Ne luajmë Agricola. Si është të jesh fermer? Cilat janë burimet

Rreth 5-7 vjet më parë, tema e bujqësisë në lojërat e tavolinës ishte shumë e njohur. Në internet (përfshirë RuNet), shpesh shfaqeshin shumë rishikime të lojërave në të cilat ishte e nevojshme të lërohej toka, të rritej diçka në të, të ndërtoheshin hambarë për kafshët dhe t'i rriteshin ato.

Për të qenë i sinqertë, në fillim doja të shkruaja në hyrje se tema e bujqësisë nuk është më aq popullore sa dikur, por kur shikova majat e lojërave në këtë temë, kuptova se kisha gabuar - lojëra me një temë e tillë ende po publikohet, dhe ato janë mjaft të suksesshme. Nuk e di pse, por ndihem sikur ka pasur shumë lojëra në fermë midis 2007 dhe 2013. Më mërzitën sytë, më penguan të përfshihesha normalisht në lojëra në tavolinë dhe më frikësuan me "eurositetin" e tyre (duke bërë shaka, sigurisht). Në vitin 2012, provova lojën më të mirë evropiane në atë kohë - Agricola . Njohja ishte e pasuksesshme, madje edhe një përpjekje e përsëritur për t'u miqësuar me lojën nuk solli asgjë të mirë.

Pas 5 vitesh Agricola Ajo u afrua përsëri pranë meje në gjatësinë e krahut. Para meje është "Edicioni i ri", dhe sot dua t'ju tregoj për të, pasi mendimi im për të Agricole (paralajmërim, spoiler!) ndryshuar 😉

Si të ndërtoni muskuj me Agricola?

Një edicion i ri është shfaqur së fundmi në koleksionin tim Agricola , botuar nga shtëpia botuese më e madhe ruse bota e hobit . Ndoshta, shumë prej jush do të ishin të interesuar të dinin se si ndryshon edicioni i ri nga ai i vjetër, i cili u publikua nga HW shumë vite më parë. Fatkeqësisht, nuk do të jem në gjendje të bëj një analizë krahasuese, sepse "e vjetra" Agricola , të cilin e kam luajtur 4 vjet më parë, nuk ishte e imja dhe në kokën time nuk më kishte mbetur asnjë foto nga e cila mund të nxirrja ndonjë përfundim. Prandaj, në këtë përmbledhje do të flas vetëm për edicionin "të ri", i cili tani mund të gjendet në shitje pa asnjë problem.

Qoftë në edicionin e vjetër apo të ri, gjëja e parë që bie në sy në lojë është pesha e saj. Kutia është shumë e rëndë sepse është e mbushur plot me karton dhe përbërës druri. Prandaj, në vend të peshave në mëngjes, mund të ngrini një kuti Agricola =) Më mirë dy përnjëherë 😉

Agricola patjetër do t'u pëlqejë atyre njerëzve që duan të shtrydhin përbërësit, t'i rregullojnë ato në çanta, të ngjitin ngjitëse në meeples. Unë jam thjesht një fetishist që ka nevojë për më shumë komponentë, kështu që kalova një gjysmë ore të mrekullueshme ndërsa studiova përmbajtjen e kutisë.

Pra, çfarë mund të them për cilësinë e performancës. Gjithçka është bërë mjaft mirë. Komponentët prej druri nuk janë qartësisht rusë, sepse ato nuk i prodhojnë në Rusi. Ato janë bërë mirë dhe ndjehen mirë në duar. Edhe kartoni duket se është i mirë, nëse duart nuk janë të shtrembër, atëherë gjithçka bëhet mirë. Kartat nuk duket se janë prej kartoni të hollë, ato përzihen si në shtëpitë më të mira të lojërave të fatit. Fusha e lojës është e përbërë, pjesë të fushës përshtaten në mënyrë të përkryer në brazda (vetëm futja për tre lojtarë u ngjit me pak vështirësi), kartoni nuk është "me gunga".

Dorë në zemër, do të them se më pëlqeu mënyra se si u bë Agricola (edhe pse një version i kopjes së blogerit të famshëm nuk përjashtohet ( sarkazëm në)). Gjithçka që është në kuti, isha më se e kënaqur. Por megjithatë, nuk ishte pa vrazhdësi të vogla. Kopjes sime i mungonin 5 meeples blu. Nuk është gjëja më e keqe që mund t'i ndodhë kutisë time. Një lojtar i vërtetë tavoline duhet të ketë gjithmonë në dorë plehra të të gjitha ngjyrave dhe madhësive, të cilat mund të tërhiqen nga lojërat e tjera. Si mjet i fundit, unë kam gjithmonë gurë me ngjyra për këtë rast. Sidoqoftë, të qash dhe të qash në mungesë të përbërësve nuk ia vlen. Sapo u zbulua se meeplat e mia blu kishin mbetur diku në një magazinë në Moskë, kontaktova menjëherë mbështetjen e klientit. Plotësova pyetësorin, lashë një adresë kthimi dhe tani jam duke pritur për përshëndetje nga Moska. Unë këshilloj këdo që përballet me mungesë, të mos kërkojë të vërtetën në forume të ndryshme desktopi, por të shkruajë në mbështetjen e HW. Ata punojnë atje djema të mirë dhe vajza që do ta kuptojnë shpejt dhe do t'ju ndihmojnë me problemin 😉

Ka një burrë, një grua, një kasolle, një sfurk dhe një lopatë. Çfarë duhet bërë më pas?

Veprimet në Agricole zhvillohen në një periudhë kohore interesante - Evropa Qendrore rreth vitit 1670. Deri para pak kohësh shpërtheu një murtajë që nuk na lejonte të jetonim pa frikë, por duket se më në fund kanë ardhur kohë të qeta dhe fshatarët mund të bëjnë sërish gjënë e tyre të preferuar, duke harruar problemet e tjera. Lojtarët marrin rolin e fshatarëve kaq të varfër, por të qëllimshëm, të cilët deri tani kanë vetëm 2 të afërm (le të jenë burrë e grua), një truall të vogël me një shtëpi të ndërtuar për 2 dhoma (një për çdo të afërm) dhe një furnizim i vogël me ushqim.

Detyra e lojtarëve është të ndërtojnë një fermë të lezetshme me një kopsht, hambare, kullota dhe pallate në vend të një kasolle të rrënuar.

Në kutinë e lojës do të gjeni 2 rregullore. Një libër flet për pikat kryesore të lojës, dhe i dyti shkon në detaje në nuanca të ndryshme të lojës. Unë nuk do të flas në detaje se si ta ndërtoni fermën tuaj në mënyrë korrekte, sepse qëllimi i rishikimit tim nuk është një ritregim fjalë për fjalë i rregullave. Por rreth parimet e përgjithshme lojërat, do t'ju them patjetër me kënaqësi.

Agricola është një lojë me mekanikën e vendosjes së punëtorëve (punëtor/vendosje pune). Për më tepër, për mendimin tim kjo është një nga lojërat më të mira me mekanikë të tillë. Unë do t'ju këshilloja të filloni të njiheni me këtë mekanik nga loja epoka e gurit , e cila është bërë vetëm 10 nga 10, dhe më pas mund të vazhdoni me siguri Agricole e, gjë që do ta bëjë trurin tuaj të punojë pak më shumë se në Epokën e Gurit.

Festa në Agricola ndahet në 14 raunde, në secilën prej të cilave lojtarët kryejnë veprime duke vendosur punëtorët e tyre në hapësirat e veprimit të vendosura në tabelën e lojës. Loja është jashtëzakonisht e thjeshtë - nëse keni një meeple falas në shtëpi, atëherë e vendosni në një nga qelizat e lira dhe kryeni veprimin e tij. Në fillim të lojës, ju do të keni vetëm 2 meeple dhe një numër të vogël qelizash me veprime. Por me çdo raund qelizash do të ketë gjithnjë e më shumë dhe veprimet e propozuara do të bëhen më të ndryshme. Shfaqja e qelizave të reja është për shkak të vendosjes së një karte të re veprimi. Ka saktësisht 14 letra të tilla në lojë - sipas numrit të raundeve. Përveç këtyre kartave, lojtarët kanë akses në qelizat fillestare që sjellin argumente druri, argumente balte, ju lejojnë të lëroni një fushë, të merrni një shenjë kokrra, të merrni një shenjë të lojtarit të parë, të mësoni një profesion, etj. Qelizat në kartat e veprimit do t'ju lejojnë të mësoni më shumë rreth bujqësisë. Ata do t'ju lejojnë të rritni kafshë, të piqni bukë, të mbillni drithëra dhe perime, të minoni gurë, të keni fëmijë, të rimodeloni shtëpinë tuaj etj.

Pasi të gjithë punëtorët e disponueshëm janë vendosur në fushën e lojës, lojtarët i marrin përsëri dhe përgatiten për një raund të ri duke u hapur harta e re veprimet dhe mbushja e qelizave që kanë vetinë e grumbullimit me burime të reja.

Disa raunde përfundojnë me një korrje (ato janë shënuar në fushën e lojës me një ikonë të veçantë). Kjo është një fazë shumë e rëndësishme në të cilën lojtarët kanë nevojë që lojtarët të avancojnë. Në këtë fazë, lojtarët korrin nga arat e tyre nëse mbi to diçka rritet, ushqejnë të afërmit e tyre (duhet të shpenzoni 2 ushqime për secilin të afërm, por nëse nuk ka ushqim të mjaftueshëm, lojtari merr një dënim prej -3 pikë) dhe merr të reja shenjat e kafshëve në kullotat e tyre, nëse plotësohen disa kushte.

Në fund të raundit të 14-të, ndodh korrja e fundit dhe lojtarët vazhdojnë me llogaritjen e pikëve të fitores. Pikët jepen për një sërë treguesish - për numrin e arave të lëruara, për kullotat, për drithërat dhe perimet, për kafshët, për stallat e ndërtuara dhe banesat e rindërtuara, për përmirësimet e fituara. Gjithashtu, përveç pikëve pozitive, mund të merrni edhe ato negative. Lojtarët ndëshkohen për qelitë bosh në ferma pa asgjë të ndërtuar mbi to, dhe për lypjen e argumenteve që jepen për mungesën e ushqimit për të ushqyer të afërmit tuaj. Pastaj të gjitha pikat përmblidhen dhe fituesi zbulohet.

Agricola. Disa vite më vonë

Unë me të vërtetë dua t'ju tregoj historinë pse Agricola Nuk ia dola menjëherë dhe pse iu ktheva akoma. Ndoshta, kur njiheni për herë të parë me lojën, mënyra se si ju shpjegohen rregullat e kësaj loje ka një rëndësi të madhe për të marrë përshtypje. Në rastin tim ishte " Le të fillojmë, do ta kuptosh gjatë rrugës" dhe nuk mund të bëhej.

Agricola Kjo është një lojë ku gjithçka është e mundur. Gjëja kryesore është që qeliza është e lirë dhe ju mund ta merrni atë. Në këtë lojë, është e pamundur të kaloni një kthesë për faktin se të gjitha qelitë ishin të zëna. Nuk mund të marrësh dru? Merrni argjilën. Nuk ka argjilë? Merre bastunin. Asnjë kallam? Filloni të lëroni fushën. Kjo liri krijon iluzionin se po bëni gjithçka siç duhet. Duket se po grumbulloni burime, po lëroni tokën, po rritni diçka.

Problemi i parë që hasa gjatë lojës për mua ishte se të afërmit e mi duhet të ushqehen. Ngrita menjëherë penallti për lypje dhe deri në fund të lojës u ofendova nga lojtarët e tjerë që më nxorrën ushqimin nga poshtë hundës. E përfundova ndeshjen e parë me një rezultat final negativ. A mund ta imagjinosh? Në fund të lojës kisha një minus, ndërsa lojtarët e tjerë me pikë po bënin mirë. U habita kur mësova se për mungesën e lopëve, derrave, tokës së punueshme etj. ju merrni pikë dënimi. Këto janë të gjitha manaferrat nga lulet, kur nuk ju thuhet se çfarë dhe si të bëni para lojës. Duke shfletuar rregullat një ditë më parë Agricola , zbulova se shënimi shkruhet fjalë për fjalë në fillim të rregullave, në mënyrë që lojtarët të dinë se për çfarë të përpiqen.

