: Black Flag boste morali iskati v različnih delih Karibov. Ne, niso skrite, kot, vse je veliko preprostejše. Mesta za začetek iskanja so na zemljevidu označena s črnimi okroglimi ikonami s stilizirano črko "A" (glej legendo - ključ) in vodijo naravnost do morilcev, ki podelijo po štiri naloge. Templarje lahko lovite s ključi med glavnim zapletom in po zaključku igre. Templjarski oklep, ki ima povečano odpornost na sovražnikove napade, lahko zamenjate za katero koli drugo obleko v kapitanovi kabini na kavki tako, da greste do police z oblačili in pritisnete tipko [E].

Ključne lokacije templjarjev v Assassin's Creed 4: Black Flag:

  • Lov na templjarje: Opia Apito

    • Taino morilec(Caimanov zaliv): pogovarjamo se z Opia Apitom, sprejmemo izziv, zberemo čim več kož hutiya in na koncu tekmovanja ubijemo belega jaguarja, da si pridobimo zaupanje mojstra morilca.
    • Templjarske ladje (Veliki Kajman): Alvina najdemo z orlovim vidom na zahodnem delu otoka, prisluškujemo pogovoru, se izognemo vizualnemu stiku, ukrademo glavno knjigo žrtvi (držimo tipko [E] od blizu) in se vrnemo v Opia Apito.
    • Desna roka(Grand Cayman): pogovorimo se z dekletom, jo ​​obvestimo o Marquezu, zasledujemo tarčo do pomola, prevzamemo krmilo kavke, previdno obstrelimo sovražno ladjo s topovi in ​​ubijemo ubežnika.
    • Pot Lucie Marquez(Otok Pinos): na obali se pogovarjamo z Opia Apito, previdno se premikamo za vojakom, se spopademo z dvema oboroženima odredoma, dohitimo Lucijo, jo ubijemo in odnesemo drugi templjarski ključ do kletke z oklepom.
  • Lov na templjarje: Rona

    • Pisarna je napadena(Havana): najdemo dekle v južnem delu mesta, pomagamo ji zaščititi pisarno pred napadom španskih vojakov s sodi smodnika in reznim orožjem.
    • Tat na trgu(Havana): stečemo na tržnico, izsledimo žeparja z orlovskim vidom (tipka [V]), ujamemo ga z dvakratnim pritiskom na tipko [E], medtem ko tečemo blizu njega. Vzamemo pismo in se vrnemo k dekletu v pisarno.
    • Tekma z orožjem(Havana): uničimo tri označena skladišča s smodnikom v različnih delih mesta, vrnemo se nazaj na Rhone.
    • Smrt Flinta(Havana): dekle najdemo v središču mesta, ji sledimo do pomola, ubijemo Flinta na kakršen koli primeren način in odnesemo tretji templjarski ključ do oklepne kletke.
  • Lov na templjarje: Anto

    • Maroon Assassin(Kingston): najdemo Anta v južnem delu mesta, se pomaknemo proti stražarjem, označenim z rumenim markerjem, prisluškujemo njihovemu pogovoru, ne da bi prejeli informacije, se pomaknemo proti drugi skupini stražarjev, dohitimo enega od njih in med begom dvakrat pritisnite tipko [E], da ujamete . Ko pridobimo informacije, se vrnemo nazaj k glavnemu morilcu.
    • Novačenje Maroonov(Kingston): osvobodimo tri skupine zapornikov z uporabo najetih pijanih piratov v bitkah in nekdanje zapornike pošljemo v pisarno.
    • Obramba(Kingston): vrnemo se k Antu, pomagamo mu zaščititi pisarno morilcev pred napadom vojakov.
    • Poveljniški trik(Kingston): srečamo se z glavnim morilcem v središču mesta, sledimo stražarjem, pridemo do kmetije, preverimo tri označena območja z orlovskim vidom, poiščemo pravega kapitana, ga ubijemo na poljuben primeren način in zavzamemo četrti templjarski ključ do oklepne kletke.
  • Lov na templjarje: Vance

    • Eh brat...(Nassau): Vancea najdemo v središču mesta, tiho sledimo dvema delavcema, prisluškujemo njunemu pogovoru in napademo tarčo na dvorišču hiše.
    • Drugi brat(Nassau): Srečamo se z Uptonom, sledimo njemu in Vanceu na daljavo in med nadzorom se znebimo več tatov, ne da bi pritegnili pozornost. Pogovor poslušamo do konca, čez minuto s pomočjo orlovega vida najdemo zadnjega tatu na označenem območju in ga ubijemo.
    • Uptonova žalost(Nassau): srečajte Uptona v gostilni, premagajte vse v boj s pestmi, ga pospremimo na varno, občasno ga potiskamo v hrbet, ga rešimo pred stražarji in se razidemo.
    • Piratska kraljica in kralj norcev(Nassau): srečajte Uptona v središču mesta, poiščite Vancea za močvirji, ubijte ga in nato še njegovo dekle. Od nje vzamemo peti templjarski ključ do kletke z oklepom. Vračamo se v Veliko Inaguo po zasluženo nagrado.

