Lojëra dhelpra për vitin e ri. Zhvillimi metodologjik "Lojërat e Vitit të Ri në pemën e Krishtlindjes". Lironi pemën nga gjilpërat

1. Bisht tigri

Të gjithë lojtarët rreshtohen, duke mbajtur rripin ose shpatullat e personit përpara tyre. E para në këtë rresht është koka e "tigrit", e fundit është "bishti". Në një sinjal, "bishti" fillon të arrijë me "kokën", e cila përpiqet të shpëtojë. Detyra e pjesës tjetër të "trupit" të tigrit nuk është të shkëputet. Pas disa përpjekjeve të "bishtit" për të kapur "kokën", fëmijët ndryshojnë vendet dhe rolet.

2. Smeshinka

Secili lojtar merr një emër: flok dëbore, krisur, pemë e Krishtlindjes, tigër, qiri, elektrik dore, etj. Të gjithë emrat duhet të lidhen me Vitin e Ri. Përzgjidhet një drejtues, i cili i bën pyetje të ndryshme të gjithëve me radhë. Moderatori nuk duhet t'i dijë emrat e pjesëmarrësve. Pjesëmarrësit i përgjigjen çdo pyetjeje të prezantuesit me emrin e tyre.

Për shembull:

Kush je ti? - Flokë dëbore - Çfarë ke (tregon hundën e tij)? - Elektrik dore - Çfarë ju pëlqen të hani? - Kurriz peshku

Kush qesh është jashtë loje.

Përndryshe, ai që qesh duhet të gjejë një gjëegjëzë ose të përfundojë një detyrë. Pas raundit të parë, ju mund të ndryshoni emrat e pjesëmarrësve, të zgjidhni një lider tjetër dhe të vazhdoni lojën derisa të bëhet e mërzitshme.

3. Postierë

Lojë ekipore. Përpara çdo skuadre, në një distancë prej 5-7 metrash, ka një fletë të trashë letre në dysheme, e ndarë në qeliza në të cilat shkruhen mbaresat e emrave (cha; nya; la, etj.). Një tjetër fletë letre me gjysmën e parë të emrave të emrave është prerë paraprakisht në copa në formën e kartolinave, të cilat palosen në çanta mbi supe.

Numrat e parë të skuadrave vendosin çantat mbi supet e tyre, me sinjalin e drejtuesit ata nxitojnë në fletën e letrës në dysheme - adresuesin, nxjerrin një kartolinë me gjysmën e parë të emrit nga çanta dhe ia bashkëngjitni përfundimin e dëshiruar. Kur kthehen, ia kalojnë çantën lojtarit tjetër në ekipin e tyre. Ekipi, posta e të cilit gjen adresuesin më shpejt, fiton lojën.

4. Udhëtoni në errësirë

Kjo lojë do të kërkojë skita dhe syze, sipas numrit të pjesëmarrësve. Lojë ekipore. Skittles janë rregulluar në një "gjarpër" para çdo ekipi. Ekipet, të kapur për dore, me sy të lidhur, përpiqen të mbulojnë distancën pa goditur skicat. Skuadra e të cilit do të ketë më pak kunja të rrëzuara do të fitojë "udhëtimin". Sa kunja nuk u rrëzuan - kaq shumë pikë.

5. Mblidhni patate

Inventari: Shporta sipas numrit të pjesëmarrësve, kube, topa, topa - një numër tek. Përgatitja: Në platformë vendosen “patate” – kubikë etj. Lojë: Secilit lojtar i jepet një shportë në duart e tij dhe i lidhet sytë. Detyra është që verbërisht të mblidhni sa më shumë "patate" dhe t'i vendosni ato në një shportë. Fituesi: Pjesëmarrësi që mblodhi më shumë "patate".

6. Vallëzoni me rrathë

Inventari: Rrathë sipas numrit të pjesëmarrësve. Lojë: Disa lojtarëve u jepet një unazë plastike (metalike). Opsionet e lojës:

a) Rrotullimi i rrathit rreth belit, qafës, krahut... Fituesi: Garuesi, rrathja e të cilit do të rrotullohet më gjatë.

b) Pjesëmarrësit, me komandë, dërgojnë rrathën përpara në vijë të drejtë me duart e tyre. Fituesi: Garuesi, rrathja e të cilit rrotullohet më larg.

c) Rrotullimi i rrathit rreth boshtit të tij me lëvizjen e gishtave të njërës dorë (si një majë). Fituesi: Garuesi, rrethi i të cilit do të rrotullohet më gjatë.

7. Houdini i madh

Inventari: Litarë sipas numrit të pjesëmarrësve Lojë: Pjesëmarrësit lidhen pas shpine me një litar. Me sinjalin e drejtuesit, lojtarët përpiqen të zgjidhin litarët mbi veten e tyre. Fituesi: Konkurrenti i parë i lirë.

8 Robin Hood

Inventari: Topi ose "shporta" e mollës nga një kapele, kovë, kuti, unazë, stol, artikuj të ndryshëm. Lojë: Disa opsione:

a) Detyra është të rrëzoni objekte të ndryshme që qëndrojnë në distancë në një stol me një top.

b) Detyra është të hedhësh një top, një mollë etj. në "shportë" në distancë.

c) Detyra është të hedhësh unaza në këmbët e një stoli të përmbysur. Fituesi: Garuesi që bëri më së miri detyrën.

9. Musketierët

Inventari: 2 oficerë shahu, shpata false prej gome ose gome shkumë. Përgatitja: Vendoseni në buzë të këmbës figure shahu. Loja: Pjesëmarrësit qëndrojnë 2 metra nga tavolina. Detyra është të hidhesh (hap përpara) dhe ta godasësh figurën me një injeksion. Fituesi: Pjesëmarrësi që godet i pari figurën. Opsioni: Një duel midis dy pjesëmarrësve.

10. Konkursi i poezisë

Mund të përgatisni paraprakisht karta me vjersha për urimet e ardhshme të Vitit të Ri (dolli) dhe t'ua shpërndani ato mysafirëve (përfshirë fëmijët mosha shkollore) në fillim të mbrëmjes.

Opsionet e rimës:

Gjyshi - vjet hunda - viti i ngricave - po vjen i treti - kalendari i mijëvjeçarit - janar

Rezultatet e konkursit përmblidhen në tryezë, ose kur paraqiten dhurata.

11. Top bore

Shlyerja e çmimeve të Vitit të Ri nga çanta e Santa Claus mund të organizohet si më poshtë. Në një rreth, të rriturit dhe fëmijët kalojnë një "top bore" të përgatitur posaçërisht - prej leshi pambuku, ose pëlhurë të bardhë. Transmetohet “Kom” dhe Babadimri thotë:

Të gjithë rrotullojmë një top bore, Të gjithë numërojmë deri në pesë - Një, dy, tre, katër, pesë - Ti këndon një këngë. Ose: Dhe ti lexon poezi. Ose: Ju kërceni valle. Ose: Ju mendoni një gjëegjëzë ...

Personi që bleu çmimin largohet nga rrethi dhe loja vazhdon.

12. Ka pemë Krishtlindjesh

Ne zbukuruam pemën e Krishtlindjes me lodra të ndryshme, dhe në pyll rriten pemë të ndryshme të Krishtlindjeve, të gjera dhe të ulëta, të larta, të hollë. Tani, nëse them "lartë" - ngrini duart lart. "I ulët" - uluni dhe ulni krahët. "E gjerë" - bëje rrethin më të gjerë. "I hollë" - bëni një rreth tashmë. Dhe tani le të luajmë! (Mikpritësi luan, duke u përpjekur të ngatërrojë fëmijët).

13. Telegram për Santa Claus

Djemve u kërkohet të emërojnë 13 mbiemra: "i trashë", "i kuq", "i nxehtë", "i uritur", "i plogësht", "i pistë" ... Kur të gjithë mbiemrat janë shkruar, prezantuesi nxjerr tekstin e telegrami dhe fut në të mbiemrat që mungojnë nga lista .

Teksti i telegramit: "... Gjyshi Frost! Të gjithë... fëmijët presin me padurim ardhjen tënde... Viti i Ri është festa më... e vitit. Ne do të këndojmë për ty... këngë , valle... valle "Më në fund është... Viti i Ri! Sa më urrej të flas për... studimet. Ne premtojmë se do marrim vetëm... nota. Ndaj hape... çantën sa më parë dhe na jepni... dhurata." Me respekt për ju... djem e... vajza!"

14. Le të bëjmë kapele

Santa Claus fton pjesëmarrësit e lojës të shikojnë një grup kavanozësh të madhësive dhe formave të ndryshme nga një distancë. Ju nuk mund t'i merrni ato në dorë. Secili lojtar ka një copë kartoni, nga e cila duhet të presin kapakët në mënyrë që të futen saktësisht në vrimat e kanaçeve. Fituesi është ai që ka më shumë kapak që përputhen saktësisht me vrimat e kanaçeve.

15. Derra të vegjël

Për këtë konkurs, përgatitni një pjatë delikate - për shembull, pelte. Detyra e pjesëmarrësve është ta hanë atë sa më shpejt të jetë e mundur duke përdorur shkrepse ose kruese dhëmbësh.

16. Smeshinka

Secili lojtar merr një emër, të themi, një krisur, një gjel sheqeri, një akull, një kurorë, një gjilpërë, një elektrik dore, një shirit dëbore ... Shoferi shkon rreth të gjithëve në një rreth dhe bën pyetje të ndryshme:

Kush je ti? - Flaper. - Çfarë feste është sot? - Lollipop. - Dhe çfarë është me ju (duke treguar hundën)? - Akull. - Dhe çfarë pikon nga akulli? - Garland...

Çdo pjesëmarrës duhet t'i përgjigjet çdo pyetjeje me "emrin" e tij, ndërsa "emri" mund të anohet në përputhje me rrethanat. Pyetësit nuk duhet të qeshin. Kush qesh është jashtë loje dhe heq dorë nga fantazma e tij. Pastaj bëhet një vizatim i detyrave për humbjet.

17. Maskë, të njoh

Udhëheqësi i vendos një maskë lojtarit. Lojtari pyet pyetje të ndryshme për të cilat merr përgjigje - sugjerime:

Kjo kafshë? - Jo. - Njeri? - Jo. - Zog? - Po! - E bërë vetë? - Epo jo. - A shan ajo? - Jo. - Kërcimtar? - Po! - Është rosë!

