Pantomimë në një temë shkollore. Pantomimë për fëmijë dhe të rritur. Pantomimë për të rritur

SKENAR

KONKURSI I ARGËTIMIT DHE TË PËRGJEGJSHËM

Qëllimi i ngjarjes: organizimi i kohës së lirë edukative të përbashkët për nxënësit e shoqatave krijuese të vendosura në bazë të departamentit të krijimtarisë teknike, e cila përkon me Ditën e Mbrojtësit të Atdheut dhe Ditën Ndërkombëtare të Gruas.

Vendndodhja: auditorium

Shpenzimi i kohës: dita ndërmjet datave: 23 shkurt dhe 8 mars

Anëtarët: studentë dhe mësues të departamentit, të bashkuar në 2 ekipe me 12 persona. (4 mësues të arsimit shtesë dhe 8 fëmijë)

Kushtet: - faqe me ngjyra nga gazetat dhe revistat me tituj të mëdhenj, 2 tuba ngjitës, 4 gërshërë, 2 fletë A4, 2 grupe të pjesëve të buqetës në një vazo me përgjigje për ana e kundërt(vazo, kërcell, gjethe, lule), shoqërim muzikor në pauza, tekste përrallash "Teremok", "Rrepë", fletë me detyra për pantomimë, çmime, letër, stilolapsa.

Plani i përgatitjes.

1. Bëni 2 grupe pjesësh të një buqete me lule në një vazo.

2. Mblidhni rekuizita për vënien në skenë të përrallave në dhomën e zhveshjes

3. Vendosni 2 tavolina kafeje përpara rreshtit të parë për ekipet dhe një tavolinë për jurinë, vendosni letër, stilolapsa.

4. Bëni një listë dhe ftoni anëtarët e jurisë.

Org. moment

Fëmijët janë ulur në gjinore në sallë për sektor.

Për fëmijët që nuk janë të përfshirë në asnjë veprim, organizoni konkurse ose lojëra me audiencën.

Skenar

Drejtues: Pershendetje te dashur miq! Sot duam të luajmë një lojë KVN me ju. A e dini se çfarë kuptimi kanë këto shkronja? (Klubi i të gëzuarve dhe të shkathëtve).

Sipas rregullave të kësaj loje, ekipet e pjesëmarrësve konkurrojnë me njëri-tjetrin në gara të ndryshme.


Ne propozojmë të krijojmë 2 ekipe: një ekip djemsh dhe një ekip vajzash.

Kohët e fundit ka pasur një festë kushtuar Ditës së Mbrojtësit të Atdheut (23 shkurt) dhe së shpejti do të festohet Dita Ndërkombëtare e Gruas (8 Mars), dhe ne duam t'i kombinojmë këto ngjarje.

Dhe kështu do ta ndajmë sallën në 2 sektorë, ku do të vendosen ekipet e fëmijëve së bashku me mësuesit.

Juria vlerëson saktësinë, lidhjen me momentin, origjinalitetin, humorin, kohezionin (të gjitha garat 10 pikë secila)

Tani do të njihemi me skuadrat me ndihmën e një ngrohjeje intelektuale.

Stërvitje intelektuale.

Gjëegjëza të çdo lloji.

Për shembull: "Pse ka ujë në një gotë?" (pas xhamit)

Çfarë i bashkon ditën me natën? (shenjë e butë)

“Çfarë lloj pjatash nuk hanë? (nga bosh)

“Tre, tre, tre, çfarë do të ndodhë? (vrimë), etj.

1 konkurs. Urime festa.

Secilit ekip i jepet një gazetë ose revistë me një sërë artikujsh. Është e nevojshme të shkëputen fjalët e përshtatshme nga titujt, të hartohet një tekst i vogël - urime dhe të ngjitet në një fletë A4 min.) Folësi përfaqësues nga çdo ekip fëmijësh lexon tekstin.

2 konkurs. Pantomimë.

Të gjithë ne, të mbledhur këtu, dimë të bëjmë diçka me duart tona. Ka gjëra, veçanërisht punët e shtëpisë, që janë më të mira për burrat, dhe disa janë më të mira për gratë.

Vendosëm të kujtojmë lojën "Atë që pamë, nuk do të themi, por atë që bëmë, do ta tregojmë". Me ndihmën e shprehjeve të fytyrës dhe gjesteve, ekipet do të demonstrojnë tipe te ndryshme punët e shtëpisë dhe ekipi i kundërt duhet të hamendësojë.

Për shembull, tregoni se si të qëroni patatet.

Detyrat u jepen në fletëpalosje përfaqësuesve të ekipit. (Detyrat në aplikacion)


3 konkurs. "Mblidh një buqetë."

Tani ju duhet të demonstroni njohuritë tuaja në fushën e krijimtarisë teknike. Do t'ju jepet një zarf me përgjigjet e pyetjeve që do t'ju bëj tani. Përgjigjet shkruhen në fragmente të ndryshme të përbërjes (në kërcellet e luleve, në gjethe, në vetë lulet, në vazo), të cilat duhet të mblidhen. Nëse përgjigjet janë të sakta, atëherë në tryezën tuaj do të keni një buqetë festive pranverore.

(Pyetjet në bashkëngjitje)

4 konkurs. Inskenimi i përrallave

Për të përfunduar detyrën tjetër, duhet të tregoni aftësi artistike. Të dy ekipet janë të ftuara të vënë në skenë një përrallë për fëmijë me ndihmën e rekuizitave të thjeshta. Ju jepet një tekst, ju shpërndani role, një pjesëmarrës lexon një përrallë dhe anëtarët e tjerë të ekipit riprodhojnë historinë në skenë.

Ju jepet një minutë për të diskutuar.

(Dëgjohen tekstet e përrallave "Teremok" dhe "Rrepë", maska ​​kafshësh, detaje të kostumeve të personazheve)

Drejtues: Konkurset kanë mbaruar. Juria do të vlerësojë punën e secilit ekip. Ndërsa juria është duke diskutuar, ne do të luajmë me ju.

PAUZË gjatë vlerësimit të pikëve nga anëtarët e jurisë.

Duke luajtur me audiencën dhe duke supozuar gjëegjëza.

Ngrihen në këmbë ata që kanë rroba jeshile (djem), të kuqe (vajza).

Loja “Lopët po fluturojnë”, kush gaboi, ai nuk luan më tej.

Fjala e jurisë. Shënohen momentet më të mira të çdo ekipi. Janë dhënë çmime të ëmbla.

Aplikimi i skriptit.

Pyetje për konkursin "Mblidh një buqetë"(në një zarf)

1. M. (djem) Mjet që shërben për të goditur me çekiç, për të goditur diçka. (një çekiç)

1.D (vajzat) Çfarë instrumenti ka veshi? (gjilpërë)

2. M. Si quhet mjeti për planifikimin e drurit? (2 përgjigje:

planer, bashkues)

2.D. Emri i damarit. (tambura)

3. M. E vogël makinë garash. (kart)

3. D. Për çfarë është modeli? (bërja e rrobave).

4.M. Mjet për gdhendjen e drurit. (daltë)

4.D. Ku nevojitet korniza për shtrirjen e pëlhurës? (rrathë qëndisje)

5.M. Mjet ujor. (2 përgjigje: varkë, jaht)

5.D. Nga se prodhohen qirinjtë? (parafinë, dyll)

6.M. Mjet për prerjen e modeleve. (bashkim pjesësh figure)

6.D. Material për qëndisje (mulina)

7. M. Material për të punuar me sëpatë. (druri)

7.D. Çfarë është e lidhur në tela në prodhimin e produkteve? (rruaza)

Detyra për pantomimën.(në fletë të veçanta)

Hammer një gozhdë (vajza)

Vidhosni një llambë (vajza)

Qepni një buton (djem)

Gatuaj makarona (djem)

Pantomimi është një art skenik i njohur që nga kohërat e lashta dhe pa ndryshim popullor, mjetet kryesore shprehëse të të cilit janë shprehjet e fytyrës dhe plasticiteti i artistit. Elementet e pantomimës gjenden shpesh në vallet popullore, janë të zakonshme në aktrimin modern dhe përdoren gjerësisht për t'u mësuar artistëve të rinj artin e aktrimit në skenë.

“Pantomima është poezia e heshtjes”. Josef Michael Kreutzer.
Detyrat me të cilat përballet aktori i mimës, në thelb nuk dallohen nga detyrat e aktorit dramatik. Ajo:
  1. Krijimi i një imazhi të ndritshëm skenik.
  2. Veprim i vazhdueshëm në luftën kundër rrethanave të propozuara.
  3. Ekspresiviteti dhe njohja emocionale.
Dallimi kryesor është se mimika nuk përdor të folur, mungesa e të cilit kompensohet nga një larmi mjetesh shprehëse joverbale - plasticiteti, shprehjet e fytyrës, gjestet. Pavarësisht natyrës groteske dhe të ekzagjeruar të teknikave gjestike, mimike dhe plastike të përdorura në pantomimë, të gjitha ato vijnë nga jeta, nga reagimet emocionale njerëzore dhe shprehjet e tyre fizike. Prandaj mësimet e mimikës jepen jo vetëm në Fakultetin e Arteve Teatrore, por edhe në fusha që nuk lidhen me praktikën skenike: nga mësimet e joshjes së vajzave deri te metodat e kryerjes së një hetimi dhe negociatat diplomatike.

Pantomimë për fëmijë


Çdo teatër modern i pantomimës për fëmijë në Moskë ose një grup teatri fillon trajnimin e artistëve të vegjël me pantomimë. Më shpesh, fëmijët mësojnë të portretizojnë kafshë dhe të luajnë sharada, kur një fëmijë tregon një skenë të caktuar, dhe pjesa tjetër përpiqet të hamendësojë fjalën. Përfitimet e ushtrimeve të tilla zhvillim i femijesështë i madh dhe përfshin:
  • zhvillimi i imagjinatës;
  • zhvillimi i aftësisë për të shprehur saktë emocionet;
  • emancipimi dhe forcimi i vetëvlerësimit;
  • shije për kreativitet dhe të menduarit krijues;
  • zgjerimi i horizonteve dhe përvetësimi i përvojës së vlefshme emocionale;
  • zhvillimi i aftësive të komunikimit dhe ndërveprimit me fëmijët e tjerë.
Loja pantomimë për fëmijë është e përshtatshme për të gjitha moshat dhe rekomandohet për detyra shtëpie. Është një mënyrë argëtuese, tërheqëse dhe e varur për të kaluar kohën në mënyrë produktive dhe mund të zëvendësojë uljen e pamend të fëmijëve tuaj në ekranin e kompjuterit ose televizorit. Mund të luani lojëra komike pantomime së bashku ose në një shoqëri të madhe fëmijësh, në ditëlindje, në pemët e Krishtlindjeve, në mbrëmjet e shkollës ose thjesht çdo ditë në kohën tuaj të lirë.

