Lojëra si krokodili dhe mafia. Lojë krokodili: fjalë qesharake shkarko pa pagesë. Fraza qesharake dhe të pazakonta

Është bukur të kalosh kohë në një shoqëri të gëzuar miqsh, duke organizuar një kampionat të pazakontë. Lojërat janë të rëndësishme jo vetëm për fëmijët, por edhe për të rriturit, sepse ato mund të na bashkojnë edhe më shumë. Përveç kësaj, kjo është një mënyrë e shkëlqyer për të ndihmuar miqtë e rinj të bashkohen me ekipin dhe të mos qëndrojnë vetëm gjatë gjithë mbrëmjes në mur. Ne kemi zgjedhur 10 lojëra të njohura që do t'ju lejojnë të kaloni një kohë të mirë. Në artikullin tonë do të gjeni një shumëllojshmëri argëtimesh që stërvitin mendjen dhe zhvillojnë fleksibilitetin e trupit.

Kur bëhet fjalë për lojëra për kompani e madhe, shumë e kujtojnë para së gjithash "Mafien", e cila pushtoi gjithë botën dhe fitoi shumë fansa. Për të luajtur një detektiv inteligjent, do t'ju duhet një kuvertë me letra speciale që mund t'i blini në internet ose t'i vizatoni vetë. Ju gjithashtu mund të krijoni shabllonet tuaja të kartave dhe të porosisni printimin e tyre në çdo botim. Epo, nëse opsionet e mësipërme nuk përshtaten, merrni maksimumin kartat e rregullta dhe bini dakord me miqtë tuaj se çfarë rolesh do t'u jepni atyre. Për shembull: Spades - Mafia, Ace of Spades - Mafia Boss, Jack of Hearts - Doctor, King of Hearts - Komisioner dhe kështu me radhë. Për të parandaluar që lojtarët të përgjojnë njëri-tjetrin, këshillohet që të vishni maska ​​ose fasha sapo qyteti të bie në gjumë.



Thelbi i lojës
Ka me kusht tre palë në lojë: Mafia, Civilët dhe Maniac. Qëllimi i mafies është të vrasë lojtarët natën dhe të ekzekutojë ditën, duke u paraqitur si të mira. Qëllimi i Qytetarëve është gjetja dhe ekzekutimi i mafies. Një maniak është një person me dëshirë që vret të gjithë pa dallim.
Personazhet
Versioni klasik ka karaktere aktive dhe pasive. drejtues - karakter pasiv, nuk ndikon në rrjedhën e lojës, por koordinon veprimet e të gjithë pjesëmarrësve të saj.
Personazhet e këqij: Mafia (përbëhet nga Boss dhe pasardhësit e tij), Maniac.
Personazhe të mirë: Komisar, Doktor, Civilë.
Qytetarët paqësorë janë lojtarë pasivë: ata flenë natën, por mund të votojnë ditën, duke dërguar njerëz të pakëndshëm në vdekje.
Mafia zgjohet natën.
Bosi i mafies zgjedh një viktimë për t'u goditur me thikë. Në rast të vdekjes së Bosit, postin e tij e zë një tjetër mafioz.
Maniaku godet çdo lojtar gjatë natës.
Komisioneri mund të kontrollojë çdo lojtar gjatë natës. Nëse ai lojtar është vizituar nga mafia ose maniaku, çeku i komisarit i tremb kriminelët, duke i shpëtuar jetën lojtarit.
Doktori gjithashtu bën lëvizjen e tij gjatë natës dhe mund të shërojë këdo (një lojtar) duke anuluar lëvizjen vrasëse të Mafias ose Maniakut.

Përparimi i lojës

Loja është e ndarë në intervale - ditë dhe natë. Në ditën e parë, Pritësi u shpërndan kartat lojtarëve, pas së cilës fillon nata e parë. Natën e parë (me urdhër të Udhëheqësit), lojtarët zgjohen me radhë, duke i lënë të kuptojë se kush ka çfarë roli. Mafia njihen me njëri-tjetrin dhe zbulojnë se kush e mori rolin e Boss. Të gjithë lojtarët zgjohen gjatë ditës. Pritësi përshkruan shkurt ngjarjet e natës së kaluar. Për shembull: “Mafia goditi, por vizita e Komisarit i trembi banditët. Maniaku u tall brutalisht një viktimë tjetër gjatë gjithë natës, por Doktori arriti ta shpëtonte të gjorin. Këto sugjerime i lejojnë lojtarët të identifikojnë kundërshtarin. Kjo pasohet nga një votim, gjatë të cilit çdo lojtar mund të propozojë një kandidat për ekzekutim. Duke shqyrtuar me kujdes argumentet dhe të dyshuarit, mund të dallohen mafiozët, pasi priren të jenë unanim në votimin e ditës. Sidoqoftë, lojtarët e shkathët dinë të mburren, duke fajësuar njëri-tjetrin gjatë ditës (por vetëm nëse ekzekutimi i aleatit nuk është qartë në rrezik). Pas ekzekutimit zbulohet karta e të vdekurit dhe të gjithë shohin rolin e tij. Pastaj nata bie në qytet dhe lojtarët aktivë bëjnë përsëri lëvizjen e tyre. Loja përfundon me fitoren e Paqësorit, nëse vriten të gjithë Mafët dhe Maniaku. Mafia fiton kur mbetet në shumicë. Me një kombinim të suksesshëm rrethanash, Maniaku mund të fitojë, i lënë vetëm me një lojtar pasiv.

Përveç komplotit klasik, ka shumë opsione të ndryshme për lojën. Ju këshillojmë të zgjidhni mikun më kreativ me një sens të shkëlqyer humori për rolin e Udhëheqësit. Ju mund të përdorni referenca për libra dhe filma të ndryshëm në konkurset tuaja. Kështu, për shembull, historia për vampirët dhe ujqërit është bërë e njohur, ku rolin e Boss e luan Konti Drakula, Dr. Frankenstein shëron nga sëmundjet dhe Komisioneri kthehet në Helsing ose Buffy. Sa më shumë miq të keni, aq më shumë personazhe mund të sillni në lojë, duke e bërë atë edhe më argëtuese!

Loja emocionuese "Twister" do t'ju japë një arsye për të qeshur me pozat e vështira të miqve tuaj, dhe në të njëjtën kohë - bëni sport, sepse gjatë lojës do t'ju duhet të përkuleni, të shtrini krahët dhe këmbët në rrathë shumëngjyrësh. dhe përpiquni të mbani ekuilibrin tuaj.

