Detyra Elex tingëllon në errësirë. Përshtypjet e para të Elex. Është koha! Skedarët, drejtuesit dhe bibliotekat

Si çdo RPG tjetër e mirë, në Elex, përveç misioneve kryesore të historisë, ka kërkime anësore, kalimi i të cilave ju lejon të merrni përvojë shtesë, para dhe sende të vlefshme. Prandaj, ju këshillojmë të mos kaloni pranë dhe të jeni të sigurt që t'i përmbushni ato sa më shumë që të jetë e mundur. Nëse doni të dini se ku mund ta merrni këtë apo atë detyrë dytësore dhe si ta përfundoni atë, atëherë ju këshillojmë të lexoni me kujdes këtë artikull.

Nëse nuk e gjetët kërkimin që ju nevojitet, atëherë mund të lidhet fare mirë me anëtarësimin në një fraksion ose rritjen e gradës së tij në të. Ne i kemi trajtuar ato në një udhëzues tjetër.

edan

Armët e humbura dhe të vdekurit

Në këtë mision, do t'ju duhet të gjeni armët e klerikëve të vrarë dhe t'i sillni tek të interesuarit që ndodhet në Goliet.

Si të hapni: Mund të merret duke gjetur të paktën një armë klerik (nëse keni rënë dakord të eksploroni rrënojat kur udhëtoni me Duras në qytet). Përndryshe, mund të flisni me Bertram, Rijka ose Jora në Goliet.

Mënyra më e lehtë për të hapur këtë kërkim është kur përfundoni misionin e parë të historisë të quajtur Survive. Kur udhëtoni me Duras, do të hasni në rrënoja të mëdha dhe shoqëruesi juaj do t'ju sugjerojë t'i studioni me kujdes ato. Bini dakord dhe gjeni 5 kufoma klerikësh në gërmadha. Kërkoni trupat për të mbledhur armët e tyre.

Nëse në faza fillestare loja i keni humbur këto rrënoja, atëherë nuk ka asgjë për t'u shqetësuar. Thjesht kthehu atje pasi të flasësh me një nga personazhet e mësipërm. Rijka, meqë ra fjala, mund të gjendet në rrënojat e Hotel Goliet (pyete nëse ka ndonjë punë për ty). Rrënojat ndodhen në perëndim të vendbanimit të tërbuar.

Bertram i Goliet do të jetë i interesuar të blejë armët e klerikëve. Negocioni kushtet e transferimit të artikujve (të paligjshëm) dhe më pas ia shisni atij për 300 Elexit dhe 200 XP.

Yora of Goliet gjithashtu do të dëshirojë të marrë këtë armë. Kur i jepni këto sende këtij personazhi, ai do t'i shkatërrojë menjëherë. Në këmbim, ju do të merrni 100 Elexit dhe 200 pikë përvojë.

Shënim: Para se të shisni armë, sigurohuni që të flisni me Alrikun në Goliet. Tregojini atij këto sende dhe ai do t'ju ofrojë një ryshfet prej 50 Elexit për injorimin e përpjekjes së tij për të blerë armë ilegale. Pasi të keni përfunduar kërkimin, kthehuni në Raika dhe i thoni asaj se i keni gjetur gjërat e klerikëve. Si një shpërblim shtesë, ju do të merrni 100 Fragmente Elixit.

Dërgesat e provizioneve

Në këtë mision, do t'ju duhet të zgjidhni problemin me dërgimin e ushqimit në Goliet. Personazhi kryesor do të duhet të ofrojë ndihmën e tij për krerët e klaneve të fshatit.

Si të zhbllokoni: Flisni me Sinda në Goliet.

Sinda është një tregtar dhe me kohë të pjesshme një nga mësuesit që mund t'i mësojë personazhit kryesor aftësi të reja. Ajo jeton në Goliet dhe mund t'ju japë kërkim interesant. Flisni me të për të mësuar për problemet me furnizimin me ushqim në qytet dhe më pas ofroni ndihmën tuaj. Më pas, takoni Angrim të klanit Eizen. Do të mësoni se dorëzimi i fundit i ushqimit u sulmua nga një troll (një opsion shtesë dialogu që hapet nëse keni të paktën 2 pikë në aftësinë e Mbijetesës). Kthehuni te Sinda dhe informojeni atë për atë që keni mësuar (200XP).

Vajza do t'ju kërkojë të takoheni me Ragnar (Ragnar) nga klani Grey Crow ose Cormag (Cormag) nga klani Hammer. Ragnar do të flasë me ju për këtë, por Kormag do t'ju kërkojë t'i sillni së pari një detektor lëvizjeje. Ky artikull mund të gjendet në The Pit, që ndodhet në perëndim të vendbanimit. Rruga kryesore për këtë artikull do të ruhet nga Argor. Ju mund ta frikësoni atë nëse keni të paktën 2 pikë në aftësinë luftarake. Sidoqoftë, do të jetë më e lehtë të përdorni jetpack dhe të hidheni mbi mur. Ju gjithashtu mund të ecni deri në skajin e shkëmbit dhe të hidheni drejt e në vrimë (mos harroni të përdorni çantën pranë tokës për të shmangur përplasjen).


Pasi të keni arritur në gropë me të gjitha sendet e ndaluara, gjeni detektorin e lëvizjes të treguar në pamjen e mëposhtme të ekranit (200XP). Më pas largohu nga kjo zonë (mund ta kalosh Argorin pa asnjë problem) dhe çoje pajisjen në Cormag (200XP).

Pastaj kthehu në Sinda për të përfunduar kërkimin. Do të merrni 800 pikë eksperience dhe mundësinë për të zgjedhur pagesën tuaj - 300 eleksit, 100 eleksit ose ia lini zgjedhjen Sindës (ajo do të vendosë t'ju japë 500 lekë).

Gjithmonë ka diçka për të bërë!

Në këtë mision, do t'ju duhet të ndihmoni Irdor Kultivuesin në blerjen e artikujve ushqimorë të nevojshëm për të mbrojtur Zemrën Botërore. Përfundimi i këtij kërkimi do t'ju lejojë të përmirësoni ndjeshëm marrëdhëniet me fraksionin Breserker.

Si të zhbllokoni: Flisni me Ragnar në hotelin e rrënuar në Goliet.

Ndërsa jeni në rrënojat e hotelit dhe po flisni me Ragnarin, pyesni atë detyrë shtesë(kjo do të jetë e mundur vetëm nëse nuk i thua se je dezertori Alb). Do të dërgoheni në Irdor, i cili punon pranë Zemrës Botërore, që ndodhet në jugperëndim të Goliet (thjesht ndiqni shtigjet kryesore, duke shmangur përbindëshat e rrezikshëm).

Irdor do t'ju tregojë se çfarë furnizimesh ushqimore i nevojiten. Ai do të jetë më i interesuar në Kultivator's Loaf - atij do t'i duhen 50 copë. Ne po flasim për një kërpudha të veçantë të treguar në pamjen e mësipërme. Megjithatë, për të mbledhur një numër kaq të madh kërpudhash mund të duhet shumë kohë, ndaj ju këshillojmë që thjesht t'i blini ato nga Cinda. Ajo nuk do t'ju japë ato falas, megjithatë, ato nuk janë shumë të shtrenjta - për 1 kërpudha do të duhet të paguani 5 eleksit. Sigurisht, ajo nuk ka gjasa të ketë 50 copë në të njëjtën kohë, kështu që ju mund të prisni pak, dhe pastaj të ktheheni tek ajo përsëri pasi të përditësoni asortimentin.

Kthehuni në Irdor dhe jepini atij 50 kërpudha (400 pikë përvojë). Pastaj informoni Ragnar për përfundimin me sukses të detyrës. Ai do t'ju shpërblejë me 200 Elexit (400 XP).

Sidoqoftë, ky kërkim mund të kryhet në një mënyrë tjetër. Flisni me Sinën dhe pyesni për bukën e mykur që hodhi. Ajo do t'ju lejojë ta merrni falas - merrni bukë të mykur nga plehra (200 pikë përvojë).

Kthehu në Irdor dhe jepi bukën e mykur. Do të merrni 200 Elexit Shards (mund të pretendoni më shumë dhe të merrni 50 të tjera, por marrëdhënia juaj me personazhin do të jetë më e keqe në këtë rast) dhe 400 pikë përvojë. Më pas kthehu te Ragnar dhe tregoji për përfundimin e detyrës (650 pikë përvojë). Megjithatë, ai do të jetë i pakënaqur, pasi shumë kultivues janë helmuar pasi kanë ngrënë këtë bukë.

Gjetja e provave

Në këtë kërkim ju duhet të gjurmoni një grup Albësh separatistë. Atëherë do t'ju duhet të vendosni se çfarë të bëni me ta.

Si të zhbllokoni: Flisni me Hakon në Goliet.

Hakon është në pjesën lindore të fshatit - mund të flasësh me të dhe të kuptosh se ai nuk e duron dot Albin. Ai do t'ju kërkojë të gjeni dhe vrisni separatistët (nëse keni 2 pikë në parametrin Combat, mund të kërkoni një shpërblim më të lartë). Filloni të kërkoni Albin në perëndim të fshatit. Do të jenë 3 vende të shënuara në hartën tuaj ku mund të jetë streha e tyre (mos harroni të aktivizoni kërkimin për t'i parë). Shkoni në shënuesin më verior, ku ndodhet tuneli i rrënuar.

Ju mund t'i vrisni separatistët duke plotësuar dëshirën e Hakonit - për këtë ju duhet të sulmoni menjëherë Albët pa folur me udhëheqësin e tyre, i cili quhet Nezol (Nrzol). Hiqni qafe ushtarët normalë së pari, më pas përballuni me liderin (700 exp). Kthehuni në Hakon dhe raportoni përfundimin me sukses të detyrës (400 pikë përvojë). Ai do t'ju japë 125 Elexit dhe një shpatë (një armë normale me një dorë).

Nëse nuk doni të vrisni separatistët, atëherë gjëja e parë që duhet të bëni është të bisedoni me Nezolin dhe t'i premtoni atij se do të përpiqeni të krijoni marrëdhënie miqësore midis tyre dhe të tërbuarve. Nezol mund t'ju japë gjithashtu kërkimin Clearing the Forest për të vrarë Albët që po përpiqen t'i gjuajnë ata.

Kthehuni te Hakon dhe tregojini atij për separatistët. Këtu do t'ju duhet të zgjidhni përgjigjen e saktë:

  • Mund t'ia zbulosh vendndodhjen e strehës Hakon (400XP dhe 250 Elexit). Pavarësisht premtimit të tij, separatistët do të jenë të vdekur pasi të rishikojnë vendndodhjen. Kur të ktheheni te Hakon, pyesni për arsyet e vrasjes. Pas kësaj, ju mund ta sulmoni atë, të mos bëni asgjë ose ta lavdëroni (200 pikë përvojë).
  • Ju mund t'i jepni atij informacion të rremë për vendndodhjen e Albs (400 XP dhe 250 Elexit). Kjo është zgjedhja perfekte për të mbajtur gjallë separatistët pa prishur marrëdhënien tuaj me Hakon. Fatkeqësisht, tërbuari së shpejti do të kuptojë se e keni gënjyer. Kur flisni me të për herë të dytë, ai pothuajse menjëherë do t'ju sulmojë dhe si rezultat do t'ju duhet ta vrisni (100 pikë përvojë).
  • Ju gjithashtu mund të refuzoni t'i jepni informacion atij (400 pikë). Kjo do të përkeqësojë marrëdhëniet me Hakon dhe ju nuk do të merrni asnjë Elixit, por separatistët do të jenë akoma gjallë.

Elex për faltoren Mana

Në këtë detyrë, do t'ju duhet të gjeni furnizimin e humbur të Elex. I tërbuari Kral është përgjegjës për vjedhjen dhe gjetja e tij do të jetë një përparësi kryesore.

Si të zhbllokoni: Flisni me Caldrim në Goliet.

Caldrim është në Sanctuary në Goliet. Ai kontrollon furnizimin e Elex, i cili shkon në prodhimin e mana. Është prej tij që ju mund ta merrni këtë detyrë. Sipas Caldrim, ngarkesa e fundit është vjedhur nga një ish-roje i quajtur Kral.

Shkoni te rrënojat e Hotel Goliet dhe arrini në ballkonin e madh në pjesën e pasme të ndërtesës. Gjeni ditarin e Kralit dhe lexoni atë (100XP). Kthehuni në Caldrim, i cili do t'ju tregojë vendndodhjen e përafërt të Kral.

Fshehja e Kral ndodhet në jug të Goliet, pranë deltës së lumit. Hyni në ndërtesën e madhe të braktisur. Kral është në një nga dhomat. Nëse dëshiron t'ia plotësosh kërkesën Kaldrim, atëherë sulmoje menjëherë pa asnjë paralajmërim. Ju do të duhet të mposhtni jo vetëm Kral, por edhe vëllain e tij të mutuar - Grimar, i cili sulmon dhe lëviz shumë më shpejt. Pas përleshjes (200XP) ekzaminoni trupin e Kralit për të gjetur një çantë elex (100XP). Kthehu në Kaldrim dhe jepi dërgesën (250 XP dhe 250 Elexit).

Përndryshe, mund të flisni me Kral dhe të zbuloni historinë e tij. Rezulton se ai kishte nevojë për Elex për të shpëtuar vëllain e tij, Grimar. Pasi të flisni me të, mund ta përfundoni kërkimin në një nga mënyrat e mëposhtme:

  • Bindni Kral që t'ia kthejë elex pronarit të tij të ligjshëm - do t'ju duhet aftësia e sugjerimit. Kthehu në Caldrim për 250 XP dhe 250 Elexit. Ju ose mund t'i tregoni atij se çfarë ka ndodhur në të vërtetë (kjo do të përkeqësojë marrëdhënien tuaj me personazhin), ose të mos thoni asgjë.
  • Bleni një paketë Elex për 400 Elexit (100 XP). Kthehu në Kaldrim dhe jepi dërgesën (250 XP dhe 250 Elexit). Ju ose mund t'i tregoni atij se çfarë ka ndodhur në të vërtetë (kjo do të përkeqësojë marrëdhënien tuaj me personazhin), ose të mos thoni asgjë.
  • Lini Kral me një furnizim Elex. Do të merrni 100 XP dhe 136 Elexit. Kthehu te Caldrim dhe ose thuaj të vërtetën (marrëdhënia jote me të do të përkeqësohet) ose mashtro duke i thënë se e vrave Kralin por nuk e gjete elexin (250 exp dhe 150 elexit).
  • Sulmoni Kral gjithsesi - opsioni i parë.

U zhduk pa lënë gjurmë

Kjo detyrë do të shfaqet pas lëshimit të një urdhër-arresti për Stormson (Stormson), kur ai akuzohet se punon për një fraksion armiqësor - Klerikët. Qëllimi kryesor i misionit është gjetja e këtij personazhi.

Si të zhbllokoni: Flisni me Akira në Goliet.

Gjatë qëndrimit tuaj në Goliet, mund të dëshmoni një debat midis Akira dhe shoqes së saj Stormson. Gjatë një prej vizitave të radhës në fshat, Akira do t'ju kërkojë ndihmë për të gjetur Stormson, i cili u largua nga Goliet në rrethana të çuditshme. Shko te Angrim dhe fol me të. Ai do t'ju tregojë për dënimin që mori Stormson.

Shkoni shumë në veri në vendin që tregoi Angrimi. Duke iu afruar destinacionit, do të gjeni tërbuar të vdekur - inspektoni trupat për të konkluduar se ata u vranë nga klerikët (250 pikë përvojë). Kthehu te Angrimi dhe tregoji për këtë. Ai do t'ju kërkojë të vrisni Stormson (mund ta refuzoni, gjë që do ta zemërojë këtë personazh). Ju gjithashtu mund t'i jepni lajmet Akira.

Stormson mund të gjendet në The Hort, bazën e klerikëve, e cila ndodhet në pjesën lindore të hartës botërore. Ai është i angazhuar në miniera. Ju mund të merreni me të si kjo:

  • Sulmoni Stormson - ju duhet ta bëni këtë vetëm kur Ujku nuk është në minierë (thjesht prisni derisa të largohet prej andej), përndryshe do t'ju duhet të luftoni dy kundërshtarë menjëherë. Pasi të keni vrarë këtë personazh (300 pikë përvoje), kthehuni në Angrim dhe merrni 500 Elexit si shpërblim. Ju gjithashtu mund t'i tregoni Akira për vdekjen e Stormson.
  • Lëreni të gjallë Stormson (500XP). Ai do t'ju kërkojë të informoni Akira për këtë - mund ta bëni falas ose t'i kërkoni 80 Elexit. Kthehuni në Goliet dhe informoni Angrim se Stormson është bashkuar me Klerikët. Si rezultat, marrëdhëniet me këtë personazh do të përkeqësohen.

Furnizimet Elex

Për të përfunduar këtë detyrë, do t'ju duhet të vizitoni Konvertuesin në Edana dhe të gjeni pjesë të makinës brenda. Përveç vizitës në Transformer, mund të takoni edhe Korin, i cili mori të njëjtin mision, por nuk mundi ta përfundonte atë.

Si të zhbllokoni: Flisni me Jora në Goliet.

Yora mund të gjendet brenda një prej kasolleve të Goliet. Ai mund t'ju japë një kërkim, gjatë të cilit do t'ju duhet të gjeni pjesë të ndryshme makine (nëse keni 2 pikë në aftësinë Crafting, mund t'i tregoni atij se e kuptoni edhe procesin e nxjerrjes së elexit nga pjesët e vjetra).

Destinacioni është Converter në Edan, i vendosur në veriperëndim të Goliete. Aty me siguri do të takoni Alb dhe përbindësha tepër të fortë, kështu që ne nuk ju këshillojmë të filloni këtë detyrë pa pasur një hero të pompuar në të paktën nivelin 10. Mund të shkoni menjëherë në Transformer ose të filloni duke folur me tërbuarin, i cili gjithashtu u urdhërua të sillte detajet. Ai quhet Korin dhe fshihet pranë Transformer-it. Pyete se si po ecën misioni i tij. Pastaj pranoni t'i ktheni atij armën e humbur për të kryer një tjetër kërkim anësor"E nevojshme për mbijetesë".

Filloni duke kërkuar hyrjen në Transduktor - duhet të jetë në fund të strukturës. Ju patjetër do të hasni në dy Alb nga kërkimi kryesor "Kontakti" - vrisni ose shmangni ato. Pranë kësaj strukture është gjithashtu një Kolos i Luftës që endet, por nuk keni pse ta luftoni atë. Pasi të hyni në ndërtesë, përqendroni vëmendjen tuaj në gjetjen e ashensorëve që mund t'ju çojnë në katet e sipërme. Përveç kësaj, do t'ju duhet të luftoni me disa derra të mutuar.

Pjesët e makinës mund të gjenden në një nga katet e sipërme, dhe një shembull i një vendi të tillë tregohet në pamjen e mësipërme. Gjeni 3 grupe pjesësh dhe më pas dilni nga Transformer. Ky kërkim mund të kryhet në dy mënyra:

  • Opsioni i parë është t'i jepni pjesët e këmbimit Korin dhe ta lini t'i çojë në fshat.
  • Opsioni i dytë është t'i jepni vetë pjesët Yora.

Në çdo rast, ju do të merrni 850 pikë eksperience dhe një sasi të caktuar eleksit. Shuma e shpërblimit në para do të varet nga kush i ka sjellë pjesët dhe sa keni kërkuar nga dhënësi i kërkimit.

Rruga drejt vendeve të largëta

Ky kërkim lidhet drejtpërdrejt me fraksionin Berserker. Ragnar do t'ju kërkojë të vizitoni të tjerët qytete të mëdha dhe pastaj raportoni përsëri tek ai. Përfundimi i këtij kërkimi do t'ju sjellë më afër aftësisë për t'u bashkuar me këtë fraksion.

Si të zhbllokoni: Flisni me Ragnar në Goliet.

Ky kërkim mund të zhbllokohet kur takoni Ragnarin për herë të parë në fshatin Goliet, domethënë kur ai ndalon heroin pranë shkallëve që çojnë në pjesën e sipërme të vendbanimit. Mund të flisni me të për t'u bashkuar me një fraksion dhe më pas ai do t'ju japë këtë mision, gjatë të cilit do të vizitoni 3 qytete të mëdha:

  • Kalaja në Tavar është baza e të përbetuarve (që ndodhet shumë në lindje të Goliet).
  • Hort në Ignadon - baza e Klerikëve (ndodhet shumë në verilindje të Goliet).
  • Qyteti nën kupolë në Abessa (ndodhet në veri të Goliet).

Mund të ktheheni në Ragnar pasi të keni vizituar secilin prej këtyre qyteteve, ose të vini tek ai kur t'i keni vizituar të gjitha (nuk do të keni nevojë të bëni asgjë në këto vendbanime, thjesht ecni përreth dhe takoni njerëzit më të rëndësishëm). Për përpilimin e të 3 raporteve (në fakt duhen vetëm 2 raporte) ju do të merrni 500 pikë eksperience dhe 1100 eleksit. Ju gjithashtu mund të pyesni Ragnar nëse i keni plotësuar të gjitha kërkesat për t'u bashkuar me berserkerët.

person i zhdukur

Ajo shoqërohet me kërkimin e një personazhi të caktuar, emri i të cilit është Rock (Rock). Ju ose mund ta bindni atë të kthehet te tërbuarit ose ta ndihmoni atë të arrijë ëndrrën e tij për t'u bashkuar me të Dënuarit.

Si të hapni: Bisedoni me Thorgal, i cili ndodhet pranë Zemrës Botërore në pjesën perëndimore të Edanit.

Për të gjetur Torgalin, duhet të shkoni në jug nga Qyteti Kube ose në veri nga Transformer në Edan. Sidoqoftë, me siguri keni qenë tashmë në këtë vend kur përfundoni kërkimin e shoqëruesit Tit for a Tooth.

Torgal do t'ju kërkojë të gjeni një kultivues që mungon me emrin Rock. Ai u dërgua jashtë për furnizime, por ai nuk u kthye më. Ky personazh mund të gjendet në fermën e vogël që ndodhet në veri të Zemrës Botërore. Pasi të flisni me të, do të mësoni se ai nuk dëshiron të kthehet te tërbuarit, por dëshiron të shkojë në Fort në Tavar dhe të bashkohet me Të Përbetuarit.

Ky kërkim mund të kryhet në dy mënyra të mundshme. Opsioni i parë përfshin bindjen e The Rock që të kthehet në Zemrën Botërore dhe të vazhdojë punën e tij si kultivues (100 pikë përvojë). Kjo mund të arrihet ose me ndërveprim fizik (rrahni fëmijën përgjysmë deri në vdekje), ose me fuqinë e bindjes. Në rastin e fundit, do t'ju duhet të keni të paktën 2 pikë në parametrin Charisma. Kthehu në Torgal dhe thuaji se Shkëmbi së shpejti do t'i kthehet punës së tij. Do të merrni 400 XP dhe 123 Elexit.

Opsioni i dytë është më i preferueshëm për Forsworn, pasi do t'ju duhet të ndihmoni The Rock të bashkohet me këtë fraksion. Për ta bërë këtë, ju duhet të mblidhni furnizimet e nevojshme që personazhi të udhëtojë në Tavar. Ju do të duhet të gjeni artikujt e mëposhtëm:

  • 6 racione me mish të thatë - mund ta gjeni në botën e lojës ose ta blini nga tregtarët.
  • 8 shishe uji - mund t'i gjeni në botën e lojës ose t'i blini nga tregtarët.
  • Armët - Do t'ju duhet t'i vidhni ato nga kampi i Forsworn që ndodhet pranë qytetit të Kupolës, në veri të fermës. Pajisja është në gjoksin e treguar në pamjen e mësipërme të ekranit. Do t'ju duhen të paktën 2 pikë në Lockpick për ta hapur atë. Ju këshillojmë të vidhni natën për të mos u kapur (100 pikë eksperience).

Sillni të gjithë artikujt në Rock për të përfunduar kërkimin dhe për të marrë 200 XP dhe 175 Elexit.

Mërgim i padrejtë

Gjatë ekzekutimit të tij, ju do të jeni në gjendje të ndihmoni gruan e mërguar, emri i së cilës është Katta (Katta), të kthehet në fshatin e saj. Ajo u akuzua për diçka që nuk e kreu, dhe më pas u dëbua nga vendbanimi i tërbuar.

Si të zhbllokoni: Flisni me Katta në ishullin Berserker.

Ishulli Berserk ndodhet në skajin jugor të hartës (treguar në pamjen e mësipërme). Ju do të duhet të notoni në të, pasi nuk ka ura të lidhura me të. Pasi të jeni në ishull, do të shihni menjëherë një fshat të vogël peshkimi. Pastaj bisedoni me Kattën dhe zbuloni se ajo u dëbua padrejtësisht nga Goliet. Ju mund ta ndihmoni atë të rifitojë emrin e saj të mirë.

Shkoni te Goliet dhe bisedoni me Alric (200XP), i cili do të hartojë një plan për të ndihmuar vajzën të marrë një pafajësi. Falë tij, ju gjithashtu do të jeni në gjendje të zbuloni kriminelin e vërtetë - Drog. Merr 3 kthetra nga Alriku. Mund t'i merrni edhe zinxhirët e çelësave, por kjo nuk është e nevojshme (nëse nuk keni dëshirë të kërkoni një favor, thjesht mund të vidhni sendet që ju nevojiten).

Pjesa e parë e planit përfshin thyerjen e gjoksit të Sinda dhe Born. Hyni fshehurazi në shtëpitë e tyre gjatë natës (kjo do t'ju lejojë të qëndroni pa u vënë re) dhe hapni gjoksin e tyre me çelësat që keni marrë më parë ose zgjidhini ato me çelësat kryesorë. Merrni të gjitha sendet e vlefshme nga gjokset dhe më pas lini 1 thua në to - kjo do t'ju japë mundësinë të akuzoni Drog për vjedhje në të ardhmen. Për ta bërë këtë, zgjidhni skedën e dytë, gjeni kthetrat në inventarin e heroit, zgjidhni një nga artikujt dhe vendoseni në gjoksin e hapur më parë.

Pjesa e dytë e planit përfshin vendosjen e sendeve me vlerë të vjedhura brenda gjoksit të Drog-it, ku duhet të jetë mjaft e lehtë për t'u arritur. Vendos 1 thua në të, si dhe sendet me vlerë të Cindës dhe Bornit.

Më pas shkoni te Alriku dhe njoftojeni se gjithçka është gati. Drog do të akuzohet për vjedhje dhe Katta do të jetë në gjendje të kthehet në Goliet (200 pikë përvojë). Më vonë, mund ta takoni pranë hyrjes kryesore të fshatit. Do të merrni 1000XP, 114 Elexit Shards dhe Kthet e Katta-s (një artikull kërkimi që lidhet me strehën e Kthetrave në Qytetin e Kupolës).

Humbur në gjueti

Si të zhbllokoni: Bisedoni me Lennart, i cili mund të gjendet në jug të Goliet.

Lennart është një student i Geron, një gjahtar me përvojë që jeton pranë fshatit në jug (do t'ju duhet ta vizitoni këtë vend kur të përfundoni kërkimin personal të Duros). Këtu do të gjeni ndërtesën e treguar në pamjen e mësipërme, e cila përdoret si bazë për gjuetarët.

Bisedoni me Lennart dhe jepini atij një premtim se do të gjeni harkun e tij (nëse keni një pikë në aftësinë Craft, thjesht mund të krijoni një të re). Para se të filloni të kërkoni për një hark, mund të flisni me Geron. Ai do t'ju kërkojë t'i jepni armën sapo ta gjeni.

