Kaj se igrajo otroci na Kitajskem. Ljudske igre in zabave starodavne Kitajske. Igra s stekleno žogo

Neverjetna delavnost, odločnost in potrpežljivost Kitajcev je v veliki meri zasluga specifičnega izobraževalnega sistema, sprejetega v tej največji azijski državi, ki kaže hitro gospodarsko rast in zavidljive športne uspehe. Verjetno bi ta sistem poimenovali avtoritaren in celo krut, a sami Kitajci ga imajo za popolnoma naravnega in edinega pravega.

Zloglasni slogan "Ena družina - en otrok", ki ga je vlada postavila v 80. letih 20. stoletja, je prisilil družine, da so rojstvu otroka pristopile s posebno skrbjo - niso imele pravice do napake. Ženska se je odločila za splav, tudi če ni bila zadovoljna s spolom otroka (že dolgo je rojstvo fantka na Kitajskem veljalo za veliko veselje, rojstvo deklice pa za neuspeh), in rojstvo otroka z morebitnimi odstopanji ni prišlo v poštev. Na podeželju pa se tega pravila nikoli niso držali, »nezakonitih« otrok bodisi sploh niso prijavljali ali pa so jih navajeni rojevati in plačevati davke. Zdaj je država, prepričana o neučinkovitosti stare strategije, postavila nov slogan - dva otroka, vendar ga številne Kitajke, ki so se odločile za sterilizacijo, ne bodo mogle več uporabljati.

Politika nadzora rojstev sili starše, da svojega edinca (največ dva) vzgajajo zelo strogo, da odraste v najboljšega, najbolj nadarjenega, izobraženega, uspešnega. "Če nisi prvi, potem si poraženec" - običajen slogan kitajskih staršev. Ne gre za surovost, ampak za trezen preračun in skrb za prihodnost svojega otroka, saj se v milijardni državi sploh ni lahko »prebiti med ljudi«. Sposobnost preživetja v tekmovalnem boju je otrokom vcepljena že od otroštva.

V nasprotju z vrednotami, ki se razvijajo v zahodni družbi, kitajska družba v ospredje ne postavlja osebnosti otroka in njegovega skladnega razvoja, temveč vodenje, delavnost in sposobnost doseganja ciljev. Učitelji in starši ne otežujejo procesa izobraževanja s pojmi, kot so nežna otroška psiha, samospoštovanje, zaupljivi odnosi z otrokom itd. Nasprotno, menijo, da so Evropejci tisti, ki se preveč »motijo« s problemi otrokove individualnosti. Kitajske otroke učijo podložnosti, manifestacije spontanosti in navadne čustvenosti pa veljajo za znak nezrelosti in nezmožnosti obvladovanja samega sebe. Če so težave, kitajski starši nikoli ne bodo peljali otroka k psihologu, raje ga bodo kaznovali ali celo bičali.

Ambiciozna država, ki razume vrednost "človeškega dejavnika", si za cilj postavlja celovit razvoj otrok. Od 3. meseca starosti prevzame država vzgojo otrok, ki jih že lahko oddajo v jasli. Od starosti 1,5 let začne otrok prejemati podrobno in, moram reči, precej kakovostno izobraževanje: otroke učijo glasbe, risanja, razvijajo duševne in telesne sposobnosti. Otroci od 3. do 6. leta starosti hodijo v brezplačne vrtce, ki se ne razlikujejo veliko od sovjetskih in postsovjetskih - tu brez nepotrebnih dodatkov otroke učijo dela in skupnega sobivanja, začnejo učiti pismenosti. Pozor: otroka, ki pri treh letih ne zna poskrbeti zase (jesti, obleči-sleči, iti na stranišče, obrisati zadnjico itd.), NE BOMO vzeli v državni vrtec. Obstajajo tudi zasebni vrtci, kjer je tehnična opremljenost boljša, več pozornosti se posveča kulturnim in estetski razvoj, manj otrok in več skrbnikov. Obiskuje od 6 do 12 otrok osnovna šola, naslednja tri leta so namenjena obveznemu srednješolskemu izobraževanju. A v srednjo šolo pridejo le tisti, ki se dostojno učijo, konkurenca pa je zelo velika.

Šole na Kitajskem zahtevajo ločen odstavek. V njih se otroci ne samo učijo, ampak po naših standardih preprosto »trdo delajo«. Vsak dan učenec vstane ob 5. uri zjutraj, da ponovi in ​​zaključi pouk. Otroci so ves dan v izobraževalni ustanovi, da staršem omogočijo polno delo. Uradno se učijo do 17-18 ure, v praksi pa po krožkih in obšolskih dejavnostih pridejo domov po 22 uri! Med počitnicami jim je dano toliko, da se morajo učiti vsak dan vsaj 2 uri, pred začetkom šolskega leta pa morajo priti v šolo in predati nalogo učitelju. Najbolj presenetljivo je, da živčni zlomi in preobremenjenost s takšnim življenjskim ritmom niso značilni za kitajske otroke (ali pa jih zahtevni starši in učitelji preprosto ne opazijo?)

Dobi se vtis, da je otrok za Kitajce nekakšen projekt, ki mora v prihodnosti nujno upravičiti vse upe staršev. In tukaj sta lahko mama in oče resnično neusmiljena: prisilita ju, da ure in ure igrata lestvice, otroku pa ne dovolita jesti, piti in počivati, dokler ne uspe, kot bi moral. Ali pa raztrgajte mamino rojstnodnevno čestitko, če ni dobro narejena. Gredo v izsiljevanje, grožnje, prevare in stroge kazni, če le otroci dosežejo postavljeno letvico. Zapravljanje časa z gledanjem televizije oz računalniške igre Kitajci tega ne dovolijo. Izbira univerze in bodočega poklica za otroka poteka tudi pri odraslih. In za vtisljive starše je bolje, da sploh ne vedo, koliko stanejo zmage majhnih kitajskih športnikov.

