Si të luani mortal kombat në ps4. Rrota në fëmijërinë tonë. Për çfarë, Micro Machines World Series? Cilin kontrollues PS4 të zgjidhni

Lojë e testuar në PlayStation 4

Për më shumë se 10 vjet, seria Micro Machines nuk e ka kujtuar veten, por studioja Codemasters që e krijoi atë është përpjekur vazhdimisht t'i rikthehet këtyre udhëtimeve arcade nga lart-poshtë. Blerja e një licence për markën nga Hasbro duhet të ketë kushtuar shumë para, kështu që Toybox Turbos, e lëshuar disa vite më parë, duhej të quhej kështu, edhe pse ishte një pasardhës pothuajse i përsosur i ideve të "mikromakinave". Por tani më në fund ndodhi - Micro Machines është rikthyer në PC dhe konzolla nën emrin e vet. Megjithatë, çmimi që Codemasters duhej të paguante për përdorimin e markës ishte, me sa duket, ndalues.

⇡ Dhe unë jam kaq i vogël

Për disa arsye gjatë krijimit lojë e re autorët vendosën jo aq shumë të kthehen në rrënjët e serialit, por të shtojnë një tufë "patate të skuqura" nga projekte të tjera të njohura të kohës sonë. Për shkak të kësaj, Seria Botërore në fillimin e parë ju kujton se kur kaloni në menynë kryesore, vini re ndeshje të shpejta, një modalitet vlerësimi, kontejnerë dhe madje edhe "Gara speciale" (që mund të quhen "Brawls", çfarë mund të ne fshihemi këtu). Por askush nuk i shpjegoi Codemasters se, me gjithë respektin e duhur, është larg Blizzard.

Le të bëjmë një rezervim menjëherë: nuk ka mënyra të vetme lojtari në Serinë Botërore. Ne nuk do ta marrim parasysh Skirmish - për një lojtar të vetëm ky është një opsion pothuajse i padobishëm, pasi asgjë nuk mund të konfigurohet vërtet këtu, dhe përvoja nuk jepet për të marrë nivele të reja. Autorët nuk krijuan asnjë kampionat, turne apo thjesht gara me nivele të ndryshme vështirësie. Pasi të keni kaluar një tutorial të shkurtër, shtypni Play Now, zgjidhni modalitetin dhe shkoni për t'u argëtuar në multiplayer.

Megjithëse komponenti në internet mund të quhet një modalitet i vetëm me shtrirje, pasi asnjë shpirt i vetëm i gjallë nuk ka qenë atje që nga lëshimi i Micro Machines-it të ri. Ndoshta situata është më e mirë në PC (megjithëse shumë komente negative në Steam sugjeron një pjesë të drejtë të rimbursimeve), por në PS4 nuk mund të gjesh lojtarë në asnjë mënyrë, pavarësisht se në cilën orë të ditës përpiqesh ta bësh. Krijuesit, duke e parashikuar këtë, mbushin hapësirat boshe me bots, por kjo, natyrisht, nuk është një ilaç.

Ka tre mënyra në Serinë Botërore. Ka gara të rregullta ku duhet të kapërceni rivalët, duke përdorur periodikisht armë të shpërndara në pista. Fantazia mjaftoi vetëm për të gjuajtur me shigjeta ngadalësuese, duke shkatërruar një çekiç dhe një bombë me një goditje, e cila ngadalë fluturon prapa dhe po aq ngadalë shpërthen. Jo pa gara me nokaut, ku duhet të shkoni aq larg sa të gjithë kundërshtarët që mbeten pas do të mbeten jashtë ekranit dhe do të shpërthejnë.

Theksi më i madh është vendosur në modalitetin Battle, veçanërisht për të cilin u shpikën aftësi të veçanta për secilën nga dymbëdhjetë makinat. Kjo është ajo ku kopjimi i Overwatch është në lëvizje të plotë. Kamioni përbindësh mund të ngrejë kundërshtarët si Roadhog. Kamioni i plehrave luan rolin e Torbjornit - ai ngre një frëngji që shkakton dëme për të gjithë armiqtë që afrohen. Dhe makina e spiunazhit është në gjendje të trullosë kundërshtarët dhe të bëhet e padukshme për disa sekonda, si McCree dhe Sombra. Për më tepër, secili prej tyre ka armën e tij - dikush qëllon nga një armë gjahu, dikush ka një mitraloz ose një lazer, dhe pamja e një borëpastruese madje "pështyn" me topa dëbore të ngrira.

Por kjo nuk është e gjitha - duke gjuajtur kundër kundërshtarëve dhe duke kryer veprime të tjera në arenë, makinat gradualisht mbushin shiritin e aftësisë absolute. Një ambulancë do të jetë në gjendje të ringjallë shokët e rënë, një tank do të bombardojë një pikë të caktuar - natyrisht, nuk është aq e lehtë të dalësh me diçka origjinale, por ka shumë ngjashmëri me revole Blizzard. Sidoqoftë, ka përjashtime - një motor zjarri, për shembull, zmbraps dhe rrotullon armiqtë me një avion të fortë uji, duke e bërë të pamundur largimin e tyre. Ne nuk e mbajmë mend këtë në lojëra të tjera - të paktën Codemasters ishte në gjendje të dilte me diçka vetë!

