Hyrja në një nivel tjetër në një lojë kompjuterike. Termat e lojës, shkurtesat, zhargonet dhe zhargonet e lojërave online. Shikimi i ndeshjes duke pritur

Fiksi Filozofik, ose Udhëzime për Përdoruesin e Universit Reiter Michael

1. NIVELET E VËSHTIRËSISË TË LOJËS

1. NIVELET E VËSHTIRËSISË TË LOJËS

Nëse lexuesi është një dashnor i lojërave kompjuterike ose krijuesi i tyre, atëherë ai ndoshta është i njohur me një koncept të tillë si "niveli i vështirësisë" së një loje.

Zakonisht nivelet e një loje janë si më poshtë:

? amator ("Do të fitoj sepse thjesht po luaj");

? praktikant (“Do të fitoj nëse pengesat nuk janë të mëdha”);

? lojtar i mirë ("le të luajmë drejtë");

? specialist (“Unë do të fitoj edhe nëse kundërshtarët janë më të fortë dhe ata luhen së bashku”);

? hyjni (“Unë do të fitoj sido që të jetë, edhe nëse loja është e mbushur me 'kaos', kundërshtarët do të jenë gjigantë dhe nuk do të ketë fare miq, ose do të jenë tradhtarë dhe në të njëjtën kohë të pafuqishëm dhe do të duhet të të shpëtohet”).

Natyrisht, emrat e niveleve dhe llojet e tyre mund të ndryshojnë ndjeshëm nga ato të listuara më sipër, por gjëja kryesore këtu është se ato janë ndërtuar sipas parimit "nga më e thjeshta në më komplekse".

Është e lehtë të imagjinohet një situatë ku një lojtar fillon të mësojë të luajë në nivelin më të thjeshtë (zakonisht ka sugjerime) dhe fiton në të; pastaj mëson të luajë në një nivel më të vështirë dhe fiton; pastaj edhe më e vështirë dhe fiton; dhe kështu me radhë derisa të mësojë të fitojë me besim në nivelin më të vështirë.

Duket krejtësisht qesharake kur një lojtar së pari mëson të luajë në nivelin më të vështirë dhe fiton; atëherë - në një nivel më të lehtë dhe fiton; dhe kështu me radhë derisa të mund të luani në nivelin më bazë. Dhe në të njëjtën kohë do të ishte interesante që lojtari të luante!

Fushata është ndërtimi i skenarëve të ndryshëm të lojës në mënyrë që të rritet vështirësia.

Si rregull, niveli i parë i fushatës i referohet nivelit të "amatorit", dhe i fundit në nivelin e "hyjnisë". Lojtari që fitoi në nivelet e mëparshme të fushatës, në rast të humbjes në një nga nivelet, nuk kthehet në fillim të fushatës, por në fillim të nivelit në të cilin humbi.

Më tej, në lojërat moderne kompjuterike, zakonisht nuk ka një fushatë, por një "gamë të plotë". Pasi ka fituar një nga fushatat, lojtari kalon në atë tjetër, më të vështirë, dhe kështu me radhë në të njëjtën mënyrë. Si rregull, nivelet e para të fushatës së ardhshme janë shumë më të lehta se niveli i fundit i atij të mëparshëm.

Kjo mund të përfaqësohet si një lloj "shkallë":

Pasi ka luajtur një nga fushatat dhe ka fituar në nivelin e fundit "djallëzor", lojtari kalon në tjetrin dhe, në fillim, merr lehtësim - lojën "parajsë". Ky është një pushim përpara një lufte të mëtejshme edhe më të ashpër.

Kështu, loja e ndërtuar - nivele të ndryshme vështirësish, fushata, grupe fushatash gjithnjë e më të vështira - ngjall interes të madh tek lojtarët dhe është më e kërkuar sesa lojëra të ngjashme por pa ato gjëra.

Duke marrë parasysh të gjitha sa më sipër, le të kthehemi në ndërtimin e një modeli të universit virtual.

Përkufizimi: zinxhiri i degjenerimit ky është ligji i universit virtual, duke rregulluar automatikisht nivelin e vështirësisë së lojës në atë mënyrë që sa më e lartë të jetë klasa e operatorit si lojtar, aq më të këqija janë kushtet fillestare të lojës, më pak liri dhe më shumë pengesa, si si dhe më pak aksidente të lumtura.

Përkufizimi: shkalla e ferrit - ky është ligji i universit virtual, që do të thotë se në fund të çdo zinxhiri degjenerimi, operatori-lojtar kalon automatikisht në zinxhirin tjetër - më i vështirë, por në fillim ai merr pak pushim dhe mund të pushojë pak.

Shënim: Meqenëse universi ekziston për lojtarët (siç u përmend më herët), operatori mund të mos pajtohet me këto dy ligje, por në të njëjtën kohë ai duhet të marrë përgjegjësinë për zgjedhjen e nivelit të vështirësisë së lojës dhe duhet të jetë i vetëdijshëm për këtë.

Kështu, për shembull, nënvlerësimi i pikave të forta çon në një lojë "tmerrësisht të mërzitshme", dhe mbivlerësimi i pikave të forta çon në një lojë "të padurueshme të vështirë". Prandaj, përpara se të përpiqet për një "jetë të pakujdesshme qiellore" ose të dëshirojë "të shpëtojë të drejtët nga ferri", operatori duhet të paktën të vlerësojë aftësitë e tij si lojtar, në mënyrë që të mos futet në telashe më vonë.

Deklaratë: Në universin virtual, duhet të ketë programe që përmbushin ligjet e "zinxhirit të degjenerimit" dhe "shkallës së ferrit".

Ekzistojnë dy mundësi për programe të tilla - të përgjithshme dhe individuale.

Gjeneral vlen për gjithçka shesh lojërash ose në një pjesë të madhe të tij dhe punon nën udhëheqjen e bërthamës në atë mënyrë që të rrokullisë sistematikisht "valët e tmerrit" (valët e kataklizmave - të gjitha llojet e krizave, katastrofave, luftërave, etj.) mbi grupe të mëdha lojtarët. Ky është programi kryesor i universit dhe nuk funksionon drejtpërdrejt me serverët (përveç në disa raste).

Individual punon me çdo server të veçantë të operatorit. Ajo, e thënë figurativisht, “i fut një fole në rrota” lirive të tij. Ky është gjithashtu programi i bërthamës së universit, megjithëse mund t'u duket lojtarëve si "makinacionet e zuzarëve të rënë".

Pasoja: Nëse një lojtar nuk luan në nivelin më të thjeshtë, serveri i tij përmban "kufizues të lirisë", domethënë nënprograme të instaluara posaçërisht që nuk lejojnë "jetën normale".

Pasoja: Eliminimi i "kufizuesve të lirisë" aktive çon në një ulje të kompleksitetit të lojës.

Pasoja: Nëse një lojtar mendon se po luan në një nivel më të vështirë sesa mund të fitojë (sipas kuptimit të tij), ai ka të paktën tre mënyra për të dalë nga situata:

1. "Lutuni me sinqeritet" në thelbin e universit virtual për lehtësimin e nivelit të vështirësisë së lojës (dhe thelbi do të kujdeset për këtë detyrë, pasi është programuar për t'u shërbyer lojtarëve).

2. Hiqni ndikimin e "kufizuesve të lirisë" në serverin tuaj (ose të paktën disa prej tyre):

a) futja e kundërprogrameve të "zgjeruesve të lirisë";

b) fshini nënprogramet "Limiters" ose fikni ato.

3. Ndrysho lojën.

Shënim: Programi individual i "zinxhirit të degjenerimit" ka një veçori. Me arritjen e nivelit më të vështirë për një lojtar të caktuar, disa nga "kufizuesit" e tij bllokohen. Me arritjen e nivelit më të lehtë për një lojtar të caktuar, disa nga "kufizuesit" e tij të bllokuar më parë zhbllokohen.

Shume e rendesishme Pasoja: Gjatë kohës që është në lojë, operatori-lojtar duhet të luajë lojën sipas aftësive të tij, përndryshe ai në mënyrë të pashmangshme do të ndeshet me "tërheqje" zinxhirët e degjenerimit.

Nivelet e orientimit Filozofia është e lidhur thelbësisht me orientimin në një masë të tillë sa që është mjaft e mundur të flitet, për shembull, për "filozofinë e milingonave" ose për "botëkuptimin e amebës". Do të jetë qesharake, por e kuptueshme: të dallosh një lloj filozofie tashmë në nivelet më të ulëta të orientimit.

Disa vështirësi të përkthimit Në procesin e përkthimit të tekstit të librit, u shfaqën vështirësi të caktuara me përkthimin e disa termave që janë të rëndësishëm për përmbajtjen e përgjithshme të veprës. Arsyet për këto vështirësi dolën, së pari, nga fakti se disa prej

Tridhjetë e një përkufizime të vështirësisë Pikat blu dhe të kuqe të shpërndara nëpër ekranin e kompjuterit. Por këto nuk janë vetëm pika me ngjyra. Këto janë modele të njerëzve që bëjnë atë që bëjnë njerëzit: kërkojnë ushqim, kërkojnë partnerë, konkurrojnë dhe bashkëpunojnë me njëri-tjetrin. Të paktën kështu tha

NIVELET E LUFTIMIT Nëse përgjoni bisedat e anëtarëve të grupit të SIS mes tyre në ndonjë konferencë, do të njihni ankesat e tyre karakteristike: lidershipi i lartë nuk i kupton. Shefat i shohin si fokus të kostove buxhetore, ndërkohë që janë të sigurt se janë efektive

NDRYSHIM I NIVELEVE Epoka e demokracisë masive u karakterizua gjithashtu nga një përqendrim i madh i pushtetit në nivel shtetëror. Ky përqendrim pasqyroi zhvillimin e teknologjisë së prodhimit në masë dhe rritjen e tregjeve kombëtare. Sot, me ardhjen e teknologjive në shkallë të vogël

4. J. Lyotard: postmoderniteti si një rritje e pakontrolluar e kompleksitetit Jean-Francois Lyotard (1924-1998) në postmodernizmin e tij mbështetet në Kant, Wittgenstein, Nietzsche, Heidegger. Ai është autori i vetë termit "postmoderne", kuptimi i të cilit është ende mjaft

Nivelet e moralit Mill besonte në mënyrë të arsyeshme se njerëzit në situata specifike rrallë udhëhiqen nga parimi kryesor moral në veprimet e tyre. Në mënyrë të ngjashme, në justifikimin e veprimeve të dikujt ose në vlerësimin e të tjerëve, është e pamundur të hidhesh nga situata të veçanta në

18. Pasojat e teorisë së kompleksitetit Teoria e kompleksitetit thotë se Universi priret drejt gjendjeve gjithnjë e më komplekse. Në të njëjtën kohë, shtetet më komplekse kanë potencial edhe më të madh për zhvillimin e Universit. Le të përpiqemi të nxjerrim disa përfundime nga kjo

Nivelet e mësimdhënies Në një nga librat e tij, Maharaj flet për njerëzit e Perëndimit, duke treguar se në jetën e tyre të kaluar ata kanë qenë luftëtarë të Ramës. A keni qenë i pranishëm kur ai e tha këtë? Ai e thoshte këtë shpesh. Çfarë donte të thoshte? Kjo i referohet mitologjisë së Ramayanës, në të cilën

Teoria e Kompleksitetit Diskutimet rreth natyrës, realizueshmërisë, ekzistencës dhe kufizimeve të algoritmeve që kam paraqitur në kapitujt e mëparshëm kanë qenë, në pjesën më të madhe, "jo rigoroze". Nuk e preka çështjen e mundësisë së zbatimit praktik të përmendurave

Nivelet e ndërgjegjësimit Mendja e procesit në të gjitha format e saj në fizikë, psikologji dhe spiritualitet ka tre gjendje ose nivele kryesore të vetëdijes: jo-lokaliteti (përvoja e nivelit të esencës); bilokaliteti (diçka që ne e përjetojmë në mënyrë të papërshkrueshme si figura ëndrrash ose

Ndonjëherë është mjaft e vështirë të kuptosh bisedën midis dy lojtarëve, pasi zhargon përmban një numër të madh fjalësh të pakuptueshme.

Në këtë faqe mund të gjeni fjalët më të zakonshme të lojërave dhe përkufizimet e tyre të shkurtra. Për të lundruar shpejt nëpër fjalor dhe për të gjetur fjalën e duhur, mund të përdorni kërkimin e përgjithshëm në sit.

Nëse mendoni se ndonjë fjalë gamer mungon në fjalor, mund ta na jepni. Pas verifikimit nga moderatori, përkufizimi i fjalës do të shfaqet në fjalor.


Paraqisni një fjalë për t'u shtuar në fjalor

A B C D E F G I K L M N O P R S T U V Y Z
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z

Agro (shkurt për agresion në anglisht - armiqësi)- një karakteristikë e armiqve në lojëra që përcakton se kë do të sulmojnë. Në MMO, për shembull, shumë lojtarë godasin një përbindësh për të rritur aggronë e përbindëshit. Cilido lojtar që gjeneron më shumë agro është ai që godet përbindëshi.

Agronub- një lojtar që dëshiron raprezaljet kundër lojtarëve të tjerë në PvP, por në të njëjtën kohë mund të bëjë pak për shkak të mekanikës së projektit. Agronub lind kur një noob i zakonshëm fillon të mendojë se është GM (të mos ngatërrohet me karavidhe: çdo agronoob është kancer, por jo çdo kancer është agronoub).

ferr- 1) anglisht. shtoj (shtoj) - armiku që bashkohet me betejën. Kur një shef i vetëm thërret ndihmëtarë nga askund, ata quhen ferr; 2) drejtpërdrejt ferr (ferr) - një vend ku mëkatarët zihen në kazan. Në industrinë e lojrave, shpesh përdoret si emër për nivelin e vështirësisë.

Shtesë, shtesë, shtesë (shtesë në anglisht)- material plotësues lojë e caktuar. Zakonisht, shtesa përfshin nivele të reja, mënyra, armë, aftësi, lëkura për heronjtë, vazhdimin e komplotit, etj. Në shumicën e rasteve, instalimi i një shtesë kërkon praninë e lojë origjinale, edhe pse ndonjëherë zhvilluesit lëshojnë shtesa si produkte të pavarura. Disa kohë pas lëshimit të lojës, zhvilluesit mbështesin interesin e komunitetit të lojrave për të duke lëshuar shtesa. Zakonisht shtesa kushton dukshëm më pak se vetë loja.

Llogaria, llogaria (llogari në anglisht)- një rekord i veçantë në bazën e të dhënave që lidhet person real në pronën virtuale që i përket - personazhe, pajisje, abonime në shërbime shtesë, etj.

testues alfa- një përdorues që merr pjesë në testimin alfa të lojës.

Testimi alfa, testimi alfa- një nga fazat e para të provës së lojës, në të cilën kapen një numër i madh gabimesh. Në këtë fazë, një numër relativisht i vogël njerëzish janë të përfshirë dhe në shumicën e rasteve këta janë punonjës të veçantë, qoftë vetë zhvilluesit. Pas përfundimit të testimit alfa, zhvilluesit punojnë në rregullimin e të gjitha gabimeve të gjetura nga pjesëmarrësit në testin alfa. Pas bërjes së ndryshimeve, projekti kalon në fazën e testimit beta, ose testit ri-alfa.