Hkrati so kitajski starši vedno prijazni in resnično ljubijo svoje otroke. Kako vse to vpliva na psiho otrok? Težko je reči, saj jih že v otroštvu učijo ubogati starejše, naj ne bodo muhasti in so zadovoljni z malim. Ampak navsezadnje je stvar taka, da so kitajski otroci popolnoma odprti, nasmejani, ne "trgajoči", ljubeči do starejših in njihovo "težko" življenje dojemajo kot normo. Ne streljajo na šole, ne sovražijo učiteljev.

Kitajski način vzgoje je torej absolutno nasprotje evropskega, pridni in disciplinirani Kitajci pa so absolutno nasprotje, na primer, infantilnih in lenih Špancev. Nekaj ​​v kitajski vzgoji se nam bo zdelo nesprejemljivo, nekaj pa povsem razumno. In če zmanjšamo stopnjo avtoritarnosti in upoštevamo kulturne značilnosti, bomo v njem prepoznali dobro staro sovjetsko vzgojo. Ki je včasih zelo primanjkuje mojim otrokom.

Žoga v dlani

V tej igri sodeluje vsaj šest ljudi. Vendar, več igralcev, bolj zanimivo. Igralci se postavijo v vrsto na razdalji 30-40 cm drug od drugega. Iztegnjeni roki z odprtimi dlanmi držimo za hrbtom. Eden od igralcev je za njimi. V roki ima kamenček ali žogo. Ko hodi po črti, se pretvarja, da želi nekomu spustiti žogo v dlan. Igralci se ne smejo ozirati nazaj. Končno nekomu spusti žogo v roko. Igralec, ki je prejel žogo, se nenadoma odbije s črte. Sosedje na desni in levi ga morajo prijeti (ali se ga dotakniti), preden se premakne. Toda hkrati nimajo pravice zapustiti vrste. Če ga ne uspejo ujeti, se lahko vrne na svoje mesto in igra se nadaljuje. Če je ujet, zamenja mesto z voditeljem in igra se nadaljuje.

Bowl tekmovanje (Kitajska)


Ekipe igrajo druga proti drugi. Vsak igralec ima lesene klešče ali sponko, skledo ali čašo. Te sklede postavimo na stole eno zraven druge na razdalji 3 m, v drugem kotu igrišča pa postavimo večjo skledo ali posodo, v katero naložimo toliko kroglic, da je za vsako najmanj štiri ali pet. igralec. Včasih vzamejo orehe in z njimi zamenjajo kroglice.

Na znak gre igralec do velike sklede in poskuša s kleščami pobrati žogo. Nato ga odnese v svojo skledo in postavi tja.

Zmaga tisti, ki prvi vzame vseh štiri ali pet žog v svojo skledo.

Pravila:
Igralec lahko nosi samo en balon naenkrat.
Ne morete se dotikati žog z roko.
Če igralec žogico spusti, jo mora ponovno pobrati s kleščami, jo odnesti v skupno posodo, od tam pa jo ponovno pobrati in odnesti k sebi.

Ujemite zmajev rep! (Kitajska)


V igri sodeluje najmanj deset ljudi. Zgrajeni so drug za drugim, tako da je desna roka položena na desno ramo osebe spredaj. Tisti, ki stoji spredaj, je zmajeva glava, zadnji pa njegov rep.

Zmajeva glava poskuša ujeti svoj rep. Linija je v stalnem gibanju, telo ubogljivo sledi glavi, glava pa poskuša zgrabiti zadnjega igralca. Vrstica se nikoli ne prekine. Igralci na repni strani preprečujejo, da bi glava zgrabila rep. Če pa se glava prime za rep, gre zadnji igralec v vrsti naprej, postane glava, igralec, ki je bil predzadnji v vrsti, pa postane novi rep.
Želvje gnezdo (Malezija)

Eden od igralcev je želva. Čuva svoje gnezdo. Ostali roparji. Na tleh narišejo krog s premerom enega in pol metra - to je gnezdo. V gnezdo položimo 4-5 kamnov - želvjih jajc. Želva stoji v krogu, ostali se nahajajo zunaj kroga in poskušajo ukrasti jajca. Če želite to narediti, izberejo trenutek, ko se lahko prikradete na kamne. Vendar morate paziti, da jih želva ne ujame. Kogar zgrabi, zamenja mesto z njo in začne varovati preostala jajca. Igra se nadaljuje, dokler niso ukradena vsa jajca. Nato so kamni skriti in želva (ko so skriti, zapre oči) jih mora najti. Če ji ne uspe zbrati vsega, plača varščino.

Japonske oznake


Igralcev je lahko kolikor želite, najmanj pa so štirje. Voznik lovi ostale igralce; če se koga dotakne, začne voziti. Težje pa je za novega voznika, saj mora teči, z eno roko pa se ves čas držati tistega dela telesa, ki se ga je dotaknil, pa naj bo to roka, rama, glava, križ, koleno, komolec. Torej mora nekoga dohiteti in premagati. Samo v tem primeru je izpuščen.

Če igra večja skupina ljudi, se izbere več voznikov.

Kamen, papir, škarje (Japonska)

Dva igralca stojita drug proti drugemu z rokami na hrbtu. Hkrati v zboru rečejo: "Yan-ken-pon!" Pri izgovorjavi zadnjega zloga vsak iztegne roko naprej in z roko predstavlja kamen, škarje ali papir. (Ti trije elementi pomenijo besede yan-ken-pon). Stisnjena pest je kamen, odprta dlan je papir, sredinec in kazalec narazen sta škarje. Kamen zmaga pred škarjami, saj zna delati zareze. Škarje premagajo papir, ker ga lahko režejo. Papir zmaga nad kamnom, saj lahko kamen vanj zaviješ, tam ga skriješ. Zmagovalec je torej tisti, ki je »močnejši«, ki je izbral »močnejši« predmet. (Če se igra ne igra na račun, dobi poraženec kazen. Zmagovalec lahko nasprotnika boleče klikne na njegovo iztegnjeno in navzdol obrnjeno dlan.)