Përparimi i lojës

Lehtësuesi rrotullon një shigjetë të veçantë, duke i dhënë secilit lojtar një pozë të caktuar (për shembull, dorën e majtë në rrethin e gjelbër, këmbën e djathtë në atë të verdhë, etj.). Fituesi është lojtari që arrin të qëndrojë në fushë, duke ndjekur të gjitha urdhrat e liderit. Nëse një lojtar prek sipërfaqen e fushës në vendin e gabuar, ai automatikisht del jashtë loje.

Një nga argëtimet më të njohura për të rinjtë jashtë vendit është loja e pyetjeve ose dëshirave. Për të përcaktuar radhën e lojtarëve, mund të përdorni tregues (për shembull, një shishe) ose të kaloni kthesën në drejtim të akrepave të orës.

Përparimi i lojës

Lojtari A i ofron lojtarit B një nga dy opsionet: një pyetje ose një dëshirë. Nëse lojtari B zgjedh një pyetje, atëherë lojtari A mund t'i bëjë atij çdo gjë. Nëse lojtari B zgjedh një dëshirë, atëherë lojtari A mund të porosisë çdo gjë. Është më mirë që çiftet e martuara të mos luajnë, sepse pyetjet mund të rezultojnë të jenë shumë personale dhe të ndërlikuara. Më e mira nga të gjitha, ky argëtim është i përshtatshëm për djemtë dhe vajzat beqare.

Një kuiz detektivi që zhvillon zgjuarsinë dhe fantazinë është një lloj lojë popullore"Danetki".

Përparimi i lojës

Lehtësuesi përshkruan një situatë (më shpesh po flasim për një grabitje ose vrasje), dhe ju, duke përdorur logjikën dhe imagjinatën, përpiquni të kuptoni se çfarë ndodhi. Çelësi i zgjidhjes është gjithmonë në vetë problemin.

Shembuj të gjëegjëzave

1) Trupi i një burri u gjet në mes të shkretëtirës, ​​pranë të cilit shtrihej një çantë shpine. Burri ishte absolutisht i shëndetshëm, as uria dhe as dehidratimi nuk shkaktuan vdekje. Nga se vdiq ai?
Përgjigja: çelësi i zgjidhjes është çanta e shpinës në të cilën ndodhej parashuta dhe i gjori vdiq sepse parashuta nuk u hap.

2) Gjendet trupi i një roje sigurie në mes të supermarketit. Burri nuk u sulmua, ai nuk vdiq nga një sëmundje. Pranë saj kishte vetëm një tabelë. Cfare ndodhi?
Mendoni: Me siguri keni parë tabela në dyqane që shkruajnë "Kat i lagësht". Natyrisht, roja rrëshqiti në dyshemenë e lagur dhe goditi veten teksa ra.

3) Pranë terrenit është gjetur një burrë, i cili ka ndërruar jetë në rrethana misterioze. Në trupin e tij nuk ka plagë të dukshme. Detektivët vunë re një top aty pranë. Cfare ndodhi?
Përgjigje: një basketboll i rëndë, pasi fluturoi jashtë kufijve, goditi të gjorin në kokë.


Kjo lojë ka shumë emra dhe ju ndoshta jeni njohur me të. Ajo fitoi popullaritet të veçantë pas publikimit të filmit " Basterda të palavdishme».

Përparimi i lojës

Secili pjesëmarrës shkruan një emër në një afishe (personazh letrar, personazh filmi ose person real). Fletët u shpërndahen lojtarëve (lojtari nuk duhet të shohë fjalët në fletën e tij) dhe janë ngjitur në ballë. Duke u bërë pyetje pjesëmarrësve të tjerë, lojtari duhet të hamendësojë karakterin e tij. Pyetjet mund të përgjigjen vetëm me "po" ose "jo".

Shembull i gjëegjëzës
Lojtari 1: A jam njeri?
Lojtari 2: Jo.
Lojtari 1: A jam unë heroi i filmit?
Lojtari 2: Po.
Lojtari 1: A po pështyj zjarr?
Lojtari 2: Po.
Lojtari 1: A jam unë dragon Drogon?
Lojtari 2: Po.

Raundi fitohet nga lojtari që jep përgjigjen e saktë duke bërë numrin më të vogël të pyetjeve.

"Black Box" është një variant i lojës "Çfarë? Ku? Kur? ”, ku përdoret një kuti e zezë në vend të kutisë së zezë klasike. E veçanta e lojës është se të gjitha pyetjet dhe përgjigjet janë disi joserioze: ato lidhen me seksin, pijen, etj. Në versionin televiziv, nuk do të dëgjonit pyetje të tilla.

Përparimi i lojës

Lehtësuesi bën një pyetje në lidhje me artikullin në kutinë e zezë. Pas një minute, lojtarët duhet t'i përgjigjen pyetjes. Nga rruga, nuk është aspak e nevojshme të përdoret një kuti e zezë, mund të jetë e kushtëzuar.

Shembull i pyetjes për "CHS"
Aktorët e muzikalit të njohur "Macet" vendosin mikrofona poshtë getave. Artistët shpesh kërcejnë dhe (për t'u mbrojtur nga djersa) vendosin KËTË në mikrofon. Vëmendje në pyetjen: çfarë qëndron në kutinë e zezë?
Përgjigje: prezervativët.


Ky kuiz do t'ju lejojë të testoni erudicionin tuaj dhe të konkurroni në shpejtësinë e të menduarit.

Përparimi i lojës

Një nga lojtarët (që mungon në këtë raund) i sugjeron mikpritësit një frazë, proverb ose thënie të njohur kapëse. Pritësi raporton numrin e fjalëve në një fjali të caktuar. Lojtarët duhet të marrin me mend frazën duke i bërë hostit aq pyetje sa ka fjalë në frazë. Pyetjet dhe përgjigjet mund të jenë absolutisht çdo gjë. Megjithatë, çdo përgjigje mund të përbëhet nga vetëm një fjali dhe duhet të përmbajë 1 fjalë të frazës së fshehur.

Shembull i gjëegjëzës
Pritësi: Fraza përmban 3 fjalë. Lojtari mund të bëjë 3 pyetje.
Lojtari: Sa është ora?
Pritësi: Shikoni murin ku është varur ora.
Lojtari: A ka jetë në Mars?
Moderatori: Dijetarët nuk pajtohen për këtë çështje.
Lojtari: Kush e ka fajin?
Pritësi: Rrënja e problemit është e fshehur nga sytë tanë.
Përgjigje: u bë aforizmi i Kozma Prutkov "Shiko rrënjën".

