100 kalimi i GTA 5 në PS 4. Shumëllojshmëri në botën e GTA V pas përfundimit të misioneve të historisë. Ende një favor

Lista e të kërkuarave

Për të marrë 100% në lojë, duhet të plotësoni të gjithë artikujt nga lista:

Shperblim per 100%

Për secilën nga detyrat e listuara, ofrohen bonuse individuale. Por përveç tyre, së bashku me një përfundim 100% të lojës, do të merrni:

  • një bluzë me fjalët "100%" në veshjet e Franklin;
  • Karriera Kriminel;
  • një mision shtesë nga kategoria e ekscentrikëve dhe të huajve "";
  • tre UFO në qiell mbi San Andreas: në majë të malit Chiliad, mbi bazën ushtarake të Fort Zancudo dhe pranë Sandy Shores.



Dhe çfarë është më pas?

Edhe pasi të keni arritur 100% në gta v ka diçka për t'u argëtuar. Ju mund të riprodhoni historinë dhe misionet anësore për medalje ari dhe të përmirësoni rezultatet tuaja në shumicën e detyrave të tjera të përfunduara. Ose kushtojini kohë aktiviteteve që nuk kërkohen për 100%, për shembull:

Shënime

1. Numri i fazave përgatitore për disa grabitje ndryshon në varësi të qasjes së zgjedhur. Për të ruajtur numrin tuaj të preferuar si shumën e të gjitha misioneve në lojë, Yll roku u detyrua të shtonte interesin jo për të gjitha detyrat e kërkuara. Kështu, 69 është një vlerë e kushtëzuar; numri aktual i misioneve me histori që kërkohen për 100% varion nga 66 në 70. Plus 5 vrasje me pagesë për Lesterin.
2. Formalisht, ka vetëm 20 detyra të çuditshme në lojë, për të cilat jepet interes. Por të kalosh këto dy duzina, duke shmangur edhe 4 misione të tjera të ndërmjetme, nuk do të funksionojë, gjë që i bën edhe ato të detyrueshme.
3. Në dispozicion vetëm në PC, PlayStation 4 dhe Xbox nje.
4. E disponueshme vetëm në versionin e lojës për PC, PlayStation 4 dhe Xbox One për ata që e kanë luajtur lojën më parë. gta v në Xbox 360 ose PlayStation 3.

Mirë se vini në udhëzuesin dhe udhëzuesin e gjerë falas të lojës Grand Auto vjedhje 5 për PC, PS4, PS3, Xbox 360 dhe Xbox One. Në këtë postim do të gjeni këshilla të përgjithshme dhe këshilla të dobishme si të luani gta 5, misione udhëzuese dhe udhëzuese në gta 5.

Përshkrimi i misionit kryesor të tregimit, si dhe kërkime anësore. Ka edhe harta me të gjitha aktivitetet në lojë.

(prit për përditësime)

GTA 5 - Versioni i fundit studio popullore Rockstar. Ju luani deri në tre personazhe - Michael, Franklin dhe Trevor - dhe historia fokusohet në disa sulme në dukje të palidhura. Sigurisht, ne gjithashtu mund të eksplorojmë lirshëm qytetin dhe ishullin e bukur, të bëjmë qindra aktivitete, të ngasim makina, biçikleta, madje edhe aeroplanë.

Le të fillojmë me disa informacione bazë që do të jenë të dobishme në fillim. Duke përdorur hartën, zgjedhjen e armëve dhe modifikimet e tyre, gjithçka rreth automjeteve - duhet të mësoni këshillën më të rëndësishme.

Lista e mëposhtme paraqet çështje të ndryshme që lidhen me instalimin dhe ekzekutimin e lojës në versionin e PC-së, si dhe të çuditshme të tjera (siç është drejtimi i stacionit tuaj të radios):

  • GTA 5 në PC -

Kalimi i misioneve në gta 5: përshkrimi i tranzicionit, filli kryesor

Misionet kryesore të historisë janë një lëmsh ​​mahnitës ngjarjesh dhe rrjedhash. Me udhëzuesin tonë, ju do të gjeni shpejt rrugën e duhur dhe do të zgjidhni problemet në detyrat individuale.

  • GTA 5 - Misioni 22 dhe 23: Miqësia është Magji, Famë ose Challah
  • GTA 5 - Misionet 24 dhe 25: Transferim afatgjatë, Vrasje në Hotel
  • GTA 5 - Misionet 26 & 27: Multi Business, Dita e të vdekurve të gjallë
  • GTA 5 - Misionet 28 dhe 29: A e përmendi dikush jogën? Tre të mrekullueshme
  • GTA 5 - Misionet 30 dhe 31: Si në tutorial, Safari mbi guximtarët
  • GTA 5 - Misioni 32 dhe 33: Skaut në port, Nëndetëse e vogël
  • GTA 5 - Misioni 34 dhe 35: Cargobob, Jump on Merryweather (Freighter)
  • GTA 5 - Misionet 36 dhe 37: Shkoni në Merryweather (mbi det), Kominoshe pune
  • GTA 5 - Misionet 38 dhe 39: Maska, Rimorkiator
  • GTA 5 - Misioni 40 & 41: Kamionët e Plehrave, Punë e Shpejtë
  • GTA 5 - Misionet 42 dhe 43: Zoti Richards, unë jam kundër ligjit...
  • GTA 5 - Misionet 44 dhe 45: Ngjitja, Dashuri e Fortë
  • GTA 5 - Misioni 46 dhe 47: Vdekja e autobusit, Caida Libre
  • GTA 5 - Misionet 48 dhe 49: Roli i jetës, pak turbulencë
  • GTA 5 - Mission 50 + 51: Paleto Jump Prezantimi, Predator
  • GTA 5 - Misioni 52 + 53: Gjak në vend, Automjete ushtarake
  • GTA 5 - Misioni 54 + 55: Kërcim Paleto nga shinat
  • GTA 5 - Misioni 56 + 57: Majmun Pranks, Hang Ten
  • GTA 5 - Misioni 58 + 59: Vlerësimi i Fagut, Fundi i Luftës
  • GTA 5 - Misioni 60 + 61: Shitës me shumicë, mish i freskët
  • GTA 5 - Misioni 62 + 63: Balada e Rocco-s, Sweep Control
  • GTA 5 - Misioni 64 + 65: Pajtimi familjar, planet e arkitektit
  • GTA 5 - Misioni 66 + 67: Babai i dashur, Firetruck
  • GTA 5 - Misioni 68 + 69: Sulm në zyrë (brigada e zjarrit), Sulm në zyrë (përmes çatisë)
  • GTA 5 - Misioni 70 + 71: Çështjet ligjore, përmbledhje
  • GTA 5 - Misioni 72 + 73: Lamar në Trouble, Krach
  • GTA 5 - Misioni 74 + 75: Emri i mesëm ABC, Kolchatki
  • GTA 5 - Misioni 76 + 77: Gauntlet (Pillbox Hill, Rockford Hills, Mission), Drill
  • GTA 5 - Misioni 78 + 79: udhë anësore, Fucha e shkëlqyer (i hollë)
  • GTA 5 - Misioni 80: Big Fucha (Natyrisht)
  • GTA 5 - Përfundimi

Kalimi i misioneve në gta 5: Të huajt dhe misionet e çuditshme

Secili nga personazhet - pas ndërrimit - mund të kryejë detyrat dhe detyrat e veta, si dhe veprimet. Më poshtë është një përshkrim i të huajve dhe fantazmave për secilin personazh.

Franklin

  • , Paparazzo - seksi, Paparazzo - bashkëpunim, Paparazzo - Madhëria e saj, Paparazzo - bust, Paparazzo - kthjellues
  • GTA 5 - Alien and Strange - Vlerësimi i rrezikut, Rreziku i Likuiditetit, Rreziku i synuar
  • GTA 5 - Alien and Strange - Job Shift, Satanic Impression - Franklin, Omega (pjesa e anijes kozmike)

Trevor

  • GTA 5 - Të panjohur dhe njerëz të çuditshëm - Roje kufitare, Mirë se vini në Amerikë, Blitz
  • GTA 5 - Strangers and Strange People - Qitje, praktikë gjuetie
  • GTA 5 - Alien and Strange Creatures - Mod - Ralph Ostrowski, Mod - Larry Tupper, Mod - Glenn Scoville, Mod - Curtis Weaver
  • GTA 5 - Strangers and Strangers - Grape Suvenire - Willy, Tyler, Kerry, Mark, Al Di Napoli, Last Shot
  • GTA 5 - Strangers and Strange - Bonus, Nënshkrimi i një kontrate, Likuidimi i pronës, Shkelja e kontratës

Michael

Si të luani GTA 5: Hartat - sekretet, aktivitetet dhe zbulimet

Bota e GTA 5 është plot me sekrete dhe aktivitete të ndryshme. Përdorni udhëzuesin tonë për t'i gjetur ato.

  • GTA 5 - Pamja e jashtme: Dyqane rrobash, Parukiere, Tatuazhe
  • GTA 5 - Sportet: Tenis, Darts, Golf
  • GTA 5 - Koha e lirë: Kinema, striptizë
  • GTA 5 - Blerja e pasurive të paluajtshme
  • GTA 5 - Aktivitete të tjera: Fluturim nën urë, Fluturim në buzë të briskut
  • GTA 5 - Aktivitete të tjera: Parashutizëm, Shkollë Fluturimi
  • GTA 5 - Aktivitete të tjera: gara, triathlon, joga
  • GTA 5 - Aktivitete të tjera: armë, municion dhe revista pushkësh, doganat e Los Santos, sulmet

Nëse nuk e gjetët përgjigjen për problemin tuaj, ju lutemi përdorni seksionin FAQ. Ju gjithashtu mund të hidheni në një faqe kodi për të thirrur shpejt një aeroplan ose për t'u bërë i pavdekshëm.

