Si të luani së bashku në PS4. Ndarja e lojërave me një mik. Micro Machines World Series - Overwatch me makina. Rishikimi i Mortal Kombat se si të luani së bashku në ps4

Lojë e testuar në PlayStation 4

Për më shumë se 10 vjet seri Mikro Makinat nuk e kujtonte veten, por studioja Codemasters që e krijoi është përpjekur vazhdimisht t'u rikthehet këtyre udhëtimeve arcade me një pamje nga lart. Blerja e një licence për markën nga Hasbro duhet të ketë kushtuar shumë para, kështu që Toybox Turbos, e lëshuar disa vite më parë, duhej të quhej kështu, edhe pse ishte një pasardhës pothuajse i përsosur i ideve të "mikromakinave". Por tani më në fund ndodhi - Micro Machines është rikthyer në PC dhe konzolla nën emrin e vet. Megjithatë, çmimi që Codemasters duhej të paguante për përdorimin e markës ishte, me sa duket, ndalues.

⇡ Dhe unë jam kaq i vogël

Për disa arsye gjatë krijimit lojë e re autorët vendosën jo aq shumë të kthehen në rrënjët e serialit, por të shtojnë një tufë "patate të skuqura" nga projekte të tjera të njohura të kohës sonë. Për shkak të kësaj, Seria Botërore në fillimin e parë ju kujton se kur kaloni në menynë kryesore, vini re ndeshje të shpejta, një modalitet vlerësimi, kontejnerë dhe madje edhe "Gara speciale" (që mund të quhen "Brawls", çfarë mund të ne fshihemi këtu). Por askush nuk i shpjegoi Codemasters se, me gjithë respektin e duhur, është larg Blizzard.

Le të bëjmë një rezervim menjëherë: nuk ka mënyra të vetme lojtari në Serinë Botërore. Ne nuk do ta marrim parasysh Skirmish - për një lojtar të vetëm ky është një opsion pothuajse i padobishëm, pasi asgjë nuk mund të konfigurohet vërtet këtu, dhe përvoja nuk jepet për të marrë nivele të reja. Autorët nuk krijuan asnjë kampionat, turne apo thjesht gara me nivele të ndryshme vështirësie. Pasi të keni kaluar një tutorial të shkurtër, shtypni Play Now, zgjidhni modalitetin dhe shkoni për t'u argëtuar në multiplayer.

Megjithëse komponenti në internet mund të quhet një modalitet i vetëm me shtrirje, pasi asnjë shpirt i vetëm i gjallë nuk ka qenë atje që nga lëshimi i Micro Machines-it të ri. Ndoshta situata është më e mirë në PC (megjithëse shumë komente negative në Steam sugjeron një pjesë të drejtë të rimbursimeve), por në PS4 nuk mund të gjesh lojtarë në asnjë mënyrë, pavarësisht se në cilën orë të ditës përpiqesh ta bësh. Krijuesit, duke e parashikuar këtë, mbushin hapësirat boshe me bots, por kjo, natyrisht, nuk është një ilaç.

Ka tre mënyra në Serinë Botërore. Ka gara të rregullta ku duhet të kapërceni rivalët, duke përdorur periodikisht armë të shpërndara në pista. Fantazia mjaftoi vetëm për të gjuajtur me shigjeta ngadalësuese, duke shkatërruar një çekiç dhe një bombë me një goditje, e cila ngadalë fluturon prapa dhe po aq ngadalë shpërthen. Jo pa gara me nokaut, ku duhet të shkoni aq larg sa të gjithë kundërshtarët që mbeten pas do të mbeten jashtë ekranit dhe do të shpërthejnë.

Theksi më i madh është vendosur në modalitetin Battle, veçanërisht për të cilin u shpikën aftësi të veçanta për secilën nga dymbëdhjetë makinat. Kjo është ajo ku kopjimi i Overwatch është në lëvizje të plotë. Kamioni përbindësh mund të ngrejë kundërshtarët si Roadhog. Kamioni i plehrave luan rolin e Torbjornit - ai ngre një frëngji që shkakton dëme për të gjithë armiqtë që afrohen. Dhe makina e spiunazhit është në gjendje të trullosë kundërshtarët dhe të bëhet e padukshme për disa sekonda, si McCree dhe Sombra. Për më tepër, secili prej tyre ka armën e tij - dikush qëllon nga një armë gjahu, dikush ka një mitraloz ose një lazer, dhe pamja e një borëpastruese madje "pështyn" me topa dëbore të ngrira.

Por kjo nuk është e gjitha - duke gjuajtur kundër kundërshtarëve dhe duke kryer veprime të tjera në arenë, makinat gradualisht mbushin shiritin e aftësisë absolute. Një ambulancë do të jetë në gjendje të ringjallë shokët e rënë, një tank do të bombardojë një pikë të caktuar - natyrisht, nuk është aq e lehtë të dalësh me diçka origjinale, por ka shumë ngjashmëri me revole Blizzard. Sidoqoftë, ka përjashtime - një motor zjarri, për shembull, zmbraps dhe rrotullon armiqtë me një avion të fortë uji, duke e bërë të pamundur largimin e tyre. Ne nuk e mbajmë mend këtë në lojëra të tjera - të paktën Codemasters ishte në gjendje të dilte me diçka vetë!