Anon- një anëtar i paidentifikuar i komunitetit të lojërave.

Antag (anglisht pa etiketim - pa shënuar)- në MMO, një personazh pa një shenjë klani.

Antagonist- zakonisht ky është një nga personazhet kryesore të komplotit në lojë, i cili po lufton në mënyrë aktive personazhin kryesor - protagonistin. Shpesh antagonisti është zuzari kryesor i lojës, megjithëse nuk është gjithmonë kështu.

Lart, Lart, AP- 1) Lart (lart) - kalimi i personazhit në një nivel të ri. Apnitsya - mbijetoni për të mbijetuar rritjen e nivelit; 2) AP (shkurtuar nga pikat e atributeve angleze) - pikat që shpenzohen për përmirësimin e karakteristikave të personazhit; 3) AP (shkurt për pikat e veprimit në anglisht) - pikat e veprimit në lojëra të bazuara në kthesa; 4) AP (shkurtuar nga pika angleze e arenës) - pikë të lëshuara për të fituar arenën (në MMO); 5) AP (shkurtuar nga anglishtja sulm / fuqia e aftësisë) - sulmi / fuqia e aftësive.

Art (art anglez - art)- një imazh i krijuar nga artistë në fazat e hershme të zhvilluesve të një projekti loje. Kjo është zakonisht një pamje konceptuale e botës së lojës dhe personazheve që banojnë në të, e cila mund të ndryshojë ndjeshëm nga versioni përfundimtar i lojës. Gjithashtu, arti përfshin vepra arti të krijuara në bazë të një loje tashmë të përfunduar (më shpesh kjo është arti i tifozëve).

AFK (eng. Larg tastierës, AFK)është një shkurtim i përdorur shpesh në chat. Përkthehet fjalë për fjalë si "u largua nga tastiera" dhe do të thotë që përdoruesi do të largohet nga kompjuteri për një kohë.

Arritje (arritje në anglisht - arritje)- një shpërblim për përmbushjen e një kushti të caktuar në lojë. Në shumicën e projekteve, arritjet jepen për kalimin e disa fazave tregimi, si dhe kryerja e veprimeve speciale - për shembull, gjetja e të gjitha thesareve të fshehura, ose vrasja e disa kundërshtarëve me një goditje.
Arritjet shërbejnë për të krahasuar aftësitë e lojtarëve dhe për të rritur interesin për lojën - të gjitha shërbimet moderne të lojërave ofrojnë mundësinë për të krahasuar arritjet tuaja me ato të miqve tuaj.

Bug, glitch (anglisht bug - beetle)- një gabim në lojë ose në ndonjë program tjetër. Një gabim mund të jetë ose plotësisht i padëmshëm dhe nuk ndërhyn në lojën, ose duke e bërë plotësisht të pamundur kalimin e lojës. Defektet mund të ndodhin si për shkak të një gabimi në shkrimin e kodit, ashtu edhe kur hardueri ose softueri i instaluar është i papajtueshëm me programin ose lojën që përdoret.

Ban (anglisht ndalim - ndaloj)- një nga metodat e ndëshkimit të përdoruesve për shkelje të rregullave të vendosura. Zakonisht një ndalim lëshohet nga administratori i lojës për komunikim të vrazhdë me përdorues të tjerë, bërje bot, përdorim të qëllimshëm të gabimeve ose hakimeve, blerje të paautorizuara të mallrave të lojës ose valutës për para të vërteta, si dhe shkelje të tjera të rënda. Ndalimi mund të jetë i përhershëm dhe i përkohshëm, dhe ndalimi jo gjithmonë e bllokon plotësisht llogarinë - ndonjëherë kufizimet thjesht vendosen në përdorimin e shërbimeve të caktuara.

Fryrje, buff (anglisht buffing)- imponimi i karakteristikave në karakterin e lojës, të cilat mund të jenë pozitive dhe negative.
Adhuruesit pozitivë shpesh u drejtohen para betejave të rëndësishme për të rritur aftësitë luftarake të grupit. Ndonjëherë në projektet MMO ata tërheqin përdoruesit e tjerë për të shprehur simpatinë e tyre.
Gjatë luftimeve të organizuara në projektet MMO, sulmi i grupit është zakonisht përgjegjësi e një ose më shumë anëtarëve të skuadrës. Kjo i lejon grupit të luftojë në mënyrë më efektive edhe gjatë betejave të zgjatura. Një person që mund të aplikojë buffs quhet buffer.

BB (shkurt. Anglisht Bye Bye - bye [lamtumirë])- lamtumirë bashkëbiseduesit në çdo lojë rrjeti.

testues beta- një përdorues që merr pjesë në testimin beta të lojës.

Testimi beta, testimi beta- faza e zhvillimit të lojës, në të cilën projekti është pothuajse gati, por kërkohet kapja shtesë e gabimeve përpara fillimit të shitjeve ose nisjes komerciale. Gjatë testit beta, zhvilluesit po përpiqen të tërheqin një numër të madh përdoruesish që mund të rikrijojnë sa më shumë situata të lojës.
Testimi beta kryhet nga vetë zhvilluesit, ose janë të përfshirë lojtarë të zakonshëm, të cilët janë gati të raportojnë gabimet e gjetura gjatë procesit të testimit. Një test beta mund të zhvillohet në disa faza, pas së cilës loja lejohet për shitje ose lëshim komercial.

Bija- shkurt. nga bizhuteritë. Byzylykë, unaza, vathë etj.

Ndërtimi (ndërtim në anglisht)- personalizimi i karakteristikave të karakterit për një stil të caktuar loje, ose për të arritur një qëllim të caktuar. Sepse Meqenëse karakteristikat e një personazhi shpesh ndikohen nga gjërat që ai vesh, një grup i caktuar gjërash që i shërbejnë qëllimeve të caktuara quhet gjithashtu ndërtim.

Lidh (ang. lidh - lidh)- 1) Lidhja e një çelësi numrash me një grup trupash, artikujsh ose aftësish në strategji dhe RPG, pas së cilës mund t'i drejtoheni duke shtypur këtë çelës. "Lidh" - cakto një çelës për një grup, aftësi ose aftësi, artikull, etj.; 2) Zgjedhja e një lokacioni me të cilin personazhi është i lidhur, duke pasur aftësinë për t'u kthyer shpejt në të; 3) Lidhja e një gjëje me një lojtar, pas së cilës nuk mund të shitet për para ose t'i jepet një përdoruesi tjetër.

Bum- një lojtar që nuk i përket asnjë aleance apo klani. Zakonisht përdoret në lojëra me shumë lojtarë ku është e mundur të zhvillohen luftëra klanore.

shefi- një kundërshtar shumë i fortë, i cili zakonisht haset nga heroi pas përfundimit të nivelit ose në fund të linjës së tregimit. Zakonisht, mposhtja e shefit kërkon shumë përpjekje dhe gjetjen e dobësive të tij, megjithëse kohët e fundit kjo e fundit nuk është aq e zakonshme në projektet moderne, më të rastësishme. Shpesh, mposhtja e një shefi kërkon plotësimin e një ose më shumë sekuencave QTE. Nëse hasni disa shefa ndërsa përparoni në lojë, atëherë secili tjetër, si rregull, bëhet më i fortë se ai i mëparshmi.

Bot- një program i veçantë që kontrollon veprimet e personazhit të lojës. Bots mund të ndahen në dy lloje: 1) një bot që vepron si kundërshtar në një lojë rrjeti, në të cilin mund të stërviteni pa praninë e kundërshtarëve të vërtetë; 2) një program që imiton veprimet e një lojtari të vërtetë, i përdorur për të automatizuar proceset e pompimit dhe bujqësisë. Bots të tillë janë të ndaluar në pothuajse të gjitha lojërat me shumë lojtarë.

Boost (përforcim në anglisht - rritje)- një fenomen në të cilin rritet çdo karakteristikë. Përdorimi i nxitimit në gara, dëmtimi ose përdorimi i ilaçeve të forcës janë të gjitha shembuj të nxitjeve. Diçka që mund të prodhojë këto lloj efektesh quhet përforcues.

Vagon hekurudhore- një personazh i nivelit të ulët që bashkohet në një grup me një të nivelit të lartë dhe fiton përvojë në vrasjet pa bërë asgjë. Përdoret për nivelim të fuqisë.

Fshij (anglisht fshij - shkatërro)- 1) një grup rrethanash fatale në MMO, në të cilën i gjithë grupi dërgohet në varreza në statusin e të vdekurit; 2) chat spam për të fshehur një mesazh të pakëndshëm përtej qëllimit të tij (çdo mesazh i ri e shtyn objektivin e fshirjes një rresht larg dhe me përsëritjen e përsëritur fshihet plotësisht nga pamja).

Vanshot (Anglisht një goditje - një e shtënë)- vdekje nga një goditje / e shtënë / aftësi.

Var, Holivar (luftë angleze - luftë, e shenjtë - e shenjtë)- termi ka një aplikim të gjerë: beteja e klanit kundër klanit, beteja e ekipeve në MOBA ose kundërshtarët në multiplayer, kushti kryesor është kohëzgjatja. Pavarësisht nëse është një lojë e gjatë, ose shfaqja e saj në jeta reale: përballja e përjetshme midis dy lojtarëve ose palëve të tjera. Më shpesh sesa jo, aktiviteti është më se i padobishëm.

Warlock (Anglisht Warlock - Warlock)- në lojërat RPG, një personazh i specializuar në magjinë e errët.

Wartag (ang. etiketë lufte - shenjë lufte)- Anëtar i esnafit kundërshtar. Në MMO, ka një vend për t'u etiketuar drejtpërdrejt: anëtarët e repartit etiketojnë rivalët e urryer.

Rishikimi i videos- rishikim i lojës, i bërë në formën e një videoje të shkurtër. Në të, autori flet për tiparet kryesore të projektit, dhe video në këtë kohë demonstron lojën. Në rishikimet e videove të bëra mirë, loja e shfaqur shumicën e kohës tregon se për çfarë po flet spikeri.

Realiteti virtual, VR (Realiteti virtual në anglisht, VR)- një botë imagjinare e krijuar nga sistemet harduerike dhe softuerike. Perceptimi i kësaj bote nga një person ndodh përmes ndjesive të ndryshme njerëzore: shikimi, dëgjimi, nuhatja, prekja dhe të tjera. Realiteti virtual simulon ekspozimin dhe përgjigjet ndaj ekspozimit. Për të krijuar një kompleks bindës të ndjesive të realitetit, një sintezë kompjuterike e vetive dhe reagimeve të realitetit virtual kryhet në kohë reale.
Për të arritur një realizëm më të madh, gjatë krijimit të realitetit virtual, qëllimi është shpesh të rikrijohen sa më shumë ligje të realitetit material. Në të njëjtën kohë, në lojërat për qëllime argëtimi, përdoruesit e botëve virtuale lejohen më shumë sesa është e mundur në jetën reale (për shembull: fluturoni, krijoni ndonjë objekt, etj.).
Në të njëjtën kohë, nuk duhet të ngatërroni realitetin virtual me realitetin e shtuar, sepse qëllimi i realitetit virtual është të krijojë botë e re, dhe plotësuar - vetëm për të shtuar objekte të reja në një ekzistues.

Vlerësimi i moshës– kufizim legjislativ për moshën e veprave të ndryshme të kulturës masive dhe lojërave. Ky kufizim synon të kufizojë ndikimin në vetëdijen ende të paformuar plotësisht të një të mituri. Rajone të ndryshme kanë sistemet e tyre të vlerësimit të përmbajtjes.

nxjerr, nxjerr, heq- eliminoj diçka. Mund të nxirrni skuadrën e kundërshtarit, heroin e armikut, etj.

Sharrimi (prerja në anglisht)- eliminimi i një lojtari nga një vend ose zonë e nivelit. Shumë shpesh, duke punuar në një ekip, lojtarët janë të angazhuar në sharrimin e kampistëve. Me fjalë të tjera, sharrimi mund të përshkruhet si rrëzimi i një kundërshtari nga një vend i caktuar në hartë, duke e privuar atë nga një avantazh taktik.

Udhëzues, udhëzues (udhëzues në anglisht)- Një udhëzues për lojën, i cili përmban këshilla për t'ju ndihmuar të zotëroni më mirë lojën. Shpesh përfshihet në udhëzues rrugëdalje lojëra.

Gamat (lojë në anglisht - luaj)– luani ndonjë lojë kompjuterike ose video.

Ganges, Ganks (vrasje e bandës angleze - vrasje nga turma)- vrasja e një kundërshtari me një turmë. Termi përdoret gjerësisht në MOBA dhe MMO.

Garena– një shërbim rrjeti i krijuar për një lojë në rrjet. Shërbimi ju lejon të krijoni një rrjet lokal virtual midis lojtarëve të lidhur nga interneti global me vetëm disa klikime dhe nuk kërkon konfigurim shtesë për të filluar përdorimin. Meqenëse ky shërbim ju lejon të luani në internet në shumë versione pirate lojëra, është shumë e zakonshme në mesin e audiencës më të re të lojtarëve.

GG, GG (shkurt. anglisht lojë e mirë - një lojë e mirë)- 1) një deklaratë fakti kur lojë kolektive: loja [loja] sipas shkrimtarit është e mirë. Në kohën tonë, reduktimi praktikisht e ka humbur kuptimin e tij origjinal dhe përdoret si sinonim për fundin e lojës [loja]; 2) shkurt. nga G llavë G eroi, protagonist.

Loja mbaroi, gamover (loja në anglisht mbaroi - loja mbaroi)- fundi i lojës. Në lojërat moderne, një frazë e tillë zakonisht përfundon me një humbje në lojë, por më herët një përfundim i tillë nënkuptonte fundin e përgjithshëm të lojës, pavarësisht nëse lojtari fitoi apo jo.

Gamer (lojtar anglez - lojtar)- Një person që luan lojëra. Megjithëse termi përfshin njerëz që nuk e konsiderojnë veten lojtarë të plotë, ato shpesh përdoren për t'iu referuar atyre që kalojnë shumë kohë duke luajtur ose janë të interesuar për lojëra.

Lojë e lojës- loja e një loje kompjuterike nga këndvështrimi i lojtarit. Koncepti i lojës është shumë i përgjithshëm në natyrë dhe zakonisht shpreh ndjesitë e marra nga lojëra, i cili ndikohet nga një sërë faktorësh si historia, tingulli dhe grafika. Kështu, një dhe i njëjti kombinim i faktorëve të lojës mund të çojë në vlerësime të ndryshme, ndonjëherë edhe krejtësisht të kundërta, nga dy njerëz të ndryshëm.

Gimp (anglisht gimp - sakat)- E padobishme në karakterin PvP. Gimps mund të bëhen viktima të grumbullimit ose blerjes së gabuar.

