Ureditev morske bitke. Morska bitka v ruščini. Pravila igre "Morska bitka"

ti igraš morska bitka a ne zmagaš vedno? Potem vas verjetno zanima, kako znatno povečati svoje možnosti za zmago, kako pravilno postaviti ladje, kako hitro uničiti sovražne ladje in seveda, kako zmagati v igri morski boj!

Pravila igre "Morska bitka"

Obstaja veliko možnosti za pomorski boj, vendar bomo upoštevali najpogostejšo možnost z naslednjim nizom ladij:

Vse navedene ladje morajo biti postavljene na kvadratno polje velikosti 10 krat 10, ladje pa se ne smejo dotikati niti vogalov niti stranic. Samo igralno polje je oštevilčeno od zgoraj navzdol, navpičnice pa so označene z ruskimi črkami od "A" do "K" (črki "Yo" in "Y" sta preskočeni).

V bližini je narisano sovražnikovo polje enake velikosti. V primeru uspešnega strela na sovražnikovo ladjo se na ustrezno celico sovražnikovega polja postavi križec in sproži drugi strel; Optimalna strategija

Kako zmagati v igri Sea Battle

V igri pomorskega boja je vedno prisoten element naključnosti, vendar ga je mogoče zmanjšati. Preden nadaljujete neposredno z iskanjem optimalne strategije, je treba povedati eno očitno stvar: višja je verjetnost, da boste zadeli sovražnikovo ladjo, čim manj neoznačenih celic ostane na njenem polju, podobno je verjetnost, da boste zadeli svoje ladje, manjša. , več neoznačenih celic ostane v vašem polju. Tako se morate za učinkovito igro naučiti dveh stvari hkrati: optimalnega streljanja na sovražnika in optimalne postavitve svojih ladij.

V naslednji razlagi bo uporabljen naslednji zapis:

Kako streljati na sovražne ladje

Prvo in najbolj očitno pravilo za optimalno streljanje je naslednje pravilo: ne streljajte na celice, ki neposredno obdajajo uničeno sovražno ladjo.

V skladu z zgoraj sprejetim zapisom so na sliki z rumeno označene tiste celice, v katere so že bili neuspešni streli, z rdečo so označene celice, v katerih so se streli končali z zadetkom, in celice, v katerih ni bilo streljanja. označeni z zeleno, vendar je mogoče zagotoviti, da ladje v njih niso ladje (ladje ne morejo biti tam, ker se po pravilih igre ladje ne smejo dotikati).

Drugo pravilo takoj izhaja iz prvega pravila: če vam je uspelo izbiti sovražnikovo ladjo, jo morate takoj uničiti, da čim prej dobite seznam zajamčenih prostih celic.

Tretje pravilo izhaja iz prvih dveh: najprej morate poskusiti izbiti največje sovražne ladje. Morda vam to pravilo ni očitno, a če malo pomislite, zlahka opazite, da bomo z uničenjem sovražnikove bojne ladje v najboljšem primeru takoj prejeli informacijo o 14 zajamčenih prostih celicah, z uničenjem križarke pa le okoli 12 .

Optimalna strategija streljanja

to. optimalno strategijo streljanja je mogoče zmanjšati na ciljano iskanje in uničenje največjih sovražnih ladij. Žal ni dovolj oblikovati strategijo, treba je predlagati način, kako jo uresničiti.

Najprej si oglejmo območje igrišče 4 krat 4 celice. Če je na obravnavanem območju sovražna bojna ladja, je zagotovljeno, da bo izstreljena v največ 4 strelih. Če želite to narediti, morate streljati tako, da je na vsaki horizontali in vertikali natanko ena označena celica. spodaj so vse možnosti za takšno streljanje (razen odbojev in obratov).

Med vsemi temi možnostmi sta le prvi dve možnosti optimalni na polju 10 x 10 celic, ki zagotavljata zadetek v bojno ladjo v največ 24 strelih.

Ko je sovražna bojna ladja uničena, je treba začeti iskati križarke in nato rušilce. V tem primeru, kot ste morda uganili, lahko uporabite podobno tehniko. Šele zdaj je potrebno polje razdeliti na kvadratke s stranico 3 oziroma 2 celic.

Če ste pri iskanju bojne ladje uporabili drugo strategijo, morate za iskanje križark in rušilcev streljati na naslednja polja (zeleno označuje polja, na katera ste že streljali pri iskanju bojne ladje):

Optimalne strategije iskanja čolnov ni, zato se morate na koncu igre zanesti predvsem na srečo.

Zaporedje najboljših potez za začetek igre

Če se obrnemo na matematično teorijo, lahko zgradimo zemljevid verjetnosti postavitve ladij:

Na podlagi tega zemljevida, zaporedje "najboljših potez" s stalnimi zgrešitvami je videti takole (glej sliko):

C1, J8, A8, H1, A4, J4, D10, G10, E1, D2, B3, A2, C9, B10, H9, I10, I7, J6, I5, H6, J2, I3, H4, G5, G2, F3, E4, B7, A6, B5, C6, C3, D4, D5, F6.