  • GTA 5 Pyetje dhe Përgjigje
  • GTA 5 - Arritjet / Trofetë

GTA 5 ofron një modalitet të veçantë me shumë lojtarë - mësoni më shumë rreth tij në udhëzuesin tonë të veçantë.

Franklin dhe aftësitë e tij

Ai është një djalë me ngjyrë nga një pjesë e varfër e Los Santos. Ëndrra e tij është të bëhet një gangster profesionist. Ai nuk i shmanget punës së vështirë, por shpesh ngacmohet në planet e tij nga shokët e lagjes, të cilët u afrohen banditëve në një mënyrë pak më të lirshme dhe më pak të organizuar.

Me kalimin e kohës, Franklin do të marrë gjithashtu një qen të quajtur Chop. Rottweiler do të jetë në gjendje ta shoqërojë atë në disa detyra, gjithashtu mund të kaloni kohë me të dhe t'i mësoni truke të ndryshme. E gjithë kjo me ndihmën e një aplikacioni të veçantë për telefonin.

Aftësia më e rëndësishme e Franklin është drejtimi i shkëlqyer. Epo, kur ikni nga policia, besojini atij timonin. Aftësia e tij e veçantë është të ngadalësojë kohën gjatë lëvizjes (e arritshme duke shtypur dy pullat analoge), duke e bërë të lehtë për ju kalimin e pjesëve më të vështira të ndjekjes.

Kjo është e dobishme kur jeni duke vozitur nëpër rrugë të ngushta, duke vozitur në trafik ose duke ngatërruar policinë që ju ndjek në momentin e fundit (për shembull, në kryqëzime).

Michael dhe aftësitë e tij

Ai është një grabitës në pension, i specializuar në rregullimin dhe ekzekutimin e kërcimeve të mëdha. Pas një veprimi të pasuksesshëm që paraqitet në prologun e lojës, ai shtrihet në programin e mbrojtjes së dëshmitarëve. Ai fiton një emër të ri në këtë mënyrë, si dhe një vilë luksoze në Vinovoud, zona më e pasur e Los Santos.

Ai jeton me gruan e tij joserioze dhe me vajzën dhe djalin e tij. Ai nuk jeton me ta marrëdhënie më të mira. Pasi hyri në programin e mbrojtjes së dëshmitarëve, ai doli në pension, por i humbën zakonet e tij të vjetra, pasi u takua me Franklin në një mënyrë mjaft të rastësishme.

Aftësia e tij e veçantë është të ngadalësojë kohën gjatë luftimit (shtypni dy shkopinjtë analogë për t'u aktivizuar). Kjo do të jetë e dobishme kur jeni në mes të një shkëmbimi zjarri të madh ose nëse vendosni të sulmoni me metodën "na pała".

Trevor dhe aftësitë e tij

Ai është një pilot ushtarak në pension. Ai është mendërisht i paqëndrueshëm, nuk kujdeset për veten, një vizitor i moshuar dhe agresiv që dikur ishte partneri më i mirë i Michael. Megjithatë, kontakti i tyre përfundoi për gati dhjetë vjet kur Michael vendosi të hynte në programin e mbrojtjes së dëshmitarëve. Në një moment, rrugët e tyre do të kryqëzohen përsëri.

Trevor është i specializuar kryesisht në avionë fluturues, të cilët do t'ju nevojiten shpesh kur duhet të evakuoni me aeroplan ose helikopter nga skena e një sulmi.

Aftësia e tij e veçantë është modaliteti frenzy, i aktivizuar duke shtypur njëkohësisht dy pulla analoge. Trevor pastaj shkakton më shumë dëme dhe është më pak i ndjeshëm ndaj sulmeve nga të tjerët.

Të përgjithshme rreth aftësive të veçanta

Aftësitë e veçanta nuk mund të aktivizohen pa kufizime. Për t'i përdorur ato, fillimisht duhet të karikoni shiritin e verdhë të dukshëm në këndin e poshtëm të majtë, poshtë kartës. Ju mund ta bëni këtë me ngarje të aftë, luftime efektive dhe shkëmbim zjarri. Ky daulle bie shpejt dhe nëse keni një aftësi të veçantë mund ta përdorni vetëm për disa sekonda.

Si të kaloni midis karaktereve?

Që në fillim të lojës, do të keni mundësinë të kaloni midis Franklin dhe Michael. Trevor do të bëhet i disponueshëm vetëm pasi të ketë përfunduar disa misione të historisë kryesore me dy heronjtë e lartpërmendur.

Ndërrimi midis të gjithë karaktereve është i pakufizuar në shumicën e rasteve, përjashtime ndodhin gjatë ose pas disa misioneve. Kjo për shkak se detyra të caktuara zhbllokohen vetëm me përparim të karakterit specifik.

Në këtë situatë, për shembull, kur luani Trevor, mund të merrni një mesazh kur përpiqeni të ndërroni personazhet, në të cilin do të informoheni se Michael dhe Franklin duhet të pushojnë.

Për të ndryshuar karakterin aktiv, mbani shtypur D-pad ↓ (PC: L.Alt) - një rreth me imazhe karakteresh do të shfaqet në këndin e poshtëm të djathtë të ekranit, duke lëvizur analogun e djathtë (PC: miun) për të zgjedhur një karakter tjetër. Pas këtij shërimi, kamera do të largohet dhe do të shikojë zonën nga lart dhe më pas do të zmadhojë karakterin e zgjedhur.

Mos u habitni nëse ai kryen një akt pak a shumë normal - heronjtë joaktivë vazhdojnë jetën e tyre.

Si të luani gta 5: zhvillimi i heroit

Secili nga tre heronjtë përshkruhet nga tetë funksione të ndryshme:

- Aftësi të veçanta
- Shteti
— Të shtënat
- Forcë
- I fshehur
- Pilotazhi
- Ngarje
- Kapaciteti i mushkërive

Ju i zhvilloni ato duke vozitur, duke luajtur sport, duke shkuar në poligonin e qitjes dhe thjesht duke bërë atë që prekin. Për shembull, sa më shumë të hipni, veçanërisht në skajet e pushimeve, kundër rrymës dhe shumë të rrezikshme, do të zhvilloni aftësinë për të lëvizur më shpejt.

Nuk do të ketë një efekt të drejtpërdrejtë në drejtimin e automjetit, por nëse i besoni një makine shpëtimi si Franklin që funksionon më mirë me një rrotë, do të keni një shans më të mirë për sukses.

Si të kontrolloni se cilin mision po bëj?

Për të kontrolluar se në cilin mision jeni aktualisht, shtypni butonin Start në jastëk dhe më pas zgjidhni opsionin Log. Aty do të gjeni informacione për detyrën aktuale, dialogët më të fundit me personazhet, rekomandime dhe këshilla të shkurtra për lojën.

Mund ta bëni edhe nga telefoni juaj. Tërhiqeni atë me D-pad (PC: shigjeta lart) dhe më pas zgjidhni opsionin Fast Write.

Për të ngarkuar statusin e lojës së ruajtur, futuni në meny duke shtypur "Start" dhe më pas duke zgjedhur "Game and Load Game". Zgjidhni nga lista artikullin e përshkruar në misionin e fundit të përfunduar dhe konfirmoni.

Ndryshimi i rrobave dhe modeleve të flokëve në GTA 5

Një nga më interesantet, edhe pse kryesisht e paprekur nga loja, është aftësia për të ndryshuar rrobat dhe për të krehur heronjtë. Te blesh rroba te reja, shkoni në një nga dyqanet e shënuar me një ikonë bluzë në hartë dhe shkoni te varëseja ose rafti i zgjedhur, më pas mbajeni D-pad → (PC: E).

Shfaqja paraprake e karaktereve do të fillojë dhe ju mund të zgjidhni rroba të reja nga lista e lëvizjes në anën e majtë të ekranit. Pranë secilit prej tyre ka një çmim për rrobat. Në të njëjtën mënyrë, ju përdorni shërbimet e parukerisë (ndryshimet e flokëve dhe qimeve të fytyrës), por sallonet përkatëse janë të shënuara me një ikonë gërshërë.

Rrobat e blera mund t'i ndërroni në strehëzat tuaja. E tëra çfarë ju duhet të bëni është të shkoni te dollapi dhe të rrëshqitni përsëri D-pad → (PC: E) dhe më pas të zgjidhni rrobat e duhura.

Ndonjëherë në disa misione do t'ju duhet të vishni rroba të caktuara, si një kostum apo ndonjë tjetër. Megjithatë, dikush i lidhur me këtë mision do t'ju informojë për këtë nevojë.

Nëse në GTA 5 misionet janë kryesore tregimi kaloi dhe arriti progres 100 për qind, atëherë nuk duhet të zhgënjeheni.

Rrëfimi kryesor jep një sasi të madhe emocionesh pozitive, por edhe pas përfundimit të tij, ka diçka për të bërë në botën e San Andres.


Zhvilluesit kanë përgatitur një sasi të madhe të të gjitha llojeve të argëtimit që magjepsin për dhjetëra orë shtesë. Ju mund të mësoni të gjitha detajet rreth tyre nga ky artikull.

Sondazh i botës dhe fotot

Përfundimi i misioneve në GTA 5 nuk do të thotë që aventurat mund të përfundojnë dhe loja duhet të fshihet. Edhe pa kaluar në modalitetin me shumë lojtarë, ka aktivitete me të cilat mund të argëtoheni. Këtu, para së gjithash, duhet të theksohet bota e bukur përreth, e cila mund të shihet në shembullin e Los Santos. Edhe një eksplorim i thjeshtë i qosheve dhe çarjeve të metropolit dhe vendeve të tjera në kontinent mund të sjellë kënaqësi.