Igra Assassin's Creed 4: Black Flag je nadaljevanje znane akcijske serije, ki pripoveduje o nenehnem boju med dvema tajne organizacije- Red templjarjev in ubijalcev, ki je trajal vso človeško zgodovino. Tokrat bodo morali igralci obiskati Karibsko morje na začetku osemnajstega stoletja – čas, ko so tej regiji skoraj v celoti vladali pirati, ki so tam organizirali svojo republiko.

IN Assassin's Creed 4: Baza znanja Black Flag vsi uporabniki se lahko seznanijo z dragocenimi informacijami o igri.

Nasveti za prehod igre Assassin's Creed 4: Black Flag

Ne znižajte želene ravni

Za nadgradnjo svoje "Kavke" ne potrebujete samo denarja, ampak tudi sredstva. Pridobite jih z zajetjem ladje z vkrcanjem, a za to morate povečati svojo slavo. Zato ne znižajte želene ravni. Potem boste na svoji poti naleteli na lovce na pirate z rdečimi jadri, ki vam bodo služili kot dober vir plena. Nato boste morali znižati želeno raven. Tega ne bi smel početi. Tudi če se utopite, bodo kovine in viri, pridobljeni na ta način, ostali pri vas.

Ne pozabite potopiti ladje

Vsak si želi hitreje napredovati skozi zgodbo. Toda s šibko ladjo bo to težje ali celo nemogoče. Zato porabite čas za piratstvo in zbiranje plena, ko je ladja potopljena ali plenjenje med vkrcanjem. Uporabite plen za izboljšanje kavke.

Medtem ko se borite z več nasprotniki, se vkrcajte in popravite svojo ladjo

Boj z dvema nasprotnikoma je že podvig. Toda dokaz resničnega mojstrstva je vkrcanje na enega od nasprotnikov, plenjenje ujete ladje in popravilo lastne. In ko si nov, lahko uničiš ladjo drugega sovražnika. Poleg tega med vkrcanjem druge ladje prenehajo napadati.

Zmagovalci se ne ocenjujejo - uporabite puške in dimne granate

Bitke v Črni zastavi so dosegle nova raven, v primerjavi s prejšnjimi igrami. Zato nihče ne more preklicati poštenosti in hrabrosti, lahko pa se uporabijo tudi umazani triki. Ko se vkrcate in vaše zdravje pade na kritično raven, vrzite dimno bombo. Pomagal bo ubiti 2-3 sovražnike hkrati, tudi močne. Se sliši kot goljufanje? Fantje, mi smo pirati, lahko.

Zmanjšajte sovražno ekipo pri vkrcanju

Manj posadke kot ostane na sovražni ladji, bolje je za vkrcanje. Preden mečete mačke, uporabite vrtljivo pištolo, zredčila bo sovražno ekipo.

Medtem ko ste prikriti, označite čim več sovražnikov

Stealth in Black Flag je pravkar postal boljši. Označite sovražnikove patrulje, da jih boste lahko videli skozi zidove. Edward lahko označi veliko število ljudi in kadar koli stopite na neznano ozemlje, ne pozabite uporabiti Eagle Vision. Potem se lahko zelo zabavate z žrtvami.

Bodite pozorni na dodatne naloge v misijah

Dodatne naloge v misijah niso le bonusi, ampak subtilni nasveti za dokončanje igre. Če v dodatna naloga pišejo: "Ubijte nekaj stražarjev za vogalom," - upoštevajte, da bo v nalogi veliko vogalov, za katerimi se lahko skrijete.

»Ostani neodkrit« pomeni, da je misijo mogoče dokončati v prikritem načinu.

Zberite čim več morskih pesmi

Zbiranje shanti ali morskih pesmi je najbolj zanimiva in zabavna stvar, ki izhaja iz Black Flaga. Poiščite novo pesem in naj jo ekipa zapoje med delom na kavki. Da bo igra še bolj zanimiva, ugotovite, kdo od mornarjev bo kaj zapel, kdo ima dober sluh in glas, kdo pa je nesramno razglašen.

Ne porabite preveč za nadgradnjo svojega piratskega skrivališča

Ko bo Edward dobil dostop do zavetišča Priat, ga bo mogoče izboljšati. Ne porabite preveč denarja – izboljšave so večinoma kozmetične. V igri je mogoče zapraviti denar. Ko občutno povečate svoj dohodek, porabite svoj pošteni plen, kot želite.

Prodam rum in sladkor

Rum in sladkor sta najbolj neuporabna blaga za vaše izravnavanje. Prodaj rum in sladkor, ki ga dobiš, in pametno porabi svoj zaslužek. Ne pozabi prodati sladkorja in ruma. V igri sta dva materiala, ki ju ne boste potrebovali za nič drugega kot za prodajo. V zgodnjih fazah igre ne pozabite prodati ekstrahiranega sladkorja in ruma.

Kupite črno tajniško haljo

Na začetku vaše poti vam bo ustrezala standardna modro-bela obleka, ko pa zaslužite nekaj več denarja, kupite črno tajniško haljo.