Në ndeshjen e dytë, unë tashmë e dija që nuk ka kurrë shumë ushqim në këtë lojë, kështu që hodha menjëherë të gjitha forcat për të marrë argumentet e ushqimit. Çfarë mund t'ju them - me të vërtetë nuk kisha probleme me ushqimin. Por të afërmit e mi padyshim nuk kishin forcë të mjaftueshme për të pajisur fermën, kështu që megjithëse i ushqeva mirë, nuk arrita të ndërtoj një fermë të lezetshme. Si rezultat, shënova vetëm rreth 5 ose 6 pikë. Të paktën jo një minus tashmë =)

Tema e lojës gjithashtu nuk më pëlqeu me ngjyra të ndezura. Që nga fëmijëria, nuk më pëlqen të gërmoj në kopsht. Perspektiva e mbjelljes ose korrjes së ardhshme të patateve më zhyt në dëshpërim. Prandaj, nuk gjeta romancë në temën e bujqësisë. Si rezultat, e njoha lojën si të pavlerë dhe e harrova.

E gjitha ishte në vitin 2012 kur admiroja lojërat për hapësirën, robotët, orkët, kukudhët, kalorësit, etj. etj. Disa vjet më vonë, situata ka ndryshuar disi. unë zbulova epoka e gurit dhe donte të njihesha me lojëra të tjera në një zhanër të ngjashëm. Sa u habita kur me kërkesë të BGG-së më dhanë Agricola , e cila ishte në krye të listës. Dhe pastaj më kuptoi se Agricola dhe epoka e gurit - vërtet lojëra nga një grup. AT Agricole edhe ne, si në epokën e gurit, vendosim punëtorë në qeliza me veprime dhe marrim simite për këtë, të cilat më pas mund të shpenzohen për përmirësime të ndryshme. Zbulimi i këtij fakti më shpërtheu trurin, sepse tani nuk mund të lidhesha më Agricole mënyra se si e trajtonte më parë. Më pas, bleva lojën nga Appstore dhe fillova ta mësoja vetë. Askush nuk më ndërhyri me këshilla, mësova nga gabimet e mia, shikova se si inteligjence artificiale, cilat qeliza i zgjedh më shpesh dhe shkundi njohuritë e marra në mustaqe. Aplikacion Agricola më mësoi se si ta kuptoja siç duhet lojën dhe doja shumë të provoja të luaja me lojtarë të drejtpërdrejtë sa më shpejt të ishte e mundur.

Dhe këtu më ka ndihmuar shumë që shtëpia botuese bota e hobit vendosën t'i rikthehen lojës, të cilën e publikuan dikur, por qarkullimi i saj ka kohë që ka përfunduar. Publikimi i një botimi të ri Agricola ishte një lajm i mrekullueshëm që kënaqi të gjithë ata që prej kohësh donin të njiheshin me lojën, por nuk dinin si ta bënin.

Edicioni i ri ka përmirësime kozmetike, dmth. loja nuk është ndryshuar aq shumë sa të bëhet krejtësisht e panjohshme. Fusha e lojës ka ndryshuar pak, copat prej druri janë bërë më të bukura (tani vizualisht mund të dalloni lehtësisht drithin nga një perime). Kutia është ende e mbushur plot me komponentë dhe e rëndë si një tullë. Për sa i përket lojës, loja ka mbetur e njëjtë.

Në këstin e parë në edicionin e ri Agricola Kam përjetuar, nuk kam frikë nga kjo fjalë, emocioni i lojës. Tani jam një kalach i grirë dhe e di që është e nevojshme të mendoj paraprakisht për mekanizmin e marrjes së ushqimit. Gjatë gjithë lojës nuk kam pasur probleme me ushqimin. PËRGJITHSHËM. E dini, është shumë bukur të ndjesh se më në fund ke mësuar të luash lojën që dikur të bezdiste. Tani nëse dikush më thotë këtë Agricole i gjithë problemi është ushqimi, atëherë unë do të përgjigjem se ju thjesht nuk dini të luani.

Pa dyshim, ky është i njëjti vend pune që e dua shumë. Të gjitha veprimet e lojtarëve varen nga qelizat e zgjedhura. Loja ka një sistem shumë të thjeshtë marrëdhëniesh midis lojtarit dhe lojës - gjithçka që mund të bëni është e shkruar në fushën e lojës. Unë kam përmendur tashmë se në fillim duket se të gjitha veprimet janë njësoj të dobishme, por në fakt, kur zgjidhni zgjidhjet, duhet të vazhdoni nga mundësitë optimale. Çdo kthesë ju mendoni se çfarë do të sjellë më shumë fitim dhe çfarë të merrni nëse një lojtar tjetër merr qelizën që ju keni vënë në sy. 4 vjet më parë, unë mund të merrja 6 tokena balte dhe më pas të mos dija ku t'i vendosja. Tani, para së gjithash, mendoj se për çfarë është më e rëndësishme dhe më e nevojshme ky moment.

Askush tjetër nuk mund të hyjë në kopshtin tuaj. Ferma juaj është vetëm ferma juaj dhe lërini të tjerët ta kenë zili faktin që gjithçka po përparon me ju. AT Agricole nuk mund të shkatërrosh diçka. Në këtë drejtim, loja është paqësore, dhe ka për qëllim krijimin. Por ka një gjë interesante në këtë lojë që i bën lojtarët të shqetësohen, dhe ndonjëherë edhe të mbajnë inat. Çështja është se në çdo qelizë në Agricole vetëm një meeple mund të qëndrojë. Nëse vendi që është i shijshëm për ju tashmë është zënë, atëherë do të duhet të prisni për raundin tjetër, kur meeples të kthehen në shtëpitë e tyre dhe ju mund të merrni këtë qeli. Dhe nuk është fakt që ju do të jeni në gjendje ta bëni këtë nëse nuk zotëroni çipin e parë të lojtarit. Të shkosh i fundit në këtë lojë është i padobishëm. Lëvizjet nuk transferohen tek njëri-tjetri. Çipi i lojtarit të parë mund të kapet vetëm duke zënë një qelizë të caktuar. Shumë shpesh ndodh që duke pasur vetëm dy të afërm në duart tuaja, dëshironi të zini 3 ose 4 qeli, secila prej të cilave është vërtet shumë e nevojshme dhe nuk dini si të shkëputeni mes tyre. Më pëlqen shumë ky moment, veçanërisht nëse zgjedhja ndikon shumë në situatën përfundimtare.

Modaliteti fillestar do të thotë të mos luash me kartat dhe profesionet e përmirësimit. Jam dakord që ky është një opsion i mirë për të njohur lojën. Përdorimi i kartave nënkupton që ju jeni të paktën disi të njohur me lojën. Por pa to, është shumë e mërzitshme të luash nëse nuk luan për herë të parë. Kartat e përmirësimit dhe të profesionit e bëjnë çdo lojë të ndryshme nga tjetra. Këto letra u jepen lojtarëve në fillim të lojës në mënyrë të rastësishme, 7 të çdo lloji. Gjatë rrjedhës së lojës, lojtarët mund të mësojnë profesione dhe të blejnë përmirësime që e bëjnë më të lehtë ose më të mirë për disa nga përvojat e lojtarit. Për shembull, ju mund të prisni dru në mënyrë më efikase, të merrni ushqim shtesë ose të siguroni pikë shtesë fitoreje në fund të lojës. Nuk është absolutisht e nevojshme të përpiqeni të luani të gjitha profesionet dhe përmirësimet që hasni. Ju nuk mund t'i luani ato fare nëse nuk ju përshtaten fare. Por ndonjëherë ato janë me përfitim të madh nëse luani një përmirësim ose profesion në kohën e duhur. Në një lojë tjetër, do të hasni letra të ndryshme, kështu që nuk mund të luani 2 lojëra identike. Kështu, diversiteti zbatohet në lojë.

Agricola - nuk eshte lojë e lehtë. Me lehtësi, dua të them një lojë në të cilën gjithçka që bëni sjell përfitime dhe pikë fitoreje. Për shembull, në lojërat e Stefan Feld, gjithçka është pikërisht kështu. Por Uwe Rosenberg është autori i një plani tjetër. Absolutisht çdo gjë e ndërtuar Agricole shume e veshtire. Kriza ndihet ende. Për shembull, keni nevojë për lopë, por ato shfaqen vetëm në fund të lojës, dhe, çuditërisht, jo vetëm ju keni nevojë për to, por edhe lojtarë të tjerë, kështu që lopët do të jenë shumë të kërkuara. E mbani mend qelinë e zënë nga një lojtar tjetër? Kjo është e njëjta gjë, ju nuk mund të gogësheni në këtë lojë, sepse dikush mund të përgjojë diçka që ju nevojitet. Sipas mendimit tim, në këtë lojë duhet të përpiqeni t'i kushtoni vëmendje pak nga gjithçka, dhe ky është vetëm stili im i preferuar i lojës.

Dallimi midis numrit të ndryshëm të lojtarëve është mjaft i vogël. Ai përbëhet vetëm nga një numër i ndryshëm i qelizave fillestare që lojtarët mund të zënë tashmë në raundin e parë. Në të gjitha aspektet e tjera, loja mbetet e njëjtë - numri i raundeve dhe kartave të përmirësimit/profesionit nuk ndryshon. Të them të drejtën, nuk luajta për dy, por nuk vura re një dallim të madh mes 3 dhe 4 lojtarëve. Më pëlqen më shumë konkurrenca, kështu që më pëlqen më shumë opsioni me 4 lojtarë. Unë supozoj se për dy lojtari shqetësohet më pak se nuk mund të arrijë në qelizën e duhur, por kur luani me katër, qeliza që ju jep çipin e parë të lojtarit bëhet shumë e vlefshme.

Siç e përmenda Agricola - Loja është e ngadaltë. Por i zgjuar. Nuk mund të përdoret në asnjë mënyrë si mbushës, sepse ajo ha rreth 1,5-2 orë kohë të lirë. Por në të njëjtën kohë, personalisht, pas një ndeshjeje, kam dëshirë të luaj sërish. Epo, kjo gjithashtu mund t'i shtohet plusit të lojës.

Më pëlqen shumë brenda Agricole planifikoj dhe shpresoj që planet e mia të realizohen. Në kokën tuaj, ju ndërtoni një zinxhir veprimesh me të cilat lëroni, mbillni, shumëzoni dhe ndërtoni diçka. Dhe sigurohuni që në një moment planet tuaja të shemben (gjithmonë mbani mend krizën e lojës!) Dhe ju duhet urgjentisht të ndryshoni planet tuaja. Po, nuk ke më dru të mjaftueshëm, nuk mund të ndërtosh gardh, vendet e ushqimit janë të zëna. Çfarë të bëj, çfarë të bëj… Më pëlqen.

Është e mahnitshme se si mendja ime për lojën ka ndryshuar. Më parë, nuk e kuptoja se si mund ta luani, tani nuk e kuptoj se si nuk mund ta luani =)

Vrazhdësi

Le të flasim pak për të këqijat dhe momente të ndryshme specifike të lojës. Nuk nxitoj ta them këtë Agricola është një kryevepër e zhvillimit të lojërave në bord. Në këtë lojë, gjithashtu, ka diçka për të penguar.

Do të filloj me konfigurimin dhe përgatitjen për çdo raund të lojës. E gjithë kjo kërkon shumë kohë, dhe personi që përgatit lojën duhet të jetë shumë i kujdesshëm që të mos gabojë. Më kujtohet shumë mirë se si në ndeshjen e parë, e cila u luajt shumë kohë më parë, pronari i kutisë tha - " Kjo lojë duhet të jetë elektronike në mënyrë që kompjuteri të rregullojë gjithçka për ju". Dhe është mirë që shumë përbërës shpërndahen në thasë. Pa to, do të ishte shumë keq. Personalisht, është pak e bezdisshme për mua pas çdo raundi të marr qese me copa druri në duar dhe, nga ana tjetër, të vendos burime në qeliza me një efekt akumulimi. Por nuk ka asnjë largim nga kjo - kjo është specifika e vetë lojës.

Diversiteti dhe origjinaliteti në lojë arrihet me ndihmën e kartave të përmirësimeve dhe profesioneve. Pa to, loja bëhet e thatë. Por kartat, siç dihet, gjithmonë çojnë në një rastësi të pamëshirshme. Po, me të vërtetë, një lojtar mund të marrë një kartë të mirë, ndërsa një lojtar tjetër nuk do të ketë asgjë interesante në duart e tyre. Kjo mund të ndodhë lehtësisht dhe mund të shërohet vetëm me hartim, i cili përshkruhet në seksionin e rregullave të opsioneve të tjera të lojës.