GM- 1) shkurt. anglisht mjeshtër i lojës - titulli i nderuar i një të rregullti, një mjeshtër i një loje të caktuar. Në realitetet e brendshme, lojtarët e quajnë veten GM; 2) shkurt. anglisht guild master - pronari [themeluesi ose drejtuesi] i esnafit.

gosu, goser- sinonim i GM ose Papa. Shumë lojtar me përvojë.

Grena, dolli (Anglisht granatë - granatë)- një emër i përdorur zakonisht për granatat në revole. Ky term i referohet si granatat konvencionale ashtu edhe çdo pajisje tjetër shpërthyese.

Grind (anglisht grind - grind)- lojë, e cila konsiston në një veprim të lodhshëm të të njëjtit lloj. Vrasja e një numri të pafund turmash të dobëta për përvojë ose plaçkë është një shembull klasik i bluarjes.

Griever (ang. griefer - duke shkaktuar vuajtje)- një lojtar që kënaqet duke prishur lojën për njerëzit e tjerë.

GFSh, FSH, Frishard, Frishka, Friha, Shard- shkurt. nga "mut freeshard". Server falas i lojërave pirate. Nuk ka shembuj të mirë.

Dëmtimi (dëmtim - dëmtim në anglisht)- dëmtim ose dëmtim i shkaktuar nga heroi personazheve të tjerë të lojës dhe anasjelltas. Kjo vlerë ka një paraqitje numerike, e cila zbritet nga sasia aktuale e shëndetit të personazhit që është dëmtuar. Shpesh, sasia e dëmtimit ndikohet nga arma e përdorur, aftësia dhe karakteristikat e tjera të personazheve të personazhit, si dhe armatura e përdorur.

Dungeon (anglisht dungeon - dungeon)- një vendndodhje e kufizuar nga një kufi (material, për shembull, në formën e maleve, ose logjike në formën e mureve të padukshme) - një shpellë, birucë, rrënoja, etj. Zakonisht heroi shkon në biruca për të përfunduar një detyrë specifike - për të gjetur diçka ose për të vrarë dikë.
Në lojërat me shumë lojtarë, birucat në grup janë të zakonshme, të krijuara për t'u luajtur në shoqërinë e miqve. Në të njëjtën kohë, turmat në vende të tilla janë shumë më të forta se zakonisht, dhe në fund të ditës, grupi do të duhet të luftojë me një apo edhe disa bos.

Motori (motor në anglisht - motor, motor)- një grup kompleks programesh të krijuara për të krijuar lojëra kompjuterike dhe video. Motorët modernë përfshijnë shumë module - rendering, fizikë, zë, skriptim, animacion, inteligjencë artificiale, rrjetëzim, multithreading, menaxhim memorie, etj. E gjithë kjo ju lejon të zvogëloni ndjeshëm kohën dhe kostot e burimeve për krijimin dhe transferimin e lojërave.
Në një motor, mund të krijohen lojëra të zhanreve dhe cilësimeve krejtësisht të ndryshme.

Debuff (anglisht debuff)- çdo ndikim negativ në lojtar ose turmë që nuk shkakton dëme të drejtpërdrejta. Zakonisht, për çdo statistikë që mund të korrigjohet, ka një debuff që ul vlerën e asaj statistike. Shembujt e zakonshëm të debuffeve përfshijnë reduktimin karakteristikat themelore, ngadalësimi ose ndalimi i plotë i karakterit, verbëria, heshtja, si dhe reduktimi i rezistencës ndaj llojeve të caktuara të dëmtimeve.

Pajisja pajisje, instrument, mekanizëm. Fjala ka edhe një ekran brenda lojës (një armë graviteti është një pajisje) dhe një ekran jashtë lojës: minjtë, tastierat e lojës, etj. quhen pajisje.

Gjyshi- një person i vjetër dhe një frekuentues i lojës. Përdorues jashtëzakonisht me përvojë.

demo, demo, demo- një version demo i lojës, i cili shpërndahet falas (megjithëse ka disa përjashtime kur versioni demo i lojës është shitur). Demojat lëshohen në mënyrë që një përdorues i mundshëm të sigurohet paraprakisht se po blen një lojë interesante me cilësi të mirë.
Versionet demonstruese zakonisht kufizohen në disa nivele hyrjeje që kërkojnë jo më shumë se disa orë për t'u përfunduar.

Ding- onomatopea e momentit të kalimit në një nivel të ri, që filloi të nënkuptojë këtë fenomen.

Shkëputeni– ndërprerja e lidhjes me serverin.

DLC, DLC (eng. përmbajtje e shkarkueshme, DLC)- përmbajtje shtesë të shkarkueshme për lojëra të shpërndara në internet përmes shërbimeve të ndryshme të shpërndarjes dixhitale. DLC mund të paguhet dhe të shpërndahet absolutisht falas. Kërkohet loja origjinale për të instaluar DLC.

Donat (Anglisht dhuroj - dhuroj)është një nga mënyrat që zhvilluesit të marrin para nga lojtarët. Zakonisht është i pranishëm në projektet "falas", ku mund të luhet pa paguar vetë lojën. Në të njëjtën kohë, është e mundur të merrni disa avantazhe për një shumë relativisht të vogël parash. Zakonisht, për një donacion, ju mund të përmirësoni karakterin tuaj më shpejt ose të merrni artikuj unikë dhe aftësitë.
Kohët e fundit, zhvilluesit janë përpjekur të mbajnë një ekuilibër midis pagesës dhe lojës për përdoruesit falas - sistemi i dhurimit po zhvillohet në atë mënyrë që të zvogëlojë kohën e nevojshme që përdoruesi të arrijë rezultate të caktuara. Në të njëjtën kohë, një përdorues që luan absolutisht falas mund të arrijë të njëjtat rezultate, pasi ka shpenzuar një sasi të konsiderueshme të kohës së lojës për këtë.

Suplement (paketë zgjerimi në anglisht - paketë zgjerimi)- përmbajtje shtesë për çdo lojë. Ndryshe nga DLC, ai mund të shpërndahet jo vetëm përmes shërbimeve të shpërndarjes dixhitale, por edhe në disqe të veçantë.
Zakonisht, shtesa përfshin nivele të reja, armë, personazhe, vazhdimësi të tregimit etj. Më shpesh, instalimi i shtesës kërkon praninë e lojës origjinale, por ka edhe shtesa të pavarura që lëshohen si lojëra të plota.

Realiteti i shtuar (AR)është një term që përshkruan të gjitha projektet që kërkojnë të plotësojnë botën reale me çdo lloj elementi virtual.
Realiteti i shtuar në lojëra arrihet duke përdorur një aparat fotografik dhe sensorë të tjerë shtesë. Informacioni i marrë përpunohet dhe në ekran një person mund të shohë imazhin e kapur nga kamera, të plotësuar nga objekte virtuale.

DoT (shkurt. anglisht Dëmtimi me kalimin e kohës - dëmtimi me kalimin e kohës)- dëmi që shkaktohet gjatë një periudhe kohore. Një armik mund të ketë shumë DoT.

DPS (shkurt. anglisht Dëme për sekondë - dëmtim për sekondë)- sasia e dëmit që një personazh mund të shkaktojë në një sekondë.

Drop (Anglisht rënie - rënie, rënie)- sende që bien nga armiku kur e mposht atë.

Drul- druid. Klasa e personazheve në lojërat MMO dhe MOBA.

Mashtroj- krijimi i një dublikate të një artikulli, ose një shumë parash në lojë përmes përdorimit të gabimeve të bëra nga zhvilluesit.

Mbyll testimin beta (CBT)- testimi beta i mbyllur i lojës. Testi beta pranon lojtarë të zgjedhur veçmas nga të gjithë ata që kanë aplikuar për pjesëmarrje. Në mënyrë tipike, kriteret e përzgjedhjes janë parametra socialë dhe karakteristika kompjuterike të një kandidati të mundshëm. Kjo metodë ju lejon të rekrutoni gamën më të gjerë të audiencës dhe të testoni stabilitetin e lojës në një numër të madh konfigurimesh të ndryshme.
Gjithashtu, mund të merrni pjesë në testimin beta të mbyllur duke marrë një kod të veçantë, që shpesh quhet "ftesë". Shpesh mund të merrni ftesa në portale të ndryshme lojërash, me të cilat zhvilluesit e lojërave kanë rënë dakord të mbajnë promovime speciale.

Zerg– 1) një turmë e madhe njerëzish ose njësive. Forma e zakonshme e kësaj fjale vjen nga 2) emri i një race në Starcraft.

Zerg nxitojnë- Blitzkrieg i botës së lojës: sulm i shpejtë me një numër të madh njësish.

Ngjarje, ngjarje, ngjarje (ngjarje në anglisht - ngjarje)- një ngjarje që nuk është standarde për lojën, e shprehur në formën e një konkursi të veçantë, një panairi mallrash speciale ose shfaqja e turmave të veçanta në vende ku ato nuk ekzistonin më parë. Zakonisht, ngjarjet organizohen nga administrata e projektit për pushime ose data të tjera të rëndësishme, megjithëse ato mund të mbahen nga vetë lojtarët - për shembull, një turne jozyrtar ose një sulm i organizuar masiv në pozicionet e armikut.

studio lojërash- një grup njerëzish të përfshirë në zhvillimin dhe krijimin e lojërave. Ndonjëherë disa studio mund të kombinohen për të punuar në një projekt të madh. Pas publikimit të lojës, studio vazhdon të punojë në projekt për disa kohë, duke lëshuar arna dhe shtesa.
Studiot e lojërave mund të krijojnë projekte ose nën drejtimin e një botuesi të lojës ose plotësisht në mënyrë të pavarur. Në rastin e dytë studiot quhen të pavarura.

Bota e lojës bota e lojës) - bota që mishërohet në lojë, falë zbatimit të komplotit dhe lojës. Duke folur për botën e lojës, ata nënkuptojnë zhytjen e përdoruesit në komplotin e projektit me një prezantim të historisë së botës së lojës, një përshkrim të ligjeve dhe ngjarjeve të saj. Bota e lojës tregon për heronjtë dhe anti-heronjtë që prodhojnë një ngjarje të rëndësishme që zhvillon veprimin përpara lojtarit.

gamer- një person që është i varur nga kompjuteri dhe videolojërat. Në ky moment Ka klinika që specializohen në trajtimin e varësisë nga bixhozi.

varësia nga kumari- varësia, si rezultat i së cilës një person nuk mund të bëjë një jetë normale, pasi lojtari kërkon të kalojë gjithë kohën e tij duke luajtur lojëra.

AI, AI (inteligjencë artificiale angleze, AI)- një pjesë e veçantë e kodit të programit të lojës, përgjegjëse për veprimet e personazheve të lojës nën kontrollin e kompjuterit.

Imb, imba (anglisht çekuilibër - çekuilibër)- përkufizimi i referohet diçkaje shumë interesante në projekt që nuk përshtatet në bilancin e lojës. Mund të jetë ndonjë aftësi ose artikull i klasës, persian, tepër i lezetshëm.

Instance, insta (Anglisht shembull - case)- në MMO, një vendndodhje që ngarkohet personalisht për grupin.

Vrasje e menjëhershme- vrasja e menjëhershme. Çdo vrasje me një të shtënë është një vrasje e menjëhershme, por jo çdo vrasje e menjëhershme është një goditje e vetme - vdekja mund të ndodhë gjithashtu si rezultat i një ganke.

Kite (anglisht kite - [ajër, letër] qift)- procesi i sulmit të armikut kur armiku nuk mund të luftojë (kjo mund të ndodhë si kur përdoret një sulm me rreze, me forca të blinduara të padepërtueshme ose me evazion 100% nga sulmet). Gjatë qitjes, agroi i armikut duhet të jetë mbi sulmuesin (qiftin), ndërsa pjesa tjetër e grupit mund ta shkatërrojë lehtësisht pa dëmtuar. Qifti mund të përdoret edhe si mjet lokomotivë.

Fisheku, Karik (anglisht fishek - fishek)- një pajisje elektronike e bazuar në patate të skuqura ROM në të cilat loja për përkatëse konsol lojërash. Përveç një numri avantazhesh (mbrojtje e mirë nga kopjimi, zgjerimi i aftësive të konzollës, aksesi i shpejtë i tastierës në përmbajtjen e lojës), fishekët kanë disa disavantazhe të mëdha - koston e prodhimit dhe konsumimin e shpejtë mekanik të të dy fishekut me zëvendësim të shpeshtë e lojës, dhe vetë lidhësin e konsolës për fishekët. Në këtë drejtim, prodhuesit e konsolave ​​e braktisën këtë format në fund të viteve '80.

Caster (cast anglez - cast [magjepsje])- një personazh i aftë për të bërë magji, për të bërë magji.

Kërkim (kërkim në anglisht - kërkim)- 1) zhanri i lojës, detyra kryesore e lojtarit në të cilin është të zgjidhë problemet logjike dhe enigmat, shpesh të lidhura me nevojën për të gjetur fillimisht objekte në vendet e disponueshme, dhe më pas për të dalë me një përdorim për to; 2) detyra që i është dhënë lojtarit.

Ngjarjet e Kohës së Shpejtë (Ngjarjet e Kohës së Shpejtë, QTE)- një nga elementët e lojës në lojëra. Çështja është që butonat shfaqen në ekran dhe lojtari duhet të ketë kohë t'i shtypë ato në kohë. Ndonjëherë ju duhet të shtypni shpejt në mënyrë të përsëritur një buton, ose madje të mbani të shtypur disa butona në të njëjtën kohë, gjë që ndonjëherë e kthen QTE në një "përdredhës" për gishtat tuaj.

Camper (Anglisht në kamp - për të ngritur kamp)- një lojtar në modalitetin e gjuajtjes në rrjet, i zhytur në vende të vështira për t'u arritur dhe të vështira për t'u gjetur me pasqyrë e mirë vendndodhjet e hartës. Nga ky pozicion, lojtari bën sulme të befasishme. Lojtarë të tillë shpesh perceptohen si profesionistë ose mashtrues, të cilët quhen nga lojtarë të paaftë dhe injorantë që humbasin ndeshjen.

QC- 1) shkurt. eng. ok, ok - ok, ok. Një përgjigje pohuese ndaj vërejtjeve të bashkëbiseduesit, e cila përjashton diskutimin e mëtejshëm të çështjes; 2) çift abbr. nga anglishtja. kilogram - mijë. Kjo është një mijë mijë, një milion.

Lufta klanore, lufta klanore, KV (eng. Lufta e klaneve, CW - lufta e klaneve)- konkurrenca midis dy klaneve ose aleancave në një lojë me shumë lojtarë, e cila shpesh shprehet në konfrontim të armatosur. Zakonisht luftërat klanore mbahen me marrëveshje paraprake ose si pjesë e një turneu të mbajtur nga administrata e projektit të lojës.

Konsol– 1) tastiera e lojës e lidhur me televizorin. Konsolat quhen gjithashtu pajisje portative të lojërave që kanë ekranin e tyre; 2) një përkthyes komande, përmes linjës së të cilit mund të futni drejtpërdrejt komanda për ekzekutim nga sistemi. Në lojëra, tastiera përdoret më shpesh për të futur kode të veçanta mashtrimi ose për të bashkëvepruar drejtpërdrejt me motorin për të bërë ndryshime në lojë.