Detyrat e fëmijëve


Detyrat qesharake për pantomimën mund të jenë me kompleksitet të ndryshëm, në varësi të moshës së foshnjës. Për fëmijët më të vegjël (deri në 4 vjeç), një përsëritje e thjeshtë për të rriturit është e përshtatshme. Fëmijëve u pëlqen shumë të imitojnë nënat dhe baballarët, duke treguar se si e bëjnë pastrimin, gatuajnë darkën, përgatiten për punë dhe më shumë. Kjo është pikërisht ajo që duhet bërë me fëmijët, duke i komplikuar gradualisht detyrat. Ju mund t'u ofroni fëmijëve të portretizojnë kafshë të ndryshme shtëpiake dhe të egra, objekte të pajetë (për shembull, automjete), përfaqësues të profesioneve (për shembull, një polic, zjarrfikës, mjek), etj. Fëmijët 4-6 vjeç mund të ndezin imagjinatën e tyre dhe të krijoni vetë ide për pantomimën, ju kërkohet vetëm t'u ofroni tema të thjeshta. Fëmija mëson të kujtojë atë që bën zakonisht në situata të ndryshme dhe të riprodhojë skena të vogla nga jeta e tij. Shembuj temash: Pantomimë për fëmijë Shkolla fillore mund të përfshijë detyra për të shprehur ndjenjat dhe përvojat. Përvojat duhet të jenë të thjeshta dhe të njohura për nxënësin, për shembull, frika, gëzimi, hidhërimi, befasia, etj. Shembuj detyrash:
  • babi solli një lodër të re;
  • Eshte ditelindja jote;
  • një qen po vrapon drejt jush;
  • keni një dy (pesë).
Më së miri është të merreni me adoleshentët në ekip, sepse gjëja e parë që ngjall interes tek një adoleshent është komunikimi me bashkëmoshatarët. Përrallat e pantomimës sipas roleve për kompaninë, sharadat dhe lojërat e ngjashme janë perfekte. Është më mirë të mendosh fjalë të vështira për pantomimën, të cilat kërkojnë punën e imagjinatës dhe kërkimin e qasjeve jo standarde. Këto mund të jenë kafshë interesante:
  • kameleon,
  • mollëkuqe.
Shfaqjet e njohura televizive:
  • "Fjali e modës"
  • "Shtëpia 2",
  • "Dallim i madh".
Yjet:
  • Sergej Zverev,
  • Timati,
  • Boris Moiseev,
  • Ksenia Sobchak.
Adoleshentët e vlerësojnë humorin, ndaj është më mirë të shpikni fjalë qesharake për pantomimën. Kur mendoni për personazhet e famshëm ose shfaqjet e famshme televizive, ndaluni tek ato që janë më së miri për të parodizuar.

Skenari i përrallës pa fjalë për fëmijë


Inskenimi i një shfaqjeje të plotë përrallash pa fjalë mund të jetë një kalim kohe e mrekullueshme për fëmijën tuaj dhe miqtë e tij me rastin e një feste ose vetëm në kohën tuaj të lirë. Për ta bërë këtë, nuk keni nevojë për një skenar të veçantë të përshtatur të një përrallë pantomimi për fëmijë pa fjalë, mund të zgjidhni çdo përrallë në role dhe ta përshtatni atë për vënien në skenë. Ja si bëhet:
  1. Kërkoni për një përrallë. Kur zgjidhni një përrallë, lexoni me kujdes tekstin, ai duhet të përmbajë sa më pak "ujë" dhe sa më shumë veprim. Ju mund ta kontrolloni këtë shumë lehtë: ndërsa lexoni rreshtat, përpiquni të imagjinoni se si e shprehni thelbin e tyre pa fjalë, duke përdorur gjeste dhe shprehje të fytyrës. Rezulton? Pra, ky është një tekst i mirë, mos ngurroni ta çoni në punë.
  2. Shpërndarja e roleve dhe përgatitja. Diskutoni përrallën me fëmijët, ftojini të zgjedhin rolet e tyre, tregoni komplotin e përrallës në detaje, por me fjalët tuaja.
  3. Vendi i kushtëzuar i veprimit dhe mizanskena. Bini dakord me artistët e vegjël se si do të pajisni këndin e lojërave, në cilat zona do të ndani sipas kërkesave të përrallës (pallat, kullë, shpellë, pyll i errët etj.). Çdo hero duhet të kuptojë se ku duhet të jetë dhe çfarë të bëjë. Sigurisht, fëmijët nuk do të jenë në gjendje të mbajnë mend gjithçka, por mos u shqetësoni për këtë, sepse ju keni rolin e udhëheqjes së një përrallë - i vetmi person që mund dhe duhet të flasë. Ju do të drejtoni të gjithë aksionin dhe do të jeni në gjendje të ndihmoni aktorët.
  4. Kur punë përgatitore përfunduar, ju mund të hapni shfaqjen. Ju, si prezantues, shpallni daljet e personazheve dhe lexoni tekstin e tyre, dhe aktorët fëmijë e përkthejnë këtë tekst në gjuhën e shenjave. Duket diçka si kjo:
Kryesor: "Unë jam mbreti i bizeles, mbreti i Mbretërisë së Largët!" Fëmija rreh gjoksin me krenari, rregullon kurorën e tij imagjinare dhe tregon me dorë se sa i gjerë është fusha e tij.

Pantomimë për të rritur


Pantomimi nuk është vetëm një grup ushtrimesh zhvillimore për fëmijët, por edhe një mënyrë për të diversifikuar çdo festë të rritur. Loja "Crocodile" nuk është inferiore në popullaritet as ndaj "Mafia", sepse çliron në mënyrë të përsosur kompaninë dhe gëzon. Përveç kohës së lirë me miqtë, "Krokodili" mund të përdoret si trajnim për punonjësit, sepse gjatë lojës zhvillohen aftësi të vlefshme:
  • ndjenja e ekipit, kohezioni;
  • aftësia dhe dëshira për të bashkëvepruar me njëri-tjetrin;
  • inteligjenca dhe logjika;
  • imagjinata dhe kreativiteti në zgjidhjen e problemeve.
Pavarësisht se sa larg janë dy persona nga njëri-tjetri, gjatë lojës ata bëhen aleatë, fitojnë interesa të përbashkëta dhe kalojnë mirë së bashku. Barrierat dhe distancat zhduken vetvetiu. Është shumë më e lehtë për njerëzit të komunikojnë pas praktikave të tilla, kështu që pantomimi i përrallës për një festë korporative sipas roleve përdoret gjerësisht për të krijuar një atmosferë të shëndetshme dhe pozitive brenda ekipit. Rregullat e lojës "Krokodili":
  1. Lojtari që tregon fjalën e fshehur i ndalohet të flasë, të shqiptojë fjalën me buzë dhe të përdorë çdo tingull.
  2. Ndalohet tregimi i fjalës me shkronjë.
  3. Lejohet të tregohet secila fjalë veç e veç nëse merret me mend një frazë ose frazë.
  4. Spektatorët mund të bëjnë pyetje, aktori mund t'u përgjigjet atyre vetëm me anë të pantomimës.

Shembuj fjalësh

E veshtire:
  • hidrocentrali,
  • madhësia,
  • materializmi historik,
  • përzgjedhja natyrore,
  • teorema binomiale.
Qesharake:
  • dreri i sjellshëm,
  • Joe i pakapshëm,
  • delirium tremens,
  • lindja,
  • klizmë,
  • kalë në pallto
  • i varur i lumtur,
  • optimist i pastrehë.
Skena:
  • Ishulli i shkretë,
  • anije kozmike,
  • Nëndetëse,
  • Poli i Veriut,
  • Kati i oqeanit.
Rrethanat:
  • paga e vonuar,
  • i martuar,
  • e divorcuar,
  • në pension,
  • fitoi llotarinë
  • i dehur,
  • i pijshëm.
Personazhet dhe heronjtë:
  • D'Artagnan,
  • Winnie Pooh,
  • Kalorësi pa kokë,
  • Mjeshtri Yoda,
  • Kenny nga " Parku Jugor»,
  • Bender nga Futurama.

Detyrat për kompanitë dhe partitë e korporatave


Këtu janë disa të tjera lojëra të njohura me elemente të pantomimës për adoleshentë, të përshtatshme edhe për kompanitë e të rriturve: Orkestra (preferohet të interpretohet në muzikë instrumentale ritmike)
  • Kompania është një orkestër që luan instrumente muzikore imagjinare. Mjetet e secilit janë të ndryshme.
  • Dirigjent zgjidhet një nga anëtarët e orkestrës. Ai qëndron para të gjithëve, duke përshkruar lojën në instrumentin e tij.
  • Papritur, dirigjenti ndryshon instrumentin e tij me atë të ndonjë prej anëtarëve të orkestrës, si flautin.
  • Pronari i flautit duhet të ndalojë së luajturi dhe të mbulojë veshët me duar, dhe pjesa tjetër e orkestrës fillon të imitojë luajtjen e flautit, duke ndjekur shembullin e dirigjentit.
  • Dirigjenti kthehet në instrumentin e tij, orkestra kthehet në instrumentin e tij. Gjithçka përsëritet nga fillimi.
piktorë
  • Kompania është e ndarë në 2 ekipe, secili ekip krijon një foto, mundësisht me numrin e duhur të aktorëve, në mënyrë që të gjithë të mund të marrin pjesë ("Transportuesit e mauneve në Vollgë", "Kozakët i shkruajnë një letër Sulltanit", "Ata e bënë "prit" etj.).
  • Ekipi i parë ka lënë kohë për të përgatitur dhe treguar pikturën e tyre në formën e një studimi të vogël pantomimik.
  • Skuadrës së dytë i jepet kohë për t'u konsultuar, pas së cilës ata duhet të hamendësojnë se cila foto u ringjall skuadra nr. 1.
  • Skuadrat ndryshojnë, dhe në fund të lojës, skuadra fituese përcaktohet me pikë.

Gara e Aktrimit (KAM)

1. Demonstroni me veprime një poezi të lexuar me zë.

2. Përshkruani: një hekur të nxehtë, një kazan të valë, një orë me zile, një telefon.

3. Ec ashtu siç ecën: njeri që ka ngrënë shumë; ra në pyll natën; një foshnjë që sapo ka filluar të ecë; kercimtare baleti; nje luan.

4. Përshkruani me shprehje të fytyrës, ecje, gjeste: një mace e alarmuar, një pinguin i trishtuar, një lepur entuziast, një shqiponjë e zymtë.