⇡ Bota gjithmonë ka nevojë për heronj të rinj

Ndoshta për shkak të nevojës për të pajisur çdo "personazh" me aftësi të veçanta, ka në mënyrë katastrofike pak makina në Serinë Botërore. Ka rreth tre herë më pak prej tyre sesa në Toybox Turbos, dhe këtu nuk ka anije nga Micro Machines origjinale. Me numrin e këngëve, gjithashtu, gjithçka është e keqe - ka vetëm dhjetë prej tyre (dhe madje edhe atëherë njëra është kopjuar fjalë për fjalë nga Toybox Turbos), dhe ka pesëmbëdhjetë arena. Janë të gjitha të vizatuara mirë dhe mburren me elemente argëtuese si tavolina e kuzhinës, ku makinat vrapojnë për të lyer reçelin. Arenat e betejës janë plot me mundësi për të eliminuar armiqtë në mënyra të veçanta - për shembull, duke i shtyrë ata drejt kositësit të lëndinës në kopsht.

Por pamundësia për të parë plotësisht arenat në modalitetin Battle e bën luftën jashtëzakonisht të pakëndshme. Po, ka një mini-hartë në cep ku shfaqen herë pas here pika blu dhe të kuqe, që përfaqësojnë shokët e skuadrës dhe kundërshtarët. Megjithatë, në shumicën e rasteve, arenat nuk janë sheshe banale, por plot trampolina, trampolina, teleporte dhe objekte të tjera të ngjashme. Ju përjetoni shqetësim edhe më të madh në ato raste kur duhet të tërhiqni flamurin nga baza e armikut në tuajin - në fillim vështirë se kuptoni se ku të shkoni dhe çfarë të bëni.

Në garat e zakonshme, mund t'i mbyllni sytë për këtë, pasi rrathët janë shumë të shkurtër dhe harta nuk është vërtet e nevojshme atje - mbani mend shumë kthesa brenda pak minutash pasi njiheni me pistën e re. Por mënyra se si rrotullohen makinat në Serinë Botërore e bën garën shumë më të vështirë sesa duhet. Ka një ndjenjë se po rrëshqasim në çdo sipërfaqe, sikur mbi gjalpë. Prandaj, përplasjet me pengesa këtu sa herë që gëzoheni, sepse nuk do të fluturoni jashtë pista dhe nuk do të prisni për një ringjallje për disa sekonda. Me kalimin e kohës, natyrisht, bëhet më e lehtë për të llogaritur saktë shpejtësinë dhe për të futur me saktësi çdo kthesë. Por në përgjithësi, fizika nuk përmirësohet nga kjo.

Pra, rezulton se në çdo mënyrë disa mangësi shfaqen shumë shpejt, duke prishur përshtypjen e Serisë Botërore të Micro Machines. Ka edhe shumë probleme të tjera - sikur të mos ketë të meta të mjaftueshme në lojë! Në tastierë, loja luhet me 30 korniza për sekondë, megjithëse nuk bie në sy grafikisht. Muzika elektronike duket të jetë e mirë, por ka shumë pak kompozime. Aktorët ... është më mirë të mos flasim fare për ta - është thjesht e pamundur t'i dëgjosh. Pothuajse të gjithë komponentët e Serisë Botërore janë bërë gjithsesi, gjë që përfundimisht çon në një humor të prishur dhe mungesë vullneti për të kaluar më shumë se gjysmë ore në ditë në lojë.

Codemasters, natyrisht, u përpoqën t'u jepnin lojtarëve arsye për t'u kthyer në projekt përsëri dhe përsëri. Për ta bërë këtë, është futur një sistem nivelesh - për përfundimin e çdo ndeshjeje, lëshohet përvoja (dhe për fitoren e parë të ditës, ato paraqiten me dyfishin e shumës). Shpërblimet për nivelet janë kontejnerë që lëshojnë linja të reja, spërkatje dhe lëkura (po flasim ende për Micro Machines, po) - këto të fundit tradicionalisht ndahen në të zakonshme, epike dhe legjendare. Ata bëjnë vërtet një ndryshim të madh pamjen makinat dhe "lëkurat" e preferuara përfundimisht do të mund të blejnë për monedhën virtuale. Nuk ka mikrotransaksione (ende) në lojë.

Por ju nuk merrni asnjë kënaqësi nga ky koleksion. Duke gjykuar nga ajo që panë, Hasbro me të vërtetë donte të bënte versionin e vet të Overwatch dhe vetëm me këto kushte korporata ra dakord t'i jepte Codemasters dritën e gjelbër për të përdorur markën e tyre. Sado e mërzitshme procesi i lojës, cilësia e ulët dhe absolutisht bosh në internet vendosin një kryq të guximshëm në këtë sipërmarrje. Një modalitet i vetëm me kampionate të ndryshme dhe të njëjtat kontejnerë si çmime mund ta kishte shpëtuar situatën, por nuk mjaftonte as buxheti, as koha, as dëshira. Me siguri përditësimet falas do të jenë në gjendje të rregullojnë pjesërisht Serinë Botërore të Micro Machines, por pse kjo lojë ekziston në formën e saj aktuale është plotësisht e pakuptueshme.

Dëshironi të luani me një mik, por nuk dini si të lidhni një kontrollues të dytë me PlayStation 4 tuaj? Mos u shqetëso, gjithçka është e lehtë. Të gjithë mund të aktivizojnë mbështetjen për një tastierë të dytë lojërash në tastierë - Sony e ka bërë procesin të përshtatshëm dhe të lehtë. Artikulli ynë është krijuar për t'ju ndihmuar të kuptoni se si të lidhni një levë të dytë me PS4.

Në udhëzuesin tonë, ne do t'ju tregojmë hap pas hapi se si ta lidhni DualShock 4 me tastierën tuaj. Le të themi menjëherë se ka dy mënyra - me tel dhe me valë, nëpërmjet Bluetooth.