Loja ka vende shumë të bukura që ia vlen të vizitohen.

Në këtë rast, lojtari do të zbulojë bukuri të jashtëzakonshme, referenca interesante për projekte të tjera dhe shumë më tepër. Për ta bërë eksplorimin më argëtues, mund t'i vendosni vetes synimin për të bërë një selfie me të gjitha kafshët në San Andres. Ata duhet të jenë gjallë, dhe përfundimi i një detyre të tillë do të shpërblehet me një arritje.

Makina, marifete dhe më shumë

Pas përfundimit të GTA me 100 përqind, lojtari duhet patjetër të kujdeset për koleksionin e tij të makinave. Përdoruesit kanë mundësinë të përmirësojnë çdo makinë që do të jetë më cool në rrugët e Los Santos.

Pas kësaj, rekomandohet të vozitni pak nëpër rrugë, të vraponi me kontroll dhe të ndaloni në një semafor të kuq pranë një shoferi. Do të jetë një lloj sfide e llojit të garës në distanca të shkurtra. Diversiteti i botës në GTA 5 mund të ndihet në momentin kur lojtari drejton ngadalë një makinë të lezetshme përgjatë rrugës Vespucci.

Ju mund të mbledhni koleksionin tuaj të makinave të akorduara

Nëse lëvizni me shpejtësi minimale, mund të shihni se si NPC-të fillojnë të bëjnë fotografi të makinës. Duke iu rikthyer temës së fotografisë, mund të shihni sekret interesant, nëse hyni fshehurazi në ndonjë nga pallatet në Vinewood, ku vajzat notojnë në pishinë. Në këtë rast, duhet të keni kohë për të bërë një selfie me ta. Argëtimi është një herë, por argëtimi ia vlen koha e shpenzuar.

Pas kësaj, lojtari mund të marrë një biçikletë BMX dhe të shkojë të stërvitet në truket. Nëse keni arritur të krijoni kombinimet tuaja, atëherë mund të bëni një video dhe ta postoni për shikim të përgjithshëm në shërbime speciale. Kjo kërkon kohë, si dhe durim, por rezultati me siguri do të sjellë kënaqësi.

Kaos i plotë

Nëse detyrat dhe misionet në GTA 5 nuk janë argëtuese, atëherë duhet të provoni një skemë të provuar. Në çdo pjesë të serialit, kishte argëtim të thjeshtë si kthimi i rrugëve në një ferr të vërtetë. Për ta bërë këtë, rezervoni armë, kode për pavdekësinë dhe shumë municion. Të pushtosh Los Santosin në këtë mënyrë, si dhe të shohësh reagimin e forcave të rendit, ia vlen t'i kushtohet vëmendje. Mësimi nuk zvarritet për një kohë të gjatë, por tifozët e sfidës duhet patjetër të kapin bazën ushtarake. Lojtari, në emër të njërit prej personazheve, si Michael, telefonon Trevorin dhe Franklinin dhe i fton për një pije.

Organizoni një ferr të vërtetë në rrugët e Los Santos

Në vend të një udhëtimi në pijetore, duhet të drejtoheni në bregun veriperëndimor, ku ndodhet objekti maksimal i sigurisë. Lufta kundër ushtarakëve do të zvarritet për një kohë të gjatë dhe sulmi mund të mos ketë sukses as herën e parë. Si çmim, ju mund të merrni një teknikë interesante në koleksionin tuaj.

Nëse ky nivel kaosi duket i pamjaftueshëm dhe doni diçka origjinale, atëherë shkoni si Trevor natën nën urën kryesore. Lojtari do të shohë një audiencë kaq të larmishme sa nuk do të ketë kufij për të befasuar. Hipitë, të pastrehët, të dëbuarit dhe individë të tjerë me sjellje të pazakontë do të jenë në gjendje të argëtojnë me bisedat e tyre.

Pasioni sportiv

Sigurisht, 100 për qind e pasazhit përfshin disa argëtime nga lista e aktiviteteve sportive, por edhe pas kësaj nuk duhet të hiqni dorë nga përpjekjet për t'u bërë kampion. Shigjetat dhe bilardo janë mjaft të lehta për të mësuar të luani, por golfi është një provë e vështirë.

Kjo lojë do të kërkojë disa orë kohë dhe madje edhe zhvillimin e taktikave tuaja. Plus, kjo është një mundësi për të fituar para të mira dhe për të marrë arritje shtesë. Kur aktivitete të tilla sportive fillojnë të shqetësojnë, lojtari mund të shkojë me parashutë.

Kaloni kohën tuaj të lirë duke luajtur golf

Kjo metodë pompon gjithashtu qëndrueshmërinë e personazhit. Një përvojë e mirë dhe nxitim adrenalin mund të përjetohet në kërcim me ski. Mjafton të merrni një motoçikletë të mirë, të kaloni disa seanca stërvitore dhe më pas të regjistroni truket tuaja për koleksionin. E njëjta gjë vlen edhe për testet ajrore në avionë dhe helikopterë të llojeve të ndryshme.

Eksplorimi i botës nga lart mund të jetë edhe më interesant. Një argëtim tjetër i këndshëm është një galeri qitjeje. Testet e qitjes kërkohen gjithashtu për kalim i plotë, por për një ndryshim, duhet të shikoni disa herë. Të bëhesh mjeshtër i të gjitha sporteve në GTA 5 nuk është aq e lehtë dhe vetëm pak përdorues mund të mburren me një arritje të tillë.

Misione shtesë

Në GTA 5, misioni i porosisë shtesë i quajtur "Të huajt dhe të çuditshëm" rekomandohet të kryhet edhe pasi të keni arritur 100 për qind në kalim. Ky tregues kërkon vetëm 20 nga 58 detyrat e mundshme, por askush nuk e kufizon përdoruesin në këtë drejtim. Zhvilluesit bënë çmos për t'i bërë këto kërkime interesante me personalitete dhe histori të pazakonta me kthesa të paparashikueshme të ngjarjeve. Për shembull, gjatë një prej detyrave, lojtari do të takojë një person që po lufton me të gjitha mjetet për legalizimin e marihuanës.

Ju mund ta përfundoni lojën 100% duke kryer misione të rastësishme

Këto misione janë një rast i shkëlqyeshëm për të ndriçuar kohën në stilin korporativ të GTA 5. Për dhjetë orë, ky aktivitet do të jetë në gjendje të magjepsë përdoruesin. Gjithashtu mos e injoroni ngjarje të rastësishme nëse takohen në rrugët e Los Santos. Në lojë, incidentet me personazhe jo-lojtar konsiderohen si të tilla. Ato zhvillohen në vende të caktuara në momentin kur një nga personazhet kryesore është afër. Për të kaluar 100 për qind, ju duhen 14 nga 57, por mund të vazhdoni të argëtoheni me këtë metodë. Një incident i rastësishëm gjithmonë kënaqet me pamjen, sepse sjell konfuzion, larmi dhe vendos një objektiv shtesë për lojtarin. Për këtë, GTA 5 është e dashur nga miliona njerëz.

Bursë

Të fitosh para është një nga qëllimet kryesore në botën e San Andreas. Monedha do t'ju lejojë të blini automjetet dhe pasuritë më të mira. Në këtë rast, duhet t'i kushtoni vëmendje misioneve të Lesterit në GTA 5. Ato kanë të bëjnë me investimet në bursë. Nëse plotësoni të pesë detyrat nga ky personazh, atëherë shuma totale e fondeve do të rritet dhjetëfish.

Detyra e parë e quajtur "Vrasja - Hotel" kryhet në rolin e Franklinit. Në fund të fundit është blerja e aksioneve të BettaPharmaceuticals në tregun BAWSAQ me të gjitha paratë. Pas kësaj, duhet të kurseni 12 herë në shtëpi dhe letrat me vlerë do të bëhen më të shtrenjta me 81.5 për qind. Thelbi i detyrës së dytë "Vrasja - 4 objektiva" është edhe më i lehtë.

Luaj në tregun e aksioneve për të fituar miliona

Është e nevojshme të përdoren paratë e tre heronjve për të parë bursën LCN dhe për të blerë aksione të cigareve Debonaire. Më pas duhet të prisni 2-3 orë derisa konkurrenti i përfaqësuar nga Redwood të arrijë vlerën 50 dollarë. Pas kësaj, të gjitha aksionet në magazinë duhet të shiten dhe Redwood duhet të blihet. Pastaj përsëri në shtëpi, duhet të kurseni 12 herë, që është e barabartë me katër ditë lojë. Si rezultat, fitimi do të jetë 300 për qind e shumës fillestare.

Detyra “Vrasja – Paneli” është kryer në të njëjtën mënyrë, vetëm operacionet bëhen me Fruta dhe Fasadë. Së pari, prisni që aksionet e kompanisë së parë të rriten në 51 për qind dhe më pas shisni dhe blini të dytën. Detyra e katërt lidhet me aksionet Vapid në bursën BAWSAQ. Përsëri, duhet të investoni të gjitha paratë, të prisni 2 ditë dhe të merrni shumën dy herë më të madhe. Misioni i fundit është identik me atë të mëparshëm, vetëm aksionet e Goldcoast, dhe fitimi është 81 për qind.

Loja fillon me një parahistori, personazhet kryesore të së cilës janë Michael De Santa(Michael De Santa), emri i vërtetë i të cilit është Townley(Townley), dhe Trevor Philips(Trevor Philips). Qyteti i Ludendorf, North Yankton (SHBA, afër kufirit me Kanadanë), 2004. Baza e komplotit është shteti i San Andreas (Los Santos dhe Blaine County), viti 2013. Atje atyre u bashkohet një hero i tretë i quajtur Franklin Klinton(Franklin Klinton).

