Kostumi hapësinor Fallout 4 nuk hidhet tutje. Përdorni tre bërthama për të fuqizuar anijen

Për të nisur këtë mision anësor në zgjerim Nuka World liruar për lojëra me pasoja 4, ju duhet të gjeni një fshatar, emri i të cilit është i Purifikuar. Do ta gjeni pranë stacionit Yader-Mir. Teleportoni atje dhe drejtohuni në kampin Hubologist. NPC-ja e dëshiruar mund të gjendet pranë gardhit, që ndodhet afër kullës. Flisni me të për këtë dhe atë dhe më pas ndiqni këtë njeri në kamp. Ai do t'ju prezantojë me Dara Hubbell dhe pas kësaj do të fillojë kërkimi.

Shënim: nëse dëshironi, nuk mund të komunikoni me këtë person dhe menjëherë shkoni në kampin e hubologëve dhe gjeni Darën vetë.

Flisni me Darën

Ne po shkojmë në një pikë në mini-hartën e quajtur kampi i hubologëve - ndodhet në perëndim të qytetit Yader. Aty gjejmë parkingun e një grupi misterioz njerëzish që e quajnë veten hubologë. Kampi i tyre është brenda kafenesë. Pasi kemi arritur në vendndodhjen e dëshiruar, ne jemi duke kërkuar për Daru Hubbell (një grua me flokë gri dhe një sistem oksigjeni në shpinë). Ne flasim me të për tema të ndryshme në mënyrë që të arrijmë përfundimisht misionin.

Merrni 5 kostume

Dara ju kërkon të gjeni 5 kostume pune për të gjithë anëtarët e sektit të grupit. Më poshtë do të tregojmë vendndodhjen e të gjitha kostumeve speciale:

Teleportojmë në pikën "Volt-Tek: midis yjeve". Ne hyjmë në ndërtesë duke përdorur hyrjen kryesore (ajo do të vendoset drejtpërdrejt përpara heroit). Ne kthehemi në tunelin e duhur. Pas dy kthesash, gjejmë një model të madh të planetit Tokë, pranë të cilit janë një raketë dhe një astronaut. Heqim skafandra nga manekini dhe vazhdojmë.

Kalojmë në qendër të atraksionit dhe arrijmë në sallën e madhe. Përpara gjejmë një dhomë të mbyllur, por nga dritarja shihet qartë se ka një bedel tjetër astronaut në të. Hap derën dhe merr kostumin.

Ne vazhdojmë dhe arrijmë në fund të kompleksit. Pastaj zbresim shkallët, duke qëndruar afër. Në të djathtë dhe në të majtë gjejmë dy dyer. Kalojmë në atë në të djathtë dhe përsëri zbresim shkallët. Kalojmë dhomën, kthehemi djathtas dhe vazhdojmë rrugën. Rrugës hasim edhe dy dyer të tjera. Ne zgjedhim të majtën dhe futemi në laborator. Hapim një derë tjetër dhe gjendemi në dhomën e kontrollit me një tjetër animatronic. Marrim kostumin dhe vazhdojmë rrugën.

Ne dalim nga dhoma dhe kthehemi majtas. Ne hyjmë në kalim dhe gjejmë modele raketash dhe astronautësh. Ne heqim prej tyre dy kostume. Tani mund të ktheheni në Dara.

Dërgojini kostumet Dara Hubbel

Shkojmë në kamp dhe bisedojmë me Darën. Tani duhet të dëgjoni fjalimin e gruas dhe më pas të shkoni në hale lokale së bashku me të gjithë grupin e hubologëve. Arrijmë në vendin e dëshiruar, futemi në një ndërtesë të rrënuar dhe flasim me personazhin.

Pastroni deponinë (opsionale)

Ju do të duhet ta përfundoni këtë detyrë nëse raportoni se mund të merreni me të gjithë vetë. Ju gjithashtu mund të kërkoni ndihmë nga hubologët ose t'i dërgoni ata të luftojnë robotët pa mbështetje. Do të jetë e nevojshme të shkatërrohen të gjitha kanaçet agresive dhe më pas të bisedoni përsëri me Darën. Vajza do të "shtyjë" përsëri fjalimin frymëzues dhe do t'ju kërkojë t'i bëni një favor më shumë. Ne jemi dakord.

Përdorni tre bërthama për të fuqizuar anijen

Ne i afrohemi anijes kozmike dhe gjejmë centralin, që ndodhet në të majtë të hyrjes. Hapeni dhe gjeni 4 vrima boshe. Është e nevojshme të përpiqeni të bashkëveproni me të gjithë për të instaluar 3 bërthama.

Megjithatë, ky është vetëm fillimi. Më pas shkojmë në një ndërtesë të madhe, e cila ndodhet në fillim të koshit të plehrave, kalojmë nga dera e majtë dhe ngjitemi në katin e fundit. Ne pjesen e larget te korridorit kerkojme nje distributor energjie. Ne kthehemi në starship dhe e instalojmë pranë mburojës për bërthamat. Sapo hubologët hyjnë brenda, ne tërheqim levën dhe i dërgojmë të gjithë të fluturojnë.

Shënim: kjo kërkim anësor Nuka World ka dy përfundime. Nëse arrini të instaloni 3 bërthama (Dara e kërkon këtë), atëherë hubologët thjesht do të zhduken, dhe nëse vendosni të montoni 4 bërthama, atëherë pas nisjes së anijes yllore, i gjithë grupi do të vdesë.

Përveç nga kalim i plotë misionet e historisë Fallout 4 Nuka-World në shtesën e fundit të Fallout 4 paraqet një numër të mjaftueshëm kërkimesh anësore, si dhe sekrete për marrjen e bonuseve shtesë dhe artikuj unikë. Ju mund t'i përfundoni këto detyra pasi të keni përfunduar tregimin në misionin "" ose si duke kaluar DLC. Në këtë rast, sekuenca e veprimeve nuk është shumë e rëndësishme, por kërkimet anësore definitivisht diversifikohen procesi i lojës dhe ta bëjë atë më argëtues.

Kërkime shtesë Fallout 4 Nuka-World

Kërkimi "Kapak në një kashtë"

Ky kërkim mund të aktivizohet në detyrën "" në rrugën për në malin Fizztop, thjesht bisedoni me një tifoz të "Yader-Cola" Sierra Petrovita. Kjo vajzë e çuditshme mbledh gjithçka që lidhet me Yader-Cola dhe ruan trofetë në një muze të vërtetë të kësaj pije. Nëse keni një nivel mesatar bindjeje, mund ta merrni shumë lehtë prej saj detyrë shtesë. Sidoqoftë, nëse kjo nuk funksionon, atëherë ekzistojnë dy mundësi për zhvillimin e ngjarjeve.

Së pari, ju mund të luani së bashku me Sierra duke u identifikuar si një tifoz i Yader-Cola dhe të shkoni në një turne në Yader-Town me të. Së dyti, një lloj ryshfeti mund të funksionojë si bindje: vajza dëshiron të shijojë kuarcin special "Yader-Cola", të cilin nuk e ka pirë për një kohë të gjatë. Një shumëllojshmëri pijesh quhet kështu për shkak të shkëlqimit të butë. Shishe të tilla mund të gjenden në bazën e Adepts dhe Operators, si dhe në zonën "Galaxy" kur përfundoni kërkimin "Star Dispatcher", i cili është pjesë e misionit "".

Në fund të fundit, pas marrjes së kërkimit anësor "A Cap in a Haystack", do t'ju kërkohet të gjeni imazhe të zotit Cap të shpërndara në vende të ndryshme në të gjithë parkun Yader-World. Për ta bërë këtë, Sierra do t'ju japë një holotape me të dhëna dhe syzet e zotit Cap, në të cilën do të shihni imazhe të fshehura në mure. Shpërblimi për gjetjen e dhjetë fotografive duhet të jetë një takim me krijuesin e Yader-Cola, John-Caleb Bradburton. Interesi i Sierrës qëndron në gjetjen e recetës për pijen.