Zahtevali bodo približno 5000 R, vendar je vredno.

Nadgradite svoj arzenal

Če želite to narediti, pridobite kože želenih živali ali jih kupite v trgovini. Večje torbe za strelivo in druge bistvene potrebščine vam bodo pomagale preprečiti daljše obnavljanje zalog.

malte - dobro orožje proti resnemu nasprotniku

Minometi bodo na voljo zgodaj v igri. So močni in precej natančni. Uporabite jih proti nasprotnikom, ki so močnejši od vas. Na dokih morate dopolniti svojo zalogo školjk. Na morju jih ne boste dobili.

Poiščite zaklad in zemljevide do njega

Kaj je pirat brez zaklada? Z njimi poiščite zemljevide in zaklade. Otok, kjer najdete zemljevid, in otok, kjer najdete zaklad na zemljevidu, sta največkrat različna otoka.

Risbe vam bodo pomagale nadgraditi vašo "Kavko"

Za izboljšanje manevriranja, moči in bojnih lastnosti kavke so potrebni načrti. Dobra novica je, da jih pogosto najdemo v zakladih.

Bodite pozorni na naloge "Lov na templjarje"

Ko greste skozi igro, označite, zapišite ali si zapomnite lokacijo teh misij, potem jih ne boste našli na zemljevidu.

Globlje kot je v morje, kot je znano, debelejši so atentatorji. Do izida igre Assassin's Creed 4: Black Flag je le še mesec dni, Ubisoft pa nam je že izdal toliko informacij o tem – videli smo lov na morske pse, pogodbe o umoru, pomorske bitke, raziskovanje majhnega otoka in celo napad na utrdbo, - da zdaj lahko samo ugibamo: kaj je še tam?! Če obstaja. Ne bi rad mislil, da so razvijalci razkrili vsako kartico vnaprej, ne bi bilo tako zanimivo. Zato je "Gaming Mania" zbrala v en material vse, kar smo uspeli izkopati: podrobnosti, malenkosti in hipoteze - poglejmo ga še enkrat.

Serijo Assassin’s Creed pogosto hočejo zlorabiti, se s prijazno tiho besedo spomnijo na Bobbyja Koticka, ki je v svojem Activisionu serializiral vse mogoče in nemogoče, ter se pritožuje nad njenim odkritim tekočim trakom. Zdi se nam, da scenarij, izumljen leta 2008, ni bil zasnovan za takšen plaz nadaljevanj in avtorji že ustvarjajo zgodbo na poti, kot v poznejših epizodah odvratne TV serije "Izgubljeni".

Vendar so nedavne novice vse postavile na svoje mesto: konec Assassin's Creeda je viden oziroma že napisan in le pot do njega se lahko spremeni. Trik je v tem, koliko delov je mogoče stlačiti na poti do najbolj epskega finala in ali bo kakovost izdelka preživela na tej poti.

Čeljusti 2.0

Četrti del s podnaslovom Črna zastava na splošno drži zase. Morda ne sodi v že tako majavo logiko splošne pripovedi, vendar si o njem ne moremo upati reči nič slabega. Menimo, da je vrtoglavi piratski okvir najboljša stvar, ki jo je ep naredil od prvega dela, tipi glavnih likov in duh filibusterja pa so idealni za psevdozgodovinski zaplet. Polomljeni lepotci, obupani razbojniki, fregate, ki jih je mogoče ukrasti kot avto GTA... Avtorji so tukaj zbrali vse slastne stvari, ki jih je mogoče potegniti iz nore ideje o piratih in morilcih.

In celo morske pse tukaj lovijo kar z majhnega čolna! Pravzaprav je tisk najprej želel prikazati lov na kita - a bi se verjetno takoj dvignile vse vrste organizacij za zaščito živali, zato je Ubisoft "popustil" in nam prikazal lov s harpuno na belega morskega psa - in to, mimogrede, je ogrožena vrsta. No, očitno malo manj ogrožena. Iz ubitega morskega psa se poleg občutka večvrednosti nad naravo pridobijo tudi druge, povsem naravne, trofeje. Črna zastava je pogledala Far Cry 3 in odločila sem se, da si privoščim sešiti nove torbe za opremo iz kož ubitih živali.

Ena zahodna spletna stran je poskušala narediti izbor ostudnih grozljivk o morskih psih. Urednik se je na začetku predstavitve opravičil bralcem, češ da je imel malo časa za izbor kandidatov, zamudil pa je veliko pomembnih del ... Zato je na vrhu le štirideset filmov.

Spomnite se epizode na jezeru iz Resident Evil 4 : junak stoji na premcu čolna, pogumno gleda v vodo in drži pripravljeno harpuno, privezano na krmi? Tukaj je nekaj podobnega. Če zadenete morskega psa, bo ta poskušal odplavati in s seboj potegnil čoln. Na tej točki mora Edward obstreliti ranjeno žival z rezervnimi harpunami (in njihovo število je omejeno, zato bolje ciljajte). Prej ali slej se bo riba odpela in poskušala obrniti čoln ali odgrizniti kakšen del lovčevega telesa, ki je po njenem mnenju nepotreben. Kot lahko zlahka uganete, je problem rešljiv preprosto - vzemite harpuno in ... Ljubitelji klasične literature bodo ob tej epizodi verjetno potočili solzo, ko bodo opazili morda nenamerno, a vseeno sklicevanje na Hemingwayjevo "Starec in morje". ."

