Stalker jasno nebo prehod skrivnosti zemljevida. STALKER Čisto nebo. Podzemni raziskovalni inštitut "Agroprom"

Stalker: Čisto nebo (S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky), izdan leta 2008, je glede na zaplet zgodba priljubljenega Stalkerja Shadow of Chernobyl (S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl).

Zgodba pripoveduje zgodbo o plačancu z vzdevkom Scar, očitno vodniku, ki med vodenjem skupine znanstvenikov skozi močvirje nepričakovano pade v močan izbruh, a na srečo preživi. Po zgodbi Lebedeva, poveljnika odreda Jasno nebo, o vzroku izpustov v coni, dobi nalogo, da nujno ubije Streloka, saj je prodrl na ozemlje sežigalnika možganov in cone ter ga poskušal uničiti. , bo kmalu uničil vse življenje naokoli, sicer pa ves svet.

Najnovejša uradna različica igre Stalker: Clear Sky 1.5.10 je bila izdana 6. julija 2009. Na podlagi te različice je bil napisan ta članek, da bi igralcem olajšal življenje v coni.

Svet igre Clear Sky je sestavljen iz 12 lokacij:

  1. močvirje,
  2. kordon,
  3. odlagališče,
  4. Raziskovalni inštitut "Agroprom",
  5. Tamnice raziskovalnega inštituta "Agroprom",
  6. temna dolina,
  7. jantar,
  8. rdeči gozd,
  9. vojaška skladišča,
  10. Limansk,
  11. zapuščena bolnišnica,
  12. in pravzaprav Černobil.

Na ozemlju katere več skupin pridno, neumorno deluje in se bori za prevlado nad cono:

  • Jasno nebo,
  • Nevtralni zalezovalci,
  • vojaški,
  • Odpadniki
  • razbojniki,
  • plačanci,
  • svoboda,
  • dolžnost,
  • znanstveniki,
  • Monolit.

Prehod Clear Sky Stalker igralcu ne povzroča posebnih težav, ampak več udobna igra razkrili bomo nekaj njegovih skrivnosti.

Kako povečati nosilno težo v Stalker: Clear Sky

Če želite povečati nosilnost v Stalker: Clear Sky, nanj ni treba namestiti dodatnih modifikacij. To lahko storite v mapi igre. Z beležko je potrebno samo urediti datoteke ACTOR.LTX, ki se nahajajo v mapi GAMEDATA/CONFINGS/CREATURES, in SYSTEM.LTX, ki se nahaja v mapi GAMEDATA/CONFIGS.

Če želite povečati nosilno težo v teh datotekah, spremenite naslednje parametre:

V ACTOR.LTX:

  • max_item_mass - največja nosilna teža, pri kateri lahko Scar teče (nastavite vrednost na 5000)
  • max_walk_weight - največja teža, pri kateri se brazgotina lahko premika (nastavite vrednost na 6000)

V SYSTEM.LTX:

  • max_weight - največja teža, ki jo je mogoče prenesti (nastavite vrednost na 5000)

Vrednosti lahko nastavite po lastni presoji. Pazite le, da jih spremenite v dveh datotekah hkrati.

Če v mapi igre ni mape GAMEDATA, ne obupajte. Samo ni razpakiran. Razpakirate jo lahko s posebnim razpakirnikom, ki je nekoliko dolgočasen, ali pa jo prenesete spodaj in dodate v mapo z igro.

Tudi v teh datotekah lahko spremenite glavne parametre lika, kot so splošno zdravje, hitrost celjenja ran, moč skoka, hitrost teka, toleranca na sevanje, eksplozije, strelne rane, psi-sevanje itd. Ali celo značilnosti orožja: natančnost, smrtonosna moč, zmogljivost sponke itd.

Kako dodati denar v Stalker: Clear Sky

Kot taka goljufija za denar, tako kot vse druge, ni bila predvidena za Clear Sky, torej brez programi tretjih oseb, kot je Artmani, ne gre brez. Obstaja pa nekaj trikov, ki so jih opazili pozorni igričarji.

1. Na primer, v "Rdečem gozdu" boste od gozdarja prejeli nalogo, da vzamete artefakt "Kompas" iz banitov. Ko jo vzamete, jo po opravljeni nalogi dajte Gozdarju, ki vam bo dal puško. Nato takoj zapustite dialog, ne da bi postavili naslednje vprašanje. Nato se še enkrat pogovorite z njim in spet vam bo dal puško. In tako kolikorkrat želite. No, mislim, da ni vredno razlagati, kako se prodaja.

2. Drugi hrošč v močvirjih, na samem začetku igre. Morate iti v negativni denar, v dolgove. Imate 200 rubljev v denarju, samo PM od orožja. Izkoristite ga, kolikor lahko, pokvarite, zlomite. Ko ga odnesete lokalnemu Kulibinu in ga izboljšate. Nato pritisnite "popravi" in imate -200 rubljev. In kupi karkoli. Denarja ne bo zmanjkalo.

Ne da bi kar koli prodali, da bi ostali z negativnim stanjem, dosežete trenutek, ko vam razbojniki vzamejo popolnoma vse - na odlagališču, v kleti ali podano na vhodu na lokacijo za streho. In ravnovesje se dvigne.

Edinstveno orožje v igri Stalker: Clear Sky

V coni je veliko orožja, vse sorte, za vsak okus. Vsakega soda posebej ni smiselno opisovati, zato bomo govorili samo o edinstveno orožje, ki jih je mogoče pridobiti s težavo ali po naključju.

  • Nominalni PM lahko dobite tako, da dokončate nalogo enega od nevtralnih zalezovalcev v Smeti;
  • modificiran sod 45 kaliber lahko vzamete od vodje razbojnikov z imenom "Joga";
  • Tankovska strojnica najdemo ga v loputi rezervoarja, na lokaciji Rdeči gozd, pri čemer prevzamemo nalogo, da ga poiščemo;
  • Gang Chaser 13 lahko dobite tako, da dokončate nalogo enega od razbojnikov;
  • Puška "Razparač" dati za opravljeno nalogo dolžnika pri Agropromu.

Ostalo orožje ne potrebuje opisa. Precej preprosto se pridobi med zapletom igre.

Zgodba projekta "S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky" se vrti okoli cone - jedrske elektrarne v Černobilu. Ni varnih cest, veliko anomalij in zombijev. Skupine se borijo za sfere vpliva in artefakte. Glavni plačanec je v središču spopada. Doseči mora končni cilj, a pri tem ostati sam. Preberite več o skrivnostih dokončanja nalog v Stalker: Clear Sky, berite naprej.

"močvirje"

Po prebujanju glavna oseba bi moral govoriti z vodjo Lebedevom in barmanom. Od slednjega bo prejel nalogo. Mutanti so napadli enega od stebrov. Treba jih je uničiti. Opremo morate vzeti v skladišču od trgovca Suslova. Ko se približate rdeči piki, se prikaže stolp, zraven pa par teles. Imeti morajo čas za iskanje, preden jih vržejo v cono. Prehod igre "Stalker: Clear Sky" se nadaljuje. Skrivnosti:

  • Močvirje je območje z velikim številom anomalij. Treba jih je obiti z sornikom.
  • Po pogovoru z Lebedevom uporabite detektor, da poiščete prvi artefakt - Meduzo.
  • Pazite se prašičev.
  • Ne pozabite vzeti paketa streliva pri stolpu.

Po opravljeni nalogi se premaknite k Suslovu za nagrado. V stavbi poleg baze Clear Sky bo lokalni Kulibin dal nalogo, da prinese bliskovne pogone. Dati mora tistega, ki ste ga nedavno našli. Lebedev bo rekel, da morate znova prevzeti nadzor nad močvirjem. Ko zapusti sedež, bo spreten povedal o KPK in o nekaterih zakladih. Prehod igre "Stalker: Clear Sky" se nadaljuje. Skrivnosti:

  • Flash pogoni so predmeti iskanja, s katerimi lahko dobite določene informacije.
  • Po pogovoru s Kulibinom opremite borca.
  • Ne bodite škrti z nagradami Shustromu. Najdeni predmeti bodo poplačani z maščevanjem.

Pomaknite se do signala za pomoč, ki bo prikazan na zemljevidu kot utripajoča oznaka. V bližini taborišča boste srečali odpadnike, ki jih je treba uničiti. Nato bi morali pomagati borcem zajeti kontrolne točke na zemljevidu. Katere skrivnosti morate vedeti na tej stopnji? "Stalker: Clear Sky" na tej stopnji igre zahteva več dejanj:

  • Od odpadnikov morate zbrati povoje in strelivo. Potrebovali jih bomo pri naslednji nalogi.
  • Osebno sodelujte v bojih za izboljšanje svojega finančnega položaja.

Vrnite se v bazo in prejmite novo nalogo od Lebedeva.

Renegade Base

Nahaja se severovzhodno od točke Mekhanizatorsky Dvor. Po dolgem boju z odpadniki vzemite orožje mrtvim. Za dokončanje te naloge boste od Suslova v trgovini prejeli 1500 rubljev in oklep. Nato se premaknite na južno kmetijo. Povedali vam bodo, kako priti do Cordona. Skrivnosti igre "Stalker: Clear Sky", ki vam bodo pomagale hitro opraviti to nalogo:

  • Preden se odpravite v bazo, morate počistiti močvirje in nadgraditi svoje orožje. Bolje vzemite "Viper 5" ali "Chaser 13".
  • Če želite povečati status, morate opraviti naloge preprostih zalezovalcev za iskanje predmetov.

Kordon

Glavna naloga na tej stopnji je priti globoko v ozemlje, se izogniti borcem in ne pasti pod vidom mitraljeza dolgega dosega. Utirajte pot z daljnogledom. Premikaj se hitro. Vzemite zdravilo v zavetišču. Morate priti do Sidoroviča v bunkerju. Razmislite, katere skrivnosti Stalker: Clear Sky skriva na tej stopnji:

  • Obodni kordon je obdan z ograjo iz drugačen material. Takoj, ko se del žice konča, se bo ukrajinska vojska pomaknila proti vam. Treba jo je ustaviti.
  • Za ograjo zavijemo levo. Tam bo vir energije.
  • Po opravljeni nalogi se oglasite v taborih novincev in opravite nekaj stranskih nalog.

Sidorovič bo v zameno za informacije prosil Valerijana, vodjo nevtralcev, da najde swag. Naselil se je na prašičjih farmah. Na poti boste videli borca ​​in prijazne zalezovalce. S prvim je bolje ne sodelovati, drugemu pa je vredno pomagati. Za nagrado boste prejeli orožje in strelivo. Na severu železnica tam bo nasip, za njim pa podstavek. Kako se nadalje izvaja prehod v "Stalker: Clear Sky"? Skrivnosti naslednje stopnje vam bodo pomagale hitreje najti opremo in komplete prve pomoči.

Nevtralne

Tu sta dve baraki. Eden od njih bo vseboval baldrijan. Povedal vam bo, da borci oddajajo informacije razbojnikom in izsledijo zalezovalce. Vaša naloga je ubiti prijatelje Khaletskega, majorja, ki je bil ujet. Če želite to narediti, morate pomagati borcem pri dvigalu. Po obračunu vam bo Khaletsky povedal, kje je swag. Nevtralci se bodo ponudili, da se pridružijo ekipi in vam dajo opremo, ki vam bo pomagala v igri "Stalker: Clear Sky". Skrivnosti in predpomnilniki vam bodo pomagali, da se bolje pripravite na prihodnje naloge:

  • Na poti do nevtralnih pobegni do vojaka pod mostom in zamenjaj njegov dlančnik za komplet prve pomoči. Zagotovo bo potrebna v boju.
  • Ko prejmete opremo, lahko vzamete nekaj nalog iz kombija in zgrabite Shilovove stvari.
  • Če želite priti do naslednje naloge, se je bolje premakniti skozi prelaz na zahodu.

Dump

Tukaj je veliko razbojnikov. Začeli bodo streljati dobesedno od prvega pojava na ozemlju. To območje je enostavno prehoditi, če imate veliko orožja in malo denarja. Razbojniki bodo odnesli ves drobiž in vas spustili skozi. Priti morate do točke na zemljevidu. Nahaja se levo od skladišča na enem od gričev. Kakšne skrivnosti se skrivajo tukaj? "Stalker: Clear Sky" ni lahka naloga. Tukaj je nekaj nasvetov, ki vam bodo pomagali hitro opraviti to nalogo:

  • Če obstajajo prihranki, ki jih ne želite izgubiti, lahko greste skozi spletno mesto na drug način. Stopiti morate nazaj, dokler banditi ne prenehajo kričati proti vam. In nato nadaljujte z gibanjem v pravo smer. Scenarij je zasnovan tako, da bo borec po tem triku zaostal.
  • Morda vas razbojniki sploh ne bodo zadeli. Namesto tega se bodo pojavili nevtralni. Pomagaj jim ustreliti vse sovražnike. Vendar se izogibajte poškodbam. Vzemite orožje mrtvih borcev in pojdite ven.

Na vrhu hriba Kopači kopljejo po smeteh in iščejo uporabne predmete. Najti morate dlančnik in nato iti na sestanek z Vasyanyo (kraj bo prikazan na zemljevidu). Pomagaj mu premagati slepe pse. Če ostane živ, vam bo povedal, kje so skrivnosti in zakladi v igri "Stalker: Clear Sky".

Preden se lotite naslednje naloge, poiščite artefakte na pokopališču opreme ali v kleteh skladišča. Obiščite bazo banditov in dokončajte nekaj nalog z bliskovnimi pogoni. Plačajte svojim tehnikom, da nadgradijo svojo opremo do maksimuma. Če želite zaslužiti denar ali telovaditi, lahko sodelujete v igri "Kill the Crow".

temna dolina

Do nje pridemo skozi zgornji ali spodnji prehod iz deponije. Ne boste mogli takoj priti do vodje svobode. Schukin vas bo preveril za "uši". Ponudite mu pomoč pri spopadanju s psi-psi in prinesite zaloge. So v Ashotu. Sledite oznaki na zemljevidu do lokacije, kjer se nahaja dlančnik. Vzemite ga s seboj in ga odnesite Čehovu. Je v stavbi nasproti Hangarja. Iz pogovora z njim se izkaže, da je poveljnik kriv za vse. Mora biti ubit. Premaknite se proti jugozahodu do dveh prašičjih farm. Tam boste našli poveljnika in številne plačance. Ko ustavite sovražnike, preiščite trupla, vzemite dlančnik in ga odnesite Čehovu.

Raziskovalni inštitut "Agroprom"

Ozemlje je zelo veliko. Previdno obidite vse razbojnike, izogibajte se srečanju s smrkavci. Poglejte v trinadstropno stavbo. Tukaj je veliko artefaktov. Skozi v isti stavbi lahko pridete do trgovca z orožjem.

Katere druge skrivnosti nam je pripravil projekt Stalker: Clear Sky? Prehod tega razdelka je hitro iskanje ključnih znakov:

  • Natakar Kolobok se nahaja na dnu Dolga.
  • Mityai živi v središču baze v stanovanjski stavbi.

Naslednjo nalogo boste prejeli od Krylova, ki se nahaja v tretjem nadstropju. Prosil vas bo, da poplavite ječo. Za dokončanje naloge je zagotovljena nagrada v višini 10 tisoč rubljev. V ječi morate priti do stopnic, ki vodijo na zgornjo raven. V majhni sobi je škatla s strelivom. Znova naložite posnetek in se pomaknite do Ko greste mimo dvorane z visokim stropom, se odpravite do nadzorne sobe črpalke. Najbolje je, da na tej točki shranite igro. Naslednji odsek bo zelo težko prehoden. Obrnite ventil. Takoj, ko se rešetka dvigne, hitite po stopnicah navzdol in nato skozi hodnik do druge navzgor. Po majhnem skriptiranem prizoru bo postalo jasno, da je soba poplavljena, in opravili ste nalogo. Predstavitev igre "Stalker: Clear Sky" se nadaljuje. Skrivnosti naslednje stopnje vam bodo pomagale hitreje priti do Limanska.

Jantar

To je posušeno in zelo radioaktivno jezero. Vredno je iti vanj samo zaradi iskanja artefaktov. Če želite vstopiti, morate ubiti vse zombije s strelom v glavo. V zameno za uslugo vas bo znanstvenik prosil, da poiščete dlančnik. Vi pa ga prosite za neprebojni jopič, saj se bo brez orožja težko ukvarjati s slepimi psi. Lokacija spopada je označena na zemljevidu.

Ko prineseš dlančnik, te bo Saharov poslal k Levshi. Čaka na vhodu v tovarno. Lefty vas bo prisilil, da plezate po stenah in streljate zombije.

rdeči gozd

To novo lokacijo je vredno najprej raziskati. Takoj, ko vidite bežečega borca, mu sledite. To je Shooter. Skril se bo v tunelu in tam umrl. Lebedev bo rekel, da se morate preseliti v Limansk, vendar cesto varujejo odpadniki. In samo Gozdar iz Rdečega gozda lahko pove nasprotno. Domačini vam bodo povedali, kako ga najti. Oglejmo si podrobneje ta del projekta Stalker: Clear Sky. Spodaj so navedene skrivnosti, ki vam bodo pomagale hitreje priti do Limanska.

  • V vojaškem skladišču vas bo poveljnik prosil, da poiščete izgubljeno skupino nevtralcev. Toda najprej morate dobiti kompas, ki ga je izgubil Forester. Če dokončate to nalogo, boste nagrajeni z ostrostrelskim orožjem Ventar.
  • Hogom noče pomagati pri iskanju odreda. Toda drugi vojaki to zmorejo. Nahajajo se na ozemlju lokacije v spodnjem kotu zemljevida. Pomagajte jim pri čiščenju in pridobite medsebojno uslugo.

Sledite borcem Jasnega neba. Vaša naloga je odbiti napad razbojnikov na strimer. Prvi bo čakal na cesti, drugi pa v hišah, ki se nahajajo v okrožju. Z njimi se lahko spopadete tako, da v igri "Stalker: Clear Sky" streljate na zgradbo iz mitraljeza.

"Limansk": skrivnosti prehoda stopnje

  • Pred mostom v mesto bo obleganje. Takoj ko se tam pojavi Leshy z odpadniki, se mora začeti obstreljevanje. Tu pride prav Foresterjev inventar.
  • Po opravljeni nalogi od Leshyja vzemite artefakt Plamen, puško FT 200 in 50 tisoč rubljev. kot nagrado partnerjem.
  • Preden vstopite v mesto, porabite denar za nadgradnjo orožja, nakup streliva, kompletov prve pomoči in povojev.

"Stalker: Clear Sky" - skrivnosti, goljufije

Takoj je treba opozoriti, da razvijalci niso zagotovili odprtega dostopa do kod. Zato jih je treba izbrati naključno in upati na čudež. Tukaj je nekaj uporabnih kod:

sv_dmgblockindicator 1 - naredi junaka med bitkami nesmrtnega;

demo_record 1 - omogoča letenje.

Končno

"Stalker: Clear Sky", skrivnosti prehoda, ki so bile predstavljene prej, vam omogoča hitro dokončanje določene misije ali iskanje artefaktov. Toda analiza preteklih serij je pokazala, da nekateri "čipi" delujejo v vseh igrah:

  • F5 - gumb za hitro shranjevanje igre na kateri koli stopnji.
  • Artefakte je najbolje iskati z detektorjem.
  • Živila, ki jih najdete v igri, lahko donosno prodate natakarju. In mehaniki lahko "združijo" bliskovne pogone.
  • Vsak trgovec ima svojo ceno. Smiselno je navezati koristne stike in pridobiti »popust«.

  • Ovsena kaša, gospod!
  • Skupine in njihova vojna
  • Artefakti, orožje in oprema
  • Nadgradnja opreme
  • Pošasti
  • Anomalije in odstopanja
  • Celoten sprehod

A. in B. Strugatski, Piknik ob cesti

Ni mi bilo všeč močvirje. Morali so veliko teči, srkati blato in čohati močvirsko brozgo. Nikoli nisem maral močvirja. In nikoli nisem razumel Stapletonovih romantičnih vzdihljajev iz Baskervillskega psa na to temo. Ko se je močvirna epopeja končala in se je vodnik strinjal, da me odpelje do kordona, sem bil že trdno sklenjen, da se ne bom vrnil v bazo skupine Jasno nebo, četudi bi Vintoreza tukaj prodali za bagatelo.

Dolga vijugasta cev me je pripeljala na pobočje, poraslo z grmovjem. Ko sem običajno gledal ven in se ozrl naokoli, sem zagledal znak »Stop! Ogenj za ubijanje!" »Eka nevidna,« sem pomislil in zakorakal po trnu, se prilagajal puščici na radarju in se psihično pripravljal na srečanje s Sidorovičem. Zvočnik je zamrmral nekaj grozečega, mitralješki rafal je odjeknil, zalezovalec-plačanec Šram je izpustil smrtni hropec in mitraljezec desetnik, ki je obležal od brezdelja, je naredil še eno zarezo na ograji ograje. Da ... Novince v Cordonu so pred enim letom pričakali neprijazno.