Për të gjetur harkun, shkoni në veri. Ai është në një vend të ruajtur nga dy monstra. Beteja me ta do të jetë një provë serioze për heronjtë e nivelit të ulët. Nëse mendoni se nuk mund të përballeni me këto përbindësha, atëherë përpiquni t'i joshni ata tek trolli që qëndron afër. Pastaj thjesht përfundoni fituesin. Ju gjithashtu mund të provoni të vraponi drejt harkut, ta merrni dhe më pas të vraponi (400 pikë përvojë).

Kthehu te gjuetarët. Armën mund t'ia jepni Lennart-it për 15 Elexit dhe 3 Skins (800XP) ose t'ia jepni Geronit, por në rastin e fundit, do të merrni vetëm 80 Elexit pa përvojë dhe materiale.

Gjuetia me Heron

Si të hapni: Bisedoni me Heron, i cili mund të gjendet në jug të Goliet.

Shënim: Emri i kërkimit varet nga mënyra se si e përfundoni atë.

Heron është një gjahtar që i përket fraksionit Berserker. Mund ta gjeni në jug të fshatit në një ndërtesë të rrënuar që është habitati i gjuetarëve. Kur flisni me këtë personazh, mund të prekni një temë që lidhet me rrëmbyesit që jetojnë në këtë zonë. Thuaj se nuk e ke problem të shkosh në gjueti me të (duhet të kesh të paktën 3 pikë në aftësinë Fight) ose se je gati të përballesh vetëm me përbindëshat. Tingëllon e pazakontë, por opsioni i parë nuk është një ide e mirë, veçanërisht nëse karakteri juaj nuk është mjaft i fortë. Fakti është se Geroni është gjithashtu një luftëtar i dobët dhe ai lehtë mund të rrethohet dhe të vritet.

Sidoqoftë, pavarësisht nga vendimi juaj, do t'ju duhet të arrini vendndodhjen ku jetojnë grabitqarët. Ju duhet të merreni me katër përbindësha të zakonshëm dhe një udhëheqës të fortë të grupit. Nëse Heroni shkoi me ju, atëherë sulmoni të njëjtin grabitqar si ai për ta mbrojtur atë. Përndryshe, merrni një armë me rreze dhe eliminoni përbindëshat një nga një. Pasi të merreni me të gjithë kundërshtarët (1600 pikë eksperience), bisedoni me Geron për të marrë 5 kthetra dhe 250 pikë përvojë.

Gjithçka për mbijetesë

Si të hapni: Bisedoni me Korin, i cili ulet pranë Transformer në Edan.

Dhënësi i kërkimit është Korin. Mund të gjendet pranë Transformer-it në Edan, në veriperëndim të Goliet (treguar në pamjen e ekranit). Ju mund ta gjeni këtë personazh si vetë, ashtu edhe kur përfundoni kërkimin dytësor "Furnizimet e Elex". Ai do t'ju tregojë se ai humbi shpatën e tij ndërsa udhëtonte për në Transformer. Ju mund ta ndihmoni atë të kthejë armën.

Gjëja e nevojshme është e vendosur në një vend shumë të rrezikshëm - afër robotit të madh të Kolosit të Luftës, i cili qëndron afër hyrjes së ndërtesës (shiko pamjen e ekranit më lart). As mos u përpiqni ta luftoni atë nëse heroi juaj nuk është të paktën në nivelin 20 dhe ka pajisje të fuqishme. Sidoqoftë, ky kërkim mund të përfundojë pa luftuar robotin. Thjesht duhet të vraponi drejt armës, ta kapni atë dhe të ikni nga armiku sa më shumë që të jetë e mundur.

Pastaj kthehu në Korin dhe jepi shpatën. Përfundimi i këtij kërkimi do t'ju fitojë 800 pikë përvojë.

pastrimi i pyllit

Si të hapni: Bisedoni me Nezol, i cili mund të gjendet në Luginën e të Mallkuarve.

Ky kërkim mund të zhbllokohet duke përfunduar një kërkim tjetër të quajtur "Kërkimi për një çelës", gjatë të cilit do t'ju duhet të gjeni separatistët Alb që fshihen në tunelet në perëndim të Ngritjes së Madhe. Nezol do t'ju kërkojë të merreni me një grup Albanësh armiqësor që kërkojnë separatistë në zonën aty pranë.

Kundërshtarët e nevojshëm mund të gjenden në veri të vendit ku ndodhen separatistët. Edhe pse në emër e kanë parashtesën “dobësuar”, në fakt janë armiq seriozë, ndaj bëhuni gati për një luftë të ashpër. Fakti është se ato janë të pajisura me flakëhedhës vdekjeprurës (fshihuni pas shtyllave nëse dëshironi që ata t'ju afrohen). Kjo luftë mund të lehtësohet shumë duke i çuar Albët drejt hapjes nga dalin Merimangat e Kënetës. Si rezultat, ju do të merrni 90 pikë përvojë për çdo ushtar dhe 800 pikë të tjera për të shkatërruar të gjithë grupin armik. Pas kësaj, kthehuni në Nezol dhe informoni atë për suksesin tuaj. Ai do t'ju japë 250 Elexit.

Paranojak

Si të zhbllokoni: Bisedoni me Egil, i cili mund të gjendet në kampin e të mërguarve në Luginën e të Mallkuarve.

Kampi i të mërguarve ndodhet pranë luginës së të mallkuarve, në jug të saj (pjesa perëndimore e Edanit). Vendi i duhur tregohet në pamjen e mësipërme. Këtu do t'ju duhet të flisni me Egil dhe të merrni një kërkim prej tij në lidhje me vrasjen e përbindëshave që ndodhen aty pranë. Do t'ju duhet të merreni me 5 derra të mutuar. Mundohuni t'i sulmoni ata një nga një. Për çdo përbindësh të vrarë, ju do të merrni 125 pikë eksperience dhe pasi t'i vrisni të gjithë, do të merrni 400 pikë të tjera përvoje. Pastaj kthehu në Egil për të përfunduar kërkimin.

Tingëllon në errësirë

Si të zhbllokoni: Bisedoni me Galar, i cili mund të gjendet në kampin e të mërguarve në Luginën e të Mallkuarve.

Ky kërkim mund të fillohet në të njëjtin kamp për të cilin folëm në detyrën e mëparshme. Flisni me Galar në Vendbanimin e Dëgjuar dhe pranoni të kontrolloni se çfarë zhurmash të çuditshme po vijnë nga drejtimi i kampit të druvarëve gjatë natës. Përdorni një nga shtretërit nëse nuk doni të prisni derisa të bjerë nata. Pastaj shkoni në vendin e shënuar. Këtu do të gjeni një grabitës. Sulmoni atë dhe vriteni për 900 pikë përvojë. Kthehu në Galar (100XP) dhe merr përsipër një kërkim të ri. Këtë herë ju duhet të gjeni banditët dhe të merreni me udhëheqësin e tyre.

Shënim: Nëse keni ardhur në kampin e druvarëve natën dhe nuk keni parë një grabitës të vetëm, atëherë qëndroni këtu për një kohë, pasi banditi nuk kishte kohë të arrinte në këtë vend (ai po ecën nga ana e urës). Sapo t'ju shohë grabitësi, ai do të sulmojë menjëherë.

Drejtohuni në lindje nga Vendbanimi i Mërguar. Pastaj kaloni nëpër urën prej druri dhe gjeni kalimin e treguar në pamjen e ekranit. Brenda, do të hasni disa grabitës. Për vrasjen e secilit prej tyre ju do të merrni 150 pikë përvojë. Perfitoj jetpack për të arritur në parvazet e sipërme. Në njërën prej tyre do të gjeni udhëheqësin e banditëve - Bloody Ben. Para së gjithash, merruni me shërbëtorët e tij dhe vetëm atëherë përqendrohuni te udhëheqësi. Për vrasjen e Benit, do të merrni 3625 pikë përvojë.

Kthehuni në Galar (para se të shkoni tek ai, mund të eksploroni minierën, të merreni me grabitësit e mbetur dhe të gjeni një sëpatë të mirë) dhe të raportoni për suksesin. Ai do t'ju japë 4 lëkura lesh si shpërblim.

Heqja

Si të hapni: Bisedoni me Stenn, i cili ndodhet pranë Ashensorit të Madh.

The Great Elevator është një vend unik me një ashensor të madh që ndodhet në perëndim të bazës Berserker. Pasi të jeni në vendin e duhur, bisedoni me Sten, i cili do t'ju tregojë për ashensorin e prishur. Kur flisni me të, mund të përdorni 1-2 pikë aftësish në Craft për t'i treguar atij njohuritë tuaja për teknologjinë (100 pikë përvojë).

Do t'ju duhet të gjeni pjesët që mungojnë. Afrohuni më afër skajit të shkëmbit dhe hidhuni drejt në humnerë. Kur i afroheni tokës, përdorni jetpack-in tuaj për të shmangur përplasjen për vdekje. Ju do të duhet të shkoni në vendin me lumin. Gjeni shiritin e treguar në pamjen e mësipërme të ekranit (100XP). Kthehuni në Mur (mund të përdorni teleportin). Nëse tashmë e dini se Stan ka dëmtuar ashensorin, atëherë mund ta përfundoni kërkimin në dy mënyra:

  • Premtojini atij se do ta ruani sekretin e tij (400 pikë përvojë).
  • Mos i bëni atij një premtim dhe më pas ai do t'ju sulmojë dhe ju do të duhet të vrisni Stan (100 pikë përvojë).

Golietë

Garda e dytë

Si të zhbllokoni: Bisedoni me Eldur, i cili mund të gjendet në Goliet.

Në veri të Goliet, mund të gjesh një kultivues të quajtur Eldur. Flisni me të dhe zbuloni se portën kryesore duhet ta ruajë Alvari, por ai u zhduk diku. Drejtohuni në kalimin për në vendbanim dhe bisedoni me një roje tjetër, emri i të cilit është Drog. Ai do t'ju thotë të kontrolloni tavernën lokale dhe të pyesni pronarin, Oranin. Më pas, duhet të hyni në një dialog me një mik të personit të zhdukur - Argor, duke ruajtur shtegun për në Gropë, që ndodhet në pjesën perëndimore të vendbanimit. Megjithatë, ai u dërgua për të eksploruar brendësinë e kalasë së Ragnarit.

Kthehuni në Goliet dhe shkoni në rrënojat e hotelit. Eksploroni zonën prapa bujtinës (pjesa jugore e strukturës) dhe përdorni jetpack për të arritur në bazën e strukturës. Tjetra, do t'ju duhet të gjeni strehën e treguar në pamjen e ekranit. Brenda do të gjeni trupin e Alvarit. Ekzaminoni kufomën (50 pikë përvoje) dhe merrni shënimin e thërrmuar (lexojeni në inventar). Më pas, tregoni për atë që mësuat për Eldurën. Përfundimi i këtij kërkimi do t'ju japë 200 Elexit dhe 700 pikë përvojë.

Sulmi i Mutantëve

Si të hapet: do të shfaqet automatikisht sapo Goliet të sulmohet nga mutantët.

Ndërsa eksploroni rajonin verior të Goliet, do të dëshmoni një sulm mutant në vendbanim. Pas kësaj, menjëherë fillon një detyrë e re. Ndihmoni fermerët dhe rojet në betejën kundër 5 monstrave dhe përpiquni të mos lëndoni aleatët tuaj të përkohshëm. Do t'ju jepen 65 pikë eksperience për çdo derr të ngordhur dhe 800 pikë përvojë për eliminimin e kërcënimit. Pasi të keni vrarë përbindëshat, bisedoni me Orikun.

gjë e veçantë

Si të hapet: Bisedoni me Alrikun, i cili mund të gjendet në vendbanim.

Alric zakonisht ulet në një tavernë të vendosur në Goliet. Flisni me të dhe zbuloni se cili nga artikujt që ai kërkon është më i rrallë. Pas kësaj, ai do t'ju kërkojë të vidhni shpatën e lashtë të Eric Eisenfaust, e shtrirë në dhomën e Ragnar. Shkoni në rrënojat e hotelit dhe kërkoni dhomën e Ragnar, që ndodhet prapa dhoma e fronit në anën e djathtë. Gjëja më e vështirë do të jetë të heqësh qafe rojen që qëndron para derës.

Megjithatë, roja lëviz vazhdimisht nga një post në tjetrin. Prisni derisa ai të zhvendoset në postin e dytë dhe më pas bëni shpejt rrugën për në repart. Mos harroni të përdorni modalitetin e fshehtë. Më pas, kërkoni Shpatën e Lashtë që varet në mur dhe shfaqet në pamjen e mësipërme të ekranit (100 pikë përvoje). Nëse nuk keni kohë për të marrë shpatën në kohë, atëherë thjesht dilni nga dhoma dhe kthehuni atje kur roja të largohet përsëri. Pastaj merrni armën te Alric për 200 XP dhe 1000 Elexit.

Shënim: Është e mundur që të kthehen armët e vjedhura në Ragnar. Do të fitoni 200 Elexit dhe lavdërime të Ragnar, por kërkimi do të anulohet. Ju gjithashtu mund ta paralajmëroni këtë personazh për një vjedhje të mundshme, por ai do ta injorojë paralajmërimin tuaj.

numërator i vjetër

Si të zhbllokoni: Bisedoni me Orner, i cili mund të gjendet në Goliet.

Ornirin mund ta takoni në jugperëndim të vendbanimit, jo shumë larg tavernës. Ai do t'ju informojë se ai është i shqetësuar për të Përbetuarit që bredhin pranë Gropës, dhe për këtë arsye ai do të ofrojë t'i heqë qafe ata. Lini fshatin dhe drejtohuni në platformën e braktisur të naftës që ndodhet pranë Goliet. Këtu do të gjeni Bigby.

Ju mund ta sulmoni Bigby-n menjëherë pa hyrë në një dialog me të. Për ta bërë këtë, qëlloni në enën e kuqe të treguar në pamjen e ekranit dhe më pas përfundoni armikun me çdo armë (armiku do të mbrohet me një hark). Për të vrarë këtë personazh, ju do të merrni 300 pikë përvojë. Më pas kthehu në Orinir dhe merr 100 Elexit (400 XP).

Megjithatë, vrasja e Bigby është fakultative. Mund të flisni me të dhe ta ndihmoni të ndërtojë përsëri një marrëdhënie të dobishme reciproke me Ornirin. Në këtë rast, do t'ju duhet të ktheheni te dhënësi i kërkimit dhe ta bindni atë të ndryshojë mendje. Mund të përdorni opsionet opsionale të dialogut (do t'ju duhet aftësia Suggestion ose 3 pikë në aftësinë Craft) ose thjesht t'i jepni ryshfet personazhit duke i dhënë atij 300 Elexit. Si rezultat, do të fitoni 150 eleksit dhe 200 pikë eksperience pasi të ktheheni në Bigby.

Mund edhe ta tradhtosh Ornirin. Bisedoni me Bigby dhe mësoni për shkëmbimin tregtar. Pastaj ju duhet të shkoni në Yora, e cila jeton në Goliet. Do të fitoni 600 pikë përvojë. Më pas, drejtohuni në Angrim. Thuaji se Orniri po shkel ligjin dhe merr 250 Elexit.

Çështje klanore

Si të hapni: Bisedoni me Cormag, i cili mund të gjendet në Goliet.

Ky personazh mund të gjendet në një nga strukturat e vendosura pranë shkallëve që të çojnë drejt e në rrënojat e hotelit. Ai do t'ju kërkojë të zgjidhni një problem të krijuar nga kultivuesi Eldur. Flisni me të dhe zbuloni se Oran nuk dëshiron t'i shërbejë atij dhe anëtarëve të tjerë të klanit Hammer. Shkoni në tavernë dhe bisedoni me Oranin për situatën. Ky problem mund të zgjidhet me metodat e mëposhtme:

  • Përdorni Karizmën tuaj (kërkon të paktën 3 pikë në këtë aftësi).
  • Frikësoni Auranin (kërkon aftësinë e sugjerimit).
  • Sfidoni një personazh në një duel. Oran nuk është një kundërshtar shumë i fortë, por ai është në gjendje t'ju sulmojë si në rreze (përdor një hark) ashtu edhe në luftime të afërta. Kur e luftoni, përpiquni të mos lëndoni tërbuar të tjerë. Megjithatë, beteja zhvillohet jashtë tavernës, kështu që përmbushja e këtij kushti do të jetë e lehtë.
  • Paguani Oran 500 Elexit.

Pavarësisht se cilën metodë zgjidhni për të bindur këtë personazh, do të merrni 200 pikë eksperience dhe do të mësoni se ishte Angrim ai që i kërkoi të mos përmbushte kërkesat e klanit Hammer. Kthehuni në Eldur dhe tregojini atij për gjithçka, për këtë ju do të merrni 100 Elexit (200 pikë përvojë). Ju gjithashtu mund të shkoni në Cormag dhe t'i tregoni atij për Angrim (do të merrni 250 Elexit dhe 500 XP).

Mbajeni Ligjin

Ju mund të takoni Angrim në një kabinë që ndodhet në veri të hotelit. Pas takimit me të, mund t'i bëni një pyetje për punën. Premtoji atij se do t'i bindesh ligjit të tërbuarve dhe do të pranosh t'i sjellësh armë të ndaluara nga Yora, e cila është përgjegjëse për sendet e hedhura në gropë. Shkoni te Yora dhe pyeteni për armën. Më pas mund ta përfundoni kërkimin në dy mënyra:

  • Kujtojini asaj se marrja e sendeve nga Gropa është rreptësisht e ndaluar. Mëson se ke kaluar testin e zbatimit të ligjit. Kthehu tek Angrimi dhe tregoji atij për kalimin e testit. Përveç përmirësimit të marrëdhënies tuaj me Angrim, do të merrni edhe 100 Elexit.
  • Pyete Yora nëse ajo mund t'ju japë armën e thyer brenda kabinës drejtpërdrejt përballë saj (mund të provoni gjithashtu të merrni topin pa kërkuar). Pas dorëzimit të armës (100 pikë eksperience), do të merrni menjëherë një akuzë për shkelje të ligjit të tërbuarve. Angrimi do të trishtohet nga vendimi juaj. Por ju do të jeni në gjendje të rivendosni nderin tuaj duke përfunduar një kërkim tjetër për këtë personazh që lidhet me kërkimin e Rogar.

fidan në pyll

Si të hapni: Bisedoni me Angrim, i cili mund të gjendet në Goliet.

Angrim do t'ju japë këtë kërkim nëse kaloni (ose dështoni) kërkimin e mëparshëm, Keep the Law. Do t'ju duhet të gjeni tërbuarin që mungon, emri i të cilit është Rogar. Udhëtoni në Luginën e të Mallkuarve, që ndodhet në perëndim të Ashensorit të Madh. Duhet të shkoni atje vetëm me një personazh të nivelit të lartë, pasi në këtë vendndodhje do të përballeni me kundërshtarë të fuqishëm.

Kur të arrini vendndodhjen e dëshiruar, do të shihni 5 Scout Albs. Ata do të jenë në gjendje t'ju sulmojnë nga një distancë e afërt dhe e gjatë (do të përdorin pushkë energjetike dhe flakëhedhës - fshihuni pas pemëve të mëdha nëse dëshironi që ata të afrohen sa më afër heroit tuaj). Përfitoni nga elementi i befasisë dhe merreni me të gjithë armiqtë. Pasi të përfundojë lufta (850XP), gjeni trupin e pajetë të Rogar të treguar në pamjen e mësipërme të ekranit. Hidhini një sy mirë (800XP) - kjo do të përfundojë kërkimin, por më pas ju këshillojmë të raportoni përsëri te Angrim për 100 Elexit dhe 400XP.

Shënim: Nëse nuk ju pëlqen të prisni për të ngritur nivelin dhe për të luftuar Albs, thjesht mund të vraponi drejt kufomës dhe ta inspektoni atë. Megjithatë, padyshim që do të shpenzoni shumë shëndet, pasi Albsit janë të mirë në gjuajtjen nga larg.

Mësime të rreme

Si të hapni: Bisedoni me Angrim, i cili mund të gjendet në Goliet.

Një tjetër mision që hapet kur flet me Angrim. Tani do t'ju duhet të flisni për Klerikët. Do të mësoni se Angrimi dyshon se në fshat fshihet një spiun klerik. Do t'ju duhet ta gjeni. Informatori që po kërkoni është Bertram - ai mund të gjendet në qendër të vendbanimit (nga rruga, në një nga kërkimet ai do t'ju ofrojë të blini të gjitha shpatat e Klerikëve). Gjatë dialogut me të, zgjidhni të gjitha përgjigjet për të zbuluar nëse ai vërtet po spiunon për një fraksion tjetër. Pastaj kthehu te Angrimi dhe thuaj të vërtetën. Ai do t'ju kërkojë të vrisni tradhtarin.

Gjeni përsëri Bertram. Nëse doni të merreni me të, atëherë është më mirë ta bëni atë në heshtje, pa shpallur dëshirën tuaj për ta përfunduar atë. Pas vrasjes së spiunit (200 pikë përvoje), raportoni te dhënësi i kërkimit për përfundimin me sukses të detyrës (200 pikë përvojë dhe 100 eleksit).

Sidoqoftë, kjo kërkim ka një zgjidhje alternative - ju mund ta ndihmoni Bertram të dalë nga Goliet. Shkoni te Rijka, gruaja e Ragnarit. Ajo do ta ndihmojë tërbuarin të arratiset. Si rezultat, ju do të merrni 200 pikë përvojë. Ju nuk duhet t'i tregoni Angrim për këtë më vonë, pasi kjo do të përkeqësojë marrëdhëniet me të. Më vonë, Bertram do të mund ta gjeni në ndërtesën administrative të Klerikëve në Hort. Ai do t'ju japë 175 Elexit për t'ju shpëtuar.

birrë falas

Si të hapni: Bisedoni me Drog, i cili mund të gjendet në Goliet.

Gjetja e Drog është mjaft e lehtë, pasi ai është rojtari i portës perëndimore. Me të do të flisni herën e parë që do të dilni nga fshati. Ai do t'ju kërkojë t'i sillni një birrë, e cila duhet ta ndihmojë atë të qëndrojë për disa orë të tjera. Shkoni në tavernë dhe bisedoni me Oranin, më pas blini një birrë prej tij për 10 Elexit. Për dorëzimin e një pije, ju do të merrni 100 pikë përvojë. Sa i përket tarifës, do ta merrni nëse e mposhtni Drog në një duel (mos u shqetësoni, ai nuk do të vdesë) ose e bindni atë (kërkon të paktën 1 pikë në aftësinë Combat). Ai do t'ju paguajë 50 Elexit.

Aura misterioze

Si të hapni: Bisedoni me Kaldrimin, i cili mund të gjendet në Goliet.

Një tjetër kërkim i dhënë nga Kaldrimi, i cili është vazhdimisht në tempull, ku elex përpunohet në mana. Ju do të jeni në gjendje ta hapni pasi të keni përfunduar kërkimin Elex për Mana Sanctuary. Ky personazh do t'ju kërkojë të flisni me Orikun, i cili ndodhet në veri të fshatit.

  • Tregoji Caldrim për gjithçka dhe do të marrësh 200 Elexit prej tij.
  • Mos i thuaj asgjë Caldrim. Në këtë rast, ju nuk do të merrni një shpërblim.

koha e korrjes

Si të zhbllokoni: Bisedoni me Born, i cili mund të gjendet në Goliet.

Gjatë një prej bisedave me Bourne, mund të merrni një mision prej tij në lidhje me dërgimin e rrënjëve shëruese te fshatarët. Përpara se të kërkoni bimë, mund t'i demonstroni Born njohuritë tuaja për florën lokale duke pasur 2 pikë në aftësinë "Mbijetesa" (25 pikë përvojë).

Rrënjët e nevojshme mund të gjenden në një ishull të vogël që ndodhet në lindje të fshatit. Megjithatë, ne nuk ju këshillojmë të shkoni atje si një hero i nivelit të ulët, pasi atje do të hasni dy përbindësha të rrezikshëm. Edhe pse thjesht mund të shmangni përbindëshat dhe të mbledhni shpejt bimët e nevojshme.

Do t'ju duhet të gjeni 8 rrënjë shëruese (200 pikë përvojë). Kur eksploroni këtë ishull, mund të pengoheni edhe te pusi i treguar në pamjen e mësipërme (që ndodhet në mes të ishullit). Hidheni në të dhe kërkoni në gropë një shpatë unike që është ngulur pikërisht në gur (53 dëmtime dhe +20 përqind dëme nga zjarri). Mblidhni të gjitha rrënjët dhe kthehuni në Bourne. Ai do t'ju japë 180 Elexit dhe 5 Kërpudha të ngrënshme (nëse keni Bestia si shoqëruese, ajo do ta detyrojë dhënësin e kërkimit të paguajë 50 Elexit të tjera).

Tavari

Arena / Drug Big Jim

Arena ndodhet në lindje të Fort dhe për të marrë pjesë në luftimet në të do t'ju duhet të bisedoni me Big Jim, i cili organizon të gjitha betejat. Pasi të flisni me të, do të jeni në gjendje të kërkoni për kundërshtarë që mund të pranojnë t'ju luftojnë në arenë.

E rëndësishme: Çdo betejë zhvillohet në një format një-për-një, kështu që nuk do të jeni në gjendje të merrni një partner me vete. Kështu që nuk është një ide e mirë të dueloni personazhet ndërsa luani si një hero i nivelit të ulët. Nga rruga, pak më vonë ju do të jetë në gjendje të thërrasë për një duel edhe Big Jim. Kjo mund të bëhet kur vendosni të bashkoheni me të dëbuarit dhe pasi të keni marrë kërkimin "Në emër të familjes" (Në emër të familjes), të lëshuar nga William.

Sa për kundërshtarët, ju mund të sfidoni personazhet e mëposhtëm në një duel:

  • Ike (Ike) - ai pranon të luftojë me ju në çdo kohë të ditës. Për të rritur shanset për të fituar betejën, ofrojini këtij personazhi një birrë (do t'ju duhet aftësia Suggestion ose 1 pikë në aftësinë Charisma). Për të mposhtur Ike, do të merrni 300 pikë eksperience dhe 50 eleksit (të dhëna nga Big Jim).
  • Gunn është një tjetër personazh që mund të luftohet në çdo kohë të ditës. Për të mposhtur këtë kundërshtar, ju do të merrni 300 pikë eksperience dhe 100 eleksit. Ju gjithashtu mund të flisni me të për betejën tuaj të ardhshme me Big Jim. Nëse i paguani 500 Elexit ose merrni një I.O.U prej tij, mund të mësoni se si të helmoni një kampion. Ai do t'ju japë një shishe me pije të helmuar, të cilën mund t'ia jepni Xhimit.

Pas një periudhe të caktuar kohe, Uilliam, udhëheqësi i të Outcasts, do t'ju ofrojë të luftoni Big Jim. Ai dëshiron që ju të mposhtni kampionin në emër të tij. Do të mund të hyni në duel me këta kundërshtarë vetëm pasi të mposhtni Ike dhe Gann.

Nëse keni mundur të merrni alkool të helmuar, atëherë jepjani Xhimit. Edhe pse ai do të ndjejë një lloj kapjeje, ai prapë do të pijë pijen tuaj (100 pikë përvojë). Pas kësaj, sfidoni kampionin në një duel. Ai shkakton shumë më shumë dëme sesa kundërshtarët e kaluar, pasi sulmet e tij shkaktojnë dëme shtesë nga rrezatimi. Sidoqoftë, helmi do ta dobësojë ndjeshëm këtë kundërshtar. Humbni Big Jim për 500 Elexit dhe 500 XP.

Pastaj kthehu te Uilliami dhe informoje për fitoren tënde. Ju do të merrni 500 pikë përvojë dhe çmim special, e cila do të varet nga sa mirë kaloni me personazhin e dhënë.