Mimogrede, morskega psa lahko poskusite premagati v poštenem boju, na srečo ima Black Flag pod vodo bojni sistem- o tem smo že govorili v prejšnjih številkah. Ampak to je za Zelo veliki privrženci športnega duha in boja ena na ena.

Podložniško delo

V Assassin's Creed 4 je še ena novost, vendar razvijalci skoraj ne govorijo o tem - ali jim je nerodno ali kaj? Predstavljajte si, hardcore stealth se vrača k nam! Prvič, na voljo bo gumb Crouch, in drugič, veliko misij, še posebej stranskih pogodb za atentate, vas bo precej nagradilo, če ste tihi ali neagresivni na misijah. Držimo pesti, da bomo tokrat imeli razloge, da uporabimo celoten gromozanski arzenal junaka in ne le tekamo naokoli s svežnjem pištol in mečev.

Stranske naloge se lahko začne na enem mestu in konča na popolnoma drugem mestu: tarča se lahko najde na sosednjem otoku ali pa se celo uniči na ladji. Zahvaljujoč brezhibnemu svetu in možnosti, da se vkrcate na ladjo in odjadrate v modro-zeleno daljavo, ne da bi morali najprej strmeti v nalagalni zaslon, se bodo lovljenja v Black Flag izkazala kot GTA slog - z edino razliko, da namesto prvega taksija, ki pride mimo, bodo junaki skupaj s hordo mornarjev skočili na lastno ladjo.

Soft nas še naprej razveseljuje z nadrealistično tehnologijo prihodnosti v zgodovinskih okoljih.

Morske bitke so bile temeljito izpopolnjene. Recimo, da se sovražne ladje zdaj razlikujejo med seboj in ne po načelu "višji je jambor, več pušk." Nekateri od njih se bodo takoj poskušali približati in zabiti vašo ladjo, drugi bodo začeli sipati ogenj iz minometov od daleč.

Nekatere naloge ne bodo na voljo, dokler ne uničite utrdbe, ki varuje ozemlje. Morske trdnjave so tukaj podobne stolpom iz prejšnje dele: postavljeni na ključnih točkah na zemljevidu bodo blokirali prehod in streljali na vašo ladjo s topovi. Uničenje utrdbe ni lahka naloga, toda z uničenjem zunanjega obzidja bo premeteni Edvard lahko zaplaval v njeno srce, se povzpel in, ko je ubil poveljnika, prisilil trdnjavo, da spusti zastavo. Zajete utrdbe bodo streljale na vse vaše sovražnike (lahko jih uporabite kot strateško prednost), omogočile bodo dostop do celotnega paketa nalog v regiji, poleg tega pa bomo od njih dobili še nekaj prijetnega - razvijalci še niso priznali kaj točno, vendar namigujejo na pomembnost in pomembnost.

Nekoč je živel revni kapitan

Kar je zelo presenetljivo je, da vemo za usodo Edwarda Kenwaya še preden je bila igra izdana. Tudi okoliščine, v katerih je umrl, so nam znane. Ne, ne bomo vam pokvarili zabave, vendar vam bomo povedali, kako je junak prišel do zabavnega morskega življenja.

Edward seveda ni bil pirat od mladosti. Rekli bi mu, da je tipična žrtev okoliščin. Odraščal je v revščini, a nikoli ni izgubil duha, le da je rad zastavljal ovratnik. Čez čas se je družina Kenway preselila na jugozahod Anglije, v Bristol, kjer se je ustalila. Nekaj ​​let pozneje je Edward celo dobil ženo in hčerko.

Vendar se vredna gospa Kenway ni strinjala, da bi tolerirala moževe norčije in je bila strašno nesrečna, ker v njihovi družinski blaginji ni bilo stabilnosti. Edward ima veter v glavi, ne more najti dostojne službe, vidite, privlači ga morska romantika in vleče ga, da izvaja veličastne podvige, ne pa da sedi v dolgočasnem Bristolu in nosi škatle v pristanišču, pridobivanje artritisa in revmatizem.

Nassau, oporišče bahamskih piratov, je nemogoče opisati. Kaotične zgradbe, gosta džungla, nihče še ni slišal za red.