Kako urediti ladje

Optimalna strategija za postavitev ladij je v nekem smislu obratna od optimalne strategije za streljanje. Pri streljanju smo poskušali najti največje ladje, da bi zmanjšali število celic, ki jih je treba preveriti, na račun zajamčenih prostih celic. To pomeni, da morajo biti ladje pri postavljanju postavljene tako, da je v primeru izgube čim manjše število zajamčenih prostih celic. Kot se spomnite, bojna ladja v središču polja odpre 14 polj za sovražnika hkrati, bojna ladja, ki stoji v kotu, pa odpre le 6 polj za sovražnika:

Podobno križarka, ki stoji v kotu, odpre le 6 polj namesto 12. Tako s postavitvijo velikih ladij ob mejo polja pustite več prostora za čolne. Ker ni nobene strategije za iskanje čolnov, sovražnik bo moral streljati naključno in več prostih polj kot imate, ko ujamete čolne, težje bo sovražnik zmagal.

Spodaj so trije načini postavitve kapitalnih ladij, ki puščajo veliko prostora za čolne (označeno z modro).

morska bitka

Morska bitka je ena izmed najbolj priljubljenih iger na papirju. Lahko ga popestrite za sodobnega otroka in uredite "vesoljsko bitko". Cilj je uničiti sovražne ladje (vesoljska plovila). Igrata lahko dve osebi.

Najprej mora vsak igralec narisati dve polji 10x10 celic.

Eno tako polje je igralčevo, drugo pa nasprotnikovo. Na svoje polje igralec postavi svoje ladje, na katere bo sovražnik "streljal". Na drugem polju mora igralec označiti rezultate svojih "strelov". Obe strani vsakega polja sta vodoravno označeni s črkami in navpično s številkami. Tako je vsaki celici polja dodeljena lastna "koda": A1, B2 itd.

Oba igralca imata enake "oborožene sile":

1-palubne ladje (velikost 1 celice) - 4 kosi,

2-krovni (v 2 celicah) - 3 kosi,

3-krovni (v 3 celicah) - 2 kos.,

4-deck (v 4 celicah) - 1 kos.

Ladje ni mogoče prikazati poševno in jih ni mogoče postaviti blizu drug drugemu (med njimi mora biti vsaj ena prosta celica). Upoštevajte to pravilo, ko streljate na sovražne ladje.

Po končanih vseh pripravah lahko igralci začnejo bitko.

Igralec, ki prvi začne, kliče "kodo" izbrane celice na nasprotnikovem polju. To celico najde na svojem polju in sporoči rezultat: "by" - če je strel zadel prazno celico, "wounded" - če je "projektil" zadel ladjo z več kot 1 palubo, in "killed" - če je bila zadetek v 1-palubno ladjo.

Če ni bilo zadetka (»by«), preide na vrsto drug igralec. Če je strel zadel tarčo ("ranjen" ali "ubit"), dobi igralec, ki strelja, dodatno potezo.

Bitka se nadaljuje, dokler eden od igralcev ne izgubi vseh ladij.

To so bila pravila igre Sea Battle na papirju.

Morska bitka - preprosta in razburljiva namizna igra, ki ne zahteva posebnega znanja in posebnih naprav. Za skupno igro s prijateljem ali družinskim članom potrebujete le dva karirasta lista papirja in dva svinčnika. Igra vam ne omogoča le zabave, ampak tudi prispeva k razvoju intuicije, strateškega razmišljanja. Kako igrati morsko bitko doma?

Pravila igre

Bistvo igre morske bitke je, da dve osebi izmenično na slepo poimenujeta koordinate na sovražnikovem zemljevidu (na listu papirja v škatli). Imenovana točka mora uničiti ladjo ali zatakniti njen del. Prej ko igralec potopi nasprotnikovo floto, prej bo zmagal.

igrišče

Je list v škatli, na katerem je narisan kvadrat velikosti 10 x 10 celic. Vsaka stran figure ima svoje koordinate. Navpična stran je oštevilčena od zgoraj navzdol (od 1 do 10). Vodoravno od leve proti desni je označeno s črkami ruske abecede (od "A" do "K", preskoči "Yo" in "Y"). V narisan kvadrat so postavljene ladje.

Včasih se namesto črk uporabljajo besede "Republika" ali "Snow Maiden".

Ob svojem polju je na papirju narisano nasprotnikovo polje. Imeti mora enake koordinate in dimenzije. Letalo ostane prosto in se uporablja za označevanje njihovih strelov.

Število in lokacija ladij v igri morski boj

Podmornice so sestavljene iz več cevi ali krovov. Igralno polje mora vsebovati:

  • 1 bojna ladja s štirimi palubami - 4 celice;
  • 2 tripalubni križarki - po 3 celice;
  • 3 dvopalubni rušilci - po 2 celici;
  • 4 enopalubne ladje - po 1 celica.

Ladje morajo biti urejene po določenih pravilih. Ne morejo se dotikati drug drugega v vogalih ali ob straneh. Med njima mora biti vsaj ena prazna celica. Enako pomembno je, da se nahajajo samo vodoravno in navpično.

Obstajajo različice pomorskega boja z drugačno razporeditvijo ladij - črka "G", cik-cak ali kvadrati. Njihova struktura in število sta lahko drugačna. Na primer 2-3 štiripalubne in 1 petpalubna (letalonosilka). Uporaba več ladje bodo zahtevale drugačno velikost polja (15×15).