Me siguri të gjithë jeni njohur me lojën Crocodile, gjatë së cilës një pjesëmarrës i tregon në heshtje fjalën e fshehur një grupi lojtarësh hamendësues. Në krokodilin e rremë, rregullat janë disi të ndryshme.

Kërkimet magjepsëse në stilin "Gjeni një rrugëdalje nga dhoma" janë bërë një nga argëtimet më në modë. Pothuajse në çdo qytet ka dhoma kërkimi ku (për një tarifë të moderuar dhe jo shumë të moderuar) ata do të bëjnë një performancë të tërë për ju.

Përparimi i lojës

Ekipi është i mbyllur në një dhomë të panjohur, nga e cila duhet të dalë në një periudhë të caktuar kohe. Lojtarët po kërkojnë gjëegjëza dhe të dhëna për kuti të ndryshme sekrete me çelësa të rinj. Pasi ka zgjidhur të gjitha problemet, ekipi gjen çelësin kryesor që hap derën e lirisë. Nëse keni një dhomë të gjerë dhe një imagjinatë të pashtershme, ju vetë mund të krijoni një skenar për kërkimin. Telefononi miqtë tuaj, lini këshilla për ta dhe shikoni se si ata e përballojnë detyrën.

"Litrball" - lojë për të rritur në stilin "kush e pi më shumë se kë". Historianët argumentojnë se analogët e tij të ndryshëm kanë ekzistuar për shekuj në të gjitha cepat e planetit. Ata që duan të masin aftësinë e tyre për të pirë më shumë se një kundërshtar u shfaqën sapo njerëzimi shpiku pijet alkoolike. Ata thonë se lojëra të ngjashme grekët e lashtë dhe Pjetri I pëlqenin veçanërisht.Në vendet e CIS, të ashtuquajturat. “Dhamët e dehur”, në të cilat në vend të damës bardhë e zi përdorin gota me vodka dhe konjak ose gota me birrë të lehtë dhe të errët. Sapo të "hani" damën e kundërshtarit, duhet të pini përmbajtjen e kësaj gote dhe ta hiqni atë nga tabela. Lojtarët më të avancuar preferojnë shahun e dehur. Për festën, në syze vizatohen silueta me një shënues pjesët e shahut.

Megjithatë, Drunken Checkers dhe Drunken Chess mund të luhen vetëm nga 2 persona, kështu që ne do të shqyrtojmë opsionin për një kompani më të mbushur me njerëz. Bëhet fjalë për argëtimin e studentëve të quajtur “Beer Ping-Pong” (ose “Beer Pong”).

Përparimi i lojës

Do t'ju duhen gota plastike, një tavolinë, një top ping-pongu dhe birrë. Shumë birrë. Pjesëmarrësit janë të ndarë në 2 ekipe. Gjyqtari hedh birrën në gota dhe i vendos në mënyrë të barabartë në të dy anët e tavolinës, duke i rreshtuar gotat në formë trekëndëshi. Konkurrentët e hedhin topin me radhë në gotën e kundërshtarit. Nëse topi bie në një gotë, lojtari i goditur pi birrë nga kjo gotë, heq tasin bosh nga tavolina dhe merr të drejtën e rihedhjes. Skuadra me më të sakta fiton, pasi i ka shkatërruar të gjitha gotat e kundërshtarit.

Kujdes: kalimi i preferuar i nxënësve mund të çojë në helmim nga alkooli. Ju këshillojmë të merrni gota më të vogla, në mënyrë që më vonë të mos jetë jashtëzakonisht e dhimbshme për mëlçinë e vrarë pa qëllim.

Lojë "Krokodili" është në gjendje të argëtojë absolutisht çdo kompani, pavarësisht nga mosha dhe pikëpamjet e saj, ajo zbulon aftësitë e aktrimit dhe zgjuarsinë e lojtarëve. Mbetet vetëm të fillojë të luajë, pasi të gjithë pjesëmarrësit kanë emocione dhe entuziazëm të paparë në sy. Unë dhe miqtë e mi e ushtrojmë këtë lojë për një kohë shumë të gjatë, dhe, megjithatë, ajo shkon gjithmonë me zhurmë, dhe nëse shfaqen njerëz të rinj në kompani, ata i bashkohen me kënaqësi të madhe. Në përgjithësi, ju mund të bëni të gjithë programin argëtues të festës nga variacione të ndryshme të kësaj loje dhe të ftuarit tuaj do të jenë shumë të kënaqur. Për më tepër, loja nuk kërkon përgatitje paraprake, si dhe pajisje dhe ambiente speciale, mjafton vetëm dëshira për të luajtur. Dhe tani unë do t'u tregoj fillestarëve rregullat e lojës dhe do të jap disa këshilla.

Thelbi i lojës

Një fjalë, frazë ose frazë merret me mend (sipas gjykimit të moderatorit ose pjesëmarrësve). Njëri nga lojtarët duhet të tregojë atë që fshihej pa fjalë, vetëm me gjeste, shprehje të fytyrës dhe qëndrime, domethënë pantomimë.

Ekzistojnë dy versione të kësaj loje - individuale dhe ekipore.

Në rastin e parë, njëri nga lojtarët e quan tjetrin detyrë (një fjalë ose frazë) ​​dhe ai përpiqet t'u shpjegojë të tjerëve atë që fshihej me anë të "pantomimës". Lojtari që është i pari që emërton këtë fjalë ose frazë, nga ana tjetër, duhet të shpjegojë detyrën tjetër në të njëjtën mënyrë, të cilën shoferi i mëparshëm do t'i japë atij. Ju mund të përgatisni kartat e detyrave paraprakisht dhe lojtarët do t'i tërheqin ato në mënyrë të rastësishme.

lojë ekipore Të gjithë lojtarët janë të ndarë në dy ekipe. Njëri prej tyre i jep detyrë një lojtari nga ekipi kundërshtar. Për një periudhë të caktuar kohe (për shembull, 3-5 minuta), ai duhet të përshkruajë kuptimin e kësaj detyre në mënyrë që ekipi i tij të mund të gjejë fjalën ose frazën e dhënë. Nëse do ta bënin, merrnin një pikë dhe tani është radha e skuadrës së dytë të hamendësojë. Dhe kështu - derisa të mërziteni!