Metoda numër 1. Si të lidhni një levë me PS4 përmes kabllit USB

Nëse nuk keni DualShock 4 origjinal, por një kontrollues nga një prodhues tjetër që lidhet vetëm me tel, atëherë ndiqni këto udhëzime:

    shtypni butonin e energjisë në tastierën PS4 për të ndezur pajisjen;

    lidhni skajin tjetër të telit nga kontrolluesi PS4 në portën USB të set-top box-it;

    shtypni butonin PS (ose ekuivalentin) në tastierën e lojës dhe mbajeni për tre sekonda;

    kontrolluesi juaj me tela PS4 tani duhet të lidhet me tastierën.

Nëse kontrolluesi juaj mbështet wireless, atëherë ndiqni këto hapa:

    ndizni PS4;

    lidhni mikro lidhësin e kabllit USB me kontrolluesin PS4. Porta microUSB është në pjesën e pasme të pajisjes;

    lidhni skajin tjetër të kabllit USB me kutinë e vendosjes;

    shtypni butonin PS dhe mbajeni të shtypur për 3 sekonda;

    kontrolluesi me valë tani duhet të regjistrohet në set-top box. Mund ta shkëputni kabllon USB dhe të luani me valë.

    në këtë mënyrë mund të regjistroni kontrollorët e dytë, të tretë dhe të katërt në set-top box. Përdorni të njëjtin kabllo USB, përsëritni hapat e mësipërm dhe lidhni një përdorues të ri me kontrolluesin në ekranin kryesor.

Metoda numër 2. Si të lidhni një levë me PS4 me valë

Nëse dëshironi të lidhni një kontrollues të dytë me dekoderin, por nuk keni kabllo USB, prapë mund ta regjistroni pajisjen. Ndiqni këto udhëzime:

    Nga ekrani bazë i PS4, zgjidhni Properties > Devices > Bluetooth Devices (duke përdorur një tjetër kontrollues DualShock 4 ose telekomandë).

    në kontrolluesin që dëshironi të lidhni, mbani të shtypur njëkohësisht Butonat SHARE dhe PS për 10 sekonda.

Mbani butonat e shënuar me korniza të kuqe

    shikoni në ekran. Tasti i lojës duhet të shfaqet në listën e pajisjeve Bluetooth të disponueshme. Zgjidhni atë.

    kjo është e gjitha - kontrolluesi juaj tani është i lidhur me tastierën. Shijojeni lojën!

Cilin kontrollues PS4 të zgjidhni?

Në këtë artikull, ne do t'ju tregojmë gjithashtu se cilat lloje të kontrolluesve DualShock 4 janë të disponueshëm në PS4. Para së gjithash, ia vlen të theksohet Gamepad Crossfire nga GearZ.

DualShock 4 Crossfire - zgjedhja për lojtarë profesionistë

Ky është një kontrollues i personalizuar i bazuar në DualShock 4 origjinal. Pajisja është ideale për adhuruesit e betejave në internet, si dhe për ata që duan kontroll më të përshtatshëm dhe më të përgjegjshëm në lojëra. GearZ ka rindërtuar gamepads për një kohë të gjatë, dhe DualShock 4 Crossfire është një prej tyre. arritjet më të mira. Tasti i lojës ndryshon nga pajisja origjinale e kontrollit nga prania e petaleve në pjesën e pasme të kasës. Petalet janë prej plastike ABS dhe janë të ngjitura fort në trup. Funksioni i tyre kryesor është të kopjojnë butonat kryesorë në anën e përparme (të gjithë përveç L2, R2, OPTIONS, SHARE dhe PS). Komoditeti dhe ergonomia e kontrolluesit në më të mirën e saj - qëndron në mënyrë të përkryer në duar.

Komoditeti i kontrolluesit është i vështirë të mbivlerësohet si në projekte të vetme ashtu edhe në betejat e rrjetit. Pra, në petalet, mund të caktoni funksionet e kërcimit ose vrapimit nga butonat e fytyrës. Në lojëra si Shpirtra te errët, Bloodborne, Destiny dhe shumë të tjera, përmirëson shumë efikasitetin e lojës. Tani nuk keni nevojë të nxitoni gishtat rreth tastierës së lojës në kërkim të butonit të dëshiruar - ato janë gjithmonë nën pëllëmbën e dorës.

Ju mund të dëshironi të blini një kontrollues me një ngjyrë të ndryshme. Askush nuk debaton - dizajni i DualShock 4 origjinal është shumë elegant, dhe pajisja tërheq menjëherë vëmendjen me elegancën dhe bukurinë e saj minimaliste. Sidoqoftë, jo të gjithë lojtarët e pëlqejnë të zezën. Lojtarët DualShock 4 vijnë në një larmi ngjyrash. Unik në llojin e vet Tabela e lojës Bloody Mary nga dyqani PiterPlay do t'ju bëjë të dalloheni si gamer kur luani me miqtë tuaj. Rasti i tastierës së lojës shkëlqen në mënyrë efektive në dritë dhe ngjyra e kuqe e ndezur justifikon emrin elegant. Kontrolluesi ka një shtresë të butë me prekje, dhe gjatë lojës është thjesht e këndshme ta mbash në duar.

Maria e përgjakshme nga PiterPlay - një triumf i stilit dhe komoditetit

Butonat e fytyrës plastike të komanduesit janë zëvendësuar me ato metalike në stilin e plumbave Lueger në këtë version. Kryqi i aluminit gjithashtu do të zgjasë më shumë se plastika konvencionale. Bloody Mary është zgjedhja për lojtarët që vlerësojnë stilin dhe cilësinë para së gjithash në aksesorë.

Në internet në kohët e fundit ka shumë informacione për hakimin e PS4, por shpesh këto raporte janë një "rosë".Sidoqoftë, ekziston një mënyrë për të luajtur lojëra falas në tastierë. Duhet të themi menjëherë se është mjaft e vështirë për ta bërë këtë, dhe artikulli ynë është më shumë një karakter faktmbledhës. Nga ky tekst do të mësoni nëse ia vlen të ndezni PS4 dhe si funksionon firmware.

