Lojë dominimi. Dominimi. Kalimi në mesjetë

Ju jeni një nga zotërit e një mbretërie të fuqishme që fjalë për fjalë do të hiqet nga duart e aplikantëve të tjerë. Dominimi duhet të jetë i juaji dhe vetëm i juaji: të gjitha mjetet janë të mira për këtë.

Rrotulloni drejt fitores!

Teknikisht, loja duket si një duel intensiv në letra, si lojëra klasike me letra kolektive. Dallimi kryesor midis Dominion është se brenda kutisë ka tashmë të gjitha 500 letrat e nevojshme: për lojën ju duhet vetëm të merrni prej tyre ato që ju nevojiten për paraqitjen aktuale dhe të përpiqeni të luani në maksimum.

Çfarë janë këto 500 karta?

  • 130 karta "para": 60 bakri, 40 argjendi dhe 30 ari;
  • 48 letra që çojnë në fitore: 24 prona, 12 dukat, 12 provinca;
  • 252 karta mbretërie: 10 secila nga hajdutët, shtrigat, bibliotekat, fshatrat, dhomat e këshillit, druvarët, punëtoritë, kanalet, zyrtarët, panairet, spiunët dhe ndërtesat, njerëzit ose ngjarjet e tjera.
  • 30 letra mallkimi;
  • 33 zëvendësues për të krijuar një grup të rastësishëm letrash mbretërie për lojën;
  • 7 karta bosh për të njëjtën gjë.
  • Ka 25 grupe letrash mbretërie në grup - dhe vetëm 10 prej tyre luajnë në një lojë. Kjo do të thotë se çdo betejë për Dominion do të jetë e veçantë.

    Si të luajmë?

  • Kryen veprime në kartat e veprimit;
  • Bleni karta;
  • Pastroni tabelën përpara lëvizjes tjetër.
  • Në thelb, diçka në mes strategjia ekonomike dhe menaxhimin e burimeve të lojërave të grumbulluara me letra.

    Për kë është kjo lojë?

  • Për dashamirët e të pazakontës dhe në të njëjtën kohë lojëra cilësore;
  • Për ata që vlerësojnë llogaritjen strategjike me një farë shansi;
  • “Dominion” do të jetë një dhuratë e mrekullueshme për këdo që pëlqen temat mesjetare.
  • A ka ndonjë udhëzim?

    Po. Përveç 500 letrave në kuti, do të gjeni një udhëzim të plotë rus të ndarë në 2 pjesë: për lexim të hollësishëm dhe një "fletë mashtrimi" për lojtarët me përvojë që tashmë janë zhytur në betejën për Dominionin e tyre.


    Ditën e mirë, Shkëlqesia Juaj! Ashtu si rrënjët e thella të pasardhësve tuaj, ju jeni sundimtari, i vetmi mbret i një mbretërie të vogël të ëmbël në botën e liqeneve, përrenjve dhe pyjeve të gjelbra të mëdha. Por nëse ju krahasojmë ju dhe pasardhësit tuaj, ju jeni plot qëllime dhe të pajisur me ëndrra! Po, një mbretëri e vogël e lezetshme është e mirë, por ti je mbreti, tashmë ke nevojë për diçka më të madhe! Ju duhet! Por për të bashkuar tokat e shpërndara, të cilat ende nuk imagjinojnë dhe nuk e kuptojnë se do të jenë më mirë nën krahun tuaj komod, do të duhet të djersiten!

    Por kishte një pengesë të vogël. Kjo ide ka mbetur në mendjet e pushtetarëve të tjerë! Dhe nuk ka ku të shkosh, tani duhet të luftosh për çdo copë tokë. Rruga drejt fitores është ushtria, asistentët e mirë dhe të zgjuar dhe, natyrisht, sigurimi i thesarit. Mos prisni që prindërit tuaj të jenë krenarë për veprimet tuaja, por ne e dimë me siguri se një gjysh nga babai do ta vlerësojë padyshim gjithë thelbin e asaj që po ndodh! Guxoj!

    për çdo lojtar do të jetë një kuvertë letrash. Ai përfshin burimet e mbretërisë, tokën e shtetit, veprime të ndryshme. Fillimi nuk do të jetë aq i ndritshëm, do të grumbulloni burime të ndryshme dhe do të shpenzoni monedha bakri. Deri në fund të lojës, sundimtari më i pasur, më i zgjuar, më i sjellshëm dhe strategjikisht më i zgjuar do të jetë fituesi!

    Sa më shumë pikë të keni, aq më afër jeni me krijimin e mbretërisë suaj utopike!

    Trajnimi

    Le të fillojmë rishikimin tonë! Me metodën e pajtueshmërisë ose me short, duhet të zgjidhni lojtarin e parë. Më pas do të lëvizni në një rreth dhe loja tjetër do të fillojë nga personi që ulet në të majtë të pionierit.

    Mblodhi 7 bakër dhe 3 bakër. E gjithë kjo përzihet dhe vihet në tryezë. ana e kundërt. Kuverta e vetë pjesëmarrësit është gati, prej saj duhet të tërhiqen 5 letra.

    Në një lojë tavoline, jo të gjitha letrat luhen fare. Ato që mbeten në kuti do të quhen rezervë dhe janë të vendosura veçmas në një vend tavolina e lojës. Nëse shikoni nga afër, lloji i tij do të tregohet në fund të hartës. Kartat e hedhura quhen hale.

    Procesi i lojës

    Radha e secilit lojtar kalon në 3 faza:

    • Veprimet: Mund të luani një kartë veprimi
    • Blerjet: mirë, e keni marrë me mend, procesi i blerjes është në progres
    • Pastrimi: pas dy fazave të para, ka një fazë të hedhjes dhe tërheqjes së 5 letrave nga kuverta

    Në fund të fazës së fundit, radha shkon te pjesëmarrësi tjetër.

    Veprimet

    Nëse keni një kartë që thotë "Veprim", atëherë mund ta luani. Në fillim, ka një blerje të kartave të ndryshme për monedha bakri, kështu që nuk do të shihni karta veprimi për dy lëvizjet e para. Një kartë veprimi përfshin ndjekjen e udhëzimeve që janë shkruar në të. Për sa kohë që ndiqen të gjitha udhëzimet në kartë, ajo është në zonën personale të pjesëmarrësit, pastaj shkon në grumbullin e hedhjes. Më shumë detaje mund të gjenden në seksionin "Rregullat e lojës".