Kitajske tradicionalne igre so zelo raznolike in primerne za vse starosti. Številne igre izvirajo iz starodavnih časov in so se stoletja široko uporabljale po vsej Kitajski. Večina starodavnih kitajskih iger velja za prednike sodobne vrstešport. To so bile zelo preproste igre, zato niso zahtevale dolge razlage, kar je olajšalo začetek igre. Najpomembneje je, da ni bila potrebna nobena posebna oprema, igre so uporabljale le tisto, kar je bilo mogoče najti na ulici, ali niso zahtevale posebnega znanja pri izdelavi. Zato so lahko pri igrah sodelovali tudi otroci iz najrevnejših družin. To velja tudi za sodobnejše igre, ki so postale priljubljene v času Maove vladavine. Takrat še ni bilo igrač, vse so delali ročno. Toda na igrah lahko zasledite prijateljstvo med ruskim in kitajskim narodom, imajo veliko skupnega in težko je reči, od kod izvirajo izposoje. Vse igre starodavne in sodobne Kitajske, razen besednih iger, so razvile fizično zdravje, vzdržljivost in reakcijo.

Razmislite o igrah, ki so bile običajne v stari in srednjeveški Kitajski

- "Spin top" (yula).

Stara igra z vrtavko se je pojavila v času dinastije Song (960-1279), le da se je takrat imenovala "tisoč". Posebna pravila in priprave na igro niso potrebne. Vse je zelo preprosto, otroci so morali najti približno tri centimetre velik predmet v obliki igle. Prilepite ga na sredino majhnega krožnika, na primer iz lesa ali slonovine. Izkazalo se je nekaj na daljavo podobnega sodobnemu vrtavki. Potem morate zavrteti igračo. Tudi bistvo igre je zelo preprosto: čigar vrh se vrti najdlje, ta je zmagal. Vsak igralec si je praviloma izdelal svoj kolovrat. Modernejše ime igre "vrh" se je pojavilo veliko kasneje, v času dinastije Ming (1368-1644). Že v času te dinastije je bilo igračo mogoče kupiti na mestnih tržnicah. Igrača je bila lesena in nekoliko spremenjena z dolgo vrvjo. Po pravilih je bilo treba vreči vrh in potegniti vrv, da se je začela vrteti. Takoj, ko je igrača začela upočasnjevati, je bilo mogoče vrv spet potegniti. Torej, z vrtenjem vrha, bi lahko igrali za nedoločen čas. Igra je bila zelo priljubljena po vsej Kitajski. Vse do nastanka Republike Kitajske so bili otroci navdušeni nad to igro.

Mnogo kasneje je bila modernejša različica igre nekoliko drugačna. Otroci so izbrali majhno palico dolžine 8-10 cm, nanjo so privezali vrv in vrh »privezali« ter jo zavrteli. Pogosto so igrali v parih.

zadnja različica igre z vrtavko

- Igra lastovke.

Obstaja še eno ime za "igro s piščanci". Izvor igre pripisujejo času dinastije Han (206 pr. n. št. - 220 n. št.). Toda igra pridobi priljubljenost med dinastijo Tang (618-907). V eni od knjig tistega časa je legenda o tej igri. En tavajoči menih je prispel v mesto Luoyang (mestno okrožje v provinci Henan). Med sprehodom po mestnih ulicah je opazil 12-letnega dečka. Žogo je vrgel z eno nogo 500-krat na vsaki nogi. In nikoli ni padla žogica na tla. Fant si je zaslužil to atrakcijo, saj je zabaval gledalce na ulicah mesta. Menih je bil presenečen nad fantovimi sposobnostmi. Izkazalo se je, da je potepuh menih iz samostana Shaolin in fanta je povabil k študiju. Od takrat je igra pridobila neverjetno priljubljenost. Veljalo je, da je zahvaljujoč spretnosti nog mogoče priti med učence Shaolina. Sčasoma se je pojavilo več različic igre: v eni, par za par, štirje za štiri, itd. Cilj igre je ostal enak: ne izpustiti žogice dlje časa. Igra z lastovkami je dosegla vrhunec v času dinastije Qing. (1644 - 1911). Lahko rečemo, da so lastovko igrali v vseh koncih Kitajske. Igra nima starostnih omejitev, igra jo lahko cela družina. Še en posebnost je njegova mobilnost. Kitajci so že od nekdaj pozorni na svoje zdravje Posebna pozornost. In igranje lastovke je zelo koristno za ohranjanje telesne pripravljenosti. Zato je igra še vedno tako priljubljena v parkih v katerem koli delu Kitajske, zdaj pa je ta igra priljubljena med starejšo populacijo. Potem so jo igrali popolnoma vsi, še posebej najstniki so jo imeli radi. Igra je bila tako priljubljena, da se je o njej ohranilo veliko pesmi, pesmi in celo slik. To je resnično najbolj družinska in ljudska igra na Kitajskem.


igra lastovka

– Igranje kunju ali žongliranje diabolo (z vrvjo).

Preprosto povedano, to je kitajski jo-jo. Pojav igre je povezan z obdobjem treh kraljestev (220 - 280 let). Takrat so bile prve omembe v pesmih pesnika Cao Zhi o prekarcih jo-jo igra. Od dinastije Ming ( 1368-1644) ima tudi otroško pesmico o jo-joju. Vse to samo še enkrat dokazuje, kako Dolga zgodba pri tej igri. Prvi je bil v času dinastije Ming splošna pravila igre in gradiva. Igrača je bila narejena iz bambusa ali lesa. Jo-jo je oblikovan kot kolut. Je votel, ob straneh pa so v krogih narejene majhne luknje. Lukenj je lahko od 4 do 6. Vanj so vstavljeni leseni bloki, tako da se med zvijanjem oddaja zvok. Nato igralec potegne vrv na dveh palicah. Dvigne nad glavo in vrže jo-jo. Cilj igre je vrteti se hitreje in dlje kot drugi tekmeci. Pomembno vlogo je imel zvok, ki ga je oddajal jo-jo. V igri so sodelovali večinoma otroci vseh starosti. Igra je bila zelo koristna telesni razvoj otroci, hitrost reakcije.