Ai që merr me mend saktë maskën e merr si çmim.

18. Korrja

Detyra e lojtarëve të çdo ekipi është të transferojnë portokallet në një vend të caktuar sa më shpejt që të jetë e mundur pa ndihmën e duarve. Santa Claus është lider. Ai jep fillimin dhe shpall fituesin.

19. Gris gazetën

Santa Claus zgjedh 2 garues. Detyra është të grisni gazetën sa më shpejt dhe më të vogël. Me një dorë, djathtas ose majtas, nuk ka rëndësi - grisni gazetën në copa të vogla, ndërsa dora është e shtrirë përpara, nuk mund të ndihmoni me dorën tuaj të lirë. Kush do ta bëjë punën më pak.

20. Përrallë

Kur të keni mbledhur të paktën 5-10 të ftuar (mosha nuk ka rëndësi), ofroni atyre këtë lojë. Merrni një libër për fëmijë me një përrallë (sa më e thjeshtë - aq më mirë, ideale - "Ryaba Hen", "Kolobok", "Rrepë", "Teremok", etj.). Zgjidhni një udhëheqës (ai do të jetë një lexues). Shkruani të gjithë heronjtë e përrallës nga libri në fletë të veçanta, duke përfshirë, nëse numri i njerëzve ju lejon, pemë, trungje, një lumë, kova, etj. Të gjithë të ftuarit tërheqin copa letre me role. Pritësi fillon të lexojë përrallën, dhe të gjithë personazhet "vijnë në jetë" ....

21. E qeshura

Luan çdo numër pjesëmarrësish. Të gjithë pjesëmarrësit në lojë, nëse është një zonë e lirë, formojnë një rreth të madh. Në qendër - shoferi (Santa Claus) me një shami në duar. Ai e hedh shaminë lart, ndërsa ai fluturon në tokë, të gjithë qeshin me zë të lartë, shamia është në tokë - të gjithë ulen. Sapo shamia preku tokën, këtu fillon e qeshura dhe ne marrim një fantazmë nga ato më qesharakët - kjo është një këngë, një varg, etj.

22. Litar

Është e nevojshme që shumica e të mbledhurve para kësaj nuk e luajtën. Në një dhomë të zbrazët, merret një litar i gjatë dhe shtrihet një labirint në mënyrë që një person, duke kaluar, të ulet diku, të shkelë diku. Pasi ftuan një lojtar tjetër nga dhoma tjetër, ata i shpjegojnë se ai duhet të kalojë nëpër këtë labirint me sy të lidhur, para kësaj duke kujtuar vendndodhjen e litarit. Publiku do t'i tregojë atij. Kur lojtarit i është lidhur sytë, litari hiqet. Lojtari niset në një udhëtim duke shkelur dhe duke u zvarritur nën një litar që nuk ekziston. Paraprakisht kërkohet nga shikuesit që të mos japin sekretin e lojës.

23. Roll

Kjo lojë do t'ju ndihmojë të njiheni me të gjithë mysafirët tuaj. Të ftuarit e ulur në tavolinë kalojnë një rrotull letre higjienike në një rreth. Secili mysafir heq sa të dojë copëza, aq më shumë, aq më mirë. Kur çdo i ftuar ka një pirg me copëza, pritësi shpall rregullat e lojës: çdo i ftuar duhet të tregojë aq fakte për veten e tij sa ka grisur copëza.

24. Me shenja

Në hyrje, secili mysafir merr emrin e tij të ri - një copë letre me një mbishkrim është ngjitur në shpinë (gjirafë, hipopotam, shqiponjë mali, buldozer, prerës buke, kunj, kastravec, etj.). Secili i ftuar mund të lexojë emrat e të ftuarve të tjerë, por, natyrisht, nuk mund të lexojë emrat e vetes. Detyra e çdo të ftuari është të mësojë emrin e ri nga të tjerët gjatë mbrëmjes. Të ftuarit mund t'u përgjigjen vetëm "Po" ose "Jo" pyetjeve. I pari që di se çfarë është shkruar në fletën e tij fiton.

25. Lojë me shaka

Të gjithë të ftuarit qëndrojnë në një rreth dhe vendosin duart mbi supet e njëri-tjetrit. Pritësi (Santa Claus) thotë "rosë" ose "patë" në veshin e të gjithëve (në një shpërndarje, thuaj "rosë" më shumë lojtarët). Më pas ai shpjegon rregullat e lojës: "Nëse unë tani them: "Patë", atëherë të gjithë lojtarët që i kam quajtur kështu, vizatojnë në njërën këmbë. Dhe nëse është "Dack", atëherë lojtarët që i kam quajtur "Dack". vizatoni në të dyja këmbët. Shumë është e garantuar për ju.

26. Gjoks misterioz

Secili nga dy lojtarët ka gjoksin ose valixhen e tij që përmban veshje të ndryshme. Lojtarët janë të lidhur me sy dhe me urdhër të drejtuesit, ata fillojnë të vendosin gjëra nga gjoksi. Detyra e lojtarëve është të vishen sa më shpejt që të jetë e mundur.

27. Ngjyrat

Lojtarët bëhen në një rreth. Udhëheqësi urdhëron: "Prek të verdhë, një, dy, tre!" Lojtarët përpiqen sa më shpejt që të jetë e mundur të kapin sendin (objektin, një pjesë të trupit) të pjesëmarrësve të tjerë në rreth. Kush nuk kishte kohë - largohet nga loja. Pritësi përsërit komandën përsëri, por me një ngjyrë të re. I fundit që ka mbetur fiton.

28. Kalëroni topin

Të gjithë pjesëmarrësit e konkursit rreshtohen në ekipe prej 3 personash. Çdo "trojkë" lojtarësh merr një volejboll të ngushtë. Me sinjalin e drejtuesit, një nga lojtarët e treshes, i mbështetur nën bërryla nga dy lojtarë të tjerë, duke shkelur topin, e rrotullon atë. Grupi që arrin i pari në vijën e finishit fiton.

29. Vizatoni diellin

Ekipet marrin pjesë në këtë lojë stafetë, secila prej të cilave rreshtohet në një kolonë "një nga një". Në fillim, përballë çdo ekipi, ka shkopinj gjimnastikor sipas numrit të lojtarëve. Përpara çdo ekipi, në një distancë prej 5-7 metrash, vendosni një rreth. Detyra e pjesëmarrësve të garës së stafetave është që në mënyrë alternative, në një sinjal, duke dalë me shkopinj, t'i përhapin ato në rreze rreth rrotullës së tyre - "vizatojnë diellin". Skuadra që e përfundon detyrën më shpejt fiton.

30. Walkers

Pjesëmarrësit janë të ftuar, duke qëndruar me njërën këmbë në bazën e trap, dhe me tjetrën, duke filluar nga dyshemeja, kapërcejnë një distancë të caktuar.

31. Skulptorët

Pjesëmarrësve të lojës u jepet plastelinë ose argjilë. Pritësi tregon ose thërret një letër dhe lojtarët duhet, sa më shpejt të jetë e mundur, të verbërojnë një objekt, emri i të cilit fillon me këtë shkronjë.

32. Gjithë rrotull

Lojtarët ftohen të përpiqen të vizatojnë ose ngjyrosin diçka, por me dorën e majtë, dhe ata që janë mëngjarash - me të djathtën.

33. Mbylle letrën

Inventari: Gazetat sipas numrit të pjesëmarrësve. Lojë: Një gazetë e shpalosur përhapet në dysheme përpara lojtarëve. Detyra është të shtypni gazetën me sinjalin e prezantuesit, duke u përpjekur të mbledhni të gjithë fletën në grusht. Fituesi: Pjesëmarrësi që e mblodhi gazetën në një top më shpejt.

34. Lojë e Vitit të Ri

Për lojën na duhen:

Litar i gjatë; - fijet; - gërshërë 1 copë; - një fashë në sy, për të mos parë asgjë; - fëmijë, të rritur që do të luajnë; - dhe sigurisht dhurata për të gjithë (ëmbëlsirat, lodrat dekorative, sapunët, etj.).

Ne shtrijmë dhe lidhim një litar të gjatë (nëse nuk ka ku ta fiksojmë, atëherë dikush do të duhet ta mbajë). I varim dhuratat tona në një litar të gjatë me një fije (ose, për ta bërë atë të Vitit të Ri, i varim në një shi të pemës së Krishtlindjes).

Marrim një lojtar, i lidhim sytë, i japim gërshërë në duar, e përdredhim, më pas e drejtojmë drejt dhuratave të varura që të mund t'i presë dhuratën, pastaj lojtarin tjetër, etj.

35. Konkurrencë me dhurata

Pritësi (i rritur) ose Santa Claus i fton pjesëmarrësit - fëmijët të marrin me mend se çfarë ka në çantë - me prekje? Sa arra (ëmbëlsirat, etj.) ka në qese? Cila lodër kafshësh është e fshehur në çantë? Sa faqe ka në libër? Si quhet kukulla etj. etj? Ai që përgjigjet saktë e merr këtë gjë si çmim.

36. Lojë

Santa Claus pa hundë vizatohet në një fletë të madhe letre dhe varet në mur. Gdhendni hundën nga plastelina dhe fëmijët me radhë, me sy të lidhur, përpiqen ta vendosin hundën në vend. Në një shoqëri fëmijësh, sjellja e shoferit zakonisht shkakton të qeshura të egra të gëzueshme.

37. Flokë dëbore

Secilit fëmijë i jepet një "flokë dëbore", domethënë një top i vogël leshi pambuku. Fëmijët i lirojnë flokët e borës dhe, me sinjalin tuaj, i lëshojnë në ajër dhe fillojnë t'i fryjnë nga poshtë, në mënyrë që të qëndrojnë në ajër sa më gjatë të jetë e mundur. Më i zgjuari fiton.