6. Përshkruani fjalën e urtë: "Për bukën e dikujt tjetër ...", "Për 2 lepuj ...", "Për një kalë dhuratë ...", "Një kokë është e mirë ...".

7. Bëni një karikaturë në: Titomir, Pugacheva, Korolev, "Dune".

8. Dilni me 10 përdorime të reja: kanaçe bosh, çorape vrima, plas balonë me ajër të nxehtë, një llambë e djegur, një shufër bosh nga një stilolaps.

9. Nga titujt e gazetave, hartoni (preni dhe ngjisni) një histori.

10. Në melodinë e "rosave të vogla", dilni dhe bëni një kërcim të këlyshëve të vegjël, mëzave, derrave, majmunëve.

11. Për të thënë ndryshe (pa përsëritur asnjë fjalë të vetme, por duke mbajtur kuptimin): miza u ul në reçel, ka një gotë në tryezë, ora bie 12 herë, një harabel fluturoi nga dritarja, një shkëputje eci. përgjatë bregut.

12. Krijo një histori nga titujt e filmit.

13. Mendoni për një fund të ri të përrallës: "Rrepë", "Teremok", "Njeriu me kek me xhenxhefil", "Pola e lëkundës".

14. Para se të shkruani 2 rreshta të tjerë për një kuadrat qesharak:

A keni dëgjuar? Në pazar / Ata shitën një zog mrekullie ... Një elefant po qan në kopshtin zoologjik / Ai pa një mi ... Njerëzit habiten / Pse është zemëruar Fedoti ... Cari nxori këtë dekret: / Të gjithë djemtë e njejta ore...

15. Dilni me një emër të ri për mësimet: matematikë, muzikë, fizikë, punë, kimi, rusisht.

16. Ribëni çdo përrallë në një mënyrë moderne dhe tregojeni. Të tjerët duhet të marrin me mend përrallën origjinale.

17. Disa përshkruajnë një lloj skene (duke thënë paraprakisht kush është kush), të tjerët e shprehin këtë skenë.

18. Dramatizimi i një kënge (jo klipi).

19. Pritini në vargje disa poezi të famshme, nga të cilat ekipet duhet të rivendosin vargun.

20. Dilni me sa më shumë rima për një fjalë.

21. Jepuni fëmijëve një përrallë në vargje. Ata duhet të kompozojnë një poezi nga vargje të ndryshme të përrallës.

KAM përfshin 3 raunde kualifikuese. Konkursi fillon me 12 pjesëmarrës (djem dhe/ose vajza). Pas çdo raundi, me ndihmën e jurisë / ekzaminuesve / drejtuesit të trajnimit, gjysma e pjesëmarrësve "eksplorohen". Kur përmblidhet, përveç dhënies së aktorit të nderuar (fitues), çmimet jepen në nominimet e mëposhtme: Aktori (pantomimi më i mirë), Zëri i Rusisë, Maska (shprehje të pasura të fytyrës), Njeriu Gjarpër (më fleksibël), Manekin (origjinal). kostum), etj.

Gjatë konkursit, mund të tingëllojë muzika e përshtatshme për një situatë të caktuar. Skena / auditori / salla është projektuar në një mënyrë të veçantë.

1 raund kualifikues Konkursi 1. Fëmija i pastrehë.

Aktorët, siç e dini, mund të bëjnë shumë gjëra të improvizuara. Tani dëshirojmë t'u bëjmë pjesëmarrësve disa pyetje të papritura nga një adoleshent.

Xhaxha, ju kanë shkelmuar si fëmijë? Xha, le të luajmë nënë-bijë për lekë! Xhaxha, pse ma vodhe lodren dje? Xhaxha, pse e këput hundën gjatë gjithë kohës? Xhaxha, si mendon, te jesh apo te mos jesh? Xhaxha, kur shkon në shtrat, ku e vendos mjekrën? Xhaxha, i rruani duart? Xha, a të ka pëlqyer t'i shkulësh krahët e mizave? Xhaxha, cili nga tre derrat është më i dashur për ju? Xhaxha, në cilën sallatë është më e përshtatshme të biesh? Xhaxha, a ke temperaturë? Xhaxha, çfarë është shkruar në fytyrën tuaj? Xhaxha, pse fluturat kanë nevojë për brirë? Xhaxha, çfarë është "solfezh" dhe si të futemi në të tretën?

Konkursi 2. Kamera e thyerjes së filmit (në grupe prej 3-5 personash).

Përleshje. Ngarkues. Gardhe.

Konkursi 3. Ulërima.

Një gjyshe nga ballkoni sheh nipin e saj duke u rrahur nga një djalë i madh. Bariu po përpiqet ta fusë delen e keqe në një tufë. Komisari sheh se si, pasi fiken dritat, një figurë në një çarçaf zvarritet në dritare. Djali thërret vajzën që qëndron nën ballkon. Përgjegjësi sheh se si operatori i vinçit e vendos sobën në vendin e gabuar. Një burrë që ka rënë në një puset bën thirrje për ndihmë. Pacienti kërkon një rosë nga infermierja, e cila ka shkuar për të pirë çaj. Herët në mëngjes, një burrë i uritur sheh fqinjin e tij duke përfunduar birrën e tij. Një automobilist nga ballkoni sheh se si i hiqet një rrotë nga makina e tij. Pasagjeri u largua nga stacioni për ndeshje dhe sheh që treni i tij po largohet. Pronari sheh që një qen ujku i stërmadh vicioz vrapon drejt qenit të tij. Pronari i kutisë së kristalit sheh lëvizësit duke e hedhur atë lart. Duke ecur nëpër varreza sheh një figurë të bardhë që i afrohet. Një burrë që ka jetuar gjithë jetën në qytet pa për herë të parë një lopë.

Konkursi 4. Personi që përtypet.

Farërat. Unë dardhë me një krimb. Barbekju i papjekur. Peshk kockor. Një copë bukë. Supë me mizë. Koktej përmes një kashte. Banane. Pilaf me duar. Qumësht me shkumë. Makarona të gjata. shalqini.

Konkursi 5. Prapa skenës (në provë, stërvitje, ngrohje).

Për të përshkruar plotësisht veprimet e një profesionisti të imazhit të propozuar përpara se të dilni jashtë:

Balerina. Zhongleri. Litarshës. Balalaika. Peshëngritës. Boksier. Kalorës. Patinator. Këngëtarja. Sportist. Notar. Joga.

raundi 2 kualifikues

Konkursi 1. Etyd-hije.

Njëri skuq patate, tjetri i pengon. Njëri e fshin, tjetri e ndihmon. Njëri mbledh mollë, tjetri i sjell një kovë. Njëri paketon një valixhe, tjetri vazhdimisht i vë diçka. Njëri qëllon një mollë me një llastiqe që është mbi kokën e tjetrit. Dy persona e tërheqin derën, secili duke u tërhequr nga vetja. Njëri prezanton, tjetri portretizon imazhin e tij në pasqyrë.

Konkurrenca 2. Ecja.

Nxënësi i klasës së parë shkon në shkollë. Këpucët janë të vogla, fërkojnë këmbën. Unë me të vërtetë dua të shkoj në tualet. Ju jeni thirrur te drejtori. Sleepy përpiqet të shkojë drejt. Modelja e modës në podium. Politikani në demonstratë.

Konkursi 3. Bisedë me kafshë.

Është e nevojshme të portretizohet një dialog-onomatope në një person.

Pulë - Gjel. Luani - Ram. Derr - Lopë. Qen Mace. Një qen i madh është një qen i vogël. Babun - Majmun. Patë - Peshk.

Konkursi 4. Zhurmat.

Garuesit ndahen në dyshe dhe përfaqësojnë me tinguj çdo frazë të ofruar nga prezantuesi. Gjatë rrjedhës, ata shpërndajnë role ose veprojnë së bashku.

Stacioni. Drejtuesi i linjës, duke fryrë dhe duke rrahur buzët, pi dhe pi çaj. Walkers shënoni mesatarisht. Nga larg dëgjohet bilbili i një lokomotivë me avull që po afrohet. Duke psherëtirë rëndë, drejtuesi i linjës ngrihet: Pa dashje bie një karrige. Ai del në verandë. Një tren ekspres kalon pranë. dielli po lind. Heret ne mengjes. Dr. Aibolit është ulur në dhomë. Duke gërmuar lehtë, një derr shfaqet në dhomë. Aibolit gërvisht butësisht barkun e saj. Derri klith nga qejfi. Qukapikët po përgjojnë me masë. Me një pëshpëritje, papagalli kërkon sheqer. dielli po perëndon.

Buzë pylli. Në heshtje dëgjohet bilbili i kosës. Papritur, një sorrë fluturon nga poshtë këmbëve të kositëses me një britmë. Kositësi pështyn me inat: nxjerr një pistoletë nga gjiri: dhe qëllon. Një lopë që kullot mërmëritë e habitur: dhe ikën duke shkelur. dielli po lind.

Mbrëmje me shi. Në prapaskenat e cirkut dëgjohet e qeshura çnjerëzore e një kllouni. Publiku e duartroket në këmbë. Tigrat gjëmojnë të frikësuar. Elefanti trumbet me zë të lartë në habi. Dëgjohet zhurma e sirenës së ambulancës, ulërima e frenave dhe zhurma e thyerjes së xhamit. dielli po perëndon.

raundi 3 kualifikues

Konkursi 1. Bisedë e stuhishme.

Pjesëmarrësi thërret një partner nga audienca dhe përshkruan veprimin e rënë dakord me të.

Në karrigen e dhëmbëve. Mjeku e bind pacientin të heqë dhëmbin. Në televizor. Babi dëshiron të shikojë futboll - mami "Santa Barbora". Në një trolejbus. Përçuesi ngarkon pasagjerin për bagazhin. Në banak. Blerësi bën pazare me shitësin.

Konkursi 2. Manekine.

Pjesëmarrësit kryejnë (tregojnë me shprehje të fytyrës dhe gjeste) në mënyrë alternative detyrat e propozuara në lëvizje (në një rreth). Për më tepër, çdo detyrë pasuese "mbivendoset" mbi atë të mëparshmen.

Gruaja. Sfiduar vertikalisht. I yndyrshëm. Me këmbë të shtrembër. Pa dhëmbë. Me veshë të mëdhenj. Me flokë të shkurtër. Shumë i gëzuar. Shpesh qesh me një zhurmë. E qeshura shndërrohet lehtësisht në të qara.

Zonjë e vjetër. Mosha afër moshës. Merret me ecje sportive. Koka dhe këmbët dridhen. Dobëtpamës. Pjesa e pasme është e drejtë. Ecja me kërcim. Shikon prapa shpesh. Vuani nga kolla kronike e duhanpirësit.

