Zanafilla e projektit të modalitetit Fallout 3. Kalimi i kërkimit "Merre atë!"

Kërkimi "Hiq atë!"

Kërkimi "Hiq atë!" - konsiderohet kërkimi i fundit i historisë në Fallout 3. Gjatë këtë kërkim, personazhi kryesor, së bashku me Pride of the Brotherhood of Steel dhe mbrojtjen e robotit gjigant Liberty Prime, duhet të futet në dhomën e kontrollit të projektit Purity dhe të aktivizojë pastruesin.

Për lehtësinë e lundrimit, përdorni përmbledhje :

Kalimi i kërkimit "Merre atë!"

Ushtrimi 1: Përgatituni për betejë dhe raportoni te Garda e Lyons.

Përshkrim: Për të filluar kërkimin, ju duhet të zgjidhni të gjithë biznesin tuaj të papërfunduar, të mbledhni municion dhe vetëm pas kësaj të bisedoni me Liones roje. Ajo do t'i tregojë personazhit kryesor se e gjithë krenaria dhe Liberty Prime do ta mbulojnë atë, dhe gjëja kryesore është të arrish te pastruesi pa hasur në telashe. Pas kësaj do të jepet komanda për të nisur sulmin ndaj pastruesit dhe do të lëshohet ashensori gjigant, me të cilin Liberty Prime del në sipërfaqe.

Detyra 2: Ndiqni robotin Liberty Prime tek pastruesja.

Përshkrim: Ne ngrihemi për të gjithë në sipërfaqe dhe dalim nga porta. Atje, vëllezërit në krahë, të udhëhequr nga Liberty Prime dhe ushtarët e Enklave tashmë na presin, të cilët po sulmojnë robotin nga rotorcraft. Detyra para nesh është e thjeshtë, kështu që ne shkojmë për Liberty Prime dhe nuk rrimë jashtë. Në thelb, personazhi kryesor do të duhet të shikojë se si një robot gjigant i hap rrugën të gjithëve, por ndonjëherë ai do të duhet të qëllojë.

Detyra 3: Shkoni në dhomën e kontrollit të pastërtisë së projektit.

Përshkrim: Tashmë duke iu afruar Muzeut Jefferson, do të ketë një detyrë kryesore dhe një shtesë të quajtur "Project Uncleanness", në këtë detyrë personazhit kryesor i ofrohet një zgjedhje, të bëjë mirë ose të helmojë ujin.

Së bashku me pjesën tjetër, ne kalojmë në dhomën e kontrollit të projektit Purity, ju duhet ta bëni këtë përmes dyqanit të suvenireve. Gjatë rrugës, do të hasni shumë ushtarë të Enklave dhe kur të arrini në dhomën e kontrollit, për fat të keq, miku ynë i vjetër Koloneli Vjeshtë do të jetë tashmë atje.

Detyra 4: Merrni kontrollin e dhomës së kontrollit të kompleksit të projektit Purity.

Përshkrim: Kjo detyrë mund të kryhet në disa mënyra, për shembull, me forcë, thjesht lëreni armën tuaj të flasë për ju, ose në mënyrë diplomatike, duke përdorur elokuencën, mund ta bindni kolonelin se kauza e tij nuk është e drejtë dhe ta lini të shkojë.

Detyra 5: Aktivizoni pastruesin!

Përshkrim: Me gjithë thjeshtësinë, detyra është shumë e vështirë, sepse ai që hyn në dhomën e kontrollit për të ndezur pastruesin nuk do të kthehet më, e gjitha sepse në momentin e aktivizimit do të ketë një nivel vdekjeprurës rrezatimi. Kjo detyrë mund të zgjidhet në disa mënyra:

  1. Lëreni rojen e Lionit të shkojë vetë - atëherë roja Lyons do të shkojë në dhomën e kontrollit dhe do të aktivizojë pastruesin, kur të aktivizohet, ajo do të lëkundet dhe do të bjerë;
  2. sakrifiko veten - në këtë rast, personazhi kryesor do të ketë një zgjedhje shtesë, do të jetë e mundur të helmoni ujin, duke përfunduar kështu kërkimin "Projekti i papastërtisë". Nëse e aktivizoni vetë pastruesin, atëherë pas aktivizimit do të humbisni;
    1. Helmimi me ujë është i mundur vetëm nëse nuk i keni dhënë FEV të moshuarit. Pra, nëse keni një FEV të modifikuar nga Presidenti Eden, atëherë mund ta shtoni në ujë, atëherë virusi do të shkatërrojë të gjithë, përveç njerëzve me gjak të pastër dhe personelit të Enklave;
  3. Pyet një shok - kush është më i zgjuar, mund të kuptojë paraprakisht se në fund do të jetë e nevojshme t'i rezistoni rrezatimit dhe të merrni me vete një satelit, të cilit rrezatimi nuk është sa. Nëse është kështu, dhe ju, për shembull, keni marrë Fox me vete, atëherë mund t'i kërkoni atij të aktivizojë pastruesin. Pastaj Fox do të hyjë në dhomë, dhe do t'ju duhet të filloni portën, kjo do të ndodhë vetëm nëse është instaluar shtesa Broken Steel, nëse shtesa nuk është e instaluar, atëherë ai do të refuzojë të shkojë atje;
  4. Për të mos bërë asgjë - nëse zgjidhni një artikull të tillë, atëherë pastruesi do të vetëshkatërrohet dhe të gjithë do të qëndrojnë më vete, nuk do të shtohen asnjë plus të Capital Wasteland.

Udhëzimet e kërkimit vendosen në spoilerë, në mënyrë që ata që nuk duan të lexojnë aksidentalisht paraprakisht dhe të mësojnë diçka të tepërt, të mos prishin kënaqësinë e lojës.

Lista e kërkimeve:

Gjurmët (Ndjekja në Gjurmët e Tij)

Me daljen nga streha 101, fillon historia e kërkimit të babait të heroit, James, i cili u largua prej andej në një drejtim të panjohur. Para së gjithash, ju duhet të eksploroni qytetin më të afërt të Megaton, një përshkrim i të cilit, edhe me fotografi, është i disponueshëm në terminalin e kujdestarit të kasafortës 101.

Në Megaton, kushdo që takoni do të emërojë pronarin e sallonit, Colin Moriarty, si banorin më të informuar. Moriarty di diçka, por nuk është aq e lehtë të rrëzosh diçka prej tij. Ka disa mënyra për të zbuluar se ku shkoi babai:

  • Bisedoni me Moriarty-n deri në pikën rreth asaj që babai i tij po fliste për Colin gjatë gjithë kohës (gënjeshtër), dhe nëse aftësia e elokuencës së personazhit tuaj është e lartë, atëherë Colin mund të besojë dhe të tregojë të vërtetën falas.

Në një mënyrë apo tjetër, do të zbuloni se babai shkoi në stacionin e Radios Galaxy News. Rruga më e pranueshme për në stacionin e radios: ndiqni "Supermart" dhe kaloni urën mbi Potomac për në stacionin e metrosë Farragut West, dhe më pas duhet të bëni rrugën tuaj nën tokë, përmes tuneleve të braktisura. Shikoni më shpesh hartën në pip-boy. Metroja Farragut West do t'ju çojë në Stacionin Tenleytown/Friendship, nga ku ka një dalje në Chevy Chase North. Aty do të takoni në rrënoja një detashment ushtarësh të Vëllazërisë së Çelikut nën komandën e Sarah Lyons (Sarah Lyons). Ajo do ta çojë atë nëpër një luzmë super mutantësh përpara në stacionin e radios, dhe ju thjesht mund t'i ndiqni ata në distancë dhe t'i shikoni. Kini kujdes, sepse në fund, një super mutant hipopotam do të shfaqet në skenën pranë stacionit të radios duke tundur një hidrant zjarri. Mënyra më e lehtë për ta qëlluar është nga kati i dytë i rrënojave përballë. Pas kësaj, ju duhet të hiqni "Fatmanin" nga trupi i ushtarit të vdekur.

Flisni në intercom me kalorësit e Vëllazërisë brenda, ata do të hapin derën e ndërtesës kur të sigurohen se gjithçka është e sigurt përreth. Ngjitu në katin e dytë te DJ Three Dog, një bisedë me të se ku shkoi babai i tij prej tij do të zbresë në opsionet e mëposhtme:

  • Me një aftësi mjaft të lartë të të folurit, do të jeni në gjendje të bindni Three Dog se kur të gjeni babin, ai mund të ndihmojë anën e dritës, ndërsa ju kaloni kërkimin e Radios Galaxy News dhe filloni menjëherë Ndjekjen.
  • Nëse nuk jeni mjaftueshëm bindës, Three Dog do t'ju kërkojë të merrni një pjatë nga roveri hënor Virgo II nga Muzeu Teknik për stacionin radiofonik (kërkimi i Radios Galaxy News) në këmbim të informacionit për babanë tuaj.

Shënime: Nëse keni arritur të bindni Three Dognight, bisedoni me të përsëri, ai do të ofrojë, në këmbim të një pjate të hënës së hënës Virgo II, informacion për depon e vjetër të municioneve në arkivën e Hamilton's Hideaway dhe çelësin e saj. Three Dognight do të ofrojë i njëjti çelës në rastin kur informacioni për babain është marrë nga ju pa nxitjen e tij.

Ky kërkim mund të anashkalohet tërësisht ose pjesërisht - mund të shkoni direkt te Three Dog pa folur me Moriarty-n, ose mund të gjeni shënime mbi Project Purity në Memorialin Jefferson, ose të flisni me Dr. Lee në Rivet City, ose rastësisht të infiltroheni vault 112 (Vault 112), ku James po lëngon në robëri.

Nëse nuk shkoni te Three Dog ashtu siç duhet në kërkim, por së pari flisni për babanë tuaj me Dr. ndihma e Vëllazërisë së Çelikut, ku gjithashtu nuk do të ketë asnjë ushtar të rënë me “I shëndoshë”.

Galaxy News Radio

Për shkak se një super mutant pa mendje vendosi të xhironte një gjë me shkëlqim në Monumentin e Uashingtonit për argëtim, radio Galaxy News u bë shumë e vështirë për t'u dëgjuar kudo dhe ju merrni një detyrë nga DJ Threedognight për të marrë një pjatë nga roveri hënor Virgo II Dish ) nga Muzeu Teknik për një lloj shpërblimi (shih më lart).

Mund të shkoni nga stacioni i radios në Muzeun Teknik, për shembull: dilni nga ndërtesa përmes daljes së urgjencës në Dupont Circle (kjo është vetëm një dalje, jo një hyrje), atje kaloni rrugën tuaj përmes tunelit të shembur të makinave (Colapsed Car Tuneli) në stacionin Dupont Circle (Stacioni Dupont), prej andej shkoni në Metro Central, ku ka dy dalje në Mall, ajo lindore të çon direkt në dyert e muzeut. Gjatë këtij udhëtimi, do të takoni sulmues, fantazma të egër dhe super mutant. Për më tepër, në Mall dhe në vetë muzeun, këto të fundit janë të mbushura me bollëk ...

Duke përdorur terminalet e informacionit, do të mësoni se roveri hënor Virgo II ndodhet në krahun perëndimor të Muzeut Teknik. Nga rruga, në atriumin e muzeut, mund të vëreni disa pazakonta në terminalin përballë hyrjes dhe të filloni një kërkim të fshehur për të gjetur një pjesë të plaçkës së Jiggs të fshehur nga Prime (). Së paku, mund të kaloni nëpër sallën e ekspozitës së strehës Vault-Tek në derën në krahun perëndimor dhe të depërtoni në sallën me raketën Delta IX në roverin hënor me pjatën që kërkoni, dhe në maksimum - kërkoni të gjithë muzeun. Ndihmë do të jenë tre beteja stealth që shtrihen në vende të ndryshme të atriumit - një poshtë, pas rrënojave të avionit dhe dy sipër.

Pllaka e hequr nga roveri hënor duhet të instalohet në Monumentin e Uashingtonit, i cili ndodhet gjithashtu në Mall, por në perëndim. Super mutantët e shumtë bredhin në Mall, por nuk është e nevojshme t'i vrisni të gjithë - është më e lehtë të shkoni fshehurazi në heshtje në monumentin e ruajtur nga Vëllazëria e Çelikut. Për të hyrë brenda, duhet të futni fjalëkalimin e dhënë nga Three Dog në fillim të kërkimit në terminalin e sistemit të sigurisë. Më pas, ngjitni ashensorin në majë, instaloni pjatën nga roveri i hënës dhe aktivizoni përsëritësin e radios Galaxy News. Tani radioja është plotësisht e dëgjueshme në të gjithë Djerrinën dhe Three Dog do të japë shpërblimin e premtuar pas kthimit tuaj - nëse ishte informacion për babain e tij, ai do të thotë se babai shkoi në Rivet City për të vizituar Dr. Lee, dhe nëse për të vjetrin depoja e municioneve, ai do të emërojë memorien e Hamiltonit ( Hamilton's Hideaway) dhe do t'ju japë çelësin e grilës së mbyllur.