Në përgjithësi, kontrolluesi DualShock 4 është ndërtuar shumë mirë dhe nevoja për ta riparuar atë zakonisht është e rrallë. Nëse keni nevojë të ndryshoni pamjen e kontrolluesit ose të ndryshoni pjesën brenda, atëherë në këtë artikull do t'ju tregojmë në detaje se si të çmontoni kontrolluesin DualShock 4.

Kohët e fundit, ankesat filluan të shfaqen në rrjet për pamundësinë për t'u lidhur me PSN. Për disa, rrjeti është me ndërprerje, të tjerët nuk mund të lidhen fare me serverin Sony, ndërsa statusi i statusit tregon se të gjitha shërbimet po funksionojnë normalisht. Sipas të gjitha gjasave, problemi qëndron në përpjekjen e fundit të Roskomnadzor për të bllokuar mesazherin Telegram. Në këtë artikull, ne do t'ju tregojmë se si të anashkaloni ndalimin e PSN, si dhe arsyen pse PSN nuk funksionon për disa lojtarë.

Tani pak njerëz do ta mbajnë mend, por në vitin 1993 e tutje super nintendo dhe Sega Mega Drive Arcade izometrike garash e lëshuar Gara Rock n' Roll nga Blizzard. Makinat e vogla me rrota të mëdha rrotulloheshin nëpër arenat e çuditshme, duke u përpjekur, nëse jo për të kapërcyer kundërshtarët, atëherë të paktën për t'i larguar ata nga pista. Ose e hidhni në ferr.

Pavarësisht nga thjeshtësia e saj, kjo lojë u zvarrit për shumë orë dhe mblodhi rreth televizorit të mbushur me tenxhere turma të tëra me fara luledielli dhe duke pirë djem Pepsi-Cola, gati për të luftuar fjalë për fjalë për një vend në radhë për kontrolluesin. Ndoshta gjëja është se "magjia e Metelitsa", e cila e kthen secilin prej projekteve të tyre në një kryevepër, tashmë funksiononte atëherë. Apo ishte kolona zanore elegante, e përbërë nga këngë rock? Apo ndoshta thjesht ishim më të impresionuar, kush e di ...

Sido që të jetë, ai merr frymëzim nga Rock n' Roll Racing - kjo është gjithashtu një lojë arcade izometrike garash për makina të ndryshme të vogla. Këtu ata vrapojnë nëpër kopshte rreth vazove me lule dhe gnome kopshtesh, presin rrathë rreth sharrës ose përpiqen të mos bien në shurupin e derdhur në tryezë pas një feste të dehur.

Ka disa mënyra loje në të: gara të thjeshta, gara me nokaut, një luftë për një duzinë lojtarësh, në të cilën pjesëmarrësve u ofrohen beteja në formatin King of the Hill dhe diçka si kapja e flamurit në anën e kundërt, ku duhet të sillni një fiksimi i bombës në bazën e armikut për të fituar.

Ka 12 makina në lojë dhe secila mund të luajë një rol specifik: një ambulancë - për t'u shëruar, një spiun - për t'u bërë i padukshëm, një makinë dëbore - për të hedhur topa bore dhe një tank - vetëm për të qenë një tank.


Në garat klasike të rrethrrotullimit, të gjitha makinat humbasin aftësitë e tyre unike dhe në vend të kësaj mund të marrin fuqi të ndryshme të shpërndara nëpër pistë.

Gjurmët janë të vogla: ju mund të kaloni të pesë xhirot në dy ose tre minuta. Është e keqe, sepse pothuajse të gjitha gjurmët që janë në Serinë Botërore, Codemasters i tërhoqi zvarrë në lojë nga Toybox Turbos, duke bërë vetëm ndryshime të vogla në to.

E gjithë kjo është pafundësisht e mrekullueshme, por në praktikë është mjaft e vështirë të bësh truket me makinë: kontrollet në lojë, për ta thënë butë, nuk janë shumë të përgjegjshme. Makinat rrëshqasin shumë shpesh dhe shumë fort: mund të fluturosh lehtësisht nga pista nga shtytja e lehtë e kundërshtarit ose thjesht të mos futesh në kthesë. Dhe pastaj futuni nën tehun e sharrës rrethore ose mbytuni në akullore. Së bashku me kaosin që ndodh shpesh në arena, mund të harroni me siguri disa taktika dhe thjesht të përshtateni me situatën.


Është për këtë arsye që rezultati i garës shpesh varet jo aq shumë nga aftësia juaj për të futur me kompetencë kthesat, por nga fati, i cili pëlqen të kthehet në një vend të butë në momentin më të papërshtatshëm.

Codemasters po përpiqet të tregojë aftësinë për të luajtur katër në një ekran si një pikë të fortë - dhe me të drejtë, duke pasur parasysh modalitetin e rrjetit bosh, në të cilin mund të prisni për një kundërshtar "live" për disa minuta. Por ekzekutimi teknik është i çalë: ne po shkonim në katër hundë përpara një TV, gjë që në disa pista çoi në një humbje të dukshme në shpejtësinë e kuadrove. Loja mund ta falte lehtësisht këtë, por fotografia në të është mjaft primitive dhe, në teori, nuk duhet të ngarkojë shumë çipat grafikë të konzollave.


Një rrethanë rënduese është mungesa e një fushate të plotë me një lojtar, ose të paktën diçka e ngjashme me të, e cila i detyron lojtarët të kërkojnë ngushëllim në garat e pafundme kundër silikonit. Për të qenë të drejtë, duhet theksuar se lokale inteligjence artificiale shumë mirë dhe shfaqet në pista shumë më mirë se shumica e lojtarëve që takuam.

