Gara e vrapuesve të hapësirës. Space Rangers. Çelësat e përbashkëta për të gjitha mënyrat

Kush është raca e preferuar?

Cila garë e luajti lojën për herë të parë?

Pse zgjodhët këtë garë?

Garat

Malokët janë humanoidë të mëdhenj, të ndërtuar fuqishëm, adhurues të kultit të forcës dhe janë qytetërimi më i prapambetur teknologjik në Komonuelth.

Garat

Pelengir - raca e kushinetave i referohet llojeve të amfibëve që zakonisht quhen leprasët.Kushinetat janë piratë, sabotatorë dhe provokatorë. Edhe pse zyrtarisht ata janë anëtarë të Komonuelthit Galaktik, në fakt, Bearings nuk kanë lidhje të forta ekonomike apo marrëdhënie diplomatike me racat e tjera.

Garat

Njerëzit, mendoj, nuk kanë nevojë të përshkruhen.

Garat

Faeyanët janë një racë humanoidësh hermafroditë me tru të madh dhe sy të përbërë. Këto janë krijesa të ulura, fizikisht të dobëta, aktiviteti më i madh i të cilave ka për qëllim aktivitetin mendor.Raca Faeyan dallohet nga niveli më i lartë aftësitë mendore natyrore. Këta janë filozofë, studiues dhe novatorë që kultivojnë kulturën e tyre teknokratike dhe vizionin e tyre origjinal të universit.

Garat

Gaalians (fëmijët e Gaal) janë humanoidë që kanë modifikuar formën e tyre biologjike për mijëra vjet nga modifikimi gjenetik i embrioneve.Për momentin, Gaalians janë raca më e zhvilluar.

Zhvilluesi: Lojëra elementare
Botues: Firma "1C"

Kërkesat e sistemit


Minimumi:


Pentium II 233 MHz
64 MB RAM
Kartë video me ngjyra të larta (16 bit) që mbështet rezolucion 800x600 dhe e pajtueshme me DirectX 7.0

4x CD-ROM/DVD-ROM
300 MB hapësirë ​​të lirë në disk

Të veçuara:

Windows 95, Windows 98, Windows Me, Windows XP ose Windows 2000
Pentium III 733 GHz
256 MB RAM
Kartë video me ngjyra të larta (16 bit) që mbështet rezolucion 1024x768 dhe e pajtueshme me DirectX 7.0
Karta e zërit e pajtueshme me DirectX 7.0
20x CD-ROM/DVD-ROM
700 MB hapësirë ​​të lirë në disk

Prezantimi. Veçoritë

"Space Rangers" - një lojë e re kompjuterike me temë hapësinore nga kompania ruse e zhvilluesve Elemental Games, është një përzierje mjaft interesante e disa zhanreve të njohura menjëherë. Këtu keni elemente të luajtjes së roleve dhe aventurës, pak taktika dhe strategji, dhe për të përfunduar të gjitha - disa momente thjesht arcade. Lojëra si kjo janë jashtëzakonisht të rralla dhe veçoria e konceptit të saj nuk mund të mos ngjallë interes.

Në lojë, ne duhet të marrim rolin e një prej rojeve të hapësirës, ​​një aventurieri i cili, për hir të parave, famës ose qëllimeve të tjera, shkoi për të pushtuar hapësirën e jashtme. Në vartësinë tonë do të ketë një (dhe nganjëherë disa) anije kozmike, dhe do të na duhet të fluturojmë nëpër hapësirë ​​dhe hiperhapësirë ​​midis sistemeve të ndryshme, galaktikave, të vizitojmë planetë të ndryshëm, të tregtojmë, të luftojmë me roje të tjera, të zgjidhim enigma dhe më shumë. Qëllimi global i lojës është të shkatërrojë anijen kryesore, mëmë të racës armiqësore Klissans, si dhe të neutralizojë liderin e piratëve të hiperhapësirës, ​​Rachekhan.

Për të pasur një vend për t'u kthyer për shpirtin tonë të gjerë, autorët krijuan një botë të madhe që jeton dhe zhvillohet vetë. Ai është i ndarë në tetë sektorë, të cilët përbëhen nga më shumë se pesëdhjetë sisteme yjesh, që numërojnë mbi dyqind planetë dhe objekte të tjera hapësinore. Mes këtyre planetëve do të na duhet të udhëtojmë, të ndërveprojmë me objekte dhe personazhe të ndryshëm. Shumica e planetëve kanë pamje dhe dizajn individual, si dhe karakteristika. Përveç hapësirës së zakonshme të jashtme, në dispozicion do të jetë edhe hiperhapësira, përmes së cilës do të kryhen kërcime ndërgalaktike. Ka gjithashtu shumë objekte të rëndësishme në hiperhapësirë. Parimi kryesor i lojës është fitimi i parave (nëpërmjet tregtisë, piraterisë, përfundimit të kërkimeve, etj.), Përmirësimi i karakteristikave të anijes dhe më pas shkatërrimi i kundërshtarëve kryesorë. Gjithçka është mjaft e thjeshtë.

Veprimi kryesor i lojës zhvillohet në modalitetin e bazuar në kthesë. Kjo do të thotë, ne do të duhet të japim urdhra për anijen tonë dhe më pas të shtypim butonin e fundit të lëvizjes, pas së cilës bota "vjen në jetë" dhe urdhrat fillojnë të ekzekutohen. Së bashku me anijen tonë, anijet dhe planetët e tjerë do të lëvizin përgjatë kurseve të planifikuara. Shpesh do t'ju duhet të merrni pjesë në betejat hapësinore. Disa nga betejat në lojë do të zhvillohen në modalitetin e bazuar në kthesë, dhe disa - në modalitetin arcade. Në këtë rast, ju vetë do të duhet të kontrolloni anijen dhe të luftoni armiqtë duke përdorur tastierën.

Teknikisht, loja është zbatuar, megjithëse jo shumë mbresëlënëse, por mjaft tërheqëse. Motori dydimensional nuk duket shumë arkaik, ka mjaft zgjidhje grafike interesante, dhe peizazhet hapësinore dhe ilustrimet për kërkimet e tekstit të krijuara nga artistët e lojës duken shumë të lezetshme. Më vete, ju mund të lavdëroni temat muzikore. Me një fjalë, me përjashtim të disa nuancave, ne kemi një lojë të shkëlqyeshme që vazhdon traditat e "Star Control" prej kohësh, dhe në mungesë të lojërave të denja aventureske në një temë hapësinore, loja është thjesht e dënuar me sukses. Ndaj nxitoni të regjistroheni në radhët e Space Rangers.

Komplot


Loja zhvillohet në mijëvjeçarin e largët të tridhjetë. Nuk është e qartë pse kjo shifër ishte kaq tërheqëse për skenaristët e lojës (dhe për shumë shkrimtarë të tjerë të trillimeve shkencore), por ne e fillojmë lojën pikërisht në vitin 3000. Në këtë kohë, njerëzimi tashmë po udhëton nëpër galaktika me fuqi dhe kryesore, ka vendosur kontakte me racat e huaja (katër prej tyre në lojë) dhe po bën luftë tashmë në nivelin kozmik. Marrëdhëniet midis pesë racave nuk po shkojnë mjaft mirë (në lojë ju vetë do të duhet të përfshiheni në shumë intriga ndërplanetare), por, megjithatë, për ruajtjen e tyre, të gjitha racat gjetën një gjuhë të përbashkët dhe u bashkuan për të mposhtur një armik të përbashkët.

Në Këshillin e Përgjithshëm Galaktik, njerëzit, Malokët, Pelengët, Faeyanët dhe Gaalianët mblidhen, marrin vendime dhe zbatojnë një plan global të mbrojtjes kundër racës së gjashtë luftarake - Klisanët, të cilët u shfaqën papritur nga rajone të paeksploruara të galaktikës. Në fillim të lojës, nuk u vendosën kontakte me Kleesans, kështu që nuk është e qartë pse ata erdhën, çfarë po kërkojnë dhe pse ata pushtojnë sistematikisht sistemet paqësore të yjeve. Koalicionit të pesë racave nuk i kishte mbetur gjë tjetër veçse të fillonte një luftë të përgjakshme dhe të zgjatur kundër të ftuarve të paftuar dhe në të njëjtën kohë të krijonte një pajisje që do të ishte në gjendje të dekodonte sinjalet e tyre për të vendosur kontakte verbale me anijen e tyre amtare. . Kur veprimet e Kleesans, të cilët fituan një fitore pas tjetrës, u bënë shumë kërcënuese dhe ekzistonte një kërcënim real për pushtimin e tyre të racave të tjera, Këshilli Galaktik vendosi të lejonte aventurierët e vetëm të luftonin kundër Kleesans. Qeveria kuptoi se vullnetarët e pavarur mund të shkatërronin vetëm më shpejt anijen kryesore të Kleesans Mahpella dhe nuk do të kishte nevojë të rriste koston e mbajtjes së ushtrisë, sepse vullnetarët pajiseshin vetë. Kështu, hapësira u shndërrua në një republikë të madhe ushtarake dhe u shfaqën rojtarët, të cilët, duke ndjekur shembullin e kaubojve në Perëndimin e Egër, filluan të zhvillojnë një luftë pothuajse guerile kundër Kleesans, duke piratuar gjatë rrugës dhe duke ndjekur para të lehta.

Karakteri që kontrollon lojtari është vetëm një nga këta roje. Pra, ne, mes shumë vullnetarëve të tjerë, gjithsej më shumë se dyzet (ata kontrollohen nga një kompjuter), do të duhet të mbijetojmë dhe të fitojmë në këtë botë mizore, duke u përpjekur të arrijmë majat e karrierës dhe të bëhemi vrapuesi i parë në renditje. Në dispozicionin tonë do të marrim një anije kozmike të thjeshtë me një grup minimal pajisjesh, një hartë të një pjese të galaktikës, leje për të kryer operacione ushtarake ose tregtare dhe dhjetë mijë kredite sigurime që do t'i dërgohen familjes nëse djali i tyre kthehet në një grumbull mbeturinash hapësinore. Pastaj kthehu sa më mirë. Të gjitha hapësirat janë të hapura për ne... Veprimtaria tregtare, pra transportimi i mallrave ndërmjet planetëve dhe loja me diferencën e çmimeve, pirateria - pra zhvatja e parave dhe ngarkesave nga tregtarët e pambrojtur, ose shkatërrimi i plotë i tyre. Lufta me Klisanët për gradën dhe nderin ushtarak, apo përmbushja e urdhrave nga qeveritë e planetëve të ndryshëm për para të gatshme. Vlen të përmendet se në lojë liria e veprimit të lojtarit është sjellë në kufi (ndërsa zhvilluesit arritën të mbajnë një ekuilibër), pasi nuk ka fare zhvillim të komplotit. Që në fillim të lojës, ju mund të fluturoni dhe shkatërroni bazat kryesore të Kleesans dhe piratëve. Një tjetër gjë është nëse lojtari ka forcë dhe fuqi të mjaftueshme për këtë ... Pra, akumulimi i këtyre forcave është koha kryesore e lojës. Për disa, një sistem kaq i thjeshtë mund të duket i mërzitshëm, por në fakt, kjo thjeshtësi është shumë emocionuese dhe është thjesht e pamundur të largoheni nga loja, pasi përmban shumë karakteristika dhe nuanca interesante.

Zhvilluesi arriti të krijojë një botë organike që jeton dhe zhvillohet në mënyrë dinamike në përputhje me veprimet e lojtarit, i cili nga ana tjetër është gjithashtu vazhdimisht në një marrëdhënie shumë të ngushtë me botën e jashtme. Pothuajse çdo veprim që bën lojtari do të ketë rezonancën e vet në botën përreth tij dhe do të gjykohet nga këndvështrimi i rojeve të tjerë, si dhe qeverive planetare. Siç u përmend më lart, loja nuk ka tregimi, por ka një sërë ngjarjesh lokale që do t'i ndodhin heroit tuaj gjatë gjithë lojës, dhe këto ngjarje do të ndodhin në varësi të veprimeve tuaja. Të gjithë personazhet e tjerë që janë pjesë e botës së madhe jetojnë një jetë të pavarur dhe në të njëjtën kohë të lidhur ngushtë me karakterin tuaj. Piratët që grabisin tregtarët e ndershëm mund të fillojnë t'ju grabisin nëse jeni të dobët, ose, përkundrazi, të kërkojnë ndihmë nëse jeni një filibuster me reputacion të hapësirës. Anijet luftarake që mbrojnë sistemet e tyre do të kërkojnë t'ju vrasin nëse jeni të kërkuar në një sektor të caktuar të galaktikës, ose do t'ju mbrojnë nëse komanda e tyre ju respekton. Tregtarët do t'ju anashkalojnë nëse një flamur pirati fluturon mbi anijen tuaj, ose do t'ju tregojnë se ku të blini çfarë mallrash më lirë nëse i keni trajtuar gjithmonë tregtarët me respekt. Dhe kështu me radhë. Një frymë e gjallë, një frymë punësimi, një frymë konkurrence rri pezull në këtë hapësirë ​​pa ajër. Të gjithë po përpiqen diku, po vrapojnë për biznesin e tyre, duke arritur diçka.


Duket se rritja e pasurisë suaj në kredi, gradë apo pozicion në renditje nuk është një frazë boshe, kjo rritje nuk është ndjerë kurrë kaq qartë.

Ju mund ta përfundoni lojën (d.m.th., të neutralizoni Mahpella dhe Rachekhan) në disa mënyra, kështu që në fund të lojës do të kemi disa përfundime të ndryshme. Në fund të fundit, ju thjesht mund të shkatërroni anijen kryesore Klissan, ose mund të veproni më njerëzisht dhe të prisni shpikjen e Komunikuesit Mendor për të kontaktuar me Machpella për të zbuluar arsyen e pushtimit të Klissan dhe sulmet e tyre ndaj sistemeve tona. E njëjta gjë me Rachekhan: ju mund ta vrisni atë, ose mund ta lironi piratin e frikshëm. Si zakonisht, fati i universit është në duart tona dhe ne vendosim se çfarë të bëjmë me të. Le të shohim tani disa veçori të botës së lojës.

Garat

Në total, loja përmban gjashtë raca të ndryshme: njerëz, Maloks, Pelengs, Fayans, Gaalians dhe Klisans. Ne do të duhet të komunikojmë nga afër me të gjithë ata gjatë kalimit, kështu që le të shohim natyrën dhe karakteristikat e secilës racë në më shumë detaje. Së pari, disa konsiderata të përgjithshme. Njerëzit që janë në mes të kësaj liste janë mesatarë në lojë. Domethënë, ata janë në mes midis dy poleve: Malokëve luftarak dhe të pasjellshëm dhe Gaalianëve të mençur e njerëzorë. Nga kjo mund të nxirren lehtësisht përfundime të përgjithshme për karakterin dhe preferencat e secilës prej racave.

Maloki



Malokët janë humanoidë të mëdhenj, të fortë, me mendje të zbehtë dhe të vrazhdë. Gjëja më e rëndësishme për ta është forca fizike dhe forca e mendjes. E respektojnë në racat e tjera, e tregojnë në zgjidhjen e pothuajse të gjitha çështjeve. Forca brutale e armëve të thjeshta dhe forca e fuqisë janë prioritetet kryesore të qytetërimit Maloka. Për shkak të përbuzjes së tyre për aktivitetin mendor, zhvillimi i tyre në krahasim me racat e tjera nuk ka shkuar shumë larg. Ata e konsiderojnë ushtrinë si industrinë më prioritare, prandaj ekonomia e planetëve të tyre është e përqendruar në prodhimin e sa më shumë armëve, gjë që i lejoi ata të krijonin një flotë hapësinore mjaft të fortë. Zhvillimi i tyre është kryesisht për shkak të faktit se forca fizike dhe qëndrueshmëria i sigurojnë Malokam qëndrueshmëri dhe riprodhim të lartë në mjediset më të pafavorshme. Maloki absolutisht nuk e pranon artin, kështu që importimi i të gjitha llojeve të luksit dhe produkteve të veprimtarisë kulturore dhe intelektuale në planetët e tyre është i ndaluar dhe konsiderohet kontrabandë (i njëjti rregull vlen për drogën dhe alkoolin). Sipas mendimit të tyre, të gjitha këto mbeturina çojnë vetëm në të menduarit e lirë, të cilin Malokët e konsiderojnë kërcënimin kryesor për stabilitetin. Por produktet e tyre të thjeshta dhe të përafërta (madje edhe jashtëqitjet) shiten shumë mirë në planetët e njohësve të artit, gjë që është jashtëzakonisht befasuese për gjigantët mendjengushtë. Karakteri juaj do të respektohet nga Maloki nëse luftoni shumë, tregtoni pak dhe hani mirë. Shumica e kërkimeve të dhëna nga qeveritë e planetëve Malok lidhen me shkatërrimin e diçkaje ose dikujt. Malokit nuk i pëlqejnë Faejanët e dobët dhe Gaalianët e mençur, dhe ata janë indiferentë ndaj njerëzve dhe kushinetave. Kjo duhet të merret parasysh kur zgjidhni një garë lojtarësh.

Kushinetat



Raca e kushinetave janë përfaqësues të specieve të gushave të amfibëve, të quajtur edhe lepra. Ky lloj krijesash, i përshtatur po aq mirë për jetën, si në ujë ashtu edhe në tokë, preferon kënetat ndaj të gjitha përfitimeve të qytetërimit. Komplimenti më i mirë për një grua Peleng do të ishte ta krahasonte atë me një copë balte kënetore. Kushinetat, të referuara ndonjëherë me përbuzje si zvarranikë ose thjesht bretkosa, janë në gjendje të marrin frymë pothuajse çdo përzierje azoti. Kushinetat preferojnë të jetojnë në këneta dhe të hanë gjithçka që krijojnë këto këneta - algat, plankton acid, etj. Çfarë të mirë mund të pritet nga lebra? Për shkak të faktit se zhvillimi i tyre teknik nuk ka ecur shumë larg, kushinetat preferojnë të angazhohen në pirateri, sabotim, të organizojnë provokime të ndryshme dhe të përfshihen në intriga të ndryshme. Përkundër faktit se ata, së bashku me racat e tjera, janë anëtarë të Komonuelthit Galaktik, ata paturpësisht grabitin, vjedhin teknologjinë dhe kryejnë spiunazh industrial në planetët e fqinjëve të tyre më të afërt, për të cilin, megjithatë, shpesh dënohen. E gjithë kjo kompenson mungesën e lidhjeve të forta ekonomike dhe diplomatike me racat e tjera, si dhe mungesën e kapaciteteve të mjaftueshme të prodhimit. Natyra dritëshkurtër e kushinetës e bën atë të kërkojë përfitime momentale të drejtpërdrejta dhe të shpejta me çdo mjet. Ky parim manifestohet në të gjitha manovrat kryesore politike dhe ekonomike të qytetërimit Peleng. Departamenti i spiunazhit Dzuhallag Peleng konsiderohet organizata më e mirë e spiunazhit dhe sabotimit në të gjithë Komonuelthin Galaktik. Merrni distinktivin e tyre si shpërblim për përfundimin e një pune veçanërisht të vështirë mision spiun jashtëzakonisht i nderuar. Por në të njëjtën kohë, Pelengët nuk i pëlqejnë ata që janë më të zgjuar se ata dhe i trajtojnë të gjitha racat e tjera po aq keq dhe me dyshim. Me një fjalë, ato janë subjekte mjaft të vështira për t'u komunikuar, kështu që tejkalimi i çdo qëndrimi konsiderohet mjaft i vështirë. Gjithçka lejohet të importohet në planetët Peleng. Pelengët janë shumë krenarë për këtë.

Njerëzit



Çfarë është një person - "Homo sapiense" - është e njohur për të gjithë. Siç u përmend më lart, njerëzit janë mesatarë në të pesë racat. Zhvillimi mesatar teknologjik, forca mesatare e armëve, forca mesatare mendore. Lëvizjet delikate psikologjike dhe diplomatike i lejojnë njerëzit të mbajnë marrëdhënie po aq të mira me të gjitha racat, por në të njëjtën kohë, ata veçojnë veçanërisht racën e vëllezërve më të mëdhenj në mendje - Faeyan. Fajanët shpesh i ndihmonin njerëzit plani teknologjik, pasi sukseset kryesore njerëzit i kanë arritur vetëm në sferën ekonomike. Meritat njerëzore përfshijnë shfaqjen e një rrjeti të përgjithshëm tregtar galaktik dhe futjen e një njësie monetare të përbashkët - kredinë galaktike, kjo është arsyeja pse Maloki shpesh i quajnë njerëzit tregtarë. Por kjo nuk është plotësisht e vërtetë, pasi njerëzimi u bë i famshëm jo vetëm për tregtinë. Njerëzit arritën të prezantojnë një sistem të përbashkët kohor, si dhe të drejtën për të lëvizur lirshëm nëpër galaktikë të qytetarëve të çdo race. Tradicionalisht është e ndaluar importimi i drogës në planetet njerëzore.

Fayane



Feyans - personifikojnë imazhin e njohur të po atyre alienëve me kokë vezë me sy të mëdhenj që shfaqen në shkencën popullore dhe filmat artistikë rreth UFO-ve. Kjo garë karakterizohet nga dobësi ekstreme fizike, por në të njëjtën kohë, ajo krenohet me aftësi të jashtëzakonshme në gjithçka që lidhet me aktivitetin mendor. Kjo shpjegohet me faktin se çdo feyanin mund ta ndajë në mënyrë arbitrare vetëdijen, aktivitetin mendor dhe vizionin e tij në segmente që funksionojnë në mënyrë të pavarur, gjë që u lejon atyre të vëzhgojnë, analizojnë dhe hetojnë njëkohësisht disa procese në të njëjtën kohë. Kjo veçori e organizmave të Faeyan shërbeu për të siguruar që përparimi teknik dhe mendimi shkencor të fitonin një shtrirje të paparë në planetët e tyre. Kur vizitoni një planet Faeian, gjithmonë mund të prisni që t'ju ofrohen një sërë risive teknike. Në të njëjtën kohë, këta filozofë dhe studiues, të cilët kanë vizionin e tyre origjinal për botën, trajtojnë me nderim humanoidët më të lashtë të galaktikës - Gaalians, ndërsa ata me përbuzje i quajnë njerëzit "vëllezërit më të vegjël" dhe përgjithësisht i konsiderojnë Malokët. të jenë kafshë pa mendje. Shpesh Faeyanët janë në konflikt me Pelengët, spiunët e të cilëve vazhdimisht përpiqen të vjedhin teknologjinë më të fundit Faeyan. Një spiun i kapur do të përballet me një dënim të rëndë, kështu që marrëdhënia midis Faeyans dhe Pelengs është vazhdimisht në prag të konfliktit. Në komunitetin galaktik dhe në luftën kundër Kleesans, Faeyans luajnë një rol vendimtar. Mbi to shtrihen të gjitha kërkimet e kryera në kuadër të eksplorimit të përbashkët të hapësirës dhe kryerjes së armiqësive kundër Kleesanëve. Ishin shkencëtarët Faeyan ata që krijuan shumë lloje armësh të përdorura nga shumica e anijeve të koalicionit të armëve dhe studiuan shumë nga fenomenet që formuan bazën e lëvizjes moderne në hapësirën e jashtme. Në planetët e tyre, Faeyanët po përpiqen të zhdukin përdorimin e alkoolit dhe drogës, kështu që importi i këtyre mallrave në planetët e tyre është i ndaluar. Gjithashtu është e ndaluar importimi i armëve në planetët Faeyan.

Gaalians



Gaalians (fëmijët e Gaal) janë raca më e vjetër dhe më e mençur në galaktikë dhe Bashkimin Galaktik, është, si të thuash, çelësi i ekzistencës së saj. Për mijëvjeçarë, Gaalians kanë zhvilluar formën e tyre fiziologjike nëpërmjet modifikimit gjenetik të embrioneve, kështu që tani forma e tyre origjinale, natyrore tashmë ka humbur. Galaalianët, duke qenë, si të thuash, baballarët e të gjitha racave të tjera, mbajnë funksionin më të rëndësishëm të përgjegjësisë për ta dhe ruajtjen e Bashkimit Galaktik, prandaj ata promovojnë konstruktivizmin dhe humanizmin në zgjidhjen e të gjitha çështjeve. Ata përdorin flotën e tyre më të fuqishme ushtarake vetëm për të neutralizuar konfliktet e afërta dhe për të siguruar paqen dhe rendin në Commonwealth, dhe ata vetë nuk sulmojnë kurrë të parët. Gaalians i trajtojnë të gjitha racat e tjera njëlloj mirë, edhe pse pak me përbuzje, dhe pa veçuar dikë në veçanti. Roli i babait i bën të besojnë se sado keq të sillen racat e tjera, të gjitha janë bartës të prirjeve pozitive dhe ato gabime që ndodhin ndonjëherë janë për shkak të rinisë së tyre dhe janë një çështje kalimtare dhe lehtësisht e korrigjueshme. Lërini të gëzohen, nëse ka ndonjë gjë, ne do ta kontrollojmë atë. Armët dhe droga janë të paligjshme në planetët Gaalian.

Klisanët


Ne e dimë vetëm për garën e Klisanëve se ata janë armiqtë tanë kryesorë, dhe lojtari në procesin e kalimit do të duhet të zbulojë se kush janë ata dhe pse erdhën në botën tonë. Të gjitha teknologjitë Klissan bazohen në zhvillimet biokimike dhe gjenetike, domethënë të gjitha anijet dhe armët e tyre janë organizma të gjallë ose substanca të tjera biologjike. Këshilli Galaktik është i vetëdijshëm se ata kanë një anije kryesore mëmë të quajtur Machpella dhe shkencëtarët po krijojnë një pajisje speciale "Mental Communicator", me të cilën presin të kontaktojnë me të dhe më në fund të zbulojnë arsyen e pushtimit. Por deri më tani, në fillim të lojës, nuk janë vendosur kontakte as me Makhpelooa, as me anijet e tjera Klissan: të gjithë Klisanët nxitojnë në betejë me furi, vdesin në heshtje dhe nuk kërkojnë kurrë mëshirë. Teknologjia "e gjallë" e Kleesans nuk është në asnjë mënyrë inferiore ndaj teknologjive më të përparuara të koalicionit, dhe në një farë mënyre madje i tejkalon ato. Politika e Komonuelthit për të luftuar Kleesans përfshin gjithashtu studimin e strukturës së anijeve të tyre dhe teknologjive të tjera, gjë që është jashtëzakonisht e vështirë pasi ato nuk mund të skanohen. Prandaj, burimi i vetëm i materialeve për studim janë rrënojat e anijeve Kleesan, të cilat ndonjëherë mund të merren në fushën e betejës para se të shkatërrohen nga mbretëresha e Mahpellit. Gjithashtu me interes të madh shkencor është një substancë e quajtur protoplazmë, e cila mbetet pas vdekjes së anijeve të Klisanit.

Hapësira e jashtme dhe hiperhapësira

Bota e "Rangers" përbëhet nga një hapësirë ​​e madhe e jashtme, e ndarë në tetë sektorë. Çdo sektor përmban disa sisteme dhe yje yjesh. Çdo sistem yjor përbëhet nga një yll dhe disa planetë që rrotullohen rreth tij. Disa planetë janë të banueshëm dhe disa jo. Planetet e banueshme banohen nga përfaqësuesit e njërës prej pesë racave dhe kur zbarkojmë në një planet, biem në kontakt me qeverinë e planetit, e cila përbëhet nga përfaqësues të racës banuese. Kjo është struktura fizike e universit.

Veprimi kryesor i lojës do të zhvillohet në sistemet yjore, domethënë midis një grupi planetësh që rrotullohen rreth një ylli të vetëm. Ne mund të lëvizim lirshëm në anijen tonë kozmike përmes sistemit yjor në modalitetin e kthesës, të zbresim në çdo planet dhe të krijojmë kontakt me anije të tjera aktualisht në këtë sistem. Për ta bërë këtë, ne vetëm duhet të zgjedhim veprimin e kërkuar nga paneli komandues (bisedoni me anijen, sulmoni, skanoni, etj.) ose të tregoni rrugën e fluturimit (për shembull, një planet ose ndonjë pikë tjetër në hapësirën e jashtme), dhe më pas klikoni butonin "End Turn". Urdhrat e zgjedhura do të fillojnë të ekzekutohen. Loja ka një sistem mjaft të përshtatshëm ndërveprimi me anijet e tjera kozmike. Të gjitha anijet mund të komunikojnë me njëra-tjetrën: planifikoni një sulm të përbashkët, zhvatni para, kërkoni ndihmë, raportoni oferta tregtare fitimprurëse, punësoni një lojtar, etj. Nëse anija pranon të kontaktojë me ju, do të hapet një dritare dialogu në të cilën mund të zgjidhni kopjen e nevojshme me një ofertë. Piloti i anijes tjetër do të pajtohet ose do të refuzojë ofertën tuaj. Në të njëjtën mënyrë, komunikimi me roje të tjerë të punësuar nga ju bëhet. Nëpërmjet mënyrës së komunikimit, ju u jepni atyre urdhra se ku të lëvizin, kë të sulmojnë e kështu me radhë.

Vlen të kujtohet se pjesa e sistemit të yjeve e shfaqur në mini-hartë është leximi ynë i radarit. Nëse radari prishet, atëherë duhet të lundroni verbërisht. Për të zgjeruar "zonën e dukshmërisë" të mini-hartës, duhet të përdorni radarë më të fuqishëm. Negociatat dhe llojet e tjera të ndërveprimit me anije dhe objekte të tjera (përveç sulmeve) janë të mundshme vetëm brenda zonës së mbulimit të radarit.

Përveç ndërveprimit me anije të tjera dhe fluturimit në pika të ndryshme në një sistem të caktuar yjor, në hapësirën e hapur ju keni akses në informacione në lidhje me sistemet e anijes suaj, një ekran vlerësimi të rojeve dhe një hartë yjesh. Lëvizja midis sistemeve të ndryshme të yjeve mund të bëhet vetëm përmes hiperhapësirës duke përdorur navigimin e hartave galaktike. Në hartën galaktike, ne duhet të zgjedhim sistemin yjor në të cilin duam të fluturojmë. Rrethi i gjelbër rreth vendndodhjes sonë aktuale simbolizon zonën brenda së cilës ne mund të lëvizim. Gjerësia e kësaj zone varet nga lloji i motorit të anijes (vlera e kërcimit në parsekë) dhe sasia e karburantit në rezervuar. Ne mund të hidhemi në çdo sistem yjor brenda zonës së treguar. Pasi të jepet urdhri për të fluturuar, anija do të lëvizë në skajin e sistemit aktual të yjeve dhe do të hyjë në hiperhapësirë.

Hyperspace zakonisht përbëhet nga disa grupime të lidhura me tranzicione.


Autopilot harton një rrugë të sigurt përmes tyre, pasi disa grumbullime hiperhapësirë ​​(si dhe vrima të zeza) mund të banohen nga piratët Rachekhan. Nëse nuk duam takime të papritura, atëherë mund t'i besojmë kompjuterit, dhe nëse duam të luftojmë, atëherë duhet të shikojmë një nga mpiksjet (më vonë do të kemi në dispozicion një pajisje të aftë për të zbuluar numrin e piratëve në mpiksje ). Nëse kemi zgjedhur një rrugë të sigurt, atëherë me të arritur në pikën e daljes, anija do të "shfaqet" në sistemin e dëshiruar të yjeve, dhe nëse kemi zgjedhur një betejë, atëherë së pari do të duhet të luftojmë në modalitetin arcade. Ne do të flasim për tiparet e kryerjes së betejave arcade dhe taktike në kapitullin përkatës.

Në planet


Menjëherë pas fillimit të lojës, gjendemi në një nga planetët e galaktikës, në varësi të cilës garë do të luajmë. Një njeri fillon në Tokë, një i vogël fillon në Ramgatra, e kështu me radhë. Përpara fillimit të aktiviteteve të pavarura, pushteti vendor do të na ofrojë një informim të shkurtër, ku do të përshkruhen parimet më themelore të kryerjes së veprimtarive tregtare dhe ushtarake në botën e “Rangers”.


Ne do t'ju tregojmë vetëm për atë që mund të prisni kur të uleni në ndonjë nga planetët e banuar në galaktikë.

Çdo planet ka një numër vendesh që mund të vizitoni. Për më tepër, jo gjithmonë do të jeni në dispozicion për të vizituar të gjitha vendet e mundshme. Nëse marrëdhënia juaj me pushtetin vendor nuk është shumë e ngrohtë, atëherë do të lejoheni vetëm të vizitoni portin kozmik dhe qeverinë e planetit. Qeveria do t'ju kërkojë ryshfet në një shkallë veçanërisht të madhe, e cila do të shërbejë për të ngrohur marrëdhënien tuaj. Ju mund të merrni një detyrë të veçantë nga qeveria e planetit (d.m.th., një kërkim) vetëm nëse marrëdhënia juaj me të është e shkëlqyer. Se si trajtoheni në këtë planet mund të shihet edhe para uljes, ose pas tij, në panelin e informacionit në këndin e sipërm të djathtë të ekranit.