⇡ Bota gjithmonë ka nevojë për heronj të rinj

Ndoshta për shkak të nevojës për të pajisur çdo "personazh" me aftësi të veçanta, ka në mënyrë katastrofike pak makina në Serinë Botërore. Ka rreth tre herë më pak prej tyre sesa në Toybox Turbos, dhe këtu nuk ka anije nga Micro Machines origjinale. Me numrin e këngëve, gjithashtu, gjithçka është e keqe - ka vetëm dhjetë prej tyre (dhe madje edhe atëherë njëra është kopjuar fjalë për fjalë nga Toybox Turbos), dhe ka pesëmbëdhjetë arena. Janë të gjitha të vizatuara mirë dhe mburren me elemente argëtuese si tavolina e kuzhinës, ku makinat vrapojnë për të lyer reçelin. Arenat e betejës janë plot me mundësi për të eliminuar armiqtë në mënyra të veçanta - për shembull, duke i shtyrë ata drejt kositësit të lëndinës në kopsht.

Por pamundësia për të parë plotësisht arenat në modalitetin Battle e bën luftën jashtëzakonisht të pakëndshme. Po, ka një mini-hartë në cep ku shfaqen herë pas here pika blu dhe të kuqe, që përfaqësojnë shokët e skuadrës dhe kundërshtarët. Megjithatë, në shumicën e rasteve, arenat nuk janë sheshe banale, por plot trampolina, trampolina, teleporte dhe objekte të tjera të ngjashme. Ju përjetoni shqetësim edhe më të madh në ato raste kur duhet të tërhiqni flamurin nga baza e armikut në tuajin - në fillim vështirë se kuptoni se ku të shkoni dhe çfarë të bëni.

Në garat e zakonshme, mund t'i mbyllni sytë për këtë, pasi rrathët janë shumë të shkurtër dhe harta nuk është vërtet e nevojshme atje - mbani mend shumë kthesa brenda pak minutash pasi njiheni me pistën e re. Por mënyra se si rrotullohen makinat në Serinë Botërore e bën garën shumë më të vështirë sesa duhet. Ka një ndjenjë se po rrëshqasim në çdo sipërfaqe, sikur mbi gjalpë. Prandaj, përplasjet me pengesa këtu sa herë që gëzoheni, sepse nuk do të fluturoni jashtë pista dhe nuk do të prisni për një ringjallje për disa sekonda. Me kalimin e kohës, natyrisht, bëhet më e lehtë për të llogaritur saktë shpejtësinë dhe për të futur me saktësi çdo kthesë. Por në përgjithësi, fizika nuk përmirësohet nga kjo.

Pra, rezulton se në çdo mënyrë disa mangësi shfaqen shumë shpejt, duke prishur përshtypjen e Micro Bota e Makinerisë Seria. Ka edhe shumë probleme të tjera - sikur të mos ketë të meta të mjaftueshme në lojë! Në tastierë, loja luhet me 30 korniza për sekondë, megjithëse nuk bie në sy grafikisht. Muzika elektronike duket të jetë e mirë, por ka shumë pak kompozime. Aktorët ... është më mirë të mos flasim fare për ta - është thjesht e pamundur t'i dëgjosh. Pothuajse të gjithë komponentët e Serisë Botërore janë bërë gjithsesi, gjë që përfundimisht çon në një humor të prishur dhe mungesë vullneti për të kaluar më shumë se gjysmë ore në ditë në lojë.

Codemasters, natyrisht, u përpoqën t'u jepnin lojtarëve arsye për t'u kthyer në projekt përsëri dhe përsëri. Për ta bërë këtë, është futur një sistem nivelesh - për përfundimin e çdo ndeshjeje, lëshohet përvoja (dhe për fitoren e parë të ditës, ato paraqiten me dyfishin e shumës). Shpërblimet për nivelet janë kontejnerë që lëshojnë linja të reja, spërkatje dhe lëkura (po flasim ende për Micro Machines, po) - këto të fundit tradicionalisht ndahen në të zakonshme, epike dhe legjendare. Ata bëjnë vërtet një ndryshim të madh pamjen makinat dhe "lëkurat" e preferuara përfundimisht do të mund të blejnë për monedhën virtuale. Nuk ka mikrotransaksione (ende) në lojë.