Pogoji in vrstni red potez

Da bi izbrali, kdo bo prvi, igralci vržejo žreb. Ko streljaš, poimenuješ koordinate (črka in številka). Na primer B8. Nasprotnik pogleda na igrišče s svojimi podmornicami in odgovori:

  • preteklost;
  • poškodovani;
  • ubit.

V prvem primeru jasno pove, da ste pristali na prazni celici. Poteza gre nasprotniku.

Druga možnost pomeni, da ste na večpalubni ladji (sestavljeni iz 2, 3 ali 4 celic). Označite to mesto na zemljevidu. Upravičeni ste do naslednjega strela. Če želite uničiti tujo ladjo, uporabite bližnje koordinate. Na primer: B7, B9, A8 ali B8. Ranjeno ladjo lahko začasno pustite pri miru in poiščete drugo. Tvoja vrsta traja, dokler ne zgrešiš.

Tretja možnost pravi, da je bila sovražna podmornica uničena. Če se je to zgodilo z enim samim strelom, je bil enopaluben (zasedel je eno celico). Če je bila ladja ubita na drugem obratu, je bila ladja z dvema palubama itd. Ko je bila ladja uničena, lahko hodite, dokler ne slišite odgovora "mimo".

strategije

Dobro načrtovana taktika vam bo pomagala zmagati v igri morske bitke. Zmagovalna strategija ponuja:

  • Previdno prikriti. Spremljevalec ne sme videti vašega igralnega polja na listu papirja v škatli.
  • Upoštevajte način igre in spretnost nasprotnika. Na primer, če je to igralec začetnik, potem svoje flote ne smete postaviti v kote igrišča. Z njimi začnejo začetniki. Pri izkušenem tekmovalcu je bolje prekiniti vzorec in na takem mestu skriti dve ali tri ladje.
  • Razmislite o postavitvi vaših ladij. Enocelične ladje lahko postavite razpršeno, daleč druga od druge. Velik - kompakten na enem mestu. Partner bo hitro našel velike predmete. Bo pa veliko več časa porabil za iskanje majhnih podmornic. To vam bo dalo priložnost, da si povrnete.
  • Označite svoje posnetke. V desni prazen kvadrat postavite križce. Torej teh koordinat ne boste poklicali drugič. Beležite tako zadetke kot zgrešene zadetke. Tako se boste izognili konfliktom v primeru kakršnih koli napak.
  • Prečrtaj celice okoli uničene sovražne ladje. Pravila prepovedujejo gradnjo ladij v njih. Tako boste prihranili čas.
  • Streljajte med premikanjem diagonalno. To poveča možnosti za izstrelitev velikih podmornic. V iskanju bojne ladje se lahko sprehodite skozi tri celice do četrte.

Česa ne storiti

Če se pravila ne upoštevajo, se lahko igra pomorske bitke konča prej. Za nesprejemljive kršitve veljajo naslednje:

  • Preskoči zaradi neprevidnosti.
  • Napačno izrisano polje: Napačen koordinatni sistem ali dimenzije stranic kvadrata.
  • Število ladij presega zahtevano.
  • Eden od igralcev je vohunil za postavitvijo podmornic drugega.
  • Zadetki so skriti.
  • Nasprotnik postavi zadnjo enopalubno ladjo v teku igre v zadnjo prosto celico. Da se izognete goljufanju, narišite ladje in polje na list papirja v eni barvi, posnetke pa označite z drugim svinčnikom ali peresom.

Morska bitka - lepa razburljiva igra. Znano je mnogim odraslim in otrokom. Njegova pravila so preprosta, vsak si jih lahko zapomni. Igrate lahko skoraj povsod. Vse, kar potrebujete, je kos papirja in pisalo.

Otroci so tako navdušeni nad različnimi pripomočki, da pogosto nočejo ne le brati, ampak niti igrati v virtualnem okolju. To skrbi tako strokovnjake kot starše. V eni od epizod risanke "Barboskiny" dedek samo ponuja način, kako vrniti otroke resnični svet z igranjem z vso družino v običajni "Battleship" na papirju.

Da bi to naredil, izklopi elektriko v hiši, vnuki pa so prisiljeni obvladati igro, ki ne zahteva posebnih pogojev. Pokazal je, da se je mogoče zanimivo preživeti tudi brez interneta, oborožen le s peresom in lastnim umom.

Čeprav ta namizna igra Morska bitka danes obstaja tudi v računalniški različici, ima tradicionalna različica uničevanja ladij na listu papirja v škatli eno nedvomno prednost pred virtualno.

Igranje z živo osebo je bolj zanimivo kot z računalnikom, bitka je veliko bolj zabavna in razburljiva. Da, in bolj uporabno, saj v tem primeru otrok razvija ne samo logiko in strateško razmišljanje, ampak tudi intuicijo, sposobnost "preračunavanja" in branja čustev druge osebe.

Še en plus in razlog za dolgo priljubljenost igre je preprostost njene organizacije. Da bi vodili ladje v boj, ne potrebujete interneta, elektrike, velike sobe ali kakšnega posebnega spremstva. Dovolj papirja, pisalo in poznavanje pravil igre morska bitka na papirju za dva.

