Argëtim pirate. Rishikimi i lojës LEGO Pirates Of The Caribbean. Pirate Fun Lego Rishikime mbi Piratët e Karaibeve

Seria e lojërave të licencuara LEGO është një nga më të ndryshmet dhe në të njëjtën kohë e njëjta, në varësi të këndvështrimit tuaj për jetën. Dallimi midis mekanikës LEGO Lufta e Yjeve, LEGO Batman dhe LEGO Indiana Jones është pothuajse i njëjtë si midis Mafia, LA Noir dhe GTA. Të gjitha lojërat LEGO dominohen nga modaliteti i bashkëpunimit dhe ju duhet të shkatërroni dhe grumbulloni tulla për të përfunduar nivelet, por çdo herë duket ndryshe. Nëse LEGO Star Wars Clone Wars u përpoq të eksperimentonte me zhanrin RTS për tre, atëherë LEGO Pirates e Karaibe Kthehet në stilin e aventurës së enigmës LEGO Indiana Jones me disa ndryshime.

Loja bazohet në historinë e të katër pjesëve të universit të filmit "Pirates of the Caribbean" me theks në heroin Johnny Depp dhe shaka të çuditshme nga zhvilluesit e lojës. Dhe nëse mund të kuptohen veprimet e personazheve kryesore me gomarët, atëherë shakatë për karotat dhe derrat janë të llojit të kufizuar për perceptim nga zhvilluesit dhe familjet e tyre. Një tjetër risi e lojës janë skenat me histori shumë të gjata. Personazhet në to janë ende pa fjalë njerëzore, por skica të vogla arsye e panjohur u kthye në rrëfime pesë minutëshe. Sidoqoftë, mekanika bazë për lojërat LEGO mbeti e njëjtë. Ju duhet të shkurtoni personazhet e këqij, të shkatërroni mjedisin dhe të ndërtoni objekte të rëndësishme të gjitha nga të njëjtat tulla LEGO.

Ashtu si në shumicën e lojërave nga "Tregimet e udhëtarit", secili prej heronjve ka specializimin e vet. Dikush lufton mirë me shpata, të tjerët hedhin thikat mirë, mund të lëvizin pesha, të farkëtojnë çelik dhe mund të shkatërrojnë objekte të krijuara nga kube të veçanta argjendi. Shumica e enigmave në lojë përfshijnë ndërveprimi i dy personazheve, i ndjekur nga shkatërrimi i një objekti dhe ndërtimi i një të riu, i nevojshëm për të përfunduar një nivel të kufizuar. Ndonjëherë heronjtë duhet të rrotullojnë një fuçi për të aktivizuar mekanizmin e derës.

Projektuar për pasazh kooperativ, LEGO Pirates of the Caribbean është shumë i fokusuar në vetëm një personazh. Jack Sparrow është këtu personazhi kryesor, për të cilin lojtari i dytë është vetëm një asistent i padashur, duke sjellë predha dhe duke hapur derën për shkëlqimin e z. Jack përdor busullën e tij në vende të veçanta të fuqisë për të gjetur objekte të rëndësishme dhe udhëton lehtësisht në distanca të gjata duke përdorur linja të lidhura. Captain Sparrow ishte një sukses për zhvilluesit nga lëvizjet deri te shprehjet e fytyrës në videot e ndërmjetme që ishin të pakta në emocione. Ndoshta, përqendrimi i tepërt në alter egon e Johnny Depp-it i shtyu fuqishëm personazhet e tjerë, të cilët, në sfondin e personazhit kryesor të tregimit, duken të zbehur dhe të sheshtë. Për shembull, personazhi Orlando Bloom mund të dallohet nga Davy Jones (i zhbllokuar më vonë në lojë) vetëm nga lloji i veshjes. Ata lëvizin dhe veprojnë njësoj.

Një nga avantazhet kryesore të "Pirates" ndaj të njëjtit Star Wars Clone Wars është logjika e tregimit dhe, çuditërisht, madhësia e vogël e niveleve. Ishin nivelet e mëdha të Star Wars Clone Wars që grisnin trurin e lojtarëve në modalitetin e lojës bashkëpunuese, kur ekrani ndahej vazhdimisht në përmasa të ndryshme, duke ndryshuar shkallët në varësi të lëvizjeve të personazheve. Në nivele të vogla, ndarja është pothuajse e padukshme dhe është pothuajse e pamundur që dy lojtarë të humbasin.