Rregullat e lojës "Krokodil"

1. Lojtari tregon fjalën duke përdorur vetëm shprehjet e fytyrës, gjestet, lëvizjet. Atij i ndalohet të shqiptojë fjalë (çdo, madje edhe "po", "jo", etj.) dhe tinguj, veçanërisht ato me të cilat është e lehtë të hamendësohet fjala (për shembull, me tingullin "meow" mund të merret me mend lehtësisht se macja merret me mend).

3. Ndalohet shfaqja e fjalës së fshehur me shkronjë, d.m.th. trego fjalë, shkronjat e para të të cilave do të shtojnë fjalën e fshehur!

4. Vëmendësit mund: t'i bëjnë lojtarit ndonjë pyetje; kërkoni nga lojtari të tregojë sinonime; listoni çdo opsion që shfaqet. Mos harroni se shumë varet nga aktiviteti i atyre që hamendësojnë, nga aftësia e tyre për të bërë pyetjet më domethënëse.

5. Është caktuar një kohë e caktuar për të shfaqur një fjalë ose frazë. Nëse përgjigja e saktë nuk dëgjohet para përfundimit të kësaj periudhe, atëherë fjala konsiderohet e pamenduar.

6. Nëse merret me mend një fjalë, atëherë ajo duhet të jetë emër në rasën emërore dhe njëjës (për shembull, ndonjë send ose kafshë).

7. Kujdes! Fjala konsiderohet e hamendësuar nëse fjala shqiptohet saktësisht siç është hamendësuar (me të njëjtat parashtesa, prapashtesa etj.). Për shembull, fjala "diell" u hamendësua - në këtë rast, "dielli" do të ishte përgjigja e gabuar.

Gjeste të veçanta

Është më mirë që lojtarët të bien dakord paraprakisht për gjeste të veçanta që tregojnë koncepte të caktuara. Për shembull:

  • së pari, lojtari tregon në gishtat e tij sa fjalë janë në detyrë, dhe më pas fillon të përshkruajë ndonjë fjalë (skuadra ndihmon lojtarin dhe pyet: "A është ky një emër?", "A është ky një mbiemër?", etj. )
  • kryq me duar - "harro, tregoj përsëri"
  • lojtari drejton gishtin në një nga hamendësuesit - ai emëroi fjalën më të afërt me zgjidhjen
  • lëvizje rrethore ose rrotulluese me pëllëmbën - "marr sinonime", ose "mbylle"
  • një rreth i madh duarsh në ajër - një koncept ose abstraksion më i gjerë i lidhur me një fjalë të fshehur
  • lojtari duartrokit duart dhe bën një valë me njërën dorë - duhet të shtoni një prapashtesë në fjalën e emërtuar nga ekipi, rrënja e fjalës emërtohet saktë (i lezetshëm - i lezetshëm, fustan - fustan)
  • gishtat e kryqëzuar - parashtesa "jo"
  • lojtari drejton gishtin pas shpine - folja është në kohën e shkuar
  • lojtari duartroket - "urra, fjala u mendua saktë", etj.
  • Dilni me variantet tuaja të gjesteve për konceptet "përsëritni", "krejt e kundërta", "tregoni në pjesë", "afër kuptimit" etj.

Detyrat për lojën

Për ata që sapo po mësojnë lojën, është më mirë të fillojnë me të fjalë të thjeshta për çdo temë specifike, pastaj kaloni në fjalë abstraksione më komplekse (për shembull, "përsosmëri", "shkencë", etj.). Lojtarët me përvojë dhe artistikë mund të mendojnë për fraza, shprehje të famshme, filma (është e këshillueshme që menjëherë të tregoni numrin e fjalëve në gishta), ose personalitete dhe personazhe të famshëm.

Kur detyrat nuk janë më të menduara, mund të përdorni librat e disponueshëm të artit dhe filozofisë. Përvoja tregon se hamendja e frazave nga librat është shumë më e vështirë sesa ato të shpikura në lëvizje.

Ju mund të vizatoni çfarë të dëshironi:

  • Çdo fjalë arbitrare
  • Fjalë që lidhen me një temë specifike (çdo temë mund të jetë: cirk, zyrë, dyqan, shkollë, fruta, emra karamele, kafshë, rroba, sporte, profesione, etj.)
  • Emocione, ndjenja
  • Personalitete të famshme
  • Personazhet e përrallave
  • Fraza nga këngët
  • Filmat
  • Thënie dhe fjalë të urta
  • dhe shumë e shumë të tjera…

Variantet e lojës "Krokodili"

Kopshti zoologjik

Secili nga ana e tij nxjerr një shënim nga kutia që tregon se cilën nga kafshët duhet të portretizojë dhe kompania duhet të gjejë se cilën prej tyre portretizon.

Emocionet dhe ndjenjat

Lojtarët me radhë nxjerrin letra në të cilat janë shkruar emocione dhe ndjenja të ndryshme (gëzim, trishtim, mërzi, befasi, zhgënjim, etj.). Secilit pjesëmarrës i jepen dy minuta për të portretizuar gjendjen emocionale që mori.

kap frazat

Detyrë: në fletë janë shkruar shprehje popullore nga filma të njohur për të gjithë. Lojtarët duhet, pa fjalë, vetëm me ndihmën e pantomimës, t'i portretizojnë këto fraza tërheqëse për ekipin e tyre. Skuadra që e përfundon detyrën më shpejt fiton.

Poet i heshtur

Detyrë: poezitë shkruhen në fletë, lojtarët i lexojnë ato me vete dhe, duke përdorur shprehjet e fytyrës dhe gjestet, ia ritregojnë ekipit të tyre në mënyrë që ata të mund t'i hamendësojnë shpejt.

person i famshëm

Përgatitni paraprakisht kartat me emrat e personaliteteve të famshme, palosni ato dhe vendosini në një kapelë. Thelbi i lojës: lojtarët nxjerrin letra nga një kapelë, lexojnë emrin e një personi të famshëm mbi të dhe përpiqen ta përshkruajnë këtë personazh të famshëm pa fjalë (me gjeste, shprehje fytyre). Ai që merr me mend, vetë nxjerr një shënim nga një kapelë dhe përshkruan një personazh të famshëm që i ka rënë jashtë. Ju mund të jepni një pikë për çdo supozim dhe t'i jepni fituesit një çmim në fund të lojës.

Imagjinoni një këngë

Printoni tekstet e këngëve të njohura për të gjithë paraprakisht, palosni dhe vendosini në një thes. Pastaj zgjidhni shoferin e parë nga të gjithë lojtarët. Ai nxjerr një këngë nga çanta, lexon tekstin "për vete" dhe, duke përdorur pantomimën, përpiqet t'u përcjellë lojtarëve kuptimin e çdo rreshti. Ai që merr me mend këngën ndryshon vendin me shoferin dhe nxjerr nga çanta këngën tjetër.