Fëmija. Në moshën 2 deri në 3 vjeç. Me kokë të madhe dhe qafë të hollë. Gjuha vazhdimisht përpiqet të arrijë hundën. Shpesh bie në pellgje. I gëzuar. Madje shumë. Vuani nga rrjedhja e hundës.

Gruaja. Lartësia mbi 180 cm Trashje e reduktuar. Këmba e djathtë është më e shkurtër se e majta. Shpina është e lakuar në tre vende. Gjuha nuk futet në gojë. Njëra vetull është më e lartë se tjetra. Qan. E qara kthehet lehtësisht në të qeshura.

STACIONI HEKURUDHOR. Foto:

1. Një fëmijë që humbi në stacionin e trenit.

2. Prindërit e një fëmije të humbur.

3. Duhet të largoheni urgjentisht, por nuk ka bileta.

4. Jeni vonë për në tren.

5. Jeni ditën e tretë në stacion.

6. Kaloni rrugën përpara “hundës” së lokomotivës.

7. Përsëri, treni i fundit iku nga ju ...

8. Ju keni 2 valixhe, 3 çanta dhe një fëmijë, dhe treni juaj tashmë po arrin dhe po përpiqeni të arrini në platformë.

9. Ka një turmë në dhomën e pritjes dhe ju mezi prisni të zbuloni pse...

10. Po udhëtoni me pesë fëmijë.

11. Ju hipët në makinë, por në vendin tuaj tashmë po hipin dy persona.

12. Keni jetuar gjithë jetën në një fshat të largët dhe papritmas përfunduat në stacionin e trenit të një qyteti të madh.

13. Po përpiqeni të anuloni një biletë treni që niset për pesë minuta.

14. Ka një radhë të madhe në arkë, dhe ju me këmbëngulje po përpiqeni t'i kërkoni arkëtarit diçka pa qëndruar në të.

15. Ju jeni duke qëndruar në radhë në sportelin e bagazheve, përballë jush është dikush që përpiqet të kalojë rreshtin.

16. Ju dëgjoni shumë keq, por me zell përpiquni të zbuloni nga të tjerët kur të mbërrijë treni.

Detyra 2 (plasticiteti, shprehjet e fytyrës - pantomimë)

SPORTI. Foto:

THONI ME NJË INTONACION TË KËRKOHUR.

Fraza Intonation

1. Përshëndetje, unë jam tezja juaj! Me hidhërim

2. Oh, jeta ime është një kallaj ... Me gëzim

3. Vanya, unë jam e jotja përgjithmonë! Mjerisht

4. Dhe tani më rrotullo një breshkë të madhe Zemërim

5. Thashë: Kërpucë! me dashuri

6. Kthejeni sallamin, do të fal gjithçka! Butësisht

7. Shokë, ata nuk i raportojnë mish një tigri në një kopsht zoologjik. Me gëzim

8. Marusya ime është më e keqe se dinamit! Me dashuri. Peshëngritës.

2. Një atlet që përfundon një maratonë

distancë.

3. Shkatërrues.

4. Akrobat i këndshëm.

5. Gjimnast i cirkut.

6. Hedhës çekiçi.

7. Portieri në momentin e sulmit në portën e tij.

8. Turist me një çantë shpine të rëndë.

9. Gjimnast në rreze.

10. Trajneri i ekipit humbës.

11. Një futbollist që shënon penallti.

12. Gjimnast me shtyllë, duke balancuar në litar.

13. Kalorës mbi një kalë me shkelma.

14. Notar në distancë.

15. Kërcim nga një kullë dhjetë metra.

16. Gardhues mbi shpata.

IMAZHI.

Pjesëmarrësit shkojnë rreth rrethit një nga një dhe përfundojnë detyrën.

Ju jeni një grua elegante, gjatësia juaj është 180 cm dhe pesha juaj është 120 kg. Në të njëjtën kohë vishni këpucë me taka shumë të larta, një çantë të rëndë në dorën e djathtë, syri i majtë të dridhet fort. Për t'ju bërë përshtypje, ecni me kokën lart dhe ijet që lëkunden pak.

Ju jeni një burrë i shkurtër, shumë kompleks për pamjen e tij: shpatulla e majtë është më e lartë se e djathta, veshët e mëdhenj të dalë, një gungë e vogël në shpinë. Përveç kësaj, po çalon pak në këmbën e djathtë. Për të zbutur përshtypjen, buzëqeshni shumë, për më tepër qeshni shpesh dhe me zë të lartë.

Ju jeni një grua që e konsideron veten një grua të tmerrshme të trashë. Megjithatë, në fakt dukeni më shumë se e dobët. Ju vishni rroba të mëdha dhe një kapelë me buzë të gjerë. Përveç kësaj, ju vazhdimisht e gjeni veten në situata qesharake: edhe tani thembra në këpucën e djathtë është thyer, dhe çanta po ju bie vazhdimisht nga supi, për t'i mbijetuar të gjitha telasheve, ju nxjerr Mentos nga xhepi dhe filloni të gëlltisni. pilulë pas pilule.

Ju jeni një burrë i gjatë, elegant, i mësuar të pëlqeheni nga gratë. Ju ecni me hapa të gjatë, duke tundur krahët fort dhe duke mbajtur kokën lart. I mbyllni shpesh të dy sytë dhe tundni kokën, duke i kthyer prapa balluket e gjata. Në duar mbani një dosje të rëndë, nga e cila vazhdimisht bie diçka.

Komploti i PARË "CIGAN - HAJDHJE"

Numri i pjesëmarrësve, në varësi të numrit të aplikantëve, varion nga 9 në 13 (me shtimin e roleve të pemëve dhe një perde).

Natën. ERA ulërin. PEMËT lëkunden. Një hajdut cigan hyn tinëz mes tyre. Kërkon stallën ku fle KALI... Këtu është stalla. Kali po fle, po ëndërron diçka, po lëviz pak thundrat dhe rënkon hollë. Jo larg tij, një HABABEL u ul mbi një purtekë. Ai dremitë, ndonjëherë hap njërin sy, pastaj tjetrin. Në rrugë, me zinxhir, QENI fle. Pemët janë të zhurmshme, për shkak të zhurmës nuk mund të dëgjoni se si hajduti cigan hyn në stallë. Këtu ai e kap kalin për fre ... Cicëriu harabeli i shqetësuar ... Qeni leh i dëshpëruar ... Cigani e çon kalin larg. Qeni po leh. MISTRES doli me vrap nga shtëpia, rënkoi, bërtiti. Ajo thërret burrin e saj. U hodh jashtë me një armë në duart e PRONARIT. Cigani ikën.

Pronari e çon kalin në kosto. Qeni kërcen nga gëzimi. Harabeli fluturon përreth. Pemët shushurijnë dhe era vazhdon të ulërijë. Pronari e ledhaton kalin dhe i hedh sanë. Pronari thërret zonjën në shtëpi. Gjithçka qetësohet. Qeni fle, harabeli dremit në vendin e tij të mëparshëm, kalin e zë gjumi në këmbë, herë pas here dridhet dhe rënkon butësisht... PERDE.

PLOTI I DYTË "FILOZOFI"

Numri i pjesëmarrësve, në varësi të numrit të aplikantëve, varion nga 10 deri në 18

(me shtimin e roleve të valëve, delfinëve dhe një perde).

DET. Oqeani po dridhet. Është në lëvizje të vazhdueshme. NJË FILOZOF ulet në një GUR afër bregut. Ai hyri thellë në mendimet e tij, duke mos vënë re asgjë rreth tij. Nga ana duket se po dremitë. Ai nuk i dallon VALËT që vrapojnë në breg. Ai nuk e vëren sesi SHARKU notoi lart, duke hapur gojën e tij grabitqare, gati për të ngrënë filozofin. Ai nuk e vëren se si largohet një tufë DELFINësh të gëzuar peshkaqen i zemëruar në det. Filozofi ulet i zhytur në mendime. Asgjë nuk mund ta nxjerrë atë nga mendimet e tij për kuptimin e jetës. Ai është aq i palëvizshëm sa një pulëbardhë që ka fluturuar e merr për një gur dhe i ulet në kokë.

Në breg shfaqet një TREGTAR me KOSH. Ai e kalonte gjithë ditën duke shitur mallra në treg. I lodhur, duke tërhequr zvarrë një shportë nëpër rërë. Tregtari sheh një figurë të vetme të një njeriu të ulur në një shkëmb dhe shkon drejt tij. Duke vënë re një person, një pulëbardhë fluturon larg me një britmë. Filozofi ruan mendimin e tij të mëparshëm. Duke iu afruar filozofit, tregtari kërkon të kujdeset për shportën. Zhvishet dhe shkon të zhytet në det. Në këtë kohë, në breg shfaqen DY XOKERË. Ata e shohin filozofin të zhytur në mendime, vjedhurazi shkon në shportë me rroba. I marrin dhe ikin. Tregtari sheh sesi i vidhet koshi me para dhe rroba, me shpejtësi noton në breg dhe bërtet: "Ruaj!" Nga ulërima, filozofi zgjohet dhe nxiton për të ndihmuar. Sigurisht, të kursesh një person për një filozof është njësoj si të kursesh vlerën më të lartë. Tregtari lufton me filozofin. Së shpejti ata janë në plazh. Shakatarët ikin gjithnjë e më larg. Tregtari nxiton përgjatë bregut, duke iu lutur që të linte filozofin t'i jepte rroba për pak kohë për të kapur shakaxhinjtë. Filozofi përgjigjet se veshja nuk është gjëja më e rëndësishme në jetë, se është vetëm një mjet, jo një qëllim... Dhe përsëri bie në mendime të thella. Tregtari kërcen përreth, e godet filozofin në shpinë, duke u përpjekur ta nxjerrë nga mburrja e tij, bie në gjunjë, duke i lutur për rroba.

Delfinët vijnë dhe diskutojnë situatën. Pulëbardha bërtet, i jep këshilla tregtarit lakuriq, filozofi është i patrazuar, delfinët notojnë larg, pulëbardha fluturon larg. Tregtari zhvesh filozofin, vrapon të shpëtojë pronën e tij. Mbi gur është një filozof i vetmuar, i zhytur në mendime për kuptimin e jetës...

Konkursi: "Njeriu që përtypet"

Mund të jetë e rëndësishme për një aktor të krijojë një skicë pantomimike jo objektive. Dhe tani pjesëmarrësi i provimeve tona pranuese është i ftuar të hajë një objekt (të ngrënshëm) në mënyrë që të gjithë t'u bëhet menjëherë e qartë se çfarë po hani. Po, në të njëjtën kohë është e nevojshme të kaloni shpejt nga një temë në tjetrën:

Fara, molle krimbi, peshk kockor.

Shalqi i pjekur, akullore e shkrirë, Barbecue e papjekur.