Učenje igranja morske bitke

Pravila igre na papirju v morski bitki za dve osebi so precej preprosta. Na papirju mora vsak igralec narisati kvadrat velikosti 10x10 celic, ki so na eni strani označene s črkami od A do K (brez Y in Y), na drugi pa s številkami od 1 do 10. V tem polju morate razporediti svoje ladje.

Zraven je narisan drugi podoben kvadrat s podobno oznako polj. Na njem med bitko igralec popravlja svoje strele.

  • Ko izvaja "strel", igralec imenuje koordinate tarče, na primer B8.
  • Nasprotnik odgovori "mimo", če v celici ni ničesar; "ranjen", če je bila njegova ladja zadeta; "ubit", ko je ladja uničena.
  • Zadetek tuje ladje je označen s križcem. V tem primeru dajejo pravila pravico do naslednjega udarca.
  • Ob zgrešenem zadetku preide pravica do streljanja na drugega igralca. Zmagovalec je tisti, ki prvi uniči vse sovražne ladje.
  • Na koncu igre lahko udeleženec od nasprotnika zahteva, da predstavi svoje igralno polje in preveri zapise potez.

Pravila igre Sea Battle ne določajo le, koliko in kakšne velikosti ladij sodeluje v bitki, ampak tudi njihovo lokacijo.

  1. Sestava ladij: 4 podmornice iz ene celice, 3 rušilci, sestavljeni iz dveh celic, 2 križarki s tremi celicami in ena bojna ladja s štirimi celicami.
  2. Ladje je treba narisati tako, da se v nobenem primeru ne dotikajo. Med njima mora biti razdalja vsaj ene celice.
  3. Ladje lahko postavite vodoravno, navpično in na rob igralnega polja.

Česa ne storiti

Obravnavana so pravila in nekatere omejitve.

  1. Ne morete spremeniti sestave ladij.
  2. Nekatera pravila pravijo, da ima lahko ena ladja samo linearno obliko, v nekaterih primerih je dovoljena oblika črke L. To točko je treba določiti vnaprej. Toda v vseh variantah je nemogoče narisati in postaviti ladje diagonalno.
  3. Velikosti polja ne morete spremeniti.
  4. Ne morete izkriviti koordinat in skriti zadetka.

strategije

Ne samo preprosta pravila in pogoji organizacije igre pojasnjujejo priljubljenost igre Sea Battle, ampak tudi dejstvo, da zmago ne določa le sreča, temveč tudi pravilna strategija in taktika. To je igra dveh ljudi, kar pomeni, da se čustva in triki združijo z logiko. Zato zmagovalna strategija vključuje:

  • V nobenem primeru vaš nasprotnik ne sme videti vašega igralnega polja.
  • Upoštevajte spretnost in način igre vašega nasprotnika. Na primer, če je vaš nasprotnik igralec začetnik, potem svojih ladij ne smete postavljati v kote igrišča. Neizkušeni igralci pogosto začnejo z njimi, zlasti s potezo A1. Če bo z vami igral izkušen in dolgoletni nasprotnik, ki že ve, da v kotih vaših ladij ne more biti, potem je vredno prekiniti vzorec in tam skriti par.
  • Razmislite o lokaciji svojih ladij. Eden od zmagovalne strategije razporeditev velikih ladij velja za kompaktno na enem mestu, enocelične ladje pa so razpršene daleč druga od druge. Potem bo igralec, ki je hitro našel velike ladje, porabil veliko časa za iskanje majhnih podmornic. To vam bo dalo čas in priložnost, da si povrnete.

Zmagovalna taktika

Pravilna taktika igre vključuje nekaj preprostih trikov.

Ne pozabite zabeležiti nasprotnikovih potez na svojem polju in vse svoje poteze na drugem igralnem polju. Navedeni niso samo zadetki, ampak tudi zgrešitve. Nekdo to počne s pikami, nekdo s križci. S tem se boste izognili ponavljajočemu se obstreljevanju praznih polj in konfliktom v primeru kakršnih koli napak.

Če je nasprotnikova ladja "ubita" v morski bitki, potem celice, ki jo obkrožajo, takoj označimo kot prazne. Konec koncev vemo, da pravila prepovedujejo namestitev ladij v njih. To vam prihrani čas. V tem primeru je najbolj donosen strel na bojno ladjo. Njegovo uničenje takoj odpre osemnajst celic, skoraj petino polja.

Tudi strelske taktike igralcev so lahko različne. Streljate lahko z diagonalnimi premiki. Tako je več možnosti, da zataknete velike ladje. V iskanju donosne bojne ladje lahko streljate skozi tri celice do četrte. Po prvih zadetkih določite izbiro potez glede na to, kaj začne kukati skozi sovražnikovo igrišče.

Taktika za boj proti priljubljeni goljufiji, ko nasprotnik postavi zadnjo enopalubno ladjo že med igranjem v zadnjo prosto celico. Da bi takšno zavajanje onemogočili, so polje in ladje narisani v eni barvi, posnetki pa so označeni z drugim peresom ali svinčnikom.

Danes igra Sea Battle obstaja tako v obliki namiznega tovarniškega kompleta kot v obliki Računalniška igra, vendar je igra na preprostem karirastem listu papirja še vedno vznemirljiva.