Versioni rus i emrit të misionit është marrë nga loja (përkthimi është përgatitur nga 1C-Softclub), siç është versioni origjinal në anglisht (autorët - Rockstar), i cili tregohet në kllapa. Në disa raste, një përkthim falas i autorit të artikullit tregohet përmes një prerje (lexo - përkthim nga GCU). Pranë emrit të secilit mision ka ikona që tregojnë se cili nga heronjtë merr pjesë aktive në të. Pas çdo misioni, paraqitet një listë e kushteve të nevojshme për të marrë arin (kërkohet për).

01. Prolog


Qyteti i mbuluar me borë, nga njëra anë, konfirmoi se do të ketë borë në lojë, por nga ana tjetër, do të jetë në këtë dhe një mision tjetër. Një grup prej katër personash, ende të rinj, njerëz: Michael flokëshkurtër, Trevor me flokë të trashë dhe mustaqe, Brad dhe shoferi.

Depërtimi u la në prapaskenë - ne kemi një bastisje tashmë të mbajtur para nesh, dhe loja e vë Michael nën kontroll. Për të filluar, ne hyjmë në dhomë dhe e drejtojmë pamjen te pengjet në mënyrë që ata të shkojnë në një dhomë tjetër. Më pas tarifa do të dorëzohet dhe do t'ju duhet të merrni telefonin dhe të thirrni kontaktin e vetëm "Blow up". Shkojmë në kasafortë për para.

Sapo të dalim prej andej, roja do ta kapë Majkëllin dhe do t'i vërë një plumb në kokë. Ju duhet të kaloni në një personazh tjetër - Trevor. Si?! Loja do të demonstrojë dhe tregojë qartë. Synojmë me kujdes në kokë sulmuesin e pafat dhe gjuajmë. Më pas shkojmë në daljen e pasme, ku tashmë na presin policët e guximshëm. Armët e heronjve janë të përshtatshme - pushkë sulmi. Tani ju mund të zgjidhni kë të menaxhoni dhe të shmangni turmën e madhe të policëve. Me një përleshje kalojmë në makinë, ku na pret shoferi. Gjatë gjithë kësaj kohe dëgjohen dialogë, gjatë të cilëve protagonistët e quajnë njëri-tjetrin Ti dhe Mikey.

- Ai ngjiti rrokullisje.
- Ai është gomar!

Me këto fjalë, ata e largojnë shoferin - në një mbrojtës të vogël ekrani, një plumb e godet atë dhe Michael hipi pas timonit. Tani thjesht nxitojmë përgjatë rrugës së treguar nga navigatori GPS (më vonë mund të fiket nëse nuk ju pëlqen "imponimi"). Në fund të rrugës, pikërisht në vendin ku helikopteri duhet të presë luftëtarët. Por skena është duke u ngarkuar - makina nuk ka kohë të rrëshqasë në vendkalim dhe pjesa e pasme e saj është përplasur nga treni. Heronjtë mezi dalin nga makina e shkatërruar, por një snajper qëllon në Brad. Plumbi i dytë godet Michael, i cili i thotë Trevorit të largohet, por ky i fundit qëndron në këmbë dhe mbulohet për të qëlluar kundër. Kontrolli i jepet lojtarit, por jo për shumë kohë - pas vrasjes së disa policëve, ngarkohet skena e radhës, në të cilën Trevor fillimisht merr peng një grua që kalonte pranë, dhe më pas ikën nga federatat me idenë se ai është i vetmi i mbijetuar i një grup sulmuesish.


Pavarësisht se sa kohë e pikturoj këtë mision, duhet të dini se nuk është aq i gjatë - lojtari merr kontrollin vetëm për disa minuta, gjithçka tjetër është mbrojtës i ekranit. Dhe tani po shfaqet skena e funeralit të Michael, për të cilin familja e tij është në zi, por ai vetë fshihet pas një peme jo shumë larg, agjenti federal, agjenti FIB, është i varur përreth (po, nuk ka FBI në lojë, ka analogun e vet). Me sa duket, këto janë ngjarjet që pasuan menjëherë sulmin e dështuar.

Më pas loja kalon në zyrën e Dr. Isaiah Friedlander, psikoterapistit të Michael. Heroi ankohet për jetën e tij të dështuar, përkatësisht, për djalin e tij idiot, i cili bën gjithçka që "pi duhan, dridhet dhe luan lojëra". Ai do të flasë edhe për të kaluarën e tij: në moshën 20-vjeçare ai kreu dy herë në burg, tregtoi drogë dhe vajza, si dhe bëri gjëra të tjera të ndryshme. Për sim Mikey, ai, nga rruga, është nën programin e mbrojtjes së dëshmitarëve, shkon të ulet në një stol në bregdet. Ata thjesht po kalojnë Franklin Klinton(Franklin Klinton) dhe Lamar Davis (Lamar Davis). Ky i fundit do të pyesë Majkëllin se ku ndodhet shtëpia e një gomari. Ne i mbajmë mend mirë këto skena.

Si në GTA: Balada e Gay Tony, gta 5 do të ketë kushte për të marrë 100% për një mision të kryer dhe, në përputhje me rrethanat, tre lloje medaljesh: bronzi, argjendi dhe ari. Për 70 medalje ari të marra në histori dhe misionet anësore, marrim arritjen "Solid Gold, Baby!" Kur plotësoni kushtet, zhvilluesit u kërkohet të mbajnë mend sa vijon: "Objektivat e detyrës mund të mos plotësohen nëse lojtari përdor një ngarkesë pikë kontrolli, taksi, kapërcejë detyrën ose mashtron."

  • Plotësoni misionin.

02. Franklin dhe Lamar


Loja na vendos në këpucët e Franklin, i cili së bashku me Lamar depërtojnë në territorin e djalit të cilit do t'i hiqen makinat: makina sportive të bardha dhe të kuqe. Ndoshta, kjo është hera e parë në seri, kur zhvilluesit vënë në dispozicion një makinë kaq elegant që në minutat e para të lojës. Lojtari mund të zgjedhë cilin dëshiron të vozisë, por nëse kërkon shumë kohë për të bërë një zgjedhje, atëherë Lamar do ta bëjë atë.

Ne largohemi dhe shkojmë pas Lamar, duke u përpjekur të mbajmë hapin. Këshilla dhe këshilla do t'ju prezantojnë me lojën. Në kinostudio, mos lidhni asnjë aktor të veshur si alien. Më vonë, pasi të kaloni parkingun, do t'ju duhet të përshpejtoni dhe të parakaloni Lamar - një nga kushtet për të marrë "arin". Tani policët do të ndjekin djemtë. Heqja e tyre nuk do të jetë problem. Sapo ta bëni këtë, yjet e kërkuar do të ndizen dhe makinat e patrullës do të kenë një pamje të kufizuar, gjë që duhet shmangur. Më pas shkojmë drejt destinacionit tonë, ekspozita Premium Deluxe Motorsport ku punojnë Franklin dhe Lamar. Aty i pret shefi i tyre, Simon Etaryan. Aty “shet” makinën e Jimmy De Santa, djalit të Majkëllit, grabitësit të misionit të parë.

Ndërkohë, ne marrim arritjen "Mirë se vini në Los Santos" dhe shkojmë në makinën e Frank - një Buffalo i bardhë. Nisemi në shtëpi, e cila është disa qindra metra larg. +250 dollarë.

  • Dorëzoni makinën me dëmtime minimale.
  • Mbërrini në destinacionin tuaj përpara Lamar.
  • Mos i lëndoni alienët në kinostudio.

Fjalë për fjalë menjëherë, një letër do të vijë nga një farë Tanisha, ish e dashura e Franklinit, me të cilën ai më kot dëshiron të rinovojë një lidhje.

03. Kërkesa (Riposedimi)


Sapo të dilni nga shtëpia, Simon do të telefonojë Frankun dhe do t'i thotë se duhet të vijë në shitësin e makinave - ka punë. Z. Etarian kërkon t'i marrë motoçikletën e grumbulluar Bagger nga, siç rezulton, një "vagos". Ne marrim një makinë të mirë, me shpejtësi të lartë. Fatmirësisht do të jetë i parkuar dhe jo i kyçur. Po shkojmë në plazhin Vespucci dhe aty fillimisht kthejmë makinën që të jetë në drejtimin nga kemi ardhur dhe më pas shkojmë në heshtje në garazhe. Na duhet ai në të djathtë. Pjesa tjetër mund edhe të mos afrohet. Pasi të kemi hapur garazhin, ne nuk do ta gjejmë biçikletën, por tre "Vago" do të nxitojnë dhe do të fillojnë të shkarkojnë të drejtat. Këtu Lamar do të gjuajë në mënyrë të arsyeshme një dhe do të shtyjë topin e të vdekurit drejt Frank - lojtari do të tërhiqet në shkëmbim zjarri. Nuk duhet të lindin probleme: fshihuni pas mureve, kontejnerëve ose strehimoreve të tjera dhe synoni sa më saktë që të jetë e mundur (goditje ideale - në kokë). Kjo do të ndikojë në mënyrën se si ju merrni medaljen e artë për misionin. Në momentin kur makina hidhet jashtë, qëlloni në të dhe më pas në pistën e benzinës që ka mbetur prej saj. Qëndroni larg - një shpërthim po vjen. Ne qëllojmë banditët e mbetur dhe nxitojmë në vendin ku ata lanë makinën, futemi në të, presim Lamarin dhe shtypim pedalin e gazit. Tani nuk duhet ta humbisni gangsterin, dhe pasi t'i afroheni, shtyjeni me kujdes me një parakolp. Pastaj hipim në një motoçikletë dhe e çojmë në një lavazh, ku Lamar do ta marrë - Simon nuk do ta shohë kurrë biçikletën.

  • Përfundoni misionin në 06:30.
  • Gjuaj në pistën e benzinës.
  • Vritni 6 armiq me goditje me kokë.
  • Përfundoni misionin me të paktën 70% saktësi.