Spageti, bollgur, vaj ricini.

Dardhë e pjekur, banane, qull orizi me shkopinj.

Konkursi: "Bërrita në bankete"

Luajtja e emocioneve mund të jetë e vështirë, veçanërisht kur duhet të bëhet me një zë, por një aktor i vërtetë duhet të jetë në gjendje ta bëjë këtë:

Ju jeni një gjyshe e moshuar, jeni në ballkonin tuaj të katit të 9-të dhe shihni se si djemtë më të mëdhenj poshtë katit ofendojnë nipin tuaj të dashur.

Si këshilltar, ju shihni një fëmijë nga skuadra juaj në pemën më të lartë të kampit dhe ju duhet ta hiqni atë nga atje.

Duke qëndruar nën dritaren e të dashurit të tij, i cili jeton në katin e 8-të. Ju rrëfeni dashurinë tuaj dhe e ftoni atë në kinema.

Hyrja juaj në skenë. Ju jeni një lexues i poezisë, por mikrofoni nuk funksionon, dhe salla është thjesht e madhe.

"Një herë e një kohë në kohën e ftohtë të dimrit..."

Lexoni një fragment nga poezia "Një herë e një dimri të ftohtë ..."

Në mënyrë pyetëse.

pasthirruese.

Si përpara se të qëllohej.

Si në një tubim funerali.

Si një fëmijë që sapo ka mësuar të flasë.

Sallë e madhe, por mikrofonat nuk funksionojnë.

Me patate të nxehta në gojë.

Me një ngarkesë të madhe në shpinë.

Me një theks gjeorgjian.

Përsëriteni vijën e përfundimit të maratonës.

Performanca në dasmë me një dolli.

Në 50 gradë nën zero.

Në nxehtësi 80 gradë.

Një burrë që nuk ka parë njerëz për një kohë të gjatë.

Në gjyq, i akuzuar për një krim.

Stacioni hekurudhor

Fëmija që humbi prindërit

Pasagjer që duhet të largohet urgjentisht

Pasagjeri që humbi një fëmijë

Ju jeni 2 ditë në stacion

Ka një turmë në stacion, ju duhet të zbuloni se çfarë ka ndodhur

Papritur e gjete veten në një korridor të errët

Foto

Njeriu që përfundoi maratonën

Atleti që hedh një çekiç

Qasja ndaj shiritit dhe ngritja e tij

Gjimnastja që bën ushtrime me rreze

Ju jeni një tifoz dhe ekipi juaj i preferuar shënon një gol

Jeni portier futbolli?

Ti je trajneri, fati yt vendoset në këtë ndeshje

Jeni një tenist?

Kalorës mbi një kalë të çmendur

Shpatar

atlet i kërcimit anësor

Ju jeni një gjimnast me fjongo

motor ankorimi

Depozita e ulluqit

Motori i fillimit

kazan i vluar

Ulërima e sirenës

Stuhi në det

makinë frenuese

shkelja e kalit

Zhurma e një avioni që ngrihet

Telefoni

Jeni me nxitim, tashmë jeni vonë, por befas, pak para se të niseni, dëgjoni zilen e telefonit. Me nxitim, ju e merrni telefonin dhe i përgjigjeni shpejt pyetjes:

Më thuaj çfarë të bëj me vajzën time?

Çfarë është një kafshë me 7 shkronja?

Kur do të arrijë salsiçe?

Apo do më thuash tani çfarë është puna, apo...?

Epo, po për kinemanë?

Turp të kesh?

Epo, sa mund të presim edhe 3 orë tashmë?

Mami, kur do të më marrësh nga këtu?

Po sikur të mos ngjitet?

Më thuaj pse e gjithë kjo?

Përshëndetje, drita ime nuk është ndezur këtu? Çfarë duhet bërë?

Kam shikuar gjithandej, por diçka mungon. Çfarë?

Konkursi i aktrimit është një shfaqje e zgjuarsisë, një garë krijuese e pjesëmarrësve. Konkursi ndihmon në shkëmbimin e njohurive, aftësive, pasionit, zhvillon interesin e fëmijëve për profesione të ndryshme të aktrimit.

Shikimi kryhet në 4 raunde. Shfaqja bëhet pas çdo raundi.

1. Thirrje.

2. Pyetëse.

3. Si para ekzekutimit.

4. Si një marsh funerali.

5. Si një fëmijë që sapo ka mësuar të flasë.

6. Sallë e madhe, mikrofoni nuk punon.

7. Me një patate të nxehtë në gojë.

8. Me një ngarkesë të rëndë në shpinë.

9. Në një ngricë 50 gradë.

1. Një fëmijë që humbi prindërit.

2. Një pasagjer që duhet të largohet urgjentisht.

3. Një pasagjer që ka humbur një fëmijë.

4. Jeni ditën e dytë në stacion.

5. Papritur e gjeni veten në një korridor të errët.

6. Jeni duke bërë ushtrime gjimnastike me fjongo.

7. Ti je trajneri, fati yt vendoset në këtë ndeshje.

8. Ju jeni një tenist, kalorës, skermë.

1. Motori i ankorimit.

2. Nisja e motorit.

3. Kazan zier.

4. Ulërima e sirenës.

5. Stuhi në det.

6. Endacak i një kali.

7. Zhurma e një avioni që ngrihet.

8. Zhurma e pyllit në një erë të fortë.

Imagjinoni një person:

1. Kush ha shalqi.

2. Që ha një mollë me një krimb.

3. Kush ha një limon.

4. Kush ha akullore.

5. Që ha ëmbëlsirat në heshtje.

6. Mish i papjekur.

Pyetjet e dyta nga të cilat mund të zgjedhin të gjithë: interpretoni një këngë, kërceni një kërcim, lexoni një poezi.

Opsioni II

1 detyrë.

Imagjinoni situatën - thotë ekzaminuesi.

Stacion, konfuzion, trenat vijnë e shkojnë. Tani, me sinjalin tim, duhet të luani veprimin e një personi që ishte vonë dhe u hodh në trenin që nisej, pas një kohe ai zbulon se treni po shkon në drejtim të kundërt.

Për orën e pestë jeni duke kërkuar hapesire e lire në dhomën e pritjes dhe më në fund e gjete.

Ju nxitoni për në makinë. Në duart e një valixhe, një rrjetë me mollë, një çantë shpine pas. Papritur rrjeta prishet, mollët bien. Veprimet tuaja.

Mbërritët në shtëpi dhe papritmas zbuluat se valixhe nuk ishte e juaja.

Ju zbritët nga makina, treni u largua, rezulton se ky nuk është stacioni juaj dhe nuk do të ketë tren për një javë të tërë.

2 detyrë.

Të gjithë duhet të tregohen me tinguj, shprehje të fytyrës, gjeste:

Kërcitja e dyerve, një kazan që zien, një nisje transporti, si skuqet një kotele, si ecën një skiator nëpër borë, një tifoz, duke shfletuar një libër, si thyhet xhami.

Kushdo që përballon detyrën, futet në raundin e dytë.

1 detyrë.

Djemtë duhet të ulen kështu:

si majmun

bletë në një lule

Astronaut me kostum hapësinor

Dënohet Pinocchio

Një nga tre burrat e trashë

Një tifoz i pasionuar i futbollit

Një person shumë i lodhur, etj.

2 detyrë.

Ai konsiston në faktin se pjesëmarrësit kaluan si:

Një foshnjë që sapo ka mësuar të ecë, një luan, një balerin, një litar, një turist që mban një çantë shpine të rëndë etj.

Fituesit e raundeve të mëparshme pranohen në raundin e tretë.

1 detyrë.

Jepet një frazë, të cilën pjesëmarrësi duhet ta shqiptojë si:

Ushtar në radhët

spikere televizive.

Fraza: Buzëqeshni, jeni duke u vëzhguar.

Qetësohu, Masha, unë jam Dubrovsky.

Së shpejti do të jetë krejtësisht ndryshe.

Fluturoni, pëllumba, fluturoni.

Lucy, unë nuk kam një dritë të ndezur këtu.

Të kam pritur gjithë ditën.

2 detyrë.

Fraza: "Nuk ka asgjë më të trishtuar në botë se historia e Romeos dhe Zhuljetës" - duhet thënë si:

Mësuesi shpjegon mësimin

Një person me humor të mirë, në befasi të madhe, etj.

Në këtë rast, ju duhet të jeni në rolin e një përkthyesi.

1 detyrë.

Ju duhet të dëgjoni frazën dhe në një minutë duhet të përcillni kuptimin e saj me fjalë të tjera.

Për shembull: ka një llambë në tryezë

në strukturën në katër këmbë ka një ndriçim

Fraza: Një mizë u ul në tavan

Ka një kasolle në buzë

Arbitri luajti gong

2 detyrë.

Imagjinoni që jeni duke fjetur ëmbël. Gjumi juaj i pashqetësuar ndërpritet nga një zile telefoni. Merrni telefonin dhe dëgjoni frazën:

A është ky një kopsht zoologjik?

Keni thirrur një taksi?

Më thuaj çfarë të bëj me dhëmbin?

Pse makina nuk erdhi në bazë?

Thonë që kërcen mirë?

Tulla është sjellë. Ku të ngarkoni? dhe etj.

Ju duhet të përgjigjeni menjëherë me mendje. Fituesit e konkursit regjistrohen në studion e teatrit. Atyre u jepen suvenire dhe të gjithë pjesëmarrësve të tjerë në shqyrtimin kualifikues u lihen fletët e provimit me notat e ekzaminuesve për çdo raund si kujtim.

Opsioni III

1 detyrë. "Komplimenti i aktorit"

Kryeni një përkulje për publikun në një imazh të caktuar:

pianist,

balerina,

Një klloun që ka dështuar plotësisht

Një debutues i turpshëm, etj.

2 detyrë. "Etyd jo objektiv" Njeriu përtypës ".

Imagjinoni çfarë po hani:

Qumësht i zier me shkumë

Shkrirja e akullores etj.

3 detyrë. "Brita".

Paraqitni një person që bërtet me ndihmën e të folurit, shprehjeve të fytyrës dhe gjesteve.

(për shembull, një udhëheqës që pa repartin e tij në majë të një peme të gjatë).

1 detyrë. "Fol me kafshe"

Bretkosat dhe mushkonjat

dhi dhe patë etj.

2 detyrë. "Skulpturë".

Merrni pozën e një skulpture baleti, një manekin në një vitrinë, etj.

Pastaj hyjnë dy burra të fortë fizikisht dhe e bartin secilën skulpturë me radhë nga një vend në tjetrin.

3 detyrë. "Ritmet e vallëzimit"

Kryeni një kërcim falas nën tingujt e muzikës. (vals, lezginka).