Por ju nuk merrni asnjë kënaqësi nga ky koleksion. Duke gjykuar nga ajo që panë, Hasbro me të vërtetë donte të bënte versionin e vet të Overwatch dhe vetëm me këto kushte korporata ra dakord t'i jepte Codemasters dritën e gjelbër për të përdorur markën e tyre. Sado e mërzitshme procesi i lojës, cilësia e ulët dhe absolutisht bosh në internet vendosin një kryq të guximshëm në këtë sipërmarrje. Një modalitet i vetëm me kampionate të ndryshme dhe të njëjtat kontejnerë si çmime mund ta kishte shpëtuar situatën, por nuk mjaftonte as buxheti, as koha, as dëshira. Me siguri përditësimet falas do të jenë në gjendje të rregullojnë pjesërisht Serinë Botërore të Micro Machines, por pse kjo lojë ekziston në formën e saj aktuale është plotësisht e pakuptueshme.

Për ditën e të dashuruarve, Gmbox zgjodhi 14 lojëra që mund t'i luani së bashku dhe të mos grindeni.

Platformat: PC, Mac, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Linux, Wii U

Pse Trine 2? Së pari, sepse ajo është shumë e bukur, që do të thotë se të dashurës suaj do t'i pëlqejë patjetër. Së dyti, edhe nëse vajza juaj luan për herë të parë në jetën e saj, nuk e kupton se çfarë duhet të bëjë dhe vdes çdo dy minuta, gjithmonë mund të vraponi në pikë kontrolli dhe të ringjallë karakterin e saj. Në gjysmë ore ajo do të kuptojë se çfarë është, dhe në një orë do të jetë e pamundur ta heqësh atë nga procesi. Një mënyrë e shkëlqyer për të prezantuar gjysmën tuaj tjetër në botën e videolojërave!

Platformat: PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One

Kush do ta kishte menduar që Diablo do të transferohej ndonjëherë në tastierë dhe versioni i konsolës nuk do të ishte më i keq se origjinali. Por ndodhi! Dhe befas doli që edhe vajzat duan të shfarosin demonët e botës së krimit. Pra, nëse doni të dëgjoni nga i zgjedhuri juaj "Epo, çfarë pastrimi, ka një tufë elitash!", Diablo 3: Ultimate Evil Edition është zgjedhja juaj.

Platformat: PC, PlayStation 3, PS Vita, Xbox 360

Nuk ka asgjë më të bukur sesa të vrasësh me një të dashur në MK në këtë festë, sepse ndoshta është, e vetmja mënyrë me pandëshkueshmëri grumbull mbi të në shumicën nuk mund të nga fundi i zemrës sime.

Platformat: PC, Android, iOS

Ripublikimi HD i "Heronjve" të tretë të trashëguar nga lojë origjinale dy veçori të shkëlqyera. Njëri prej tyre quhet Hot-Seat dhe ju lejon të luani së bashku në një pajisje. Dhe e dyta janë rregullat e njohura që nga fëmijëria, shpjegimi i të cilave nuk ka nevojë të kalojë kohën e çmuar të pushimeve.

Platformat: Wii U

Mario Kart 8 është i përsosur për një lojë argëtuese dhe të rastësishme me një vajzë. Për fillestarët, kjo është e vetmja lojë garash, e cila i kushtohej një kënge romantike. Dhe është gjithashtu shumë e lehtë për t'u mësuar. Vetëm disa gara, dhe vajza juaj tashmë do të jetë në gjendje të luftojë plotësisht për vendin e parë. Dhe nëse lodheni duke garuar së bashku, mund të shkoni në internet dhe të ndihmoni njëri-tjetrin. Në fund të fundit, të vepruarit si ekip është shumë më efektiv sesa të veprosh vetëm.

Platformat: PC, PlayStation 3, Xbox 360

Nëse ju pëlqejnë lojërat më të menduara dhe dëshironi enigma të mërzitshme, atëherë do të vini në shpëtim mënyra bashkëpunuese Portali 2. Këtu mund të merrni kohën tuaj, të mendoni për opsione të ndryshme, të eksperimentoni dhe më e rëndësishmja, të jeni një ekip. Bashkimi për të arritur një qëllim të përbashkët në lojë do të ndihmojë vetëm në forcimin e lidhjes tuaj emocionale me një partner. Dhe pastaj, të bësh shkencë së bashku me një të dashur është thjesht argëtim.

Platformat: Wii U

Sipas Nintendo, Wii Fit është një makinë stërvitore portative që përshtatet në dhomën e ndenjes, duke qenë e shëndetshme dhe duke ruajtur tonin. Prandaj, vajzat e pëlqejnë shumë atë. Dhe djemve u pëlqen mënyra se si vajzat e përdorin këtë makinë! Dhurata perfekte për 14 shkurtin, me pak fjalë.

Platformat: PlayStation 3, PlayStation 4

LittleBigPlanet është një platformë e adhurueshme për tastierë nga Sony për deri në katër lojtarë në të njëjtën kohë. Kontrolluar personalisht: loja tërheq po aq shpejt vëmendjen e grave dhe fëmijëve. Dhe ndërsa ata po ndjekin burrat e zhveshur përmes niveleve të ndërlikuara (të cilat, meqë ra fjala, ju mund t'i krijoni vetë duke përdorur redaktorin e integruar), ju mund të bëni një pushim ose t'i kushtoni vëmendje biznesit tuaj. Gjëja kryesore është të mos merrni vetë tastierën e lojës: është shumë e vështirë të shkëputeni.