Ovsena kaša, gospod!

Najprej se pogovorimo o kakovosti. Takšen začetek ni naključen, saj bosta tako razkošna zbirateljska izdaja kot plošča v samotni plastični škatli dišala enako – po nezrelem.

Nekoč so "Shadow of Chernobyl" pričakovali zelo dolgo. Tako dolgo, da je sam proces čakanja ustvaril celo subkulturo, ki jo predstavlja množica šal s pridihom grenkobe. Mrežni pameti so zelo primerno imenovali igro "zhdalker". Z "Clear Sky" se je vse izkazalo nekoliko drugače. Igra se je pojavila dovolj hitro, vendar se je izkazala za tako surovo in nedokončano, da je skoraj takoj prejela enako primeren vzdevek "fly-out".

Treba je priznati, da se tudi tokrat pamet ni zmotila z resnico. Zamrznitve in zrušitve namizja so postale dobesedno "vizitka" ruske izdaje, forumi pa so bili takoj napolnjeni z jokom, stokanjem in škripanjem z zobmi. V času tega pisanja sta bili ukrajinski in evropski izpusti komaj izvedeni, zato mi njihova pripravljenost na odhode še ni znana.

Po številu hroščev vseh vrst se Clear Sky lahko primerja le z razvpitim Boiling Pointom, ki je v tej zadevi postal, če ne rekorder, pa standard. Že omenjena zrušitve namizja so v »Jasnem nebu« izdatno posute z najrazličnejšimi skriptnimi napakami, ki povzročajo celo vrsto negativnih čustev – od blage sitnosti do besa.

In bil je večer in bilo je jutro ... In bil je popravek 1.5.03. V njem je bila obljubljena predvsem optimizacija igre. Po izdaji popravka pa so takoj začele deževati pritožbe, da se je igra začela precej bolj upočasnjevati, število zrušitev pa se ni prav nič zmanjšalo. Vendar tega ne morem zanesljivo oceniti, ker sem komaj opazil zaskrbljujoč stavek »Shranjene igre iz prejšnje različice po namestitvi posodobitve ne bo deloval, ”Odločil sem se, da bom nekako preživel brez popravka.

Ampak vse je bil vox populi. Kar se mene osebno tiče, je bilo število zavor, hroščev in zrušitev nepopravljenega Clear Skya kar znosno. Da, prišlo je do nepričakovanih zrušitev motorja, bila so mučna pričakovanja zaveznikov za nadzorne točke, je bilo v igri nekaj osupljivih skokov po prehodu med lokacijami med pihanjem. Toda na splošno je napredek v zapletu potekal precej gladko in absolutno neprebojnih "gagov" ni bilo. Verjemi ali ne.

Zdaj - pravzaprav o igri. Oziroma o tem, v čem se razlikuje od predhodnika.



Svet igre se je zelo izboljšal. S podporo DirectX 10 so oblački dima in mokre površine videti zelo naravne, poleg tega so se odlično odrezali s teksturami. Vendar bo za igranje pri najvišjih nastavitvah potreben zmogljiv stroj z izjemno drago grafično kartico. Tako ne bo vsakdo mogel v celoti občudovati grafične lepote Cone.

Edina stvar, ki jo želim posebej poudariti, je res temne noči. Ta dotik se je zelo dobro prilegal igri in okrepil vzdušje negostoljubnosti Cone.

Zvočna zasnova ni povzročila posebnega navdušenja ali pritožb. Na splošno bi lahko rekli, da je nemoteč, če ne bi občasno hripav refren lokalnega "gopota", vpil: "Ujemi limono!" Osebno bi mi za šprintersko tekmo zadostoval solo krik. Da, in zakramentalno: "Pozor, anekdota!" ob ognju, sledila je sekunda tišine (izrezala cenzura, ali kaj?), nato pa neskladen smeh, ki prav tako ni bil všeč. Ne, razumem, da je večina šal o zalezovalcih bradatih ali brezupno dolgočasnih, a vseeno ...

Tako je zdaj videti način ciljanja pištole. Čudno, kajne?

Vmesnik se je na srečo nekoliko spremenil. Manjkajočemu indikatorju utrujenosti pa bi rad dal krepak minus. Je v zalogi. Toda iz nekega razloga manjka v HUD. Veste, neprijetno je teči na pomoč zaveznikom z odprtim inventarjem. In z vidika logike v igri to tudi ni na noben način upravičeno. Nočete reči, da se zalezovalec niti ne zaveda, kako utrujen je.

Toda pojavili so se indikatorji radioaktivnosti (zunanje in inducirane), psi-udara, kemičnih in toplotnih poškodb ter krvavitev. Da, in tudi indikator azimuta padle granate. To zelo pomaga pri prekrivanju in preživetju, saj najbolj leteča granata še ni bila videna.

Izbira vijakov še vedno ni vključena v celotno izbirno zanko orožja. Je res tako težko? Zakaj je na primer tukaj daljnogled, ne pa tudi strela? In zakaj naš junak potem, ko je prilezel na svetlobo dneva, zagotovo vzame ta isti daljnogled?

Način ciljanja pištole je začel izgledati čudno. Zelo čudno, glede na to, da je v "Senci Černobila" izgledal precej spodobno in samozadostno.

Kar zadeva balistiko igre, pusti dvojni vtis. Po eni strani je Vintorez pridobil realistično strelišče in trajektorijo krogle, po drugi strani pa so debela drevesa, ki jih lahko prebije le tripalčni terenski izstrelek, zlahka sešita iz poceni orožja černobilskih punkerjev. Od teh gopnikov v supergah ni kam iti ...

Še en nedvomni plus je sistem nadgradnje orožja in oklepov. O teh značilnostih igre bomo govorili kasneje, za zdaj pa želim samo opozoriti, da bo trajalo kar nekaj časa, da zaslužimo denar za popolno posodobitev vsaj enega dostojnega "soda". In za izboljšan oklep - še dlje.

Končno, dirigenti. Če pot skozi lokacijo ni blizu, lahko poiščete vodnika, ki je na dlančniku označen s posebno ikono, in ga vprašate, kam vas lahko pelje. Lahko se izkaže, da je tam, kjer ga potrebujete.

To je napaka: ko poskušate iti z vodnikom na drugo lokacijo, lahko igra zamrzne in tesno. Bodi previden.



"Clear Sky" se je izkazalo za opazno šibkejše, kot bi lahko bilo. Vendar pa je vzdušje Cone na splošno ohranjeno, obogateno z dodatnimi prijemi (včasih nekoliko okornimi). Vstavimo disk v pogon ... In ne pritožujemo se, da nismo opozorili na napake. Torej, tukaj je.


Povejte besedo o glavnem junaku

Začnimo, kot običajno pri opisu predfilmov, s spomini na prihodnost. "Shadow of Chernobyl" se začne z noro dirko tovornjakov, v zadnjem delu katere leži Tagged kot slabovoljna lutka. Kasneje, če se spomnite, smo dobili nekaj ideje o tem, kdo in v kakšnih okoliščinah ga je dal v ta tovornjak. Zdi se, da je močna O-zavest ujela nemirnega in pretirano radovednega zalezovalca, ki je vtikal nos, kamor ne bi smel, nato pa ga pomotoma zakodirala, da se ubije, in ga izpustila na vse štiri strani. Toda vse to je bilo nekako nejasno in brez podrobnosti. In zdaj lahko podrobno izsledimo enega glavnih razlogov, zaradi katerih je prekaljeni zalezovalec, znan kot Strelec, postal neizkušeni začetnik s čudno tetovažo na podlakti.

Naš junak je tudi zalezovalec, osamljeni plačanec Scar, ki v cono vodi tiste, ki v njej ne morejo preživeti sami, lahko pa plačajo storitve vodnika. In tudi on, tako kot Strelok, ima značilnost. Kot pravijo, je "zaznamovan s cono". Malo ljudi izpusti Cona do živega, če mu zaprejo svoje kremplje v vrat. A Scarju je nekako uspelo preživeti Veliki izbruh, ki je ubil celotno skupino, ki jo je vodil. To dejstvo je spodbudilo vodstvo skupine Čisto nebo, da razmišljajo o uporabi Scarja za edinstveno nalogo, ki je nihče drug ne zmore – najti krivce za Veliki izmet in ustaviti njihove neodgovorne obiske Sarkofaga.

Dirigent naravnost poka od želje, da bi bil koristen.

Vendar logika scenarija včasih šepa. Vprašanje je torej, zakaj Scar, ki je preživel dva izgona (eden od njih - pred našimi očmi), redno umira ob prvem naslednjem? V redu, igra pojasnjuje, da Cona preoblikuje njegov živčni sistem in postopoma "izgoreva". Toda zakaj potem nobeno število metov, preživetih v zavetišču, ne vpliva na našega junaka? In kaj je pravzaprav njen edinstven namen? Po katerih sposobnostih izstopa od ostalih zalezovalcev? Odgovor na to vprašanje ni podan do samega konca igre, nadomesti ga le nekakšno mistično nerazumevanje, ki ga je dal v usta Lebedeva.

Tako ali drugače gre Scar naprej in zbira razpršene ostanke informacij o delovanju skupine Strelka, ki očitno počne nekaj zelo zanimivega in povezanega s pohodom v središče Cone. Naš junak vestno posreduje te fragmente informacij vodji skupine Jasno nebo Lebedevu in od njega prejme nadaljnja navodila. Na tej stopnji ni prostorsko-časovnih omejitev, tako da lahko raziskujete Cono po mili volji, zbirate artefakte, služite denar, izboljšujete orožje in oklepe. In hkrati se seznanite z izborom hroščev igre.

Od Močvirja do Zastave, od Zastave do Smeti, od Smeti do Temne Doline... Samotarji, banditi, "Svoboda", "Dolžnost"... središče cone. Prvi stik med Scarjem in Strelokom se zgodi na obrobju Rdečega gozda, blizu mostu v Limansk. Postane jasno, da Strelok namerava iti do konca in je pripravljen uničiti vsakogar, ki pride na pot. Edino upanje, da ga ustavite, je vzpostaviti stik z gozdarjem. Po dolgih akcijah skozi Rdeči gozd in skladišča poteka ključna bitka za most, ki vodi v Limansk, mimo Radarja. In od tega trenutka naprej zaplet pridobi končno naravnost in igra postane klasičen "hodniški akcijski film".

Na poti boste srečali zelo nenavadne in netipične trenutke za "Stalkerja", kot je helikopter z vrstico zdravja, pa tudi nekaj "ostrostrelcev-mitraljezcev", ki jih ni mogoče ubiti s konvencionalnim strelnim orožjem. Da, to se dobro ujema s kanoni klasičnega scenarijskega akcijskega filma, vendar izgleda nerodno v splošnem vzdušju igre, ki je že osvojila svojo vojsko oboževalcev. Tukaj, osebno me je na primer "Shadow of Chernobyl" podkupil ravno s svojim realizmom in minimalno arkadnimi konvencijami. In tukaj, vidite, helikopter, ki ga je mogoče sestreliti z jurišno puško, in neuničljiv ostrostrelec, popolnoma viden v daljnogledu. Ni trdno ...

Združevanja v skupine

Lokalni Kulibin. Pohvali se, da lahko iz česarkoli naredi karkoli. Ne verjamem.

Se spomnite, koliko pritožb je bilo zaradi premajhnega števila skupin, ki so na voljo za vstop? No, zdaj jih je več. In natančneje, tri - "Stalkers", "Svoboda" in "Dolg". Če se pridružite kateremu od njih, ne boste prejeli le popusta pri nakupu orožja, temveč boste lahko sodelovali tudi v vojni tolp. Seveda je zelo daleč od dinamičnih in intenzivnih spletnih bitk, vendar prinaša nekaj elementa raznolikosti v proces igre in vam daje priložnost za zaslužek. Vendar bodite pripravljeni na neprijetne zaplete. Če vzamete na primer kontrolno točko, lahko čakate več ur, da se ji vaša skupina približa. In nikoli ne čakajte, saj skripte v igri včasih delujejo po zakonih neke povsem nečloveške logike.

Sprva je Scar neformalno pripadal skupini Clear Sky, čeprav je naveden v Plačancih. Vsekakor pa zelo aktivno sodeluje pri iztrebljanju »odpadnikov« v močvirjih. Vendar do te skupine nima več nobenih obveznosti. Če se pridružite kateremu koli drugemu, to nikakor ne vpliva na odnos z Lebedevom in "Čistim nebom".

Vendar obstaja še ena skupina, ki se ji lahko poskusite pridružiti. To so banditi. Kolovodja izda nekaj nalog, plača zmerno, nato pa ga hrani z obljubami, kot je "takoj, takoj." Nikoli mi ni uspelo dobiti vstopa v slavne vrste černobilske gopote. No, v redu, ni bolelo in hotel sem se pridružiti redneckom.

Skupaj je v igri osem frakcij, s katerimi bo moral Scar tako ali drugače komunicirati.

Jasno nebo

Majhna skupina, ki jo vodijo znanstveniki. Njegovi cilji in cilji so stabilizirati cono, preprečiti emisije, ki povzročijo smrt številnih ljudi, in očistiti močvirja pred kriminalnimi elementi. Kraj razporeditve - taborišče na Močvirju.

Odpadniki

Skupina razbojnikov brez enotnega vodstva, ki nasprotuje "Jasnemu nebu". Ne zasleduje nobenih posebnih ciljev in ciljev, omejuje se na poskuse zadržati nekaj utrjenih točk v močvirjih. Kraj razmestitve - Močvirje.

Zalezovalci

Skupina samotarjev, ki ne želijo biti pod enotnim poveljstvom. Pomen obstoja te skupine je medsebojna pomoč in podpora v težkih situacijah. Cilji in cilji - osvoboditev smeti od razbojnikov. Kraj razmestitve - Cordon.

razbojniki

Neumna množica razbojnikov, ki ne vzbujajo nobenega sočutja. Enotno vodstvo formalno obstaja. Cilji združevanja so nadzor nad odpadom, ki povezuje več drugih lokacij. Lokacija - Deponija.

svoboda

Skupina, ki izpoveduje popolno svobodo delovanja v Coni za vsakogar. Kljub centraliziranemu vodstvu je v svojem bistvu precej anarhičen. Cilji skupine so zoperstaviti se "dolžnosti" in razširiti svoj vpliv na vojaška skladišča. Kraj razporeditve - Temna dolina.

Dolžnost

Paravojaška skupina, ki zahteva strogo disciplino. Zelo dobro oborožen in opremljen. Njegov cilj je izolirati cono, zatreti aktivnost mutantov in preprečiti prosto odstranjevanje artefaktov v zunanji svet. Lokacija - Agroprom.

Plačanci

Skupina, katere strateški cilji so popolnoma nerazumljivi. Sodeč po dogodki v igri, ukvarja se z izvajanjem ukazov za bojno podporo. Prisotnost enotnega vodstva in razporeditve ni znana.

Monolit

Verska in mistična sekta, ki časti Monolit, hipotetični artefakt Cone. Sovražni do vseh drugih skupin, ne glede na njihove cilje in delovanje. Naloge so zaščititi Monolith pred zunanjimi posegi. Lokacija - Černobil.



Odnosi z nekaterimi skupinami, razen "Plačancev" in "Monolita", s katerimi je vse jasno, se odražajo v Scarjevi KPK. Načeloma so te informacije zmerno neuporabne, saj sovražniki v nobenem primeru ne bodo gojili sovražnosti, ampak bodo ob prvi priložnosti takoj odprli ogenj.

Vojna tolp

Pomen vojne skupin je sistematično premikanje sovražnih enot z ozemlja lokacije in zavzetje trdnjav. Mehanika igre ne predvideva posebne pobude zaveznikov, zato boste morali dobro teči, da zajamete lokacijo.

Ne, državljani banditi, ne bomo mogli govoriti z vami.

Začetek vojne zaznamuje ukaz o zatiranju sovražnih sil na določeni točki. Na hitro pogledamo dlančnik, kje točno se nahaja ta točka, tečemo tja in uničimo vse, ki so tam. Poleg predstavnikov sovražne skupine so to lahko pošasti.

Po pometanju čakamo na pristop ene izmed naših enot. Ko se oddelek potegne in pritrdi na točko, prejme sporočilo o uspešnem zaključku etape. Tako je od točke do točke zajeto ozemlje lokacije. Razporeditev ostankov sovražnih sil je priročno nadzorovana na dlančniku. Vendar se ne ukvarjajte z amaterskimi predstavami mimo naročil. Vseeno pa zavezniki ne bodo prišli do točke, ki ste jo samovoljno zajeli, dokler ne prejmete ustreznega ukaza.

Na opombo: nepooblaščena dejanja so lahko ne le neuporabna, ampak tudi škodljiva, saj lahko med napadom na nepotrebno točko vaša skupina izgubi eno od že zajetih.

Po popolnem uničenju sovražnih sil ozemlje preide pod nadzor vaše skupine. Toda to sploh ne pomeni, da na njem ne bo več sovražnosti. Sovražne enote se bodo od časa do časa pojavile ob robovih lokacije in postopoma prevzele nadzor. In mutanti lahko pridejo ponoči. Za poraze se jim šteje tudi zmaga na kontrolnih točkah.

Za vsako uspešno osvojeno točko, v kateri ste sodelovali, vam pripada dokaj soliden denarni bonus.

Artefakti cone

Prvi poskus iskanja artefaktov se je končal s pokvarjenim zdravjem. No, vsaj preživel je.

Artefakti, kot se spomnite, v "Sencah Černobila" so dobesedno ležali pod nogami. Tega brezplačnika v Jasnem nebu ne bo. Tukaj so nevidni in najti jih je treba s pomočjo posebnega detektorja, vsakič, ko se približajo smrti. Nekateri artefakti v igri Clear Sky so ohranili svoja imena, a spremenili lastnosti, ostali pa bodo za igralca postali novost.

Treba je opozoriti, da so artefakti v smislu prehajanja igre popolnoma neobvezni. Tudi na najvišji težavnostni stopnji lahko pridete do samega konca brez njih. Tukaj je verjetno stavljeno na igralca-raziskovalca, ki ga bo vodila izključno radovednost.

Večina artefaktov je radioaktivnih. Artefakti vplivajo na parametre, kot so nosilna teža, vzdržljivost, strjevanje krvi, duševna stabilnost, odpornost na sevanje, ogenj, kemične opekline, elektriko. Skupaj je v igri štiriindvajset artefaktov in eden od njih je edinstven. Imenuje se "Kompas" in se pojavi samo enkrat, ko opravi nalogo gozdarja. Ta artefakt lahko najde vrzeli v nepravilnih poljih in tako deluje kot nekakšen detektor. Rečeno je, da je z njegovo pomočjo mogoče brez najmanjšega tveganja prečkati najbolj zapleteno anomalno polje.

Preostale artefakte je mogoče najti z detektorjem v bližini anomalij.

Na opombo: iskanje artefaktov je precej težavno, saj so nevidni, dokler se ne približajo detektorju. Pri lokalizaciji najdenega artefakta je glavna stvar, da ne padete v anomalijo in skrbno spremljate raven sevanja in zdravja. V navdušenju iskanja za kratek čas umrejo zaradi radiacijske bolezni.

Orožje in oprema

Seznam orožij v igri je ostal skoraj enak kot v Shadows of Chernobyl. Dodana sta bila le dva modela pištol (Marta in KhPSS1m), navpična lovska puška in lahka mitraljez.

Kar zadeva pištole, sta obe opremljeni za 9x19 Para in imata prave analoge Beretta 92 in Browning HP. Bistvenih prednosti pred drugimi modeli istega razreda ni bilo.

Lovska puška (pravi analog TOZ-34) bo najprej dobra pomoč pri streljanju pošasti, saj povzroči ogromno škodo na blizu in ima dobro natančnost na srednji razdalji pri streljanju z jacanom ali pernato kroglo. Vendar pa v prihodnosti preprosto nima smisla nositi takšne bandure.

Antigravitacija? Ali samo sranje? Je kdo res upal, da igralci ne bodo gledali sem?

Mitraljez (pravi analog PKM), nenavadno, se v igri uporablja izključno za streljanje iz roke. Dejstvo, da je takšna uporaba lahke mitraljeze nesmiselno zapravljanje streliva, se igričarjev sploh ne dotakne. Vendar mitraljez nima pomembnega vpliva na potek igre, saj po scenariju pade v roke junaka že v odseku "koridor" in je lahko učinkovit le proti helikopterju.

Na opombo: seveda je možno, s kavljem ali zvijačo, prej pridobiti mitraljez na podlagi "Dolga", vendar v tem spet ne bo smisla, saj strelivo za mitraljez ni poceni, je izjemno redkost, natančnost tega orožja pa je pod vsako kritiko.