Loja është mjaft mizore ndaj fillestarëve. Gjasat janë që në ndeshjen e parë të pësoni një disfatë të madhe. Për të kuptuar se si funksionon loja, duhet të luani të paktën disa herë. Prandaj, "agrikolistët" me përvojë mund të merren lehtësisht me fillestarët. Ky fakt mund të merret me inat nga disa lojtarë që nuk u pëlqen të humbasin, sepse nuk e kuptuan menjëherë se çfarë dhe si të bënin. Diçka e tillë më ndodhi kur u zemërova me lojën dhe rivalët e mi, sepse nuk mund të ushqeja të afërmit e mi. Me çdo grumbull të ri, ju do të fitoni përvojë që do t'ju tregojë se si ta zhvilloni siç duhet fermën tuaj. Thjesht duhet të mendoni gjithmonë për mekanizmin e grumbullimit të ushqimit që në fillim. Kjo mund të bëhet duke lëruar arën, mbjelljen, vazot dhe zjarret në shtëpi. Më besoni, do të ketë mundësi të mjaftueshme ushqimore edhe nëse luani me përbërjen maksimale.

Për disa, mungesa e konfliktit mund të duket si një karakteristikë e keqe. Sigurisht, mund të marrësh një qelizë që dikujt i nevojitet dëshpërimisht, por nuk mund të ndikoni në zhvillimin e fermës së dikujt tjetër. Nuk ka haraç, ndërhyrje hyjnore apo apokalips në lojë. Nëse keni derra, atëherë askush nuk do t'ju vjedhë ata, përveç nëse ju vetë i lejoni të hyjnë për mish. Pra në një farë mënyre Agricola - kjo është me të vërtetë gërmimi në kopshtin tuaj (tabletë).

Rregullat në lojë janë mjaft të qarta, nuk mund ta quaj lojën të vështirë për t'u kuptuar, por megjithatë ka shumë nuanca në të. Në kutinë me lojën do të gjeni 2 libra me rregulla, secili prej të cilëve duhet lexuar me kujdes dhe mundësisht më shumë se një herë. Kur luaja edicionin e ri, 3 lojërat e para mjaft shpesh iu drejtuan rregullave për të zgjidhur çdo problem. Dhe sado që u përpoqa, gabimet përsëri na zbuluan në lojë. Kush tha që ndërtimi i fermës tuaj është i lehtë?

Dizenjimin e lojës do ta quaja mediokër. Loja nuk përpiqet t'ju bëjë përshtypje me ilustrime dhe një gamë ngjyrash. Unë madje do të thosha këtë Agricola më shumë për tekstin sesa për fotot. Artisti u përpoq të bënte art interesant për pllakat e dhomës, por njerëzit e tij dolën mjaft qesharak. Prandaj, nëse dikush pret bukuroshe marramendëse nga loja, ai nuk do t'i marrë ato. Nga ana tjetër, ngjyra e gjelbër është e këndshme, relaksuese dhe nuk ngjall asgjë Agricole nuk gjej. Më pëlqejnë shumë të gjithë përbërësit prej druri, veçanërisht figurinat e kafshëve. Por kryesisht në letra dhe në fushën e lojës, ju do të lexoni tekstin, në vend që të shikoni ilustrimet.

Siç e mbani mend, unë e urreja lojën për këtë temë. Kopshti është punë e vështirë për mua, kështu që çfarë lloj romance mund të ketë në temë? =) Sidoqoftë, tani jam bërë më i qetë për temën e kopshtarisë, sepse ka akoma më pak lojëra me një temë të tillë se më parë, dhe ata nuk kanë misër. Dorë në zemër, do ta them këtë Agricola Ndoshta loja më e mirë që kam luajtur ndonjëherë me këtë temë. Ajo që është më e rëndësishme për mua është kjo lojë të mirë me mekanikë të shkëlqyer sesa ajo që është një lojë kopshtarie. Nëse dikush është më i rëndësishëm se tema, atëherë ai Agricola mund të mos hyjë.

Mund të vërej gjithashtu një moment të tillë - nëse në mes të lojës kuptoni se keni humbur diçka në fillim dhe nuk mund të zhvilloheni siç duhet, dhe njëri nga kundërshtarët tuaj po bën më shumë se mirë, atëherë nuk ka gjasa të arrini ta kapni me liderin. Të paktën nuk mundem. Prandaj, ndonjëherë ndodh që deri në raundin e 9-të ose të 10-të, interesi për lojën të zhduket, sepse e kuptoni që vendi i parë nuk shkëlqen për ju.

Rezultati

Unë do t'ju them sinqerisht, më vjen mirë që Agricola u shfaq në koleksionin tim. Në fund të fundit, pas lojërave të shumta me AI në një aplikacion elektronik, nuk ishte e kotë që doja të provoja të luaja Agricola. Botim i ri me lojtarë të drejtpërdrejtë. Nga "i gjallë" lojë tavoline, të cilën mund ta prekni me duar, pata kënaqësi të madhe. Më pëlqyen komponentët e rinj prej druri, gjithashtu më dukej interesante fushën e lojës me skajet "të kafshuara".

(Latinisht - fermer) është një lojë tavoline për jetën e vështirë të përditshme të një fermeri, e shpikur nga Uwe Rosenberg, një zhvillues gjerman i lojërave, i njohur për lojëra të tilla si. Bohnanza, O Zot i madh!,Le Harve dhe, sigurisht, veten Agricola.

Loja tregon për jetën e fermerëve evropianë gjatë shekullit të 17-të dhe ofron për të marrë nën kontroll një familje të vogël që zotëron një copë tokë. Duke filluar me një çift të martuar që jeton në një shtëpi prej druri me dy dhoma, gjatë lojës, lojtarët do të duhet të gërmojnë arat dhe t'i mbjellin ato me perime dhe drithëra, të ndërtojnë stilolapsa për kafshë shtëpiake dhe bagëti, të bashkojnë dhoma të reja në kasolle. dhe rreshtojeni me tulla dhe më pas me gurë, krijoni të gjitha llojet e pajisjeve të dobishme, peshkimin, korrjen e drurit, nxjerrjen e argjilës dhe madje edhe të keni fëmijë. Dhe, më e rëndësishmja, midis gjithë kësaj, mos harroni për ushqimin e familjes suaj.

B Agricola deri në 5 persona mund të luajnë (rregullat parashikojnë gjithashtu një version solo). Kohëzgjatja e lojës varion në varësi të numrit të pjesëmarrësve dhe përcaktohet nga formula "numri i lojtarëve x 30 minuta". Pra, një lojë me dy lojtarë zgjat rreth një orë, dhe një lojë me pesë lojtarë zgjat rreth dy orë e gjysmë.

Brenda kutisë me lojën qëndron një pasuri e tërë:

  • 5 ferma lojtarësh;
  • 3 fusha loje me qeliza veprimi të shtypura mbi to (njëra prej tyre me opsionin "familje" në anën e pasme);
  • një fushë me përmirësime të mëdha;
  • kartat:
    • 169 kartona të verdhë të aktivitetit;
    • 139 karta të vogla përmirësimi portokalli
    • 10 kartona të kuq të përmirësimeve të mëdha;
    • 14 letra të rrumbullakëta blu;
    • 16 karta veprimi jeshile;
    • 5 letra lypëse kafe;
    • 5 karta memorie;
    • 3 letra me emrin e kuvertës (kuverta E, kuverta I, kuverta K);
  • patate të skuqura prej druri:
    • 5 grupe pllakash lojtari në pesë ngjyra (blu, jeshile, e kuqe, e bardhë, vjollcë), të përbërë nga 5 disqe - anëtarë të familjes, 4 stalla dhe 15 gardhe;
    • 33 patate të skuqura druri të rrumbullakëta ngjyrë kafe të errët;
    • 27 patate të skuqura balte të rrumbullakëta kafe të lehta;
    • 15 patate të skuqura të rrumbullakëta kallami të bardhë;
    • 18 copëza guri të zi të rrumbullakët;
    • 27 patate të skuqura të rrumbullakëta kokrra të verdha;
    • 18 patate të skuqura perimesh portokalli të rrumbullakëta;
    • 21 tokena dele (zare të bardha);
    • 18 derra (zare të zeza)
    • 15 tokena lope (zare kafe);
    • çipi i lojtarit të parë;
  • tjera:
    • 33 pllaka dhome kafe/gri/fushe/gur;
    • 24 pllaka dhome druri/argjile kafe/portokalli;
    • 36 kuti ushqimore të verdhë me vlerë "1";
    • 9 tokena shumëzues (për ushqim, burime ose kafshë);
    • 3 argumente të rrumbullakëta (me imazhin e një "mysafiri" në anën e pasme);
    • bllok shënimesh me fletë për shënimin;
    • rregullat e lojës.

Siç mund ta shihni, loja ka një grup të tërë komponentësh. Këtu dhe fusha loje, dhe treqind letra, fusha personale të vetë lojtarëve, rreth dyqind argumente druri të burimeve dhe kafshëve, madje edhe të gjitha llojet e pllakave prej kartoni. Vetëm një listë e komponentëve tashmë krijon idenë se ne kemi një lojë të vështirë përpara.

Në të vërtetë, nuk është ndër lojërat e lehta që mund të dekompozoni për herë të parë në jetën tuaj dhe të uleni menjëherë për të luajtur. Ky numër nuk do të funksionojë këtu - së pari duhet të studioni me kujdes rregullat, të kuptoni se çfarë është dhe vetëm atëherë të uleni për të luajtur. Ne anen tjeter, Agricola nuk zbatohet për lojërat "përbindësh" me një prag të lartë hyrjeje, që kërkojnë përpjekje të konsiderueshme dhe kohë të shpenzuar për të mësuar. Nëse të paktën dikush në tryezë i di rregullat, nuk do të jetë e vështirë t'u mësoni lojën fillestarëve. Dhe, megjithëse ndeshja e parë me siguri do të jetë e humbur, për të zotëruar Agricola kuptojnë rregullat kuptoj parimet lëvizjet e lojës dhe shënimi është i mundur që nga hera e parë.

Për më tepër, zhvilluesit kanë ofruar dy mundësi për lojën - një "familjare" të rregullt dhe të lehtë, nga e cila duhet të filloni të njiheni me tavolinën. Në versionin "familje" nuk përdoren kartat e lojës, duke i lejuar lojtarët të përqendrohen në bazë veprimet e lojës, kuptoni kuptimin e tyre dhe zotëroni të gjitha aspektet e lojës. Dhe vetëm pasi të keni luajtur tre ose katër lojëra "familjare", mund të vazhdoni version i plotë, i cili përdor kartat e aktivitetit dhe përmirësime të vogla për të luajtur në mënyrë më efikase dhe për të kryer shumë veprime të reja ose shtesë.

Më vete, duhet të theksohet se kartat e lojës janë, në fakt, të vetmet përbërës ku përdoret teksti në lojë. Përveç tyre, në fushën e lojës janë shënuar edhe emrat e veprimeve, por të gjitha janë të pajisura me vizatime shpjeguese. Pra, edhe me një version jo të lokalizuar Agricola, mund të luani me sukses versionin "familje" me njerëz që nuk flasin fare anglisht.

Festa në Agricola fillon me faktin se fushat e lojës janë të vendosura në qendër të tryezës, dhe ferma e tij personale vendoset para çdo lojtari. Mbi të janë shtruar dy dhoma prej druri dhe në to shfaqen dy anëtarë të familjes (disqe druri të rrumbullakët). Lojtari i parë të cilit i jepet shenja përkatëse përcaktohet me short. Ai gjithashtu merr 2 ushqime, dhe të gjithë lojtarët e tjerë marrin 3.

Pra, ne kemi një shtrirje para nesh: pranë secilit lojtar ka një fushë të vogël në të cilën ndodhen ferma e tij dhe anëtarët e familjes, dhe në qendër të tryezës ka një fushë të madhe, të ndarë në shumë fusha të vogla- qelizat. Pikërisht në këto veprime është përqendruar vëmendja e lojtarëve. Lëvizjet këtu bëhen si më poshtë: duke filluar nga lojtari i parë, të gjithë pjesëmarrësit në lojë marrin me radhë një nga anëtarët e familjes së tyre nga ferma e tyre dhe e vënë atë në një nga veprimet e treguara në fushën e lojës. Pas kësaj, efekti i veprimit të zgjedhur luhet menjëherë dhe e drejta për të lëvizur kalon te lojtari tjetër, i cili gjithashtu vendos një anëtar të familjes së tij në një nga veprimet. Kur të gjithë lojtarët kanë përdorur të gjithë njerëzit e tyre, fillon radha tjetër.