    Çështjet

    • Dominion (versioni bazë)
    • Dominimi. Breg detit
    • Dominimi. Intriga

    Për lojën postojmë:

    • Tre kuverta me letra thesari, ari, argjendi dhe bakri. Numri më i madh i kartave të bakrit.
    • Tre kuverta letrash fitoreje, ato janë të gjelbra.
    • Dhjetë kuverta me letra veprimi.

    Thelbi i lojës. Ari nevojitet për të blerë letra dhe letrat e fitores nevojiten për të siguruar një fitore. Personi që ka më shumë letra fitore në fund të lojës është zbardhur. Për të fituar, ka një numër të madh letrash veprimi. Janë 25 prej tyre, por për lojën nevojiten 10. Domethënë, çdo lojë që zgjedhim nga numri i përgjithshëm i kartave të veprimit prej 10 copash, kjo siguron luajtshmëri dhe larmi të mirë. Loja është ndërtuar vazhdimisht në mënyra të ndryshme dhe sa herë që loja ndihet si e re. Ne nxjerrim 10 kuverta me nga 10 letra secila (në një kuvertë ka 10 letra identike) dhe i vendosim në tryezë. Ka karta sulmi, karta reagimi, etj. Për shembull, një hajdut, një spiun, një shtrigë janë karta sulmi. Sulmi është një lloj veprimi kur pretendojmë ndonjë vlerë të lojtarëve të tjerë, paratë e tyre, kartat. Ndër letrat e veprimit ka letra shtrigash, nëse ato janë të pranishme, duhet të vendosim letra mallkimi në lojë, ato do të merren nga lojtarët mbi të cilët shtriga ka vendosur një mallkim. Sipas rregullave, loja është nga 2 në 4 persona, nëse dëshironi të rriteni numri i lojtarëve dhe luani 6, do t'ju duhet të blini një shtesë dhe të kombinoni dy lojërat. Pjesëmarrësve u jepen 7 letra bakri (për shembull, merrni një lojë për dy) dhe 3 letra të pasurisë. Pasuria me numrin 1 është letra më e vogël e fitores dhe vlen një pikë. Kartat që rezultojnë janë kuverta e lojtarit. E përziejmë me kujdes dhe e vendosim me fytyrë poshtë, pastaj mbledhim 5 letra nga aty. Në kartat e mëposhtme shkruhet kostoja në monedha, për t'i blerë ato duhet të paguani shumën përkatëse.

    Shembull: Kemi 3 bakër dhe 2 pasuri në dorë. Blejmë 1 Hartë Thesari - Argjend, pasi kushton 3 Bakër. Kartat e pasurisë nevojiten vetëm në fund të pikës, kështu që ne i hedhim poshtë. Ne vendosëm kartën e argjendtë të blerë dhe 3 bakër në të njëjtin grumbull të hedhjes. Në total, ne kemi një grumbull letrash që mund t'i luajmë kur të mbarojë e gjithë kuverta jonë.

    Gjatë kthesës së kundërshtarit i ka rënë 5 bakër, me të cilat blen një shtrigë. I hedh të gjitha në hale tuaj. Lojtari i parë shkon më pas, ai merr 5 letrat e mbetura të kuvertës së tij. Ka 4 bakër dhe 1 pasuri. Argjendi blihet përsëri dhe letrat shkojnë në grumbullin e hedhjes. Gjatë kthesës së lojtarit të dytë, ai nxjerr 2 monedhat e mbetura dhe blen një pasuri me to. Kartat janë hedhur poshtë.

    Pjesa më e vështirë e lojës së bordit është përzierja e grumbullit të hedhjes dhe formimi i një kuverte të kompletuar. Kuverta e re do të përmbajë karta të blera më parë, domethënë, duke i blerë ato sigurojmë të ardhmen për lëvizjet e mëvonshme. Pas përzierjes së kartave, ne përsëri mbledhim 5 copë.

    Shembull: Ndesim 4 bakër dhe 1 argjend. Ne blejmë një hajdut mbi to dhe ia dorëzojmë gjithçka në hale. Lojtari i dytë në mënyrë të ngjashme has vetëm para, ne blejmë një hajdut.

    Gjëja më interesante fillon kur hasim kartat e veprimit. Ju mund të bëni një blerje dhe një veprim për çdo kthesë.

    Shembull : Lojtari i dytë ndeshet me një shtrigë, sipas rregullave të lojës, shtriga i jep të drejtën të marrë dy letra nga kuverta dhe ajo gjithashtu vendos një mallkim për secilin kundërshtar në formën e një karte mallkimi. Ne marrim një kartë mallkimi. Ajo që jep, së pari - mund të ndeshet në dorë dhe të ndërhyjë si një kartë e panevojshme, në fund të lojës do të vrasë gjithashtu një pasuri. Lëvizja jonë. Një fshat vjen në dorë, ai jep të drejtën për të luajtur dy veprime për radhë dhe për të nxjerrë një kartë. Ne mbledhim një kartë, na del një hajdut. Karta e hajdutit tregon se të gjithë lojtarët e tjerë zbulojnë dy letrat kryesore të kuvertës së tyre. Nëse mes tyre ka letra thesari, ne mund t'i marrim ose t'i hedhim jashtë loje. Tjetra, ne blejmë një hendek. Ndihmon për të mbrojtur kundër sulmeve të një hajduti, për këtë, gjatë sulmit të një hajduti, ju vetëm duhet ta tregoni atë.

    Ka edhe një hartë interesanteDhoma e fronit. Kjo ju lejon të luani një kartë veprimi nga dora juaj dhe shumëzon pronën e saj me dy, për shembull një fshat do të jepte dy letra dhe do t'ju lejonte të kryeni 4 veprime. Kartat e veprimit na shtojnë një numër të caktuar blerjesh, parash, na lejojnë të spiunojmë armikun, të hedhim poshtë kartat e dëshiruara. Sa më e shtrenjtë të jetë karta, aq më mirë do të luajë në të ardhmen. Loja përfundon kur çdo tre kuvertë është bosh, ose një kuvertë me prona të mëdha mbaron, por ju mund të gjeni disa rregulla tuajat, ose diçka që do të përcaktojë përfundimin e saj.

    Rregullat e plota mund të shkarkohen.