04. Prisni (Prisni)

Lamar ofron të rrëmbejë një nga "Ballat" për të kërkuar një shpërblim për të më vonë. Frank menjëherë nuk e pëlqen idenë. Këtu lojtari takohet me Chop, Rottweiler i Lamar, i cili do të na ndihmojë në këtë detyrë. Ne i drejtohemi furgonit të Lamar dhe shkojmë në vendin ku ai u pa për herë të fundit. Duhet të keni kujdes me furgonin, sepse dëmtimi i tij ndikon në marrjen e “floririt”.


Pasi iu afruam pikës së treguar, do të shohim që banditi është në një biçikletë. Nuk është për t'u habitur që një muhabet e gjatë do të prishë gjithçka - "Ballas" do të përpiqet të dalë në rrugë. Ne do të duhet ta ndjekim atë, por jo për shumë kohë - shumë shpejt i arratisuri fatkeq do të goditet nga një autobus. Sidoqoftë, ai do të ngrihet dhe do të ketë kohë të fshihet në stacionin hekurudhor, dhe para kësaj do të ketë një ndjekje të vogël - vazhdoni me Chop. Si rezultat, "ballasit" do të fshihen në një nga makinat kuti dhe Chop do të duhet ta gjejë atë. Këtu ne tashmë po lëvizim në trupin e një miku me katër këmbë, dhe brenda 10 sekondave shikojmë përreth - kjo është e nevojshme për të marrë "arin". Pas dy karrocave, Chop do të shohë një qen tjetër dhe do të shkojë të kujdeset për nevojat e saj natyrore. Mund ta vononi, ose mund të prisni derisa të përfundojë. Franklin do të vërejë se Chop nuk është aq marramendës - i zgjedhuri i tij nuk është aspak kurvë. Pas kësaj, mbetet të hapen edhe tre makina të tjera, dhe është në çantë. Pas kthimit në lagjen e tij të lindjes, do të jetë e nevojshme të lini "ballas" - ai e njohu lehtësisht Lamar. Mbylle telefonin dhe mjafton. Më vonë, Lamar kërkon të mbajë Franklin Chop, dhe gjithashtu i jep motoçikletën jeshile të marrë nga "vagos".

  • Përfundoni misionin pa i shkaktuar dëme serioze furgonit të Lamar.
  • Shihni botën me sytë e Chop për 10 sekonda.
  • Përdorni aftësinë speciale të Franklin për 7 sekonda.

05. Komplikimet


Simoni, i zënë me shitjen e makinës, dërgon Franklin të marrë makinën që Xhimi De Santa shiti disa misione më parë. Si, tashmë konfiskim? Dhe, në çdo rast, ky është urdhri i shefit.

Pra, po shkojmë në shtëpinë e De Santa, në rrugën që do të telefonojë Simon, me sa duket tashmë i liruar, ai zbuloi se Lamar dhe Franklin nuk ia dhanë biçikletën. Do të ketë probleme. Por ndërsa është e nevojshme për të përballuar detyrën - të marr xhipin. Do të ketë shumë njerëz në shtëpi dhe për këtë arsye do të jetë e nevojshme të bëni rrugën tuaj në heshtje. Kalojmë nëpër portën kryesore, i afrohemi kopshtarit nga pas dhe e presim - ky është një nga parakushtet për "arin". Pastaj shkojmë rreth shtëpisë dhe ngjitemi në makinë, pastaj në çati. Nga atje, përmes dritares. Ne jemi duke pritur për disa sekonda - Trejsi do të largohet nga dhoma e Jimmy-t dhe më pas ne mund të zbresim në katin e poshtëm. Pasi kemi zbritur, kthehemi 180 gradë dhe shkojmë derisa dera e garazhit të jetë e dukshme në të majtë. Në kuzhinë, zonja dhe trajneri i saj i tenisit janë aq të zhytur në ushtrimin e goditjes me grusht dhe shtypjen e ijeve së bashku sa Franklin nuk do të vihet re. Pyes veten se ku po kërkon kryefamiljari. Dhe ku është ai? Në dreq... Ne ulemi në një xhip dhe kalojmë nëpër portat e hapura automatikisht të garazhit, dhe më pas në oborr. Shkojmë në sallon, Frank thërret Simon dhe i thotë se ka një makinë. Menjëherë pas thirrjes nga sediljet e pasme të pasagjerit, një revole drejton heroin. Franklin, nën presion, thotë se ai thjesht po bën punën që i është dhënë. Pas një udhëtimi të shkurtër në sallon, Michael, babai i pronarit të makinës, fillimisht urdhëron që makina të ndalet përpara shtëpisë së Simonit dhe më pas të futet në dritare me nxitim. Pastaj kontrolli i transferohet Michael - ai është i dyti ynë personazhi kryesor nëse nuk e keni harruar akoma. Do të jetë e nevojshme të konvergoni në luftime dorë më dorë me Simon. Rrahja e armenit nuk do të jetë problem, por nëse ato lindin, atëherë mund të përdorni aftësinë e veçantë të Michael për të ngadalësuar kohën. Ne i mësojmë Simonit sjellje të mira dhe ky mision përfundon.

  • Përfundoni detyrën para orës 05:00.
  • Mos bëni asnjë dëm ndërsa luftoni me Simonin.
  • Shkatërroni kopshtarin në modalitetin e fshehtë.

06. Babai dhe Biri

Duke u kthyer në Franklin, ne kapim skenën kur Simon thotë në telefon se Frank dhe Lamar nuk po punojnë më për të dhe se ata do të duhet të shpëtojnë veten. Pas kësaj i drejtohemi shtëpisë së Michael, e shënuar me shkronjën M. Atje, pas një bisede mes dy heronjve, Xhimi do të telefonojë dhe do t'i thotë babait të tij se donte ta shiste, por ajo u rrëmbye dhe ai vetë është ulur në një kabinë, nga frika e banditëve. Ne do të duhet të shpëtojmë ditën, jahtin, mirë, edhe Jimmy.


Hyjmë në makinën e Amandës dhe shkojmë në vendin ku duhet të jetë jahti. Duke parë një kamion me një jaht duke u transportuar, ne lidhemi në ndjekje të tij. Së pari, ne vozisim sa më afër objektivit, në mënyrë që Franklin të mund të kapërcejë, pastaj i mbajmë armët gati - do të shfaqet një nga hajdutët, i cili ia vlen të qëllohet. Pastaj ne përzgjidhemi nga ana e majtë - direku do të lëvizë atje, mbi të cilin do të varet Jimmy. Ne e mbajmë makinën në një pozicion për disa sekonda në mënyrë që djali të mund të bjerë në sediljen e pasme. Pastaj do të shkojmë afër kamionit - duhet të marrim Franklin. Pas kësaj, makina do të fillojë të ngecë, dhe kamioni do të shkojë në një hendek të qartë. Pastaj Michael do t'i kërkojë Franklinit që të thërrasë një taksi për të, dhe vetë djali, së bashku me Jimmy, do të shkojnë për të riparuar makinën. Pikërisht në Doganën e Los Santos, punon i njohuri i Frankut, Hao. Pas riparimit, shkojmë në shtëpinë e Michael për të kthyer makinën dhe Xhimin, i cili tashmë është bërë miq.

  • Shpëtoni Jimmy në 10 sekonda.
  • Dorëzoni makinën e Amandës pa dëmtime.

07. Shtrirja e gjatë

Një mik nga banda u lirua dhe, së bashku me Lamar, erdhën te Franklin, i cili nuk ishte aq miqësor sa donte Stratch, i cili ishte liruar nga burgu. Rezulton se kanë arritur ta “ngatërrojnë” çështjen. Para kësaj vizitojmë me maturi Ammu-nation, ku njihemi me dyqanin e armëve. Ne marrim menjëherë një armë gjahu dhe një elektrik dore, si dhe forca të blinduara.


Takimi do të rezultojë një kurth i përgatitur nga “ballasit”, pasi pas takimit të të njëjtit djalë që u rrëmbye në misionin “Çop”, do të dynden “vjollcat” dhe do të fillojë masakra. Franklin nuk është aq i zoti në të shtënat sa është në drejtimin e makinës dhe nuk ka aftësi të veçanta në lidhje me armët, ndaj ne përdorim mbulesën dhe gjuajmë sa më saktë që të jetë e mundur. Pasi kemi dalë në rrugë, do të shohim që aksionit i është bashkuar edhe policia. Ne qëllojmë në helikopterin që rrotullohet lart, në mënyrë ideale - ju duhet të qëlloni pilotin. Pastaj vrapojmë pas Lamar-it dhe kur ata futen në makinë, ne vrapojmë: mund të shkojmë në tunele, mund të shkojmë jashtë rrugës. Gjëja kryesore është të qëndroni larg rrugëve ku qarkullojnë makinat e patrullës.

  • Përfundoni misionin me të paktën 60% saktësi të shtënave.
  • Vrisni 10 armiq me goditje me kokë.
  • Kaloni me dëmtime minimale shëndetësore ose të blinduara.
  • Përfundoni detyrën në 10:30.

08. Këshillim për martesë


Misioni mund të fillohet si Franklin ose Michael. Por pasi e kemi nisur për të parën, nuk do të shohim ekranin me spërkatje, por do të fillojmë menjëherë me ndjekjen.

Kështu, Michael kthehet në shtëpi, askush nuk i përgjigjet thirrjeve të tij, por ai sheh dy fusha tenisi afër hyrjes. Ai ngjitet në katin e dytë dhe sheh "të dashurin" e tij në një peshqir, dhe në dhomë - një trajner tenisi me disa pantallona të shkurtra "tigër" dhe çorape. Amanda ishte e qartë se nuk ishte e angazhuar në tenis, por diçka tjetër, megjithëse në përputhje me lojë sportive. Michael do të nxitojë pas trajnerit, i cili do të kërcejë menjëherë nga dritarja.