Gishta ngjites

Ky mision lidhet me Doc, një personazh që jeton në Fort. Gjatë kalimit të tij, ju duhet të gjeni një hajdut që vjedh furnizime mjekësore.

Si të hapni: Bisedoni me Doc, i cili jeton në Fort, në pjesën qendrore të saj.

Hyni në një dialog me personazhin e dëshiruar dhe pranoni të përmbushni kërkesën e tij. Më pas drejtohuni në zonën e "argëtimit" dhe kërkoni Cindy, e cila kalon pjesën më të madhe të kohës në klub. Pyete atë se çfarë di për kimikatet që janë vjedhur. Ju mund t'i paguani asaj 50 Elexit për informacion ose të përdorni aftësinë e sugjerimit. Si rezultat, do të zbuloni emrin e hajdutit të supozuar (100 pikë përvojë).

Grabitësi jeton në jug të vendbanimit, në pjesën e poshtme të tij. Mënyra më e lehtë për të arritur atje është të hidheni pranë shënuesit në hartën tuaj. Mos harroni të përdorni jetpack kur i afroheni tokës.


Kur flisni me një kriminel të mundshëm, pyesni atë për ilaçet e vjedhura (raportoni se keni marrë informacion nga Cindy) dhe kërkoni që ato të kthehen. Ky kërkim mund të kryhet në disa mënyra:

  • Jepni këshilla hajdutit që të mos vjedhë furnizime në një mënyrë kaq të çmendur dhe të dukshme për të gjithë (duhet të keni të paktën 8 pikë në aftësinë e Mbijetesës).
  • Mundohuni ta bindni atë se ai nuk është një person i keq (duhet të keni të paktën 10 pikë në aftësinë e Karizmës).
  • Paguaj hajdutin 200 Elexit për furnizimet.
  • Frikësoni dhe më pas sulmoni grabitësin - në betejë ai do të përdorë një armë me helm.
  • Lëreni hajdutin të mbajë furnizimet për vete - misioni do të dështojë.

Pas marrjes së paketës me kimikate (400 pikë eksperience), kthehuni në Doc. Ju do të merrni 200 pikë eksperience dhe 5 pako. Përveç kësaj, tani do të keni mundësi të blini mallra nga ky personazh.

Dorëzimi i skrapit

Në këtë mision, do t'ju duhet të zbuloni se çfarë po shkakton vonesën në dërgesat e reja të skrapit. Si rezultat i një hetimi të plotë, do të gjeni veten në bazën e Klerikëve dhe do t'ju duhet të bëni një zgjedhje serioze.

Personazhi i dëshiruar do të ulet në një fron të improvizuar në Fort. Nuk duhet ta quani të çmendur apo të çmendur nëse nuk dëshironi të merreni me probleme të reja më vonë. Pyete atë për furnizimet dhe merre me kërkimin. Pastaj shkoni në perëndim nga vendbanimi dhe kërkoni Ethan-in. Bindeni atë t'ju tregojë informacionin që ju nevojitet. Kjo mund të bëhet në dy mënyra: duke e rrahur mirë, ose duke zgjedhur opsionet e duhura në menynë e dialogut. Si rezultat, do të mësoni se duhet të futeni në një nga kampet e Klerikëve.

Baza më e afërt ndodhet në anën jugperëndimore të kullës në të cilën folët me Etanin. Ajo u krijua në një ndërtesë të braktisur fabrike. Bisedoni me drejtuesin e këtij kampi - Volkmar. Më pas, mund të zgjidhni një nga dy zgjidhjet për problemin tuaj:

  • Sulmoni klerikët. Sidoqoftë, vërejmë menjëherë se beteja do të jetë jashtëzakonisht e vështirë, pasi do t'ju duhet të vrisni një numër të konsiderueshëm kundërshtarësh të rrezikshëm.
  • Le të vazhdojnë të vjedhin hekurishte dhe të premtojnë se do ta gënjejnë Crazy Bob-in.

Tjetra, duhet të shkoni te dhënësi i kërkimit dhe t'i tregoni atij se keni mundur të mposhtni klerikët (nëse keni zgjedhur opsionin e parë). Ai do të jetë i kënaqur dhe ju do të merrni 300 Elexit dhe 400 pikë përvojë. Nëse i lini armiqtë të shkojnë, atëherë mund t'i thoni Bobit si vijon:

  • Gënjejeni për klerikët (400 pikë përvojë). Ai do t'ju paguajë 300 pikë përvojë dhe do t'ju lejojë të përfundoni misione të tjera. Megjithatë, në fund të lojës, ai do të jetë në gjendje të zbulojë se e keni gënjyer, gjë që do të përkeqësojë ndjeshëm marrëdhënien tuaj me të.
  • Trego të vërtetën për veprimet e klerikëve (400 pikë përvojë). Bob do të fillojë të mendojë se ju punoni për të dy fraksionet, por do të vazhdojë të japë kërkime.

Pastaj shkoni te William për të përfunduar detyrën. Nëse keni arritur të ndaloni vjedhjen e skrapit, atëherë do të merrni 200 Elexit si shpërblim.

Vendi i Fshehjes së Hajdutit

Në këtë detyrë ju duhet të gjeni akumulime të mëdha eleksit. Për të arritur këtë qëllim, do t'ju duhet të merreni me disa kanibalë dhe të kryeni një ngjitje mjaft të pazakontë.

Si të hapni: Flisni me Cindy, i cili mund të gjendet në Fort.

Vajza që ju nevojitet kalon pjesën më të madhe të ditës në një klub lokal. Kur flisni me të, mund t'i paguani 100 Elexit për informacione të dobishme. Ajo do t'ju tregojë se njeh një hajdut që ka grumbulluar një sasi të madhe Elexit.

Drejtohuni në jug dhe shkoni te fari afër skajit të vendndodhjes. Mund ta arrini duke përdorur urën lëvizëse. Sidoqoftë, në këtë rast, do të hasni disa kanibalë të udhëhequr nga Hopkins (do t'ju duhet të merreni me të ndërsa përfundoni një kërkim tjetër anësor). Ju mund t'i anashkaloni këta kundërshtarë duke përdorur jetpack-in tuaj. Përveç kësaj, mund të përpiqeni të joshni armiqtë një nga një.


Pasi të merreni me kanibalët, ngjituni në majë të farit duke përdorur paketën tuaj të avionit. Ju këshillojmë të kurseni pasi të keni arritur në ballkonin tjetër, sepse mund të bini poshtë kur bëni një kërcim të ri. Duke u ngjitur në katin e fundit të farit (400 pikë eksperience), kërkoni qese të mëdha eleksit.

Konfederata Tramp

Është një nga kërkimet anësore më të gjata në lojë. Fillon mjaft banale: ju duhet të ndihmoni një personazh, por me kalimin e kohës, kërkimi do të bëhet dukshëm më i vështirë dhe më i madh. Heroi kryesor i këtij misioni do të jetë Miu, i cili mund të ndihmohet të bëhet më i fuqishëm dhe më i pasur.

Si të hapni: Së pari do t'ju duhet të bisedoni me William, dhe më pas të flisni me Chloe (Chloe) në bazën e Outcasts.

William konsiderohet një nga emrat e mëdhenj në Fort. Hyni në një dialog me të dhe pranoni të ndihmoni në mbledhjen e borxheve nga Chloe, të cilat ajo i detyrohet Dukës. Shkoni në bar, i cili ndodhet afër Fort - është në pronësi të vajzës që ju nevojitet. Pasi biseduam me të, mësojmë se problemet e saj filluan për shkak të borxheve të Miut, kështu që ajo do të na drejtojë menjëherë tek ai. Mund ta sulmoni dhe ta rrahni, por kjo nuk do ta ndihmojë në asnjë mënyrë kauzën - do të arrini vetëm një birrë falas. Miu mund të gjendet pranë njërës prej urave të vendbanimit. Kur ta takoni për herë të parë, jepini atij 50 Elexit - Miu do t'jua kthejë këto para njëqindfish.

Duke bërë një bisedë të mirë me Miun, do të zbuloni se ai nuk ka asnjë eleksit. Por ai do t'ju ofrojë të kryeni një grabitje - të vidhni të gjitha bizhuteritë nga Chloe. Në këtë rast, ai do të jetë në gjendje të kthejë të gjitha borxhet tuaja. Pajtohu dhe merr çelësin për sigurinë e Chloe prej tij.

Kthehuni në bar dhe zbritni poshtë. Përdorni çelësin që ju ka dhënë Rat dhe zhbllokoni kasafortën. Merrni nga atje të gjitha gjërat e vlefshme të Chloe (100 pikë përvojë). Papritur do të shfaqen Kloe dhe Miu, të cilët do t'ju akuzojnë për vjedhje. Këtu mund të bëni sa vijon:

  • Sulmoni Chloe, por kini kujdes, pasi ajo është një kundërshtare shumë e rrezikshme (sulmon me sharrë me shpatë).
  • Jepini Chloe 1000 Elexit.
  • Frikësoni vajzën. Do t'ju duhen të paktën 4 pikë në aftësinë luftarake.
  • Bind vajzën. Do t'ju duhen të paktën 3 pikë në aftësinë Charisma.

Cilado opsion që të zgjidhni, do të jeni në gjendje të fitoni 200 pikë përvojë. Nëse zonja e lokalit mbetet e zemëruar me ju, atëherë ajo do të përpiqet të hakmerret ndaj jush në të ardhmen. Si rezultat, pranë hyrjes së Fort, e cila ruhet nga Spike, do të pengoheni me 3 banditë që do t'ju sulmojnë. Ju mund t'i mposhtni ato vetë (300 pikë përvojë) ose t'i çoni tek insektet e rrezikshme. Pasi të merreni me ta, shkoni te Chloe dhe bisedoni përsëri zemër më zemër me të.

Më pas, kthehu te Miu. Mund ta godisni fort në fytyrë (100 pikë përvoje), por kjo nuk do të ndikojë në asnjë mënyrë kërkimin. Pranoni të merrni pjesë në planin e tij të ardhshëm (1000 pikë përvojë). Flini diku për 2 ditë ose bëni disa detyra të tjera dhe më pas bisedoni përsëri me këtë personazh (100 pikë përvoje). Pastaj shkoni në shtëpinë e Blake dhe vidhni listën e emrave (të treguar më lart). Në dhomë mund të hasni në një punëtor. Ne ju këshillojmë të vidhni sendin e nevojshëm kur punëtori nuk po shikon në drejtimin tuaj. Përndryshe, ju duhet të luftoni këtë njeri (100 pikë përvojë).

Kthehuni te Miu dhe jepini atij dokumentin e vjedhur. Pastaj do t'ju duhet të merreni me Ryan (Tyan), një roje që ndodhet jashtë Fortesës pranë skajit jugor të vendndodhjes. Mund ta sulmoni pa paralajmërim ose pas një bisede të shkurtër (200 pikë përvoje).

Takoni përsëri Miun dhe më pas shkoni te Blake dhe tregojini atij për vdekjen e rojes (mund t'i kërkoni 50 Elexit). Flisni përsëri me Rat dhe më pas shkoni te Dokumenti (do të merrni 200 Elexit për të mbuluar shpenzimet tuaja). Doku do t'ju thotë gjithashtu të vini tek ai pas disa orësh. Flini pak dhe më pas merrni disa stimulues nga mjeku (100 pikë përvojë).

Afrojuni përsëri miut. Do të mësoni se ai ishte në gjendje të merrte vendin e ngrohtë të Blake dhe të shlyente të gjitha borxhet ndaj Chloe (1000 pikë përvojë). Flisni me të për shpërblimin. Nëse i keni dhënë atij 50 Elexit në takimin e parë, ai do t'ju kthejë 1000 Elexit dhe kthetrat e miut (një artikull kërkimi që lidhet me strehën e Kthetrave që ndodhet në qytetin e Kupolës). Miu gjithashtu do t'ju lejojë të lini kimikatet që keni marrë nga Doc. Shkoni te William dhe informojeni për suksesin tuaj. Ai do t'ju shpërblejë me 200 Elexit.

Humbje e rëndë

Në këtë mision, ju duhet të ndihmoni klerikun duke ia kthyer topin. Për ta bërë këtë, do t'ju duhet të shkoni në kampin e kanibalëve dhe t'i vrisni të gjithë.

Si të hapni: Flisni me Volkmar, i cili mund të gjendet në Fabrikën e Vjetër.

Pra, para së gjithash, do t'ju duhet të shkoni në Fabrika e Vjetër, e vendosur në një ishull të madh që ndodhet në jugperëndim të bazës së të Outcasts (mund të kishit qenë atje më parë gjatë kërkimit "Junk Delivery"). Ndërtesa është kapur nga klerikët - bisedoni me udhëheqësin e tyre. Gjatë bisedës vlen të përmendet arma e humbur.

Ju mund ta gjeni topin e Volkmar në farin e vendosur në buzë të vendndodhjes, ngjitur me shkëmbinjtë e jugut (shkoni në jug nga Fort). Do t'ju duhet të kaloni urën dhe të arrini në kampin e kanibalëve. Ata do të flasin me ju për pak, dhe më pas do të sulmojnë menjëherë. Prandaj, ju këshillojmë që të merreni me to në distancë edhe para bisedës.

Pas betejës me kanibalët (1200 pikë përvojë), përpiquni të gjeni Jack (Jack), i cili mbahej këtu si i burgosur. Jepini atij një birrë për të qetësuar nervat e tij. Më pas frikësoni ose bindeni që t'ju japë armën e Volkmar (400 pikë përvojë). Kthehuni te dhënësi i kërkimit dhe merrni 80 Elexit (400 XP) prej tij.

Shënim: Pasi të keni marrë topin nga Jack, dëgjoni historinë e tij për të fituar 100 pikë të tjera eksperience.

Njësi e humbur (një njësi e shpërndarë)

Në këtë mision, ju do të jeni në gjendje të ndihmoni Frankun të lirohet. Për ta bërë këtë, do t'ju duhet të bindni disa personazhe dhe të përgatiteni mirë për një bisedë me të shtëna të mëdha.

Si të zhbllokoni: Fillimisht flisni me Frank, pastaj gjeni Conrad.

Pasi në zonën jugperëndimore të Fort (baza e dëbuar), do të shihni disa kafaze, njëri prej të cilëve do të ulet Frank. Mund të bisedoni me të menjëherë ose së pari të kërkoni leje nga roja. Më pas drejtohuni në bunkerin e Dukës dhe zbritni në bodrumin ku krijohet një bombë e madhe. Bisedoni me Konradin dhe pyesni se çfarë ndodhi me çetën, pjesë e së cilës ishte kleriku i kapur.

Ju mund ta gjeni grupin e Frank në anën lindore të Fort. Ju mund të arrini në vendin e duhur me ndihmën e avionit tuaj. Hyni në një dialog me Hartmut (Hartmut) dhe mos harroni t'i tregoni atij për Frank (100 pikë përvojë). Ai do t'ju kërkojë të ndihmoni klerikun e burgosur duke ju dhënë 1000 Elexit. Ky kërkim mund të kryhet në dy mënyra:

  • Shkoni te Duka Logan, i cili është në bunkerin e tij, dhe jepini atij mijëshin e marrë. Frank do të lirohet menjëherë. Nëse kaloni mirë me Loganin, atëherë ai do t'jua kthejë paratë (100 pikë përvojë).
  • Nëse roja ka vdekur (vajza mund të vdesë gjatë kërkimit të Jetës dhe Vdekjes të dhënë nga Cindy), atëherë thjesht mund t'i afroheni Frankut dhe të raportoni se ai tani është i lirë si zog. Do të merrni 200 pikë eksperience dhe do të mund të mbani 1000 eleksit.

Pastaj duhet të ktheheni në Hartmut dhe të merrni 300 Elexit si shpërblim, duke përfunduar kështu detyrën.

Karvani në pritë

Si të hapni: Hyni në një dialog me Kid, i cili mund të gjendet pranë Konvertuesit në Tavar.

Marrja e këtij misioni është mjaft e thjeshtë - ju vetëm duhet të eksploroni zonën afër Transformer-it që ndodhet në Tavar. Pranë rrugës kryesore do të shihni një karvan të rrahur. Flisni me Kidin dhe mësoni prej tij se Albët kanë ngritur një pritë. Pranoni ta ndihmoni atë të shkojë në vendbanimin Forsworn (ai do të fillojë të ndjekë heroin tuaj derisa të përfundojë kërkimi). Eksploroni zonën për të gjetur 5 kuti mallrash (2 prej tyre do të varrosen në rërë).

Ka dy mënyra për të arritur në Fort: duke ecur përgjatë autostradës ose nëpër shkretëtirë (shmangni të takoni përbindësha të rrezikshëm). Fëmija, natyrisht, nuk duhet të vdesë. Hyni në vendbanim përmes çdo kalimi. Kur ta goditni, Kid do t'ju falënderojë që e ndihmoni të shkojë shëndoshë e mirë në Fort, duke ju dhënë 300 Elexit (400 XP).

Mund ta takoni më vonë në shtëpinë e kënaqësisë. Me të hyrë në klub, kushtojini vëmendje dy personazheve që debatojnë me njëri-tjetrin. Ata do të jenë Kid dhe Hank. Ky i fundit do të qëllojë kundërshtarin. Bisedoni me Hank dhe zbuloni pse ai vrau Kid. Pastaj tregoni atij për kutitë që keni mbledhur më parë. Ju do të merrni 1000 pikë përvojë.

Mjekësi për gjuetarët

Si të hapni: Bisedoni me Scrappy, i cili mund të gjendet pranë Fortes.

Për të gjetur personazhin që ju nevojitet, duhet të shkoni në deponinë e plehrave, e cila ndodhet pranë murit jugor të vendbanimit. Kur flisni me të, pranoni ta ndihmoni. Ju do të merrni 10 Stimpacks që Scrappy dëshiron t'i shkëmbejë për ushqim me Rider.

Ju mund ta gjeni Ryder në një ndërtesë të madhe, e cila ndodhet gjithashtu në jug të Fort. Në të do të hasni shumë çakej. Ndihmo Ryder-in të mposhtë përbindëshat dhe më pas të bisedosh me të. Jepini atij furnizimet mjekësore që ka marrë më parë në këmbim të 20 copë mish të papërpunuar dhe 100 eleksit (400 pikë përvojë). Mund të bëni pazare me të, por ende nuk do të mund të merrni shumë Elexit. Kthehu te Scrappy dhe jepi atij mishin. Do të merrni 400 pikë eksperience, 58 eleksit, 3 stim dhe një hark. Përveç kësaj, tani do të mund të tregtoni pa asnjë problem me këtë personazh.

Një test guximi

Si të zhbllokoni: Flisni me Roger, i cili mund të gjendet pranë Transformer në Tavar.

Në veriperëndim të bazës Forsworn është një strukturë e madhe - Konvertuesi. Pranë tij në një nga pistat mund të gjeni një personazh të quajtur Roger. Ju mund të merrni një kërkim prej tij në lidhje me kërkimin e një pajisjeje misterioze të shtrirë në Konvertues.

Vëmë re menjëherë se ia vlen të marrësh përsipër kalimin e kësaj detyre vetëm nëse ka një hero të nivelit të lartë, pasi brenda ndërtesës së mësipërme ka Alb dhe monstra të rrezikshëm. Armiqtë e fortë do t'ju takojnë jashtë ndërtesës.

Pasi të hyni brenda në konvertues, përdorni ashensorët për të shkuar në katet e sipërme. Ju do të duhet të arrini në nivelin me dyer të mbyllura. Hakerimi kërkon aftësinë e duhur. Megjithatë, thjesht mund të futni kombinimin e duhur: 3729 .

Shkoni në dhomë me nivel të lartë rrezatimi. Nuk duhet të qëndroni në të për një kohë të gjatë, kështu që vraponi me të, merrni amplifikatorin e energjisë nga tavolina në anën e majtë (400 pikë përvojë) dhe dilni menjëherë nga dhoma. Më pas kthehu te dhënësi i kërkimit dhe jepi pajisjen. Do të fitoni 120 Elexit dhe 700 XP.

Konvertuesi në Tavar

Si të hapet: shfaqet automatikisht sapo të jeni pranë Konvertuesit të dëshiruar.

Ne ju këshillojmë të merrni përsipër këtë kërkim vetëm pasi të flisni me Sestak, i cili ndodhet në Konvertuesin e vendosur në South Abess. Do ta gjeni kur ta bëni mision histori lidhur me kërkimin e separatistëve. Fakti është se vetëm pas kësaj do të keni mundësi të merrni kodet e hyrjes me të cilat mund të çaktivizoni çdo konvertues në botën e lojës.

Konvertuesi lokal konsiderohet më i fortifikuari - ju duhet të luftoni me shumë Alb dhe robotë. Për këtë arsye, ne nuk rekomandojmë të vini këtu me një hero të dobët. Pasi të hyni në ndërtesë, përdorni ashensorët për të arritur në katet e fundit. Aty do të takosh një lloj shefi - Alb Komandant. Mundohuni ta dobësoni të paktën pak, derisa roboti luftarak të hyjë në betejë.

Pasi të merreni me të gjithë kundërshtarët (300 pikë eksperience), kërkoni tastierën e kuqe të treguar në pamjen e mësipërme. Ndërveproni me të për të çaktivizuar Transformer (2000XP).

Shënim: Përpara se të largoheni nga kjo ndërtesë, ngjituni në platformën e vendosur në çatinë e saj. Në të do të gjeni shumë gjëra të dobishme, duke përfshirë pijet Elex (ato japin përvojë dhe pikë aftësish falas).

Mish për Connor

Si të hapni: Flisni me Connor, i cili mund të gjendet në pikën e karburantit të vendosur në vargmalin malor Tavara.

Pompa e dëshiruar e benzinës gjendet në pjesën veriperëndimore të lokacionit, në një nga cepat e tij. Këtu do të takoni Connor me një çakall të zbutur. Bisedoni me të dhe bëni një pyetje në lidhje me shkëmbimin e mallrave. Pastaj thuaji se mund t'i marrësh mish. Pas kësaj, jepini personazhit 6 copë mish.

Ky është një mision mjaft i thjeshtë, pasi mishi i papërpunuar është shumë i lehtë për t'u gjetur - ai merret nga pothuajse çdo mutant, përfshirë më të dobëtin prej tyre. Pas dorëzimit të mishit, Connor do t'ju japë 80 Elexit (200 pikë përvojë).

Fort

Hyni në fortesën e Tavarit

Si të zhbllokoni: Flisni me Cutter ose Spike pranë hyrjes së Fort.

Ky kërkim do të shfaqet në ditarin tuaj pasi të vizitoni Fort për herë të parë (200 pikë përvoje). Mund të bëhet në dy mënyra:

  • Kur zgjidhni hyrjen veriore të vendbanimit, do të hasni Spike, i cili do t'ju lejojë të hyni në qytet vetëm nëse i paguani 200 Elexit. Megjithatë, ju mund të refuzoni dhe t'ia mbushni fytyrën (betejë me grushte) ose të përdorni aftësinë e sugjerimit. Meqë ra fjala, nëse vendosni t'i jepni paratë, ai do të vazhdojë t'ju ngacmojë derisa t'i trokasni në kokë.
  • Kur zgjidhni hyrjen veriore në Fort, mund të takoni Njeriun e zgjuar. Ai do t'ju pyesë pse keni ardhur këtu. Ju mund të zgjidhni çdo opsion përgjigjeje - nuk keni pse të paguani një tarifë hyrjeje. Nëse vazhdoni të flisni me të, mund të zhbllokoni misionin A Mechanical Guard.

Shënim: Ju mund të arrini në këtë qytet në mënyra të tjera, për shembull, të kaloni nëpër një rrjet shpellash ose të përdorni një jetpack. Kjo do t'ju japë mundësinë të shmangni pyetjet e panevojshme dhe të kurseni paratë tuaja.

Masat mbrojtëse

Si të hapni: Flisni me Bullet, i cili mund të gjendet pranë hyrjes së vendbanimit të Forsworn.

Injoroni Spike pasi të keni arritur në kalimin verior për në Fort dhe kthehuni majtas. Ju do të shihni Bullet dhe Lucy atje, të cilët do të luftojnë me monstra. Ndihmojini ata të merren me mutantët, por kini kujdes, pasi kafshët mund ta shqyejnë lehtësisht heroin tuaj të nivelit të ulët. Thjesht shpërqendroni përbindëshat tek vetja, në mënyrë që djali dhe vajza të mund t'i godasin lirshëm.

Pastaj flisni me Bullet. Ai do të thotë se i duhen më shumë luftëtarë për të mbrojtur Fort. Shkoni te William dhe tregojini atij sa vijon:

  • Opsioni i zakonshëm i dialogut - mund të merrni luftëtarët e parë (kur zgjidhni përgjigjen e parë) ose 2 (kur zgjidhni përgjigjen e fundit).
  • Një opsion unik i dialogut - do të hapet nëse keni nga 2 deri në 4 pikë në aftësinë e Mbijetesës. Në këtë rast, mund t'i kërkoni Williamit deri në 4 luftëtarë.

Përfundimi i këtij kërkimi do t'ju japë 200 pikë përvojë.

Një roje mekanike

Si të zhbllokoni: Flisni me Witty, i cili mund të gjendet pranë hyrjes në Fort.

Kur flisni me personazhin e duhur, pranoni ta ndihmoni atë të gjejë një robot që mund ta çlirojë atë nga puna e tij si roje. Mund të zgjidhni menjëherë një opsion unik përgjigjeje nëse keni 10 pikë në aftësinë Craft, ose përgatituni për një kërkim të gjatë për një dron "të zgjuar".

Pra, para së gjithash, ju duhet të gjeni modulin inteligjence artificiale. Për fat të mirë, do të dini se ku ta kërkoni - në juglindje të vendbanimit. Pasi të keni arritur vendndodhjen e dëshiruar, sulmoni menjëherë dronin. Pastaj merrni modulin prej tij dhe kthehuni te Njeriu i zgjuar (200 pikë përvojë). Nëse keni 10 pikë në aftësinë Craft, mund ta rregulloni vetë këtë pjesë, përndryshe do t'ju duhet të kërkoni ndihmë nga Elmar, i cili ndodhet pranë bunkerit të dukës dhe po punon për krijimin e një bombe të madhe (duhet të pyesni patjetër Mendje për pagesë në shumën 80 eleksit) . Elmari nuk do të punojë për falenderim, por do të kërkojë 100 eleksit. Mund ta paguani, ta bindni që të punojë falas (duhet të keni të paktën 3 pikë në aftësinë Craft), ose ta frikësoni. Pastaj përsëri shkoni te Wit me modulin tashmë të modifikuar (100 pikë përvojë).

Kjo detyrë nuk do të përfundojë. Mund ta vazhdoni kur të vizitoni Hortin, vendbanimin e Klerikëve. Shkoni në fabrikë dhe gjeni prototipin e dronit atje. Afrohuni dhe integroni modulin e korrigjuar në të. Më pas kthehuni në Fort (droni do t'ju ndjekë kudo dhe madje do të teleportojë së bashku me heroin tuaj) dhe ia dorëzoni robotin Wit. Pas kësaj, makina do të marrë përsipër mbrojtjen e kalimit në vendbanim (400 pikë përvojë). Pastaj bisedoni përsëri me Witty dhe merrni 250 Elexit (1000 XP) prej tij. Përveç kësaj, ju do të jeni në gjendje të vini vazhdimisht te ky personazh dhe të merrni pjesën tuaj të parave të paguara nga njerëzit për kalimin në Fort.

Dorëzimi i granatës

Si të zhbllokoni: Flisni me Blake, i cili mund të gjendet në Fort.