Platformat: PC, PlayStation 4, Xbox One

Një histori prekëse dhe e bukur e frymëzuar nga përrallat e vendasve të Alaskës. Një vajzë e vogël dhe shoqja e saj besnike, një dhelpër me gëzof, u nisën për një udhëtim nëpër fushat e mbuluara me borë. Mbështilleni me batanije, merrni tastierë lojërash dhe luani së bashku - vajzave u pëlqen.

Platformat: PlayStation 3, Xbox 360

A ju pëlqejnë komiket? Po lojërat 16-bit? Ndoshta ju ka pëlqyer filmi Scott Pilgrim vs. Nëse i jeni përgjigjur "po" të paktën një pyetjeje, atëherë merrni të preferuarën tuaj në një krah dhe luani lojën me të njëjtin emër, e cila ka mbledhur të gjitha më të mirat nga vitet nëntëdhjetë gjashtëmbëdhjetë-bit. Shefa sfidues, botë shumëngjyrëshe, nivele të ndryshme, bashkëpunim për deri në katër persona, madje edhe kode mashtrimi! Gjithçka që duam.

Platformat: PC, PlayStation 3, PlayStation 4, PS Vita, WiiU, Xbox 360, Xbox One

E gjallë, e sjellshme, me shoqërim të shkëlqyer muzikor, Legjendat e Rayman e mrekullueshme për të dekoruar mbrëmjen tuaj, nëse zonja është në kundërshtim me lojërat, por ajo është kurioze. Ndërsa ju hidheni mbi pengesa dhe shtypni armiqtë qesharak, partneri juaj mund të bëjë manipulime të thjeshta por të rëndësishme si një hero ndihmës që mund të fluturojë dhe të lëvizë objekte të rëndësishme. Dhe më e rëndësishmja, ai është i paprekshëm.

Platformat: iOS, Android

Spaceteam është i përshtatshëm për pronarët e të njëjtëve smartfonë. Pajisjet tuaja sinkronizohen nëpërmjet Bluetooth ose WiFi dhe ju jeni në rrugën tuaj drejt përvojës përfundimtare. ju jeni në kabinë anije kozmike, çelsat, levat dhe çelësat e ndërrimit në ekranet tuaja. Loja jep komanda që korrespondojnë me funksionalitetin e partnerit - e njëjta gjë ndodh në ekranin e tij. Ju përfundoni duke i bërtitur njëri-tjetrit se çfarë të bëni për të shmangur përplasjen me një asteroid. Ju sjell më afër.

Platformat: PC, PlayStation 3, WiiU, Xbox 360

Heroi brutal me kostume të blinduara është shumë i popullarizuar tek vajzat. Një seri Arkham City u afruan për nga niveli i vënies në skenë me filmat rreth kalorës i errët. Prandaj, duke nisur Arkham City, ju po vrisni dy zogj me një gur: duke u argëtuar vetë dhe duke argëtuar zonjën tuaj të re. Sigurohuni që t'i tregoni asaj episodet me gruan e maceve dhe, çfarë ka, finalen prekëse.