Vendndodhja e të 10 imazheve të zotit Cap në parkun Yader-Mir

Imazhi i parë mund të gjendet në qytetin Yader pranë malit Fizztop, nëse ecni përgjatë anës së majtë të liqenit në murin e ndërtesës pranë tualetit.

Dy imazhe fshihen në zonën Galaxy menjëherë: në oborrin e mbyllur me rrjetë, pas ndërtesës së Star Control dhe jo shumë larg arenës RobCo pranë tunelit Space Walk.

Dy imazhe të tjera janë fshehur në Safari Park: pranë shtëpisë së primatëve në pjesën e pasme të bazamentit me një statujë të një gorileje dhe në atraksionin Maze of the Village House në të vetmin mur guri që nuk është i mbuluar me bimë.

Zona e "Mbretërisë së Fëmijëve" përmban gjithashtu dy imazhe të zotit Kap: në katin e fundit të një kulle sahati të rrënuar dhe pas derës së kuqe të majtë në dhomën e rrumbullakët të "Shtëpisë së të qeshurit".

Në "Gryka e Thatë" një nga imazhet e kopertinës ndodhet në gurin e varrit në varrezat në të majtë të sallonit dhe e dyta në minierën e Mad Mulligan në murin e shtëpisë së gërmuesit.

Më në fund, imazhi i dhjetë ndodhet në zonën "Bota e Freskisë" në murin e një shtëpie të ndritshme në të majtë, që qëndron pranë lumit.

Pasi të keni mbledhur të 10 imazhet në këtë mënyrë, secila prej të cilave është e shënuar me një letër, kthehuni në Sierra dhe më pas drejtohuni në zyrën e Bradburton duke përdorur ashensorin sekret. Në zyrë do të takoni vetë shpikësin e recetës Yader-Cola. Gjatë komunikimit me të, do t'ju duhet të bëni një zgjedhje midis Sierra dhe shkencëtarit. Në rastin e parë, ju do të merrni një jumpsuit unike, në të dytën - një recetë pije, vetë Yader-Cola dhe një armë. Mund të përpiqeni të merrni përsipër gjithçka menjëherë. Për ta bërë këtë, zgjidhni anën e Sierra-s, merrni shpërblimin tuaj dhe më pas fikni dritën dhe futuni në kasafortë. Në këtë rast, pas një bastisjeje të tillë, me shumë gjasa do të duhet të trajtohet Siera.

Kërkimi "Udhëtim drejt yjeve"

Është një anë Kërkimi i Fallout 4 Nuka-World mund të merret nga kampi i Hubologut me të Pastruarin ose nga Dara Hubbell. Kampi i hubologjisë ndodhet në perëndim të qytetit Yader. Dara do t'ju kërkojë të gjeni pesë kostume.

Vendndodhjet e të 5 kostumeve për Dara Hubbell

Të gjitha kostumet janë të ekspozuara në Vault-Tech Among the Stars dhe janë të veshura në manekinet që duhet t'i gjeni. I pari ndodhet pranë hyrjes kryesore të ndërtesës në tunelin e djathtë. Tjetri ndodhet në një dhomë të mbyllur, ku mund të aksesohet nga salla qendrore e ekspozitës. Pastaj lëvizni në fund të kompleksit dhe zbritni, kaloni nga dera e djathtë dhe zbritni edhe më poshtë. Kaloni nëpër dhomë, kthehuni djathtas dhe shkoni direkt te dy dyert. Pas të majtës është një dhomë laboratori dhe kontrolli, ku mund të gjeni kostumin e tretë. Dy kostumet e fundit në dalje nga kjo dhomë janë në të majtë pranë modelit të raketës.

Pasi të keni mbledhur të pesë kostumet, kthehuni te Dara Hubbell dhe shkoni me të dhe hubologët në hale. Atje mund të kryeni një detyrë tjetër shtesë për të pastruar zonën nga robotët. Pas kësaj, do t'ju kërkohet të ndihmoni hubologët duke furnizuar me energji elektrike anijen yllore. Për ta bërë këtë, duhet të instaloni tre bërthama në centralin e anijes dhe më pas të gjeni shpërndarësin e energjisë. Plani për të dërguar kulturistët te yjet do të funksionojë nëse përdorni tre bërthama për mburojën, por nëse vendosni katër, i gjithë grupi do të vdesë.

Kompletuar Walkthrough Fallout 4

-







Përveç kryesore tregimi Fallout 4 Nuka-World ju gjithashtu mund të kaloni dhe mjaft interesant misionet anësore, e cila do t'ju japë shumë emocione, shpërblime dhe të mira të tjera. Ju mund t'i përfundoni këto detyra pasi të keni përfunduar historinë kryesore. Linjat e rënies 4 Nuka-Bota ose gjatë kalimit të saj. Në këtë rast, nuk ka asnjë ndryshim thelbësor kur vendosni të përfundoni këto detyra, si dhe sekuencën e tyre. Në fund të fundit, ato u krijuan thjesht për të diversifikuar pak të gjithë lojën Nuka-World.

Kërkime shtesë Fallout 4 Nuka-World

Kërkimi "Mbulesa në një kashtë"

Misioni "A Cap in a Haystack" mund të merret gjatë udhëtimit në malin Fizztop gjatë misionit "Plani Ambicioz". Rrugës për në mal, do të takoni Sierra Petrovita, e cila është një fanse e zjarrtë e Yader-Cola dhe gjithçka që lidhet me të. Ajo i mbledh të gjitha këto në muzeun e vërtetë të Yader-Cola. Nëse keni një nivel karizmi mesatar ose mbi mesatar, atëherë mund ta merrni lehtësisht këtë mision. Por nëse nuk mundeni, atëherë keni dy mundësi.

Gjëja e parë që mund të bëni është të luani së bashku me Sierra-n, duke pretenduar se jeni i njëjti fans i çmendur i Yader-Cola dhe të shkoni në një turne në Yader Town me të. Mënyra tjetër është thjesht t'i jepni ryshfet asaj me çdo monedhë që i përshtatet. Fakti është se vajza me të vërtetë dëshiron të shijojë shijen e kuarcit Yader-Cola, të cilin e piu për një kohë shumë të gjatë dhe tashmë e ka harruar këtë shije. Kjo pije quhet kështu për shkak të shkëlqimit të dritës. Ju mund ta gjeni këtë Yader-Cola në buzën e Adeptëve dhe Operatorëve, dhe ata janë gjithashtu në Zonën Galaxy kur të përfundoni nën-misionin Star Dispatcher nga misioni Big Tour.

Në fund, kur të merrni misionin "Cap in a Haystack", do t'ju duhet të gjeni një sërë imazhesh të zotit Cap, të cilat janë të shpërndara në të gjithë territorin e Nuka-World. Për të parë këto imazhe, Sierra do t'ju japë syze Z. Cap, të cilat do t'ju lejojnë të shihni imazhe të padukshme të z. Cap. Kur të gjeni dhjetë fotografi me kapele, do t'ju jepet mundësia të takoni krijuesin e Yader-Cola, John-Caleb Bradburton. Sierra dëshiron vetëm këtë takim për të zbuluar recetën e pijes.

Vendndodhjet e të 10 imazheve të zotit Cap në parkun Yader-Mir

Fotoja e parë ndodhet në qytetin Yader pranë malit Fizztop, nëse në anën e majtë të liqenit, fotografia do të vendoset në murin e ndërtesës pranë tualetit (Balja).

Në Zonën Galaxy, dy imazhe janë të fshehura në një oborr të rrjetëzuar prapa ndërtesës së Star Control dhe jo shumë larg arenës RobCo pranë tunelit Space Walk.