Pasi të bisedoni me Blake, do të merrni një mision, për të cilin ju duhet të vidhni disa arka me granata. Shkoni në bunkerin e Dukës që ndodhet në Fort dhe arrini në frëngji. Pranë saj ju duhet të gjeni një shkallë që të çon në bodrum. Këtu do të takoni Masterin e Kampit. Ne ju këshillojmë të mos e shihni atë. Gjeni kutitë dhe merrni 3 pjesë (100 pikë përvojë). Gjeni Blake dhe jepini atij granatat (200XP). Si pagesë, mund të merrni 200 Elexit ose disa granata.

I.O.U.

Si të hapni: Blini dokumente nga Gunn, i cili mund të gjendet në Fort.

Megjithëse ky mision nuk do të shfaqet në ditarin tuaj, ne përsëri vendosëm të përshkruajmë pasazhin e tij. Gann mund ta takoni në Fort dhe gjatë bisedës së parë me të mund t'i jepni 500 Elexit për t'ju treguar informacione të vlefshme. Pas kësaj, Gann do t'ju japë dokumente me emrat e debitorëve. Ju mund të mbledhni vetë borxhet ose t'u shisni dokumente personazheve të tjerë. NPC-të e mëposhtme mund të gjenden në listë:

  • Cindy - ju mund të mbyllni një pjesë të kredisë së saj vetë ose të mos merrni asgjë prej saj.
  • Hank - do t'ju japë para pa asnjë problem.
  • Ike - do t'ju duhet ta luftoni atë në arenë.
  • Elmar - mund të gjendet pranë bunkerit duke punuar në një bombë të madhe.

Progresi teknik (Përparimi teknik)

Si të zhbllokoni: Flisni me Bill, i cili mund të gjendet në Fort.

Gjatë shëtitjes tuaj të përditshme nëpër vendbanimin Forsworn, ju mund të pengoheni te Bill, i cili do t'ju ndalojë menjëherë dhe do t'ju ofrojë të sulmoni përbindëshat aty pranë që po ruajnë një lloj thesari. Vendndodhja e dëshiruar ndodhet në veri të Fort. Ju mund të luftoni përbindëshat ose thjesht të gjeni trupin, të merrni gjënë e nevojshme dhe të vraponi sa më larg që të jetë e mundur nga mutantët. Ju do të duhet të gjeni një skemë teknike (700 pikë përvojë).

Më pas kthehu te Bill dhe jepi vizatimet e gjetura (400 pikë përvoje). Bill do të shkojë në strehën e tij për të marrë paratë për të paguar. Ai ose mund të kthehet me Elexit ose të vritet gjatë rrugës nga Vance. Në rastin e dytë, mund të bisedoni me Vance për të zbuluar pse ai vrau Bill-in. Ai do të thotë se ky është urdhri i Bobit të çmendur. Shkoni te Bob dhe zbuloni pse ai dha një urdhër të tillë.

Jeta dhe Vdekja (Jeta dhe Vdekja)

Si të hapni: Flisni me Cindy, i cili mund të gjendet në Fort.

Ju mund të gjeni vajzën e duhur në një klub nate që ndodhet në lagjen argëtuese. Ajo do të thotë se ka disa probleme me Madison-in e Hekurt (Iron Madison) dhe do t'ju kërkojë ta vrisni (100 pikë përvojë). Ju duhet të pyesni për pagesën menjëherë.

Ju mund të gjeni karakterin e kërkuar pranë qelizave të vendosura pranë bunkerit të Dukës. Ky kërkim mund të kryhet në dy mënyra:

  • Tregojini Madisonit për dëshirën e Cindy për ta vrarë atë. Misioni do të dështojë, por personazhi do të mbetet i gjallë dhe ju do të merrni 180 Elexit.
  • Sulmojeni duke e provokuar gjatë një bisede. Është e vështirë ta quash atë një kundërshtar të fortë, por kur lufton me të, nuk duhet të lëndosh spektatorë të rastësishëm. Pasi të keni vrarë objektivin (300 pikë përvoje), shkoni te Cindy dhe tregojini asaj për suksesin. Merrni paratë ose pranoni të "faleminderit".

Shënim: Duke vrarë Madison, do të mund ta shpëtoni Frankun, i cili është ulur në një nga kafazet, pa asnjë problem. Megjithatë, në këtë rast, ju do të përkeqësoni marrëdhënien tuaj me William. Megjithatë, ju do të jeni ende në gjendje të bashkoheni me të dëbuarit pas kësaj, por atëherë nuk duhet të mbështeteni në një shpërblim shtesë nga udhëheqësi i tij.

Baroni i skrapit gjithmonë paguan

Si të zhbllokoni: Flisni me Crazy Bob, i cili mund të gjendet në Fort.

Pas përfundimit të misionit të dorëzimit të skrapit, mund të merrni nga Mad Bob kërkim i ri. Do të zbuloni se ai u detyrohet shumë para njerëzve të mëdhenj. Ju do të merrni prej tij një paketë me një dhuratë dhe 1000 Elexit për të shlyer borxhet tuaja. Do t'ju duhet të arrini në kasollen e vendosur në veri të vendbanimit dhe të lini një dhuratë nga Crazy Bob në tryezë (50 pikë përvojë).

Më pas drejtohuni në lokal dhe bisedoni me Ace-n për t'i dhënë paratë. Më pas kthehu te dhënësi i kërkimit (100 pikë përvojë). Do të mësoni se paketa përmbante një bombë (1200 pikë). Mund t'i kërkoni Bobit një shpërblim - ai do t'ju japë 500 Elexit. Përveç kësaj, tani mund të jetoni në një kasolle që më parë ishte në pronësi të kreditorëve të Bobit.

Kur të vizitoni shtëpinë tuaj të re, do të takoni Ace-n, i cili do t'ju akuzojë se jeni përfshirë në vrasjen e vëllait të tij. Sulmoni atë ose paguani 200 Elexit (300 XP).

Abesa

Mbylle dhe mos lejo të hyjë (I kyçur)

Përfundimi i këtij kërkimi do t'ju japë akses të përhershëm në Qytetin e Kupolës. Ju do të jeni në gjendje të hyni në këtë qytet duke përdorur një nga disa metoda.

Si të zhbllokoni: Flisni me Gregor pranë qytetit të kupolës.

Roja, emri i të cilit është Gregor, i përket klerikëve dhe ruan hyrjen kryesore që të çon në Qytetin e Kupolës. Ai do t'ju thotë se në këtë vendbanim mund të hyjnë vetëm ata që kanë letërnjoftim. Për të zgjidhur këtë problem, drejtohuni në kampin e vogël që ndodhet në lindje të qytetit.

Në të duhet të gjeni Gjahtarin (Gjuetarin). Do të vërehet se mund të përdorni një ID të rreme. Wick ka dokumente të ngjashme. Dilni nga kampi dhe shkoni në veri. Ju duhet të arrini në kasollen e gjahtarit, duke qëndruar në një kodër, por kini kujdes, pasi ka shumë minj rreth saj. Vetëm, ata nuk paraqesin një rrezik të madh, por një grup i vogël mund të merret me një personazh të nivelit të lartë.

Pasi të merreni me brejtësit, futuni në kasolle. Aty do të shihni trupat e pajetë të gjahtarëve. Ekzaminoni trupin e Vicit dhe gjeni disa dokumente false (200XP).

Merrni kartat e identitetit te Hunter (400XP) dhe shikoni planin e tij për të depërtuar në qytet. Do t'ju jepen dy ID: njëra e krijuar posaçërisht për ju dhe tjetra për një nga banorët e qytetit (emri i tij është Cooper). Më pas, duhet t'i afroheni Gregorit dhe të zgjidhni opsionet e mëposhtme të dialogut:

  • Tregoji atij dokumentet false. Shpjegojuni rojës se si keni arritur të merrni letërnjoftimin kaq shpejt. Tregoni çdo përgjigje, përveç atyre që thonë se karta është false. Gregor do t'ju lejojë të hyni në Qytetin e Kupolës (700XP).
  • Tregojini Gregorit se si u krijuan ID-të e rreme dhe jepini atij ato që keni arritur të merrni nga Hunter. Si shpërblim, roja do t'ju japë një kartë të vërtetë, por tani nuk do të jeni në gjendje të ndihmoni Cooper.

Kur zgjidhni opsionin e parë, atëherë duhet të gjeni Cooper dhe t'i jepni kartën e dytë. Do të shpërbleheni me 80 Elexit dhe 300 pikë eksperience. Pastaj duhet të ktheheni te Hunter, i cili do t'ju shpërblejë me një tjetër 95 Elexit.

Duart Ndihmuese

Në këtë mision, ju duhet të përballeni me të përbetuarit, të cilët kanë ngritur një kamp pranë qytetit. Ky kërkim ka disa zgjidhje.

Si të hapni: Bisedoni me Gustav, i cili mund të gjendet pranë hyrjes së qytetit të kupolës.

Një roje me emrin Gustav i përket klerikëve dhe ruan portën anësore që të çon në Qyteti nën Kupolë. Ai do t'ju kërkojë të merreni me të përbetuarit, të cilët kanë ndërtuar një kamp të vogël në lindje të vendbanimit.

Shkoni në këtë kamp dhe bisedoni me Hunterin. Ju mund t'i ndihmoni klerikët dhe të shpëtoni nga të përbetuarit duke i sulmuar menjëherë (nuk mund të qëndroni në ceremoni me ta dhe t'i sulmoni ata edhe pa një bisedë paraprake). Për të vrarë çdo armik, ju do të merrni 100 pikë përvojë. Pasi të përballeni me të gjithë armiqtë (400 pikë përvojë), kthehuni te Gustav dhe informoni për suksesin (80 eleksit dhe 200 pikë përvojë).

Megjithatë, ekziston një mënyrë alternative për të zgjidhur këtë problem. Bisedoni me Hunterin dhe pranoni ta ndihmoni atë. Për ta bërë këtë, kthehu te Gustav dhe kërkoji që të vijë me ty. Arritni në kampin e Dështuar dhe më pas sulmoni rojen. Pas vrasjes së rojes, inspektoni kufomën e tij (367 eleksit dhe 25 pikë përvojë) dhe bisedoni me Hunterin. Si shpërblim, ai do t'ju japë 72 Elexit.

Një mekanizëm i çuditshëm

Është një nga kërkimet anësore më të rëndësishme që mund të filloni në Dome City. Fakti është se në fund të tij do të jeni në gjendje të futeni organizatë sekrete, i cili quhet "Kthetrat" ​​dhe në shumë mënyra kopjon repartin e hajdutëve nga Gothic 2. Pasi të gjeni strehën e "Kthetrave" dhe të bisedoni me udhëheqësin e tyre, do të mund të merrni përsipër një detyrë që lidhet me vjedhjen e sendeve me vlerë.

Si të zhbllokoni: Flisni me Vito në qytetin e kupolës.

Vito zotëron një bar të vogël në qytetin nën Kupolë. Kur të flisni për herë të parë me të, me siguri do të jeni në gjendje të merrni çelësin e çuditshëm, i cili është i nevojshëm për të zgjidhur një enigmë interesante. Drejtohuni në zonën perëndimore të qytetit dhe kërkoni një tullë me një vrimë çelësi brenda. Përdorni çelësin e marrë më parë për të hapur çelësin që të çon në sistemin e kanalizimit (100 pikë përvojë).


Zbrisni shkallët dhe filloni të eksploroni tunelet nëntokësore. Këtu mund të gjeni strehën e organizatës "Kthetrat". Hyrja në të ruhet nga Dari. Për të hyrë brenda, mund të përdorni një nga metodat e mëposhtme:

  • Thuaji Darit që e ke zgjidhur enigmën me çelësin misterioz që të ka dhënë Vito.
  • Përfundoni një mision anësor të quajtur "Konfederata Mashtrues" në Fort, në të cilin ju duhet të ndihmoni Rat të fitojë para dhe fuqi. Në fund këtë kërkim ju do të merrni një thua nga Miu, i cili duhet t'i tregohet Darit.
  • Përfundoni kërkimin për të pastruar emrin e Katta-s, i cili mund të gjendet në ishullin Berserker. Si shpërblim, ajo do t'ju japë një thua. Tregoji Darit.


Shënim: Mund të futeni në tunelet e kanalizimeve pa folur me Viton. Fakti është se jo shumë larg qytetit të Kupolës ka një hyrje në birucë që çon në kanalizim. Atëherë mund të arrini shpejt në strehën e Kthetrave.

Shënim: Pasazhi i kthimit do të jetë më i dobishëm nëse nuk keni mundur të mbroni qytetin e kupolës nga Albs. Si rezultat, ju do të jeni në gjendje të futeni në kanalizime pa pasur nevojë të luftoni me Albs.

Më pas, duhet të bisedoni me Hektorin (Hektorin) dhe të pranoni të bëheni anëtar i "Kthetrave" (nuk duhet të përmendni Nëpunësit kur flisni me kthetrat, përndryshe do të sulmoheni menjëherë). Pas kësaj, do të merrni menjëherë një mision të ri në lidhje me vjedhjen e gjërave të vlefshme. Si shpërblim, ju do të merrni 500 pikë eksperience, kthetrat tuaja, një çelës për të punuar dhe akses në një gjoks të sendit.

Shënim: Kjo strehë përmban sende shumë të vlefshme, përkatësisht: amuletin Dualskill, i cili rrit Forcën dhe Agility me 5 njësi, si dhe Combat me 2 njësi; Archon's Might pushka. Përveç kësaj, ju mund të hapni të gjitha gjokset e kthetrave. Megjithatë, kjo do të kërkojë një aftësi të pompuar mirë të xhepave dhe një reagim të shkëlqyeshëm për të mos rënë në sy të personazheve të tjerë.

Në emër të Claws (Në emër të Claws)

Ky kërkim është tërësisht i lidhur me organizatën misterioze "Claws", e cila në fakt është një repart i zakonshëm hajdutësh. Mund ta hapni pasi t'i bashkoheni këtij grupi. Ajo lidhet kryesisht me vjedhjen e sendeve me vlerë nga personazhe të ndryshëm.

Si të zhbllokoni: Flisni me Hektorin, i cili mund të gjendet në kanalizimet poshtë qytetit të kupolës pasi të bashkohet me kthetrat.

Marrja e misioneve të reja

Pra, në mënyrë që të filloni të merrni detyra për të vjedhur gjëra të ndryshme, duhet të drejtoheni në kanalizimet e vendosura poshtë qytetit të kupolës dhe të gjeni gjoksin në të cilin janë të gjitha kontratat e reja. Ju do të duhet të merrni çelësin e tij nga Hector pasi të keni përfunduar detyrën e mëparshme.

Arka furnizimi nga Goliet

Merrni kontratën tuaj të parë nga gjoksi dhe shkoni në Goliet. Aty do t'ju duhet të gjeni një personazh të quajtur Oran, i cili zotëron një tavernë lokale. Afrohuni pranë tij pa u vënë re (ju këshillojmë ta bëni këtë truk kur ai është jashtë bujtinës), dhe më pas vidhni çelësin e bodrumit duke përdorur aftësinë Pickpocket.

Kërkoni për një nga dy hyrjet që të çojnë në bodrum, që ndodhet nën tavernë. Pastaj shkoni në dhomën kryesore (ka fuçi të mëdha në të) dhe kërkoni bllokimin e fshehur të treguar në pamjen e mësipërme. Më pas përdorni çelësin e Oranit dhe shkoni në dhomën e fshehur. Merrni furnizime (800 pikë përvojë).

Mallrat e vjedhura mund të vendosen në ndonjë nga kutitë e Claw. Njëra prej tyre ndodhet pranë tavernës Onar. Kthehuni në strehë dhe merrni urime nga Hector dhe Darius (100 pikë përvojë).

Projektet e Kolosit të Luftës

Merrni atë në një gjoks kontratë të re. Duhet të shkosh në Hort, bazën e Klerikëve. Pasi të keni arritur në qytet, shkoni në nivelin e sipërm të fabrikës (përdorni jetpack ose shkallë). Skema që ju nevojitet do të shtrihet në dhomën e pambrojtur të treguar në pamjen e mësipërme.

Kërkim Klerik

Merrni një kontratë të re nga gjoksi dhe drejtohuni në Katedralen e vendosur në Hort. Duhet të hyni në arkivin e vendosur në bodrumin e ndërtesës. Mund të prisni derisa Karl të largohet nga posti i tij për të thënë lutjen e mbrëmjes, ose thjesht të hakoni konsolën për të shtuar emrin tuaj në listën e njerëzve me një kalim në dhomën e dëshiruar (kërkon të paktën 3 pikë në aftësinë Craft). Përveç kësaj, ju mund të bëheni Klerik dhe të merrni titullin Akolit.

Pasi të jeni në arkiva, do t'ju duhet të kërkoni për 4 dokumente kërkimore të Klerikëve. Gjysma e tyre janë në raftet arkivore dhe pjesa tjetër ruhen nga personazhet. Do t'ju duhet t'i vidhni duke përdorur aftësinë Pickpocket (200XP). Më pas do t'ju duhet të vendosni dokumentet e vjedhura në kutitë e Claw dhe të ktheheni në bazën tuaj në Domed City. Tani do të mund të lidhni 3 kontrata të reja njëherësh (100 pikë përvojë).

Hyrja komprometuese

Shkoni në Fort (rezidenca e Forsworn) dhe shkoni në bar Hank. Aty duhet të inspektoni një nga dhomat ku nuk lejohet të hyjnë të huajt. Prisni derisa të bjerë nata, pastaj futuni fshehurazi në dhomën e dëshiruar dhe merrni pajisjen e fshehtë të regjistrimit. Pastaj ikni shpejt që të mos bini në sy të një banakieri shumë të zemëruar (200 pikë përvojë).

Elex për kthetrat

Ju duhet të shkoni në perëndim nga Fort dhe të gjeni strehën e vendosur në grykën e magmës të treguar në pamjen e mësipërme të ekranit. Fatkeqësisht, nuk mund të bëni pa luftë - do t'ju duhet të merreni me dy grabitës të zakonshëm dhe udhëheqësin e tyre, Slater (Slater). Vazhdoni me kujdes, pasi udhëheqësi sulmon me një flakëhedhës. Ju mund të hidhni granata mbi të ose thjesht t'i impononi atij përleshje. Pasi të merreni me të gjithë kundërshtarët (375 pikë përvojë), inspektoni kufomën e Slater dhe merrni shënimet e Loganit. Ekzaminoni ato për të gjetur kodin në kasafortën e Dukës: 8641.

Shënim: Kombinimi për kasafortën mund të merret edhe pa përballje me kriminelët, pasi nuk ndryshon kurrë. Thjesht përdorni kodin nga udhëzimi ynë.

Më pas, drejtohuni në bunkerin e Dukës, i cili ndodhet në Fort dhe shkoni në nivelin e sipërm. Këtu ju mund të vrisni rojen, por ne nuk ju këshillojmë ta zgjidhni problemin në këtë mënyrë, përndryshe marrëdhëniet tuaja me të Përbetuarit do të përkeqësohen ndjeshëm. Më mirë gjeni një krevat fëmijësh dhe prisni derisa të errët. Roja do të largohet nga posti i tij dhe ju do të mund të futeni në dhomat e Dukës pa asnjë problem. Përdorni kombinimin e marrë më parë dhe merrni nga kasaforta 10 eleks natyralë dhe 350 eleksit (200 pikë eksperience). Ndër të tjera, në të do të gjeni shumë gjëra të tjera të vlefshme, duke përfshirë pushkën unike Thunderclap.

Memoria e armëve të Bobit të çmendur

Në këtë kontratë, ju duhet të gjeni Crazy Bob dhe të vidhni diçka prej tij. Njihuni me personazhin e synuar, sigurohuni që askush të mos ju shikojë dhe vidhni çelësin prej tyre (400 pikë përvoje).

Vendosni sendet e vjedhura në kutinë e Kthetrave. Në të do të gjeni një mesazh nga Hektori.

Përfundimi i kërkimit

Kthehuni në strehën e Claw që ndodhet në Dome City dhe flisni me Hector (100 pikë) i cili do t'ju informojë se keni përfunduar të gjitha detyrat që organizata duhej t'ju ofronte. Përfundimi i këtij zinxhiri të gjatë kërkimi do t'ju japë 2000 pikë eksperience dhe çelësin e Hektorit për një gjoks që përmban mjaft eleksit dhe shumë sende të tjera interesante.

Mosmarrëveshja Abessa

Një kërkim mjaft i pazakontë që do të shfaqet automatikisht në ditarin tuaj rreth një javë pasi të keni përfunduar të gjitha misionet e tjera kryesore anësore të dhëna në qytetin e Kupolës ( po flasim në lidhje me kërkimet në të cilat duhet të vendosni se cilit fraksion t'i jepni preferencën tuaj).

Si të hapet: hapet automatikisht kur kalon lojën.

Ndërsa ishit larg qytetit Dome, në të mund të ndodhin ngjarje shumë domethënëse, të cilat do të përcaktojnë faktin se ku mund të ktheheni: direkt në vendbanim ose në kampin e krijuar pranë tij. Opsioni i dytë do të hapet nëse vendosni të fikni kupolën që mbron qytetin. Si rezultat, ai do të sulmohet dhe do të kapet nga Albët. Pavarësisht nga skenari i zgjedhur, do t'ju duhet të flisni me të mbijetuarit për ta zbuluar lajmi i fundit(500 pikë përvojë).

  • Arsyeja kryesore që çon në shkatërrimin e qytetit lidhet me Riley. Qyteti do të pushtohet nëse e lejoni të riprogramojë rregullatorin e energjisë. Ai do t'ju informojë se pajisjet janë të gabuara dhe më pas do të presë kupolën.
  • Rezultati varet gjithashtu nga cilat fraksione keni ofruar ndihmë në qytetin e kupolës. Për shembull, nëse ndihmoni Paige (Paige) dhe Darrell (Darrell), atëherë Forsworn do të bëhet dukshëm më i fortë dhe do të jetë në gjendje të organizojë një kryengritje të armatosur.

Headhunter (A Bounty Hunter)

Në këtë detyrë, ju duhet të gjeni regjistrimet audio të gjahtarit të dhuratave. Ato mund të kërkohen në çdo mënyrë.

Si të hapet: fillon automatikisht pas gjetjes së regjistrimit të parë audio.

Ditari i parë audio i një gjuetari të përbetuar mund të gjendet brenda shtëpisë që ndodhet në lindje të Kampit në Qendër, e cila ndodhet në Edan (fjala është për fshatin Istok). Përdorni jetpack për të arritur në nivelin më të lartë. Pajisja shtrihet në një tavolinë në një nga dhomat.

Regjistrimi tjetër audio mund të gjendet në një nga shtëpitë e fshatit Goliet. Në këtë kasolle, meqë ra fjala, ndodhet edhe një armë Elex e thyer. Marrja e kësaj pajisjeje konsiderohet vjedhje, ndaj ju këshillojmë ta bëni natën kur askush nuk është afër.

Audiologu i tretë shtrihet në Fort. Drejtohuni në zonën jugore të fortesës dhe kërkoni lokalin e Claire-s atje. Artikulli i dëshiruar shtrihet në një nga tavolinat pranë hyrjes së ndërtesës.

Regjistrimi i katërt audio i gjahtarit të dhuratave ndodhet brenda një prej strukturave në Hort. Kjo ndërtesë qëndron pranë zyrës së Balder. Audiologu shtrihet në një kasafortë të vogël të ruajtur nga një robot. Mundohuni ta joshni rojen në një dhomë tjetër në mënyrë që të merrni gjënë e vogël që ju nevojitet pa asnjë problem.

Kur të grumbulloni të gjitha regjistrimet audio (100 pikë përvoje), do të keni një shenjë e re. Ajo do të shfaqet në rajonin e Xakor, kështu që ne nuk rekomandojmë të shkosh atje si një personazh i nivelit të ulët. Qëllimi juaj është kulla e madhe e treguar në pamjen e mësipërme (vendndodhja e saj tregohet në imazhin më poshtë). Hyni brenda dhe kërkoni për gjahtarin e dhuratave. Kërkimi do të përfundojë pasi të dëgjoni bisedën (1100 pikë përvoje).

Konvertuesi në Abesën Veriore

Si të hapet: fillon automatikisht kur të arrini objektin e dëshiruar.

Ne ju këshillojmë që të merrni përsipër këtë mision pasi të jeni takuar dhe biseduar me Sestak, i cili është në South Abess Converter (kjo do të ndodhë gjatë kërkimit kryesor të Sanctuary Separatist). Fakti është se vetëm atëherë do të mund të merrni kodet e hyrjes që do të nevojiten për të çaktivizuar këto struktura.

Vëmë re menjëherë se ky Transformer, i vendosur në verilindje të qytetit të Dome, ruhet edhe më mirë se zakonisht. Këtu do të hasni Alb të armatosur rëndë dhe robotë të fuqishëm luftarakë. Sidoqoftë, mund të përpiqeni të futeni në ndërtesë pa luftë, duke joshur armiqtë me jetpack-in tuaj.

Sidoqoftë, brenda Transformer-it, do t'ju duhet ende të luftoni disa Alb. Përdorni ashensorët për të arritur në nivelet e sipërme. Herët a vonë, do të arrini në majë të ndërtesës dhe do të takoheni me komandantin e Albs. Merruni me të dhe më pas kërkoni një tastierë të ndezur në të kuqe. Ndërveproni me të për të çaktivizuar strukturën (1000 pikë përvoje).

Shkatërruar nga Reavers (Overrun nga Reavers)

Si të hapni: Flisni me Albertin, i cili qëndron pranë digës.

Ky kërkim mund të fillohet kur të arrini në pjesën lindore të digës, e vendosur pranë Konvertuesit të Abessa Jugore. Afrojuni Klerikëve vendas që qëndrojnë pranë gardhit dhe bisedoni me Albertin dhe Egon (Egon). Tregojuni atyre se jeni gati të merreni me grabitësit që u shfaqën pranë digës. Në fund të bisedës, ia vlen të vendosni nëse mund të merreni vetëm me ta ose nëse është më mirë të kërkoni mbështetjen e Klerikëve. Opsioni i dytë është i preferueshëm për heronjtë e nivelit të ulët, megjithatë, në këtë rast, Albert ose Egon mund të vdesin.

Shkoni në anën e kundërt të digës. Banditët janë shpërndarë rreth një pike karburanti të braktisur. Ju mund të sulmoni cilindo prej tyre, por duhet të dini se udhëheqësi i kriminelëve është dukshëm më i fortë se vartësit e tij. Përveç kësaj, disa armiq janë në gjendje të përdorin armë me rreze. Nëse Klerikët shkuan me ju, atëherë ne nuk rekomandojmë përdorimin e granatave, raketave, flakëhedhësve dhe llojeve të tjera të armëve që godasin zonën, përndryshe ju mund të lëndoni aksidentalisht aleatët tuaj.

Pasi të merreni me grabitësit, gjeni Albertin dhe bisedoni me të (400 pikë përvojë). Mos harroni të kërkoni trupat e kundërshtarëve, pasi mund të gjeni një plazma plazma dhe një flakëhedhës mbi to. Mund të marrësh gjithashtu një detonator brenda karburantit dhe t'ia japësh Albertit, por nuk do të marrësh një shpërblim.

qytet kube

Kriminel profesionist (Thug profesionist)

Si të zhbllokoni: Flisni me Riley, i cili mund të gjendet në Dome City.