Pra, cilat janë vendet që mund të vizitoni në çdo planet me një qëndrim të mirë ndaj jush:

Hangar


- vendi ku anija jonë kozmike "u ankorua" kur u ul në planet. Këtu mund të kryeni punën më të thjeshtë të mirëmbajtjes së anijes: mbushjen e rezervuarëve të karburantit dhe riparimin e bykut të anijes. Nga këtu kryhet largimi nga planeti.

Qeveria


- Me përzgjedhjen e këtij artikulli do të mund të bëjmë një vizitë në pushtetin vendor. Këtu do të na shprehet qëndrimi ynë ndaj aktiviteteve tona, do të na jepen disa rekomandime, dhe ndonjëherë këshilla dhe sugjerime të vlefshme ekonomike - ku, çfarë të blejmë më lirë dhe ku të shesësh më shtrenjtë. Këtu ndonjëherë mund të merrni një detyrë të veçantë qeveritare (vetëm nëse marrëdhëniet tuaja me qeverinë janë të shkëlqyera) dhe të blini një hartë ylli - një hartë të ndonjë prej sektorëve të galaktikës që nuk keni eksploruar. Pa një hartë, fluturimi në këtë sektor është i pamundur. Nëse nuk jeni shumë të lumtur të shihni në këtë planet, atëherë mund t'i paguani para qeverisë dhe situata do të ndryshojë menjëherë. Përjashtimi i vetëm është kur marrëdhënia juaj me këtë planet është aq e keqe (për shembull, keni grabitur rregullisht anijet tregtare që fluturonin nga ky planet) saqë jeni futur në një listë të kërkuar dhe jeni të jashtëligjshëm këtu. Në këtë rast, luftanijet lokale do të përpiqen t'ju detyrojnë të zbarkoni në planet dhe do të arrestoheni menjëherë pas zbarkimit. Arrestimi dhe qëndrimi në burg është i ngjashëm me kalimin e kërkimeve të tekstit, të cilat do t'i diskutojmë më vonë në seksionin "Kërkimet".

Dyqan harduerësh


- këtu mund të blini, shisni ose riparoni pajisje dhe pajisje të ndryshme për anijen tuaj. Asortimenti në planetë dhe baza të ndryshme ushtarake ndryshon shumë ndjeshëm. Teknologjitë e reja do të shfaqen në dyqane ndërsa loja përparon. Ne do t'ju tregojmë në detaje për llojet dhe veçoritë e pajisjeve për anijen në seksionin "Anije". Por gjithmonë mund të përcaktoni lehtësisht nivelin teknologjik, domethënë "avancimin" e një pajisjeje të veçantë. Për ta bërë këtë, nën çdo artikull të nxjerrë në shitje ka një tregues përkatës në formën e dy pikave me ngjyra. Për të përcaktuar nivelin teknologjik të një artikulli, ekziston një shirit krahasimi me ngjyra në krye të ekranit. Ai shfaq gamën e plotë të niveleve të teknologjisë nga më e ulta (blu) deri tek ajo më e larta (e zezë). Në total, ekzistojnë tetë nivele teknologjike për pajisjet.

Qendër tregtare


- ky është vendi ku do të kryeni aktivitetet tuaja tregtare, duke blerë dhe shitur mallra të ndryshme. Në të majtë të listës janë mallrat në magazinë e qendrës tregtare, dhe në të djathtë janë mallrat në bordin e anijes tuaj. Ju mund të kryeni lehtësisht çdo transaksion duke klikuar produktin e dëshiruar në kolonën e majtë ose të djathtë dhe më pas duke zgjedhur sasinë e tij. Mallrat e ndaluara për shitje në këtë planet janë të shënuara me shenjën “Kontrabandë”. Sasia e mallrave që mund të blini është e kufizuar nga kostoja ose kapaciteti i ngarkesave të anijes suaj. Për llojet e mallrave që janë në përdorim në botën e “Rangers” do të flasim pak më vonë.
Çmimet për disa lloje mallrash (si dhe disponueshmëria e tyre) varen kryesisht nga sistemi ekonomik dhe sistemi politik në këtë planet. Planetët me një lloj ekonomie bujqësore prodhojnë shumë ushqime të lira, dhe planetët me një lloj industrial - shumë teknologji të lirë, e kështu me radhë. Lloji i ekonomisë së planetit dhe sistemi i tij politik mund të shihen në panelin e informacionit në këndin e sipërm të majtë të ekranit.

Lajme


- në botën e "Rangers" ndodhin vazhdimisht disa ngjarje: ndodhin kataklizma të ndryshme në planet, hapen stacione të reja hapësinore, hapen vrimat e zeza, çlirohen sisteme të reja nga Klisanët, arrestohen piratët e famshëm etj. Lojtari gjithmonë mund të mësojë për këto ngjarje nga lajmet planetare. Ka pak informacion me të vërtetë të vlefshëm në to, por ndonjëherë është interesante të zbulosh se ku mund të shiten ilaçet më lirë (në një planet të infektuar me një epidemi tjetër) ose ku është më fitimprurës për piraterinë (në sistemin ku transportohet më shumë ngarkesa. ) dhe kështu me radhë.

Tre pikat e mbetura janë të disponueshme për ne jo vetëm në ekranin e planetit, por edhe në çdo vend tjetër në hapësirë.

Vlerësimi Ranger


- një regjistër i të gjithë rojtarëve që lërojnë hapësirat e universit, së bashku me meritat e tyre personale, pikët e fituara dhe gradat e fluturimit. Ai që dorëzon më shumë protoplazmë do të jetë në vendin e parë në renditje. Përgjatë pjesës së poshtme të ekranit janë portrete të figurave të nderuara në tre fusha: tregtia, lufta dhe pirateria. Ju mund të arrini këtu vetëm duke u treguar shumë fuqishëm në secilën nga këto tre fusha. Këtu mund të vlerësoni arritjet tuaja personale në sfondin e të tjerëve. Pozicioni në këtë vlerësim merret parasysh, për shembull, kur punësoni roje të tjera: një rojtar më i lartë në vlerësim nuk do të shkojë kurrë në punë për një më të ulët. Gjithashtu, pozicioni përcakton shkallën e respektit për ju nga rojet e tjera dhe qeveritë planetare.

Anije


- hap ekranin e anijes suaj dhe pajisjeve të saj dhe ekranin e statistikave personale të personazhit tuaj. Ne do ta shqyrtojmë këtë pjesë më vonë.

Harta galaktike


- një hartë e të gjithë pjesës së njohur dhe të zhvilluar të galaktikës. Ai përbëhet nga tetë sektorë që hapen ndërsa merrni hartat galaktike. Kur hapet nga ekrani i planetit, është vetëm një hartë dhe mund të përdoret për të matur kohëzgjatjen e rrugës përpara se të bini dakord për të përfunduar detyrën. Në hapësirë, me ndihmën e ekranit të hartës galaktike, kryhet lëvizja nga sistemi në sistem përmes hiperhapësirës.

Produktet

Në botën e “Rangers” mund të tregtoni tetë lloje mallrash. Çdo produkt ka tre parametra - peshën, çmimin e shitjes dhe çmimin e blerjes. Në disa planetë, është fitimprurëse të blesh një lloj mallrash dhe të shesësh një tjetër, por ekziston një rregull i pashprehur - shitja e mallrave më të shtrenjta sjell të ardhurat më të mëdha, dhe nëse në fillim bartni ushqime dhe minerale, atëherë në të fundit fazat që do të filloni të tregtoni luks, armë dhe drogë. Mallrat e lira zënë shumë hapësirë ​​në rezervat e anijes, por sjellin pak të ardhura, dhe mallrat më të shtrenjta dhe kontrabandë - armët dhe drogat, nuk blihen kudo, dhe ato rrallë gjenden në magazinë në sasi të mjaftueshme. Megjithatë, tregtia e kontrabandës është një biznes mjaft fitimprurës. Marrëveshjet e kontrabandës kundërshtohen nga pushteti vendor dhe marrëdhëniet me të përkeqësohen menjëherë. Por një person i respektuar dhe i pasur mund të përballojë gjithçka, madje mund të grindet me organet drejtuese, kështu që kontrabanda merret ndonjëherë më shumë sesa paguan për veten e tyre. Pra, le të shohim më në detaje të gjitha llojet e mallrave.

Ushqimi- një produkt që do të jetë gjithmonë në përdorim, por për shkak të kostos së tij të ulët, është fitimprurës për tregtim vetëm në fillim të lojës. Shpesh planetët futen në situata të vështira ekonomike dhe më pas blejnë ushqime me çmime të larta. Ushqimi është i lirë në planetët bujqësore.

Barna- një produkt që është mjaft i përshtatshëm për tregtim në një nivel mesatar. Shpesh ata japin të ardhura të mira, veçanërisht në planetët e infektuar me një lloj epidemie ose të mbijetuar nga një katastrofë.

Teknika- është fitimprurëse për të blerë pajisje në planetë me një lloj ekonomie industriale dhe për t'i shitur ato ku ka një korrje aktive. Me një kosto mesatare, ai sjell të ardhura mesatare dhe është i përshtatshëm për tregtim në një nivel mesatar të aktivitetit tregtar.

Luksoze- tregtia me objekte luksi dhe arti është një nga aktivitetet më fitimprurëse. Luksi ka një kosto të lartë dhe për këtë arsye është i disponueshëm vetëm për tregtarët e pasur, por në të njëjtën kohë, të ardhurat nga rishitja e tij mund të jenë shumë mbresëlënëse. Duhet mbajtur mend se luksi është i ndaluar në planetët Malokov, që do të thotë se mund të shitet atje me çmime përrallore.

Mineralet- malli më i lirë në univers. Vetëm pesë kredite dhe ju tashmë jeni një pronar i lumtur i një kilogrami tulla dhe minerale të tjera. Një mënyrë tjetër për t'u pasuruar me këto mbeturina është shkatërrimi i asteroidëve që rrotullohen rreth yjeve dhe mbledhja e mbetjeve të tyre. Është e pamundur të marrësh ndonjë fitim të konsiderueshëm nga tregtimi i mineraleve, pasi duke ngarkuar plotësisht anijen tuaj me minerale në një planet, në tjetrin do të keni mundësi të shesni të gjithë grupin për pesëdhjetë kredi më shumë. Kjo nuk është serioze.

Alkooli- një produkt me çmim të mesëm, por për shkak të faktit se nuk është i popullarizuar në të gjitha racat, nuk mund të bësh biznes të mirë me të. Alkooli respektohet veçanërisht nga njerëzit.

Armë- Marrëveshjet me armë janë të dobishme në atë që, me koston mesatare të këtij produkti, diapazoni i çmimeve për të është shumë i madh, dhe ndonjëherë mund të arrijë një rritje të dyfishtë të çmimit origjinal. Një tjetër gjë është se shitje e hapur armët nuk lejohen kudo. Tradicionalisht, planetët me mendje militariste të racës Malok janë gati të paguajnë para të mira për armë.

droga- ky produkt më i shtrenjtë është i ndaluar për shitje në planetët e pothuajse të gjitha racave (përveç kushinetave), që do të thotë se mund të fitoni para shumë të mira me të. Me shitjen e vetëm një njësie të një lënde narkotike, fitoni rreth njëqind kredite. Droga është një mall për biznesmenët e vërtetë.

stacionet hapësinore

Përveç planetëve, në hapësirë, në disa sisteme yjore, mund të takojmë disa objekte të tjera mbi të cilat mund të zbresim. Këto janë stacione të ndryshme hapësinore. Ato janë katër llojesh.

Ranger qendron


- të gjithë rojet mblidhen këtu për të diskutuar dhe vlerësuar truket e tyre të rojeve. Këtu duhet sjellë dhe dorëzuar protoplazmën e mbetur pas shkatërrimit të anijeve të Klisanit në këmbim të pikave të rojës. Bazuar në pikët e merituara të endacakëve, qendrat formojnë vlerësimet e rojtarëve dhe pikët e çmimeve për bëmat e ndryshme. Ranger Points mund të përdoren për të përmirësuar statistikat e ndryshme të karakterit tuaj. Qendrat Ranger ofrojnë gjithashtu një sasi të vogël informacioni në sfond për funksionimin e disa prej mekanizmave të lojës.

Bazat shkencore


- teknologjitë e ndryshme të mbetura pas shkatërrimit të Klisanëve, si dhe mbetjet e anijeve të armikut, duhet të sillen në baza shkencore për studim. Sa më shumë teknologji të sillni nga armiqtë, aq më shpejt do të shkojë zhvillimi dhe krijimi i "Mental Communicator" të nevojshëm për të vendosur kontakte me Klisanët. Shkencëtarët vendas mund të përmirësojnë gjithashtu performancën e çdo pajisjeje standarde të instaluar në anijen tuaj për një tarifë të moderuar (dhe nganjëherë jo të moderuar) dhe ky është i vetmi vend ku mund të riparoni dhe blini ndonjë pajisje jo standarde.

bazat ushtarake


- ky është vendi ku zhvillohet dega e dytë e zhvillimit të karrierës së personazhit tuaj. Për shkatërrimin e anijeve pirate dhe Kleesan në bazat ushtarake, do t'ju jepen pikë luftëtari. Pasi të keni grumbulluar një numër të caktuar pikësh, do t'ju jepet grada tjetër e fluturimit të ushtrisë, së bashku me një racion që përmban instrumente dhe teknologji të vlefshme ose hua të shprehura. Besohet gjithashtu se në bazat ushtarake mund të merrni armët më të sofistikuara, por praktika tregon se nuk është gjithmonë kështu. Në bazat ushtarake, veprimet e rojeve janë të koordinuara me veprimet e trupave të rregullta. Këtu mund të shihni ecurinë e luftimeve. Në bazat ushtarake, ju mund të riparoni çdo pajisje standarde.

Bazat e piratëve


- ndoshta vendi më interesant për t'u vizituar. Këtu, për para, ju mund të ndryshoni identitetin racor të personazhit tuaj, nëse autoritetet lokale vërtet piqen, duke mos lejuar piraterinë e ndershme. Pas ndryshimit të garës, ne fitojmë një reputacion të pastër si loti i një bebeje dhe mund të vazhdojmë më tej fyerjet. Këtu mund të blini edhe disa kontejnerë me protoplazmë, për shkëmbim në qendër të rojeve. Ky opsion është i përshtatshëm për lojtarët që preferojnë të kryejnë tregti dhe jo aktivitete ushtarake. Pse të luftoni dhe të luftoni kur mund të kurseni para dhe të blini ndonjë gjë me to? Rangers piratëve u jepen zbritje të konsiderueshme. Këtu mund të blini pajisje të përdorura (ose të vjedhura) me çmime të zbritura.

Të gjitha stacionet hapësinore lejohen të tregtojnë, dhe kjo nuk është e rregulluar në asnjë mënyrë. Ju mund të shisni ose blini lirisht çdo mall të ndaluar dhe kontrabandë. Gjithashtu në të gjitha stacionet ka dyqane pajisjesh dhe qendra informacioni dhe lajmesh.

Kërkimet

Detyrat e ndryshme që do të merrni nga qeveritë e planetëve të ndryshëm quhen kërkime në lojë.


Ne gjithashtu do t'i përmbahemi kësaj terminologjie. Duke mbërritur në planet dhe duke folur me qeverinë lokale, me siguri do të merrni një ofertë për një shumë të caktuar për të përfunduar këtë apo atë detyrë. Pas vlerësimit të situatës, ju mund të bini dakord ose të refuzoni, ose të kërkoni të thjeshtoni ose ndërlikoni detyrën (në përputhje me rrethanat, kushtet do të rriten ose zvogëlohen, si dhe pagesa për zbatimin e saj).


Para se të bini dakord për një detyrë dhe të zgjidhni vështirësinë e saj, ia vlen të përdorni një hartë galaktike për të vlerësuar se sa kohë do të duhet për të fluturuar në sistemin yjor të treguar në detyrë. Nëse keni rënë dakord për detyrën, atëherë nuk ka asnjë mënyrë për të përfunduar kontratën, dhe dështimi për të përfunduar detyrën do të sjellë një rënie të konsiderueshme të reputacionit tuaj në sytë e qeverisë së planetit në të cilin keni marrë detyrën. Të gjitha detyrat aktuale dhe informacionet e tjera të vlefshme shfaqen si ikona në panelin e informacionit në fund të ekranit.


Pothuajse çdo informacion i rëndësishëm në lojë mund të shkruhet atje. Nëse e përfundoni detyrën, më së shpeshti do të mund të merrni kredite në vendin ku keni përfunduar detyrën, por ndonjëherë do t'ju duhet të fluturoni në planetin e klientit. Rezultati i detyrës mund të jetë jo vetëm para, por edhe shpërblime


(ata rrisin prestigjin tuaj në sytë e garës, shpërblimin e së cilës keni marrë dhe dispononi për t'ju besuar detyra të tjera), dhe një shumëllojshmëri teknologjish dhe objektesh.

Zakonisht ka tre lloje kërkimesh në lojë: transportimi i një objekti në një sistem tjetër yjor, shkatërrimi i një anijeje dhe, së fundi, më komplekse dhe interesante - kërkime me tekst. Gjithçka është e qartë me të parën. Fluturoni, me një objekt ku ju kërkojnë, komunikoni me pushtetin vendor dhe - paratë në xhep. Kjo lloj detyre është më e paguara dhe duhet të pranoni t'i kryeni ato vetëm në fillim të lojës. Lloji i dytë i detyrave lidhet me kërkimin dhe shkatërrimin e çdo anijeje. Ka disa probleme që lidhen me këto detyra. Së pari, në fazat fillestare të lojës, lojtari ka në dispozicion një armë jashtëzakonisht të dobët. Është shumë e vështirë të shkatërrosh dikë prej saj. Dhe pastaj, kërkimi i viktimës kërkon shumë kohë, pasi koordinatat e lëshuara nga klienti janë më shpesh të pasakta. Por këto detyra paguhen shumë mirë.

Së fundi, lloji i tretë është kërkimi i tekstit. Janë rreth njëzet prej tyre në lojë, dhe kur kaloni disa, do t'ju duhet seriozisht të thyeni kokën. Këto detyra janë më interesantet. Si duken ata? Në formë teksti, ju përshkruani mjedisin rreth jush dhe situatën aktuale. Më poshtë është një sugjerim për të kryer një nga disa veprime të propozuara dhe përshkruan se cili ishte rezultati i këtyre veprimeve dhe si ka ndryshuar situata. Heroi madje ka një grup të vogël sendesh që mund t'i përdorë nëse është e nevojshme. Këtu është e pamundur të mos vihet re mjeshtëria dhe shkathtësia e lartë e shkrimtarit. Megjithë bollëkun e informacionit tekstual, dinamizmi i lojës është ruajtur dhe ngjarjet përshkruhen në një gjuhë shumë të gjallë dhe të gjallë.


Unë kurrë nuk kam parë askund kaq shumë detyra teksti me cilësi të lartë dhe të larmishme. Do t'ju duhet të shkoni në universitet, të provoni armë të reja, të merrni pjesë në gara ikebana, hatchball dhe garash makinash, të shkatërroni fabrika ndërsa hipni në një superbiçikletë, të vidhni banka, të mbroni fortesa,


shpengoni totemët e shenjtë dhe transportoni perënditë me një varkë në anën tjetër të lumit. Vërtetë, disa nga detyrat më dukeshin paksa të komplikuara.


Disa prej tyre bazohen në enigma të njohura matematikore (për shembull, rreth dy enë, tre dhe pesë litra në vëllim), dhe disa bazohen në një numërim të thjeshtë opsionesh, por në fakt në një provë të durimit të lojtarit (I mendoni se kërkimi për dong, gong dhe kshong të poshtër do të mbahet mend gjatë gjithë jetës). Dhe këto kërkime prishin disi përshtypjen e përgjithshme të këndshme.

betejat

Një monedhë e tillë do të vijë patjetër në lojë kur interesat tuaja të pafundme do të shkurtohen me dikë tjetër, dhe jo më pak të pamasë. Ju do të duhet ta zgjidhni këtë lloj situate me ndihmën e armëve dhe marifeteve ushtarake. Në këtë pjesë të artikullit, ne do të flasim për tiparet e luftimit duke përdorur armët në bord të anijes sonë kozmike.

Pra, do t'ju duhet të luftoni në lojë në dy mënyra: taktike (d.m.th., me bazë kthese) dhe arcade. Shfaqja e një ose një tjetër mode beteje varet nga vendi ku jeni takuar me armikun. Betejat në vrimat e zeza dhe në hiperhapësirën zhvillohen në modalitetin arcade, ndërsa betejat në të gjitha pjesët e tjera të hapësirës së jashtme, domethënë në sistemet e yjeve, zhvillohen në modalitetin taktik.

Në modalitetin arcade, në një zonë të kufizuar të terrenit (ne do ta quajmë këtë zonë një nivel), duke kontrolluar anijen duke përdorur tastierën, duhet të shkatërroni të gjitha anijet e armikut, të cilat mund të jenë nga një në pesë në nivel.


Ata që e mbajnë mend Star Control do të kuptojnë se për çfarë po flas. Në këtë mënyrë, ju mund të përdorni të gjitha armët që keni në anije duke i ndërruar ato me numrat në tastierë. Ju lutemi vini re se pas lëshimit të një numri të caktuar ngarkesash, arma do të kalojë në modalitetin e rimbushjes dhe do t'ju duhet të prisni derisa të ringarkohet ose të përdorni një lloj tjetër arme. Një shumëllojshmëri bonusesh janë të shpërndara nëpër nivele, të cilat ju mund t'i "hani" duke fluturuar në to me anijen tuaj (pas një kohe, shpërblimet shfaqen përsëri). Bonuset janë shumë të ndryshme: rivendosja e "shëndetit" të anijes, padukshmëria, rritja e fuqisë së armëve, rritja e shpejtësisë dhe manovrimit, etj. Pas shkatërrimit të të gjitha anijeve të armikut, do të jeni në gjendje të largoheni nga niveli, pasi të keni mbledhur më parë pajisjet dhe teknologjitë e mbetura pas vdekjes së armiqve. Dhe këtu nuk ka më truke.


Nuk do ta fsheh faktin që kjo mënyrë mund të godasë në mënyrë të pakëndshme shumë lojtarë me thjeshtësinë dhe thjeshtësinë e saj, megjithëse është shumë e lehtë të vdesësh në një betejë arcade.


Për ata që nuk i pëlqejnë shumë betejat arcade, autorët kanë ofruar një mënyrë automatike të betejës - me një autopilot, megjithëse ky autopilot lufton jashtëzakonisht mediokër dhe nuk mund të mbështeteni në mposhtjen e kundërshtarëve seriozë me të. Sidoqoftë, mënyra taktike luftarake nuk është larg nga ajo arcade për sa i përket interesit.

Një tipar i mënyrës taktike të betejës në "Space Rangers" është se pothuajse nuk kërkon asnjë ndërhyrje nga ana juaj. Nëse dëshironi të sulmoni ndonjë anije në hapësirë ​​të hapur, thjesht duhet të fluturoni drejt saj brenda rrezes së qitjes, të zgjidhni një armë për të sulmuar dhe të shtypni butonin "End Turn". Çdo armë ka një zonë vrasëse, e cila tregon zonën e anijes tuaj, nëse një anije armike është në këtë zonë, atëherë ajo mund të qëllohet nga lloji i zgjedhur i armës. Është gjithashtu e mundur të sulmoni armikun menjëherë nga të gjitha llojet e armëve të instaluara në bordin e anijes, në këtë rast të gjitha zonat e prekura do të shfaqen menjëherë rreth anijes suaj. Përveç armëve për sulm, ju mund të zgjidhni rrjedhën e lëvizjes së mëtejshme të anijes suaj: të ndiqni armikun afër, të ndiqni armikun në një distancë prej një goditjeje nga arma me rreze më të gjatë ose ndonjë tjetër.


Pra, pasi të keni vendosur për armën dhe kursin, shtypni butonin e fundit të kthesës dhe anija juaj do të shkojë në sulm, duke qëlluar kundër armikut me armën e zgjedhur. Beteja mund të zhvillohet në dy mënyra: automatike - derisa njëra prej anijeve të shkatërrohet plotësisht, ose e bazuar në kthesë - me një ndalesë në fund të çdo kthese (d.m.th., një ditë). Në modalitetin automatik, ju keni mundësinë të ndaloni betejën në çdo kohë, në mënyrë që, për shembull, të tërhiqeni dhe të zbarkoni në një planet për riparime. Duhet të theksohet se ndalimi do të ndodhë vetëm në fund të lëvizjes së filluar. Nëse disa anije marrin pjesë në betejë menjëherë, atëherë personazhet e kompjuterit do të bëjnë lëvizjet e tyre në të njëjtën kohë me ju. Në këtë rast, ju mund të gjurmoni trajektoret e lëvizjes dhe sulmit të tyre. Në këndin e sipërm të majtë të ekranit ka një panel informacioni që shfaq të gjithë informacionin rreth anijes tuaj dhe anijes armike: llojin e anijes, forcën e trupit (d.m.th. "shëndet"), probabilitetin e fitores (nëse është instaluar një analizues probabilistik) dhe kështu me radhë. Nëse beteja merr një kthesë të rrezikshme për ju, atëherë mund të përpiqeni të bëni paqe me armikun duke i paguar para ose të telefononi roje të tjera për ndihmë.


Të gjitha negociatat kryhen përmes mënyrës së komunikimit me anije të tjera.

Elementet e roleve

Sistemi i lojës me role i zbatuar në lojë është mjaft i thjeshtë. Para fillimit të lojës, ne zgjedhim racën dhe klasën e karakterit tonë. Raca përcakton një qëndrim të favorshëm ndaj nesh nga disa humanoidë dhe një negativ nga të tjerët. Ne kemi shqyrtuar tashmë tiparet e marrëdhënieve racore në seksionin "Racat". Zgjedhja e klasës (luftëtar, tregtar, pirat) përcakton grupin fillestar të karakteristikave të karakterit tuaj, si dhe qëndrimin e disa racave ndaj karakterit tuaj. Një pirat fillon me një aftësi të avancuar të njohurive të teknikës. Një luftëtar ka të gjitha cilësitë e një lideri dhe mund të punësojë një partner. Tregtari është i fortë në tregti dhe ka zotëruar bazat e teknologjisë.


Në total, ju mund të zhvilloni gjashtë karakteristika për një personazh:

Saktësia- sa më e lartë të jetë aftësia e saktësisë, aq më afër maksimumit do të jetë dëmi i shkaktuar nga anija e personazhit. Me një aftësi të zhvilluar në njëqind për qind, personazhi do t'i shkaktojë armikut dëmin maksimal të mundshëm. Kjo do të thotë, nëse një armë e instaluar në një anije mund të shkaktojë 16-32 dëme, atëherë me aftësinë e një karakteri plotësisht të zhvilluar, ajo do të shkaktojë 32 pikë dëmtimi.

Manovrueshmëria- Kjo aftësi është përgjegjëse për aftësinë për të manovruar në hapësirë ​​dhe për të shmangur goditjet e armikut. Një pilot me një aftësi shumë të zhvilluar "manovrimi" është praktikisht i paprekshëm në luftime.

Njohuri për teknologjinë- kjo aftësi i lejon personazhit të riparojë anijen e tij dhe të kujdeset për të. Kjo zgjat ndjeshëm jetën e pajisjeve dhe armëve në bord. Zhvillimi i plotë i kësaj aftësie do të bëjë që pajisjet të zgjasin dy herë më shumë.

Tregtisë- zhvillimi i aftësisë tregtare lejon që karakteri juaj të humbasë kur shisni pajisje të vjetra më pak para. Me zhvillimin e aftësive zero, pajisja humbet gjysmën e kostos origjinale, dhe në maksimum pajisjet do të shiten me çmimin e blerjes (përveç nëse, sigurisht, është e prishur).

Bukuri- nëse jeni një person simpatik, atëherë ju falen shumë mëkate. Zhvillimi i kësaj aftësie ju lejon të zbusni reagimin negativ të të tjerëve ndaj veprimeve tuaja. Zhvillimi maksimal i aftësisë "sharm" bën që çdo qeveri ta trajtojë karakterin tuaj dy herë më mirë.

Lidershipi- kjo aftësi lejon personazhin tuaj të punësojë roje të tjerë si vartës. Sa më e lartë të jetë kjo aftësi, aq më shumë roje mund të punësoni (nga zero në pesë). Megjithatë, duhet të kihet parasysh se një rojtar i një rangu dhe pozicioni më të lartë në renditje nuk do të punësohet nga një më i ulët.

Për të përmirësuar këto karakteristika, shpenzohen pikë Ranger, jepen për çlirimin e sistemeve yjore nga Klisanët, kryerjen e detyrave të qeverisë dhe sjelljen e protoplazmës në qendrat e rojeve (një pikë për njësi të protoplazmës). Çdo karakteristikë ka gjashtë nivele zhvillimi, dhe sa më e lartë të jetë shkalla, aq më shumë pikë kërkohen për zhvillimin e saj të mëtejshëm.

Përveç karakteristikave në lojë, ekziston një sistem i gradave të fluturimit të caktuar për një personazh për anijet e rrëzuara Klasan dhe pirate. Duke grumbulluar numrin e kërkuar të pikëve, një gradë e re do t'ju caktohet menjëherë pas mbërritjes në çdo bazë ushtarake më të afërt. Së bashku me një gradë të re fluturimi, do të merrni dhurata të vlefshme.

Anije

Anija juaj mund të pajiset me një shumëllojshmëri të gjerë pajisjesh. Mund të blini pajisje në një dyqan në planet, t'i rimarrëni ato nga armiku ose t'i blini në një mënyrë tjetër. Në fillim të lojës, do të merrni kutinë më të thjeshtë, në të cilën do të instalohet vetëm motori dhe rezervuari i karburantit. Këto tre gjëra janë të detyrueshme në anijen tuaj, sepse pa to nuk mund të fluturoni në hapësirë. Përveç kësaj, mund të instaloni disa pajisje të tjera të ndryshme në anijen tuaj: një radar, një skaner, një kapëse, një robot riparimi, një gjenerator të fushës mbrojtëse dhe, natyrisht, një shumëllojshmëri armësh. Kur hapni ekranin e anijes, do të shihni bykun e anijes dhe vendet për të instaluar pajisje të ndryshme në të. Qelizat e zbrazëta më poshtë janë një vend në mbajtësen e anijes suaj. Të gjitha pajisjet e blera ose të marra në beteja fillimisht do të bien në strehë dhe duhet të instalohen në anije për të filluar funksionimin e saj. Çdo lloj pajisje ka karakteristikat e mëposhtme: lloji, pesha, raca e prodhuesit dhe kostoja. Sa më e zhvilluar një garë të ketë bërë këtë apo atë gjë, aq më e shtrenjtë është dhe aq më gjatë do të shërbejë pa kërkuar riparim. Motori Peleng do të kushtojë më shumë dhe do të zgjasë më shumë, saktësisht i njëjtë, i montuar nga të vegjlit, dhe ai Feyan - njeriu, etj. Tani le të hedhim një vështrim më të afërt në të gjitha pajisjet që do të jenë në dispozicion për ju në lojë dhe varësinë e karakteristikave të saj nga lloji.

Kornizë



Trupi është themeli i anijes suaj, është vendi ku janë bashkangjitur të gjitha lidhjet e tjera, dhe gjithashtu përcakton kapacitetin mbajtës të anijes tuaj dhe forcën e armaturës. Sipas këtyre parametrave, ia vlen të zgjidhni një rast. Kur blini një kuti të re, e vjetra do të shitet automatikisht. Vlen të kujtohet se sasia e "shëndetit" të anijes suaj është e barabartë me vëllimin e saj. Në fakt, nëse byka juaj ka një qëndrueshmëri prej 350, atëherë mund të ngarkoni pajisje ose ngarkesë me një vëllim total prej 350 njësi në të. Skema është pak e çuditshme, por mjaft e thjeshtë, le ta lëmë në ndërgjegjen e zhvilluesve. Shumica e trupave të anijeve kanë shpërblime numerike për armaturën, këto shpërblime rrisin shumë koston e bykut, por ofrojnë avantazhe të rëndësishme në betejë. Lloji i bykut përcakton forcën e armaturës së tij, domethënë sasinë e përthithjes së dëmit të shkaktuar në anije. Sa më komplekse të jetë struktura e materialit nga i cili është bërë byk, aq më i fortë është armatura.