Shfaqje televizive

Detyra e lojtarëve është të portretizojnë një shfaqje televizive: të tregojnë tiparet e saj më të ndritshme, më dalluese. Pjesa tjetër duhet të marrë me mend se çfarë po tregon "TV".

Merre me mend artikullin

Përgatituni paraprakisht artikuj të ndryshëm: zinxhir çelësash, pastë dhëmbësh, stilolaps, sapun, çokollatë, tullumbace, bllok shënimesh, etj. Emrat e këtyre artikujve shkruhen në copa të veçanta letre, të cilat më pas rrotullohen në mënyrë që pjesëmarrësit të mos shohin se çfarë është shkruar. Pastaj pjesëmarrësit i ndajnë letrat. Të gjithë duhet të përshkruajnë objektin që ka marrë, dhe pjesa tjetër e pjesëmarrësve duhet të marrin me mend se çfarë po përshkruhet. Pjesëmarrësi që emërton për herë të parë artikullin e shfaqur e merr atë si dhuratë.

Dëshmia e dëshmitarit

Ju duhet të zgjidhni një person që do të hamendësojë. Ai del në pension për një kohë, ndërsa kompania (ose pritësi) zbulon se kush do të jetë autori. Ju mund të merrni me mend këdo, duke përfshirë edhe vetë hamendësuesin. Kur lojtari kthehet, të gjithë të pranishmit, pa ndihmën e fjalëve, por vetëm me gjeste dhe shprehje të fytyrës, i portretizojnë pamjen e kriminelit. Nëse lojtari nuk e merr me mend kriminelin pas tre përpjekjesh, ai drejton përsëri. Nëse ai merr me mend, atëherë ai zgjedh person i ri, dhe loja vazhdon derisa të mërziteni.



Lojërat e tavolinës janë kthyer në modë, janë të njohura, jo vetëm fëmijët por edhe të rriturit mund t'i luajnë. Kjo është arsyeja pse loja e bordit është një dhuratë e shkëlqyer për çdo rast.

Kjo lojë bordi është një variant i atij që është i njohur për të gjithë që nga fëmijëria. Parimi i lojës nuk ka ndryshuar, ju duhet t'i tregoni fjalët me gjeste, duke bërë pa ndihmën e fjalëve.

Procesi i lojës

Lojtari nxjerr një kartë dhe shpjegon fjalën e shkruar në të, duke u mbështetur vetëm në gjeste. Koha e caktuar për lëvizjen është 1 minutë. Çdo fjalë e supozuar është një plus për ekipin e tij. Mund të ketë gjithashtu karta speciale që thjeshtojnë detyrën e një skuadre dhe komplikojnë tjetrën, ato mund të përdoren në çdo moment të përshtatshëm, për shembull, për të shtuar një minutë më shumë në kohën e shpjegimit ose për të zëvendësuar lojtarin shpjegues nga skuadra tjetër.

Çfarë nuk lejohet: shpjegoni me fjalë, bëni tinguj, përdorni objekte ose tregoni drejt tyre, vizatoni.

Aktiviteti

Luajtja e Aktivitetit nuk është aq e lehtë sa mund të duket në shikim të parë, sepse duhet t'i shpjegoni fjalët në mënyra krejtësisht të ndryshme.

Kompleti i lojës përfshin letra në të cilat shkruhen fjalë, patate të skuqura që tregojnë lëvizjen e pjesëmarrësve, një fushë loje dhe një orë rëre me masë 1 minutë.

Procesi i lojës

Qelizat në fushën e lojës janë të ngjyrosura me ngjyra të ndryshme, të cilat korrespondojnë me mënyra të ndryshme të shpjegimit të fjalës. Lojtari që tërheq një kartë duhet ta përputhet me ngjyrën e qelizës në të cilën ndodhet çipi.

Kartat ndryshojnë në nivelin e vështirësisë, fjalët më të vështira janë në kartat e nivelit 5. Sidoqoftë, për një fjalë të hamendësuar, jepet i njëjti numër pikësh - hapa përpara, pasi shumë nivele vështirësish u vizatuan në hartë.

Nëse fjala nuk u hamendësua, atëherë pozicioni i çipit nuk ndryshon, dhe lëvizja shkon te kundërshtari.

Si të shpjegoni fjalët:

Mund të takoheni menyra te ndryshme që mund të shpjegojë fjalën. Më e njohura është gojore, kur lojtari mund t'i tregojë skuadrës për fjalën e fshehur. Në të njëjtën kohë, është kategorikisht e pamundur të shqiptohet vetë fjala ose derivatet e saj.

Një mënyrë tjetër është pantomima, kur lojtari duhet të tregojë fjalën me gjeste. Ai nuk ka të drejtë të bëjë tinguj, por mund të tregojë numrin e fjalëve ose shkronjave në një fjalë (duke përdorur gjeste).

Dhe mënyra e fundit është vizatimi. Lojtari duhet të vizatojë fjalën në mënyrë që shokët e skuadrës ta kuptojnë atë. Ai nuk mund të shkruajë fjalë ose numra, por mund të vizatojë disa objekte.

Alias

Alias ​​është një lojë tjetër që synon të krijojë mirëkuptim midis lojtarëve.

Seti i lojës përfshin një fushë, patate të skuqura, një orë rëre dhe letra me fjalë.

Shpjegimi i fjalëve në këtë lojë (ndryshe nga ato të mëparshme) është i mundur vetëm me fjalë.

Procesi i lojës

Një lojtar i njërës prej skuadrave merr disa letra (10-15 copë) dhe shokët e skuadrës i thërrasin një numër. Janë fjalët që hyjnë nën këtë numër serial që ai do të duhet të tregojë. Nga momenti që lojtari kthen kartën e parë, fillon numërimi mbrapsht. Në 1 minutë, ai duhet të shpjegojë sa më shumë fjalë të jetë e mundur. Çdo fjalë është një hap përpara. Në të njëjtën kohë, për një gabim në shpjegim (përdorimi i vetë fjalës, derivatet ose bashkëngjitjet e saj), ekipi gjobitet një hap prapa. Nëse lojtari nuk mund ta shpjegojë fjalën, atëherë ai ka të drejtë të refuzojë këtë kartë, e cila gjithashtu ndëshkohet me një lëvizje prapa. Në disa situata, një veprim i tillë është i justifikuar, është më mirë të humbasësh një pikë dhe të fitosh disa sesa të mos fitosh një.