Balistiko sem že omenil v preglednem delu. Fantastična prodorna sposobnost sovražnih krogel naredi običajno uporabo dreves in zabojev kot zaklonišč nesmiselno. Vendar se sovražniki tiho skrivajo za drevesi in jih je nemogoče ustreliti skozi deblo. Nekakšna balistična diskriminacija.

Natančnost se je opazno poslabšala malega orožja tudi v načinu ciljanja. Zdaj namestitev optičnega namerilnika na AK-74 omogoča le še podrobnejše opazovanje nadležnih zgrešenk. V bistvu je ta pristop razumljiv, saj je bil v igro uveden sistem nadgradnje orožja, ki bistveno izboljša njegove zmogljivostne lastnosti.

Oklep je prisoten tudi v širokem razponu - od lahkega jopiča, ki ščiti samo pred vetrom, do kompleksne oklepne zaščite "Bulat". Tudi tukaj je zagotovljena modernizacija.



Med dodatno opremo velja omeniti detektorje artefaktov. Predstavljajo jih trije modeli.

Odziv. Detektor nenormalne aktivnosti z vgrajenim Geigerjevim števcem. Ko se približuje anomalijam, oddaja opozorilni signal. Prav tako lahko registrira prisotnost artefaktov in izmeri razdaljo do najbližjega. Ni zelo priročno za uporabo, ker ne kaže smeri artefakta.

Medved. Detektor nenormalne aktivnosti z vgrajenim Geigerjevim števcem. Za razliko od modela "Odziv" označuje ne le razdaljo do artefakta, temveč tudi smer do njega, pri čemer označuje vektor na posebnem indikatorju azimuta. Z določeno spretnostjo operaterja je precej učinkovito.

Veles. Detektor-skener nove generacije, vključno z Geigerjevim števcem in indikatorjem nenormalne aktivnosti. Zasnovan posebej za odkrivanje artefaktov. Lokacija artefaktov je prikazana na posebnem zaslonu, kar olajša njihovo iskanje.

Nadgradnja orožja in oklepov

Posodobitev vseh vrst lahko izvajajo posebni NPC-ji na podlagi frakcij. Za večino vrst osebnega orožja (pištole, jurišne puške, bojne šibrovke) je modernizacija možna v dveh smereh. Prvi daje povečanje ognjene moči zaradi hitrosti ognja in namestitve podcevnega metalca granat (za jurišne puške). Lahko bi rekli, da je to okrepljena jurišna različica. Druga smer je ostrostrelstvo. Zagotavlja zmanjšanje povratne sile in povečanje energije gobca krogle na škodo hitrosti ognja. Obe poti je mogoče združiti, vendar potem tretja stopnja izboljšave ne bo na voljo.

Z optičnim ciljnikom so odprti prostori veliko bolj privlačni.

Ne glede na naravo izboljšav je mogoče na mitraljeze namestiti nosilce optičnega namerila. Prav tako lahko povečate prostornino nabojnika za 50% in enkrat spremenite kaliber cevi. Slednje je še posebej zanimivo, saj lahko vzamete dve zelo zanesljivi jurišni puški AK-74, spremenite v en kaliber in na koncu dobite univerzalni komplet zanesljivega orožja za vse vrste nabojev, ki jih srečate.

Ostrostrelske puške zagotavljajo le povečanje natančnosti, smrtonosne moči in kapacitete nabojnika, kar je povsem logično.

Nekatere vrste orožja omogočajo nekatere posebne nadgradnje, ki niso na voljo drugim modelom istega razreda. na primer jurišna puška IL-86, ki ima integriran optični cilj, je mogoče izboljšati v smeri povečanja njegove povečave.

Oklep se lahko nadgrajuje tudi na dva načina - v smeri krepitve neprebojne oklepne zaščite in v smeri olajšanja, povečanja nosilne teže in povečane zaščite pred nenormalnimi aktivnostmi Cone. Preprosto je videti, da je prva možnost izključno bojna, medtem ko je druga zelo primerna za Zone explorer. Nadgradnja oklepa je zelo draga. Popolnoma nadgrajen Bulat vas bo na primer stal 110 tisoč (za primerjavo: popolna nadgradnja AK-74, vključno s spremembo kalibra, bo stala 20 tisoč).

Na opombo: med nadgrajevanjem orožja in opreme bodite previdni. Ena napačna poteza - in druga (in s tem tretja) raven izboljšav ne bo na voljo, denar pa bo zapravljen.

Zagotovljena je uporaba dušilcev zvoka v igri. Vendar so praktično brez pomena, saj se sovražniki v vsakem primeru odzovejo na strele in nedvomno iščejo vir nevarnosti. Poleg tega dušilci, kot v resnici, zmanjšajo smrtonosni učinek krogle.

Pošasti

Tega krvosesa sem iskal pol ure, nič manj. Ko sem ga našel, sem bil vesel kot domačin.

Načeloma se favna cone praktično ni obogatila. Še več, podnevi je postala celo revnejša. Glede na splošno idejo igre so dnevne ure rezervirane za vojno frakcij, zato se mutanti zdaj raje pojavljajo ponoči.

Vendar pa je zmanjšanje števila mutantov v coni nadoknadilo povečanje zdravja in škode. Snorki, ki so bili v Shadows of Chernobyl lahek plen, lahko zdaj ubijejo zalezovalca, če jih je vsaj nekaj. Tudi slepi psi so postali močnejši in bolj agresivni. Psevdo psi so pridobili sposobnost teleportacije, ko jih zadene krogla. In psevdovelikan, ki bi ga v spominskem laboratoriju X-18 lahko ubili z dvema ali tremi granatami RGD-5, se je zdaj spremenil v nepremagljiv stroj za ubijanje, na katerem lahko porabite dva ducata istih granat brez najmanjšega rezultata. . Hvala bogu se sreča samo enkrat, na lokaciji Rdeči gozd.

Na opombo: ne izgubljajte časa z iskanjem delov ubitih pošasti. V "Clear Sky" niso na voljo.

Na poti srečajte spremenjenega krvosesa - tako imenovano "močvirsko bitje". Za razliko od navadnega krvosesa mu za napad ni treba zapustiti prikritega načina. Tega mutanta je skoraj nemogoče ubiti, saj se premika zelo hitro in praktično ne miruje.

V scenarij v igri bo vključen krmilnik figur. Zapletov glede tega "možganožerca" nisem opazil. Poleg tega se mi je zdelo, da je postal bolj ustrežljiv.

Anomalije in odstopanja

Čudna stvar. Zdi se, da je simbiont, vendar ne izgoreva možganov. Ali pa je še majhen?

Anomalije, tista prekletstva zalezovalca, so postala veliko manj opazna kot v Shadows of Chernobyl. Že poznanim "električnim", "cvrtim" in "lijakom" so bile dodane tri anomalije. To je "odmor", "mlinček za meso" in "simbiont". Prvi povzroči toplotno škodo, drugi z nasprotnimi gravitacijskimi motnjami razpade na kose, tretji pa deluje kombinirano – uničuje. živčni sistem psi-sevanje, opeče in razpade na koščke. Simbionta lahko najdete na primer v Rdečem gozdu, blizu habitata psevdo-velikana.

V vsakem igralna lokacija obstajata eno ali dve polji anomalij, kjer lahko iščete artefakte. Na preostalem ozemlju so anomalije relativno redke.

Na opombo: bodite previdni - številne anomalije so radioaktivne. Med iskanjem in pobiranjem artefaktov ne pozabite pogledati indikatorja. In vzemite s seboj veliko antiradov.

Emisije se praviloma pojavljajo ob ponavljajočih se obiskih lokacij. Nanje opozorijo vnaprej, tako da lahko povsem uspete priteči do zavetišča, ki je vsakokrat predvideno. Seveda ni nobene logike v tem, da lahko strogo določeno mesto služi kot zavetje pred izmetom, vendar se glede tega ne da narediti ničesar.

Če se Scar ne pokrije, preden se začne izmet, bo takoj umrl. Zato je bolje, da pohitite in se ne ustavite zaradi streljanja s sovražniki, ki jih srečate na poti. Vendar ne poskušajte pobegniti od izpusta na drugo lokacijo. Seveda boste zapustili izmet, vendar lahko nadaljnji prehod igre postane nemogoč.

Predstavitev

močvirje

Prva nočna bitka pri Zastavi. Koliko jih še pride ...

Po ogledu video tie-ina, ki nas seznani z dogajanjem, iščemo barmana in dobimo prve informacije o trenutnem stanju. Pogovor z njim prekine Lebedev in zahteva, da Shram pride k njemu. Pogovor z Lebedjevom osvetljuje tudi pretekle dogodke in obete.

Po prejemu naloge gremo do trgovca, ki opremi Scarja za prvo potovanje v Močvirje. Oboroženi gremo do sprevodnika, ki nas odpelje do kraja in se prikloni.

Močvirje je specifična lokacija. Razgled je tu precej slab zaradi vseprisotnih goščav šaša. Na poti boste naleteli na majhno čredo mesa, za katero ne morete porabiti streliva.

Pomen prve akcije je doseči stolp s paničnim "chistonebovtsy", se povzpeti do njega, streljati na merjasce in varno pasti v nezavest od izmeta.

Ko smo spet prišli k sebi v običajni postelji, gremo k Lebedevu, da bi poslušali nekaj nejasnih argumentov o coni, zgodovini velikega izmeta in mestu brazgotine v njegovem nadaljevanju.

Iz vsega povedanega je jasno, da morate priti do Cordona, bližje Coni. Potem pa se izkaže, da je taborišče Jasno nebo dobesedno z vseh strani obkroženo z Odpadniki.

Tako prva vojna frakcij postane naša operativna naloga. Potiskamo sovražne odrede do roba močvirja in osvajamo trdnjave, postopoma pridemo do vodnika, ki se strinja, da nas vodi do Cordona.

Kordon

Ko ste prišli iz cevi, ne hitite. Težava je v tem, da je ves prostor pred izhodom prestreljen iz stojalne mitraljeze postojanke. Zato je naša naloga, da čim hitreje pritečemo do velikega balvana, ki leži v smeri postojanke, in se usedemo za njim. Mitraljezec, ki je izgubil tarčo, bo o tem poročal poveljstvu in skupina za zajem bo poslana v iskanje zalezovalca. Izkoristimo dejstvo, da mitraljezec ne more streljati, medtem ko skupina išče, hitro stečemo levo ob ograjo z bodečo žico.

No, dobri gospod? Se bomo vbrizgali ali bomo še naprej tiho igrali?

Ko zapustimo preganjanje, pridemo do vasi in se spustimo v klet do Sidoroviča. Kot ponavadi, stara baraba ne želi brezplačno deliti informacij in v zameno zahteva, da najde in vrne kovček z robčkom, ki je že pripravljen za stranko.

Gremo v tabor skupine "Stalkers", na poti sodelujemo v spopadu med samotarji in vojsko ob avtobusni postaji. Po zmagi v bitki dobimo priložnost izboljšati svoje orožje.

Po pogovoru s poveljnikom skupine očetom Valerianom gremo komunicirati z ujetnikom majorjem Khaletskim. Major kaže trmoglavost, ne želi povedati, kje točno je skril kovček, a jasno pove, da ga njegovi ljudje ne bodo pustili v težavah in ga bodo zagotovo rešili.

Drugi obisk pri očetu Valerianu povzroči načrt za umor celotne "podporne skupine" Khaletskega, tako da nima iluzij o lastni prihodnosti.

Nič prej rečeno kot storjeno. Prva skupina je pri dvigalu, druga pri MTS. V tem zaporedju uničimo vojsko. Ko se vrnemo v taborišče, smo prepričani, da je Khaletsky postal opazno bolj zgovoren, od njega izvemo lokacijo primera.

Ko smo našli zarjavelo škatlo, jo odnesemo k Sidoroviču. V zameno dobimo merilno hvaležnost in informacije o zalezovalcu Fangu, ki išče neke elektronske komponente, a ne pove, zakaj jih je potreboval. Sidorovich se ne razume na elektroniko in ne drži komponent. Zato je Fanga poslal k kopačem na odpad. Tam odkopavajo grobišča opreme, tako da mora biti kakšna elektronika. Torej, naslednji cilj je najti Fanga v smeteh.

Hmm ... nekje sem ga že videl. Zelo znan starec.

Dump

Še en pohod skozi cev. Na izhodu čaka skupina razbojnikov. Če boste ubogali njihove zahteve, vas bodo oropali do kosti. Zato bo ceneje porabiti nekaj granat in petdeset nabojev na njih.

Mimo parkirišča opreme sledimo tabli, ki vodi do štirih trupel nesrečnih kopačev. Pri enem od njih najdemo dlančnik, ki vsebuje informacije, da je bil Fang jezen zaradi pomanjkanja dela, ki ga potrebuje, zavrnil plačilo za izkopavanja in odšel. Ponj so poslali nekega Vasjana, znanega po svoji zgovornosti in daru prepričevanja.

Med potjo gremo iskat Vasyana in se sprašujemo, ali je njegovo truplo še nedotaknjeno. Nenavadno je, da je Vasyan živ, zdrav in nepoškodovan, a precej prestrašen. Pomagamo mu pri boju s tropom slepih psov, nato pa ugotovimo, da se je Fang ohladil. Ve se le, da se je prehladil v smeri Temne doline.

temna dolina

Na vhodu v Temna dolina ima tudi nadzor obraza. Res je, tukaj ne ropajo, ampak samo natančno pogledajo obrazno mimiko. In to je v redu. Po pogovoru z višjim garnizonom gremo v bazo "Svoboda". Tukaj bo pogovor s poveljnikom Ščukinom, ki previsoko ceni svoj čas. Po njegovih navodilih bomo ubili psevdopse v količini enega kosa. Ko se vrnemo, dobimo še eno nalogo - dostaviti strelivo na postojanko "Svobode". Dobimo kartuše od klepetavega Ashota, gremo na postojanko, vendar nimamo časa za malo. Trupla »svobodovcev« so še topla, na enem od njih najdemo dlančnik, v katerem je zanimiv zvočni posnetek. Izkazalo se je, da je poveljnik Ščukin prevarant in izdajalec, ki je izpostavil postojanko Svoboda, ki jo je napadel odred plačancev.

Ko se vrnemo v bazo, ugotovimo, da Ščukin ni le zaposlen, ampak tudi moder človek. Vsekakor je imel dovolj modrosti, da se je po zaščito obrnil k plačancem.

Tokrat nam je dovoljena avdienca pri poveljniku "Svobode" Čehovu. Seveda je naša naslednja naloga najti in ubiti komandanta. Ni mu treba vleči glave, dovolj je njegov dlančnik. Na poti ugotovimo, da je Fang obiskal bazo Svoboda, kupil kar je potreboval in odšel. Kje? Tam bo poveljnikov dlančnik - pogovorili se bomo.

Komandanta najdemo na kmetiji ob cesti. Obstaja tudi majhna naslovna skupina, ki jo "svobodovci" meljejo s posebnim cinizmom, šalami in šalami. Najdemo truplo poveljnika, vzamemo dlančnik in se vrnemo k Čehovu.

Iz pogovora s Čehovom se izkaže, da je Fang odšel v smeti. No, saj moraš, kajne? Samo od tam smo.

In še eno smetišče

Kaj počneš, medtem ko jaz preganjam plačance po dvorišču?

Brez odlašanja smo se odpravili v smeri oznake Fang PDA. Ta oznaka označuje klet ob nedokončanih ruševinah, v kateri so se naselili kopači.

Na opombo: Pozor! V kleti bo Scar izgubil absolutno vse svoje premoženje. Če se vam kaj smili, odložite kramo tik pred vhod v klet. Izberite - zbirajte.

V kleti je bila, kot se je izkazalo, nastavljena min. Nisem ubil, ampak obstreljen z granatiranjem. Ko pride k sebi, Scar ugotovi, da leži v kleti, nad njim pa dva degenerika v razbojniškem "aparatu". Izkazalo se je, da že dlje časa ropajo radovedne zalezovalce, ki so vtaknili nos v klet.

Razbojniki, ki so oropali brazgotino, ki se zave, se operejo. Zdaj lahko vstanete in pogledate naokoli. V samem kotu kleti sta Fangov dlančnik in "pribor za novinca" - sistemski hrošč Makarov, kartuše zanj in še nekaj drugih smeti.

Na dlančniku - omemba nekakšnega skrivališča in da je Fang sodeloval pri izletu v središče Cone. Lebedev stopi v stik, ki sporoči, da so koordinate zaklada že dešifrirane. Čas je, da gremo v Agroprom.

Agroprom

Na samem začetku lokacije je postojanka "Dolga". Z nami se vljudno pogovarjajo, z nami sočustvujejo in nam celo zagotovijo varnostno spremstvo.

Ko smo z manjšimi dogodivščinami dosegli bazo Dolga, komuniciramo z generalom Krylovom. Izkazalo se je, da lahko pridete do predpomnilnika, vendar v zameno za pomoč "Dolgu". Preplavljajo jih mutanti, ki nenehno prihajajo iz ječ Agroproma. Edini izhod je poplava nižjih nivojev.

Nič za početi, čas je, da gremo na pot. Kupujemo od mračnega prodajalca po imenu Mityai, gremo v luknjo. Ko se približamo, opazimo masivni pristanek smrkavcev, ki skokovito skočijo iz luknje in besno drvijo v spopad z vojsko narednika Nalivaika.

Načeloma se da z njimi vojskovati – in celo uspešno, če imaš srečo. Toda ali je vredno porabiti strelivo in komplete prve pomoči, če lahko pobegnete do luknje in se potopite v ječo?

Agroprom Dungeons

Dolg hodnik, ki se vije v levo. Ni vredno teči. Bolje je počakati, da se aktivirajo vse bakle, nato pa teči od niše do niše, poskušati ne pasti pod curke plamena in streljati goreče dihalke, priti do stopnic.

Ko vstanemo, na stojalu izberemo kartuše in komplete prve pomoči, vstopimo v okroglo dvorano s sistemom bazenov. Zdaj je pomembno videti in ubiti nadzornika, preden on vidi in ubije nas. Načeloma ni nič zapletenega, če streljaš natančno in se odbijaš od cevi za ponovno polnjenje.

Ko končamo s krmilnikom, gremo v sosednjo sobo. Pri tem je pomembno, da ni preobremenjenosti zalog. Obrnemo ventil, tečemo skozi vrata, brez odlašanja se spustimo po spiralnem stopnišču navzdol, nato levo po hodniku do stopnic - in navzgor, stran od poplave.

Torej, naš dolg do "Dolga" je bil v celoti poplačan. Čas je, da razmislite o svojih interesih.

Med obiskom zaklada, ki se nahaja na istem mestu, kjer je bil - v sobi, kjer vodi prezračevalni kanal - se bodo srečali štirje razbojniki. Recimo samo bog ve kaj. Ampak potem - resno. Štirje ognjeni poltergeisti, ki blokirajo izhod iz spiralnega stopnišča.

Ustreliti jih od spodaj je problematično - poltergeisti se voljno odzovejo s plameni, kompletov za prvo pomoč pa bo prej ali slej konec. Bolje je teči gor v gluho sobo, v kateri bo varno. Od tu lahko vržete nekaj granat, da ubijete enega poltergeista, in streljate skozi vrata na drugega, ki se odbije od povračilnih ognjenih udarcev.

Preostala dva poltergeista, ki se nahajata precej nad nivojem sobe, lahko uničite v kratkih, natančnih rafalih, po vsakem rafalu pa se hitro skrijeta v sobi.

Ko smo se spopadli s poltergeisti, pridemo na površje in gremo na pomoč skupini Rusty in naprej do Yantarja.

Rastlina "Yantar"

Saharov ne mara zombijev. Dokler ne pobijemo vseh, se ne bo odprlo. Načelen človek.

Če želite priti do starega znanca Saharova, morate malo streljati. Bunker spet počasi napadejo zombiji, lokalna ekipa pa jim ni kos. Pomagamo pri ognju, pogovarjamo se s Saharovom. Iz pogovora se izkaže, da je bil Strelok tukaj in je od Saharova prejel prototip psi-čelade, brez katere ni mogoče iti skozi tovarno v Rdeči gozd. Saharova zaloga čelad je izčrpana, vendar obstaja možnost, da ugotovimo razloge za izbruhe psi-aktivnosti v bližini laboratorija X-16. Če želite to narediti, morate priti do kraja, kjer je na enem od trupel ekspedicije, ubitega s psi-udarcem, dlančnik z dokumentacijo o namestitvi oddajnika.

Samo hitro moramo teči vzdolž zahodne stene obrata, streljati slepe pse in njihove psevdo sorodnike, zgrabiti dlančnik in iti nazaj. Ne smete se zadrževati blizu trupel, ker je na poti še ena skupina zombijev.

Ko se vrnemo k Saharovu, poslušamo njegove misli o razlogih za neenakomerno sevanje instalacije in dobimo nalogo, da spremljamo odred Lefty, ki mora obnoviti hlajenje instalacije.