    “Ashtu si prindërit tuaj, ju jeni një monark. Sundimtari i një mbretërie të vogël të lezetshme - lumenj, pyje dhe gjithçka. Por, ndryshe nga prindërit tuaj, ju keni ambicie! Ju dëshironi një mbretëri më të madhe dhe më të bukur - më shumë lumenj, pyje dhe gjithçka. A e doni veten pasuri të paluajtshme! Dhe në fund të fundit, ka shumë copëza tokash "të pavarura" përreth, të kontrolluara nga "zotët" lodrash, por në realitet të zhytur në anarki. Epo, si të mos sillni qytetërimin atje, duke i bashkuar ata nën flamurin tuaj?

    Por çfarë është?! A është ideja aq e qartë sa e kanë menduar edhe monarkët fqinjë? Ne do të duhet të veprojmë përpara kurbës: të rrëmbejmë tokën e askujt dhe t'i largojmë rivalët prej tyre. Përvetësimi i pasardhësve, fillimi i ndërtimit, fortifikimi i kështjellës, mbushja e thesarit ... Epo, ndoshta prindërit tuaj nuk do të ishin kënaqur me këtë. Megjithëse, nëse gërmoni në histori, e gjithë kjo është plotësisht në frymën e paraardhësve tuaj nga nëna ... "

    Me këto fjalë hapet libri i rregullave të lojës, i cili do të diskutohet sot. "Dominion" ishte një hit në Essen-2008, dhe mbetet një hit tani: në ky moment Vendi i shtatë në renditjen BGG me 12.5 mijë votues. Lista e çmimeve është gjithashtu shumë mbresëlënëse; mjafton të thuhet se ka “Spiel des Jahres” dhe “Meeples Choice”.

    Pra, ne kemi një lojë me letra për 2-4 persona, që luhet mesatarisht 30-40 minuta. Tema është të ndërtohet mbretëria më e fortë e mundshme, e cila përfaqësohet nga një kuvertë letrash. Dhe këtu, para se të shkojmë më tej, duhet të kujtojmë dy balenat mbi të cilat të koleksionueshme lojëra me letra (CCG):

    • vepron çdo lojtar në rivalitetin me kundërshtarin(ët). me kuvertën tuaj;
    • marrja e kartave dhe ndërtimi i kuvertës suaj prej tyre është një pjesë integrale e stilit të jetës së lojtarit.

    Do të duket, çfarë lidhje ka kjo me të, sepse Dominion nuk është një CCI? Në fakt, ka shumë të bëjë me të. Fakti është se ai riprodhon të njëjtat dy parime brenda kornizës së lojës. tradicionale.

    Dallimi me CCG është se kartat për kuvertën tuaj do të duhet të merren jo nga dyqanet dhe shkëmbimet me lojtarë të tjerë, por nga "baza". Kutia përmban një numër të madh letrash me efekte të ndryshme (gjithsej 25 lloje), dhe para fillimit të lojës, zgjidhet një nëngrup i caktuar prej tyre (konkretisht 10). Secili lojtar merr një "komplet fillestar" minimal (është i njëjtë për të gjithë) - dhe shko! Kur paguani me karta "para" nga ky grup, mund të blini karta nga "baza" në kuvertën tuaj dhe më pas t'i përdorni ato për të zhvillimin e mëtejshëm kuvertën, si dhe për marrjen e letrave me pikë fitoreje.

    Ekzistojnë tre lloje të kartave:

    • Kartat e veprimit - ju lejojnë të bëni diçka ose të merrni një lloj përfitimi.
    • Kartat e parave - ju lejojnë të blini karta të reja në kuvertën tuaj.
    • Kartat e pikëve të fitores - sillni të njëjtat pikë fitoreje në fund të lojës. (Në fakt, ka letra të tjera mallkimi që bëjnë të njëjtën gjë, por me shenjën e kundërt, d.m.th. heq pikët e fitores.)

    Ekzistojnë gjithashtu karta kombinimi që kombinojnë më shumë se një lloj, por ka relativisht pak prej tyre.

    Kuvertat e lojtarëve "lëvizin" vazhdimisht: letrat e luajtura dhe të paguara shkojnë në grumbullin e hedhjes, dhe kur mbaron kuverta, grumbulli i hedhjes përzihet dhe vihet përsëri në veprim. Ashtu si në TCG, ekziston koncepti i "heqjes nga loja" (këtu quhet zonë plehrash).

    Çdo kthesë përbëhet nga tre faza:

    • Veprimet. Këtu mund të luani një kartë veprimi - si parazgjedhje, vetëm një, por disa letra shtohen për të luajtur menjëherë një tjetër.
    • Blerjet. Këtu mund të blini një kartë nga "baza" në kuvertën tuaj - përsëri, vetëm një si parazgjedhje, por disa karta veprimi (të luajtura në fazën e mëparshme) shtojnë një numër blerjesh. Ju mund të paguani si me karta thesari nga dora juaj ashtu edhe me paratë "virtuale" të bonusit, të cilat përsëri ofrohen nga disa karta aksioni të fazës së mëparshme. Kartat e blera vendosen në grumbullin e hedhjes.
    • Pastrimi. Pas kryerjes së veprimeve të dy fazave të mëparshme, lojtari heq pjesën tjetër të letrave nga dora e tij dhe menjëherë nxjerr pesë të reja nga kuverta e tij.

    Në fakt, kjo është të gjitha rregulloret! E vërteta përcaktohet nga letrat e veprimit të luajtura. Si shembull, le të shohim tre gjëra (imazhet e kartave janë nga burime të jashtme - kopja ime e lojës është ende në rrugën e saj drejt meje - kështu që mos u habitni për disa ndryshime ngjyrash).

    (Spiun), kur luhet, i jep menjëherë pronarit të tij një kartë në dorë nga kuverta dhe të drejtën për të luajtur një kartë tjetër veprimi. Përveç kësaj, pas kësaj të gjitha lojtarët zbulojnë letrat e sipërme të kuvertës së tyre dhe kushdo që luan Spy vendos nëse do t'i lërë atje lart ose do t'i transferojë menjëherë në grumbullin e hedhjes. Një veprim i tillë që prek lojtarët e tjerë konsiderohet sulmojnë, e cila shkruhet në fund të hartës. (Ka karta që ju lejojnë të zmbrapsni ose dobësoni sulmet e njerëzve të tjerë.)

    (Fshati), kur luhet, menjëherë i jep pronarit të saj një kartë në dorë nga kuverta dhe të drejtën për të luajtur dy letra të tjera aksioni.