Shënime: Ju mund të vini në stacionin e radios me një këshillë nga Colin Moriarty, por gjithashtu mund ta filloni këtë kërkim pa folur me të nëse e gjeni aksidentalisht ndërtesën e stacionit të radios në Chevy Chase.

Ky kërkim mund të anashkalohet tërësisht ose pjesërisht - mund të gjeni menjëherë shënime mbi Project Purity në Memorialin Jefferson, ose të bisedoni me Dr. Lee në Rivet City, ose aksidentalisht të hyni në Vault 112 (Vault 112), ku James lëngon në mjerim.

Nëse merrni informacione për babanë tuaj pasi pranoni të përmbushni këtë porosi të Three Dog, por pa pjesëmarrjen e tij, atëherë DJ do t'ju falënderojë akoma - me çelësin e depove të municioneve.

Ndjekje (Ndjekje Shkencore)

Përveç opsionit për të marrë informacion nga Three Dog se ku shkoi James, ky kërkim mund të fillohet duke folur me Dr. Madison Li në Rivet City, ose duke gjetur shënimet e James për Project Purity në Memorialin Jefferson.

Mënyra më e lehtë për të shkuar në Rivet City është përgjatë bregut lindor të Potomac, duke ndjekur nga Place Dukov në jug, nuk do të humbisni aeroplanmbajtësen që është bërë vendbanim. Në vetë qytetin Rivet, ndiqni tabelat për në Laboratorin e Shkencave , aty takoni Dr. Lee (dhe mos harroni të kapni kukullën Intelekt mbi tavolinë) Ajo do të thotë se James ishte këtu dhe u përpoq ta magjepste me idenë për të ringjallur projektin e tyre të përbashkët shumëvjeçar "Purity" , por ai nuk arriti asgjë dhe shkoi në laboratorin e vjetër në Memorialin Jefferson. Për më tepër, ju mund të mësoni shumë për prindërit e personazhit dhe Projektin e Pastërtisë nga Dr. Lee, gjithashtu në numrin e saj në kuvertë e sipërme ka tre holodiskë - Project Purity Log: regjistrimet 1, 3 dhe 5.

Pasi të eliminoni super mutantët që enden rreth memorialit, futuni brenda nga dera në Muzeun Jefferson dhe Dyqanin e Dhuratave (Muzeu Jefferson dhe Dyqani i Dhuratave). Në mënyrë rigoroze sipas kërkimit, ju duhet të vizitoni Rotunda dhe të merrni holodiskët e lënë nga James nga paneli shtesë i filtrimit - shënime personale për projektin Purity: regjistrimet 5, 8 dhe 10 (kërkimi, duhet ta dëgjoni!) . Në shënime po flasim mbi zhvillimin e Stanislaus Bron, GECK (Eden Plant Generator Compact), një modul terraformues i aftë për të krijuar jetë nga gjërat jo të gjalla. Rezulton se babai shkoi në kërkim të materialeve ndoshta të ruajtura të Bronit në kasafortën 112, në të cilën ishte caktuar. Gjithçka që dihet për këtë strehë është se ajo ndodhet në vendin e quajtur Evergreen Mills dhe është i maskuar mirë si një garazh. Një etiketë do t'i shtohet hartës në Pipboy, kështu që gjetja e Garazhit të Casey Smith nuk duhet të jetë shumë problem.

Në bodrumin e Memorialit Jefferson, mund të gjeni disa holodiskë të tjerë që sqarojnë më tej ngjarjet dhe shtojnë atmosferën:

  • në sallën e operacionit ku vdiq nëna e personazhit, shënimet 7 dhe 8 të regjistrit të Project Purity, të bëra përpara se James të ikte në Vault 101;
  • në dhomën e mëparshme të prindërve të personazhit, shënime personale për Project Clean: fillestari dhe shënimet 1, 2 dhe 3, të bëra pas kthimit të James, si dhe një regjistrim i zërit të Katherine (Happy Time).

Në garazhin e Casey Smith, ju duhet të merreni me kërpudhat dhe minjtë e nishanit, më pas hapni hyrjen në dysheme me një çelës dhe shkoni te dera e Vault 112, pas së cilës një tru robotik do të takojë një personazh që është 202.3 vjet me vonesë. Kominoshet e markës së strehës, kërkojini atij t'i veshë dhe të marrë shezllonin falas të Tranquility (Tranquility Lounger). Pas kësaj, kërkimi do të përfundojë dhe aventurat në realitetin virtual do të fillojnë.

Shënim: Ky kërkim mund të anashkalohet tërësisht ose pjesërisht - mund t'i gjeni shënimet e Project Purity në Memorialin Jefferson përpara se të flisni me Dr. Lee në Rivet City, ose aksidentalisht të futeni fshehurazi në Vault 112, ku James po lëngon në robëri.

Korsia e qetësisë

Në Vault 112, më në fund do ta gjesh babin - ulur në një nga shezllonet e Tranquility, por, për fat të keq, nuk do të mund ta arrish atë, sepse ai do të vazhdojë të shikojë ekranin e monitorit, ku pastrojnë shtëpitë komode, shtigjet dhe kështu me radhë flash by. Pikërisht e njëjta situatë me ata që ulen në shezllone të tjera. Ju mund të shikoni statusin e tyre në terminale, madje mund ta gjeni vetë Bronin në dhomën e Mbikëqyrësit, por kjo nuk do të bëjë shumë dhe ju duhet të merrni një shezlong falas, pas së cilës do ta gjeni veten në realitet virtual - në një Tranquility Lane e qetë e paraluftës. Të gjitha gjërat do të zhduken, do ta shihni veten si një fëmijë dhjetë vjeç dhe në vend të Pip-Boy-it të zakonshëm, në dorën tuaj do të jetë një orë e zakonshme që ndalon në 2:55...

Vendasit do t'ju sugjerojnë që t'i afroheni vajzës Betty, e cila po ujit paqësisht lulet në shtratin e luleve në qendër. Betty, për t'iu përgjigjur pyetjeve, do të kërkojë ta argëtojë atë, gjë që, megjithatë, nuk është e nevojshme të bëhet (shih alternativën më poshtë).

Dëshira e parë e Betty-t është që të qani Timmy Neusbaum. Si mund të arrihet kjo:

  • thjesht duke e rrahur Timmy-n me grushte ose me një okllai që gjendet në shtëpinë e Rockwell;
  • duke bindur Timmy se prindërit e tij po divorcohen për shkak të tij (elokuencë!);
  • duke i treguar broshurën e shkollës ushtarake që shtrihet në tavolinën e shtëpisë së tyre, në këtë mënyrë ai do të bindet se prindërit e tij duan ta dërgojnë atje dhe qajnë;
  • pasi ka vrarë një nga prindërit e Timmy (ose të dy) - ai duhet të vrapojë në vendin e krimit dhe të qajë (ky është opsioni më brutal).

Kur Timmy qan, ju do të merrni karma negative (si dhe për gjithçka që pason), dhe Betty do të shprehë një dëshirë të dytë - që të shkatërroni martesën e Rockwell pa vrarë asnjërin prej tyre. Ajo gjithashtu do të fillojë të flasë me zëra të ndryshëm, ajo mund të pranojë se është Stanislaus Braun, dhe madje të lë të kuptohet se ku është babai i saj ... Si mund të prishësh një martesë të lumtur Rockwell:

  • thuaji Xhenet Rokuellit se burri i saj po e tradhton, ajo do ta besojë fare lehtë (elokuencë!);
  • dëgjoni muhabetet e të tjerëve për romancën e Roger Rockwell dhe Martha Simpson, kjo do t'ju çojë në idenë për të vjedhur të brendshmet me dantella të Martës nga shtëpia e saj dhe për t'i hedhur ato në tryezën e Roger në bodrum, pas së cilës do t'ju duhet vetëm të pyesni znj. Rockwell për të vizituar atje;
  • lexoni ditarin e Xhenetit në dhomën e gjumit të Rockwell, ai tregon për ëndrrën e Xhenetit për të vrarë Martha Simpson me një okllai, atëherë duhet të merrni të njëjtin rrokullisje në kuzhinë dhe të rrihni Martën me të, dhe më pas gënjeni Rogerin se ishte puna. të gruas së tij.

Pas kësaj, Betty do të bëhet edhe më e sinqertë nëse kërkoni një shpjegim dhe dëshironi vdekjen e Mabel Henderson (Mabel Henderson), dhe jo e parëndësishme, por e bukur dhe spektakolare. Çfarë mund të imagjinohet për aksidentin me Henderson:

  • mashtroni në zinxhirin e llambadarit të varur mbi kalimin në kuzhinë dhe ai do të bjerë mbi kokën e Mabelit kur ajo të kalojë poshtë tij;
  • shtyjeni patina e rrotullimit të shtrirë në shkallët më afër skajit të saj, si rezultat i së cilës Mabel me siguri do të fluturojë nga shkallët dhe do të thyejë qafën e saj;
  • gërmoni në sobën me gaz dhe bëni një rrjedhje gazi, dhe më pas kërkoni nga Mabel të gatuajë një tortë - në momentin që sobë ndizet, do të ndodhë një shpërthim dhe ajo do të vdesë;
  • zbuloni mosbesimin e Mabel-it ndaj ndihmësit të saj robot, prisni që ajo të shkojë në shtëpinë e saj dhe ndryshoni parametrat në terminalin në kuzhinë në këtë mënyrë:
    • së pari "Filloni programin e mbrojtjes", kështu dera e përparme e shtëpisë do të mbyllet;
    • pas kësaj "Fshi parametrat e kujdesit të duhur", dhe roboti ndihmës do të fillojë të sulmojë të gjithë me radhë;
    • kur roboti merret me zonjën e tij, zgjidhni "Aktivizo opsionet e kujdesit të duhur", pastaj "Programi i mbrojtjes së ndërprerjes" (për të zhbllokuar derën) dhe mund të shkoni te Betty me një raport.

Tani është koha për të përmbushur dëshirën e fundit të vajzës së djallëzuar - duhet të merrni një thikë dhe një maskë në një shtëpi qensh pranë një shtëpie të braktisur, të shndërroheni në një Vrasës të Vogël dhe të merreni me të gjithë banorët e Tranquility Lane. Pas pajisjes së maskës, të gjithë përveç Betty dhe qenit do të armiqësohen, megjithatë askush nuk guxon të rezistojë, thjesht duhet të vraponi pas të gjithëve për një kohë të gjatë.

Kur të përfundojë, Bron do t'ju falënderojë për argëtimin e shkëlqyeshëm dhe do të konfirmojë se qeni Doc (Doc) është me të vërtetë James, i cili ka parë veprimet tuaja me tmerr gjatë gjithë kësaj kohe. Bron do t'ju lejojë që të dy të largoheni nga simulatori.

Nëse nuk doni të udhëhiqeni nga Betty Bron, domethënë, një rrugëdalje tjetër - një mbyllje emergjente. Vjetër Lady Dithers me siguri do të vijë tek ju dhe do t'ju tregojë atë që ajo di për panatyrshmërinë e asaj që po ndodh dhe praninë e një ndërprerës emergjence në një shtëpi të braktisur, ose do ta gjeni vetë këtë shtëpi.

Brenda shtëpisë së braktisur, duhet të aktivizoni terminalin e urgjencës me ndihmën e objekteve të pazakonta që lëshojnë tinguj të ndryshëm kur preken. Meqë ra fjala, këta tinguj duhet të shtojnë melodinë që bilbil Betty, këtu është sekuenca e saktë:

radio e thyer, enë qelqi, gnome e kopshtit, kavanoz qelqi, bllok zhir, gnome kopshti, shishe bosh

Pas kësaj, do të shfaqet Terminali i Komandës Ndihmëse Vault 112, ku do të lexoni shënimet e Bron në lidhje me mishërimet aktuale dhe të kaluara të simulatorit (Laguna Toucan dhe Chalet malore), kontrolli i versionit të hyrjes (nga rruga, James I PANJUAR tashmë e ka arritur këtë . .. jo për shumë kohë, me të vërtetë) dhe programi "Pushtimi kinez".