Ekuivoki

Ekuivoki - lojë emocionuese me mënyra të ndryshme të shpjegimit të fjalëve.

Kjo lojë gjithashtu përbëhet nga një fushë loje, një orë rëre, patate të skuqura dhe letra, si dhe një kub.

Procesi i lojës

Parimi standard i shpjegimit në një minutë. Nëse ekipi merr me mend saktë, ata ecin një hap përpara. Përndryshe, skuadra mbetet në vendin e vet, dhe lëvizja i kalon kundërshtarit.

Kjo lojë ka 6 mënyra të ndryshme shpjegimet e fjalëve. Cili lojtar do të duhet të përdorë varet nga ana e kërpudhave që ka rënë. Loja ka të dyja mënyrat e zakonshme të shpjegimit: verbalisht, me ndihmën e vizatimeve dhe gjesteve, si dhe mënyra jo standarde, por interesante. Për shembull, "përkundrazi", kur lojtari duhet të lexojë fjalën "prapa përpara", dhe ekipi duhet të rivendosë shkronjat në rendin e duhur. Metoda po/jo do të thotë që lojtari mund t'i përgjigjet vetëm negativisht ose pozitivisht pyetjeve të bëra nga ekipi.

Dhe mund të kërkojë gjithashtu një këngë që lojtari duhet ta këndojë. Kjo këngë (ose disa këngë) duhet të përmbajë fjalën e fshehur.

Qëllimi i lojës është të jesh i pari që arrin në vijën e finishit.

Bum

Kjo lojë kombinon plotësisht disa lojëra të ndryshme. Seti i lojës përfshin jo vetëm letra me fjalë, por edhe karta me numra.

Fillimi i lojës: për t'u ndarë në ekipe, duhet të numëroni numrin e lojtarëve dhe t'u jepni karta me numra. Ata lojtarë, numrat e të cilëve përputhen - një ekip. Të gjithë lojtarëve u jepet i njëjti numër letrash me fjalë, dy prej tyre mund të kthehen, duke i konsideruar ato shumë të vështira për t'u shpjeguar.

Procesi i lojës

Loja përbëhet nga 3 raunde. Në të parën, mund t'i shpjegoni fjalët me gojë, në të dytën - vetëm me gjeste, dhe në të tretën - vetëm me një fjalë shoqëruese. Keni vetëm 30 sekonda për të marrë me mend fjalën! Sa më shumë fjalë që mund të shpjegoni, aq më shumë pikë merrni.

Fitorja: Ekipi i të cilit supozon se do të shënojë më shumë pikë në shumën e tre raundeve, ajo fitoi.

Ekziston një lojë e quajtur "Afrika" (ose çfarëdo që ju pëlqen). Pritësi thotë "Unë do të shkoj në Afrikë dhe do të marr me vete ...". Dhe më pas ai emërton disa objekte të bashkuara nga një shenjë, të cilat pjesëmarrësit duhet të marrin me mend. Ndodh kështu: pjesëmarrësi tjetër thotë të njëjtën gjë: "Unë do të shkoj në Afrikë dhe do ta marr me vete ..." dhe emërton objekte të tjera që, sipas tij, duhet të kenë një shenjë të fshehur. Lehtësuesi përgjigjet: "Po, ju do të shkoni në Afrikë" ose "Jo, ju nuk do të shkoni në Afrikë", në varësi të faktit nëse ai mendoi mirë apo jo, dhe radha i vjen pjesëmarrësit tjetër. Kështu loja vazhdon derisa të gjithë të marrin me mend ose të heqin dorë, pas së cilës lideri ndryshon. Është interesante të luash kur mikpritësi mendon për diçka të jashtëzakonshme, për shembull, ai "çon në Afrikë" sende që fillojnë përkatësisht me shkronjën e parë të ngjyrës së pantallonave të tij, dhe pjesëmarrësit duhet "të çojnë në Afrikë". artikuj, duke pasur parasysh ngjyrën e pantallonave të tyre.

Aty ndodhet edhe “Kapela” legjendar. Secili pjesëmarrës në copa të vogla letre (1 fjalë - 1 copë letër) shkruan 10-20 fjalë të njohura (shihni vetë se nuk ka shumë dhe jo pak fjalë, në varësi të numrit të pjesëmarrësve), të cilat futen në nje kapele. Më pas miqtë ndahen në çifte (mund të luani së bashku) dhe më pas me radhë i shpjegojnë njëri-tjetrit fjalët që nxjerrin nga kjo kapele. Lojë me kohë (20 sekonda për një palë lojtarë), nëse fjala merret me mend, lojtarët e marrin atë, nëse jo, atëherë vendoset përsëri në kapelë. Ju nuk mund të përdorni fjalë me një rrënjë dhe përkthim të drejtpërdrejtë në gjuhë të huaja. Pastaj radha e një çifti tjetër, e kështu me radhë. Kur rrethi përfundon dhe fjalët mbeten, lojtarët ndryshojnë: ai që shpjegoi më parë në një palë tani do të hamendësojë. Dyshja që mendoi më shumë fjalë fitoi. Nëse fitili i lojës mbetet, organizojmë raundin e dytë: tani shpjegojmë të njëjtat fjalë me gjeste, si te "Krokodili". Mund të bëni edhe raundin e tretë: shpjegojmë të njëjtat fjalë, por mund të përdoret vetëm 1 fjalë.

Ju mund të luani "Associations", një lojë e shkurtër argëtuese që ju ngarkon me një humor të mirë. Është e thjeshtë - merrni një top (çdo objekt "të hedhur", të paktën thërrmoni një copë letre), uluni në një rreth dhe hidhini rastësisht kujtdo që dëshironi. I pari që hedh thotë ndonjë fjalë; ai që kap thotë asociacionin e tij me fjalën e pjesëmarrësit të parë dhe ia hedh topin kujtdo tjetër, i cili gjithashtu do të duhet ta emërojë lidhjen e tij me fjalën e lojtarit të dytë, etj. Gjëja kryesore është të hidhni shpejt dhe të emërtoni gjënë e parë që ju erdhi në mendje, mbajtja e topit në dorë për më shumë se 2 sekonda është e ndaluar! Pastaj argëtimi dhe një sërë shoqërimesh të papritura janë të garantuara për ju.