Pra, çfarë duhet të bëni gjatë lojës? Këtu është një listë e shkurtër e veprimeve që çdo fermer duhet të ndërmarrë:

  • druri i minierës, balta, guri, kallamishtet, drithërat, perimet dhe ushqimi;
  • ndërtoni dhoma të reja;
  • të ketë fëmijë;
  • rindërtoni një shtëpi prej druri në një prej balte dhe më pas në një prej guri;
  • gërmoj arat;
  • për të mbjellë arat e gërmuara me drithë dhe (ose) perime;
  • të ndërtojë gardhe dhe hambarë për bagëtinë;
  • mbarështojnë dele, derra dhe lopë.

Njohja e lojtarit të papërgatitur me Agricola mund të trembë. Nuk është shaka, ka kaq shumë veprime të ndryshme, dhe që në lëvizjen e parë janë në dispozicion rreth një duzinë. Mundohuni të zgjidhni më fitimprurës mes tyre. Këtu, në fund të fundit, sytë shkojnë gjerë, dhe është shumë e vështirë për një fillestar që ta kuptojë atë menjëherë.

Në fakt, gjithçka nuk është aq e vështirë. Të gjitha veprimet mund të ndahen me kusht në dy grupe: nxjerrja e burimeve dhe konsumi i burimeve. Të gjitha qelizat "kolektive" bien në grupin e parë: merrni një pemë, merrni balta, merrni ushqim, merrni meli, gërmoni një fushë, merrni kafshë. Grupi i dytë përfshin veprime që ju lejojnë të transformoni burimet e marra më parë në diçka të dobishme në familje. Për shembull, duke përdorur veprimin "ndërtoni gardhe", mund të ndërtoni stilolapsa bagëtish nga një pemë ekzistuese, qeliza "ndërtimi i dhomave" ju lejon të rrisni zonën e banimit, duke përdorur fushën "mbillni një shtrat", mund të vendosni mel të korrur më parë. në një shtrat të gërmuar më parë.

Në fakt, prodhimi (më saktë, minierat) dhe konsumi i burimeve është gurthemeli mbi të cilin është ndërtuar e gjithë loja. Por nuk duhet të mendoni se gjithçka është e thjeshtë këtu, thonë ata, keni mbledhur pemë, keni ndërtuar një kasolle, keni marrë ushqim dhe jetoni në çokollatë. Ka shumë burime në lojë, dhe akoma më shumë mënyra për t'i përdorur ato. Dhe, më e rëndësishmja, diçka mungon gjithmonë. Shtimi i karburantit në zjarr është rregulli që çdo veprim mund të përdoret vetëm një herë në kthesë, kështu që lojtari detyrohet vazhdimisht të përballet me zgjedhje të vështira.

Në përgjithësi, loja e bën shumë të qartë se çfarë është një deficit. Sado ta luani, gjithmonë do të mungojë diçka. Në fillim do të ndjeni mungesën e ushqimit, pastaj - druri, pas - balta, pastaj - kafshët, në fund, lëvizin. Dhe kjo është në rregull.

Loja zgjat gjithmonë saktësisht 14 lëvizje, dhe gjatë kësaj kohe lojtarët duhet të zhvillojnë sa më shumë ekonominë e tyre. Në fund të lojës, pikët e fitores jepen për çdo aspekt të zhvillimit të fermës. Për më tepër, lojtarët duhet t'i kushtojnë vëmendje të gjitha fushave, sepse në të kundërt do të gjobiten. Rezulton se në 14 lëvizje çdo lojtar duhet të "shtrydhë maksimumin" nga mundësitë që i jepen dhe të përdorë njerëzit e tij në mënyrë sa më efikase për të zhvilluar fermën. Por nuk do të jetë e mundur të zhvillohet me qetësi, jo vetëm për shkak të mungesës së vazhdueshme të burimeve dhe konkurrencës me lojtarët e tjerë. Fakti është se "të korrat" vijnë rregullisht në lojë - koha kur ju duhet të ushqeni njerëzit tuaj, duke dorëzuar 2 ushqime për secilin anëtar të familjes në bankën e lojës. Mungesa e ushqimit dënohet rëndë me pikë dënimi, kështu që të vdesësh nga uria është shumë e padobishme. Prandaj, lojtarët duhet jo vetëm të zhvillojnë ekonominë, por edhe të marrin rregullisht ushqim, duke siguruar ushqim për familjet e tyre.

Pas disa lojërave, do të kuptoni se ka dy burime kryesore të ushqimit në lojë: rritja e kafshëve ose rritja e grurit. Në rastin e parë, ju ndërtoni stilolapsa dhe stalla, mbani dele dhe derra, ndërtoni një vatër të thjeshtë ose kuzhinë të gjerë dhe pjekni mish. Në të dytën, ju merrni grurë, gërmoni shtretër, ndërtoni një sobë dhe piqni bukë. Por këto janë vetëm opsionet kryesore për marrjen e ushqimit, së bashku me të cilat duhet të zbuloni shumë mënyra të tjera.

Të gjitha familjet jetojnë në bujqësi për mbijetesë, që do të thotë se secili punon vetëm për vete dhe ju mund të mbështeteni vetëm te vetja. Këtu nuk ka asnjë ndërveprim apo konfrontim të drejtpërdrejtë mes lojtarëve. Ju nuk mund të shkëmbeni burime, nuk mund të dëmtoni drejtpërdrejt as armikun. Maksimumi që mund të bëhet është të ndërmerrni disa veprime që u duhen kundërshtarëve tuaj, ose t'u vidhni nën hundë burimet e duhura. Në përgjithësi, është e mundur të bezdisni seriozisht armikun me shumë vështirësi. E kundërta është gjithashtu e vërtetë - nuk mund të luash së bashku me dikë, kështu që brenda Agricole nuk do të hasni kurrë në një "kontratë familjare" kur një çift i dashuruar ndihmon njëri-tjetrin ose një nga lojtarët sinqerisht "tërheq" tjetrin.

Sidoqoftë, kjo nuk është aspak një lojë diamant me shumë lojtarë. Le të jetë e nënkuptuar konkurrenca dhe ndërveprimi midis lojtarëve këtu, por ai ekziston. Dhe këtu ka më shumë sesa thjesht "beteja për veprim". E mbani mend fjalën "deficit"? Kur luani së bashku, ka gjithmonë një garë për argjilën dhe gurin, kur tre lojtarë mblidhen në tavolinë - kallami ia vlen peshën e tij në ar, të katërt po ndërtojnë fort konkurrencë për "riprodhim".

Është shumë e rëndësishme që praktikisht të mos ketë aksidente në lojë. Çdo kthesë, lojtarët kanë një veprim të ri në dispozicion, por ata gjithmonë dalin në një rend pak a shumë të parashikueshëm. Ekzistojnë gjithashtu karta aktiviteti dhe përmirësime të vogla, por kur luani me to, mund të përdorni opsionin "draft", i cili ju shpëton nga duart e pasuksesshme (ose, anasjelltas, veçanërisht të suksesshme).

Një tjetër plus është Agricole nuk ka rënie dhe kohë joproduktive. Mekaniku i "punëtorëve të stacionimit" të lojës, i cili është baza e lojës, i lejon lojtarët të bëjnë "mikro-lëvizje" njëri pas tjetrit. Në fakt veprimet kryhen gjatë gjithë kohës dhe pa u ndalur. Ka pauza, por ato janë të lidhura ekskluzivisht me një përvojë nervore - ku ta vendosni fermerin tuaj, çfarë veprimi të zgjidhni.

Me çfarë përfundojmë? Të pasura me pajisje dhe lojë cilësore, të përshtatura po aq mirë për të luajtur vetëm, së bashku, tre, katër dhe pesë. Dy versione të rregullave: familjare dhe e rregullt. Lëvizje dinamike, vendime të rëndësishme, konkurrencë e prekshme, lojëra që janë të ndryshme nga njëra-tjetra dhe, më e rëndësishmja, një ndjenjë e papërshkrueshme krenarie në një copë kartoni në të cilën shfaqet ferma juaj e vogël në fund të lojës. Lojëra të tilla shfaqen jo më shumë se një herë në pesë apo edhe dhjetë vjet.

Si përfundim, do të jap një përmbledhje të shkurtër të lojës Agricola:

  • 2007 Meeple Choice Award
  • 2008 - International Gamers Award;
  • 2008 - Spiel de Jahres;
  • 2008 BoardGameGeek Golden Geek
  • 2009 - loja e vitit në BoardGamer.ru.

Në renditjen e përgjithshme, kjo lojë ka rreth dy duzina çmime. Mendoni se nuk mjafton? Pastaj këtu është një fakt tjetër për ju: nga viti 2008 deri në 2009, kjo lojë zuri vendin e 1-të në lojërat e përgjithshme TOP në tryezë në BoardGameGeek dhe vetëm në 2010 e humbi atë ndaj ish-liderit ( Porto Riko), duke kaluar në pozicionin e dytë.

Në fakt, në këtë pikë duhet të përfundoni leximin dhe urgjentisht të vraponi Agricola në dyqan, sepse një nga lojërat më të mira të tavolinës në botë kalon pranë jush. Më besoni, ia vlen ta njohësh. Të neglizhosh një mundësi të tillë është krim.

Në lojën e bordit Agricola, ju kontrolloni një familje fermerësh. Në fillim keni në dispozicion vetëm një kasolle të vogël prej druri dhe një truall modest. Si të jesh i suksesshëm nëse je fermer i shekullit të 17-të? Duhet të zgjerohemi dhe rimodeloni shtëpinë tuaj, perime bimore dhe mbjell arat me grurë, dhe, sigurisht, mendoni për planifikimin familjar. Çfarë tjetër është interesante për një fermer të vërtetë? Peshkimi, gjuetia e kërpudhave, pjekja e bukës artizanale, zbutja e kafshëve... Apo ndoshta dëshironi të fitoni para shtesë si druvar apo prift? Fati juaj është në duart tuaja!

Agricola është një nga lojërat e tavolinës më të titulluara në botë. Agricola ka marrë çmime në Spanjë, Kanada, Rusi, Poloni, Portugali dhe shumë vende të tjera. Në vitin 2008 Agricola u bë loja e vitit sipas BGG, portali më i madh në botë për lojërat e bordit, dhe gjithashtu mori një çmim prestigjioz - Spiel des Jahres lojë komplekse. Tani Agricola të përfshira në 10 lojërat më të mira BGG.

©BoardGameGeek

Çmimet dhe nominimet e Agricola

Sekreti i suksesit "Agricola"Në kombinimin e përsosur të mekanikës së mirë-balancuar të lojërave euro dhe lojës së lartë "tematike" - në lojë pothuajse gjithçka është si në jetë! =)

AT Agricole ka shumë komponentë dhe mënyra për të menaxhuar fermën, por është shumë e lehtë për të kuptuar dhe mbajtur mend rregullat e lojës, sepse veprimet e lojtarëve janë kuptimplote dhe intuitive. Të gjitha veprimet që mund të kryeni tregohen në fushën e lojës. Ju vetëm duhet të zgjidhni atë që ju nevojitet! Lexoni rishikim i shkurtër rregullat dhe shikoni një shpjegim më të detajuar të lojës më poshtë në këtë faqe.

Botim i ri Agricola dalë më 19 maj. Me mbështetjen tuaj, ne shpresojmë të publikojmë versionin rus të ri Agricola kete vere. Për CrowdRepublic, kjo do të jetë vonesa minimale pas premierës botërore. Për sa i përket dërgesës, ne tregojmë gushtin, por shpresojmë për korrikun!

I ri Agricola rishikuar në thelb. Këtu listën e plotë Ndryshimet e versionit të ri:

  • Rregullat janë rishkruar plotësisht. Tani ato janë më të shkurtra, më të qarta, më të strukturuara dhe më të ilustruara.
  • Bashkangjitur rregullave Aplikim me 12 faqe me këshilla për të mësuar lojën, opsionet e lojës dhe informacione të tjera të dobishme.
  • Numri i kartave është zvogëluar. Versioni i vjetër kishte shumë harta të pabalancuara, gjë që rriti rolin e rastësisë. Versioni i ri përfshin kartat më të mira nga baza dhe shtesat. Shumë karta janë ribalancuar.