Nga shënimi "Pushtimi kinez" i General Chase dhe hyrja e Bron mbi Rezistencën rrjedh se kodi i programit është ndryshuar (protokollet e sigurisë janë zhvendosur në një gjendje joaktive) dhe kur kryejnë një sulm të simuluar komunist në territorin e SHBA, të gjithë subjektet në strehën 112 do të vdesin në të vërtetë nëse mishërimet e tyre virtuale vriten. Kështu, Bron donte të ishte në gjendje t'i jepte fund si këtij imituesi dhe jetës së tij. Sidoqoftë, ai llogariti pak gabim - pasi ekzekutoi simulimin e parë, ai mësoi se pajisjet dytësore të sigurisë të zhvilluara për ushtrinë dhe personelin e Vault-Tec nuk do ta linin të vdiste në botën reale edhe në rast të një "vdekjeje të sigurt". e avatarit të tij. Të gjithë subjektet do të vriten, por ai do të mbetet i gjallë. Sigurisht, atëherë ai mund të krijojë të gjitha llojet e avatarëve të tjerë të kontrolluar nga programet. inteligjence artificiale, por çfarë gëzimi është për të që mundon makineritë? Ai do të mbetet vetëm në Tranquility Lane, i dënuar me mërzinë e përjetshme...

Nëse doni të ndëshkoni Bron dhe të merrni karma pozitive, atëherë nisni "Pushtimin kinez" dhe dilni jashtë: kinezët do të shfaqen atje, duke qëlluar mbi të gjithë përveç Betty-t, juve dhe qenit. Më pas mund të dëgjoni ankesat e Bronit, konfirmimin se qeni është James dhe të largoheni nga simulatori. Bron pretendon se simulatori i realitetit virtual funksionon për 200 vjet dhe tani trupi i tij nuk mund të përballojë më asnjë aktivitet fizik, ndaj nuk ka rrugëdalje për të.

Sapo të hapen shezlongët e Tranquility, një James mirënjohës do të vrapojë drejt jush. Ai synonte të gjente holodiskë, shënime apo edhe eksperimente të Bronit mbi GECK këtu, por nuk priste ta gjente vetë, të gjallë, madje edhe të çmendur, kështu që përfundoi në Tranquility Lane si qen. Pastaj ai do të raportojë se do të kthehet në Rivet City për t'i treguar Dr. Lee-së për GECK-në dhe ende ta bindë atë të marrë pjesë në ringjalljen e Projektit të Pastërtisë. Ju mund ta shoqëroni atë në Rivet City, ose mund të shkoni për biznesin tuaj dhe të arrini në pikën e takimit më vonë.

Si të rregulloni karmën:

  • për të marrë karma negative, luani sipas rregullave të Betty-t;
  • për të marrë karma pozitive, filloni programin "Pushtimi kinez";
  • nëse gravitoni drejt neutralitetit, atëherë së pari përfundoni detyrat e Betty-t dhe më pas filloni programin "Pushtimi kinez".

Shënime: Ky kërkim mund të fillohet pa folur me Dr. Li në Rivet City ose pa gjetur shënime të Project Purity në Memorialin Jefferson nëse aksidentalisht hyni paraprakisht në Vault 112.

Me një aftësi shkencore prej 75+, ju mund të hapni derën e dhomës me armë dhe fjalëkalimin për në dhomën e Mbikëqyrësit dhe më pas të shkoni atje për të parë Bron duke medituar në kolltukun e rripit të Tranquility. Asgjë tjetër nuk mund të bëhet gjithsesi...

Të sulmosh Betty-Bron në Tranvity Lane nuk ia vlen - personazhi do të përballet me vdekjen e pashmangshme, ashtu si në Ishujt Dridhur kur sulmon Sheogorath.

Uji i Gjallë (Ujërat e Jetës)

Në këtë kërkim, ju do të merrni pjesë në rifillimin e punës në projektin e braktisur 19 vjet më parë "Purity" (Project Purity) për të pastruar ujin në vëllime të mëdha.

Pasi shpëtoi James nga rruga e qetë Tranquility Lane, ai menjëherë vendos të shkojë në Rivet City në Madison Lee, ju mund ta shoqëroni (shumë momente interesante ju presin gjatë rrugës, si kjo - babi duke sulmuar një yao-guai me një revole ... ) ose të vijnë në një takim në një laborator shkencor veçmas. Në vend, do të jeni dëshmitarë të negociatave historike midis James dhe Dr. Lee, të cilat do të rezultojnë në vendimin për t'u rikthyer në punë në projekt pa vonesë. Do t'ju kërkohet të shoqëroni shkencëtarët në Memorialin Jefferson ose, përsëri, mund të vini atje veçmas. Unë do të shtoj se ia vlen të përgatiteni për beteja, si dhe të lironi më shumë hapësirë ​​në inventarin tuaj.

Nëse vendosni të jeni të shoqëruar, mund të shikoni zhvendosjen e James, Dr. Madison Li, Janice Kaplinski, Anna Holt dhe Garza në Memorialin Jefferson. Pranë hyrjes në katin e muzeut, James do t'ju kërkojë të pastroni ndërtesën përkujtimore nga super mutantët e mbetur përpara se shkencëtarët të hyjnë brenda. Nëse e keni bërë tashmë këtë më parë, gjatë Ndjekjes, atëherë James nuk do të thotë asgjë për këtë. Më pas do të fillojnë ditët e punës për të gjithë.

Një ekip shkencëtarësh zë katin e muzeut dhe rotondën, të cilëve iu bashkuan dy të tjerë që ishin diku në rrugë - Daniel Agincourt (Daniel Agincourt) dhe Alex Dargon (Alex Dargon). Puna fillon dhe ju merrni gjithashtu një detyrë, një kërkesë nga babai juaj: të arrini stacionin e pompimit në bodrum dhe të ndizni pompat për të pompuar ujin që përmbyti një pjesë të kompleksit, pas së cilës shkencëtarët do të jenë në gjendje të fuqizojnë superkompjuteri me një bazë të dhënash të vlefshme që supozohet se ndodhet në të. Shkoni në bodrumin e memorialit, ndiqni shenjat atje Kontrolli i përmbytjeve, dhoma që kërkoni me çelësin e stacionit të pompës është në të majtë të dhomës me krevate marinari. Pasi të ndizni pompat, James do t'ju kërkojë të ktheheni tek ai, në dhomën e kontrollit në rotondë, për siguresat.

Detyra tjetër e babait: të zëvendësojë siguresat që u shkurtuan gjatë përmbytjes, pas kësaj duhet të funksionojnë dyert automatike dhe më në fund do të jetë e mundur të shkosh te superkompjuteri. Kutia është edhe në bodrum, pothuajse në fund të pjesës perëndimore të nivelit, ndiqni tabelat Qasja e siguresave A1. Pas zëvendësimit të siguresave, babi në intercom do t'ju kërkojë të ngjiteni pothuajse në dalje nga bodrumi dhe të hapni derën automatike, pas së cilës ka një superkompjuter. Tani ndiqni shenjat korniza kryesore. Hapni derën (tani drita jeshile duhet të jetë e ndezur sipër saj) dhe ndizni kompjuterin. Telefoni në të majtë merr jetë, babi ju sugjeron të ktheheni në dhomën e kontrollit, por menjëherë shton se fillimisht duhet të pastroni bllokimin në tubin e filtrimit. Tani ju duhet të ngjiteni në katin e muzeut dhe të shkoni për udhëzime të mëtejshme në intercom pranë pusetës në stacionin e pompimit, ku do të mësoni se duhet të ngjiteni brenda dhe të kulloni tubin duke përdorur kontrollin manual. Sidoqoftë, pasi të keni arritur valvulën e dëshiruar përmes tubit dhe duke e kthyer atë, do të dëshmoni ardhjen e mysafirëve të paftuar - Ushtarët enklavoni në vertizogj, ndërsa do të detyroheni të qëndroni dhe të shikoni, sepse hyrja dhe dalja janë të kyçura, dhe ju do të dëgjoni se si babai do t'i thotë Madisonit të mbyllë një derë...

Pas pak, shenja mbi daljen do të ndryshojë në E hapur dhe ju do të mund të hidheni poshtë tubit për në bodrumin e memorialit. Atje do të zbuloni dhe testoni një armik të ri - ushtarin e Enklave. Nga rruga, kjo është hera juaj e fundit në bodrum, kështu që merrni çfarë të doni. Në rotondë, do të shihni foton e mëposhtme: James, Janice Kaplinsky, Koloneli i Enklava Autumn (Col. Augustus Autumn) dhe disa ushtarë të tjerë janë duke qëndruar pas një muri të mbyllur urgjence në dhomën e kontrollit, dhe Dr. Lee është jashtë në kontrollin. Koloneli kërkon që James të dorëzojë të gjitha materialet në projekt dhe të ndihmojë shkencëtarët e Enklave. James refuzon, duke deklaruar se pastruesi nuk funksionon dhe nuk funksionon kurrë, dhe në përgjithësi, Enklava nuk ka autoritet mbi një projekt privat. Si përgjigje, Autumn vret Janice, pas së cilës James pretendon se është dakord dhe rregullon që reaktori të mbingarkohet. Të gjithë në dhomën e kontrollit pas mbulesës janë të dënuar me vdekje... megjithatë, koloneli arrin të injektojë veten me një lloj injeksioni, duke gjykuar nga ngjarjet e mëvonshme, analogun enklavë të rad-X... James, me forcën e tij të fundit , ju urdhëron të vraponi dhe vdes.. .

Dr. Li, i habitur, thotë se e vetmja gjë që ka mbetur për të bërë është t'i lëmë memorialin Vëllazërisë së Çelikut përmes tunelit nëntokësor Taft, ashtu si 19 vjet më parë. Pastaj ajo ia mbath në katin e muzeut në kapakun në tunel. Aty do të shihni të gjithë shkencëtarët e mbijetuar nga ekipi, me përjashtim të Anna Holt (mbani mend këtë). Dr. Li këmbëngul që të gjithë, të udhëhequr nga ju, të ecin përpara nëpër tunele për të shmangur zbulimin nga Enklava. Daniel Egincourt mund t'i jepet një lloj pistolete, por ndihma prej tij do të jetë e dyshimtë. Në tunele ju presin prita enklavash dhe fantazma të egra, ndaj është më mirë t'i lini shkencëtarët për pak kohë dhe të zbuloni se çfarë ka përpara. Plaçka këtu do të jetë e mirë - forca të blinduara Tesla dhe pushkë plazma / lazer, dhe në disa vende armë dhe uniforma kineze. Vini re se porta automatike pas pritës së parë të Enklave, e operuar nga një terminal shumë i mbrojtur me fjalëkalim, mund të hapet nga Dr. Lee. Në fillim të pjesës së dytë të tuneleve, Garza do të pësojë infarkt. Ju do të duhet të ndaleni me kërkesën e Dr. Li dhe të zgjidhni disi situatën:

  • jepni pesë stimulues për të lehtësuar gjendjen e Garzës, në mënyrë që ai të arrijë në Citadel;
  • bind Dr. Lee që t'i japë Garzës tre shishe buffout, për mungesë të ndonjë gjëje tjetër;
  • bind Dr. Lee të largohet nga Garza;
  • bindni vetë Garzën se ai është një barrë e madhe për të gjithë;
  • vrasin Garzën.

Nëse nuk doni të vrisni ose braktisni të gjorin, por nuk ka ilaçe, atëherë mund të përpiqeni t'i kërkoni në kutitë e ndihmës së parë në muret e tuneleve. Pas kësaj, duhet të ketë një pritë tjetër të ndërlikuar të Enklave kur ushtarët papritmas do të fillojnë të qëllojnë kundër jush në shpinë nga një tokë e lartë. Në fund të tuneleve, do të shihni një pikë kontrolli të Brotherhood of Steel - një ushtar me një flakëhedhës dhe një frëngji, megjithatë, sapo të kaloni ushtarin, një turmë fantazmash të egër do të sulmojë shkencëtarët nga prapa, duke rënë nga një rrugë pa krye pas një dere të mbyllur me vështirësi në të majtë (për më tepër, edhe nëse shkoni atje paraprakisht dhe i shkatërroni të gjitha, të reja vijnë nga diku...). Tani mbetet për të arritur në Citadel.

Paladin Bael në portë kategorikisht refuzon t'i lejojë civilët të hyjnë dhe Dr. Li i dëshpëruar bërtet në telefon që Lyons ta hapë derën menjëherë. Dera, çuditërisht, hapet menjëherë. Plaku Lyons (Owyn Lyons) takon personalisht shkencëtarët e mbijetuar në portë, pyet për ngjarjet dhe, pasi mësoi se Xhejms gjeti një mënyrë për të filluar pastruesin, premton të ndihmojë. Shkencëtarët janë rrugës për në Laboratorin e Citadelit dhe ju duhet të flisni me Scribe Rothschild (i vetmi mjek i Vëllazërisë që Dr. Lee i beson) për bazën e të dhënave Vault-Tech.