1 detyrë. "Aktori i Zhurmës".

Zëri një fragment nga shfaqja radiofonike e lexuar nga prezantuesi.

Për shembull: "Mbrëmje. Dentisti ka pacientin e fundit. Dhëmbët i kërcasin nga frika. Mjeku ndez stërvitjen. Pacienti bërtet. Mjeku rrit shpejtësinë e makinës. Pacienti e gjunjëzon mjekun në stomak. doktori bie Pacienti ikën me vrap nga zyra.

2 detyrë. "Manekinët e njerëzve".

Pjesëmarrësit e konkursit përfundojnë detyrën duke lëvizur nëpër skenë dhe duke portretizuar, për shembull, një person të tillë: "Një fëmijë i moshës dy deri në pesë vjeç ... me një kokë të madhe dhe një qafë të hollë ... vazhdimisht përpiqet të arrijë hundën e tij me gjuhën e tij ... shpesh bie në pellgje ... i gëzuar ... vuan nga një rrjedhje kronike e hundës."

Llojet mund të jenë njerëz të moshave, gjinive, profesioneve të ndryshme, me tipare dalluese të fizikut, zakoneve, etj.

Z detyrë. "Pasqyrë".

Shtë e nevojshme të përsërisni njëkohësisht të gjitha lëvizjet e një personi tjetër, ta bëni atë vetëm në një imazh pasqyre.

Ndërsa juria është duke punuar, ju mund të organizoni një konkurs fansash.

Si u derdhët me supë në dhomën e ngrënies - një tufë mushkonjash ju sulmuan në pyll - hyni së bashku në derën e ngushtë

Macja e ankthshme pinguin i trishtuar Lepuri entuziast që mbyt shqiponjën derrkuc i zemëruar

Njeriu që sapo hëngri një vakt të mirë Njeriu që këpucët e tij janë të ngushta Burri që goditi tullën pa sukses Burri që u gjend në pyll natën

Orë me zile me hekur të nxehtë Kazan Telefoni Mulli kafeje

8. Imagjinoni që jeni kafshë që e duan muzikën, por nuk mund të flasin njerëzisht; prezantoi - dhe tani kënga "Rrethi diellor" në kor:

Leh, mjaullime, gumëzhimë, shaka, poshtë, poshtë.

Një qen ecte përgjatë pianos duke thënë diçka të tillë... Keni dëgjuar një zog mrekullie të shitur në treg... Një elefant po qan në kopshtin zoologjik, ai pa një mi... Njerëzit janë të habitur, pse është i zemëruar Fedoti?

10. Çdo frazë në rusisht mund të thuhet me fjalë të tjera. Mundohuni të thoni në një mënyrë tjetër, pa përsëritur asnjë fjalë të vetme, por duke mbajtur kuptimin, fjalitë e mëposhtme:

Një mizë u ul mbi bllokim Ka një gotë në tavolinë Ora bie dymbëdhjetë herë Një harabel fluturoi nga dritarja Një shkëputje po ecte përgjatë bregut

11. Shkruani një tregim rreth:

Një qen që jetonte në një frigorifer Një sorrë që i pëlqente të ngiste një biçikletë Një pike që i binte kitarës Një bereza që donte të mësonte të notonte Një gjemba që kishte shumë frikë nga lartësitë

- ... Dhe kjo është një shkencë e tillë për qukapikun, Që nuk hyn kurrë pa trokitur - ... Kështu mësoi se ka fëmijë kaq të këqij e të vrazhdë në botë. -Ai hyri në vetvete dhe ka të ngjarë që nuk do të dojë të kthehet më. - Të lutem, kurorën do ta refuzoj, a mund t'i mbaroj së pari makaronat?

I shpuar tullumbace- një orë qyqe - një llambë ndezëse - një mollë me një krimb - një papagall në një kafaz - një trëndafil në lulëzim të plotë - një lule e tharë

Zhvillimi i aftësive krijuese; - mësimin e rregullave dhe formave të punës së përbashkët; - ndërtimi i ekipit.

Konkursi 1 - Imagjinoni situatën:

1. Stacion, konfuzion, trenat vijnë e shkojnë. Tani, në një sinjal, tregoni veprimet e një personi i cili, duke u vonuar, u hodh në një tren që nisej dhe pas një kohe zbulon se treni po shkon në drejtim të kundërt

2. ju dole nga makina, treni u largua. Papritur rezulton se ky nuk është stacioni juaj dhe nuk do të ketë tren për një javë të tërë.

Konkursi i 2-të - Paraqitni objektet e mëposhtme pa fjalë:

1. valixhe me zinxhir 2. shatërvan 3. lokomotivë 4. samovar 5. kitarë 6. dritare 7. shtrirje akullore 8. zorrë

Konkursi i 3-të - Melodia e këngës "Rrethi diellor"

1. leh 2. mjaullimë 3. mërmëritje 4. britmë 5. sorrë 6. rënkim

1. një çorape e vjetër 2. një tullumbace e shpërthyer 3. një pjatë ushqimore 4. një kanaçe bosh

1. nisja e traktorit 2. ngritja e avionit 3. kremi 4. supet 5. tullumbace e shfryrë 6. frenimi i makinës 7. uji që pikon 8. foshnja që qan

Konkursi i 6-të - përshkruani një ecje:

1. një person të cilit i shtypen këpucët 2. një person që ka goditur pa sukses një tullë 3. një person që ka ngrënë një vakt të mirë 4. një person me një atak akut të nervit shiatik

Konkursi i 7-të - Pjatat shërbehen në tryezë, pjesëmarrësit duhet të tregojnë ushqimin e tyre.

1. karamele "Lopë" 2. akullore 3. biftek "gome" 4. mollë me një krimb 5. banane 6. reçel luleshtrydhe

Konkursi i 8-të - Pjesëmarrësit duhet të shqiptojnë frazën si

a) një ushtar në radhët

b) spikere televizive

Buzëqeshni, ata po ju shikojnë - me qetësi, Masha, unë jam Dubrovsky - së shpejti do të jetë krejtësisht ndryshe - fluturoni, pëllumba, fluturoni - Lucy, drita ime nuk ndizet këtu - Unë të kam pritur gjithë ditën

Konkursi i 9-të - Vini në skenë përrallën "Ryaba the Hen" nëse ajo:

Komedi - Drama - Horror - Balet

Konkursi i 10-të - Poema e A. Barto "Kuajt"

Unë e dua kalin tim, i kreh flokët pa probleme me një krehër, lëmoj bishtin dhe shkoj me kalë për të vizituar

Për pjesëmarrësit e mbetur, detyra e mëposhtme:

A) ju jeni një atlet i ri, keni:

Dhimbje barku në stomak, - këmba e djathtë nuk përkulet, - shpina kruhet vazhdimisht, - në dorën e djathtë ka një peshë prej 2 kilogramësh, - njëra gjysma e xhaketës është më e shkurtër se tjetra dhe po përpiqeni ta fshihni.

b) ju jeni një vajzë e bukur, keni:

Tiku nervor i syrit të djathtë - një burrë i pashëm kalon pranë jush - në duart e tij është një rrjetë me patate të vogla që shkërmoqet vazhdimisht - një parukë në kokë që i bie vazhdimisht - taka të larta që thyhen

Duke përmbledhur.

KONKURS AKTRI

1. Shkruani një shënim shpjegues drejtuar kreut të kampit shëndetësor: “Pse rashë nga pema”, “Pse e zgjova shtratin”.

2. Hartoni një varg duke përdorur rimat e mëposhtme: tullë - mos ankoni, bos - saldator, pan - pilulë, gomë - makinë

3. Përshkruani heroin e karikaturës tuaj të preferuar.

4. Duke përdorur pantomimën, portretizoni:

  • si u lagu me supë në dhomën e ngrënies
  • një tufë mushkonjash ju sulmuan në pyll
  • ju hyni së bashku në derën e ngushtë

5. Imagjinoni dhe përshkruani me shprehje të fytyrës, ecje, tinguj:

  • mace e alarmuar
  • pinguin i trishtuar
  • Një lepur entuziast
  • shqiponjë e zymtë
  • derr i zemëruar

6. Mundohuni të portretizoni një ecje:

  • Njeriu që sapo hëngri një vakt të mirë
  • Një burrë, këpucët e të cilit janë të ngushta
  • Njeriu që goditi keq një tullë
  • Njeriu i kapur në pyll natën

7. Fantazoni dhe përshkruani me shprehje dhe lëvizje të fytyrës:

  • hekur i nxehtë
  • Alarmi
  • Kazan
  • Telefoni
  • mulli kafeje

8. Imagjinoni që jeni kafshë që e duan muzikën, por nuk mund të flasin *njerëzisht; prezantoi - dhe tani kënga "Rrethi diellor" në kor:

  • leh
  • mjau
  • gumëzhimë
  • Kukak
  • kakarisin
  • sorrë.

9. Plotësoni më shumë rreshta për të bërë një poezi qesharake:

  • Qeni eci përgjatë pianos, duke thënë diçka të tillë ...
  • Ju dëgjuat në pazar një mrekulli * u shit një zog ...
  • Një elefant po qan në kopshtin zoologjik, ai pa një mi ...
  • Njerëzit janë të habitur, pse është i zemëruar Fedot? ...
  • Cari nxori dekretin e mëposhtëm: "Të gjithë djemtë në të njëjtën orë" ...

10. Çdo frazë në rusisht mund të thuhet me fjalë të tjera. Mundohuni të thoni ndryshe, pa përsëritur asnjë fjalë të vetme, por duke mbajtur kuptimin, fjalitë e mëposhtme:

  • Miza u ul mbi reçel
  • Ka një gotë në tryezë
  • Ora bie dymbëdhjetë herë
  • Sparrow fluturoi në dritare
  • Një skuadër po ecte përgjatë bregut

11. Shkruani një tregim rreth:

  • Qeni që jetonte në frigorifer
  • Një sorrë që i pëlqente të ngiste një biçikletë
  • Piku që i binte kitarës
  • Mështekna që donte të mësonte të notonte
  • Maybug, i cili kishte shumë frikë nga lartësitë

12. Vizatoni një bimë (ose kafshë) që nuk ka ekzistuar kurrë; gjeni një emër për të, tregoni për të.

13. Shkruani një varg që përfundon me rreshtat:

  • ... Dhe kjo është një shkencë e tillë për një qukapiku,

Se nuk hyn kurrë pa trokitur

  • ... Kështu mori vesh se ka

Fëmijë kaq të këqij dhe të pasjellshëm.

  • Ai hyri në vetvete dhe ka të ngjarë

Se ai nuk dëshiron të kthehet.

  • Të lutem, do të heq dorë nga kurora

A mund të ha makarona fillimisht?