38. Vishni pemën e Krishtlindjes.

Ata bëjnë disa lodra Krishtlindjesh nga leshi pambuku (mollë, dardha, peshk) me grepa teli dhe një shufër peshkimi me të njëjtin grep. Është e nevojshme të varni të gjitha lodrat në pemën e Krishtlindjes me ndihmën e një kallam peshkimi dhe më pas t'i hiqni me të njëjtin kallam peshkimi. Fituesi është ai që arrin ta bëjë atë në një kohë të caktuar, për shembull, dy minuta. Një degë bredhi e fiksuar në një stendë mund të shërbejë si një kockë peshku.

39. Me kapele

Ka fjalë të ndryshme në kapelë; fëmijët marrin me radhë, lexojnë dhe këndojnë vargje nga këngët ku ndodhin këto fjalë. Këngët (dhe fjalët) duhet të jenë për dimrin dhe festën e vitit të ri(kurriz peshku, valle e rrumbullakët, ngrica, ngrica, fjolla e borës, akulli etj.).

40. Shoqatat

Lërini djemtë të rendisin me radhë gjithçka që ndodh në Vitin e Ri: Santa Claus, Snow Maiden, bora, dhurata, pema e Krishtlindjes, Dekorime për Krishtlindje, tortë, gjilpëra, në dysheme, elektrik dore dhe më shumë. Ai që i mbarojnë idetë është jashtë loje dhe fiton më këmbëngulësi. Fëmija për një minutë (ose çdo kohë tjetër të përcaktuar) shikon me kujdes pemën, dhe më pas largohet dhe liston me sa më shumë detaje që të jetë e mundur atë që varet në të. Ai që kujton më shumë fiton. Sigurisht, nëse fëmija pritës ka studiuar pemën e tij të Krishtlindjes paraprakisht, apo edhe e ka veshur vetë, atëherë fitimet e tij nuk do të jenë shumë të drejta: ai ndoshta nuk duhet të konkurrojë.

41. Prekni

Sa më shumë lodra të jetë e mundur futen në çantën e Babagjyshit. Secili fëmijë fut dorën aty, përcakton me prekje se çfarë kapi atje dhe përshkruan në detaje. Pasi të gjithë të kenë nxjerrë një lodër nga çanta, mund të njoftoni se këto janë dhuratat e Vitit të Ri (kjo, natyrisht, nuk është improvizim, ju jeni kujdesur për dhuratat paraprakisht).

42. Akullore

Shumica trajtimi i preferuar Snow Maidens - akullore. Fëmijët emërtojnë me radhë llojet e akullores. Ai që mendon për më shumë se 5 sekonda humbet. E tërheqin litarin, në të varen çmime të ndryshme të vogla (lodra, ëmbëlsira etj.). Pjesëmarrësit i lidhin sytë dhe i jepen gërshërët. Ai duhet të shkojë në litar dhe të presë çmimin që mundet. Pastaj pjesëmarrësi tjetër merr gërshërët. Dhe kështu me radhë derisa çmimet të mbarojnë (përgatitni më shumë prej tyre).

43. Konkurrenca: preni një flok bore nga një pecetë (letër) sa më shpejt që të jetë e mundur.

44. Ndërtoni një burrë dëbore

Për të luajtur, ju duhen dy flanegrafë (një dërrasë ose një kornizë me një fanellë të shtrirë mbi to me përmasa 100x70 cm) dhe pjesë të figurës së Snowman të prera nga letra dhe të ngjitura në fanellë, një hundë karrote, një fshesë, një kapele (2 grupe). Dy konkurrojnë. Të gjithë përpiqen të mbledhin burrë dëbore sa më shpejt të jetë e mundur.

45. Kurth

Duke ikur nga Snowman (ose Santa Claus), fëmijët ndalojnë dhe, duke duartrokitur, thonë: "Një-dy-tre! Një-dy-tre! Epo, nxitoni dhe na kapni!" Me përfundimin e tekstit, të gjithë shpërndahen. Burri i dëborës (Santa Claus) po kap hapin me fëmijët.

46. ​​Duke luajtur me zhurmë

Fëmijët, duke mbajtur trokitje në duar, vrapojnë në të gjitha drejtimet nën muzikën gazmore përreth sallës. Kur muzika mbaron, fëmijët ndalojnë dhe fshehin zhurmat pas shpine. Dhelpra (ose një personazh tjetër që merr pjesë në lojë) është në kërkim të zhurmave. Ajo u kërkon fëmijëve t'i tregojnë së pari njërën, pastaj dorën tjetër. Fëmijët pas shpine i zhvendosin zhurmat nga një dorë në tjetrën, sikur të tregojnë se nuk kanë asgjë në dorë. Dhelpra është e habitur që zhurmat janë zhdukur. Muzika luhet përsëri dhe loja përsëritet.

47. Lepuri dhe dhelpra

Fëmijët ndjekin tekstin.

Lepurushët vrapuan nëpër lëndinën e pyllit. Këta janë lepurushët, lepurushët - të arratisurit. (Fëmijët-lepurushë vrapojnë lehtësisht nëpër sallë.) Lepurushët u ulën në një rreth, Ata gërmojnë një rrënjë me putrat e tyre. Këta janë lepurushët, lepurushët - të arratisurit.

("Lepurushët" ulen dhe kryejnë lëvizje imituese në tekst.)

Këtu është një dhelpër që vrapon - motra me flokë të kuqe. Duke kërkuar se ku janë lepurushët, lepurushët vrapojnë përreth.

(Dhelpra vrapon mes fëmijëve, i kap fëmijët me fundin e këngës.)

48. Pema e Krishtlindjes

Loja luhet nga 2 ekipe me nga 2 persona. Në fund të sallës ka 2 kuti për secilin ekip: në njërën, një pemë të Krishtlindjes të çmontuar, në tjetrën - lodra. Pjesëmarrësi i parë duhet të mbledhë pemën e Krishtlindjes, e dyta - ta dekoroj me lodra. Skuadra që e kryen detyrën më shpejt fiton.

49. Kush do të shënojë më shumë topa bore

Dy fëmijë po luajnë. Topat e borës nga leshi pambuku janë të shpërndara në dysheme. Fëmijëve u lidhin sytë dhe u jepet nga një shportë secilit. Në një sinjal, ata fillojnë të mbledhin topa bore. Ai me më shumë topa bore fiton.

50. Çizme

Çizme të mëdha vendosen përpara pemës së Krishtlindjes. Dy fëmijë po luajnë. Në një sinjal, ata vrapojnë rreth pemës së Krishtlindjes nga anë të ndryshme. Fituesi është ai që vrapon më shpejt rreth pemës së Krishtlindjes dhe vesh çizmet.

51. Jepini burrë dëbore një hundë

Përpara pemës së Krishtlindjes vendosen 2 stenda, ato janë ngjitur fletë të mëdha me burrë dëbore. Dy ose më shumë fëmijë janë të përfshirë. Ata janë me sy të lidhur. Në një sinjal, fëmijët duhet të arrijnë tek burrat e dëborës dhe të ngjitin hundën (mund të jetë një karotë). Fëmijët e tjerë ndihmojnë me fjalë: majtas, djathtas, poshtë, sipër ...

52. Mbajeni në një çantë

Përpara pemës së Krishtlindjes vendoset një çantë (ajo është e ndarë në 2 pjesë, njëra prej tyre nuk ka fund). Santa Claus thërret fëmijët që duan të hipin në një çantë. Ai e fut fëmijën në një çantë dhe e mban rreth pemës së Krishtlindjes. Ai vendos një fëmijë tjetër në atë pjesë të çantës ku nuk ka fund. Santa Claus ecën rreth pemës së Krishtlindjes, dhe fëmija mbetet në vend. Santa Claus kthehet dhe është "i habitur". Loja përsëritet.

Janë të përfshirë disa çifte. Fëmijët qëndrojnë përballë njëri-tjetrit në një distancë prej afërsisht 4 metrash. Njëri fëmijë ka një kovë bosh, tjetri ka një çantë me një sasi të caktuar "topash bore" (topa tenisi ose gome). Në një sinjal, fëmija hedh topa bore dhe partneri përpiqet t'i kapë me një kovë. Dyshja që përfundon lojën i pari dhe mbledh më shumë topa bore fiton.

54. Merre me mend kush jam!

Loja është më argëtuese kur shumë të ftuar marrin pjesë menjëherë në të. Udhëheqësi është i lidhur me sy, pjesa tjetër bashkojnë duart dhe qëndrojnë rreth "të verbërve". Pritësi përplas duart dhe të ftuarit fillojnë të lëvizin në një rreth. Pritësi duartroket përsëri - dhe rrethi ngrin. Tani pritësi duhet të tregojë një lojtar dhe të përpiqet të gjejë se kush është ai.

Nëse ai arrin ta bëjë atë në provën e parë, atëherë ai që u mendua drejton. Si një variant i kësaj loje, ju mund të prezantoni një rregull sipas të cilit hosti mund t'i kërkojë lojtarit të riprodhojë diçka, të portretizojë një kafshë - leh ose mjaullime, etj.

55. Thye akullin

Të gjithë ndahen në dy skuadra, secila merr një kub akulli (është e dëshirueshme që kubat të kenë të njëjtën madhësi). Sfida është të shkrini akullin sa më shpejt të jetë e mundur. Kubi duhet të lëvizë vazhdimisht nga një lojtar në tjetrin. Pjesëmarrësit mund ta ngrohin në duar, ta fërkojnë, etj. Skuadra që shkrin akullin e parë fiton.

56. Shoqata drejtuar

Personi i ulur në buzë thotë dy fjalë të rastësishme me zë të lartë. Për shembull: një kasafortë dhe një portokall. Pjesëmarrësi tjetër, në drejtim të akrepave të orës, përshkruan me zë imazhin që lidh fjalën e dytë me të parën. Për shembull, "një portokall gjigant rrokulliset nga një kasafortë e hapur" dhe më pas emërton fjalën e tij të re të shpikur, si "vezë".

Pjesëmarrësi i tretë lidh fjalën e dytë me frazën e tretë: "Ishte një vezë nën lëkurën e portokallit" dhe vendos fjalën e tij. Tjetra e lidh këtë fjalë me atë të mëparshmen e kështu me radhë.Pra, loja shkon në rreth. Në çdo kohë, hosti mund të japë komandën "Stop" dhe t'i kërkojë atij mbi të cilin u ndal loja të përsërisë të gjithë zinxhirin e fjalëve: sigurt, portokalli, vezë, etj. Fëmija që nuk arrin të kryejë detyrën eliminohet dhe loja fillon përsëri.