Llojet e bykut sipas rendit në rritje të forcës:

titan
Rhenium
seleninë
Aquadan
Oktaplax
Kristalor
Gravicore
mezostrukturore

Motorri


Motori përdoret për të lëvizur anijen tuaj në hapësirë ​​dhe në hiperhapësirë. Lloji i makinës ndikon në shpejtësinë që mund të arrijë (d.m.th. sa larg mund të udhëtoni në një ditë në hapësirën normale) dhe gjerësinë e zonës së hiperkërcimit (d.m.th. sa larg mund të udhëtoni me një kërcim në hiperhapësirë).

Llojet e motorëve në rend rritës të fuqisë:

Reaktor
faza
Pulsi
kriogjenike
Plazma
Energjike
zhytje
njëjës

Rezervuar karburanti


Sa më i madh të jetë vëllimi i rezervuarit të karburantit, aq më larg mund të bëjë anija kërcim në hapësirë ​​pa karburant. Karburanti konsumohet duke kërcyer dhe nuk konsumohet duke lëvizur rreth sistemeve yjore, por kur mbaron, anija mund të lëvizë vetëm brenda sistemit aktual të yjeve. Konsumi i karburantit në hiperhapësirë ​​është një njësi karburanti për parsec, kështu që nëse keni një rezervuar karburanti prej 30 njësive, do të jeni në gjendje të hidhni tridhjetë parsekë (me kusht që të keni një motor që zhvillon një fuqi të tillë). Ndonjëherë vëllimi i rezervuarit të karburantit tejkalon fuqinë "kërcuese" të motorit dhe kërcimet duhet të bëhen në disa faza, me ndalesa në disa sisteme yje, por pa karburant. Një rezervuar karburanti i dëmtuar gradualisht humbet karburantin. Vëllimi i rezervuarit të karburantit varet nga lloji i tij.

Llojet e rezervuarëve të karburantit në rend rritës të vëllimit:

statike
Kumulative
Vortex
korrelative
sinkrofazë
Arkivimi
ujore me pika
hiperfluid

Radari


Radari ju lejon të rregulloni objekte të ndryshme hapësinore (planetë, stacione, anije të tjera kozmike, asteroidë, etj.) dhe të tyre karakteristikat më të rëndësishme- forca, madhësia, shpejtësia, emri, probabiliteti i fitores dhe kështu me radhë. Informacioni i marrë nga radari shfaqet në mini-hartën në këndin e sipërm të djathtë të ekranit dhe në panelin e informacionit në të majtë. Pa radar, shumë operacione të rëndësishme janë të pamundura, të tilla si komunikimi me roje të tjerë dhe marrja e informacionit për anijet e tyre, plus, pa të, do t'ju duhet të lundroni pothuajse verbërisht në sistemet e yjeve. Gjithashtu, pa një radar, është e pamundur të përdoret një skaner. Gama e radarit varet nga lloji i tij.

Llojet e radarëve sipas rendit në rritje të fuqisë:

vizionar
Duke animuar
tifoz
Qelizore
raster i plotë
sonifikimit
I afërm
Nën transferim

Skaner


Skaneri është pajisja më e padobishme në anijen tuaj. Me të, ju mund, si një makinë me rreze X, të ndriçoni një anije aliene për të parë se çfarë pajisje dhe armë ka instaluar dhe çfarë ka brenda saj. Ky informacion është pothuajse i padobishëm në luftime, veçanërisht pas instalimit të një analizuesi probabilistik. Përdorimi i vetëm i skanerit është të identifikojë mallrat që transportojnë kamionistët për të vendosur nëse ia vlen të shkatërrohet kjo anije apo nëse është bosh apo transporton minerale të lira. Skanimi i një anijeje tjetër është i mundur vetëm nëse fuqia e skanerit tuaj tejkalon numerikisht fushën mbrojtëse të anijes së skanuar. Skanimi pa një radar të instaluar ose jashtë zonës së tij të mbulimit nuk është i mundur. Fuqia e skanerit varet nga lloji i tij.

Llojet e skanerëve sipas rendit në rritje të fuqisë:

analoge
Bipolare
Tekranovy
Programi
Dupleks
Meridiani
tradicionale
Vortex

Robot riparues


Roboti riparues mund të riparojë një numër të caktuar pikash të dëmtimit të bykut në ditë (kjo nuk vlen për pajisjet e tjera). Kjo është mjaft e përshtatshme kur luftoni në modalitetin taktik (roboti nuk funksionon në hiperhapësirë), sepse nëse merrni dëme jo shumë të rëndësishme, roboti do të rivendosë çdo lëvizje. Sasia e dëmit që rikuperon një robot varet nga lloji i tij.

Llojet e robotëve riparues në rritjen e efikasitetit:

Hekurudhor
i artikuluar
Pneumatike
Dinamik
matricë
Kibernetike
Biotike
pezullues

kapjen


Me grapple, ju mund të merrni sende të ndryshme në hapësirë ​​dhe në hiperhapësirë: armë, pajisje, etj. dhe vendosini në mbajtësen e anijes. Kur filloni të përdorni një kapëse, një rreth do të shfaqet rreth anijes suaj, që tregon zonën e efektit të kapjes. Ju mund t'i shënoni të gjitha sendet që bien në zonën e saj të efektit me një ikonë dore dhe pas fillimit të kthesës, ato do të "magnetizohen" nga kapja dhe do të hipin në bordin e anijes. Kapja mund të kapë vetëm objekte të një madhësie të caktuar. Gama e kapëses dhe kapaciteti i tij ngritës varen nga lloji.

Llojet e kapjeve sipas rendit të rritjes së kapacitetit të ngarkesës dhe rrezes së veprimit:

Magnetike
Seleroid
Pseudo-vakum
udhë
elektrogjenike
Kriomerik
Aktivizues
telekinetike

Gjenerator i fushës mbrojtëse


Fusha mbrojtëse e gjeneruar nga gjeneratori bllokon një sasi të caktuar dëmi të shkaktuar në anije (në përqindje), si dhe përpjekjet për të skanuar anijen tuaj (në të vërtetë, cili rojtar kompjuteri do të mendonte për të skanuar anijen tuaj?). Përqindja e dëmtimit të bllokuar varet nga lloji i gjeneratorit.

Llojet e gjeneratorëve të fushës mbrojtëse në rritjen e fuqisë:

me pika
Trare
antimerike
duke u shpërndarë
Holografike
Stacionare
Mbrojtja
Oktogenic

Përveç këtyre pjesëve standarde të pajisjeve, ju mund ta pajisni anijen tuaj me pajisje shtesë, zakonisht për të përmirësuar performancën e pajisjeve standarde ose për të ofruar shpërblime të tjera. Ju mund t'i rifitoni këto pajisje nga piratët e hiperspace ose t'i blini ato në stacione shkencore.

Armë


Në lojë do të takoni dymbëdhjetë lloje të ndryshme armësh dhe disa pajisje më specifike që vështirë se mund të klasifikohen si armë. Armët mund të blihen në çdo dyqan harduerësh dhe të instalohen në anije, ashtu si çdo pajisje tjetër. Vlen të kujtohet se disa lloje armësh janë më të përshtatshme për të luftuar në modalitetin arcade në hiperhapësirë, ndërsa të tjerët janë krijuar për beteja taktike. Prandaj, ju keni deri në pesë vende për armë në anije, kështu që mund të kaloni në një lloj arme më të përshtatshme në çdo kohë.

armë fotonike- arma më e thjeshtë, më e dobët dhe më e përballueshme nga të gjitha të disponueshme në dyqanet e pajisjeve. I shkakton dëme të vogla armikut dhe për këtë arsye është i përshtatshëm për t'u përdorur vetëm në hiperhapësirë ​​(ku fuqia aktuale e armës nuk është aq e rëndësishme).

lazer industrial- lazeri është zhvilluar për qëllime industriale, kështu që është i përshtatshëm vetëm për shkatërrimin e asteroideve. Ky lazer nuk është i përshtatshëm për ndonjë luftim serioz, pasi dëmi që shkakton është shumë i vogël. Rrezja e shkatërrimit të objektivave është e mesme.

Armë shpërthyese- shkalla mjaft e ulët e zjarrit të këtij topi plazma shpërblehet me fuqi të mirë zjarri dhe kosto të ulët, domethënë disponueshmërinë në fazat fillestare të lojës. Mund të godasë objektivat vetëm në një distancë shumë të afërt.

Graviton Beam Launcher- Një armë me rreze me shkrepje të shpejtë e aftë për të shkaktuar dëme mesatare në një distancë mjaft të madhe.

Tërheqës- kjo lloj arme nuk i shkakton asnjë dëm anijes armike, por ul shpejtësinë e lëvizjes së saj me një numër të caktuar. Tërheqësi është po aq i mirë si për sulm ashtu edhe për mbrojtje. Në rastin e parë, tërheqësi do të ngadalësojë lëvizjen e anijes armike, dhe ju lehtë mund ta kapni atë, dhe në rastin e dytë, ai do t'ju ndihmojë po aq lehtë të shpëtoni nga ndjekja.

Keller Phaser- arma e parë e vërtetë serioze që do të bëhet e disponueshme për ju në lojë. Phaser Keller është i aftë të shkaktojë dëme shumë të konsiderueshme në çdo anije armike. Disavantazhi kryesor i tij është diapazoni i kufizuar.

Blaster eonik- një nga llojet më të balancuara të armëve në lojë - me dëmtime mjaft të mëdha, ka një rreze të madhe shkatërrimi.

X-defibrilator- Ky lloj arme nuk shkakton dëme të drejtpërdrejta në bykun e një anijeje armike, por përkundrazi shkatërron pajisjet e instaluara në të (duke përfshirë motorin dhe topat). Ka një rreze dëmtimi mesatar.

top nënmeson- kjo armë dëmton jo vetëm anijen që po sulmoni, por edhe një grup objektesh që ndodhen në afërsi të saj. E shkëlqyeshme për të sulmuar disa objektiva aty pranë në të njëjtën kohë dhe grupime të disa anijeve armike. Arma është në gjendje të shkaktojë dëme mjaft të mëdha me një rreze mesatare të shkatërrimit të objektivave.

Asgjësues i fushës- Dëmton shumë dhe ka një rreze dëmtimi mesatar. Në të njëjtën kohë, asgjësuesi i fushës është një instalim shumë i rëndë dhe i rëndë, domethënë zë shumë hapësirë ​​në bordin e anijes, gjë që mohon mundësinë e përdorimit të tij paralelisht me një numër i madh lloj tjetër arme.

Prerës tachyon- mund të shkaktojë mjaft dëme dhe në të njëjtën kohë ka një rreze shumë të madhe shkatërrimi.

Drita e vëmendjes rrotulluese- kjo lloj arme ka fuqinë më shkatërruese në lojë, por ka një rreze të vogël disfate, duke u dorëzuar në këtë llojit të mëparshëm.

Grafika dhe zëri

Nuk ka shumë për të thënë për dizajnin grafik të lojës: ai përdor një motor dy-dimensional që mbështet dy rezolucione - 800x600 dhe 1024x768.


Përkundër faktit se teknologjia e grafikës 2D mund të quhet e vjetëruar, motori 2D bën një përshtypje jashtëzakonisht të këndshme dhe kjo, mbi të gjitha, është meritë e stilistëve dhe artistëve që krijuan peizazhe të mrekullueshme hapësinore.


Kjo vlen si për hapësirën e jashtme (këtu keni mjegullnaja, kometat dhe erën kozmike), ashtu edhe për planetët dhe atë që do të shohim në to pas uljes. Dizajni i anijeve kozmike dhe animacioni i tyre ishte bërë mjaft mirë.


Sidoqoftë, nuk ka aq shumë anije në lojë - ka vetëm katër lloje të disponueshme për lojtarin dhe rreth njëzet lloje që do të takoni në pafundësinë e hapësirës. Në të njëjtën kohë, motori grafik i lojës është mjaft i thjeshtë, ka pak grafikë "live" dhe animacion në të, por është i mbushur me shumë nuanca statike që janë të këndshme për syrin dhe nuk janë kërkuese për pajisjet kompjuterike.


Nuk ka shumë efekte speciale në lojë, dhe ato që janë janë mjaft skicë.


Nuk ka animacione në lojë. Me një fjalë, nuk duhet të prisni asgjë të mbinatyrshme nga dizajni grafik i lojës, por kjo kompensohet më shumë nga avantazhet e tjera të lojës.

Dizajni i zërit të lojës është bërë në një nivel mesatar. Muzika në lojë është vërtet e mirë - loja ka më shumë se pesëmbëdhjetë tema të mrekullueshme muzikore "hapësirë" që theksojnë dhe plotësojnë shumë qartë atmosferën e lojës. Por grupi i tingujve është shumë standard për këto lloj lojërash, tingujt e të shtënave janë joshprehës dhe tingëllojnë si një lodër, anijet fluturojnë pa zë fare, etj. Këtu nuk ka asgjë për të thënë më shumë.

Përmbledhje

Që nga ditët e Star Control, nuk ka pasur një thellësi më interesante dhe lojë cilësore me temën e hapësirës dhe fantashkencës. Shumë ide shumë interesante dhe të pazakonta pasqyrohen në lojë, kjo vlen si për lojën ashtu edhe për paraqitjen e lëvizjeve të komplotit. Ndër minuset e lojës, mund të përmendet vetëm një dizajn grafik modest (por loja mund të funksionojë lehtësisht në kompjuterë të dobët), si dhe një sasi të madhe informacioni tekstual, i cili jo gjithmonë perceptohet lehtë nga lojtari. Përndryshe, "Space Rangers" është një produkt i shkëlqyer që mund t'i rekomandohet absolutisht çdo audiencë të lojtarëve, veçanërisht adhuruesve të fantazisë hapësinore. Më në fund, ne kemi një pasues të denjë të traditave të Star Control...

Space Rangersështë një lojë kompjuterike e stilit fantastiko-shkencor e zhvilluar nga studio ruse Elemental Games. Botuar nga 1C në 2002. Në Perëndim, loja u lëshua me emrin Space Rangers. Loja i përket zhanrit të "lojërave epike" me elementë RPG, strategji e bazuar në kthesa, kërkimi i tekstit dhe arkada.

Loja tregon për konfrontimin midis Komonuelthit Galaktik, i përbërë nga 5 gara dhe forcave pushtuese klisan- një formë jete e panjohur, agresive. Lojtari do të marrë rolin e një rojtari vullnetar, një anëtar i një organizate të krijuar posaçërisht për të luftuar Klisanët. Për shkak të pushtimeve të Klissanit, konfliktet dhe luftërat midis racave janë të ndaluara, megjithatë, sulmet nga piratët hapësinorë mbi anijet paqësore nuk janë të rralla në botën e lojës. Habitati kryesor i piratëve është hiperhapësira, dhe organizata pirate gjithashtu luan një rol të madh në përfundimin e lojës.

Klisanët u ndeshën për herë të parë nga ekspeditat shkencore Gaaliane që eksploronin krahun e dytë të galaktikës. Të gjitha përpjekjet për të kontaktuar me ta përfunduan në dështim, pasi Klisani hapi zjarr. Dhe megjithëse duket se ata nuk dinin për krahun e banuar të Galaxy (ku zhvillohet loja), ata disi gjetën rrugën atje. Jashtëzakonisht agresiv, mos bini fare në kontakt me lojtarin dhe Koalicionin e 5 garave. Shkencëtarët në bazën shkencore mund të zhvillojnë një pajisje për të bërë kontakt me Mahpella - qendra e trurit të Klisanëve.

Historia është kopjuar nga pothuajse çdo lojë tjetër për "hapësirën dhe anijet". Përshtatet në disa rreshta:

Në vitin e largët 3000, gjithçka ishte në rregull, por papritmas u shfaqën armiqtë e të gjitha gjallesave. Mijera! Pasi kanë kryer një gjenocid gjithëpërfshirës, ​​Kleesanët e poshtër po lëvizin me besim drejt shkatërrimit të planetëve të fundit. Këtu, banorët e mbijetuar të një universi komod janë themeluar nga Federata e Rangers, një prej të cilave është alter egoja jonë. I gjithë banaliteti i komplotit shlyhet pas gjysmë ore të lojës, kur lojtari kupton se gjithçka nuk është aq e thjeshtë. Klisanët nuk duan të vdesin, ata vazhdojnë me paturpësi të kapin yjet, dhe trupat vendase nuk duan të luftojnë, të cilët kanë pak guxim për operacione normale ushtarake. Domethënë mund të ndodhë që Kleesans të fitojnë. fare.

Për të fituar, ju duhet të merreni me shefat. Janë 2 prej tyre: udhëheqësi i klissan Mahpella dhe pirati Rachekhan (të cilët, meqë ra fjala, nuk do t'i shihni deri në betejën përfundimtare).

Pavarësisht lirisë së veprimit të lojtarit, qëllimi kryesor i lojës: ndaloni pushtimin e Kleesanit dhe, nëse është e mundur, zbuloni shkakun e saj. Për ta bërë këtë, ju mund të shkatërroni Machpella, anijen kryesore të Klisans, por nëse prisni deri në zhvillimin e një programi që ju lejon të negocioni me Machpella, atëherë loja mund të përfundojë me negociata me të. Përfundimi i lojës është një kombinim i vendimeve të 2 lojtarëve: çfarë të bëjë me Machpella (vriteni ose thjesht dërgoni në shtëpi) dhe nëse lojtari fillon të komunikojë me Machpella, nëse do të vriste ose jo Rachekhan (por vetëm nëse lojtari arrin të gjejë se ku dhe si ta gjeni atë).

Një tjetër parim i rëndësishëm u shfaq në Space Rangers - bota përreth heroit jeton jetën e vet, të pavarur nga veprimet e lojtarit. Rangerë të tjerë të kontrolluar nga kompjuteri, si lojtari, tregtojnë, luftojnë Kleesans, piraterinë (ose vetë mund të sulmohen nga piratët), përmirësojnë pajisjet e tyre etj. Ky parim, deri më tani i parë rrallë në lojërat kompjuterike, është ndoshta një nga arsyet e suksesit të lojës. Një nga tiparet e komplotit të lojës është bollëku i humorit, shpesh parodik (për shembull, në kërkimet e tekstit).

Lojë e lojës

Në fillim të çdo loje, lojtari zgjedh racën, karakterin, emrin dhe nivelin e vështirësisë. Niveli i vështirësisë ka 4 gradë dhe përcakton faktorët e mëposhtëm: madhësia e kapitalit fillestar, "freskia" e klisanit, madhësia e shpërblimit për kërkimin, shpeshtësia e hapjes së vrimave, madhësia e objekteve.

Loja luhet në modalitetin e bazuar në kthesa, me përjashtim të betejave në vrimat e zeza dhe mpiksjet e hiperhapësirës. Loja i kujton betejat Close Combat: lojtari jep një urdhër (harton një kurs, synon një armë në bord, zgjedh mbeturinat për të kapur), shtyp butonin "fundi i kthesës" dhe shikon veprimin në kohë reale për ca kohë pa aftësia për të ndërhyrë. Anija e lojtarit udhëton në hapësirë ​​midis planeteve dhe stacioneve hapësinore - brenda një sistemi - dhe përmes hiperhapësirës - për të udhëtuar nga një sistem në tjetrin. Çdo kthesë në lojë korrespondon me një ditë në lojë. Përpara se të shtypni butonin "fundi i kthesës", lojtari mund të hyjë në një dialog me anijet e Commonwealth-it ose t'i skanojë ato (nëse janë brenda rrezes së radarit), të riinstalojë pajisjet nga mbajtësja në slotin e anijes ose t'i hedhë atë në bllokimin e ajrit, aktivizoni një objekt të veçantë. Të gjitha këto veprime kryhen "jashtë kohës" dhe nuk kërkojnë shpenzime të lëvizjeve të lojës.

Pas uljes në një planet ose stacion hapësinor, lojtari mund të zgjedhë midis skedave të ndryshme, duke lëvizur kështu nga hangar në qendrën qeveritare ose dyqanin e pajisjeve. Lojtari ka qasje në:

  • ndërtesa qeveritare, në të cilën mund të merrni një detyrë qeveritare, të dëgjoni këshilla të vlefshme tregtare, të blini harta të yjeve aty pranë ose të jepni ryshfet për të përmirësuar marrëdhëniet;
  • dyqan harduerësh, ku mund të blini pajisje ose armë që kanë 8 shkallë të përsosmërisë teknike;
  • qendër tregtare për transaksionet e blerjes dhe shitjes së 8 grupeve të mallrave, dhe disa nga këto mallra mund të konsiderohen kontrabandë;
  • qendra e informacionit, e cila publikon lajmet më të fundit galaktike, përveç kësaj, në këtë qendër mund të kërkoni për çdo objekt hapësinor, qoftë planet, anije, stacion hapësinor apo pajisje.

Si në hapësirë ​​ashtu edhe në planetë, lojtari ka gjithmonë akses në 3 butona që hapin strukturën e brendshme të anijes së tij, një hartë galaktike dhe një vlerësim global të rojeve. Harta galaktike, përveç kësaj, bën të mundur zgjedhjen e drejtimit të hiperkërcimit për të shkuar në një sistem tjetër. Për ta bërë këtë, është e nevojshme të fluturoni deri në kufirin e sistemit dhe të shkoni në hiperhapësirë. Pasi të jetë në hiper, lojtari është në ekran për vendosjen e itinerarit. Ju mund të udhëtoni përgjatë shigjetave (vetëm në një drejtim) nga një grup hiperhapësirë ​​në tjetrin. Mund të futeni në mpiksje. Ngjyra e mpiksjes karakterizon mundësinë e takimit me një pirat në të. Pika e fundit e rrugës është një yll që simbolizon sistemin. Koha në hiperhapësirë ​​lëviz, por më ngadalë se në hapësirën e jashtme. Duke hyrë në një mpiksje ose duke fluturuar në një vrimë të zezë, lojtari hyn në betejën e arcades në kohë reale, si në "Control Star".

Kërkimet

Kërkimet janë detyra që zakonisht lëshohen nga qeveritë e planetëve të ndryshëm (edhe pse ka përjashtime). Kërkimi në planet mund të arrihet vetëm nëse qeveria e trajton lojtarin të paktën "mirë". Pas përfundimit të detyrës, qëndrimi i qeverisë ndaj lojtarit përmirësohet në shkallën "të shkëlqyer", për dështimin, reputacioni përkeqësohet në nivelin "i keq". Si shpërblim për përfundimin e një detyre, lojtari merr para dhe në disa raste një objekt, pajisje, pikë mbrojtëse ose një medalje. Çdo kërkim mund të jetë i ndërlikuar dhe i thjeshtuar. Në varësi të kësaj, afati i përfundimit të detyrës dhe madhësia e shpërblimit do të ndryshojnë. Për të përfunduar detyrën, ndonjëherë ju vetëm duhet të përfundoni detyrën, dhe ndonjëherë të ktheheni në planetin e klientit. Në total, loja ka 120 detyra të rregullta dhe 26 me tekst.

Sistemi i roleve

Piloti i çdo anijeje në lojë ka 6 aftësi: saktësia, manovrimi, tregtia, njohja e teknologjisë, sharmi, lidershipi. Çdo aftësi ka 5 nivele zhvillimi. Për të kaluar nga një nivel në tjetrin, kërkohen pikë, të cilat jepen për dërgimin e protoplazmës - një substancë e veçantë e klisanëve. Numri i pikëve të kërkuara për rritjen e radhës të aftësisë rritet progresion aritmetik. Në varësi të zgjedhjes gara fillestare dhe klasës, lojtari në fillim të lojës ka mësuar tashmë disa nivele të aftësive. Numri total i pikëve (përfshirë pikët e shpenzuara) përcakton pozicionin e secilit rojtar në renditjen globale.

Përveç kësaj, ka pika ushtarake për të cilat rojtarët marrin grada ushtarake. Pikët jepen për shkatërrimin e anijeve dhe çlirimin e sistemeve të kapur. Lojtari mund të punësojë vetëm endacakë që janë më të vegjël në gradë. Në një moment, ushtria i jep lojtarit-ranger një gjetës të drejtimit të hiperhapësirës, ​​një pajisje që tregon numrin e piratëve në grumbullimet e hiperhapësirës.

Veçoritë

  • Përzierje praktikisht të gjitha zhanret e lojës, edhe pse në përgjithësi Space Rangers mund të quhen një RPG e bazuar në kthesa. Edhe një analog i artefakteve është i pranishëm në formën e artefakteve si “goo e zezë” ose “nanitoids”, të cilat japin bonuse me karburant, riparime etj.
  • Punon edhe në kompjuterë të vjetër, dhe madhësia e çipave nuk i kalon 600 MB.
  • gati liri të plotë veprimi, megjithëse nuk mund të luani pas fitores, por nëse pas shkatërrimit të të gjithëve nuk fluturoni në qendër të rojeve, atëherë është mjaft e mundur.
  • Vërtet univers i gjallë. Ushtarët luftojnë, tregtarët tregtojnë, shkencëtarët eksplorojnë, piratët grabitin karvanët. Në nivele të ulëta vështirësie, Koalicioni mund të pastrojë galaktikën edhe pa ndihmën e lojtarit. Për analogji, në nivelin e vështirësisë super të vështirë, ajo humbet në mënyrë të sigurtë të gjitha sistemet e yjeve brenda 2 muajsh, me përjashtim të atij që lojtari kalon. Por mund të kalohet edhe nga lista për 3-4 muaj.
  • 5 gara dhe 3 klasa, më saktë, natyra e personazhit, e përcaktuar nga veprimet e tij në lidhje me anijet e Koalicionit, me anijet e Kleesanëve dhe me mallrat në treg/në hapësirën e jashtme. Për çdo racë dhe karakter ka kërkime dhe detyra unike.
  • Herë pas here emërojë më të mirën tregtar/luftëtar/pirat i galaktikës. Hyrja në numrin e tyre nuk është e ndaluar. Nëse përpiqeni shumë, mund të fitoni në të 3 kategoritë njëherësh.
  • Lojë e larmishme. Kërkime me tekst, beteja arcade dhe, në fakt, një pjesë e bazuar në kthesa.
  • Konstante inflacioni, ekonomia reale globale: në vitin 3301 anija më e shtrenjtë do të kushtojë rreth 20,000, dhe për një kërkim të thjeshtë do të paguheni rreth 4000. Në një vit, si në vitin 3380, një anije mesatare do të kushtojë rreth një milion, dhe për kërkime do t'ju jepen 200 mijë secili. Megjithatë, ka një të metë në lojë - inflacioni nuk ndikon në çmimet në kërkimet e tekstit, kështu që në të njëjtin vit 3380, duke përfunduar një kërkim me një shpërblim prej 200 mijë, mund të merrni një " bonus solid” në formën e 500-1000 krediteve në vetë kërkimin.
  • lartë vlera e përsëritjes. Secila parti nuk është si ajo e mëparshme.
  • prodhues vendas.
  • Gjithashtu në lojë ekziston një lakmi e zakonshme njerëzore - domethënë një dëshirë e vazhdueshme për të marrë një varkë më të mirë dhe për ta pajisur atë më mirë, në fakt, për këtë filloi e gjithë loja.
  • Vizitorët kryesorë jo vetëm që mund të vriten, por edhe të bisedojnë, të urdhërohen të vrasin veten apo edhe të detyrohen të largohen.

Garat

5 qytetërime inteligjente: Gaalians, Pelengs, Humans, Maloks, Feyans

Të renditura sipas radhës së rritjes së trurit, duke filluar nga zero, që korrespondon me cilësinë e pajisjes: rrobat Maloka duket se janë prodhuar në Kinë, dhe Gaal mund të godasë gozhdë me çekiç.

  • Malokët janë luftëtarë, ata e përbuzin luksin e të tjerëve dhe nuk u pëlqen të shesin të tyren (nuk do ta besoni, por jashtëqitjet e tyre janë shumë të njohura në galaktikë). Ata i duan opsionet ekskluzivisht të fuqishme për zgjidhjen e problemeve (zgjidhjet me inteligjencë dhe dinakë konsiderohen një mashtrim i turpshëm). Pamja dhe karakteri i tyre mund të quhen bagëti patriotike. Nuk ka demokraci në planetët e Malokov. Pavarësisht nga makthi i tyre i pajisjeve, bykat e tyre janë të bollshme dhe të forta (dhe të lira, si dhe karburant). Ata gjithashtu e duan ngjyrën e kuqe.
  • Kushinetat janë jeshile, rrëshqitëse, me fytyrë zhaba, me katër krahë dhe dinakë. Në planetët e tyre, ju mund të tregtoni gjithçka që mundeni. Ndër kushinetat, është zakon që të hedhin baltë mbi njëri-tjetrin (në çdo kuptim), të mashtrojnë, tradhtojnë dhe tallen me gjithçka me radhë. Përveç kësaj, dëshira e vazhdueshme për të mashtruar të gjithë përreth, prania e shërbimit më të mirë të inteligjencës në galaktikën "Dzuhallag" dhe komplotet sekrete të përjetshme. Emri për endacakin AI gjendet në lojë - Kuchma Khan. Të gjitha stacionet pirate janë ose Peleng ose njerëzore, si dhe stacionet ushtarake janë ose Malok ose Peleng.
  • Njerëzit janë tregtarë të shkëlqyeshëm, i imponuan kohën të gjithë galaktikës në mënyrën e tyre, i bindën të gjithë se do të ishte më mirë të mbetej vetëm një monedhë në galaktikë, ata mësuan të gjithë të tregtojnë, edhe të vegjlit që besojnë se tregtia është më e keqe se mosbindja ndaj komandantit. Teknologjitë e njerëzve janë më të këqija se ato të Gaalians dhe Feyans, por më të mira se ato të Pelengs dhe Maloks. Për zgjerimin "kulturor" të njerëzve, racat e tjera nuk janë shumë të dashura, në radhë të parë sepse kjo "kulturë" po zhvesh zakonet e lashta të shenjta të racave të tjera.
  • Feyanët janë pula të purpurta, pothuajse e kundërta e plotë e Malokëve. Vendosni lidhje kulturore me njerëzit duke u dërguar atyre teknologji të lezetshme (të cilën ata nuk e kuptojnë fare).
  • Gaalians janë të zbehtë dhe me sy të artë. Ishte gjeniu i zymtë Gaalian që shkaktoi "wunderwaffle", falë të cilit u shfaqën Machpells - me drejtësi, përfaqësuesit e racave të tjera çdo herë tërhiqnin kunjat, duke grisur fshehurazi vizatimet e varrosura nga mëkati. Ata janë krenarë për botën e tyre të brendshme, me pak fjalë - elitën. Sidoqoftë, gara teknikisht më e përparuar, madje edhe më e papritur se ajo e Faeyan (në fakt, Gaalians kanë zbuluar gjithçka shumë kohë më parë, por super-teknologjitë u vunë në maksimum derisa fqinjët e prapambetur të arrijnë tek ato). Pamja e tyre origjinale është e panjohur, gjendja aktuale arrihet nga një numër i madh përmirësimesh gjenetike. Ata luftojnë ashpër kundër tregtisë së drogës në galaktikë, pasi janë raca më e varur nga substancat.
  • "Space Rangers" ("Space Rangers") është një serial televiziv amerikan racor në të cilin pikërisht këta Space Rangers fluturojnë në një anije që dridhet nëpër qoshet më të largëta të hapësirës, ​​duke shpëtuar njerëz, duke qëlluar keqbërës, duke kapur dërgesat e substancave të paligjshme, etj. krahasohet në mënyrë të favorshme me Babylon 5 dhe Star Treks nuk janë vetëm një ekip lara-lara, por edhe një mungesë pothuajse e plotë e epikave dhe patosit.
  • Nëse sëmureni me chekumash (shkakton halucinacione), mund të shihni yllin e vdekjes në hapësirë, betejën e anijeve nga luftërat e yjeve dhe stacionin hapësinor Babylon 5.
  • Mund të takoni Luke Skywalker dhe personazhe të tjerë të Star Wars dhe madje të merrni një shpatë dritash.
  • Emri i racës Peleng është në përputhje me emrin e Fereng nga Star Trek, ata ishin gjithashtu banditë dhe tregtarë dinakë.
  • Ka shumë shaka në kërkime, për shembull, virusi Windows që shpërtheu në Tokë, një dokumentar për dominuesit "Terminator 3: Rise of the Machines", një mbishkrim në kabinën e tualetit: "Le të jetë ky tualet një bastion i luftës për paqe!”.

Histori

Historia e pasme

Për rreth tre vjet, tre djem të fortë nga Vladivostok kanë bërë lojën e tyre të ëndrrave.