Gjithashtu dy foto janë në kopshtin zoologjik “Safari”. Imazhi i parë është i fshehur pranë shtëpisë së primatëve në pjesën e pasme të bazamentit të gorillave, dhe imazhi i dytë është fshehur në labirintin e Shtëpisë së Fshatit në një mur të vetëm që nuk është i mbuluar me bimësi.

Në zonën "Mbretëria e Fëmijëve" mund të gjeni edhe dy foto me z. Imazhi i parë ndodhet në shtresën e sipërme të një kulle sahati të rrënuar. Imazhi i dytë fshihet në Shtëpinë e të qeshurit, pas derës së kuqe të majtë në dhomën e rrumbullakët.

Në zonën " gryka e thatë» Fotografia e parë është në gurin e varrit në varreza, në të majtë të sallonit. Imazhi i dytë është në minierën e Mad Mulligan në murin e shtëpisë së gërmuesit.

Dhe fotoja e fundit është në zonën e "Botës së freskisë". Ajo mund të gjendet në murin e shtëpisë së ndritshme, e cila qëndron në të majtë pranë lumit.

Kur të gjeni të gjitha 10 fotografitë, ku secila prej tyre përmban një letër, do t'ju duhet të ktheheni në Sierra. Pasi ta takoni, drejtohuni në ashensorin sekret që do t'ju çojë në zyrën e Bradburton. Aty do t'ju presë shpikësi i recetës Yader-Cola. Gjatë komunikimit me shpikësi, do t'ju jepet një zgjedhje, Sierra ose Bradburton. Nëse zgjidhni Sierra, do të merrni një jumpsuit unike, dhe nëse zgjidhni Bradburton, do të merrni recetën Nuka-Cola, vetë pijen dhe armën. Ju gjithashtu mund të zotëroni gjithçka menjëherë. Për ta bërë këtë, do t'ju duhet të zgjidhni Sierra, dhe më pas të fikni dritat dhe të futeni vjedhurazi në kasafortë. Pas kësaj, me shumë mundësi do t'ju duhet të eliminoni Sierra.

Kërkimi "Udhëtim drejt yjeve"

Ju mund ta merrni këtë mision në kampin Hubologist me ndihmën e Purified One, ose nga Dara Hubbell. Kampi Hubologist mund të gjendet në anën perëndimore të qytetit Yader. Në këtë mision, Dara do t'ju kërkojë të gjeni 5 kostume.

Vendndodhjet e të 5 kostumeve për Dara Hubbell

Të gjitha këto kostume mund të gjenden në ekranin Vault-Tec Among the Stars. Këto kostume vishen tek manekinet. Manekini i parë është ngjitur me hyrjen kryesore në tunelin e djathtë. E dyta është në dhomën pas derës së mbyllur. Mund të futeni në këtë dhomë nga salla qendrore e ekspozitës. Më pas kaloni në fund të kompleksit dhe zbritni shkallët. Pasi të kaloni nga dera e djathtë, do t'ju duhet të zbrisni edhe më poshtë. Pasi të kaloni nëpër të gjithë dhomën, do t'ju duhet të ktheheni djathtas dhe të shkoni drejt dy dyerve që janë drejtpërdrejt përpara. Hyni në derën e majtë. Ka një laborator dhe një dhomë kontrolli në të cilën ka një manekin të tretë me një kostum hapësinor. Dy manekinet e fundit do t'i gjeni në dalje nga dhoma pranë modelit të raketës.

  • gryka e thatë
    • Miniera e Mad Mulligan
  • mbretëria e bebeve
    • Rrota e Ferrisit
    • Nuka Racers
  • Safari
    • Shtëpi me pemë
  • Impianti i shisheve
    • Bota e Freskisë
  • Për ta bërë më emocionues qëndrimin tuaj në parkun argëtues Yader-Mir, sigurohuni që të vizitoni LIA. Nëse keni qenë të vëmendshëm dhe kureshtar, atëherë me siguri keni dëgjuar ose lexuar tashmë për LIA diku në terminal, për shembull, në terminalin e arenës Yader-Mobilchikov. LIA nuk është vetëm nuskë e parkut, por edhe një burim i vlefshëm informacioni për Yader-Mir. Ky është një robot në formën e një shishe Yader-Cola. Mund të hasni në LIA në hyrje të Yader-Mir, nga i cili hyni në park për herë të parë pasi të keni përfunduar kërkimin "Kështu u rrotulluan". Për të marrë kërkimin aktual, duhet të bisedoni me të derisa ajo t'ju tregojë për gjetjen e medalioneve. Toleroni fyerjet në adresën tuaj, pasi një nga sulmuesit ndryshoi programet e saj të karakterit.

    Kur vizitoni atraksionet e parkut, mund të grumbulloni medaljone, dhe nëse merrni një grup të plotë, do të merrni një çmim! Për të kuptuar më mirë se çfarë të kërkoni dhe ku, pyesni LIA-n për medaljonet përsëri. Ajo do t'ju tregojë se ka disa makina me medaljone të veçanta në park. Makinat shitëse janë instaluar pranë atraksioneve dhe pavioneve më të njohura të parkut Yader-Mir.

    Merrni medaljonin Vault-Tec: Midis yjeve

    Medalion "Vault-Tech": mes yjeve do të gjeni në kompleksin ekspozues me të njëjtin emër në zonën e parkut "Galaktika". Ju do ta vizitoni këtë vendndodhje gjatë kalimit të kërkimit të dispeçerit të yjeve. Makina me medaljone qëndron në dalje të ekspozitës, në qoshe. Për të marrë medaljonin, shkoni te makina dhe shtypni tastin për ta aktivizuar. Nëse nuk doni të kaloni të gjithë ekspozitën vetëm për medaljonin, atëherë hyni nga dera e dytë "Volt-Tech": midis yjeve, i cili ndodhet në rrugicë, në të majtë të hyrjes në katin e parë të Yader-Cosmoport, me mbishkrimin "Starmarket".

    Vendndodhjet për të eksploruar:

    • Galaxy
      • Yader-Porti hapësinor
      • Kinemaja "Starlight"
      • Vault-Tec: Mes yjeve
      • Galaktika e bërthamës
      • Arena "RobCo"

    Kërkimi aktual aktivizohet automatikisht sapo të afroheni në ndonjë nga hyrjet në zonën "Yader-Mir" "Galaktika", për shembull, kur kapni këtë territor në kërkimin "Big Tour". Në hyrje pati një betejë mes tregtarëve dhe robotëve. Pyes veten se çfarë ndodhi këtu?

    Shikoni fushën e betejës

    Shqyrtoni fushën e betejës. Në një nga tregtarët me emrin Tiana Alston do të gjeni një holotape me ditarin e saj. Ndoshta, pasi ta lexoni, do të kuptoni se çfarë ndodhi këtu.

    Lexoni ditarin e Tianës

    Gjeni ditarin e Tianës në artikujt tuaj, në seksionin "Të ndryshme" dhe lexoni atë. Nuk është plotësisht e qartë se çfarë ndodhi, por ka të bëjë me kompjuterin qendror të Star Dispatcher. Ata do ta nisnin normalisht, por babai i Tianës nxitoi dhe nuk priti një numër të mjaftueshëm bërthamash. Në përgjithësi, diçka shkoi keq dhe ata u sulmuan nga robotë.

    Gjeni dispeçerin e yjeve

    Tani ju duhet të gjeni këtë kompjuter qendror në mënyrë që të zgjidhni gjithçka, por tani për tani do t'ju duhet të luftoni robotët e zonës Galaxy Park dhe frëngjitë e shumta. Por më parë këta robotë u shërbenin vizitorëve në park. Mund të gjeni modifikime të reja në robotët e mposhtur, të cilët më vonë mund të përdoren për të përmirësuar robotët në tavolinën e punës të robotëve, e cila u shtua në shtesën Automatron.