    (Punëtori), kur luhet, i jep të drejtë pronarit eshte falas merrni në kuvertën tuaj çdo kartë nga baza me vlerë deri në 4 përfshirëse (për shembull, i njëjti spiun ose i njëjti fshat). Më lejoni t'ju kujtoj se pas kësaj ka një fazë blerjeje, kur do të jetë e mundur të blini diçka tjetër.

    Unë mendoj se, duke parë kartën Spy, shumë kanë gjetur tashmë përgjigjen e pyetjes së varur në ajër: ndërveprimi i lojtarëve në "Dominion" është. 🙂 Disa karta (siç është Spy) ju lejojnë të dëmtoni të tjerët paralelisht me përfitimin tuaj, disa ekskluzivisht dhe thjesht të pista, dhe ndonjëherë shumë të ndyra. Numri i të dyjave nuk është aq i vogël.

    Loja përfundon kur plotësohet një nga dy kushtet. Ose "baza" ka zbrazur grumbullin e kartave të Provincës (këto letra janë më të vlefshmet, secila me vlerë 6 pikë fitoreje), ose është varfëruar tre ndonjë pirgje. Fituesi është ai që shënoi më shumë pikë fitore (në rastin e barazimit, ai që kishte nevojë për më pak lëvizje për ta bërë këtë, d.m.th. gjithçka përcaktohet nga pozicioni i lojtarit të fundit që lëviz në raport me atë që hapi lëvizjen Loja).

    Këtu pyetja mund të tingëllojë mjaft logjike: cili është, në fakt, qëllimi i lojës? Pse është kaq tërheqëse me rregulla kaq të thjeshta?

    Dhe pika kryesore është e njëjtë si në KKI. 🙂 Në bilancin e luajtshëm të kuvertës. Tani do të shpjegoj.

    Në dorë - pesë letra në fillim të kthesës. Dhe ky, duhet të them, nuk është një kufizim i dobët! Sepse:

    1. Ju duhet të mbledhni kartat e pikëve të fitores. Por ata do të luajnë rolin e tyre vetëm në fund. Dhe duke ardhur në dorë gjatë lojës, ata vetëm do të zënë një vend në të kot, duke mbajtur veprime.
    2. Duhet të ketë shumë para për të blerë karta të vlefshme. Por karta e Provincës në fjalë, për shembull, kushton 8 monedha. Dhe në fillim të lojës në thelb nuk mund të keni më shumë se pesë në dorë (pesë letra "bakri" të një monedhe, dhe pastaj nëse jeni me fat). Pra, ju duhet të blini para "në prerje të mëdha", por ... një kartë "e artë" me vlerë tre monedha kushton sa gjashtë kur blini! Dhe edhe pas blerjes së tyre, një gjë e vogël me vlerë të vogël do të ngjitet në dorë, duke penguar përsëri veprimet.
    3. Është e nevojshme të keni karta të fuqishme të veprimeve të dobishme. Por ato janë gjithashtu të shtrenjta (shih paragrafin 2) dhe nuk është fakt se ato do të vijnë në kohën e duhur. Pra, ju duhet të keni disa mjete për t'i dorëzuar ato në dorën tuaj. Cilat janë përsëri kartat e fuqishme të veprimeve të dobishme - shihni pikën 3. 🙂

    Në përgjithësi, kuverta duhet të ndërtohet me inteligjencë të madhe. Pra, në fund të fundit, jo vetëm kaq - ajo gjithashtu duhet të luajë drejtpërdrejt gjatë ndërtimit! Për më tepër, ndoshta, dhe disi përshtatet me veprimet e rivalëve, dhe me truket e tyre të pista! Pra, ka një gjallëri, dhe një të shkëlqyer.

    Nëse shikoni veprimet e lojtarëve me përvojë, mund të jetë shumë mbresëlënëse. Një lojtar me përvojë mund të ndërtojë një kuvertë që "lëviz" përmes dorës plotësisht me një lëvizje (dhe në një kuvertë të tillë nuk keni nevojë për shumë para: pse ka shumë prej tyre nëse të gjitha përfundojnë në dorë gjithsesi ?). Një lojtar me përvojë mund t'i derdhë bujarisht paratë dhe pikët e fitores në plehra, dhe gjithsesi të fitojë (sepse kuverta do të ketë ende një mekanizëm që funksionon mirë për të marrë shumë më tepër para dhe shumë më tepër pikë fitoreje). Kjo, natyrisht, varet edhe nga përbërja e "bazës". Në përgjithësi, nuk do ta shihni vetë - nuk do ta kuptoni ...

    Lugë një në lidhje me legjendën e lojërave, dhe tani do të përmend sërish "Gara për Galaxy". Çështja është kjo. Disa që luajtën Galaxy vërejnë se ata nuk krijojnë asociacione në kokat e tyre mekanika e lojës dhe tema e deklaruar (ndërtimi i një shteti galaktik). Le të themi, letrat dhe veprimet e tyre janë të lidhura me temën në mënyrë jo bindëse.

    Kështu që. Nëse kjo ka të bëjë me ju, atëherë "Dominion" do t'ju duket i largët për temën e tij. 🙂 "Galaxy" në krahasim me të është kulmi i logjikës dhe asociacioneve strikte. 🙂

    Mjaftojnë edhe ato letra që u dhanë më sipër për shembull. Spiuni, për shembull, është mjaft logjik. Dhe fshati? Pse saktësisht - "plus një kartë, plus dy veprime"? Cila është lidhja me emrin e fshatit? (Unë vërej se "plus dy letra, plus një veprim" - kjo do të jetë Laboratori. Dhe "plus dy monedha, plus një blerje" - për disa arsye orubë). Ose punëtorinë. Me ndihmën e kësaj karte, ju mund të merrni një kartë falas në kuvertë Rrethet (pasurie, një pikë fitore, me vlerë dy monedha). Si, më thuaj, e siguron punishtja zgjerimin territorial të mbretërisë?! 🙂 Dhe ka shumë shembuj të tillë.

    Lugë dy bëhet e qartë kur hapni kutinë e lojës dhe shikoni brenda. Ai përmban saktësisht 500 karta - jo më shumë dhe as më pak! Dhe kartat e llojeve të ndryshme nuk duhet të ndërhyjnë me njëra-tjetrën (përndryshe, përgatitja për secilën lojë do të marrë shumë kohë, nuk do të duket e mjaftueshme).