Shënim: Këtu është qëndrimi im personal mbi kthesat e komplotit. Është mjaft e qartë se James megjithatë e bindi Madison Lee të rifillonte punën në projekt për shkak të dashurisë së saj të gjatë dhe të fshehtë për të, dhe është e qartë se herët a vonë dikush do të sulmonte memorialin e pambrojtur, qoftë Enklava, qoftë super. mutants, nuk është e qartë pse shkencëtarët nuk menduan për këtë, dhe vdekja e James është rregulluar disi çuditërisht. Si mundi një kolonel enklavë, i cili kishte ardhur për të kapur një pastrues, ta lejonte veten të mbyllej me ushtarë, madje edhe me dy pengje, pas një ballore të blinduar?! Si, nuk kisha frikë, ata kanë një X kaq të lumtur ... Nuk e di, e gjithë kjo duket jo bindëse, por në dialog ka disa variacione në temën e "vetëflijimit të James". Ndoshta, në fund, u vendos që lojtari të futej në tub, dhe se si shtrirja e forcave që ai pa më vonë në rotondën e zhvilluar mbeti e panjohur.

Nga rruga, nëse vraponi shumë shpejt, atëherë mund të keni kohë të vraponi në dhomën e kontrollit ndërsa ngrini pjesën e sipërme, dhe më pas të vdisni heroikisht me babanë tuaj :)

Marrja e shtegut

Scribe Rothchild zakonisht gjendet në laboratorin e Citadel-it dhe pas takimit ai do t'ju tregojë për terminalin me informacione për strehimoret Vault-Tec në Unazën A të Citadelës, ose mund të bëni pa folur me Rothschild duke gjetur vetë këtë terminal. Nga gjithçka që është në të, është e nevojshme të lexoni vetëm për plotësinë e pajisjeve të kasafortës 87 (Vault 87).

Pasi të mësoni për praninë e GECK në kasafortën e 87-të, kthehuni te Rothschild për të treguar vendndodhjen e tij në hartë (vendndodhja e kasafortave bëhet e njohur edhe në selinë Vault-Tek gjatë kalimit të kërkimit Agatha's Song). Skribi do të përmendë gjithashtu se kjo strehë është e vështirë për t'u aksesuar për shkak të radioaktivitetit të tepërt në zonë dhe do të sugjerojë përpjekjen për të hyrë në të përmes Shpellat e Llambave.

Në Little Lamplight, ju do të ndaleni nga kryebashkiaku i fuqishëm MacCready. Ju mund ta bindni atë të hapë portën me ndihmën e përfitimit të Fëmijës së Përjetshme ose thjesht duke bindur fëmijën (elokuencën!), Dhe nëse kjo nuk funksionon, atëherë për të fituar besimin e kryetarit të bashkisë, do t'ju duhet të merrni një ecni në Paradise Falls dhe shpëtoni Sammy, Squirrel dhe Penny prej andej (kërkim Shpëtim nga parajsa).

Kur problemi me infiltrimin e Lamplight është zgjidhur disi, do t'ju duhet të zgjidhni rrugën për në vault 87:

  • depërtoni në kalimin konfuz dhe të mbushur me super mutant Murder Pass, për këtë ju duhet t'i kërkoni McCready-t të hapë hyrjen në të (në periferi të Little Lamplight kjo derë ruhet nga Princesha (Princesha));
  • pyesni kryetarin e bashkisë për mënyra të tjera, atëherë do të dëgjoni për derën që nuk hapet dhe Jozefin (Jozefin), më pas duhet ta gjeni Jozefin në Sallën e Madhe dhe t'i kërkoni atij të ndezë kompjuterin nga i cili fëmijët humbën fjalëkalimin, më pas ju vetëm duhet ta thyeni atë (shkenca 50) dhe të shkoni direkt në dhomën e reaktorit të Vault 87.

Vlen të përmendet se të dyja rrugët do t'ju çojnë në të njëjtën dhomë reaktori, megjithatë e para është më e vështirë për të thyer një luzmë të super mutantëve. Kur ta gjeni veten në strehën e 87-të, do t'ju duhet të kërkoni GECK-në atje ...

Shënim: Zhvilluesit nuk parashikuan fare hyrjen në Vault 87 përmes derës së përparme, e cila, natyrisht, është një gabim i rëndësishëm në dritën e ngjarjeve të mëtejshme.

Insekt: Mund të ketë një defekt me Princeshën e mbërthyer në portën e mbyllur që çon në Pasazhin e Vrasjes, nëse kjo ndodh, shkoni në Sallën e Madhe për një kohë dhe nëse kjo nuk ju ndihmon, atëherë do të duhet të futeni në strehë me një mënyrë alternative.

Shpëtim nga Parajsa

Opsionet e kërkimit: Nëse nuk mund ta detyroni kryetarin MacCready që t'ju lejojë të kaloni në Little Lamplight Caverns në Vault 87 pa asnjë arsye, ai do të kërkojë që ju të provoni vlerën tuaj dhe të shpëtoni tre fëmijë nga skllevër - Sammy (Sami), ketri (Ketri) dhe Penny. (Penni). Nëse arrini t'i bëni përshtypje Kryetarit të Bashkisë (duke përdorur Speech ose përfitimin ForeverChild), nuk do të dëgjoni prej tij për treshen në Paradise Falls. Në këtë rast, ju mund ta merrni kërkimin direkt në strofkën e skllevërve, por përsëri, duhet të jeni në gjendje të arrini atje (Vetëm biznes).

Nëse keni akses në Paradise Falls, atëherë herën e parë që hyni atje (edhe para se të shfaqeni në Little Lamplight), do të shihni Sammy duke kërkuar ndihmë pranë portës, gjithashtu mund të pyesni për mundësinë e marrjes së skllevërve nga zuzari kryesor lokal , Undertaker Jones (Eulogy Jones) .

Jones do të ofrojë tre fëmijë - Sammy dhe Penny për 500 kapele dhe Squirrel për 1000, si një djalë shumë i zgjuar. Ju mund t'i flisni atij që të ulë çmimin nga 2000 kapele në 1200 kapele (elokuencë!).

Blerja: Nëse preferoni rrugën e marrëveshjes me Undertaker, atëherë pasi t'i jepni kapelet, fëmijët do t'ju presin në dalje nga Paradise Falls. Afrojuni atyre dhe bisedoni me Sammy. Edhe pse me vështirësi, ai do të besojë se ju po i shpëtoni. Pastaj ju duhet të largoheni nga vendbanimi dhe të flisni përsëri me Sammy-n, kërkimi do të mbyllet dhe fëmijët do të nxitojnë nëpër shkretëtirë në Little Lamplight.

Shpëtimi i fëmijëve: Nëse nuk doni të shpenzoni kapele, atëherë rruga heroike mbetet. Në Paradise Falls, duhet të shkoni te stilolapsi i skllevërve dhe të flisni me Sammy dhe Squirrel nëpër hekura. Ata do të thonë se mund të shpëtojnë përmes kanalit të tualetit, por që të mund të futen brenda, duhet t'i ndihmoni të heqin qafe jakat e skllevërve. Heqja e jakave do të bëhet nga Squirrel duke përdorur terminalin që ai riparoi, thjesht duhet ta lidhni disi me një rrjet të sigurt: ose duke hakuar terminalin kryesor në varrin e Undertaker (kërkohet shkenca 50), ose duke riparuar kutinë e kabllove pranë bar (kërkon riparim 40). Pas zgjidhjes së kësaj çështjeje, ketri do të thotë se është ende e nevojshme të shpërqendrohet roje e Dyzet (Dyzetë) për kohëzgjatjen e arratisjes. Si mund ta bëj këtë:

  • ta vrasin ose t'i vënë një granatë në xhep (e rrezikshme);
  • qëlloni atë me një hipnotron dhe ktheni pjesën tjetër të bandës kundër tij;
  • trokas Scarlet (Crimson) nga grupi i Undertaker për të joshur Burrin Dyzet;
  • hapi sytë e Dyzet për faktin se ai nuk vlerësohet sa duhet nga The Undertaker, si rezultat i së cilës ai do të shkojë te Jones për një përballje.

Kursimi i Penny: Pas eliminimit të rojes, Sammy dhe Squirrel ia mbathin, duke thënë se Penny nuk do të largohet nga këtu ndërsa shoku i saj i rritur Rory Maclaren (Rory Maclaren) është ulur në një qeli ndëshkimi (kjo është streha e Pulowskit aty pranë). Këtu mund të:

  • bindë Sammy dhe Squirrel të largohen nga Penny (elokuencë!, dhe një rritje në karma negative);
  • Bind Penny të ikë pa Rory (75% shanse për fat në aftësinë e të folurit 100);
  • gjeni çelësin e qelisë së ndëshkimit dhe shpëtoni Rory nga atje.

Shpëtim Rory: Penny thotë se çelësi i qelisë së ndëshkimit është në një tavolinë në katin përdhes të strofullit të Undertaker, dhe Njeriu i Dyzet ka një kopje tjetër... Kur të hapni qelinë e ndëshkimit, do të shihni se Rory nuk është me të vërtetë një fëmijë dhe nuk do të ngjitet përmes tubit të kullimit, që do të thotë se ju duhet ta tërhiqni atë nga dera e përparme. Sidoqoftë, nuk është e nevojshme të nxirret Rory nga Paradise Falls, mjafton ta çlirosh atë nga qelia e ndëshkimit, të kthehesh te Penny dhe t'i njoftosh asaj se ai është shpëtuar. Si mund ta largoni Rory nga qyteti (zgjidhni orën e natës për operacionin, pasi në këtë kohë shumë skllevër flenë):

  • është e mundur të shpëtosh Rory pa e kthyer të gjithë bandën lokale në armiqësi nëse ai drejton duke luftuar një - për të cilën së pari duhet të vidhni municion nga të gjithë skllevërit dhe të mblidhni të gjitha armët e përleshjes përreth, dhe më pas të rrëshqitni një armë gjahu luftarake ose flakëhedhës mbi Rory, atëherë ai do të ketë një shans për sukses;
  • urdhëro Rorin të të ndjekë dhe liro skllevërit e tjerë në stilolaps, nëse je me fat, ti dhe Rori do të vrapojmë te porta, ndërsa pjesa tjetër do të marrë zjarrin;
  • menjëherë pas hapjes së qelisë së dënimit, thuaj Rorit të dalë vetë, kur të vrapojë drejt daljes, do të duhet vetëm të kesh kohë të shtypësh butonin "T" përpara se ta fusësh në një grindje dhe të presësh disa orë. që ai të largohet në mënyrë paqësore nga Paradise Falls (meqë ra fjala, dhe njerëzit e tjerë të kapur gjatë kërkimit Just a Business gjithashtu mund ta lënë qytetin të paprekur në këtë mënyrë);
  • vrasin të gjithë skllevërit.

Nëse Rory shpëtohet, atëherë më vonë ai mund të shihet në sallonin e Moriarty (në një jakë!), Megjithatë, ai nuk do të ketë ndonjë dialog të ri. Pasi të keni zgjidhur situatën me Rory në një mënyrë ose në një tjetër, shkoni te fëmijët që ju presin në dalje nga çati i kullimit jashtë Paradise Falls, ku pasi të bisedoni me Sammy kërkimi do të përfundojë (+ 900 XP dhe karma pozitive).

Shënim: Nëse e përfundoni kërkimin përpara se të përpiqeni të nxirrni Rorin nga Paradise Falls, atëherë shpëtimi i tij do të bëhet i pamundur, sepse ai do të fillojë të flasë marrëzi dhe nuk do të largohet nga vendi.

Gjetja e Kopshtit të Edenit

Pasi të keni hyrë në dhomën e reaktorit të Vault 87 në një mënyrë ose në një tjetër (shih kërkimin e mëparshëm), duhet të futeni në ambientet e banimit dhe më pas në laboratorët eksperimentalë për të gjetur G.E.K.K. (G.E.C.K., Garden of Eden Generator Compact).

Në korridoret e laboratorëve, sigurisht që do të dëgjoni kërkesën e një super mutant kompetent të quajtur Fawkes - shkoni në intercom në murin e qelisë së tij dhe bisedoni me të. Fox do të shpjegojë edukimin e tij me faktin se ai kishte akses në kompjuterin kryesor të strehës me një bazë të dhënash për një kohë të gjatë, ai di për GECK-in që disponohet këtu dhe madje premton ta ndihmojë atë ta marrë atë në këmbim të lirimit të tij. Ky propozim nuk është pa kuptim, pasi vendi ku ruhet valixhe është shumë nivel të lartë rrezatimi...