    Kompjuteri qendror Star Dispatcher ndodhet në ndërtesën Yader-Spaceport, i vendosur drejtpërdrejt para jush nëse keni hyrë nga hyrja e treguar në pamjen e mësipërme.

    Rrugës për në këtë ndërtesë, pas statujës së planetit dhe para se të ngjiteni, shikoni në kafenenë e vogël në të djathtë. Nën banak do të gjeni një rezervuar me kapak, dhe pas banakut do të gjeni një makinë për përzierjen bërthamore. Në të mund të përzieni lloje te ndryshme Nuka-Cola, gjithashtu, ndërsa eksploroni parkun, do të gjeni receta të reja që i japin shije të ndryshme Makinës Nuka-Mix. Bazuar në arritjen e Dizajnuesit të Pijeve, do të jeni në gjendje të përzieni të paktën 20 versione të ndryshme Yader-Cola. Mund të lexoni për të gjitha arritjet e shtesave Nuka-World dhe Fallout 4.

    Duke iu afruar ndërtesës me shenjën "Star Dispatcher" (Kontrolli i Yjeve) hap derën e xhamit. Kompjuteri është prapa ekspozitës me forca të blinduara.

    Inspektoni kompjuterin qendror

    Kompjuteri qendror "Star Dispatcher" nuk mund të funksionojë pa bërthama yjore. Kërkohet të paktën një bërthamë yjore për të aktivizuar modalitetin e emergjencës.

    Instaloni bërthamën yjore

    Me fat për ju, do të gjeni bërthamën yjore pa lënë kompjuterin tuaj. Aty pranë do të gjeni kufomën e babait të Tianës, Kendell Alston, dhe pranë tij është bërthama yjore. Merreni dhe instalojeni në foletë karakteristike që ndikojnë në të gjithë sipërfaqen e kompjuterit qendror Star Dispatcher.

    Rinisni kompjuterin qendror

    Rinisni kompjuterin qendror të Galaxy. Para së gjithash, do të shihni një paralajmërim në ekran se nuk ka mjaft bërthama të yjeve për të kontrolluar sistemet robotike, domethënë robotët. Dhe tani ju keni vetëm funksionalitet të kufizuar të disponueshëm në modalitetin e urgjencës. Që kompjuteri qendror të kryejë operacionet bazë, kërkohen 20 bërthama yje, dhe për funksionalitet të plotë - 35.

    Pasi të lexoni ditarin e Kendell-it në regjistrat e sistemit, do të zbuloni se çfarë ndodhi në "Galaxy" me robotët dhe tregtarët. Bërthamat e yjeve shërbejnë për të siguruar që kompjuteri të komunikojë me robotët dhe t'u japë atyre komanda. Por Kendell dhe tregtarët i nxorën jashtë për t'i shitur. Kur sulmuesit erdhën në Yader Town, tregtarët u kapën nga paniku dhe vendosën të aktivizojnë mënyrën mbrojtëse të parkut në mënyrë që të përdorin robotët kundër sulmuesve. Duke mos dëgjuar Tianën, Kendell nisi një mbrojtje pa futur në vend bërthamat e yjeve, për të cilën pagoi me jetën e tij dhe të gjithë tregtarëve në zonën e "Galaxy".

    Sigurohuni që të hapni komandën "Shiko rrjetin e bërthamave të yjeve", ai përmban të gjithë informacionin se sa bërthama yjesh mund të gjenden në një ose një vendndodhje tjetër të zonës së Galaxy Park.

    Riparoni kompjuterin qendror (1/20)

    Për të riparuar kompjuterin qendror "Star Dispatcher" ju duhet të gjeni të paktën 20 bërthama yje, ose të shkatërroni të gjithë robotët dhe të gjitha mbrojtjet. Le të fillojmë të kërkojmë. mund të gjesh bërthama yjore në lokacionet e mëposhtme: 6 copë në territorin e Galaxy, 4 copë në kinemanë Starlight, 7 copë në Nuka-Galaktika, 6 copë në Vault-Tec: ekspozita mes yjeve, 6 copë në RobCo Arena dhe 5 pjesë në sektorë të tjerë të parkut Yader-Mir.

    Ndërsa gjeni Starcores, do të njoftoheni se keni mjaft Starcore për të aktivizuar protokollin e ri të urgjencës. Në këtë rast, në një moment të përshtatshëm, kthehuni në kompjuterin qendror dhe aktivizoni atë. Gjithsej janë 3 protokolle të ndërmjetme emergjence, secila prej të cilave do të jetë e disponueshme çdo pesë bërthama yjore të gjetura. Çdo protokoll i ndërmjetëm emergjence ju lejon të çaktivizoni firmware-in e një prej llojeve të robotëve, duke zvogëluar numrin e kundërshtarëve tuaj. Unë ju këshilloj të fikni robotët më të rrezikshëm.

    Gjeni bërthamat e yjeve në territorin e "Galaxy" (1/7)

    Star Core (1)

    Në territorin e "Galaktikës", domethënë territorin jashtë atraksioneve të kësaj zone, ka 7 bërthama yjore. Ju gjetët një bërthamë në dhomën me kompjuterin qendror.

    Star Core (2)

    Për të gjetur bërthamën tjetër yjore, shkoni rreth ndërtesës Yader-Cosmoport në të djathtë, e cila strehon kompjuterin qendror Star Dispatcher. Në vendin ku kanë kaluar natën tregtarët e vdekur, do të gjeni municion, armë, një arkë me kapak në kuti pranë laboratorit kimik dhe në fund, pranë kazanëve të plehrave dhe pajisjeve të vjetra të zyrës, kufomën e një tregtari. me një bërthamë ylli.

    E dhënë

    Kujdes në një nga arkat prej druri të vendosura pranë dyshekut dhe kutisë së verdhë të eksplozivit revista "Scavenger!", një revistë ekskluzive nga shtesa Nuka-World për Fallout 4. Kjo revistë, si të tjerat, ju jep një përfitim reviste që do të rrisë shanset tuaja për të kaluar kontrollet e besueshmërisë. Mund të shikoni përfitimet e tjera të revistave dhe të shihni vendndodhjen e pjesës tjetër të revistave Nuka-World dhe jo vetëm -.

    Nëse shkoni rreth ndërtesës Yader-Spaceport në të majtë, do të gjeni një imazh të fshehur të Mister Cap-it, të ofruar. se ju keni pikat speciale të z. Cap që Sierra Petrovita duhet t'ju kishte dhënë kur morët kërkimin "Një kapak në një kashtë" prej saj.

    Star Core (3)

    Ekziston edhe një bërthamë yjore në dhomën e vendosur mbi kompjuterin qendror. Shtrihet në një vitrinë (niveli i kështjellës është mesatar) së bashku me një mini-karikues bërthamor. Në dhomën e mbyllur të shërbimit (niveli i kështjellës është i lehtë) do të gjeni një listë me 750 bileta Yader-Arcade, të cilat do t'ju ndihmojnë për të marrë arritjen Nuka-World, dhe çelësin e administratorit Galaxy, i cili hap portat në territori për stafin (me një shenjë "Vetëm punonjësit").

    Star Core (4)

    Bërthama yjore është në kabinën në hyrjen kryesore të atraksionit Yader-Galaktika, ku mund të arrini duke shkuar në të djathtë të Yader-Spaceport (nëse jeni përballë tij), ku ndodhet kompjuteri qendror dhe duke u ngjitur një shkallë të vogël. Kabina ndodhet në të djathtë të hyrjes. Duhet të kaloni nëpër portë.

    Star Core (5)

    Përballë atraksionit "Yader-Galaktika" ndodhet një ndërtesë me një tabelë "Arc Jet G-Force". Ngjitni shkallët deri në majë dhe gjeni Star Core.