Agricola është 8 vjeç. Ka shumë karta në botimin origjinal që nuk përdoren kurrë. Këto "karta humbëse" thjesht zënë hapësirë ​​në dorën tuaj dhe në vend të tyre mund të keni letra të shkëlqyera.

Shumë letra e formojnë strategjinë tuaj në të kundërt, sepse nuk ju nevojiten ato letra. Kështu, zgjedhja juaj reale reduktohet në 2-4 letra.

Nuk na pëlqen. Uwe dëshiron që loja të jetë e hapur për të gjithë lojtarët dhe të zvogëlojë varësinë nga rastësia e kartave. Ai sugjeroi heqjen e kartave të dobëta dhe zëvendësimin e tyre me karta të fuqishme nga zgjerimet. Ne duam të krijojmë një standard turne që do të zgjasë për dekadën e ardhshme.

  • Grafika të ripunuara të të gjithë komponentëve. Detajet, sfondet dhe vizatimet janë shtuar në ilustrimet në harta.
  • Shtuar tableta të reja për më shumë opsione të lojës. Ne do të shkruajmë për këto opsione të lojës në lajmet e projektit.
  • Loja bazë është për 1-4 lojtarë.
  • Të gjithë përbërësit prej druri janë bërë në formën e figurave. Shenjat e perimeve, drithërave, burimeve dhe punëtorëve nuk janë më thjesht disqe, por meeples përkatëse.

Loja zgjat 14 raunde. Në çdo raund, ju vendosni shenjat tuaja të punëtorëve në tabelën e lojës, duke zënë hapësirat e disponueshme të veprimit. Lojtarët vendosin punëtorët me radhë. Për çdo hapësirë ​​veprimi mund të vendoset vetëm një punëtor. Veprimi që zgjidhni ekzekutohet menjëherë.

Për shembull, mund të vendosni një punëtor në kutinë "Plog 1 fushë". Pas kësaj, ju vendosni menjëherë një shenjë të fushës së lëruar në tabelën tuaj të lojtarit dhe hapësira e veprimit "Plow 1 field" bëhet e padisponueshme për lojtarët e tjerë atë raund. Pastaj është radha e lojtarit tjetër për të vendosur një punëtor. Sa më shumë punëtorë (anëtarë të familjes) të keni, aq më shumë veprime mund të kryeni për çdo raund.

Detyra juaj kryesore është të siguroni ushqim për familjen tuaj dhe të pajisni fermën tuaj në atë mënyrë që të fitoni sa më shumë pikë në fund të lojës.

Nuk është aspak e vështirë të përballesh me të gjitha këto gjëra. I gjithi i yti veprimet e mundshme shfaqet në fushën e lojës. Me çdo raund, veprime të reja do të shtohen në fushën e lojës.

Rregullat janë shumë të lehta për t'u mbajtur mend sepse ato korrespondojnë me atë që prisni nga jeta reale.

Për shembull, për të pjekur bukë, së pari duhet të merrni farat e grurit. Pastaj ju duhet të lëroni fushën dhe ta mbillni atë. Kur të vijë koha e korrjes, mund të piqni bukë nga gruri i korrur. Kokrrat mund të gatuhen në një vatër të rregullt ose edhe të hahen të gjalla. Nëse keni një furrë, atëherë buka do të jetë më e shijshme dhe më e ushqyeshme;) Megjithatë, ju mund ta asgjësoni drithin në mënyra të tjera - për shembull, të mbillni një fushë të re me të ose edhe ta shisni në treg. Dhe gjithashtu mund të futni një rrotullim të tokës së mbjellë, të ndërtoni një mulli, të bëni një parmendë ose të zotëroni profesionin e një korrësi ... Zgjedhja është gjithmonë e juaja!

Në krahasim me versionin e vjetër të lojës, rregullat bazë të lojës nuk kanë ndryshuar. Ju mund të lexoni rregullat ruse të versionit të vjetër në fund të kësaj faqeje, në seksionin Files. Epo, rregullat e reja të lojës do të jenë edhe më të shkurtra dhe më të përshtatshme!

Sigurohuni që të shikoni rishikimet e videos Agricola në seksionin tjetër!

Nëse nuk e keni bërë tashmë, shikoni rishikimin tonë të vogël për të renë Agricola në krye të kësaj faqeje.

Shqyrtimet e tjera video vetëm përshkruajnë version i vjeter lojëra. Nëse nuk keni luajtur ende Agricola sigurohuni që ta kontrolloni!

Dhe madje edhe një përmbledhje e të luajturit në kitarë:

"Pse e dua Agricolën?" Kësaj pyetjeje iu përgjigjën përdoruesit e Tesera. Lexoni komente të nivelit të lartë dhe lini komentet tuaja!

Ne vendosëm të vazhdojmë traditën që kemi nisur në një projekt të mëparshëm të suksesshëm. Na duket e drejtë kur secili paguan vetëm për atë që i nevojitet. Nëse në Eminent Domain ofruam të zgjidhnim komponentët për lojën, në këtë projekt vendosëm të heqim koston e dorëzimit nga çmimi i lojës.

Agricolaështë një lojë e rëndë, ajo ka një sasi të madhe të komponentëve prej druri. Pesha Agricola- rreth 2 kilogramë. Bazuar në përvojën tonë, ne kemi llogaritur koston mesatare të dërgesës nga Russian Post. Për ne, do të jetë 350 rubla. Kjo është shuma që mund të paguani ekstra nëse zgjidhni dërgesën me Postën Ruse. Kostoja e dorëzimit në dyqanin Euroset do të jetë 300 rubla. Marrja nga dyqanet zyrtare të Hobby Games mbetet falas. Përveç kësaj, ne kemi shtuar dërgimin me korrier në Moskë.

  • Dorëzimi nga Posta Ruse- 350 rubla
  • Marrje nga dyqani Euroset- 300 rubla
  • Dorëzimi me korrier në Moskë brenda Unazës së Moskës- 200 rubla
  • Dorëzimi me korrier brenda 10 km nga Unaza e Moskës- 400 rubla
  • Marrje nga dyqanet e lojërave Hobby- eshte falas

Ju mund të paguani për dërgesë me Postën Ruse dhe marrjen nga Euroset përpara fillimit të dorëzimit, në korrik/gusht. Kjo është e përshtatshme pasi mënyra juaj e preferuar e transportit mund të ketë ndryshuar deri në këtë kohë.

Pagesa për dërgimin e korrierit - me para në dorë korrierit pas marrjes.

Kostoja e transportit për kuti të shumta Agricola përmbledhur, shtesat nuk merren parasysh. Të gjitha llojet e dërgesave të listuara më sipër kryhen vetëm brenda Rusisë.

Për vendet e tjera, transporti është i disponueshëm duke përdorur EMS Russian Post.

Sigurisht që është më fitimprurëse bashkëpunojnë me miqtë për të kurseni në dorëzim. Këtu janë llogaritjet paraprake për dorëzimin për Bjellorusinë, Kazakistanin dhe Ukrainën:

1 kuti - 2145 rubla

2 kuti - 2525 rubla (1262.5 për secilën kuti)

3 kuti - 2905 rubla (968,33 për secilën kuti)

4 kuti - 3285 rubla (821,25 për secilën kuti)

5 kuti - 3665 rubla (733 për secilën kuti)

6 kuti - 4045 rubla (674,16 për secilën kuti)

7 kuti - 4425 rubla (632,14 për secilën kuti)

8 kuti - 4805 rubla (600,62 për secilën kuti)

Porosia maksimale është 8 kuti.

Ne nuk shtojmë asgjë në koston e treguar në faqen e internetit të EMS. Ju mund të llogarisni koston e transportit në vendin tuaj. Një kuti me lojë peshon 2 kg dhe në paketim duhet të shtohen edhe 500 gramë të tjera, pavarësisht nga numri i kutive. Për shembull, pesha e 4 kutive me paketim është 8.5 kg.

Pesha e kutisë është ende duke u specifikuar, ne nuk kemi marrë ende një mostër të lojës. Një korrigjim i lehtë është i mundur.

Kostoja e dorëzimit të EMS paguhet veçmas, menjëherë para vetë dorëzimit - si dhe kur përdorni opsione të tjera të dorëzimit.

mbrojtësit

Ne ofrojmë mbrojtës nga partneri ynë i përhershëm Mayday Games.

Këto mbrojtës janë më të dendur se mbrojtëset "Pothuajse një qindarkë" dhe kushtojnë pak më shumë. Madhësia zgjidhet posaçërisht për kartat Agricola.

Organizator

Organizatori për "Agricola"-n e re është bërë duke marrë parasysh komponentët e rinj. Materiali kryesor është HDF. Një pjesë e elementeve - pleksiglas 2 mm. Organizatori dërgohet i çmontuar. Montimi kërkon zam PVA.

Pasi të keni montuar organizatorin, mund t'i ruani të gjithë përbërësit e Agricola-s së re në kontejnerë të veçantë me kapak transparent. Organizatori përshtatet në mënyrë të përkryer në kutinë me lojën.

Përbërësit e organizatorit:

  • Blloku i çipave të burimeve - një organizator për 9 ndarje me një mbulesë të lëvizshme.
  • Blloqe të çipave të lojtarëve - 4 organizatorë të veçantë për 3 ndarje secila. E pajisur me kapakë transparentë me varëse
  • Blloku për ruajtjen e kartave. Përmban 4 ndarje të madhësive të ndryshme për të ruajtur kuvertën e përshtatshme. Në të njëjtin bllok ka një bllok shënimesh për regjistrimin e pikave.
  • Bllok mjeljeje për ruajtjen e patatinave të kartonit me 5 ndarje.
  • Blloku - një paletë për ruajtjen e patate të skuqura ushqimore. Ka një formë të veçantë që e bën më të lehtë marrjen e patatinave të vogla. Vjen me një kapak transparent të lëvizshëm.

Fushat dhe tabletat e mbetura vendosen në majë të organizatorit, duke e fiksuar fort në kuti.

Shenja e lojtarit të parë

Pjesa e lojtarit të parë është montuar dhe ngjitur nga 4 pjesë. Lartësia 10.5 cm Materiali - HDF. Çipi mund të lyhet sipas shijes dhe ngjyrës tuaj - HDF është i shkëlqyeshëm për këtë.

Shenjat e ushqimit

Për të apasionuarit që duan edhe më shumë tokena prej druri, tokena ushqimore HDF!

Komplet i plotë - 8 xhetona "5 ushqim", 36 token "1 ushqim".

Supergola

Ka dy super-qëllime në projektin tonë - ngjitëse dhe karta promovuese. Lexoni më shumë rreth supergolave ​​më poshtë në faqe dhe në lajmet tona.

Ne kemi vërtet nevojë për mbështetjen tuaj! Vetëm me pjesëmarrjen tuaj një version të ri Agricola mund të shfaqet në Rusi. Anëtarët e CrowdRepublic do të marrin një zbritje prej më shumë se 1000 rubla nga çmimi i rekomanduar me pakicë dhe mundësinë për të luajtur një të re Agricola para gjithë të tjerëve. Loja do të jetë e disponueshme për shitje me pakicë vetëm pas dorëzimit te pjesëmarrësit e projektit.

    E lëngshme

    18.11.2013 në 09:41 Likuid

    Pasi blemë Agricola, e luajtëm vetëm për një vit të tërë, dhe në versionin bazë. Mund të thuhet se gjeta desktopin tim "Holy Grail".

  1. Nelud

    18.11.2013 në ora 10:18

    Euro truri. Por ende jo aq abstruse sa lojërat Enough (Dungeon Petz, etj.). Për shkak të kartave të aftësive dhe përmirësimeve, arrihet një vlerë e çmendur përsëritjeje. E kam luajtur shumë pak, sepse. Unë luaj kryesisht me djalin tim, por atij nuk i pëlqejnë temat paqësore. Por, unë njoh dy shokë (dy kompani të ndryshme) që e luanin pothuajse në vrima. Shkurt, nëse tema është normale për ju, atëherë merrni atë.

  2. FURI

    18.11.2013 në ora 11:36 RAVE

    luajtur një herë. Mekanika Lojë e lezetshme të bën të mendosh shumë.

    Por të gjitha këto perime dhe bagëti nuk janë për mua.

  3. Udhëtar

    18.11.2013 në ora 11:57 Udhëtar

    Për mendimin tim, ia vlen të luhet të paktën për të mbushur boshllëkun në arsim. Të paktën duhet patjetër të njiheni me lojërat e ish-nr.1 në BGG. Po, euro, euro është komplekse. Për sa i përket ndryshueshmërisë dhe shumëllojshmërisë së opsioneve të zhvillimit, një nga më të mirat. Dhe sa do të jeni të interesuar ... nuk do ta dini derisa të provoni.