Že v času dinastije Jin (265-419) so postale priljubljena zabava na dvoru. In med dinastijama Tang (618–907) in Song (960–1279) postane priljubljenost nihanj nezaslišana. Vsaka palača v času dinastije Tang je imela gugalnico in je veljala za "Igro polboginj". Dvorna dekleta so veliko časa preživela na gugalnicah in se igrala besedne igre. V dobi Song se po zaslugi zamaha rodi akrobatika. To ni več le zabava deklet na dvoru. Način za podporo fizičnega zdravja moških, razvoj vzdržljivosti in prožnosti. Demonstracije so potekale poleti in jeseni. Predstave so prihajali gledat vsi, od kmetov do cesarja in njegovih konkubin. Pred štartom sta bili na vodo postavljeni dve ladji, na premcu vsake je bila nameščena gugalnica. Nato so bobni poklicali občinstvo in naznanili začetek nastopa. Akrobati so počasi zavihteli gugalnico in se lotili akrobatskih podvigov. Vrteli so se v zraku, skakali v vodo, delali salte na gugalnici. Predstave so obiskovali mladi telesno razviti moški, pogosto iz cesarjeve vojske. Za razvoj prihodnosti športa te predstave zavzemajo pomembno nišo v kitajski zgodovini. Menijo, da kitajskim športnikom zmage v umetniški gimnastiki in akrobatiki zagotavljajo prav zgodovinska ljubezen do teh športov.


V prvotni različici se je igra imenovala "Jesenska bitka" ali "Jesensko razpoloženje". Igra je dobila ime iz dveh razlogov. Prvi je, da v starodavni pisavi hieroglif "Jesen" spominja na podobo črička. In drugič, to je posledica dejstva, da črički živijo le jeseni in le 100 dni. V tem obdobju se je med kmečkimi družinami odvijal resen boj. Igra se je pojavila v času dinastije Tang. V knjigah tistih let je omenjeno, da je ena od cesarjevih priležnic pred spanjem pod blazino vedno položila črička. Potem je začela nositi čričke povsod in povsod v posebni kletki. Pravijo, da je od tod nastala veda entomologija. Najprej se je zanimalo za čričke in njihov vpliv na spanje (na predlog iste priležnice), nato pa za žuželke same. Obstajajo tekmovanja celih družin v lovljenju čričkov. Vsak večer so se sodelujoče družine zbrale s svojim ulovom in preštele čričke. Zmaga družina z največ črički. V dobi Ming igra postaja vse bolj priljubljena.


– cuju (starodavna kitajska igra z žogo)

Igra velja za eno od predhodnic nogometa. Pravzaprav imata obe igri podobne značilnosti, vendar je razlika med njima precej velika. V stari kitajski različici nogometa je bilo treba dati vse od sebe. Med dinastijo Han je cuju veljal za obliko borilne veščine. Igra je razvijala spretnost, vzdržljivost in spretnost. Kljub strogim zahtevam pri izbiri igralcev se je razširil ne le v cesarski vojski, ampak tudi v palači aristokracije in nato povsod. In vse se je začelo s prvim cesarjem dinastije Han, Liu Bangom. Ni si odrekel užitka. Cele dneve je spremljal nastope glasbenikov in plesalcev. Toda nič ni navdušilo njegovega pokvarjenega okusa. Dnevi so se zdeli hladni. Dobili so blues. Nato mu je praded povedal o svojih najljubših hobijih: petelinji boji in cuju. Liu Bang se ni le začel zanimati za igro, ampak je tudi sam postal odličen igralec. Pod njim se je igra razširila na dvoru. In potem cuju postane ljudska igra nižjih slojev. Med dinastijo Han to ni bila samo zabava, ampak dolžnost. Vsi so morali znati igrati.

Med igro je bilo potrebno ne samo doseči gol nasprotni ekipi, ampak tudi imeti čas pokazati spretnost posesti žoge, rok, nog ali glave. Glavna razlika od sodobnega nogometa je, da ni bilo širokih vrat. In v tleh je bila izvlečena luknja, v katero se je lahko prilegala žoga. Tam bi morala biti žoga. To je veliko težje kot široka vrata. In razen tega pravila ni bilo drugih pravil. Porivanje, spotikanje, vse, kar se zdaj šteje za napačno igro, je bilo dobrodošlo. Zato so bili igralci vedno odličnega zdravja.

Zgodnja imena "zračne citre", "zmaj", "papirnati zmaj". Spuščanje zmaja v nebo je tradicionalni kitajski poklic. Igra z resnično zelo dolgo zgodovino. Prej zmaj ni bil papirnat, ampak lesen. Ohranili so se opisi, kako »leseni zmaj lebdi v zraku«. Več kot 2400 let je minilo od izdelave prvega lesenega zmaja. In že takrat so ga nekako izstrelili v nebo. Pod vzhodno dinastijo Han ( 25-220 let.) se pojavijo prvi papirnati zmaji. In novo ime igre je "Paper Kite". Nato so zmaja spustili otroci. Vsak je bil ponosen na svojega papirnatega zmaja. Zanimivo je, da je v času dinastije Tang eden od cesarjev uporabljal kačo za prenos tajnih pisem in bil pri tem zelo uspešen. V času te dinastije so začeli izdelovati papirnate igrače različnih oblik. Obstajajo mojstri, ki izdelujejo igrače. Prednik sodobnih stanovanjskih zvončkov velja za kitajsko papirnato igračo. Eden od cesarjev je imel zelo rad glasbo. In odločila sem se, da združim piščal in papirnatega zmaja. Piščal so dali v papirnatega zmaja in ga obesili. Ko je zapihal veter, je igrača naredila melodijo. Od tod izvira sodobno ime "Kite".