Lojërat e Vitit të Ri nga A në Z

Dy akullnaja pranë pemës së Krishtlindjes Ata i treguan një përrallë Julia. (Dhe tregoni një përrallë, duke vazhduar fillimin ...) 1. Një herë, në natën e Vitit të Ri ... (Opsioni i mundshëm - Njerëzit po ngroheshin me një festë) 2. Disi Santa Claus doli ... (nga poshtë pemët e Krishtlindjeve, jo trëndafilat) 3. Ata më sollën një dhuratë ... (Ata thjesht nuk mund ta bënin më) 4. Pema e Krishtlindjeve erdhi për të na vizituar ... (Dhe solli lodra) 5. Ai vjen vetëm një herë një vit ... (Santa Claus për ne, jo Elefanti) 6. Edhe pse është ftohtë përreth ... (festa tërhoqi të gjithë në rrethin e saj) 7. Askush nuk fle atë natë ... (Viti i Ri troket në derë ) B Mblidhni akullnajat - shkronja, bore dhe të tjera "marmoset". (Mblidhni shpejt gjërat e shpërndara ose të fshehura ...) 1. Shkronjat sipas rendit, sipas ngjyrës, madhësisë ... 2. Fjalët sipas kuptimit, sipas peshës, sipas muajve ... 3. Flokë dëbore, foto, detaje të diçkaje. 4. Lodra, kube, çelësa, apo edhe një thesar... 5. Dhurata... C Ecni nëpër pyll. (Dalje, kapërcim terreni, labirint ...) 1. Mrekulli, me labirinte të magjepsur ... 2. Me borë, mbushur me ujqër, lepuj ... 3. Përrallë, me thesare dhe heronj, magjistarë ... 4. Të ngrirë , pa pylltar, vajze bore, femije ... Arrehu me Blizzard. (Gara, kapje, distilim, gara stafetë ...) 1. Me sy të lidhur, duar, këmbë ... 2. Të jesh në një thes, kuti, ekip me të tjerët ... 3. Në llaçin e Baba Yaga, në sobën e Emelya .. 4. Në labirintin e pyllit, në Polin e Veriut... 5. Shpëtimi i kafshëve gjatë rrugës, vajzë bore... 6. Të hamendësosh se kush e fiku qiriun, apo të fryu nga pas... 7. Dhe merrni çelësat e gjoksit Gëzuar Vitin e Ri ... D Sillni pemën e Krishtlindjes. (Ju jepni konkurse të fortësh, traktorë, ata që do të sjellin të parët! ..) 1. Për një festë, në një përrallë, për Vitin e Ri ... 2. Nga një përrallë, nga një planet tjetër, nga pylli ... 3. Pushkë, elegante, gazmore, e bukur... 4. Me borë, dhurata, mrekulli, një vajzë bore... 5. Në një vend, kohë, dimension... E Shkoni nëpër kurthe. (Ka ende pengesa për të kapërcyer dhe vështirësi për të kapërcyer ...) 1. forcat e errëta dhe miqtë e tyre... 2. Gjuetarët, zyrtarët, mërzinjtë... 3. Përtacia, zilia, zemërimi, indiferenca... 4. E kaluara, e tashmja, e ardhmja... 5. Mjegulla, mashtrimi, rivali... Më zgjo deri ariu! (Jetoni në mendje se si të krijoni një mrekulli dhe të zgjoni një person të fjetur ...) 1. Nga letargji në një rrëshqitje dëbore, në shtëpi, në një mësim ... 2. Çfarë do të ndihmonte të sillte një pemë të Krishtlindjes, përveç nga një ujk ... 3. Lëreni ta shijojë festën, të rritet... 4. Arusha e Madhe dhe Arusha e Vogël me këlyshë... Z Ndizni një yll! (Drita, që do të thotë jo vetëm një zjarr i gjallë, por edhe humor, të qeshura ...) 1. Viti i Ri, pema e Krishtlindjeve, kurorë ... 2. Në qiell, përmbushja e dëshirës së dikujt ... 3. Në zemër, duke e kthyer zemra nga guri në të gjallë... 4. Një zjarr në një pyll që pastron pranë një peme Krishtlindjeje... Dhe Kap një flok bore! (Lojëra me topa, topa, jastëkë, aeroplanë...) 1. Viti i kaluar, i ftohtë, me gaz, lozonjar... 2. Për bishtin e dhjetë, me kusht, para uljes... 3. Në kamerë, në një magnetofon, mikrofon, video... 4. Vrapim në rreth, arratisje nga Barmaley... 5. Përmbushja e çdo dëshire, njohja e sekretit... K Mblidhni gunga! (Si vjelja e kërpudhave dhe manaferrave, kapja e peshkut...) 1. Të shpërndara nëpër pyll, në formë kubesh, kacash... 2. Nga pjesë të ndryshme që përbëjnë një tërësi të vetme... 3. Me arra për ketrat , iriq dhe lepur... 4. Me të cilat do të dekoroni pemën tuaj të Krishtlindjes (me shumë ngjyra) ... 5. Nga molla, dardha, palma, panja, kaktusi ... L Hapni kalendarin! (Horoskopët më të mirë, hamendje, parashikime...) 1. Në faqen e duhur, nga ana e djathtë... 2. Pa shikuar, pa dëgjuar, pa parë, pa ditur... 3. Mundohuni të parashikoni jetën tuaj, vit... 4. Kthehu në hipnotizues, magjistar, cigan... 5. Fillo një numërim të ri të kohës, hapësirës... M Mbylle librin e kuq duke hapur librin e jetës! (Mund të kujtoni faunën dhe florën e planetit tonë...) 1. Trego zogun, peshkun, bishën, bimën... 2. Flisni gjuhën e përfaqësuesit të emërtuar të botës... 3. Kush mund të emërojë më shumë zogj grabitqarë, peshq të ujërave të ëmbla... 4 Çfarë bimësh do të mbillni në kopshtin tuaj të Edenit... 5. Cila nga qeniet e gjalla duhet të shpëtohet dhe si... F Gjeni një burrë dëbore! (Ata skalitin në dëborë, vizatojnë në letër, tregojnë në skenë ...) 1. Gëzuar. I menduar. Shkencëtar. E lezetshme... 2. Aty ku nuk ka borë, ftohtë dhe ngrica... 3. Në kuzhinë, mes produkteve të ndryshme për sallata të ndryshme... 4. Në një planet tjetër, ku njerëzit e borës nuk janë bërë nga uji... 5 Në një nga xhepat tuaj, ose në një nga këndet e lojërave... Oh, zgjidhni një vajzë të bukurisë nga bora! (Përcaktoni pjesëmarrësen më të bukur në festë! ..) 1. Më e gëzuara, qesharake, e qeshur, e qeshur ... 2. Më inteligjenti, seriozi, i lexuar mirë, i mençur. .. 3. Më i gjati, më i shkurtëri, i hollë, i madh... 5. Me këpucë, një fustan blu, i kuq, jeshil ... P Fshih pemën e Krishtlindjes nga Koshchei! (Të fshihesh do të thotë ta bësh të paarritshme.) 1. Dikush fshihet, dhe dikush gjen, dikush - Koschey, dhe dikush - dhe ... 2. Mos lejoni që pema e Krishtlindjes të prishet. Çdo konkurs i fituar nga Koshchei heq një nga lodrat nga pema e Krishtlindjes, fituesi shton ... 3. Pema e Krishtlindjes është një vajzë, një vajzë bore, një dhuratë, një sekret ... 4. Pema e Krishtlindjes është fshehur në pyllin. Pasi të vizatoni një pyll, shtoni një foto në galeri... 5. Mbulojeni me borë, duke mos lejuar të ngrijë. Dekoroni me lodra... Zhlidheni nyjën e Mbretëreshës së Dëborës! (Zhvilloni aftësinë për të zgjidhur enigma të ndryshme ...) 1. Zhlidhni një nyjë të zakonshme ose detare ... 2. Të gjithë bashkuan duart dhe shkuan, dhe nga ky gjarpër u bë një nyjë, kështu që Gerda ose dikush tjetër duhet ta zgjidhë atë. .. 3. Drejtoni telin e përdredhur, zinxhirin, shiritin... 4. Zgjidheni çmimin kryesor nga "poli i veriut"... 5. Zgjidheni problemin, zgjidhni gjëegjëzën... С Sillni përrallën në Krishtlindje pemë! (Me një fjalë, secili mund të sjellë përrallën e tij në pemën e Krishtlindjes ...) 1. Në formën e një kostumi përrallor, tregimi, vizatimi ... 2. Vishuni me një nga personazhet e zanave të propozuar përrallë ... 3. Ndihmoni heronjtë e ndonjë përrallë të arrijnë te pemët festive të Krishtlindjeve... 4. Zbukuroni pemën e Krishtlindjes si një përrallë... 5. Konkursi i tregimtarëve me famë botërore (vazhdoni përrallën, ejani me një emër përrallor për heroin e një përralle të re, tregoni BYAKU, BUTA, SALT, NYAM, VOMU...) Peshoni Vitin e Ri! (Përcaktimi i saktë i masës, peshës, vëllimit ...) 1. Shija, ngjyra, drita, fortësia ... 2. Në peshore, në orë, në termometër, në gjuhë ... 3. Krahasoni të renë Viti me të Vjetër. Zgjidhni më të mirën... 4. Ekzaminimi mjekësor para fillimit... 5. Probleme matematikore dhe fizike... Kthejeni humorin e humbur! (Aftësia për të rikuperuar atë që ka humbur dhe për të korrigjuar gabimet...) 1. Përcaktoni gjendjen shpirtërore dhe shpreheni atë. (Njeri beri nje fytyre te trishtuar duke i thene se cfare ndjenje pershkroi per pjesen tjeter te imazhit, dhe tjetri po perpiqet ta kuptoje dhe emertoje) (trishtimi, lodhja, dembelizmi...) vjedhja e shekullit, e vjedhur Shpresa, Besimi, Dashuria ... 4. Lexoni letrën (duhet të portretizohet ndjenja e shkruar) ... 5. Kuroni vajzën e borës, e cila është e sëmurë nga indiferenca ... F Reduktoni listën e gjërave të humbura! (Në fakt, paketimi dhe paketimi është i përshtatshëm këtu ...) 1. Inventari në Lost and Found. Të gjithë sjellin gjetje, dhe drejtori gjen miq dhe pronarë për gjërat e humbura dhe çeburashkat... 2. Loja e të pamenduarve nga rruga Basseinaya, të gjithë i japin këshilla se si të rregullojë gjërat e tij të shpërndara dhe të veshura gabimisht. .. 3. Detektivi ndërkombëtar Styopa po kërkon gjëra të humbura... 4. Zonja e kontrolluar në bagazh: Një divan, një valixhe, një çantë, një foto, një shportë, një kuti kartoni, një kazan, një pompë, një qen, një ketër, një dhelpër, një iriq, një pemë e Krishtlindjes dhe një elefant. Dhe bagazhi humbi. Vizatoni një artikull nga lista që nuk është emërtuar nga të tjerët dhe ritregoni të gjithë listën... 5. Vendosni gjërat sipas madhësisë, ngjyrës, peshës... X Filloni Rritjen e Madhe të Borës! (Është mirë të jesh në gjendje të përgatitesh për një shëtitje përpara shëtitjes...) 1. Vishuni për rrugën (përmes pyllit, kënetës, xhunglës, shkretëtirës...) 2. Përmbysni kufirin me borë me roje kufitare dhe topa bore ... 3. Flokët e borës - foto, domino, loto, damë po presin gjeneralët... 4. Lufta e borës (me kova në kokë) pa shikuar (ra - ra jashtë)... 5. Ndërtimi i kulla më e lartë e borës... C Provoni që nuk jeni vigan! (Qëllimi i këtij konkursi është që të gjithë të tregojnë personalitetin e tyre...) 1. Përgjigjuni pyetjeve të testit, gjeni një rrugëdalje... 2. Çfarë keni të përbashkët dhe të ndryshme me një vigan, një mace, një qen ... 3. Ju prezantohen hetuesit me prova, dhe provoni që jeni të pastër... 4. Kaloni provimin në konservator pa dëgjim, akademinë pa duar... 5. Kandidoni për president të planetit. .. H Kontrolloni dokumentet me Santa Claus! (Për të festuar me Santa Claus, duhet të siguroheni për të ...) 1. Nga të gjitha ngricat, zgjidhni më të mirën (edhe me dhurata) ... 2. Gjeni një gjuhë të përbashkët me Santa Claus nga një planet tjetër. .. 3. Kapni Santa Claus që shkeli rregullat në rrugë ... 4. Deshifroni dërgimin e Santa Claus, gjoja nga një vend tjetër ... 5. Kontrolloni Frost, duke shqyrtuar të gjitha lëndët shkollore ... Ш Bëni dekorime për Pema e Krishtlindjeve! (Fëshfërima e borës, bilbila e erës, shkëlqimi i diellit dhe gëzime të tjera për pemën e Krishtlindjes...) 1. Ornamente prej letre dhe kartoni, të prera ... 2. Flokë dëbore, fenerë, lodra , maska, kostume, kurora ... 3. Suvenire nga materiale natyrore (shkopinj, arra...) 4. Zbukurime nga produkte (ëmbëlsirat, mollët, dardha...) 5. Zbukuroni pemën e Krishtlindjes sipas Kikimorovskit, Sirenë, Merimanga... Щ Transferoni burrë dëbore! (Mbyllni acar si të doni, dhe ne do të bëjmë një burrë dëbore ...) 1. Burrë dëbore nga bora në dëborë, nga kube në dysheme ... 2. Duke çmontuar dhe përzier shkronjat "C" "H" "E " "G" "O ""B" "Dhe" "K" ... 3. Shkronjat shkruhen në anën e pasme, rreshtoni pa thënë asnjë fjalë ... 4. Transferoni burrë dëbore nga lumi i akullit në vizatim në foto ... 5. Kushdo që verbon nga bora, por nga uji apo rëra?... E Zgjat vitin që po largohet! (Këto janë konkurse të aftësive profesionale...) 1. Shpikni një orë të re që funksionon sipas një parimi të ri... 2. Tregoni arsyen pse është vonuar Viti i Ri... 3. Zvarritni ata që mbajnë Viti i Ri, me vitin e vjetër... 4. Qepni një kapelë pa madhësi për vitin e vjetër, një kravatë... 5. Planifikoni punën për të gjithë më 32 dhjetor... Ju përzëni shamanin! (Tregimtarët e rinj nuk i nënshtrohen një shamani të vjetëruar...) 1. Krijo një mrekulli të re (në poezi, vallëzim, skeç...), më të mirë se të vjetrën... 2. Shpik një përrallë e re me heronj te rinj... 3. Vërtetoni shkencërisht se mrekullitë nga përrallat e vjetra janë bërë realitet sot... 4. Konkursi muzikor me një baterist shaman në krye... 5. Pasi të dëgjoni parashikimet e shamanit, jepini atij parashikimet tuaja... Unë Hyj në përrallën e ngrirë! (Është e qartë për çdo fëmijë se nuk ka dimër pa borë dhe acar ...) 1. Të gjitha llojet e garave me stafetë janë të mundshme në sajë, patina dhe ski ... 2. Mund të organizoni një konkurs vizatimi në dëborë, ose në dritare ... 3. Fortesa dëbore është interesante jo vetëm të ndërtosh, por edhe të kapësh... 4. Konkurs për skulptorët e rinj të borës (figurat janë të ndryshme)... 5. Një pyll përrallor mund të organizohet edhe brenda (karrige, tavolina...)