Pavarësisht nga të gjitha mangësitë, është shumë lojë interesante, që me siguri do të kënaqë shumicën e fansave të “old school”. Ky është një projekt me zemër të mirë që sinqerisht po përpiqet të jetë diçka më shumë se sa është. E vetmja keqardhje është se në vitin 2017 ka standarde krejtësisht të ndryshme të cilësisë, dhe nuk do të shkoni larg për ambiciet dhe ngjyrat e ndezura. Kjo është arsyeja pse ajo bëhet viktimë e ambicieve të veta dhe çdo gjë e mirë që është në këtë lojë do të kthehet në pluhur edhe para se të gjeni një kundërshtar për lojë online.

A ju kujtohen ditët e arta kur Rock "n" Roll Racing dukej se ishte më i madhi lojë e bukur në botë? Do të doja të dëgjoja historitë tuaja nga ato kohë!

Sot, dy gjëra ndjekin shumë njerëz: suksesi i disa remastereve dhe lavdia e Rocket League. Me shumë mundësi, në këtë valë mund të priten gjithnjë e më shumë "kthime" nga fëmijëria. Këtu, për shembull, Codemasters me Hasbro, duke lëshuar pjesë e re Mikro Makinat. Le të kuptojmë nëse kjo lojë është e denjë për të cenuar kujtimet tona të fëmijërisë, apo jo të gjitha klasikët që bëjnë presion mbi nostalgjinë. .ba-rrëshqitës ( pozicioni: relativ; tejmbushja: i fshehur; diferenca: 40 pikselë automatike; ) .ba-rrëshqitësi img ( gjerësia: 100%; shfaqja: bllok; ) .përmasat (pozicioni: absolute; lart: 0; majtas: 0; lartësia: 100%; gjerësia: 50%; tejmbushja: e fshehur; ) .dore ( /* Ndarëse e vijës së hollë */ pozicioni: absolute; majtas: 50%; lart: 0; poshtë: 0; gjerësia: 4 px; margjina majtas: -2px;sfondi: rgba(0, 0, 0, 0.5); kursori: ew-resize; ) 0 -24px; përmbajtja: "\21d4"; ngjyra: #34495e; pesha e shkronjave: më e theksuar; madhësia e shkronjave: 24 px ; rreshtimi i tekstit: në qendër; lartësia e linjës: 48 pikselë; sfondi: i bardhë; kufiri: 2 pikselë solid #34495e ; rreze-kufi: 50%; tranzicioni: të gjitha 0,3 s lehtësi; hija e tekstit: 0 1px 3px rgba(0,0 ,0,0.4); ) .zvarritshëm:pas ( gjerësia: 36px; lartësia: 36px; diferenca: - 18px 0 0 -18px; lartësia e rreshtit: 36px; madhësia e shkronjave: 20px; ) window.onload = funksion()( // Telefono dhe nis $(dokumentin).ready(function()( $(".ba-slider ").each(function()(v hark = $(kjo); // Rregullo rrëshqitësin var gjerësi = cur.width()+"px"; cur.find(".resize img").css("width", gjerësi); // Lidhja e zvarritjes së ngjarjeve zvarritet (cur.find(".handle"), cur.find(".resize"), cur); )); )); // Përditësoni rrëshqitësit për ndryshimin e madhësisë. // Sepse ne të gjithë e bëjmë këtë: i.imgur.com/YkbaV.gif $(window).resize(function()( $(".ba-slider").each(function()( var cur = $(this Var gjerësia = cur.width()+"px";cur.find(".ridimensioni img").css("gjerësia", gjerësia); )); )); funksioni zvarrit (dragElement, resizeElement, container) ( // Inicializoni ngjarjen e zvarritjes në uljen e miut. dragElement.on("download touchstart", funksion(e) ( dragElement.addClass("draggable"); resizeElement.addClass("ridimensionable") ; // Kontrolloni nëse është një ngjarje e miut ose prekjes dhe kaloni përgjatë vlerës së saktë var startX = (e.pageX) ? e.pageX: e.originalEvent.touches.pageX; // Merrni pozicionin fillestar var dragWidth = dragElement. outerWidth(), posX = dragElement.offset().left + dragWidth - startX, containerOffset = container.offset().left, containerWidth = container.outerWidth(); // Vendos kufijtë minLeft = kontejnerOffset + 10; maxLeft = kontejnerOffset + ContainerWidth - dragWidth - 10; // Llogaritni distancën e zvarritjes në lëvizjen e miut. dragElement.parents().on("moemove touchmove", funksion(e) ( // Kontrolloni nëse është një ngjarje e miut ose prekjes dhe kaloni vlerën e saktë var moveX = (e.pageX) ? e.faqeX: e.origjinalEvent.touches.pageX; majtasVlera = lëvizX + posX - dragWidth; // Parandaloni kalimin e kufijve nëse (leftValue maxLeft) ( leftValue = maxLeft; ) // Përkthejeni vlerën e majtë të dorezës në gjerësinë e div-ve të maskuar. widthValue = (leftValue + dragWidth/2 - containerOffset)*100/containerWidth+"%"; // vendosur i ri vlerat për rrëshqitësin dhe trajtoj. // Lidhni ngjarjet e mouseup për të ndaluar zvarritjen. $(".të zvarritet").css("majtas", widthValue).on("anulimi i prekjes së mouseup", funksioni () ($(this).removeClass("të zvarritet"); resizeElement.removeClass("ridimensionueshme"); )); $(".të ridimensionueshme").css("gjerësia", gjerësiaVlera); ))on("anulimi i prekjes së prekjes së mausit", funksioni()( dragElement.removeClass("të zvarritet"); resizeElement.removeClass("ridimensionueshme"); )); e.preventDefault(); ))on("anulimi i prekjes së prekjes së miut", funksioni(e)( dragElement.removeClass("të zvarritet"); resizeElement.removeClass("i ridimensionueshëm"); )); ) );