Sot, dy gjëra ndjekin shumë njerëz: suksesi i disa remastereve dhe lavdia e Rocket League. Me shumë mundësi, në këtë valë mund të priten gjithnjë e më shumë "kthime" nga fëmijëria. Këtu, për shembull, Codemasters me Hasbro, duke lëshuar pjesë e re Mikro Makinat. Le të kuptojmë nëse kjo lojë është e denjë për të cenuar kujtimet tona të fëmijërisë, apo jo të gjitha klasikët që bëjnë presion mbi nostalgjinë. .ba-rrëshqitës ( pozicioni: relativ; tejmbushja: i fshehur; diferenca: 40 pikselë automatike; ) .ba-rrëshqitësi img ( gjerësia: 100%; shfaqja: bllok; ) .përmasat (pozicioni: absolute; lart: 0; majtas: 0; lartësia: 100%; gjerësia: 50%; tejmbushja: e fshehur; ) .dore ( /* Ndarëse e vijës së hollë */ pozicioni: absolute; majtas: 50%; lart: 0; poshtë: 0; gjerësia: 4 px; margjina majtas: -2px;sfondi: rgba(0, 0, 0, 0.5); kursori: ew-resize; ) 0 -24px; përmbajtja: "\21d4"; ngjyra: #34495e; pesha e shkronjave: më e theksuar; madhësia e shkronjave: 24 px ; rreshtimi i tekstit: në qendër; lartësia e linjës: 48 pikselë; sfondi: i bardhë; kufiri: 2 pikselë solid #34495e ; rreze-kufi: 50%; tranzicioni: të gjitha 0,3 s lehtësi; hija e tekstit: 0 1px 3px rgba(0,0 ,0,0.4); ) .zvarritshëm:pas ( gjerësia: 36px; lartësia: 36px; diferenca: - 18px 0 0 -18px; lartësia e rreshtit: 36px; madhësia e shkronjave: 20px; ) window.onload = funksion()( // Telefono dhe nis $(dokumentin).ready(function()( $(".ba-slider ").each(function()( v hark = $(kjo); // Rregullo rrëshqitësin var gjerësi = cur.width()+"px"; cur.find(".resize img").css("width", gjerësi); // Lidhja e zvarritjes së ngjarjeve zvarritet (cur.find(".handle"), cur.find(".resize"), cur); )); )); // Përditësoni rrëshqitësit për ndryshimin e madhësisë. // Sepse ne të gjithë e bëjmë këtë: i.imgur.com/YkbaV.gif $(window).resize(function()( $(".ba-slider").each(function()( var cur = $(this Var gjerësia = cur.width()+"px";cur.find(".ridimensioni img").css("gjerësia", gjerësia); )); )); Funksioni zvarrit (dragElement, resizeElement, container) ( // Inicializoni ngjarjen e zvarritjes në uljen e miut. dragElement.on("mousedown touchstart", funksion(e) ( dragElement.addClass("draggable"); resizeElement.addClass("ridimensionable") ; // Kontrolloni nëse është një ngjarje e miut ose prekjes dhe kaloni përgjatë vlerës së saktë var startX = (e.pageX) ? e.pageX: e.originalEvent.touches.pageX; // Merrni pozicionin fillestar var dragWidth = dragElement. outerWidth(), posX = dragElement.offset().left + dragWidth - startX, containerOffset = container.offset().left, containerWidth = container.outerWidth(); // Vendos kufijtë minLeft = kontejnerOffset + 10; maxLeft = kontejnerOffset + ContainerWidth - dragWidth - 10; // Llogaritni distancën e zvarritjes në lëvizjen e miut. dragElement.parents().on("movemove touchmove", funksion(e) ( // Kontrolloni nëse është një ngjarje e miut ose prekjes dhe kaloni vlerën e saktë var moveX = (e.pageX) ? e.faqeX: e.origjinalEvent.touches.pageX; majtasVlera = lëvizX + posX - dragWidth; // Parandaloni kalimin e kufijve nëse (leftValue maxLeft) ( leftValue = maxLeft; ) // Përkthejeni vlerën e majtë të dorezës në gjerësinë e div-ve të maskuar. widthValue = (leftValue + dragWidth/2 - containerOffset)*100/containerWidth+"%"; // vendosur i ri vlerat për rrëshqitësin dhe trajtoj. // Lidhni ngjarjet e mouseup për të ndaluar zvarritjen. $(".të zvarritet").css("majtas", widthValue).on("anulimi i prekjes së mouseup", funksioni () ($(this).removeClass("të zvarritet"); resizeElement.removeClass("ridimensionueshme"); )); $(".të ridimensionueshme").css("gjerësia", gjerësiaVlera); ))on("anulimi i prekjes së prekjes së mausit", funksioni()( dragElement.removeClass("të zvarritet"); resizeElement.removeClass("ridimensionueshme"); )); e.preventDefault(); ))on("anulimi i prekjes së prekjes së miut", funksioni(e)( dragElement.removeClass("të zvarritet"); resizeElement.removeClass("i ridimensionueshëm"); )); ) );

Ju kujtohet një lojë e tillë në Sega - Micro Machines? Ne kujtojmë. A ju kujtohet se si ata e luanin atë, duke ngarë makina lodrash, varka dhe tanke mbi tavolina, oborre dhe pellgje? Ne kujtojmë. Dhe gjithçka ishte aq e bukur, e ëmbël dhe llambë. Dhe më pas kishte shumë pjesë të tjera, dhe më pas erdhi 2017 dhe Codemasters publikoi Serinë Botërore të Micro Machines. Dhe ne e luajtëm.

Pyetje: Pse?

Sigurisht, të gjithë ne në Rusi i njohim të njëjtat "Micro Machines", prandaj e luajtëm lojën me kaq pasion. Jo ne te vertete. Ne nuk kishim as makina të tilla, luanim të hekurta. Në të kaluarën, gjithçka ishte prej hekuri. Dhe gara ishte thjesht e mirë, joshi me një element konkurrues dhe ishte e mundur të luanim së bashku.

Por a do të kemi të njëjtin emocion nga loja e 2017-ës? Pyetje e mirë.

Ato “mikro-makinat”. Të dashurat, apo jo?

Grafika - mirë, kështu

Po, me siguri po gabohemi, por duket sikur na është dhënë një version nga pajisjet celulare (ai doli vitin e kaluar, me të vërtetë duket - shiko). Versioni i PlayStation 2 dukej edhe më mirë, të paktën kishte drejtues për çdo makinë. Janë thjesht copa plastike pa shpirt. Por ende copa të lezetshme plastike pa shpirt, po.