Nëse flasim për mangësitë domethënëse të LEGO Pirates of the Caribbean, atëherë përveç përqendrimit në një hero, gjë që zvogëlon interesin e lojtarit të dytë, ka dy momente të pakëndshme në histori. Së pari, këto janë nivele të pasuksesshme të platformës me një kamerë të keqe dhe kontrolle të papërshtatshme, dhe, së dyti, enigma jo shumë të dukshme me fuçi në fillim të lojës. Nëse mund t'i kapërceni këto pengesa, atëherë LEGO Pirates of the Caribbean do të lënë përvojën më të këndshme. Deri në daljen e pjesës tjetër, sigurisht.

Versioni i testuar për Xbox 360

Do të doja ta nisja këtë tekst me një moment fantazie. Imagjinoni një lojë LEGO Titanic: DiCaprio, i djersitur, mban një Kate Winslet plastike në një simfoni lirike, një figurinë e Kate bie në kuvertën e poshtme nën shoqërimin e të qeshurave jashtë ekranit dhe zhurmës së monedhave Lego që shpërbëhen. Imagjinoni sharrën LEGO: një personazh plastik i vetë-zotëruar, pa emër, këput këmbën e tij për t'u çliruar nga kufizimet e tij dhe për të qëndruar gjallë, vetëm atëherë ai e kupton se të gjitha gjymtyrët e njeriut lego mund të shkëputen lehtësisht pa ndihmën e një pa. LEGO Matrix: kukulla Neo, duke e kuptuar veten si i zgjedhuri, për argëtim, fillon ta kthejë agjentin Smith në një droid R2D2 nga " lufta e Yjeve”, Shorty nga Indiana Jones ose Dobie nga Harry Potter. Dhe kjo, për të qenë i sinqertë, nuk është aq qesharake sa e frikshme: sepse, duke gjykuar nga, e gjithë kjo mund të bëhet realitet në të ardhmen e afërt.

Që nga viti 2005, raporti i pjesëve plastike dhe të pasmeve pak a shumë realiste është zhvendosur disi. Dhe kjo është një plus.

Përrallat e udhëtarit doli të industria e lojrave diçka si Kurt Cobain - ata shpikën një zhanër të tërë lojërash Lego, në të cilat operat e filmave me buxhete shumë milionëshe luhen në formën e një pantomime qindarke të njerëzve të vegjël plastikë. Por ata shpikën diçka, por duket se nuk ka njeri që ta zhvillojë dhe promovojë këtë zhanër, përveç vetë Përrallat e Udhëtarit. Dhe nëse në rastin e themeluesit të grunge kjo u pengua nga një pushkë gjahu në kokë, atëherë në rastin e TT ata pengohen vetëm nga dembelizmi i tyre, frika nga ndryshimet kardinale dhe një orar i ngushtë pune që nuk lë kohë për Krijimtaria.

Zbrazëti LEGO Piratët e Karaibeve veçanërisht i mprehtë për shkak të lëshimit të fundit LEGO Star Wars 3. Na ofrohet të blejmë të njëjtën lojë, vetëm me pamje të ndryshuar: në vend të shpatave të dritës, heronjtë tundin furishëm ato të zakonshmet, në vend të blasters - pistoleta paradiluviane, në vend të automjeteve futuriste si AT-ST - gomarë dhe dhi. Ndonjëherë ndjesia e deja vu-së thjesht të çmend: 2005-ta ndihet në veprimet e personazheve që janë mërzitur prej kohësh, dhe në mekanikën pothuajse të pandryshuar, dhe në të njëjtin tingull me të cilin një miliard monedha të vogla Lego mbushin kuletat tuaja virtuale.

Calypso qartë nuk përshtatet në modelet e burrave Lego.

Dhe e gjithë kjo mund të falej nëse Traveller's Tales do të bënte të paktën disa përpjekje për të zhvilluar një seri të lojërave të tyre Lego. Megjithatë, nga LEGO Pirates of the Caribbean, një qelibar gjashtë vjeçar mban erë nga një kilometër larg. Me secilin lojë e re Rishikimet nga TT për lojërat e tyre janë si një listë e shkurtër e atyre ndryshimeve mikroskopike që zhvilluesit patën guximin dhe kohën për të bërë. Pra, këtu u shfaqën nivele ku heronjtë duhet të notojnë nën ujë, Jack Sparrow mund të përdorë busullën e tij për të gjetur vende të fshehta në disa faza dhe Will Turner mund të hedhë sëpata. Sinqerisht, ndonjëherë një krahasim i dy lojërat më të fundit Përrallat e Udhëtarit janë më problematike se një enigmë e kopshtit për të dalluar ndryshimin.