Ju kujtohet një lojë e tillë në Sega - Micro Machines? Ne kujtojmë. A ju kujtohet se si ata e luanin atë, duke ngarë makina lodrash, varka dhe tanke mbi tavolina, oborre dhe pellgje? Ne kujtojmë. Dhe gjithçka ishte aq e bukur, e ëmbël dhe llambë. Dhe më pas kishte shumë pjesë të tjera, dhe më pas erdhi 2017 dhe Codemasters publikoi Serinë Botërore të Micro Machines. Dhe ne e luajtëm.

Pyetje: Pse?

Sigurisht, të gjithë ne në Rusi i njohim të njëjtat "Micro Machines", prandaj e luajtëm lojën me kaq pasion. Jo ne te vertete. Ne nuk kishim as makina të tilla, luanim të hekurta. Në të kaluarën, gjithçka ishte prej hekuri. Dhe gara ishte thjesht e mirë, joshi me një element konkurrues dhe ishte e mundur të luanim së bashku.

Por a do të kemi të njëjtin emocion nga loja e 2017-ës? Pyetje e mirë.

Ato “mikro-makinat”. Të dashurat, apo jo?

Grafika - mirë, kështu

Po, me siguri po gabohemi, por duket sikur na është dhënë një version nga pajisjet celulare (ai doli vitin e kaluar, me të vërtetë duket - shiko). Versioni i PlayStation 2 dukej edhe më mirë, të paktën kishte drejtues për çdo makinë. Janë thjesht copa plastike pa shpirt. Por ende copa të lezetshme plastike pa shpirt, po.

Dhe këtu është një gjë në frymën e "pritshmërive - realitet":

Në mënyrë kritike pak mikro-makina

Një lojë për mikro-makinat, dhe ka vetëm 12 prej tyre në lojë. Dymbëdhjetë. Dhe gjithçka është këtu. Pjesa tjetër janë lëkura makinash, kopje të shoferëve dhe gurë varresh.

Për krahasim: në versioni celular lojëra 2525 makina.

Pyetje: ku janë 2513 makinat e tjera?

Ka gjithashtu pak pista dhe armë. Në të njëjtën kohë, logoja Nerf shfaqet me krenari kudo. Gjithçka është e qartë, ajo që tashmë është atje.

Ka kuti për plaçkitje

Seriozisht? Loja dominohet nga një sistem lootbox: ju fitoni një nivel dhe merrni një shpërblim të lakmuar, duke hapur të cilin ju merrni lëkurat për 12 makina, gurët e varreve, kopjet dhe monedhën e lojës. Nivelimi i shekullit, asgjë për të thënë. Kjo do të ishte mënyra për ta bërë atë tani në një garë të lehtë arcade rreth makinave plastike.

Shpresojmë që djemtë nga Reddit të llogarisin sa monedhën e lojës do t'ju duhet të fitoni për të hapur gjithçka në lojë për të gjitha makinat. Por seriozisht, kush në mendjen e tyre të drejtë do ta bënte këtë?

Lojë me bots

Kur garoni në serinë botërore të Micro Machines, keni përshtypjen se po luani For Honor. Në një lojë kryesisht me shumë lojtarë, thjesht nuk ka njerëz. Duke filluar një ndeshje, Seria Botërore, thjesht për mirësjellje, po kërkon bashkëpunëtorët tuaj në fatkeqësi dhe më pas ju hedh në bots.

Në disa orë lojë, nuk kam udhëtuar kurrë me të njerëz të vërtetë. Dhe atje, në fund të fundit, ekziston ende një sistem ndarjesh dhe gradash.

Është një gjë e zakonshme, është mirë të paktën emrat e robotëve janë të ndryshëm (dhe të njohur që nga fëmijëria)

Dhe këtu është një luftë tipike me robotët. Magjepsëse, apo jo?

Kontrolle shumë të përgjegjshme

Pa koment. Unë, natyrisht, e konsideroj veten mjaft të ngathët, por këtu ishte shumë e vështirë për mua të përballoja një makinë të vogël lodër. Më dukej sikur herë pas here tasti i lojës më tërhiqej nga duart nga një transportues i dehur dhe filloi të luante mashtrime pa dijeninë time. E vështirë, jashtëzakonisht e papërgjegjshme dhe për shkak të kësaj të paluajtshme.

Pothuajse të gjithë duken kështu situatat e lojës. Interesante, robotët ngasin pa të meta.

Modaliteti Skirmish ose Hot Chair

Sepse pas disa orësh të një loje të tillë, kjo karrige shumë e nxehtë do të jetë patjetër nën ju. Është mirë që mund të luani me katër nga miqtë tuaj në të njëjtin ekran, por ku mund të gjeni tre të tjerë nga të njëjtët djem të rrezikshëm?

Kur jeni të lodhur duke luajtur me bots, dhe të gjithë miqtë tuaj janë adekuat

Po, edhe nëse keni miq. Dhe kur të kuptojnë se po luani këtë, nuk do t'i keni në asnjë çast.

E megjithatë, "Pse?"

"Makinat e para Micro u lëshuan në konzolat e hershme në 1991." Faleminderit për këshillën

Nuk më pëlqen vërtet ta them këtë për lojërat, por është keq. Pse Seria Botërore doli në këtë formë? As presioni mbi nostalgjinë, as grafika e lezetshme nuk mund ta shpëtojnë Serinë Botërore të Micro Machines. Është e mërzitshme, e pamundur të luash, veçanërisht me bots. Dhe nuk ka mundësi të tjera.