E gjitha filloi me Dmitry Gusarov. Tani ai drejton një studio të madhe, bën mmos, shkel gazetarët që ngatërrojnë HOM & M me King's Bounty në ekspozita. Dhe pastaj ishin vetëm "gjeneralë" dhe dy djem të gjetur në internet - Alexander Yazynin, një artist me arsim dhe Alexey Dubovoy , një programues me dhjetë nota arsimimi dhe dëbimi nga viti i parë i Universitetit Tsatsko-Peda Yazynin në atë kohë mori një punë si dizajner ueb në disa sharada lokale, dhe Gusarov dha mësim në universitetin e tij të lindjes dhe Dubovoy, i mbushur me idenë. i Elitës së tij (vendosja e hapësirës u zgjodh vetëm sepse në fillim nuk kishte artist), ua hodhi të gjitha punët nënave të tij, numëroi gjërat e tij - 1000 dollarë - buxhetin për tre vitet e ardhshme dhe u ul të shkruante. motori në Delphi Dhe tani askush nuk e di nëse ishte motori i tij apo thjesht DelphiX me lopatë ... pak.

Të gjithë botuesit i larguan djemtë. Dhe b-gomerzskaya 1C ra dakord, por në të njëjtën kohë nuk i dha lojës ndonjë reklamë. Si rezultat, loja doli në 2002, por nëse nuk do të ishin nomadët dhe zombët budallenj me nëntë e tyre, ky artikull dhe fëmijët e Anonymus nuk do të ekzistonin. Megjithatë, ato nuk ekzistojnë. Por loja pati suksesin më të egër si mes lojtarëve ashtu edhe kritikëve, vlerësimi i ug.ru është tregues. Për më tepër, siç pohuan të gjithë recensuesit në unison, ata menduan ta rishikonin lojën vetëm sepse e panë aksidentalisht në një tezgë rrugës për në punë.

Zhvilluesit u përpoqën të detyronin pjesën e dytë në Perëndim në 2004, por pësuan një dështim dërrmues: përsëri pa reklamë dhe një përkthim të neveritshëm. Si rezultat - shumë fitore në nominimin "Loja më e mirë që askush nuk ka luajtur". Nga rruga, një vit para kësaj, saktësisht e njëjta medalje 1C u fitua me Stuhinë e Heshtur.

Universi dhe koncepti i lojës

Garat

Renditur sipas rendit të rritjes së trurit, duke filluar nga zero.

Humor i rëndë Malok

  • Maloki- luftëtarë me kurriz të kuq, ata përbuzin luksin e njerëzve të tjerë dhe nuk u pëlqen të shesin të tyren (nuk do ta besoni, por jashtëqitja e tyre është shumë e njohur në galaktikë). Ata pëlqejnë opsionet ekskluzivisht me forcë për zgjidhjen e problemeve (zgjidhjet me inteligjencë dhe dinakëri konsiderohen një mashtrim i turpshëm. Ndoshta kjo është për shkak se është e pandershme të përdoret truri kundër dikujt që nuk e ka atë). Pamja dhe karakteri i tyre na lejon t'i quajmë bagëti xhingoiste. (spoiler:Janë Malokët ata që duhen falenderuar për Dominuesit - edhe para luftës me Klisanët, në kundërshtim me marrëveshjen e pesë racave, ata lanë me vete teknologjinë e robotëve vetëriprodhues, sepse ishin teknikisht më të prapambeturit.) Ata goditën edhe njëri-tjetrin në fytyrë si përshëndetje. Nuk ka demokraci në planetët e Malokovit, sepse nuk është sipas statutit (edhe pse për disa arsye ka anarki). Pavarësisht harduerit të tyre të dështuar, trupi i tyre është i gjerë dhe i fortë (dhe i lirë si dhe karburanti). Gize, lol. kjo nuk është ndonjë armaturë bio-slot për ju. Dhe ata janë jashtëzakonisht të dhënë pas të kuqes, të cilën kakbe e lë të kuptohet. Në pyetjen: "A ka një G-d?" Ata përgjigjen: "Nuk ka Zot, sepse kjo nuk përmendet në statut".
  • Kushinetat- jeshile, rrëshqitëse, me fytyrë zhaba, me katër krahë dhe gomar të zgjuar. Në planetët e tyre, ju mund të tregtoni gjithçka që mundeni. Ndër kushinetat, është zakon që të hedhin baltë mbi njëri-tjetrin (në çdo kuptim), të mashtrojnë, tradhtojnë dhe tallen me gjithçka me radhë. Për më tepër, dëshira e vazhdueshme për të qitur të gjithë përreth, prania e shërbimit më të mirë të inteligjencës në galaktikën "Dzuhallag" dhe komplotet sekrete të përjetshme u japin atyre HR kozmike. Edhe emrat e pilotëve dhe emrat e planetëve duken si fjalë të ndyra Jidish ose Hebraike. Emri për endacakin AI gjendet në lojë - Kuchma Khan. Të gjitha stacionet pirate janë ose Peleng ose njerëzore, si dhe stacionet ushtarake janë ose Malok ose Peleng. Nga kushinetat (gjithmonë) mund të blini një pjesë të substancave plotësisht falas, ndryshe nga racat e tjera (jo gjithmonë), që jep. Në KR 1, shumë u dorëzuan nga sonda të vërteta spiune (!), të cilat u vendosën në hapësirë ​​nga "linerët e paqes" (!!). Epo, e kuptove.
  • Njerëzit- njerëz të mjerë, tregtarë të mrekullueshëm, i shitën kohën gjithë galaktikës sipas mënyrës së tyre, i bindën të gjithë se do të ishte më mirë të mbetej vetëm një valutë në galaktikë, mësuan të gjithë të tregtojnë (përveç Klisanëve), edhe malokët, që besojnë. se ata duhet të merren me tregti - më keq sesa të mos i binden komandantit. Teknologjitë e njerëzve janë më të këqija se ato të Gaalians dhe Feyans, por më të mira se ato të Pelengs dhe Maloks. Për zgjerimin "kulturor" të njerëzve, racat e tjera nuk janë shumë të dashura, në radhë të parë sepse kjo "kulturë", për shkak të karakterit të saj pop dhe hamburger, zhvendos zakonet e lashta dhe të shenjtëruara të racave të tjera.
  • Fayane- terbukë vjollcë, pothuajse e kundërta e të vegjlit. Vendosni lidhje kulturore me njerëzit duke u dërguar atyre teknologji të lezetshme (të cilën ata nuk e kuptojnë fare). Ju mund t'i mendoni ata si budallenj galaktikë. Zanat janë gjithashtu hermafroditë, gjë që është shumë e përshtatshme për nerdët.
  • Gaalians(fëmijët e Gaalit) - me sy të zbehtë dhe të artë. Ishte gjeniu i zymtë Gaalian ai që krijoi mrekullinë, falë të cilit u shfaqën dominuesit (dhe më parë, ardhja e Machpella) - me drejtësi, përfaqësuesit e racave të tjera tërhoqën çdo herë çekun DDD, duke grisur fshehurazi vizatimet e varrosura larg mëkat. Ata janë krenarë për botën e tyre të brendshme, me pak fjalë - ilita. Megjithatë, ata janë raca më e avancuar teknikisht, kështu që përveç karburantit dhe lubrifikantëve, ata kanë edhe një matan të zhvilluar, madje më befas se nerdët Feyan (në fakt, fytyra verdha zbuloi gjithçka shumë kohë më parë, por super-teknologjitë u goditën deri sa vetë fqinjët e prapambetur nuk do të arrihen). Pamja e tyre origjinale është e panjohur, gjendja aktuale arrihet nga një numër i madh përmirësimesh gjenetike. Ata luftojnë ashpër kundër tregtisë së drogës në galaktikë, pasi janë raca më e varur nga substancat.

Kërkimet

CR u bë një verë epike jo vetëm për shkak të lojës, por edhe për shkak të kërkimeve të tekstit winrar.

Po, po, zemër, kërkimet nuk kishin të bënin gjithmonë me Petkën dhe dikur përfundonin pa përdorur një lopë për çekiç. Kur nëna dhe babi juaj ishin të vegjël, budallenj të vërtetë me sy të kuq luanin trillime interaktive, që në përkthimin letrar do të thotë "kërkim teksti". Kjo do të thotë, në vend të sfondeve të vizatuara me bilbila dhe falsifikime, para jush është diçka e ngjashme me një fletore me tekst si "Ti je lakuriq dhe në pyll. Veprimet tuaja?". Në të njëjtën kohë, nuk kishte gjithmonë opsione të gatshme për veprim - ishte e nevojshme të futeshin komanda në anglisht nga tastiera. Përafërsisht, si në DOS.

Tani kjo ka mbetur në këto lojërat tuaja për lolin, ku duke zgjedhur rreshta me veprime, ju ende e qini atë. Për fat të keq për shumë, ju nuk mund të qisni lolin në lojë, ato nuk ekzistojnë fare, në vend të tyre në një nga kërkimet e tekstit mund të qisni një kurvë, megjithatë, për para, gjë që do të rrisë mirëqenien tuaj dhe Humor! Në fakt, në një kërkim nga pjesa e parë, disa chan ende mund të ndyheshin. E vërteta është vetëm në kokë. Por pasi ka rënë në çantën e saj, lojtarja ka marrë një spërkatje me gaz neuroparalitik, i cili ndihmoi shumë në detyrë. Por një përpjekje për të përdorur një flutur nate për qëllimin e saj u dënua me vdekjen e protagonistit. Pra, fëmijë, është më mirë të mos shkoni te gratë - do të jeni më të sigurt.

Në kërkime, ka shumë lloj-lloj lulz dhe të qeshura (për shembull, virusi Windows që shpërtheu në Tokë, një dokumentar për dominuesit "Terminator 3: Rise of the Machines", një mbishkrim në kabinën e tualetit: "Dhe le të jetë ky tualet një bastion i luftës për paqe!”)

Yuri Nesterenko kishte një dorë në shkrimin e teksteve dhe skenareve, të cilat, megjithatë, nuk e bënë lojën më pak fituese.

Komploti i pjesës së parë

Këtu është - Lumturia e Ranger (një numër i madh nishtyaks nga anijet e shkatërruara të betejës epike)

Thelbi është më se i kopjuar plotësisht nga çdo lojë tjetër për "hapësirën dhe anijet" (sa më i vjetër të jetë versioni, aq më qartë njihet Spektri "Elita"). Përshtatet në disa rreshta:

Në forum u mbajtën edhe kampionate të ndryshme. Ata ishin interesantë, dhanë disa lulz dhe sollën pikë për rojtarin dhe ekipin e tij. Ka pasur edhe konkurse. Në njërën prej tyre, ishte e nevojshme të merrej me mend nga një pjesë prej 50x50 piksele nga cili peizazh loje ose mrekulli ishte marrë. Epo, për fitoren ata dhanë medalje dhe karma.

Administrata e forumit luftoi gustatorët në çdo mënyrë të mundshme. Një nga rregullat e forumit thoshte "Përdorimi i të ashtuquajturit fjalor "padonkaff" (LP) në formën e tij të pastër është rreptësisht i ndaluar." Vlen të përmendet një paragraf i tillë i rregullave “Ndalohet promovimi i konsumit të produkteve të falsifikuara. Për shembull, për të shpërndarë informacion në lidhje me metodat e hakerimit të mbrojtjes StarForce. U dhanë paralajmërime për shkelje, lista e heronjve dhe bëmat e tyre ende kënaq syrin

Në forum u krijuan të gjitha kushtet për prosperitetin e falometrisë. Jo vetëm karma u përcaktua nga vota e pjesëmarrësve, por edhe fama. Karma mund të ulet / rritet, fama nga çdo votë rritet. Lypja për karma u ndëshkua, veçanërisht në rastet më të egra - nga një banhammer. Për numrin e postimeve dhe kalimin e përsëritur të lojës, atyre iu dhanë tituj në forum. Një anëtar "i mbijetuar" i forumit mori përfitime të ndryshme. Newfag mund të ecte vetëm me një avatar standard, pa ndonjë bilbil të rremë. Me rritjen e gradës së tij, jo vetëm CSF, por edhe të drejtat e tij u rritën: në fillim iu dha e drejta për të vendosur një nga avatarët standardë nga loja, dhe më vonë u lejua të ngarkonte avatarin e tij. Dhe ata madje bënë një çmim special për pleqtë e vërtetë. Ishte e mundur të matej vlerësimi i një ekipi ose një klani. Më vonë, u shtua një sistem tjetër renditjeje, i lidhur vetëm me numrin dhe cilësinë e lojës së luajtur nga pjesëmarrësi. Dhe çfarë drame ndodhi gjatë sondazheve të Anëtarit më të njohur të Forumit, të mbajtur një herë në muaj!

E njëjta pjesë e dytë me bilbil të varur dhe falsifikime, nuk do të ketë asnjë risi në patch. Zhvilluesit po e pozicionojnë "Reboot" si një shtesë, megjithëse arnimet që dolën përpara shtesës prezantuan më shumë risi sesa vetë shtesa. Zyrtarisht, "Reboot" është një paketë e të gjitha atyre arnimeve dhe bilbilave false së bashku për ata që nuk kanë internet (ose diçka të tillë). Në kompensim, vështirësia po ngrihej në qiell: nëse më parë ishte e mundur të kalonte 200%, vetëm pak duke shtyrë që në fillim, tani koalicioni po ngacmon shumë shpejt të gjitha sistemet, dhe lojtari vëren mbishkrimin "nuk jetoi për të fituar. " Igrozadrot-kun duke kaluar 200%+Iron Will tregon sekretin:

Merrni një zanë me dy raketahedhës, sigurohuni që të ketë një qendër biznesi. Ju pranoni të studioni, të fluturoni në qendrën e biznesit, të merrni një hua të madhe (në rrugë, duke fituar planetarin e parë dhe duke rritur kapitalin tuaj), të ktheheni dhe të tregtoni plotësisht gjatë studimit. Shtëpitë do të japin kredi për ju;) dhe ju shpejt akordoni anijen deri në fund, pastaj gjeni "junior droid" (ose nën-portalin, dhe me ndihmën e një droid), kapni Kellerin me këtë mrekulli dhe bëni atë bam. (me mjeshtëri kështu që në vitin e parë të kohës së lojës). Pas kësaj, shtëpitë nuk janë më ëmbëlsira dhe keni shumë kohë për të kërkuar shpejtësi + pigamar, për të mposhtur sektorin dhe për të marrë një nënmodem (nuk ka gjasa të ushqeni shkencëtarët). Ndërsa joshni kelleroidet me transfaker dhe fluturoni shpejt në sistemin bosh, bëni një "vijë me pika" në Cayo. Ju nuk do të jeni në gjendje ta hipni gjallë Sharik-Khuyarik, kështu që ndërpriteni mbarështuesin e tij. Këtu të paktën flini në planet - dy u larguan, Koalicioni tani sundon. Ju mund t'i ushqeni ngadalë shkencëtarët deri në zgjidhjen e Kubit të Rubikut, ta përplasni atë me një program standard dhe më pas të lëshoni Sharik-Khuyarik dorë më dorë.

Ka shumë kreativitet "fonnat" (dhe "folk", por edhe harta/kërkime të miratuara nga kosher, aq sa është e ndyrë) dhe një distinktiv endacak që i bën budallenjtë të bëjnë mut tulla dhe të vrapojnë në dyqan për një kuti koleksioni. Risia kryesore e "Reboot" është mungesa e Star Force, e cila ju lejon të ekzekutoni lirshëm një kopje të licencuar të kësaj loje në Vine. Gjithashtu, disku KR2D:P përfshin versionin më të fundit të KR1.

Memo për lojtarët në laptopë

Mjerisht, anon, kolapsi i kompanisë së zhvilluesit, prishja e kodit burimor dhe iniciativa e dënueshme për të shkruar motorët tuaj origjinalë 2d e kanë bërë punën e tyre: në laptopët modernë me Windows 7 me një kartë grafike diskrete dhe një procesor Intel, varka juaj do të mos fluturoni jashtë qendrës së rojtarëve (ose më mirë, do të fluturojë jashtë, por ju vetëm do ta dëgjoni, nuk do ta shihni). Arsyeja është e thjeshtë: në prani të teknologjisë Optimus në laptopë, vetëm për ndonjë arsye, karta e integruar Intel "ov nuk tërheq një imazh 2d në ekran nga buferi i kornizës dhe nuk ka rëndësi nëse luani lojë përmes saj ose përmes kartës nvidia" (dalja me nvidia ende kalon përmes mikroqarkut intel). As videot prezantuese nuk vizatojne o bastard. Betejat planetare, nëse arrini t'i nisni nga menyja kryesore me prekje, vizatohen dhe luhen në mënyrë të përsosur. Lidhni një monitor të jashtëm - gjithçka është vizatuar në të thjesht mrekullisht. Nëpërmjet ndërtuar në - rrikë. Pronarët e APU-ve AMD me, përsëri, një radeonchik diskrete në një palë, përjetojnë të njëjtat periudha verbërie, megjithëse ekziston një mendim se ata mund të dalin jashtë.

Për momentin është gjetur një zgjidhje! Një Samaritan i Mirë i panjohur me pseudonimin Lexeich paraqiti një program 7 kb që ju lejon të luani KR pa probleme. Fillimisht nisim programin dhe më pas vetë lojën. Epo, VMware gjithashtu mund të ndihmojë.

Plus, mund të: në dosjen me lojën në skedarin cfg.txt, zëvendësoni rreshtin Debug=Jo me Debug=Po.

Skandali i Zhvilluesve

Pak para se të pinte shtesën Reboot, Dmitry Gusarov, zhvilluesi kryesor, u grind me Alexei Dubov, programuesin kryesor. Thelbi i grindjes ishte se Gusarov donte të bënte "King's Bounty" ose diçka tjetër fantazi, dhe Dubovoy ishte i etur të vazhdonte ngjitjen lojëra me fantazi mbi temat hapësinore, CR 3, për shembull. Gjithçka përfundoi në dështim për të dy: biznesi u regjistrua te nëna e Dubovoy dhe ai paditi vetë kompaninë, dhe Gusarov joshi të gjithë punonjësit dhe lau Katauri Int., ku filloi të thumbante King's Bounty. Rezultati është se Katauri Int. me një turmë punonjësish ka lëshuar tashmë lojën e saj, e cila mori vlerësime të mrekullueshme nga gazetarët dhe madje një shtesë për të, dhe tani po punon në përfundimin e projektit Royal Quest MMORPG, dhe Elemental Games nuk ka lëshuar asgjë të vlefshme (edhe pse lexoni për të më poshtë).

Revolucioni

Fagët Ranger dhe një kompani e jashtme që ndihmoi në zhvillimin e CR, lanë një shtesë jozyrtare patch që shton beteja të reja planetare, kërkime me tekst, detyra qeveritare, modele artikujsh dhe disa gabime në lojë. Një imba kaq e ashpër si një pigamar u ndërpre, si rezultat i së cilës loja në 200% + ZhV pushoi së shndërruari në një rrahje foshnjash nga një moment i caktuar dhe jep deri në fund. Në këmbim, kërkimet e ndërlikuara jepen në disa lëvizje.

Space Rangers HD: Revolution

Shtesa globale u lëshua më 15 mars 2013. Për këtë dhe pjesën e dytë të licencuar, 1C blasfemues kërkon në Steam jo më pak se 15 rakunë të vrarë, që është një shumë e tepruar për ribotimet HD të lojërave edhe borgjeze. Sidoqoftë, hamsterët e blenë atë - për tre javët e para, Rangers ishin në shitjet më të mira të Kanobu dhe dyqanit 1C, duke u përkulur mbi Bydlofield, Code dhe katrahura të tjera me zbritje. Ka një zbritje për ata që kanë "Reboot" në stimul, por ky është fat i keq - për shkak të sraçit me Dubov (xhaxhai beson se CD-ja i përket atij - megjithëse në letra nuk është kështu, gjithçka filloi nga se, detajet nuk dihen) "Reboot" u hoq nga steam, kështu që lidhja e versionit të kutisë së lojës që 99% e fansave kanë me Steam nuk do të funksionojë.

Inovacionet:

  • Klani i piratëve. Ata kanë një sektor sekret, i cili mund të zbulohet vetëm duke marrë titullin Baron. Ata pëlqejnë ta përdorin atë për të sulmuar sistemet e Koalicionit në pako me 15 - 20 anije, duke ndërhyrë shumë kur luajnë me 200%.
  • E ndyrë ngriti vështirësi. Përkulja e 200% e wigwams nga vizionet atomike në vitin e 15-të nuk mund të diskutohet. Një përpjekje për t'u larguar nga sektori vendas përfshin një mori shtëpish në sistemet e Koalicionit. Vjen në pikën e absurditetit - ndërsa ju lironi një sistem, shtëpitë kapin pesë.
  • Të mirat e reja:
  • Hybrid, në forumin e quajtur Frigid, droid. Për ta marrë atë, ju duhet të përfundoni detyrat e agjentëve specialë. Dhe ju mund t'i merrni këto detyra vetëm nëse përmbushni +100500 kushte të ndryshme (titulli pirat Ataman, nëse merrni Khan, atëherë qij, jo një droid, titulli i koalicionit Kapiten ose më i lartë, 30+ anëtarë të vrarë të klanit, fushata pirate e përfunduar si speciale agjent, z. Shu u vra etj.). Por ai ia vlen.
  • Kryqëzori "Hija e Perandorisë". Një mrekulli epike me strukturën e kryqëzorit Imperial Star Wars dhe një tufë bilbilash të rreme që nuk disponohen në trupat e tjerë. Për ta marrë atë, ju duhet të keni një gradë jo më të ulët se Adept në sektin e Random, por më të mirë se Prifti. Kërceni për gjysmë ore në këmbën tuaj të majtë, pastaj 2 orë në të djathtën tuaj, pështyni mbi shpatullën tuaj të majtë, lutuni Random dhe shkoni të gërmoni planetë të pabanuar, dhe më pas, ndoshta, pas 3 orësh në kohë reale do të gjeni Holocristalin e Lashtë. . Sa më shumë planetë që gërmuan, aq më shumë ka gjasa që të gjenerohet kur zbarkohet në një planet. Dhe pastaj një gjë e vogël - 2,500,000 kredite dhe 500 nyje (pas një prej arnimeve, shkencëtarët madje mësuan se si të hiqnin nyjet nga llogaria në Qendrën Ranger) dhe gërmadhat nga Baza shkencore do të deshifrojnë të dhënat nga kristali dhe do të ndërtojnë rast. Dhe mos u përpiqni të fluturoni në Vrimën e Zezë në këtë anije. Thjesht nuk do të mund të fluturosh, pasi gjerësia e tij e kalon gjerësinë e disa korridoreve.
  • Në arnimin e 18-të (patch-i i parë i përmbajtjes), u shtuan armët: Esodafer (fragmentim), Kafacitor (energji), Lyrekron (raketë) dhe artefakti Aegis.
  • Në patch-in e 19-të, përbërja e armëve u zgjerua duke shtuar shtatë lloje modifikimesh, të ngjashme me "prefikset" në Diablo, etj. Armët e modifikuara morën grafikë pak të ndryshuar.
  • Hedhës raketash me feta në PB. Tani nuk do të funksionojë kalimi i hartave me një robot. Disa armë të tjera, përkundrazi, janë forcuar - "Shkarkuesi", për shembull, ringarkohet 11.5 herë më shpejt (siç doli, një minutë rimbushje nuk ishte një veçori, por jo një gabim).
  • Gomarët e budallenjve të TR-së (njerëzit që vendosin rekorde 10 herë më të larta se rekordi i lojtarit mesatar) shkëlqejnë si yje gjatë natës, sepse tani sasia e përvojës së fituar është në përpjesëtim të kundërt me sasinë e përvojës së grumbulluar dhe shumë taktika për të rritur. rezultati përfundimtar është prerë.
  • Janë sharruar kutitë unike (disa më modeste për sa i përket parametrave janë sharruar në vend të tyre versione unike të kutive të zakonshme "acrine"), por ato mund të lidhen duke zgjedhur opsionin e duhur në menynë e rregullimit të imët. Por një lojë me akordim të mirë nuk do të funksionojë në TR.
  • Akordimi i lartë i lartpërmendur. Nëse dëshironi, mund të ktheni edhe hipertranzicionin nga WP1, por nëse i pranoni këto ndryshime, loja nuk do të shkojë në TR-në e re.
  • MakeDump është një mjet redaktues i kursimit. Ka shumë mundësi, dhe pothuajse me çdo patch ka më shumë. Por ruajtja e modifikuar nuk mund të dërgohet në TR dhe nuk mund të merrni arritje në të.
  • Paketa e zgjeruar e veglave për modalitetet.
  • Arritje, arritje, arritje, mijëra të tilla! Për shembull, "Pasardhësi i Brezhnevit" - merrni të gjitha medaljet; Karagon Mail (Karagon është një sektor njerëzor, në çdo lojë 90% e planetëve në të i përkasin njerëzve, sistemi i Diellit dhe planeti Tokë gjenerohen gjithashtu atje, natyrisht) - dështojnë 10 detyra shpërndarjeje.
  • 14 përfundime të ndryshme.
  • Fushata për të luftuar piratët (jo, me të tjerët). Skandale, intriga, hetime.
  • Për dashamirët e falas dhe torrents, zhvilluesit bënë një gjë të ndërlikuar: nxehtësia e yllit është aq e nxehtë sa nuk mund të fluturosh pa një droid. Gjithashtu, në një sistem mund të ketë aq shumë asteroidë sa FPS ulet edhe në kompjuterë të lezetshëm.
  • Tani kjo mrekulli mund të funksionojë pak a shumë normalisht në një "jo emulator".

Sipas garancive të zhvilluesve, nuk ka asnjë lidhje me "Revolucionin" falas, dhe emri është vetëm një haraç për të, dhe artistët e ri-vizatuan sinqerisht, për shembull, Motorin Transcendent dhe ai u kthye thjesht rastësisht nga një me një si Taurine në atë të lirë, droid Biogenic - si Shaishuulud, etj. Që nga 05/11/13, gabimet dhe rrjedha e raporteve të përplasjeve në forum dhe VK, që ka tejkaluar 2000 mesazhe, janë tharë, megjithëse fatlumët me Asus Xonar ende duhet të kalojnë tingullin në kartën e integruar, përveç nëse sigurisht që duan përplasje ose ngrirje çdo 5 minuta.

Të tjera. "Empire", KR online

Gjatë gjithë ekzistencës së forumit, nga shumë fansa janë propozuar shumë koncepte për CR në internet. Por meqenëse loja është e bazuar në kthesa dhe është e vështirë të futet në internet, kishte shumë hapësirë ​​për sraches në të dyja anët. Por një ditë të bukur, papritur për të gjithë, Alexey Dubovoy (aka dab gjithashtu Krabe), drejtor i Elemental Games, paraqiti një version online të CD-së të bazuar në shfletues.
Të vetmuarit i krijojnë perandoritë e tyre në një server që është reduktuar në një Vgolactek të vetëm, me shtimin e grabitësve kryesorë, por jo lopëve. Ekziston një regjim politik klanesh dhe një noob trim pa klan do të zvarritet në krye përmes mutit dhe grabitjes. Gjithashtu, ka holivarë në toka të ndryshme midis klaneve ose thjesht potsanë të mprehtë. Në fund të thatë, shumica e lojtarëve nuk e pranuan këtë pirun, sepse Empire është një shfletues, dhe shfletuesit janë shfletues të tillë, dhe ende nuk ka atmosferë të Republikës së Kirgistanit këtu. Oh, dhe gjithashtu një dhurues i tmerrshëm, pa të cilin është e pamundur të luash, dhe në të vërtetë nuk ka asgjë për të bërë atje për njerëzit e thjeshtë.
Zhvilluesit, të cilët nuk kanë asgjë për të humbur, po trondisin lojtarët me lajme të rreme rreth Space Rangers 3: Children of Eltan.

Perspektivat. Pjesa e tretë

Nuk ka pjesë të tretë. Dhe Gusarov tha 9,000 herë se ajo nuk ishte e nevojshme. Në bazë të pjesës së tretë dhe lëshimit të saj, srachs janë vazhdimisht në rritje, dhe ka më shumë se hapësirë ​​​​të mjaftueshme për ato me gjelbërim. Disa nga fansat kaluan në Kings Bounty: The Legend of the Knight, sepse atje tekstet janë të shkruara në një stil të ngjashëm, ka frills, ju mund të zgjidhni distinktivin e Ranger si stemë, autori i KB LoR Gusarov. Pjesa tjetër po riluajnë CR, vendosin rekorde, shkruajnë fantastikë, bëjnë kërkime të reja në TGE dhe krijojnë harta për betejat planetare. Në fillim të tetorit 2011, 1s papritmas organizoi një konkurs për njohjen e universit të KR, përditësoi faqen e internetit, logon dhe gjithashtu dërgoi modele në Igromir me kostume me ngjyra dhe simbole të rojeve të hapësirës. Mjerisht, në vend të pjesës së tretë, 1C vendosi t'u shesë fansave një shtesë me bilbila dhe falsifikime, siç lexuam më lart. Ashtu shkon.

Aleksey Dubovoy (dab), duke kujtuar KR-në, i tërbuar lëshon rreze diarreje drejt tifozëve, duke i quajtur këta të fundit ideotë.

Gjithashtu

  • "Space Rangers" ("Space Rangers") është një seri televizive racore amerikane e vitit 1993, në të cilën po të njëjtat KR fluturojnë në një anije që dridhet nëpër qoshet më të largëta të hapësirës, ​​shpëtojnë njerëz, qëllojnë keqbërës, kapin tufa substancash të paligjshme, etj. Seriali fitimprurës ndryshon nga ato të Babylon-5 dhe Star Treks tuaj jo vetëm nga një ekip i larmishëm, por edhe nga mungesa pothuajse e plotë e epikave dhe patosit. Nga rruga, në një nga rolet kryesore pozitive (!) është një zuzar i shkëlqyer i filmit Cary-Hiroyuki Tagawa.
  • Në këtë GTA IV tuajën, ka një serial vizatimor shakash Republican Space Rangers në televizorin në lojë, i cili, duke gjykuar nga përshkrimi, tallet me serialet e lartpërmendura racore amerikane, dhe shfaqja e Rangers është gjithashtu e frymëzuar nga Buzz Lightyear të lartpërmendur.
  • Në CR2 ekziston një armë IMHO - (Molecular Chaotic Deviation Emitter), e cila mund të merret duke prerë terronoidet.
  • Filmi "Oblivion" i vitit 2013 i kushtohet mbërritjes së Keller në Tokë, me shokun Cruise në rolin e titullit (falë përtacisë së shpërndarësit rus, i cili nuk u mërzit të përkthente titullin, shikuesit i njohin si "Oblivion") . Dizajni i dronëve të kujton gjithashtu në mënyrë të dyshimtë droidet e riparimit të bërë nga Toka nga CR2, duke lënë të kuptohet se nga vijnë këmbët e skenarit.

Lidhjet

  • Uebfaqja zyrtare e versionit HD të lojës, e cila u lëshua në 15 Mars 2013
  • AHIKH - Analizuesi i Hakimeve dhe Freebies në CR2 - një ndarje epike e kopertinave nga CR2 (Kujdes! Mosk!)

Nëse nuk do të ishte Vëllazëria e Bregut, nuk do të kishit udhëtuar kurrë në Botën e Re, sepse nuk do të kishte pasur asnjë koloni franceze që duhet ta kishit vizituar.

R. Sabatini, Fat i mirë për Captain Blood

Kur u shfaqën "Rangers" e parë, ishte një ndjesi: ata nuk dinin absolutisht asgjë për lojën, 1C nuk u mërzit të jepte një reklamë të vetme.

Tani, sigurisht, ajo ndjesi nuk do të ekzistojë më: ​​të gjithë e dinë se çfarë janë Space Rangers. Edhe ata snobë që ngrenë hundën me ngërç në të gjithë motorët dydimensionale, e dinë që loja është një hit dhe, për rrjedhojë, pjesa e dytë e saj është e detyruar të mbledhë pjesën e saj të duartrokitjeve.

Elemental Games mund të kishin bërë CR2 me ndryshime minimale: komplot i ri, kopje, kërkime, disa lloje armësh. Epo, vizatoni grafikën. Dhe kjo tashmë do të ishte një sukses. Por ata shkuan shumë më tej.

Duke përgatitur këtë udhëzues për ju, e gjeta veten në një pozitë të vështirë: nga njëra anë, loja ka shumë gjëra të njohura për pilotët me përvojë të hapësirës, ​​nga ana tjetër, shumë gjëra të njohura kanë fituar kuptim të ri. Prandaj lojën do ta përshkruaj si nga e para, por do të fokusohem veçanërisht në risitë e pjesës së dytë.

Pra, në këtë udhëzues, do të mësoni për:

  • garat, profesionet, aftësitë e rojes dhe fitimi i përvojës;
  • anijet, planetët dhe stacionet hapësinore;
  • të gjitha llojet e pajisjeve;
  • kërkimet e tekstit dhe kalimi i tyre;
  • beteja planetare (tokësore);
  • taktikat, strategjia dhe çelësat për të mposhtur dominuesit.