  4. Juli

    Për momentin, Agricola është një nga lojërat e mia të preferuara për mua, por dua të theksoj se më pëlqen ta luaj sipas rregullave të familjes. Pa përdorur të gjitha ato kuvertë shtesë.

    Fakti është se për herë të parë luajtëm sipas rregullave të zakonshme, me të gjitha letrat, dhe përshtypja pas lojës ishte mjaft e çuditshme, nuk ishte e qartë se si të ndërtonim një strategji dhe çfarë dhe kur të bënim. Madje kam menduar për të shitur lojën.

    Por më pas në faqen e internetit të Gravitsapa lexova këshilla për të luajtur sipas rregullave të familjes. Pra, Agricola mori një shans të dytë dhe u bë një hit në mbledhjet tona në shtëpi.

    Unë e konsideroj atë një nga lojërat më të mira që kam luajtur dhe tani nuk do ta shes për asgjë! Unë rekomandoj.

  5. Haras

    18.11.2013 në ora 12:15

    Agricola ishte larg nga bordi i parë që blemë unë dhe gruaja ime, vlerësimet janë të çmendura, popullariteti është i çmendur, pse të mos e blejmë. E blemë, dhe gjatë gjithë kohës që e luajtëm pesë ose gjashtë herë, e kujtojmë periodikisht, por në fund shtruam një lojë tjetër.

    Loja është e fortë, riluajtja, siç u përmend më lart, është e shkëlqyeshme, figurina, mekanikë, gjithçka është e shkëlqyeshme dhe në një nivel të mirë (megjithatë, në botimin rus, pllakat janë të harkuara - mirë, asgjë për këtë).

    Ekziston një pengesë kryesore - është një euro komplekse. Për të luajtur nivelin që ju nevojitet: a. njihni kartat dhe kombinimet e tyre (dhe ka shumë letra dhe kombinime); b. rregulla të pakomplikuara, por masive, të cilat mund t'i ndjeni vetëm më vonë numri i n-të partive.

    Në përgjithësi, kjo lojë e mrekullueshme, pa dyshim, është në të njëjtin nivel me Seasons dhe Fight for the Galaxy, lojëra që i luajmë më së shumti së bashku me gruan time, sepse sigurisht që është e mundur t'i shpjegojmë të gjitha këto një fillestari, por vetëm ai do të fillojë të kuptojë thelbin dhe kuptimin e gjithçkaje që ndodh pas një kohe. Dhe si gjithmonë, nuk mjafton.)))

  6. Dr. Nik

    18.11.2013 në ora 12:16 Nik

    Më mirë këlysh dhe tipa të zymtë në forca të blinduara? 🙂

  7. Dr. Nik

    18.11.2013 në ora 12:17 Nik

    Epo, po, unë disi kam më shumë interes sportiv për të sesa një dëshirë e madhe e drejtpërdrejtë për të luajtur.

  8. Dr. Nik

    18.11.2013 në ora 12:18 Nik

  9. jehronimo

    18.11.2013 në ora 12:21

    Lojë e mrekullueshme. Nga minuset, do të përmend nevojën për të renditur një tufë pemësh çdo lëvizje, duke mbushur qelizat, por me kalimin e kohës bëhet më e lehtë. Dhe atmosfera e tensionuar gjatë gjithë lojës është gjithashtu një moment amator. Në vlerën e përsëritjes plus, ekuilibër i shkëlqyer, nivel të mirë thirrje inteligjente. Epo, lokalizimi i mirë, i cili ju lejon të mos prisni porosinë tjetër nga SHBA dhe të blini më shumë animacione.

  10. Sandrovsky

    18.11.2013 në 12:22 Sandrovsky

    3 vjet më parë loja ishte një nga zhanret e pakta të vendosjes së punëtorëve. Tërhequr nga riplayability dhe mungesa e përzgjedhje e madhe lojëra në këtë drejtim. Tani ka mbetur vetëm i pari për shkak të numrit të madh të letrave të ndryshme fillestare. Viti 2 nuk arriti për shkak jo aq të mungesës së interesit për lojën, por për shkak të numrit të madh të lojërave të reja të paprovuara.

    Nga minuset, unë do të përmend një përgatitje të gjatë dhe disa lojëra të nevojshme testuese për të kuptuar vetitë e kartave.

    Nga hardcore ka ende pak alternativa

  11. A0243

    18.11.2013 në 12:37 A0243

    Në fillim, loja që më pëlqeu, pas disa ndeshjesh, ishte pak zhgënjyese. Sistemi i mbingarkuar në disa vende (shtylla dhe stalla, përmirësime të veçanta me tabletë të veçantë etj.) në disa vende, përkundrazi, është skematik dhe jo i detajuar (sistemi i klasave, veprimet me bagëtinë). Dizajni i kartave është bërë nga një person shumë i çuditshëm: informacioni i nevojshëm, si çmimet dhe kërkesat, është i vogël dhe në qoshe, ndërsa informacioni i padobishëm, si p.sh. që i përkasin kuvertës, është i shkruar shkëlqyeshëm, i madh dhe pothuajse në qendër, kështu që është e papërshtatshme për të lexuar gjatë lojës. Shanset për të fituar nga formacioni fillestar i gjërave varen mjaft fort, mjerisht, megjithëse nuk ka asnjë varësi fatale. Ekziston një ndjenjë e një lloj mospërputhjeje në lojë. Gjeneral. Edhe pse kjo tashmë është një mashtrues.

    Nëse keni nevojë për një të mirë strategjia ekonomike, atëherë është më mirë të ndalemi në diçka tjetër. Na pëlqeu Agricola për mjedisin e saj interesant, dizajnin përgjithësisht të këndshëm (përveç hartave) dhe mjaft proces magjepsës. Ju nuk keni nevojë të numëroni pikë. Shumë e mirë për një pushim nga diçka më e vështirë. Epo, kthimi i lopëve prej druri është gjithashtu shumë i këndshëm, natyrisht. Kjo është ajo që loja ka të bëjë.

    Nga rruga, rregullat janë shkruar për të ngatërruar lojtarët - ato kanë zgjidhje të dyshimta inovative, siç është grupimi i veprimeve të lojtarëve në kategori, gjë që e privon plotësisht lojtarin nga mundësia për të zbuluar shpejt saktësisht se çfarë duhet të bëjë kur qëndron në një fushë të caktuar. Në fund të fundit, ata mund të kishin pikturuar të gjitha klasat për ndonjë arsye. E thjeshtë procesi i lojës të përshkruara në atë mënyrë që përveç lojës, edhe mekanika të jetë e pakuptueshme. E lexova tre herë, por derisa e shtrova, me të vërtetë nuk kuptova asgjë.

    Në përgjithësi, kemi luajtur një duzinë herë, por për shkak të pranisë së strategjive më të mira dhe pikave vërtet interesante të pushimeve, Agricola nuk i është ofruar të zgjerohet për vitin e dytë.

  12. SkAZi

    18.11.2013 në ora 12:42

    Ajo që nuk më pëlqen shumë është "pjesët e vendimeve", çdo veprim është i paracaktuar shumë ftohtë zhvillimin e mëtejshëm dhe nuk mund të jesh kurrë i sigurt (unë, gjithsesi) nëse ke bërë gjënë e duhur, ndërkohë që nuk është gjithmonë e mundur të ndërtosh një vijë strategjike për shkak të veprimeve të kundërshtarëve. Më shpesh ju duhet të zgjidhni nga ajo që ka mbetur, sesa nga ajo që do të dëshironit vërtet. Dhe është mjaft problematike të kontrollosh se çfarë do të kishte ndodhur nëse do të ishte bërë ndryshe për shkak të zgjatjes së festës. "Një parti tjetër?" - Pyetja nuk ka të bëjë me këtë lojë.

    Nga lojërat nga Uwe, unë ende preferoj Le Havre, për mua - ky është ideali i një euroje që shtyp trurin. Në vendet e dyta-treta janë Caylus, Container, Steam. Kjo është një çështje e alternativave hardcore. Agricola është diku më tej.

  13. Dr. Nik

    18.11.2013 në ora 13:00 Nik

    Caylus po luante, disi dukej se nuk ishte asgjë, burrat vraponin përpara e mbrapa përgjatë rrugës së qytetit, diçka po prodhohej diku, por gjithçka ishte disi abstrakte.

    Kontejneri është i mirë, madje ishte interesante për të luajtur, por nuk ka gjasa që të jetë e mundur që një specialist të mblidhet për të.

  14. Aganov

    Duke gjykuar nga rishikimet, Caverna është Agricola 2.0, me më pak krizë dhe më shumë liri. Kutia është e përshtatshme për vetëmbrojtje kur ktheheni vonë nga biblioteka e lojërave.

    Unë nuk mund të shkoj në Agricola. Nuk e mora për vete dhe nuk e gjejmë veten në bibliotekat e lojërave me të në të njëjtën kohë. Për mua, faktori më shmangës prej tij janë njëqind mijë përbërësit.

  15. Konstantin

    18.11.2013 në ora 13:19 Konstantin

    Për një kohë të gjatë nuk doja të blija - tema rreth " Farm Frenzy". Por pas blerjes për disa muaj, loja u bë hit në tryezën tonë të lojërave. Më pëlqen shumë, rekomandoj ta blej.

  16. Të rezervuar

    18.11.2013 në 13:26 Booky

    Votuar për Neutral. Personalisht, loja më tërheq sepse duket si një kultivim i padëmshëm i derrave dhe tëharrje të një kopshti. Por me çdo raund ju sforcoheni gjithnjë e më shumë - familja ka nevojë për EAT, dhe EAT ndonjëherë mungon shumë. Sepse të kanë nxjerrë derrat nga poshtë hundës, ose në përgjithësi ke një lloj katrahure të papajtueshme në dorë. Në përgjithësi, një lojë e shkëlqyer bordi krize.

    Nga ana tjetër, një organizim i gjatë dhe një sherr me argumentet e rrumbullakëta. Kush kujdeset, por për mua lojë e rehatshme Keni nevojë për një grup figurinash prej druri.

  17. I njollosur

    18.11.2013 në ora 13:26 Spotty

    > Nëse keni nevojë për një strategji të mirë ekonomike

    Për shembull çfarë?

  18. Dmitri

    18.11.2013 në ora 13:52 Dmitry

    Agricola pa dyshim lojë e mrekullueshme, edhe falë vetëm një ekuilibri të përsosur. Ne e luajmë kryesisht me tre lojtarë, për mendimin tim ky është formacioni optimal i pjesëmarrësve, kështu që më pak nuk mjafton konkurrenca, dhe më shumë është një ndërprerje e madhe. Bleva një sërë burimesh për të (tulla, trungje, karrota dhe elementë të tjerë të këndshëm), si dhe kafshë - një ndjenjë e papërshkrueshme. Bleva edhe një shtesë (me pyje dhe këneta në parcela), por ndjenja se shtesa prish shumë ekuilibrin. Në përgjithësi, unë rekomandoj absolutisht.

  19. Greta

    18.11.2013 në orën 14:00

    Ka një lojë, por ne luajmë 2-3 herë në vit. Është e vështirë të gjesh njerëz që duan dhe dinë ta luajnë, dhe për një fillestar, 3-4 orë dhe një shpërthim i trurit nga bollëku i mundësive lubrifikon të gjithë lojën. Euro nuk eshte akoma e imja, e njejta kenge me TeroMystika, e blene, e luanin thuajse cdo dite, tani genjen, megjithese ndonjehere dua, por zgjedhja bie ose te artikujt e rinj ose te dicka me e thjeshte dhe me e shpejte ose ne dicka. më atmosferike.

  20. deezynah

    18.11.2013 në 2:03 pasdite deezynah

    Neutral. Njëra anë, lojë të mirë(është e nevojshme të merret), nga ana tjetër, ka dy vjet që është shtrirë në raft (nuk është e nevojshme të merret).

    Tema është e mrekullueshme, mekanika funksionon shumë, pasionet janë serioze. E mendojmë shpesh me gruan time (ajo i pëlqen edhe më shumë tema), dua të luaj, por në fakt është gjithmonë gjynah të humbas kohë dhe mund për këtë kuti. Për disa arsye, ka gjithmonë diçka më të re dhe më interesante.

    Për koleksionin, sigurisht, mund të kapësh një lojë të tillë, por për të "luajtur" ia vlente të blihej nja dy vjet më parë, mendoj.