Përfundimi është i thjeshtë: luani më mirë se origjinali në Sega Mega Drive.

Kërkesat e sistemit Minimumi Kërkesat e sistemit


Windows 2000/XP
DirectX 9.0c
Pentium-III ose Athlon 800MHz
128 MB RAM
Kartë video e pajtueshme me memorie video 32 MB

2.0 GB hapesire e lire në hard disk
2x drive DVD-ROM



Kërkesat e rekomanduara të sistemit

Windows 2000/XP
DirectX 9.0c
Pentium 4 ose Athlon 1.8 GHz
512 MB RAM
Karta video: ATI Radeon 9000 ose më e lartë, NVIDIA GeForce 4 (jo MX) ose më e lartë
2.0 GB hapësirë ​​e lirë në hard disk
Karta e zërit e pajtueshme me DirectX 9
2x drive DVD-ROM

Përshkrim

Pavarësisht prefiksit "micro" në titull, loja vjen në një DVD dhe pas instalimit zë rreth një gigabajt e gjysmë në hard disk.

Pasi të keni shkarkuar MicroMachines, duhet të filloni profilin tuaj - pa të, si pa pasaportë - askund.


Pasi të keni kaluar nëpër cilësimet, rregulloni pamjen e kamerës (dinamike ose klasike), nëse keni një ekran në modë 16:9, aktivizoni opsionin "Ekrani i gjerë".

Cilësimet për komponentin grafik (dhe para së gjithash, natyrisht, parametrat anti-aliasing) bëhen paraprakisht, në panelin e kontrollit të drejtuesve të kartës suaj video (ATI Catalyst ose ForceWare). Nuk do të gjeni cilësime të tilla brenda vetë lojës.

Sa i përket kontrollit: mbështeten si tastiera ashtu edhe të gjitha llojet e levës. Në rastin e tastierës, grupi i mëposhtëm është bazë: çelësat e kursorit (përgjegjës për "gazin", "frenim", kthen majtas dhe djathtas) plus tre çelësa shtesë: A (përdorni bonusin e zgjedhur), S (anuloni bonusin aktual ), D (bip - klaxon).


Loja fillimisht mbylli shumicën e kartave (niveleve) dhe makinave nga të cilat mund të zgjidhni. Në fillim të lojës, ekrani i informacionit ju njofton për disponueshmërinë aktuale të 25 makinave (nga 750) dhe mungesën e garave të përfunduara (nga 76 të disponueshme).


Procesi i lojës


Loja e lojës në rastin e një kalimi me një lojtar është si më poshtë: dy, tre ose katër makina garojnë në pistë. Të gjitha makinat kanë karakteristika të ndryshme: Shpejtësia, Përshpejtimi, Tërheqja dhe Masa.


Ato ndikojnë në sjelljen e makinës së garave në rrugë. Më saktësisht, shtruar artificialisht në brendësi të shtëpisë (ose ndërtesës tjetër). Të dashur, të gjitha këto papafingo, soba dhe tifozë mund të quhen një shtrirje ...


Pra, ju do të luftoni rrugën (pengesat e vendosura në të) dhe rivalët tuaj - mini-makinat. Në modalitetin e përleshjes - sapo njëra nga makinat shpërthen ndjeshëm përpara (përparësia është ekrani i plotë i lojës) - ajo fiton grupin (dhe një pikë tjetër me ngjyrë ndizet në panelin e statusit). Në të njëjtën kohë, makina, e cila doli të ishte e fundit në fund të fushës në momentin e fitores vendase, ka një pikë me ngjyrë nga thesari aktual i fitoreve.


Në total, duhet të thirrni tetë pika në linjën tuaj të statusit. Ju mund të injoroni bonuset, duke u fokusuar në pistë, ose mund të zgjidhni gjëra të ndryshme që ndihmojnë në eliminimin e një kundërshtari ose përmirësimin e parametrave tuaj (kryesisht shëndetin). Ju mund të eliminoni konkurrentët me ndihmën e raketave (në shtëpi dhe konvencionale), mitralozi, armë plazma, mina të shpërndara (në formën e zare), shkarkimet elektrike (shumë metodë efektive, rekomandohet për shtypje të dëshpëruar). Ju gjithashtu mund të përmirësoni shëndetin tuaj me ndihmën e pilulave bonus ose shenjave të zemrës.


Shëndeti duhet të monitorohet veçanërisht me kujdes. Shiriti i shëndetit (shiriti i progresit) zvogëlohet nga ndikimi keqdashës i armiqve tuaj. Sapo të përdoret shiriti i gjelbër, shiriti i përparimit bëhet i verdhë, dhe vizualisht, rrota e makinës suaj bie - lëvizja përgjatë pista ngadalësohet dukshëm. Duhet të kërkoni menjëherë një "pilulë shëndetësore" ose një shenjë me zemër. Nëse jeni "mbaruar" dhe shiriti bëhet i kuq, atëherë nuk ka pothuajse asnjë shans për të mbijetuar. Megjithëse makina juaj qëndron në rrugën e duhur dhe mund të ecë ngadalë, konkurrenti do të largohet shpejt nga ekrani dhe do t'i jepet një fitore lokale e setit.


Pasi të keni fituar garën aktuale të kampionatit (ose në vetë kampionatin), do të shpërbleheni - ata hapin makina të reja apo edhe grupe makinash.