Gjëja më e bezdisshme është se kësaj liste ndryshimesh po i mungon dëshpërimisht diçka që serialit i nevojitet vërtet. Kjo është veçanërisht e mprehtë në mungesë të një rrjeti regjimit bashkëpunues. Është shumë e rëndësishme të luani lojëra Lego jo në një izolim të shkëlqyer, por me një mik në krah. Dhe mungesa e mbështetjes së bashkëpunimit në internet, edhe në dritën e ekranit të ndarë që debutoi në LEGO Star Wars 3, është shumë i bezdisshëm: në fund të fundit, nuk është gjithmonë partneri juaj ai që përfundon në të njëjtën dhomë me ju për të kaluar. nja dy orë në të njëjtën tastierë ose përpara të njëjtit televizor me tastierë.

Gjithsesi, e gjithë kjo murmuritje nuk duhet t'ju lërë me idenë e gabuar për LEGO Pirates of the Caribbean. Gjithsesi, kjo është një lojë Lego e bërë sipas të gjitha standardeve GOST të Përrallave të Udhëtarit: ka enigma të thjeshta me montimin dhe çmontimin e pajisjeve Lego; ka një koleksion droge me miliarda monedha Lego dhe qindra personazhe të rinj; ekziston një platformer i thjeshtë dhe shumë i këndshëm që përdor veçori personazhe unike. Në fund, është Johnny Depp, i cili kërcen në gojën e një Kraken të madh jo me shpatë në duar, por me një furçë dhëmbësh.

Por gjithsesi kjo nuk mjafton. Një shaka e përsëritur dy herë nuk bëhet dy herë më qesharake, dhe mekanika e lojës, e cila funksionon pothuajse e pandryshuar prej gjashtë vitesh dhe aq më tepër.

Këtu është ai, personazhi kryesor i LEGO Pirates of the Caribbean: videon Lojë

Emri i lojës: LEGO Pirates of the Caribbean: The Video Game
Zhanri: Arcade
Zhvilluesi: Përrallat e udhëtarit
Botuesi: Studiot Interaktive Disney
Lojëra të ngjashme: LEGO Indiana Jones, LEGO Star Wars
Platformat: PC, PS3, PSP, Xbox 360, Wii, NDS, N3DS
Data e lëshimit: 12 maj 2011
Faqja zyrtare: http://www.lego.com/piratesofthecaribbean/

"...sepse pirati pi xhin..."
m / f "Ishulli i thesarit"

Forconi lumturinë tuaj...

Për më shumë se 60 vjet, disa breza fëmijësh të të gjitha nacionaliteteve, duke bërtitur me gëzim, lidhin tullat e stilistit më të famshëm në botë, duke krijuar botë të reja, duke zhvilluar imagjinatën dhe zgjuarsinë e tyre gjatë rrugës. Pak më vonë, kompania LEGO Gruppen filloi të prodhojë grupe të reduktuara të stilistëve të tyre kushtuar filmave sensacionalë ose thjesht brenda kornizës së tendencave popullore. Fantazia në këtë rast tashmë ishte subjekt i kufizimit - fëmijëve iu rekomandua drejtpërdrejt se çfarë të luanin, dhe shumë prej tyre, megjithë pajtueshmërinë e plotë të grupeve, tashmë ishin shumë dembelë për të shpikur aventura të reja për veten e tyre. Paraqitja Lojra kompjuterike Seria LEGO propozuar nivel i ri rehati: tani prodhuesit e mirë shpjegojnë gjithashtu në detaje se si të luani grupet e rekomanduara për blerje.

Qytetarë, pse nuk përplasim një gotë?

Në këtë rast, "lëngjet fitimprurëse" filluan të shtrydheshin nga seria e famshme e filmave të Disney - "Pirates of the Caribbean". Ekipi i Traveller's Tales e mori seriozisht këtë detyrë dhe bëri shumë përpjekje për të siguruar që lojtarët të qëndrojnë më gjatë në lëkurën plastike të personazheve të lojës. Por ata duhej të vepronin, me sa duket, brenda kornizës strikte të kushteve të marketingut, kështu që rezultati përfundimtar, ndoshta, nuk është tërësisht në ndërgjegjen e tyre.