Lojëra dhe gara me Santa Claus dhe Snow Maiden në valle të rrumbullakëta dhe pranë pemës së Krishtlindjes

vallet e rrumbullakëta

Vallëzimi tradicional i Vitit të Ri mund të jetë i ndërlikuar, i bërë më argëtues. Udhëheqësi vendos tonin për kërcimin e rrumbullakët, ndryshon ritmin e lëvizjes, drejtimin. Pas një ose dy rrathësh, një kërcim i rrumbullakët mund të drejtohet nga një gjarpër, duke manovruar midis mysafirëve dhe mobiljeve. Sa më të pjerrëta të jenë sythet e gjarprit, aq më shumë argëtim. Udhëheqësi gjatë rrugës mund të dalë me opsione të ndryshme: përfshini në zinxhir ata që nuk marrin pjesë në vallëzimin e rrumbullakët, ngadalësoni ndjeshëm, etj.

Dekoroni pemën e Krishtlindjes

Ka dy pemë artificiale të Krishtlindjeve në sallë. - Kanë mbetur vetëm pak minuta para Vitit të Ri, - thotë Borëvaja, - dhe këto pemë Krishtlindjesh ende nuk janë zbukuruar. Ndoshta ka dy njerëz të shkathët në sallë që do ta bëjnë këtë shpejt. Lodrat e kartonit, papier-mache dhe lodra të tjera të pathyeshme janë vendosur në tavolina 5-6 hapa larg pemës së Krishtlindjes. Por për të përfunduar detyrën e Snow Maiden nuk është aq e lehtë.

Snow Maiden raporton se ka ndodhur një qark i shkurtër dhe pemët e Krishtlindjeve do të duhet të dekorohen në errësirë ​​(me sy të lidhur). Ndoshta dikush do t'i varë lodrat e tij në pemën e një fqinji, por ai që pema e të cilit është më elegante do të fitojë.

lodër rrethi

Santa Claus fton pjesëmarrësit të qëndrojnë përballë njëri-tjetrit. Muzika fillon të luajë, dhe një lodër, për shembull, një kukull me imazhin e Snow Maiden, duke kaluar nga dora në dorë, lëviz në një rreth. Muzika ndalon, transferimi i lodrës ndalon. Kujt i ka mbetur kukulla është jashtë loje. Loja vazhdon derisa të mbetet një person. Nëse ka shumë lojtarë, mund të vendosni disa kukulla në një rreth.

Komplimente për Snow Maiden

Santa Claus thërret një djalë të ri që dëshiron të luajë, i cili duhet t'i thotë komplimente Snow Maiden, duke nxjerrë shkrepëse nga një mollë e mbushur plotësisht me shkrepse. Santa Claus i tij i jep lojtarit para fillimit të konkursit.

Topat e borës

Në një shportë të varur (ose duke qëndruar në dysheme), duhet ta hidhni nga një distancë prej 6-7 hapash 6 " topa bore» - topa të bardhë tenisi. Ai që do ta përballojë këtë detyrë më saktë do të fitojë.

Flokët e borës

Snow Maiden fton disa të ftuar të marrin fjolla të lehta bore pambuku nga tabaka. Secili lojtar hedh flakën e tij të dëborës dhe, duke fryrë mbi të, përpiqet ta mbajë atë në ajër sa më gjatë që të jetë e mundur. Ai që i ka rënë pushit mund t'i afrohet një shoku dhe ta ndihmojë atë të përfundojë detyrën e Snow Maiden.

fjalë magjike

Loja drejtohet nga Snow Maiden, ajo fton dy ekipe me nga 10 persona secila, u jep atyre një grup shkronjash të mëdha që përbëjnë fjalën "Snow Maiden", Secili pjesëmarrës merr një shkronjë. Detyra është si më poshtë: në tregimin e lexuar nga Snow Maiden, do të ketë fjalë të përbëra nga këto shkronja. Sapo të shqiptohet një fjalë e tillë, pronarët e shkronjave që e përbëjnë atë duhet të dalin përpara dhe, duke e rindërtuar, të formojnë këtë fjalë. Skuadra përpara kundërshtarëve merr një pikë.

shembull historie

Kishte një lumë të shpejtë. Dëbora ra në fusha. Mali pas fshatit u zbardh. Dhe lëvorja e thupërve shkëlqente nga ngrica. Diku kërcasin vrapuesit e sajë. Ku po shkojnë?