    Nga këtu, nga njëra anë, vijon një metodë e tillë e ruajtjes "tabaka", siç mund ta shihni në foton në të djathtë. Është i arsyeshëm dhe relativisht i përshtatshëm nga pikëpamja praktike, por merr shumë hapësirë. Në galerinë në BGG, mund të shihni se si njerëzit janë të çoroditur për të minimizuar volumin - kutitë e skedarëve me ndarës të nënshkruar janë veçanërisht të njohura. 🙂

    Nga ana tjetër, rregulli i pashprehur i lojës rrjedh nga këtu: nëse keni bërë një grumbull - nëse dëshironi, rregulloni me kujdes të gjitha kartat e përdorura në grumbull për lehtësinë e lojërave të ardhshme! Dhe më pas zgjidhni pirgje nga kutia për një lojë të re, po (ndoshta) numëroni letrat prej tyre sipas numrit të lojtarëve dhe renditini ato në tryezë sipas renditjes rritëse të vlerës ... Duhet shumë kohë, veçanërisht krahasuar me lojërat mjaft të shpejta ...

    Nga ana e tretë - dhe blini 500 mbrojtës! Dhe vendosini ato në karta! Dhe kjo rekomandohet shumë, sepse letrat ecin nëpër duar dhe në tryezë jashtëzakonisht intensivisht. E mira është se (sipas rishikimeve) kartat e mbrojtura vazhdojnë të futen në kuti, megjithëse me disa truke.

    Dhe tani le të përmbledhim, sipas skemës tashmë të njohur dhe të vendosur mirë.

    Avantazhet e lojës:

    • Mekanika shumë interesante, një lloj ndryshimi në temën CCG, por pa shpenzime të vazhdueshme parash për zhvillimin e kuvertës. Një shumëllojshmëri e gjerë strategjish të mundshme, në varësi të përbërjes së kartave që janë depërtuar në "bazë". (Kombinatorika sugjeron që ka 3,268,760 mënyra për të zgjedhur 10 karta nga 25. Për më tepër, është larg nga fakti që brenda secilës ekziston një strategji e vetme optimale, dhe edhe nëse është kështu, ajo ende duhet të gjendet ...)
    • Askush nuk ju detyron të zgjidhni rastësisht kartat "bazë". Ju mund ta bëni këtë bazuar në preferencat tuaja të lojës. Nëse dëshironi të keqen intensive në shpirtin Munchkin - ndizni më shumë harta me sulme. Nëse dëshironi një konkurrencë të pastër me mungesë të plotë të ndërhyrjes, bëni pikërisht të kundërtën. Për fillestarët, mund të merrni një grup që përjashton ndërveprimet dhe efektet veçanërisht të sofistikuara, etj. Disa opsione dhënë në rregulla. Kjo, nga rruga, është shumë e përshtatshme për turne.
    • Shkallueshmëri e shkëlqyer. Dominion luan shkëlqyeshëm me çdo formacion lojtarësh nga 2-4 i deklaruar nga botuesi. Për praktikë (ose testim strategjie), është plotësisht e mundur të ekzekutosh një solo në kuvertë.

    Disavantazhet e lojës:

    • Forma faktor me të gjitha pasojat që pasojnë: shqetësim i ruajtjes/bartjes, manipulim ndërmjet grupeve, nevoja për një numër të madh mbrojtës. Diskutim i detajuar më sipër.
    • Lidhje mjaft e dobët e mekanikës së lojës me legjendën. (Nuk duhet t'ia jepni lojën adhuruesve të fantazisë vetëm për shkak të temës.) Përsëri, detajet janë më lart.
    • Në disa paraqitje "bazë", mund të shfaqet një ndërprerje shumë e madhe (koha e pritjes për një lëvizje). Lëvizja nëpër një kuvertë me dy ose tre duzina letrash, për shembull, kërkon një kohë të mjaftueshme - gjatë së cilës lojtarët e tjerë mund të presin vetëm. Nëse më shumë se dy persona janë duke luajtur, atëherë mund të jetë mjaft e mërzitshme. Trajtohet pjesërisht nga mundësia e zgjedhjes së një "baze" për situatën (shih meritat).

    Karakteristikat e paqarta të lojës:

    • Përkundër faktit se rregullat janë shumë të thjeshta, zhvillimi praktik i lojës do të marrë kohë të konsiderueshme. Kjo kërkon përvojë të vërtetë. Pra, "Dominion" është një lojë për ata që janë të gatshëm të mësojnë dhe dinë ta bëjnë atë. Derisa të copëtohesh një duzinë e ca herë lojtarë me përvojë, thjesht nuk do të ndjeni se cila është veçantia dhe forca e kartave të caktuara dhe se si ato mund të përdoren me përfitimin më të madh. A pranoni të jeni të grisur në procesin mësimor? 🙂 Vendosni vetë.

    Epo, disa vërejtje të tjera në fund.

    Para së gjithash, Dominion është një lojë e mrekullueshme për të luajtur në internet (kundër kundërshtarëve të drejtpërdrejtë) në BrettspielWelt. Ka edhe shtesa të zbatuara në lojë - megjithëse pjesërisht, por megjithatë rrit ndjeshëm interesin. Ose mund të luani kundër kompjuterit, për të cilin kam shkruar kohët e fundit. Vërtetë, ky partner kompjuterik është shumë i dobët, por si shkolle fillore dhe për trajnimin bazë do të shkojë.

    Së dyti, ne jemi duke u zhvilluar aktualisht zyrtare versioni kompjuterik i lojës. Dhe nuk e di se si dikush, por nuk do të kursej para për të kur të dalë.

    Së treti, vetëm një ditë tjetër, SMART njoftoi lokalizimin e ardhshëm të Dominion në Rusi. Premtojnë në vjeshtën e vitit 2010... mirëpo deri më tani rrallëherë i kanë mbajtur afatet e përcaktuara. Parashikimi im është pothuajse para Vitit të Ri. 🙂 Nëse dikush nuk e kupton, kjo është arsyeja me peshë që u përmend në fillim të rishikimit. 🙂

    Dhe e katërta, dhe e fundit. Është kurioze çfarë kohët e fundit u shfaqën shumë programe ndihmëse "Dominion". Telefonat celular dhe PDA. Qëllimi - gjenerimi i një grupi "bazash" sipas kushteve të specifikuara. Për shembull, cilat shtojca duhet të përdoren. Ose që "baza" përfshin karta të të gjitha vlerave të disponueshme. Ose që "antidot" duhet të përfshihen në kartat e sulmit, etj. Është e qartë se kjo tregon qartë rritjen e interesit për lojën.