    Star Core (6)

    Një tjetër bërthamë yjore do të gjeni në fund të zbritjes me mbishkrimin "Spacewalk". Mënyra më e lehtë për ta mbledhur atë është pas daljes nga arena RobCo, bërthama do të jetë menjëherë në të djathtë në fillim të ngjitjes.

    Kush lëshon: Sierra Petrovita

    Vendndodhjet për të eksploruar:

    • Yader Town, SHBA
      • Grill Fizztop (rrethina)
    • Galaxy
      • Yader-Porti hapësinor
      • shëtitje në hapësirë
    • gryka e thatë
      • Varreza pranë Sallonit të Fosfatit Dock
      • Miniera e Mad Mulligan

    Për të marrë kërkimin aktual, ju duhej të përfundonit një detyrë të vogël nga seksioni "Të ndryshme" me emrin e koduar "Sekret i Sierra Petrovita", i cili u shfaq kur u takuat për herë të parë Sierra.

    Ndiqni Sierra

    Për të fituar besimin e Sierra Petrovita-s, duhej të pranoje ofertën e saj: ajo do t'ju bëjë një turne në Yader Town, SHBA. Mjafton ta ndiqni dhe dëgjoni se çfarë tregon për malin Fizztop, për Yader-Arcade, për Sallonin e restorantit-teatrit, për kafenenë e zotit Cover dhe për LIA. Në fund të turneut, bisedoni me Sierra për kërkimin e saj sekret.

    Nëse keni përdorur bindje në bisedën e parë me të, atëherë nuk do ta keni këtë detyrë, shkoni direkt në kërkimin e imazheve të fshehura.

    Bisedoni me Sierra

    Ato syze të çuditshme që mban Sierra - syzet e zotit Cap - nuk janë thjesht syze dielli. Ata ishin të nevojshëm për një konkurs, i cili u shpall në Yader-Mir pak para luftës. Fituesi ishte duke pritur për një takim me krijuesin e "Yader-Cola" - John-Caleb Bradburton. Për të fituar konkursin, ishte e nevojshme të gjendeshin dhjetë fotografi në park me zotin Lid, nuskën e Yader-Cola. Çdo foto ka një pjesë të mesazhit të kodit dhe mund të shihet vetëm me syze. Sierra mendon se diku në zyrën e tij është formula për Yader-Cola, të cilën ajo dëshiron të marrë në dorë për koleksionin e saj. Nëse e ndihmoni, ajo premton se do t'ju shpërblejë. Dhe shpërblimi do të jenë shpikjet e Bradburton, gjithçka që mund të gjendet në zyrën e tij.

    Sierra ju jep syzet e saj Mr. Cap dhe një kasetë të vjetër "Hidden Mr. Cap" me të dhëna se ku mund t'i gjeni fotografitë.

    Vëri syzet e zotit Kap

    Gjeni syzet e Z. Cap në Artikujt tuaj në skedën Veshje dhe vendosini ato. Tani ju dukeni si një fans i vërtetë i Yader-Cola dhe jeni gati të kërkoni për imazhet e fshehura të zotit Cap. Vetëm mos harroni se syzet funksionojnë vetëm nëse nuk keni helmeta, për shembull, nga forca të blinduara me fuqi. Shifra në imazhin e zotit Cap mund të lexohet vetëm kur mban syze në kokë.

    Gjeni fotografitë e fshehura të z. Cap në qytetin Yader

    Ekziston një imazh i zotit Cap të fshehur në Yader Town, dhe ndodhet pranë malit Fizztop. Për ta gjetur pa probleme, shkoni nga mali në anën e majtë të liqenit. Në murin pranë tualetit do të gjeni një imazh (në tualete ka një shenjë "Baletë"). Shkronja "G" është e fshehur në imazh.

    Gjeni imazhet e fshehura të Mister Cap në Galaxy

    Të fshehura në Galaxy janë dy imazhe të zotit Cap. Imazhi i parë ndodhet në hyrje të kampit të tregtarëve, i vendosur prapa Yader-Cosmoport (kompjuteri qendror "Star Dispatcher" ndodhet atje). Qëndroni përballë ndërtesës dhe filloni të ecni rreth saj në të majtë. Pranë portës, shikoni murin në të majtë. Shkronja "S" është e fshehur në imazh.

    Imazhi i dytë është fshehur pranë zbritjes me mbishkrimin "Spacewalk". Ndiqni udhëzimet për ta gjetur. Nga Arena RobCo, të cilën me siguri e keni vizituar gjatë kërkimit të Star Dispatcher, shkoni në zonën me pavionet për lojëra deri në fund. Atje do të shihni një ngritje - kjo është "Spacewalk" vetëm nga ana tjetër. Ngjituni deri në fund dhe kthejeni kokën në të djathtë. Në mur është fshehur një imazh i zotit Cap me shkronjën "R".

    Gjeni imazhet e fshehura të Mister Cap në Dry Gorge

    Të fshehura në sektorin e parkut të Grykës së Thatë janë dy imazhe të zotit Kap. Imazhi i parë ndodhet pranë paddokut të Scout Protectron me Robopony Buttercups dhe Saloon Doc Fosphate (lexo udhëzuesin). Është pikturuar në një nga gurët e varreve të varrezave dhe mbi të është fshehur shkronja "E".

    Imazhi i dytë ndodhet në Minierën Mad Mulligan, ku do të shkoni gjatë kërkimit Showdown in the Dry Gorge. Është pikturuar në një kabinë të vogël hekuri që do të kaloni. Ujëvara e vogël pranë saj le të shërbejë si udhërrëfyes për ju. Ka një "H" të fshehur në imazhin e zotit Cap.

    Gjeni fotografitë e fshehura të Mister Cap në Safari

    Vendndodhjet për të eksploruar:

    • Gryka e thatë:
      • Salloni Doka Fosfat
      • Teatri "Gryka e thatë"
      • Miniera e Mad Mulligan

    Sektori i Grykës së Thatë në parkun Yader-Mir ndodhet në veriperëndim të qytetit Yader. Kërkimi i Big Tour do t'ju çojë atje, në të cilin ju duhet të kapni të gjithë parkun dhe ta shpërndani atë midis bandave. Kjo zonë ka dy hyrje, dhe sapo të hyni në njërën prej tyre, do të aktivizoni automatikisht kërkimin aktual.

    Eksploroni "Grykën e Thatë"

    Që në hapat e parë në "Grykën e Thatë" do të sulmoheni nga krimbat e gjakut, ky vend është i mbushur drejtpërdrejt me ta. Ata nuk janë shumë të rrezikshëm, por shfaqen nga toka krejt papritur, gjë që ndonjëherë është paksa e bezdisshme.

    Shikoni rreth sektorit të parkut, mund të jeni në gjendje të gjeni një mënyrë për t'i hequr qafe ato. Dhe këtu është burimi i parë i informacionit - Sherif-skifteri mbrojtës ose Sherif-Shqiponja. Njëri prej tyre, në varësi të hyrjes nga keni hyrë, do t'ju presë në Grykën e Thatë. Flisni me të dhe pyesni për dëmtuesit. Sherifi di vetëm për bandën që bëri strofkën e tyre në minierën Mad Mulligan, me shumë mundësi ata janë krimba gjaku. Prandaj, ai ju fton të bëheni asistenti i tij dhe ta ndihmoni atë të merret me bandën.

    Karizma

    Ju mund të pyesni Sherifin Hawk ose Sherifin Eagle se çfarë po ndodh në Dry Gulch (Easy Persuasion). Por edhe nëse bindja funksionon, nuk do të merrni ndonjë informacion të vlefshëm. Mjerisht.

    Pranoni të ndihmoni sherifin. Dera e minierës së Mad Mulligan është e mbyllur, por në një kasafortë pranë teatrit, Sherifi mban një çelës rezervë. Por ky nuk është problemi - ai harroi shifrën! Prandaj, duhet të flisni me tre nga miqtë e tij kauboj Protectron: Doc Fosphate, One-Eyed Ike dhe Scout për të rikuperuar shifrën. Secili prej tyre do t'ju tregojë pjesën e tij të shifrës, por fillimisht do t'ju duhet t'u provoni atyre se mund t'i trajtoni banditët.