Ko se z Leftyjevo skupino odpravimo v tovarno, po njegovem ukazu zavzamemo prostor na strehi skladišča, od koder tri minute streljamo zombije, ki ne želijo, da se instalacija ohladi.

Po obnovitvi hladilnega sistema od Saharova prejmemo informacije o lokaciji Streloka, gremo skozi zahodna vrata elektrarne in se znajdemo nedaleč od mostu v Limansk in obrobju Rdečega gozda.

rdeči gozd

Razbojniki so zavzeli most in ga ne želijo znižati. No, počakajte, lopovi...

Za začetek se nam pokaže Strelok, ki beži v tunel. Očitno že ve, da ga zasledujejo, in jo je odločen ustaviti na vsak način. Mimogrede, sredstva so preprosta - razstrelitev tunela, ki vodi do Radarja, in organiziranje najete zasede nič hudega slutečih zalezovalcev, ki verjamejo, da ščitijo Strelok pred najetim morilcem.

Zasedo je treba prekiniti, ker ne gre v pogajanja. Po tem se izkaže, da v nobenem primeru ni mogoče iti skozi Vyzhytel, obvozno cesto skozi Limansk pa blokirajo banditi, ki nadzorujejo dvižni most na drugi strani reke. Očitno ga banditi v bližnji prihodnosti ne bodo znižali.

Edini način, da karkoli naredimo, je, da najdemo Foresterja. In za to morate iti skozi Rdeči gozd.

Ta gozd je izjemno neprijeten kraj ... Eni skupini pomagamo v boju proti mutantom, drugo vodimo na polje artefaktov, kjer se mirno pase psevdovelikan, iščemo tank s teleportnim mehurčkom, se borimo proti merjascem in smrkavcem, plezamo v teleport.

Hitroumni "mehurček" nas pripelje skoraj v naročje Foresterja. Iz lagodnega pogovora z njim se izkaže, da je na drugi strani, nedaleč od Limanska, skupina plačancev zašla v nekakšno čudno zmešnjavo. Če jim pomagate, lahko računate na vzajemno pomoč pri mostu.

Sedaj moramo obiskati vojaška skladišča, ker obstaja možnost, da vzpostavimo vsaj nekaj povezave s skupino.

Če ne bi bilo tega tanka, bi moral vzeti stolček, da bi skočil do teleporta.

Rezidenca gozdarja. In v središču je gozdar sam. Lahko bi rekli, da je oljna slika.

Vojaška skladišča

Tukaj se morate najprej pogovoriti s poveljnikom skupine Freedom Raven, nato poiskati odred plačancev, se pogovoriti z njihovim poveljnikom po imenu Hog, pojdite do vodnega stolpa v vasi Bloodsucker Village, sestrelite njegove domačine, se povzpnite na stolp in prestrezite drobce prenosa, ki ga je skupina obtičala pod Limanskim, vodi neprekinjeno.

Iz prenosa postane jasno, da je vzrok za vse težave skupine anomalija, ki izkrivlja prostor. Dejanje je končano, čas je, da se vrnemo k Foresterju.

rdeči gozd

Ko izve za dogovor z izgubljeno skupino, se gozdar spomni svojih interesov in zahteva, da najde in vrne neprecenljiv artefakt "Kompas", ki so ga gozdarju vzeli lokalni pankerji.

Spopad s pankerji je običajna stvar. Tri minute dela - in artefakt v žepu. Odnesemo ga k Foresterju, v zameno pa dobimo personaliziran izboljšan Vintorez in podroben načrt nadaljnjih dejanj. Zdi se, da se ne moremo izogniti drugemu izletu v Skladišča.

Vojaška skladišča

Tokrat se bomo morali boriti v velikem obsegu. Nam že znani Hog stopi v stik z nekim Kostjukom, ki zastopa interese Svobode v Skladiščih, in Scar ima edinstveno priložnost sodelovati pri epskem uvajanju Svobode tja, kjer smo ga vajeni videti.

Ko je vojska izseljena z ozemlja skladišč na drugi svet, se povzpnemo na stolp, kjer je nameščen radijski oddajnik. Vklopimo ga, prenašamo smer za izgubljeno skupino. Tako imamo zdaj podporo na drugi strani reke.

Skoraj takoj po prenosu ležaja Lebedev stopi v stik in naroči, naj se takoj vrnejo na most v Limansku.

Čez dan je Rdeči gozd veliko bolj prijazen. In sploh se ne zdi strašno.

Most je polomljen in spuščen. Čas je, da gremo v Limansk. Ne spomni se drzno.

Rdeči gozd (obrobje)

Med bitko za pravico do znižanja mostu bomo potrebovali storitve ostrostrelskega pokrova. Očitno so zviti plačanci že zavohali poimenskega "Vintoreza" in z veseljem naložijo ostrostrelsko odgovornost na naša utrujena ramena.

Nič zapletenega ni pričakovati. Od časa do časa se bo na gori, v kateri je preluknjan predor do Limanska, pojavil razbojniški ostrostrelec. Pogasili smo ga z enim natančnim strelom, leno kadimo, čakamo na naslednjega.

To je to, most je podrt. Lahko greš v Limansk.

Limansk

Gremo skozi tunel, znajdemo se v mestu. Najprej se srečamo z demoraliziranimi ostanki razbojniške vojske. Res usmiljen pogled...

Na opombo: potem se začne faza "koridorja", v kateri ne bo nikjer zakrpati oklepa in popraviti orožja. Poskrbi za to zdaj. Tik ob vhodu v Limansk (kvadrat na levi) bo NPC, ki bo popravil vse, kar zahtevate.

Bodite previdni, na kratkem bloku z UAZ-om brez pokrova so mine z žicami in tremi strelci v oknih. Mine ne bodo delovale, če preletite karoserijo avtomobila. Toda s puščicami se bo treba spopasti s silo.

Mrtva mesta sploh niso videti tako. To mesto je zapustilo največ šest mesecev nazaj.

Za vogalom je hiša, v drugem nadstropju katere je sedel mitraljezec. V hiši je več kot ducat monolitov. Tukaj moramo delovati odločno, a skrajno premišljeno. Več granat pod različnimi koti na vratih, nato pa previdno očistite hišo in ubijte mitraljezca. Torej, imamo legalno trofejno mitraljez. Zaželeno je, da ga shranite.

Po čiščenju hiše bosta sledila še dva spopada z Monolitom - eden na ulici, drugi na trgu z javnim vrtom. Med drugim spopadom ni vredno izgubljati časa. Prebijemo se naprej in odidemo skozi prehod na desno, na veliko dvorišče. Pazite, da ne stečete skozi vrata. Nadalje je ulica blokirana z neprebojnim zidom anomalij.

V skrajnem levem kotu dvorišča je stopnišče. Dvignemo se po njej, gremo skozi hišo, gremo ven na nasip do mostu, najdemo drugo skupino zaveznikov. Zdaj je naša naloga uničiti mitraljezca in zatreti odpor v hiši nasproti. Mitraljezec je uničen z enim natančnim strelom s sredine mostu.

Po čiščenju hiše se povzpnemo v drugo nadstropje, poiščemo vrzel v tleh, se spustimo v prvo nadstropje, gremo ven na ulico.

Zdaj bo naša pot potekala med prostorske anomalije. Prispemo do avtobusa, splezamo skozi okno v salon, izstopimo skozi vrata.

Mitraljezec je bil ubit. Lahko začnete napad na utrjeno točko.

Običajni mlekovoz z običajno številko. Tradicija serije iger?

Zdaj je čas za gradnjo. Na tleh so borci "Monolita". Več kot dva ducata jih je. Tukaj moram delati ostrostrelska puška, čakajoč na več sovražnikov, da se prikažejo. Ko so sile branilcev izčrpane, vstopimo na gradbišče, pokončamo ostanke sovražnikov, se povzpnemo v tretje nadstropje, poiščemo balkonska vrata in skočimo na gradbeni oder, od tam pa na tla. Zdaj je treba najti luknjo pod ograjo - in se povežemo z naslednjo zavezniško skupino.

Široko območje je ograjeno z žičnato ograjo, skozi katero je speljan tok. Na koncu trga je zvonik, na njem pa ostrostrelec. Najti morate generator in ga izklopiti.

Gremo v hišo na desni. Ima stopnišče v mansardo. Iz njega skozi vrata pridemo ven na streho. Skočimo na balkon sosednje hiše, skozi cevi pridemo do mostov, gremo na ložo hotela. Tukaj morate hitro ubiti Monolita, uničiti škatle s streli in hitro teči naprej, dokler ostrostrelec ne ujame. Spustimo se po zasilnih stopnicah, nato pa se povzpnemo po naslednjih. Na koncu naslednje lože je nož. Izklopite napajanje, ubijte ostrostrelca, pojdite na tla.

Bolnišnica

Tu nas bo pričakala druga skupina zaveznikov, ki se sooča s problemom nesmrtnega ostrostrelca pod krinko mitraljezca. Od nas se zahteva, da gremo na zadnji del ostrostrelca in ga ustrelimo. Načeloma nič zapletenega. Bodite previdni, občasno se bodo na drugi strani dvorišča bolnišnice pojavili trije sovražniki.

Helikopter je zelo čuden predmet. Tukaj je bil, zdaj pa ga ni več.

Nihče noče lezti pod mitraljez. Kot ponavadi bo Scar moral opravljati nevarno delo.

Ko ubijete ostrostrelca, se vam bodo zavezniki približali in najprej razstrelili zamašen prehod, nato pa mitraljezca obdelali z granato.

Naslednji korak bo moral iti brez podpore. Ko skočimo v zidno odprtino, takoj zapustimo leva vrata do stopnic. Tam ubijemo nekaj monolitov. Pojavi se vojaški helikopter, ki postreli vse, ki jih vidi. Več monolitov, ki bežijo pred helikopterjem, bo teklo po stopnicah. Ko končajo, vzemite mitraljez, se postavite na vrata in uničite helikopter. To bi moralo zahtevati največ tri ducate krogov.

Vse, strojnica ni več potrebna.

Nadaljnja pot nas pripelje na drugo teraso, na koncu katere za improviziranim ščitom sedi še mitraljezec. Poleg njega bo na dvorišču še ducat Monolitov, oboroženih z jurišnimi puškami.

Najbolje je sedeti ven v veži, skozi katero smo prišli na dvorišče. Za uspešno dokončanje te stopnje je dovolj, da zdržite natanko eno minuto.

Po pristopu zaveznikov in njihovem čiščenju dvorišča gremo naprej, za mitralješko gnezdo. Tam so vrata, za katerimi se začne luknja. Preden se potopite vanj, lahko vržete vse težko iz svojega inventarja (orožje, granate, strelivo 5,45 mm). Ne boste ga več potrebovali.

Černobil

Zadnja bitka, kot se je izkazalo, je preprosta in nezahtevna za smeh. Po zahtevnosti je en ali dva odstotka zahtevnosti zadnje bitke v Shadows of Chernobyl. Poslušamo zadnja razkritja Lebedeva, v roke dobimo elektromagnetno puško (videti je kot ulit "gauss") in zajeten predal FN2000 s kartušami.

Zadnje srečanje z Lebedevom. In zadnja poslovilna beseda od njega.

Ne da bi zapustil to mesto, sem končal zadnjo bitko. Moral bi se imenovati zadnja stopnja.

V redu, z elektromagnetno puško, seveda. Strelca ne bi smeli ubiti, ampak mu odvzeti zaščitno psi-čelado. Ampak zakaj so mi dali tega težkega norca z metalcem granat in balističnim računalnikom? Ali sem po mnenju scenaristov in oblikovalcev prišel sem s pištolo Makarov? Čeprav v resnici PM tudi tukaj ni uporaben.

Gledamo video vložek, ki prikazuje vsiljivca, uokvirjenega s serpentinasto strelo, kako brezobzirno vozi do 4. bloka po viaduktu toplovoda. Naša naloga je, da se hitro usedemo in mu naredimo šestnajst natančni streli. Da, na voljo imamo še eno vrstico zdravja (po vsej verjetnosti ne Streloka, ampak njegove električne lonce na glavi), s katerimi je zelo enostavno in priročno videti, kako stvari napredujejo.

Komičnost situacije je v tem, da se teh istih šestnajst strelov sproži na kraju samem, saj se Strelok očitno igra z nami in se mu nikamor posebej ne mudi.

Gledamo zadnji video s Strelokovim srce parajočim prizorom kodiranja. Sodeč po datumih v igri, bo kodiran približno eno leto. Nezavidljiva usoda.



OK, zdaj je vsega konec. Ti in jaz, ki sva se spotikala ob štrleče vogale scenarijev in udarjala z glavo ob previsne množice hroščev, sva šla skozi Čisto nebo. Ste zadovoljni?

Oh ja, skoraj bi pozabil. Jasno nebo nad vašo glavo, zalezovalci. In bodite srečni ob najmanjši priložnosti.

Po začetku akcije se boste zbudili v stanovanjih "Jasnega neba" - skupine, okoli katere se začne zapletati.

Lebedev, ki je vodja tega združenja, bo govoril z vami in vam razložil, kako ste prišli sem. Nato se morate pogovoriti z natakarjem, ki se nahaja v bližnji stavbi.

Prva naloga

Natakar vas ne bo dolgo zadrževal in vas bo poslal k Lebedevu. Če želite ponovno zavzeti kontrolno točko, ki so jo napadle pošasti, morate vzeti opremo iz skladišča.

Lebedev vam bo dal zdravila in odrezano puško - zdaj lahko greste na "avtocesto", za kar se morate prijaviti vojaku "Jasnega neba".

Močvirje

Previdno se premikajte po močvirjih, saj so anomalije razpršene povsod. Pri težkih težavah vas lahko takoj ubijejo, zato bodite pozorni in uporabite strelo, ki bi jo vrgli pred vas.

Po prvem mostu zaobidemo anomalije in prisluhnemo Lebedevovim nasvetom o lokalnih nevarnostih in zakladih. Slednje, artefakte, lahko najdete z detektorjem (tipka "O"), prav zdaj pa lahko poberete svoj prvi zaklad - Meduzo, ki se bo pojavila v bližini.

Sami artefakti imajo različne negativne in uporabne lastnosti, zato jih je včasih smiselno pritrditi na pas obleke, da aktivirate bonuse. AT ta trenutek vaš kostum nima ustreznih rež.

Na cilju boste naleteli na trupla in stražni stolp. Tukaj preglejte vagon za strelivo in se nato pripravite na boj - merjasci vas bodo napadli.

Z njimi se morate hitro spoprijeti (ustreliti v obraz), da boste imeli čas za zbiranje poguma od padlih tovarišev in se nato skriti pred izbruhom, ki se je začel.

Baza "Čisto nebo"

V bazi CHN se javi Suslovu, da prejmeš nagrado. Nato poglejte v bližnjo hišo, kjer sedi mojster vseh obrti "Kulibin" - ta oseba vam bo dala novo nalogo. Pri stolpu ste že našli bliskovni pogon, ki ga potrebuje, zato prenesite najdbo, da dobite nagrado.

Po tem pojdite k Lebedevu, ki vam bo dal še eno nalogo za čiščenje močvirja. Pojdite ven in poiščite zalezovalca "Nimble", če želite dobiti brifing.

Tip vas bo naučil osnov preživetja v coni, povedal vam bo o vašem dlančniku in, če mu boste vrgli kovanec, pokazal lokacijo treh zakladov z dragocenostmi. Ko boste pripravljeni, prosite svojega vodnika, da vas vodi.

Velika močvirja

Med to nalogo se morate boriti za ozemlje močvirja. Ko ste tukaj, se pripravite na napad krdela mesa. Mimogrede, če ne delate nepotrebnih gibov, jih je mogoče zaobiti.

Na kraju samem boste naleteli na Renegade, s katerimi se boste tako ali tako morali boriti. Preiščite njihova telesa in nato nadaljujte.

Pomagati morate članom Jasnega neba, katerih skupine vas čakajo na različnih točkah (označenih na zemljevidu). Če boste sami sodelovali v napadih, boste dobili več denarja.

Hkrati raziščite območje. Če iščete, boste v okrožju zagotovo našli nekaj zakladov z dragocenimi predmeti.

Tako je v bližini Ribiške kmetije stražarski stolp, na vrhu katerega leži PSO-1 (videznica). Ko bodo opravljene vse iste vrste nalog za zajem točk, vas bo Lebedev kontaktiral.

V bazi se pogovorite s poveljnikom, ki vam bo dal novo nalogo, da uničite Renegade in zavzamete prehod, ki vodi v Cordon.

Z artefakti

Največ denarja boste prejeli od artefaktov, ki jih je v Coni neomejeno. AT STALKER Čisto Sky je za razliko od prvega dela dodana posebna naprava - detektor, ki vam omogoča hitro iskanje artefaktov.

Na splošno, če želite najti takšen zaklad (artefakt), morate najprej odkriti anomalijo. Včasih boste naleteli na posebej plodna polja - skupine anomalij, imenovane "grabilne roke", "Simbiont" itd.

Natančneje, v Močvirjih ni velikih kopic, tukaj pa lahko najdete izboljšan detektor anomalij Veles. Nahaja se na severozahodu lokacije, v jami blizu podrtega mostu (poglejte pod žimnico).

Baza odpadnikov

Preden greste v renegate, je smiselno dokončati nekaj poslov. Torej morda še niste zbrali vseh bliskovnih pogonov za Kulibin.

Med iskanjem raziščite vse hiše in tabore, kjer lahko najdete dodaten plen. Poleg tega, če ste prihranili nekaj denarja, je vredno nadgraditi orožje, ki vam je všeč, da povečate škodo.

Dodatna sredstva lahko še vedno prinesejo navadni zalezovalci, ki potrebujejo pomoč. Nekateri fantje bodo potrebovali strelivo, drugi - zdravila.

Na podlagi "CHN" lahko dobite nekaj edinstvenih nalog za iskanje imenovanih stvari - njihovo dokončanje bo povečalo vaš ugled v skupini Clear Sky (če ste se že odločili, da se jim boste pridružili).

Končno se odpravite v bazo Renegades. Skupaj s svojimi tovariši iz "ChN" napredujte proti severovzhodu Močvirja, do mesta, imenovanega "mehanizacijsko dvorišče". Pripravite se na zelo vroče srečanje in na splošno težko bitko, saj tam sedi neverjetno veliko razbojnikov.

Ne pozabite, da lahko vaši tovariši zlahka umrejo, vendar to na noben način ne bo vplivalo na vaš ugled. Ravno nasprotno, po bitki lahko plenite trupla padlih, da zberete dobre CH2 obleke, pa tudi dobro orožje, kot je AKM-74.

Po opravljeni nalogi se vam bo Lebedev zahvalil. Zdaj, ko ste odrezali vse repe, pojdite v Cordon.

K ordon

Sveža zalezovalska kri živi na Cordonu, Sidoroviču, vojski in drugih znancih, s katerimi se je igralec slučajno srečal v prvem delu.

Ob vstopu na lokacijo vas bo Sidorovich takoj kontaktiral. Malo naprej boste prišli na val vojske, ki bo nakazala svoje namere o vsem približevanju - streljati, da bi ubili.

Odprite zemljevid, da razumete svojo lokacijo: južno od vas je baza bojevnika, zgoraj je baza s Sidorovičem. Obiti morate vojsko, ki patruljira na območju, in priti do baze novincev.

Problem vojske na Kordonu je še posebej boleč, saj so ti fantje obdarjeni z neverjetno ostrimi očmi. Strojnica vojske vas bo opazila z več sto metrov in začela zelo natančno streljati na vas, zato bodite previdni.

Z daljnogledom poiščite kontrolno točko in se odločite, kako se premakniti, da bi jih obšli. Verjetno vas bodo opazili, zato se boste morali premikati pod ognjem, teči od skale do skale, drevesa do drevesa, vse do rešetkaste ograje.

Po tem se boste spustili po strmini, nato pa bodo nehali streljati na vas. Mimo ograje in pojdite levo, naravnost v tabor z zalezovalci.

Na kraju samem se lahko pogovarjate s svežo krvjo in opravite nekaj sekundarnih nalog (ena od njih bo dala igralcem že poznanega "Volka"). Za premik navzgor po glavnem zgodba pojdi k Sidoroviču.

S idorovič

Dobrodušni in hripavi preprodajalec Sidorovich je, če niste vedeli, ena najbolj ikoničnih figur v prvem delu serije ("Shadows of Chernobyl").

Sidorovich ne bo odgovoril na vaša vprašanja o Strelki - najprej mu morate narediti uslugo. Najti moraš zanj, a najprej boš moral obiskati zalezovalca Valeriana. Vodja nevtralcev je v svoji bazi.

Pred odhodom v Valerian lahko obiščete vojsko, ki vas je pripravila do plesa pod streli mitraljeza. Tokrat lahko greste od zadaj in se spopadete z mitraljezcem, vendar delo še vedno ne bo lahko, saj je na kontrolni točki veliko vojske.