Gara centipedësh

Në një dhomë mjaft të gjerë, mund të zhvilloni gara centipedash. Lojtarët ndahen në dy ekipe dhe rreshtohen në pjesën e pasme të kokës së njëri-tjetrit, duke marrë përpara duart në këmbë për rripin. Në murin përballë vendoset një karrige, të cilën zinxhiri i lojtarëve duhet ta rrotullojë dhe më pas të kthehet prapa. Nëse zinxhiri prishet, udhëheqësi mund ta llogarisë ekipin si humbës. Detyra mund të komplikohet dhe bëhet më qesharake nëse skuadrat lëvizin gjysmë të përkulura, nëse të dyja skuadrat kryejnë detyrën në të njëjtën kohë.

Një variant i kësaj loje është "Snake". "Koka" - e para në kolonë - duhet të kapë "bishtin" që i shmanget. Pasi e ka kapur, "koka" shkon në fund të kolonës, loja përsëritet përsëri. Lidhjet e zinxhirit të "shkëputur" konsiderohen humbës dhe janë jashtë loje.

Dy ngrica

Një grup djemsh ndodhet në një skaj të sallës (dhomës) përtej vijës së kushtëzuar. Drejtuesit - Ngricat - janë në mes të sallës. Ata u drejtohen djemve me fjalët:

Jemi dy vëllezër të rinj, (Bashkë): Dy ngrica janë të largëta. - Unë jam hundë e kuqe e Frost. - Unë jam hundë Frost-blu. Cili prej jush do të guxojë të niset për një udhëtim?

Të gjithë përgjigjen:

Ne nuk kemi frikë nga kërcënimet dhe nuk kemi frikë nga ngricat! Lojtarët vrapojnë në anën tjetër të sallës pas vijës "shtëpi". Të dy ngricat kapin dhe "ngrijnë" ata që vrapojnë. Ata ndalojnë menjëherë në vendin ku ishin "ngrirë". Pastaj Frosts kthehen përsëri te lojtarët, dhe ata, pasi u përgjigjën, vrapojnë nëpër sallë, duke ndihmuar "të ngrirët": i prekin me duar dhe bashkohen me pjesën tjetër.

Ankandi Santa Claus thotë:

Ka një pemë të mrekullueshme në sallën tonë. Dhe çfarë lodrash mbi të! Çfarë dini për dekorimet e Krishtlindjeve? Ky çmim madhështor do t'i jepet personit me përgjigjen e fundit. Lojtarët thonë me radhë fjalët. Gjatë pauzave, hosti fillon të numërojë ngadalë: "Clapperboard - një, krisur - dy ..." Ankandi vazhdon.

Lojë shakaje

Babadimri njofton të pranishmit se asnjë nga të pranishmit nuk do të mund të përsërisë pas tij tre frazat e shkurtra që do të thotë. Sigurisht, askush nuk do të pajtohet me të. Pastaj Santa Claus, sikur të kërkonte fjalë, shqipton një frazë të shkurtër. Për shembull: "Sot është një mbrëmje e mrekullueshme". Të gjithë e përsërisin me besim këtë frazë. Santa Claus, i zënë ngushtë, kërkon dhe thotë pasiguri frazën e dytë. Gjithashtu përsëritet lehtësisht nga të gjithë. Pastaj ai shpejt dhe me gëzim thotë: "Pra, keni bërë një gabim!" Turma po proteston. Dhe Santa Claus shpjegon se fraza e tij e tretë, e cila duhej të përsëritej, ishte: "Pra keni bërë një gabim!"

Dy janë më mirë se një

Çdo tre lodër vendoset në dysheme: një top, një kub, një kazan. Dy lojtarë dalin dhe fillojnë të kërcejnë rreth tyre (loja mund të luhet me muzikë). Sapo muzika ndalet ose Santa Claus jep komandën "Stop!", secili lojtar duhet të përpiqet të rrëmbejë dy lodra. Kushdo që merr një humb. Loja mund të jetë e ndërlikuar: rritni numrin e pjesëmarrësve dhe, në përputhje me rrethanat, numrin e lodrave ose objekteve. Ai që rrëmben më shumë lodra fiton.

Nën një yll me fat

Fituesi i kësaj loje do të jetë ai që së pari gjen një yll të varur në tavan me një numër të shpallur nga pritësi. Yjet me një numër të madh të shkruar në të dy anët janë të varur paraprakisht në fije nga tavani i dhomës (ose sallës) ku do të zhvillohen vallet. Ndërsa vallëzimi përparon, muzika ndalet për një minutë dhe Santa Claus shpall: "Ylli me fat - 15!" Valltarët përpiqen të gjejnë shpejt një yll me këtë numër. Fituesit i jepet një çmim.

Kujdes me shpinën

Santa Claus ose Snow Maiden u jep komanda të ndryshme atyre që qëndrojnë në një rreth, dhe ato duhet të kryhen vetëm nëse komandës i shtohet fjala "ju lutem", për shembull, "Ju lutemi ngrini duart lart", "Ulni të djathtën. dorë!”, “Ju lutem duartrokitni duart tuaja” etj. Loja është argëtuese, me ritëm të shpejtë. Ata që bëjnë gabim janë jashtë loje. Pjesa tjetër i jepet titulli "Musisti më i vëmendshëm" dhe jepet një çmim.

Letër për Santa Claus

Fëmijëve u kërkohet të emërtojnë 13 mbiemra: "i trashë", "i kuq", "i nxehtë", "i uritur", "i plogësht", "i ndyrë"...

Kur të gjithë mbiemrat janë shkruar, prezantuesi nxjerr tekstin e letrës dhe fut në të mbiemrat që mungojnë nga lista. Teksti i telegramit:

"... Gjyshi Frost! Të gjithë... fëmijët presin me padurim ardhjen tuaj... Viti i Ri është festa më... e vitit. Ne do të këndojmë për ju... këngë, valle... valle!Më në fund- atëherë do të vijë Viti i Ri!Sa urrej të flas për...studimet.Ne premtojmë se do të marrim vetëm...nota.Pra hape...çantën sa më shpejt dhe na jep. .. dhurata. Përshëndetje për ju... djem e... vajza!"

Santa Claus po vjen tek ne

Në këtë lojë, fillimisht propozohet të mësoni përmendësh tekstin:

Santa Claus po vjen, Santa Claus po vjen tek ne, Santa Claus po vjen tek ne. Dhe ne e dimë që Santa Claus na sjell dhurata.

Pasi teksti të jetë përsëritur, propozohet që fjalët të zëvendësohen me lëvizje dhe gjeste. Fjalët e para që zëvendësohen janë fjala “ne”. Në vend të këtyre fjalëve, të gjithë tregojnë për veten e tyre. Me çdo performancë të re, ka më pak fjalë dhe më shumë gjeste. Në vend të fjalëve "Santa Claus" të gjithë tregojnë nga dera, fjala "shkon" zëvendësohet me ecjen në vend, fjala "di" - prek ballin me gishtin tregues, fjala "dhurata" - një gjest që përshkruan një çantë e madhe. Në shfaqjen e fundit, të gjitha fjalët zhduken, përveç parafjalëve dhe foljes "do të sjellë".

Jam une. jam unë, janë të gjithë miqtë e mi...

Pritësi, pasi i mësoi pyetjet paraprakisht, ua bën ato fëmijëve, të cilët përgjigjen me të njëjtën frazë. Mund të bëhen shumë pyetje të tjera. Gjëja kryesore është të argëtoheni.

- Kush shkon çdo ditë në shkollë si një bandë gazmore? Jam unë, jam unë, janë të gjithë miqtë e mi. - Cili prej jush, thuaj me zë, kap mizat në mësim? Jam unë, jam unë, janë të gjithë miqtë e mi. - Kush nuk ka frikë nga ngrica, fluturon si zog në patina? Jam unë, jam unë, janë të gjithë miqtë e mi. - Cili prej jush, kur të rritet, do të shkojë vetëm tek astronautët? Jam unë, jam unë, janë të gjithë miqtë e mi. - Cili prej jush nuk ecën i zymtë, i pëlqen sporti dhe edukimi fizik? Jam unë, jam unë, janë të gjithë miqtë e mi. - Cili prej jush, kaq mirë, doli për t'u bërë banja dielli me galoshe? Jam unë, jam unë, janë të gjithë miqtë e mi. Kush i kryen detyrat e shtëpisë në kohë? Jam unë, jam unë, janë të gjithë miqtë e mi. - Cili prej jush mban në rregull librat, stilolapsat dhe fletoret? Jam unë, jam unë, janë të gjithë miqtë e mi. “Cili nga ju fëmijë ecën pis deri tek veshët?” Jam unë, jam unë, janë të gjithë miqtë e mi. - Cili prej jush ecën me kokë poshtë në trotuar? Jam unë, jam unë, janë të gjithë miqtë e mi. "Cili nga ju, dua të di, ka pesë zell?" Jam unë, jam unë, janë të gjithë miqtë e mi. Sa prej jush vijnë në klasë me një orë vonesë? Jam unë, jam unë, janë të gjithë miqtë e mi.

Çfarë është në pemë?

Lehtësuesi mëson përmendësh paraprakisht vjershat e mëposhtme. Mund të gjeni shumë të reja të tjera. Detyra e lojës u shpjegohet fëmijëve: kur dëgjoni emrin e një lodre të pemës së Krishtlindjes, duhet të ngrini dorën lart dhe të thoni: "Po!", Dhe kur quhet diçka që nuk ndodh në pemën e Krishtlindjes. , duhet të përmbaheni dhe të heshtni. Lehtësuesi nuk e shqipton shumë shpejt tekstin, por edhe pa u dhënë kohë fëmijëve të mendojnë shumë. Shumë shpejt bëhet qesharake për të gjithë, sepse gabimet ndodhin në mënyrë të pashmangshme.

Teksti: Lodër e butë, Clapperboard, Petenka-Petrushka, Vaskë e vjetër. Flokë dëbore të bardha, Makina qepëse, Foto të ndritshme, Këpucë të grisura. Pllaka - çokollata, Kuaj dhe kuaj, Lepurusha nga leshi, Tenda dimërore. Fenerë të kuq, Biskota për bukë, Flamuj të ndritshëm, Kapele dhe shalle. Mollë dhe kone, brekë të Petya, Ëmbëlsirat e shijshme, gazeta të freskëta.