  21. Alxndr1978

    18/11/2013 në 03:22 pasdite Alxndr1978

    Unë i jap lojës pothuajse 10 nga 10, ndërsa votoj për "Neutral" ... dhe kjo nuk është skizofreni (oh, nëse vetëm!). Për mua, "Agricola" është një lloj loje e bllokuar, një "Anna Karenina" në tavolinë: pak njerëz duket se dyshojnë në freskinë e saj, por gjithsesi lexojnë Murakami.

    - në përgjithësi, një mekanizëm i vendosur mirë (ka kombinime shumë të forta kartash, por problemi zgjidhet me një draft)

    - mjaft e çuditshme, tematike; procesi i simuluar është i pranishëm këtu në mënyrë më integrale dhe më qartë se në disa hedhës të kubave aventurë të lavdëruar

    - shkallëzim i shkëlqyeshëm për çdo numër pjesëmarrësish, me të vërtetë duke punuar në mënyrë solo

    - fleksibilitet (familja dhe rregullat e avancuara janë njëlloj të luajtshme) - prania e një grupi shtesash dhe shtesash

    - përsëri, lokalizimi, i cili e bën lojën të aksesueshme për seksione të gjera të popullsisë njëgjuhëshe

    Kundërshtimet dialektike

    - tema nuk "ndizet" të gjithë; një mbështjellës i bukur, duam apo jo, luan një rol (është shumë karakteristike që shumë shokë që nuk mund të promovohen në Agricola janë prerë me entuziazëm në Lords of Waterdeep (që, në fakt, Agricola Light)

    - Shtesat nuk janë të lokalizuara dhe varen shumë nga gjuha

    - pragu i hyrjes: nëse luani menjëherë sipas rregullave të avancuara (është ndryshe për dikë, partnerët e mi shpesh më pyesin "menjëherë për hardcore"), një person mund të bashkojë në mënyrë tragjike të gjithë lojën pa kuptuar disa momente, gjë që prish plotësisht përshtypje

    - rezultati është pak i parashikueshëm, si një lidhës Kalendari henor për kopshtarët (veçanërisht në lojëra solo); po, kartat dhe veprimet e kundërshtarëve bëjnë rregullime, por përpjekjet për eksperimente radikale (si p.sh. krijimi i një ferme vegan, një rast i vërtetë nga praktika) mekanizmi i lojës po ndëshkon me dhimbje në numërimin përfundimtar

  22. Kryekomandant 1

    18.11.2013 në 03:28 pasdite Warlord1

    Loja është rreptësisht për amatorë. Për banorët e fshatrave, fermerët, dashamirët e bujqësisë, si dhe njerëzit nga qytetet provinciale - unë rekomandoj të blejnë.

    Për lojtarët e fortë të luftës, ameritroshët dhe adhuruesit e lojërave argëtuese, ia vlen të provohet, por ata nuk do ta luajnë këtë më shumë se 1-2 herë në vit. Unë ju këshilloj të gjeni dikë që ka një lojë në koleksion dhe ta luani një herë në vit.

    Nëse luani me fëmijë më të vegjël mosha shkollore ose kush nuk është në temë - rreptësisht pa karta, do të ketë një familje. Pa letra, loja bëhet e mërzitshme dhe monotone, por nuk e humb sharmin e saj 🙂

    Sipas zhanrit, standarde, euro e balancuar, pa agresion të drejtpërdrejtë. Nuk është një kryevepër, por nuk është as e keqe. GPA ime është 7.5

  23. Eldjer

    18.11.2013 në 03:40 pasdite Eldjer

    Megjithëse koleksioni im nuk është aq i madh, unë e konsideroj Agricola-n si ekzemplarin më të mirë 😉


  24. 18.11.2013 në 03:43 pasdite

    Unë nuk shkova në shtëpi. Dua të them, nuk shkoi fare.

    Nëse duam "të mendojmë", atëherë ka abstrakte të mira për këtë. Nëse duhet të mendoni më pak dhe të bëni më shumë, atëherë ekziston një ameritresh i lehtë.

    Agricola nuk është në njëfarë mënyre as këtu as atje, nuk do ta quaja as një Eurogame të pastër. Për më tepër, nuk mund të them kompleksitetin dhe vlerën e përsëritjes në çfarë niveli. Pra, mendimi im është se është shumë e dëshirueshme që ta provoni fillimisht, në mënyrë që të mos jetë jashtëzakonisht e dhimbshme për paratë e shpenzuara.

  25. Birucë mjeshtër

    18.11.2013 në 03:58 pasdite Dungeonmaster

    Personalisht, Agricola papritur doli të ishte loja më e mirë e tavolinës familjare për mua - të gjithë janë gjithmonë të gatshëm ta luajnë atë. Dhe megjithëse nuk më pëlqejnë shumë lojërat në euro, diçka në një kohë më shtyu ta blija dhe kurrë nuk jam penduar. Pra, nëse ka një kompani që është gati ta luajë atë, ia vlen ta blesh.

  26. Dr. Nik

    18.11.2013 në orën 16:09 Nik

    Shpella madje kushton disi jo buxhetore dhe nuk pritet ende në rusisht.

  27. Jim

    18.11.2013 në 4:51 pasdite Jim

    komplekse - ka ku të mendosh.

    e vështirë - nuk mund të luani i lodhur ose i relaksuar. lojëra të gjata (varet nga lojtarët).

    E vështirë - jo në kuptimin e rregullave, por në kuptimin e - opsione zhvillimin.

    Ne luajmë vetëm në versionin e familjes (i thjeshtuar)

    Une pelqej. Nëse diçka ndodh me lojën time, do të blej përsëri.

    Merrni qartë.

  28. Aganov
    Në rusisht, mjerisht, por midis Kaliningraderëve (po rrjedh një dyqan të mirë) kushtoi ~ 2.7 mijë (me 2.5 mijë për Agricola mesatarisht në spital) - Më vjen keq që nuk pata kohë për ta blerë. Goditjet në etiketën e saj të çmimit u prishën plotësisht.
  29. Trofim

    18.11.2013 në ora 06:04 Trofim

    Pse të mos e blini për iPad? (nëse keni një, sigurisht) dhe provoni vetë mekanikën) Për mua, lojërat e tavolinës në iPad janë si një provë përpara se të blesh =)

  30. Nelud

    18.11.2013 në ora 18:20

    Dëgjova mendimin se nuk është truri më i mundshëm. Me çfarë po krahasoni?

    Epo, për këtë po flas edhe unë! Krahasuar me lojërat Khvatilovsky (Dungeon Lords, Mage Knight), ata janë më mendjemprehtë se Agricola, për mendimin tim. Por ju duhet të mendoni më shumë se në një epokë guri.

  31. SHSSH

    18.11.2013 në ora 18:21 SHSSH

    loja ishte e padashur për një kohë të gjatë (për shumë arsye), por më pas doli versioni i iPad dhe kuptova se gabova rëndë.

    është një klasik i gjallë për të luajtur dhe luajtur. Këto janë Starcraft Euro Games. Vlera e përsëritjes, ndryshueshmëria dhe luajtja e aftësive. Çfarë doni tjetër?)))

    patjetër për!

  32. Dr. Nik

    18.11.2013 në orën 06:23 Nik

    dhe çfarë ka tru-thyerje në Mage Knight? e gjate eshte po

  33. Patrick Verona

    18.11.2013 në 06:24 Patrick Verona

    E bleva vetëm sepse kisha dëgjuar dhe lexuar shumë për lojën. Doja ta provoja vetë këtë hit. Pas dy vitesh, loja nuk ka zënë vendin e saj të merituar bota e desktopit në familje, vështirë se është edhe ndër njëzet më të nderuarit, vetëm se ne ndoshta nuk jemi fermerë. Pas blerjes dhe tre grupeve të para, doja ta hidhja dhe të mos e kujtoja më - më dukej tmerrësisht e mërzitshme. Herën tjetër që duart e arritën atë pas një viti, nëse jo më shumë. Më duhej të përsërisja rregullat, të mendoja të mësoja përsëri. Por këtu, për shkak të përvojës së bordit të fituar në lojërat e tjera, këtë herë lojërat u luajtën me shumë më tepër interes se në takimin e parë.

    Nuk mund ta quaj lojën një hit, sinqerisht nuk e kuptoj fare popullaritetin e saj, si dhe shumë lojëra të tjera nga njëzet BGG më të mira, por duhet të përpiqeni ta luani. Nëse keni mjaft durim për pesë ndeshjet e para, atëherë pas kësaj do të jetë më interesante, nëse nuk keni mjaftueshëm, mund të thoni se nuk e keni ndjerë lojën.

    Ne luajmë jo më shumë se dy herë në muaj, të dy jemi të lodhur dhe nëse ofrojmë ta zgjerojmë në një kompani, atëherë njerëzit e perceptojnë ofertën pa entuziazëm dhe kërkojnë diçka tjetër. Nëse, për shembull, në të gjitha lojërat e tjera përpiqem të marr disa shtesa me promovime, atëherë në Agricola, baza nga MX më mjafton. Ne po përpiqemi të heqim qafe lojërat absolutisht jo interesante, por kjo mbetet në koleksion për momentin, ndoshta duke pritur në krahë

    Këtu shpreha thjesht mendimin tim për Agricolën në këtë moment kohor, nuk duhet ta merrni për minus të majme në adresën e lojës dhe votën "Kundër". Ne e luajmë pak, në një shoqëri me më shumë se dy persona edhe më rrallë, prandaj, ende nuk na është zbuluar potenciali i plotë i strategjisë bujqësore. A do ta blija tani, duke ditur se çfarë është apo do të doja të luaja gjithë të shtunën në kompani? .. Më shumë gjasa sesa jo

  34. A0243

    18/11/2013 në ora 18:28 A0243

    Spotty, për shembull, Power Grid. Ose Puerto Riko. Ose, në qoftë se në të gjitha vendosje meeple, Kronika. Po, edhe Tzolkin, dhe ai është më dinamik dhe më strategjik.

  35. Tarani

    18.11.2013 në ora 18:32 Taran

    Kur luajta për herë të parë me Agricola, mendova se loja ishte në vendin e parë për një arsye (ishte tre ose katër vjet më parë). Ajo më befasoi me kompleksitetin dhe mendjemprehtësinë e saj. Madje i admiruar. Plus, ajo më kujtoi shumë Kaylus-in (Uwe tha se ai ishte frymëzuar nga Kaylus), vetëm më i avancuar dhe i menduar. Unë jam besnik ndaj temave dhe mjediseve, kështu që nuk u turpërova aspak nga tema e bujqësisë. Kjo është një pyetje për të menduar para se të blini. Nga pluset, mendoj - mundësia e një loje solo, prania e një versioni të thjeshtuar familjar të rregullave. Unë votoj për "neutral" sepse nuk mund të them që duhet ta blini. Por fakti që loja është e denjë është e paqartë.

  36. I njollosur

    18.11.2013 në 06:46 Spotty

    Unë nuk mendoj se kjo lojë është për ju.

  37. Blindman

    18.11.2013 në ora 07:05 Blindman

    Unë mendoj se ia vlen ta blesh vetëm sepse është një klasik i zhanrit. Gjithmonë do të ketë një audiencë për këtë lojë, veçanërisht pasi rregullat shpjegohen shpejt, madje edhe fillestarët hyjnë shpejt dhe pa probleme, dhe më e rëndësishmja, ata përfshihen plotësisht në lojë, dhe koha kalon pa u vënë re.

  38. Eol

    18.11.2013 në ora 07:43

    Simulator i menaxherit të krizës së rëndë. Gjithçka mungon gjatë gjithë kohës. Dhe po, një klasik i zhanrit. Me kusht që ju pëlqen euro e pastër dhe komplekse. Këtu pothuajse nuk ka vend për fat, loja mund të llogaritet nga lëvizja e parë në finale. Dhe nëse doni të realizoni të gjitha planet tuaja, është më mirë ta bëni atë.

    Personalisht, mendimi im - loja është shumë e denjë. Gjithsesi për të sapoardhurit është ende pak e vështirë të fiksohen dhe në qelinë time të lojës preferohet qartë ameritreshi. Nga euro, dikur ata luanin më shumë në Porto Riko.

  39. d1njeri

    18.11.2013 në ora 19:53 d1man

    Shikova vlerësimet tuaja në bgg - jam pothuajse i sigurt se Agricola nuk do t'i pëlqejë. Edhe pse unë ende do të rekomandoja ta provoni.