Skozi nasip

Do železniškega nasipa ni dolgo - manj kot kilometer od Sidoroviča. Na poti zavijemo s ceste navzdol (gledano od vhoda v kamp začetnikov) in pojdimo do mostu, pod katerim se nahaja vojska.

Predstavljajte si, ta tip ne bo streljal na vas, še več, dal vam bo celo nalogo. Ni mu treba storiti storitve in naloga ni nič nenavadnega - standardni "pojdi in poišči."

Na poti do nabrežja boste naleteli na zalezovalce, ki se borijo z vojsko. Najprej pomagajte, nato pa preiskujte trupla mrtvih. Kmalu boste videli bazo nevtralnih. Mimogrede, tukaj lahko opravite isto nalogo vojske, če jo imate.

Na mostu boste našli anomalijo "Teleport", ki vas bo vrgla na desno stran Kordona. V tunelu vzemite vse predmete in predmet iskanja, nato se vrnite.

Osnova nevtralnih

Nevtralci so se zelo dobro ustalili: tukaj imate dve baraki, obzidje in prijeten razgled. V prvi baraki boste našli trgovca in mehanika, v drugi - neposredno Valeriana, ki vodi celotno bazo.

Pogovorite se s slednjim, da izveste o zelo slabi situaciji: vojska, se izkaže, razbojnikom preda lokacijo zalezovalcev, nakar slednji ustrelijo v zasedo. Nato morate zaslišati Khaletskyja, majorja, ki morda ve za zelo Sidorovičevo razmetavanje.

Po neuspešnem pogovoru se ponovno pogovorite z Valerianom, ki vas bo prosil, da opravite s tovariši Haleckija. Slednje boste našli na ATP, kamor lahko pridete skozi Elevator. Ubijte vse nasprotnike na ATP in zberite dragocene predmete (tu je tudi AKM-74\2U).

Pomoč zalezovalcem

Ko je bitke konec, se vrnite k Haleckiju v nevtralno bazo. Ko major izve, da so njegovi tovariši umrli, vam bo takoj dal vse podatke o swagu.

Pred odhodom lahko pomagate Halecki, vendar to spet ni potrebno. Pomoč je sestavljena iz predaje pištole vojski, za katero boste v zameno prejeli napitnino za zaklade za začetniškim taborom.

Ko izveste lokacijo zaboja, poberite stvari in se vrnite k Sidorovichu. Na poti obiščite vojaka pod mostom in mu dajte zaznan dlančnik. Za nagrado prejmete najpogostejši komplet prve pomoči.

S pomočjo nevtralnim si dobil priložnost, da se pridružiš njihovi skupini. Na splošno je v "STALKER: Clear Sky", kot v izvirniku, veliko združenj, ki se jim lahko pridružite.

Če se strinjate, da postanete eden od nevtralnih, boste prejeli detektor "Bear", ki je bistveno boljši od standardne naprave, vendar slabši od "Velesa" (lahko ga najdete v Močvirju), kot tudi pet anti -radins.

Mehanik z vzdevkom "Van" vam bo dal nalogo iskanja bliskovnih pogonov, trgovec Shilov pa vam bo pomagal raztovoriti nahrbtnik. Poleg edinstvenega dodatne naloge, lahko opravljate tudi naloge za čiščenje kordona pred pošastmi od nevtralnih (naloge so zelo dobro plačane).

Po raziskovanju kordona in razvrščanju vseh primerov (kot tudi poročanju Sidoroviču) pojdite na odlagališče. Do nove lokacije lahko pridete na dva načina: skozi prelaz na severozahodu ali skozi kontrolno točko na severu.

Dump

Kje živijo ščurki? Tako je, v smeti. In banditi? Seveda, na Odlagališču! V seriji STALKER eno brez drugega ne more obstajati, zato se pripravite na pogoste napade »bratovščine«.

Prvi banditi vas bodo srečali takoj na začetku lokacije, vendar se vam ni treba boriti z njimi, če ne želite igrati prijaznega ali nevtralnega tipa.

Če se ne nameravate pridružiti vrstam gopnikov, potem v tem primeru ne smete streljati, vendar se tudi ne približujte fantom, saj vas bodo takoj poskušali "gopnikirati".

Razbojniki vam bodo zagotovo vzeli ves denar in vas pustili skoraj v kratkih hlačah, zato jih napadite takoj od daleč ali pa obidite.

Ko govorite, se bo bandit usmeril proti vam in govoril. Odstranite pištolo, če se ne bojite izgubiti denar (ali ga preprosto nimate), in jim dajte vso valuto.

Če nočete dati denarja, samo stopite nazaj in nato previdno stopite na stran hriba (razbojniki zdaj ne bodo streljali, ker ustrezen scenarij še vedno teče). Potem lahko varno greš mimo njihove postojanke in greš naprej brez strelov.

Končno obstaja možnost, da na vhodu sploh ne bo fantov - tukaj se bodo pojavili nevtralci, ki se bodo borili z banditi.

V tem primeru se ne ujemite v navzkrižni ogenj in samo počakajte, da po bitki poberete stvari iz trupel.

Mrtvi zalezovalci lahko včasih najdejo IL-86, TRs-301 in druge dobre puške. Ko se pridružite nevtralcem, samo ubijte gopnike.

Pojdite na glavno nalogo na označeno mesto. Našli ga boste na enem od hribov na odlagališčih, posutega in obdanega s sodi.

D kopači

Na mestu izkopavanja preglejte trupla kopačev, ki tukaj lovijo za zbiranje virov. Na enem od njih boste našli dlančnik z informacijami, iz katerih izhaja, da je padli delal za nekega Vasyana. Slednjega boste našli na desni strani lokacije, kjer se bo boril proti Slepim psom.

Shranite, preden se približate Vasyanu, saj ga lahko med bitko psi požrejo. Ko bo boja konec, vas bo zalezovalec obvestil o lokaciji vaše tarče - že je v Temni dolini.

Prav tako vas lahko Vasyan za simbolično plačilo pokaže na več zakladov, raztresenih po vsej lokaciji.

Z govorci in razbojniki

Pred odhodom v dolino preglejte smeti za artefakte. Vsekakor obiščite kleti skladišča in pokopališče stare opreme, kjer boste našli velik odpor in zelo dragocen plen.

Če se želite pridružiti vrstam razbojnikov, jih ne smete napadati med celotnim prehodom. Trenutno, če niste ubili niti enega gopnika in se niste pridružili drugi frakciji, lahko postanete eden izmed njih. Če želite to narediti, pojdite v njihovo bazo in se pogovorite z njihovim vodjo z vzdevkom Yoga.

Tudi v bazi lahko opravite standardno nalogo mehanika za iskanje bliskovnih pogonov. In joga vam bo dala tudi edinstveno nalogo, za katero sta značilni podlost in prevara.

Omeniti velja, da lahko oklep Seva do konca nadgradi le razbojniški tehnik. Nenavaden kup visoke tehnologije in cepcev v Adidasu, a dejstvo ostaja.

Tudi gopniki imajo zanimiva naloga za odstrel vran, katerega organizator se nahaja v bližini lokala. Z njim lahko trenirate ali streljate za čas ali denar.

Temna dolina

Predstavitev STALKER Jasno nebo je doseglo polovico in zdaj ste dosegli Temno dolino. Do te lokacije lahko pridete na dva načina: od spodaj skozi Smetišče, izberemo pot na jugovzhodu slednjega, ali od zgoraj skozi isto Smetišče, izberemo pot na severovzhodu slednjega.

V prvem primeru boste naleteli na razbojnike, s katerimi se boste morali boriti. Nedaleč od vhoda se nahaja neposredno baza fantov, osebno pa se morate povzpeti po stopnicah do kontrolne točke.

V drugem primeru se takoj znajdete na kontrolni točki. Odstranite top, ker se vam bo približal vodja skupine. Pogovoril se bo s tabo o Očku, ki ga iščeš, in ga pustil, da odide v miru. Nato pojdite do baze svobode, ki se nahaja na severu Temne doline.

Svoboda

Ne bodo vas spustili v bazo Svoboda kar tako, zato se morate najprej pogovoriti s poveljnikom Ščukinom. Zanj je potrebno opraviti nalogo, ki vključuje ubijanje psi-psa.

Preden pošljete, kupite strelivo in odložite nepotreben tovor pri trgovcu z imenom Ashot. Tip s Kavkaza vam bo prijazno pomagal izprazniti denarnico in vam zaželel veliko sreče.

Pojdite do točke na zemljevidu, kjer je bil nazadnje viden nevarni pes. Psihičnega psa je mogoče zaznati na daljavo, za to pa se boste morali dovolj vnaprej ustaviti in uporabiti daljnogled.

Če imate močnega ostrostrelca, ga lahko takoj dokončate z natančnim strelom. V nasprotnem primeru se boste morali z njim boriti dolgo časa, saj psi-pes kopira samega sebe.

Ko ste opravili z mutantom, se vrnite k Shchukinu za novo nalogo. Tokrat boste morali priti do frakcije Freedom, ki patruljira na območju. Vzemite zaloge od Ashota in nadaljujte do cilja.

Na kraju samem, žal, boste naleteli samo na trupla, v žepu enega od njih je CCP. Odnesite ga Čehovu, vodji svobode, ki živi v glavni sobi baze. V pogovoru z vodjo se izkaže, da je poveljnik odgovoren za smrt vojakov, ki jih morate najti in kaznovati.

Poveljnik

Če se želite hitro premakniti na cilj, uporabite storitve vodnika. S pomočjo slednjega boste že na pol poti do cilja, potem pa boste morali stopiti na lastne noge. Kmalu boste zaslišali zvoke streljanja - svobodovci se tam borijo s plačanci in najprej morate pomagati.

Ko ustreliš vse, pokončaj poveljnika in poberi dlančnik z njegovega telesa. Po tem se vrnite k Čehovu in poročajte o svojem uspehu.

Za nagrado vam bo poleg valute vodja svobode povedal več informacij o Očku. Čehov vam bo dal tudi več sekundarnih nalog, ki so neobvezne, če ne nameravate postati Svoboda.

Preden zapustite lokacijo, preglejte njene vogale dragoceni viri. Tehnik Yara, tako kot vsi tehniki v "STALKER Clear Sky", vam bo dal nalogo zbiranja bliskovnih pogonov na zemljevidu, zato je smiselno, da jo dokončate. Natakar in Čehov vam lahko povesta, kje so zakladi.

Tudi če opravite vse naloge Freedom, ki so zdaj na voljo, vas Čehov ne bo sprejel v svoje vrste. A ne skrbite - priložnost, da postanete Svoboda, se bo pojavila malo kasneje v zgodbi. Če ste dokončali vse stvari v Temni dolini, pojdite na odpad.

Začetek (2. del)

Tukaj ste večino lokacije že raziskali, zdaj pa morate obiskati bolšji sejem. Do tega trenutka so bila zaprta vrata v klet, a so se končno odprla.

Na zadnji strani stavbe vas čaka zaseda, tako da če ne želite izgubiti plena in ga potem iskati, skrijte svoje stvari v drugem nadstropju stavbe v modri škatli, kjer se nahajajo nevtralni zalezovalci. Denarja ni mogoče dodati, zato ga boste vseeno izgubili.

V kleti boste naleteli na odsek in zavili, nato pa vam bodo razbojniki vzeli vse stvari. Ko se zbudite, vzemite pištolo in detektor, nato pa se vrnite v modri zaklad in vzemite vse stvari, če ste se odločili, da jih skrijete.

Odprite zemljevid in poiščite lokacijo fantov. Ti bodo v svojem taborišču, kamor morate iti od zadaj, da jih vse premagate brez sledi. Po bitki morate le zbrati plen in vrniti svoje stvari. Pomaknite se naprej v smeri raziskovalnega inštituta "Agroprom".

NII "Agroprom"

Raziskovalni inštitut zavzema večino lokacije, vendar je okoli samega kompleksa odprto območje, kjer so razpršene številne anomalije in artefakti. Na začetku lokacije poiščite osebo na kontrolni točki, da izveste več o Dežurnem odredu.

Ta skupina je tudi tukaj in je šla na isto točko, kjer jo potrebujete. Sledite jim, da si olajšate pot, ter se ubranite Snorkov in drugih bitij, ki jih srečate.

Na sredini lokacije boste našli bazo nevtralcev, ki jo vodi moški z vzdevkom Orestes. Spremljata ga mehanik Aydar in trgovec Drozd, ki vam bosta ponudila standardni nabor nalog in nasvete o zakladih.

Pred odhodom preiščite kompleks, v drugem in tretjem nadstropju katerega so električni artefakti. Takoj poiščite srednje velike rezervoarje, v bližini katerih se nahaja loputa.

Slednji vas bo pripeljal do kanalizacije, kjer živi nenavaden zalezovalec z vzdevkom Puščavnik - pri njem lahko kupite izboljšano orožje.

Na levi strani lokacije je močvirje, kjer se iskanje začne z nevtralnimi zalezovalci. Fantje se premikajo proti Yantarju - pomagajte jim v boju proti mutantom, da dobite izboljšan kostum Zarya.

Takojšnje zavetje dolžnosti se nahaja spodaj in levo od lokacije, kamor bo šel odred.

V notranjosti boste našli veliko zanimivih stvari: ptičnico s pošastmi, ki je nekakšna omara zanimivosti Cone, ki bi jo morali dodati že v "Shadows of Chernobyl", vendar je bila v zadnjem trenutku izrezana; strelišče, ki je že znana mini igra (kot pri streljanju vran) in jo vodi major Zvyagintsev; pa tudi bar, ki ga vodi natakar Kolobok, servisna delavnica, ki jo vodi Gromov, in trgovina, ki jo vodi nedružabni Mityai.

Vodjo dežurne skupine boste našli v zgornjem nadstropju glavne stavbe. K njemu, Krylov, moraš iti na koncu, da nadaljuješ glavni zaplet.

Podzemni raziskovalni inštitut "Agroprom"

Vaša vprašanja o tem, kako priti v ječo znanstvenega kompleksa, ne bodo ostala brez odgovora. Krylov vam bo povedal o edini poti - veliki luknji, ki so jo, kot morda ugibate, ustvarili mutanti.

Znotraj snorks je ustanovil celo gnezdo, ki je velika nevarnost za druge. Preden ga izpustite, vas bo Krylov prosil, da uničite to gnezdo za deset tisoč valute.

Čas je za obisk gnezda smrkavcev, kamor ne greste neopremljeni. Zberite oklepno strelivo, kupite komplete prve pomoči in pojdite do skupine dolžnikov, ki jo vodi Nalivaiko, ki se nahaja blizu hriba. Skupaj z njimi se morate spopasti s smrkavci, če želite dobiti namig o dobrem zalogovniku.

Premakni se v ječe. Znašli se boste v razvejanem hodniku, polnem vročih anomalij. Pojdite na nasprotno stran ječe in se med potjo ukvarjajte s smrkavci.

Posledično morate priti do stopnic navzgor, ki vas bodo pripeljale do majhne sobe s škatlami. Zberite rob in nadaljujte skozi zunanje poslopje, posejano s Kissel (anomalija).

Čez nekaj časa boste omamljeni, stopnja mentalnega vpliva se bo dvignila in začeli boste izgubljati nadzor - ti znaki bodo zaznamovali videz nadzornika.

Če ste prepričani v svoje sposobnosti, potem je smiselno čim prej zmanjšati razdaljo s pošastjo, saj se ne more boriti v tesnem boju, nato pa ga premagati z žagano puško ali nožem.

V sosednji sobi vas čaka nadzorna plošča črpalke. Ne pozabite shraniti, preden aktivirate ventil, ki bo spustil vodo v ječe. Po tem obrnite mehanizem in tecite za rešetke, ne da bi se ustavili za sekundo.

Pojdite mimo spiralnega stopnišča in hodnika, tecite mimo jerboa in dosežete stopnice, ki vas bodo popeljale ven. Takoj, ko ste svobodni, se bo začela ustrezna izrezana scena - celotna ječa bo poplavljena.

Zdaj morate iti skozi zgornjo raven kompleksa, kjer se je ustalila gopota. Ukvarjajte se z nasprotniki in poiščite Cache of the Strelka, ki se nahaja na istem mestu v "Senci Černobila".

Če še niste igrali prvega dela, poiščite prezračevalni vhod v steni na hodniku - pripeljal vas bo do zaklada s koristnimi informacijami. Po študiju dlančnika boste razumeli, da morate iti v Yantar.

Na poti do izhoda boste naleteli na ognjene poltergeiste - ubijte jih tako, da streljate točno v sredino. Končno, vse kar morate storiti je, da obiščete Krylov, da prejmete nagrado. Po tem pojdite na severozahod lokacije, od koder lahko pridete do Yantarja.

Od zdaj naprej lahko izberete eno od dveh glavnih frakcij: Dolžnost ali Svoboda. Prva skupina vam bo dala obleko PS5-M in top Thunder-s14. Drugi - z obleko "Varuh svobode" in topom "SGI-5k +" (plus trije kompleti prve pomoči).

Ni se treba postavljati na nobeno stran, poleg tega vas bo izbira frakcije takoj naredila zakleti sovražnik nasprotno, zato se morate boriti z njo na Yantarju. Nevtralnost je najvarnejša možnost.

jaz sem ntar

Pred vami se bo pojavilo posušeno jezero Yantar, katerega dno je izbrala znanstvena postaja, ki jo vodi znanstvenik Saharov.

Preden obiščete profesorja, se boste morali spoprijeti z zombiji, pri tem pa se premikati zelo previdno. Ne pozabite, da imajo majhne oaze na jezeru (ne suha območja) visoko radioaktivno ozadje, zato jih je treba zaobiti.

Borite se z zombiji strelno orožje- potratno podjetje, saj so ti fantje zelo nerodni in počasni, hkrati pa imajo veliko zdravja. Če ni nevarnosti, da bi vas obkrožilo več duhov, obidite enega od njih in ga zamašite z nožem.

Ko opravite z vsemi zombiji, vas bodo znanstveniki spustili v bunker. Med pogovorom vam bo Saharov dal nalogo, da poiščete dlančnik. Tukaj lahko prejmete tudi sekundarne naloge zalezovalcev, ki delujejo kot čuvaji bunkerja.

Pridite do cilja in ubijte vse slepe pse. Preglejte trupla padlih zalezovalcev, vzemite dlančnik in se vrnite k Saharovu.

Ponovni zagon namestitve Psi

Po skrbnem preučevanju informacij iz CPC bo Saharov razkril vzrok močnih psi-emisij. Bistvo je instalacija, ki se nahaja poleg bunkerja in jo boste morali izklopiti.

Najprej obiščite Leftyja, ki vas čaka v bližini tovarne. Skupaj z njim pojdite noter in se povzpnite na hangar. Ko izklopite namestitev, se boste morali boriti z zombiji.

Zdaj, ko je naloga opravljena, se javite Saharovu in pojdite v Rdeči gozd, pot v kateri leži na severozahodu lokacije.

rdeči gozd

Na vhodu na lokacijo boste nenadoma našli Streloka - tistega zelo izmuzljivega maščevalca iz prvega dela, ki ga lovite. Pobegnil vam bo, zato pojdite v zasledovanje. Na mostu vas bodo ustavili njegovi nevtralni tovariši, zato se pripravite na boj.

Po bitki boste izvedeli, da je Strelok zašel v tunel in razstrelil vhod. Nato vas bo kontaktiral Lebedev, ki vam bo povedal o drugi poti do jedrske elektrarne Černobil, ki poteka skozi Limansk.

Obstaja ena težava - most do mesta branijo Renegades, zato boste morali uporabiti pomoč drugih zalezovalcev, na primer legendarnega Foresterja.

Gozdar

Ko vam bodo nevtralci začeli izgubljati, se bodo predali, da jih boste lahko zasliševali. Eden se bo strinjal, da te odpelje k ​​gozdarju v zameno za lastno življenje – veliko, se vam ne zdi?

Čez nekaj časa se bo vodnik ustavil blizu skupine zalezovalcev in noče iti naprej. Tukaj boste prejeli signal SOS, ko pa prispete na kraj, boste našli le trupla.

Iz trupla vzemite zemljevid Rdečega gozda, ki prikazuje edinstveno prostorsko anomalijo - skozi to lahko pridete v Gozdarjevo posest.

Na cilju boste naleteli na skupino samcev - pogovorite se z njihovim vodjo v eksoskeletu, ki vas bo prosil, da njegove fante popeljete skozi tunel za odlično nagrado - artefakt.

Tako ali drugače, a vseeno bolje privolite, saj vas za tunelom čaka psevdovelikan, dodaten ogenj pa vam bo vseeno prišel prav.

Neposredno v tunelu vas čaka jata smrkavcev - notri vrzite nekaj granat, da jih razkadite. Malo naprej boste naleteli na anomalijo Symbiont, nato pa na psevdo-velikana. Če želite prejeti nagrado za spremstvo samotarjev, mora vsaj eden od njih preživeti.