Për ata që janë të njohur me Space Rangers dhe duan të mësojnë për risitë kryesore të pjesës së dytë sa më shpejt të jetë e mundur, ju rekomandoj t'i kushtoni vëmendje kapitujve të mëposhtëm:

  • "Heronjtë Fluturues" - seksioni "Aftësitë".
  • "Një fuçi fluturuese apo diçka tjetër?" - seksioni "Stacionet hapësinore".
  • "Në shtigjet me pluhur të planetëve të largët" - gjithçka për betejat planetare.
  • "Hekuri i Ftohtë" - seksioni "Hull".

Heronjtë Fluturues
ose për sistemin e roleve

Si më parë, në fazën fillestare të një karriere, ne do të kemi një zgjedhje prej pesë racash - malok, bari, njerëzor, feyanin, gaalian - dhe profesione, nga të cilat tani nuk janë tre, por edhe pesë: luftëtar, mercenar, tregtar. , korsair dhe pirat.

Profesionet

Si më parë, zgjedhja nuk ju detyron veçanërisht për asgjë. Askush nuk e pengon një tregtar, që ka kursyer disa para për armë të mira, të bëhet një hero hapësinor, një pirat për t'u "riparuar" dhe një luftëtar që të merret me shantazh ose një biznes të ndershëm. Vetëm parametrat fillestarë dhe anija e ofruar varen nga zgjedhja.

Këshillë: Një i sapoardhur në botën e CR duhet të fillojë si tregtar. Jeta e "peshaqenëve të biznesit" është bërë shumë më e këndshme në pjesën e dytë, pasi tregtia tani është në gjendje të sjellë fitime të shpejta.

Garat

Zgjedhja e racës nuk duhet të përcaktojë as tërë jetën tuaj; marrëdhëniet fillestare dhe pajisjet varen prej saj, por nuk është e vështirë të vendosësh miqësi me racat e tjera duke luftuar me dominuesit (dhe ta prishësh atë me piraterinë). Seti i kërkimeve të disponueshme të tekstit varet gjithashtu nga raca (disa, shumë pak, nuk u jepen të gjithëve), por ... edhe gara mund të ndryshohet nëse dëshironi. Në bazën e piratëve.

Gaalians&mdash është një racë mendimtarësh dhe të urtëve, të zënë kryesisht me krijimin dhe soditjen e së bukurës. Si rezultat, ata kanë marrëdhënie mjaft të mira me të gjithë, dhe në planetët e tyre mund të merrni artikuj luksoz të lirë (relativisht). Pajisjet e Gaalians janë jashtëzakonisht të shtrenjta, por të besueshme. Gaalians (dhe Faeyans) nxjerrin jashtë ligjit alkoolin, drogën dhe armët.

Eshte interesante: shkalla e respektimit të ndalimeve varet nga sistemi politik në planet. Për shembull, në anarki, praktikisht asnjë kufizim nuk i jepet një mallkim. Por Gaalians pothuajse gjithmonë ndalojnë drogën: me sa duket, sepse ata i duan shumë ato (çmimet për ta në mesin e Gaalians janë të tepruara).

Fayane&mdash "kokat e vezëve", një garë inxhinierësh dhe shkencëtarësh. Ata janë zakonisht të parët që kanë të gjitha llojet e risive teknike - natyrisht, jo të lira. Planetët e tyre shpesh kanë çmime të mira për pajisje dhe ilaçe. Fayanët prishën plotësisht marrëdhëniet me malokët dhe kushinetat.

Eshte interesante: kur luani si Faeyan, nuk do të përballeni me çështjen e gjinisë. Faeyan janë hermafroditë.

Njerëzit&mdash, siç pritej, mesatare në gjithçka, që në këtë rast nuk është aspak e keqe. Gjërat e tyre tregojnë një "ekuilibër" të mirë midis çmimit dhe cilësisë. Njerëzit janë në miqësi të ngushtë me Faeyan dhe janë shumë të ftohtë ndaj Malokëve. Droga dhe armët janë të paligjshme, por alkooli është një element shumë i rëndësishëm i kulturës njerëzore.

Eshte interesante: Kreditë galaktike, mbi të cilat funksionon ekonomia e të gjithë galaktikës, janë fillimisht monedha njerëzore.

Kushinetat, amfibët, të njohur edhe si "kambajtë e keq", janë më famëkeqit në univers, duke mos përjashtuar dominuesit. Ata nuk përbuzin asgjë, ata kanë flotën më të bollshme pirate. Në planetet e tyre të lejuara për shitje të gjitha. Është e qartë se askush nuk i do ata (edhe pse Gaalians dhe njerëzit disi durojnë). Shpesh në planetin Peleng mund të blini diçka absolutisht të pabesueshme - mirë, një pirat e mori atë, e çoi në atdheun e tij ...

Rangers më të pangopur ndonjëherë blihen nga kushinetat me të gjitha llojet e gjërave të paligjshme dhe më pas u shiten Gaalians në një grumbull (dhe pastaj jo për shumë kohë dhe bubullima). Pasurimi është vërtet i menjëhershëm, por kontrolloni nëse gushat tuaja rriten pas trukeve të tilla ...

Kini kujdes kur përfundoni kërkimet e Peleng. Të fryhen me pagesë është gjëja më e ëmbël për ta.

Eshte interesante: në zhargonin galaktik, "duke mbajtur" do të thotë të krahasosh me mbajtësin, d.m.th. poshtëroj, poshtëroj.

Maloki&mdash banditë brutalë që shpallin një kult të forcës brutale. Prandaj, teknologjia e tyre hapësinore është bërë me ndihmën e skrapit dhe filan nënë, prandaj kushton një qindarkë dhe riparohet pothuajse për asgjë, por edhe prishet në rastin e parë. Meqenëse këta djem të guximshëm nuk e tolerojnë feminitetin, ata, të vetmit në të gjithë Universin, kanë luks të paligjshëm (si dhe zakonisht drogën dhe alkoolin, por vetëm një vetëvrasje e fshehtë mund t'i ndalojë të vegjlit të shesin armë). Malokët kanë një marrëdhënie të denjë me kushinetat, me gaalët - ashtu-kështu, me pjesën tjetër - në prag të një masakre.

Eshte interesante: Malocët e përbuzin tregtinë, kështu që ju mund të prishni marrëdhënien tuaj me ta thjesht duke tregtuar shumë në planetin e tyre. Sipas mendimit të tyre, spekulimet janë perversiteti më i poshtër. Është shumë më e ndershme të zgjidhni atë që ju nevojitet: prandaj, ata kanë pretendime shumë të moderuara kundër piratëve.

Aftësitë

Ka gjashtë aftësi. Për zhvillimin e tyre, duhet të investoni në to, si më parë, pikë përvojë.

Por ka një ndryshim të rëndësishëm nga pjesa e parë: përvoja tani jepet jo për dorëzimin e protoplazmës (tani quhet "nyje"), por drejtpërdrejt për pjesëmarrje në armiqësi. Epo, për kërkimet, natyrisht.

Saktësia dhe manovrueshmëria Aftësitë &mdashcombat: ato përcaktojnë, përkatësisht, sasinë e dëmit të shkaktuar nga një goditje dhe shkallën e dëmit që merrni nga goditjet. Një luftëtar duhet t'i zhvillojë ato në mënyrë harmonike, por duket se saktësia është pak më e vlefshme.

Teknika&mdashNjë aftësi që redukton konsumimin e pajisjeve (përfshirë zjarrin e armikut), që do të thotë se u siguron luftëtarëve kursime më të mëdha në kosto. Edhe pse niveli i reduktimit të konsumit nuk është vërtet i madh, ia vlen të merret në konsideratë (por jo në radhë të parë). Teknika gjithashtu rrit numrin e sondave që mund të kontrollohen - shih më poshtë në kapitullin e Stacioneve Shkencore.

Tregtisë ofron çmimet më të mira të shitjes pajisje(dhe vetëm ai). Por nëse më parë kjo aftësi përcaktoi në të vërtetë shumën e fitimit për betejë (sepse të ardhurat kryesore të një luftëtari janë dorëzimi i pjesëve të këmbimit dominues), tani stacione shkencore gjithmonë blini ato me vlerë nominale. Morali: Tregtimi është një pretendent për aftësinë më të padobishme të Ranger.

Bukuri&mdash, përkundrazi, është një gjë e mrekullueshme, sepse rrit fitimin nga kërkimet (megjithatë, mos harroni të vizitoni bazat mjekësore (shih më poshtë) për pëshpëritjen e Ragobamit). Përveç kësaj, rojtarët simpatikë vlerësohen më mirë për gjuetinë e dominuesve dhe janë më të gatshëm të falin piraterinë dhe kontrabandën.

Lidershipi&mdash për ata që preferojnë të luftojnë në shoqëri. Kjo aftësi, si më parë, përcakton numrin e mercenarëve në dispozicion.

Fuçi fluturuese apo diçka tjetër?
ose për atë që mund të haset në hapësirën e jashtme

Bota është bërë me bojë dhe ndriçues,

Ka shumë pisllëk në të.

Yjet fluturojnë pa timon dhe vela,

Galaktikat po rrotullohen përreth.

Bota jonë është si një top.

Iriqi fle në qendër të tij.

O. Ledenev

Është koha të flasim për atë që mund të takojmë në hapësirën e thellë.

Do të informoj menjëherë rojet me përvojë se lista është zgjatur ndjeshëm dhe shumë objekte të njohura dhe të njohura kanë ndryshuar kuptimin e tyre. Prandaj, kur shihni "fuçinë fluturuese" të njohur të një stacioni roje në hapësirë, mos nxitoni të nxirrni përfundimin tuaj.

Yjet dhe planetët

Si më parë, ekziston gjithmonë një yll në sistem, dhe kuptimi i tij i vetëm është se nuk ia vlen të fluturosh shumë afër - byk do të fillojë të dëmtohet nga nxehtësia. Oh po: gjithashtu, nëse vendosni miun mbi të, mund të merrni një listë të planetëve dhe stacioneve të sistemit.

Epo, ka shumë më tepër argëtim në planet - të paktën nëse ky planet e banuar.

Së pari, ekziston pikë me një bollëk mallrash të ndryshme për tregti dhe një tjetër me pajisje anijesh. Ikona Gable me kolona ju lejon të bisedoni me një përfaqësues qeveritë: këtu vëllait tonë i jepen detyra, shpërblime për punën e bërë, ndonjëherë - informacione të dobishme ... mirë, ndonjëherë një shpëlarës truri, nëse e meritoni.

AT ekrani i anijes, duke e thirrur nga këtu, mund të riparoni çdo pjesë të pajisjes - ose të gjithë. Ju gjithashtu mund të dërgoni një pjesë të ngarkesës në magazinë, në mënyrë që më vonë, nëse është e nevojshme, ta merrni atë.

Këshilla: Duke shkuar në një bastisje të madhe tregtare, hiqni gjithçka të tepërt: një droid, një skaner dhe madje edhe armë (nëse motori është i mirë). Më shumë mbajtje - më shumë qarkullim ...

Në të njëjtin ekran, tani kryhet përmirësimi i aftësive tona për pikë eksperience.

Buton shumë i dobishëm qendra e informacionit. Aty mund të dëgjoni rregullisht thashethemet për operacionet e planifikuara ushtarake, vendet e blerjes ose shitjes fitimprurëse të mallrave, dhe për një çmim qesharak prej 3 kredite mund të merrni një certifikatë nga rrjeti lokal. Kjo është mundësia më e rëndësishme për çdo tregtar, kështu planifikojnë fluturimet me mallra - pasi të shohin çmimet në planetin e interesit. Për më tepër, rrjeti i informacionit do të ndihmojë në gjetjen e planetëve ose stacioneve ku teknologjia e përparuar tashmë ka dalë në shitje.

Hangar- është ekrani i ngritjes - si më parë, ju lejon të mbushni karburant dhe të riparoni kornizë anije.

Eshte interesante: tani në planet, duke hyrë në ekranin e ngritjes, mund të shihni se cilat anije të tjera janë aktualisht në port. Vërtetë, asgjë nuk mund të bëhet me ta, por të paktën mund të zbuloni se ku ka shkuar ky i mallkuar Phantom Lime, për të cilin kemi një kontratë me Marsin ...

Por gjithçka ka të bëjë me planetët e banuar. Po për i pabanuar?

Ato nuk janë më objekte dekorative, që shërbejnë vetëm gjatë kërkimeve të rralla ose për t'u fshehur nga persekutimi. Tani në çdo planet të pabanuar mund të kërkoni diçka të vlefshme. Për këtë shërbejnë sondat.

Sonda është blerë në stacionin shkencor. Duke mbërritur në planet, ju e lini atë në orbitë dhe pas një kohe arrini - dhe shikoni se çfarë arriti të nuhasë. Pasurimi i rrufesë zakonisht nuk ndodh, por është mjaft e mundur të fitosh para në këtë mënyrë.

stacionet hapësinore

Ndërtimet e mëdha, që lundrojnë me dembelizëm në orbita së bashku me planetët, janë stacione hapësinore. Mbi to mund të bësh gjithçka njësoj si në planet (duke përjashtuar komunikimin me qeverinë - mirë, nuk ka asnjë!) - plus diçka tjetër, të veçantë për çdo lloj stacioni.

Gjatë një pushtimi mbizotërues, çdo rojtar i mirë përpiqet të qëndrojë afër stacioneve të tilla. Së pari, ato ndihmojnë për të qëlluar kundër, dhe ato mund të riparohen; por kryesorja është se nëse stacionet nuk mbrohen, ato do të bëhen copë-copë, madje edhe pas ripushtimit trim të sistemit, ato nuk do të shfaqen ... të paktën jo menjëherë. Të mbetur pa një qendër të vetme biznesi apo bazë shkencore për shumë parsekë përreth, do të ndjeni menjëherë një ... shqetësim.

Qendra Ranger

Shtepi e embla shtepi! Këtu mora urdhrin e parë atëror nga kapiteni, këtu më mësuan të fluturoja... Këtu, duke fryrë, dikur hodha tanke me protoplazmë Klissan, duke marrë nder, vlerësim dhe përvojë për këtë.

Dominuesit, për shkak të natyrës së tyre mekanike, nuk kanë protoplazmë, por kjo mungesë plotësohet nga "mikronodat". Çfarë është dhe si ndryshon nga protoplazma - nuk e kam idenë. Epo, ka pasur shami jeshile, tani janë shumëngjyrësh ... Por ata ende i shesin këtu. Vërtetë, ky nuk është më burimi kryesor i përvojës. Por për nyjet e dorëzuara ata japin mikromodulet.

Një mikro-modul në botët magjike do të quhej një "magjepsje". Kjo është një gjë kaq e vogël që përmirëson karakteristikat e një pjese të hekurit, zakonisht me një efekt anësor (për shembull, objekti rritet në madhësi). Në përgjithësi, për të njëjtën gjë që bëjnë në një stacion shkencor për para të zakonshme (dhe njerëzit e zgjuar atje bëjnë gjithçka pa pasoja të këqija).

Këshilla: mos i transferoni mikromodulet në pajisje të ndyra. Nuk mund t'i nxirrni nga atje. Vendosini ato në diçka me të cilën planifikoni të fluturoni për më shumë se një muaj.

Në përgjithësi, më duhet të pranoj: qendra e rojeve ka pushuar së qeni qendra e universit për ne.

stacione shkencore

Fisi misterioz i kokave të vezëve (jo, nuk e kam fjalën për Faejanët, më saktë, jo vetëm për ta) jeton në stacione shkencore. Atje ata janë të angazhuar në "kërkim mbi dominuesit" - ose më mirë, copat e tyre, të cilat ndonjëherë i tërheq zvarrë.

Arsyeja kryesore pse jemi në luftë me dominuesit është të “ushqejmë” shkencëtarët me pjesë këmbimi dominues. Si të parët tanë – Klisani.

Në të njëjtën kohë, për disa arsye, shkencëtarët po zhvillohen veçuar fonde nga secili prej tre llojeve të dominuesve - gjë që është e çuditshme, sepse anijet e tyre janë saktësisht të njëjta. Prandaj, unë duhet të përpiqem jo vetëm të luftoj gjithsesi me dominuesit, por të zgjedh pikërisht ata, pjesët e këmbimit të të cilëve sot janë në mungesë.

Në fakt, është e mundur t'u jepni atyre pjesë nga dominuesit "të gabuar", por kjo është thjesht e padobishme: nëse i dorëzoni pjesët e dominuesve "të kuq" në departamentin "blazeroid" (blu - në kelleroid, jeshile - në terronoidi), atëherë do t'u pranohet çmimi i dyfishtë, dhe kjo shumë para të mira. Është mjaft realiste të jetosh vetëm me këtë, pa shkëmbyer për ndjekje më paqësore.

Në kohën e tyre të lirë (nga puna në pikën e grumbullimit të hekurishteve) shkencëtarët, si më parë, mund të përmirësojnë pajisjet tuaja, duke mos paguar për këtë aspak një tarifë modeste. Por ia vlen. Për më tepër, vetëm këtu dhe me piratët mund të riparoni objekte.

Më në fund, ekziston një risi kaq qesharake si sondat: me ndihmën e tyre mund të gjeni disa vlera materiale në planetë të pabanuar. Por për të mos thënë se ishte aq fitimprurës: kërkimi zakonisht vazhdon për një kohë mjaft të gjatë, pastaj kthehesh pas gjysmë viti - dhe gjen një lloj hekuri për 500 monedha ... Për më tepër, sonda duhet të jetë riparohet herë pas here ... Megjithatë, një sondë teknikisht e avancuar skanon planetin mjaft shpejt, saqë, të themi, kur të ktheheni në sistem për paratë e kërkimit, tashmë mund të korrni.

Qendrat mjekësore

Nuk kishte fare stacione të tilla në hapësirë ​​treqind vjet më parë, dhe nëse do të kishte, atëherë lufta me Kleesans do të kishte përfunduar shumë vite më parë.

Fakti është se këtu ata japin më të fuqishmit stimuluesit, me të cilin endacaki më i dobët mund të bëhet një hero i madh. Dëshironi të luftoni që në ditët e para të lojës? Ne ate menyre.

Këtu janë më të rëndësishmet nga fondet lokale:

  • Gaalistra e kohës. Nuk e kam menduar kurrë që nga pikimi i terpentinës në pjesën e pasme të rojtarit, jo vetëm ai përshpejton, por edhe motorin e tij. Megjithatë, faktet janë gjëra kokëfortë. Shkathtësia rritet edhe nga gaalistra, në përgjithësi, me të do të lini gjyshen, do të lini gjyshin, e aq më tepër nga urganti. Ai gjithashtu ka një përdorim paqësor - të fluturosh për tregti ose të bësh kërkime me një pas djegës të tillë është gjithashtu një kënaqësi.
  • Maloka Sizha. Kjo e mirë është tashmë një stimulues thjesht luftarak, remont rritjen e saktësisë dhe manovrimit. Derisa ata vetë pompuan - duhet të ketë.
  • Pluhur ylli. Meqenëse haalistra dhe sizhu nuk mund të blihen gjithmonë dhe kudo, pluhuri gjen edhe njohësit e tij. Thjesht rrit pothuajse të gjitha aftësitë me një bar.
  • pëshpëritje Ragobam. Ata e pranojnë atë, duke synuar të fitojnë para shtesë: me të, shpërblimet për kërkimet rriten ndjeshëm. Përveç kësaj, ju lejon të hani kalamajtë Ragobam. Nëse dikush gjen të paktën një, sigurohuni që ta raportoni në kanalin Discovery.
  • Superteknologjia. Kjo substancë ju frymëzon me njohuri të fuqishme inxhinierike, si rezultat i së cilës pajisjet në anijen tuaj nuk konsumohen. Për një luftëtar, rëndësia e një injeksioni të tillë nuk mund të mbivlerësohet, sepse riparimi i pjesëve të brendshme të anijes është artikulli kryesor i shpenzimeve, dhe byka mund të riparohet me një droid.

Ka disa më pak të rëndësishme - ato rrisin sharmin, fuqinë e skanerit dhe radarit, dhe më e bukura, ndoshta, argëtuese i bën tregtarët të hedhin ngarkesa në hapësirë ​​sipas kërkesës. Një pirat mund të bëjë një pasuri me këtë.

Përveç gjithë kësaj droge, këtu trajtohen edhe sëmundjet, por një atak i tillë do t'ju ndodhë rrallë.

Megjithatë, kur ndodh, duhet të merren masa urgjente. Si ju, për shembull, fanatizëm i shenjtë kur të gjitha anijet pa përjashtim duken se janë dominuese? Ose çekumash, në të cilat shfaqen "fantoma" përreth - planetë inekzistente, vrima të zeza, anije? Ose luatancë enigmatike, ajo është gjithashtu pacifizëm viral (këtu, vuajtjet e rënda mendore ndriçohen paksa nga ndihma e rregullt nga fondi mbështetës Luatan)? Ose vello e hidhur, në të cilën i sëmuri fillon të shkatërrojë pajisjet në anijen e tij?

Por në përgjithësi, duhet të dini gjënë kryesore për sëmundjet: nëse sëmureni, mos e luani budallain dhe shërohu shpejt.

bazat ushtarake

Shumë roje i vizitojnë këto institucione vetëm për të marrë titullin e radhës dhe çmimin që vjen me të (i cili, si rregull, për shkak të parëndësisë dërgohet menjëherë në tregun e pleshtave). Por kohët e fundit ka dy arsye të tjera për këtë:

  • programe luftarake jepen herë pas here Rangers të dalluar. Ata mund të bëjnë shumë, gjynah që numri i “takimeve” është shumë i vogël. Por ata që duan të ndihen si magjistarë dhe magjistarë janë të lumtur ta bëjnë dominuesin të gjuajë në dritën e bardhë ose të hedhë droidin dhe topin e tyre në det...
  • Urdhri i një operacioni ushtarak&mdash është arritja më e fundit e mendimit ushtarako-ekonomik. Në të vërtetë, nëse një rojtar dëshiron të bashkohet me flotën e betejës dhe të mos luftojë me rrezikun dhe rrezikun e tij, pse të mos paguajë për këtë privilegj? Një kontribut relativisht modest (me kalimin e kohës, modestia e tij zvogëlohet ndjeshëm) - dhe tani skuadrilja e "drakarëve" të Maloka është gati të ngrihet.

E vetmja keqardhje është se qëllimin e përcaktojnë vetë.

Bazat e piratëve

Epo, dhe për ata që nuk kanë probleme me ligjin dhe në fytyrat e tyre është shkruar dashuria e zjarrtë për autoritetet (sidomos ata të përfaqësuesve të tyre që paraqiten në kartëmonedha), rruga direkte është në qendrën e biznesit. Pikërisht këtyre institucioneve u detyrohemi faktit që në hapësirën e sotme tregtia është më se fitimprurëse.

Mundësia e parë është marrjen e një kredie. Këtu fillon më shpesh jeta në bizneset e mëdha. Kushtet dhe interesi janë mjaft të buta, dhe nëse ju mungon "ora H" - thjesht paguani një gjobë. Vërtetë, nëse qëndroni të shurdhër ndaj zërit të borxhit, herët a vonë biznesmenët e mashtruar do të përhapin thashetheme të pista për ju në të gjithë galaktikën (dhe askush nuk do t'ju japë një kërkim të vetëm pa ryshfet), dhe gjithashtu do t'ju vendosin piratët.

Me tutje - kerkim tregu. Për një shumë mjaft të moderuar, ju ofrohen opsione të gatshme për rrugët tregtare më fitimprurëse! Sigurisht, e njëjta gjë mund të gjendet duke gërmuar për një kohë të gjatë në rrjetin lokal, por është shumë më e lehtë dhe më e këndshme në këtë mënyrë. Vetëm mbani në mend se ata zgjedhin sipas një parimi të vetëm - ndryshimin maksimal në përqindje ndërmjet çmimit të blerjes dhe shitjes. Me fjalë të tjera, ndonjëherë mund të jetë më fitimprurëse të tregtosh me një diferencë më pak të dukshme, por mallra më të shtrenjta (10% në çmimin e luksit është shpesh më e mirë se 30% në çmimin e produkteve).

Investimet- gjëja më qesharake ndonjëherë. Nuk ju pëlqen vendndodhja e stacioneve? Ha, edhe unë kam një problem! Një transaksion i vogël financiar - dhe këtu keni një qendër biznesi krejt të re ose një bazë ushtarake ... Është për të ardhur keq që vendndodhjet e mundshme përcaktohen pa ndihmën tonë.

Epo, dhe e fundit - sigurimi. Gjithçka është e thjeshtë këtu: paguani disa para dhe për disa vite do të jeni në gjendje të përdorni shërbimet e mjekëve me gjysmë çmimi. Për mendimin tim, nuk ka asgjë për të menduar: të gjithë duhet të kenë një politikë!

Asteroidet dhe mbeturinat hapësinore

Në CR 1, shumë fillimisht zgjodhën karrierën e "pastruesit të hapësirës": gjuajtja e asteroidëve, grumbullimi i mineraleve që lundrojnë lirshëm ose ndjekja e tyre në hiperhapësirë. Ky i fundit tani është problematik, por në kërkim të asteroidëve - ja ku jeni në të drejtën tuaj. Megjithatë, mos u mashtroni shumë: mbeturinat janë të lira dhe koha kalon.

Nëse vendosni të merreni me mbeturinat, së pari, kujdesuni më mirë për motorin (asteroidët funksionojnë shpejt), së dyti, për një lazer industrial (vetëm ai ndan asteroidin, duke mbajtur shumicën e mineraleve - pjesa tjetër ka efikasitet shumë të ulët), së treti - për një radar të mirë, përndryshe do të kërkoni për këto depo të paqëndrueshme për një kohë të gjatë.

Vrimat e zeza

Vrimat e zeza - që hapin rastësisht kalimet nga një yll në tjetrin - mbetën të njëjta si ishin. Si më parë, një betejë arcade na pret në vrimën e zezë me një ose më shumë anije të kombësisë së panjohur, dhe shpërblimi është një objekt - dhe një sasi e caktuar mineralesh. Dhe sigurisht aty supozohet të bëhet takimi final me shefin dominues.

Tani ka më shumë vrima të zeza se kurrë më parë. Kjo është e kuptueshme: në fund të fundit ne nuk kemi më burime të tjera të betejave arcade, mundësia për të luftuar me piratët në një tufë hiperhapësire gjatë një tranzicioni ndëryjor na u hoq. Si më parë, banorët e gropave ftohen aq më shpejt, aq më shpesh i vizitoni. Dhe ndonjëherë, përveç UFO-ve, mund të gjesh gjëra të tilla atje ...

Betejat, ndoshta, nuk janë bërë më të vështira, vetëm tani ju duhet të fluturoni më aktivisht, sepse ka shumë çmime shëruese në hartat e reja, dhe nëse nuk korrni së pari, armiqtë do t'ju rezistojnë për një kohë shumë të gjatë . Nuk do ta përshkruaj teknikën e luftimit në detaje - do t'ju referoj në manualin për CD-të e para në CD-në tonë. Më lejoni të them vetëm se taktika "tachanka", kur fluturojmë ekskluzivisht mbrapa, duke i kthyer armët drejt armikut, është akoma më se e rëndësishme.

Është e rëndësishme: nëse doni të grumbulloni çmime në hiperhapësirë ​​pas betejës, merrni ato me tastin Alt dhe jo me një klikim të mausit: miu tani ju nxjerr menjëherë nga hiperhapësira pas betejës.

Ndonjëherë dihet paraprakisht (nga lajmet galaktike) saktësisht se ku të çon vrima.

Dashuroni vrimat e zeza, burimin e objekteve dhe lëvizjen "e lirë" nëpër galaktikë.

FAQJA E DYTË

Anije të racave të ndjeshme

Hapësira është plot me njerëz të ndryshëm që vrapojnë diku për biznesin e tyre. Shumë prej tyre nuk kujdesen fare për ju, të tjerët janë gati të sulmojnë në rastin e parë, të tjerët janë bashkëluftëtarë të mundshëm. Por secili ka profesionet e veta, përveçse “të shërbejë si dekor për një hero të madh”.

Kombësia e shumicës së anijeve përcaktohet nga ngjyra e bykut dhe një pikë në radar, dhe ju mund të dini paraprakisht se çfarë të prisni. E kuqe - Maloki, jeshile - kushineta, blu - njerëz, rozë-jargavan - Faeyan, e verdhë - Gaalians. Por kjo nuk vlen për rojtarët (dhe disa piratë): çfarë lloj trupi kanë fituar për veten e tyre, ata kanë një ngjyrë të tillë. Fakti që fluturon në një anije Faeyan nuk të bën mik për të gjithë Faeyan...

Drejtimi i lëvizjes së anijes tregohet nga radari (nëse anija është brenda mundësive të saj). Numri i pikave të goditjes që i ka mbetur është skaner (përveç nëse mbrojtja e anijes është më e mirë se ajo që mund të kapërcejë skaneri.

Është e rëndësishme: e megjithatë, edhe pa skaner, mund të merrni disa informacione për goditjet e mbetura të armikut. Nëse pyetjet (të cilat qëndrojnë në vend të numrave) kanë marrë ngjyrë kafe, kjo do të thotë se kundërshtari nuk do të tymosë qiellin për një kohë të gjatë.

Nëse anija është brenda rrezes së radarit, mund të flisni me të. Kjo është e dobishme për:

  • zbuloni drejtimin e lëvizjes së skuadronit ushtarak (të cilin do ta lirojnë);
  • zbuloni disa thashetheme për mallra fitimprurëse (për këtë flasim me transportin);
  • bini dakord për një sulm të përbashkët (me një pirat - në një anije paqësore, me një civil ose anije luftarake - në një pirat, me një rojtar - në një dominues);
  • kërkesa "mashtrim ose trajtim";
  • pranoni të punësoni një rojtar për t'ju shërbyer.

Anije paqësore

Linjat e linjës, diplomatët dhe transportuesit, si rregull, nuk futen në betejë së pari (përveç ndoshta kundër një pirati të njohur, dhe vetëm një bandë), ata shpesh tregohen të akomoduar në çështjen e shpërblesës dhe, në përgjithësi, nuk u pëlqen te luftosh. Edhe pse ndonjëherë numri i armëve në bord dhe shpirtrat e mirë të "traktorit paqësor Malok" mund t'ju habisin.

Piratët përfitojnë shumë prej tyre, pjesa tjetër - përveç për të mësuar për ofertën dhe kërkesën ose për të kërkuar ndihmë kundër një banditi.

luftëtarë

Këta zotërinj gjenden zakonisht në tufa dhe nuk urrejnë aspak të godasin në ballë piratët, armiqtë e racës së tyre ose planetin vendas. Nuk është e lehtë të negociosh me ta nëse ata tashmë kanë inat ndaj teje. Anijet luftarake janë të armatosura, si rregull, me dinjitet, por qeveria gjithmonë kursen motorë të mirë, kështu që në këtë rast është mjaft e mundur "të shkohet në planin B". Vërtetë, ushtarët zakonisht fluturojnë pa ngarkesë, gjë që ndikon në shpejtësinë.

Shkatërrimi i një luftanijeje duket se ndikon në marrëdhëniet racore më shumë sesa grabitja e një transporti civil, por më pak se sulmi i një diplomati.

Përfitimet e ushtarëve janë, para së gjithash, se ata fluturojnë në një grup të madh për të çliruar botët nga dominuesit, dhe pas shpinës së tyre të gjerë mund të qëlloni në fluturimin e shpirtrave të këqij për kënaqësinë tuaj. Si rregull, sekretet ushtarake i mbajnë dobët, e pranojnë lehtësisht te kush do të shkojnë dhe nuk është e vështirë të kapemi. Siç thashë, operacioni mund të porositet në një bazë ushtarake për paratë tuaja. Meqenëse motorët e ushtarëve janë kaq të tillë, ju mund të shpëtoni lehtësisht nga zjarri sipas parimit që një magjistar dikur tha:

"A po shpresoni të vraponi më shpejt se një troll me këtë magji?"

"Jo, shpresoj të vrapoj më shpejt se pjesa tjetër e kompanisë!"

Sidoqoftë, ka një pengesë në gjuetinë e përbashkët me ushtrinë: ushtarët janë të huaj për përfitimin, si rregull, ata nuk kanë një kapje, dhe për këtë arsye, në mungesë të objektivave më të denjë, ata thjesht qëllojnë gjithçka që fluturon në hapësirë. . Sapo ky lloj qëllon në një gjenerator për 20,000 monedha, ndjenjat kundër ushtrisë ndizen menjëherë në të gjithë rojtarët!

Luftëtarët (ndoshta, përveç atyre Peleng) gjithmonë i përgjigjen me dëshirë propozimit për të sulmuar së bashku piratin.