    Nuk i kuptoj ata që shkruajnë se duhet luajtur sipas rregullave familjare; në fakt, kjo është një lloj loje krejtësisht e ndryshme që nuk ndryshon fare nga loja në lojë. Versioni i plotë, dhe gjithmonë me një draft të kartave të profesionit dhe përmirësimit - për mua personalisht, euro ideale.

  40. Toolmano

    18/11/2013 në ora 19:54 Toolmano

    Një lojë shumë, shumë e mirë, por nuk do të thosha se ky është vetëm vendi i parë. Për të gjitha virtytet e saj, ajo ka një pengesë të papritur - kur sapo keni zhvilluar, loja tashmë ka përfunduar. Epo, jo procesi më i përshtatshëm i raportimit të burimeve kur vazhdimisht harroni diçka.

  41. Nelud

    18.11.2013 në 07:58 pasdite

    Nëse 🙁

    Këtu po zgjeroj horizontet e mia, përndryshe më ka munguar papritur diçka. Nga rruga, Petzov më dha një provë këtu, mbetet të studiojmë rregullat aktuale.

  42. SHSSH

    18.11.2013 ora 22:28 SHSSH

    A është me temë Eclipse? Yyyyyy))))

    Fakti që djemtë finlandezë e ripunuan mirë Hansa Teutonics, i prishën grindjet në zare dhe e derdhën me salcën "hapësirë, hapësirë, na-na-na", nuk do të thotë lojëra për hapësirën. Atje në muzg si në hënë.

    Dhe po, mos e ngatërroni vendosjen e ndërmjetme (Carcassonne) me vendin e punës (Pret-a-Porte)

  43. Michael

    18/11/2013 në ora 23:06 Michael

    Një lojë nga 3 Bgg më të mira. Një lojtar me përvojë desktopi duhet patjetër ta provojë, sepse është një klasik! Sa i përket blerjes, kopja ime është ende e paluajtshme.

  44. ssbsweet

    18.11.2013 në ora 23:50 ssbsweet

    Një shumëllojshmëri gjigante e paraqitjeve të mundshme të palëve, duke ruajtur një ekuilibër të mrekullueshëm. Komponentët janë shumë të këndshëm për t'u zhvendosur nga tableti në tablet. Ekzistojnë disa variante të rregullave, përkatësisht "familjare" dhe e plotë.

    Ndjenja e fundit që po afrohet është e shkëlqyeshme, por, siç doli, jo të gjithëve u pëlqen.

  45. rinsvind

    11/18/2013 në 23:52 rinsvind

    Loja është padyshim interesante, por shpesh deri në fund të lojës koka ime fillon të dhemb :) ka vetëm shumë opsione për zhvillimin e ekonomisë suaj, ka kaq shumë parametra që duhet të merrni parasysh se më dukej se isha pilot në kabinë me një tufë llamba, butona levash dhe, të them të drejtën, për cilin buton është jo gjithmonë e mbajta mend / kuptova se çfarë përgjigjesh 🙂 për kompaninë tonë, kjo euro është pak e fortë, megjithëse në përgjithësi të gjithë e pëlqyen (ne luajtëm rreth 5 herë).

    Nga rruga, lojërat tona dolën mjaft atmosferike (për euron), shumë shaka si - oh, shikoni, Petrovët jetojnë me pasuri ose për një derr si kafshë shtëpiake ...


  46. 19.11.2013 në ora 08:15

    Neutral.

    Ne e kuptuam një herë dhe më pas jo plotësisht:

    - shumë komponentë;

    - shumë mundësi;

    - rregullim shumë i gjatë, gjatë renditjes, dekompozimit (është e qartë se në çanta, por ende)

    - shumë nuanca dhe vogëlsi në rregulla

    - jo një temë interesante e bujqësisë

    - është e pamundur të mësosh në 1 apo edhe 2 lojëra

    Edhe pse nuk bëhet fjalë për këtë, më dukej shumë e ngjashme me Epokën e Gurit, e cila, me të gjitha minuset që mungojnë, ka vetëm pluse, të njëjtin ushqim, një temë të ngjashme (por më interesante), më pak kohë për të luajtur, etj.

  47. zerg7

    19.11.2013 në 09:16 zerg7

    Një nga lojërat më të mira dhe më të luajtura hardcore në koleksionin tim, me modalitetin më interesant solo. Rekomandohet shumë!!!

  48. lekë

    19.11.2013 në ora 10:12

  49. Njuse4ka

    19.11.2013 në ora 13:41 Njuse4ka

    Unë votova "neutral" vetëm sepse ka një version në ipad, të cilin tani e luaj dhe nuk jam aspak i sigurt se duhet të blej një desktop (nëse kam iPad ose iPhone). Meqenëse disavantazhi kryesor është ... siç quhet ... mikromenaxhimi ose diçka tjetër - manipulimet me komponentët. Kohëzgjatja e lojës është e mirë (megjithëse varet drejtpërdrejt nga numri i lojtarëve), dhe luan shumë më shpejt në mënyrë dixhitale. Por loja është e lezetshme. Unë rekomandoj shumë vetë lojën. Mund ta shtroni në një mënyrë të vështirë - me karta për përmirësimin e klasave, mund të keni një familje ose mund të bëni vetëm. Të paktën Agricola ia vlen patjetër të luhet të paktën një herë.

  50. Njuse4ka

    19.11.2013 në ora 13:44 Njuse4ka

    Ata pëlqejnë të krahasojnë gjithçka me Epokën e Gurit, e cila të paktën diçka si ai. Epo, çfarë epoke guri të mallkuar ... Mund të mësosh në një lojë (e mësova), ka vetëm disa rregulla atje. Por fakti që ato janë shkruar keq (për mendimin tim) është një pikë tjetër.

  51. I njollosur

    19.11.2013 në ora 13:57 Spotty

    Duke u ankuar për numrin e komponentëve në desktop (kur të gjithë bërtasin për më shumë), ky është tashmë një lloj desktopi gustator i nivelit super)

  52. I njollosur

    19.11.2013 ora 14:00 Spotty

    Krahasimi me Epokën e Gurit është si një shaka me mjekër. Krahasuar me Epokën e Gurit dhe Kalanë për të gjitha kohërat. Si meeples, gjithashtu, për të marrë gurë dhe dru. Mund të krahasoni, por lojërat janë krejtësisht të ndryshme.

  53. Dr. Nik

    19.11.2013 në 2:03 pasdite Nik

    Epo, çfarë. AT kohët e fundit një minimum rregullash përbërësish, një kuvertë nga Thrones është atje ose një lloj "Knead" me një "Mesazhi Sekret". Dhe të gjitha këto grumbuj kubesh dhe argumentesh nuk janë më në modë.

  54. I njollosur

    19.11.2013 në 2:25 pasdite Spotty

    E gjithë kjo është shumë e kushtëzuar. Kur shikoni fotot, të gjithë presin për një bollëk komponentësh. Kur luani, e kuptoni që tashmë jeni sforcuar për t'i zhvendosur të gjitha këto. Prandaj, në parim, ju vlerësoni koncizitetin dhe të gjitha llojet e zgjidhjeve të projektimit kur disa komponentë përdoren në këtë mënyrë dhe në atë mënyrë.

    Ka shumë komponentë, mirë, dreqin, kjo është një lojë bordi ekonomike me një mori zinxhirësh prodhimi. Kështu duhet apo jo. Në këto lloj lojërash, grumbullimi dhe ndjenja se e mira është e jotja dhe mund ta ndjesh është një zhurmë e caktuar.

    Në Le Havre, përgjithësisht ka shenja letre dhe emërtime të ndryshme në të dyja anët, gjë që nuk është e përshtatshme atje. Po, dhe kjo duket se është sepse më dukej se argumentet janë të vogla.

  55. Rezniku

    19.11.2013 në ora 23:07 Reznik

    Me pak fjalë, Agricola është një lojë e menduar mirë për ta provuar.

    Çdo kthesë ka shumë opsione, veçanërisht me kartat e azhurnimit. Truri thjesht vlon nga llogaritja - çfarë është më mirë të bëni.

    Tema e lezetshme, ndjehuni si fermer. 🙂 Loja e preferuar e gruas sime, pikërisht për shkak të temës.

    Koha e madhe për festa, kështu që ne rrallë e luajmë atë. Të lodhur pas punës, nuk do ta luani.

    Rregullat e shkruara. Unë u përpoqa të mësoja rregullat veçmas nga loja - nuk funksionoi)

    Një veçori tjetër e lojës është se tensioni ndihet vazhdimisht. Gjatë gjithë kohës ju mendoni se si t'i ushqeni të gjithë) Nuk e di nëse kjo është një plus apo një minus, por është interesante 🙂


  56. 20/11/2013 në ora 08:24

    >Nëse një lojë kërkon 1500 argumente, shënues, zare, disqe, atëherë duhet të jetë një lojë e ndyrë joreale

    Kështu që unë jam edhe për shkurtësinë dhe dizajnin (është më e lehtë), por nëse nevojiten këta përbërës, atëherë nuk ka asgjë të keqe me to. Sidomos nëse janë bërë mirë.

  57. Dr. Nik

    20 nëntor 2013 në ora 11:19 Nik

    Në temën e temës: shumë, siç doli, duke pasur Agricola në koleksionin e tyre, nuk e luajtën kurrë vetë. trend, megjithatë.

    Në Eclipse, po, fushata ka vërtet një numër të tepërt komponentësh. Le të funksionojë gjithçka mirë, por konfigurimi është vdekjeprurës. Një përshtypje të ngjashme kanë lënë disa (!) lojëra luftarake, si Angola ose Konflikti i Heronjve, dhe gjithashtu nga Mice And Mystics personalisht për mua.

  58. I njollosur

    11/20/2013 në 11:23 am Spotty

    Duket se nuk ka aq shumë përbërës në Konfliktin e Heronjve. Çfarë ka: një fushë, hekse në fushë, letra, disa pirgje me argumente (ato as nuk kanë nevojë të renditen)

  59. Nelud

    20/11/2013 në orën 13:35

Lëshuar në shtator 2016 edicioni i ri i lojës së bordit Agricola. Ky është një version i përditësuar dhe i përmirësuar i strategjisë më të njohur të tavolinës në botë për jetën e fermerëve të shekullit të 17-të. Agricola e re do të jetë me interes jo vetëm për adhuruesit e strategjive komplekse, por edhe për audiencën familjare. Në këtë version të lojës, rregullat janë rishkruar plotësisht. Tani janë bërë të shkurtra, të kuptueshme, me shumë ilustrime. Gjithashtu, tani e tutje, të gjithë përbërësit prej druri janë bërë në formën e figurave, ilustrimet në karta janë bërë më të ndritshme, tableta të reja janë shfaqur për opsione shtesë të lojës.

Loja e bordit Agricola, pasi u shfaq në 2007, shpërtheu botën e lojrave. Ajo mblodhi një bandë të tërë çmimesh ndërkombëtare dhe e mbajti për një kohë të gjatë vendin e parë në renditjen kryesore botërore të lojërave më të mira të tavolinës sipas vizitorëve të portalit të njohur botëror (http://www.boardgamegeek.com), mbetet ende në treshen e parë! Krijuesi i tij ishte Uwe Rosenberg (Uwe Rosenberg), i njohur për luajtjen e Bonanza. Lojëra të specifikuara janë qartësisht argëtuese në natyrë, dhe Uwe Rosenberg gjithmonë ëndërronte të krijonte komplekse lojëra strategjike me një bollëk detajesh, botë të tëra në kuti - Agricola është bërë një lojë e tillë.

Vetë fjala "Agricola" do të thotë "fermer"- ju duhet të bëheni fermer dhe të siguroheni që pjesa origjinale e tokës dhe një kasolle me dy dhoma të kthehen në një fermë të vërtetë të begatë - Shtepi e madhe, të korra të pasura, tufa të majme kafshësh shtëpiake ... Një familje po rritet dhe duhet të kujdeset për ushqimin e saj. Të gjitha veprimet në këtë lojë konsistojnë në marrjen dhe shpërndarjen racionale të burimeve (për shembull, pasi të keni marrë një pemë, mund të ndërtoni një koral për bagëtinë ose një dhomë shtesë) - dhe të gjitha zonat duhet të zhvillohen. Kështu, pothuajse gjithçka në këtë lojë varet nga aftësia juaj për të përdorur në mënyrë inteligjente burimet e disponueshme në kohën e duhur.