Igrajmo se Morska bitka

Vsi otroci (predvsem fantje različne starosti)) pritegniti igre vojaška tema, najbolj zanimive pa so vojne igre v kombinaciji z morsko romantiko.

Le malo moške polovice človeštva lahko pusti ravnodušnega kombinacijo razburljive bitke in morske dogodivščine. Zato igra z dolgo znanim imenom "Battleship" ni nikoli izgubila svoje priljubljenosti.

Poleg tradicionalne "morske bitke" s kemičnim svinčnikom in listom papirja v škatli obstaja ogromno število različic te igre, od katerih jih je veliko narejenih v namizni različici.

Možnosti morske bitke imajo različne oblike, različne težavnostne stopnje in številne dodatne funkcije.

In seveda se vse možnosti razlikujejo po velikosti in ceni, vendar ohranjajo glavno idejo te družabne igre - to pomorska bitka, bitka, tj. bitka med dvema flotama.

Vsi fantje, ki jim je všeč "Morska bitka", ne bodo postali mornarji ali še več, admirali. Toda lastnosti, ki jih vzgojijo v boju s sovražnikom, jim bodo koristile v odrasli dobi.

Glavna stvar je, da se bodo naučili zmagovati in se ne predati, se bodo naučili osnov taktike in psihologije, se bodo veselili svojih dosežkov, začenši z majhno igro.

Opis igre

Družabna igra "Morska bitka" je zasnovana za dva igralca. Nekoč so to igro igrali s peresom in črtastim listom papirja. Kljub tako skromni opremi je bila morska bitka še vedno ujeta in odnesena.

Fantje so lahko ure in ure sedeli za mizo, ustvarjali vedno več novih taktičnih situacij in razmišljali o strategiji svojega napada na sovražnika.

Cilj igre se ni nikoli spremenil. Sestoji iz potopitve celotne sovražne flote. Ni tako enostavno, kot se morda zdi, saj za zmago ni dovolj biti le dober strelec.

Zelo pomembno je, da lahko sestavite igro tako, da sovražnika ovirate, mu preprečite, da bi uresničil svoje načrte, vnesete zmedo v njegove vrste in zmotite strategijo.

Kako igrati

Kot smo rekli, igrata dva.

Vsak od njih potrebuje kos papirja (po možnosti v kletki), svinčnik ali pisalo. Igra se začne s pripravo igrišča. Na listu sta narisana dva kvadrata 10 × 10 celic. Na enem od njih bodo postavljene njihove ladje, na drugem pa se bo streljal "ogenj" na sovražne ladje.

Stranice kvadratov so označene vodoravno s črkami in navpično s številkami. Vnaprej se je treba dogovoriti, katere črke bodo napisane (glavni spori nastanejo, ali uporabiti črko "Yo" ali ne).

Mimogrede, v nekaterih šolah namesto dolgočasne abecede pišejo besedo "REPUBLIKA" - vsebuje samo 10 črk, ki se ne ponavljajo. To je še posebej uporabno za tiste, ki še niso obvladali abecede.

Razporeditev ladij

Nato se začne razporeditev flot. Klasična pravila pomorski boj pravijo, da bi morale biti 4 ladje v eni celici ("enopalubne" ali "enocevne", "čolne" ali "podmornice"), 3 ladje v 2 celicah ("rušilci"), 2 - v 3 celice ("križarke") in eno - štiripalubna "bojna ladja".

Vse ladje morajo biti ravne, ukrivljene ali "diagonalne" niso dovoljene. Ladje so postavljene na igralno polje tako, da je med njimi vedno razmik ene celice, to pomeni, da se ne smejo dotikati niti s stranicami niti z vogali. V tem primeru se lahko ladje dotaknejo robov polja in zasedejo kote.

Vrste ladij

Prava igra

Pred začetkom sovražnosti igralci vržejo žreb ali se dogovorijo, kdo bo prvi. Ko so ladje postavljene, igralci izmenično izvajajo "strele" in poimenujejo polja glede na njihove "koordinate": "A1", "B6" itd. Če strel zadene celico, ki je ne zaseda nobena sovražna ladja, potem sledi odgovor!" in strelec na tem mestu postavi piko na polje nekoga drugega. Pravica premikanja preide na nasprotnika.

Če je strel zadel celico, kjer se nahaja večpalubna ladja (večja od 1 celice), potem je odgovor "Ranjen!" ali "Hit!", Razen enega primera. Igralec, ki strelja, postavi križec v to celico na tujem polju, njegov nasprotnik pa prav tako v tej celici postavi križec na svoje polje. Igralec, ki strelja, dobi pravico do še enega udarca. Če je strel zadel celico, kjer se nahaja enocevna ladja ali zadnja nepoškodovana celica večpalubne ladje, potem je odgovor "Ubita!" ali "Potopljen!".

Oba igralca označita potopljeno ladjo na listu. Igralec, ki strelja, dobi pravico do še enega udarca. Igra se igra do popolna zmaga enega od igralcev, to je dokler niso potopljene vse ladje. Na koncu igre lahko poraženec od zmagovalca zahteva, da pogleda svojo ladjo.