Po prehodu predora pojdite do anomalije. Našli ga boste tik nad loputo rezervoarja, v globini gozda. Spopadite se z nekaj pošasti od daleč, da očistite pot, nato pa skočite in pojdite skozi portal.

Posledično se boste znašli v bližini Gozdarjeve koče, ki vam bo povedal veliko zanimivih zgodb in vam dal nalogo, da poiščete pogrešano skupino zalezovalcev.

Vojaška skladišča 1

Na ta del lokacije pridemo s severne strani Gozdarske koče. Na kraju samem boste naleteli na Svobodo in še dlje - na plačance, ki so se naselili v vasi.

Vodi jih tip v exo z vzdevkom Hog - od njega boste prejeli informacije o izginulih zalezovalcih.

Pojdite do cilja, kjer se nahaja zankasta anomalija, ki jo omenja Hog. Morate priti do stolpa, kjer se bo signal povečal. Nato opravite z vsemi mutanti in se vrnite k Foresterju.

Kompas

Gozdar je ugotovil, kako pomagati pogrešanim fantom - s pomočjo artefakta Kompas. Če želite najti zadnjega, se spustite od Gozdarjeve koče, mimo vrat in se nato pomaknite proti zahodu.

Kmalu boste dosegli hrib, za katerim se bodo slišali zvoki bitke. Pridite do vhoda v rudnik in ubijte vse odpadnike.

Pred odhodom se je smiselno spopasti s poltergeisti na vhodu v rudnik, saj je v ječi tudi luknja, skrita z deskami. V notranjosti boste našli še več poltergeistov, bitka s katerimi bo, ste lahko prepričani, težka. Tam boste našli želeni artefakt in metalec granat.

Za vrnitev Compassa k Lesniku prejmete nadgrajeno ostrostrelsko puško VS Vintar do meje. Zdaj znova obiščite skladišča, da vzpostavite stik z izginulimi zalezovalci.

Vojaška skladišča 2

Hog in njegovi fantje se ne bodo strinjali, da bi šli z vami globoko v vojaško bazo, vendar bo vodja ugotovil, da bodo Svobodoviti zagotovo šli, saj je v preteklosti baza pripadala njim. Skupaj s Svobodovci očistite bazo tako, da ubijete vso vojsko. Zdaj ostane le še, da se povzpnemo na stolp in pošljemo sporočilo.

M ost v Limansk

Kontaktiral vas bo Lebedev, ki vam bo povedal o skorajšnji zmešnjavi v bližini mostu. Preidite na bistvo in se pripravite na boj. Čez nekaj časa se bo mostu približala skupina Leshyjev, vendar jih boste morali pokrivati, medtem ko spuščajo most.

Večinoma boste morali opazovati hrib, saj od tam lezejo odpadniški ostrostrelci. Ko se most spusti, pojdite na drugo stran in pokončajte preostale nasprotnike. Zdaj lahko nadaljujete z lovom za Strelokom.

Pred odhodom se pogovorite z Leshyjem, da prejmete nagrado. Clear Sky se vam želi zahvaliti na enak način, zato obiščite njihovo bazo, če želite dobiti petdeset tisoč rubljev in zmogljivo puško FT200M.

Od trenutka, ko vstopite v Limansk, se bo začel zadnji del kampanje STALKER Clear Sky. Zato porabite ves denar in se maksimalno založite s strelivom in zdravili, saj se bo nemogoče vrniti.

L imansk

Preglejte tunel, ki se nahaja v bližini mostu. Ko ste v Limansku, sledite vojakom ChN, dokler ne najdete ranjenega bandita. Če mu daš komplet prve pomoči, se bo njegov tovariš strinjal, da ti bo postavil zasedo.

Izkazalo se je, da je spredaj, blizu avtomobilov, raztežaj (tam pravzaprav še zdaleč ni sam). Ko se približate prvemu raztežaju, vas bo napadla gopota.

Obvladajte prvo zasedo in nadaljujte. Kmalu boste naleteli na bitko med monoliti in banditi - tukaj morate uničiti mitraljezno točko, ki se nahaja v hiši. Po tem se morate spopasti s slugami Monolita.

Monolitov

Hitro ukrepajte in ne ostanite na enem mestu, saj vas bodo poskušali zadimiti z granatami. Mimogrede, monoliti so opremljeni z eksoskeletom, zato je vredno streljati nanje z oklepnimi naboji in naravnost v glavo.

Nadaljujte proti mostu. Od križišča pridite do anomalij in zavijte proti vzhodu do loka, ki ga morate prehoditi. Z igrišča se usmerimo proti vzhodu vse do hriba, za katerim je podest. Pojdite v hišo in skozi sobe pojdite ven z nasprotne strani.

Spodaj boste našli vodjo CHN, ki bo dal novo nalogo - premakniti se na drugo stran kanala, kjer se je naselila vojska. Ta naloga je samo vaša, saj bodo borci ChN v tem času odvrnili bojevnike vase. Tecite čez most in pojdite do dvonadstropne zgradbe, kjer se nahaja mitraljez.

C trojno mesto

Ko očistite območje, zapustite hišo na drugi strani in se pomaknite proti zahodu do mostu. Prostorske anomalije so raztresene po cesti do lokacije, zato boste morali iti po določeni poti (vedno se vrnejo na začetek ceste).

Najprej obidemo prvo anomalijo z vzhodne strani, nato gremo skozi stopnice in se spustimo po poti navzdol; nato pojdite do avtobusa in se povzpnite v avto na strani škatle, da izstopite z druge strani; končno pridete do drugega avtobusa nasproti in ga obidete po levi.

Na obzorju s prehojene ceste boste našli napol prazno stavbo, kjer so se naselili Monoliti. Z njimi se boste morali boriti metodično, saj vas fantje radi nokavtirajo z eno kroglo v glavo.

Po boju pojdite v zadnje nadstropje in izstopite na drugo stran strehe, od koder lahko stopite dol. Tako boste prišli do gradbišča - pojdite do ograje, ki vodi do luknje.

O obrobju mesta

Za ograjo boste srečali prijatelje iz ChN, s katerimi se boste morali boriti proti fanatikom. Nato naletite na električno ograjo - napetost morate prekiniti tako, da poiščete generator. Slednji se nahaja zadaj, kjer ste srečali CHN borce.

Od tega mesta pojdite do zgradb blizu ograje in v eni izmed njih poiščite podstrešje. Pojdite skozi podstrešje na streho in pojdite do naslednje hiše, nato pa s pomočjo cevi pojdite do naslednje.

Končajte Monolith na kraju samem in pridite do sobe z lestvijo, ki vodi do nove ploščadi. Končno skočite v levo in razbijte škatle, da pridete v sobo z želenim generatorjem. Odrežite ga in pojdite mimo ograje. Prejeli boste novo nalogo - priti do ječ v Pripjatu.

Bolnišnica

Nekoč je bil tam vojaški zdravstveni dom, zdaj pa je tam le še praznina. Na signal SOS skočite v luknjo in obidite tunel, da pridete v zgradbo.

Povzpnite se po stopnicah in tam poiščite CHN borce, ki želijo priti do jedrske elektrarne. Preprečuje jih fanatični ostrostrelec in na vas je, da ga pokončate.

Pojdite vzhodno od bolnišnice in se na poti borite proti napadom Monolita. Mimo porušenega zidu in nadaljujte proti vzhodu, gor in dol.

Tu vas bo mitraljezec motil - zavezniki ga bodo odvrnili, da boste lahko mimo. Pojdite v sosednjo sobo in ubijte nekaj fanatikov, nato pa pojdite skozi kose lesa do druge hiše.

Helikopter

Po tem se boste morali vrniti po ploščah do borcev CHN. Blizu skupine boste našli razpoko v steni - pojdite skozi tja in obidite tunel. Na izhodu se hitro skrijte, saj bo na vas padel ogenj iz helikopterja. Uporabite mitraljez, da razstrelite ptico.

Po tem bo CN razstrelil vse pristope, tako da fanatiki ne bodo mogli več prejemati okrepitev. Končno morate le priti v Černobil, medtem ko se vaši prijatelji borijo proti Monolitu.

CH NEK

Na novi lokaciji vas pripeljejo neposredno v središče Cone, do same jedrske elektrarne. Tukaj vas bo kontaktiral Lebedev, da vam razloži, kako je mogoče uničiti Strelok. Najprej morate zmanjšati njegovo zaščito pred psi-sevanjem - za to napadite sovražnika s pomočjo EM-1.

Strelec se ne bo boril samo z vami, ampak tudi s fanatiki, kar bo močno poenostavilo vašo nalogo. Če se vam sovražnik izmika, ga preganjajte skozi portale, ki vam omogočajo, da skrajšate razdaljo.

Na koncu bo Strelokova obramba zmanjšana, o čemer vas bo obvestil Lebedev. Takrat pa bo Zona začela noreti, nakar bo prišlo do močnega izbruha.

Končni videoposnetek bo dal več vprašanj kot odgovorov o tem, kaj se je zgodilo glavnim junakom igre. Na tem prehodu je prehod "STALKER Clear Sky" zaključen.

Video: sprehod po S.T.A.L.K.E.R. Jasno nebo


Všečkajte, če je koristno

Dlje v cono - bližje nebu ... A. in B. Strugatsky, "Piknik ob cesti" Niso mi bila všeč močvirja. Morali so veliko teči, srkati blato in čohati močvirsko brozgo. Nikoli nisem maral močvirja. In nikoli razumljenih romantičnih vzdihljajev

Igre na srečo https://www.site/ https://www.site/

Vodniki

A. in B. Strugatski, Piknik ob cesti

Ni mi bilo všeč močvirje. Morali so veliko teči, srkati blato in čohati močvirsko brozgo. Nikoli nisem maral močvirja. In nikoli nisem razumel Stapletonovih romantičnih vzdihljajev iz Baskervillskega psa na to temo. Ko se je močvirna epopeja končala in se je vodnik strinjal, da me odpelje do kordona, sem bil že trdno sklenjen, da se ne bom vrnil v bazo skupine Jasno nebo, četudi bi Vintoreza tukaj prodali za bagatelo.

Dolga vijugasta cev me je pripeljala na pobočje, poraslo z grmovjem. Ko sem običajno gledal ven in se ozrl naokoli, sem zagledal znak »Stop! Ogenj za ubijanje!" »Eka nevidna,« sem pomislil in zakorakal po trnu, se prilagajal puščici na radarju in se psihično pripravljal na srečanje s Sidorovičem. Zvočnik je zamrmral nekaj grozečega, mitralješki rafal je odjeknil, zalezovalec-plačanec Šram je izpustil smrtni hropec in mitraljezec desetnik, ki je obležal od brezdelja, je naredil še eno zarezo na ograji ograje. Da ... Novince v Cordonu so pred enim letom pričakali neprijazno.

Ovsena kaša, gospod!

Najprej se pogovorimo o kakovosti. Takšen začetek ni naključen, saj bosta tako razkošna zbirateljska izdaja kot plošča v samotni plastični škatli dišala enako - po nezrelem.

Nekoč so "Shadow of Chernobyl" pričakovali zelo dolgo. Tako dolgo, da je sam proces čakanja ustvaril celo subkulturo, ki jo predstavlja množica šal s pridihom grenkobe. Mrežni pameti so zelo primerno imenovali igro "zhdalker". Z "Clear Sky" se je vse izkazalo nekoliko drugače. Igra se je pojavila dovolj hitro, vendar se je izkazala za tako surovo in nedokončano, da je skoraj takoj prejela enako primeren vzdevek "fly-out".

Treba je priznati, da se tudi tokrat pamet ni zmotila z resnico. Zamrznitve in zrušitve namizja so postale dobesedno "vizitka" ruske izdaje, forumi pa so bili takoj napolnjeni z jokom, stokanjem in škripanjem z zobmi. V času tega pisanja sta bili ukrajinski in evropski izpusti komaj izvedeni, zato mi njihova pripravljenost na odhode še ni znana.

Po številu hroščev vseh vrst se Clear Sky lahko primerja le z razvpitim Boiling Pointom, ki je v tej zadevi postal, če ne rekorder, pa standard. Že omenjena zrušitve namizja so v "Jasnem nebu" velikodušno posute z različnimi skriptnimi napakami, ki povzročajo celo vrsto negativnih čustev - od rahle jeze do besa.

In bil je večer in bilo je jutro ... In bil je popravek 1.5.03. V njem je bila obljubljena predvsem optimizacija igre. Po izdaji popravka pa so takoj začele deževati pritožbe, da se je igra začela precej bolj upočasnjevati, število zrušitev pa se ni prav nič zmanjšalo. Vendar tega ne morem zanesljivo oceniti, saj sem se takoj, ko sem opazil zaskrbljujoč stavek »Shranjene igre iz prejšnjih različic po namestitvi posodobitve ne bodo delovale«, odločil, da bom nekako preživel brez popravka.

Ampak vse je bil vox populi. Kar se mene osebno tiče, je bilo število zavor, hroščev in zrušitev nepopravljenega Clear Skya kar znosno. Da, prišlo je do nepričakovanih zrušitev motorja, mučnega čakanja na zaveznike na kontrolnih točkah in osupljivih skokov v igri po prehodu med lokacijami med izbruhi. Toda na splošno je zgodba potekala precej gladko in ni bilo popolnoma neprebojnih čepov. Verjemi ali ne.

Zdaj - pravzaprav o igri. Oziroma o tem, v čem se razlikuje od predhodnika.

Svet igre se je zelo izboljšal. S podporo DirectX 10 so oblački dima in mokre površine videti zelo naravne, poleg tega so se odlično odrezali s teksturami. Vendar bo za igranje pri najvišjih nastavitvah potreben zmogljiv stroj z izjemno drago grafično kartico. Tako ne bo vsakdo mogel v celoti občudovati grafične lepote Cone.

Edina stvar, ki jo želim posebej opozoriti, so res temne noči. Ta dotik se je zelo dobro prilegal igri in okrepil vzdušje negostoljubnosti Cone.

Zvočna zasnova ni povzročila posebnega navdušenja ali pritožb. Na splošno bi ga lahko imenovali nevsiljivo, če ne bi občasno hripav refren lokalnega gopota vpil: "Ujemi limono!" Osebno bi mi za šprintersko tekmo zadostoval solo krik. Ja, in zakramentalni "Pozor, anekdota!" ob ognju, sledila je sekunda tišine (izrezala cenzura, ali kaj?), nato pa neskladen smeh, ki prav tako ni bil všeč. Ne, razumem, da je večina šal o zalezovalcih bradatih ali brezupno dolgočasnih, a vseeno ...

Vmesnik se je na srečo nekoliko spremenil. Manjkajočemu indikatorju utrujenosti pa bi rad dal krepak minus. Je v zalogi. Toda iz nekega razloga manjka v HUD. Veste, neprijetno je teči na pomoč zaveznikom z odprtim inventarjem. In z vidika logike v igri to tudi ni na noben način upravičeno. Nočete reči, da se zalezovalec niti ne zaveda, kako utrujen je.

Toda pojavili so se indikatorji radioaktivnosti (zunanje in inducirane), psi-udara, kemičnih in toplotnih poškodb ter krvavitev. Da, in tudi indikator azimuta padle granate. To zelo pomaga pri prekrivanju in preživetju, saj najbolj leteča granata še ni bila videna.

Izbira vijakov še vedno ni vključena v celotno izbirno zanko orožja. Je res tako težko? Zakaj je na primer tukaj daljnogled, ne pa tudi strela? In zakaj naš junak potem, ko je prilezel na svetlobo dneva, zagotovo vzame ta isti daljnogled?

Način ciljanja pištole je začel izgledati čudno. Zelo čudno, glede na to, da je v "Senci Černobila" izgledal precej spodobno in samozadostno.

Kar zadeva balistiko igre, pusti dvojni vtis. Po eni strani je Vintorez pridobil realistično strelišče in pot leta krogle, po drugi strani pa je debela drevesa, ki jih lahko prebije le tripalčni terenski projektil, zlahka sešiti iz poceni orožja černobilskih punkerjev. Od teh gopnikov v supergah ni kam iti ...

Še en nedvomni plus je sistem nadgradnje orožja in oklepov. O teh značilnostih igre bomo govorili kasneje, za zdaj pa želim samo opozoriti, da bo trajalo veliko časa, da bi zaslužili denar za popolno posodobitev vsaj enega dostojnega soda. In za izboljšan oklep - še dlje.

Končno, dirigenti. Če pot skozi lokacijo ni blizu, lahko poiščete vodnika, ki je na dlančniku označen s posebno ikono, in ga vprašate, kam vas lahko pelje. Lahko se izkaže, da je tam, kjer ga potrebujete.

To je napaka: ko poskušate iti z vodnikom na drugo lokacijo, lahko igra zamrzne in tesno. Bodi previden.

"Clear Sky" se je izkazalo za opazno šibkejše, kot bi lahko bilo. Vendar pa je vzdušje Cone na splošno ohranjeno, obogateno z dodatnimi prijemi (včasih nekoliko okornimi). Vstavimo disk v pogon ... In ne pritožujemo se, da nismo opozorili na napake. Torej, tukaj je.

Povejte besedo o glavnem junaku

Začnimo, kot običajno pri opisu predfilmov, s spomini na prihodnost. "Shadow of Chernobyl" se začne z noro dirko tovornjakov, v zadnjem delu katere leži Tagged kot slabovoljna lutka. Kasneje, če se spomnite, smo dobili nekaj ideje o tem, kdo in v kakšnih okoliščinah ga je dal v ta tovornjak. Zdi se, da je močna O-zavest ujela nemirnega in pretirano radovednega zalezovalca, ki je vtikal nos, kamor ne bi smel, nato pa ga pomotoma zakodirala, da se ubije, in ga izpustila na vse štiri strani. Toda vse to je bilo nekako nejasno in brez podrobnosti. In zdaj lahko podrobno izsledimo enega glavnih razlogov, zaradi katerih je prekaljeni zalezovalec, znan kot Strelec, postal neizkušeni začetnik s čudno tetovažo na podlakti.

Naš junak je tudi zalezovalec, osamljeni plačanec Scar, ki v cono vodi tiste, ki v njej ne morejo preživeti sami, lahko pa plačajo storitve vodnika. In tako kot Strelok ima tudi posebnost. Kot pravijo, je "zaznamovan s cono". Malo ljudi izpusti Cona do živega, če mu zaprejo svoje kremplje v vrat. A Scarju je nekako uspelo preživeti Veliki izbruh, ki je ubil celotno skupino, ki jo je vodil. To dejstvo je spodbudilo vodstvo skupine Čisto nebo, da razmišlja o uporabi Brazgotine za edinstveno nalogo, ki je nihče drug ne zmore – najti krivce za Veliki izmet in ustaviti njihovo neodgovorno odhajanje v sarkofag.

Vendar logika scenarija včasih šepa. Vprašanje je torej, zakaj Scar, ki je preživel dva izgona (eden od njih - pred našimi očmi), redno umira ob prvem naslednjem? V redu, igra pojasnjuje, da Cona preoblikuje njegov živčni sistem in postopoma "izgoreva". Toda zakaj potem nobeno število metov, preživetih v zavetišču, ne vpliva na našega junaka? In kaj je pravzaprav njen edinstven namen? Po katerih sposobnostih izstopa od ostalih zalezovalcev? Odgovor na to vprašanje ni podan do samega konca igre, nadomesti ga le nekakšno mistično nerazumevanje, ki ga je dal v usta Lebedeva.

Tako ali drugače gre Scar naprej in zbira razpršene ostanke informacij o delovanju skupine Strelka, ki očitno počne nekaj zelo zanimivega in povezanega s pohodom v središče Cone. Naš junak vestno posreduje te fragmente informacij vodji skupine Jasno nebo Lebedevu in od njega prejme nadaljnja navodila. Na tej stopnji ni prostorsko-časovnih omejitev, tako da lahko raziskujete Cono po mili volji, zbirate artefakte, služite denar, izboljšujete orožje in oklepe. In hkrati se seznanite z izborom hroščev igre.

Od Močvirja do Zastave, od Zastave do Smeti, od Smeti do Temne Doline... Samotarji, banditi, "Svoboda", "Dolžnost"... središče cone. Prvi stik med Scarjem in Strelokom se zgodi na obrobju Rdečega gozda, blizu mostu v Limansk. Postane jasno, da Strelok namerava iti do konca in je pripravljen uničiti vsakogar, ki pride na pot. Edino upanje, da ga ustavite, je vzpostaviti stik z gozdarjem. Po dolgih akcijah skozi Rdeči gozd in skladišča poteka ključna bitka za most, ki vodi v Limansk, mimo Radarja. In od tega trenutka naprej zaplet pridobi končno naravnost in igra postane klasičen "hodniški akcijski film".