Riley punon për Outcasts, dhe për këtë arsye, kur flet me të, ai do t'ju kërkojë të merreni me Brabak, i cili është një anëtar i Berserkers. Mund të gjendet në bar. Ky kërkim mund të zgjidhet në dy mënyra:

  • Mundohuni të provokoni Brabakun që të ju sulmojë së pari. Ai nuk mund të quhet një kundërshtar i fortë, por ju duhet të luftoni në një bar, ku duhet të tundni me kujdes shpatën tuaj, përndryshe mund të lëndoni spektatorë të rastësishëm. Pas luftës (300XP) thuajini Brabakut të mos vrapojë me Forsworn (mund ta detyroni gjithashtu t'ju paguajë para nëse ai ka 20 pikë në aftësinë Fight). Pastaj shkoni te Riley dhe tregojini atij për suksesin (200 pikë përvojë dhe 80 eleksit).
  • Bisedoni me tërbuarin dhe pranoni të frikësoni Riley. Sulmoni të fundit dhe mundeni atë në një përleshje me grusht (200XP). Më pas kthehuni në Brabak për shpërblimin tuaj (200 XP dhe 150 Elexit).

Marrja e kontaktit

Si të zhbllokoni: Bisedoni me Darrell në Dome City.

Darrell, si Riley, punon për Outcasts. Ai do t'ju kërkojë të zbuloni se çfarë problemesh komunikimi kanë klerikët. Shkoni te Lutz, i cili po punon në një mburojë force në një nga muret e fortesës dhe bisedoni me të. Ju mund t'i tregoni atij se keni mësuar për problemin nga të Përthyerit, ose mund t'i tregoni atij se keni burimet tuaja të fshehura. Pavarësisht nga përgjigjja e zgjedhur, duhet të rregulloni stacionin e stafetës. Kthehuni te Darrell dhe informojeni atë për atë që keni mësuar. Ai do t'ju japë një gabim dhe do t'ju thotë ta vendosni direkt në antenë (nuk duhet të bëni një zgjedhje këtu akoma).

Stacioni që ju nevojitet ndodhet në verilindje të qytetit dhe në jug të Converter. Do të hasni disa Alb, por nuk është e nevojshme t'i luftoni fare - thjesht kaloni nëpër to dhe drejt në stacion.

Pasi të keni arritur majën dhe duke arritur në tastierë, duhet të bëni një zgjedhje të vështirë:

  • Riparoni antenën, por mos e vendosni defektin (400 exp). Shkoni në Domed City dhe bisedoni me Lutz. Ai do t'ju japë 112 Elexit (200 XP). Kështu, ju do të forconi fuqinë e Klerikëve.
  • Riparoni antenën dhe vendosni një defekt mbi të (400 pikë). Pas kësaj, drejtohuni në Darrell dhe raportoni suksesin. Ai do t'ju japë 150 Elexit (200 XP). Atëherë mund t'i afroheni Lutz-it për të marrë 112 Elexit prej tij. Duke vepruar kështu, ju do të forconi fuqinë e të dëbuarve.

E drejta për të qëndruar

Si të zhbllokoni: Bisedoni me Fenk, i cili mund të gjendet në Dome City.

Fenk është një separatist Alb që njeh Jax. Ai do t'ju kërkojë të zgjidhni konfliktin midis tij dhe Kalebit, një tërbuar vendas që po përpiqet të dëbojë të gjithë separatistët nga qyteti i kupolës.

  • Nëse doni të ndihmoni separatistët, duhet të shkoni te Jorg, i cili, sipas Fenk, është në gjendje ta "zgjidhë" këtë situatë. Do t'ju duhet t'i kërkoni Yorg-it të heqë të gjitha tarifat (200 pikë përvojë). Më pas kthehu te Fenk dhe merr 500 Elexit (500 XP) si shpërblim prej tij. Përveç kësaj, separatistët do të qëndrojnë në qytetin nën Kupolë.
  • Nëse dëshironi të ndihmoni fraksionin Berserker, fillimisht mund të bisedoni me Yorg ose menjëherë të shkoni në Caleb. Premtojini atij të mbyllë gojën Jorkut në rast se i shkon ndërmend të ndryshojë dëshminë e tij të rreme. Flisni përsëri me Yorg (200XP) dhe kujtojini atij të ndjekë udhëzimet e Caleb (200XP). Flisni përsëri me Caleb (100XP). Si rezultat, separatistët do të dëbohen nga Dome City.

Marrëdhëniet me hije

Si të zhbllokoni: Flisni me Paige në qytetin e kupolës.

Ju mund të merrni një kërkim nga Paige, përfundimi i të cilit mund të forcojë pozicionin e të dëbuarve në qytetin nën Kupolë. Ajo do t'ju kërkojë të sillni një dërgesë armësh në qytet. Ju ose mund të shkoni menjëherë në vendin e duhur, ose të tradhtoni Paige dhe së pari të flisni me Alois, i cili i përket fraksionit Klerik. Alois gjithashtu do t'ju kërkojë të merrni këtë armë.

Pavarësisht nga vendimi juaj, ju duhet të drejtoheni në kampin, i cili ndodhet në verilindje të këtij vendbanimi. Aty do të gjeni një separatist të quajtur Radoc. Filloni një dialog me të, megjithatë biseda juaj do të ndërpritet nga Klerikët. Ju mund ta ndihmoni Radokun dhe të vrisni të gjithë "mysafirët" e paftuar (Alois nuk do ta dijë për këtë nëse planifikoni të punoni me të në të ardhmen) ose ta tradhtoni duke u bashkuar me sulmuesit. Pasi të përfundojë beteja (500 pikë) merrni kuti me eksploziv (200 pikë eksperience dhe 75 eleksit) dhe nëse Radok vdes, mos harroni të lexoni raportin e tij. Atëherë mund ta përfundoni kërkimin në dy mënyra:

  • Dorëzoni eksplozivë tek Paige për të mbështetur të falurit. Do të fitoni 300 Elexit dhe 400 XP.
  • Ejani te Alois dhe jepini atij kuti me eksploziv. Informojeni edhe për vdekjen e Radokut. Ju do të merrni 150 Elexit (600 pikë përvojë).

Masat e Sigurisë

Si të zhbllokoni: Bisedoni me Erich, i cili mund të gjendet në Domed City.

Kur përpiqeni të futeni në zonën e sipërme të qytetit, me shumë mundësi do të ndaleni nga një inxhinier i quajtur Eric (mund të demonstroni njohuritë tuaja për teknologjinë gjatë një bisede me të, duke fituar kështu 25 pikë përvojë). Ai do t'ju japë një rregullator energjie dhe do t'ju kërkojë t'ia jepni Lutz-it. Falë kësaj pajisjeje, mburoja e energjisë që mbron qytetin do të vazhdojë të funksionojë.

Lutz mund të gjendet në murin e qytetit, por në gjysmë të rrugës, Riley do t'ju afrohet dhe do t'ju kërkojë të riprogramoni pajisjet. Kjo do t'i lejojë të dëbuarit ta rrëzojnë atë përkohësisht. Nëse jeni dakord me riprogramimin, mund të emërtoni çmimin tuaj (maksimumi që mund t'ju japë është 300 eleksit me 4 pikë në Charisma). Më pas drejtohuni në Lutz dhe jepini pajisjen (200 pikë përvojë). Në rast se Riley punonte në rregullator, Lutz do të dyshojë se diçka nuk ishte në rregull. Ju mund ta gënjeni atë ose të tregoni të vërtetën (400 pikë përvojë). Më pas kthehu te Eric dhe merr 150 Elexit (200 pikë eksperience) prej tij.

Shënim: Nëse e lini Riley të punojë në pajisje, kupola do të fillojë të mos funksionojë. Si rezultat, qyteti do të jetë i pambrojtur ndaj armiqve dhe së shpejti do të pushtohet nga Albët.

Vend i lirë pune

Si të zhbllokoni: Flisni me Vivian, i cili mund të gjendet në qytetin e kupolës.

Vivian përpiqet të gjejë teknik i mirë dhe ju duhet ta ndihmoni atë në zgjedhjen. Përpara se të shkoni te kandidatët, ju këshillojmë të dëgjoni me kujdes historinë e vajzës në mënyrë që të merrni 200 pikë eksperience shtesë. Teknikët mund të jenë personazhet e mëposhtëm:

  • Rorik (Rorok), që i përket fraksionit Berserker. Zbuloni se ai nuk është i kualifikuar për punën e ofruar. Megjithatë, kur flisni me Vivian, mund të jepni çdo arsye pse ajo duhet ta punësojë atë. Do të merrni 230 Elexit dhe 200 XP.
  • Nyra, pjesë e separatistëve Alb. Do të zbuloni se ajo është një teknike e shkëlqyer, megjithatë, ajo do të kërkojë 500 Elexit nga ju. Ju mund t'i paguani asaj këtë shumë menjëherë ose t'i kërkoni asaj të presë. Kthehu te Vivian dhe thuaji asaj se Nira është zgjidhja më e mirë, por ajo nuk do të dojë t'i paguajë asaj kaq shumë para. Megjithatë, ajo do ta bëjë këtë nëse e paguani vetë. Do të përfundoni me 200 XP dhe 230 Elexit (plus 270 Elexit të tjerë nëse keni paguar për Nira herën e parë).
  • Darrell, i cili i përket të përbetuarve. Zbuloni se ai nuk është i kualifikuar për punën e ofruar. Megjithatë, kur flisni me Vivian, mund të jepni çdo arsye pse ajo duhet ta punësojë atë (gënjeshtër për specializimin e tij). Do të merrni 230 Elexit dhe 200 XP.

Lojë mendore

Si të zhbllokoni: Bisedoni me Gottfried, i cili mund të gjendet në Domed City.

Një kërkim i thjeshtë aktivizohet duke folur me Gottfried, të cilin mund ta gjeni në çatinë e ndërtesës kryesore në qytet. Kur ta gjeni veten në vendin e duhur, personazhi do t'ju kushtojë menjëherë vëmendje, i shpërqendruar nga puna e tij. Do t'ju duhet t'i kujtoni atij se për çfarë sapo foli. Opsioni i saktë është si më poshtë: 43 gradë, lindje. Do të fitoni 25 Elexit dhe 100 XP.

Ignadon

Hyni në Hort

Në këtë detyrë, do t'ju duhet të vendosni se si të futeni në Hort, vendbanimi kryesor i Klerikëve. Ju mund të gjeni disa mundësi për të arritur në këtë vend.

Si të hapni: Flisni me Xander, i cili mund të gjendet pranë hyrjes së Hort.

Pranë hyrjes së bazës së Klerikëve, do të shihni një roje, emri i të cilit është Xander (kërkojeni në skajin lindor të hartës). Prej tij mund të zbuloni se jo të gjithë lejohen të hyjnë në Hort. Për fat të mirë, ju mund të përdorni disa metoda menjëherë për të arritur në këtë vendbanim, përkatësisht:

  • Merrni një leje tregtare.
  • Gjeni Rainerin, i cili po ecën përreth Abessa-s dhe bisedoni me të për t'u bashkuar me fraksionin e Klerit.
  • Mundohuni të korruptoni Xanderin. Ai do t'ju kthejë 80 Elexit, të cilat ju do të përpiqeni t'i jepni, por në të njëjtën kohë ai do të pranojë t'ju lërë brenda nëse e ndihmoni të zgjidhë një problem. Ju do të duhet të akuzoni personin që ai tregon në kërkimin e Aktiviteteve Subversive. Do të jetë e mundur të mos përmbushet kërkesa e tij, por në këtë rast, prisni pasoja negative.

Për sa i përket lejes tregtare, ajo mund të merret nga tregtari, emri i të cilit është Levin. Ai ulet pranë njërit prej Kolosëve të Betejës, pranë teleporterit dhe urës që të çon në Hort. Ju duhet të përfundoni mini-kërkimin e tij të quajtur "Gjuetarët dhe koleksionistët" (Gjuetarët dhe koleksionistët), në të cilin do t'ju duhet të gjeni të gjitha mallrat e humbura.

Shkoni në perëndim nga ku gjetët Levin. Kutitë e furnizimit do të ruhen nga përbindësha të nivelit të lartë, ndaj ju këshillojmë të mos i sulmoni kokë më kokë, por të përpiqeni t'i joshni një nga një ose t'i vendosni te klerikët. Vërtetë, në rastin e fundit, nuk do të merrni përvojë. Pasi të merreni me të gjithë përbindëshat, mblidhni 3 kuti furnizimi (100 pikë përvojë) dhe kthejini ato tek tregtari. Do të fitoni 400 pikë eksperience dhe do të jeni në gjendje të filloni tregtimin me Levin. Përveç kësaj, do të mund të zgjidhni një shpërblim: një kalim në Hort dhe 100 pikë eksperience, një pushkë lazer dhe 6 qeliza energjie, ose 230 eleksit. Ne ju këshillojmë të zgjidhni një kalim nëse doni të shkoni në bazën e Klerikëve.

Pasi të keni marrë një leje leje ose të zgjidhni një mënyrë tjetër për të hyrë në Hort, do të përfundoni kërkimin dhe do të merrni 200 pikë përvojë.

Marrëveshjet përfundimtare

Në këtë mision do t'ju duhet të zgjidhni disa probleme që lidhen me Elin nga fraksioni i të Djallëzuarit, i cili mbahet i burgosur nga Klerikët. Ju mund ta bëni këtë duke e vrarë atë. Ju gjithashtu mund ta ndihmoni atë të takojë mikun e tij të vjetër.

Si të zhbllokoni: Flisni me Ujkun, i cili mund të gjendet në Hort.

Ujku ulet në minierën e Hortit. Flisni me të dhe pranoni të merreni me të burgosurin, emri i të cilit është Eli. Shqyrtoni planin e tij për të vrarë këtë personazh. Nëse keni 4 pikë në aftësinë Craft, atëherë mund t'i tregoni Ujkut njohuritë tuaja dhe të fitoni 25 pikë përvojë. Përveç kësaj, ai do t'ju shpërblejë me 2 njësi Elex natyral.

  1. Gjëja e parë që duhet të bëni është t'ia ktheni armën Elit, e cila është e ruajtur në një magazinë pranë zyrës së Balderit (treguar në pamjen e mësipërme). Përdoruesit e paautorizuar nuk mund të hyjnë në magazinë, kështu që ia vlen të prisni deri në muzg dhe më pas të futeni fshehurazi në vendndodhjen e dëshiruar (megjithatë, roboti do të jetë akoma i aktivizuar, kështu që do të duhet të merreni me të). Ju gjithashtu mund të futeni fshehurazi në dhomë, të rrëmbeni një armë dhe të ikni prej saj pa u parë nga personazhet e tjerë.
  2. Pastaj ju duhet të gjeni një maskim - shkoni te tregtari, emri i të cilit është Ferdinand (Ferdinand) dhe blini rroba rezervë prej tij për 100 Elexit (100 pikë përvojë).

Merrni armët dhe forca të blinduara te Eli (200 pikë eksperience). Më pas, do të keni dy mënyra për të përfunduar këtë kërkim:

  • Plotësoni detyrën e Ujkut dhe merreni me Elin - shkoni në hyrje të Hort dhe prisni për atë atje (ai do të ndalojë pranë urës që të çon në qytet). Mund ta sulmoni menjëherë ose të flisni me të së pari. Pas vrasjes (325 pikë përvoje), kthehu te Ujku dhe merr 130 Elexit.
  • Organizoni një takim midis Elit dhe Ujkut - i pari do të shkojë menjëherë në minierën ku punon Ujku. Kur të arrijë atje, ai do të flasë me personin që e dëshiron atë të vdekur. Pas një bisede të shkurtër, ata do të fillojnë të zihen me njëri-tjetrin. Mos e sulmoni Ujkun, edhe nëse doni të shpëtoni Elin, pasi në këtë rast të gjithë klerikët e Hortit do t'ju sulmojnë. Lëreni Eli të humbasë betejën (200 pikë përvojë). Pas kësaj, merrni 130 Elexit nga Ujku nëse ai është ende gjallë (ai mund të vritet nga Kolosi i Luftës nëse e godet aksidentalisht).

Shënim: Ky kërkim ka një epilog të veçantë. Kur flet me Balderin, ai mund t'ju informojë për një të burgosur të arratisur. Ai do të kërkojë 300 Elexit nga ju. Mund t'ia jepni ose ta sulmoni. Në rastin e fundit, atëherë duhet të merreni me të gjithë qytetin.

Elemet subversive

Është një nga misionet më të gjata dhe më të vështira në lojë. Kalimi i tij do t'ju lejojë të përmirësoni marrëdhëniet me fraksionin e Klerit dhe të rrisni gjasat për t'u bashkuar me këtë grup. Duhet të gjesh një person që shet ilegalisht Elex.

Si të zhbllokoni: Flisni me Reinhold, i cili mund të gjendet në Katedralen në Hort.

Reinhold është lideri i fraksionit të Klerikëve dhe ai mund t'ju besojë një mision të rëndësishëm në të cilin duhet të gjeni shitësin e paligjshëm të Elex. Ai do t'ju japë disa sugjerime, falë të cilave do të dini se ku të filloni hetimin.

Më shumë informacion mund të jepet nga Dietrich, i cili mund të gjendet në ndërtesën e administratës. Ai do t'ju këshillojë të vizitoni kampin e Klerikëve dhe të gjeni një furnizues të Elex. Do të merrni edhe një urdhër zyrtar prej tij.

Më pas, duhet të shkoni te rrënojat e kështjellës, që ndodhet në pjesën perëndimore të Ignadon. Gjatë rrugës për në këtë lokacion, me siguri do të hasni në një numër të konsiderueshëm monstrash të rrezikshëm, ndaj ju këshillojmë të përgatiteni mirë. Është e nevojshme t'i afroheni hyrjes, jo të ruhen nga përbindësha të fortë. Në vetë kala ia vlen të pyesësh 3 anëtarë të fraksionit.

Gerd mund të gjendet pranë njërës nga hyrjet e rrënojave. Flisni me të dhe tregojini njohuritë tuaja me 5 pikë në aftësinë Combat për të fituar 25 pikë eksperience dhe 5 qeliza plazma. Pastaj tregojini atij urdhrin dhe zbuloni se çfarë di ai.

Dirk është në katin e fundit të ndërtesës kryesore në rrënoja. Tregoji atij urdhrin dhe ai do t'ju tregojë kodin e kasafortës së tij (4979). Mund ta gjeni në dhomën e pasme. Ekzaminoni përmbajtjen e kasafortës - nuk do të gjeni asgjë të dyshimtë në të.

Karsten zakonisht ecën rreth kështjellës. Tregoji atij urdhrin për të marrë një kombinim prej tij (8195). Gjeni kasafortën e tij në kamp (treguar në pamjen e ekranit më lart) dhe merrni një tufë rrobash të vjetruara prej andej (100 pikë përvoje). Çojini këto gjëra Karstenit dhe tregojini atij. Më pas, do të keni dy zgjidhje për situatën aktuale:

  • Pranoni të bashkëpunoni me Karsten. Në këtë rast, ju do të merrni 75 eleksit dhe 200 pikë përvojë.
  • Bëje atë të të sulmojë. Pastaj mposhtni armikun në një betejë një-në-një (325 pikë përvojë).

Pavarësisht nga zgjidhja e zgjedhur, drejtohuni në Dietrich dhe informoni atë se Karsteni është vrarë dhe furnizimi me Elex është ndërprerë. Nëse zgjodhët opsionin e parë, atëherë mashtroni atë duke thënë se e keni zgjidhur problemin me furnizuesin dhe duke i treguar atij rrobat e të Përthyerit. Do të fitoni 50 Elexit dhe 500 XP.

  • Roja i gropës do t'ju japë raportin e parë të vëzhgimit.
  • Roja i fabrikës do t'ju japë një raport të dytë vëzhgimi.
  • Xander do t'ju japë raportin e tretë të vëzhgimit. Nëse më parë keni shkuar në Hort vetëm falë këtij personazhi, atëherë ai do t'ju kërkojë të akuzoni Siegfried për tregti të paligjshme (200 pikë përvojë). Nëse ju vetë keni shkuar në qytet dhe nuk i keni borxh asgjë Xanderit, atëherë nuk mund ta përmbushni kërkesën e tij.

Ju mund ta përfundoni këtë kërkim pothuajse menjëherë duke fajësuar thjesht çdo personazh. Megjithatë, ne ende ju këshillojmë që të vini në Reinhold vetëm pasi të keni përfunduar të gjitha hapat e mësipërm. Ju mund të fajësoni një nga tre personazhet: Siegfried, Hagen ose Oswald. Trego Ziegfriedin (ai nuk është fajtor) në rast se i detyrohesh Xandorit. Fajtori i vërtetë është Oswald. Reinhold do të besojë çdo fjalë tuajën dhe ju do të merrni 500 pikë përvojë.

Pasi "kandidati" juaj të jetë verifikuar, ju do të jeni në gjendje të flisni përsëri me Reinhold. Nëse tregoni një të pafajshëm, udhëheqësi i Klerikëve do të zemërohet shumë, gjë që do t'ju vështirësojë anëtarësimin në këtë grup më vonë. Nëse e akuzoni menjëherë Oswaldin, do të merrni 400 Elexit.

E rëndësishme: Nëse jeni debitori i Xanderit, por nuk e fajësoni Siegfried, atëherë roja do të përpiqet të hakmerret ndaj jush. Ai do t'i bindë të gjithë tregtarët e qytetit të ndalojnë së punuari me ju. Ka dy mënyra për të zgjidhur këtë problem: paguani Xander 400 Elexit ose bindni atë të ndryshojë mendje (ju duhen 6 pikë në aftësinë Charisma).

Shënim: Ekziston një shpërblim shtesë për përfundimin e këtij misioni nëse tregoni tregtarin e duhur - 500 Elexit dhe 3000 XP. Ajo mund të merret automatikisht pasi të bashkohet me Klerikët ose duke ardhur në Reinhold pak më vonë dhe duke i kujtuar atij hetimin.

Vrapuesit

Si të hapni: Bisedoni me Dirk, i cili mund të gjendet në rrënojat e kalasë së West Ignadon.

Dirk ndodhet në rrënojat e një kështjelle të lashtë që ndodhet në pjesën perëndimore të Ignadon. Këtu bëhet rekrutimi. Këto rrënoja mund të gjenden në jugperëndim të Hort dhe ju do t'i vizitoni ato gjatë kërkimit të mëparshëm.

Ky personazh do t'ju japë një detyrë, gjatë së cilës ju duhet të dorëzoni një raport në bazën e Klerikëve (nëse keni 6 pikë në aftësinë e Mbijetesës, mund t'i demonstroni Dirk njohuritë tuaja për florën dhe faunën lokale). Nëse dëshironi, mund të lexoni dokumentin që rezulton në inventar.

Shkoni te Hort dhe jepini raportin Balderit. Si rezultat, ju do të fitoni vetëm 200 pikë përvojë.

Problemet e fqinjëve

Si të zhbllokoni: Flisni me Gerdin, i cili mund të gjendet në rrënojat e West Ignadon Keep.

Pasi në rrënojat e një kështjelle të lashtë, hyni në një dialog me Gerdin. Ai do t'ju kërkojë të hiqni qafe kimerat e rrezikshme që ndodhen pranë kalasë. Ata janë monstra mjaft të fuqishëm, kështu që ne nuk ju këshillojmë t'i sulmoni me një personazh nën nivelin 20.

Përbindëshat jetojnë në lindje të rrënojave. Mundohuni t'i joshni ata një nga një, pasi nuk ka gjasa t'i vrisni të gjithë menjëherë. Këta përbindësha nuk kanë sulme me rreze, ndaj ju këshillojmë të ngjiteni në disa shkëmbinj dhe të gjuani përbindëshat nga larg. Për çdo përbindësh të vrarë, ju do të merrni 160 pikë përvoje, dhe për vrasjen e të gjithëve do t'ju jepen 1400 pikë përvoje. Pastaj kthehu në Gerd dhe merr 140 Elexit prej tij.

Hort

Ushqim për klerikët

Si të zhbllokoni: Flisni me Martën, e cila mund të gjendet në Hort.

Në Horta, dhomën e ngrënies e drejton një grua e quajtur Marta. Kur ta takoni për herë të parë, ajo do t'ju japë një tas supë pa ju paguar asnjë monedhë. Gjatë një bisede me të, mund të marrësh një detyrë prej saj në lidhje me furnizimin me ushqim. Ju do të duhet të gjeni një furnizues të mirë ushqimor.

Ju do të duhet të shkoni në një bazë të braktisur që ndodhet në jugperëndim të Hort. Ju mund të merrni ushqim duke zgjedhur një nga disa mënyra. Më e dukshme prej tyre është biseda me Raudur. Ai do të pranojë t'ju furnizojë me ushqim nëse i paguani 250 Elexit (mund të përpiqeni ta bindni gjithashtu që t'ju japë furnizime falas me 3 pikë në Charisma dhe 6 pikë në Craft). Si rezultat, do të fitoni 475 pikë eksperience dhe do të merrni një shënim me kombinime nga të gjitha kasafortat në kamp (9981, 1455 dhe 1758). Hapni secilën prej tyre (thjesht përdorni të gjitha kodet një nga një) dhe merrni kompletet e mbijetesës (200 pikë përvojë).

Sidoqoftë, ju thjesht mund t'i vidhni shënimet e tij nga Raudur. Kjo do t'ju japë mundësinë që të mos flisni me këtë personazh dhe të mos i paguani para. Nëse e keni të vështirë vjedhjen e xhepave, atëherë përpiquni të hyni në kasafortë. Natyrisht, për opsionin e fundit, ju duhet një aftësi e pompuar mirë e Mbylljes.

Pyetje e besimit

Si të zhbllokoni: Flisni me Evën, e cila mund të gjendet në Hort.

Eva mund të gjendet pranë një prej ndërtesave në vendbanimin Kleriku. Ajo vetë do të hyjë në një dialog me heroin sapo ai të vrapojë pranë saj. Ajo do t'ju informojë se ka nevojë për një libër shumë të rrallë të Arvidit, të ruajtur në arkiv dhe do t'ju kërkojë ta sillni. Vetëm disa anëtarë të këtij fraksioni lejohen të hyjnë në arkiv. Kalimi në dhomë ruhet nga Karl.

Për të shkuar në arkiv, duhet të prisni derisa të bjerë nata, pasi në këtë kohë Karli lë postin e tij dhe shkon në lutje. Shkoni në dhomë dhe gjeni librin. Nëse nuk doni të humbni kohë duke fjetur, mund të provoni të shtoni emrin tuaj në listën e njerëzve që mund të shkojnë në arkiv. Për ta bërë këtë, ju duhet të hakoni konsolën (3 pikë në aftësinë Craft). Ekziston gjithashtu një opsion krejtësisht radikal: bashkohuni me fraksionin e Klerit dhe ngrihuni në gradën e Akolitit, i cili lejohet të vizitojë arkivin pa asnjë kufizim.

Pasi të keni marrë librin e Arvidit (100 pikë eksperience), jepjani Evës. Do të fitoni 200 pikë eksperience dhe do të jeni në gjendje të kërkoni një shpërblim prej 55 Elexit.

Shkaku dhe Pasoja

Si të zhbllokoni: Flisni me Hagen, i cili mund të gjendet në Hort.

Një paladin i quajtur Hagen mund të gjendet në ndërtesën e administratës së bazës së Klerit. Bisedoni me të dhe pranoni të zbuloni arsyen e shfaqjes së një numri të madh mutantësh që mund të kërcënojnë sigurinë e qytetit (mund t'i tregoni njohuritë tuaja paladinit dhe të merrni 50 pikë përvojë nëse keni 3 pikë në aftësinë luftarake ). Ne nuk ju rekomandojmë që të merrni përsipër këtë mision me një karakter të nivelit të ulët, pasi do t'ju duhet të luftoni përbindëshat shumë të rrezikshëm.