Këtu, për shembull, është një lojë tjetër e mirëkuptimit të ndërsjellë në kompani, e quajtur "Kontakt". Në të, ndryshe nga "Krokodili", ju mund të luani edhe në transport ose në lëvizje.

Pritësi mendon një fjalë (mirë, për shembull, "sinkrofazotron") dhe u tregon lojtarëve të tjerë shkronjën e parë. Lojtarët përpiqen të marrin me mend këtë fjalë.

Për ta bërë këtë, ju (lojtari) merrni një fjalë që fillon në të njëjtën mënyrë si ajo që keni menduar (për shembull, "kripë" gjithashtu fillon me shkronjën "s") dhe përpiqeni ta shpjegoni atë në mënyrë që dikush në kompania ju kupton, dhe pritësi - Jo. Ndodh kështu: ju pyesni nikoqirin: "A e morët me mend erëzat e tryezës?". Nëse pritësi e kupton atë që do të thuash, atëherë ai përgjigjet "Jo, kjo nuk është kripë" (ose edhe "Jo, kjo nuk është erëz" - gjëja kryesore është që fjala që ai emëroi bie në përkufizimin tuaj).

Nëse pritësi nuk e kupton atë që po kërkoni, atëherë lojtarët e tjerë kanë një shans. Nëse njëri prej tyre mendon se ju kuptoi, atëherë ai thotë "Kontaktoni!", Pas së cilës ju numëroni deri në pesë në kor (për t'i dhënë prezantuesit mundësinë të hamendësojë), dhe më pas thërrisni fjalën tuaj në kor. Nëse ju dhe partneri juaj keni thënë të njëjtën fjalë, udhëheqësi hap shkronjën tjetër të fjalës së tij. Dhe tani lojtarët duhet të dalin me fjalë që fillojnë me dy shkronja të hapura (në shembullin tonë, "si" - për shembull, "Sirota").

Përshëndetje! Kjo është një e pesta e jonë pasqyrë e madhe lojëra. Lojërat më argëtuese dhe interesante të përshtatshme për familjet dhe grupet e miqve, lojërat me fëmijët dhe në rrugë, lojërat që na pëlqen t'i luajmë në shtëpi, me miqtë ose që miqtë na rekomandojnë shumë.

Më lejoni t'ju kujtoj se i yni nuk u fut në një artikull dhe për këtë arsye përbëhet nga disa pjesë dhe klasifikime lojërash sipas një sërë kriteresh.

Të gjitha lojërat e seksionit të sotëm, të pestë, janë llojet e zhvilluara të lojës, e cila në popull quhet "Asociacione" ose "Krokodil".

Për ata që ende nuk e njohin këtë lojë:

Rregullat e lojës "Krokodil"

(i rregullt, JO desktop)

Lojtarët ndahen në ekipe (ose zgjedhin një lider). Më pas, lojtari i zgjedhur i një skuadre dërgohet te skuadra kundërshtare, dhe ajo i bën fshehurazi një fjalë atij (ose mikpritësja i bën një fjalë njërit prej lojtarëve). Detyra e lojtarit të cilit i është hamendësuar fjala është të përshkruajë këtë fjalë me ndihmën e pantomimës në mënyrë që lojtarët e mbetur që nuk e dinë fjalën ta marrin me mend.

Kjo është shumë lojë zbavitëse për një kompani që nuk kërkon ndonjë mjet të improvizuar. Mund ta luani në rrugë dhe në një festë, madje edhe në një ndalesë të transportit publik.

Këtu, baza e rregullave të ndonjë prej lojërave shpjeguese është nevoja për t'u shpjeguar lojtarëve të tjerë fjalën e fshehur pa e emërtuar atë.

Lojëra tavoline "shpjegues" tip "Krokodil"

Të gjitha lojërat e vizualizuara a la "Crocodile" kanë një minus të dukshëm. Ka një numër fiks letrash, që do të thotë se pas disa përsëritjesh të lojës në të njëjtën kompani, të gjitha letrat do të njihen dhe nuk do të jetë aq interesante për të luajtur sa në fillim.

Këto lojëra të tavolinës pasardhëse kanë gjithashtu një sërë avantazhesh dhe detaje pikante, për të cilat do t'ju tregoj më vonë.

Loja "Krokodili" dhe "Krokodili" - një lojë shoqate

"Krokodili" nga Dream Makers

Dhe këtu është "Krokodili" personalisht!

Duke parë lojëra të këtij lloji, papritmas e gjeta.

Versioni më i thjeshtë i lojës së shoqatës. Vetëm një kuvertë letrash.

Si ndryshon nga "Krokodili" klasik pa letra?

Në karta ka detyra të tre niveleve të vështirësisë.

Kërkimet "Krokodili"

Kjo do ta bëjë lojën më interesante dhe do të zvogëlojë ndjeshëm kohën për shpikjen e një detyre.

Sipas rishikimeve të studiuara, Krokodili më i mirë prezantohet nga shtëpia botuese Begemot.

Ka një grup fjalësh shumë të mira dhe cilësia e performancës është e mirë. Përveç kësaj, ka deri në 100 letra.

Një krokodil i rritur me cilësi të mirë dhe një sërë detyrash është bërë nga kompania

Dream Makers, mjerisht, përbëhet nga vetëm 45 karta (shih foton më lart), por nuk ka ankesa për cilësinë e kartave.

Ku mund të blej:

“Krokodili” nga “Behemoth” në dyqanin Labyrinth .

"Krokodili" nga Dream Makers në Ozon për 45 letra

"Crocodile" nga Dream Makers në Ozon për 30 letra

Lojë "Aktiviteti" - përshkruaj pa fjalë

Mosha:

Ka mundësi për "Aktivitet" si për fëmijë ashtu edhe për të rritur.

interesant: Lojë interesante, shumë popullore, problematike. I përshtatshëm si për të rritur ashtu edhe për familje.

Në Aktivitet, fjala ofrohet të shpjegohet duke përdorur shpjegime, gjeste, shprehje të fytyrës dhe vizatime. Cila metodë do të shpjegohet përcaktohet nga vendndodhja e lojtarit në fushën e lojës.

Po! Këto lojëra kanë një fushë loje, në të cilën lojtarët lëvizin ndërsa kryejnë detyrën që u ka rënë në short (për t'ua përcjellë fjalën e dhënë lojtarëve të tjerë në një mënyrë që u ka rënë, në mënyrë që lojtarët ta marrin me mend).

Ka një numër marramendës opsionesh për lojën "Aktiviteti" në shitje.