Ose: krisur shumëngjyrëshe, batanije dhe jastëkë. Shtretër dhe krevate të palosshme, Marmelate, çokollata. Topa qelqi, karrige druri. Arusha pelushi, Abetare dhe libra. Rruazat janë me shumë ngjyra Dhe kurora janë të lehta. Dëborë prej pambuku të bardhë, çanta shpine dhe çanta. Këpucë dhe çizme, Kupa, pirunë, lugë. Topat janë me shkëlqim, tigrat janë të vërtetë. Konet janë të artë, yjet janë rrezatues.

Çfarë ndryshoi?

Kjo lojë kërkon memorie të mirë vizuale. Pjesëmarrësve u ofrohet një detyrë me radhë: për një minutë, shqyrtoni lodrat e varura në një ose dy degë të pemës së Krishtlindjes dhe mbani mend ato. Pastaj ju duhet të largoheni nga dhoma - në këtë kohë, disa lodra (tre ose katër) do të peshojnë më shumë: disa do të hiqen, të tjera do të shtohen. Duke hyrë në dhomë, duhet të ekzaminoni degët tuaja dhe të thoni se çfarë ka ndryshuar. Në varësi të moshës, ju mund të komplikoni dhe thjeshtoni detyrat.

Lojë për kërcimin e rrumbullakët të Vitit të Ri (Kushti: drejtuesi lexon poezi, dhe pjesëmarrësit në lojë thonë "dhe unë" pas atyre katraineve, sipas rastit).

Më pëlqen të eci në dëborë Dhe më pëlqen të luaj topa bore. Më pëlqen të bëj ski, më pëlqen edhe patinazhi. Më pëlqen të këndoj, të luaj dhe të kërcej në dimër dhe verë. Dhe gjithashtu më pëlqen të përtyp ëmbëlsirat drejt me një mbështjellës karamele. Më pëlqen të fluturoj në një sajë në mënyrë që era të fërshëllejë ... Sot kam veshur një pallto të ngrohtë leshi nga brenda. Unë hamendësova gjëegjëza Dhe mora dhurata, hëngra shumë mollë të ëmbla, nuk u mërzita për asnjë minutë! Të dy vajzat dhe djemtë Në një valle të rrumbullakët më tepër vrapojnë, Dhe lepurushët me gëzof Flinë nën pemën e Krishtlindjes në dëborë. Kështu këmbët tona vallëzuan, Edhe dyshemeja filloi të kërcasë, Dhe në pyll në strofkën e tij Para pranverës, ariu ra në gjumë. Pema jonë e Krishtlindjes është plot me lodra. Ah, çfarë bukurie! Krakeri duartrokiti fort, Dhe brenda është bosh. Këtë festë të Vitit të Ri nuk do ta harroj kurrë. Unë kam kompozuar gjithë ditën sot - Është mbeturina!

Vallëzimi i rrumbullakët i Vitit të Ri (Pritësi ose Santa Claus dhe Snow Maiden recitojnë këngën, dhe pjesëmarrësit në vallëzimin e rrumbullakët përsërisin korin).

Duket se jemi në një përrallë të mrekullueshme Ose ndoshta në një ëndërr. Kush është aty me një maskë të tmerrshme që më afrohet? Refreni: Nuk të njoh, por mos rri! Unë kërcej dhe këndoj, Le të kërcejmë së bashku! Lepurët, ketrat, zanat, ujqërit... Ky është një popull i maskuar. Ne kërcejmë rreth pemës së gjelbër të Krishtlindjes. Refreni: Pema jonë e Krishtlindjes është kaq e bukur, e gjitha në lodra dhe drita. Dritat shkëlqejnë lozonjare, reflektohen në sy. Refreni: Santa Claus vallëzon me ne Dhe Snow Maiden këndon. Ky është një takim me mrekulli, kjo është një festë, Viti i Ri!

Interesante dhe konkurse qesharake dhe lojëra për festën e Vitit të Ri në kopshtin e fëmijëve.

E thjeshtë dhe emocionuese lojërat e vitit të ri për parashkollorët.

Bëhuni!

Santa Claus rreshton disa nga fëmijët në disa baza: sipas gjatësisë, gjatësisë së flokëve, forcës, etj. Dhe detyra e pjesës tjetër të fëmijëve është të hamendësojnë se cilin kriter zgjodhi.

E katërta është e tepërt.

Santa Claus vendos një kukull, një arush, një pjatë, një kub përpara fëmijëve. Pastaj ai pyet: "Çfarë është e tepërt dhe pse?" Kjo është e drejtë, një pjatë është një pjatë, dhe të gjitha sendet e tjera janë lodra.

Kamomili

Santa Claus nxjerr një kamomil të bërë nga letra. Duhet të ketë aq petale sa ka fëmijë. Detyrat qesharake janë shkruar në anën e pasme të çdo petali. Fëmijët heqin petalet dhe fillojnë t'i përmbushin ato: ata ecin në një skedar të vetëm, këndojnë, kërcejnë në njërën këmbë, këndojnë një këngë, përsërisin një kthesë të gjuhës ... Dhe Santa Claus dhe Snow Maiden u japin dhurata.

Koka, shpatullat, gjunjët

Santa Claus pyet: "Djema, a ju kujtohet ku është koka juaj?" - "Po!" “Pastaj vendosni duart në kokë. Kaq e mrekullueshme! Tani mbi supet. E shkëlqyeshme. (Santa Claus kryen të gjitha komandat me fëmijët.) Dhe - gjunjët. Te lumte! Dhe tani kini kujdes: Unë do të them një gjë, por tregoj (krejt ndryshe. Mundohuni të mos humbisni!”

Santa Claus merr kokën me duar dhe thotë në të njëjtën kohë: "Gjunjët!" etj.

Macet dhe minjtë

Santa Claus dhe Snow Maiden rregullojnë karriget në një rreth, me sediljet e kthyera nga brenda. Gjysma e fëmijëve ulen në karrige - ata do të jenë "minj". Lërini të tjerët të qëndrojnë pas - këto janë "mace". Një "mace" nuk duhet të ketë mjaft "mi", domethënë, ajo do të duhet të qëndrojë pas një karrige bosh. Ajo i shkel syrin një "miu" të çuditshëm. Detyra e këtij "miu" është të vrapojë dhe të ulet karrige bosh. Dhe detyra e "maces" që qëndron pas është ta pengojë atë ta bëjë këtë. Nëse nuk e keni mbajtur, lëreni tani t'i bëjë sytë një "miu" tjetër. Sigurisht, fëmijët me siguri do të duan të jenë edhe "mace" dhe "miu". Dhe për këtë arsye, pas ca kohësh, Santa Claus dhe Snow Maiden do të ndryshojnë rolet e tyre.

Princesha mbi bizele

Santa Claus thotë: "Ndonjëherë njerëzit as që supozojnë se janë në të vërtetë princa apo princesha. Dhe gjithashtu ndodh që ata hamendësojnë për këtë, por nuk dinë si të sigurohen. Dhe sot keni një mundësi të rrallë për të zbuluar se kush është kush. Së pari, le të kontrollojmë nëse ka princesha mes nesh. Kush është i pari?" Njëra nga vajzat quhet. Santa Claus thotë: "Në përrallën" Princesha dhe bizele ", princesha e ardhshme ndjeu një bizele përmes 9 dyshekëve. Tani detyra është shumë më e lehtë: pa ndihmën e duarve, përcaktoni se në sa gjel sheqeri jeni ulur. Santa Claus vendos një qese me 3-7 ëmbëlsira në një karrige, vajza ulet ... Nuk është gjithmonë e mundur të përcaktohet numri. Për të mos u ofenduar, nikoqiri thotë: "Jo, ju nuk jeni princeshë, por një konteshë."

Nëse një djalë ngre dorën, Santa Claus thotë: "Për të zgjedhur një princ, ne do të zhvillojmë një konkurs tjetër në të cilin ju mund të tregoni forcën tuaj në luftime të ndershme".

Arritni për çmimin

Dhe ky konkurs mund të mbahet nga Snow Maiden. Fituesi i konkursit të mëparshëm ("princesha") ulet në një karrige, kthehet për t'u përballur me audiencën. Snow Maiden thotë: "Epo, ne tashmë kemi një princeshë! Pra - ne vetëm duhet të zgjedhim një princ për të. Kush dëshiron të tregojë forcën dhe shkathtësinë e tij?” Dy djem, afërsisht të barabartë në forcë dhe peshë, kapin njëri-tjetrin për kyçin e dorës me dorën e djathtë, ndërsa dora e majtë është e lirë. Çmimet vendosen në një distancë të barabartë prej tyre. Secili duhet të arrijë te vetja, dhe për këtë arsye të tërheqë kundërshtarin. Fituesi merr çmimin e fituar nga duart e "princeshës". Humbësi merr një çmim ngushëllimi.

Snow Maiden shpall "princin" dhe "princeshën" pritës të topit. Ata i ftojnë të gjithë në tryezën ku përgatitet një ëmbëlsirë festive.

Jam unë, jam unë, janë të gjithë miqtë e mi!

Santa Claus dhe Snow Maiden me radhë u bëjnë pyetje fëmijëve dhe ata përgjigjen me të njëjtën frazë. Mund të mendoni për shumë pyetje. Gjëja kryesore është të argëtoheni.

Kush shkon çdo ditë në shkollë si një bandë gazmore?

- Cili prej jush, thuaj me zë, kap mizat në mësim?

Jam unë, jam unë, janë të gjithë miqtë e mi!

- Kush nuk ka frikë nga ngrica, fluturon si zog në patina?

Jam unë, jam unë, janë të gjithë miqtë e mi!

- Cili prej jush, kur të rritet, do të shkojë vetëm tek astronautët?

Jam unë, jam unë, janë të gjithë miqtë e mi!

- Cili prej jush nuk ecën i zymtë, i pëlqen sporti dhe edukimi fizik?

Jam unë, jam unë, janë të gjithë miqtë e mi!

- Cili prej jush, kaq mirë, doli për t'u bërë banja dielli me galoshe?

Jam unë, jam unë, janë të gjithë miqtë e mi!

Kush i kryen detyrat e shtëpisë në kohë?

Jam unë, jam unë, janë të gjithë miqtë e mi!

- Cili prej jush mban në rregull librat, stilolapsat dhe fletoret?

Jam unë, jam unë, janë të gjithë miqtë e mi!