Foleja e përbindëshave ndodhet në veri të Hortit. Mos nxitoni dhe vraponi menjëherë në fole, pasi atje ju presin shumë mutantë. Ne ju këshillojmë që të filloni t'i joshni ato një nga një. Së pari, joshni të gjitha përbindëshat e vegjël dhe më pas merrni përsipër atë të madhin (Moloch). Mund të provoni të ngjiteni në një kodër dhe të qëlloni mbi përbindëshat nga larg, pasi ato nuk kanë sulme të rangut. Pasi të përfundojë beteja (250 pikë përvojë), sigurohuni që të inspektoni shpellën. Aty do të gjeni kufomat e Klerikëve (400 pikë përvojë). Më pas kthehu në Hagen dhe merr 200 Elexit prej tij (800 pikë përvojë).

Shënim: Nëse e keni të vështirë të luftoni, atëherë thjesht mund të vraponi në shpellë, të qëndroni atje për një kohë derisa objektivi i kërkimit të përditësohet dhe më pas të ktheheni në Hagen. Pasi mësoi për gjendjen e punëve jashtë qytetit, ai do të mbledhë një grup pastrimi dhe do të shkojë të mundë përbindëshat.

E fortë si çeliku

Si të zhbllokoni: Flisni me Godehard, i cili mund të gjendet në Hort.

Godhard mund të gjendet në fabrikë në Vendbanimin Klerikë. Kur flisni me të, mund të qëndroni vazhdimisht të heshtur ose të ndërprisni monologun e tij. Ai vendos t'ju japë 100 Elexit në mënyrë që t'i përdorni për të blerë një pjesë rezervë që i nevojitet. Pastaj prisni deri në mbrëmje dhe bëni pazar.

Tregtari i pjesëve quhet Shorty dhe mund ta gjeni në kanalin në perëndim të Hortit. Do t'ju duhet të merrni kutinë e mbyllur prej tij dhe kjo mund të bëhet në mënyrat e mëposhtme:

  • Blej një kuti. Kur paguani 100 Elexit, Shorty do t'ju kërkojë 100 Shard të tjera. Ju mund ta paguani atë nga xhepi juaj, të kërcënoni tregtarin dhe të paguani vetëm 50 Elexit (kërkon 3 pikë në Combat) ose ta sulmoni dhe ta vrisni (100 pikë përvojë).
  • Përdorni aftësinë Picketing dhe thjesht vidhni sendin e nevojshëm nga tregtari.

Pas marrjes së pjesës (100 pikë përvoje), kthehu te Godhard dhe jepja atij. Do të fitoni 200 XP dhe 75 Elexit.

Nga e vjetra në të re (Nga e vjetra në e re)

Si të zhbllokoni: Bisedoni me Anna, e cila mund të gjendet në Hort.

Kur flisni me një vajzë të quajtur Anna, duhet të pranoni të merrni të gjitha çipat nga makinat me defekt. Shkoni në aeroport, që ndodhet në juglindje të selisë së Klerikëve. Do të gjeni disa mekanikë që luftojnë me robotë. Ndihmojini ata dhe merreni me të gjithë kundërshtarët. Kolosi i betejës duhet lënë për të fundit, pasi është kundërshtari më i fortë.

Pas betejës (do të fitoni 25 pikë eksperience për çdo dron që vrisni dhe 250 pikë eksperience për Kolosin), inspektoni mbetjet e robotëve dhe merrni të 5 çipat (700 pikë eksperience). Kthejini ato vajzës (800 pikë përvojë). Shpërblimi juaj në Elexit do të varet nga sa shpejt e përfundoni detyrën dhe nëse silleni me edukatë kur flisni me Anën.

xacor

Konverter ne Xakore Lindore

Ky është një nga dy transduktorët aktivë në rajon. Do ta gjeni në lindje të Pallatit të Akullit. Kundërshtarët shumë të fuqishëm do të bredhin rreth tij: Battle Colossi, Albs dhe drone. Sidoqoftë, nuk keni nevojë të merreni me të gjithë armiqtë - thjesht mund të futeni menjëherë në kullë duke gjetur hyrjen në këndin jugperëndimor.

Pasi të hyni në ndërtesë, përdorni ashensorët për t'u ngjitur në majë të strukturës. Aty do të gjeni një tastierë të kuqe me të cilën mund të eliminoni konvertuesin (3500 pikë përvoje).

Konvertues në Xakore Perëndimore

Si të hapet: fillon automatikisht kur arrihet struktura e dëshiruar.

Një tjetër transformator aktiv në këtë rajon. Hyrja në të ruhet nga një kolos i rrezikshëm i betejës. Për fat të mirë, nuk keni pse të luftoni me armiqtë e tjerë. Pasi të jeni në ndërtesë, shkoni në nivelin e saj të sipërm duke përdorur ashensorët dhe gjeni tastierën e kuqe në dhomë. Ndërveproni me të për të ulur këtë strukturë (3500 pikë përvojë).

Shënim: Mos e lini kullën pasi ta keni fikur. Më mirë ngjiteni në çati. Aty mund të gjeni mjaft artikuj të dobishëm, duke përfshirë pijet Elex.

Detyra numër 1.

Detyra numër 3.

Detyra numër 5.

, që shpaloset në botën Sci-Fi, autorët e së cilës janë famëkeq Piranha Bytes. Në frymën e serisë gotike, Elex do t'ju ofrojë një botë pa probleme, plot detyra emocionuese, zgjedhje të vështira morale dhe arritje epike që duhet të bëni.

Sidoqoftë, midis shumëllojshmërisë së pafundme, është e lehtë të ngatërrohesh, prandaj vendosëm ta përgatisim këtë udhëzim për ju duke mbledhur të gjitha detyrat Elex në një artikull.

Kapitulli 1

Detyra nr. 1. mbijetoj

Në detyrën e parë, duhet të largoheni nga vendndodhja e parë në mënyrë që të arrini përfundimisht vendbanimin e parë të madh.

Pasi të jeni afër bazës shkencore dhe të armatosur me një shkop, shkoni të eksploroni zonën përreth, pasi kurioziteti inkurajohet në Elex.

Këtu do të takoni armikun e parë - një brejtës të trashë, i cili duhet të kapërcehet. Pas betejës, gjeni një dron pa pilot dhe hulumtoni për të marrë një detyrë të re.

Para se të vizitoni observatorin, hidhini një sy pjesa perëndimore vendndodhjen ku ndodhet kodra. Mundohuni të anashkaloni armikun atje, nëse nuk arrini ta mposhtni atë, dhe më pas merrni pajisjet e mira - amuletin.

Direkt brenda ndërtesës, ju pret një betejë e re. Pasi të keni mundur brejtësin, kapni harkun dhe hapni drejt ballkonit. Atje do të merrni një kërkim tjetër.

Bëni rrugën tuaj përmes ballkonit drejt ashensorit dhe aktivizoni atë për të hyrë në bodrum me një jetpack - një pajisje jashtëzakonisht e dobishme që ju lejon të kapërceni menjëherë distancat e shkurtra dhe humnerat. Pas rrënojave bisedoni me Durasin, i cili do t'ju përcjellë deri në qytet.

Nga rruga, Elex nuk ju ndalon të shkoni në rrugën tuaj, kështu që ky NPC mund të anashkalohet gjithmonë. Në një mënyrë apo tjetër, vendbanimin do ta gjeni në lindje të vendndodhjes aktuale.

Këshilla: Duras, nëse pranoni shërbimin e tij, do t'ju ofrojë të bashkoheni me fraksionin e tërbuar. Nuk ka asnjë mënyrë tjetër për të hyrë në të.

Rrugës me Durasin, mund të shikosh në rrënojat, ku shiheshin luftëtarë të një fraksioni kundër tërbimeve. Kërkoni këtë vend, pasi ka pajisje brenda.

Pas betejës, do të përballeni me një dilemë: anashkaloni rrënojat dhe shkoni menjëherë në vendbanimin Goliet (për shkak të kësaj, do të humbni përvojë dhe sende shtesë), ose eksploroni rrënojat, të cilat, meqë ra fjala, do të miratohen nga Duras .

Këshillë: Personazhet në Elex kanë mendimin e tyre për ju, kështu që çdo veprim që bëni do të ndikojë në mënyrën se si ata ndihen për ju.

Në thellësi të rrënojave, vritni kafshë ose vendosini në Duras, pasi NPC është i pavdekshëm. Ekzaminoni trupat e priftërinjve për të marrë pajisje, të cilat në të ardhmen, kur vizitoni Goliet, mund të hidhen në një kërkim. Kur akti të jetë bërë, raportoni te tërbuari dhe kaloni në zgjidhje.

Bisedoni me rojen në vend për të përfunduar kërkimin. Nga ky moment hapet para jush fshati Golieta.

Detyra nr. 2. Pajisjet e vjedhura

Kërkimi nga seksioni "Hakmarrja" në ditarin tuaj, sipas të cilit duhet të përfundoni një hajdut të quajtur Ray. Detyrën do ta merrni pasi të takoni Duras.

Kur flisni me Duras, tregojini atij për sendet e vjedhura për të mësuar se ku ndodhet Ray. Objektivi do të jetë në veri të vendbanimit në vendin e quajtur “Motel”.

Pasi të jeni në pikën, bisedoni me Ray, i cili do t'ju zhgënjejë me një deklaratë se të gjitha armët janë shitur. Por nga ana tjetër, Ray do t'ju japë një detyrë tjetër, pas së cilës mund ta çoni në ekipin tuaj.

Detyra nr. 3. Strehim separatist

Një tjetër kërkim nga kategoria e "hakmarrjes ndaj dikujt", gjatë së cilës do të vizitoni bazën e rebelëve, ku ndoshta do të takoni miq. Detyra aktivizohet menjëherë pas një bisede me Duras.

Ju do të pengoheni në një bazë rebele në South Abesa Transformer. Një grup separatistësh drejtohet nga një farë Sestak, i cili është në luftë me Albët me të gjitha forcat. Bindeni atë se as ju nuk ju pëlqejnë ato nëse doni të merrni kërkimin.

Detyra e parë e Sestakut përfshin vendosjen e një pajisjeje të veçantë. Shkoni në ashensor për të arritur në majë të ndërtesës ku ndodhet dhoma e kontrollit.

Aktivizoni panelin për të nisur pajisjen në vendndodhjen e South Abes. Raportoni për suksesin tuaj, por përpara se të largoheni, shikoni në çatinë e ndërtesës ku ndodhen pijet (Në Elex, ata japin bonuse për nivelimin e heroit).

Detyra e radhës lidhet me vrasjen e një çifti Albësh. Shkoni në një mision vetëm kur të merrni të paktën nivelin e dhjetë. Vizitoni një vend të quajtur Edan dhe më pas mposhtni kundërshtarët. Mbetet vetëm për t'i raportuar udhëheqësit.

Hera e tretë që mund të vizitoni Sestak është kur bashkoheni me një fraksion. Pasi të keni përfunduar të gjitha detyrat nga seksioni "Hakmarrja", mund të filloni kapitullin e dytë, i cili lidhet me rebelët.

Detyra nr 4. Shtëpia - Fuqia e Qendrës

Gjatë kërkimit, do t'ju duhet të vizitoni fshatin dhe të merrni aleatë. Për të marrë detyrën, bisedoni me Lloyd në bazën e Qendrës dhe pyesni atë për fshatin. Nga rruga, baza e Qendrës ndodhet në malet në kufirin midis territoreve të Abes dhe Edan. Për më tepër, Ray mund t'ju tregojë edhe për fshatin që po kërkoni.

Kur të arrini në fshat, fillimisht bisedoni me Eckard. Mos e ofendoni nëse nuk doni një grindje, por komunikoni në mënyrë paqësore dhe pyesni nëse ai ka nevojë për ndihmë. Në detyrën e parë, gjeni një treshe mercenarësh që do të pranonin të mbronin fshatin. Nëse dëshironi, mund t'i caktoni miqtë tuaj këtu.

Këshillë: Caktimi i një shoku në një vendndodhje nuk do të humbasë aftësinë për të udhëtuar me të. Personazhi i përzgjedhur thjesht do të lëvizë në pikën e caktuar dhe do t'ju presë atje.

Pas kësaj, bisedoni me Harley, i cili do t'ju japë detyrën për të nxjerrë pjesë nga rrënojat. Do të jetë një betejë e vështirë, kështu që së pari ngrihuni nivel.

Pastaj kërkoni për Jonesy-n që të shkojë në një mision për të vrarë përbindësh. Nëse dëshironi, armiqtë thjesht mund të joshen te vetë Jonesy, i cili mund të merret lehtësisht me ta.

Kur të gjithë ata që kanë nevojë të jenë ndihmuar, vizitoni Lloyd dhe raportoni përsëri. Si shpërblim, ju do të merrni shumë përvojë dhe një kullë në formën e zotërimit. Për më tepër, në fshat do të jeni të nderuar si udhëheqës.

Detyra nr 5. Big Bang

Një kërkim historish në të cilin duhet të përgatisni një shpërthim bombë, i cili u krijua nga fraksioni i Outcast. Bisedoni me Logan ose Konrad në bazë për të aktivizuar kërkimin.

Pasi të keni arritur pikën ku janë të dëbuarit, pyesni Conradin për eksplozivët. Pas kësaj, shkoni te Logan, i cili do t'ju thotë se fraksioni i tij dëshiron të përdorë bombën për të fituar dominimin në botë.

Pranoni t'i ndihmoni ose jo - e drejta juaj. Më pas, duhet të vizitoni sërish Konradin, i cili do t'ju informojë për elementët që mungojnë.

Gjatë kërkimit, do t'ju duhet të vizitoni disa vende. Elementi i parë është në kampin ushtarak, i cili është në të majtë të Motelit. Për të arritur në territor, duhet të kaloni një fushë të minuar. Në bazë, vizitoni ndërtesën dhe më pas përdorni jetpack. Me ndihmën e kësaj të fundit mund të ngjiteni në katin e fundit, ku ndodhet pjesa e bombës.

Pjesa e dytë e bombës ndodhet më lart nga fortesa - thjesht ecni përpara derisa të gjeni kupolën, të shkatërruar dhe plot me monstra. Vritni armiqtë ose kapni menjëherë elementin, pastaj vazhdoni.

Elementi i tretë është në të majtë të kalasë, në fabrikë. Në vend, ju duhet të mposhtni përbindëshat dhe të kapërceni pengesën në formën e rrezatimit të lartë. Për ta bërë këtë, do t'ju duhet të veproni shpejt dhe të përdorni jetpack.

Kur të gjithë elementët të jenë në duart tuaja, kthehuni te punëdhënësi dhe raportoni suksesin.

Detyra tjetër e të dëbuarve përfshin kërkimin e Conrad. Vizitoni rrënojat mbi fortesë dhe më pas kupolën e njohur. Në vend do t'ju duhet të vizitoni arenën dhe të luftoni me një robot të madh. Sigurohuni që armiku të ketë një furnizim të madh të HP dhe sulme të forta.

Në një pikë të caktuar të betejës, një makinë e vogël do të kërcejë nga roboti, i cili do të fillojë të zhvillojë depozita - ju duhet të ndërhyni me të duke sulmuar. Ju duhet t'i shmangeni robotit të madh, pasi ai do t'ju hedhë bomba.

Kur arena të shkatërrohet, do të fillojë "raundi" i dytë, gjatë të cilit armiku do të armatoset me një flakëhedhës. Nëse armatura juaj nuk mund të sigurojë rezistencë të mirë ndaj zjarrit, është më mirë të qëndroni larg tij dhe të përdorni sulme me rreze.

Më në fund, vizitoni Logan për të përfunduar kërkimin. Kjo përfundon zinxhirin kryesor të fraksionit, por nëse dëshironi, mund të përfundoni një kërkim anësor që lidhet me vrasjen e Conrad. Nëse jeni anëtar i fraksionit të priftërinjve, atëherë është më mirë të mos prekni Konradin - thjesht vizitoni atë dhe bisedoni.

Detyra nr. 6. ofensivë e madhe

Pasi Albian Converter është i juaji, udhëtoni në Hort dhe flisni me Ulbricht. Gjatë kërkimit, ju duhet të gjeni një komandant që mund të udhëheqë skuadrën në ofensivë.

Ndërsa kërkoni për liderin, shikoni Ragnar, Logan, Sestaki, Zard dhe Torald. Secili prej tyre do t'ju përgjigjet në mënyrë unike (kështu që është më mirë t'i vizitoni), por në të njëjtën kohë do të refuzoni. Kush është i përshtatshëm për rolin e komandantit është Nastya, për të cilën së pari do të duhet të punoni. Do të jetë e nevojshme të merreni me tufat e përbindëshave, dhe më pas Nastya do të pajtohet.

Rreth nivelit të njëzetë, vazhdoni në fazën e përgatitjes së sulmit. Përndryshe, prisni dhe grumbulloni më shumë përvojë përndryshe nuk do të mund ta përfundoni kërkimin.

Vizitoni fortesën ku Ulbricht dhe Nasty tashmë ju presin. Para performancës, do t'ju duhet të përcaktoni planin nga i cili varet rrjedha e mëtejshme e betejës.

Ti mundesh:

- Merrni Nastya dhe Ulbricht me vete, megjithatë, do të ketë një shans që Ulbricht të vdesë.

- Refuzoni ndihmën e Ulbricht, duke e ndërlikuar detyrën e tij në betejë.

- Dërgo Ulbricht për të ndihmuar Reinhold, i cili, përsëri, do të komplikojë personalisht frontin tuaj.

Gjatë betejës, në çdo rast, do të duhet të arrini konvertuesin, i cili është në Ignadon. Ju presin tre beteja: me një ushtri robotësh, me tre kolosë të mëdhenj dhe një ushtri robotësh, dhe më pas me po aq kolosë të tjerë, si dhe një divizion të Albave të udhëhequr nga Jureku.

Në të gjitha betejat, para së gjithash, përpiquni të eliminoni kolosët, pasi ata mund të merren shpejt me miqtë tuaj. Mbani municion EMP nëse përdorni armë elektrike. Sigurisht, mos harroni të ruani përparimin tuaj pikërisht gjatë betejës, nëse nuk dëshironi të filloni përsëri nga e para pas vdekjes.

Kur beteja të përfundojë, do të jeni në gjendje të rikonfiguroni pajisjen në Ignadon. Për ta bërë këtë, gjeni kufomën e Yurek dhe merrni kartën me fjalëkalimin. Brenda ndërtesës ju duhet të kaloni përmes kundërshtarëve në katin e fundit dhe të ulni energjinë.

Detyra nr 7. I lirë si zog

Gjatë këtij kërkimi, do t'ju duhet të merrni një vendim të vështirë në lidhje me zgjedhjen e një prej fraksioneve. Ne kemi përmendur tashmë secilën nga tre të mësipërmet - po flasim për Berserkers, Priftërinjtë dhe të Dëgjuarit.

Vetë detyra do të shfaqet në ditarin tuaj menjëherë pas takimit të një prej drejtuesve të fraksioneve të mësipërme. Sidoqoftë, nuk mund të bashkoheni menjëherë në grup, pasi gjëja e parë që duhet të bëni është të justifikoni besimin e tyre.

Ju mund të bashkoheni me tërbuarit në Goliet duke folur me Ragnar. Mos e lini të kuptojë se jeni larguar nga fraksioni shqiptar nëse nuk doni të krijoni tension në marrëdhënie.

Për t'u bashkuar me të dëbuarit, gjeni William në Fort. Ai nuk është kreu i fraksionit, megjithatë detyrën fillestare do t'ju japë.

Reinhold mund t'ju çojë te priftërinjtë në Ignadon (në anën e djathtë). Është e nevojshme të plotësohet zinxhiri i kërkimit të fraksionit, i cili lëshohet në qytet.

Kapitulli #2

Detyra nr. 1. Njeri i vjeter

Gjatë kërkimit, ju duhet të gjeni një vend ku mund të rekrutoni aleatë të rinj. Shkoni në Sestak, i cili do t'ju tregojë vendndodhjen e fshatit të ri.

Do të arrini në vendin përgjatë rrugës lindore, e cila të çon në male. Aty do të gjeni bazën, ku ndodhet Zardi që kërkoni.

Detyra nr. 2. Plani i betejës së Zardom

Një detyrë e madhe që do t'ju japë Zardom. Do të jetë e nevojshme të shtypni ushtrinë shqiptare dhe të përfundoni një Elexter.

Ushtria shqiptare është gati të sulmojë Abesën, kështu që ata duhet të sulmohen paraprakisht.

Do ta gjeni vetë grupin në të majtë të fshatit Zardoma duke përdorur konvertuesin. Përballuni me të gjithë armiqtë në vend, duke sulmuar grupet individualisht dhe duke i joshur ata larg nga pjesa tjetër. Duke luftuar në këtë mënyrë, ju do të thjeshtoni detyrën tuaj dhe nuk do të zmbrapsni sulmet e dhjetë kundërshtarëve menjëherë.

Pasi të keni vrarë Alb, shkoni në kërkim të Elektorit. Do ta gjeni në të majtë në malet në vendndodhjen Abessa Veriore. Pasi të keni arritur tek zgjedhësi, bisedoni me të dhe më pas vriteni. Kur vepra të kryhet, raportoni përsëri te Zard për suksesin tuaj.

Kapitulli #3

Detyra nr. 1. Pelegrinë

Një detyrë e shkurtër, gjatë së cilës është e nevojshme të gjesh endacakin Thorald. Së pari, bisedoni me Zardomin, i cili do t'ju dërgojë në kërkim të Toraldit. Pilgrim ju pret në këndin e poshtëm të majtë të Edanit, ku mund të arrihet përmes Luginës së të Mallkuarve.

Pasi të flisni me Torald, do të merrni detyra të reja. Në të parën, duhet të çaktivizoni konvertuesin lokal. Në të dytën - për të gjetur babanë e Jax (emri i babait është Wardek). Në të tretën - për të zgjidhur problemin e Zardom. Në këtë të fundit, gjeni një element për reaktorin.

Detyra nr. 2. Lufta e Makinerisë

Torald kërkon që ju të merreni me të gjithë konvertuesit në zonë, duke goditur kështu mbrojtjen e Albs. Sigurohuni që secila nga pikat është e mbushur me topa, kështu që do t'ju duhet të luftoni shpesh dhe për një kohë të gjatë.

Në çdo pikë, duhet të nisni ashensorin dhe të arrini në katin e fundit, ku ndodhet paneli. Për të përfunduar kërkimin do të merrni 4000 përvojë.

Detyra nr. 3. takim familjar

Torald do t'ju dërgojë të takoni Vardek - babain tuaj. Do të gjeni një të afërm të humbur në bazën e rebelëve shqiptarë.

Pasi të flisni me babanë tuaj, do të mësoni për vendndodhjen e vëllait tuaj. Shkoni në pikën e treguar në male dhe më pas përdorni jetpack-in për t'u ngjitur në majë të një ndërtese të lartë. Brenda do të gjendet një pritë, kështu që nëse forcat tuaja nuk janë të mjaftueshme për një luftë të suksesshme, ikni menjëherë.

Në një bisedë me Vardek, pyesni pse jeni sulmuar. Ai do t'ju tregojë për një fshat të caktuar peshkatarësh, ku definitivisht nuk do të ketë prita. Shkoni në vend dhe bëhuni gati për të notuar.

Detyra nr 4. Dyshime të rënda

Gjatë një bisede tjetër me Thorald, do të mësoni se Zardom nuk po pretendon të jetë ajo që po përpiqet të duket. Duhet ta çoni në ujë të pastër.

Vizitoni bazën ku keni takuar për herë të parë Zardom. Nuk do të jetë atje, kështu që shikoni dhe eksploroni zonën. Ju duhet të gjeni një dokument që përshkruan përfundimin e një marrëveshjeje midis Ray dhe Zardom.

Rezulton se ka qenë partneri juaj që më pas ka rrëzuar avionin. Tani shkoni te Ray dhe jepini atij informacionin që dini. Ray do të përgjigjet se Zardom e detyroi të rrëzonte avionin, duke rrëmbyer vëllain e tij. Nga rruga, gjatë kërkimit mund të pengoheni mbi një çakall, në të cilin protagonisti do të gjejë një mik. Thuaj fjalën magjike në dialog për të zhgënjyer Tomin.

Detyra nr 5. Reaktor me defekt

Artikulli i dëshiruar shtrihet në anën e majtë të vendndodhjes. Në rrugën drejt tij, shpesh do t'ju duhet të luftoni, pasi është e mbushur me armiq. Në vend, shikoni për një tunel nëntokësor që të çon në nivelin më të ulët.

Kërceni poshtë duke përdorur jetpack për të mbijetuar. Brenda, shkoni në nivelin më të ulët dhe ekzaminoni të gjitha dhomat, në njërën prej të cilave qëndron elementi.

Kapitulli 4

Detyra nr. 1. Nëpër shkretëtirën e akullt

Torald do t'ju japë një dokument që përmban emrat e udhëheqësve të ushtrisë rebele. Të gjithë ata mbrojnë Pallatin e Akullit, ndaj duhet të eliminohen. Në çdo mënyrë.

Gjatë betejave, para së gjithash, vritni kolosët. Vetë drejtuesit do të rrinë nëpër bunkerë, kështu që ata thjesht mund të joshen nga larg me të shtëna. Nëse jeni të sigurt se mund të shkaktoni shpejt dëme të mëdha, atëherë sulmoni menjëherë drejtuesit dhe vritni ata në mënyrë që të mos shqetësoheni me pjesën tjetër të armiqve.

Detyra nr. 2. Testi separatist

Torald do t'ju kërkojë të vini në një takim me rebelët dhe të flisni me Sestak.

Gjatë bisedës me kreun e Albave, vendosni se në cilën anë jeni:

- Mundohuni të bindni Sestakun se keni një qëllim të përbashkët, kështu që duhet të qëndroni së bashku. Albs do të pajtohen me ju nëse përmendni Hibridin që dëshironi të shkatërroni. Si rezultat, Albs do të shfaqen gjatë betejës së fundit në anën tuaj.

- Tregoji Sestakut se çfarë ke ndërmend të bësh. Nëse përmendni se do të bëni kompromis me Hibridin dhe do ta vendosni atë në krye, Albët jo vetëm që do të refuzojnë t'ju ndihmojnë, por do të sulmojnë menjëherë. Në këtë rast, eliminoni Sestakun sa më shpejt që të jetë e mundur, pasi ai shkakton dëme të mëdha.

Detyra nr. 3. Zëri i Eleksit

Gjatë bisedës me Toraldin, pyesni atë për eksperimentet që ata kanë bërë në elex. Thorald do të përgjigjet se ai ka nevojë për një magjistar të fortë për të vazhduar eksperimentet e tij. Ju tashmë keni një kandidat të përshtatshëm - magjistarin Kaja.

Gjeni Kajën në kamp dhe kërkoni që ajo të ndihmojë Toraldin. Në vend, kur të fillojë përvoja, Zardom do t'ju sulmojë, për shkak të të cilit gjithçka do të shkojë në pluhur. Pas kësaj, bisedoni përsëri me Thorald, dhe pastaj shkoni në pikën në Abessa Veriore, ku do të gjendet Kaja.

Detyra nr 4. Kush jam unë?

Pas një bisede me Thorald, do të mësoni se Kallax u fsheh në strehën e Zardom-it dhe tani definitivisht nuk do të ketë pritë atje.

Brenda, do t'ju duhet të luftoni gjithsesi, pavarësisht mungesës së një prite.

Beteja me Callax është mjaft e vështirë, kështu që përgatituni paraprakisht përpara se të shkoni. Pasi të keni vrarë armikun, gjeni kodin me të cilin mund të lëshoni Hybrid në të ardhmen.

Më në fund, arrini në pikën ku, sipas udhëzimeve të të njëjtit Torald, po kërkoni elementin e humbur. Atje, vizitoni përsëri nivelin e poshtëm dhe shkoni në dhomën afër shkallëve. Këtu do të gjeni kodin e nevojshëm që do t'ju lejojë të zhbllokoni burgun në Pallatin e Akullit.