Kontrollues, manipulues- një pajisje për futjen e informacionit me ndihmën e së cilës lojtari ndërvepron me botën virtuale. Ka shumë lloje kontrolluesish - tastierë dhe maus (standarde për përdoruesit e PC-ve), tastierë lojërash (përdoret nga shumica e konsolave), sensorë lëvizjeje (për shembull, PS Move dhe Kinect), ekran me prekje (i zakonshëm në pajisjet celulare), etj. Shumëllojshmëria e kontrollorëve po rritet çdo vit, duke u ofruar lojtarëve mënyra më të lehta dhe më intuitive për të bashkëvepruar me lojërat.

Pika kontrolli, pika kontrolli (Anglisht Check Point, CP - kontrolloni pikën) - një pikë e veçantë (shpesh nuk tregohet vizualisht në asnjë mënyrë) në hartë, e vendosur gjatë zhvillimit të lojës. Kur arrihet një pikë e tillë, zakonisht ndodh një kursim automatik, megjithëse ndonjëherë pikat e kontrollit përdoren për qëllime të tjera (për shembull, një shenjë në kalimin e suksesshëm të një pjese të pistës në gara). Zakonisht, kur një hero vdes dhe ka pika kontrolli në lojë, loja ngarkohet automatikisht në momentin që kalon pika e fundit e kontrollit. Në disa lojëra ku nuk sigurohet ruajtja e plotë e lojës, pika e kontrollit mund të jetë vendi ku heroi rilind.

Konfigurimi (shkurt. konfigurim anglisht)– 1) cilësimet personale të përdoruesit; 2) Parametrat teknikë të PC.

Crack, pill, plas (anglisht plas)- një skedar ose program i veçantë që ju lejon të ekzekutoni një version të palicensuar të lojës. Përdorimi i programeve të tilla është i paligjshëm në shumicën e vendeve.

Ku (Anglisht Q)– 1) Forma e shkurtër e përshëndetjes në internet; 2) shkurt. anglisht kërkim - kërkim.

Ftohje (ftohje në anglisht - ftohje)- koha e ftohjes së një aftësie, artikulli ose magjie. Ekzistojnë gjithashtu qetësime për ngjarjet e lojës.

Lag (anglisht vonesë - vonesë, vonesë)- një vonesë në punën e lojës, e manifestuar në formën e një ngrirje të përkohshme të procesit të lojës. Shpesh, vonesat ndodhin ose për shkak të performancës së pamjaftueshme të kompjuterit, ose për shkak të problemeve të komunikimit me serverin. Vonesat e vazhdueshme në lojërat online mund të shoqërohen me një kurs të ulët të shkëmbimit të të dhënave midis kompjuterit të përdoruesit ose veriut, ose largësisë rajonale të lojtarit nga serveri, gjë që rrit vlerën e ping-ut.

Laker (nga anglishtja fat - fat i mirë)- Një lojtar që arrin sukses thjesht për shkak të një grupi të rastësishëm rrethanash.

Lamer (anglisht lame - lame)- përdorues fillestar. Ndryshe nga noobs, lamerët priren të pretendojnë të jenë një lojtar/përdorues i mirë.

Kapaku i nivelit (kapaku i nivelit anglisht)- kufiri i zhvillimit të karakterit, niveli maksimal.

Niveli, lvl (niveli anglisht, lvl)- niveli i pompimit të një karakteri ose llogarie. Niveli është një karakteristikë numerike që rritet me kohën e kaluar në lojë, ose me rritjen e aftësive. Shpesh, arritja e nivelit tjetër kërkon një sasi të caktuar pikësh eksperience (ose një parametër të ngjashëm), dhe shumica e sistemeve të nivelimit janë të dizajnuara në mënyrë që të kërkohet shumë më shumë përvojë për të arritur çdo nivel tjetër.

Liv, Liver (Anglisht pushim - largohu)– përdoruesi largohet nga serveri gjatë lojës. Ky kujdes është zakonisht vullnetar. Në të njëjtën kohë, ata thonë për lojtarin se ai "ra shi", dhe vetë lojtari quhet "Mëlçia". Si rregull, përdoruesit pastaj bëhen largues kur loja nuk është në favor të tyre.

Lich (ang. Leech - Leech)- një lojtar që hyn në një partneritet vetëm për përfitimin e tij, duke mos ndihmuar ekipin. Kur një bashkëpunim i tillë ndodh me pëlqim të ndërsjellë (nivelimi i fuqisë së lokomotivës), adoptohet përkufizimi më i sjellshëm i "Vagonit".

Vendndodhja- një pjesë e botës së lojës, e ndarë territorialisht nga pjesët e tjera të saj.

Plaçkë (anglisht plaçkë - për të grabitur)- emri i përgjithshëm për sendet e mbetura pas vrasjes së një turme ose personazhi që heroi mund të marrë. Përveç kësaj, plaçka përfshin sendet që gjenden në sënduk dhe kontejnerë të ngjashëm, si dhe sende që thjesht shtrihen në dysheme në disa vendndodhjen e lojërave. Me fjalë të tjera, plaçka janë artikuj që mund të merren, pastaj të përdoren ose të shiten/tregtohen.

Leith, Leith (Anglisht vonë - vonë)- Lojë vonë. Termi përdoret kryesisht në arenat MOBA, ku rëndësia e heronjve ose rritet ose zvogëlohet me kalimin e kohës së lojës, duke ndryshuar kështu barazinë e palëve në lojën e vonë.

Mana, deputete (anglisht Mana)- një nga karakteristikat e personazhit, e përdorur shpesh në projektet RPG me një mjedis fantazi. Grupi mana përcakton sa magji mund të bëjë një hero, ose sa herë mund të përdorë aftësi të veçanta. Zakonisht, mana shfaqet si një shirit tjetër pranë shiritit të jetës.

Mount (anglisht për të montuar - për t'u ulur në (në) një automjet)- një objekt mbi të cilin mund të hipni, duke rritur shpejtësinë e lëvizjes. Një makinë, një kalë, një hardhucë, një struc, një kokë fluturuese e shefit - montimet mund të jenë shumë të ndryshme.

Machinima (eng. Machinima, nga machine - machine dhe cinema - cinema)- një film që është krijuar në një motor loje. Në këtë rast, përdoren heronjtë e lojës, modelet, tekstet, vendndodhjet dhe burimet e tjera. Machinima shpesh krijohet nga fansat, kështu që shumica e punës që rezulton është e një niveli shumë mesatar. Machinima është në thelb një nënlloj i kinemasë që merr frymëzim nga nënkultura e lojërave.

Franshizë mediatike- pronë intelektuale, e cila përfshin personazhet, mjedisin dhe markën tregtare të veprës origjinale mediatike. Franshizat zakonisht lindin kur një projekt shfaqet në një formë tjetër - për shembull, një lojë shndërrohet në një film, ose një lojë krijohet bazuar në një seri televizive.

Mob (anglisht Mob, shkurtim për anglisht objekt celular, objekt lëvizës)- një lloj NPC, i cili karakterizohet nga një pronë e caktuar - të shkatërrohet nga një lojtar për të fituar përvojë, para ose artikuj të ndryshëm. Për ta bërë procesin më interesant, turmat shpesh përpiqen të vrasin lojtarin në këtë kohë. Ndonjëherë turmat veprojnë si një faktor ndërlikues kur plotësojnë kërkimet - në këtë rast, vrasja e tij mund të mos i sjellë asgjë lojtarit.

Mod, mod (modifikimi në anglisht - modifikim)- modifikim i lojës, duke bërë ndryshime të vogla në lojë, ose duke e plotësuar atë. Më shpesh, modalitetet bëhen nga përdoruesit, megjithëse ndonjëherë zhvilluesit ofrojnë mbështetje pas publikimit për projektet e tyre duke lëshuar modalitete zyrtare. Shpesh vetë krijuesit e projekteve lëshojnë mjete për modifikim, por ndonjëherë ekziston edhe krijimi i modaliteteve përmes hakimit të burimeve të lojës.

MT (shkurt. tank kryesor në anglisht)rezervuari kryesor grupe.

Mushkë- një personazh në një llogari MMO ose lojë tjetër rrjeti, e cila është krijuar vetëm për ruajtjen e gjërave.

Plehra, Plehra- emër zhargon për turmat e dobëta, ferr ose plaçkë.

Mutator- një analog i një mod, por duke bërë vetëm ndryshime të vogla në lojë. Ndryshe nga modalitetet në shkallë të gjerë, të cilat nuk mund të funksionojnë gjithmonë paralelisht, mutatorët mund të përdoren në numër të madh në të njëjtën kohë. Radha në të cilën ato aktivizohen është shumë e rëndësishme. Për shembull, nëse mutatori "shndërrojini të gjitha armët në pushkë snajper" zbatohet pas mutatorit "pa pushkë snajper", pushkët snajper zhduken dhe të gjitha armët e tjera kthehen në pushkë. Nëse aplikoni mutatorët në rend të kundërt, të gjitha armët zhduken.

Nerf (zhargon anglisht nerf - dobësoj)- përkeqësim i çdo karakteristike në versionin e ri të lojës. Reduktimi i dëmtimit të tankeve, statistikat e shëndetit të shefit ose të armaturës janë të gjitha nerva.

Nofka, pseudonimi (pseudonimi në anglisht - pseudonimi)- një pseudonim që përdoret nga përdoruesit në internet dhe lojëra. Një pseudonim mund të pasqyrojë një emër të vërtetë, ose mund të tregojë një objekt, një kafshë, një lloj fenomeni, mund të shkruhet me simbole të ndryshme dhe të kombinojë shkronja. Përdoret si emër për personazhet e lojës, ose kur krijoni llogari në shërbime të ndryshme.

Ninja- një lojtar i cili, në mes të betejës, mbledh plaçkë, hap gjokse, merr sende kërkimi, etj. Ninja quhen gjithashtu ata përdorues që, kur shpërndajnë plaçkë në një ekip, pretendojnë të gjitha gjërat, madje as klasën e tyre.

NP, NP (shkurt. Anglisht pa problem)- një shkurtim i kopjes, që do të thotë "pa problem".

NPC, NPC (eng. Karakteri jo-lojtar, NPC)- një personazh jo-lojtar i kontrolluar nga një program i veçantë - AI. Zakonisht, NPC mund të komunikojë me heroin dhe është një nga tiparet kryesore të ndërveprimit të përdoruesit me botën virtuale. NPC-ve shpesh u kërkohet të kryejnë një lloj detyre ose të ofrojnë një shërbim tregtie/shkëmbimi.

Nubhunt (anglisht gjueti noob)- Gjueti për noobs.

Noob (anglisht fillestar - fillestar)- lojtar fillestar, pa përvojë. Më shpesh, noobs pretendojnë të jenë një lojë e paaftë, ose duke bërë pyetje budallaqe dhe të thjeshta. Ndonjëherë termi "noob" përdoret për të fyer dikë pasi ky i fundit ka bërë një lloj gabimi qesharak.

Nubyatnya, Nublend, Nubzon- vendndodhja e personazheve është shumë më e dobët se niveli i lojtarit.

Nuke (nuke angleze - përdorimi i armëve bërthamore)– përdorimi i të gjitha aftësive luftarake në një periudhë të shkurtër kohe. Përdoret kur mbaron bosët, kur sulmon ose fokusohet për të hequr qafe armikun sa më shpejt të jetë e mundur.

Zona e efektit (AoE, Zona e Efektit) Një fenomen në të cilin efekti i një magji ose aftësie përhapet në një zonë. Nëse heroi tund shpatën e tij, hedh një granatë, derdh akull në lëndinë - të gjithë këta janë shembuj të AoE.

OBT (Testimi beta i hapur në anglisht, OBT)testimi beta i hapur lojëra. Çdo lojtar i interesuar mund të marrë pjesë në këtë fazë të testimit pa asnjë kufizim.

Tepërbuff- një situatë në të cilën një tifoz zëvendësohet nga një tjetër.

Oldgeymer (lojtar i vjetër anglez)është një lojtar që preferon të luajë lojëra të vjetra. Zakonisht, për të ekzekutuar lojëra të vjetra në kompjuterë modernë, lojtarët e vjetër përdorin programe shtesë dhe emulatorë.

OOM (shkurt. anglisht jashtë mana)- shprehja kur mana është tharë - "jo mana". E rëndësishme për shëruesit në MMO dhe MOBA.

Jashtë temës (jashtë temës - "jashtë temës")– një mesazh rrjeti që shkon përtej një teme të paracaktuar komunikimi. Për shembull, një mesazh, koment ose postim që nuk korrespondon me temën e lajmit / temës brenda së cilës është lënë hyrja. Me fjalë të tjera, në një temë ose lajme rreth Battlefield, diskutimi i kafshëve shtëpiake të reja në Sims do të jetë jashtë temës.

Babi Babaiështë një lojtar me shumë përvojë. Sinonimet - GM ose Goser.

Lokomotivë me avull ose tren (treni anglez - tren)- 1) një lloj qifti, në të cilin mblidhen disa kundërshtarë për eliminimin e tyre të mëtejshëm përmes sulmeve AoE; 2) proces kalimi i përbashkët një lojë e një ekipi personazhesh të nivelit të ulët dhe të lartë, në të cilin ky i fundit vret të gjithë kundërshtarët, ndërsa i pari (i quajtur Wagon) fiton përvojë.

Vezët e Pashkëve, vezët e Pashkëve (vezë të Pashkëve në anglisht)- sekretet e lëna nga zhvilluesit e lojës që nuk përshtaten në konceptin e përgjithshëm të lojës. Zakonisht, për të aktivizuar vezët e Pashkëve në lojëra, duhet të kryeni veprime krejtësisht jo të dukshme. Vezët e Pashkëve luajnë rolin e një lloj shakaje për lojtarët apo spektatorët e vëmendshëm.

Parti (partia angleze - shkëputje)- një grup lojtarësh të bashkuar nga një qëllim i përbashkët.

Patch, përditësim (patch anglisht - patch)- një skedar që përditëson lojën. Përditësimi më shpesh përfshin rregullime për gabimet e gjetura pas lëshimit të lojës. Për më tepër, patch-i shpesh përmban ndryshime të vogla të ekuilibrit dhe ndërfaqes, dhe ndonjëherë edhe elementë të rinj të lojës dhe përmbajtje shtesë.

PvE (shkurt. lojtar anglez vs mjedis - një lojtar kundër mjedisit)- Përmbajtja e lojës bazuar në konfrontimin midis përdoruesve dhe armiqve virtualë.

PvP (shkurt. lojtar anglez vs lojtar - lojtar kundër lojtar)- ndryshe nga PvE, një përmbajtje e tillë e lojës, përkundrazi, bazohet në kundërshtimin e lojtarëve: repartet, fraksionet ose grupet.

rechipovka- zëvendësimi i çipit në çdo pajisje. Si rezultat, performanca e pajisjes mund të përmirësohet ose funksionaliteti mund të zgjerohet. Në lojëra, zakonisht i referohet copëzimit të konzollave, pas së cilës bëhet e mundur të luhet përmbajtje pirate ose të përdoret përmbajtje e krijuar për një rajon tjetër.