Më poshtë do të takojmë Franklin dhe së bashku do të hidhemi në kamionçinë e kopshtarit të parkuar në shtëpi. Ne po ndjekim një brumbull të dyshimtë, i cili, pas ndjekjes, do të fshihet në një shtëpi elegant në një kodër. Franklin do të "lidhë" kamionçinë në mbështetësen e shtëpisë me një çikrik dhe pas një shtypjeje të shkurtër në pedalin e gazit, ndërtesa thjesht do të shembet.

Pas kësaj, mallkimet do të fluturojnë në shpinë të një Michael të kënaqur, dhe së shpejti dy makina banditësh. Ballafaqimi me ta nuk është problem. Le të kalojmë te Franklin, dhe ndërsa Michael po rrotullon timonin, ne qëllojmë sulmuesit.

Më pas më interesantja shfaqet në video. Siç rezulton, shtëpia nuk i përkiste trajnerit (Michael nuk mendoi menjëherë, ai veproi në vapën e momentit), por të dashurës së banditit serioz meksikan Martin Madrazo. Është ai që personalisht viziton shtëpinë e Michael fjalë për fjalë dhjetë minuta pas shembjes së shtëpisë. Me kërcënime, një shkop dhe gangsterë pas tij, ai do t'i futë në kokë Michael se i detyrohet meksikanit 2.5 milionë dollarë dhe në fund do t'i heqë patentën e drejtimit të Franklin.

  • Përfundoni misionin pa shkaktuar dëme serioze në kamionin Bison.
  • Përfundoni misionin në 05:30.
  • Vrisni 3 armiq ndërsa qëlloni nga një automjet.

09. Shto si Kërkesë për Miq / Miq


Michael, një ish-grabitës profesionist i bankave, di vetëm një mënyrë për të marrë disa milionë - një grabitje, dhe për këtë arsye ai shkon te një mik i vjetër Lester, një shkencëtar i shkëlqyer kompjuterash dhe "truri" i të gjitha grabitjeve të mëvonshme në të ardhmen. Lester, pasi dëgjon problemin e Majkëllit, i sugjeron të marrë një dyqan bizhuterish në Vinewood ose një bankë në Paleto Bay, një nga fshatrat në veri të qytetit. Mikey zgjedh opsionin e parë. Por së pari, një shok i çalë kërkon një nder, të cilin ne do ta marrim menjëherë.

Ju duhet të futeni në ndërtesën Lifeinvader dhe të futni një çip të caktuar në pajisjen e kreut të kompanisë. Së pari ju duhet të visheni në përputhje me rrethanat - le të shkojmë në dyqan për pantallona të shkurtra dhe një xhaketë pa mëngë. Nga atje, drejt e në zyrë. Shkojmë në hyrjen e pasme, që më vonë të hyjmë në pallat me ata që dalin për tymnajë. Pas një videoje të shkurtër, ne ndjekim djalin me mustaqe, gjatë rrugës duke parë sesi njerëzit e IT argëtohen në punë. Ne ulemi në kompjuter, ku do të duhet të mbyllim të gjitha reklamat dhe të hapim shpejt programin antivirus. Të bësh këtë me një levë nuk është aq e lehtë - një person i papërgatitur do të mbyllë dritaret e reklamave për një kohë të gjatë. Pasi të kemi trajtuar mesazhe të bezdisshme pop-up dhe duke ekzekutuar programin antivirus, do të shkojmë në dhomën ku ndodhet ajo që na nevojitet. Ne e fusim çipin atje dhe e lëmë në anglisht. Në të ardhmen, Michael, duke parë TV, duhet të thërrasë pikërisht këtë kreun e Lifeinvader, i cili është në konferencë. Thirrja do të aktivizojë pajisjen shpërthyese dhe ne do të mund të shohim vdekjen shumëngjyrëshe që i duhej Lesterit. Më vonë, Michael do të marrë një telefonatë nga i njëjti IT që e mori Michael brenda. Djaloshi i zgjuar e kuptoi se çfarë po ndodhte, do t'i kërkonte ta telefononte, pasi doli një lloj pune. Kështu që ne do të kemi akses tek një anëtar i ri i ekipit për grabitje.
Vjedhjet në lojë mund të bëhen në dy mënyra. Vetë lojtari është i lirë të zgjedhë se cilin skenar do të ndjekë ky apo ai bastisje. Për integritetin e mozaikut, të dyja qasjet janë paraqitur në artikull. E para do të shënohet me një A pranë numrit të detyrës dhe e dyta me një B. Nëse zgjidhni qasjen e përafërt, atëherë gjërat do të rezultojnë më prozaike. Për shembull, nuk do të keni nevojë të ngjiteni në çati për të hedhur një granatë me gaz BZ në ventilim. Sidoqoftë, një artikull tjetër do të shfaqet në kushtet për marrjen e një medalje ari - do t'ju duhet ta përfundoni misionin në 10 minuta e gjysmë. Do të ketë një mision trajnimi. Nëse zgjidhet qasja e zgjuar, nuk do të duhet t'u bërtisni njerëzve, por do t'ju duhet të hidhni me saktësi një granatë gazi në ventilim. Do të ketë dy misione stërvitore, që është më mirë, sepse mënyrë e lehtë marrin dy medalje të arta.

10. Eksplorim në bizhuteri (Casing the Jewel Store)


Lester i jep Michael detyrën të zbulojë situatën në dyqanin e bizhuterive. Për ta bërë këtë, marrim syze speciale dhe fryjmë në bizhuteri. Rrugës, meqë ra fjala, Leicester do t'i zbulojë lojtarit emrin e vërtetë të Michael - Townley. Këndi i dëshiruar ndodhet pak në të majtë menjëherë pas hyrjes: duhet të kapni alarmin, kamerën dhe ventilimin në kornizë. Pas kësaj, do të flasim mirë me shitësen dhe do të largohemi nga dyqani. Tani na duhet një foto e sistemit të ventilimit nga brenda. Shkojmë rreth bllokut dhe shkojmë në kantierin e ndërtimit. Pasi u ngritëm në çati, shkojmë te treguesi i verdhë. Nga atje fotografojmë ajrimin. Pastaj marrim lejen dhe vazhdojmë rrugën.

Përkujtues: Pas kthimit në "bazë", loja do të ofrojë një nga dy opsionet për afrimin e grabitjes. Zgjidhni atë që ju pëlqen më shumë - të dy versionet e zhvillimit të grabitjes përshkruhen më poshtë. Kur zgjidhni një ekip, nuk keni nevojë të kurseni para - merrni njerëz me performancë maksimale, përveç nëse, sigurisht, ka preferenca personale. Pjesa e tyre do të jetë më e madhe, por në këtë mënyrë xhekpoti do të mbetet sa më i madh, përndryshe do të ketë humbje në formën e të vdekurve dhe parave që do të mbeten me ta. Mos e ndryshoni ekipin - pas grabitjeve të suksesshme, niveli i tyre i aftësive përmirësohet, por pjesa mbetet e njëjtë.

  • Përfundoni detyrën në 8:00.
  • Kapni të 3 sistemet e kërkuara në një kornizë.

A keni versionin tuaj të misionit? , opsione interesante do të publikohet.

Në fillim, lojtari hyn në një qytet të vogël me dëborë. Ju duhet të menaxhoni në prologun Michael, i cili do të kalojë detyrën e parë së bashku me Trevorin, Brad-in dhe shoferin. Për të filluar kalimin e GTA 5 në PC, duhet të futeni në dhomë dhe të synoni një grup pengjesh të cilët do të tremben dhe do të ikin në një dhomë tjetër. Më pas përgatitni eksploziv dhe vendosini kudo në dhomë, merrni një celular dhe klikoni "Shpërthe". Pas kësaj, ju mund të shkoni shpejt për paratë e fshehura në kasafortë.

Kalimi i GTA 5 në PC vazhdon, thjesht duhet të jeni jashtëzakonisht të kujdesshëm, sepse sapo Michael të ikë nga kasaforta me paratë, ai do të kapet menjëherë nga një roje dhe do t'i vendosë një armë në kokë. Në këtë moment, duhet të kaloni shpejt te Trevor (nëse nuk dini si ta bëni këtë, shikoni me kujdes ekranin dhe përdorni sugjerimet) dhe përdorni një pistoletë për të qëlluar rojen që kapi Michael. Atëherë duhet të vraponi shpejt në daljen e zezë. Do të ketë një pritë nga skuadra e policëve, kështu që është më mirë të qëndroni në grep pushkë snajper. Pasi të jeni takuar me policinë, do të jetë e mundur të zgjidhni rolin e personazheve: kush shkon në sulm dhe kush mbulon. Duke xhiruar mbrapsht, vraponi drejt makinës së parkuar, në të cilën shoferi ka pritur për një kohë të gjatë.

Më pas do të ketë një skenë të vogël në të cilën shoferi qëllohet dhe Michael detyrohet të drejtojë vetë makinën. Sapo kontrolli të kthehet në Michael, duhet të monitoroni me kujdes navigatorin në mënyrë që të vozitni në rrugën e duhur ( lojtarë me përvojë mund të mos përdorë shërbimet GPS). Në fund të shtegut do të ketë një helikopter, por sapo të arrini tek ai, do të fillojë një video, nga e cila do të bëhet e ditur se makina me heronjtë nuk do të ketë kohë të rrëshqasë nëpër binarët hekurudhor dhe një treni do të përplaset në shpinë. Heronjtë do të zvarriten nga makina me përpjekje të mëdha, por Snajperi do të qëllojë shoferin. Plumbi i dytë do të godasë Majkëllin, i cili do të insistojë që Trevori të ikë, por ai nuk e dëgjon mikun e tij dhe qëllon kundër.