Bodoča nevihta morja je pobegnila iz zakonskega jarma in se prijavila kot zasebnica, nato pa je odšla na Jamajko - služiti britanski kroni in z velikim veseljem potopiti španske brike in galije. Vendar ni mogel pluti toliko, kolikor bi lahko, ker je začela veljati Utrechtska pogodba, ki je najetim kapitanom uničila celotno morsko življenje. Zdaj je iskanje službe postalo hudičevo težko. Toda sanje so se uresničile: Kenway je postal pirat, pošiljal ladje na dno in iskal zaklad. Ima očiten talent za to zadevo in precejšnjo mero sreče, saj je imel do začetka dogajanja v Assassin’s Creed 4 že dve leti nasilnega piratstva za seboj in še ni bil obešen. Med piratskim pohodom očitno izve za atentatorje in zaradi določenih okoliščin postane eden izmed njih. Mimogrede, tisto, kar nas zdaj najbolj zanima, je, kako so ga pripeljali v starodavni red. Verjetno gre za sovraštvo do templjarjev, ampak zakaj so ga tako razjezili?

Igra o igri o morilcih

Toda prvič v zgodovini serije so nam razvijalci pripravljeni povedati o drugem zgodba igra, postavljena v prihodnost - morda zato, ker je tokrat dejansko treba povedati zgodbo. Verjetno že veste, da bo "pravi" glavni junak brezimni uslužbenec igralniško podjetje AbstergoEntertainment, katerega svetinja se nahaja v nebotičniku v Montrealu v Kanadi. Razvijalci očitno sanjajo o novi pisarni.

"Junaka prihodnosti" bo mogoče nadzorovati samo iz prve osebe - za večjo potopitev v značaj. Je novi uslužbenec studia, ki na podlagi Animusa razvija ... priljubljeno igralna konzola. Seveda templjarji vzporedno iščejo še en starodavni artefakt, ki naj bi pomagal Abstergu končno osvojiti ves svet - a naslovnica je, vidite, izvirna. Na začetku igre se junak ne zaveda pretkanih načrtov svojih nadrejenih in šele kasneje začne ugibati, da je stvar nečista. Ali pa je morda poslani morilec, kdo ve.

To je vaše delovno mesto. Številke na levi so podeljene za najrazličnejše dosežke v zgodovinskem delu, zbrati vse je nekaj podobnega prejemu naziva »Zaposleni meseca«. Ne samo, da je neuporabna, tudi vaši kolegi so ljubosumni.

Namesto Animusa boste dobili svojo mini pisarno - ograjeno mizo s prenosnikom in prostor za zbirateljske figurice. Številke se podeljujejo za dosežke v zgodovinskem delu, vse pa lahko zberete le s trdim delom v korist podjetja. Vendar se svet ne bo stekal na namizju, junak se bo lahko razmeroma svobodno sprehajal po pisarni Abstergo Entertainment, klepetal s sodelavci in skušal dobiti vsaj bežen vpogled v skrivnosti templjarjev.

Vsak novozaposleni prejme tablični računalnik in številko. S številko bodo znaki nagovarjali vašega junaka, vendar se nanj ne zanašajte Stražni psi, si oglejte druge igralce v kampanji z zgodbami. Med poslovno korespondenco, prisluškovanjem, vohunjenjem in osnovnim računalniškim hekanjem boste v čudoviti izolaciji. Ampak v določen trenutek Povzpeli se boste lahko v zgornja nadstropja, od koder se vam bo odprl impresiven pogled na Montreal. Tako delajo zaposleni v Ubisoftu. Zavist!

Direktna povezava

Z opustitvijo Desmonda pisci odstranijo plast med igralcem in likom, kot je bilo že v Assassin's Creed: Osvoboditev. To vam omogoča, da razbijete četrto steno na zanimiv način. Poudarjamo, da igrate kot morilec. Oglejte si zgodbene prizore, dokončajte različne naloge ... Ker pa so program naredili templjarji, so dogodki izkrivljeni in še zdaleč ne v prid morilcem! Še vedno obstaja pot do resnice: v spominih so »napake«. Na zemljevidu se pojavijo "nenavadni" prebivalci, in ko so ubiti, se vam prikaže nekaj že znanih prizorov, vendar dopolnjenih ali s spremenjenimi linijami.

Poleg tega je mogoče samo idejo o testiranju konzole Abstergo odigrati na različne načine. Kaj pa če Ubisoft vzame in delno prenese idejo iz Watch_Dogs, samo da bo offline! Predstavljajte si, da se bodo drugi uporabniki, vključno s Templarji, povezali z isto simulacijo. Civilisti mesta lahko nenadoma postanejo smrtonosni nasprotniki, prostor pa bo popačen zaradi okvar notranjih sistemov.

Vendar bosta v dogodivščinah zunaj naprave Abstergo interaktivnost in vpliv na svet zanemarljiva. Toda po drugi strani bodo tako templjarji kot morilci zagotovo stopili v stik z zaposlenim in na neki točki se bomo lahko celo zoperstavili Abstergu in začeli uhajati pomembne informacije. Zanima me, kako bo izbira strani vplivala na Edwardovo avanturo?..

Menimo, da so imeli ustvarjalci prav, ko so se znebili Desmonda in njegovih prijateljev ter prešli na neimenovanega lika. Ne morete se več obremenjevati s starodavnimi prerokbami in se osredotočiti na raziskovanje sveta. Možno je, da se bo dogajanje naslednjih delov serije preselilo v eksotične kraje, vendar bo tam glavna oseba ali ima kaj opraviti z Desmondom, sploh ni pomembno. Drugi morilski liki, za katere lahko igrate, se ne ujemajo z rodovnikom nepozabnega natakarja.