Piratët

Këta fluturojnë kudo dhe janë shumë të interesuar për anijet e mbrojtura keq, nga të cilat kërkojnë ngarkesa ose para. Shumë roje që tundohen nga fitimet e paligjshme bien në të njëjtën kategori. Kjo krijesë e gjallë do të jetë veçanërisht e bollshme në afërsi të bazave të tyre, si dhe në botët Peleng dhe - pak më pak - Maloka.

Mjaft e çuditshme, piratët zakonisht fluturojnë në vaskë paradiluvian, dhe gjithçka që ata kanë në të vërtetë janë armë dhe, ndonjëherë, një motor.

Piratët kanë një instinkt të zhvilluar mirë për vetë-ruajtje dhe, duke vendosur se janë superiorë në fuqinë e zjarrit, ata ulen me qetësi në planet, ku ulen në periudha të vështira.

Shpesh ju jepet një kërkim për të shkatërruar një tjetër John Silver, dhe kjo pronë e Knights of the Jolly Roger ju shqetëson shumë. Çfarë duhet bërë?

Dhe ja çfarë. Prisni anash derisa pirati të ngrihet dhe të niset drejt skajit të hartës. Ndiqeni atë jo shumë shpejt derisa të jetë mjaft larg, pas së cilës përpiquni të kaloni mes tij dhe planetit. Përveç kësaj, një top me emrin është shumë i dobishëm në gjuetinë e korsairëve. treton, e cila ngadalëson një anije armike.

Gjuajtja e piratëve (edhe pa kërkim) nuk është e ndaluar nga askush, përveç ... planetit shtëpiak të piratit. Ajo ndonjëherë mund të ofendohet nga një shqetësim i tillë për sigurinë e orbitës së saj. Sidomos nëse planeti është Pelengskaya ose Malokskaya. Mund të jetë jashtëzakonisht zhgënjyese të shohësh një skuadron ushtrie në bisht, duke marrë armët kundër teje për "trajtim mizor të piratëve"...

Për të mos lejuar që piratët t'ju prekin, zakonisht mjaftojnë 3-4 armë. Duke dyshuar se këtu mund të goditeni me grusht në fytyrë, piratët do të fluturojnë rreth jush në rrugën e dhjetë. Dhe, sigurisht, një motor i shpejtë do t'i privojë ata nga mundësia për t'ju paraqitur ndonjë pretendim.

Rangers

Vëllezërit endacakë janë të zënë me të njëjtën gjë si ju dhe gëzojnë një shkallë të ngjashme lirie, me përjashtim të faktit që ata nuk prekin kërkimet me tekst. Ranger mund t'ju takojë në çdo maskë, në çdo anije, ai është i lirë të bëhet një tregtar indiferent, një luftëtar i guximshëm ose një pirat i pangopur.

Por në përgjithësi, rojtarët nuk janë aq shumë konkurrentët tuaj sa kolegët tuaj. Të paktën 80% e kredisë për çlirimin e sistemeve dhe të paktën 50% për mbrojtjen e tyre nga Dominators i takon Rangers. Dhe posa të interesoheni për fitoren përfundimtare, mos gjuani rojtarët, edhe sikur të sillen në mënyrë të neveritshme, të zhvatin pisët para nga kalimtarët dhe të shajnë si Maloka.

Jo, në parim, një ekzemplar veçanërisht arrogant mund të gozhdohet, por ky duhet të jetë një përjashtim. Për më tepër, rojet e piratëve shpesh humbasin në një tufë, kështu që vërtet duhet të merreni jo me një, por me tre ose katër.

Rangers, ndryshe nga luftëtarët, janë djem të pavarur dhe është e pamundur të porosisni vizitën e tyre në një ose një sistem tjetër. Por ju mund të bashkëpunoni me ta si kjo:

  • për të punësuar;
  • "Vendosni" rreth luftëtarëve më të ashpër midis rojeve, duke e ditur se ata janë të zënë me pastrimin e sistemeve të yjeve pothuajse gjatë gjithë kohës (mund të mësoni për lëvizjet e këtyre heronjve nga lajmet galaktike);
  • mbërrijnë në një sistem ku ata tashmë po luftojnë (të udhëhiqeni nga ikona e teheve të kryqëzuara, e cila nuk është shumë e përshtatshme, sepse gjithçka mund të përfundojë me ardhjen tuaj);
  • përpiquni të negocioni drejtpërdrejt (mjaft e vështirë);
  • të fillojë një sulm dhe të presë mbërritjen e tyre.

E fundit vlen të përmendet më në detaje. Fakti është se rojtarët, si ju, dinë të shikojnë hartën dhe të gjejnë ikona me tehe të kryqëzuara atje. Dhe ata gjithashtu preferojnë të mos luftojnë vetëm me dominuesit. Prandaj, për paraqitjen e kolegëve në sistem, shpesh mjafton të fluturosh disa rrathë rreth skajit të hartës, duke u larguar nga granatimet. Të bindur për qëllimet tuaja serioze, rojet do të arrijnë...

Në një shënim: për të siguruar mbrojtjen e sistemit planetar (nuk e dini kurrë, befas është diçka e dashur për ju ...), ndonjëherë ia vlen të porosisni një bazë roje atje (me ndihmën e qendrës më të afërt të biznesit). Rangers përpiqen t'i mbrojnë dhe nuk ua japin dominuesve për t'i ngrënë. Një efekt të ngjashëm - në lidhje me ushtrinë - ka një bazë ushtarake.

Kur luftoni krah për krah me shokët, mbani mend se rojtarët nuk janë aspak të interesuar dhe me kënaqësi do të mbledhin copa dominues dhe nyje që fluturojnë në hapësirë, dhe përparësi do t'i jepet të parit. Dhe, ndryshe nga luftëtarët, ata mund ta bëjnë këtë edhe kur një ekuntor dominues i dhjamosur dhe me lëng noton afër.

Vërtetë, rojtari është i kufizuar nga mundësitë e kapjes së tij dhe nga e mira që ai nuk mund të marrë, kurrë nuk gjuan. Dhe faleminderit për këtë.

Nga rruga, kolegët tuaj janë njerëz krejtësisht budallenj në aspektin e biznesit. Ju nuk do ta besoni, por ata kurrë nuk e dorëzojnë prodhimin në një bazë shkencore. Megjithëse mund të fitoni disa herë më shumë atje - në fund të fundit, ata pranojnë mallra me çmim të plotë, dhe nëse e çoni në departamentin e duhur, atëherë dyfishoni! Por sido që të mbërrini në bazën shkencore, ka vetëm mbeturina që keni sjellë personalisht. Dhe është e mahnitshme.

Dominuesit

Dhe ja ku janë ata për të cilët jemi mbledhur sot këtu. Shifrat tregojnë mostra të faunës Kelleroid; Blazeroidet preferojnë dekorimin e kuq mbi veshjen blu, ndërsa terronoidet preferojnë dekorimin e gjelbër.

barazues

Është interesante se mendimi ushtarak dominues u zhvillua qartë nën ndikimin e Klissanit. Një mut trim merret me mend në shtip, urganti ishte një nondus si vajzë dhe barazimi ishte bërë me licencën e fabrikës Egemon.

Prandaj, taktikat e trajtimit të tyre janë kryesisht të ngjashme. Veçanërisht:

  • anijet më të rrezikshme janë smersh (ish katauri). Janë ata që përcaktojnë kryesisht aftësinë luftarake të skuadronit dominues. Menok dhe shtip gjuhen nga një endacak i armatosur mirë (pesë tyta të një modeli modern) në 2-4 breshëri, dhe urganti dhe ekuventori janë aq dembelë dhe të ngathët sa mund të kryeni lehtësisht manovrën "Grill" me to (shih më poshtë);
  • dominuesit pothuajse kurrë nuk tërhiqen, dhe vetëm pak prej tyre e dinë ligjin e tretë të robotikës (ai që ju thotë të mbani veten të paprekur. Megjithatë, dy ligjet e tjera janë të panjohura për asnjë nga dominuesit);
  • mund të mbështeteni me siguri në faktin se nëse nuk jeni të arritshëm dhe dikush tjetër është i arsyeshëm dhe i sjellshëm duke notuar afër, dominuesi do t'ju mashtrojë dhe do të fillojë dashurinë pasionante me objektivin më të afërt të disponueshëm;
  • ata janë gjithashtu nervozë për pjesët rezervë dhe nyjet që lundrojnë në hapësirë, dhe nëse nuk mund t'ju arrijnë, ata janë të angazhuar në të shtënat me të gjitha këto gjëra, kështu që ju duhet të përpiqeni t'i drejtoni në mënyrë që ata të mos kenë mundësinë të shkatërrojnë gjahun tuaj ;
  • Urgantët dhe ekuentorët pëlqejnë të përhapin një valë të dëmshme rreth tyre, ndërsa qëllojnë të gjithë trofetë në afërsi menjëherë.

Por ka edhe diçka e re.

Edhe pse dominuesit rrallë refuzojnë t'ju sulmojnë, ata jo domosdoshmërisht fluturojnë drejt jush në rrugën më të shkurtër. Prandaj, ata nuk janë aq të lehtë për t'u joshur si dikur Klisani për t'u “larë në diell”, dhe për më tepër, ata janë në gjendje të zgjedhin një kurs parandalimi, rrethues, etj. Ndonjëherë ata madje vendosin të tërhiqen për të riparuar në heshtje (por kjo ndodh aq rrallë sa nuk e di as nëse kjo është një masë e planifikuar apo një dështim).

Në rast se ka disa objektiva të ndryshëm afër, dominuesit përpiqen të zgjedhin një objektiv sipas parimit të "dëmtimit maksimal dhe cenueshmërisë maksimale". Ata duket se i përcaktojnë këto parametra me skanim të ndershëm, kështu që gjeneratori i mbrojtjes mund t'i pengojë ata ta bëjnë këtë. Në të njëjtën kohë, dominuesit përpiqen jo vendosni disa anije të rënda (Urgants, Equentors) në një objektiv nëse ka më shumë se një prej tyre brenda mundësive.

Skanoni anijet dominuese e pamundur. Vërtetë, skaneri tregon rregullisht goditjet e mbetura të armikut (nëse, sigurisht, kapërcen mbrojtjen).

Dominuesit e varieteteve të ndryshme ndryshojnë në pajisje. Pra, Blazeroids janë më të armatosur se të tjerët, dhe Kelleroids zakonisht fluturojnë më shpejt. Përveç kësaj, ekzistojnë llojet e mëposhtme të pajisjeve "të markës":

  • blazeroids zakonisht të armatosur me silurët (dhe në përgjithësi kanë një dobësi për armët raketore);
  • kelleroidet&mdash dashamirët e një mashtrimi të çuditshëm të quajtur "vertix";
  • teronoidet ata mbajnë një armë të dobët, por lehtësisht depërtuese, IMHO-9000.

Manovër me skarë

Nuk ka asgjë thelbësisht të re në këtë ide, funksionoi me Kleesans, por ka disa specifika.

Çështja është të qarkulloni rreth yllit për t'i shtyrë blatët më afër diellit dhe për t'i bërë ato të skuqen butësisht.

Së pari, edhe të fluturosh rreth një ylli në vetvete, nëse arrin të fluturosh rreth një harku mjaft të madh, ka kuptim: raketat dominator dhe silurët fluturojnë drejt jush në një vijë të drejtë, që do të thotë se ato do të digjen në flakët e diellit.

Së dyti, ju duhet të braktisni plotësisht armët e këtij lloji - për arsye të dukshme.

Së treti, për të joshur dominuesin "në dritë", së pari duhet të skuqni pak vetë - fluturoni deri në një distancë të rrezikshme dhe lëreni dominuesin t'ju arrijë atje. Pas kësaj, programi nuk e pengon më të bëjë banjo dielli derisa të jetë plotësisht i kënaqur! Sigurisht, nëse fluturoni shumë larg, ai do të zvarritet nga dhoma me diell, por deri atëherë ai do të ulet atje, dhe ju jeni plotësisht të sigurt nga raketat e tij, dhe goditjet "shkruhen" prej tij mjaft shpejt.

Sigurisht, kjo mund të bëhet vetëm me Urgantë dhe Ekuentorë - pjesa tjetër nuk është inferiore ndaj jush në manovrim. Dhe mos harroni se nëse armiku shpërthen në zonën e flakës diellore, e gjithë plaçka do të zhduket me të. Sapo numrat e hiteve të tij të marrin ngjyrë kafe - lëshoni rosto, përndryshe do të digjet.

UFO

Anijet që nuk i përkasin asnjë prej racave të njohura zakonisht gjenden në hiperhapësirë ​​dhe shërbejnë si burim adrenaline dhe artefakte. Megjithatë, dy herë takova një anije të çuditshme kafe në hapësirën e zakonshme. Herën e parë e “kafshuan” dominuesit, herën e dytë “ia bëra më parë”.

Nuk deshi të hynte në negociata, sulmoi menjëherë dhe, pavarësisht armëve të mira, u shkatërrua. Në mbetjet e tij u gjetën dy (!) artefakte dhe një armë shumë e mirë. Ajo që bëri në sistemin Witt Prayonis nuk është vërtetuar ende nga shkenca. Nëse kjo gjëegjëzë zgjidhet, nuk do të mungoj t'ju informoj për të.

Në shtigjet me pluhur të planetëve të largët
ose për betejat në kupë qiellore të çuditshme

Të gjithë këta heronj dhe marinarë fluturues do t'i jepja këmbësorisë për një muaj. Të shohësh çfarë lufte është kur e shikon pa spiun.

F. Konyshev

Siç e dinë të gjithë ata që kanë ndjekur njoftimet e lojës, betejat planetare janë shfaqur në CR2, dhe ato po vazhdojnë në modalitetin RTS.

Si fillim, do të siguroj të gjithë ata që kanë këto tre shkronja latine shkaktojnë një reaksion alergjik, si dhe ata që në mëngjes, duke kthyer fytyrën nga monitori, thonë: "Nuk ka RTS, përveç Warcraft, dhe Arthas është profeti i saj.” se kjo mënyrë është vetëm për ata që dëshirojnë dhe askush nuk do t'ju detyrojë të pastroni planetët.

Betejat planetare janë vetëm një lloj tjetër kërkimi, në të njëjtin nivel me kërkimet e tekstit të dashur nga njerëzit. Dhe ata që janë të neveritur nga ideja e RTS në Rangers mund t'i thonë dhënësit të kërkimit se "detyra të tilla nuk më interesojnë mua", pas së cilës askush tjetër nuk do t'i shqetësojë ata me oferta të pista.

  • nuk humbet kohë për këto kërkime: ato zakonisht duhet të kryhen pikërisht në vend, ku u pyetën. Dhe koha është ende burimi më i vlefshëm i Ranger;
  • për ta nuk ka fare rëndësi se çfarë pajisje keni, sa armë dhe nëse motori është i shpejtë;
  • dhe së fundi, është thjesht bukur.

Para luftës

Pra, ne iu nënshtruam joshjes së risisë dhe u ulëm në sipërfaqen e planetit. Para kësaj, na u dha mundësia të zgjidhnim midis tre opsioneve:

  • merrni pluse në forca të blinduara;
  • merrni përforcime më të shpeshta nga baza;
  • bëni pa këto avantazhe për të fituar më shumë para dhe përvojë.

Nëse jeni të sigurt në veten tuaj, jeni në rrugën e tretë, por sinqerisht do t'ju them se disa nga misionet e RTS (për shembull, ai ku duhet të pastroni autotrack nga dominuesit) janë shumë të vështira pa "indulgjenca". Epo, me amplifikimin, shumica e detyrave përfundojnë me një zhurmë.

Është e rëndësishme: në misionet planetare, si dhe në kërkimet me tekst dhe luftimet në hiperhapësirë, duke shpëtuar lojën Nr. Ka vetëm një rifillim nga fillimi (por pas zgjedhjes së avantazhit).

Cili plus për të zgjedhur varet nga misioni dhe nuk është gjithmonë i dukshëm në fillimin e tij. Mund t'ju duhet të ngarkoni lojën përpara misionit për të bërë përsëri zgjedhjen tuaj.

Nëse keni probleme me burimet, është më mirë të kujdeseni për përforcime të shpeshta. Nëse ka shumë gjithçka dhe në thelb luani me numrin maksimal të mundshëm të robotëve, atëherë forca të blinduara do të ndihmojnë më mirë.

Rregullat e lojës

Ju keni një numër të caktuar bazash dhe fabrikash, si dhe armikun.

Fabrika është një burim burimesh, përveç tyre, ajo mund të prodhojë vetëm frëngji armësh dhe vetëm në vende të paracaktuara. Çdo fabrikë prodhon burime të një prej katër llojeve (titan, mikromodule, energji, plazma).

Baza (karakteristika e saj është platforma e ashensorit përballë ndërtesës) mund të bëjë dy gjëra të tjera: të prodhojë robotë luftarakë dhe të thërrasë për përforcime herë pas here (nëse jeni dorështrënguar me dërgimin më të shpeshtë të përforcimeve, kjo do shumë rrallë).

Robotët prodhohen shumë shpejt - fjalë për fjalë në disa sekonda, frëngji - për një kohë relativisht të gjatë, dhe baza mund të ndërtojë vetëm një gjë në një kohë (kështu që nëse keni nevojë të mbroni shpejt bazën, shpesh është më e arsyeshme të ndërtoni robotë).

Përveç normës së fitimit të burimeve, varet edhe numri i bazave dhe fabrikave kufizimi i numrit të robotëve të cilët mund t'i telefononi në shërbimin tuaj.

Detyra, siç mund ta keni marrë me mend, është të çlironi armikun nga pasuritë e paluajtshme. Si rregull, ju do të keni më shumë se një rival, dhe ata gjithashtu luftojnë mes tyre - kjo duhet të përdoret.

Për të privatizuar një ndërtesë, është e nevojshme dhe e mjaftueshme të urdhëroni (çdo) robotin tuaj për të kapur ndërtesën (butonin në qendër të panelit komandues) dhe të prisni derisa ndërtesa të bëhet pronë juaj. Sigurisht, do të ishte mirë nëse luftëtari juaj nuk do të qëllohej gjatë kësaj kohe ...

Ndoshta tipari i ri më domethënës në luftimet planetare është aftësia për të dizajni robot sipas dëshirës tuaj. Ju nuk keni një gamë të caktuar fillimisht të luftëtarëve - ekziston vetëm një grup "pjesë këmbimi" nga të cilat është mbledhur një konfigurim pune.

Ndërsa jeni duke u përplasur me dizajnin e robotit, loja ndalet.

Montimi i robotëve

Roboti përbëhet nga një trup, një motor, armë - nga 1 në 4, në varësi të trupit të zgjedhur - si dhe 1-2 module shtesë.

Çdo detaj kushton disa burime, dhe shumica e tyre prekin edhe armaturën.

Trupi përcakton kryesisht numrin e portave të armëve. Për të qenë i sinqertë: Kam përdorur një-dy porta vetëm në fillim të betejës, dhe më pas kam pasur luftëtarë të tillë vetëm si ndihmë nga klienti.

Pse nuk godasin njëri-tjetrin? Nuk eshte e drejte!

Nga trungjet, kthehu Vëmendje e veçantëriparues. Pa të, robotët dhe ndërtesat tuaja nuk rigjenerohen fare, kështu që mos përdorimi i riparuesve është një vetëvrasje e pastër. Ndërtoni një riparues me katër fuçi në një shasi mjaft të shpejtë (vetëm sigurohuni që të mos rrotullohet përpara skuadrës) me armaturë maksimale dhe dërgojeni me çdo skuadër. Dhe me grupe të mëdha, edhe dy riparues janë më të mirë; Të mos harrojmë se ai nuk mund ta shërojë veten!

Arma më e fuqishme është arma plazma, por ajo kërkon shumë plazma, thjesht nuk mund të ngopesh prej saj. Kur ka shumë burime, atëherë jeni të mirëpritur: një robot i tillë shkatërron frëngjitë në vetëm disa sekonda. Dhe më shpesh keni të bëni me raketahedhës. Plus, të gjithë robotët luftarakë duhet të pajisen me një fuçi shtesë, të pestë - një llaç. Por riparuesi - më mirë jo, sepse kjo është një arsye tjetër që ai të hyjë në një grindje.

Ekziston edhe një gjë e tillë e ndërlikuar si një arrestues - teorikisht, ai paralizon një robot armik. Vërtetë, ata shpesh mbrojnë veten kundër tij. Por ende vënë një një hendek shkëndijë për një robot në tre shpërblehet.

Pjesa tjetër e fuçive mund të instalohet sipas nevojës, por mesatarisht, për mendimin tim, ato shpërblehen më keq se raketat.

Tani në lidhje me shasinë. Ato ndryshojnë në shpejtësi dhe përshkueshmëri. Duket se kudo mund të arrihet me rrugë, kështu që e dyta nuk duhet të jetë e parëndësishme: megjithatë, ky është një gabim. Fakti është se robotët me rrota (dhe të tjerët me trafik të ulët) detyrohen të rreshtohen në rrugë në një kolonë, në një skedar të vetëm. Siç e dini, ky është sistemi më i pafat për luftim.

Në fillim, për të kapur shpejt fabrikat neutrale, ne ngulim robotë në antigrav; ne te ardhmen per hir te ekonomise mund te ja dilni me akroplane. Nëse grupi është i destinuar kryesisht për mbrojtje ose për një sulm të ngadaltë masiv, lëreni të shkojë në pista vemje (ato ofrojnë mbrojtje maksimale).

Epo, dhe pajisje shtesë ... Mbrojtja kundër shkarkuesit nevojitet rrallë, si rregull, një llaç është më i mirë (përjashtim është një riparues). Në kokë, forca të blinduara shtesë duken më së miri, megjithëse këtu ka edhe shkolla të ndryshme mendimi.

Kryesor pajisje taktike këtu - një "pasqyrë konkave": përpara qafës së ngushtë, ne e vendosim ushtrinë në një hark në mënyrë që të gjithë robotët e armikut që nuk fluturojnë të detyrohen të veprojnë individualisht në fokusin e zjarrit. 3-4 robotë plotësisht të armatosur plus një riparues prapa në këtë mënyrë mund të zmbrapsin pothuajse çdo sulm në shkallë edhe pa frëngji. Ju gjithashtu duhet të lëvizni në një hark, duke mbajtur "shëruesit" pas harkut, në mënyrë që çdo objektiv të bjerë menjëherë në fushën e zjarrit të të gjithë brigadës.

Duke qenë se kemi disa kundërshtarë, zgjedhja e drejtimit për zgjerim është shumë e rëndësishme. Parimi i "përça dhe pushto", si zakonisht. Harta jonë është një lloj labirinti në të cilin ka kryqëzime nyjesh; nëse një nyje e tillë është e zakonshme për ju dhe dy kundërshtarë, mos nxitoni ta kapni atë, lërini ata vetë të hollojnë njëri-tjetrin. Dhe mos i mundni armiqtë më të dobët - duke e bërë këtë, ju lejoni që më të rrezikshmit të bëhen më të fortë.

Nëse kundërshtari gërmoi në bazë dhe nuk dëshiron të dalë, metoda e një sulmi të rremë nga një brigadë vemje e blinduar rëndë kontribuon. Dhe grupi kryesor i sulmit - natyrisht, në antigrav - pret derisa të gjithë të zvarriten për të zmbrapsur pushtimin dhe depërtojnë shpejt.

Është e mundur - dhe ndonjëherë e nevojshme - për të kapur një fabrikë ose një bazë përpara se ndërsa frëngjitë shkatërrohen. Por ju nuk duhet të tërhiqeni me këtë: frëngjitë kanë mjaft "mendje" për të qëlluar para së gjithash mbi pushtuesin. Por manovra, kur në këtë mënyrë zjarri devijohet te përbindëshat më të blinduar, ndonjëherë funksionon (sidomos nëse ka një riparues afër); është për të ardhur keq që robotët e gjurmuar ende nuk do të zvarriten në pikën e kapjes mjaft shpejt.

Zgjedhja e frëngjisë

Siç e dini, ne kemi katër frëngji. Për çfarë është i mirë një lloj apo një tjetër?

Si frëngji jashtë bazës, përdoren më aktivisht raketahedhës. Ata kanë nevojë për plazmë, por nëse ju jo armatosni robotët tuaj me armë plazma, ky burim nuk do të jetë i pamjaftueshëm. Dhe fondet e tjera shpenzohen për to pak. Përveç kësaj, raketat janë mjaft të fuqishme dhe godasin mirë forca të blinduara.

Brenda bazat janë një mjet ideal - armë e rëndë. Ai jep dëmin më të fuqishëm dhe diapazoni i tij jo shumë i gjatë nuk do ta ndikojë atje. Por një top i rëndë nuk është i lirë dhe përdorimi i tij shpesh nënkupton shkurtimin e burimeve të nevojshme për njësitë e lëvizshme.

frëngji lazer të shtrenjta dhe jo shumë efektive, por ekziston një situatë kur rezulton të jetë në vend: nëse armiku merret me forca të blinduara të rënda (një tipar karakteristik janë robotët vemje). Rrezja lazer nuk kujdeset për armaturën. Në pikat kyçe të mbrojtjes, ndonjëherë nuk duhet të kurseni në lazer.

Çfarë është e mirë për armë e lehtë? Përgjigja për këtë pyetje është e panjohur për shkencën moderne. Sigurisht, nuk kushton pothuajse asgjë, por kush është aq i pasur sa të blejë armë të lira? Sidomos kur ata zënë platforma jashtëzakonisht të pakta armësh? Teorikisht, dy tytat e saj me shkrepje të shpejtë duhet të ndihmojnë kundër "vrapuesve" me shpejtësi të lartë në anti-grav. Në praktikë, ajo mund të përshkruhet me një fjalë: e vjetëruar

hekur i ftohtë
ose në lidhje me pajisjet

Ekziston një rast në tryezë - jo i ulët, jo i lartë, jo i shtrirë, jo i hollë, dhe furnizimi me energji elektrike me të.

L. Kaganov

Në këtë kapitull, ne do të flasim për gjithçka me të cilën është e pajisur një anije roje. Natyrisht, nuk do të habisë askënd që janë shfaqur shumë lloje të reja armësh, artefakte etj.; por kini parasysh se rregullat rreth trupa ndryshuar shumë ndjeshëm. Përveç kësaj, kapitulli "Mikromodulet" flet për një lloj pajisjeje thelbësisht të re.

Nuk ka kuptim të jepni parametra të saktë - ato ndryshojnë, dhe madje në të njëjtin planet mund të gjeni lehtësisht disa lazer industrialë me parametra të ndryshëm. Por unë do të sjell lista të plota të gjitha llojet e pajisjeve bazë - vetëm sepse është më e lehtë t'i kërkosh ato në një motor kërkimi lokal. Sa më i madh të jetë numri i artikullit, aq më i mirë dhe më i shtrenjtë është (edhe pse mos harroni për masën: një copë e rëndë hekuri, natyrisht, është më e lirë, por është më mirë të mos e merrni - do të marrë të gjithë mbajtjen ).

Raca e prodhuesit gjithashtu ka rëndësi. Ndërsa sofistikimi i saj teknik rritet (në rendin: malok, kushineta, man, feyanin, Gaalian), pajisja konsumohet më ngadalë, por gjithashtu kushton më shumë (përfshirë edhe riparimet). Për më tepër, shumë mikromodule kanë një kufizim në racën e prodhuesit.

Kornizë

Nëse në "Rangers" të parë, të gjitha trupat ndryshonin vetëm në madhësi (është vëllimi i kapjes, është numri i goditjeve), aftësitë thithëse të armaturës po pamjen, tani është shtuar edhe një ndryshim tjetër madhor: numri i pozitave për pajisje të të gjitha klasave.

Në foto shihni skemën e rastit. Në ndërtesa të ndryshme, disa qeliza mund të pikturohen - kjo do të thotë se asgjë nuk mund të vendoset këtu. Për shembull, në shembullin tonë, dy nga pesë qelizat për armë janë lyer - prandaj, më shumë se tre armë nuk do të përshtaten këtu; dy nga katër artefaktet janë pikturuar - përfundimi është i qartë. Ka raste pa droid, pa skaner, pa kapje ... Vetëm motori dhe rezervuari i karburantit janë gjithmonë të pranishëm.

Është e rëndësishme: kushtojini vëmendje të veçantë këtij "butoni" unik. Për bykët që nuk kanë funksionin e djegies së pasme, ajo nuk është e lyer, por mungon. Nuk keni nevojë të vendosni asgjë atje, është vetëm një pronë e bykut që nuk kërkon pajisje shtesë. Afterburner është aftësia për të rritur në mënyrë dramatike shpejtësinë për shkak të konsumit të shpejtë të motorit. Nuk është një ide budallaqe - të fluturosh me një motor të dobët dhe të lirë, por ta djegësh me pas djegës dhe të arrish shpejtësi e lartë. Në çdo rast, me një byk pas djegies, do të keni gjithmonë një shans shtesë për të shpëtuar, për të kapur, etj. Gjëja më e vlefshme!

Asgjë nuk ju pengon të merrni jo një, por disa ndërtesa dhe të ruani ato shtesë në magazina. Për shembull, merrni një trup të posaçëm transporti për operacione tregtare - një mbajtje të madhe dhe pa armë.

Një trupë luftarake është, si rregull, të pesë (ose të paktën katër) portat e topave, sigurisht një droid, pothuajse me siguri një kapje (nuk keni bërë një betim varfërie, apo jo?) Dhe, normalisht, të paktën dy artefakte (anti-graviteti dhe lëshuesi i raketave, për shembull - një kombinim i shkëlqyeshëm). Forcimi është shumë i dëshirueshëm. Skaneri mund të neglizhohet, radari gjithashtu, megjithëse kjo tashmë është më e vështirë. Gjeneratori i fushës mbrojtëse ka qenë i rëndësishëm që nga fillimi i lojës - më pak se 25-30% mbrojtje nuk ia vlen hapësira në mbajtëse. Epo, do të doja që dimensionet të mos ishin krejt spartane ... Kështu që, si të thuash, të mos ketë thumb në shpatulla. Sipas këtyre parimeve, ne do të zgjedhim trupin tonë për beteja. Dhe vetitë absorbuese të armaturës janë, natyrisht, një gjë e rëndësishme, por, në rastin më të keq, ato mund të zhvillohen për para mbi një bazë shkencore.

Llojet e rasteve:

1. Gravicore.

2. Mezostrukturore.

3. Eksituar.

4. Brominuar.

5. Krobit.

6. Polimorfike.

7. Nanochitin.

8. Bioslot.

Është e rëndësishme: konfigurimi i rastit nuk përcaktohet aspak nga pamja e tij, por nga seria (për shembull, "Hershey" ose "Ideal"). Bezdisshëm, motori lokal i kërkimit për seritë e bykut nuk mund të kërkojë, dhe gjetja e "Idealit" (kjo është një byk me të gjitha qelizat e hapura dhe djegësin pasues) është e mundur vetëm rastësisht. Gjëja më e mirë për të bërë është të kërkoni "trupa endacakë" ose "trupa pirate" - midis tyre, më shpesh ndeshet diçka e mirë..

Motorri

Asgjë nuk ka ndryshuar këtu. Si më parë, modeli i motorit përcakton shpejtësinë dhe gamën maksimale të kërcimit. Si më parë, një anije e rëndë me të njëjtin motor ecën më ngadalë se një e lehtë (gjë që e bën antigravitatorin ndoshta më të vlefshmin nga artefaktet).

Në një shënim: një objekt i quajtur "hipergjenerator" zëvendëson diapazonin e kërcimit me 40 pavarësisht modelit të motorit.

Shpejtësia "bazë" supozon një masë prej 500 njësi. Në më shumë peshë shpejtësia e anijes zvogëlohet (formula: shpejtësia në % = 122,333 - 0,045 * Pesha), por kurrë nuk bie nën një të tretën e bazës.

Sidoqoftë, kjo vlen vetëm për shpejtësinë në një gjendje "të qetë": në betejë, nëse goditeni shpesh, motori mbinxehet dhe shpejtësia bie (mund të bjerë për gjysmën e origjinalit). Një artefakt me emrin shumëngjyrësh "Thugs" mbron nga ky efekt. Gjithashtu, një top i quajtur "treton" zvogëlon gjithashtu shpejtësinë e objektivit.

Megjithëse pasburner + hipergjenerator është një kombinim që zëvendëson mjaft mirë një motor me cilësi të lartë, dhe stimuluesi "gaalist i kohës" mund të korrigjojë të metat e "motorit", ende nuk ia vlen të kurseni në motor. Në fund të fundit, si shpejtësia në betejë, ashtu edhe aftësia për të tregtuar shpejt dhe për të përfunduar detyrat varen prej tij ... Edhe pse një varësi e tillë e paqartë, si në CR të parë - siç tha kolegu i tij Khorev, " motori është çelësi për absolutisht gjithçka' nuk vërehet më.