Duket se do të godasë...

Komploti i mishërimit të lojës së "Pirates" nuk befason dhe bazohet në të katër filmat e serisë menjëherë. Para së gjithash, ju jeni të ftuar të merrni pjesë në historinë e mallkimit të perlës së zezë, pas së cilës tashmë jeni të lirë të kaloni episodet në çdo mënyrë. Tradicionalisht për lojërat LEGO, skenari shmang momentet e dhunës, ndonjëherë duke i zëvendësuar ato me shaka, siç mund ta shihni duke parë të paktën videon hyrëse të lojës. Paraqitja e komplotit është disi e diskutueshme: personazhet nuk mund të flasin, ata shprehin emocionet e tyre vetëm me tinguj të shkurtër monoton dhe shprehje të fytyrës, të cilat, nga ana tjetër, janë plotësisht të paaftë për t'u shpjeguar uljet dhe ngritjet e historisë për lojtarët që nuk janë të njohur. me burimin origjinal. Do të dukej logjike nëse loja nuk do të llogaritej mbi to, por, si gjithmonë, ekziston një "por", e cila do të diskutohet më vonë. Çdo film-episod është i ndarë në disa lokacione, brenda të cilave veprojnë personazhet nën kontrollin tuaj. Parimi është i thjeshtë, i njohur që nga fillimi i lojërave kompjuterike dhe nuk pretendon të jetë inovativ.

Për disa arsye, vinyat janë gjithashtu një pjesë integrale e LEGO Pirates of the Caribbean: the Video Game

Përputhja me përshkrimin lojëra, do të doja të përsërisja atë që u shkrua në fillim të artikullit: ne jemi shpjeguar në mënyrë obsesive se si të luajmë konstruktorët e serisë LEGO. Personazhet e lojës, i përbërë, natyrisht, nga pjesë plastike, kalojnë nëpër nivele dhe zgjidhin enigma të thjeshta, duke rezultuar, si rezultat, në montimin e mekanizmave të ndryshëm, por plotësisht të të njëjtit lloj, të gjitha nga të njëjtat pjesë dhe tulla. Si opsion - kërkimi i çelësave (ingranazhet, gota, etj.) me kombinimin e tyre të mëvonshëm me pajisjen e duhur. Oh po, ju ende mund të ktheni levat me sabera dhe të godisni objektivat me armë zjarri dhe armë hedhjeje. Kompleksiteti i këtyre "puzzles" nuk rritet me kalimin e lojës, kështu që lojtari mund të jetë i sigurt se nëse arrin të kalojë nivelin e parë, atëherë ai do të jetë në gjendje të kalojë të gjithë lojën deri në fund. Intriga qëndron në faktin se disa “tulla” u nënshtrohen vetëm disa personazheve, sipas aftësive të tyre. Dhe intriga kryesore është kjo: me gjithë dëshirën tuaj, kur kaloni lojën për herë të parë, nuk do të shihni as gjysmën e vendndodhjeve, për të mos përmendur koleksionin e sendeve me vlerë. Sepse kudo në nivele do të hasni mekanizma që nuk janë të gatshëm të ndërveprojnë me personazhet e komplotit dhe ata do t'i zbulojnë sekretet e tyre vetëm në modalitetin "lojë falas", kur të ktheheni në "vendet e lavdisë ushtarake" me heronj që nuk janë parashikuar. në skenarin origjinal. Nga njëra anë, ideja nuk është e keqe, nga ana tjetër, është e qartë se për rikalimin nivelet e lojës ju duhet të jeni një adhurues i zjarrtë i filmave mashtrues pirate dhe grupeve LEGO: fitues i çmimeve artefakte të mbledhura do të shërbeheni me kostume të reja, aksesorë dhe gëzimin e koleksionistit - varka në shishe.

Pse të mos rikualifikoheni si peshkatar?

Sidoqoftë, diçka mund të blihet për monedha banale, më të shtrenjtat prej të cilave nuk janë aspak ari, por për disa arsye blu. Për sa i përket përhapjes së tyre bujare në nivele, loja mund të konkurrojë super Mario: paratë po derdhen edhe nga shpërthimi i fishekzjarreve. Nga rruga, ekziston edhe një kriter i caktuar i lakmisë së piratëve: pasi të keni mbledhur një përqindje të caktuar të të gjitha monedhave në vendndodhje, ju merrni titullin e "piratit të vërtetë" (me, uh ... piastres) dhe, me sa duket, i thellë kënaqësi morale.