Për të nxjerrë Fox nga dhoma, kthehu djathtas nga korridori dhe arrini në dhomën e shërbimit me tastierën e zjarrit, atje mund të hakoni ose terminalin TO të konsolës së zjarrit, i cili hap dhomat e provës në mënyrë selektive (shkenca 50, dhoma e Fox 05), ose aktivizoni tastierën e zjarrit (Fire Control Console ) për të hapur të gjitha dhomat me të gjithë banorët armiqësorë. Ekziston një mundësi për të vrarë Fox duke marrë fjalëkalimin në terminalin në mur (shkenca 75), por ju nuk duhet ta bëni këtë, sepse më vonë ai mund të bëhet një partner i mirë për një të mirë.

Pasi të keni vendosur për fatin e Fox, kthehuni majtas nga qelia e tij, diku në thellësi të pasazheve të ndërlikuara, GECK ju pret. Ju mund të merrni një valixhe në një nga tre mënyrat:

  • vetë: në këtë rast, do t'ju duhet të merrni rad-X dhe / ose të vishni një kostum kundër rrezatimit (nga rruga, ekziston një kopje e përmirësuar, ID 0009b8ec, në qilarin e mbyllur të strehës);
  • lironi Fox, i cili do t'ju ndihmojë në betejë dhe do të duroni GECK;
  • nëse e keni Charon me vete, atëherë mund t'ia besoni largimin.

Vlen të përmendet veçanërisht se kur GECK të hiqet vetë, do të jetë e mundur të "Përdorni GECK", por kjo do të çojë në vdekjen e personazhit. Sapo valixhe të jetë në duart tuaja, Fox do të thotë se do t'ju gjejë më vonë dhe do të qëndrojë, por në rrugën e kthimit do të pengoheni në një pritë enklave të udhëhequr nga koloneli Autumn (Col. Augustus Autumn, i habitur?). Një shpërthim granate (i një lloji të paparë më parë) do ta bëjë personazhin të paaftë dhe koloneli do të marrë në zotërim GECK...

Të gjithë partnerët në të njëjtën kohë, si të thuash, largohen dhe shkojnë në vendet e tyre të mëparshme, do t'ju duhet t'i punësoni përsëri pas kërkimit (gjërat që u jepen do të jenë me ta pas marrjes në punë).

Do të zgjoheni në nivelin e tretë të Raven Rock (Raven Rock), ku është e pamundur të arrish ashtu. Koloneli Vjeshtë dëshiron të dijë kodin për pastruesin, ju keni disa opsione. Nëse zgjidhni kodin e saktë midis tyre (2-1-6), atëherë pasi ta kontrolloni atë, koloneli do të qëllojë personazhin për kotësi. Nëse zgjidhni përgjigjen e gabuar ose refuzoni të përgjigjeni, koloneli me siguri do të zemërohet, por ai nuk do të ketë kohë të bëjë asgjë, sepse. Presidenti Eden do ta thërrasë urgjentisht gjatë telefonit ...

Shënime: Nëse vendosni të lironi Fox-in, mund të organizoni një shkëmbim me të, ai ka një super vare unike Fox (Fawkes "Super Sledge"), peshon më pak se zakonisht dhe shkakton më shumë dëme.

Pasi të ktheheni në Citadel, mund t'i tregoni Plakut Lyons se super mutantët po ngjiten nga streha 87 (për karma të mirë).

Kur të merrni GECK, ia vlen të shkarkoni gjëra shtesë në dollapët afër dhe të ktheheni më vonë për to - në fund të fundit, do të keni mundësi të vizitoni Raven Rock vetëm një herë, dhe më pas në mënyrë të pavullnetshme, dhe ndoshta do të dëshironi të hiqni shumë gjëra nga atje.

Ëndrra Amerikane (Ëndrra Amerikane)

Niveli 3 i Raven Rock. Kur koloneli Autumn të largohet nga qelia juaj me urdhër të Presidentit Eden, më në fund do të jeni në gjendje të lëvizni dhe të merrni gjërat tuaja nga dollapi pranë derës. Pse e gjithë kjo? Rezulton se presidenti dëshiron t'ju shohë në vendin e tij dhe shpejt ...

Duke u kthyer majtas në dalje të qelisë, do të hasni në një oficer armiqësor i cili mund të bindet (elokuencë) se do të shkoni te presidenti vetëm sipas urdhrave të tij, nëse nuk keni sukses, do t'ju duhet të merrni pjesë në një shkëmbim zjarri. Kthimi djathtas do ta shmangë këtë bisedë. Së shpejti presidenti do të njoftojë në të gjithë nivelin se ju jeni mysafir këtu dhe duhet trajtuar me respekt. Sidoqoftë, sapo të afroheni në njërën nga dy daljet në Nivelin 2, Koloneli Vjeshtë do të anulojë me zë të lartë urdhrin presidencial. Po, kështu, dhe keni ëndërruar që të largoheni paqësisht nga këtu?

Nga rruga, në qelinë ngjitur në të njëjtin nivel 3 mund të shihni Nathan Vargas nga Megaton, një ish-mbështetës i flaktë i Enklave (nëse Megaton nuk u hodh në erë nga kërkimi Fuqia e atomit). Nuk ka dialogë me të, nuk mund ta shpëtosh, dhe më vonë, kur Manya të thotë për Nathanin e zhdukur, nuk mund të flasësh as me të për këtë, sepse. asnjë kopje.

Niveli 2 i Raven Rock. Në një nga dhomat në sektorin 2B niveli 2 mund të gjeni Anna Holt (Anna Holt), të kapur nga Enklava në memorialin Jefferson gjatë kërkimit Uji i Gjallë (Ujërat e Jetës). Ajo pranon hapur se e tradhtoi kauzën e James duke u thënë armiqve të saj për Projektin Purity dhe do të justifikojë se Enklava, me teknologjinë e tyre, është shekuj përpara çdo gjëje që mund të arrinte Dr. Lee. Nëse vendosni ta vrisni, do të merrni karma negative, por asgjë, mund ta goditni fort dhe më pas të hidhni në erë bazën e enklavës :) Mundohuni gjithashtu të mos kaloni pranë dhomës së Kolonelit Vjeshtë në sektorin 2C, ku ka një "Energji Weapon" bobblehead (kjo është mënyra e vetme për ta marrë atë) dhe hyrjen "ZAX Destruct Sequence" në një gjoks afër shtratit.

Takimi me Presidentin Eden. Pasi të jeni në dhomën e kontrollit të Raven Rock dhe duke u ngjitur në majë të shkallëve dredha-dredha, do të mësoni një nga sekretet e shtetit - Presidenti Eden (Presidenti Eden) në të vërtetë nuk është një person, por një kompjuter nga seria ZAX, lëshimi i së cilës filloi disa vjet para luftës ...

ZAX AI do të flasë për planin e tij për të ndryshuar Deterinën për mirë me ndihmën e një virusi të evolucionit të krijuar nga njeriu (V.R.E. ose F.E.V.) dhe do t'ju ofrojë ta ndihmoni atë të eliminojë të gjitha llojet e mutacioneve duke drejtuar një pastrues në memorialin Jefferson dhe duke vendosur një epruvetë me një lloj virusi të ri në panelin e tij të kontrollit FRE. Duke qenë se pastruesi i krijuar nga James dhe Dr. mund të zbulohet se koloneli Autumn e konsideroi këtë plan si tepër radikal dhe për këtë arsye lindën mosmarrëveshje midis presidentit dhe kolonelit). Në lidhje me fatin e ardhshëm të presidentit, mund të bëni diçka ose jo (megjithëse zgjedhja juaj nuk do të ndikojë në asnjë mënyrë në komplot dhe mbani në mend se në çdo rast, Eden nuk do t'ju lejojë të largoheni pa një provëz me virusin FEV ):

  • me elokuencë të zhvilluar, mund ta bindësh Edenin se është i çmendur dhe ta bësh të vetëshkatërrohet dhe të hedhë në erë bazën (kjo është mjaft e vështirë, me 100 elokuencë dhe 10 karizma, shkalla e suksesit është 90%);
  • me një aftësi të fryrë shkencore, ju mund të bisedoni me presidentin për një gabim logjik që është i pazgjidhshëm për një kompjuter dhe gjithashtu ta bëni atë të vetëshkatërrohet dhe të hedhë në erë bazën;
  • përdorni kodin ZAX kill (nëse e keni gjetur regjistrimin në dhomën e Kolonelit Autumn), rezultati do të jetë i njëjtë;
  • lëre presidentin dhe largohu, ndërsa baza nuk shpërthen, dhe Eden do të shtyjë fjalimet e tij patriotike gjatë kërkimit të radhës.

Ik nga Raven Rock. Duke lëvizur drejt daljes nga baza në nivelin 1, do të shikoni shkëmbimin e zjarrit midis ushtarëve të Enklave dhe robotëve, mund të grumbulloni gjëra të dobishme në gjoks dhe t'i futni në inventar (ekziston një lazer galop pranë daljes nga baza). Jashtë portës do të takoni Foksin super mutant (sigurisht, nëse e keni ndihmuar më herët në strehën 87) dhe mund ta merrni si partner nëse keni karma pozitive. Pastaj mbetet për të admiruar shpërthimin spektakolar të bazës (nuk do të ktheheni atje gjithsesi) dhe arratisjen e suksesshme të disa rotorcraft (Kolonel Autumn është në bordin e njërit prej tyre, dhe rotorcraft largohet nga baza në të njëjtën mënyrë, edhe nëse ajo nuk është hedhur në erë).

Kthimi në Citadel. Më pas duhet të ktheheni në Citadel, ku do të çoheni drejtpërdrejt në një takim me Plakun Lyons, Rothschild, Sarah Lyons dhe Krenarinë e Luanëve në lidhje me sulmin e ardhshëm të Vëllazërisë së Çelikut në Memorialin e Xhefersonit të pushtuar nga Enklava. Sapo Lyons të dëgjojë për ushtarin e Enklava GECK në duar, ai do të pranojë menjëherë masat drastike të menjëhershme. Duke zgjedhur kopjet e duhura, mund t'i jepni Lyons ose të mos i jepni shishkën me virusin FEV. Më në fund, Sara do të thotë që ju e meritoni titullin e luftëtarit nderi të Krenarisë së Luanit (mund ta refuzoni) dhe do t'ju ofrojë një zgjedhje forca të blinduara me fuqi ose forca të blinduara të zbulimit (nuk mund ta merrni). Tani gjithçka që mbetet është t'i kryejmë gjërat...

Shënim: ky është shansi juaj i fundit për t'u bashkuar me një Kryq të lartë Paladin (Kryqi i Yjeve Paladin, keni nevojë për karmë pozitive).

Vital Phoenix(Vespa)

Merre! (merre përsëri!)

Sulmi në Memorialin Jefferson. Për të filluar sulmin, duhet t'i deklaroni Sarah Lyons për gatishmërinë tuaj. Pas këtij roboti gjigant "Liberty Prime" (Liberty Prime), i krijuar para luftës për të çliruar qytetin Anchorage në Alaskë nga komunistët kinezë, i cili u riparua pa u lodhur nga skribët Rothschild dhe Dr. Lee, do të tërhiqet nga Kështjella. me vinç. Sapo të dalë jashtë, Liberty Prime do të shkelë me këmbë drejt urës përtej Potomac, duke vrarë gjithçka në rrugën e saj drejt memorialit, me Krenarinë e Luanit dhe heroin tuaj pas. Rezistenca nuk do të jetë e dobët - kudo ka ushtarë rotorcraft dhe enklave, të cilëve u sigurohet mbështetje artilerie, megjithatë, roboti do të kalojë të gjitha pengesat, duke përfshirë mburojat e energjisë së Enklave (ju duhet të merreni vetëm me ushtarë këmbësorë dhe të përpiqeni të mos vuajnë nga shpërthimet e makinave). Disa paladina të Vëllazërisë së Çelikut janë të vdekshëm dhe për këtë arsye mund të vdesin gjatë rrugës.

Takimi i fundit me kolonelin. Brenda memorialit, përmes derës së Muzeut Jefferson dhe Dyqanit të Dhuratave (Jefferson Museum and Gift Shop), një robot gjigant nuk do të zvarritet, kështu që ju dhe Sara do të shkoni më tej. Në Rotunda do të pengoheni me Kolonel Vjeshtën (përsëri!), Dy skenarë janë të mundshëm:

  • ju do ta bindni kolonelin të largohet nga të katër anët, ose duke thënë se nuk ka më Raven Rock ose President Eden, ose duke pyetur pse i shërben makinës (kjo është mjaft e vështirë);
  • më në fund do të rrëzoni kolonelin Autumn dhe do të merrni si kujtim pistoletën e tij lazer me firmë (në origjinal, dëmtimi i saj është 70, pas instalimit të DLC Broken Steel bëhet shumë më pak, 17).