Perk- aftësia e personazhit, e fituar ndërsa zhvillohet heroi. Zakonisht përfitimet janë të pranishme në projektet RPG dhe lojtari ka mundësinë të zgjedhë përfitimin që dëshiron të marrë kur kalon në një nivel të ri. Përfitimet ndihmojnë për të arritur individualitetin e çdo heroi, duke ju lejuar të përmirësoni karakterin në stilin e kalimit të përdorur.

Vdekje e përhershme- ose vdekje përgjithmonë, një veçori jashtëzakonisht e popullarizuar në lojërat mashtruese dhe RPG të ndryshme. Thelbi i saj qëndron në faktin se pas vdekjes së personazhit, loja përfundon dhe kalimi i saj duhet nisur nga fillimi.

Persian (karakter anglez)- karakteri i lojës. Lojtarët e përdorin këtë shkurtim pavarësisht nga zhanri i projektit.

kafshë shtëpiake (kafshë shtëpiake në anglisht)- kafsha e lojtarit që udhëton me të.

Pickup (marrje në anglisht - njohje e rastësishme)- në lojërat MMO, duke mbledhur një grup të huajsh.

Ping– koha e përgjigjes së serverit ndaj komandës së dërguar. Ping është shumë i rëndësishëm në lojërat me shumë lojtarë dhe karakterizon shpejtësinë me të cilën informacioni i transmetuar në server ndikon në botën e lojës. Matur në milisekonda. Sa më e ulët të jetë vlera, aq më e këndshme do të jetë loja. Me vlera shumë të larta ping, është pothuajse e pamundur të shijosh lojën. Ping-u ndikohet si nga cilësia e kanalit dhe ngarkesa e tij, ashtu edhe nga shpejtësia e serverit me numrin aktual të lojtarëve aktivë.

PC- 1) shkurt. nga Kompjuteri Personal; 2) shkurt. anglisht lojtar vrasës - lojtar vrasës. Në një MMO, një anëtar i një fraksioni kundërshtar që gjuan armiqtë që janë dukshëm më të dobët se ai.

Platformer- një lojë, loja e së cilës konsiston në nevojën e shpeshtë për të lëvizur heroin ose heronjtë nga një platformë në tjetrën. Shpesh, kërcimet e pasuksesshme midis platformave çojnë në një rënie në humnerë dhe në humbjen e menjëhershme të jetës së heroit.

Nivelimi i fuqisëpompimi i shpejtë karakter, në të cilin pikërisht kjo pompim është qëllimi i vetëm. Për nivelimin e fuqisë, përdoren teknika të veçanta të lojës, të tilla si një lokomotivë ose bluarje.

KryeministërKoha me e mire për lojë. Disa reparte në MMO caktojnë primin e tyre dhe duke u bashkuar me to, përdoruesi është i detyruar të jetë i pranishëm në lojë në kohën e caktuar.

Prequel- një pjesë e re në një seri lojërash që tregon për ngjarjet që i paraprinë pjesës së lëshuar më parë. Kështu, zhvilluesit mund të flasin më në detaje rreth botës virtuale dhe t'u përgjigjen pyetjeve të komplotit që lojtarët kanë pasi të kenë përfunduar një lojë të lëshuar më parë në seri.

konsol lojërash- një pajisje e veçantë e krijuar për lojëra video. Në mënyrë tipike, një tastierë lojërash nuk ka pajisjen e vet të daljes së informacionit dhe duhet të lidhet me një televizor ose një monitor të veçantë - ishte nga kjo nevojë që u shfaq emri "prefiks". Në konsolat moderne të lojërave, është gjithashtu e mundur të luhet një shumëllojshmëri e përmbajtjeve mediatike, duke përfshirë aftësinë për të hyrë në internet duke përdorur një shfletues të integruar në softuer.

Pompim, pompim, nivelim- procesi i rritjes së nivelit apo ndonjë aftësie të personazhit. Për pompimin, zakonisht përdoren metoda speciale, dhe nganjëherë programe speciale (bots). Gjithashtu e mundur në disa projektet e lojërave rritja e një llogarie për dhurim. Metoda më legale dhe falas për të niveluar një llogari në çdo lojë është duke plotësuar kërkimet e disponueshme dhe aktivitete të tjera që japin përvojë.

Protagonist personazhi kryesor - personazhi kryesor i një loje kompjuterike ose video. Zakonisht personazhi kryesor, protagonisti, kundërshtohet gjatë gjithë lojës nga zuzari kryesor - antagonisti.

Prof- mund të jetë një sinonim i një klase në disa projekte MMO (warlock, paladin, sith, etj.), ose emri i një specializimi (herbalist, farkëtar, rrobaqepës, etj.).

Firmware (firmware në anglisht - firmware, mikroprogram)- në kuptimin e lojës, firmware është softueri i tastierës. Përditësimet e firmuerit janë zyrtare dhe pirate. Përditësimi zyrtar ju lejon të përdorni veçori të reja dhe pa të, ndonjëherë është e pamundur të ekzekutoni lojëra më të reja. Nëse loja kërkon më shumë se një version të ri firmware, zakonisht vjen me lojën.
Përdorimi i firmware pirat shkel marrëveshjen e licencës, por ju lejon të ekzekutoni versione pirate të lojërave dhe softuer shtesë në tastierën e lojës që nuk janë certifikuar nga zhvilluesit e konsolës. Konsolat që kanë pasur ndonjëherë firmware pirate nuk mbulohen nga garancia.

Zhvilluesi i lojës- një studio, një grup njerëzish ose, më rrallë, një person. Zhvilluesi është i angazhuar në krijimin e lojërave kompjuterike dhe video. Detyra e zhvilluesit është të krijojë botë virtuale lojëra që ekzistojnë sipas ligjeve të përcaktuara. Pas lëshimit të lojës, zhvilluesi ka lëshuar arna që rregullojnë gabimet, si dhe shtesa për disa kohë.

Karavidhe- në komunikimin në rrjet, dhe veçanërisht në mjedisin e lojrave, një person nuk është qartësisht i ftuar i kësaj teme. Ndryshe nga noobs, karavidhe është shumë e turpshme, sepse karavidhe nuk e konsiderojnë veten të ardhur në fushë, duke u përpjekur të mësohen me mjedisin e lojrave, shpesh duke përdorur në mënyrë të pahijshme terminologjinë dhe funksionalitetin e tij.

Nxitoni, nxitoni (anglisht rush - nxitoni)– kalim i shpejtë i misionit, pa asnjë ndalesë. Në strategji, teknika e nxitimit është shumë e zakonshme, kur një sulm ndaj armikut kryhet në fillim të ndeshjes nga një grup njësish të lira të disponueshme për ndërtim pothuajse menjëherë.

Reir (anglisht i rrallë - i rrallë)- një artikull jashtëzakonisht i rrallë i rënë nga armiqtë. Reir largohet, si rregull, nga shefat.

Rilidheni– rivendosja e lidhjes me serverin pas humbjes së tij. Rilidhja me serverin.

Ribërje (xhirim në anglisht - xhirim)version i përditësuar lojë e bazuar në një projekt të vjetër. Zakonisht një ribërje ka grafikë më moderne, ndërsa vetë loja dhe historia mbeten pothuajse të paprekura.

Repop (shkurt. ripopullim në anglisht)- Rimëkëmbja e kundërshtarëve tashmë të vrarë. Përbindëshat e zakonshëm ripopullohen në pak minuta, bosët në shumë lojëra nuk riprodhohen fare.

Res- 1) shkurt. anglisht burim - burim; 2) shkurt. anglisht ringjallje - ringjallje. Rivendosja e një lojtari nga gjendja e vdekjes me ndihmën e një lojtari tjetër.

Respawn, respawn, rep (anglisht respawn - rilindje)- procesi i rivendosjes së një karakteri të lojës pas vdekjes. Në varësi të cilësimeve të lojës, pas riprodhimit, personazhi rikuperon shëndetin, mana, municionet, etj. Gjithashtu, në projektet RPG, rishfaqja në formën e një gjobe mund të heqë një pjesë të përvojës së fituar më parë ose monedhës në lojë. Zakonisht riprodhimi ndodh në pika të caktuara në prerje, të paracaktuara nga projektuesi i vendndodhjes.

Pushim (anglisht pushim - pushim)- rivendosni shëndetin dhe mana, që kërkon ndërprerje të lojës.

Reyuz- ripërdorim.

Roll (ang. roll - dice roll)- një sistem i mirënjohur DnD, në të cilin ngjarjet në lojë ndodhin sipas rastësisë së një rrotullimi: çfarë dëmi do të bëhet, çfarë pre do të merret, etj.

Rotat, Rotation (Rrotullimi në anglisht - sekuencë)- një alternim i caktuar gjatë përdorimit të aftësive ose magjive. Korrektësia e përdorimit të një ose një tjetër rrotullimi është një çështje shumë e diskutueshme, sepse. shpesh karakterizon vetëm stilin e lojës së përdoruesit. Por ka edhe rrotullime mjaft të dukshme, për shembull, duke përdorur një magji uji para djegies, dhe jo anasjelltas.

RPG, RPG (shkurt. lojë me role në anglisht) një zhanër i lojërave kompjuterike të bazuara në lojëra në tavolinë Oh. Ofron nivelim të karaktereve, aftësi, përvojë dhe kërkime, si dhe elementë të tjerë të lojërave klasike të tavolinës.

Bastisje (Anglisht bastisje - bastisje, bastisje)- në një MMO, duke kaluar një shembull nga një grup lojtarësh. Një koleksion i disa rasteve të kombinuara mund të quhet gjithashtu një bastisje.

Salo, Silens, Molchanka (heshtje angleze - heshtje)- Një debuff që pengon lojtarin ose armikun të bëjë magji.

Thirrje (thirr në anglisht - thirrje)- aftësia e një personazhi për të thirrur një krijesë ose objekt tjetër për të ndihmuar veten ose për shoqërinë (kafshët shtëpiake). Ju gjithashtu mund të thërrisni lojtarë të drejtpërdrejtë duke i teleportuar tek ju nga një vendndodhje / zonë / nivel tjetër. Një personazh që mund të bëjë magji të tilla quhet thirrës.

Mbështetje (Mbështetje në anglisht - mbështetje)– 1) një person juridik ose fizik që ofron mbështetje për klientët; 2) një personazh, roli i të cilit është të ndihmojë në luftime. Shëruesit, tamponët - këto janë mbështetësit klasikë.

Set (Set në anglisht - grup)- një grup gjërash që japin njëfarë efekti. Në rastin e grumbullimit të të gjithë artikujve në një grup, efekti i tij i përgjithshëm është zakonisht më i fortë se shuma e efekteve të të gjithë artikujve veç e veç.

Vendosja (nga mjedisi anglisht - orendi, ambiente, instalime, kornizë)- një mjedis i caktuar brenda të cilit zhvillohet veprimi i një loje ose i ndonjë vepre tjetër artistike. Zakonisht mjedisi përshkruan kohën dhe vendin e veprimit, ligjet e botës, krijesat që banojnë në të, etj.

Vazhdim (vazhdim anglisht - vazhdim)- vazhdimi i çdo projekti. Një vazhdim nënkupton vazhdimin e historisë dhe ngjarjet lojë e re zhvillohen menjëherë ose pas një kohe të caktuar nga momenti kur përfunduan ngjarjet e lojës së mëparshme.

Simulatorështë një imitues virtual i algoritmeve dhe proceseve të jetës reale. Simulatori mund të veprojë brenda zhanrit të lojërave kompjuterike dhe video, për shembull, një simulator garash me makina, një pilot, një fermer ose një polic.

Beqar (anglisht single - single)- një lojë pa mbështetje kolektive, pavarësisht nëse është një bastisje solo në një MMO ose një fushatë historish në lojëra offline. Projektet moderne shpesh ofrojnë si lojtar të vetëm ashtu edhe me shumë lojtarë.

Kërkesat e sistemit– kërkesat e harduerit dhe softuerit për funksionimin normal të lojës. Nëse specifikimet e PC janë nën minimumin e kërkuar, loja mund të mos fillojë fare ose të funksionojë gabim. Kërkesat e sistemit shpesh ndahen në minimale dhe të rekomanduara. Të parat tregojnë parametrat minimalë të kërkuar për të ekzekutuar lojën, ndërsa të dytat përshkruajnë parametrat e kërkuar për të luajtur në cilësime të cilësisë së lartë.

Aftësi, aftësi, aftësi (Anglisht aftësi, aftësi)- aftësia e heroit të lojës për të bërë diçka. Shërimi, mbledhja e bimëve, riparimi i hidraulikës - të gjitha këto janë aftësi. Këto aftësi mund të jenë ose pasive ose aktive. Ato mund të evoluojnë me heroin ose të jenë konstante në forcë.

Pamja e ekranit, ekrani (pamja e ekranit në anglisht)- një pamje nga një lojë ose ndonjë aplikacion tjetër. Pamjet e ekranit mund të krijohen si nga aplikacione të jashtme (për shembull, FRAPS), dhe në disa raste nga vetë mjetet e lojës.

Slacker (anglisht slacker - dembel)- një lojtar që merret me biznesin e tij gjatë një ngjarjeje të rëndësishme loje. Slackers mund të jenë përdorues të MOBA-s që blejnë në bazë gjatë një beteje të rëndësishme, ose lojtarë të MMO që falsifikojnë forca të blinduara ose prodhojnë ilaçe pikërisht gjatë një rrethimi të kështjellës.

Spawnkill (anglisht spawnkill - vrasja e të shfaqurve)- vrasja e një personazhi që sapo ka lindur në pikën e pjelljes. Në shumicën e rasteve, një veprim i tillë nuk është i mirëpritur në komunitetin e lojërave, pasi vrasësi ka një avantazh të rëndësishëm për shkak të pajisjeve më të mira dhe gatishmërisë për të nisur një sulm të befasishëm. Shumica e projekteve moderne kanë mbrojtje kundër veprimeve të tilla, duke e bërë karakterin e vezëve të paprekshëm për një periudhë të shkurtër kohe pas riprodhimit.

SS (shkurt. anglisht miss [mi ss] - humb)- asnjë hero armik në korsi në DotA dhe lojëra të tjera MOBA.

Stack (anglisht stack - pack) - disa artikuj të të njëjtit lloj në inventar që zënë vendin e një artikulli. Nëse kjo ndodh, është zakon të thuhet se një artikull i tillë mund të grumbullohet. Nxënësit e të njëjtit lloj në karakter mund të grumbullohen gjithashtu, ndërkohë që kanë një efekt kumulativ.