Spretnost (taktika igre "Battleship")

Če mislite, da je morska bitka igra, zgrajena izključno na sreči in sreči, potem se motite. Pravzaprav ima tako strategijo kot taktiko, o kateri bomo govorili na koncu. Torej - o trikih in tudi različnih poštenih in ne preveč poštenih metodah igranja pomorske bitke: Najprej (in to je najpomembnejše!), Morate obdržati svoj list z ladjami, tako da sovražnik ne more vohuniti za vašo lokacijo ;

  • Ne pozabite voditi evidence svojih in tujih potez, ki jih označujete s pikami. Tako bodo posnetki na iste celice izključeni;
  • Ko potopite sovražno ladjo, jo obdajte tudi s pikami, da ne streljate na mestih, kjer očitno ni ladij;
  • Ladij ne smete postavljati v kote igrišča: običajno začetniki najprej streljajo nanje. Vendar bodo izjeme obravnavane v nadaljevanju;
  • Treba je razviti strategijo umestitve. Dober rezultat je neenakomerna porazdelitev ladij: zberite vse "velike" ladje v eno ali dve gosti skupini, preostale "enopalubne" ladje pa skrijte ločeno na skrivnih mestih na igrišču. V tem primeru bo sovražnik hitro ugotovil in premagal skupino. velike ladje, nato pa bo trajalo dolgo časa, da poiščemo preostale majhne;
  • Ko ubije veliko ladjo, jo sovražnik obda s pikami. Torej, ko je našel "štiripalubje", sovražnik takoj odpre (4 + 1 + 1) * 3 = 18 celic (to je 18% ali skoraj 1/5 polja). "Three-deck" daje 15 celic (15%), "two-deck" - 12%, in "single-deck" - 9%. Če "štiripalubo" postavite ob steno, vam bo omogočilo odpiranje le 12 celic (10 za tri palube, 8 za dvopalubo). Če postavite "štiripalubje" na splošno v kot, vam bo omogočilo, da odprete samo 10 celic (8, 6 in 4). Seveda, če sovražnik ugotovi, da so vse ladje na robu, jih bo hitro potopil. Zato je ta nasvet bolje uporabiti v kombinaciji s prejšnjim.
  • Tudi strelske taktike so lahko različne. Vendar pa je uničenje sovražnih ladij najbolje začeti z iskanjem "štiripalubja". Če želite to narediti, lahko streljate diagonalno ali narišete romb ali streljate skozi 3 celice na četrti. Takoj, ko najdemo ladjo s štirimi palubami, iščemo ladjo s tremi palubami, nato dvema ... Seveda bo v procesu iskanja naletela "vsaka malenkost" in prilagodila načrte.
  • In tukaj je nepošten način: urediti vse ladje, razen zadnje enopalubne ladje (delovala bo kot neulovljiva podmornica). In postavljen bo (in ubit) le v zadnjo preostalo celico. Ukvarjanje s tem je dovolj enostavno: naj igralci razporedijo ladje v eni barvi, ogenj pa v drugi. Možno je na primer, da imajo igralci pisala ali svinčnike različnih barv in po postavitvi ladij preprosto zamenjajo pisala.

Možnosti igre

Zapletena "pomorska bitka"

"Volley"

Ta naprednejša različica Sea Battle od igralcev zahteva večjo premišljenost. Polja za lastno in tujo floto ostanejo enaka, nekoliko pa se spremenijo uporabljene ladje in princip igre. Vsak igralec ima zdaj enega « bojna ladja » (pet celic), ena « križarka » (tri celice) in dve « rušilec » (dve celici). Ladje so razporejene po polju v skladu z zgornjimi pravili. Toda za razliko od pomorske bitke, v kateri je mogoče izstreliti tri strele na potezo, je v igri Volley izstreljenih kar sedem strelov: trije za bojno ladjo, dva za križarko in po en za rušilce. Sovražnik beleži, kam so streli zadeli na polju njegove flote, vendar ne navaja, kateri od strelov je bil učinkovit. Namesto tega bi lahko rekel "en udarec na križarki in en udarec na rušilcu." Če je bila ladja večkrat zadeta, je treba tudi to prijaviti.

Nato ladje drugega igralca naredijo volej, medtem ko mora prvi igralec dobro premisliti, katere celice naj strelja na prvi potezi, da ugotovi, kateri od njegovih prvih zadetkov je bil natančen.

Ladja se šteje za potopljeno, ko so vse njene celice poškodovane, in igralci morajo to takoj prijaviti. To je zelo pomembno, ker se bo število strelov naslednjega igralca zmanjšalo za število, ki ga zagotovi izgubljena ladja. Torej, če izgubite bojno ladjo, se bo vaša ognjena moč zmanjšala za tri enote in naslednjič boste imeli samo štiri strele. Kot v morski bitki, zmaga tisti, ki prvi potopi vse sovražne ladje.

Obstajajo različice igre, ki se razlikujejo po pravilih (pogosto, predvsem zunaj Rusije). V bistvu se to nanaša na število in velikost ladij, na primer različica Milton Bradley je petcelična, štiricelična, dve tricelični in dvocelična. Obstajajo možnosti, kjer lahko igralec strelja več kot enkrat zapored. Tudi zelo drugačna različica je opisana v knjigi Ya. I. Perelmana " Zabavne naloge in izkušnje."