Razvijalci so že načrtovali več dodatkov, glavni lik v njih pa sploh ne bo Edward. Prva veriga misij bo na voljo le lastnikom PS3 in PS4 in nam bo pokazala več epizod iz življenja Aveline de Grandpré. Druga zgodba DLC bo pripovedovala o Adewaleju, prvem častniku.

Pisateljica Liberation Jill Murray piše Avelinino zgodbo. Spomnimo se, da je bila Assassin's Creed: Osvoboditev izjemna igra - vsi moški liki so bili popolnoma negativni ali pa so imeli različne neprijetne lastnosti, ženske pa so bile, nasprotno, vse močne volje, odločne in pogumne. Prišlo je celo do točke, ko se je glavni zlobnež (spoiler alarm!) izkazal za mačeho glavnega junaka. Zanima me, kako se bo zgodba o Aveline ujemala z zapletom Assassin's Creed 4? Časovno obdobje je kar solidno, če tu predstavimo znane obraze, potem najverjetneje še enkrat Connorja.

Filibuster tehnologije

Nismo pozabili niti na prehod na naslednjo generacijo konzol. Da bi grafiko dvignili na raven naslednje generacije, se vzamejo že pripravljene datoteke in sredstva, njihova ločljivost se poveča, nato pa se uporabi tako imenovano preslikavo paralakse, zahvaljujoč kateri so teksture videti bolj realistične in voluminozne. Pomembne so tudi najmanjše podrobnosti: fizikalni motor obdela vsako travo, vsako rožo – in vse zato, da bi verjeli v lokalno naravo.

Havana je nekoliko podobna Firencam iz Assassin's Creed 2: prostora za plezanje je dovolj, manevriranje in skrivanje je užitek.

Ubisoft na splošno jemlje pozornost podrobnostim zelo resno; za Watch_Dogs se na primer pretok zraka izračuna ločeno. Težko je, da bi to takoj opazili, a to so stvari, ki sestavljajo virtualni svet. Konzolne različice igre Assassin's Creed 4 obljubljajo delo brez primere z osvetlitvijo in hrošči, ki lezejo po drevesnem lubju. In grmovje, v katerem se Kenway lahko skrije, pravijo, se je izkazalo skoraj kot pravo.

Na žalost letos ne bo nove igre za PlayStation Vita: Black Flag je prevzela vse. Vendar pa je prenosno konzolo mogoče povezati s PS4 in se vkrcati na ladje, ne da bi zapustili kopalnico.

Na osebnih računalnikih bo Black Flag podpiral DX 11. Sylvain Trottier, eden od producentov, je dejal, da je igro najbolj priročno preizkusiti na računalniku. Pravijo, da je vedno korak pred konzolami, na osebnem računalniku pa tam izvajajo tehnološke poskuse. Torej njihova orodja za nextgen temeljijo ravno na rezultatih dela z različico za osebni računalnik.

Več kot izvemo o Black Flag, več vprašanj se nam poraja in prehitevajo eno drugo. Če je igralec uslužbenec Absterga, ali bodo izrezi zgodbe izrezani, da bi Edward in Assassins izgledali slabo, kot v Assassin's Creed: Osvoboditev?.. In ali bo mogoče kasneje odpreti "pravilne"? polne različice spomini?.. Kaj se je potem zgodilo z morilci in Desmondom Assassin's Creed 3?..

Pripravljeni smo staviti, da bomo vse odgovore prejeli šele v novembru, na tovoru pa bo dodan nov paket vprašanj.

Bo počakal?

V Assassin's Creed 4 Ubisoft draži ljubitelje živali z lovom na kite in morske pse ter kolege razvijalce in igralce z razgledi iz svoje pisarne.

Odstotek pripravljenosti: 90%

Maškarada

Kako deluje igra za več igralcev?

Na delu za več igralcev dela več studiev, vključno s tistimi iz Bukarešte, Kijeva in Šanghaja. Žal, tudi takšna kohorta ni mogla uresničiti obsežne pomorske bitke, v kateri je sodelovalo več ljudi. Po besedah ​​kreativnega direktorja Ashrafa Ismaila več igralcev pomorske bitke ne bodo v igri, obstaja pa velika verjetnost, da se bodo pojavili v naslednjem delu, pod pogojem, da se cenijo mehanike. Mimogrede, tak režim je bil prvotno načrtovan, vendar je bil zaradi nekaterih razlogov odpovedan.

Po drugi strani pa so temeljito obdelali že končane stvari in celo dopolnili način Wolfpack. Pojavil se je v tretjem delu, zdaj pa je razdeljen na dva - Discovery in Unleashed. Ideja je preprosta: vi skupaj s tremi drugimi igralci opravite naloge, ki so podane v naključnem vrstnem redu. Discovery je del igre s koherentno zgodbo, namenjen več igralcem, pravzaprav trening pred Unleashed, in je bil narejen posebej za to, da tudi tisti, ki jim večigralske igre niso mar, spoznajo, kako zabavno je nekoga loviti v igri. prijetna družba. In poleg tega je Wolfpack v tretjem delu imel nespodobno visoko oviro za vstop, zato je trening tukaj preprosto potreben.