A kanë nevojë lojërat nivele vështirësish? Për mendimin tim, përgjigja për këtë pyetje është e qartë, sigurisht që po. Niveli i vështirësisë mund të ndryshojë shumë mekanikën e lojës, duke i dhënë kështu më shumë interes procesit të kalimit. Shumë njerëz mendojnë se lojëra moderne janë bërë më të rastësishëm dhe praktikisht nuk shkaktojnë vështirësi në kalim. Personalisht, jam dakord me këtë deklaratë vetëm gjysmën. Lojërat moderne janë bërë më të përshtatshme për t'u menaxhuar në shumë mënyra, heronjtë zakonisht kanë shumë mundësi, dhe ka shumë më tepër sugjerime, për shkak të gjërave të vogla është bërë më e rehatshme për të luajtur, dhe, në përputhje me rrethanat, më e lehtë. E megjithatë, shumë projekte janë vërtet shumë të lehta për t'u luajtur dhe shumë të ndryshme nga lojërat e "old school". Por prapë do t'i ndaja lojërat moderne në dy kampe, ato ku ka një nivel kompleksiteti dhe ku nuk ekziston fare.


Do të filloj me ato lojëra ku nuk ka nivel vështirësie. Dhe ka mjaft prej tyre, unë do të jap disa shembuj: ekskluziviteti i lojës Assassin's creed, vjedhje e madhe auto, Sleeping dogs dhe shumë projekte të tjera. Dhe mua më duket se kjo është një nga mangësitë më të forta të këtyre lojërave, pasi kompleksiteti që zhvilluesit i kanë bërë dikujt është shumë i lehtë, por për dikë, përkundrazi, mund të duket i vështirë. Pse ishte e pamundur të bëhej një nivel vështirësie banale që thjesht do të ndryshonte dëmin e armiqve, për shembull, por jo, zhvilluesit ose nuk duan të shpenzojnë kohë për këtë, ose thjesht mendojnë se bilanci i tyre i vështirësisë është optimal.

Por siç kam shkruar tashmë, dhënia e një vështirësie më të lartë mund të ruajë interesin për lojën, ta bëjë atë më intensive dhe dinamike në pasime. Ose anasjelltas për ta bërë lojën më të lehtë dhe më të lehtë. Është për të ardhur keq që projekte të tilla të njohura dhe në shkallë të gjerë neglizhojnë një veçori kaq të vogël në dukje, por shumë të rëndësishme të mekanikës së lojës. Do të doja të shtoja gjithashtu se kompleksiteti mund t'i shtojë lojës realizëm, sepse duket pak qesharake kur personazhi kryesor ka problem të mposhtë antagonistin, por në të njëjtën kohë ai mund të vrasë lehtësisht të gjithë qytetin.



Tani ka lojëra ku ka një nivel kompleksiteti, ka akoma më shumë lojëra të tilla dhe këtu shfaqen problemet e mëposhtme. Dhe këto probleme kanë të bëjnë me ekuilibrin. Një lojë në të cilën ka një kompleksitet të lartë duhet t'i japë lojtarit mundësinë e taktikave dhe mundësisht lirinë e veprimit në një situatë të caktuar. Më lejoni të shpjegoj se çfarë dua të them. Për shembull, loja Call of Duty, në një nivel të lartë kompleksiteti, loja kthehet në një shqetësim të tmerrshëm. Nuk ka asnjë mënyrë për të lëvizur fare në lojë, dhe në lojën "e vështirë", turma të mëdha armiqsh vrapojnë drejt lojtarit, të cilët në të njëjtën kohë shkaktojnë dëmin më të madh dhe gjithçka që lojtari mund të bëjë është që të qëllojë shpejt turmat. të robotëve. Loja është zero, ndryshueshmëria është e njëjtë, ky kompleksitet nuk sjell interes, por vetëm bezdi nga dizajni i nivelit budalla dhe pamundësia e të paktën disa manovrave taktike.


shembull i mirë Kompleksiteti "korrekt" mund të quhet shumë qaj 3. Është vërtet interesante të luash në "hard", loja ka vjedhje të mirë, liri veprimi, zgjedhje taktikash, e të ngjashme. Lojtari mund t'i afrohet armikut pothuajse nga çdo anë, mund të vrasë të gjithë në heshtje, ose të përgatitet plotësisht për misionin, të bëjë shumë komplete të ndihmës së parë, të marrë armë të kalibrit të madh dhe të organizojë një masakër. Ky është loja me një nivel të lartë vështirësie. Far Cry është një lojë në një botë të hapur, e cila zakonisht ka gjithmonë më shumë opsione sesa në lojërat lineare, por të njëjtat Crysis ose Wolfenstein, të paktën pak, por e bëjnë lojën më të ndryshueshme.

Do të doja gjithashtu të shtoja pak për nivelin më të dobët të balancuar të vështirësisë së lartë që kam parë ndonjëherë në lojërat moderne. Bëhet fjalë për rreth Lojë Hitman shfajësim. Zhvilluesit kanë arritur të komplikojnë lojën jo vetëm me një nivel të lartë reagimi të armiqve, por edhe me numrin e tyre në hartë. Unë nuk kam parë asgjë më marrëzi se kjo, loja kthehet në "ferr" dhe thjesht e shtyn lojtarin të fillojë një masakër, sepse është thjesht e pamundur të kalosh vjedhjen, ka dhjetë armiq në çdo metër katror. Për një lojë aksion stealth, vështirësia është shumë e rëndësishme, pasi në përgjithësi shumica e lojtarëve që e duan këtë zhanër preferojnë vështirësinë. Por ju nuk mund ta bëni këtë në këtë mënyrë, do të ishte më mirë të merrni një shembull Qelizë e shkëputur listën e zezë. Armiqtë janë të ndjeshëm, ata qëllojnë me dhimbje, por ju mund t'i anashkaloni ata, dhe të mashtroni, etj.


Në përgjithësi, duke përmbledhur, do të doja të them se niveli i kompleksitetit është thjesht gjë e nevojshme në lojëra. Sidomos në lojërat në botën e hapur, ku fillimisht theksohet liria e veprimit të lojtarit. Opsioni më ideal është kur lojtari mund të rregullojë vështirësinë për veten e tij, por unë personalisht kam parë cilësime të tilla të avancuara të vështirësisë disa herë në lojëra. Edhe pse, duke qenë se është viti 2015, duhet të jetë kështu, sepse çdo person është individual. Por për fat të keq, zhvilluesit i kushtojnë pak vëmendje këtij aspekti, dhe nëse e bëjnë, shpesh rezulton të jetë i ngathët dhe i pabalancuar. Shpresoj që në projektet e ardhshme të shohim vetëm progres në këtë pikë.

Sa shpesh, kur hyni në një forum ose bisedë në lojë, ju duket se e gjeni veten në një botë tjetër ku njerëzit flasin një gjuhë jashtëzakonisht të çuditshme? Ju mund të keni dëgjuar diçka të tillë:

  • Djema, pliz, më blini një mizë, përndryshe nuk mjafton floriri për një elefant.
  • Harosh nubit, nuk e duron dot, është i mbuluar me art, ky është një lapsus!
  • Nuk më nxorrën kurrë për 5 fusha beteje dje.
  • Këto noobs niibazza zerg mbledhur.
  • Blah... Unë e agresova turmën dhe u zbulova.
  • Kamë ra nga ragna.
  • Që FSU-të e zerg, ne mbajtëm një teleport dhe i vendosëm në peng atje për dy orë.
  • Me pak fjalë, shkova për të shkarkuar nën.
  • Shkrimtari Ricky tha... Ban hostin! ushqyes!

Sa me mjeshtëri e flisni gjuhën e lojës, kuptoni konceptet dhe shkurtesat e lojës, varet nga mënyra se si do të perceptoheni nga lojtarët me përvojë. Një fillestar që nuk di elementare termat nga lojërat online, nuk ka gjasa të respektohet në turmën e lojërave.

Kjo faqe përmban shumicën e kushteve të lojërave në internet që do të ndihmojnë noobs të bëhen në bythë tuaj në botën e lojës, bëni miq të rinj dhe rehatohuni shpejt në çdo lojë MMO!

Këto terma janë shpikur fillimisht ose nga zhvilluesit e lojërave, ose - më shpesh - vijnë nga zorrët e vetë komuniteteve të lojërave. Lojtarët nuk kanë kohë të mjaftueshme për korrespondencë gjatë lojës, dhe për këtë arsye, ata shkurtojnë shumë fjalë ( grafiku, cilësia, vendndodhja, acc, alt, shkoni), dhe gjithashtu gjeni mënyra për të anashkaluar të gjitha llojet e filtrave mat në lojëra ( danuna, stsukonah, blah, psholnah, epta). Të gjitha këto fjalë shpërndahen shpejt nëpër forume, kalojnë nga loja në lojë dhe përfundimisht bëhen shprehje të zakonshme, të cilat, për shkak të shkurtësisë, kapacitetit dhe ekspresivitetit të tyre, marrin karakterin e një meme (një fjalë ose frazë e zakonshme në internet).

Më poshtë fjalori i lojtarit do t'ju ndihmojë të kuptoni të gjitha konceptet më të zakonshme që nuk janë gjithmonë të dukshme dhe shpesh mund të kundërshtojnë njëra-tjetrën.

Abilka / aftësi / aftësi- aftësia, magjia ose aftësia e personazhit.

Agrit- të shkaktojë agresion të turmës, ta provokojë të sulmojë veten. Aggro zakonisht është i dendur, duke e penguar turmën të agresojë anëtarët e tjerë të ekipit.

Agro / aggro / agry- Turma agresive që sulmojnë personazhin së pari. Në disa RPG, aggro janë aq agresive sa mund të sulmojnë njëri-tjetrin (nga anglishtja. Aggression).

Shtoni në- një shtesë në lojë, për shembull, duke shtuar nivele të reja, armë, pajisje, etj.

Shton- 1) turma që sulmojnë papritmas lojtarin kur ai është i zënë duke luftuar turmat e tjera. 2) turma që përbëjnë "rrjedhën" e shefit.

Ai / Ai- njëjtë si AI.

Llogaria / acc- një grup të dhënash personale të një personi (gjinia, mosha, emri, mbiemri, fjalëkalimi, etj.), të quajtura shpesh llogari, me të cilin ai regjistrohet në sajt ose në lojë.

Alto(nga karakteri alternativ) - një karakter shtesë në lidhje me atë kryesor (char). Alt zakonisht sillen për hir të kuriozitetit - kur bëhet dëshira për të luajtur me një klasë tjetër. Ndonjehere klasë e re rezulton të jetë më interesante se ajo e vjetra, dhe pastaj persishtja e parë bëhet viola.

Antag- ai eshte nouklan, ai është solist, i vetmuar, personazh pa klan.

AoE(nga zona angleze e dëmtimit të efektit) - bombardim me qilim, një magji magjike që godet një zonë të tërë. Rrjedhimisht, dëmtimi është marrë nga të gjitha objektivat e vendosura në këtë zonë.

Lart- Arritja në nivelin tjetër.

Apt- çantë e ndihmës së parë, e përdorur në lojërat MMO për të rritur nivelin shëndetin(pikat e jetës).

Arcade- një version i thjeshtuar i simulatorit. Si rregull, ata kanë fizikë dhe grafikë primitive, shpesh dydimensionale.Këta janë të njëjtët simulatorë garash, anije kozmike etj., vetëm në një formë të thjeshtuar.

Krah / armaturë / forca të blinduara- armaturë, armaturë.

hark / harkëtar / harkëtar- një personazh i mprehur për të zotëruar një hark ose i specializuar në luftime me rreze.

Asistojnë- sulmoni një objektiv në të njëjtën kohë nga disa lojtarë. Zakonisht përdoret për të hequr armiqtë më të fuqishëm - tanke dhe shefat.

Auk- ankand; një alternativë për dyqanin në lojë në shumë MMORPG, ku mund të blini mallra të ndryshme të vendosura në ankand nga lojtarët.

Afk- një status që tregon mungesën e një lojtari në vend ndërsa karakteri i tij i lojës është në lojë.

Bug / Bug- çdo gabim në lojë dhe ndonjë program. Zakonisht ndodh për shkak të moszhvillimit, mungesës së korrigjimit të projektit, si dhe gabimeve të bëra nga zhvilluesit. Gabimet zakonisht nuk ndërhyjnë vërtet në lojën e lojës dhe ndonjëherë sjellin përfitime të konsiderueshme për lojtarët dinakë që përdorin boshllëqet në lojë për të fituar avantazhe të ndryshme.

buguser- një lojtar që përdor gabimet e lojës për të marrë ndonjë avantazh (bug - gabim, përdorim - përdorim).

Lidh / Lidh- lidhjen e një artikulli specifik me lojtar i caktuar kur vendosni. Pasi të lidhet, artikulli nuk mund të lirohet (transferohet ose shitet te një lojtar tjetër).
.
Ndalimi- shkishërim i përkohshëm ose i përjetshëm nga administrimi i lojtarit nga loja. Arsyeja e ndalimit mund të jetë çdo shkelje e rregullave: vrazhdësi, bot në rritje, mashtrimi etj.

Banjë- ajo është ndalim, shkishërim nga loja nga administrata e një personi që ka shkelur rregullat e lojës.

Buff / Buff / buffing- një term që nënkupton një përmirësim të përkohshëm të disa karakteristikave të një karakteri të lojës ose të artikujve të lojës. Ju mund të kënaqni veten ose lojtarët e tjerë.

Tampon- një personazh i aftë për të shkaktuar të apasionuarit.

BBMMOG / BBMMOG(nga English Browser Based Massively Multiplayer Online) është një lojë online me shumë lojtarë të bazuar në shfletues. Një lloj shfletuesi, i karakterizuar nga një numër i madh lojtarësh ndërveprues.

Bers – 1) i çmendur(tërbuar), luftëtar i tërbuar; 2) beretat, dy akse të përdorura në të njëjtën kohë; 3) një armë që i heq shëndetin një personazhi, por në këmbim rrit treguesit e sulmit; 4) një magji e bërë mbi turmat me qëllim që t'i nxisin ato me njëri-tjetrin.

Bija- bizhuteri: unaza, vathë, gjerdan, etj. Si rregull, këto sende kanë veti magjike, por ndonjëherë ka edhe një bija thjesht dekorative që nuk i shton asgjë persishtes.

Ndërtoni- mprehja e karakterit për një qëllim të caktuar. Në ndërtimet PvP, karakteret mprehen nën heqja e magjisë, dhe në ndërtimet PvE - nën turmat e fermave.

blah- përdoret në lojërat online ku ka një "anti-mat" (blah ... po, ka turma këtu!).

Shefi- një përbindësh veçanërisht i fortë në vendndodhje. Zakonisht kjo është një turmë e veçantë me inteligjencë artificiale, që ka emrin e vet dhe vazhdim, të armatosur dhe të veshur posaçërisht. Nga shefat mund të trokasësh veçanërisht të vlefshëm marsh.

Bot- e ndaluar në çdo lojë normale një program që imiton veprimet e lojtarit. Përdoret nga lojtarë të zgjuar të gomarit për automatizim farming dhe shpejtoni pompimin e persianëve.