Igra je nastala pred več kot 2400 leti. Takrat je imelo kraljestvo Chu močno vojsko in vojne ladje. Vojaški spopadi so potekali predvsem na vodi. Potem je bilo izumljeno starodavno kitajsko orožje za zajetje umikajoče se sovražne ladje, z drugimi besedami, poseben kavelj. Ko je bil sovražnik poražen in se je nameraval skriti v neskončne vode, je vojska na ladjo vrgla trnek in jo odvlekla. Vojska na obali je pogosto glasno pripovedovala in prikazovala dogodke preteklega dne ter upodabljala metanje trnka. In tako je nastala ideja o vlečenju vrvi. Pojavilo se je prvo tekmovanje med vojaki. Toda igra se je hitro razširila med množice. Med dinastijo Tang so vlekli bambusovo palico. Nato je prišla vrv, dolga približno 16 metrov. Tekmovanje v vlečenju vrvi je pritegnilo več tisoč gledalcev. Obstajajo navedbe, da so se takšnih dogodkov radi udeleževali tudi tujci, ki pridejo na Kitajsko.


- akrobatske trike ali palico.

V dobi Han so bili pogosti kot poseben šport. Otroke so že od otroštva učili rokovati s drogom, plezati po njem in pokazati določene akrobatske trike. Iz dvoran palače se je igra hitro razširila na ulice mest kot ulična gimnastika. Predstave, ki jih fascinira kompleksnost in nevarnost trikov. Kasneje je bila ustanovljena kraljeva ekipa, ki je potovala po mestih in izbirala nadarjene akrobate. In zmagal je trikster s kompleksnejšimi akrobatskimi elementi na palici. Danes se na območjih etničnih manjšin na Kitajskem še vedno ohranjajo starodavne tradicije akrobatike s palico. V nekaterih mestih je res, da na ulicah še vedno srečate govorce.

Ta nacionalna igra z žogo se je pojavila v času dinastije Tang. Pred začetkom igre se je bilo treba razdeliti v ekipe. Vsak igralec ima v rokah palico, s katero mora udariti žogo. Cilj igre je zadeti nasprotnikov gol. Igra bežno spominja na sodobni hokej. Med dinastijo Song igra postane šport. Pojavijo se znani trenerji, ki so potovali po mestih. In igra ne postane ekipa, ampak drug proti drugemu. Igro so igrali predvsem odrasli moški.


besedna igra verižni verzi

Igra je primerna za ženske prostore, nato pa za razvoj otroškega govora. To je nekakšna igra govornih figur. Prvo dekle prebere vrstico iz verza, idioma ali pregovora. Druga deklica nadaljuje stavek z zadnjim znakom v prvem stavku. Naslednji igralci nadaljujejo po analogiji. Igra odlično razvija kulturo govora in besedni zaklad otrok. Iz te igre so se pojavile uganke, zvijače in rebusi. to zanimiva igra takoj osvojil ljubezen med Kitajci. Lahko se igra kadar koli, ne da bi se odvrnili od gospodinjskih opravil.


- Uganke ali "Tiger Hunt"

Uganko so zapisali na rdečo lučko in jo posredovali drugi osebi, če je ni mogel uganiti, jo je ponovno posredoval. Drugo ime za igro je lov na tigra. Sprva so se otroci na dvoriščih igrali uganke. Nato sta igro prevzela zaljubljenca. Ta način igranja rdečih luči se je pojavil v dinastiji Song.


-Orel je ujel piščanca

Ta igra ima več imen: "Rumeni jastreb poje piščanca", "podlasica poje piščanca", v kantonščini se imenuje "orel zgrabi piščance". Natančen čas pojava igre ni znan, pogojno v času dinastije Ming. To je zabavna skupinska igra, ki vključuje veliko število udeležencev. Vedno poteka na prostem, ker zahteva veliko prostora.

En igralec postane orel, njegova naloga je zgrabiti in izvleči piščanca. Preostali igralci so pritrjeni drug na drugega v vrsti. Prva oseba v vrsti je piščanec, ostali so kokoši. Naloga piščanca je zaščititi kokoši pred orlom. Piščanec, ki je bil izvlečen, ne sodeluje v nadaljnji igri. Šele v naslednjem krogu bo lahko nastopil. Tekme so se udeležili otroci skoraj vseh starosti. To je bila najljubša igra vseh otrok. V igri sta se dobro razvila fizično zdravje in vzdržljivost, saj sem moral nenehno teči.

- Boj z jajci

Tradicionalno je igra potekala vsako leto 3. marca do Lunin koledar. Najprej je to otroška igra. V začetku marca so starši zvečer kuhali za otroke. Za vsakega otroka mrežo jajc. Mrežo je bilo treba obesiti okoli vratu. Jajca so lahko piščančja, gosja ali račja. Vsa jajca so rdeče obarvana. V bitki z jajci ni pravil, je le vnaprej dogovorjeno število udeležencev. Glavna stvar je, da shranite čim več celih jajc. Možno je bilo skrajšati pred sovražnikom ali napadom.

Je prednik igre skrivalnic. Natančen datum izida igre ni znan. Otrokom je bila še posebej všeč igra rib mlajši starosti. Glavni atribut igre je bila vrv in šal. Vrv je označevala krog, meje igre. Enemu od igralcev so zavezali oči, drugi pa je dobil vrečko s kosi lesa. Naloga igralca z zavezanimi očmi je, da zgrabi igralca z vrečko.