Pasi ta zgjidhni situatën në një mënyrë ose në një tjetër dhe të ngjiteni shkallët për në dhomën e kontrollit, do të dëgjoni zërin e emocionuar të Dr. Li në telefon: "Presioni po rritet në tanke. Duhet të lirohet menjëherë, përndryshe i gjithë kompleksi mund të shpërthejë. Duhet të ndizni pastruesin për të lehtësuar presionin. A më kuptoni? Duhet ta ndizni TANI." Tani është koha për të marrë një vendim - cili prej jush do të hyjë në dhomë me një nivel vdekjeprurës rrezatimi dhe do të ndezë pastruesin ...

Në origjinal, këtu përfundon loja. për shkak të vdekjes së afërt të personazhit, megjithatë, pas instalimit të Broken Steel DLC, do të keni mundësinë të vazhdoni lojën dhe madje të dërgoni shokët tuaj të skuadrës rezistente ndaj rrezatimit në dhomën e kontrollit. Dallimi do të jetë vetëm në skenat përfundimtare të shfaqura, në varësi të kërkimeve të përfunduara dhe veprimeve të personazhit që keni luajtur - e keqe / neutrale / e mirë dhe përdorimi / mospërdorimi i një provëz me virusin FEV.

Opsioni 1: Sakrifikoni veten ose Sarah Lyons. Gjëja kryesore këtu është të mbani mend kodin e saktë për të aktivizuar pastruesin, kjo është 2-1-6 (Citati i preferuar biblik i mamasë, Zbulesa 21:6) dhe keni kohë ta injektoni para se të shpërthejë pastruesi (+1000 karma). Nëse ia jepni këtë nder Sarës, atëherë ajo do të vdesë (BS) dhe ju do të bëni pa një rritje të karmës.

Opsioni 2: Kërkojini partnerit tuaj të ndezë pastruesin rezistent ndaj rrezatimit. Pa Broken Steel DLC, të gjithë partnerët, si një, do të refuzojnë kategorikisht ta bëjnë këtë. Pas vendosjes së BS për të kryer një akt heroik, Fox (Fawkes), Rreshteri RL-3 (Rreshter RL-3) dhe Charon (Charon) mund të bien dakord.

Opsioni 3: Mos bëni asgjë. Ju thjesht nuk mund të hyni në dhomë, pas një kohe pastruesi do të shpërthejë, Game Over.

Vazhdimi i një tregimi. Me të instaluar Broken Steel DLC, do të zgjoheni dy javë më vonë në klinikën Citadel. Plaku Lyons do të shpjegojë se ju dhe Sara u sollën këtu në një gjendje të pavetëdijshme dhe Sara nuk e ka rifituar ende vetëdijen (ose do të vdesë nëse do të ishte ajo që e nisi pastruesin më herët). Lyons do të flasë gjithashtu për gjithçka që ndodhi, dhe këtu do të fillojë kërkimi i parë i shtesës, Vdekja nga lart.

Shpreh mirënjohjen time për ndihmën e dhënë në përgatitjen e këtij kërkimi, shoku. Vital Phoenix(Vespa)

Papastërtia e projektit

Një shënim në lidhje me mundësinë e helmimit të ujit të projektit Purity shfaqet në Pip-boy gjatë kërkimit Merre! (merre përsëri!), ndërsa po i afrohej Memorialit të Jefferson. Thjesht duhet të vendosni nëse do ta vendosni ose jo shishkën me virusin e modifikuar FEV (FEV i modifikuar), që ju është dhënë nga Presidenti Eden, në panelin shtesë të filtrimit në dhomën e kontrollit të pastruesit (nëse e keni transferuar më parë te Elder Lyons, atëherë asgjë nuk duhet të vendoset).

Rezultati i përdorimit të virusit do të jetë zhdukja e të gjitha krijesave të prekura nga mutacionet, përfshirë. pjesa më e madhe e popullsisë së Kapitalit Djerrinë. Vetëm përfaqësuesit më të pastër të njerëzimit nuk do të vuajnë - njerëzit e Enklava dhe Vëllazëria e Çelikut. Ju mund të vendosni një epruvetë në panel përpara se të hyni në dhomë (nëse vendosni të ndizni personalisht pastruesin) ose gjatë negociatave midis Dr. Lee dhe Sarah në intercom (nëse preferoni të shikoni përfshirjen nga anë), ky akt do të zvogëlojë karmën tuaj me 1000.

Përdorimi i një shishe me virusin FEV do të ketë pasoja të gjera nëse instalohet DLC e Broken Steel. Uji i pastër (Aqua Pura), i cili është i ambalazhuar dhe transportuar në të gjithë Djerrinën nga përfaqësuesit e Brotherhood of Steel, do të infektohet me një virus që vret mutantët, dhe karakteri juaj nuk është ende një person i pastër, siç besonte Presidenti Eden, dhe kjo uji fillimisht do të ketë një ndikim negativ në atributet e S.P.E.C.I.A.L., dhe nëse përdoret dy herë (ose më shumë), do të vrasë karakterin tuaj...


Lufta. Lufta nuk ndryshon kurrë.
Por ne njerëzit mundemi

Pak lojëra janë bërë aq ikonike sa Fallout. Lojërat që ishin kaq të varura, dhe që edhe pas shumë vitesh i bënë disa lojtarë t'i riprodhonin me ngazëllim, mund të numërohen në gishtat e njërës dorë. Dhe gjëja më befasuese është se dashuria për Fallout nuk ishte histeri masive, nuk është rastësi që studioja Black Isle, përgjegjëse për krijimin e saj, është zhytur prej kohësh në harresë. Projekti nuk u solli as zhvilluesve dhe as botuesit fitime të çmendura, gjë që nuk është për t'u habitur. Në vendin tonë, për shembull, përveç versione pirate lojëra, në atë kohë nuk kishte të tjera. Lëshimi i lojës në vetvete nuk krijoi fare kërkesë masive të menjëhershme, por gradualisht u formua edhe një kult i vogël rreth këtij emri, i cili i mbijetoi si botuesit ashtu edhe studios së zhvilluesit. Edhe pas shumë vitesh, në 2006, 1C lëshoi ​​​​edicionin e parë zyrtar të lokalizuar, i cili dëshmoi interesin për lojën në atë kohë. duke parë me maturi industria e lojrave, ka shumë RPG të shkëlqyera që kanë dalë që atëherë, por meqenëse Fallout ishte në të vërtetë një pionier, duke ofruar një botë të madhe, të larmishme dhe jolineare në pasazh, për shumë lojtarë më të vjetër, kjo lojë është bërë një model i një roli të vërtetë -duke luajtur loje.

Një vend i shenjtë nuk është kurrë bosh, dhe pas mbylljes së Black Isle, të drejtat e Fallout e blenë shpejt Bethesda Softworks - një studio tjetër kult dhe krijues i lojërave jo më pak ikonike me role. Seriali Rrotullat e Plakut. Në vetvete, ky fakt kërcënoi të kthente gjithçka përmbys në lojën e ardhshme, sepse Bethesda lëshoi ​​​​ekskluzivisht projekte 3D, madje edhe me një pamje në vetën e parë si në revole. Tifozët më mbresëlënës të Fallout-it të vjetër madje filluan të tingëllojnë alarmin, thonë ata, si është pa izometri dhe një sistem luftimi të bazuar në kthesa, ata madje mblodhën peticione në internet. Por, siç doli, ata ishin shumë nervozë më kot. Pjesa e tretë e Fallout doli jo vetëm si një vazhdim i suksesshëm ideologjik i serisë, por edhe si një shembull i ri i një RPG të vërtetë referimi.

Komplot

Ku fillon ndonjë lojë me role? Kjo është e drejtë, nga krijimi i karakterit tuaj. Por kurrë më parë ky proces nuk ka qenë kaq i pazakontë, interesant dhe në të njëjtën kohë kaq logjik. Hyrja në botën virtuale të Fallout fillon për ne si një foshnjë e porsalindur.


Duke hapur sytë, ne shohim siluetën e babait tonë, duke na mbajtur me kujdes në krahë. "Dhe kë kemi ne këtu?" - pyet ai dhe në ekran shfaqet menyja për zgjedhjen e gjinisë së personazhit dhe më pas stilisti i pamjes sonë. Ne zgjodhëm imazhin tonë dhe fytyra e babait tonë anon mbi ne, e cila merr tipare të ngjashme me ne. Më tej, formimi i "Unë" tonë nuk është më pak intrigues. Do të luajmë edhe rolin e një foshnjeje një vjeçare, pasi ikën nga arena gjejmë librin S.P.E.C.I.A.L. dhe në të shpërndajmë pikat e karakteristikave kryesore. Në moshën dhjetë vjeçare, do të marrim pjesë në festën tonë të ditëlindjes, do të marrim një pajisje PitBoy 3000 dhe do të mbajmë në duar armën tonë të parë - një pushkë me ajër, me të cilën do të vrasim edhe një radroach. Testi i fundit në moshën 16-vjeçare do të jetë provimi i shkollës KOZA, pas të cilit do të formojmë të gjitha aftësitë dhe aftësitë e mbetura dhe do të nisemi për në “jetën e rritur”.

Fjalë për fjalë që në minutat e para, duke jetuar momentet e jetës së fëmijërisë së heroit tonë, vjen e kuptuar se kemi një lojë-kryevepër. Do të ishte shumë e vështirë për ta prishur atë pas një fillimi kaq të pazakontë dhe Bethesda me të vërtetë ia doli të mbante këtë stil dhe atmosferë unike në të cilën zhytesh me kokë që në fillim. Hapat tanë të parë të pavarur tashmë na vënë përpara një zgjedhjeje. Një skenë e vogël në korridorin e Vault 101 mund të zgjidhet ose me një bisedë ose një grindje, ose madje mund të kaloni pranë ngacmuesve që ngacmojnë vajzën.


Zhdukja e papritur e babait tonë e kthen gjithçka mbi kokën e saj në themelin e zakonshëm të një kolektivi të vogël azili me një regjim totalitar. Duke kapërcyer rojet dhe duke u përballur me turmat e radroaches, ne dalim nga bunkeri nëntokësor për në liri, në shkretëtirat e pafundme të djegura, nëpër të cilat era nxjerr pluhur radioaktiv. Ne dalim atje ku na pret një det me aventura dhe rrezik.


Kryesor linjë tregimi ndërtuar mbi kërkimin e babait tonë. Ne po përpiqemi të kuptojmë se ku dhe pse shkoi. Nga mbetjet e të dhënave, ne e dimë se rruga e tij kalonte nëpër qytetin Megaton, i cili ndodhet afër strehës. Tema kryesore e tregimit nuk është shumë e ndërlikuar. Sigurisht, askush nuk dëshiron të na ndihmojë dhe për të marrë informacion, fillimisht duhet të punosh për të tjerët ose thjesht të blesh informacion. Në ndjekjen e babait, do të gjendemi edhe në një strehë tjetër, banorët e së cilës jetojnë prej kohësh në botë virtuale. Në rolin e një vajze të keqe kokëfortë, shoqëria lokale kontrollohet nga një plak i moshuar, i cili ndërton hile të pista për të gjithë dhe e shijon atë, ndërsa trupi i tij i rrënuar jeton jashtë. ditet e fundit në një kapsulë.


Pasi tërhoqëm babanë tim nga kjo robëri iluzionesh, ne u nisëm me të në Rivet City, ku, pasi kemi mbledhur një ekip shkencëtarësh rreth nesh, do të ringjallim projektin Purity, të cilin babai ynë e braktisi një herë në rininë e tij për shkak të vdekjes. të nënës sonë. Ne duhet ta ndihmojmë këtë ekip të kapërcejë vështirësitë e fundit dhe të nisë objektet e trajtimit për t'i dhënë djerrina ujë të pastër dhe të pandotur. Në rrugën drejt kësaj do të jenë jo vetëm super mutantët e këqij, por edhe agjentët qeveritarë të Enklave.

Nëse nuk shpërqendroheni nga detyrat anësore, atëherë vetë loja mund të përfundojë brenda disa mbrëmjeve, dhe atëherë mund të keni një keqkuptim pse ka kaq shumë komente lajkatare për këtë projekt. Por në fakt, bukuria e lojës zbulohet kur largohesh një hap nga tregimi kryesor dhe zhytesh menjëherë në botën e djerrinëve radioaktive me marrëdhënie të ndërlikuara shoqërore dhe sekrete të ndryshme.