Detyra nr 5. fluturimi i fundit

Zinxhiri gjatë të cilit keni riparuar avionin përfundon. Tani mund të përdorni automjetet për të arritur në Pallatin e Akullit dhe për të shtypur kupolën mbrojtëse. Përpara se të filloni kërkimin, sigurohuni që të gjitha kërkimet e tjera të jenë përfunduar.

Së pari, bisedoni me Harley për të vlerësuar gjendjen e avionit. Këtu mund ta bindni atë që dëshironi ta përdorni.

Rezulton se makina nuk po funksionon ende. Ju duhet të gjeni një element tjetër, i cili ndodhet në Xacor. Gjeni bunkerin në vend, duke vrarë të gjithë kundërshtarët, dhe më pas dorëzoni pjesët tek mekaniku. Tani, nëse jeni gati, tregoni Harley-t për këtë.

Fundi

Detyrat nr. 1. Beteja për Xakor

Një nga detyrat e fundit përfshin një betejë në shkallë të gjerë midis fraksioneve tuaja aleate dhe Albave që mbrojnë Pallatin e Akullit. Sa më shumë miq të keni arritur të gjeni gjatë udhëtimit tuaj, aq më e lehtë do të jetë beteja.

Së pari do t'ju duhet të shkoni në pallat, pas së cilës do të fillojë sulmi. Para së gjithash, personalisht, ju duhet të gjeni konvertuesin dhe të shtypni mbrojtësit e bazës .

Do të ketë një bandë armiqsh në vend, dhjetëra të drejtë, kështu që përpiquni të mbani distancën tuaj dhe mos lejoni që kundërshtarët t'ju rrethojnë. Robotët duhet të vriten që në fillim, pasi shkaktojnë dëme të mëdha. Nga rruga, nëse një nga miqtë tuaj vdes gjatë betejës, detyra nuk do të dështojë. Këtë herë gjithçka është në linjë.

Detyra nr. 2. strofulla e bishës

Gjeni Hibridin brenda pallatit dhe shtypni shefin e fundit. Kur ushtria që mbron Pallatin e Akullit bie, futuni brenda. Jo më pak kundërshtarë ju presin atje, për më tepër, asnjë nga miqtë tuaj nuk do t'ju ndihmojë më.

Nga rruga, ju mund të shmangni luftimin e robotëve thjesht duke mos i sulmuar ata, pasi ata fillimisht janë neutralë.

Para se të vizitoni Hibrid, gjeni Tarekun me të cilin mund të keni një bisedë paqësore. Ju gjithashtu mund të kërkoni të dhëna për babanë dhe më pas të flisni drejtpërdrejt me të afërmin. Ky mini-kërkim do të hedhë dritë mbi qëllimin e vërtetë të babait.

Biseda me Hybrid në çdo rast do të çojë në një betejë. Ai do të thërrasë robotët për ta ndihmuar, gjë që nuk ia vlen të humbasë kohë, pasi pas humbjes së tij ata do të zhduken.

Sulmet e Hybrid janë të përqendruara në përleshje dhe shkaktojnë dëme elektrike, kështu që do t'ju duhet armatura e duhur. Edhe gjatë betejës, përpiquni të vraponi dhe shmangeni, pasi Hybrid do të përpiqet t'ju rrëzojë.

Detyra nr. 3. E ardhmja e Magalan

Pas betejës përfundimtare, do të fillojë epilogu, gjatë të cilit do të duhet të vizitoni të gjithë heronjtë kryesorë të Elex. Nëse dëshironi, mund të vizitoni Ulbricht nëse ai nuk ka vdekur gjatë betejës së fundit. Ragnar, Reinhold, Lloyd dhe Harley - të gjithë këta personazhe në të njëjtën mënyrë kanë diçka për t'ju thënë.

Ju gjithashtu mund të gjeni ofrues kërkimesh si Thorald ose Sestak nëse nuk kanë vdekur pas betejës përfundimtare. Në rastin e këtij të fundit, është e nevojshme që ai të marrë pjesë në betejë dhe ju nuk i keni vrarë separatistët më parë.

Video: Elex Walkthrough - Pjesa 1


Like nëse është e dobishme

Doli të ishte një lojë mjaft kërkuese, pavarësisht grafikës mjaft të thjeshtë. Shkalla e lojës e bën veten të ndjehet, dhe për këtë arsye, me pajisje të dobëta, lojtarët nuk ka gjasa të jenë në gjendje të shijojnë lojën. Në këtë artikull, ne kemi mbledhur zgjidhje për problemet më të ngutshme që lidhen me komponentin teknik të lojës.

Ne paraqesim në vëmendjen tuaj kërkesat minimale dhe të rekomanduara të sistemit që duhet të plotësojë konfigurimi i kompjuterit tuaj.

Kërkesat minimale të sistemit ELEX:

  • OS: Windows 7, 8.1, 10 (x64);
  • CPU: 3.4 GHz me katër bërthama Intel Core i5 3570 | AMD FX-6350 me gjashtë bërthama me shpejtësi 3.9 GHz;
  • RAM: 8 GB;
  • Karta video: AMD Radeon HD 7850 me 2 GB VRAM | Nvidia GTX 660 me 2 GB VRAM;
  • Versioni DirectX: 11;
  • HDD: 35 GB hapësirë ​​të lirë.
Kërkesat e sistemit të rekomanduar nga ELEX:
  • OS: Windows 7, 8.1, 10 (x64);
  • CPU: Intel Core i7-4790 me katër bërthama @ 3.6 GHz | AMD FX-8350 me tetë bërthama me frekuencë 4.0 GHz;
  • RAM: 16 GB;
  • Karta video: AMD Radeon RX 480 me 4 GB VRAM | Nvidia GTX 1060 me 3 GB VRAM;
  • Versioni DirectX: 11;
  • HDD: 35 GB hapësirë ​​të lirë.
Nëse pajisja juaj plotëson kërkesat minimale, atëherë ju keni bërë gjysmën e punës. Tani kam nevoje per ndihme...

Skedarët, drejtuesit dhe bibliotekat

Para se të filloni të kërkoni për problemin tuaj, duhet të përditësoni drejtuesin e kartës video në versionin më të fundit:

Një parakusht për funksionimin e suksesshëm të çdo loje është disponueshmëria e drejtuesve më të fundit për të gjitha pajisjet në sistem. Shkarkoni programin Përditësuesi i shoferit për të shkarkuar me lehtësi dhe shpejt drejtuesit më të fundit dhe instaluar ato me një klik:

  • Shkarko Përditësuesi i shoferit dhe ekzekutoni programin;
  • skanoni sistemin (zakonisht nuk merr më shumë se pesë minuta);
  • përditësoni drejtuesit e vjetëruar me një klik.
Është e mundur që do t'ju duhet të përditësoni softuerin mbështetës si DirectX, Microsoft. NET Framework dhe Microsoft Visual C++: DLL ndihmëse:
  • (Shkarko )
  • (Shkarko )
  • (Shkarko )
  • (Shkarko )
Nëse i keni bërë të gjitha këto, por problemi mbetet, atëherë mund ta kërkoni në listën e mëposhtme.

ELEX ngadalëson, vonon, ngrin, FPS i ulët? Zgjidhje

Meqenëse loja është mjaft e madhe për sa i përket botë e hapur, kërkon shumë burime falas të kompjuterit tuaj. Mbyllni të gjitha programet e jashtme për ta bërë më të lehtë për sistemin të trajtojë të dhënat e lojës. Provoni të ndryshoni cilësimet e grafikës. Sigurohuni që të përditësoni drejtuesin e kartës suaj video, pasi kjo mund të shtojë mesatarisht rreth 20% të performancës.

ELEX përplaset në desktop? Zgjidhje

Në mënyrë tipike, përplasjet mund të ndodhin në zona të lojës ku ka shumë veprime. Kjo ndodh për shkak të mungesës së RAM-it. Çaktivizoni gjithçka që mund të marrë RAM: antivirus, shfletues, shkarkime, lojtarë, etj. Provoni të ulni cilësimet e grafikës. Sigurohuni gjithashtu që të aktivizoni përditësimet automatike në Steam. Zakonisht zhvilluesit lëshojnë arna të reja që zgjidhin probleme të tilla.

ELEX nuk do të fillojë? Zgjidhje

Nëse pas instalimit klikoni dy herë në shkurtoren e lojës, por asgjë nuk ndodh, së pari përpiquni ta ekzekutoni lojën nga dosja rrënjësore si administrator. Për ta bërë këtë, klikoni në etiketë klikoni me të djathtën miun dhe zgjidhni menunë e duhur. Nëse dritarja e lojës shfaqet në shiritin e detyrave, por produkti ende nuk hapet, prisni pak. Ndonjëherë loja mund të marrë rreth 1-2 minuta për të filluar. Nëse asgjë nuk ndodh, kontrolloni nëse antivirusi hoqi një nga skedarët e lojës gjatë instalimit. Verifikoni gjithashtu integritetin e cache në Steam. Nëse një nga skedarët e lojës është fshirë, verifikimi i cache-it do ta rivendosë atë. Mos harroni të mbyllni antivirusin paraprakisht ose të shtoni lojën në listën e përjashtimeve.

Ekran i zi ELEX? Zgjidhje

Në 90% të rasteve, ekrani i zi është për shkak të version i vjeter drejtuesit, prandaj sigurohuni që t'i përditësoni ato. Si ta bëni këtë tregohet në fillim të artikullit. Pas instalimit të shoferit, rinisni kompjuterin tuaj dhe rinisni lojën. Nëse shihni përsëri vetëm një ekran të zi, minimizoni lojën në modaliteti i dritares duke përdorur tastet Alt + Enter dhe më pas ktheni gjithçka siç ishte. Nëse asgjë nuk ka ndodhur, kontrolloni që karta juaj video po funksionon në shembullin e lojërave të tjera. Për më tepër, shpesh një ekran i zi shfaqet në procesorët më të vjetër me dy bërthama pa multithreading. Në këtë rast, vetëm zëvendësimi i hekurit mund ta zgjidhë problemin.

ELEX nuk do të instalojë? Zgjidhje

Për të zvogëluar rrezikun e problemeve në lojë, mbyllni plotësisht antivirusin përpara instalimit. Përgatitni sasinë e kërkuar të hapësirës së lirë në hard disk (më shumë se 35 GB). Specifikoni shtegun e instalimit që nuk përmban karaktere cirilike. Pas kësaj, mos ngurroni të filloni instalimin. Nëse shiriti është i mbërthyer, mos u frikësoni, ndonjëherë loja mund të marrë më shumë se një orë për t'u instaluar. Për më tepër, kontrolloni lidhjen tuaj në internet, ndoshta për shkak të një lidhjeje të keqe, skedarët e lojës po ngarkohen shumë ngadalë ose kanë ndaluar fare ngarkimin.

Gabim DLL në ELEX? Zgjidhje

Një problem shumë i zakonshëm është dll gabim, e cila na tregon skedarin që mungon për të filluar lojën. Për fat të mirë, problemi është i lehtë për t'u rregulluar. Shkarkoni, më pas hapni programin dhe filloni të kërkoni për skedarin që mungon. Kur programi të përfundojë kërkimin, ai do të shkarkohet automatikisht skedar DLL dhe instalojeni në vendin e duhur. Pas kësaj, mund ta filloni me siguri lojën, pasi të rindizni kompjuterin.

A nuk ka gjuhë ruse në ELEX? Zgjidhje

Nëse dëshironi të shijoni zërin rus që vepron në ELEX, ne nxitojmë t'ju zhgënjejmë, vetëm teksti është i lokalizuar në lojë: ndërfaqja dhe titrat. Sidoqoftë, nëse teksti juaj nuk është i përkthyer në Rusisht, provoni fillimisht të ngjiteni në cilësimet e lojës. Nëse nuk është as aty, shkoni te Biblioteka Steam dhe provoni të ndryshoni gjuhën përmes këtij shërbimi. Përndryshe, riinstaloni lojën.

ELEX ka probleme me zërin? Zgjidhje

Ndonjëherë në lojë mund të dëgjoni belbëzime të ndryshme. Mos u shqetësoni, ky është një problem që mund të zgjidhet thjesht duke rifilluar lojën. Nëse problemi vazhdon, përditësoni drejtuesit e videos dhe audios. Nëse kjo nuk ndihmon, dhe gjithçka është në rregull në lojërat e tjera me zë, sigurohuni që gjithçka të jetë vendosur saktë në cilësimet e lojës. Nëse tingulli ishte normal më parë, por problemet filluan më pas një moment të caktuar, ngarkoni ruajtjen tuaj të mëparshme (kur nuk kishte asnjë problem). Defekti duhet të zhduket.

Çfarë pamë në lojën e re nga Piranha Bytes.

Kumar https://www.site/ https://www.site/

Tekst i drejtë

Lev Levin, redaktor i Igromania

Redaktor. Mësues i trashëguar, mbi të cilin mbështetet natyra. Për ditëlindjen e tij të 10-të, ai mori një CD me Gothic 2 si dhuratë, e cila shumë vite më vonë mund të eklipsohej vetëm nga The Witcher 3. Per komplot i mirë gati për të falur lojën për pothuajse gjithçka.

Përshtypjet Demo Elex sapo kemi përshkruar. Por kjo është arsyeja pse është një "demo", që nga ajo mund të merrni vetëm informacion të shkurtër dhe nxirrni përfundime shumë të përgjithshme (dhe shpesh jo plotësisht të sakta). Elex është vërtet shumë i ngjashëm me projektet e mëparshme të studios - " gotike" dhe Ngjallur, dhe zhvilluesit folën për të me krenari. Por një seancë gjysmë ore në turmën e vizitorëve të ekspozitës nuk mjafton për të kujtuar pse në të vërtetë ramë në dashuri me lojërat nga Piranha Bytes.

Para së gjithash - për atmosferën e mrekullueshme të dhomës dhe zgjidhjet e papritura të suksesshme, për hir të të cilave mund të mbyllni një sy ndaj lojës së pakëndshme dhe grafikave të vjetruara. Dhe megjithëse një rishikim i plotë do të jetë pak më vonë, një fakt mund të thuhet pikërisht tani. Piranha Bytes përsëri e bëri atë.

Vraponi budallenjtë!

Planeti Magalan është një vend jashtëzakonisht jomikpritës. 99% e krijesave të gjalla jashtë vendbanimeve ëndërrojnë të kafshojnë, hakojnë, qëllojnë, pështyjnë helmin dhe t'ju rrafshojnë (ndonjëherë në të njëjtën kohë). Në të njëjtën kohë, edhe armiqtë mbi të cilët nuk shkëlqen "copëza" famëkeqe ju vrasin me disa goditje. Bota këtu është e hapur dhe pa probleme, nuk ka pothuajse asnjë çerdhe me monstra të nivelit të ulët. Dhe sistemi i përleshjes për armiq të tillë, për ta thënë butë, nuk është përshtatur.

Jax mund të kombinojë grushta të dobëta dhe të forta. Tre deri në katër sulme në kohën e duhur ju lejojnë të kryeni një lëvizje të fuqishme speciale dhe të rrisni dëmin tuaj të përgjithshëm. Dhe heroi ka gjithashtu ... një rrip qëndrueshmërie, e cila mjafton vetëm për tre ose katër veprime, që u jep fund gjithë këtyre ligamenteve dhe rrotullimeve të vazhdueshme. Taktika më e suksesshme e përleshjes në Elex është të mos përfshiheni fare në të. Nga ana tjetër, kujt i duhet shpata kur ka një hark, një armë zjarri (ndonëse jo menjëherë) dhe granata të mrekullueshme? Dhe mbijetesa shtesë do të sigurohet nga një prej disa partnerëve - këta të pavdekshëm, ata madje mund të bëjnë luftime dorë më dorë.

Për të mos u ngritur dy herë, ne listojmë në këtë paragraf të gjitha përshtypjet e tjera negative nga Elex menjëherë. Paraqitja e kontrollit në versionin e PC është jashtëzakonisht e papërshtatshme, veçanërisht në menunë PDA. Përkthimi i termave dhe përfitimeve në menutë dhe dialogët rregullisht nuk përputhet. Përkthimi i tekstit është i plotë, por shumë i ngathët ndonjëherë. Sistemi i ndriçimit ... tërbon! Të mësoheni me errësirën pas një rruge me ndriçim të fortë është e mrekullueshme dhe kontribuon në zhytjen në botë. Por të kthehesh dhe të marrësh një ndezje drite në sytë e tu - shumë e pakëndshme. Ky është rasti kur realizmi i tepruar e dëmton lojën.

Epo... mirë se vini në një lojë tipike Piranha Bytes!

E mira e keqe e keqe

Sepse, si zakonisht, vendosja dhe sistemi i roleve Elex befason këndshëm dhe ju bën të harroni për lojën e pakëndshme. Në një shekull e gjysmë që ka kaluar nga katastrofa që solli elementin e eleksit në këtë botë, njerëzit janë ndarë në katër fraksione militante. Mund të hyjmë vetëm në tre prej tyre sërish... dhe ja ku na pret një surprizë e mrekullueshme. Asnjë fraksion nuk është i përsosur.

Berserkerët kanë mësuar të konvertojnë elex në mana të pastër dhe të bëjnë magji të fuqishme. Me ndihmën e tyre, ata shërojnë plagët e planetit dhe luftojnë me sukses me më shumë fraksione teknologjike. Nga ana tjetër, këta janë amish post-apokaliptikë me ligje tmerrësisht konservatore - ata urrejnë çdo pajisje elektronike dhe e shohin shtrembër Jax-in kur ai përdor një jetpack përpara tyre ose, Zoti na ruajt, lëshon një kompjuter xhepi të qepur nën lëkurë. Vetëm shpata dhe harqe, vetëm hardcore.

Klerikët duan të rivendosin epokën e artë teknologjike që mbretëroi në Magalan përpara goditjes së kometës. Ata përdorin elek për të fuqizuar dhe përmirësuar blasterët e tyre dhe pajisjet e tjera. Por kjo nuk i pengon ata të jenë një fraksion i zelltarëve fetarë që do t'ju detyrojnë të pranoni perëndinë e tyre përpara se t'ju lejojnë të zbuloni sekretet e tyre. Ata kanë një qytet të vogël në pjesën "jeshile" të hartës - lokalin "Babylon 5", ku jetojnë përfaqësues të të gjitha fraksioneve. Por qyteti i tyre kryesor ndodhet në një zonë vullkanike pranë vendit ku ra kometa. Nuk është aq e lehtë për të arritur në të - zona përreth është radioaktive.

Të dëbuarit janë mashtrues që janë vendosur në pjesën e shkretëtirës së hartës. Ata janë shumë të ngjashëm me motoristët nga "Mad Max" dhe heronjtë Vendet kufitare. Këta djem të guximshëm nuk urrejnë pirjen dhe shakanë, ata kanë një bordello (kjo është e rëndësishme!), Dhe ata përdorin Elex si drogë - ata krijojnë droga që u japin përkohësisht përfitime dhe halucinacione të këndshme. Çfarë është kapja? Ata janë të poshtër të plotë! Aq shumë sa gjëja e parë që kërkon udhëheqësi i tyre është ta ndihmojë atë të përfundojë ndërtimin gjigante një bombë e aftë për të shkatërruar qytetet e fraksioneve të tjera. Çfarë ju duhet në një luftë ndërklanore!

Së fundi, është një fraksion i Albëve, komandanti i të cilit ishte dikur Jax. Këto përdorin elex të pastër dhe i privon plotësisht nga emocionet (dhe pigmentin e lëkurës), por u jep atyre superfuqi të ndryshme. Dhe ata, si klerikët, kanë robotë luftarakë. Dhe e gjithë kjo kompani, përveç një grushti separatistësh, ëndërron, së pari, të pushtojë botën dhe së dyti, të vrasë personazhin kryesor.

te kujtoj

Çdo veprim dhe zgjedhje juaj në dialog ka rëndësi. Loja na informon rregullisht: bashkëbiseduesi do ta kujtojë këtë frazë tuajën, dikujt nuk do t'i pëlqejë ky veprim, por këtu, shoku im, ka pasur një ngjarje të rëndësishme komploti dhe tani duhet të jetosh me të. Jo "+5 ndaj qëndrimit", thjesht personazhi e kujton, e vlerëson, i duket i çuditshëm etj. Kur nuk mendoni për numrat, është shumë më e lehtë të zhyteni në baste. Ndoshta për të njëjtën arsye, ne nuk e shohim se çfarë niveli janë armiqtë tanë - vetëm piktograme-copë mbi ata që janë vërtet të rrezikshëm. Dhe nëse dëshironi edhe më shumë zhytje, mund të fikni të gjithë ndërfaqen në cilësime, nga radarët dhe shiritat shëndetësorë deri tek shfaqja e emrave të bashkëbiseduesve.

(Shënim: bashkimi me ndonjë fraksion do të anulojë kërkimet e marra nga të gjithë të tjerët. Prandaj, mos nxitoni të bashkoheni nëse dëshironi të kryeni detyrat maksimale, sepse shumë përvojë bie prej tyre)


Ligji i Berserkers: Lëshuar nga Ragnar, AI Sundimtar i Berserkers dhe Kryetar i klanit Silver Wolves.

1: Vetëm ndëshkim


Lëshuar nga shëruesi Akira në Goliet pasi tërbuari Stormson flet me të gjithë në qytet. Prej saj shkojmë te Angrim (udhëheqësi i klanit të Hekurt) dhe zbulojmë fatin e djalit. Nga ai përsëri shkojmë te kërkuesi, flasim dhe shkelim në veri, ku duhet të jetë i zhdukuri. Vërtetë, ai nuk është as atje, vetëm një kolonë e vdekur ... Kthehemi në qytet, flasim me vajzën, pastaj me Angrim, i cili shqipton një dënim me vdekje për Stormson, i cili do të duhet të ekzekutohet. Megjithatë, kjo është një histori tjetër...


2: Rruga për në shtëpi


Rrugës për në Goliet, kur Duras të na udhëheqë, do të ketë rrënoja në rrugë (kampi i ardhshëm në Edan) dhe zgjedhje: shkoni atje dhe pastroni ato ose vazhdoni. Duhet të hyjë. Pjesa më e madhe e punëve të pista do të bëhet nga Durasi dhe neve na kërkohet të gjejmë kufomat e klerikëve dhe të mbledhim armët e tyre. E gjithë kjo mund të bëhet më vonë, sigurisht, por do të jetë më e shpejtë. Tashmë në Goliet, shoku Bertram na vjen me një kërkesë për t'i shitur armë, por ne e refuzojmë me krenari (armët duhen për kërkimin "armë të humbur dhe njerëz të vdekur") dhe ai largohet. Shkojmë në Angrim (ku do të ishim pa të), bisedojmë, i dorëzojmë Bertram me gjilpëra dhe marrim një porosi për të. Shkojmë në Bertram dhe përballemi me një zgjedhje: të përmbushim urdhrin ose të ndihmojmë djalin. Çfarë do të ndodhë nëse e mbushni - nuk e di, por ka shumë të ngjarë që rruga për në grup do të shkurtohet shumë. Nëse e ndihmoni, atëherë ai na dërgon te Riyka, gruaja e Ragnarit. Ajo, duke shtrënguar dhëmbët, pranon të ndihmojë. Ky kërkim përfundon, dhe gjatë rrugës, ne marrim një të re nga Riyka të quajtur ...


3: ... Armët e humbura dhe personat e vdekur


Topat e mbledhura nga klerikët duhet të dorëzohen në Gropë. Ky biznes është i detyrueshëm, prandaj është e pamundur t'i shesësh ato te Bertram. I tillë është ligji i tërbuarve (dhe vullneti i gruas së kryeudhëheqësit, që është edhe më i rëndë). Shkojmë te Yora, kujdestarja e Gropës, dorëzojmë armët dhe kthehemi në Riyka.


4: Koha e korrjes


Lëshuar nga një farë Bourne (jo i njëjti me amnezi, por menaxheri i fushës dhe punonjësi i lartë). Ne duhet të mbledhim disa rrënjë të pjekura shëruese në ishullin në lindje të Goliet. Shkojmë, mbledhim, sjellim, gjithçka është e thjeshtë. Me përjashtim të një gjëje: pronarët e ishullit janë një gargoj jashtëzakonisht armiqësor dhe nja dy rippers, kështu që ju duhet të vraponi. Mirëpo, gargoylin e nxjerr mirë flakëhedhësi, nëse e keni gjetur tashmë.


5: Sulmi mutant


Çështjet e njëjta Bourne. Në fusha, mu në qytet, mutantët bëjnë sulme dhe shkelin të korrat. Ne duhet të shkojmë dhe të vrasim dëmtuesit. Shkojmë, rrahim dhe kthehemi, diçka biznesi ...


6: Mana Shrine Elex


Kërkuesi - Caldrim, punon si kujdestar i shenjtërores, tregton gjëra të vogla dhe më vonë do të na mësojë mençurinë e tërbuarve. Dhe pastaj një ditë një farë roje Kral vodhi elekë për t'u përpunuar dhe, natyrisht, u zhduk. Ne duhet ta gjejmë atë dhe Eleksin. Në vendin e detyrës gjejmë një ditar, ku tregohet se ku ka ikur. Bisedojmë me Kaldrimin, i cili do t'ju tregojë se ku është ky vend dhe shkoni atje. Unë do të them menjëherë se rruga nuk është e afërt dhe e pasigurt. Ne flasim me të arratisurin (vëllai i tij mutant qëndron pranë tij, por ne nuk e tundim sëpatën menjëherë, ai nuk e prek ... për momentin) dhe përsëri kemi një zgjedhje: të njomet dhe të grabisim, të shpengojmë elex ose tregojnë gjerësinë e shpirtit. Në çdo rast, Caldrim i thuhet se i dyshuari ka vdekur, përndryshe nuk do ta kuptojnë. Nëse sjellim Eleks - është një plus për ne, nëse jo, atëherë një minus.


7: Aura misterioze


Klienti është i njëjtë, i cili kërkon të dijë se çfarë po ndodh me fermerin Orin. Shkojmë, flasim (ËSHTË E MUNDUR të pranojmë që jemi nga Kaldrimi), marrim vesh se ai pi pulpë nga fidanët, kthehemi dhe dorëzojmë dhunuesin. Sepse fidanët janë mbi të gjitha dhe nëse nuk dorëzohet, atëherë nuk dihet nëse do të na lënë të shkojmë më tej apo jo. Aldrin gjithashtu mund t'i premtojë se do t'i japë heroit lëng fidani (ndoshta për këtë ju duhet të bashkoheni me tërbuarit, ndërsa ai nuk e dha atë dhe u vëzhgua nëse nuk e dorëzonte).