Posebna zabava v starodavni Kitajski med odraslim prebivalstvom je veljala za tekmovanje v moči. Takšna tekmovanja so omogočila, da ostanejo v dobri fizični formi. In konkurenca se je pojavila po zaslugi cesarja Qin Shi Huanga. Po ponovni združitvi Kitajske cesar prepove posedovanje orožja. Tako se pojavijo goloroki boji. Lahko se šteje, da je to začetnik sodobnih bojev brez pravil.

V času dinastije Han se je med ljudmi pojavila predstava Chi Yu.To je nekakšen boj, v katerem udeleženci z bikovimi rogovi na glavi napadejo drug drugega. V takih bitkah sta sodelovali dve osebi in zbrali veliko število gledalcev. Veliko pozneje dobi rokoborba posebno kulturno vsebino. V 70. letih 20. stoletja so v grobnici dinastije Han v provinci Shandong našli sliko na svili, ki je upodabljala dva rokoborca ​​v rokah. Gledalci so vsepovsod.

V obdobju Jin (265-419) pojavilo se je drugo ime "sumo", v času dinastije Tang pa se sumo spremeni v športni dogodek, v katerem sodelujejo vojaki cesarske vojske.

Druga priljubljena zabava je hoja na hoduljah. Prejšnje ime je "visoke noge". Hoja na hoduljah je bila ena najbolj priljubljenih predstav v stari Kitajski. Predstave so potekale spomladi in jeseni. Znano je, da je bila že leta 500 pred našim štetjem v stari Kitajski priljubljena hoja na hoduljah. Ni bilo samo hoje na hoduljah, ampak tudi skakanja, bojevanja z meči.Za hodulje so uporabljali dolge lesene palice. Najvišje hodulje so dosegle višino 1 zhang (kitajski fathom, enak 3,33 metra). Med šestimi dinastijami ( 229-589) se je igra imenovala "mojstrstvo na hoduljah". Šele v času dinastije Song se pojavi znano preprosto ime »Hoja na hoduljah«. In začeli so uporabljati palice dolžine od 1 do 3 chi (kitajska stopa, dolžinska mera enaka 1/3 metra).


– Skriti kavelj

Starodavna kitajska igra, katere cilj je uganiti, kateri igralec ima kavelj v roki. Po legendi je mati cesarja Han Zhaoa v roki držala majhen kavelj in iztegovala roke. Mali cesar je moral uganiti, v kateri roki se skriva kavelj. Tako je nastala ta razburljiva igra. Pravila in način igranja so zelo preprosti. Zato je tako ljubljena. Dekleta jo imajo še posebej rada. Običajno uporabljajo kavelj iz žada ali srebrn kavelj. Zelo pogosto so se otroci zbrali in igrali trnek


železen kavelj

več sodobne igre v zvezi z začetkom 20. stoletja in nastankom Republike Kitajske.

- Igra z gumijastim trakom

Takrat je imela katera koli deklica v nahrbtniku kratke gumice, povezane med seboj v enega dolgega. Običajno so dekleta med skakanjem v elastike govorila otroške pesmice, na primer: "cvet orhideje, cvet orhideje, se ne boji ne vetra ne dežja, pridni Kitajci vedno pravijo, odpri cvet orhideje hitreje." Dekleta so v majhnih skupinah skakala v elastike. Na Kitajskem velja, da ima taka igra samo enega pozitivne strani: Zelo aktivna igra zagotavlja telesno zdravje otrok. Igra pomaga tudi pri razvoju koordinacije. Roke in noge morajo biti dobro usklajene. Igra z gumijastimi trakovi po pravilih se ne razlikuje od naše igre na dvorišču.

– Klasika

Tudi nam poznana igra. Tudi pravila niso nič drugačna. Na tleh so narisani kvadratki, lahko jih je 6,12 itd. Nato se z lesenimi členki določi prvi krog. Kosti hitijo na enega od kvadratov in tam morate skočiti na eni nogi. Po skoku v želeno polje s členki, mora druga noga brcniti členke na naslednje polje.

- Vrzi vrečo peska

Za igro je bilo treba v obliki sešiti več krp v eno majhen žep. V sredino nasujemo pesek in zašijemo. Tako se je izkazala vreča peska. Po možnosti igrajte naprej svež zrak in igraj veliko podjetje. Igralci so razdeljeni v dve ekipi in stojijo drug nasproti drugega na določeni razdalji. Vrstni red igre je določen. Prva ekipa vrže vrečo peska v nasprotno ekipo. Če bi vreča koga zadela, bi moral zavpiti "mrtev". Sosednji igralec pobere vrečko in jo vrže nazaj. In tisti, ki se je izkazal za "mrtvega", gre v drugo ekipo. Zmaga ekipa z največ igralci.

– Igra za izbijanje s palico

Najprej morate zbrati veliko sladolednih palčk. Operite in pobarvajte v različne barve. Med igro vsi sedijo na tleh. Vsak igralec izbere določeno barvo palic. Vse palice so položene pred igralce. Nato igralca izmenično poskušata s sladoledno palčko izvleči palčko svoje barve. Če je prišlo do stika s palico drugega igralca, se poteza ne šteje. Kdor je izvlekel več palic svoje barve, je zmagal.


Izbijte s palico

Igra je priljubljena med fanti. V tleh so majhne luknje. Potem morate tja položiti kamenčke. Zmaga tisti, ki najhitreje zapolni vse luknje s kamenčki. V premožnejših družinah so otroci uporabljali posebne steklene frnikole. Preprostejše družine so uporabljale železne in glinene krogle. Obstajal je še en način igranja. Vse iste luknje, na tla so položili žogo in jo z nekaj metrov z drugo žogo poskušali zabiti v luknjo. Včasih so izpulili eno veliko luknjo in vanjo zabijali žoge z 10 metri. Zmagal je najbolj natančen.