Pas fitimit të kampionatit, hapet një turne i ri. Personalisht kam ngecur në garën e fundit të kampionatit të dytë. Ju jepet një autobus, duke humbur dukshëm në shpejtësi ndaj rivalëve. Si rezultat, ata fillojnë të "ngulin" fitoret lokale njëra pas tjetrës, dhe nuk është e qartë se çfarë të bëjnë në një situatë të tillë. Ju nuk mund ta ndryshoni autobusin në një automjet më të shpejtë në lojë. Unë do t'ia atribuoj këtë shtrirje një defekti në bilancin e lojës.


Në përgjithësi, ka tre nivele vështirësie në lojë: e ulët, e mesme dhe e lartë. I provova të treja dhe, të them të drejtën, nuk pashë ndonjë ndryshim serioz :). Edhe pse, në nivelin më të ulët të vështirësisë në garat e para një-për-një, bëhet e dukshme që kompjuteri ndonjëherë ngadalëson makinën e tij, duke ju lejuar të arrini veten. Por kjo vlen vetëm për garat një për një, por kur ka tre ose më shumë makina në pistë, mos prisni asnjë lëshim edhe në nivelin më të ulët të vështirësisë...


Modaliteti me shumë lojtarë


Pa dyshim, loja MicroMachines v4 është e fokusuar kryesisht në modalitetin me shumë lojtarë. Në sfondin e një kalimi me një lojtar (gara me një kompjuter) - multiplayer duket dukshëm më i favorshëm. Mund të luani të dyja përmes rrjetit (lokal ose internet), dhe së bashku, tre, katër në një kompjuter. Në këtë rast, çdo lojtar duhet të zgjedhë profilin e tij, të krijuar paraprakisht. Me pak fjalë, rezulton një produkt i vërtetë familjar.

Ju mund të luani për argëtim ose për makina. Ju mund të zgjidhni dy mënyra. E para është kalimi i pistës (kush do të kalojë një numër të caktuar xhirosh më shpejt).


E dyta është një luftë, kur skema e përshkruar tashmë më lart është në fuqi: kush do të jetë i pari që do të shkëputet ekrani i lojës, ai fiton setin dhe merr një pikë me ngjyrë në shkallën e fitores (kushdo që shënon tetë pikë bëhet fitues).


Një pikë e rëndësishme - nëse dëshironi, mund të shtoni lojtarët e robotëve kompjuterikë në udhëtimet tuaja. Nëse keni akses në internet, ju kërkoni për serverët aktualë të lojërave të lëshuar nga lojtarë të tjerë, ose krijoni tuajin lojën e vet duke pritur për përdoruesit e tjerë. Nga përvoja ime, unë do të them se në MicroMachines v4, në intervale të caktuara, nuk është gjithmonë e mundur të gjesh një krehër nga dikush serveri i lojës, kështu që është më mirë të bini dakord paraprakisht me miqtë për të drejtuar makina përmes rrjetit. Kur krijoni një server, mund të specifikoni cilësimet e lojës.


Për shembull, zgjidhni mënyrat e përmendura tashmë (betejë ose të plota garë unaze), prania e bonuseve dhe, natyrisht, vetë rruga (një rrugë specifike).


Pas kalimit të garës, pjesëmarrësve të saj u jepen pikë që ruhen në tabelën e rezultateve.

konkluzioni

MicroMachines v4 lë përshtypjen e një produkti të fokusuar kryesisht në një lojë me shumë lojtarë. Dhe kjo nuk është aq e rëndësishme - përmes rrjetit ose së bashku, ne të tre në një kompjuter. Nëse luani me miqtë, gurthemeli do të jetë përdorimi i shpërblimeve të shpërndara në pistë, si dhe tejkalimi i pengesave të ndryshme jo të parëndësishme (si një tren në lëvizje, kthetrat e gaforreve gati për t'ju kapur, gërshërët e punës, ndezësit e nxehtë të sobave, etj. ).

Modaliteti me një lojtar është më pak interesant, megjithëse ata që duan të kalojnë nëpër të gjitha kampionatet dhe të marrin grupin e plotë të koleksionit të makinave do të gjejnë diçka për të bërë. Për më tepër, kalimi hap rrugë të reja. Nga ana tjetër, ju mund të krijoni pistën tuaj, dhe ata që duan të personalizojnë gjithçka për veten e tyre, mund të ndërtojnë "Nürburgring në papafingo".


Nuk ka ankesa për lokalizimin e lojës - unë personalisht nuk gjeta ndonjë gabim ose gabim shtypi. Marrëveshja muzikore është e lehtë dhe jo veçanërisht e paharrueshme, muzika në sfond nuk tërhiqet aspak - thjesht është, dhe kaq. Komponenti i zërit është gjithashtu krejtësisht i zakonshëm, përveç zhurmës së zhurmës së motorëve të makinave të vogla.

Duke përmbledhur - bëhemi mesatarisht të lezetshëm, por të thjeshtë deri në palcën e kockave, gara arcade - një mjet për t'u argëtuar me miqtë ose përdoruesit e rrjetit të zbuluar aksidentalisht. Duhet të theksohet edhe një fakt - kërkesat jo shumë të larta të sistemit ju lejojnë të mbuloni një audiencë të madhe lojtarësh të mundshëm.

P.S. Nëse dëshironi të luani MicroMachines v4 nga rrjet lokal(për shembull, në shtëpi në dy kompjuterë) - ju duhet vetëm një disk me lojën. Instaloni MicroMachines v4 në të dy sistemet dhe pasi të keni ngarkuar me sukses lojën në një kompjuter - nxirrni diskun dhe filloni të garoni në sistemin e dytë.

Vlerësimet


Artet grafike: 60%
Tingull: 70%
Procesi i lojës: 75%

Përshtypje e përgjithshme: 70%