Në qytetin tonë të parë, Megaton, kemi mundësinë të marrim disa kërkimet anësore. Në përgjithësi, në krahasim me Oblivion, qytetet dhe fshatrat në Fallout janë bërë më të vogla, numri i NPC-ve është ulur, por secili është përpunuar mirë. Edhe nëse personazhi nuk është në asnjë mënyrë i lidhur me ndonjë nga kërkimet, është akoma interesante të komunikosh me të. Të gjithë kanë një histori për të treguar, nëse është një prift i bombës atomike paksa i çmendur, një sherif me pamje nga kauboji, një banakier i çuditshëm ose një kurtezane e mërzitur. Secili ka karakterin e vet dhe një qëndrim të larmishëm ndaj nesh.

Mundësia për të marrë pjesë drejtpërdrejt në jetën e qytetit lind pothuajse menjëherë pas hyrjes në qytet.


Kur flisni me sherifin, mund të mësoni për një bombë të pashpërthyer të vendosur në qendër të qytetit. Dhe këtu përsëri kemi një zgjedhje. Nëse doni të luani rolin e një "djali të keq" të pangopur, atëherë ka një mundësi për të bërë një marrëveshje me një person të respektuar në një lokal dhe të shpërthejë këtë bombë së bashku me të gjithë banorët për të pastruar këtë vend, i cili është një dhimbje e syve për "xhaxhallarët" e pasur, arrogantë që e konsiderojnë veten "kërthizë të dheut" dhe elitën vendase. A ju pëlqen ky plan? Pastaj pomponi aftësinë e riparimit dhe çaktivizoni bombën.


Si në rastin e parë ashtu edhe në rastin e dytë na pret një shpërblim i caktuar. Për më tepër, edhe kjo zgjedhje e parë e bën të qartë se në botën mizore të Fallout, të jesh një paladin dhe një shpëtimtar nuk është aq e lehtë. Edhe pse do të na japin një shtëpi dhe një shpërblim të vogël për çminimin e bombës, nëse pranojmë ta hedhim në erë, atëherë çmimi i parë do të jetë shumë më i madh dhe atëherë do të marrim ndërtesën më të madhe. Në përgjithësi, zgjedhja është e juaja - lakmia dhe dëshira për fitim kundër vlerave morale iluzore në këtë botë.


Situata të tilla, kur është e nevojshme të vendosni se cilën anë të merrni, nuk janë të rralla për lojën. Por shumë prej tyre madje mund të tentohen të zgjidhen në mënyrë paqësore. Për shembull, në jugperëndim ka një Inn Tenpenny, ku ka një marrëdhënie të tensionuar mes gulleve dhe rojeve. Përsëri, ka disa variacione në zhvillimin e ngjarjeve me pjesëmarrjen tonë. Nëse dëshironi, ju ndihmoni grykat dhe hiqni të gjithë snobët arrogantë nga hoteli, ose anasjelltas, pasi keni marrë një detyrë nga shefi i sigurimit, merreni me krijesa të pafytyra që dikur ishin njerëz. Ju në përgjithësi mund të mashtroni dhe t'i çoni fantazmat në një kurth. Por pjesa më e mirë është se me bindje dhe zell aktive, kjo situatë mund të luhet në atë mënyrë që askush të mos lëndohet dhe të gjithë të bashkëjetojnë në mënyrë paqësore.


Një shembull tjetër i mirë i ndryshueshmërisë në zhvillimin e ngjarjeve është zgjidhja e situatës me vendbanimin e Arefu. Kërkesa e një vajze nga Megatoni na sjell këtu për t'i çuar një letër prindërve dhe vëllait të saj, nga të cilët nuk ka asnjë lajm. Me të mbërritur në fshat, gjejmë kufoma në shtëpinë e prindërve dhe mësojmë për një bandë që sulmon banorët. Duke zbritur në birucat e metrosë, gjejmë strofkën e tyre dhe marrim një surprizë të vërtetë. Para nesh shfaqet një shoqëri vampirësh (ose njerëz që e konsiderojnë veten të tillë). Gjakpirësit vendas kanë kodin e tyre dhe madje një koncept të caktuar nderi. Rezulton se vëllai i mbijetuar është i njëjtë me ta dhe është i fiksuar pas një mall jo të shëndetshëm për gjakun e njeriut. Nëse doni të pastroni këtë pikë të nxehtë, diplomacia e armëve është në shërbimin tuaj. Por përsëri, nëse provoni, mund të dilni në mënyrë që të merrni vëllain tuaj dhe të vendosni marrëdhënie paqësore midis vampirëve dhe banorëve pa asnjë pikë gjaku.

Misioni i një paqeruajtësi nuk është profesioni më shpërblyes, grabitja dhe vrasja janë më fitimprurëse. Por ia vlen të kujtojmë se të gjitha veprimet tona ndikojnë në qëndrimin e banorëve të tjerë të shkretëtirës ndaj nesh. Pavarësisht vlerësimit negativ, ne kemi dialogë të rinj me disa personazhe dhe mundësinë për të kryer nja dy vepra të pista ndaj njërit prej tyre. Por kur të arrihet lavdia e mbrojtësit, do të ketë edhe disa pluse të vogla. Në Megaton, njerëzit e thjeshtë do të vijnë tek ne për të dhënë ushqim, herë pas here dhe municion. Siç thonë ata, një gjë e vogël, por e bukur.

Mund të flasim pafund për detyrat në lojë, por në përgjithësi tendenca është që në fillim kemi shumë kërkime anësore që mund të merren në Megaton, dhe më pas gjithçka varet nga dëshira jonë për kërkime. Edhe vendet më të braktisura të shkretëtirës mbajnë disa sekrete dhe histori të dikujt. Dhe e gjithë kjo mund të anashkalohet. Një shembull i gjallë i kësaj është fshati i kanibalëve, të cilin ne e kalojmë me babanë tim rrugës për në Rivet City. Disa shtëpi ku jetojnë njerëz të lezetshëm njerëz miqësorë që shkëlqejnë nga mikpritja. Por fqinji i tyre është një gjysh i çmendur, i shqetësuar, që mbart lloj-lloj marrëzish. Por nëse i dëgjoni fjalët e tij dhe, pasi keni vjedhur çelësat nga pronarët, depërtoni ose në hambar ose në bodrum, atëherë do të zbulojmë thelbin e vërtetë të banorëve miqësorë që festojnë me mish njerëzor.

Tema e kanibalizmit në lojë është përgjithësisht mjaft e fortë. Ata banorë të qytetit mund të kuptohen, sepse një mënyrë jetese e tillë u imponua nga prindërit e tyre, të cilët, vetëm falë një sjelljeje të tillë, mundën të mbijetonin kohë të vështira pas luftë bërthamore. Po, dhe në djerrina mund të takoni një grup gjuetarësh që padyshim nuk gjurmojnë kafshët. Nëse nuk jeni të turpëruar nga kjo sjellje, atëherë kur të ngriheni në nivel, mund të zgjidhni aftësinë e kanibalizmit dhe më pas, me dinak pas betejave, të rimbushni vitalitetin tuaj duke ngrënë mbetjet e armiqve të mundur.

Loja nuk i shmang fare temat tabu. Drogat dhe stimuluesit e tjerë janë gjëja më e zakonshme këtu. Por kjo është krejt e natyrshme, kohët e vështira janë një barrë e rëndë mbi supet e njerëzve dhe shumë zgjidhin problemet duke u larguar nga realiteti. Dhe është e natyrshme që në botën e idealeve të shkatërruara dhe një post-apokalipsi bërthamor, kjo do të jetë norma. Të mos harrojmë se substanca të tilla në lojë na japin edhe një bonus të përkohshëm për aftësi të ndryshme, por me përdorim të shpeshtë, zhvillohet një varësi. Edhe një shishe e thjeshtë uiski shton karizmën, e cila ndihmon për të bindur NPC-të. Në udhëtimet tona do të takojmë tregtarë dhe prodhues droge dhe nëse dëshirojmë, mund të ndihmojmë edhe disa "të varur" nga kimia duke i bindur të përdorin këto substanca.


Një tjetër temë tabu për shoqërinë perëndimore në lojë është racizmi. Pas një katastrofe bërthamore, disa njerëz u shndërruan në mutant të gjymtuar të gënjeshtrave, të cilët shkaktojnë neveri dhe urrejtje nga ana e shumë njerëzve. njerëzit e zakonshëm. Kjo temë është shumë e theksuar në shumë ngjarje dhe madje edhe në marrëdhëniet e thjeshta mes tyre personazhe të ndryshme. Ne ose mund të pranojmë një këndvështrim të përgjithshëm sipërfaqësor, ose të tregojmë një qëndrim normal njerëzor ndaj kësaj kategorie banorësh djerrinë.

Jo vetëm tema e konfrontimit social, por edhe politik në lojë paraqitet shumë e ndritshme. Organizata qeveritare Enclave transmeton të njëjtin lloj sloganesh politike për një Amerikë të fortë në radion e saj propagandistike, robotët e saj spiunë lërojnë hapësirat e tokave të djegura. Kjo organizatë ndërhyn në procesin e rivendosjes së mekanizmit të pastrimit për Projektin e Pastërtisë. Nga ana tjetër, ekziston një forcë e vërtetë që ruan rendin - Vëllazëria e Çelikut.


Vlen të përmendet "News of the Galaxy", në valët e të cilit performon DJ qesharak Threedognight, duke qenë zëri i " anën e lehtë dhe Vëllazëria e Çelikut. Meqë ra fjala, do të tregoj edhe për veprat tona të mira në valët e këtij radiostacioni. Ne shpëtuam nja dy fshatra dhe ndihmuam dikë, prisni për një ose dy ditë përmendje lavdëruese të personit tuaj në radio. Edhe pse me famë, mund të vihesh edhe aty, por tashmë në mënyrë negative. Përveç kësaj, loja është e mbushur me organizime apo intriga të ndryshme dhe të vogla mes individëve. Për shembull, në Rivet City ka një luftë për një vend në këshill dhe ne, sipas gjykimit tonë, mund të përfshihemi në një lojë të vogël politike për të gjetur informacione komprometuese.

Jeta në lojë, nga njëra anë, është në lëvizje të plotë, nga ana tjetër, imitimi i jetës së NPC-ve individuale në fshatra të mëdhenj duket i njëjtë (por kjo është një veçori e të gjitha lojërave në serinë TES). Edhe pse ka surpriza të papritura të këndshme, për shembull, ju mund të ndihmoni një vajzë të dashuruar në Rivet City dhe ne do të jemi dëshmitarë të një ceremonie të vogël martese.


Por në pjesën më të madhe personazhet e lojës i lidhur rreptësisht me një zonë të vogël. Përjashtim bëjnë karvanët tregtarë, grupe të rralla banditësh ose të mërguar nga Vëllazëria e Çelikut. Këto NPC bredhin djerrina dhe mund të ndërveprojnë me njëri-tjetrin. Banditët ose mutantët mund të sulmojnë karvanin, të mërguarit do të shkatërrojnë të gjithë mutantët dhe kafshët në rrugën e tyre.


Nëse në fillim takojmë shumë personazhe që ofrojnë për të kryer këtë apo atë detyrë, atëherë gradualisht vjen një moment kur arsye të tilla pothuajse nuk lindin. Fakti është se komploti kryesor, megjithëse do t'ju bëjë të vraponi në vende të ndryshme, por kjo është vetëm një pjesë e vogël e të gjithë territorit. AT moment të caktuar do t'ju duhet të shkoni fjalë për fjalë në kërkim të aventurës, duke lëvizur për të eksploruar vende të panjohura. Në fakt, nuk keni pse të kërkoni për aventura për një kohë të gjatë, shkretëtirat janë të përmbytura me bisha dhe mutant, dhe rrënojat e fshatrave janë sulmues banditë. Një tjetër gjë është se tashmë ka mungesë të kërkimeve interesante me shumë mundësi për zhvillimin e ngjarjeve.

Një tipar tjetër karakteristik i lojës është aftësia për të luajtur pak budallain. Në vend të bisedave të zakonshme variante të ndryshme përgjigjet janë të mbushura me batuta, falë të cilave dialogët nuk janë më të mërzitshëm për t'u lexuar, siç ndodh ndonjëherë në disa lojëra.

Sistemi i roleve dhe gameplay

Zhvilluesit lidhën në mënyrë shumë interesante botën tre-dimensionale me një pamje të personit të parë (ose të tretë) me sistemin e luajtjes së roleve dhe luftimit të Fallout-it të vjetër. I gjithë menaxhimi i karakteristikave dhe inventarit kryhet nga menyja e asistentit tonë elektronik - PitBoy. Sistemi i roleve S.P.E.C.I.A.L. u zhvendos këtu nga ndeshjet e kaluara. Ne kemi 7 parametra kryesorë, pikët e të cilëve i shpërndajmë në fillim të lojës, por edhe atëherë mund të hedhim një ose dy top pasi të kemi marrë disa nivele të reja.