    Mblidhni copa të shifrës nga kasaforta

    Karizma

    Ftoni Doc Fosphate, One-Eyed Ike dhe Scout që të kapërcejnë detyrën (niveli i bindjes është i vështirë).

    Së pari do të takoni Hajkun me një sy, nëse takoni Sherifin Shqiponjë në hyrje, thjesht shkoni drejt e në rrugë dhe përplaseni me të. Ai është një kauboj i vërtetë dhe ofron të testojë aftësitë tuaja në një duel.

    Fito një përleshje me armë (opsionale)

    Rregullat e një dueli kaubojsh janë të thjeshta: dilni jashtë dhe në numërimin e "Tre" qëlloni së pari në Ike me një sy. Për ta bërë këtë, ai do t'ju japë një revolver kauboj. Zgjidhni atë në skedën "Armë" dhe më pas qëlloni në numërimin "Tre" në mbrojtësin e ngadaltë të kaubojit. Për fitoren, do të merrni disa fishekë për një revolver të ri dhe pjesën e parë të shifrës nga kasaforta.

    Më pas do të takoni Doc Fosphate në Sallonin e Doc Fosphate pas banakut. Ky Sallon është në fund të rrugës, jo shumë larg Ike me një sy. Doc Fosphate do t'ju japë "Wild Yader-Cola" dhe do t'ju udhëzojë t'u shërbeni klientëve, pasi "Gryka e Thatë" është e famshme për mikpritjen e saj. Ju duhet të dorëzoni tre porosi pije.

    Shërbejeni pije (opsionale)

    Kërkuesi Owen po pret në katin e dytë të Sallonit dhe dy klientë të tjerë janë në qytet: Miss Trixie është në ndërtesën e parë në të djathtë dhe Asistenti Hank është në një nga ndërtesat në të majtë nëse zbret në rrugë nga Salloni. Për t'u shërbyer atyre pije, thjesht ecni deri te tavolina dhe shtypni tastin përkatës (E). Nga rruga, pija mund të merret menjëherë.

    Bisedoni me Doc Fosphate (Opsionale)

    Kthehuni në Sallon te Doc dhe informojeni se detyra ka përfunduar, gjithashtu mund të përmendni se të gjithë klientët janë kthyer prej kohësh në skelete. Në shenjë mirënjohjeje, do të merrni edhe 6 shishe të tjera Wild Yader-Cola dhe pjesën e dytë të shifrës nga kasaforta. Mos e lini Sallonin e Fosfatit Dock derisa ta keni inspektuar plotësisht. Në banak do të gjeni një kuti municionesh, pas banakut në mur është një çantë e ndihmës së parë dhe poshtë banakut është një rrotull me 850 bileta Yader-Arcade, të cilat do t'ju duhen për të marrë arritjen Nuka-World "Çmime të dobishme ". Lista e plotë Arritjet e shtesës Nuka-World dhe Fallout 4 që mund t'i gjeni.

    Scout mund të gjendet pranë një paddoku të zbrazët, jo shumë larg Sallonit të Fosfatit Dock dhe tezgave me makina Nuka-Mixing. Glapat e tij ikën diku. Ju duhet t'i gjuani dhe t'i ktheni në paddok. Skauti pretendon se ata janë shumë të dashur për Yader-Cola, kështu që ai sugjeron të shikoni tezgat me të.

    Merre xhepin në korral (Opsionale)

    Buttercups janë poni robotë. Në fakt njërën prej tyre do ta gjeni pranë kioskave me Yader-Cola. Shkoni në tavolinat pranë makinave Nuka-Mixing dhe shikoni në koshin e plehrave. Robobuti i tij i verdhë del nga atje. Merrni atë dhe më pas kthehuni në paddok dhe hidheni atë nga inventari juaj. Për ta bërë këtë, shkoni te Pip-Boy tuaj në seksionin "Pre", më pas zgjidhni skedën "Junk", gjeni rreshtin - Buttercup Robopony dhe shtypni R për ta hedhur atë. Pastaj kthehu te Skauti dhe merr pjesën e tretë të shifrës prej tij.

    Pranë sheshit, me siguri keni vënë re një varrezë të vjetër, atje, në një nga gurët e varreve, fshihet imazhi i zotit Cap, i cili është i nevojshëm për kërkimin "Kapak në një kashtë".

    Gjeni çelësin për Minierën e Mad Mulligan

    Ju i keni marrë me sukses të tre pjesët e shifrës nga kasaforta në Grykën e Thatë. Tani ju duhet të merrni çelësin e "Minierës së Mad Mulligan" prej saj. Kasaforta ndodhet në Teatrin e Grykës së Thatë, ndodhet pranë kabinave të shembur të atraksionit, jo shumë larg Makinave Bërthamore nga njëra anë dhe nga njëra hyrje e sektorit nga ana tjetër. Brenda është formuar një kodër milingonash, ndaj kini kujdes nga sulmet e milingonave.

    Kasaforta ndodhet në një hambar të madh pranë mullirit me erë. Hapeni atë me shifrën dhe merrni çelësin e Minierës së Mad Mulligan prej saj. Në territorin e teatrit, pranë sediljeve të publikut, ndodhet një godinë e vogël për punonjësit. Zgjidhni bllokimin në derë (niveli i bllokimit është i vështirë). Brenda do të gjeni Recetën “Agimi Bërthamor”. Ky lloj i ri Nuka-Cola mund të bëhet më pas në Nuka-Mixer, duke ju sjellë një hap më afër kompletimit të arritjes Nuka-World Beverage Designer. Ju mund të shihni të gjithë listën e arritjeve të Nuka-World dhe Fallout 4. Përveç recetës, kjo dhomë shërbimi përmban një sënduk me furnizime të ndryshme të dobishme dhe një rrotull me 850 bileta Yader-Arcade, të cilat kërkohen për një arritje tjetër - Çmime të dobishme.

    Hyni në Minierën e Mad Mulligan

    Në rrugën tuaj nga Teatri Dry Gorge në Minierën e Mad Mulligan, hidhini një sy rreshtave të pavioneve të mbyllura që ndodhen pranë paddokut të Scout dhe varrezave. Aty do të gjeni një Star Core pranë kufomave të tregtarëve, i cili është i nevojshëm për kërkimin e Star Dispatcher në zonën Galaxy.

    Miniera e Mad Mulligan ndodhet në anën e kundërt të parkut nga teatri. Një kullë e lartë, e cila qëndron afër hyrjes së Minierës, mund të shërbejë si udhërrëfyes për ju.

    Vendndodhjet për të eksploruar:

    • Safari
      • "Safari" - Shtëpia e primatëve
      • Qendra e Vizitorëve
      • "Anakonda e keqe"
      • Bear Den
      • "Safari" - Shtëpia e zvarranikëve
      • Shtëpia me pemë e zotit Kap

    Zona Safari Park ndodhet në veri të Yader Town, SHBA. Ju duhet ta kapni këtë sektor sipas udhëzimeve të kërkimit të Big Tour dhe më pas të caktoni një bandë sulmuesish që do të jenë përgjegjës për të. Kërkimi aktual aktivizohet automatikisht kur i afroheni Safarit dhe shihni një luftë midis një burri të quajtur Cyto dhe një krijese të çuditshme - një kthetra krokodili (1). Në autobusin që qëndron pranë hyrjes do të gjeni dy kuti me eksploziv.

    Shënim: Sipas udhëzimeve të kërkimit aktual, do t'ju duhet të shkatërroni të gjitha kthetrat e krokodilit në territorin e Safari, nga të cilat ka vetëm 21 individë. Prandaj, pranë kthetrave të krokodilit të vrarë, numri i tyre serial shkruhet në kllapa.