Llojet e motorëve:

1. Zhytje.

2. Njëjës.

3. Gillweed.

4. Transmetim.

5. Spërkatje.

6. Graviton.

7. Stacionare.

8. Kohore.

Rezervuar karburanti

Karburanti harxhohet për hiperkërcime, dhe asgjë më shumë. Është e nevojshme të keni një rezervuar jo më pak se diapazoni maksimal i kërcimit që lejon motori. Keni nevojë për një diferencë përtej kësaj? Ndonjëherë - po, do t'ju lejojë të fluturoni pa karburant, veçanërisht - për të shpëtuar nga një betejë e padobishme. Por askush nuk e ndalon thjesht mbajtjen e një rezervuari ose rezervuari rezervë për karburant në gropë.

Këshilla: meqenëse nuk nevojitet shumë nga rezervuari, shpesh është e dobishme të merrni një rezervuar të klasit të ulët dhe ta forconi atë me një mikromodul - atëherë riparimi i tij do të kushtojë thjesht qindarka. E njëjta gjë është e vërtetë për kapjen dhe radarin.

Llojet e tankeve:

1. Hiperfluid.

2. Kondensata.

3. Reduktimi.

4. Protobubbly.

5. Pozicionimi.

6. Endoklaster.

7. Xhiroskopike.

8. Tekrinë.

Radari

Nuk kërkohet rreptësisht, por shumë duke thjeshtuar jetën, sepse pa të do të duhet të kërkoni gjithçka me dorë, të përcaktoni vlerën e gjahut "me erë", të refuzoni negociatat dhe mercenarët, nga skanimi (po, skaneri gjithashtu nuk funksionon pa radar!). Në përgjithësi, është më mirë të vishni një radar. Por modeli i fundit është padyshim opsional. Le të ketë disa.

Llojet e radarëve:

1. Valë.

2. Nëntransferimi.

4. Trare.

5. Katahurni.

6. Neuroflow.

7. Etani.

8. Zero-kontakt.

Skaner

Qindra endacakë pa skaner kanë jetuar dhe do të jetojnë. A është e mundur që një pirat të interesohet se sa e vlefshme transportohet ngarkesa dhe çfarë është më mirë të ofrohet - të japë ngarkesën ose të paguajë një tarifë? Për pjesën tjetër, vetëm informacioni për numrin e goditjeve është i vlefshëm, por patjetër që mund të bëni pa të - kur anija është afër vdekjes, kjo mund të kuptohet nga ngjyra e vijës së goditjes.

Puna e skanerit pengohet nga gjeneratori i fushës mbrojtëse (ato ndahen sipas fuqisë së depërtimit). Dominuesit nuk mund të skanohen.

Llojet e skanerit:

1. Gjurmë.

2. Vorbull.

3. Neurosondë.

4. Molekulare.

5. Koloidale.

6. Tektorny.

7. Deatomike.

8. Kuantifikues.

Droid

Por droid është një artikull thelbësor për të gjithë ata që planifikojnë të marrin pjesë në beteja. Dhe madje edhe një pacifist i etur duhet të marrë të paktën ato inferiore - në mënyrë që të mos shpenzojë para për riparimin e bykut pas një predhe aksidentale ose një përplasjeje me një asteroid. Epo, për një luftëtar, një droid është pothuajse treguesi më i rëndësishëm i "rezistencës" së tij.

Droidi përcakton se sa goditje në byk do të shërojë për kthesë (më e thjeshta, biotike, jep 5, varëse 10...). Modelet më të mira ndonjëherë ofrojnë shërim të plotë pas një breshërie të disa vdekjeve!

Por mos harroni riparimet e droid vetëm trupi. Dëmtimi i motorit, armëve, pajisjeve të tjera (dhe vetë droidit) do të duhet të riparohen për para.

Këshilla: kur riparoni në një planet ose bazë, nëse nuk do të ktheheni menjëherë në betejë, mos përdorni "riparim të plotë" - riparoni gjërat një nga një. Përndryshe, ata do t'ju paguajnë një shumë të rregullt për të riparuar bykun, të cilin droid do ta rregullojë gjithsesi.

Modelet Droid:

1. Biotike.

2. Pezullues.

3. Trekking.

4. Rrjedhin.

5. Topi i zjarrit.

6. Tensor.

7. Pin.

8. Dupleks.

Gjenerator i mbrojtjes

Kjo pajisje pasqyron një përqindje të dëmit të shkaktuar (gjeneratori i valëve të shkurtra - 5%, pastaj 5% për hap). Përveç kësaj, mbron nga skanimi (nëse skaneri është më i dobët se gjeneratori, skanimi është i pamundur).

Në fillim, gjeneratori është humbje parash dhe, më e rëndësishmja, hapësirë ​​në mbajtëse, pasi 5-10% e dëmtimit të devijuar nuk bën vërtet ndryshim. Përfitimi i vërtetë fillon në rreth 20-25%, dhe me shfaqjen e gjeneratorëve të zonës kohore, kjo tashmë është një pajisje e nevojshme për çdo luftëtar.

Llojet e gjeneratorëve:

1. Valë e shkurtër.

2. Polarizues.

3. Meson.

4. Rrjetë.

5. Poligonale.

6. Zonal.

7. Niveli mikro.

8. Ultraplazma.

kapjen

Kapja përcakton vetëm një gjë - një pjesë e asaj madhësie mund të tërheqë një anije në strehën e saj pa u mbytur, dhe nga cila distancë do të jetë në gjendje ta bëjë këtë.

Në fakt, edhe ai më i zakonshmi, fillimi, është mjaft i mjaftueshëm nëse e forconi mbi baza shkencore dhe shtoni një mikromodul: atëherë rregullimi i tij do të kushtojë një qindarkë dhe do të jetë në gjendje të marrë më shumë se 100 njësi, që është mjaftueshëm në 99% të rasteve. Vërtetë, ekziston një mendim i paverifikuar se dorezat më të pjerrëta gjithashtu e tërheqin objektin më shpejt, dhe kjo mund të jetë kritike nëse mbledhni trofe pikërisht në mes të betejës.

Ju mund të ekzistoni plotësisht pa kapje vetëm nëse nuk jeni thelbësisht të interesuar për trofetë. Prandaj, nuk është mëkat ta shkarkosh atë kur nisesh për një kërkim ose në një fluturim tregtar, por vetëm jomercenarët e devotshëm shkojnë në luftë pa kapur.

Llojet e kapjes:

1. Aktivizues.

2. Telekinetike.

3. Plazmonit.

4. Ektogjenike.

5. Piezotron.

6. Erymetroid.

7. Vala optike.

8. Mikrotonale.

Armë

Kështu arritëm te shpresa dhe gëzimi ynë - të gjitha llojet e armëve dhe rrezeve. Që herën e fundit, vetëm një lazer industrial mbeti me ne, pjesa tjetër e listës u ndryshua.

Armët tani ndahen në tre lloje: fragmentim, energji, raketë. Dallimi midis dy klasave të para është i vogël, por varet nga cila mikromodulet mund të instalohet; ajo e raketës është shumë e ndryshme - shikoni detajet në shiritin anësor. Në të ardhmen, armët e fragmentimit dhe të energjisë, në ndryshim nga armët raketore, do të quhen "armë".

Si më parë, armët mund të ndahen në grupe sipas rrezes. Në Space Rangers, armët me rreze tejkaluan armët e përleshjes, pavarësisht nga dëmtimi më i vogël; në CR2, çekuilibri është zbutur pak, por megjithatë ka kuptim të merren ose vetëm armë me rreze të gjatë (ndoshta së bashku me raketat), ose vetëm armë të rënda përleshjeje. Një koleksion i larmishëm i të dyjave është i papërshtatshëm: në luftime të ngushta do të mposhteni nga ata që kanë vetëm armë të rënda, dhe në rreze të gjatë ata do të qëllohen për shkak të numrit të vogël të armëve që arrijnë te armiku.

lazer industrial

Gama 2

Jo aq një armë sa një mjet: kur thyen asteroidet, del shumë më shumë minerale sesa nëse përdorni diçka tjetër. Nëse "mbledhja" nuk ju neverit, mbani lazerin me vete. Në fillim ata madje luftojnë ...

armë fragmentimi

Gama 1

Arma e parë me një nivel domethënës dëmtimi, por ju mund t'i goditni ato në një distancë të afërt.

A e dinit...

Se në Space Rangers 2 mund të luani opsionalisht ndonjë kërkim, betejë planetare ose betejë arcade?

Për ta bërë këtë, në menunë kryesore, shtypni:

  • Thirrja e listës së kërkimeve: Ctrl+Shift+libër i drejtpërdrejtë
  • Duke thirrur listën e hartave të betejës planetare: Ctrl+Shift+robotrumble
  • Aktivizimi i modalitetit arcade: Ctrl+Shift+fastfingers

...si të shihni portretet e zhvilluesve në WP2?

Njohësit e pjesës së parë me siguri tashmë po pyesin se ku fshiheshin këtë herë. Tani ata "ulen" më thellë se më parë.

Ju duhet të luftoni Terron në planetin e tij (ose të ngarkoni hartën e terron fight si më sipër) dhe të sillni një robot me bombë dhe shëndet të plotë (!) në dhomën në qendër të hartës. Fryjeni atje dhe shikoni efektin...

Lezka

Ranger në kullotë.

Gama 5

Topi me rreze të gjatë të periudhës së hershme. Për shkak të kësaj, ajo mbetet e rëndësishme deri në ardhjen e shpërbërësve.

Treton

Gama 4

Në një jetë të kaluar, tretoni quhej tërheqës. Është e jashtëzakonshme në atë që një goditje e suksesshme prej tij zvogëlon shpejtësinë e objektivit. Prandaj, manovra e vrapimit me ndihmën e saj është të qëlloni me treton ndaj një armiku të fortë, në mënyrë që ai të mbetet pas atij të dobëtit, ndaj të cilit janë drejtuar pjesa tjetër e armëve.

fazar i valës

Gama 2

Godet fort, por jo shumë, dhe blasteri i transmetimit (që shfaqet pothuajse në të njëjtën kohë) është shumë më i mirë.

blaster përroi

Gama 4

Arma më e mirë e kohës së saj, pa dyshim. Ai godet shumë larg dhe asgjë në dispozicion në këtë kohë nuk e tejkalon atë dukshëm në forcë.

Prerëse elektronike

Gama 3

Arma e perversëve dhe e dominuesve, sepse shkatërron pajisjet e brendshme të armikut. Në teori, ata duhet të bëhen të pambrojtur nga kjo, por trofet tuaja vdesin vërtet ...

multirezonator

Gama 3

Gjëja është e fuqishme dhe relativisht me rreze të gjatë; bazuar në të, mund të ndërtoni një konfigurim "për intervalin mesatar".

Vizioni Atomik

Gama 4

Jo vetëm që është i fuqishëm dhe me rreze të gjatë, ai gjithashtu vepron në zona. Një grup prej pesë vizionesh "vendos" ndryshime dhe kunja në skuadrone të tëra.

Shpërbërës

Gama 5

Sipas mendimit tim personal, arma më e mirë në lojë. Dhe le të godasë turbogravir më fort, por shpërbërësi nuk është shumë inferior ndaj tij, dhe distanca e tij është e tillë që pak topa mund ta arrijnë atë në një distancë të tillë. Zgjedhja e profesionistit!

Turbogravir

Gama 3

Më e rënda nga të gjitha armët. Pika.

IMHO-9000

Gama 3

Unë nuk e kam idenë se çfarë kishin në mendje terronoidët kur krijuan këtë armë të tyre të firmës. Quhet qesharake, por nuk e vura re shumë përdorim. Ndoshta ka ndonjë efekt të veçantë, nuk jam i sigurt.

Vertix

Gama 3

Dhe Kelleroids nuk janë as më të mirë. Po aq mashtrues i rëndë dhe i trashë.

raketahedhëssuperarmë apo skrap?

Kjo pyetje shqetëson shumë roje. Armët raketore janë shumë të ndryshme nga çdo gjë tjetër, dhe pyetja është nëse duhet t'i përdorni ato? - nuk është aspak e qartë.

pro raketat dhe silurët janë si më poshtë:

  • diapazoni i tyre është pothuajse i pakufizuar;
  • ato shkaktojnë dëme shumë serioze (silurët - vetë, raketat - falë një breshërie);
  • raketat (por jo silurët) zënë shumë pak hapësirë. Kjo është ndoshta arma më e lehtë nga të gjitha.

Minuset:

  • një raketë mund të rrëzohet nga një top (edhe një silur, por ka shumë pika goditëse, dhe kjo nuk është gjithmonë e mundur);
  • kjo armë duhet të rimbushet, e cila kushton goxha qindarkë, dhe madje edhe kur sistemet lëshohen, është e vështirë;
  • nuk do të jeni në gjendje të fluturoni rreth diellit - raketat tuaja do të digjen në të;
  • dëmi nuk zbatohet menjëherë, që do të thotë se armiku do të ketë ende kohë për të qëlluar, dhe përveç kësaj, është më e vështirë të llogaritet zjarri - sepse nëse objektivi shkatërrohet, dhe raketat ende fluturojnë drejt tij, atëherë salvoja e raketës ishte tretur.

Në pamje të parë, mund të duket se të këqijat janë më të mëdha se të mirat, por kjo nuk është plotësisht e vërtetë. Me një motor të shpejtë (qoftë në një pas djegës ose me një gaalistra të kohës), ju mund të qëlloni me raketa disa kërpudha dhe gërmime, duke fituar përvojë të vlefshme (dhe madje edhe plaçkë), ndërsa i afroheni distancës së rrezes, do të shkatërroheni. Raketat nuk ju detyrojnë në një zonë kërcënimi dhe rëndësia e kësaj nuk mund të mbivlerësohet. Dhe pasi të keni kaluar plotësisht në raketa, është mjaft e mundur të shkatërrohen edhe të barabartët.

Truku kryesor: mos përdorni raketahedhës pjesë-pjesë. Ndërsa disa raketa po fluturojnë në drejtim të armikut, ai me siguri do të ketë kohë t'i qëllojë ato. Dhe nëse ngarkoni katër tyta në të, edhe barazuesi nuk do të ketë fuqi të mjaftueshme të armëve!

Ndonjëherë duket se është e padobishme të gjuash raketa ndërsa ktheheni te armiku ndjekës - ndërsa këto raketa janë ende duke u vendosur ... Por kjo nuk është kështu: nëse raketat përfundimisht fluturojnë drejt armikut, kjo do të thotë se ato ndoshta do të afrohen në një lëvizje, gamë më të madhe të armëve të tij! Kjo do të thotë, ai nuk do të jetë në gjendje të gjuajë një raketë të vetme dhe do të marrë të gjithë municionin në bord.

Dhe së fundi, të mos harrojmë se kostoja e rimbushjes së vazhdueshme të lëshuesve të raketave kompensohet disi nga fakti se shpenzohen shumë më pak para për riparimin e pajisjeve të dëmtuara (nuk jeni të ekspozuar ndaj zjarrit!).

Në përgjithësi, morali është i thjeshtë: raketat janë të mira nëse i përdorni shumë, nëse nuk jeni dembel të fitoni para shtesë me kërkime herë pas here dhe nëse nuk harroni të kaloni prej tyre në armë më të reja kur mbrojtja e armikut bëhet shumë e fortë për një raketë-hedhës (përafërsisht në epokën e prodhimit masiv të shpërthyesve të rrjedhës).

A duhet të armatos veten me silur më vonë? Kjo është një pyetje më e vështirë. Shumë deri në këtë moment nuk kanë më frikë të bien nën zjarr, është më e rëndësishme që ata të kenë kohë për të mbledhur trofe. Por nëse jeni mjaftueshëm me fat për të marrë disa tuba silurues me masë të ulët - provoni këtë mënyrë luftimi ...

FAQJA E KATËRT

Artefakte

Artefaktet merren vetëm në tre mënyra: në vrimat e zeza (të garantuara), në një bazë ushtarake si shpërblime (ndonjëherë) dhe si shpërblim për kërkimet (herë pas here).

Ka mjaft prej tyre në lojë, por nuk do t'i përshkruaj të gjitha - do të kufizohem në ato më të dobishmet ose më interesantet. Dhe do t'i ndaj në grupe, si të thuash, sipas profesionit.

Unë nuk përshkrova një seri të tërë objektesh që ju lejojnë të ndryshoni strukturën e anijes - për shembull, lidhni armë shtesë në vend të një gjeneratori mbrojtës ose tre objekte në vend të një droid, si dhe përforcues për armë dhe disa sende të tjera.

Trafiku

Antigravitator. Zvogëlon masën e anijes dhe meqenëse ndikon shumë në shpejtësinë, është një nga artefaktet më të dobishme në të gjithë lojën.

Hipergjenerator. Pavarësisht nga motori, diapazoni i kërcimit bëhet 40 parsekë. Nëse e gjeni këtë gjë mjaft herët, përfundimi i kërkimeve bëhet një minierë ari.

Të poshtër. Eliminoni efektin e ngadalësimit të motorit në betejë për shkak të mbinxehjes dhe efekteve të tretoneve. Pa to, shpejtësia juaj në betejë do të ulet gradualisht.

Psi përshpejtues i materies. Ajo thjesht rrit shpejtësinë e anijes.

Lufta

Droid Jr. Droidi shtesë në komplet nuk ka shqetësuar kurrë askënd.

:Mete hekuri. Si më parë, ato rrisin aftësinë absorbuese të trupit.

Bombë kuark. Ju e hidhni atë nga mbajtësia, fluturoni anash dhe e minoni me armë - dhe të gjithë përreth bëhen shumë të trishtuar dhe të trishtuar.

Dallëndyshe, raketahedhës japin mbrojtje shtesë ndaj armëve energjetike dhe raketore, përkatësisht. Dallëndyshja është shumë më e fuqishme.

Translucator&mdashan anije luftarake shtesë, e cila, duke u shkarkuar nga streha, lufton për ju! Deri në fund të lojës, ai është pak i dobishëm, por në fillim ai është në gjendje të të bëjë një karrierë vetëm.

Ekonomik

Lokalizues i valës së shpërthimit. Rrit ndjeshëm sasinë e presë së rënë nga viktima! Me të, "xhirimi" i plotë i pjesëve të lehta dhe të shtrenjta është çështje minutash.

Nanitoidet. Si më parë, nanitoidët i ofrojnë luftëtarit fitimin më të madh, duke eliminuar koston e riparimit të të gjitha pajisjeve përveç vetë nanitoideve. Ata ngadalë por me siguri po rregullojnë gjithçka që u vjen në dorë. Nga rruga, ata humbën zakonin e tyre budalla për të filluar me riparimin e prodhimit në gropë.

Lidhës i harresës. Njësoj si nanitoidet, por vetëm riparon motorin. Por mjaft shpejt, saqë pas djegia mund të fluturojë për një kohë shumë të gjatë! Prandaj, ky është në të vërtetë përshpejtimi më i fuqishëm i anijes.

Gota e zezë. Gradualisht mbush rezervuarin me karburant. Nëse në CR-në e parë ishte gjëja më e vlefshme, sepse ju lejonte të shpëtonit nga sistemi i armikut pa u rimbushur, tani askush nuk shqetësohet të mbajë karburantin me vete, dhe rëndësia e llumit është ulur ndjeshëm.

mikromodulet

Një mikro-modul është një përmirësim për çdo pjesë të harduerit në anijen tuaj. Ato janë minuar për dorëzimin e nyjeve në qendrën e rojeve, si dhe një shpërblim për kërkimet dhe për sistemet e çlirimit. Ndonjëherë ata gjithashtu "bien" nga dominuesit e rrëzuar.

Në vetvete, mikromoduli nuk peshon pothuajse asgjë, dhe, gjë që është veçanërisht e këndshme, nuk modifikon (përveç rastit kur përcaktohet ndryshe) çmimin e artikullit në të cilin është instaluar. Kjo do të thotë se një kapëse e vjetër me një mikromodul me kapacitet +70 është ende duke u riparuar për një qindarkë...

Nuk mund ta hiqni mikromodulin e dhënë.

Është e rëndësishme: mos nxitoni të instaloni një mikro-modul nëse planifikoni të përmirësoni gjënë në një stacion shkencor. Ata nuk punojnë me artikuj që kanë "diçka jo standarde". Së pari, përmirësoni, gjithmonë do të keni kohë për të instaluar modulin.

Kërkimi për emrat e moduleve (si dhe seritë e rasteve), mjerisht, nuk funksionon.

Ka module që mund të instalohen në lloje të ndryshme pajisjesh, për shembull, në një droid ose në një gjenerator mbrojtës. Nëse përshkrimi i modulit thotë diçka si "Droid: +5 njësi, gjenerator: +5%", kjo do të thotë se mund të forcojë njërën ose tjetrën. Nuk do t'i japë të dy efektet në të njëjtën kohë, sepse do t'ju duhet ta vendosni në një pajisje specifike. Por nëse të dy efektet lidhen me të njëjtën pajisje - për shembull, shpejtësia e motorit dhe distanca e kërcimit - atëherë të dyja do të funksionojnë.

Më poshtë, nëse shkruaj "+ kaq shumë njësi" për armët, do të thotë njësi dëmtimi, jo rreze.

Mikromodulet e nivelit të tretë (më të lira)

Antent. Përmirëson performancën e pajisjeve të skanimit dhe radarit. Është ndërtuar në amplifikatorin e antenës, duke rritur fuqinë e saj. Gama e radarit: +210 njësi. Fuqia e skanerit: +3 njësi.

E sipërme. Rrit fuqinë e motorit dhe radarit, duke rritur efikasitetin e konvertimit të energjisë. Motori: +20 Shpejtësia, Radari: +400 Radius.

I çmendur. Plotëson sistemet e armëve me një përshpejtues mjaft masiv të grimcave dhe gjenerator të antimateries, duke rritur ndjeshëm karakteristikat luftarake të armëve. Forca e çdo arme: +5 pikë. Gama: +20 pikë.

Botter. Përditëson softuerin e droid-it të riparimit për ta bërë atë më të saktë dhe efikas. E përputhshme vetëm me pajisjet Faeyan. Efikasiteti Droid: +5 pikë

Brond. I aftë për të gjeneruar grimca ultra të dendura me shpejtësi të lartë, të përdorura në mbrojtjen e anijes. E përputhshme me gjeneratorin e strehimit dhe fushës. Armatura e trupit: +3 pikë. Gjenerator në terren: +5 pikë.

Vortex. Përmban një mikrokontrollues shtesë me precizion të lartë për sistemet e navigimit të motorit. Për shkak të saktësisë më të lartë të llogaritjeve, shpejtësia dhe diapazoni i kërcimit rritet. Përputhet vetëm me motorët njerëzorë. Shpejtësia e motorit: +30 njësi. Gama e kërcimit: +3 pikë.

Gromodryn. Heq blloqet e panevojshme të shërbimit nga droid (mbrojtje kundër zhurmës, rrezatimit, budallait, etj.), Duke i zëvendësuar ato me module shtesë riparimi. Ky operacion, i cili rrit efikasitetin e droidit në kurriz të kostos së tij, është i realizueshëm vetëm në droidët e prodhimit Malok dhe Peleng. Efikasiteti Droid: +15 pikë Kostoja: &mdash50%

Gugaal. Ju lejon të maksimizoni potencialin e shpejtësisë së motorëve Gaalian, i cili është i natyrshëm në dizajn, por nuk përdoret në sistemet moderne të shtytjes. Ndryshimet e dizajnit janë të vogla, por megjithatë ato rrisin koston e motorit me 25%. Shpejtësia e motorit: +60 njësi.

Rangefinder. Redukton inercinë e sistemeve korrigjuese të armës, duke rritur rrezen e qitjes. Gama: +25 pikë.

Dalstar. Ju lejon të rritni gamën e pajisjeve duke eliminuar gabimin statistikor të llogaritjeve, i cili manifestohet në pajisjet mbajtëse kur llogaritni në intervale kufitare. E përputhshme vetëm me llojet e pajisjeve mbajtëse. Gama e kërcimit: +8 pikë. Gama e radarit: +500 njësi. Gama e armëve: +30 pikë.

Droner. Përmirëson aftësitë e droid duke zëvendësuar disa nga pjesët me ato më efikase, por edhe më të rënda. Pesha e droidit rritet. Efikasiteti Droid: +20 pikë Madhësia: +18%

Ndërdizajn. Për shkak të ri-pajisjes më racionale të ambienteve të anijes, kapaciteti i bykut është rritur me 7%. Madhësia e kasës: +7%

Klein. Rrit fuqinë e çdo arme, duke reduktuar rrezen e zjarrit të saj. Fuqia e armëve energjetike: +7 pikë. Fuqia e armëve të copëtuara: +15 pikë. Fuqia e armëve raketore: +10 pikë. Gama e qitjes: &mdash20 njësi

Madhësi mini. Bën një sërë zëvendësimesh të elementëve texo të mëdhenj me më kompaktë, por në të njëjtën kohë shumë të lira. E përputhshme vetëm me pajisje të racës njerëzore. Nuk ndërvepron me energjinë dhe armët raketore, si dhe me byk. Madhësia: &mdash20%. Kostoja: &mdash30%

Paxton. Ju lejon të riorganizoni në mënyrë më racionale elementet e gjeneratorit mbrojtës, të bërë sipas teknologjisë Maloka. Kjo çon në një ulje të madhësisë së pajisjes, ndërsa performanca e saj nuk shqetësohet, por fuqia bie pak. Gjeneratori i fushës: &mdash2 njësi Madhësia: &mdash75%.

Patch 0,96 alfa. Përmban një grup modulesh ndezëse për softuerin për llogaritjen dhe pajisjet korrigjuese të disa llojeve të pajisjeve. Patch rrit saktësinë dhe shpejtësinë e llogaritjeve të pikës lundruese. Versioni alfa është i pajtueshëm me pajisjet e të gjitha racave. Shpejtësia e motorit: +25 kf Gama e radarit: +250 njësi. Fuqia e skanerit: +2 njësi. Riparimi i Droid: +4 HP Gama: +30 pikë.

Platinos. Mbulon pajisjet me një shtresë të hollë platini, duke rritur vlerën e saj. Kostoja: +20%.

Drejtoni.Është ndërtuar në bllokun e rrjedhës së skanerit dhe ju lejon të rritni spektrin e valëve të marra. Fuqia e skanerit: +5 njësi.

Rocketon. Një mikromodul që përmban përçues beta jo-drejtues. Rrit ndjeshëm fuqinë e armëve raketore, dhe pjesërisht të armëve energjetike. Armët energjetike: +4 pikë. Raketat: +10 pikë.

Resis. Zbut dhe deformon muret e rezervuarit të karburantit, duke rritur vëllimin e tij. Rezervuari: +10 njësi, madhësia rritet me 20%.

Feijoule. Ai shtohet në sistemin e navigimit të motorit, duke rritur frekuencën e orës së njësisë llogaritëse të pajisjes. E përputhshme vetëm me pajisjet Faeyan. Shpejtësia e motorit: +25 kf Gama e kërcimit: +8 pikë. Madhësia: +20%

Cent. Ndikon në përbërësin e materialit të çdo objekti (përveç trupit), duke rritur pak madhësinë e objektit. Kostoja, përkundrazi, zvogëlohet me 4 herë, gjë që çon në përfitimin e riparimeve të mëvonshme. Madhësia: +10%.

Shushurimë. Rrit efektivitetin e filtrit të zhurmës së gjeneratorit mbrojtës. Në këtë rast, mikromoduli aktiv zë një vëllim mjaft të madh. Fuqia e gjeneratorit: +5 njësi. Madhësia: +25%

Elektro. Ndikon në forcën e një arme energjetike duke përdorur parimin e shumëzimit të fuqisë së gjeneratorit të pulsit. Armët e energjisë: +5 pikë.

Mikromodulet e nivelit të dytë

Shtoni në. Bashkangjit një ndarje shtesë ngarkese në byk, duke rritur kapacitetin e saj me 15%. Për disa arsye, aplikimi në korpusin Peleng është i pamundur. Madhësia e trupit: +15%.

Paketa e armaturës. Pajis bykun e anijes me fletë shtesë të armaturës së përbërë. Të vendosura brenda bykut, bashkëngjitjet me varëse xhiroskopike të pllakave të blinduara dhe amortizatorëve zënë një vëllim mjaft të madh, duke ulur ndjeshëm kapacitetin e anijes. Armatura e trupit: +8 pikë. Madhësia: &mdash10%.

Dioshit. Zëvendëson pjesët lëvizëse të gjeneratorit të mburojës dhe armëve të raketave me elementë të parimit dominues të funksionimit. Zhvillimi i përbashkët i fejanëve dhe njerëzve, funksionon vetëm me pajisjet e këtyre racave. Gjeneratori i fushës: +8 pikë Fuqia e armëve raketore: +10 pikë.

Dronz. Përmirëson bateritë e tipit vektor, në mënyrë që droidi të mund të zgjasë më gjatë dhe për këtë arsye të riparojë më shumë dëme. E padobishme në modelet e droideve njerëzore, Faeyan dhe Gaalian. Efikasiteti Droid: +25 pikë

Impelgun. Zëvendëson gjeneratorin magnetik të skanerit me një më të shtrenjtë të gravitetit të impulsit, duke rritur kështu fuqinë e pajisjes. Fuqia e skanerit: +12 HP Kostoja: +25%

Integrues. Rrit koeficientin e dëmtimit të armës duke përforcuar në mënyrë të veçantë impulsin fillestar. Fuqia e armëve energjetike: +5 pikë. Fuqia e armëve të copëtuara: +15 pikë. Fuqia e armëve raketore: +5 pikë. Madhësia: +25%

Kolebrator. Përmirëson karakteristikat e emetuesve të valëve të pajisjeve. Rrit fuqinë e pajisjeve që përdorin rrezatim të vazhdueshëm dhe fusha të formës valore, si radari, kapja dhe gjeneratori i fushës. Gama e radarit: +700 njësi. Kapja: +40 pikë Gjenerator në terren: +5 pikë.

Konvektor. E integruar në pjesën mekanike të pajisjes. Rrit fuqinë e skanerit dhe rrezen e radarit. E përputhshme vetëm me pajisje njerëzore. Gama e radarit: +1000 njësi. Fuqia e skanerit: +10 HP

Magnicum. Rrit potencialin e fushës së krijuar nga kapja, duke rritur kështu fuqinë e pajisjes. Fuqia e kapjes: +70 pikë.

Maform. Prodhon një deformim fizik të moduleve kompensuese të armëve Malok në drejtim të rritjes dhe rritjes së dëmtimit. Meqenëse kjo është një nga nyjet më të shtrenjta, kostoja e armëve rritet në mënyrë dramatike. Madhësia: +20%. Kostoja: +60%

Mikrostrel. Ndryshon sistemin e koordinatave të modulit të korrigjimit në ekliptikën Faeyan, duke rritur distancën e qitjes së armëve dhe rrezen e hiperkërcimit të motorit. Jo i përshtatshëm për përdorim në pajisjet Maloksky dhe Pelengsky. Gama e kërcimit: +10 pikë. Gama: +50 pikë.

Volumetrike. Kurkon zonën e hapësirës brenda rezervuarit, duke ju lejuar të mbani një vëllim më të madh karburanti me të njëjtën masë dhe madhësi të vetë rezervuarit. E përputhshme me llojet e pajisjeve Peleng dhe Faeyan. Vëllimi i rezervuarit: +20 njësi.

Optimator. Heq komponentët dhe pjesët jofunksionale dhe dekorative nga pajisjet Peleng, duke zvogëluar përmasat e saj të përgjithshme. Nuk përdoret për trupat dhe sistemet e armëve. Ulja e volumit me 20%.

Paragon. Zëvendëson burimin e energjisë së kapjes me një më të fuqishëm dhe më të shtrenjtë. Megjithatë, gjeneratori i ri zë më shumë hapësirë. I papajtueshëm me pajisjet e garës Peleng. Fuqia e kapjes: +80 pikë. Madhësia: +10%. Kostoja: +20%.

Patch 0.95 beta. Përmban një grup modulesh ndezëse për softuerin për llogaritjen dhe pajisjet korrigjuese të disa llojeve të pajisjeve. Patch rrit saktësinë dhe shpejtësinë e llogaritjeve të pikës lundruese. Për shkak të lagështirës së saj, patch-i bie ndesh me softuerin e pajisjeve Faeyan dhe Maloq. Shpejtësia e motorit: +50 njësi. Gama e radarit: +500 njësi. Fuqia e skanerit: +5 njësi. Riparimi i Droid: +5 pikë Gama: +50 pikë.

Ndërrimi. Modifikon sistemin e përshpejtimit të motorit, duke rritur kështu gamën e kërcimit në hiperhapësirë. Përshtatur për kushineta dhe motorë njerëzorë. Gama e kërcimit: +14 pikë.