    Lojë tavoline"dominion"

    Loja e bordit të Donald Vaccarino "Dominion" është krijuar për një kompani prej dy deri në katër persona. I çon lojtarët në mesjetë. Secili pjesëmarrës në lojë bëhet kreu i një shteti të vogël, i rrethuar nga fqinjë me të njëjtën madhësi modeste, por jo ambicioz. Një ditë të bukur, sovrani, rolin e të cilit e luan lojtari, vendos që shteti po i shtyn mbi supet e tij dhe nuk do të dëmtonte ta zgjeronte atë në kurriz të fqinjëve. Por fqinjët, karakteristikë, kanë ide të ngjashme, kështu që nëse nuk ndërmerrni masa, mund të humbni kontrollin mbi atë që keni.

    Për të fituar këtë luftë, do t'ju duhet të përdorni të gjithë potencialin e disponueshëm të intrigave, lidhjeve personale, pushtetit dhe masave të tjera në mënyrë që të grumbulloni nën krahun tuaj sa më shumë prona, dukat dhe krahina.

    Loja u lëshua për herë të parë në 2008, dhe dy vjet më vonë, u shfaq një lokalizim rus nga kompania World of Hobby. Në këto dhe vitet e mëvonshme, loja u bë rregullisht fituese e çmimeve të ndryshme. Pra, çfarë është ajo që njerëzit e shohin kaq të veçantë tek ajo? Tani le ta kuptojmë.

    "Dominion" shitet në një kuti katrore të mesme, në kapakun e së cilës paraqiten kalorës që i afrohen një fshati të vogël. Shumica e desktopëve që mburren me paketa të kësaj madhësie përmbajnë shumëngjyrëshe fusha loje, shumë argumente dhe disa janë miniaturë të detajuara bukur që përshkruajnë heronj dhe zuzar.


    Sundimi nuk i ka të gjitha këto dhe ai nuk ka nevojë për të. Për të hyrë në luftën për pushtet, nevojiten vetëm letrat, pasi kjo është një lojë letrash për ndërtimin e kuvertës në të cilën secili lojtar do të formojë kuvertën e tij unike në fluturim. Dhe çdo kartë në mënyrën e vet do ta çojë atë drejt fitores.

    Në total, ka gjysmë mijë letra në kuti, të ndara në disa kuverta. Por vetëm shtatëmbëdhjetë kuvertë marrin pjesë në secilën lojë, nga të cilat shtatë janë të detyrueshme në çdo parti, dhe dhjetë zgjidhen rastësisht ose plotësohen në përputhje me grupet e rekomanduara nga rregullat e lojës për fillestarët.

    Çdo lloj karte ka vetitë e veta personale, kështu që ndryshimi i kombinimeve të kuvertës që marrin pjesë në lojë e bën secilën lojë unike dhe ju detyron të zhvilloni taktika të reja çdo herë. Dhe ai, nga ana tjetër, përpilohet jo vetëm në bazë të llojeve të kartave të disponueshme në rezervë, por edhe me një sy në taktikat e zgjedhura nga kundërshtarët.


    Kështu, ndryshueshmëria e "Dominion" është tepër e lartë. Në fakt, kjo është arsyeja kryesore për popullaritetin e saj të lartë.

    Kartat e detyrueshme në lojë përfshijnë monedha bakri, argjendi dhe ari, prona, duka, provinca dhe mallkime. Çdo zot feudal rishtar ka vetëm shtatë monedha bakri dhe tre krahina të shkreta, nga të cilat ai nxjerr një kuvertë dhe merr pesë letra për dorë. Me këto pasuri fillestare, ai do të duhet të pushtojë tokat e afërta. Sigurisht, kjo nuk do të jetë e lehtë.

    Për të mposhtur të gjithë rivalët, lojtari duhet të shënojë sa më shumë pikë të jetë e mundur, të sjella me karta të parcelave të ndryshme toke. Prandaj, gjatë lojës ju duhet të mbledhni sa më shumë prej tyre të jetë e mundur. Por si mund ta bëni këtë nëse në shumicën e rasteve keni vetëm pesë letra në dorë në të njëjtën kohë dhe provinca kushton tetë monedha? Kjo tejkalon të gjithë kapitalin fillestar të ruajtur në kuvertën personale të lojtarit në fillim të lojës.


    Kjo është ajo ku pjesa tjetër e kartave të përfshira në lojë vijnë në shpëtim. Çdo kthesë, lojtari mund të blejë një prej tyre dhe ta shtojë atë në grumbullin e tij të hedhjes. Kur kuverta e lojtarit është e rraskapitur, ai përzien grumbullin e hedhjes dhe fillon të luajë përsëri ato letra. Vetëm tani do të përmbajë letrat që ai bleu në lëvizjet e mëparshme.

    Kështu, kuverta po rritet vazhdimisht për shkak të kartave të reja të monedhave dhe parcelave të tokës. Por më së shumti mundësi interesante ruani të njëjtat dhjetë lloje kartash mbretërie që hynë në lojë rastësisht. Gjatë fazës së veprimit, këto letra mund të luhen për të fituar disa avantazhe. Për shembull, duke marrë para shtesë për të blerë në shumën që është tashmë në dorë, duke marrë disa letra të tjera nga kuverta në dorë ose duke luajtur një numër të caktuar letrash shtesë, gjë që ju lejon të ndërtoni një zinxhir të tërë veprimesh në një kthesë.

    Mallkimet e hedhura heqin pikët e fitores

    Ka edhe letra në lojë që synojnë të kundërshtojnë kundërshtarët. Për shembull, militantët mund t'i detyrojnë ata të zvogëlojnë numrin e kartave në dorë, duke i privuar në këtë mënyrë disa opsione. Dhe "Hajduti" i detyron plotësisht kundërshtarët të hedhin thesare në deponi, të cilat lojtari që luajti këtë kartë mund t'i mbledhë për vete.

    Ju mund t'i rezistoni trukeve të pista të përmendura duke përdorur kartën "Moat", por jo faktit që ajo do të marrë pjesë në lojë. Përveç kësaj, duke u rrëmbyer nga gërmimi i fortifikimeve, mund të humbisni karta të tjera të nevojshme, të cilat ndërkohë do t'i hiqen nga rivalët.

    Kështu, ju duhet të mbani gjithmonë balancën e kartave në kuvertë.