Lojë shfletuesi / shfletuesi- një lojë online që funksionon direkt në shfletues. Më shpesh, këto janë lojëra të vogla të rastësishme flash, megjithëse MMORPG serioze, numri i lojtarëve në të cilët është në miliona, ndonjëherë i përkasin gjithashtu shfletuesit. Shfletuesit shpesh kundërshtojnë lojërat e klientëve, megjithëse shumë MMOG të bazuara në shfletues kërkojnë gjithashtu instalim klient.

fshij- një term që nënkupton vdekjen e të gjithë grupit kur përpiqet nxirre shefin. Vjen në një ngërç, zakonisht në fund shembull ose ndonjë mision, në lidhje me të cilin shkakton një stuhi emocionesh negative.

Nje gjuajtje- Një goditje vrasëse.

Var / Vartag(nga objektivi i luftës angleze) - një anëtar i një klani / reparti armik.

Uaha- lojë online Warhammer Online.

Shitësi- tregtar mafioz

Vozis- në qitje, një pushkë me një pamje optike.

WoW / wow / WoWLojë botërore në internet e Warcraft.

Takeaway- vrasje.

Hyde- një udhëzues që përmban informacion në lidhje me kalimin e lojës, sekretet dhe metodat për të arritur një ose një përfitim tjetër në lojë.

Gank- Sulm i papritur, i papritur.

Gank- vrasja e lojtarëve të nivelit të ulët ose të dobësuar dukshëm në betejë me turma.

Rojet- turma që përbëjnë grupin shefi(nga anglishtja. Rojet - mbrojtje, mbrojtës, roje).

GvG / GvG(nga Guild English kundër Guild) - Guild kundër Guild, një mënyrë loje që tregon beteja midis aleancave, racave ose fraksioneve.

Lojë / Gameplay- lojë, si dhe një karakteristikë e luajtshmërisë, interesit, origjinalitetit të lojës në tërësi.

Gilda- është gjithashtu një esnaf, një shoqatë e përhershme lojtarësh në baza gjuhësore, gjeografike dhe të tjera.

gimp- një Persian i pompuar në mënyrë analfabete ose thjesht i padobishëm në PvP. (nga anglishtja gimp - sakat).

GM / GM(nga anglishtja e lojës master) - mjeshtër i lojës ose administrator i lojës.

Shko / Shko- shko, lëviz.

Ari- (nga anglishtja Gold) - ari, monedha e lojës në shumë MMORPG, të blera për para të vërteta ose të minuara në lojë.

argjendari- një lojtar që tregton në mënyrë të paligjshme monedhën e lojës reale.

Numëroni- grafika ose pamja e lojës.

grafodroker- një person për të cilin nuk është avantazhi kryesor i çdo loje lojëra(gameplay), dhe numëroj(paraqitja e lojës).

Grind / Grind- lloji më i çuditshëm i pompimit ose bujqësisë. Bluarje do të thotë të shkatërrosh të njëjtat turma në të njëjtin vend.

GS / GS(nga gjuha angleze sage) - Game Sage, një lojtar që ofron ndihmë vullnetare për projektin, si dhe ndihmon noobs të mësohen me lojën.

Gusli- gjurmë tankesh, një fjalë e përdorur shpesh në MMOG-të e tankeve. zagusit- rrëzoni vemjen.

GFSH / shitfreeshard- server pa pirate.

Dëmtimi- dëmtimi i shkaktuar nga një personazh te tjetri.

dëmtues- një personazh i aftë për të shkaktuar dëmin më të madh. Shitësit e dëmeve mund të jenë të rangut ose të përleshjes.

Birucë- një vend më vete, i banuar turma dhe shefat ose shembull, i destinuar për kalimin e komandës.

Birucë- njëlloj si shembulli.

DD / DD(nga tregtari i dëmit në anglisht) - një klasë karakteresh, specializimi kryesor i të cilit është të dëmtojë.

Debuff / De-buff- një magji negative e hedhur mbi një përbindësh ose karakter të një lojtari tjetër për të dobësuar, dëmtuar ose thjesht tallur.

Dhuroni- ngarkoni në lojë reale.

Donator- një person që shpesh bën blerje në dyqanin e lojërave për reale. Donatorët i mbajnë pothuajse të gjitha industria e lojërave Internet. Nderim dhe lavdërim për ta!

DoT, DoT(nga anglishtja Dëmtimi me kalimin e kohës) - pamje debut, kjo përfshin të gjitha llojet e helmeve që shkaktojnë dëme me kalimin e kohës.

DPS / DPS- Jo, ky nuk është shërbim i policisë rrugore. DPS është një karakteristikë që tregon sasinë e përafërt të dëmit që një personazh mund të shkaktojë për njësi të kohës (nga dëmi në anglisht për sekondë).

Bie- është gjithashtu një plaçkë, plaçkë e marrë nga bosët e mposhtur ose turma më të vogla, si dhe - më rrallë - nga lojtarët e mundur.

Dru / drul- Druid, një klasë karakteresh në disa MMORPG.

Mashtroj- klonimi i artikujve të lojës me një metodë të pandershme. Zakonisht dënohet banjë.

Evalojë online hapësirë EVE Online.

budalla / endacak- një person që pothuajse kurrë nuk del nga asnjë lojë ose "tërheq" funksione të caktuara të lojës, duke u bërë virtuoz në to. Shpesh shkon për sende me vlerë plaçkë tek e njëjta shefi, me shpresën për të rrëzuar pikërisht atë që ju nevojitet. Për shkak të përdorimit të shpeshtë, termi ka humbur konotacionin e tij negativ dhe përdoret shpesh nga vetë lojtarët në lidhje me njëri-tjetrin.

mprehin- të përmirësojë karakteristikat e lëndës.

PTA- test beta i mbyllur.

zerg rush- një sulm i planifikuar nga një turmë e madhe, siç është rrethimi i një kështjelle armike.

ii- inteligjence artificiale. Shpesh thirret në lojëra turma- karaktere të kontrolluara nga një program kompjuterik.

Imba(nga anglishtja disbalance) - disa armë ose karakteristika të karakterit jashtëzakonisht të lezetshëm që mund të prishin ekuilibrin e lojës.

IMHO- një fjalë e zakonshme që do të thotë "mendimi im personal".

Shembull / insta- një birucë ose një hapësirë ​​tjetër që ka rregullat e veta dhe është e populluar dendur nga armiqtë toptha.

k / kilogram- një mijë e 1000. Ata thonë: Unë hodha 2 mijë monedha për veten time dje.

kk / kilogram kil- milion, 1000000

kkk– miliardë, 1000000000

lojë e rastësishme- një lloj lojërash kompjuterike, të quajtura shpesh mini-lojëra. Në ndryshim nga lojërat MMO, lojërat e rastësishme janë të shkurtra, shumë të thjeshta dhe kryesisht me një lojtar. Këto përfshijnë të gjitha llojet TIK tak toe, lojëra me qitje, tetris etj.

Kiting- taktikat e betejës në të cilat armiku turma mbahen vazhdimisht në distancë, duke sulmuar nga distanca (nga qifti anglez - një qift).

kapak- niveli më i lartë i çdo gjëje në lojë. Për shembull, lvlcap- niveli më i lartë i arritur nga lojtari.

Carebir(angl. carebear) - pothuajse e kundërta zadrota, një lojtar që luan thjesht për argëtim dhe nuk e ndjek nivelet, statistikat, aftësitë etj. Zakonisht ato lëkunden për një kohë shumë të gjatë, duke shkaktuar tallje nga nerdët.

Cast / Cast- një fjalë që do të thotë të bësh një magji mbi karakterin e lojës. të hedhura do të thotë të hedhësh.

Kutch- procesi i pompimit (zhvillimit) të një karakteri të lojës, si dhe përmirësimi i karakteristikave të makinave, armaturës, armëve, kafshëve shtëpiake, etj.

Kërkim / kërkim- një detyrë, e marrë zakonisht nga një NPC, ose një mision për të cilin duhet një shpërblim.

Fushues - miu ose një lojtar me përvojë që di gjithçka stufatvendndodhjet dhe duke preferuar të fshiheni, gjuani nga prapa mbulesës (nga kampi anglez - duke pushuar).

Klasa- specializimi i personazhit, në përputhje me të cilin ai zhvillohet. Termi është i zakonshëm në shumicën e RPG-ve. Klasat më të zakonshme janë magjistari, luftëtari, prifti ose shëruesi.

Lojë klientilloj lojërash në internet, që kërkon instalimin e një programi të veçantë në kompjuter, i quajtur klient. Ndryshe nga shfletuesit, lojërat e klientëve Si rregull, ata kanë grafikë më të sofistikuar dhe opsione më të gjera të lojës, por janë shumë kërkuese për burimet kompjuterike.

Koreane e rastësishme- një ngjarje pseudo e rastësishme që nuk i nënshtrohet llogaritjes, e cila nuk mund të llogaritet dhe parashikohet në asnjë mënyrë. Tipike për të gjitha MMORPG-të koreane.

shallështë një gjuajtës popullor Counter Strike.

Kundër- njësoj si Shamia.

Gaforrja- një lojtar i përdredhur.

Artizanatit / Artizanatit- procesi i krijimit të ndonjë artikulli drejtpërdrejt nga karakteri i lojës. Artizanatit- do të thotë të merresh me një zeje, domethënë të prodhosh armë ose ndonjë gjë tjetër.

Kretë / Crit(nga goditja kritike angleze) - një goditje kritike që mund të jetë vendimtare në betejë.

Miu- personazh që vrullshëm(fshihet pas qosheve, ulet në pritë, sulmon tinëz). Një tipar profesional i snajperit, si dhe një stil luftimi në disa revole në internet.

Ftohje / CD- sasia e kohës ndërmjet përdorimit të një aftësie/drejtshkrimi/artikull. Një karakteristikë që tregon shpeshtësinë e goditjeve në luftime (eng. Cooldown - lit. "ftohje").

Lag / Lag- probleme me lidhje rrjeti gjatë lojës. Arsyeja e vonesave mund të jetë vetë lidhja në internet, ose mospërputhja e kompjuterit Kërkesat e sistemit lojë, si dhe problemet në vetë lojën. Thuhet shpesh - lojë vonesa, varet.

Lugger- një lojtar me një lidhje interneti të ngadaltë ose me cilësi të ulët, për shkak të së cilës ai lëviz me "ngrirje", gjë që zakonisht i bezdis lojtarët e tjerë (nga vonesa në anglisht - vonesë).

Laker- lojtar me fat, me fat (nga anglishtja fat - fat).

Niveli / lvl- niveli në lojë

Sundimtar / La2- Lojë Koreane në internet Lineage-2.

Lok- ai është një luftëtar, një magjistar në disa MMORPG (nga anglishtja warlock).

Vendndodhja / vendndodhja / vendndodhja- një zonë e veçantë e botës së lojës.

lol(nga anglishtja laughing out loud) - "laughing", një meme që tregon gjithçka qesharake.

Lotro- lojë online Zoti i unazave Online.

Hark / lukar- një personazh i armatosur me një hark dhe i specializuar në luftime me rreze.

Plaçkë / Lut- njëjtë si rënie.

Minator- një minator, një personazh i specializuar në nxjerrjen e mineraleve (nga anglishtja minator: minator).

Mana / deputet / deputet(nga anglishtja Mana Points) - energji magjike ose pika të nevojshme për të përdorur magjitë dhe aftësitë.

montoj- një mal ose - më shpesh - një i caktuar bastard i panjohur i ndyrë, hipur mbi të cilin mund të lëvizni nëpër botën e lojës shumë më shpejt ose edhe të fluturoni.

Miles / Milishnik- Një turmë që është e specializuar në luftime të ngushta.

MMO- njëjtë si MMOG.

MMOG / MMOG(nga anglishtja. Lojë online Massively Multiplayer) - një lojë online me shumë lojtarë. Ky shkurtim nuk nënkupton ndonjë lojë në internet, por vetëm ato që kanë ose synojnë frekuentim të lartë (zakonisht mijëra, qindra mijëra dhe ndonjëherë miliona lojtarë). Për më tepër, pa frekuentim të lartë, këto projekte nuk mund të ekzistojnë fare, sepse. Për funksionimin e tyre, kërkohet një numër i madh lojtarësh që ndërveprojnë me njëri-tjetrin.

MMORPG / MMORPG(nga English Massively Multiplayer Online Role-Playing Game) është një lojë me role masive në internet me shumë lojtarë. Këto janë lojëra me një komplot të thellë, si rregull, procesi i të cilave bazohet në zhvillimin e një ose më shumë personazheve, aftësitë e pompimit të lojës, akumulimin e vazhdueshëm të të gjitha llojeve të pikave, si dhe pajisjet e lojës, armët, magjitë, etj. Në këtë rast, lojtari vetë zgjedh se cilat karakteristika të zhvillojë në radhë të parë.

MMORTS / MMORTS(nga anglishtja. Strategjia masivisht me shumë lojtarë në internet në kohë reale) - një strategji online me shumë lojtarë në kohë reale. Kjo është një lloj loje online që kombinon një numër të madh lojtarësh në një botë të lojës dhe lojën strategjike në kohë reale.

MMOTPS / MMOTPS- Qitës masivisht me shumë lojtarë në internet me person të tretë.

MMOFPS / MMOFPS(nga anglishtja Massively multiplayer online-shooter first-person) - lojë masive me shumë lojtarë revole në internet nga vetë i parë. Ky është një lloj loje online që kombinon lojën e një gjuajtëse në vetën e parë dhe një numër të caktuar lojtarësh në secilën hartë (zakonisht jo më shumë se gjashtëmbëdhjetë).

Mob / Mob- një personazh me ose pa inteligjencë artificiale, i kontrolluar nga një kompjuter. Kjo përfshin monstra, si dhe personazhe që ndihmojnë lojtarët ose shpërndajnë kërkimet.

film vizatimor- e njejte si alto.

me shumë klasaështë një term për një personazh që mund të përmbushë në mënyrë efektive dy ose më shumë role në një lojë.

Mutik- mutant.

Fluturoj- granatahedhës ose (më shpesh) snajper pushkë. Emri vjen, me sa duket, për shkak të tingullit specifik kur gjuan.

necr- Necromancer, një klasë karakteresh në shumë MMORPG.

joshkrim- njëjtë si NPC.

nervor(Anglisht nerf) - përkeqësimi i diçkaje në versionin e përditësuar të lojës. Për shembull, nervoz klasës- bëjeni më të dobët në arnimin tjetër.

NPC / NPC / NPC / NPC(nga karakteri anglez jo-lojtar) - një shumëllojshmëri moba, që tregon një banor të botës së lojës. Këta janë zakonisht tregtarë, roje, kovaçë, shtriga, etj., nga të cilët mund të marrësh kërkime, të bësh blerje, porosi etj.

trullan(nga noob angleze, e cila, nga ana tjetër, vjen nga fillestar) - ai është gjithashtu një çajnik, salaga, i verdhë. E re për çdo lojë. tipar fyes për lamera mësuar të pretendojnë se ata guru, ose duke u përpjekur për të kaluar për "tyre".

Noob-zone / noob- ai është gjithashtu një nuboinkubator, një vend për lojtarë të nivelit të ulët.