Sodelovalna igra v Black Flag gre takole: dodeljena vam je naloga in strog rok za dokončanje. Naloge so raznolike in niso omejene na umore. Na primer, morda boste pozvani, da zaščitite skrinje, medtem ko boti motijo ​​ekipo na vse možne načine in se zatekajo k zvitim trikom. Obstaja naloga, ki vas spominja na ... Pacman: neranljivi stražarji tečejo za igralci in da jih premagate, morate najti poseben predmet, nato pa se v kratkem času spopasti z duhom ... nasprotniki. .

Običajni način "maskerade" je bil dopolnjen nova funkcija imenovan Gamelab. Zdaj lahko svobodno prilagodite pravila igre po svojih željah - na voljo imate približno dvesto spremenljivk, ki jih lahko urejate. Ali želite dovoliti uporabo samo strelnega orožja ali preklicati dvojne znake (skrivanje bo takoj oteženo).

Igra se hkrati preoblikuje. Želite neusmiljeno smrtno tekmo z mušketami? prosim! Ali ste utrujeni od konvencij običajnega omrežnega načina, se vam zdi nekaj nešportnega in neuravnoteženega? Prilagodite ducat ali dve nastavitev po svojih željah in nato delite idejo s prijatelji.

Tukaj Ubisoft naredi približno enak trik z ušesi kot v Splinter Cell: Črni seznam. Vsa pozornost je namenjena igrivosti, igralec pa se mora najprej zabavati in uživati ​​v zanimivih mehanikah. Toda razvijalci močno tvegajo: ali je večigralska mehanika res tako odlična, da jo lahko spreminjajo vzdolž, počez in poševno?

Počitnice na Karibih

Stvari za početi v Assassin's Creed 4: Black Flag

Assassin's Creed postaja vse prej kot igra o prikritih morilcih. Tihi uboji v novih igrah se posvečajo vse manj pozornosti - celo golobnjake, v katerih so atentatorji prejemali naloge, so izginile iz tretjega dela.

Ta človek mora umreti. Toda tukaj je nekaj dobrih novic za vas: Kenway prejema stranske pogodbe za umore v golobnjakih. Za razliko od drugih iger v seriji, Black Flag ne skuša omejiti glavnega junaka, ne ustvarja navideznih zidov in ne zahteva dokončanja tarče točno tako, kot so si zamislili oblikovalci igre. Žrtev lahko kadar koli mirno zalezujete in napadete.

Reševanje mornarjev. Presenetljivo je, da Edward ne jemlje samo življenj. Ekipa, ko vidi preživelega, ki se oklepa plavajočih odpadkov, zavpije na ves glas: "Človek v vodi!" Če rešiš reveža, se ti bo pridružil. Morda pa bodo v bližini zaloge in vam bo hvaležen mornar z veseljem pokazal, kam pluti.

Jastreb. Britanci in Španci se strastno ne marajo in svojo nenaklonjenost raje izražajo v pomorska bitka. Lahko pa se seveda poženeš v bitko kot koristen tretji, potopiš obe ladji in, kipijoč kot mestni norec, pospraviš vse zaloge v žep - a ni zanimivo. Zvit pirat Edvard bo ravnal drugače: videl bo, katera stran je nesrečna in čigavo korito počasi zajeda ogenj, in se bo vkrcal na pogubljeno ladjo, zgrabil nekaj dragocenega in si naredil noge, preden bo ladja dosegla svoj konec.

Barski pretepi. Nič ni res, vse je dovoljeno – zato gre Kenway po svojo dušo v najbližjo gostilno, kjer lahko okusno nekoga udari v obraz. Prav mogoče je, da se bo po takšnem dejanju posadki pridružilo več jadralcev, ostali obiskovalci pa bodo živahnega gusarja tako spoštovali, da bodo z veseljem delili dragocene informacije.

Oropati plen. Med svojimi podvodnimi dogodivščinami bo Edward morda našel premeteno skrite jame, kjer drugi pirati shranjujejo svoje bogastvo. Ker je glavni lik med potapljanjem skorajda brez obrambe (se vam ne zdi, da je plavanje v oblačilih atentatorja še vedno velika neumnost?), se morate z nič hudega slutečimi nasprotniki spopasti tiho. Tako se nam postopoma vsiljuje skrivni prehod, ki pa, po zaslugi ustvarjalcev, ostaja v okvirih logike.

Ljubite strelno orožje z vsem srcem. Ena ali celo dve mušketi sta nedostojni, zato Kenway nosi štiri naenkrat. Strelno orožje v Assassin's Creed se zdi kot nešportna stvar: zagotovo vas bo presenetilo, zadene natančno in daleč. In ker ima Edvard toliko debel, potem mu je treba dati ustrezen odpor! Poleg tega v nova igra Obljubljajo, da bodo spremenili nadzorno shemo in naredili tako, da boste lahko svobodno merili z mušketami, kot v kakšni akcijski igri tretje osebe. Res je, da še ne razumemo, kaj je tako prebojnega v tem sistemu, saj je bilo v Assassin's Creed 3 mogoče streljati tudi brez samodejnega ciljanja.