    Së pari, ju duhet të rrisni vazhdimisht kapitalin tuaj, pasi kartat më të mira dhe kosto në përputhje me rrethanat. Në të njëjtën kohë, prodhimi i monedhave të bakrit që mund të merren falas është i ngarkuar: kur luhen kombinime me disa veprime dhe më shumë se një blerje për kthesë, ato do të jenë shumë më pak të dobishme se argjendi dhe ari.

    Së dyti, ju duhet të blini karta posedimi, për hir të të cilave filloi gjithçka. Pa to, fitorja thjesht nuk mund të arrihet, sado thesare të grumbullojë feudali.

    Kartat e rezervës janë varfëruar, por kuvertat e lojtarëve po bëhen më të trasha

    Së treti, ju duhet vazhdimisht të shtoni veprime të reja në kuvertën tuaj. Nëse ka vetëm para dhe pasuri në dorë, atëherë çfarë të luajmë? Në Dominion, ekziston edhe një kartë "Oficer", e cila i detyron kundërshtarët të kthejnë një kartë fituese në krye të kuvertës, në mënyrë që ata të garantohen ta marrin atë përsëri në radhën tjetër dhe të privojnë veten nga një veprim i mundshëm.

    Në të njëjtën kohë, duhet të merrni parasysh kartat që marrin pjesë në lojë në mënyrë që të krijoni disa avantazhe për veten tuaj dhe të mbroheni nga sulmet e mundshme nga armiku.

    Rregullat e detajuara marrin vetëm tetë faqe

    Loja përfundon nëse tre tufa letrash janë shitur, ose nëse të gjitha letrat e provincës kanë mbaruar. Kjo rrethanë mund të përdoret gjithashtu për qëllimet tuaja - nëse një lojtar është i sigurt se ai është në krye në pikë, ai mund të blejë letra nga grumbujt më të hollë në mënyrë që ta përfundojë lojën më shpejt, duke mos lejuar që kundërshtarët e tij të fitojnë forcë.

    Rregullat e lojës janë të thjeshta dhe përmbledhja e tyre mund të përshtatet në një copë letër. Ju duhet t'i lexoni ato vetëm një herë për të zotëruar konceptet bazë, dhe të gjitha informacionet e tjera të nevojshme janë të vendosura në karta.

    Për zgjedhjen e rastësishme të kuvertës në festë, përdoren karta të veçanta zëvendësimi. Ekziston një kartë e tillë për çdo specie. Nga këto, një kuvertë rrëzohet dhe dhjetë letra të nxjerra rastësisht prej saj përcaktojnë se cilat kuvertë do të hyjnë në lojë.

    Kartat pa mbrojtës përshtaten në mënyrë të përkryer në organizator

    Kutia plotësohet me një organizator plastik në të cilin ka departamente për secilën prej pirgjeve. Në shikim të parë, kjo është shumë e përshtatshme, por, për fat të keq, organizatori nuk është krijuar për kartat që mbajnë mbrojtës. Nëse kuvertat e hollë të mbretërive mund të vendosen ende atje, atëherë një paketë me peshë bakri të veshur me mbrojtës fryhet aq shumë sa nuk është e mundur ta vendosësh atë në seksionin e duhur. Bakri duhet të vendoset rrafsh midis pirgjeve të letrave të grumbulluara në seksione.

    Dhe pa mbrojtës, të luash Dominion është joreale. Meqenëse letrat përzihen vazhdimisht gjatë gjithë lojës, disa lojëra thjesht do t'i vrasin nëse nuk merren masa mbrojtëse. Dhe duke pasur parasysh se letrat në lojë janë të ndryshme gjatë gjithë kohës, ato do të konsumohen në mënyrë të pabarabartë.

    Kartat që janë dhjamosur për shkak të mbrojtësve nuk futen në ndarje

    Në përgjithësi, kur blini një lojë, duhet të kujdeseni menjëherë për mbrojtësit për të.

    Çdo gjë tjetër është e mrekullueshme. Lojërat janë shumë dinamike dhe loja ju bën të trazoni konvolucionet tuaja. Në të njëjtën kohë, loja e bordit është shumë e lehtë për t'u mësuar dhe madje edhe fillestarët që nuk e kanë luajtur më parë lojëra të ngjashme janë në gjendje të fitojnë në ndeshjen e parë. Gjëja kryesore është t'i lini ata të studiojnë me qetësi vetitë e kartave që janë në lojë.

    Përshëndetje, Madhëria juaj!

    Po, ju, si një varg i gjatë i të parëve tuaj, jeni monarku, sundimtari i vetëm i një mbretërie të vogël komode në vendin e lumenjve dhe pyjeve me gjelbërim të përhershëm. Por ka një ndryshim domethënës midis paraardhësve tuaj dhe juve: ju jeni plot shpresa dhe ëndrra! Keni nevojë për një mbretëri më të madhe dhe më të rehatshme, ju ndjeni akute mungesën e lumenjve dhe në pyje do të dëshironit një larmi më të madhe të llojeve të pemëve dhe shkurreve. Keni nevojë për sundim! Ju do të duhet të përpiqeni që zotërimet e lira, çifligjet dhe çifligjet përreth, këto copa toke, të pikëlluara përgjysmë, të sunduara nga pronarë të vegjël dhe të patalentuar, të marrin nga duart tuaja dhuratat e qytetërimit dhe të bashkohen në një shtet të fuqishëm nën flamujt tuaj.


    E tillë është edhe hyrja lirike, e thënë që në fillim rregullat e lojës, parashikon njohjen me lojën “Dominion”. Në fakt, sapo të lexohen këto rreshta, mund të harroni me siguri komplotin e lojës dhe çdo aluzion për një komplot të vogël. Para nesh është një lojë, veprimi i së cilës mund të shpaloset kudo dhe kurdo. Kjo lojë nuk ka të bëjë me Mesjetën dhe as për një luftë të dëshpëruar për pushtet. Kjo është një lojë për ndjekjen vizuale të parimit të Occam's Razor, si dhe për punën e "qelizave gri" të preferuara të Hercule Poirot. Jeni të zhgënjyer? Të intriguar? Mos nxitoni në përfundime. Tani le të kuptojmë gjithçka.

    Shtëpia e letrave

    Nëse luani një kartë druvari këtë radhë, sharrimi i arit do t'ju fitojë dy monedha shtesë!