    Zbuloni se nga kanë ardhur kthetrat e krokodilit

    Ne duhet të zbulojmë se çfarë lloj krijesash të çuditshme janë në këtë kopsht zoologjik dhe nga kanë ardhur. Ata do të duhet të shkatërrohen për të kapur territorin e sektorit. Flisni me Cyto, Mowgli-n post-apokaliptik, për të parë nëse ai e di.

    Cyto flet si një njeri i shpellave, por ju mund ta kuptoni atë. Safari është i infektuar me kthetra krokodili, sipas Zitos, dhe sado që t'i vrasë, ato kthehen gjithmonë. Ai nuk e di se nga kanë ardhur, por ai ka diçka që mund t'ju ndihmojë të vrisni monstra. Dhe Zito kërkon ta bëjë këtë që asgjë të mos kërcënojë familjen e tij.

    Ndiqni Cyto

    Ndiqni Ziton përmes Safarit. Ai do t'ju çojë në "Shtëpinë e Primatëve" dhe me kohë të pjesshme në shtëpinë e tij. Pranë Shtëpisë së Primatit, kini kujdes nga kthetrat e krokodilit (2).

    Zito u rrit nga gorillat që e shpëtuan si fëmijë pas vdekjes së prindërve të tij të vërtetë. Ai do t'ju tregojë se në shtëpinë e tyre erdhi një plak i plagosur, të cilin Zito u përpoq ta ndihmonte. Burri i rrudhosur tha se ai krijoi përbindëshat dhe i dha Cytos një holotkase që mund të ndihmonte në trajtimin e kthetrave të krokodilit.

    Dëgjoni holokasin e Dr. McDermott

    Ditari i Dr. McDermot doli të ishte në kasetë, dëgjojeni. Për ta bërë këtë, shkoni te Pip-Boy në seksionin "Prev", dhe më pas në skedën "Të ndryshme" dhe gjeni rreshtin "Ditari i Dr. McDermot, Hyrja 47B".

    Dr. McDermot punoi në departamentin e riprodhimit, thjesht në departamentin e klonimit, dhe me ndihmën e një replikuesi krijoi kthetra krokodili - krijesa të egra dhe të pakontrollueshme. Replikatori ka dështuar dhe po i prodhon ato me një ritëm të lartë. Doktori i lutet kujtdo që po dëgjon këtë kasetë të fikë replikatorin dhe të shkatërrojë kthetrat e krokodilit. Për ta bërë këtë, ju duhet të gjeni fjalëkalimin e tij ose fjalëkalimin e Dr. Hein.

    Bisedoni me Cyto

    Pyete Cyto nëse e di se ku ndodhet departamenti i klonimit. Por ai as që i dëgjoi ato fjalë, por Zito pa doktor McDermott të dilte nga shtëpia trekëndore. Me shumë mundësi, departamenti ndodhet atje - duhet të kontrolloni. Cyto ofron ndihmën e tij, kështu që ai do të bëhet shoqëruesi juaj i përkohshëm. Mos kini frikë, shoqëruesi juaj i vazhdueshëm është këtu për të qëndruar. Dhe nëse doni të mblidhni një ekip të ëndrrave, atëherë provoni fatin tuaj dhe përdorni karizmën tuaj. Nëse bindja funksionon, atëherë një gorillë e fortë me emrin Chris do t'i bashkohet gjithashtu ekipit tuaj.

    Karizma

    Pyetni Cyto nëse gorillat do t'ju ndihmojnë në shkatërrimin e kthetrave të krokodilit (niveli i bindjes është i vështirë).

    Në dalje nga Shtëpia e Primatit, kaloni nëpër gardhin e perimeve në të majtë për të qenë prapa statujës së gorillave. Aty do të gjeni një imazh të fshehur të zotit Lid, i cili duhet të gjendet për kërkimin "Kapak në kashtë". Vërtetë, ju mund ta lexoni shifrën në të vetëm në gotat speciale të z. Cap.

    Hyni në shtëpinë e madhe trekëndore

    Shtëpia e madhe trekëndore është Qendra e Vizitorëve, e cila ndodhet drejtpërdrejt përballë hyrjes në zonën e Safari Park. Thjesht kthehu nga ke ardhur.

    Ekzaminoni ndërtesën trekëndore dhe gjeni hyrjen në departamentin e klonimit

    Brenda Qendrës së Vizitorëve, do të keni një luftë me një kthetër tjetër krokodili (3). Vriteni atë dhe më pas hidhini një sy përreth në dhomën e pritjes. Në tavolinën pranë terminalit të qendrës së pritjes do të gjeni recetën për Yader-Onslaught, e cila do t'i shtohet koleksionit tuaj të llojeve të reja të Yader-Cola. Do të jeni një hap më afër për të fituar arritjen Nuka-World Beverage Designer. Rreth të gjithave Arritjet e rezultateve 4 dhe Shtesat Nuka-World mund t'i gjeni në një artikull të veçantë.

    Në fund të dhomës do të shihni një derë me një terminal shërbimi të varur afër - kjo është hyrja në departamentin e klonimit.

    Kontrolloni terminalin në derë

    Pas ekzaminimit të terminalit, do të kuptoni se duhet të hapni derën ky momentështë e pamundur dhe do të gjeni gjithashtu një kërkesë për shpërblim nga ODHA (Shoqëria e Miqve dhe Mbrojtësve të Kafshëve) që rrëmbeu Dr. Hayne. Natyrisht, kjo ka ndodhur para luftës, por për të hapur derën nevojitet fjalëkalimi i doktor Hein-it, ndaj ia vlen ta gjesh atë. E mbajtën në vendin ku po ndërtohej Anakonda e Keqe.

    Zbuloni nëse Zito di ndonjë gjë për Anakondën e Ligë

    Flisni me Cyto për një vend të quajtur "Evil Anaconda". Sipas tij, ky është një atraksion i madh, të cilin ata filluan ta ndërtojnë në një kodër, pas kopshtit zoologjik. Me shumë mundësi ajo që ka mbetur nga Dr. Hayne është aty, që do të thotë edhe fjalëkalimi i tij.

    Arritni gjarprin gjigant metalik

    Për të arritur te gjarpri gjigant metalik, siç e quajti Cito atraksioni Evil Anaconda, duhet të futeni më thellë në zonën e Safari Park, të kaloni një nga urat mbi përrua. Jo shumë larg “Shtëpisë së Zvarranikëve” në hendekun mes mureve të larta do të shihni kantierin e atraksionit “Angry Anaconda”. Për të arritur atje, zbritni në përrua dhe ecni deri në fund të tij, pastaj ngjiteni kodrës.

    Kërkoni gjarpërin gjigant metalik për fjalëkalimin e Dr. Hein.

    Tre kthetra krokodili (4-6) jetojnë në territorin e Anakondës së Keqe, me të cilat do të duhet të merreni përpara se të shkoni në kërkim të Dr. Hayne. Në kantier ka kabina metalike, në njërën prej tyre do të gjeni fjalëkalimin. Natën, kabina e dëshiruar do të ndriçohet nga dritat e vëmendjes. Gjithashtu, një gjenerator pune me një bllok bërthamor për forca të blinduara të energjisë, i vendosur disa metra larg kabinës së dëshiruar, mund të shërbejë si një udhëzues për ju.

    Dyert rrëshqitëse të kabinës janë të kyçura (niveli i bravës është i vështirë). Mund të zgjidhni bllokimin ose të ngjiteni në çati dhe të merrni çelësin në çantën e gjelbër ODZZH që shtrihet pranë skeletit. Brenda, do të gjeni skeletin e Dr. Hayne dhe fjalëkalimin e tij, i cili është në një kuti veglash të kuqe.