Nga këto, unë mendoj se ia vlen t'i kushtohet vëmendje disa llojeve kryesore:

Aktivitete për fëmijë nga 3 vjeç

Këtu nga shesh lojërash elefantët ecin. Fëmijët e duan këtë lojë, por ata mund të luajnë, natyrisht, vetëm me pjesëmarrjen e shokëve më të vjetër.

Aktiviteti për Fëmijë - version për fëmijë

Dëshironi të luani Aktivitet me fëmijët tuaj? Mendoni me kujdes - cili version është më i mirë për të blerë - për fëmijët, ose menjëherë - "mbi krye" 🙂 . Nga loja për fëmijë, fëmijët rriten shpejt. Por fëmijët e moshës katër vjeç tashmë mund të bashkohen me versionin Junior.

Aktiviteti versioni origjinal

Këtu, si dhe në Aktivitet për fëmijë, në vend të elefantëve ka figurina të lezetshme a la burra të vegjël. Unë do të rekomandoja blerjen e kësaj loje kompani për të rritur dhe fëmijët e moshës së rritur, të paktën - deri në tetë.

Aktivitete për të gjithë familjen

Ekziston edhe një version i tillë. Në këtë lojë, kufiri më i ulët i moshës thuhet të jetë tetë vjeç, ndërsa në origjinal është 12. Dhe këtu ka karta të veçanta për fëmijë, ndërsa në origjinal ka vetëm nivele të ndryshme të vështirësisë së detyrës.

Opsionet e mbetura janë devijime të ndryshme në një drejtim ose në një tjetër nga versionet kryesore.

Ekzistojnë, për shembull, disa versione të Aktivitetit për fëmijë nga 8 vjeç, loja "Artist i çmendur" - këtu propozohet të vizatoni në ballin e një miku, versioni 18 plus me një paragjykim erotik (shumë komente negative), versionet e rrugëve, Aktiviteti Tik Tok Boomm (Aktiviteti dhe Tik Tok Boomm në një).

Meqë ra fjala, në të gjitha lojërat e Aktivitetit deklarohet nevoja për ekipe. Në fakt, ju mund të luani së bashku, por në ekipe, me të vërtetë rezulton të jetë shumë më argëtuese.

Ku mund të blej

Aktivitete për fëmijët në Ozon,

Versioni origjinal për të rritur në Ozone

Aktiviteti për të rriturit pjesa e dytë (ndryshon vetëm në detyra të reja) edhe në Ozon

Por në dyqanin tim-shop ekziston një version "Për të gjithë familjen"

Për fëmijët, gjeta për disa arsye vetëm versioni Turbo. Gjithçka është njësoj, vetëm për pak kohë.

Lojë alias - shpjegoni fjalën pa e emërtuar atë

Mosha: si lojë aktiviteti- Opsionet e alias janë të disponueshme për mosha të ndryshme.

interesant: një lojë interesante dhe argëtuese për një kompani të madhe.

Këtu, si dhe në Aktivitet, ka një fushë loje dhe patate të skuqura. Ai gjithashtu përfshin lojën ekipore.

Por fjala propozohet të shpjegohet me fjalë, pa e emërtuar.

Ka rregulla për pikët dhe vendosjen e gjobave. Çipi lëviz nga numri i pikëve të fituara nga ekipi minus penalltitë.

Versionet kryesore të Alias:

Ekziston edhe një lojë me kube në këtë seri, ku propozohet të mblidhen fjalë nga kube, opsione të ndryshme rrugësh dhe, në përgjithësi, kjo është e gjitha.

Ku mund të blej:

Alias ​​Junior në Ozon

Alias ​​Original në My-Shop

Por kjo - Partia Alias ​​në Ozonështë jashtëzakonisht popullor. Për disa arsye, në përshkrimin në Ozone thuhet se janë 50 letra My-shop në të njëjtin version është deklaruar - 300. Dhe unë jam i prirur drejt opsionit të fundit.

Serial i tere Lojëra Alias në dyqanin tim. Të rehatshme!

Loja "Imaginarium" - me mend fjalën sipas shoqatës

Mosha: ekziston një version për fëmijë nga katër vjeç, një fëmijë nga dhjetë vjeç mund të luajë versionin për të rritur

interesant: lojë interesante, argëtuese, emocionuese për një kompani argëtuese

Rregullat: loja përbëhet nga letra me imazhe

Shenjat për të treguar zgjedhjen e një karte, patate të skuqura - elefantët me krahë dhe fushën e lojës.

Loja ka nevojë për një lider. Çdo lëvizje, udhëheqësi përballet me detyrën për të dalë me një lidhje me kartën që ai ka zgjedhur, në mënyrë që të gjithë lojtarët të mos mund ta hamendësojnë atë, por në të njëjtën kohë, asgjë nuk ndodhi që askush nuk e mendoi.

Detyra e lojtarëve është të zgjedhin nga kartat e tyre atë më të afërt me shoqatën e deklaruar të liderit, dhe më pas, nga të gjitha kartat e marra të shoqërimit (kartat e të gjithë lojtarëve dhe karta e liderit), të zgjedhin kartën e sugjeruar nga lideri. Pikërisht ai për të cilin është deklaruar shoqata.

Të gjithë lojtarët dhe lideri kanë elefantë me krahë. Ata lëvizin me çdo kthesë, në varësi të mënyrës sesi u tregua pronari.

Menjëherë, vërej se kartat në shumë versione janë pak të zymta. Prandaj, shumë preferojnë Dixit.

Për të justifikuar Imaginarium-in, mund të them se botuesi i tij ka arritur deri aty sa ka nxjerrë një version 3D që supozohet të luhet me syze. Epo, nuk e gjeta Dixit për fëmijë.

Po! Në fakt, grupe shtesë kartash zakonisht lëshohen për të gjitha këto lojëra shoqëruese. Sepse, pasi luajnë disa herë, lojtarët fillojnë të mësojnë përmendësh opsionet e disponueshme dhe kjo bëhet jo aq interesante. Këtu në Imaginarium i shoh qartë këto grupe, ndërsa në Activity dhe Alais për disa arsye nuk gjej të veçanta.

Ku mund të blej:

Imaginarium i rritur në Ozon

Imaginarium për fëmijë në Ozon

Dyqani im, si gjithmonë, më kënaq me praninë e një rubrike si "Imaginarium"

Ndërsa në Ozon dhe në Labirint shoh vetëm mundësinë për të hapur një botues.

atë Imaginarium Fëmijëria në Labirint

Lojë Dixit Dixit është një lojë bordi asociimi