S standardno velikostjo polja (10x10) in standardnim naborom ladij (1x4 + 2x3 + 3x2 + 4x1) lahko v igro dodate eno mino (ali več kot eno). Mina je označena s krogom, včrtanim v eno celico. Celica z mino se ne sme dotikati ladij, in če je več kot ena mina, potem druge celice z minami.

Če igralec zaradi svoje poteze zadene mino (na sovražnikovo mino), mora lastniku rudnika (sovražniku) sporočiti koordinate ene od svojih nepoškodovanih celic, ki jih zaseda katera koli njegova ladja (ladja). ima lahko poljubno število celic, izdana pa je samo ena celica). Po tem ima lastnik rudnika možnost natančnega streljanja (izdana celica ne umre v trenutku, ko zadene mino - da bi umrla, morate streljati nanjo; z drugimi besedami, rudnik samo sporoči koordinate ladje). Lastnik rudnika ni dolžan takoj zadeti dane celice - pravico ima streljati nanjo kadarkoli. Ker je strel v dano celico dobro namerjen, dobi lastnik mine po tem strelu pravico do druge poteze. Uporabljeno mino "ugasnemo" tako, da v središče kroga (v sredino njegove celice) postavimo piko.

Velikost polja je mogoče povečati - na primer velikost 16x16 ali 18x18 vam omogoča udobno uporabo celotne velikosti enega lista zvezka. V tem primeru se lahko število številk poveča - na primer, kot je predlagal Ya. I. Perelman. Nato lahko zaradi povečanja števila armad in velikosti polja povečate število min (npr. do tri) in dodate v igro minolovca (recimo enega za vsakega igralca). Minolovec je označen z enakokrakim trikotnikom, včrtanim v eno celico, tako da osnova enakokrakega trikotnika sovpada s spodnjo stranjo celice, oglišče, ki je nasproti osnovi, pa leži na zgornji strani celice in deli zgornjo stran na pol.

Če je igralec, ko je naredil potezo, stopil na minolovca, mora sovražniku (lastniku minolovca) dati koordinate ene od svojih min, ki še ni bila sprožena - da lastnik minolovca ve, da te koordinate izdane celice z mino ne bi smeli hoditi. Prostor z minolovcem se ne sme dotikati prostorov z ladjami in minami ter, če je več minolovcev, tudi prostorov z drugimi minolovci. Če do sprožitve minolovca tisti, ki je podoben, nima več niti ene mine, potem nasprotnik podobnega obvesti tistega, ki je podoben, da je zadel minolovca, ta pa mu ne da. karkoli.

Ker zadetek v mino ali minolovec ni uspeh, temveč nadloga za sprehajalca, po takem neuspešnem gibu preide na vrsto lastnik sprožene mine ali minolovca. Ko ste zadeli mino, ne morete izdati celice z minolovcem namesto koordinat celice ladje. Mine in minolovci so enocelične figure. Mine in minolovci se ne štejejo za pomembne številke - torej, če ima igralec le še mine in minolovce, vendar so vse ladje umrle in drugi igralec ni izgubil vseh ladij, se igra šteje za končano in prvi igralec je poraženec.

Obstaja različica igre, v kateri se lahko mine, minolovci dotikajo ladij ali drug drugega.

Možnosti s "podmornico"

V nekaterih različicah igre obstaja tako imenovana "podmornica". Na igralnem polju je označen z rombom, vpisanim v celico, in vedno zavzema eno celico, torej je "en-deck". "Podmornica" lahko pride v stik s katero koli ladjo svoje flotile, vendar ne sme biti "pod" njo, torej ne v isti celici. Ko en igralec zadene "podmornico" drugega igralca, se "podmornica" potopi, vendar naredi samomorilni strel na svoji koordinati polja prvega igralca. Tako postane igra bolj zapletena, saj se lahko "podmornica" nahaja v enoceličnem haloju potopljene ladje.

Varianta "Leteči Nizozemec"

Za razliko od mnogih drugih možnosti Sea Battle ima tukaj vsak igralec samo eno ladjo s številom krovov od 5 do 8 (natančno število se dogovorite pred igro). Igra se na polju 20 × 20 celic. Sama ladja lahko zaseda celice navpično, vodoravno in diagonalno hkrati. Če drug igralec pride na ladjo enega od igralcev, ima prvi igralec pravico premakniti svojega "Letečega Nizozemca" na katero koli drugo mesto na igrišču, vendar izgubi razstreljeni špil. Vsa ostala pravila so enaka kot v klasična različica morska bitka.

Hmm ... je kdo rekel "Leteči Nizozemec"?

"Vesoljske ladje"

Pomorske bitke velikega obsega so dediščina pretekle dobe, zato se bodo številni otroci radi bolj igrali " vesoljske ladje"- prikrita" morska bitka. Zamenjajte bojno ladjo z medgalaktično raketno ladjo, križarko z lasersko fregato, rušilec s transportom vesoljske pehote in čoln z lovcem ali pa pustite otrokom, da si sami izmislijo imena – in že imate novo igro.

Namizne različice "Pomorske bitke"

Kot smo že povedali, so številna podjetja uvedla "Battleship" v obliki družabne igre. Omeniti je treba naslednje najuspešnejše možnosti.