Na poti boste srečali zelo nenavadne in netipične trenutke za "Stalkerja", kot je helikopter z vrstico zdravja, pa tudi nekaj "ostrostrelcev-mitraljezcev", ki jih ni mogoče ubiti s konvencionalnim strelnim orožjem. Da, to se dobro ujema s kanoni klasičnega scenarijskega akcijskega filma, vendar izgleda nerodno v splošnem vzdušju igre, ki je že osvojila svojo vojsko oboževalcev. Tukaj, osebno me je na primer "Shadow of Chernobyl" podkupil ravno s svojim realizmom in minimalno arkadnimi konvencijami. In tukaj, vidite, helikopter, ki ga je mogoče sestreliti z jurišno puško, in neuničljiv ostrostrelec, popolnoma viden v daljnogledu. Ni trdno ...

Združevanja v skupine

Se spomnite, koliko pritožb je bilo zaradi premajhnega števila skupin, ki so na voljo za vstop? No, zdaj jih je več. In če smo natančnejši, tri - "Zalezovalci", "Svoboda" in "Dolg". Če se pridružite kateremu od njih, ne boste prejeli le popusta pri nakupu orožja, temveč boste lahko sodelovali tudi v vojni tolp. Seveda je zelo daleč od dinamičnih in intenzivnih spletnih bitk, vendar prinaša nekaj elementa raznolikosti v igranje in omogoča zaslužek. Vendar bodite pripravljeni na neprijetne zaplete. Če vzamete na primer kontrolno točko, lahko čakate več ur, da se ji vaša skupina približa. In nikoli ne čakajte, saj skripte v igri včasih delujejo po zakonih neke povsem nečloveške logike.

Sprva je Scar neformalno pripadal skupini Clear Sky, čeprav je naveden v Plačancih. Vsekakor pa zelo aktivno sodeluje pri iztrebljanju »odpadnikov« v močvirjih. Vendar do te skupine nima več nobenih obveznosti. Če se pridružite kateremu koli drugemu, to nikakor ne vpliva na odnos z Lebedevom in "Čistim nebom".

Vendar obstaja še ena skupina, ki se ji lahko poskusite pridružiti. To so banditi. Kolovodja izda nekaj nalog, plača zmerno, nato pa ga hrani z obljubami, kot je "takoj, takoj." Nikoli mi ni uspelo dobiti vstopa v slavne vrste černobilske gopote. No, v redu, ni bolelo in hotel sem se pridružiti redneckom.

Skupaj je v igri osem frakcij, s katerimi bo moral Scar tako ali drugače komunicirati.

Jasno nebo

Majhna skupina, ki jo vodijo znanstveniki. Njegovi cilji in cilji so stabilizacija cone, preprečevanje emisij, ki vodijo v smrt številnih ljudi, čiščenje močvirij pred kriminalnimi elementi. Kraj razporeditve - taborišče na Močvirju.

Odpadniki

Skupina razbojnikov brez enotnega vodstva, ki nasprotuje "Jasnemu nebu". Ne zasleduje nobenih posebnih ciljev in ciljev, omejuje se na poskuse zadržati nekaj utrjenih točk v močvirjih. Kraj razmestitve - Močvirje.

Zalezovalci

Skupina samotarjev, ki ne želijo biti pod enotnim poveljstvom. Pomen obstoja te skupine je medsebojna pomoč in podpora v težkih situacijah. Cilji in cilji - osvoboditev smeti od razbojnikov. Lokacija - Kordon.

razbojniki

Neumna množica razbojnikov, ki ne vzbujajo nobenega sočutja. Enotno vodstvo formalno obstaja. Cilji združevanja so nadzor nad odpadom, ki povezuje več drugih lokacij. Lokacija - Deponija.

svoboda

Skupina, ki izpoveduje popolno svobodo delovanja v Coni za vsakogar. Kljub centraliziranemu vodstvu je v svojem bistvu precej anarhičen. Cilji skupine so upreti se "Dolgu" in razširiti svoj vpliv na vojaška skladišča. Lokacija - Temna dolina.

Dolžnost

Paravojaška skupina, ki zahteva strogo disciplino. Zelo dobro oborožen in opremljen. Njegov cilj je izolirati cono, zatreti aktivnost mutantov in preprečiti prosto odstranjevanje artefaktov v zunanji svet. Lokacija - Agroprom.

Plačanci

Skupina, katere strateški cilji so popolnoma nerazumljivi. Sodeč po dogodkih v igri, se ukvarja z izvajanjem ukazov za bojno podporo. Prisotnost enotnega vodstva in razporeditve ni znana.

Monolit

Verska in mistična sekta, ki časti Monolit - hipotetični artefakt Cone. Sovražni do vseh drugih skupin, ne glede na njihove cilje in delovanje. Naloge - zaščita Monolita pred posegi od zunaj. Lokacija - Černobil.

Odnosi z nekaterimi skupinami, razen "Plačancev" in "Monolita", s katerimi je vse jasno, se odražajo v Scarjevi KPK. Načeloma so te informacije zmerno neuporabne, saj sovražniki v nobenem primeru ne bodo gojili sovražnosti, ampak bodo ob prvi priložnosti takoj odprli ogenj.

Vojna tolp

Pomen vojne skupin je sistematično premikanje sovražnih enot z ozemlja lokacije in zavzetje trdnjav. Mehanika igre ne predvideva posebne pobude zaveznikov, zato boste morali dobro teči, da zajamete lokacijo.

Začetek vojne zaznamuje ukaz o zatiranju sovražnih sil na določeni točki. Na hitro pogledamo dlančnik, kje točno se nahaja ta točka, tečemo tja in uničimo vse, ki so tam. Poleg predstavnikov sovražne skupine so to lahko pošasti.

Po pometanju čakamo na pristop ene izmed naših enot. Ko se oddelek potegne in pritrdi na točko, prejme sporočilo o uspešnem zaključku etape. Tako je od točke do točke zajeto ozemlje lokacije. Razporeditev ostankov sovražnih sil je priročno nadzorovana na dlančniku. Vendar se ne ukvarjajte z amaterskimi predstavami mimo naročil. Vseeno pa zavezniki ne bodo prišli do točke, ki ste jo samovoljno zajeli, dokler ne prejmete ustreznega ukaza.

Na opombo: nepooblaščena dejanja so lahko ne le neuporabna, ampak tudi škodljiva, saj lahko med napadom na nepotrebno točko vaša skupina izgubi eno od že zajetih.

Po popolnem uničenju sovražnih sil ozemlje preide pod nadzor vaše skupine. Toda to sploh ne pomeni, da na njem ne bo več sovražnosti. Sovražne enote se bodo od časa do časa pojavile ob robovih lokacije in postopoma prevzele nadzor. In mutanti lahko pridejo ponoči. Za poraze se jim šteje tudi zmaga na kontrolnih točkah.

Za vsako uspešno osvojeno točko, v kateri ste sodelovali, vam pripada dokaj soliden denarni bonus.

Artefakti cone

Artefakti, kot se spomnite, v "Sencah Černobila" so dobesedno ležali pod nogami. Tega brezplačnika v Jasnem nebu ne bo. Tukaj so nevidni in najti jih je treba s pomočjo posebnega detektorja, vsakič, ko se približajo smrti. Nekateri artefakti v igri Clear Sky so ohranili svoja imena, a spremenili lastnosti, ostali pa bodo za igralca postali novost.

Treba je opozoriti, da so artefakti v smislu prehajanja igre popolnoma neobvezni. Tudi na najvišji težavnostni stopnji lahko pridete do samega konca brez njih. Tukaj je verjetno stavljeno na igralca-raziskovalca, ki ga bo vodila izključno radovednost.

Večina artefaktov je radioaktivnih. Artefakti vplivajo na parametre, kot so nosilna teža, vzdržljivost, strjevanje krvi, duševna stabilnost, odpornost na sevanje, ogenj, kemične opekline, elektriko. Skupaj je v igri štiriindvajset artefaktov in eden od njih je edinstven. Imenuje se "Kompas" in se pojavi samo enkrat, ko opravi nalogo gozdarja. Ta artefakt lahko najde vrzeli v nepravilnih poljih in tako deluje kot nekakšen detektor. Rečeno je, da je z njegovo pomočjo mogoče brez najmanjšega tveganja prečkati najbolj zapleteno anomalno polje.

Preostale artefakte je mogoče najti z detektorjem v bližini anomalij.

Na opombo: iskanje artefaktov je precej težavno, saj so nevidni, dokler se ne približajo detektorju. Pri lokalizaciji najdenega artefakta je glavna stvar, da ne padete v anomalijo in skrbno spremljate raven sevanja in zdravja. V navdušenju iskanja za kratek čas umrejo zaradi radiacijske bolezni.

Orožje in oprema

Seznam orožij v igri je ostal skoraj enak kot v Shadows of Chernobyl. Dodana sta bila le dva modela pištol (Marta in KhPSS1m), navpična lovska puška in lahka mitraljez.

Kar zadeva pištole, sta obe opremljeni za 9x19 Para in imata prave analoge Beretta 92 in Browning HP. Bistvenih prednosti pred drugimi modeli istega razreda ni bilo.

Lovska puška (pravi analog TOZ-34) bo najprej dobra pomoč pri streljanju pošasti, saj povzroči ogromno škodo na blizu in ima dobro natančnost na srednji razdalji pri streljanju z jacanom ali pernato kroglo. Vendar pa v prihodnosti preprosto nima smisla nositi takšne bandure.

Mitraljez (pravi analog PKM), nenavadno, se v igri uporablja izključno za streljanje iz roke. Dejstvo, da je takšna uporaba lahke mitraljeze nesmiselno zapravljanje streliva, se igričarjev sploh ne dotakne. Vendar mitraljez nima pomembnega vpliva na potek igre, saj po scenariju pade v roke junaka že v odseku "koridor" in je lahko učinkovit le proti helikopterju.

Na opombo: seveda je možno, s kavljem ali zvijačo, prej pridobiti mitraljez na podlagi "Dolga", vendar v tem spet ne bo smisla, saj strelivo za mitraljez ni poceni, je izjemno redkost, natančnost tega orožja pa je pod vsako kritiko.

Balistiko sem že omenil v preglednem delu. Fantastična prodorna sposobnost sovražnih krogel naredi običajno uporabo dreves in zabojev kot zaklonišč nesmiselno. Vendar se sovražniki tiho skrivajo za drevesi in jih je nemogoče ustreliti skozi deblo. Nekakšna balistična diskriminacija.

Natančnost osebnega orožja se je opazno poslabšala tudi v načinu ciljanja. Zdaj namestitev optičnega namerilnika na AK-74 omogoča le še podrobnejše opazovanje nadležnih zgrešenk. V bistvu je ta pristop razumljiv, saj je bil v igro uveden sistem nadgradnje orožja, ki bistveno izboljša njegove zmogljivostne lastnosti.

Oklep je prisoten tudi v širokem razponu - od lahkega jopiča, ki ščiti samo pred vetrom, do kompleksne oklepne zaščite "Bulat". Tudi tukaj je zagotovljena modernizacija.

Med dodatno opremo velja omeniti detektorje artefaktov. Predstavljajo jih trije modeli.

Odziv. Detektor nenormalne aktivnosti z vgrajenim Geigerjevim števcem. Ko se približuje anomalijam, oddaja opozorilni signal. Prav tako lahko registrira prisotnost artefaktov in izmeri razdaljo do najbližjega. Ni zelo priročno za uporabo, ker ne kaže smeri artefakta.

Medved. Detektor nenormalne aktivnosti z vgrajenim Geigerjevim števcem. Za razliko od modela "Odziv" označuje ne le razdaljo do artefakta, temveč tudi smer do njega, pri čemer označuje vektor na posebnem indikatorju azimuta. Z določeno spretnostjo operaterja je precej učinkovito.

Veles. Detektor-skener nove generacije, vključno z Geigerjevim števcem in indikatorjem nenormalne aktivnosti. Zasnovan posebej za odkrivanje artefaktov. Lokacija artefaktov je prikazana na posebnem zaslonu, kar olajša njihovo iskanje.

Nadgradnja orožja in oklepov

Posodobitev vseh vrst lahko izvajajo posebni NPC-ji na podlagi frakcij. Za večino vrst osebnega orožja (pištole, jurišne puške, bojne šibrovke) je modernizacija možna v dveh smereh. Prvi daje povečanje ognjene moči zaradi hitrosti ognja in namestitve podcevnega metalca granat (za jurišne puške). Lahko bi rekli, da je to okrepljena jurišna različica. Druga smer je ostrostrelstvo. Zagotavlja zmanjšanje povratne sile in povečanje energije gobca krogle na škodo hitrosti ognja. Obe poti je mogoče združiti, vendar potem tretja stopnja izboljšave ne bo na voljo.

Ne glede na naravo izboljšav je mogoče na mitraljeze namestiti nosilce optičnega namerila. Prav tako lahko povečate prostornino nabojnika za 50% in enkrat spremenite kaliber cevi. Slednje je še posebej zanimivo, saj lahko vzamete dve zelo zanesljivi jurišni puški AK-74, spremenite v en kaliber in na koncu dobite univerzalni komplet zanesljivega orožja za vse vrste nabojev, ki jih srečate.

Ostrostrelske puške zagotavljajo le povečanje natančnosti, smrtonosne moči in kapacitete nabojnika, kar je povsem logično.

Nekatere vrste orožja omogočajo nekatere posebne nadgradnje, ki niso na voljo drugim modelom istega razreda. Tako je na primer jurišno puško IL-86, ki ima integriran optični cilj, mogoče izboljšati v smeri povečanja njene povečave.

Oklep se lahko nadgrajuje tudi na dva načina - v smeri krepitve neprebojne oklepne zaščite in v smeri olajšanja, povečanja nosilne teže in povečane zaščite pred nenormalno aktivnostjo Cone. Preprosto je videti, da je prva možnost izključno bojna, medtem ko je druga zelo primerna za Zone explorer. Nadgradnja oklepa je zelo draga. Popolnoma nadgrajen Bulat vas bo na primer stal 110 tisoč (za primerjavo: popolna nadgradnja AK-74, vključno s spremembo kalibra, bo stala 20 tisoč).

Na opombo: med nadgrajevanjem orožja in opreme bodite previdni. Ena napačna poteza - in druga (in s tem tretja) raven izboljšav ne bo na voljo, denar pa bo zapravljen.

Zagotovljena je uporaba dušilcev zvoka v igri. Vendar so praktično brez pomena, saj se sovražniki v vsakem primeru odzovejo na strele in nedvomno iščejo vir nevarnosti. Poleg tega dušilci, kot v resnici, zmanjšajo smrtonosni učinek krogle.

Pošasti

Načeloma se favna cone praktično ni obogatila. Še več, podnevi je postala celo revnejša. Glede na splošno idejo igre so dnevne ure rezervirane za vojno frakcij, zato se mutanti zdaj raje pojavljajo ponoči.

Vendar pa je zmanjšanje števila mutantov v coni nadoknadilo povečanje zdravja in škode. Snorki, ki so bili v Shadows of Chernobyl lahek plen, lahko zdaj ubijejo zalezovalca, če jih je vsaj nekaj. Tudi slepi psi so postali močnejši in bolj agresivni. Psevdo psi so pridobili sposobnost teleportacije, ko jih zadene krogla. In psevdovelikan, ki bi ga v spominskem laboratoriju X-18 lahko ubili z dvema ali tremi granatami RGD-5, se je zdaj spremenil v nepremagljiv stroj za ubijanje, na katerem lahko porabite dva ducata istih granat brez najmanjšega rezultata. . Hvala bogu se sreča samo enkrat, na lokaciji Rdeči gozd.

Na opombo: ne izgubljajte časa z iskanjem delov ubitih pošasti. V "Clear Sky" niso na voljo.

Na poti srečajte spremenjenega krvosesa - tako imenovano "močvirsko bitje". Za razliko od navadnega krvosesa mu za napad ni treba zapustiti prikritega načina. Tega mutanta je skoraj nemogoče ubiti, saj se premika zelo hitro in praktično ne miruje.

V scenarij v igri bo vključen krmilnik figur. Zapletov glede tega "možganožerca" nisem opazil. Poleg tega se mi je zdelo, da je postal bolj ustrežljiv.

Anomalije in odstopanja

Anomalije, tista prekletstva zalezovalca, so postala veliko manj opazna kot v Shadows of Chernobyl. Že poznanim "električnim", "cvrtim" in "lijakom" so bile dodane tri anomalije. To je "odmor", "mlinček za meso" in "simbiont". Prvi povzroči toplotno škodo, drugi z nasprotnimi gravitacijskimi motnjami razpade na koščke, tretji pa deluje kombinirano – s psi-sevanjem uniči živčni sistem, ga opeče in razbije na koščke. Simbionta lahko najdete na primer v Rdečem gozdu, blizu habitata psevdo-velikana.

Vsaka lokacija igre ima eno ali dve polji anomalij, kjer lahko iščete artefakte. Na preostalem ozemlju so anomalije relativno redke.

Na opombo: bodite previdni - številne anomalije so radioaktivne. Med iskanjem in pobiranjem artefaktov ne pozabite pogledati indikatorja. In vzemite s seboj veliko antiradov.

Emisije se praviloma pojavljajo ob ponavljajočih se obiskih lokacij. Nanje opozorijo vnaprej, tako da lahko povsem uspete priteči do zavetišča, ki je vsakokrat predvideno. Seveda ni nobene logike v tem, da lahko strogo določeno mesto služi kot zavetje pred izmetom, vendar se glede tega ne da narediti ničesar.

Če se Scar ne pokrije, preden se začne izmet, bo takoj umrl. Zato je bolje, da pohitite in se ne ustavite zaradi streljanja s sovražniki, ki jih srečate na poti. Vendar ne poskušajte pobegniti od izpusta na drugo lokacijo. Seveda boste zapustili izmet, vendar lahko nadaljnji prehod igre postane nemogoč.

Predstavitev

močvirje

Po ogledu video tie-ina, ki nas seznani z dogajanjem, iščemo barmana in dobimo prve informacije o trenutnem stanju. Pogovor z njim prekine Lebedev in zahteva, da Shram pride k njemu. Pogovor z Lebedjevom osvetljuje tudi pretekle dogodke in obete.

Po prejemu naloge gremo do trgovca, ki opremi Scarja za prvo potovanje v Močvirje. Oboroženi gremo do sprevodnika, ki nas odpelje do kraja in se prikloni.

Močvirje je specifična lokacija. Razgled je tu precej slab zaradi vseprisotnih goščav šaša. Na poti boste naleteli na majhno čredo mesa, za katero ne morete porabiti streliva.

Pomen prve akcije je doseči stolp s paničnim "chistonebovtsy", se povzpeti nanj, streljati na divje prašiče in varno pasti v nezavest od izmeta.

Ko smo spet prišli k sebi v običajni postelji, gremo k Lebedevu, da bi poslušali nekaj nejasnih argumentov o coni, zgodovini velikega izmeta in mestu brazgotine v njegovem nadaljevanju.

Iz vsega povedanega je jasno, da morate priti do Cordona, bližje Coni. Potem pa se izkaže, da je taborišče Jasno nebo dobesedno z vseh strani obkroženo z Odpadniki.

Tako prva vojna frakcij postane naša operativna naloga. Potiskamo sovražne odrede do roba močvirja in osvajamo trdnjave, postopoma pridemo do vodnika, ki se strinja, da nas vodi do Cordona.

Kordon

Ko ste prišli iz cevi, ne hitite. Težava je v tem, da je ves prostor pred izhodom prestreljen iz stojalne mitraljeze postojanke. Zato je naša naloga, da čim hitreje pritečemo do velikega balvana, ki leži v smeri postojanke, in se usedemo za njim. Mitraljezec, ki je izgubil tarčo, bo o tem poročal poveljstvu in skupina za zajem bo poslana v iskanje zalezovalca. Izkoristimo dejstvo, da mitraljezec ne more streljati, medtem ko skupina išče, hitro stečemo levo ob ograjo z bodečo žico.

Ko zapustimo preganjanje, pridemo do vasi in se spustimo v klet do Sidoroviča. Kot ponavadi, stara baraba ne želi brezplačno deliti informacij in v zameno zahteva, da najde in vrne kovček z robčkom, ki je že pripravljen za stranko.

Gremo v tabor skupine "Stalkers", na poti sodelujemo v spopadu med samotarji in vojsko ob avtobusni postaji. Po zmagi v bitki dobimo priložnost izboljšati svoje orožje.

Po pogovoru s poveljnikom skupine očetom Valerianom gremo komunicirati z ujetnikom majorjem Khaletskim. Major kaže trmoglavost, ne želi povedati, kje točno je skril kovček, a jasno pove, da ga njegovi ljudje ne bodo pustili v težavah in ga bodo zagotovo rešili.

Drugi obisk pri očetu Valerianu povzroči načrt za umor celotne "podporne skupine" Khaletskega, tako da nima iluzij o lastni prihodnosti.

Nič prej rečeno kot storjeno. Prva skupina je pri dvigalu, druga pri MTS. V tem zaporedju uničimo vojsko. Ko se vrnemo v taborišče, smo prepričani, da je Khaletsky postal opazno bolj zgovoren, od njega izvemo lokacijo primera.