Ndërsa zhvillojmë, fitojmë talente të reja, ndër të cilat ka shumë kureshtarë. Përveç saktësisë së pompimit të "përfitimeve" ose aftësisë për të përdorur armë të ndryshme dhe gjëra të tjera të njohura, ju mund të fitoni talentin "Mik i kafshëve" (krijesat e gjalla të egra të shkretëtirës humbasin interesin për ju dhe ndalojnë së sulmuari), ose, për shembull, "Rabia e Botanistit" (në rast se shëndeti juaj është nën 20%, ju rritni parametrat e mbrojtjes dhe dëmtimit), ka edhe kanibalizëm, i cili u përmend më lart.


Fatkeqësisht, niveli maksimal është i kufizuar në të njëzetën. Edhe pse nëse nuk futeni aq thellë në eksplorimin e shkretëtirave, atëherë nuk do ta arrini në të vërtetë.

Sa i përket asistentit tonë elektronik PitBoy, ai është një lloj komunikuesi që ofron të gjithë informacionin. Në menunë e tij, ne zgjedhim dhe kombinojmë artikuj dhe armë të ndryshme të inventarit. Ky kontroll në vetvete është bërë si pjesë e botën reale, trupi i tij ndriçohet në varësi të pozicionit të ndriçuesit dhe orës së ditës: natën është errësirë, në diell të ndritshëm ekrani shkëlqen.


Me një numër të madh gjërash, lëvizja nëpër listën e tyre për kërkim nuk është plotësisht e përshtatshme, madje edhe numri i artikujve në ekran është fillimisht i vogël. Por kjo e metë e vogël e mori lojën nga menyja e lojës Oblivion.

hap pas hapi procesi i lojës u zhduk, por jo plotësisht. Ekziston një sistem V.A.T.S. që, gjatë një pauze, ju lejon të zgjidhni pjesë specifike të trupit që heroi ynë do të sulmojë. Në të njëjtën kohë, shfaqet shansi i goditjes dhe menjëherë mund të shihni se çfarë dëmi do të shkaktohet.


Numri i veprimeve të zgjedhura në këtë mënyrë varet nga pikat përkatëse. Por ju mund të luftoni në kohë reale, si në një revole të rregullt. Vërtetë, në këtë mënyrë loja humbet ndjeshëm atraktivitetin e saj. Opsioni më i mirë është një kombinim i V.A.T.S. dhe luftime në kohë reale. Gjatë një pauze, mund të përpiqeni të godisni pikat më të cenueshme të armikut dhe pasi të mbarojnë pikat e veprimit, përfundoni armikun në kohë reale. Në V.A.T.S. shanse shumë të ulëta për të goditur nëpër shkurre ose nëse armiku është pothuajse i fshehur në qoshe. Në një moment të tillë, është më mirë të qëlloni disa herë në modalitetin në kohë reale, dhe kur armiku shfaqet plotësisht, në një pauzë, përqendroni të gjithë zjarrin në kokë ose në pika të tjera të prekshme vdekjeprurëse. Vetë saktësia e goditjes varet nga fati dhe nga aftësia e zotërimit të një arme të caktuar. Sa më të ulëta të jenë këto parametra, aq më shumë plumba do të kalojnë, dhe, në përputhje me rrethanat, sa më të larta, aq më të sakta janë të shtënat dhe aq më shumë dëme shkaktojnë.

Edhe fansat me përvojë të qitësve do t'i drejtohen V.A.T.S, qoftë edhe për spektaklin që fillon pas shpërndarjes së aksioneve, përkatësisht një video që demonstron procesin e gjuajtjes së objektivave të zgjedhur. Në lëvizje të ngadaltë, ne shikojmë sesi armët tona godasin armikun, si rrjedh gjak dhe si fluturojnë gjymtyrët. Çuditërisht, veprimi i të gjitha armëve i ngjan plumbave shpërthyes dhe rënies kritike ose gjuajtja e fundit copëtoje kokën me lehtësi ose edhe copëtoje trupin. Në të njëjtën kohë, kamera i pëlqen këndet e suksesshme (por jo gjithmonë), duke na treguar të gjitha këto nga këndvështrime të ndryshme me përpikëri kinematografike.


Arma i nënshtrohet konsumimit dhe ka nevojë të riparohet periodikisht. Përveç armëve të zjarrit dhe armëve lazer, mund të përdoren mina të ndryshme. Duke gjetur projekte, ne mund të krijojmë armë krejtësisht të reja, të pazakonta dhe efektive nga mbeturina të ndryshme. Fshehur në lojë dhe raste të veçanta me performancë të përmirësuar. Në Muzeun Historik mund të gjeni një armë të fuqishme Lincoln, dhe në veri midis kodrave, ku ka një disk fluturues të thyer, një alien i vdekur ka një shpërthim të fuqishëm.

Përveç armëve dhe diplomacisë, loja ka aktivitete për ata që duan të thyejnë flokët, dyert sekrete apo edhe kompjuterët. Në shumë situata, kjo mund të thjeshtojë shumë procesin e kalimit. Një luftëtar i fortë me një aftësi të ulët bllokimi nuk do të jetë në gjendje të hapë derën e dhomës së kontrollit sistemi i sigurisë, dhe një personazh i dobët, por me një aftësi të pompuar hakerimi dhe hakerimi, pasi ka hyrë në këtë dhomë, riprogramon frëngji ose robotë sigurie që do të bëjnë të gjithë punën e përgjakshme për të. Ka mjaft shembuj të situatave të tilla në bunkerë dhe strehimore të ndryshme. Pothuajse liri e plotë veprimi, në varësi të karakterit që zhvilloni.

Duhet të shprehet admirim i veçantë për sistemin e hakerimit të sistemeve kompjuterike. Ndryshe nga shumë lojëra të tjera, për shembull, mini-lojë arcade Mass Effect, këtu kemi një proces shumë më interesant. Duhet të zgjedhim fjalëkalimin e duhur midis fjalëve që mund të dallohen në një copë kodi të hapur në ekran. Janë katër përpjekje gjithsej, me secilën ne shohim se sa shkronja nga fjala kyçe e zgjedhur përputhen me fjalëkalimin, dhe kështu përpiqemi ta llogarisim atë.


Ne nuk do të jemi vetëm në udhëtimet tona. Në landfillin e vjetër, mund të takoni një qen që do të bëhet shoqëruesi ynë i aventurës. Gjithashtu, periodikisht në detyra të ndryshme do të takojmë njerëz me të cilët mund të bashkohemi përkohësisht. Këtu, meqë ra fjala, ju mund të mashtroni, sepse nëse nuk vijmë me ta në pikën përfundimtare të misionit të tyre, atëherë ata do të vrapojnë me ne në të gjithë hartën. Kështu, disa lojtarë arrijnë të mbledhin një ekip të vërtetë deri në gjashtë persona dhe të kalojnë historinë kryesore me të gjithë këtë grup, atëherë të gjitha përleshjet me armiqtë nuk paraqesin asnjë problem.

Grafika dhe zëri

Loja dallohet nga identiteti i korporatës dhe i njëjti dizajn origjinal. Nga ikonat e menysë deri te figurat retro të robotëve fantastiko-shkencor, makinat e shkatërruara të viteve '60 dhe pajisjet kompjuterike të viteve '80. Në fakt, e gjithë kjo, e kombinuar me ironinë dhe humorin e zi, është tipari dallues i Fallout. Dhe zhvilluesit jo vetëm që ruajtën dhe transferuan me kujdes gjithë këtë atmosferë, por gjithashtu i dhanë një bukuri të re falë stilimit të shkëlqyeshëm vizual.

Motori grafik i Oblivion nuk është më i ri, por prodhon një pamje të mirë. Dhe në Fallout 3, duket sikur ata shtrydhën të gjithë maksimumin prej tij. Pavarësisht peizazheve të pakta, me sa duket, mes fushave gri, pemëve të djegura dhe barit të thatë, loja duket e bukur dhe moderne.


Një admirim i veçantë shkaktohet nga fotot madhështore të qyteteve të shkatërruara, veçanërisht në sfondin e perëndimit të diellit ose agimit.


Djerrina e kryeqytetit është ish-Uashingtoni dhe shumë struktura arkitekturore janë kopjuar nga prototipe reale. Siluetat e tyre madhështore ngrihen mbi pjesën tjetër të rrënojave si një sfond i madhështisë së dikurshme.


Brendësia mund të mos mburret me tekstura shumë të detajuara, por drita që kalon nëpër dritare, dërrasa dhe çarje duket e mrekullueshme, dhe pluhuri mbështjellës duket jo më pak mbresëlënës.


Përdorimi aktiv i efekteve HDR dhe hartës së paralaksit krijon një pamje paksa plastike dhe të pajetë. Por për këtë lojë, kjo nuk është një minus, por edhe një plus. Pamja e pazakontë përshtatet në mënyrë të përkryer në stilin e përgjithshëm, sepse loja nuk përpiqet të arrijë me peizazhe të zymta si S.T.A.L.K.E.R.

Kërkesat e sistemit janë rritur në krahasim me Oblivion, gjë që nuk është për t'u habitur, fotografia është bërë më e detajuar, megjithëse ato ende nuk mund të quhen shumë të larta. Për lojë e rehatshme në 1280x1024, Radeon HD 4670 është i mjaftueshëm.

Shoqërimi muzikor në lojë është bërë në një nivel shumë të lartë cilësor, kompozime të ndryshme theksojnë në mënyrë të përkryer momente të ndryshme të lojës, dhe në disa melodi patos stili tipik i muzikës nga TES është i dallueshëm në mënyrë të përkryer. Por ajo që bën vërtet një përshtypje të qëndrueshme është radio Galaxy News. Meloditë elegante të viteve '60 përshtaten në mënyrë të përkryer në mjedisin e përgjithshëm dhe nuk mund të largoheni nga shfaqjet qesharake në radio për aventurat e disa aventurierëve. Dhe ne mund ta dëgjojmë gjithë këtë shkëlqim në gjuhën tonë amtare në aktrim të shkëlqyer zanor falë lokalizimit me cilësi të lartë të 1C, për të cilin shumë faleminderit. Për një kohë të gjatë, kjo kompani nuk është e kënaqur me një punë kaq të shkëlqyer, sepse këtu zërat e aktorëve zgjidhen mirë, që vlen vetëm një tre qen karizmatik.

Rezultatet

Fallout3 mund të konsiderohet si shembujt më të mirë të një Aksioni-RPG-je moderne, dhe është me interes në një komponent të degëzuar të luajtjes së roleve me cilësi të lartë. AT kohët e fundit shumica e projekteve po përpiqen ta bëjnë atë sa më spektakolare dhe të pakomplikuar. Një sasi e vogël mendimi, një minimum problemesh akute sociale, por një maksimum veprimi dhe një mori efektesh speciale dhe kinematografie. Ky ideal u mishërua efekt masiv, loja është problematike, por sipërfaqësore dhe e disponueshme në thelbin e saj. Përfaqësuesi i vetëm i "shkollës së vjetër" ishte The Witcher i vitit të kaluar. Por Fallout 3 i largoi të gjithë nga piedestali i tyre. Bota e madhe e lojës plot aventura dhe gjëegjëza me liri të madhe veprimi. Detyrat janë të pazakonta dhe pothuajse të gjithë kanë shumë mundësi për të kaluar. Edhe pse nuk ka shumë NPC, secili dallon me karizmin e tij. Çdo vendbanim është shoqëria e tij e vogël unike, historia e tij, bota e tij e vogël. Konflikte dhe manifestime jotipike sociale të mprehta për lojëra - skllavëria, racizmi, varësia nga droga, madje edhe problemi i vetëvendosjes së inteligjencës artificiale! Dhe e gjithë kjo në një lloj mbështjellësi të ndritshëm spektakolar me pak ironi dhe një ngarkesë të një lloji pozitiv "bërthamor". Fallout 3 është një lojë e pazakontë, e paharrueshme dhe problematike. Por, për fat të keq, disa lojtarë modernë mund të mos e pëlqejnë projektin. Të rinjtë janë mësuar me linearitetin dhe spektaklin, të moshuarit thjesht duan të pushojnë. Dhe Fallout 3 është një lojë në të cilën ju shkoni me kokë, duke harruar kohën dhe ku duhet të hidheni nga treni i shpejtë i komplotit kryesor, duke na nxituar përgjatë binarëve të drejtë në finalen e afërt, sepse në fakt loja nuk kalon. në një ditë dhe eksplorimi i Djerrinës së Kryeqytetit mund të largohet për një muaj. Në një mënyrë apo tjetër, por Fallout 3 tashmë është regjistruar me shkronja të arta në listën e lojërave të shkëlqyera që do të mbahen mend dhe që do të bëhen simbol i epokës së tij.