Dhe këtu është një gjë në frymën e "pritshmërive - realitet":

Në mënyrë kritike pak mikro-makina

Një lojë për mikro-makinat, dhe ka vetëm 12 prej tyre në lojë. Dymbëdhjetë. Dhe gjithçka është këtu. Pjesa tjetër janë lëkura makinash, kopje të shoferëve dhe gurë varresh.

Për krahasim: në versioni celular lojëra 2525 makina.

Pyetje: ku janë 2513 makinat e tjera?

Ka gjithashtu pak pista dhe armë. Në të njëjtën kohë, logoja Nerf shfaqet me krenari kudo. Gjithçka është e qartë, ajo që tashmë është atje.

Ka kuti për plaçkitje

Seriozisht? Loja dominohet nga një sistem lootbox: ju fitoni një nivel dhe merrni një shpërblim të lakmuar, duke hapur të cilin ju merrni lëkurat për 12 makina, gurët e varreve, kopjet dhe monedhën e lojës. Nivelimi i shekullit, asgjë për të thënë. Kjo do të ishte mënyra për ta bërë atë tani në një garë të lehtë arcade rreth makinave plastike.

Shpresojmë që djemtë nga Reddit të llogarisin sa monedhën e lojës do t'ju duhet të fitoni për të hapur gjithçka në lojë për të gjitha makinat. Por seriozisht, kush në mendjen e tyre të drejtë do ta bënte këtë?

Lojë me bots

Kur garoni në Serinë Botërore të Micro Machines, keni përshtypjen se po luani Për nder. Në një lojë kryesisht me shumë lojtarë, thjesht nuk ka njerëz. Duke filluar një ndeshje, World Series, thjesht për mirësjellje, po kërkon bashkëpunëtorët tuaj në fatkeqësi dhe më pas ju hedh në bots.

Në disa orë lojë, nuk kam udhëtuar kurrë me të njerëz të vërtetë. Dhe atje, në fund të fundit, ekziston ende një sistem ndarjesh dhe gradash.

Është një gjë e zakonshme, është mirë të paktën emrat e robotëve janë të ndryshëm (dhe të njohur që nga fëmijëria)

Dhe këtu është një luftë tipike me robotët. Magjepsëse, apo jo?

Kontrolle shumë të përgjegjshme

Pa koment. Unë, natyrisht, e konsideroj veten mjaft të ngathët, por këtu ishte shumë e vështirë për mua të përballoja një makinë të vogël lodër. Më dukej sikur herë pas here tasti i lojës më tërhiqej nga duart nga një transportues i dehur dhe filloi të luante mashtrime pa dijeninë time. E vështirë, jashtëzakonisht e papërgjegjshme dhe për shkak të kësaj të paluajtshme.

Pothuajse të gjithë duken kështu situatat e lojës. Interesante, robotët ngasin pa të meta.

Modaliteti Skirmish ose Hot Chair

Sepse pas disa orësh të një loje të tillë, kjo karrige shumë e nxehtë do të jetë patjetër nën ju. Është mirë që mund të luani me katër nga miqtë tuaj në të njëjtin ekran, por ku mund të gjeni tre të tjerë nga të njëjtët djem të rrezikshëm?

Kur jeni të lodhur duke luajtur me bots, dhe të gjithë miqtë tuaj janë adekuat

Po, edhe nëse keni miq. Dhe kur të kuptojnë se po luani këtë, nuk do t'i keni në asnjë çast.

E megjithatë, "Pse?"

"Makinat e para Micro u lëshuan në konzolat e hershme në 1991." Faleminderit për këshillën

Nuk më pëlqen vërtet ta them këtë për lojërat, por është keq. Pse Seria Botërore doli në këtë formë? As presioni mbi nostalgjinë, as grafika e lezetshme nuk mund ta shpëtojnë Serinë Botërore të Micro Machines. Është e mërzitshme, e pamundur të luash, veçanërisht me bots. Dhe nuk ka mundësi të tjera.

Përfundimi është i thjeshtë: luani origjinalin më mirë Sega Mega makinë.

Dëshironi të luani me një mik, por nuk dini si të lidhni një kontrollues të dytë me PlayStation 4 tuaj? Mos u shqetëso, gjithçka është e lehtë. Të gjithë mund të aktivizojnë mbështetjen për një tastierë të dytë lojërash në tastierë - Sony e ka bërë procesin të përshtatshëm dhe të lehtë. Artikulli ynë është krijuar për t'ju ndihmuar të kuptoni se si të lidhni një levë të dytë me PS4.

Në udhëzuesin tonë, ne do t'ju tregojmë hap pas hapi se si ta lidhni DualShock 4 me tastierën tuaj. Le të themi menjëherë se ka dy mënyra - me tel dhe me valë, nëpërmjet Bluetooth.