– ribolov s kamenčki

Otroci so najprej nabirali kamenčke iz reke po pet kosov, vedno majhne velikosti. Po možnosti bele barve. Nato sta se dva človeka usedla na tla drug proti drugemu. Eden je vrgel kamenček na tla pred njim. Naloga igralcev je, da se takoj odzovejo in poberejo več kamenčkov kot drugi igralec. Zmaga tisti, ki je vzel največ kamenčkov. Zelo hitro in zabavna igra. Igra zelo spominja na rusko ljudsko "Bolha v skledi"

Otroci so zložili papir v kvadratno ovojnico ali trikotnik. Vrgli so ga na tla. Nato skuša igralec z isto ovojnico zadeti ovojnico, ki leži na tleh, da se obrne ali spremeni lokacijo. Nato preide na vrsto naslednji igralec. Igro so igrali v šolah med odmori.


- Napadite na mesto

Igra zahteva veliko ljudi, ki so razdeljeni v dve ekipi po 6 igralcev. Nato se določijo meje mesta in iz improviziranih materialov se zgradi trdnjava. Cilj igre je zavzeti mesto. Ena ekipa mora napasti, druga pa braniti meje mesta. Igralci lahko uporabljajo samo roke med napadom in obrambo. Če prideta telesi rokoborcev v stik, sta oba izločena iz igre. Zmaga ekipa, ki izgubi najmanj igralcev.

- Igranje na slepo

Izvaja se v omejenem prostoru, pogosto v učilnici med odmori. Voznik je izbran, ima zavezane oči. Ostalih igralcev voznik ne sme ujeti. Vendar ne smejo hoditi tiho, ampak vozniku z zvoki nakazujejo svojo lokacijo. Igra razvija sposobnost pozornega poslušanja in navigacije v temi.

- Kozji skok

AT olimpijske igre v gimnastiki se imenuje "Skok čez konja", ime otroka"skok čez kozo". Igrajo v vsaki šoli. Eden od igralcev počepne, ostali ga morajo preskočiti, ne da bi ga udarili. Če pride do stika, igralec, ki skače, postane koza. Igra lahko postane težja z višjimi "kozjimi" položaji, najprej počepi nato vse višje.

- Bedak

Igra vključuje tudi omejen prostor. Običajno so jo igrali učenci med odmori. Vodja je izbran, ostali igralci morajo pobegniti. Takoj ko se igralec zave, da ga ujamejo, lahko nenadoma vstane na mestu, se prime za glavo in glasno zavpije "Dumbass". Potem mu voznik ne more mimo njega. Ta igralec se ne more premakniti, dokler ga drugi igralci ne udarijo. Tisti, ki ni imel časa kričati, postane voznik. Igra spominja na rusko ljudsko oznako.

Omejitve v istem prostoru kot velik krog ali v učilnici, ena oseba lovi druge ljudi, hitro tečejo, da jih dohitijo. Takoj, ko so skoraj dohiteli, se morate takoj prijeti za glavo in zavpiti "Dumbass". Potem se ne moreš premakniti. Drugi igralci morajo biti zadeti, da se lahko znova pridružijo igri. Če ni imel časa kričati, je igral.

– petelinji boj

Igra ne zahteva nobene opreme in priprav. Zelo preprosto. Igralci morajo upogniti eno nogo v kolenu in jo položiti na drugo. Objemite noge z rokami. Na drugi, oporni nogi, skočite in potisnite druge igralce, tako da izgubijo ravnotežje in izpadejo iz igre. Lahko napadate enega na enega ali pa se razdelite v skupine.

- zavrtite kolo

Za začetek je bilo potrebno narediti železno kolo in dolg kavelj. S tem kavljem je bilo treba zavrteti kolo. Kot kavelj bi lahko uporabili bambusovo palico. Zmaga tisti, ki lahko najdlje zavrti obroč.

Povsod po svetu se otroci in odrasli igrajo igre s pločevinkami, kamni, copati, starimi nogavicami, koleščki ...

Banka in copati

Tumbang Preso je priljubljena igra na Filipinih, nekoliko podobna našim mestom: ekipa igralcev, oborožena s svojimi čevlji, poskuša zadeti pločevinko, ki je od nje oddaljena 5-6 m. Ena oseba stoji pri kozarcu in ga varuje ter ga pokriva s čevljem. Če kozarec uspe podreti, ga mora "stražar" ​​hitro vrniti v krog, v tem času vsi drugi tečejo za čevlji in jih lahko označijo takoj, ko je kozarec na mestu, ali ujamejo čevelj nekoga drugega tako da stopite nanj in na kozarec hkrati. Podobna igra je v sosednji Maleziji.

Skozi trnje

Še ena tradicionalna filipinska igra je Luksong-tinik, kar v prevodu pomeni »skok čez trnje rastline«. Dva udeleženca sedita na tleh, povežeta podplate in upodabljata trnje, ostali morajo preskočiti, ne da bi zadeli ovire.

elastika

V Aziji naša najljubša igra z gumijastimi trakovi ni bila pozabljena. Imenuje se kitajska podvezica, vendar je bolj priljubljena na Filipinih kot na Kitajskem. Otroci skačejo z obratom in tako mojstrsko, da dogajanje včasih spominja na ples. Mladi tekmujejo v skoku v višino, vrhunec umetnosti je preskočiti elastiko, razpeto med vratom tovarišev. Igre z gumijastimi trakovi so priljubljene tudi med afriškimi otroki.

kitajski dama

Tradicionalna zabava kitajskih moških je xiangqi, ki nekoliko spominja na šah. Turnirji so pogosto na uličnih klopeh, igrajo vsi – od mladih do starejših.

skakanje

V Gani otroci igrajo igro pesmi, ploskanja in skokov Ampe v dvoje ali v skupini: vodja začne skakati in pri pristanku vrže eno nogo naprej. Vsaka ekipa po vrsti ponavlja gibe in glede na to, katera noga je postavljena - desna ali leva, dobi točke in možnost, da postane vodja.