14. Përshkruani me shprehje të fytyrës dhe gjeste:

  • tullumbace e shpuar
  • Ora qyqe
  • dritë vezulluese
  • mollë me krimb
  • papagall në një kafaz
  • trëndafil i lulëzuar
  • lule e vyshkur

Qëllimi i konkursit: të identifikojë pjesëmarrësit më artistikë. Audienca e synuar: të gjitha dhe të ndryshme Karakteristikat: konkursi zhvillohet pa përgatitje paraprake të pjesëmarrësve. Artikuj ndihmës: letër vizatimi, shënues, gjel sheqeri, një ekran (mund të mbuloni), ndihmës të prezantuesit (nxirreni ose mbani ekranin), numrat për pjesëmarrësit dhe gjithçka tjetër që mund dhe duhet të përdoret, si dhe domosdoshmërisht kolona zanore për secilin konkurs! Afati kohor: derisa të mërziteni, o dhe pjesëmarrësit mbarojnë.

Nëse një numër i madh njerëzish marrin pjesë fillimisht në konkurs, atëherë këshillohet të bëhet një përzgjedhje për konkurset e mëposhtme:

1. "Vallëzimi!". Ai konsiston në faktin se pjesëmarrësit ndezin muzikën dhe ftohen të kërcejnë me disa pjesë të trupit. Ju mund ta zhvilloni këtë konkurs si një ngrohje.

2. “Ngrënia dhe largimi”. Pjesëmarrësit janë të ftuar të pretendojnë të hanë:

  • banane
  • akullore gati e shkrirë
  • çokollatë e shkrirë
  • etj.

Ju mund të kërkoni të bëni një hark skenik, sikur pjesëmarrësi të jetë me nxitim.

3. "Podiumi po pushon". Organizohet një podium përgjatë të cilit kalojnë modelet, por modelet janë "të çuditshme", për shembull:

  • i çalë
  • me gunga
  • në një këpucë pa takë
  • me një fund/pantallona që bie
  • etj.

4. “Monument”. Pjesëmarrësit duhet të përshkruajnë një monument. (opsionet janë të ndryshme, mund të jetë ndonjë monument i famshëm ose një monument i një kafshe, profesioni, lënde, etj.)

5. "Më tronditni". Është e nevojshme të tregohet diçka në mënyrë që salla dhe juria të tronditen.

6. "Film vizatimor". Është mirë nëse ka një letër vizatimi dhe shënues për ekipet e pjesëmarrësve, sepse. nëse nuk ka as njërën e as tjetrën, atëherë konkursi nuk mund të mbahet. Shpërndahen letra dhe shënues Whatman, dhe jepet një personazh i caktuar: një burrë shteti, një yll pop dhe thjesht një personazh i famshëm, dhe mbi to vizatohet një karikaturë përkatësisht.

Garat e mbetura, si rregull, zhvillohen për një numër jo shumë të madh pjesëmarrësish. Kartëvizitë. Prezantoni veten duke përdorur tre fjalë të dhëna. (për shembull: ilaç, lugë, patkua).

7. "Dashuria për kafshët". Një ekran sillet në skenë dhe vendoset nga skajet në auditor. Një pjesëmarrës qëndron në njërën anë të ekranit dhe një pjesëmarrës në anën tjetër, në mënyrë që të dy pjesëmarrësit të mund të shihen. Secilit prej tyre i jepet një kafshë. Është e nevojshme t'i deklarojmë dashurinë njëri-tjetrit.

8. "Unë jam kastori më i trashë!" Pjesëmarrësit vendosin një gjel sheqeri në gojë dhe thonë qartë frazën: "Unë jam kastori më i trashë!" , pastaj një gjel sheqeri dhe përsëri thonë frazën dhe kështu me radhë derisa, në përgjithësi, derisa ...

9. "Le të këndojmë?!" Merret një këngë e njohur (për shembull, për një pemë të Krishtlindjes) dhe këndohet me një ngjyrosje karakteristike (për shembull: zëri i një fëmije të vogël, një këngëtar opere, etj.)

10. Chastushki. Në lëvizje, pjesëmarrësit kompozojnë ditties, ju mund të vendosni temën.

11. “Voiceover”. Lexohet një histori qesharake dhe pjesëmarrësi duhet të shprehë veprimet e personazheve dhe objekteve.

12. "Oops!". Pjesëmarrësit duhet të portretizojnë sjelljen e një personi që ka rënë në një situatë "delikate". (Për shembull: një person ecën me një legen plot me ujë nëpër një kënd lojrash plot me fëmijë).

13. "Në dollap, prapa sallës së kuvendit ..." Pjesëmarrësve u ofrohet një zgjedhje e disa instrumenteve muzikore të pazakonta (për shembull, shishe plastike, krehër, legen, etj.), Ata duhet të luajnë një melodi të njohur të dhënë. në mënyrë që ata ta marrin me mend.

14. "Këto kafshë qesharake". Pjesëmarrësit nxjerrin petë mbi të cilat është shkruar një kafshë me një karakter., është e nevojshme ta përshkruani atë sa më kuptueshëm.

15. “Vallet e popujve të botës”. Muzika e ndryshme ndizet dhe pjesëmarrësit kërcejnë, duke përcjellë karakterin dhe shijen e një kombësie të caktuar.

Ndërkohë, pjesëmarrësit po përgatiten për një konkurs të caktuar, ju mund të luani lojëra me audiencën. (për shembull, "Tualeti", konkursi i tifozëve, "Iriqi", "Peshku", etj.)

Lojë "Krokodili" është në gjendje të argëtojë absolutisht çdo kompani, pavarësisht nga mosha dhe pikëpamjet e saj, ajo zbulon aftësitë e aktrimit dhe zgjuarsinë e lojtarëve. Mbetet vetëm të fillojë të luajë, pasi të gjithë pjesëmarrësit kanë emocione dhe entuziazëm të paparë në sy. Unë dhe miqtë e mi e ushtrojmë këtë lojë për një kohë shumë të gjatë dhe, megjithatë, ajo shkon gjithmonë me zhurmë dhe nëse shfaqen njerëz të rinj në kompani, ata i bashkohen me kënaqësi të madhe. Në përgjithësi, ju mund të bëni të gjithë programin argëtues të festës nga variacione të ndryshme të kësaj loje, dhe të ftuarit tuaj do të jenë shumë të kënaqur. Për më tepër, loja nuk kërkon përgatitje paraprake, si dhe pajisje dhe ambiente speciale, mjafton vetëm dëshira për të luajtur. Dhe tani unë do t'u tregoj fillestarëve rregullat e lojës dhe do të jap disa këshilla.

Thelbi i lojës

Një fjalë, frazë ose frazë merret me mend (sipas gjykimit të moderatorit ose pjesëmarrësve). Njëri nga lojtarët duhet të tregojë atë që fshihej pa fjalë, vetëm me gjeste, shprehje të fytyrës dhe qëndrime, domethënë pantomimë.

Ekzistojnë dy versione të kësaj loje - individuale dhe ekipore.

Në rastin e parë, njëri nga lojtarët e quan tjetrin detyrë (një fjalë ose frazë) ​​dhe ai përpiqet t'u shpjegojë të tjerëve atë që fshihej me anë të "pantomimës". Lojtari që është i pari që emërton këtë fjalë ose frazë, nga ana tjetër, duhet të shpjegojë detyrën tjetër që i është dhënë nga shoferi i mëparshëm në të njëjtën mënyrë. Ju mund të përgatisni kartat e detyrave paraprakisht dhe lojtarët do t'i tërheqin ato në mënyrë të rastësishme.

lojë ekipore Të gjithë lojtarët janë të ndarë në dy ekipe. Njëri prej tyre i jep detyrë një lojtari nga ekipi kundërshtar. Për një periudhë të caktuar kohe (për shembull, 3-5 minuta), ai duhet të përshkruajë kuptimin e kësaj detyre në mënyrë që ekipi i tij të mund të gjejë fjalën ose frazën e dhënë. Nëse do ta bënin, merrnin një pikë dhe tani është radha e skuadrës së dytë të hamendësojë. Dhe kështu - derisa të mërziteni!

Rregullat e lojës "Krokodil"

1. Lojtari tregon fjalën duke përdorur vetëm shprehjet e fytyrës, gjestet, lëvizjet. Atij i ndalohet të shqiptojë fjalë (çdo, madje edhe "po", "jo", etj.) dhe tinguj, veçanërisht ato me të cilat është e lehtë të hamendësohet fjala (për shembull, me tingullin "meow" mund të merret me mend lehtësisht se macja merret me mend).

3. Ndalohet shfaqja e fjalës së fshehur me shkronjë, d.m.th. trego fjalë, shkronjat e para të të cilave do të shtojnë fjalën e fshehur!

4. Vëmendësit mund: t'i bëjnë lojtarit ndonjë pyetje; kërkoni nga lojtari të tregojë sinonime; listoni çdo opsion që shfaqet. Mos harroni se shumë varet nga aktiviteti i atyre që hamendësojnë, nga aftësia e tyre për të bërë pyetjet më domethënëse.

5. Është caktuar një kohë e caktuar për të shfaqur një fjalë ose frazë. Nëse përgjigja e saktë nuk dëgjohet para përfundimit të kësaj periudhe, atëherë fjala konsiderohet e pamenduar.

6. Nëse merret me mend një fjalë, atëherë ajo duhet të jetë emër në rasën emërore dhe njëjës (për shembull, ndonjë send ose kafshë).

7. Kujdes! Fjala konsiderohet e hamendësuar nëse fjala shqiptohet saktësisht siç është hamendësuar (me të njëjtat parashtesa, prapashtesa etj.). Për shembull, fjala "diell" u hamendësua - në këtë rast, "dielli" do të ishte përgjigja e gabuar.

Gjeste të veçanta

Është më mirë që lojtarët të bien dakord paraprakisht për gjeste të veçanta që tregojnë koncepte të caktuara. Për shembull:

  • së pari, lojtari tregon në gishta sa fjalë ka në detyrë, dhe më pas fillon të përshkruajë ndonjë fjalë (skuadra ndihmon lojtarin dhe pyet: "A është ky një emër?", "A është ky një mbiemër?", etj. )
  • kryq me duar - "harro, tregoj përsëri"
  • lojtari drejton gishtin në një nga hamendësuesit - ai emëroi fjalën më të afërt me zgjidhjen
  • lëvizje rrethore ose rrotulluese me pëllëmbën - "marr sinonime", ose "mbylle"
  • një rreth i madh duarsh në ajër - një koncept ose abstraksion më i gjerë i lidhur me një fjalë të fshehur
  • lojtari duartrokit duart dhe bën një valë me njërën dorë - duhet të shtoni një prapashtesë në fjalën e emërtuar nga ekipi, rrënja e fjalës emërtohet saktë (i lezetshëm - i lezetshëm, fustan - fustan)
  • gishtat e kryqëzuar - parashtesa "jo"
  • lojtari drejton gishtin pas shpine - folja është në kohën e shkuar
  • lojtari duartroket - "urra, fjala u mendua saktë", etj.
  • Dilni me variantet tuaja të gjesteve për konceptet "përsëritni", "krejt e kundërta", "tregoni në pjesë", "afër kuptimit" etj.