Kompresoni. Zëvendëson pllakat më të mëdha me homologët e tyre më të vegjël modernë. Zvogëlon madhësinë e çdo pajisjeje dhe armësh përveç bykut. E përputhshme vetëm me llojet e pajisjeve Faeyan. Madhësia: &mdash40%.

Spay. Një njësi kuazi-inteligjente që rrit shumë fuqinë e një radari ose skaneri Gaalian përmes përdorimit të "pseudo-intuitës". Gama e radarit: +1500 njësi. Fuqia e skanerit: +17 HP

Thyerje. Rregullon mekanizmin e çarjes së armëve të fragmentimit për të përmirësuar efikasitetin e qitjes. E përputhshme me armët Malok dhe Peleng. Armët e copëtuara: +10 pikë.

Ndalo lojën. Zëvendëson pjesët lëvizëse të pajisjeve me ato më të forta platini. Zvogëlon madhësinë dhe rrit koston e pajisjeve. Nuk zbatohet për sistemet e armëve dhe byk. Madhësia: &mdash30%. Kostoja: +50%.

Strater. Gjeneron një fushë me fërkim zero, duke reduktuar humbjen e energjisë së motorit në dalje, duke rritur kështu shpejtësinë. E përputhshme vetëm me pajisjet Maloka. Shpejtësia e motorit: +80 kf

Turingu. Zëvendëson frëngjinë masive të armës me një montim me fuqi. Një pjesë e energjisë së gjeneratorit shpenzohet për zbutjen e zmbrapsjes, kështu që diapazoni dhe fuqia e goditjes zvogëlohen, por arma zë gjysmën e vëllimit. Forca e armës: &mdash5 njësi Gama e qitjes: &mdash10 njësi Madhësia: &mdash50%

Shpërthyes. E integruar në motor. Destabilizon strukturën molekulare të karburantit, duke rritur vetitë e tij të shpërthimit. Kjo ju lejon të rritni shpejtësinë e motorit, megjithatë, për shkak të mbingarkesave të larta, diapazoni i hiperkërcimit zvogëlohet. Fatkeqësisht, motorët Maloka nuk i përballojnë dot ngarkesat e shtuara. Shpejtësia e motorit: +150 kf Gama e kërcimit: +7 pikë.

Energos. Ai shtohet si një pajisje ndihmëse në sintetizuesin e rrezeve për llojet e energjisë të armëve. Armët energjetike: +7 pikë.

Excalibur. I shpikur nga shkencëtarët njerëzorë, ky mikro-modul modifikon transduktorët e armëve të energjisë, duke rritur shumë vdekjen e tyre. Për arsye patriotike, ky modul është i pajtueshëm vetëm me pajisjet njerëzore. Fuqia e armëve energjetike: +15 pikë.

FAQJA E PESTË

Mikromodulet e nivelit të parë

Antifey. Rrit ngarkesën e armëve raketore. Për arsye të panjohura, refuzuar nga pajisjet Faeian. Fuqia e armëve raketore: +30 HP

Bach. Nanobotët specialë bëjnë ndryshime në strukturën molekulare të karburantit, duke zvogëluar volumin e tij real, gjë që bën të mundur ruajtjen e një sasie më të madhe karburanti me të njëjtat karakteristika të vetë pajisjes së karburantit. E përputhshme me pajisjet Gaalian dhe ato njerëzore. Vëllimi i rezervuarit: +35 njësi.

Broing. Gjeneratori unik dhe i shtrenjtë krijon një fushë refuzuese sipërfaqësore me një shkallë të lartë përthithjeje të energjisë kinetike dhe termike dhe mund të përdoret për të rritur vetitë mbrojtëse të gjeneratorit të strehimit dhe fushës. E përputhshme vetëm me pajisjet e prodhimit Peleng. Armatura e trupit: +13 pikë. Gjeneratori i fushës: +13 pikë Kostoja: +40%.

Vintar. Rrit fuqinë shpërthyese të armëve të fragmentimit duke rritur masë kritike. Kostoja e armëve është rritur me 50%. I përshtatshëm vetëm për llojet e armëve Malok dhe Peleng. Fuqia e armëve të copëtuara: +35 kuaj fuqi

Dalpun. Bashkangjit një sistem shënjestrimi atmosferik me armën, duke rritur gamën e armëve të energjisë dhe fragmentimit. Rrit volumin e zënë për shkak të skanerit atmosferik të integruar. I papajtueshëm me llojet e armëve Gaaliane. Gama: +120 pikë. Madhësia: +35%.

Dvima. Modifikon lëvizjen e mbushësve kristal, duke rritur shpejtësinë dhe gamën e kërcimit. I përshtatshëm për motorë të vegjël. Shpejtësia: +180 HP Gama e kërcimit: +20 pikë.

Jumpgate 3.11. Arnon pjesën e softuerit të modulit të navigimit dhe korrigjimin e menjëhershëm të motorit në versionin 3.11, duke rritur gamën e kërcimit të motorit. Gama e kërcimit: +20 pikë. Kostoja: +40%

Jake. Zëvendëson filtrat e karburantit, duke rritur shkallën e pastrimit të karburantit, duke rritur kështu shpejtësinë e motorit. Shpejtësia: +140 kf

Zhampa. Instalon një konvertues shtesë që ju lejon të rritni potencialin energjetik të karburantit për një kohë të shkurtër. Kjo rrit gamën e kërcimit. Gama e kërcimit: +14 pikë. Madhësia: +20%.

Djegia. Shton elemente shtesë dëmtuese në predha duke përdorur grimcat e antimateries. Rrit ndjeshëm fuqinë e armëve, veçanërisht të armëve të tipit splinter. E përputhshme me llojet e armëve Gaalian dhe Peleng. Fuqia e armëve energjetike: +20 pikë. Fuqia e armëve të copëtuara: +40 pikë. Fuqia e armëve raketore: +30 pikë.

Ikebanit. Aplikon një llak dekorativ që i jep çdo pajisjeje Gaalian ngjyrën e një Ike-baana të përfunduar Gaalian. Kostoja e pajisjeve të tilla rritet me 2.5 herë. Kostoja: +150%.

Krepçak. E ndërtuar në trup. Bashkangjit mikrorrjetin e tij të nanobotëve të palëvizshëm të neveritshëm që bllokojnë pjesërisht dëmtimet në hyrje. E përputhshme vetëm me byk të tipit Peleng dhe njerëzor. Armatura e trupit: +12 pikë.

Mikrosized. Zvogëlon distancën në rrjetet molekulare të çdo pajisjeje dhe kompenson ndryshimet në forcat intramolekulare. Nuk mund të aplikohet në byk dhe armë, pasi në këtë rast funksionaliteti i tyre humbet. Mikromoduli ju lejon të zvogëloni madhësinë e pajisjes me 30%. Përdorimi në pajisjet Gaalian nuk është i mundur.

Minivizion. Ai zëvendëson njësinë e navigimit të radarit me një element të ri në miniaturë, të balancuar dhe shumë efikas. Gama e radarit: +1500 njësi. Madhësia: &mdash15%.

Guaskë. Kryen bombardime me frekuencë të lartë të bykut me kuanta energjetike, duke rritur karakteristikat mbrojtëse të materialit. Ky përpunim është i përfshirë në operacionet standarde për prodhimin e bykëve për të gjitha racat, përveç Maloks, prandaj është efektiv vetëm për bykët e Malok. Armatura e trupit: +14 pikë.

Reduza. Zvogëlon diametrin e brendshëm të grykave të motorit duke krijuar kristalide të përbëra, duke rezultuar në një rritje të shpejtësisë së avionit. Përdoret vetëm për motorët Peleng. Shpejtësia e motorit: +140 kf

Univers. Përshtatet në një fole standarde të zgjerimit të çdo pajisjeje. Merr pjesë aktive në funksionimin e pajisjes, duke optimizuar llogaritjet dhe skemën e funksionimit të pajisjes. Armatura e trupit: +10 pikë. Vëllimi i rezervuarit: +15 njësi. Shpejtësia e motorit: +70 kf Gama e radarit: +800 njësi. Fuqia e skanerit: +10 HP Efikasiteti Droid: +20 pikë Fuqia e armëve të copëtuara: +30 pikë. Forca e armës raketore: +20 pikë.

qendër. Bashkangjit një bllok shtesë qendror në kasë, duke rritur volumin e tij me 25%. Fillimisht i projektuar ekskluzivisht për trupat e njeriut, Faeyanët gjithashtu licencuan përdorimin e tij dhe e përshtatën atë për anijet e tyre. Madhësia e trupit: +25%.

Hokus. Ndryshon periudhën e lëkundjes së fushës së valës së kapjes në përputhje me karakteristikat e materialit të objektit të kapur, duke rritur fuqinë depërtuese të fushës dhe, në përputhje me rrethanat, fuqinë e kapjes. Forca e kapjes: +150 pikë.

Ekstrem. Për shkak të një programi më racional për përdorimin e hapësirës së brendshme të ndarjes së ngarkesave dhe eliminimin e strukturave jofunksionale, rrit kapacitetin dhe koston e bykut të anijes. I pershtatshem vetem per byk te Malokes. Madhësia: +20%. Kostoja: +60%.

Programet kundër dominimit

Në mënyrë të rreptë, kjo nuk është me të vërtetë pajisje, sepse nuk merr hapësirë.

Ju i merrni ato në baza ushtarake - vetëm për merita ushtarake. Gama varet nga numri i nyjeve të dorëzuara ndaj mos e neglizhoni këtë aktivitet.

Programet anti-dominuese janë vërtet të fuqishme, por nuk mund t'i përdorni rregullisht, sepse furnizimi i "pagesave" është i kufizuar. Pra, herë pas here - për të çliruar sistemin "vetëm" ose për të vrarë një Urgant veçanërisht të dëmshëm. Ose detyrojeni të barabartën të hedhë pajisje të vlefshme në det.

Për të përdorur programet, ju duhet një Intercom - një dekoder sinjali dominues. Numri i “akuzave” të tij është gjithashtu i kufizuar, kini kujdes.

Lista e programeve:

Sinjali i urgjencës. Pas marrjes së një sinjali emergjence, dominuesi do të hedhë jashtë një pjesë të pajisjeve dhe armëve. Një gjë e vlefshme, sepse mund ta marrësh pikërisht aty.

W-Encoder. Kodek universal për zgjedhjen dhe zëvendësimin e fjalëkalimeve të sistemit të armëve. Dominuesit do t'i duhet kohë për të rikuperuar të dhënat. Nuk funksionon shumë mirë.

Matrica e gatricës. Një matricë e madhe e të dhënave kaotike mbingarkon qarqet elektronike të robotit me një rrjedhë informacioni. Roboti fluturon pa kuptim dhe qëllon në mënyrë të rastësishme. Nuk ka pothuajse asnjë efekt të dobishëm.

Shocker-5300. Programi ndërhyn në funksionimin e qarqeve elektrike, duke e bërë të vështirë lundrimin. Roboti fluturon ngadalë, qëllon keq. Pak më mirë se ai i mëparshmi, por jo shumë.

Arma e fundit. Rendi i nivelit zero për vetë-shkatërrim. Dominuesit binden në mënyrë implicite.

Mbyllja e sistemit. Të gjitha të dhënat e robotit fshihen. Dominuesi fiket, nuk reagon ndaj asgjëje tjetër.

Në CR-të e para, këshilla ishte e thjeshtë: shkoni në burg dhe fitoni kapitalin fillestar në burg. Pas copëzimit, është bërë ndryshe: fluturoni nëpër grumbuj të sigurt hiper dhe mblidhni mbeturina, domethënë minerale.

Tani, as njëra e as tjetra nuk mund të quhet më një mënyrë ideale për të nxjerrë para. Sot, metodat e tjera janë për nder.

Tregtisë

Tregtimi në WP2, ndryshe nga WP1, sjell vërtet të ardhura të shkëlqyera. Gjëja kryesore është të veprosh sipas shkencës, dhe jo rastësisht.

Para së gjithash, ne fluturojmë në qendrën më të afërt të biznesit dhe marrim me guxim një kredi atje: pa të, askund. Kreditë janë të ndryshme; nëse mund të blejmë menjëherë një motor të mirë (e gjetëm me ndihmën e një motori kërkimi jo shumë larg dhe jo shumë të rëndë), marrim një kredi të madhe, nëse jo, një në mënyrë që të ketë diçka për të tregtuar.

Pikërisht atje, në qendër, ne lëmë gjithçka të tepërt - domethënë të gjitha pajisjet, përveç motorit dhe rezervuarit, për dembelët - gjithashtu një radar. Po, po, duke përfshirë armët dhe kapjen.

Tani kërkojmë një analizë të tregut - për rrugët me distanca të shkurtra dhe të gjata menjëherë - dhe fillojmë të studiojmë opsionet e propozuara. Analistët na ofrojnë rrugët më të mira për sa i përket për qind fitim, por ne nuk na intereson kjo, por fitimi për njësi vëllimi: nëse kredia e sapo marrë është mjaft e madhe, ne do të kemi fonde të mjaftueshme për të mbushur pengun dhe nuk ka nevojë të shqetësohemi me gjëra të lira. Sidoqoftë, ia vlen të bëni gjithçka që rekomandohet.

Duke mbërritur në planet me çmimin optimal të shitjes, përpara se të blejmë, ne bëjmë dy operacione:

  • kontrolloni nëse çmimi i blerjes ku do të dorëzojmë mallrat është ende mjaft i mirë;
  • a ka më afër, para së gjithash - pikërisht në këtë sistem yjor, planetë ku e gjithë kjo mund të shitet me një çmim të mirë. Le të jenë disa monedha më të ulëta se diku atje, larg, por ne do t'i bashkojmë mallrat shpejt dhe do të fitojmë kohë.

Ajo që vijon është pak a shumë e qartë.

Pasi kemi bërë një fitim, ne përpiqemi para së gjithash të forcojmë motorin dhe të mbajmë. Nëse planifikojmë të angazhohemi në tregti për një kohë të gjatë për të krijuar një kapital të mirë, ka kuptim të blejmë edhe byk të një tregtari ose një astar, shumë armët janë të padobishme për ne në këtë fazë. Disa tyta do të jenë të mjaftueshme për t'u mbrojtur nga një pirat - dhe byka e astarve do t'ju lejojë të mbani këto armë dhe të lini hapësirë ​​të mjaftueshme për ngarkesë. Gjëja kryesore - mos harroni të lini para të mjaftueshme për operacionet tregtare.

Nuk ka motor të mirë? Mos u zhduk. Ngasni një byk me një djegës pasues dhe kostoja e riparimit të një motori të lirë do të paguhet lehtësisht.

Sidomos për kushineta, më lejoni t'ju kujtoj se supozohet të jepen kredi. Përndryshe, fati do t'ju kthejë shpejt shpinën: qendrat e biznesit thjesht do të ndalojnë së shërbyeri, planetët do të zemërohen dhe piratët, të tunduar nga çmimi për kokën tuaj, do të fillojnë të interesohen aktivisht për të.

Njerëzit e vegjël dhe joparimorë mund të marrin një super fitim një herë duke blerë mallra të lira të paligjshme nga Pelengs dhe duke i çuar ato te Gaalians ose Fayans. Por nëse abuzoni me të, kaçurrelat tuaja të kuqe do të bëhen të njohura dhe do të rriheni. Mos harroni se qendrat e biznesit funksionojnë legalisht dhe nuk raportohen fluturime kontrabande.

Nga rruga, paguani për sigurimin shëndetësor. Ju do të keni nevojë për stimulues.

Kërkimet

Nuk ka shumë për të thënë këtu, por unë ende do të jap disa këshilla.

Së pari, kjo metodë është për pronarët e një reputacioni të mirë. Piratët dhe kontrabandistët mos u shqetësoni. Së dyti, para "kërkimit" sigurisht pompoje në stacionin mjekësor me pëshpëritjen e Ragobamit; nëse dëshironi dhe është e mundur - Statusi absolut (me të mund të merrni me siguri kushtet "më të vështira", kushtet janë të buta) dhe Gaalistra e kohës (përshpejton bredhjet tuaja).

Më fitimprurësi nga të gjitha kërkimet janë betejat planetare: nuk keni nevojë të fluturoni askund, gjithçka është këtu, në vend, pa koston më të vogël ju merrni një fitim.

Kërkimet me tekst janë të radhës për sa i përket përfitimit, të ndjekura nga ato korriere. Nëse keni një motor të mirë (veçanërisht për sa i përket gamës së kërcimit) - merrni kushte më të vështira dhe çelësi i artë është në xhepin tuaj.

Gjuetia për piratët ofron një tarifë të madhe, por, si më parë, ky është një biznes i papërshtatshëm. Jo sepse pirati reziston, por sepse ai përpiqet të strehohet në planet, dhe madje, sa mirë, të gjëmojë në një burg - dhe atëherë kërkimi juaj qau. Epo, të paktën çfarë është e mundur në këtë rast Shiko anija e tij në planetin ku ishte i burgosur...

Mbrojtja e sistemeve të yjeve është një detyrë e lodhshme dhe e pakëndshme. Së pari, mund të humbasësh diçka, dhe së dyti, është shumë e gjatë. Nga ana tjetër, piratët nuk e bëjnë shpesh vrasin anije paqësore, por për faktin se ata sapo qëlluan në linjë, ata nuk do t'ju zbresin; kështu që ju mund të përfitoni nga kjo kohë për të tregtuar në sistem.

Por kërkimet si "lini ynë është në ankth, sill ilaçe" nga pjesa e dytë janë zhdukur diku. Me sa duket, linerët kanë mësuar t'i sjellin vetë?

Kur fluturoni në kërkime, mbani me vete një rezervuar karburanti rezervë, në mënyrë që të mos uleni në planet gjatë një fluturimi tranzit. Sigurisht, kjo është nëse rezervuari kryesor nuk është i mjaftueshëm për dy kërcime.

Lufta

Lufta është bërë një biznes fitimprurës. Shitja e pjesëve Dominator për dyfishin e çmimit (në vend se gjysma e asaj që ishte me Kleesans) mund të bëjë një biznes të madh.

Por “mbledhja e kërmave”, siç ka qenë dikur, tani është më e vështirë. Pjesët e këmbimit të dominatorëve do të montohen pa ju. Nyjet - ata janë të shtrirë lirshëm, dhe nëse dëshironi, ato mund të mblidhen edhe në transport, kur luftëtarët mundin dominuesit. Por ata japin pak para për nyjet. Vërtetë, siç tha një poet Faian, "protoplazma nuk është në shitje, por modulet mund të shiten"...

Mos harroni se kur të kryhen disa kërkime, pjesët përkatëse nuk mund të shiten më me dyfishin e çmimit. Ju mund t'i dorëzoni ato në departamente të tjera në një të vetme. Dhe kur të përfundojnë të tre studimet, kjo mënyrë fitimi do të mbyllet ... por pse ju duhen fitimet pas kësaj?

Mjerisht, në luftë jo vetëm që fitoni, por edhe shpenzoni - për riparime, dhe kjo kënaqësi është shumë e shtrenjtë. Zakonisht, fitimet dhe kostot janë mjaft të krahasueshme. Por ka gjëra që mund të bëni për të ulur kostot. Gjegjësisht:

  • merrni rregullisht stimulantin "Super-tech". Ajo shpërblehet, dhe shumë herë, veçanërisht në fund të lojës;
  • për të trajnuar njohuritë e teknologjisë;
  • merrni nanitoidë - artefakti më i rëndësishëm për kursimin e parave;
  • mos përdorni kurrë një riparim të plotë: riparoni gjërat veç e veç dhe lëreni trupin të riparojë droidin falas (kjo mund të kursejë 10-20 përqind, në varësi të situatës);
  • në fillim të lojës, fitoni një vlerësim pirate dhe më pas riparoni në baza pirate me një çmim të reduktuar;
  • përdorni mikro-modulin "Cent", i cili ul koston e pjesës, veçanërisht për motorin dhe, herë pas here, armët;
  • detaje të vogla - një kapje, një radar, një skaner, ndonjëherë një tank - janë marrë nga modelet më të lira të përforcuara me mikromodule (kapja është akoma më e mirë se Faeyan ose Gaalian, në mënyrë që të mos prishet shumë shpesh, por versioni më primitiv ): mikromodulet pa rritur çmimin rrisin shumë karakteristikat e këtyre detajeve;
  • merrni një vizion atomik dhe qëlloni atë në mënyrë të tillë që të minoni renë e raketave armike.

Pirateria

Dhe ai ka 10100 pikë goditjeje...

Mënyra më e diskutueshme për të fituar para, sepse ka shumë gunga për këtë, dhe të ardhurat janë kaq-kaq. Me siguri do t'i kthehemi kësaj teme në këshilla të veçanta nga mjeshtrit.

Pirateria ka kuptim kryesisht në fillim të lojës. Rekomandohet të zgjidhni racën e duhur - mbajtëse ose të vogël, në mënyrë që të paktën në shtëpi të jeni të dashur dhe të kuptuar.

Filloni karrierën tuaj të piraterisë duke marrë një kredi - duke ecur si në këmbë - dhe sigurim mjekësor. Mundohuni të fluturoni gjithmonë nën Gaalistra + Hamas me një sy.

Hamasi bën të mundur kërkesën dhe marrjen e haraçit: përndryshe, edhe anijet më paqësore nuk pranojnë gjithmonë të ndajnë ngarkesën e tyre. Një anije e grabitur është shumë më e mirë për reputacionin tuaj sesa një e vrarë.

Përpiquni të grabisni anijet e racave të tjera, në mënyrë që pa dashje të mos jeni në gjendje të zbarkoni në planetin tuaj. Nuk është keq, për shembull, të mbërrish në sistemin Gaalian, të grabisësh disa transporte (ata bartin luks dhe pajisje atje) - dhe të arratisesh shpejt në një tjetër.

Kur "ju tashmë njiheni kudo" - në bazën e piratëve, ndryshoni shtetësinë tuaj në një Faeyan të besueshëm, njerëzor ose Gaalian, dhe shijoni reputacionin tuaj "të ringjallur".

Një opsion për "piratët e ndershëm" është të shtojnë sharmin dhe të shkojnë në luftë me dominuesit. Rivendosja e një reputacioni si ky nga "poshtë bazamentit" në të shkëlqyer është e vërtetë. Sidomos nëse fillimisht jepni një kontribut në qendrën e biznesit për përfitime për familjet e rojeve të vdekur.

Ndoshta avantazhi më i rëndësishëm i një karriere të tillë është vlerësimi i fituar i piratëve, i cili ju lejon të riparoni me çmim të ulët në baza pirate. Kjo bën luftën tuaj të mëtejshme shumë më ekonomike.

Vrimat e zeza

Vrimat e zeza kanë pushuar së qeni një burim i rëndësishëm të ardhurash. Jo, një vizitë atje sjell një fitim në formën e mineraleve dhe një objekti të detyrueshëm, por nuk do të pasuroheni duke shitur artefakte, dhe mineralet, si gjithmonë, janë të lira.

Mos harroni se mund të grumbulloni minerale me Alt dhe një klikim të mausit, por pasi fitoni, një klikim i mausit ju nxjerr menjëherë nga vrima e zezë, kështu që mbetet vetëm Alt. Shpresoj që patch-i ta rregullojë këtë shqetësim.

asteroidet

Tani do të humbasim riparimin. Është e papranueshme.

Një mënyrë për më të përulurit dhe më të panguturit. Ju duhet një mbajtëse e madhe (për transportimin e ngarkesave të lira), një motor të mirë (për të kapur asteroidin), një lazer industrial (as mos u përpiqni ta bëni pa të - 20 ton minerale do të bien nga asteroidi, e cila nuk do të paguajë as kostot e birrës së heroit tuaj).

Nëse dëshironi, mund të krijoni kapitalin fillestar për tregtimin në këtë mënyrë. Por pse, nëse mund të merrni një hua me interes jo zhvatës?

Si të shpëtojmë galaktikën

Ne folëm shumë për atë që mund të bëni në lojë. Çfarë ka në të nevojë bëj?

Dominuesit, si Gali nga koha e G.Yu.Cezarit, ndahen në tre pjesë. Të kuqtë, blutë, jeshilët ose blazeroidet, kelleroidet dhe teronoidet. Për fitoren përfundimtare, ju duhet të shpëtoni nga qendrat e tyre të komandës.

Në teori, ju thjesht mund t'i gjeni dhe të përpiqeni t'i shkatërroni... Por edhe nëse armatura është e fortë dhe droidi është i shpejtë, nuk do të jetë e lehtë; përveç se Keller është i armatosur mjaft dobët për pozicionin e tij. Për hir të eksperimentit, shërbëtori juaj i bindur për shumë muaj vrapoi në rrethe nga z. Terron dhe të afërmit e tij, duke e gdhendur atë me pesë turbogravë të dekoruar nga të gjitha anët, të gjitha deri në veshët e tij në stimulues, dhe unë do të them: rrihni atë. vërtetë. Por ai ka 10,000 hitoa, 15 forca të blinduara dhe 46% mbrojtje, ndaj gjykoni vetë. Po, dhe grupi nuk fle. Vërtetë, droidi i Terron shëron vetëm 30 goditje në kthesë, gjë që, si të thuash, nuk është serioze për një kufomë të tillë. Dhe ky është shansi juaj.

Nëse vendosni të përdorni metodën kokë më kokë, atëherë këshilla është e thjeshtë: së pari qëlloni grupin tuaj, shefi jeton në një orbitë të palëvizshme dhe donte të teshtinte drejt jush. Para se të hyni në sistem, merrni stimulues, nga të cilët kryesori këtë herë do të jetë super teknik: Gjëja më e vështirë në një betejë të zgjatur është të mbash të paprekur droidin dhe armët. Kur të keni pastruar qiellin nga gjërat e vogla, mund të luftoni në makinë, thjesht kini kujdes që të mos rrëshqitni në pikat zero të goditjes dhe nëse është e nevojshme, fluturoni anash herë pas here për t'u shëruar. Siç mund ta shihni, asgjë e mbinatyrshme, por me saktësi të ulët, armë të dobëta ose një droid të keq, nuk ka asgjë për të bërë këtu. Sigurisht, bomba e kuarkut ndihmon shumë - me trajektoren e parashikueshme të Terronit, nuk është e vështirë ta vendosësh atë.

Është më keq me Blazer sepse ai është më i armatosur.

Si të gjeni bosët?

Blazer dhe Terron zakonisht jetojnë në cepin më të largët të Universit nga bota juaj fillestare (po, ai ku i gjithë këndi i hartës është i mbushur me dominues. Si rregull, ka tre botë atje - Blazeroid, Terronoid dhe Kelleroid. Dy shefat jetojnë në shtëpi, dhe Keller është duke ecur përreth dhe ju do të duhet të vraponi pas tij, por mund ta gjeni edhe atë. Përpiquni të gjeni një botë ku dominuesit sapo pushtuan dhe në të njëjtën kohë u hap një vrimë e zezë - me shumë mundësi , ky është vendi ku jeton Keller.Ose - një sistem me një vrimë të zezë, me dominues "blu" të pushtuar. Në këtë rast, Keller ndoshta nuk është në sistem, por pikërisht në këtë vrimë. Në çdo rast, pothuajse me siguri do të duhet të vrasin atë në hiper, dhe jo në hapësirën e zakonshme.

Metoda e rregullt e shkatërrimit

Por jo më kot kemi ushqyer baza shkencore gjatë gjithë kësaj kohe, apo jo? Ekziston edhe një mënyrë e rregullt për të arritur fitoren. Herët a vonë, shkencëtarët do të zhvillojnë mjete që lejojnë në një mënyrë ose në një tjetër të shfarosin drejtuesit e dominuesve.

Në një shënim: askush nuk ju ndalon të dhuroni pjesë terronoid në departamentin e blazeroid, etj. Ju nuk do të merrni para të dyfishta, por kërkimi do të jetë në lëvizje të plotë!

Megjithatë, nuk ka të bëjë vetëm me gjetjen e një shefi dhe për të valëvitur shkencën përreth...

Blazer

Me këtë, gjithçka është më e lehtë. Thjesht duhet të hysh në një bisedë me të dhe të fitosh këto negociata. Këtu ka vetëm një mashtrim: kur i ofroni Blazer një "super program të ri" dhe ai ju pyet se çfarë dëshironi për të, shpjegoni se shpresoni të merrni një garanci imuniteti, përndryshe ai nuk do ta besojë. Epo, pasi të keni shkarkuar programin, thuajini me qetësi Blazer që të urdhërojë të gjithë robotët tuaj të bëjnë hara-kiri dhe shkoni vetë te programi i mbrojtjes së sistemit tuaj ...

Keller

Shkencëtarët refuzojnë të shkatërrojnë Kellerin: ai, e shihni, është kolegu i tyre dhe vrasja e tij i neverit këta intelektualë të kalbur. Prandaj, së pari duhet të gëzoheni me të në një vrimë të zezë, ku ai do të mbulohet nga një barazues dhe disa krijesa të gjalla më të vogla. Për më tepër, me shëruesit në këtë seksion të hiperit, ka një fatkeqësi të vërtetë - vetëm një për të gjithë hartën, në qendër, dhe nëse Keller e merr atë, nuk do të duket e mjaftueshme. Morali është i qartë - joshni atë në skaj dhe herë pas here bëni bastisje të shpejta te shëruesi.

Tingëllon e frikshme, por nuk është e nevojshme të jesh një grindavec arcade për ta shtyrë Kellerin në një pozicion negociues.

Pas kësaj, mbetet vetëm për të bindur Keller që të ndalojë aktivitetet e tij shkencore. Ai kundërshton se ndarja e pjesëve është një metodë e natyrshme eksplorimi dhe fakti që nuk mund t'i bashkosh sërish pas kësaj është vështirësia jote personale. Ai është shumë mirënjohës ndaj të gjallëve për atë që kanë bërë, por kjo nuk është një arsye për të refuzuar t'ju njohë.

Vërtetë, mund të shtyhet për një kohë, pasi tashmë është mbledhur një pjesë e materialit, dhe Klisanët plotësisht të paeksploruar jetojnë në dimensionin tjetër. Pra, dërgoje atë atje, për kënaqësinë e të gjithë Machpellas ... Sigurisht, në nja dyqind vjet ata do të vijnë këtu për të parë se kush është kaq i zgjuar këtu, dhe ju do të merrni lavdinë e Raçekhanit të ri (i cili nuk e bën e di se për kë po flasim - me simpatizoj, me sa duket, Klisan e keni kaluar luftën nga CR1 në prapavijë, duke shmangur për arsye shëndetësore). Por në fund të fundit, ne tashmë e dimë se si të mposhtim Kleesan, apo jo?

Nëse keni zgjedhur këtë metodë (në vend që të shkatërroni Keller), atëherë Kelleroids do të mbeten ende në sisteme. Por nuk është më e nevojshme t'i luftoni ata - edhe nëse nuk shkatërrohen, përsëri do të llogaritet si një fitore për ju.

Terron

Nëse Blazer mposhtet në hapësirë ​​dhe Keller mposhtet në hiper, ku është Terron? Kjo është e drejtë, në një betejë planetare. Planeti, për ironi, është vetë Terroni.

Për ta bërë këtë, ju duhet të aplikoni një program nga shkencëtarët për hakimi i mburojës planetare dhe ulet direkt në sipërfaqen e shefit. Pas kësaj, misioni më interesant RTS në lojë ju pret.

Ju keni dy grupe robotësh: njëri është një ushtri e ekuilibruar në fund të hartës, me katër riparues, tjetra - sipër - një grup kamikazësh të armatosur me bomba. Nuk ka asnjë bazë - dhe nga do të vinte? Armiku ka shumë e shumë frëngji dhe disa robotë me vete.

Grupi i poshtëm lëviz me kujdes, duke çaktivizuar frëngjitë një nga një. Për ta bërë këtë, tre robotë sulmues zvarriten deri në frëngji në një rresht të rregullt, të ndjekur nga tre riparues. Ju nuk mund të përballoni ndonjë humbje të konsiderueshme, kështu që frëngjitë "lakuriq" duhet të merren në mënyrë që lëkura të mos gërvishtet. Bombarduesit godasin bombat e tyre në kalimin nga korridori ku ishin ulur fillimisht.

Pas ribashkimit, logjika është e thjeshtë - përpara bombarduesit, i ndjekur nga grupi i sulmit.

Siç mund ta shihni, një pjesë e rëndësishme e lojës mbeti prapa skenave - kërkimet me tekst. Mjerisht, thjesht nuk u fut në dhomë në tërësi dhe duket e papërshtatshme të jepet një pjesë e saj. Prandaj, me keqardhje ju informoj se do të flasim për kërkimet e tekstit në numrin e shkurtit të LCI. Por nuk do të tundoheni të kaloni menjëherë gjithçka në fletën e mashtrimit dhe ndoshta do të argëtoheni edhe më shumë!

Paçi një fluturim të mirë!