8: Furnizime Elex \ Artikuj mbijetese \ Humbje serioze \ Grabitje


Yori, kujdestari i Pit, thotë se i duhen pjesë nga Alb Converter, i cili ndodhet në veriperëndim të qytetit. Vendi është i rrezikshëm, por nëse keni nevojë për të, atëherë keni nevojë për të. Gjatë rrugës, takojmë një farë Korin në vetë konvertuesin, i cili u dërgua këtu për të njëjtin qëllim, vetëm ai mbolli shkopin e tij gjatë ekzekutimit dhe kërkon kthimin e armës. Hyjmë në konvertues, dy alba po shkelin në hyrje, djemtë janë të rrezikshëm dhe të nevojshëm për kërkimin "Kontakti". I heqim nga rruga, shkelim më tej (do të futemi në konvertues pak më vonë) dhe nën këmbët e një kolosi të fuqishëm luftarak shohim klubin e dëshiruar. Rrahja e një kolosi është një biznes i domosdoshëm, i lavdërueshëm, por i gjatë, kështu që ne veprojmë sipas parimit "kap - vrapo", d.m.th., vrapojmë shpejt, kapemi dhe vrapojmë prapa, vrapojmë në konvertues dhe qeshim dinak pas armikut të ofenduar. , ai nuk do të zvarritet nëpër derë. Më pas, kalojmë nëpër ambientet, pastrojmë, mbledhim gjëra të dobishme dhe detajet e nevojshme, janë tre prej tyre. Dhe në çati, shoqëruesi i ardhshëm Falk, kleriku, na pret (dhe dunce, se kush fshihet në çati, si të ikë që andej më vonë). Shkojmë në Korin, ai ka tre pjesët e mbetura, i japim stafetën. Ai nuk më dha detaje me vullnetin e tij të lirë dhe kur e kërcënuan se do t'i hiqte, ai iku, por tashmë me shkop u bë më i guximshëm dhe filloi të sulmonte veten. I marrim pjesët nga kufoma, kthehemi, marrim një shpërblim. (Pjeset mund t'ia shesni edhe Korinit, le t'i terheqe ne fshat, pastaj vini ne Yora dhe i thoni se i dha pjeset Korinit).


9: Faturat e papaguara


Lëshuar nga Ornir, punëtori i Pit, i varur pranë kasolles së Yorit. Ai thotë se ka vënë re një të dëbuar aty pranë, duhet të ishte rrahur para se të grabiste Pit. Vetëm, si, nga larg, duke mos u afruar. Kush tjetër, veç se u interesova dhe fola me këtë të dëbuar, Bigby. Shkurt, ata janë ortakë biznesi me Ornirin, ai ose nuk e ka paguar, ose ka ndërprerë bashkëpunimin, nuk është ky çështja. Kthehemi, bindim Ornirin të bashkëpunojë dhe është në thes.


10: Gjithmonë ka diçka për të bërë!\ Furnizimi i fermerit\ Jo i konsumueshëm


Lëshuar nga vetë Ragnar. Në Edan jugor, afër Zemrës së Botës, fermerët janë në detyrë dhe ju duhet të shkoni tek ata, të kontrolloni se çfarë ka dhe si. Në vend takojmë Irdorin, të moshuarin në objekt. Ai thotë se në përgjithësi, gjithçka nuk është keq, por nuk ka ushqim të mjaftueshëm dhe do të ishte mirë të shkoni në qytet, të mësoni nga Sinda (mësuesja e karizmës dhe shefi i shërbimit të furnizimit) kur do të dërgohet diçka. atyre. Ai do t'ju kërkojë gjithashtu të sillni kërpudha të quajtura "A fermer's hunk" në sasinë prej 50 copë. Shkojmë te Sinda, flasim dhe zbulojmë se asgjë nuk shkëlqen për djemtë, uria do të ndodhë në qytet, por nëse është vërtet e nevojshme, atëherë buka e mykur u hodh pas shtëpisë së saj, mund të jetë e dobishme. Ne mbledhim bukë, kërkojmë kërpudha (mund të blini nga e njëjta Sinda) dhe futemi në Irdor. Unë nuk i ofrova bukë, u përpoqa, por ai ishte shumë i kënaqur me kërpudhat. Mund të ktheheni te Ragnar për një shpërblim. (Kujdes: nëse ende u jepni bukë të mykur, ata do ta hanë atë dhe do të sëmuren, Ragnar do të zemërohet dhe kërkimi nuk do të konsiderohet i kryer!)


11: Rruga për në tokat e largëta


Një detyrë tjetër nga Ragnar. Inteligjenca budallaqe, ju vetëm duhet të shkoni në Abessa, Hort dhe Rogue Fort. Kalojmë kudo nëpër portë dhe kthehemi në Ragnar. Në Abessa, do t'ju duhet një leje kalimi gjatë rrugës, mund ta merrni nga një kompani e të dëbuarve që rrinë aty pranë. Në portën para kësaj, është më mirë të mos pyesni për kalimin, përndryshe NPC-të vigjilente do të bëjnë një pyetje logjike, por çfarë dreqin pyetët nëse tashmë keni një leje kalimi? Në parim, mund të dilni duke thënë se kjo është një leje vëllai, por nuk është fakt që ka nevojë për këtë rrezik.


12: Albat janë Albs \ Negociator


Kërkimi jepet nga Hakon, një mësues mbijetese, i cili thotë se kanë parë një grup Albësh në jug dhe duhet të vriten që të mos bëjnë telashe. Ne e gjejmë këtë grup dhe shohim se janë separatistët. Plaku i tyre është njëfarë Nezol dhe na kërkon të themi një fjalë të mirë para tërbuarve. Shkojmë te Hakon, i cili nuk beson te Albumi i “mirë”, por është gati të flasë. Ai mund të tregojë të vërtetën për vendndodhjen e grupit separatist, të gënjejë ose të mos tregojë fare. Sinqerisht e pranova se ku gërmuan Albët, kështu që nuk e di se çfarë do të ndodhë në rastin tim, kur u ktheva në Nezol, gjeta kufomat e Albëve dhe dy tërbuar, të cilët thanë se ishin dërguar nga Hakon me një pastrim. urdhëroj. Shkojmë te Hakon, flasim. Ju, sigurisht, mund ta ndëshkoni atë, por kjo do të ndikojë në komplot, kështu që ne tërhiqemi dhe mbyllim kërkimin. (Sestak, komandanti i separatistëve, më vonë mund të thotë për Nezolin, dhe nuk i pëlqen fare kufoma e Nezolit. Nëse kjo është e vetmja gjë që nuk i pëlqen, atëherë në parim do të kalojë, nuk do të humbni një aleat në luftën kundër Hibridit. Por nëse jo e vetmja gjë - atëherë mendoni për opsione të tjera për zgjidhjen e kërkimit të Hakon).


13: Mbajeni ligjin


Epo, gjithçka është e thjeshtë këtu: ne i mbajmë duart në xhepa, nuk luftojmë, nuk vjedhim, e kështu me radhë. Kërkimi do të përfundojë kur të regjistroheni në radhët e tërbuarve, nëse silleni mirë.


14: Çështjet e klanit


Na është dhënë nga lideri i klanit Hammer me emrin Kormag, njëkohësisht ai është edhe mësues luftarak. Njëfarë Eldur, një fermer, filloi të gumëzhinte, ngacmonte klanin e Ironit dhe berët nuk kanë nevojë për mosmarrëveshje. Kërkohet të zbulohet se cila është arsyeja e pakënaqësisë së këtij zotëri dhe të eliminohet (arsyeja, jo mjeshtri). Dhe arsyeja është e thjeshtë, si çdo gjë e zgjuar: ai dhe anëtarët e tjerë të klanit Hammer ... pushuan së derdhuri në tavernë! Dhe taverna drejtohet nga një burrë i quajtur Oran, i cili i përket fisit të Hekurt. Prandaj konkluzioni se është koha për të shkuar në gotën e verës. Oran do të përpiqet të na nxjerrë i pari, por ne e bindim se e ka gabim. Pas kësaj, djali pranon se kjo është ideja e Angrim (ku do të ishte pa të) dhe ai duhet të bindet se shefi është, natyrisht, shefi, por punëtorët e zellshëm ende duhet të derdhen. Ju gjithashtu mund të shkoni në Angrim, por nuk do të funksionojë. Unë e binda vetë Oranin për 500 fragmente, por atje mund të përdorësh edhe aftësi (duket karizëm, nuk e mbajta mend, më fal). Pas kësaj, ne shkojmë me radhë në Eldur, pastaj në Kormag dhe kthehemi në kërkime (Mund t'i tregoni Kormagut për planet e Angrim. Ai do të flasë me Ragnar, nuk janë vërejtur pasoja të tmerrshme).


15: Birrë falas


Kërkimi, do të them menjëherë, nuk është askund më i thjeshtë, por është i rëndësishëm, madje shumë i rëndësishëm. Dhënësi i kërkimit, roja Drog, kërkon t'i sjellë një shishe birrë. Marrim dhe sjellim. Ai do të përpiqet të lubrifikojë në temën e shpërblimit, por nëse kemi aftësinë "luftarake", ne e rregullojmë këtë dhe marrim 25 fragmente dhe (!) Përveç kësaj, Drog do të na thotë një fjalë të mirë për Ragnar. Dhe megjithëse Ragnar nuk e lëndon Drog, ai do ta përmendë atë menjëherë, duhet vetëm të pyesim për shanset tona për t'u bashkuar. Pra, vetëm një rekomandim i vogël menjëherë: mos e prekni këtë roje derisa të hyni, përndryshe nuk dihet nëse do të kemi rekomandime të mjaftueshme. (Nëse flisni më herët, ai do t'i ofrojë një fjalë të mirë Ragnarit për 200 fragmente. Dhe pastaj ai do të vazhdojë kërkimin me birrë).


16: Garda e dytë \ Garda e vdekur


Këtë detyrë e jep Elduri, ai shqetësohet për rojen me emrin Alvar. Togo u dërgua për të mbrojtur fermerët, por ai e mori atë dhe u zhduk. Ai gjithashtu thotë se Drog mund të ketë informacione për këtë temë. Drog nuk do të jetë në gjendje të na thotë asgjë të arsyeshme, por do të na dërgojë te Orani, hanxhiu, dhe Orani, nga ana tjetër, do t'i thotë se shoku që na duhet pikërisht tani ka denjuar të dehet me mikun e tij, Argorin. Këta të fundit do të konfirmojnë se kanë kaluar vërtet mirë, aq mirë sa Argogu u zgjua nën selinë e Ragnarit. Ai nuk flet për bodrumin, ne duhet të shkojmë rreth ndërtesës dhe të zbresim, atje do të gjejmë rojen tonë të humbur, pak të vdekur, megjithëse ... Marrim shënimin nga xhepi i të ndjerit dhe kthehemi në Eldur ( duket se kërkimi mund të vazhdojë akoma nëse arrijmë të flasim me punëdhënësin, por unë dështova) dhe të dorëzoj kërkimin.


17: Pritje/Gjueti me Heron


Geroni, gjahtari i tërbuar dhe furnizuesi i qytetit me mish, ndodhet në juglindje të qytetit në një shtëpi të vogël të rrënuar, së bashku me nxënësin e tij dembel. Ai ju jep kërkimin për të gjuajtur. Përfundimi është se Heroni nuk mund të largohet nga vendi i tij i fshehur, pasi hardhucat kullosin aty pranë. Ai vetë nuk mund t'i vrasë, dhe studenti i tij budalla mbolli qepën e tij. Meqë ra fjala, ai e mbolli pikërisht kur po gjuanin për këto hardhuca. Këtu ka pak opsione të arsyeshme, ose shkojmë dhe pastrojmë territorin vetë, ose (nëse kemi aftësi mbijetese) shkojmë me Heron. Në një mënyrë apo tjetër, por hardhucat duhet të rrihen, pas së cilës Heroni na falënderon dhe jep një shpërblim të vogël (dhe ka shumë të ngjarë, kjo do të na vlerësohet nga Ragnar). Po, studenti i Heronit, Lennart, do të na kënaqë gjithashtu me një kërkim të quajtur...


18: ... Armë jetime


Një tufë hardhucash, që i pret këta gjuetarë fatkeq, supozohej të ishte një furnizim tjetër me mish për Goliet dhe në të njëjtën kohë një provë e forcës së Lennart-it në gjueti. Sidoqoftë, djali humbi, kopeja u tërbua dhe i përzuri gjuetarët, dhe ndërsa ata po iknin, Lennart humbi harkun e tij dhe kërkon ta kthejë atë, por i kërkon mësuesit të mos flasë për këtë. Me ndihmën e aftësive "zanat" dhe "mbijetesës", mund të përpiqeni ta bindni djalin se është më e lehtë të bësh një hark të ri, por ky është një biznes katastrofik, tipi është ende dembel. Kush i intereson, por unë shkova menjëherë te Geroni dhe i rrjedh një student neglizhent, që të ketë drejtësi: studenti ngatërroi - duhet të përgjigjeni! Geroni, nga ana e tij, thotë se është e nevojshme të sillni harkun, por jo t'ia jepni Lennartit, është e nevojshme për vetë Geron, por le ta bëjë vetë. Harku shtrihet në grykën në veri të kampit të tyre, por ka disa pengesa: ka një troll në gjysmë të rrugës për në këtë grykë, jashtëzakonisht jomiqësore. Dhe në vetë grykën enden dy endacakë, të njëjtët mutantë, por ata do të jenë më të fortë. Trolli ende mund të anashkalohet, por këto të dyja nuk do të funksionojnë. Me pak fjalë, ne e marrim harkun në çdo mënyrë që i përshtatet fantazisë sonë dhe ia çojmë atë gjahtarëve. Kujt do t'i japin harkun, nuk do t'i pëlqejë tjetrit dhe kërkimi do të mbyllet (por është më mirë për Heron, ai ka një shpërblim më të madh dhe kjo vlen për ne).


19: Tit për Tat\ Dëshmi fizike\ Luftëtar i çmendur\ Bring the Light\ Judgment


Në fakt, ky është kërkimi i Durasit, i pari i shoqëruesve, por Ragnar ia besoi këtë detyrë, ndaj ne mbrehim veten për të ndihmuar! Historia e një sensi detektiv: u vra një tërbuar, një luftëtar i quajtur Askor. I vrarë me shpatë. Janë pesë të dyshuar: Berin, Geron, Irdor, Rokk dhe Torgal. Me të gjithë përveç Berinit, ne takohemi gjatë kërkimeve të tjera dhe të gjithë mund të merren në pyetje ndërmjet herës (dhe ne marrim përvojë për secilin që merret në pyetje). Berini ndodhet ne lokacionin "Elevator", ju rekomandoj ta lini perfundimisht. Pas marrjes në pyetje të të gjithë të dyshuarve, rezulton se asnjëri prej tyre nuk ka vrarë: ose nuk ka motiv, ose nuk kanë shpatë, ose alibi të hekurt. Por Duras ka një ide për të kontrolluar Berin, më saktë, cache-in e tij, i cili gjithashtu ndodhet në vendndodhjen "Elevator", vetëm në anën tjetër të murit. Në cache gjejmë një kuti, gjoja kjo është dëshmi, por pas reflektimit më të afërt, vrasësi rezulton të jetë ... vetë Duras. Shpatar dhe luftëtar i zoti, me të drejtë dyshoi për ndonjë poshtërsi në Askorin e vrarë (diçka me fidanin e Zemrës së Botës), por duke qenë se i vrarë ishte karrierist, sykofant dhe ambicioz, ai nuk mund të bënte asgjë ligjërisht, ai kishte për të hakuar zuzarin. Nëse Duras nuk respekton mjaftueshëm, atëherë ai nuk do të nxitojë në një luftë (dhe nëse jo mjaftueshëm, atëherë djalli e di se si do të përfundojë gjithçka), le të shkojmë në Ragnar me të dhe të përballemi me një zgjedhje: bashkoni Durasin me të, bëni Berin. ky i fundit, ose mburoje te gjithe ne pergjithesi dhe thuaj qe dikush tjeter ka vrare, jo i terbuar. Unë fajësova për gjithçka të huajt (Duras është një person i dobishëm, ai dukej se vepronte sipas ndërgjegjes së tij dhe Berini nuk merrej fare me biznes), për të cilin mora mirënjohje, një plus në reputacionin tim dhe disa gjëra të vogla materiale, si dhe Miqësia e Durasit. (Eshte gjithashtu nje opsion i mire per ti dhene Berin ate qe meriton, sepse ai e ka shantazhuar Durasin. Mund te shkosh vetem te Ragnar dhe te akuzosh Berin. Ragnar do te thote sille ose vrite, shko vrite, nuk kemi nevoje per deshmitar te gjalle. fare).


20: Rënia e furnizimit\ Furnizuesit që mungojnë\ Marrëveshja e re\ Energjia!


Detyrë nga Sinda, shef furnizimi (ose diçka e tillë) dhe mësuese karizmi. Në një bisedë, ajo do të ankohet se furnizimet ushqimore kohët e fundit kanë pushuar së ardhuri dhe qyteti mund të jetë në rrezik nga uria, dhe diçka duhet bërë për këtë. Njerëzit e Angrim duhej të ruanin furnizuesit, kështu që ne shkojmë tek ai me një kërkesë për të siguruar më shumë njerëz. Dhe, natyrisht, ai na refuzon, si mund të ishte ndryshe. Kthehemi në Sinda, flasim. Ajo thotë se përveç Angrim, me të njëjtën kërkesë mund të shkosh edhe në Ragnar dhe Cormag. Shkova në Kormag (sa për mua, ai është më adekuati nga drejtuesit), dhe ai pranoi, por me kusht që t'i sjell një detektor lëvizjeje. Ku ta merrni? Në Yama, sigurisht! Por askush nuk do të japë leje zyrtare, kështu në heshtje, përmes murit ... Ne sjellim sensorin, marrim pëlqimin e plotë dhe shkojmë në Sinda me lajme të mira.


21: (emri i kërkesës duhet të jetë këtu)


Por nuk më kujtohet emri i kësaj detyre dhe për disa arsye nuk është as në kronikë... Është shumë e thjeshtë, por me shaka dhe mjaft e rëndësishme, pasi e marrim nga vetë Angrimi (edhe pse ai është lodhur nga urdhëro, por gjithsesi udhëheqësi , nuk po shkon askund). Ai kërkon t'i sjellë një top nga Yori, një objekt i ndaluar nga ligjet, për të demonstruar diçka. Thelbi i detyrës është që të MOS i sjellim një armë, që do të thotë se biseda me Yori duhet të bëhet në atë mënyrë që ai të mos na japë, madje të na lavdërojë për mençurinë tonë. Dhe në asnjë rast nuk duhet të kërkosh armë ose të organizosh një përleshje, aq më tepër nuk mund t'i çosh asgjë Angrim (ose të marrësh tytën dhe t'i thuash Anrimit se ata nuk dhanë asgjë), ky është shembja e të gjitha shpresave në një herë. Mënyra më e lehtë është t'i thuash Yorës se Angrimi na dërgoi dhe më pas të pyesim nëse është shkelje nëse ai na jep armën.

Nëse i duroni të gjitha këto, duroni dhe mos u trembni në gjysmë të rrugës (ndoshta, nëse nuk tregoni shumë fisnikëri, atëherë mjafton gjysma e listës), atëherë Ragnar, duke renditur të gjitha meritat, sukseset dhe dështimet, do të thotë se më në fund meritoni të drejtën për të hyrë bashkohuni me tërbuarit!


Pas kësaj, ai do të pyesë nëse jemi gati (sigurisht, po, përndryshe po djersiteshim për diçka), dhe pastaj do të shtyjë një fjalim të gjatë, në fund të së cilës do të na shpërblejë me një paketë përvojë, armaturë fermeri. dhe na jep një zgjedhje të magjisë luftarake, një grusht zjarri, akulli ose helmi. Kjo, në fakt, është e gjitha!


Pas ceremonisë, Ragnar do të thotë se ata kanë perspektiva të shkëlqyera karriere, dhe për promovimin e radhës, në luftë, duhet të përfundoni një ndërtesë nga drejtuesit dhe të keni nivelin 15.

Këto janë detyrat:


Ragnar: tokë e re\ Sulm\ Personi i zhdukur\ Kthimi në rrënjë\ Pajisje shpërthyese


Ai kërkon të vizitojë Zemrat e Paqes të mbjella në toka të tjera, Tavar dhe Abessa. Në Tavar u vranë tërbuarit, ndërsa afrohemi, është e qartë se berët e fundit mbrojtës dhe të dëbuarit e fundit sulmues po luftojnë. Vëmendje, luftoni deri në vdekje dhe vdekja e çdo personazhi do të pasqyrohet në komplot. Pra, është më mirë të ndihmojmë tërbuarin, është në interesin tonë. Gjithçka është më mirë në Abessa, por fermeri i tyre më i mirë, Rokk, është zhdukur dhe ai duhet gjetur. I humburi iku në një fermë të vogël midis Zemrës së Botës dhe qytetit të Kupolës. Atje ai ëndërron të shkojë te të dëbuarit, madje do të na kërkojë të ndihmojmë me armë dhe furnizime (ju mund të ndihmoni, por jo domosdoshmërisht, mund të merrni armë të shkëlqyera nga të dëbuarit që lëkunden pranë qytetit me kube), atëherë ne e bindim të kthehet (aftësi karizmatike), pas së cilës shkojmë në Zemër, në Torgal dhe themi se Rokk do të kthehet. Rendi i vizitës së Zemrave nuk është i rëndësishëm, pasi ne vizitojmë kudo - shkojmë në Ragnar.


Angrim: Për të mirën e shoqërisë


Hije e thjeshtë, ndjekim taksambledhësin Zervas dhe kujtojmë shumën e tarifave, më pas e ndjekim te Angrimi dhe dëgjojmë me vëmendje bisedën e tyre. Dhe pastaj, me ndërgjegje të pastër, ne dorëzojmë udhëheqësin e këtij hajduti, që të mos vjedhë më të tijat!


Kormag: Ngushëllimi i Kormagut\ Bisedoni me të lindurit\ Puna e fermerit\ Bimë kokëfortë


Kormag na dërgon për të kryer detyrat e drejtpërdrejta të një fermeri, pra në fermat brenda qytetit. Propozohet të sqarojmë detyrën me shokun tonë, Born. Ky i fundit na ankohet për barërat e këqija, numri i të cilave është 15 dhe thotë se duhet të hiqen nga fusha dhe të futen zvarrë në një fuçi plehrash (fuçia në hartë nuk përcaktohet menjëherë, vetëm pasi të keni mbledhur barërat e këqija dhe të bisedoni me Born it do të tregohet), e cila qëndron në shtëpinë më të afërt në të djathtë të zjarrit. Unë rekomandoj që pasi të keni mbledhur barërat e këqija me Born, MOS flisni, gjeni menjëherë një fuçi, hiqni qafe bimët, vetëm pas kësaj bisede me Born, dhe pastaj kthehuni në Kormag.


Pasi të kemi përfunduar detyrat, duke marrë kështu mbështetjen e drejtuesve dhe duke fituar nivelin 15, ne transferohemi në statusin e një luftëtari, duke na dhënë një magji tjetër luftarake (akulli ose grusht helmues), dhe ata gjithashtu do të lejojnë farkëtarin vendas për të na shitur pajisjet e luftëtarëve (mjerisht, nuk është më e lirë do të japë). Hapi tjetër është paladini! Dhe i njëjti parim: sipas udhëzimeve nga drejtuesit dhe niveli 25.

Këto janë detyrat:


Ragnar: Lajme shqetësuese\ Zmbraps Mashtruesit\ Pastro folenë e Mashtruesve


Në Zemrën e Botës në Abessa, ku kemi qenë tashmë, grabitësit po përgatisin një sulm. Ne duhet të ndihmojmë tonat, kështu që vrapojmë atje dhe flasim me Torgal, pas së cilës mposhtim valën e parë të armikut, sapo flasim dhe mposhtim valën e dytë. Atëherë Torgal do të thotë se ai e di se ku ka gërmuar armiku dhe se kjo çështje duhet të korrigjohet. Shkojmë në lindje, pastrojmë kampin (nga kufoma e liderit ra një “flakhedhës i tipit B”) dhe kthehemi në Torgal, flasim sërish dhe shkojmë t’ia dorëzojmë detyrën Ragnarit.


Angrim: Beteja për Kanionin\ Mos merrni të burgosur!


Udhëheqësi i Klanit të Hekurt dëshiron që tërbuarit të marrin përsëri Rrugën e Gjakut, rrugën tregtare të ndërtuar nga tërbuarit midis Tavarit dhe Edanit. Për këtë, ai tashmë ka dërguar një çetë pood dhe po na dërgon si përforcime. Në vendin e operacionit u emërua paladin Gardar, i cili shpjegon qartë urdhrin: "Lagni gjithçka që lëviz. Çfarë nuk lëviz, atëherë lëvizni dhe lagni". Është një punë e vogël, ne vrapojmë shpejt së bashku me çetën dhe mundim armikun. Është më mirë të përmbaheni nga magjia, ju mund të copëtoni tuajën. Kur të gjithë të dëbuarit vdesin, ne kthehemi në Angrim dhe marrim një shpërblim dhe mbështetjen e tij.


Kormag: Armiku i armikut tim


Si udhëheqësi më adekuat, Kormag na habit me një mision të thjeshtë por të rëndësishëm: tërbuarit kanë nevojë për paqe me klerikët. Ai na jep një letër për Guardian Reinhold, kreun e klerit dhe na urdhëron ta dorëzojmë personalisht. Ndalohet rreptësisht hapja e letrës! Ne dërgojmë postën tek adresuesi, në këmbim marrim të njëjtin zarf me të njëjtin shënim: "Mos e hap! Personalisht në dorë!" dhe e çojmë në Kormag. Kjo është e gjitha, kontrata është lidhur, shpërblehemi dhe mbështetemi në marrjen e një titulli të ri.


Fatkeqësisht, unë ende nuk e arrij nivelin e gradës paladin, por sapo ta marr atë, do të përshkruaj menjëherë se cilat gjëra të reja do të jenë në dispozicion.

MISIONET OPSIONALE PËR BERSERKS:

Mërgim i padrejtë\ Bindje e vazhdueshme
Në ishullin e tërbuarve të mërguar, i cili ndodhet në këndin e poshtëm të majtë të hartës, jeton gruaja Katta, e cila pretendon se është dëbuar padrejtësisht. Për të ndihmuar, duhet të flisni me shokun e saj Alrik. Ai do të thotë se fajin e ka i njohuri ynë i vjetër Drog, të cilit i pëlqente të pinte në postë në portë. Por kjo është e pamundur të provohet, përveçse ndoshta të grabisni tre persona dhe t'i futni mallin e vjedhur në gjoks. Mos harroni të ngjitni kthetrat që Alriku do t'ju japë kudo. Pastaj ai do të flasë vetë me drejtuesit dhe gjithçka është gati, Katta merr një post në portë, na jep një kthetër (ai do t'ju ndihmojë të futeni lirshëm në repartin e hajdutëve të Kthetrave në qytetin me kube, shihni udhëzuesin për këshilla dhe truket). Gjithashtu, duke gjykuar nga dialogu, ajo ka një tjetër kërkim. Drog do të dërgohet në luginën e të mallkuarve dhe nëse e takoni atje dhe flisni, ai do të na njohë si komandantin e mbijetuar të Albëve.

Në pritje \ Tinguj në errësirë ​​\ Vizitë natën \ Udhëheqës mashtrues
Këto kërkime të vogla merren në Delta. Rreth kampit të Heronit vërshojnë krijesa të pakuptueshme, nga të cilat të gjithë kanë shumë frikë. Po presim mesnatën dhe gjejmë një grabitës duke vjedhur ushqime në rrënojat më të afërta. Ne vrasim, raportojmë, marrim detyrën të pastrojmë minën e vendosur aty pranë nga grabitësit dhe të përfundojmë udhëheqësin e tyre.

Paranoja
Egil ka frikë nga krijesat përreth kampit, thjesht vrisni disa insekte.

çeliku i vjetër
Alriku nuk mund të arrijë sa duhet. Nuk mjaftoi që ai të zëvendësonte Drog, kështu që tani ky heretik e mori në kokë për të vjedhur një shpatë të shkëlqyer. Po, jo kushdo, por vetë lideri Ragnar! Mund të pyesni Ragnarin nëse shpata është e mbrojtur mirë. Mund ta vjedhësh dhe ta çosh te Alriku. Mund të vidhet dhe t'i jepet Ragnar. Nëse vendosni të vidhni, fluturoni përmes ballkonit në dhomën e drejtuesit, përmes ballkonit dhe dilni përsëri, nuk keni nevojë të vidhni, askush nuk sheh asgjë atje.