Pozabi na dom. V enem prizoru kapitanov prvi častnik razmišlja, da tudi če bi imel veliko zlata, se nikakor ne bi mogel kjer koli ustaliti. Temnopoltih ljudi ne le ne mara, temveč preprosto prezira, zato je edina »država«, katere državljan bi rad postal, ladja. Tukaj se vsi poznajo kot nori in čeprav se ne razumejo vedno mirno, bodo zagotovo poskušali ostati na površju. Zaenkrat nihče ne ve, ali bo Kenway imel piratsko bazo ali zatočišče, vendar smo skoraj prepričani, da nam ne bodo padle nobene naloge za organizacijo gospodarstva (kot v tretjem delu).

Skriti zakladi! Svet igre Assassin's Creed 4 je ogromen in za jadranje od enega roba zemljevida do drugega boste morali dvigniti vsa jadra in rezati s polno hitrostjo pol ure realnega časa. Za raziskovanje niso odprta le tri glavna mesta, ampak tudi petdeset otokov in na vsakem je nekaj za početi: iskati zaklade, reševati ujetnike ...

Dosežek Help A Brother Out v Assassin's Creed 4: Black Flag se odklene po zaključku katerega koli dela misije Templar Hunt. Misije morilcev vključujejo pridobivanje templjarskih ključev iz kletke s templarskim oklepom v . Prvi templjarski ključ bo pridobljen v zgodbi po umoru Juliena Ducasseja v. Preostale štiri bo treba pridobiti samostojno med raziskovanjem karibskih otokov. Misije Templar Hunt so na zemljevidu označene z okroglo ikono s stilizirano črko A in so sestavljene iz 4 podnalogov, v katerih Edward Kenway pomaga Asasinom iz Tuluma pri premagovanju težav in kaznovanju templarjev. Templarje lahko lovite s ključi med glavnim zapletom in po zaključku igre.

Templjarski ključi

Templjarska oklepna kletka v AC4 se odpre s petimi ključi, ki jih templjarji hranijo v različnih delih Karibov in se ob interakciji samodejno vstavijo v ključavnice. Templarski oklep je povečal odpornost na sovražnikove napade.

Lov na templjarje: Opia Apito

  • Taino morilec(Kajmanski zaliv): pridobimo največje število kož hutije in si zagotovimo zmago v tekmovanju z ubijanjem belega jaguarja.
  • Templjarske ladje(Veliki Kajman): v zahodnem delu lokacije najdemo Alvina z orlovskim vidom, prisluhnemo pogovoru in ukrademo knjigo iz žrtvinega žepa.
  • Desna roka(Veliki Kajman): zasledujemo Vargasa, se vkrcamo na sovražnikovo ladjo in ubijemo ubežnika.
  • Pot Lucie Marquez(Otok Pinos): zasledujemo španskega vojaka, na mestu srečanja se spopademo s sovražnimi četami, dohitimo in ubijemo Lucijo. Iz telesa izberemo drugi templjarski ključ do kletke z oklepom.

Lov na templjarje: Rhone

  • Pisarna je napadena(Havana): deklici pomagamo ubraniti napade španskih vojakov, uporabljamo sode smodnika, strelno in rezilno orožje.
  • Tat na trgu(Havana): na tržnici izsledimo žeparja z orlovskim vidom, z dvojnim pritiskom na tipko [E] ujamemo ubežnika in izberemo črko.
  • Tekma z orožjem(Havana): Uničimo tri sode smodnika iz pištol na varovanih območjih v različnih delih mesta.
  • Smrt Flinta(Havana): Flinta ubijemo na pomolu, na truplu žrtve najdemo tretji templjarski ključ do kletke z oklepom v trezorju na Veliki Inagvi.

Lov na templjarje: Anto

  • Maroon Assassin(Kingston): prisluškujemo pogovorom stražarjev, ujamemo enega stražarja in pridobimo potrebne informacije.
  • Novačenje Maroonov(Kingston): Osvobodimo tri skupine Maroonskih sužnjev v različnih delih mesta.
  • Obramba(Kingston): ščitimo pisarno morilcev pred napadi britanskih vojakov.
  • Poveljniški trik(Kingston): sledite stražarjem, poiščite pravo tarčo na farmah, ubijte kapitana in pridobite četrti ključ do kletke s templjarskim oklepom na Veliki Inagvi.
  • Uptonova žalost(Nassau): pijanega Uptona poberemo iz gostilne, ga zaščitimo pred pirati in stražarji, poplačamo plesalke in ga pospremimo na varno.
  • Piratska kraljica in kralj norcev(Nassau): najdemo Vancea in Jing Lana v vojaškem taborišču v močvirjih na zahodnem delu lokacije, ubijemo oba izdajalca in vzamemo peti ključ do kletke s templarskim oklepom v trezorju.