"Bojna ladja" podjetja "Stellar" (Stellar). Stellarjeva klasična namizna igra Sea Battle je izdelana iz varne plastike. Deli so majhni, a dobro zapakirani in svetle barve. Če se čip nenadoma kam zakotali, ga je enostavno najti. Igralne škatle so zelo podobne prenosnikom. To je zelo priljubljeno pri otrocih, saj ustvarja iluzijo igranja na računalniku - najljubše zabave igralcev vseh starosti.

Mnogi popotniki vzamejo s seboj na pot družabne igre in Sea Battle ni izjema. Cestna različica Hasbro Games priročen, kompakten, pomaga preživeti čas, sklepati nove prijatelje in znance na potovanju. Navsezadnje se vsi radi igrajo! Seveda nihče ne bo zamudil priložnosti, da se z vami pomeri v morski bitki, če bo na mizi ta čudovita in izvirna škatla.

Originalni igralni komplet "Morska bitka" ponuja DJECO, ki je razvil izvirno svetlo zasnovo igralnih kart za to družabno igro, namenjeno mlajšim učencem.

Elektronska igra "Morska bitka". Poleg barvite mehanske različice je na voljo enako privlačen model - elektronska družabna igra Sea Battle. Tudi tukaj je naloga prvi uničiti sovražno floto. Samo za to morate določiti koordinate za "obstreljevanje". Če točka na zemljevidu, ki jo igralec imenuje, sovpada z lokacijo ladje, se ladja šteje za zadeto. Za lažje spremljanje poteka igre se v posebnem polju beležijo vsi streli, tudi tisti, ki niso dosegli cilja. Ta komplet vključuje dve igralni plošči, katerih pokrovi služijo za snemanje udarcev. Vsak igralec prejme komplet ladij, ki jih po lastni presoji postavi na igralno polje, ki mu je na voljo. V kompletu so tudi raznobarvni žetoni. Služijo za zadajanje udarcev sovražniku: z eno barvo so označeni zadetki, z drugo pa zgrešeni.

Morska bitka na baterije. Mnogi otroci uživajo v družabnih igrah s piskanjem. Družabna igra Battleship na baterije vas bo navdušila z dobrim zvokom, različnimi učinki, ki ustvarjajo iluzijo prave vojaške opreme.

Posebej je treba omeniti igro "Morska bitka" z žogicami. Uničenje ladij sovražnikove flotile je mogoče izvesti z majhnimi žogicami, ki se odkotalijo na igralno polje družabne igre Sea Battle. Ta različica igre je primerna tudi za najmanjše otroke, saj ne zahteva sposobnosti branja koordinat in razmišljanja o lokaciji ladij. Mehanska zasnova vam omogoča natančno streljanje, pošiljanje granat na sovražnikovo flotilo, ki izločijo figure ladij. Tudi otrok predšolska starost, in je priporočljivo za otroke od petega leta naprej, se bo zlahka spopadel s takšno nalogo in bo igral družabno igro "Bojna ladja" enakovredno s starejšimi otroki.

Za koga je ta igra?

Ta družabna igra je priporočljiva za otroke od sedmega leta dalje, saj bitke v določenem koordinatnem sistemu lahko igrajo fantje z izoblikovanim abstraktnim mišljenjem, ki si v mislih predstavljajo nasprotnikovo igrišče in razmišljajo o lastni strategiji.

Morska bitka za vsak okus

Družabna igra "Morska bitka" za dva ni zabava samo za otroke. Tudi odrasli uživajo v pretepanju prostega časa. Torej, namizna različica z žogicami omogoča dedku in vnuku, da igrata za isto mizo, njune možnosti za zmago pa so enake. To dodaja razburjenje, združuje generacije v čustvenih izkušnjah.

Če ima otrok rad pripomočke, potem ga bo Sea Battle (družabna igra) - elektronska različica z zanimivimi zvočnimi signali navdušila bolj kot mobilni telefon.

Poleg "Sea Battle" obstajajo podobne igre na papirju, ki so večinoma namenjene tudi otrokom od šestega leta naprej.

1. Tic-tac-toe

To je najbolj znan podobne igre. Igralno polje je narisano 3 x 3 celice (skupaj 9 celic). Igralci izmenično delajo poteze tako, da v prazno celico postavijo križec ali ničlo. Namen igre: sestaviti črto iz 3 križcev ali ničel vodoravno, navpično ali diagonalno. V tej igri je izjemno težko zmagati, v bistvu se igra neodločeno in igra se več kot ena igra.

2. Cisterne

Igra zahteva list A4, prepognjen na pol (lahko vzamete kateri koli list iz zvezka). Dva igralca vsak na svojo polovico lista narišeta 10 tankov. Po končani razporeditvi sil začneta igralca drug drugega "obstreljevati" na ta način: strel se nariše na svoji polovici igrišča, nato se list prepogne na sredino in strel, viden skozi svetlobo, se označeno na drugi polovici igrišča. Če je strel zadel tank, potem se šteje za "izbitega" in je potreben še en dodaten strel, da ga uničimo. Če igralec neposredno zadene tank, je dovolj en strel.
Vsak uspešen udarec daje igralcu pravico do naslednjega udarca. Če želite zakomplicirati igro, lahko uvedete prepoved naslednjega strela na sveže izbiti tank.