Metoda numër 1. Si të lidhni një levë me PS4 përmes kabllit USB

Nëse nuk keni DualShock 4 origjinal, por një kontrollues nga një prodhues tjetër që lidhet vetëm me tel, atëherë ndiqni këto udhëzime:

    shtypni butonin e energjisë në tastierën PS4 për të ndezur pajisjen;

    lidhni skajin tjetër të telit nga kontrolluesi PS4 në portën USB të set-top box-it;

    shtypni butonin PS (ose ekuivalentin) në tastierën e lojës dhe mbajeni për tre sekonda;

    kontrolluesi juaj me tela PS4 tani duhet të lidhet me tastierën.

Nëse kontrolluesi juaj mbështet wireless, atëherë ndiqni këto hapa:

    ndizni PS4;

    lidhni mikro lidhësin e kabllit USB me kontrolluesin PS4. Porta microUSB është në pjesën e pasme të pajisjes;

    lidhni skajin tjetër të kabllit USB me kutinë e vendosjes;

    shtypni butonin PS dhe mbajeni të shtypur për 3 sekonda;

    kontrolluesi me valë tani duhet të regjistrohet në set-top box. Mund ta shkëputni kabllon USB dhe të luani me valë.

    në këtë mënyrë mund të regjistroni kontrollorët e dytë, të tretë dhe të katërt në set-top box. Përdorni të njëjtin kabllo USB, përsëritni hapat e mësipërm dhe lidhni një përdorues të ri me kontrolluesin në ekranin kryesor.

Metoda numër 2. Si të lidhni një levë me PS4 me valë

Nëse dëshironi të lidhni një kontrollues të dytë me dekoderin, por nuk keni kabllo USB, prapë mund ta regjistroni pajisjen. Ndiqni këto udhëzime:

    Nga ekrani bazë i PS4, zgjidhni Properties > Devices > Bluetooth Devices (duke përdorur një tjetër kontrollues DualShock 4 ose telekomandë).

    në kontrolluesin që dëshironi të lidhni, mbani të shtypur njëkohësisht Butonat SHARE dhe PS për 10 sekonda.

Mbani butonat e shënuar me korniza të kuqe

    shikoni në ekran. Tasti i lojës duhet të shfaqet në listën e pajisjeve Bluetooth të disponueshme. Zgjidhni atë.

    kjo është e gjitha - kontrolluesi juaj tani është i lidhur me tastierën. Shijojeni lojën!

Cilin kontrollues PS4 të zgjidhni?

Në këtë artikull, ne do t'ju tregojmë gjithashtu se cilat lloje të kontrolluesve DualShock 4 janë të disponueshëm në PS4. Para së gjithash, ia vlen të theksohet Gamepad Crossfire nga GearZ.

DualShock 4 Crossfire - zgjedhja për lojtarë profesionistë

Ky është një kontrollues i personalizuar i bazuar në DualShock 4 origjinal. Pajisja është ideale për adhuruesit e betejave në internet, si dhe për ata që duan kontroll më të përshtatshëm dhe më të përgjegjshëm në lojëra. GearZ ka rindërtuar gamepads për një kohë të gjatë, dhe DualShock 4 Crossfire është një prej tyre. arritjet më të mira. Tasti i lojës ndryshon nga pajisja origjinale e kontrollit nga prania e petaleve në pjesën e pasme të kasës. Petalet janë prej plastike ABS dhe janë të ngjitura fort në trup. Funksioni i tyre kryesor është të kopjojnë butonat kryesorë në anën e përparme (të gjithë përveç L2, R2, OPTIONS, SHARE dhe PS). Komoditeti dhe ergonomia e kontrolluesit në më të mirën e saj - qëndron në mënyrë të përkryer në duar.

Komoditeti i kontrolluesit është i vështirë të mbivlerësohet si në projekte të vetme ashtu edhe në betejat e rrjetit. Pra, në petalet, mund të caktoni funksionet e kërcimit ose vrapimit nga butonat e fytyrës. Në lojëra si Shpirtra te errët, Bloodborne, Destiny dhe shumë të tjera, përmirëson shumë efikasitetin e lojës. Tani nuk keni nevojë të nxitoni gishtat rreth tastierës së lojës në kërkim të butonit të dëshiruar - ato janë gjithmonë nën pëllëmbën e dorës.

Ju mund të dëshironi të blini një kontrollues me një ngjyrë të ndryshme. Askush nuk debaton - dizajni i DualShock 4 origjinal është shumë elegant dhe pajisja tërheq menjëherë vëmendjen me elegancën dhe bukurinë e saj minimaliste. Sidoqoftë, jo të gjithë lojtarët e pëlqejnë të zezën. Lojtarët DualShock 4 vijnë në një larmi ngjyrash. Unik në llojin e vet Tabela e lojës Bloody Mary nga dyqani PiterPlay do t'ju bëjë të dalloheni si gamer kur luani me miqtë tuaj. Rasti i tastierës së lojës shkëlqen në mënyrë efektive në dritë dhe ngjyra e kuqe e ndezur justifikon emrin elegant. Kontrolluesi ka një shtresë të butë me prekje, dhe gjatë lojës është thjesht e këndshme ta mbash në duar.