"Cili nga ju fëmijët ecën pis deri në vesh?"

Jam unë, jam unë, janë të gjithë miqtë e mi!

- Cili prej jush ecën në trotuar me kokë poshtë?

Jam unë, jam unë, janë të gjithë miqtë e mi!

"Cili nga ju, dua të di, ka pesë zell?"

Jam unë, jam unë, janë të gjithë miqtë e mi!

Sa prej jush vijnë në klasë me një orë vonesë?

Jam unë, jam unë, janë të gjithë miqtë e mi!

Loja ngre humorin e të gjithëve. Me siguri fëmijët do të qeshin aq shumë sa Santa Claus dhe Snow Maiden gjithashtu nuk do të mund të ndalojnë së qeshuri.

Fluturoni topin...

Santa Claus hedh Balonë. Ndërsa topi është duke fluturuar, ju mund të lëvizni, por sapo të prekë dyshemenë, të gjithë duhet të ngrijnë dhe as të mos buzëqeshin.

Kushdo që e bën më mirë merr një çmim.

Mendoni se çfarë ka në çantë?

Santa Claus nxjerr një çantë që përmban sende të ndryshme: kube, lapsa, makina të vogla, një mozaik... Pjesa e sipërme e kutisë mbyllet me një shami. Fëmijët me radhë i afrohen çantës, prekin objekte dhe përpiqen të gjejnë se çfarë është.

Nëse e marrin me mend, e marrin këtë artikull si dhuratë.

Flokë dëbore

Në Vitin e Ri, ju mund të luani një lojë të tillë. Jepini secilit fëmijë një top të vogël pambuku - këto do të jenë "flokë dëbore". Lërini fëmijët të lirojnë "flokët e borës" dhe, me sinjalin tuaj, lëshojini në ajër. Detyra është t'i fryni nga poshtë (në mënyrë që të qëndrojnë në ajër sa më gjatë që të jetë e mundur.

Më i zgjuari fiton.

Pershendetje te gjitheve! A keni menduar tashmë se si t'i argëtoni fëmijët për Vitin e Ri? Më pas merrni parasysh këto 13 lojëra të thjeshta për shtëpi.

Lojëra dhe konkurse të Vitit të Ri për fëmijë për shtëpinë

Ku është Santa Claus?

Sigurisht, argëtimi më i thjeshtë dhe më i famshëm është kërkimi i Santa Claus-it të shumëpritur.
Pritësi ose Snow Maiden ftojnë fëmijët të thërrasin gjyshin Frost.
Dhe pastaj - së bashku në kor ata ndezin pemën e Krishtlindjes "Pema e Krishtlindjes, ndizni!".

futboll me mandarinë

Për të luajtur këtë lojë, fëmijët ndahen në 2 ekipe. Loja kërkon mandarina dhe dy gishta të secilit lojtar.
Fëmijët luajnë në tavolinë dhe përpiqen të shënojnë një gol për ekipin e dytë.
Ju, sigurisht, mund ta luani këtë lojë me një portier, por atëherë do të jetë shumë më e vështirë të shënosh një gol.
Kjo është shumë lojë zbavitëse për zhvillimin e shpirtit të ekipit, si dhe shkathtësisë dhe aftësive motorike të duarve.
Të rritur, bashkohuni me fëmijët - është shumë qesharake!

Vallëzim i rrumbullakët për fëmijë

Fëmijët mosha më e re ata duan të kërcejnë rreth pemës së Krishtlindjes. Është e lehtë dhe e përballueshme për ta.
Është e mrekullueshme të drejtosh një valle të tillë të rrumbullakët rreth pemës së Krishtlindjes me këngën "Një pemë e Krishtlindjes lindi në pyll" ose "Është ftohtë në dimër për një pemë të vogël Krishtlindjesh".
Nëse foshnja kërcen për herë të parë ose është e turpshme, sigurohuni që të qëndroni pranë tij dhe të tregoni me shembullin tuaj se sa e mrekullueshme dhe argëtuese është.
Një vallëzim i tillë i thjeshtë i rrumbullakët bashkon fëmijët dhe të rriturit, zbut situatën.

top bore

Të dy fëmijët e të gjitha moshave dhe të rriturit pëlqejnë të luajnë këtë lojë interesante në natyrë.
Nga letra, shiriti maskues etj. ju duhet të bëni sa më shumë "topa bore". Meqë ra fjala, asnjëherë nuk i përdor gazetat për lojërat e fëmijëve, sepse. E di që boja e printimit përmban substanca të dëmshme.
Pjesëmarrësit e lojës i hedhin me radhë këto "topa bore" në çdo "shportë" të madhe (shportë, kuti, kovë ...) dhe përpiqen të futen në të. Sigurisht, sa më të vjetër të jenë pjesëmarrësit, aq më tej duhet të vendoset koshi për ta bërë atë më interesant.
Një lojë e shkëlqyer për saktësinë, shkathtësinë dhe koordinimin e lëvizjeve.

Kënga "Vëmendshëm".

Fëmijët këndojnë një këngë të njohur në kor, për shembull, "Një pemë e Krishtlindjes lindi në pyll".
Kur mikpritësi duartroket, të gjithë heshtin dhe vazhdojnë t'i këndojnë këngën vetes.
Kur pritësi duartroket përsëri, fëmijët fillojnë të këndojnë përsëri me zë të lartë.
Ai që fillon të këndojë në mënyrë të parregullt me ​​të tjerët është jashtë loje.

Pemë të mëdha dhe të vogla të Krishtlindjeve

Santa Claus (ose prezantuesi) u thotë fëmijëve: pemë të ndryshme të Krishtlindjeve rriten në pyll - të vogla dhe të mëdha, të ulëta dhe të larta.
Në fjalën "e ulët" ose "e vogël" - udhëheqësi dhe fëmijët ulën duart. Në fjalën "i madh" ose "i lartë" - ngrini lart.
Pritësi (ose Santa Claus) i përsërit këto komanda në një mënyrë tjetër, ndërsa fjalët e tij i shoqëron me gjeste "të gabuara", duke u përpjekur të ngatërrojë fëmijët.
Lojë e madhe për vëmendje.

mbledhin topa bore

Kjo lojë është për fëmijët më të rritur. Le të bëjmë topa pambuku ose topa letre - këto do të jenë "topa bore". Ne i shtrojmë ato pranë pemës së Krishtlindjes ose rreth dhomës në dysheme. Ne i japim secilit pjesëmarrës një shportë, çantë ose kuti.
Fituesi është pjesëmarrësi që mbledh më shumë "topa bore" me syze.
Një lojë e mrekullueshme që zhvillon të menduarit hapësinor dhe prekjen.

bore fluturuese

Kjo lojë mund të luhet edhe nga fëmijët edhe nga të rriturit.
Pjesëmarrësit marrin një copë të vogël leshi pambuku - një "flokë dëbore", në të njëjtën kohë e hedhin dhe fryjnë mbi të në mënyrë që ta mbajnë në ajër për aq kohë sa të jetë e mundur. Ju e kuptoni se kush fiton. 😉
Kjo është një lojë e mrekullueshme celulare për zhvillimin e mushkërive dhe shkathtësisë.

Merre me mend dhuratën

Lojë e shkëlqyer për fëmijët më të vegjël. Në një qese opake ju duhet të vendosni objekte të ndryshme.
Fëmija përcakton me prekje se cili objekt i ka rënë në dorë. Dhe nëse ai merr me mend, atëherë ai e merr atë si dhuratë.
Një lojë e shkëlqyer që zhvillon të menduarit hapësinor dhe ndjesi prekëse.

Peshkimi i Vitit të Ri

Një lojë për fëmijë dhe të rritur. Përgatitni dekoratat e Krishtlindjeve të papërshkueshme me vrima, vendosini në një kuti të madhe dhe gjeni disa shufra peshkimi.
Kur pritësi jep komandën, pjesëmarrësit në lojë dekorojnë pemën e Krishtlindjes me ndihmën e shufrave të peshkimit dhe përpiqen ta bëjnë atë sa më shpejt që të jetë e mundur. Fituesi është ai që var më shumë lodra në pemën e Krishtlindjes.
Një lojë e mrekullueshme që zhvillon shkathtësinë.

Kaloni portokallin

Pjesëmarrësit e lojës janë të ndarë në dy ekipe me nga 5-10 persona.
Kur lideri jep sinjalin për të filluar lojën, secili pjesëmarrës ia kalon portokallinë lojtarit tjetër të ekipit të tij, duke mos përdorur duart.
Skuadra që e përfundon detyrën më shpejt pa i rënë kurrë një portokall fiton.
Kjo lojë gjithashtu zhvillon shpirtin ekipor, shkathtësinë dhe zgjuarsinë.

era e dimrit

Për këtë lojë, 3 deri në 5 pjesëmarrës ulen rreth një tavoline të qetë. Ata përpiqen, si era, të nxjerrin një flok bore nga letra, një top pambuku ose një top letre nga kjo tryezë.
Loja zhvillon mushkëritë dhe këmbënguljen.

mbledh fjokat e borës

Për këtë lojë, ju duhet të bëni "flokë dëbore" - topa pambuku ose flokë bore prej letre. Tërhiqni vijën e peshkimit në dhomë dhe varni këto "flokë dëbore" në fije. Jepuni të gjithë pjesëmarrësve të konkursit gërshërë dhe kova / shporta.
Fituesi është ai që, pas urdhrit të udhëheqësit, mbledh më shumë "flokë dëbore" në kovën e tij në një kohë të caktuar.
Kjo lojë argëtuese në natyrë zhvillon shpejtësi dhe shkathtësi.

Lërini këto lojëra dhe konkurse argëtuese të Vitit të Ri t'ju argëtojnë jo vetëm në vetë Vitin e Ri, por edhe gjatë fundjavës së festave. Dhe vetëm në mbrëmjet e gjata të dimrit, pse të mos argëtohemi me fëmijët?! 😉

Të gjithë po përgatiten për Vitin e Ri, ndaj ndajini lojërat me miqtë tuaj duke përdorur butonat më poshtë.
Ndani në komente se cilat lojëra dhe konkurse të Vitit të Ri të fëmijëve për shtëpinë i kënaqën Fëmijët tuaj të Dashur. 😉