Ko smo našli zarjavelo škatlo, jo odnesemo k Sidoroviču. V zameno dobimo merilno hvaležnost in informacije o zalezovalcu Fangu, ki išče neke elektronske komponente, a ne pove, zakaj jih je potreboval. Sidorovich se ne razume na elektroniko in ne drži komponent. Zato je Fanga poslal k kopačem na odpad. Tam odkopavajo grobišča opreme, tako da mora biti kakšna elektronika. Torej, naslednji cilj je najti Fanga v smeteh.

Dump

Še en pohod skozi cev. Na izhodu čaka skupina razbojnikov. Če boste ubogali njihove zahteve, vas bodo oropali do kosti. Zato bo ceneje porabiti nekaj granat in petdeset nabojev na njih.

Mimo parkirišča opreme sledimo tabli, ki vodi do štirih trupel nesrečnih kopačev. Pri enem od njih najdemo dlančnik, ki vsebuje informacije, da je bil Fang jezen zaradi pomanjkanja dela, ki ga potrebuje, zavrnil plačilo za izkopavanja in odšel. Ponj so poslali nekega Vasjana, znanega po svoji zgovornosti in daru prepričevanja.

Med potjo gremo iskat Vasyana in se sprašujemo, ali je njegovo truplo še nedotaknjeno. Nenavadno je, da je Vasyan živ, zdrav in nepoškodovan, a precej prestrašen. Pomagamo mu pri boju s tropom slepih psov, nato pa ugotovimo, da se je Fang ohladil. Ve se le, da se je prehladil v smeri Temne doline.

temna dolina

Na vhodu v Temno dolino je tudi nadzor obraza. Res je, tukaj ne ropajo, ampak samo natančno pogledajo obrazno mimiko. In to je v redu. Po pogovoru z višjim garnizonom gremo v bazo "Svoboda". Tukaj bo pogovor s poveljnikom Ščukinom, ki previsoko ceni svoj čas. Po njegovih navodilih bomo ubili psevdopse v količini enega kosa. Ko se vrnemo, dobimo še eno nalogo - dostaviti strelivo na postojanko "Svobode". Dobimo kartuše od klepetavega Ashota, gremo na postojanko, vendar nimamo časa za malo. Trupla »svobodovcev« so še topla, na enem od njih najdemo dlančnik, v katerem je zanimiv zvočni posnetek. Izkazalo se je, da je poveljnik Ščukin prevarant in izdajalec, ki je izpostavil postojanko Svoboda, ki jo je napadel odred plačancev.

Ko se vrnemo v bazo, ugotovimo, da Ščukin ni le zaposlen, ampak tudi moder človek. Vsekakor je imel dovolj modrosti, da se je po zaščito obrnil k plačancem.

Tokrat nam je dovoljena avdienca pri poveljniku "Svobode" Čehovu. Seveda je naša naslednja naloga, da poiščemo in udarimo komandanta. Ni mu treba vleči glave, dovolj je njegov dlančnik. Na poti ugotovimo, da je Fang obiskal bazo Svoboda, kupil kar je potreboval in odšel. Kje? Tam bo poveljnikov dlančnik - pogovorili se bomo.

Komandanta najdemo na kmetiji ob cesti. Obstaja tudi majhna naslovna skupina, ki jo "svobodovci" meljejo s posebnim cinizmom, šalami in šalami. Najdemo truplo poveljnika, vzamemo dlančnik in se vrnemo k Čehovu.

Iz pogovora s Čehovom se izkaže, da je Fang odšel v smeti. No, saj moraš, kajne? Samo od tam smo.

In še eno smetišče

Brez odlašanja smo se odpravili v smeri oznake Fang PDA. Ta oznaka označuje klet ob nedokončanih ruševinah, v kateri so se naselili kopači.

Na opombo: Pozor! V kleti bo Scar izgubil absolutno vse svoje premoženje. Če se vam kaj smili, odložite kramo tik pred vhod v klet. Izberite - zbirajte.

V kleti je bila, kot se je izkazalo, nastavljena min. Nisem ubil, ampak obstreljen z granatiranjem. Ko pride k sebi, Scar ugotovi, da leži v kleti, nad njim pa dva degenerika v razbojniškem "aparatu". Izkazalo se je, da že dlje časa ropajo radovedne zalezovalce, ki so vtaknili nos v klet.

Razbojniki, ki so oropali brazgotino, ki se zave, se operejo. Zdaj lahko vstanete in pogledate naokoli. Čisto v kotu kleti sta Fangov dlančnik in "pribor za novinca" - sistemski hrošč Makarov, kartuše zanj in še nekaj smeti.

Na dlančniku - omemba nekakšnega skrivališča in da je Fang sodeloval pri izletu v središče Cone. Lebedev stopi v stik, ki sporoči, da so koordinate zaklada že dešifrirane. Čas je, da gremo v Agroprom.

Agroprom

Na samem začetku lokacije je postojanka "Dolga". Z nami se vljudno pogovarjajo, z nami sočustvujejo in nam celo zagotovijo varnostno spremstvo.

Ko smo z manjšimi dogodivščinami dosegli bazo Dolga, komuniciramo z generalom Krylovom. Izkazalo se je, da lahko pridete do predpomnilnika, vendar v zameno za pomoč "Dolgu". Preplavljajo jih mutanti, ki nenehno prihajajo iz ječ Agroproma. Edini izhod je poplava nižjih nivojev.

Nič za početi, čas je, da gremo na pot. Kupujemo od mračnega prodajalca po imenu Mityai, gremo v luknjo. Ko se približamo, opazimo masivni pristanek smrkavcev, ki skokovito skočijo iz luknje in besno drvijo v spopad z vojsko narednika Nalivaika.

Načeloma se lahko borite z njimi - in celo uspešno, če imate srečo. Toda ali je vredno porabiti strelivo in komplete prve pomoči, če lahko pobegnete do luknje in se potopite v ječo?

Agroprom Dungeons

Dolg hodnik, ki se vije v levo. Ni vredno teči. Bolje je počakati, da se aktivirajo vse bakle, nato pa teči od niše do niše, poskušati ne pasti pod curke plamena in streljati goreče dihalke, priti do stopnic.

Ko vstanemo, na stojalu izberemo kartuše in komplete prve pomoči, vstopimo v okroglo dvorano s sistemom bazenov. Zdaj je pomembno videti in ubiti nadzornika, preden on vidi in ubije nas. Načeloma ni nič zapletenega, če streljaš natančno in se odbijaš od cevi za ponovno polnjenje.

Ko končamo s krmilnikom, gremo v sosednjo sobo. Pri tem je pomembno, da ni preobremenjenosti zalog. Obrnemo ventil, tečemo skozi vrata, brez odlašanja se spustimo po spiralnem stopnišču navzdol, nato levo po hodniku do stopnic - in navzgor, stran od poplave.

Torej, naš dolg do "Dolga" je bil v celoti poplačan. Čas je, da razmislite o svojih interesih.

Med obiskom zaklada, ki se nahaja na istem mestu, kjer je bil - v sobi, kjer vodi prezračevalni kanal - se bodo srečali štirje razbojniki. Recimo samo bog ve kaj. Ampak potem - resno. Štirje ognjeni poltergeisti, ki blokirajo izhod iz spiralnega stopnišča.

Ustreliti jih od spodaj je problematično - poltergeisti se voljno odzovejo s plameni in kompletov prve pomoči bo prej ali slej zmanjkalo. Bolje je teči gor v gluho sobo, v kateri bo varno. Od tu lahko vržete nekaj granat, da ubijete enega poltergeista, in streljate skozi vrata na drugega, ki se odbije od povračilnih ognjenih udarcev.

Preostala dva poltergeista, ki se nahajata precej nad nivojem sobe, lahko uničite v kratkih, natančnih rafalih, po vsakem rafalu pa se hitro skrijeta v sobi.

Ko smo se spopadli s poltergeisti, pridemo na površje in gremo na pomoč skupini Rusty in naprej do Yantarja.

Rastlina "Yantar"

Če želite priti do starega znanca Saharova, morate malo streljati. Bunker spet počasi napadejo zombiji, lokalna ekipa pa jim ni kos. Pomagamo pri ognju, pogovarjamo se s Saharovom. Iz pogovora se izkaže, da je bil Strelok tukaj in je od Saharova prejel prototip psi-čelade, brez katere ni mogoče iti skozi tovarno v Rdeči gozd. Saharova zaloga čelad je izčrpana, vendar obstaja možnost, da ugotovimo razloge za izbruhe psi-aktivnosti v bližini laboratorija X-16. Če želite to narediti, morate priti do kraja, kjer je na enem od trupel ekspedicije, ubitega s psi-udarcem, dlančnik z dokumentacijo o namestitvi oddajnika.

Samo hitro moramo teči vzdolž zahodne stene obrata, streljati slepe pse in njihove psevdo sorodnike, zgrabiti dlančnik in iti nazaj. Ne smete se zadrževati blizu trupel, ker je na poti še ena skupina zombijev.

Ko se vrnemo k Saharovu, poslušamo njegove misli o razlogih za neenakomerno sevanje instalacije in dobimo nalogo, da spremljamo odred Lefty, ki mora obnoviti hlajenje instalacije.

Ko se z Leftyjevo skupino odpravimo v tovarno, po njegovem ukazu zavzamemo prostor na strehi skladišča, od koder tri minute streljamo zombije, ki ne želijo, da se instalacija ohladi.

Po obnovitvi hladilnega sistema od Saharova prejmemo informacije o lokaciji Streloka, gremo skozi zahodna vrata elektrarne in se znajdemo nedaleč od mostu v Limansk in obrobju Rdečega gozda.

rdeči gozd

Za začetek se nam pokaže Strelok, ki beži v tunel. Očitno že ve, da ga zasledujejo, in jo je odločen ustaviti na vsak način. Mimogrede, sredstva so preprosta - razstrelitev tunela, ki vodi do Radarja, in organiziranje najete zasede nič hudega slutečih zalezovalcev, ki verjamejo, da ščitijo Strelok pred najetim morilcem.

Zasedo je treba prekiniti, ker ne gre v pogajanja. Po tem se izkaže, da v nobenem primeru ni mogoče iti skozi Vyzhytel, obvozno cesto skozi Limansk pa blokirajo banditi, ki nadzorujejo dvižni most na drugi strani reke. Očitno ga banditi v bližnji prihodnosti ne bodo znižali.

Edini način, da karkoli naredimo, je, da najdemo Foresterja. In za to morate iti skozi Rdeči gozd.

Ta gozd je izjemno neprijeten kraj ... Eni skupini pomagamo v boju proti mutantom, drugo vodimo na polje artefaktov, kjer se mirno pase psevdovelikan, iščemo tank s teleportnim mehurčkom, se borimo proti merjascem in smrkavcem, plezamo v teleport.

Hitroumni "mehurček" nas pripelje skoraj v naročje Foresterja. Iz lagodnega pogovora z njim se izkaže, da je na drugi strani, nedaleč od Limanska, skupina plačancev zašla v nekakšno čudno zmešnjavo. Če jim pomagate, lahko računate na vzajemno pomoč pri mostu.

Sedaj moramo obiskati vojaška skladišča, ker obstaja možnost, da vzpostavimo vsaj nekaj povezave s skupino.

Vojaška skladišča

Tukaj se morate najprej pogovoriti s poveljnikom skupine Freedom Raven, nato poiskati odred plačancev, se pogovoriti z njihovim poveljnikom po imenu Hog, pojdite do vodnega stolpa v vasi Bloodsucker Village, sestrelite njegove domačine, se povzpnite na stolp in prestrezite drobce prenosa, ki ga je skupina obtičala pod Limanskim, vodi neprekinjeno.

Iz prenosa postane jasno, da je vzrok za vse težave skupine anomalija, ki izkrivlja prostor. Dejanje je končano, čas je, da se vrnemo k Foresterju.

rdeči gozd

Ko izve za dogovor z izgubljeno skupino, se gozdar spomni svojih interesov in zahteva, da najde in vrne neprecenljiv artefakt "Kompas", ki so ga gozdarju vzeli lokalni pankerji.

Spopad s pankerji je običajna stvar. Tri minute dela - in artefakt v žepu. Odnesemo ga k Foresterju, v zameno pa dobimo personaliziran izboljšan Vintorez in podroben načrt nadaljnjih dejanj. Zdi se, da se ne moremo izogniti drugemu izletu v Skladišča.

Vojaška skladišča

Tokrat se bomo morali boriti v velikem obsegu. Nam že znani Hog stopi v stik z nekim Kostjukom, ki zastopa interese Svobode v Skladiščih, in Scar ima edinstveno priložnost sodelovati pri epskem uvajanju Svobode tja, kjer smo ga vajeni videti.

Ko je vojska izseljena z ozemlja skladišč na drugi svet, se povzpnemo na stolp, kjer je nameščen radijski oddajnik. Vklopimo ga, prenašamo smer za izgubljeno skupino. Tako imamo zdaj podporo na drugi strani reke.

Skoraj takoj po prenosu ležaja Lebedev stopi v stik in naroči, naj se takoj vrnejo na most v Limansku.

Rdeči gozd (obrobje)

Med bitko za pravico do znižanja mostu bomo potrebovali storitve ostrostrelskega pokrova. Očitno so zviti plačanci že zavohali poimenskega "Vintoreza" in z veseljem naložijo ostrostrelsko odgovornost na naša utrujena ramena.

Nič zapletenega ni pričakovati. Od časa do časa se bo na gori, v kateri je preluknjan predor do Limanska, pojavil razbojniški ostrostrelec. Pogasili smo ga z enim natančnim strelom, leno kadimo, čakamo na naslednjega.

To je to, most je podrt. Lahko greš v Limansk.

Limansk

Gremo skozi tunel, znajdemo se v mestu. Najprej se srečamo z demoraliziranimi ostanki razbojniške vojske. Res usmiljen pogled...

Na opombo: potem se začne faza "koridorja", v kateri ne bo nikjer zakrpati oklepa in popraviti orožja. Poskrbi za to zdaj. Tik ob vhodu v Limansk (kvadrat na levi) bo NPC, ki bo popravil vse, kar zahtevate.

Bodite previdni, na kratkem bloku z UAZ-om brez pokrova so mine z žicami in tremi strelci v oknih. Mine ne bodo delovale, če preletite karoserijo avtomobila. Toda s puščicami se bo treba spopasti s silo.

Za vogalom je hiša, v drugem nadstropju katere je sedel mitraljezec. V hiši je več kot ducat monolitov. Tukaj moramo delovati odločno, a skrajno premišljeno. Več granat pod različnimi koti na vratih, nato pa previdno očistite hišo in ubijte mitraljezca. Torej, imamo legalno trofejno mitraljez. Zaželeno je, da ga shranite.

Po čiščenju hiše bosta sledila še dva spopada z Monolitom - eden na ulici, drugi na trgu z javnim vrtom. Med drugim spopadom ni vredno izgubljati časa. Prebijemo se naprej in odidemo skozi prehod na desno, na veliko dvorišče. Pazite, da ne stečete skozi vrata. Nadalje je ulica blokirana z neprebojnim zidom anomalij.

V skrajnem levem kotu dvorišča je stopnišče. Dvignemo se po njej, gremo skozi hišo, gremo ven na nasip do mostu, najdemo drugo skupino zaveznikov. Zdaj je naša naloga uničiti mitraljezca in zatreti odpor v hiši nasproti. Mitraljezec je uničen z enim natančnim strelom s sredine mostu.

Po čiščenju hiše se povzpnemo v drugo nadstropje, poiščemo vrzel v tleh, se spustimo v prvo nadstropje, gremo ven na ulico.

Zdaj bo naša pot potekala med prostorskimi anomalijami. Prispemo do avtobusa, splezamo skozi okno v salon, izstopimo skozi vrata.

Zdaj je čas za gradnjo. Na tleh so borci "Monolita". Več kot dva ducata jih je. Tukaj boste morali delati z ostrostrelsko puško in čakati, da se na vidiku pojavijo naslednji sovražniki. Ko so sile branilcev izčrpane, vstopimo na gradbišče, pokončamo ostanke sovražnikov, se povzpnemo v tretje nadstropje, poiščemo balkonska vrata in skočimo na gradbeni oder, od tam pa na tla. Zdaj je treba najti luknjo pod ograjo - in se povežemo z naslednjo zavezniško skupino.

Široko območje je ograjeno z žičnato ograjo, skozi katero je speljan tok. Na koncu trga je zvonik, na njem pa ostrostrelec. Najti morate generator in ga izklopiti.

Gremo v hišo na desni. Ima stopnišče v mansardo. Iz njega skozi vrata pridemo ven na streho. Skočimo na balkon sosednje hiše, skozi cevi pridemo do mostov, gremo na ložo hotela. Tukaj morate hitro ubiti Monolita, uničiti škatle s streli in hitro teči naprej, dokler ostrostrelec ne ujame. Spustimo se po zasilnih stopnicah, nato pa se povzpnemo po naslednjih. Na koncu naslednje lože je nož. Izklopite napajanje, ubijte ostrostrelca, pojdite na tla.

Bolnišnica

Tu nas bo pričakala druga skupina zaveznikov, ki se sooča s problemom nesmrtnega ostrostrelca pod krinko mitraljezca. Od nas se zahteva, da gremo na zadnji del ostrostrelca in ga ustrelimo. Načeloma nič zapletenega. Bodite previdni, občasno se bodo na drugi strani dvorišča bolnišnice pojavili trije sovražniki.

Ko ubijete ostrostrelca, se vam bodo zavezniki približali in najprej razstrelili zamašen prehod, nato pa mitraljezca obdelali z granato.

Naslednji korak bo moral iti brez podpore. Ko skočimo v zidno odprtino, takoj zapustimo leva vrata do stopnic. Tam ubijemo nekaj monolitov. Pojavi se vojaški helikopter, ki postreli vse, ki jih vidi. Več monolitov, ki bežijo pred helikopterjem, bo teklo po stopnicah. Ko končajo, vzemite mitraljez, se postavite na vrata in uničite helikopter. To bi moralo zahtevati največ tri ducate krogov.

Vse, strojnica ni več potrebna.

Nadaljnja pot nas pripelje na drugo teraso, na koncu katere za improviziranim ščitom sedi še mitraljezec. Poleg njega bo na dvorišču še ducat Monolitov, oboroženih z jurišnimi puškami.

Najbolje je sedeti ven v veži, skozi katero smo prišli na dvorišče. Za uspešno dokončanje te stopnje je dovolj, da zdržite natanko eno minuto.

Po pristopu zaveznikov in njihovem čiščenju dvorišča gremo naprej, za mitralješko gnezdo. Tam so vrata, za katerimi se začne luknja. Preden se potopite vanj, lahko vržete vse težko iz svojega inventarja (orožje, granate, strelivo 5,45 mm). Ne boste ga več potrebovali.

Černobil

Zadnja bitka, kot se je izkazalo, je preprosta in nezahtevna za smeh. Po zahtevnosti je en ali dva odstotka zahtevnosti zadnje bitke v Shadows of Chernobyl. Poslušamo zadnja razkritja Lebedeva, v roke dobimo elektromagnetno puško (videti je kot ulit "gauss") in zajeten predal FN2000 s kartušami.

V redu, z elektromagnetno puško, seveda. Strelca ne bi smeli ubiti, ampak mu odvzeti zaščitno psi-čelado. Ampak zakaj so mi dali tega težkega norca z metalcem granat in balističnim računalnikom? Ali sem po mnenju scenaristov in oblikovalcev prišel sem s pištolo Makarov? Čeprav v resnici PM tudi tukaj ni uporaben.

Gledamo video vložek, ki prikazuje vsiljivca, uokvirjenega s serpentinasto strelo, kako brezobzirno vozi do 4. bloka po viaduktu toplovoda. Naša naloga je, da se hitro usedemo in vanj naredimo šestnajst natančnih strelov. Da, na voljo imamo še eno vrstico zdravja (po vsej verjetnosti ne Strelko, ampak njegove električne lonce na glavi), s katerimi je zelo enostavno in priročno opazovati, kako stvari napredujejo.

Komičnost situacije je v tem, da se teh istih šestnajst strelov sproži na kraju samem, saj se Strelok očitno igra z nami in se mu nikamor posebej ne mudi.

Gledamo zadnji video s Strelokovim srce parajočim prizorom kodiranja. Sodeč po datumih v igri, bo kodiran približno eno leto. Nezavidljiva usoda.

OK, zdaj je vsega konec. Ti in jaz, ki sva se spotikala ob štrleče vogale scenarijev in udarjala z glavo ob previsne množice hroščev, sva šla skozi Čisto nebo. Ste zadovoljni?

Oh ja, skoraj bi pozabil. Jasno nebo nad vašo glavo, zalezovalci. In bodite srečni ob najmanjši priložnosti.

1 2 Vse