Maria e përgjakshme nga PiterPlay - një triumf i stilit dhe komoditetit

Butonat e fytyrës plastike të komanduesit janë zëvendësuar me ato metalike në stilin e plumbave Lueger në këtë version. Kryqi i aluminit gjithashtu do të zgjasë më shumë se plastika konvencionale. Bloody Mary është zgjedhja për lojtarët që vlerësojnë stilin dhe cilësinë para së gjithash në aksesorë.

Në internet në kohët e fundit ka shumë informacione për hakimin e PS4, por shpesh këto raporte janë një "rosë".Sidoqoftë, ekziston një mënyrë për të luajtur lojëra falas në tastierë. Duhet të themi menjëherë se është mjaft e vështirë për ta bërë këtë, dhe artikulli ynë është më shumë një karakter faktmbledhës. Nga ky tekst do të mësoni nëse ia vlen të ndezni PS4 dhe si funksionon firmware.

Në përgjithësi, kontrolluesi DualShock 4 është ndërtuar shumë mirë dhe nevoja për ta riparuar atë zakonisht është e rrallë. Nëse keni nevojë të ndryshoni pamjen e kontrolluesit ose të ndryshoni pjesën brenda, atëherë në këtë artikull do t'ju tregojmë në detaje se si të çmontoni kontrolluesin DualShock 4.

Kohët e fundit, ankesat filluan të shfaqen në rrjet për pamundësinë për t'u lidhur me PSN. Për disa, rrjeti është me ndërprerje, të tjerët nuk mund të lidhen fare me serverin Sony, ndërsa statusi i statusit tregon se të gjitha shërbimet po funksionojnë normalisht. Sipas të gjitha gjasave, problemi qëndron në përpjekjen e fundit të Roskomnadzor për të bllokuar mesazherin Telegram. Në këtë artikull, ne do t'ju tregojmë se si të anashkaloni ndalimin e PSN, si dhe arsyen pse PSN nuk funksionon për disa lojtarë.

Duket se Codemasters nuk do të varros në fund të fundit serialin e tij të dashur.

Kumar https://www.site/ https://www.site/

"E mira nuk plaket kurrë" - ky slogan kohët e fundit është bërë kyç për të gjithë. më shumë zhvilluesit. Dikush po bën rishfaqje me fuqi dhe kryesore, të tjerët - remaster ose ribërje ... Por ka edhe kompani që janë të angazhuara në vulosjen e një ose disa serive dhe nuk e fryjnë kokën.

Po, dhe pse? Fitimi po rritet, kostot paguhen në tirazh të lartë (dhe nëse botimi është dixhital, mund të kurseni edhe në prodhim), që do të thotë se nuk ka asgjë për t'u shqetësuar. A është kjo e saktë për sa i përket lojtar i thjeshtë? Ndoshta. Por vetëm nëse seria zhvillohet me pjesë të reja dhe nuk shfrytëzon idenë e përfunduar pa ndryshime të rëndësishme.

Dhe, me sa duket, krijuesit e të resë Mikro Makinat e harroi plotësisht.

E njëjta gjë vlen edhe për arenat. Nëse dëshironi një zgjedhje më të gjerë, ndiqni Skirmish.

Çdo lodër me rrota ka një numër aftësish të disponueshme në Betejat e përmendura tashmë dhe Falas për të Gjithë. Në mënyrë tipike, ky është një dëm standard i shkaktuar, një lloj artikulli mbështetës dhe një lloj arme shtesë. Ekzistojnë gjithashtu aftësi të fundit si thirrja e përforcimeve ajrore nga Lt. Mburoja ose transformime feniks për El Incendio.

Në fakt Codemasters e lëshoi ​​lojën të papërfunduar në çdo kuptim të fjalës, në dëm të një publiku që e do sinqerisht serinë Micro Machines. Kryqëzoni gishtat: mblesëri që nuk funksionon, monotonia e mënyrave, blerja e personalizimit të makinave - tashmë ekzistojnë tre argumente me peshë kundër blerjes.

Për më tepër, disa arena pothuajse plotësisht migruan nga gara të tjera të ngjashme nga të njëjtët zhvillues. Toybox Turbo dhe duket si Micro Machines dhe luan saktësisht njësoj, edhe pse doli dy vjet e gjysmë më parë. Epo, e reja Seria Botërore e Micro Machines- vetëm një lojë për licencën nga Hasbro dhe për lëshimin në gjeneratën e ardhshme të konzollave. Jo me shume Jo me pak.

E mesme

5,0

Gradë
varësia nga kumari

Pjesa e re e serisë dikur kult të garave në miniaturë thjesht pretendon të jetë e tillë, por në realitet rezulton të jetë një mbështjellës karamele. Këtë herë, zhvilluesit nuk arritën të luanin me nostalgji. Nëse do të ketë përpjekje të tjera - koha do ta tregojë.