Detyrat për lojën

Për ata që sapo po mësojnë lojën, është më mirë të fillojnë me të fjalë të thjeshta për çdo temë specifike, pastaj kaloni në fjalë abstraksione më komplekse (për shembull, "përsosmëri", "shkencë", etj.). Lojtarët me përvojë dhe artistikë mund të mendojnë për fraza, shprehje të famshme, filma (është e këshillueshme që menjëherë të tregoni numrin e fjalëve në gishta), ose personalitete dhe personazhe të famshëm.

Kur detyrat nuk janë më të menduara, mund të përdorni librat e disponueshëm të artit dhe filozofisë. Përvoja tregon se hamendja e frazave nga librat është shumë më e vështirë sesa ato të shpikura në lëvizje.

Ju mund të vizatoni çfarë të dëshironi:

  • Çdo fjalë arbitrare
  • Fjalë që lidhen me një temë specifike (çdo temë mund të jetë: cirk, zyrë, dyqan, shkollë, fruta, emra karamele, kafshë, rroba, sporte, profesione, etj.)
  • Emocione, ndjenja
  • Personalitete të famshme
  • Personazhet e përrallave
  • Fraza nga këngët
  • Filmat
  • Thënie dhe fjalë të urta
  • dhe shumë e shumë të tjera…

Variantet e lojës "Krokodili"

Kopshti zoologjik

Secili nga ana e tij nxjerr një shënim nga kutia që tregon se cilën nga kafshët duhet të portretizojë, dhe kompania duhet të gjejë se cilën prej tyre portretizon.

Emocionet dhe ndjenjat

Lojtarët me radhë nxjerrin letra në të cilat janë shkruar emocione dhe ndjenja të ndryshme (gëzim, trishtim, mërzi, befasi, zhgënjim, etj.). Secilit pjesëmarrës i jepen dy minuta për të portretizuar gjendjen emocionale që mori.

kap frazat

Detyrë: në fletë janë shkruar shprehje popullore nga filma të njohur për të gjithë. Lojtarët duhet, pa fjalë, vetëm me ndihmën e pantomimës, t'i portretizojnë këto fraza tërheqëse për ekipin e tyre. Skuadra që e përfundon detyrën më shpejt fiton.

Poet i heshtur

Detyrë: poezitë shkruhen në fletë, lojtarët i lexojnë ato me vete dhe, me ndihmën e shprehjeve të fytyrës dhe gjesteve, i ritregojnë ekipit të tyre në mënyrë që ata të mund të hamendësojnë shpejt.

person i famshëm

Përgatitni paraprakisht kartat me emrat e personaliteteve të famshme, palosni ato dhe vendosini në një kapelë. Thelbi i lojës: lojtarët nxjerrin letra nga një kapelë, lexojnë emrin e një personi të famshëm mbi të dhe përpiqen ta përshkruajnë këtë personazh të famshëm pa fjalë (me gjeste, shprehje fytyre). Ai që merr me mend, vetë nxjerr një shënim nga një kapelë dhe përshkruan një personazh të famshëm që i ka rënë jashtë. Ju mund të jepni një pikë për çdo supozim dhe t'i jepni fituesit një çmim në fund të lojës.

Imagjinoni një këngë

Printoni tekstet e këngëve të njohura për të gjithë paraprakisht, palosni dhe vendosini në një thes. Pastaj zgjidhni shoferin e parë nga të gjithë lojtarët. Ai nxjerr një këngë nga çanta, lexon tekstin "për vete" dhe, duke përdorur pantomimën, përpiqet t'u përcjellë lojtarëve kuptimin e çdo rreshti. Ai që merr me mend këngën ndryshon vendin me shoferin dhe nxjerr nga çanta këngën tjetër.

Shfaqje televizive

Detyra e lojtarëve është të portretizojnë një shfaqje televizive: të tregojnë tiparet e saj më të ndritshme, më dalluese. Pjesa tjetër duhet të marrë me mend se çfarë po tregon "TV".

Merre me mend artikullin

Përgatituni paraprakisht artikuj të ndryshëm: zinxhir çelësash, pastë dhëmbësh, stilolaps, sapun, çokollatë, tullumbace, fletore, etj. Emrat e këtyre artikujve shkruhen në copa të veçanta letre, të cilat më pas rrotullohen në mënyrë që pjesëmarrësit të mos shohin se çfarë është shkruar. Pastaj pjesëmarrësit i ndajnë letrat. Të gjithë duhet të përshkruajnë objektin që ka marrë, dhe pjesa tjetër e pjesëmarrësve duhet të marrin me mend se çfarë po përshkruhet. Pjesëmarrësi që emërton për herë të parë artikullin e shfaqur e merr atë si dhuratë.

Dëshmia e dëshmitarit

Ju duhet të zgjidhni një person që do të hamendësojë. Ai del në pension për një kohë, ndërsa kompania (ose pritësi) zbulon se kush do të jetë autori. Ju mund të merrni me mend këdo, duke përfshirë edhe vetë hamendësuesin. Kur lojtari kthehet, të gjithë të pranishmit, pa ndihmën e fjalëve, por vetëm me gjeste dhe shprehje të fytyrës, i portretizojnë pamjen e kriminelit. Nëse lojtari nuk e merr me mend kriminelin pas tre përpjekjesh, ai drejton përsëri. Nëse ai merr me mend, atëherë ai zgjedh person i ri, dhe loja vazhdon derisa të mërziteni.

Qesharak.

Ky lloj argëtimi, si të luani qesharak në një festë ditëlindjeje, në një festë korporative, u shfaq relativisht kohët e fundit dhe menjëherë fitoi popullaritet. Dhe të gjithë duan të marrin pjesë, veçanërisht nëse ka elemente të veshjes.

Mikpritësit profesionistë dhe toastistët janë të trajnuar më së miri në këtë drejtim. Ata gjithmonë kanë një grup të caktuar gjërash për të transformuar: paruke, syze qesharake, kostume, funde, kravata qesharake, tullumbace, sabera, armë, instrumente muzikore, maska, etj.

Por në shtëpi mund të luani edhe qesharake. Së pari, ju gjithashtu mund të gjeni diçka të përshtatshme për t'u veshur, dhe së dyti, gjëja kryesore është transformimi i brendshëm, aftësia për të improvizuar, të përdorni sensin tuaj të humorit dhe thjesht të mashtroni.

Kjo është arsyeja pse ato qesharake, të lezetshme shkojnë në "Hurrah!" në një shoqëri të ngushtë, miqësore, në rrethin e miqve dhe të afërmve kur festoni një ditëlindje, një festë në shtëpi, në një festë korporative.

Vëmendja juaj është e ftuar të luani skenën e njohur të përrallës "Rreth rrepës" dhe ta bëni atë qesharake dhe të lezetshme. Rekomandimet e mia për organizimin e këtij lloj argëtimi:

  1. Gjëja kryesore është shpërndarja e saktë e roleve midis të ftuarve, duke marrë parasysh aftësitë e tyre të aktrimit.
  2. Nëse është e mundur, vishni aktorët me kostumin e duhur ose shtoni një lloj atributi veshjesh në mënyrë që të shihni se kush është?
  3. Mund të përdorë gjerësisht kozmetikë ose make-up
  4. Është më mirë që të gjithë të kenë një tekst në një copë letër ose një copë letër
  5. Lehtësuesi lexon tekstin e përrallës për rrepën, duke u ndalur në vendin ku pjesëmarrësit duhet të thonë rreshtin e tyre.
  6. Kjo do të thotë, me çdo përmendje të rolit që luajnë të ftuarit në një skemë përrallë, ju duhet të thoni fjalët ose frazën tuaj. Natyrisht, ju duhet ta bëni këtë jo vetëm ashtu, por artistikisht dhe qesharak.

Këtu është teksti aktual për skenën e përrallës:

Gjyshi mbolli një rrepë.
Një rrepë e madhe është rritur.
Gjyshi shkoi të tërhiqte rrepën.

Tërheq - tërheq, por nuk mund të tërheqë.

Gjyshi thirri gjyshen.
Gjyshja për gjyshin. Gjyshi për një rrepë. Ata tërheqin, tërheqin, por nuk e nxjerrin dot.
Gjyshja thirri mbesën e saj.
Mbesa për gjyshen. Gjyshja për gjyshin. Gjyshi për një rrepë. Ata tërheqin, tërheqin, por nuk e nxjerrin dot.
Mbesa e quajtur Zhuchka.
Bug për mbesën. Mbesa për gjyshen. Gjyshja për gjyshin. Gjyshi për një rrepë. Ata tërheqin, tërheqin, por nuk e nxjerrin dot.
Bug thirri macen.
Një mace për një insekt. Bug për mbesën. Mbesa për gjyshen. Gjyshja për gjyshin. Gjyshi për një rrepë. Ata tërheqin, tërheqin, por nuk e nxjerrin dot.
Macja thirri miun.
Miu për një mace. Një mace për një insekt. Bug për mbesën. Mbesa për gjyshen. Gjyshja për gjyshin. Gjyshi për një rrepë. Tërhiq - tërhiq - dhe nxori një rrepë.

Të ftuarit thonë frazat e mëposhtme kur përmendet roli i tyre në përrallë:

rrepë- Njeri, hiqe stilolapsin, jam ende 18 vjeç dhe jo!

Dedka- Jam plakur, shëndeti nuk është i njëjtë!

gjyshja- AT kohët e fundit gjyshi nuk më kënaq! (preferohet)

mbesa- Gjysh, gjyshe, eja të shpejtojmë, jam vonë në disko!

insekt-Ndoshta tymi është më i mirë?

Mace Hiqni qenin nga sheshi i lojërave, jam alergjik!

miun- Djema, ndoshta në një grumbull?

Këto skena të përrallave qesharake do të zërë një vend të denjë në koleksionin tuaj të argëtimit për të rritur në shtëpi, për festat e korporatave.

Ndër të tjera, ka edhe versione të tjera të kësaj. Ata do të shfaqen së shpejti në këtë faqe.

Për të mos humbur pamjen e tyre, abonohuni në. Ju mund të gjurmoni shfaqjen e videove të reja në timin nëse abonoheni.

Ju mund t'i përgëzoni të gjithë në mënyrë të pazakontë në faqen e internetit dhe