Në kalimin e mëtejshëm të GTA 5 në PC, kontrolli i kalon përsëri lojtarit, i cili duhet të shkatërrojë policët që qëlluan Brad. Pasi të vriten disa armiq, do t'ju duhet të shikoni përsëri një skenë të prerë që tregon Trevorin duke marrë peng një grua dhe duke ikur nga policët, duke menduar se vetëm ai arriti të shpëtonte. Më pas do të nisë një skenë tjetër, që tregon sesi familja e Michael e konsideron të vdekur dhe vajton.

Pas kësaj, video do të tregojë takimin e Michael me një psikoanalist personal, në të cilin ai ankohet për jetën, flet për të kaluarën dhe shumë gjëra të tjera të dhimbshme. Pasi të bisedojë me një psikolog, Michael do të shkojë në bregdet dhe do të takohet me Franklin dhe Lamar, të cilët do të kërkojnë të shohin strehën e një krimineli.

Franklin dhe Lamar

  • makina duhet të dorëzohet me dëmtime minimale;
  • në kinostudio, asnjë alien i vetëm nuk duhet të vuajë;
  • Franklin ka një aftësi të veçantë që duhet ta përdorë në 7 sekonda;
  • mbërrin në destinacionin përfundimtar përpara Lamar.

Në kalimin e mëtejshëm të GTA 5 në PC, ju duhet të kontrolloni Franklin. Ai, së bashku me mikun e tij Lamar, gjejnë rezidencën e djalit, vendndodhjen e të cilit e dinte Michael. Pastaj hyjnë pa mundim në oborr. Qëllimi kryesor i heronjve është të vjedhin dy makina sportive të kuqe dhe ngjyrë të bardhë. Lojtari mund të zgjedhë makinën me të cilën dëshiron të drejtojë. Vlen të përmendet se ju duhet të vendosni sa më shpejt që të jetë e mundur, përndryshe Lamar do të bëjë një zgjedhje vetë.

Pasi të jeni në timon, ndiqni Lamar dhe përpiquni të mos kullotni shumë të pasmet, megjithëse në ekran do të shfaqen vazhdimisht këshilla, të cilat janë pak shpërqendruese, por ndihmojnë për të hyrë shpejt në lojë. Pasi të jeni në territorin e kinostudios, mbani mend se është e pamundur të rrëzoni aktorë të veshur si alienë, ndaj duhet të lëvizni me shumë kujdes deri në daljen nga territori i saj. Pasi të jeni në parking, hidhni shpejt gazin dhe kapërceni Lamar për të marrë 100% për të përfunduar GTA 5. Pasi të keni kapërcyer një mik, do të duhet të largoheni nga policia, por ata nuk do të ndjekin për një kohë të gjatë, kështu që nuk do të shkaktojnë shumë probleme. Duke vazhduar detyrën, duhet të vini në shitësin e makinave ku punojnë Lamar dhe Franklin, quhet Premium Deluxe Motorsport. Pasi të keni hipur në të, do të shihni kokën e heronjve - Simon Etaryan, i cili do të jetë i zënë me shitjen e një makine të vjedhur nga Jimmy de Santa.

Pastaj kalimi i GTA 5 në PC është t'i afroheni Buallit të bardhë dhe të shkoni në shtëpi në të (megjithëse rruga nuk do të jetë e gjatë, por mund të fitoni 250 dollarë). Pasi të merrni arritjen për misionin, në postë do të vijë një mesazh nga Tanisha (ish-dashnori i Franklin, për të cilin ai ka ende ndjenja).

Kërkesa

  • plotësoni një detyrë me më shumë se 70% saktësi të shtënave;
  • detyra duhet të kryhet në 6 minuta 30 sekonda;
  • shkatërroni 6 armiq me goditje me kokë;
  • i vuri flakën pistës së benzinës duke e qëlluar.

Duke dalë nga shtëpia, do të dëgjohet një telefonatë nga Simon (shefi i Franklin), i cili do t'ju kërkojë të vini në punë për shkak të një pune urgjente. Rezulton se ju duhet urgjentisht të vidhni një biçikletë të shtrenjtë me shpejtësi të lartë nga një prej anëtarëve të bandës kriminale. Në mënyrë që kalimi i mëtejshëm i GTA 5 në PC të jetë efektiv, duhet të zgjidhni makinën më të mirë me shpejtësi të lartë për biznes. Dilni jashtë dhe shikoni përreth, ka një makinë afër, e cila, meqë ra fjala, do të jetë shumë e lehtë për t'u vjedhur, sepse dyert do të jenë të hapura.

Pasi të keni vjedhur makinën, drejtohuni drejt plazhit Vespucci dhe, pasi të vini në vend, vendoseni makinën në atë mënyrë që kapuçja e saj të drejtohet në drejtimin nga mbërriti heroi. Vetëm pas kësaj mund të shkoni shpejt në garazhe dhe të gjeni personin që qëndron në të djathtë. Ai do t'ju çojë në garazh, thjesht jini në vëzhgim, sepse nuk do të gjeni motor në të, por do të shtohen telashe të tjera. Brenda pak sekondash, pasi të hyni në garazh, furgonët do të shfaqen dhe do të fillojnë të çmontohen. Lamar nuk do të hezitojë dhe pothuajse menjëherë do të heqë një nga banditët dhe do të hedhë tytën e Franklinit të vrarë.

Në kalimin e mëtejshëm të GTA 5 në PC, kontrolli do t'i kthehet përsëri lojtarit dhe do të fillojë një shkëmbim zjarri. Unë ju këshilloj që vazhdimisht të uleni në mbulesë dhe të dilni jashtë vetëm për të bërë një goditje. Ju mund të fshiheni pas mureve, kontejnerëve dhe objekteve të tjera, dhe kur qëlloni, duhet të përpiqeni të synoni në kokë në mënyrë që të merrni ar për detyrën në fund. Herët a vonë, do të shfaqet një makinë, në të cilën duhet të qëlloni në mënyrë të tillë që të shponi rezervuarin e karburantit. Sapo të shfaqet një gjurmë benzine, synoni dhe gjuani për të hedhur në erë gjithçka dhe të gjithë. Në të njëjtën kohë, hidheni shpejt në mbulesë, sepse shpërthimi do të jetë i fuqishëm. Duke vazhduar kalimin e GTA 5 në PC, pas shpërthimit, shkatërroni shpejt të gjithë armiqtë e mbijetuar. Pastaj vraponi drejt makinës së lënë në autostradë dhe sapo Lamar të futet në sallon, largohuni sa më shpejt që të jetë e mundur. Por befas një nga vagosët e mbijetuar do të bllokojë rrugën, e cila duhet të rrëzohet. Kur të shihni një biçikletë, çojeni në lavazh. Vlen të përmendet se motoçikletën e vjedhur do ta marrë Lamar, ndaj duhet të prisni telashe nga autoritetet.

pres

Për të përfunduar GTA 5 100%, ky mision duhet të kryhet me disa kushte:

  • Aftësia e veçantë e Franklinit duhet të përdoret brenda 7 sekondave;
  • plotësoni misionin pa dëmtuar rëndë furgonin e Lamar;
  • të jesh në vendin e Chop-it dhe të shikosh botën rreth teje për 7 sekonda.

Kalimi i misioneve të GTA 5 në PC 4 do të fillojë me faktin se Lamar do të dalë dhe do të bëjë një ofertë interesante. Ai do të dojë të vjedhë një nga anëtarët e grupit kriminal të Ballas dhe të arkëtojë pak. Megjithatë, Franklin do të dyshojë për një kohë të gjatë, i dhemb të mos e pëlqejë këtë plan. Lamar do të vijë jo vetëm, por së bashku me qenin e tij Chop, të cilin lojtari mund ta njohë. Rottweiler gjithashtu do të marrë pjesë në detyrë.

Sapo Frank të pranojë, kontrolli do të kalojë te lojtari, kështu që ju duhet të lëvizni në makinën e Lamar. Hipni pas timonit dhe vozitni me kujdes për të marrë arin në fund. Pasi të jetë në vend, zbuloni se gangsteri është ulur në një biçikletë dhe menjëherë do të fillojë t'i fryjë këmbët. Mos u humbni, ndiqni shpejt atë, duke u përpjekur të mos mbeteni prapa dhe të mos e goditni fort makinën. Herët a vonë, një ballas do të goditet nga një autobus, por ai nuk do të humbasë, ai do të ketë kohë të dalë në rrugën për në stacionin hekurudhor dhe të ulet në një strehë. Në ndjekje të banditit, duhet të qëndroni sa më afër qenit të jetë e mundur.

Duke vazhduar kalimin e GTA 5 në PC, shkoni në stacion dhe shkoni në rrugën hekurudhore, shikoni përreth dhe gjeni makinat e mallrave - është prapa njërës prej tyre që fshihet i ndjekuri. Prerja do të ndihmojë në kërkim, kështu që ju duhet të kaloni në të dhe të kërkoni një gjurmë të topave për 10 sekonda. Pasi të kalojë disa vagona, Rottweiler do të vërejë një qen tjetër dhe do të vrapojë për të kënaqur epshin e tij. Vlen të përmendet se nuk mund ta lini të hyjë derisa të gjejë një bandit, zgjedhja është e juaja. Pasi të keni rrëmbyer një person, kthehuni në tokën tuaj të lindjes dhe mos u habitni që personi i rrëmbyer e njohu Lamarin, kështu që ai patjetër do të duhet të lirohet. Pastaj një mik do t'ju kërkojë të kujdeseni për qenin dhe, përveç kësaj, t'i jepni atij një xhiro me një biçikletë jeshile të vjedhur nga një bandit.