Kjo është shtëpia që Jack do të kishte ndërtuar ... Nëse ai nuk do të kishte qenë një pirat

Përdorimi i aftësive të personazheve të ndryshëm është pika kryesore e lojës. Pa ndihmën e shokëve të tij, kapiteni D. Sparrow nuk mund të largohet as nga biruca në vendndodhjen fillestare. Nga rruga, ai vetë mund të marrë vetëm një busull të mrekullueshme nga pantallonat e tij të gjera, duke treguar në mënyrë të pagabueshme thesaret e fshehura nën tokë. Pjesa tjetër, megjithatë, gjithashtu nuk mahnit me një shumëllojshmëri aftësish: dikush zotëron një vare si farkëtar, dikush di të gërmojë (këto aftësi janë thjesht të pajtueshme), personazhet "të armatosur" mund të ngjiten në panele të përcaktuara posaçërisht për këtë qëllim, të gjitha llojet e mistikëve nxisin magjinë, dhe disa zonja zotërojnë një litar me një "mace" në fund. Çdo aftësi ka një përdorim, të gjitha profesionet janë të rëndësishme.

Dhe përgjatë rrugës të vdekurit qëndrojnë ...

Disa kundërshtarë të komplotit nuk duan të shpërbëhen pas disa goditjeve me një shpatë të gjerë dhe kërkojnë trajtim të veçantë: loja ka një sistem duel. Në dukje kurioze në fillim, bëhet shpejt e mërzitshme për shkak të monotonisë së saj: ne shikuam lunges dhe rrahje jo të përkushtuara të tyre, prisnim të kalonin saberët, pastaj (kur shfaqet treguesi) shtypim me shpejtësi butonin "B"; "e mposhti" kundërshtarin - ndiqni më tej ekranin: në të do të shfaqen tre butona me radhë, të cilat duhet t'i shtypni. Nëse kjo ka sukses, karakteri juaj godet armikun dhe gjithçka përsëritet përsëri. Dy-tri plagë - dhe tani zuzarit i ndahen këmbët dhe ai pendohet për mëkatet. Humbja e një dueli është pothuajse e pamundur.

Një kuti ari ... E zakonshme, por një lojë për piratët

Mini-lojërat i shtojnë pak larmi procesit, pjesëmarrja në disa prej tyre është madje e detyrueshme për kalim. Ju, për shembull, mund të hipni në një varkë midis bovave (diçka si një "gjarpër" kur kaloni një provim drejtimi në policinë rrugore), të gjuani një top në kuti druri ose, të themi, një kockë e fortë (ju jeni një pirat apo dikush, në fund të fundit?). Dhe ndonjëherë loja do të ringjallet nga vëllezërit tanë më të vegjël - një qen, një papagall ose një majmun. Për të marrë mbështetjen e tyre, do t'ju duhet t'u siguroni kafshëve një bazë ushqimore, pas së cilës ato do të mbushen me besim tek ju dhe do t'i lejojnë vetes të kontrollohen plotësisht, duke marrë artefaktet e kërkuara nga vende të vështira për t'u arritur. Eshte qesharake. Veçanërisht zbavitës është papagalli, i cili përveçse në fakt fluturon, mund të lëvizë edhe në tokë, duke bërë kërcime zbavitëse.

Një duel për jetë a vdekje...

Grafikat në lojë janë mjaft utilitare, duke pasur parasysh numrin e madh të platformave. Nga njëra anë, piratët e plastikës, për ta thënë butë, nuk do të mahniten me bukuritë dhe efektet e tyre, nga ana tjetër, burrat e vegjël të mbledhur nga grupi LEGO supozohet të duken këndorë dhe të thjeshtë, nuk do të minoni. E njëjta gjë vlen edhe për objektet e tjera në mjedis. Këto të fundit, nga rruga, janë ndërvepruese dhe, në pjesën më të madhe, të përshtatshme për shkatërrim, duke lënë pas të gjitha llojet e gizmos të dobishme. Kur luani në platformën Nintendo 3DS, mund të admironi foton pseudo-tre-dimensionale, e cila është ekzekutuar shumë mirë.

A është e përshtatshme për të ngrënë me tentakula në mjekër?...