    Ngjashmëria e "Dominion" me lojërat me letra kolektive (në tekstin e mëtejmë CCG) është e dukshme me sy të lirë - ato janë të fshehura në një kuti të madhe kartoni. ekskluzivisht 500 letra. Sigurisht, emrat dhe qëllimet e tyre janë nga më të ndryshmet: letrat e mbretërisë janë burimi kryesor i lojës dhe në thelb ju lejojnë të manipuloni kuvertën tuaj, letrat e fitores janë një tregues i pikëve të shënuara gjatë lojës dhe letrat e thesarit nevojiten për të fituar të gjitha karta të tjera, megjithëse ato vetë janë blerë për të njëjtën "monedhë". Shtojini kësaj letra mallkimi, të cilat përdoren për të helmuar jetën e kundërshtarëve, dhe letra të veçanta bosh, përdorimi i vetëm i të cilave është zëvendësimi i vëllezërve të humbur.

    Dallimet nga TCG-të qëndrojnë në idenë kryesore të lojës - nuk ka nevojë të përpiqeni të ndërtoni një super kuvertë që vret armikun në lëvizjen e dytë - të gjithë lojtarët e fillojnë lojën në baza të barabarta, dhe vetëm taktikat e duhura për marrjen dhe luajtjen e letrave të caktuara publike mund të sigurojë fitoren. Çmimi i një gabimi në kushte të tilla është mjaft i lartë - një strategji e zgjedhur gabimisht në fillim mund të çojë në vështirësi në lojë e vonuar, dhe një shkelje fatale në garën parafinale mund të kushtojë fitoren në lojë.

    Lëvizjet e lojtarëve vazhdojnë shumë shpejt dhe përbëhen nga tre faza të teksteve shkollore. Këtu ata janë:

    Karta më e shtrenjtë e mbretërisë në lojë është aventurieri

      Faza e veprimit, në të cilën lojtarët shtrojnë kartat e veprimit nga kuverta dhe marrin pluse që korrespondojnë me një ose një kartë tjetër;

      Faza e blerjes, gjatë së cilës lojtarët shpenzojnë burimet e parave që kanë në dorë për të zgjeruar kuvertën e tyre me letra të reja:

      Faza e pastrimit- një fazë gjatë së cilës letrat e paluajtura u shtohen atyre që luhen nga dora këtë kthesë dhe tërhiqet një dorë e re me pesë letra.

    Triumfi i jepet lojtarit që ka më shumë letra të fitores në kuvertën e tij në fund të lojës - plotësisht të padobishme gjatë lojës, por të vetmet të rëndësishme kur bëhet fjalë për përcaktimin e fituesit. Ky rregull është parimi më i rëndësishëm i lojës, duke diktuar të vetmen qasje të saktë, të njohur për të gjithë dashamirët e CCG: kuverta duhet të jetë e madhësisë minimale dhe të përmbajë numrin maksimal të kartave të dobishme. Karakteristika unike e Dominion është se në momentin kur nuk ka më letra të mbetura në kuvertë, lojtari formon një të re nga letrat e vendosura në grumbullin e hedhjes, që do të thotë se e njëjta kartë mund të vijë gjatë rrjedhës së lojë një numër pothuajse të pakufizuar herë. Është në aftësinë për të kompozuar saktë kuvertën tuaj (lexoni - zgjidhni raportin e saktë të letrave të mbretërisë, letrave të fitores dhe letrave të thesarit) që qëndron sekreti i veprave të mëdha.

    Duhet më shumë ar!

    Pas disa lojërave në Dominion, me gjithë shumëllojshmërinë e taktikave dhe elementit të fatit, kuptohet se potenciali i lojës nuk zbulohet aspak 100%. Në të vërtetë, Dominion origjinal është më i ngjashëm me bazën e vendosur në Collector's Lojera me letra- pa mekanikë dhe strategji komplekse, triumfi i një ideje të zhveshur dhe asgjë më shumë. Sigurisht, zhvilluesit gjithashtu e kuptuan këtë, dhe për këtë arsye një numër i mirë i shtesave tashmë janë lëshuar për lojën në Perëndim. Ndërsa ne i presim ata paraqitje zyrtare në tregun rus, le t'i njohim më mirë:

    Si mund të shkoj në bibliotekë?

    Hajduti i vetmuar. Magjistari dhe Luftëtari në Dominion
    nuk dorëzohet

    Tashmë diçka, por shumëllojshmëria e taktikave "Dominion" nuk qëndron. Lloje të ndryshme letrash mbretërie janë përgjegjëse për të, nga të cilat ka më shumë në kutinë e lojës sesa merr pjesë në secilën lojë. Kështu, asgjë nuk i pengon lojtarët të ndihen rehat grupe bazë ofruar për fillestarët nga autorët, dhe më pas provoni paraqitje më të sofistikuara që përfshijnë taktika më komplekse dhe një shkallë të rritur të intensitetit të luftës.

    Pavarësisht mungesës së përmendur më parë të çdo lloj komploti, emrat e kartave përshtaten mirë me mekanikën e veprimit të tyre. Për shembull, farkëtoj ju lejon të "falsifikoni" tre letra shtesë nga kuverta, tregu shton pak nga gjithçka, dhe milicia i detyron kundërshtarët të palosen, duke pasuruar pronarin me ar shtesë për blerjet. Tifozët e një sërë stilesh lojërash - nga agresioni i shfrenuar deri tek përvetësimi paqësor - do të jenë të kënaqur, ka vend për çdo qasje.

    Eshte interesante: dominimi - në ditët e ish Perandorisë Britanike: një shtet vetëqeverisës që është pjesë e kësaj perandorie dhe varet prej saj për politikën e saj të brendshme dhe të jashtme ( Fjalor Ozhegov).

    Lotaria fitimprurëse

    Pas një numri të caktuar lojërash në Dominion, dikush shtron pyetjen në mënyrë të pavullnetshme: a ka një strategji të vetme për të fituar? Megjithatë, këtu të gjithë janë në kushte të barabarta fillestare dhe variacionet e kartave të mbretërisë të disponueshme në tryezë janë të fundme. Përgjigja e saktë është po, ekziston një strategji e tillë. Lojtarët e zgjuar do të marrin me mend pas disa raundeve se më shumë mënyrë e lehtë shënoni shumë, shumë pikë fitore - blini më shumë karta të shtrenjta provinca në 8 c.u. secili. Ndërsa kundërshtarët marrin me entuziazëm "karta veprimi interesante për provë", strategët gjakftohtë grumbullojnë kartëmonedha me prerje maksimale në kuvertë dhe nëse kanë të paktën tetë monedha në dorë, ata menjëherë fitojnë një provincë.