Vështirësitë

Për të përfunduar GTA 5 100%, ky mision duhet të kryhet me disa kushte:

  • plotësoni detyrën në 5 minuta;
  • në modalitetin e fshehtë, dërgoni kopshtarin të nxirë;
  • në një luftë me Simonin, mos u dëmtoni.

Kalimi i GTA 5 në PC 5 të misionit do të fillojë me faktin se Simon do të dërgojë Franklin për një makinë që u shit nga Jimmy de Santa disa ditë më parë. Vetë shefi do të jetë i zënë me një marrëveshje për të shitur një makinë, kështu që nuk do të jeni në gjendje të bëni shumë pyetje, duhet të shkoni në shtëpinë e Jimmy. Gjatë rrugës, telefoni celular do të fillojë të bjerë, duke marrë telefonin, rezulton se Simon tashmë i ka rregulluar punët e tij dhe befas kujtoi se vartësit e tij nuk i dhanë biçikletën, të cilën ai urdhëroi ta vidhte më herët. Ai do të kërcënojë, por premton të zbusë dënimin pas ekzekutimit të kësaj detyre.

Pasi të jeni afër shtëpisë së Santa, kini kujdes sepse ka shumë njerëz atje. Ju këshilloj të bëni çdo përpjekje për të mbetur pa u vënë re. Është mirë të kaloni nëpër hyrjen kryesore dhe t'i afroheni me kujdes kopshtarit, dhe më pas ta trullosni atë për të marrë ar në fund. Duke vazhduar kalimin e GTA 5 në PC, duhet të shkoni nëpër shtëpi dhe të dilni në një makinë në mënyrë që të hidheni në çati prej saj. Do të ketë një dritare të hapur përmes së cilës ju duhet të ngjiteni dhe të mos lëvizni, sepse Trejsi do të largohet nga dhoma dhe do të zbresë poshtë. Pasi ajo të jetë larguar, vraponi poshtë shkallëve gjithashtu dhe bëni një gjysmë kthese për të gjetur derën që të çon në garazh.

Duke lëvizur drejt saj, mos kini frikë nga Trejsi dhe trajneri i tenisit, ata do të jenë të zënë me punët e tyre. Por megjithatë është më mirë të lëvizni me shumë kujdes, pa bërë tinguj të panevojshëm. Pasi të keni hyrë në garazh, duhet të futeni shpejt në makinë dhe të largoheni nga territori, duke u drejtuar për në larjen e makinave. Atëherë duhet të telefononi autoritetet dhe të raportoni se makina është vjedhur. Sapo ta thotë këtë, papritur pranë kokës i shfaqet një top. Ai do të duhet të thotë se ai është thjesht një interpretues.

Kalimi i mëtejshëm i GTA 5 në PC është të shkoni në sallon me armë, të përshpejtoni dhe të thyeni dritaren. Pas kësaj, do të duhet të menaxhoni Michael, i cili menjëherë do të përfshihet në një luftë me Simon. Unë ju këshilloj të përdorni aftësinë e veçantë të Michael në betejë, për të ngadalësuar kohën në mënyrë që të mos dëmtoni. Pasi të keni ndëshkuar siç duhet Simonin, mund të nxirrni me qetësi, detyra përfundon në këtë episod.

Baba e bir

Për të përfunduar GTA 5 100%, ky mision duhet të kryhet me disa kushte:

  • ju duhet të shpenzoni jo më shumë se 10 sekonda për të shpëtuar Jimmy;
  • Makina e Amandës duhet të dorëzohet e padëmtuar.

Kalimi i misionit GTA 5 në PC 6 do të fillojë me faktin se pas kthimit në Franklin, do të bëhet e ditur se ai dhe shoku i tij Lamar janë pushuar nga puna. Gjithashtu, shefi i tyre do të kërcënojë me dhunë, ndaj duhet të jeni në gatishmëri. Ju duhet të menaxhoni detyrën nga Michael, kështu që hapni hartën sa më shpejt të jetë e mundur dhe shkoni në shtëpinë e tij. Rrugës do të bjerë një zile, rezulton se Jimmy (djali i Michael) donte të shiste jahtin e tij, por ai ishte vjedhur, kështu që ai duhej të ulej në një nga kabinat, duke u fshehur nga kriminelët.

Shpejt hipni pas timonit të makinës së gruas së Michael dhe kapuni me furgonin që mban jahtin. Pasi të jeni afruar, duhet t'i jepni Frankut pak kohë që ai të mund të ngjitet në furgon. Më pas ngarkoni topin dhe gjuani një nga banditët që shfaqet. Më pas, në kalimin e GTA 5 në PC, duhet të shkoni në anën e portit të nëndetëses, sepse aty do të anohet direku me të cilin është lidhur Jimmy. Makina duhet të rregullohet në mënyrë që djali të futet në sediljen e pasme, atij i jepen 10 sekonda për ta bërë këtë. Pasi djali juaj të jetë në makinë, afrohuni te furgoni në mënyrë që edhe Franklin të kthehet në makinë. Pasi një mik ulet në sedilje, përgatituni që makina të ndalojë, kështu kamioni me jahtin e vjedhur së shpejti thjesht do të zhduket në horizont. Më pas Michael do t'i kërkojë mikut të tij të telefonojë shërbimin e taksive dhe të telefonojë për transport për të. Dhe Frank dhe Jimmy do të marrin një detyrë - të shkojnë në stacionin e shërbimit dhe të riparojnë makinën. Ky nuk duhet të jetë problem, sepse Frank ka një mik të mirë Hao që punon në punishte. Pasi të keni riparuar makinën, drejtohuni në rezidencën e Michael për të lënë jo vetëm makinën atje, por edhe djalin e tij, i cili përpiqet të bëhet miku i tij më i mirë.

Shtrihuni në të lirshme

Për të përfunduar GTA 5 100%, ky mision duhet të kryhet me disa kushte:

  • plotësoni kërkimin me të paktën 60% saktësi të shtënave;
  • plotësoni detyrën brenda 10 minutave 30 sekondave;
  • shkatërroni 10 armiq me goditje me kokë;
  • përfundoni misionin me dëmtime minimale në forca të blinduara dhe shëndet.

Kalimi i misionit të GTA 5 në PC 7 do të fillojë me lirimin nga burgu të një banditi Stretch, i cili e njeh mirë Lamarin. Ata do të shkojnë në Franklin, por ai nuk do të jetë i kënaqur me vizitën e tyre dhe do të habitet se sa shpejt arritën të futeshin në telashe tashmë. Pasi të jeni në dyqanin e pajisjeve, duhet ta lini atë së bashku me një elektrik dore, forca të blinduara dhe një armë gjahu - ato do të jenë të dobishme më vonë.

Kujdes, sepse takimi me të njohurit është thjesht një marifet për të tërhequr Franklin në një kurth të ngritur nga anëtarët e fraksionit Ballas. Ata kanë inat kundër heroit për shkak të rrëmbimit të fundit të anëtarit të tyre në misionin Chop. Sapo të fillojë përleshja, ju duhet të futeni shpejt në mbulesë dhe të qëlloni përsëri me një armë gjahu që andej. Ju nuk duhet të përpiqeni të luftoni kundër ballave në zonën e hapur, sepse Frank nuk ka aftësi të veçanta luftarake.

Duke vazhduar kalimin e GTA 5 në PC, duhet të dilni në rrugë dhe të synoni menjëherë helikopterin e policisë, i cili arriti të gozhdojë në vendngjarje. Do të ishte më mirë nëse hiqni pilotin e pllakës rrotulluese që në shkrepjen e parë. Pasi e rrëzoni, ndiqni Lamar dhe hipni në makinë. Pas kësaj, duhet të shtypni shpejt gazin dhe të vozitni në drejtim të tuneleve ose jashtë rrugës. Por mos u mundoni të ikni nëpër autostrada normale, sepse ato janë të mbushura me policë.

Konsulencë familjare

Për të përfunduar GTA 5 100%, ky mision duhet të kryhet me disa kushte:

  • përfundoni misionin në jo më shumë se 5 minuta 30 sekonda;
  • shkatërroni 3 banditë ndërsa jeni në makinë;
  • plotësoni detyrën në mënyrë që kamioni të marrë një minimum dëmtimi.

Kalimi i misioneve të GTA 5 në PC 8 mund të fillojë, si për Frank ashtu edhe për Michael. Pasi të zgjidhni Franklin, shikoni Michael të kthehet në shtëpi, duke mos reaguar ndaj asaj që po ndodh rreth tij. Pranë pragut ai do të shohë 2 raketa tenisi. Shkoni në katin e dytë dhe shikoni Michael duke kapur gruan e tij me një peshqir dhe trajnerin e tyre të tenisit të dhomës së gjumit me të brendshme. Një mik do të hidhet menjëherë mbi atletin, i cili menjëherë hidhet nga dritarja.

Më pas kaloni te Michael dhe vraponi shpejt poshtë, merrni Franklin dhe drejtoni kamionçinë e lojtarit të tenisit. Mundohuni të vazhdoni me trajnerin derisa ai të fshihet në një nga pallatet e mëdha që qëndron në kodër. Frank do të marrë shpejt çikrikën dhe do ta lidhë në mbështetësen e shtëpisë, do të shkelë gazin për të prishur ndërtesën.

Pas kalimit të GTA 5 në PC, do të fillojë një video, në të cilën do të thuhet se rezidenca e shkatërruar nuk i përket tenistit, por zonjës së një prej mafiozëve - Martin Madrazo, i cili menjëherë vjen në vizitoni Michael për të zgjidhur gjërat. Ai nuk do të jetë vetëm, ai do të mundë Michael dhe do t'i varë një borxh prej 2.5 milionë dollarësh. Duke u larguar, mafia do të ndëshkojë edhe Frankun, duke i hequr patentën e shoferit.