    Vjedhës në departamentin e klonimit

    Kthehuni në Qendrën e Vizitorëve në terminalin e shërbimit pranë hyrjes së departamentit të klonimit. Zgjidhni rreshtin "Hap derën e departamentit të replikimit Yader-Gen" në terminal dhe mirë se vini në departamentin sekret të klonimit.

    Çaktivizoni makinën e klonimit të dështuar

    Duke zbritur shkallët për në Departamentin e Replikimit, kini kujdes që të mos sulmoheni nga një Kthetra e Krokodilit (7) në zyrën e Departamentit dhe dy të tjera (8-9), duke përfshirë Shefin e Kthetave të Krokodilit Albino, në nivelin më të ulët të Departamentit të Klonimit, ku ndodhet terminali i replikatorit Nuka-Gen.

    Pasi të vrisni krijesat, përdorni terminalin për të fikur replikatorin. Për ta bërë këtë, zgjidhni rreshtin "Çaktivizoni procedurën aktuale të përsëritjes".

    Mund të mësoni për "Kampin e Hubologëve" nga terminali i Adeptëve ose të hasni aksidentalisht ndërsa ecni rreth "Yader-Mir". Fillimisht flasim me Darën, ajo është kryesore ndër hubologët. Gjatë bisedës me të mësojmë se gjatë viteve të luftës së madhe, shkrimtari i talentuar Dick Hubbell zbuloi një metodë që lejon zgjerimin e kufijve të vetëdijes. Me ndihmën e procedurës së shtrirjes, ai ishte në gjendje të çlironte aftësi të jashtëzakonshme mendore te ndjekësit e tij. Bashkëbiseduesi ynë është një pasardhës i drejtpërdrejtë dhe mbajtës i të gjitha sekreteve të tij, të referuara kolektivisht si hubologji. Dara ofron të bashkohet me radhët e tyre, sipas garancive të saj, me ta do të gjejmë paqen dhe lumturinë e brendshme, ata do të na ndihmojnë të zbulojmë fuqinë mahnitëse të mendjes.

    Një mënyrë e thjeshtë për t'u ndarë me kapak...

    Për të kaluar procedurën e Alignment, duhet të kontaktoni Phil. I mbijetuari është i lidhur në një karrige dhe pompohet lart sistemi nervor rrezatimi zeta për të shkatërruar disa nga neuronet. Vetëm me ndihmën e karizmës së lartë mund të bindet që të kalojë nivelin e parë dhe të dytë falas. Pas nivelimit të parë, ata japin veshjen e Hubologëve dhe marrin emrin Nick-1, që do të thotë - Gjetësi i rrotave të sintonizuara. Faza e parë e një udhëtimi të gjatë. Sa herë që do të ketë më shumë rrezatim gjatë procedurës (si dhe çmimi), kështu që paraprakisht e rregullojmë shëndetin tonë. Mësojmë nga Phil se themeluesi i Qendrës së Madhe - shumë kohë më parë ra në kontakt me Atin Yll, i cili jeton në planetin Quetzal në yjësinë e largët Zif. Ishte ai që i mësoi Qendrës së Madhe se si të rreshtohej. Për të zbuluar planin e Great Hub, duhet të merrni Nick-6. Qendra e Madhe e bindi Atin Yll që të lejonte të drejtët të zhvendoseshin në planetin Quetzal. Hubologët duhet të provojnë besnikërinë e tyre duke luftuar vazhdimisht ndikimin e neuroneve dhe shtypësve. Në një anije kozmike, ata do të shkojnë në planetin Quetzal. Babai i yllit informoi Qendrën e Madhe për koordinatat e planetit. Për të marrë Nick-7, ne japim gjithsej 8400 kapele dhe Dara ndan me ne një plan për të ardhmen - pasi kanë fituar njohuri për planetin Quetzal, Hubologët duhet të kthehen në tokë dhe të sundojnë njerëzit si perënditë e lashta. Për të marrë NIK-8 Dara kërkon 10000 kapele - n kjo dhuratë nuk do të na zbulojë asgjë të mbinatyrshme dhe ne nuk do ta dimë të vërtetën.

    Dara na ofron një punë, duhet të gjejmë skafandra, në masën pesë copë. Si shpërblim, ajo premton 200 kapele, por me ndihmën e karizmës së lartë, ju mund të merrni deri në 350.

    Sipas thashethemeve, ka kostume hapësinore në Yader-Mir, në zonën Galaxy. Ja ku po shkojmë.

    shënim
    Brenda restorantit të mëparshëm, dhe tani në shtëpinë e Khabolgëve, në tryezë është receta për Yader-Frutti.

    Me të mbërritur në zonën Galaxy, aktivizohet paralelisht kërkimi i Star Dispatcher. Ne kërkojmë territorin në kërkim të kostumeve. Shumë armiq të fortë na presin në vendndodhje: Robo-eyes, Protectrons, Nukatrons-Guardians dhe një lloj i ri robotësh Novatron dhe Z. Penka - ky i fundit sulmon me rrezatim.

    shënim
    Në lokacionin “Starlight Cinema” në stendën e librave gjendet një recetë për “Flladi bërthamor”.

    Ne heqim kostumet hapësinore nga modelet animatronike të astronautëve në vendndodhjen "Volt-Tec: Mes yjeve". Ju do të duhet të kërkoni të gjithë ndërtesën e madhe, gjatë rrugës duke mbledhur bërthamat yjore të nevojshme për kërkimin e Star Dispatcher.

    Kthehemi në "Kampi i Hubologëve" dhe ia japim kostumet dhënësit të kërkimit.

    Dara pranon kostumet dhe tregon se atyre u duhen për t'i kapur anije kozmike duke qëndruar afër në një landfill. Tani mund të kaloni në fazën tjetër të planit - vajza po mbështet në ndihmën tonë për të kapur anijen e yllit. Nëse ka sukses, Dara premton një nga thesaret më të mëdha të Hubology si një shpërblim dhe beson se ata do të jenë në gjendje të ngjiten në këtë anije.

    Ne po i drejtojmë Hubologët që të sulmojnë deponinë e Yader-Mir, për të rimarrë anijen.

    shënim
    Ju mund të zgjidhni disa opsione: shkoni me të gjithë së bashku, jepni një sinjal ose kuptoni vetëm.

    Në plehra, Survivor dhe Hubologists sulmohen nga: Z. Penka, Mole Rats, Nukatron Guardian, Cave Crickets, më i fuqishmi nga armiqtë është Roboti i Sigurimit.

    shënim
    Në shpellë, në gojën e ariut, ka një bllok bërthamor.

    Ne arrijmë në anije kozmike dhe dëgjojmë reagimet lavdëruese nga Dara për ne, se fitorja do të ishte e pamundur pa pjesëmarrjen tonë.

    Si shpërblim, marrim një armë që dikur i përkiste vetë Qendrës së Madhe - Alien Blaster.

    Por misioni nuk ka përfunduar ende, nuk është e mjaftueshme për të kapur anijen, ju duhet të nisni një starship që do t'i çojë ata në një shtëpi të re. Për punë na është premtuar municion për armët e Hubit. Starshipi duhet të ndizet me ndihmën e tre blloqeve bërthamore dhe të instaluar një shpërndarës energjie - ai ndodhet afër deponisë në një ndërtesë dykatëshe.

    shënim
    Nëse instaloni jo tre, por katër njësi bërthamore në një anije kozmike, atëherë Khabalogët do të zhduken!

    Falë nesh, plani i Atit të Madh realizohet dhe Dara dorëzon municionin e premtuar në shenjë mirënjohjeje. Në vizitën tuaj të radhës, kampi i Hubologut do të jetë bosh. Mashtrimi me Align funksionoi, dhe lotimi i bandës mund të "fluturojë" në një vend tjetër me kopertinat tona, në kërkim të viktimave të reja të mundshme :) Apo ndoshta ata fluturuan larg?