Mancala

Medtem ko otroci skačejo in tečejo, odrasli sedijo namizne igre mancala: v posebnem zaporedju se raznobarvni kamenčki premikajo po luknjah: kdor jih ima več, ta je zmagal. Po legendi naj bi ta igra nastala v Afriki, ko sta se karavani ustavili v oazi, da bi napojili svoje kamele in goniče, da bi si krajšali čas, kopali luknje v pesku, vzeli žito in izmislili pravila, ki so se ohranila do danes.

Svetovne igre

Kolo in palica

Kotaljenje kolesa s palico je igra z dolgo zgodovino: igrali so jo otroci in mladina stare Grčije, Rima, Bizanca, na Kitajskem je obstajala že 1000 pr. e. Že v 19. stoletju so se mali prebivalci Evrope, Azije, Afrike in Amerike zabavali z obroči. Zdaj se to preprosto igro igra v Afriki, Indiji in Maleziji.

brcanje žogice

Metanje žoge ali žoge z nogami je mednarodna mladinska igra, razširjena v Ameriki, Evropi in Aziji, znana pod različnimi imeni. Njen prototip je starodavna kitajska igra Jianzi (Jiànzi), ki je nastala v 5. stoletju pr. e. Na Kitajskem se igra ne le ohranila do danes, ampak je postala tudi nacionalni šport. Ne le otroci, tudi odrasli z veseljem brcajo žoge v parkih, na trgih in na tržnici, čakajoč na kupce. Obstaja več variant jianzi: dvoboj dveh igralcev, v krogu kot ekipna igra, kot tudi skozi mrežo.

Footback

V Ameriki podobna igra pojavil leta 1972 v Oregonu, imenovan footback ali Hack The Sack. Majhna mehka žogica se uporablja kot žogica. Igra je prišla v Rusijo v zgodnjih 90-ih, imenovali so jo nogavice - pogosto je bila žoga narejena iz nogavice in polnjena z zdrobom. V Srednji Aziji, tudi v Kazahstanu, je več kot eno stoletje podobna igra langa: namesto žogice se uporablja kos kozje ali ovčje kože, na katerega je prišita svinčena plošča.

marmorne kroglice

Druga mednarodna igra so frnikole, marmor ali kliker, v Afganistanu - Tushla bazi, v Maleziji - guli. Otroci iz uspešnih držav, kot so Amerika, Kanada, Avstralija, prav tako radi igrajo žoge v barvi marmorja. Pravila so preprosta: na pesku ali zemlji se nariše krog, v sredini se naredi majhna luknja, igralci se premaknejo in poskušajo priti v luknjo, v drugi različici - izbiti nasprotnikove žogice iz kroga. . Arheologi domnevajo, da igra prihaja iz Pakistana, saj so najzgodnejše kamnite in glinene krogle našli pri izkopavanjih Mohenjo-Daro. Minilo je veliko stoletij in fantje po vsem svetu se še naprej borijo za "zaklade", si polnijo žepe in odraščajo, postajajo zbiralci "frinikol".

Današnji otroci vse manj časa preživijo zunaj na svežem zraku. Za njih se sodobne igre ne zdijo tako zanimive kot za njihove starše. Z nastopom računalniške dobe bodo otroci bolj verjetno igrali računalniške igrice kot igre na dvorišču. Vendar to ne velja preveč za kitajske otroke, ki se še naprej igrajo različne nacionalne igre na dvorišču. Treba je opozoriti, da kitajski otroci ne prezirajo nakupa različnih elementov, da bi bili njihovi logični - zastonj igre postale popolnejše. Podobne trgovine z atributi igre v Srednjem kraljestvu se nahajajo skoraj na vsakem koraku in večina otrok si jih lahko privošči. Vzgojitelji opažajo, da več kot je tujih elementov v igri, bolj očara.

Ena najbolj priljubljenih kitajskih iger je Catch the Dragon's Tail. Ta igra ni povsem primerna za Rusijo in evropske države, saj se v naših državah otroci redko zbirajo v družbi več kot deset ljudi. Nasprotno pa na Kitajskem v igrah na dvorišču običajno sodeluje deset ali več ljudi. Vendar pa je takšna igra kot nalašč za praznik ali rojstni dan - v tem primeru je zagotovljeno ustrezno število ljudi. Mimogrede, ne potrebuje nobenih tujih stvari in elementov. Bistvo igre je preprosto: otroci sprva postavijo vrsto in se gradijo drug za drugim, nato pa položijo roko na desno ramo tistega, ki stoji pred njimi. S pomočjo žreba se izbere rep - oseba, ki stoji na koncu vrste, in glava - oseba, ki stoji na njenem začetku. Pomen igre je, da mora glava ujeti svoj rep. Telo "zmaja" je v gibanju in zato otežuje nalogo glave. Otroci postopoma zamenjajo vloge in vsak se lahko počuti kot »zmaj«. Na splošno zelo zabavno in aktivna igra primeren za vsako podjetje. Na Kitajskem je izjemno priljubljen zaradi pomanjkanja elektronske zabave.

Druga igra, ki je priljubljena med kitajskimi otroki, je "Da Zrr", ki se lahko igra z majhnim številom ljudi.

Ta igra zahteva določena orodja - dve palici dolžine 70 cm in dolžine 10 cm.Palica dolžine 70 cm je neke vrste netopir. Drugi, dolg 10 cm, naj bo na obeh koncih zašiljen.

Na tleh ali asfaltu morate narisati kvadrat, vsaka stran mora biti vsaj en meter in pol.

Eden od igralcev dobi "štafetno palico", v kvadrat pa postavi "palico", dolgo 10 cm. Igralec s palico udari po palici in ta odleti, v trenutku, ko je v zraku, pa jo mora igralec znova udariti in vreči čim dlje. Drugi igralec z mesta, kjer se nahaja "palica", jo mora vreči čim natančneje v polje. Če mu uspe, dobi točko. Pravila se praviloma prilagajajo željam udeležencev.