Nyçka- vende në vendin ku mund të fshiheni nga armiqtë ose prita.

MBT- hap testin beta.

Lojë online- një lojë kompjuterike që përdor një lidhje të pandërprerë me internetin. Falë këtij avantazhi, mijëra lojtarë nga qytete dhe vende të ndryshme mund të luajnë një lojë online në të njëjtën kohë.

Lojë offline- një lojë kompjuterike ose video e tipit klasik. Këto janë të njëjtat lojëra që shiten ende në CD dhe nuk kërkojnë një lidhje të vazhdueshme interneti. Lojërat offline shpesh quhen si lojtar të vetëm, megjithëse shumë prej tyre kanë një modalitet në internet (i cili, megjithatë, pothuajse kurrë nuk përdoret nga askush). Ndryshe nga Lojra online, kanë (jo gjithmonë) një grafik më të sofistikuar dhe këtu përfundojnë avantazhet e tyre.

Pavner / povnerështë një lojtar i mirë, me përvojë MMORPG. Pengu- për të fituar, për të vrarë armikun (nga fuqia angleze, "fuqi, forcë").

Pak / Paketim- tufë e lidhur turma, një sulm ndaj cilitdo prej të cilave e kthen menjëherë të gjithë tufën kundër jush.

Lokomotivë- personazh që lokomotivë(vrapon, duke mbledhur një turmë të madhe turmash pas tij, duke arritur grumbullimin e tyre të ngushtë dhe më pas i shkatërron me ndihmën e AoE). Lojtarët më dinakë të zgjuar përdorin lokomotiva për të vrarë lojtarë të tjerë duke hedhur mbi ta këtë turmë turmash.

partisë- një grup personazhesh në lojë, të bashkuar për të arritur një qëllim.

PvE / PvE(nga anglishtja. Lojtari kundrejt mjedisit) - një lojtar kundër mjedisit. Modaliteti i lojës, që do të thotë konfrontimi midis lojtarit dhe mjedisit. Ndryshe nga PvP, kundërshtarët e lojtarëve nuk janë lojtarë të tjerë, por turma(personazhe kompjuterike me inteligjencë artificiale).

PvMP / PvMP(nga anglishtja. Lojtari kundrejt lojtarit të përbindëshit) - një lojtar kundër një lojtari që luan për një përbindësh. Një mënyrë loje ekzotike që përfshin rimishërimin ose rivendosjen e një prej lojtarëve në të moba.

PvP / PvP(nga anglishtja. Lojtar kundrejt lojtarit) - një lojtar kundër një lojtari. Ky është një mënyrë loje që përfshin ndërveprim aktiv dhe konfrontim të lojtarëve me njëri-tjetrin.

PvPvE / PvPvE(nga anglishtja. Lojtari kundrejt lojtarit kundrejt mjedisit) - lojtari kundrejt lojtarit dhe kundra mjedisit. Kjo është një mënyrë loje që përfshin konkurrencën lojtar kundër lojtarit me mundësinë e ndërhyrjes nga një palë e tretë, zakonisht një turmë. E disponueshme, në veçanti, në lojën Juggernaut.

persisht- njësoj si sharmi.

Kafshe shtëpiake / Kafshe shtëpiake- kafshë shtëpiake, kafshë, më shpesh përgojues ose disa ferr magjik, duke e shoqëruar personazhin dhe duke e ndihmuar në beteja, si dhe në çështje paqësore, por në të njëjtën kohë ajo vetë ka nevojë për kujdes, ushqim, pompim, etj.

artist pickup- një lojtar që mbledh një grup për ndonjë qëllim, duke përdorur metodën poke për këtë.

PC / PC(nga English Player Killer) - një lloj joadekuat ose antisocial, duke rregulluar kaosin në lojë, duke vrarë lojtarë të tjerë me dinakëri, duke mos respektuar konceptet e shumicës.

pm- postë e brendshme ose një vend për shkëmbimin e mesazheve personale në lojë. Ata thonë: "më shkruani një PM".

Prifti / prifti- një personazh që është i specializuar në shërimin e të tjerëve, zakonisht një shërues, prift.

PuG / PuG(Grupi Pickup) - një grup i përbërë nga lojtarë të zgjedhur rastësisht artist pickup.

Gjuaj, gjuaj- sulm dinak tank budallaqe moba armë të largëta joefektive për të joshur këta të fundit në një betejë të pabarabartë.

push- një top ose ndonjë armë të vogël në përgjithësi. Thonë: mpreh (përmirëso) pushin.

Shtyni(nga anglishtja shtytje) - sulm, shtyj.

E rastësishme- një veprim që ndodh rastësisht. Ata thone: veprim i rastësishëm.

Rar(nga anglishtja rare) - veçanërisht e rrallë dhe e vlefshme plaçkë, me një shkallë rënieje jashtëzakonisht të ulët.

Nxitoni- sulm i shpejtë i hapur ndaj çdo objekti. Nxitoni- do të thotë të luftosh hapur në krahasim me nxitje e miut(nga anglishtja në nxitim - nxito).

RvR / RvR(nga Mbretëria angleze kundër mbretërisë) - një grup kundër një grupi. Modaliteti i lojës, që nënkupton konkurrencën e një grupi lojtarësh kundër një grupi tjetër lojtarësh.

Reale– 1) para të vërteta (jo lojërash); 2) bota reale (jo virtuale). Ata thone: cfare jeni duke bere ne jeten reale? E ke blerë vërtetë një shpatë apo e ke rënë?

Realshchik- një lojtar që futet në lojë reale.

Bastisje- një fushatë që kryhet me qëllim të pompimit të nivelit të personazhit, marrjen e artikujve të lojës, etj. Ata thone: shkoni në një bastisje për plaçkë të vlefshme.

Gama- rrezja e shkatërrimit të objektivit në lojë.

Res- shërim. Resnut- do të thotë të ringjallësh (nga anglishtja. Ringjall). Një dukuri e zakonshme në të gjitha lojërat online, por në botën reale, askush përveç Jezu Krishtit nuk ia doli.

Res / Ringjall(nga anglishtja resurrect) - ringjallja (zakonisht nga një lojtar tjetër) e persianit të ndjerë në vendin e vdekjes.

ringjallje(nga anglishtja respawn) - njësoj si ripop.

ringjallje- rivendosja ose rifillimi i diçkaje në lojë.

Resy- burimet në RTS dhe RPG.

RPG / RPG(nga loja me role në anglisht) - lojë me role. Shumë elementë të RPG-ve tradicionale janë huazuar nga loja e lojërave të tavolinës. Lojera me letra. Shembulli klasik më i famshëm i një loje të këtij zhanri është "Diablo".

Nën/Nënklasë(nga nënklasa angleze) - një klasë shtesë e persishtes në lidhje me atë kryesore.

mbështetje- një shërbim special që një lojtar mund të kontaktojë për të zgjidhur çdo problem në lojë. (nga Mbështetja në anglisht - mbështetje)

Shitësi- një personazh që merret me tregti.

Set- veshje/forca të blinduara që mund të jenë mprehin. Si dhe përcaktimi i një grupi të plotë të armaturës në një MMORPG (set e plotë).

Ska / stsuko (-nah)- "kurvë". Një fjalë sharje, e përdorur shpesh për të mashtruesit, fluderast, minjtë etj.).

Skuadër- një grup i vogël taktik njerëzish të bashkuar nga një qëllim i përbashkët. Për shembull, në lojën BUBG.

Aftësitë(pothuajse gjithmonë shkruhet me një "l") - aftësi të caktuara të lojtarit në një lojë të veçantë (nga aftësia angleze - aftësi). aftësi e mesme - lojtar i dobët, aftësi i lartë - lojtar i fortë. Ata thone: përmirësimin e aftësive,

Kullojeni- në varësi të kontekstit, dorëzimit, humbjes, ose anasjelltas fitore. Shkrihet- humbas. Shkrihet- vrasin.

Ndeshje- pushkë snajper, pushkë snajper në shumë qitës.

Vend(nga pika angleze) - një pikë në vendndodhjen ku lëviz lojtari duke përdorur portalin dhe mjetet e tjera të teleportimit.

Stan / Stun- një efekt magjik i popullarizuar në shumë MMORPG që e bën një personazh ose përbindësh të papunë për një kohë, duke mos reaguar në asnjë mënyrë ndaj veprimeve të armikut.

Statistikat- një karakteristikë e diçkaje në lojë. Ata thone: statistikat e pompës.

Statistikat, statistikat- karakteristikat kryesore të personazhit në MMORPG. Kjo përfshin dëmtimin, shmangien, forcën, saktësinë, etj.

Thirrni, thirrni(nga anglishtja thirrje) - thirrje (kapje) peta ose montoj me qëllim zbutjen dhe trajnimin e mëtejshëm.

Tank- një personazh me një nivel të lartë të shëndetit dhe mbrojtjes, duke marrë përsipër më të fortë turma gjatë kalimit raste dhe të gjitha llojet e bastisjeve. Mirupafshim tank tanke, lojtarë të tjerë dëmtimi këto turma.

Twink- një personazh shtesë nga MMORPG për të cilin lojtari luan më pak kohë se ai kryesor për të zbuluar klasën e tij ose thjesht pompon heroin e dytë. Ndryshe nga violë(karakter alternativ), twinks janë krijuar për një detyrë specifike, ata janë të veshur me pajisjet më të mira të disponueshme për nivelin e tyre, të pajisura me më të mirat të apasionuarit dhe bonuse të tjera. Twink si rregull, altet e tyre, ose të njohurit që kanë hyrë së fundmi në lojë.

Tregtisë- shkëmbimi në lojëra (ti për mua - unë për ty), procesi i tregtisë ose shkëmbimit.

Thrash(nga anglishtja Trash) - e vogël turma, të cilat jetojnë në numër të madh në biruca dhe pyje të zymta. Ata luajnë rolin e "balerinit rezervë" shefat, nxirren jashtë, por shpërblimi për vrasjen e tyre është zakonisht i pakët.

Urca- një ork (një racë e shpikur nga John Tolkien dhe që tani jeton në shumë MMORPG).

Fan / Argëtim- ai është pruha, një fjalë që do të thotë argëtim dhe ndjenjë kënaqësie në lojëra. Ata thone: Tifozi shkoi, vërshoi kostumin!

Fermë- procesi i shkatërrimit aktiv turma ne loje. fermë(përsëritni të njëjtat veprime për të shkatërruar armiqtë) dashuroni më shumë budallenj.

Ushqyes- lojtar, shpesh bashkuese jashtë loje për një arsye noobs apo diçka tjetër.

Rregulloni- Duke rregulluar diçka. Rregulloni- do të thotë për të eliminuar prishjet ose keqfunksionimet.

përmbytje- marrëzi që nuk kanë lidhje me një temë të caktuar, zakonisht gjenden në dhomat e bisedave dhe forumet.

Frag(nga anglishtja frag) - një pikë për të vrarë një armik.

Falas / Falas do të thotë falas. Frisch i referohet artikujve në lojë që nuk kushtojnë asgjë dhe përgjithësisht konsiderohen të jenë të Loch.

nivelit të lartë- niveli më i lartë i personazhit në lojë (nga niveli i lartë anglez - në nivelin më të lartë).

Shëroni / Shëroni- trajtimi, rikuperimi ose restaurimi i një karakteri në lojë.

shërues- një shërues, më shpesh një prift, një personazh i specializuar në trajtimin e lojtarëve të tjerë. Veçanërisht popullor me lojtarët femra.

Xp / HP(nga anglishtja Heal Points) - pika shëndetësore (popullarisht hels).

HPS- analog i DPS për shëruesit, sasia e shëndetit të shëruar për njësi të kohës.

karin - konsol kompjuteri xbox.

Char(nga anglishtja. Karakteri) - ai është një persian, një personazh loje.

Kodi i mashtrimit / mashtrimit(nga anglishtja Cheat code) - ai hak, një skenar që mund të injektohet në një lojë kompjuterike për të ndryshuar vetitë e saj. Për shembull, për të kaluar nëpër mure, për t'u bërë i padukshëm, për të marrë shëndet të pafund, municion pafund etj. Në të gjitha lojërat adekuate, mashtrimi është i dënueshëm. banjë.

mashtrues / mashtrues- lojtar i pandershëm duke përdorur mashtron(kodet e mashtrimit që mund të futen në lojë për të ndryshuar vetitë e saj në mënyrë që të përfitoni).

Shemot- çdo send në lojë (rroba, forca të blinduara, këpucë, doreza, maska, etj.).

Dyqan- Dyqan Lojërash. dyqan do të thotë për të blerë.

Ngjarje / ngjarje- një ngjarje e mbajtur nga administrata e lojës, si rregull, është një lojë e organizuar sipas rregullave të veçanta, në të cilën për pjesëmarrësit vendoset një qëllim shtesë loje, i cili nuk ka kuptim jashtë ngjarjes.

Exp / exp / XP(nga English Experience Points) - përvoja e fituar nga personazhi gjatë lojës.

Shfrytezoje / Shfrytezoje- një gabim ose gabim në lojë që i jep lojtarit një avantazh të paqëllimshëm.

Emka- amerikane pushkë sulmi M-16, i gjetur pothuajse në të gjithë qitësit. Si rregull, ajo shkakton armiqësi dhe neveri të vazhdueshme në mesin e të eturve kalasha.

Aty ku u zhvilluan shumica e ndeshjeve. Lojtarët filluan nga fundi (niveli 1) dhe duhej të kalonin të gjitha nivelet (që u bënë më të vështira) derisa të arrinin majën, duke fituar lirinë.

Çdo nivel shoqërohet me një ose më shumë detyra, të cilat mund të jenë ose të thjeshta (ecni nga pika A në pikën B) ose të vështira (gjeni disa objekte të fshehura në një kohë të kufizuar). Pasi të përfundojë një mision, lojtari zakonisht do të përparojë në nivelin tjetër; në një dështim, lojtari zakonisht duhet të provojë përsëri. Jo të gjitha lojërat kanë nivele në një sekuencë lineare; disa lojëra i lejojnë lojtarit të rishikojë nivelet ose të zgjedhë rendin në të cilin luhen ato. Një shembull është zhanri Metroidvania, i cili përfshin Super Metroid dhe Super Mario World. Ky lloj gameplay përfshin eksplorimin e botës së lojës dhe shpesh hapjen e shtigjeve që janë të paarritshme me aftësitë aktuale të lojtarit. Një artikull i gjetur më vonë (një çelës ose një rritje e energjisë) i jep lojtarit mundësinë për t'u kthyer prapa dhe për të hyrë në atë shteg. Është e rëndësishme të dalloni këtë lloj loje nga RPG-të e konsolës.

Përdorimi i niveleve

Ka disa arsye për konceptin e "nivelit" në dizajnimin e lojërave video. Shumë lojëra të hershme përdorën nivele për të zgjatur gjatësinë e një loje të thjeshtë (dhe të shkurtër), duke lejuar lojtarin fitues të luajë përsëri në kompleksiteti i shtuar(për shembull, me kundërshtarë më të fortë), me cilësime të ndryshme të lojës (për shembull, me një plan urbanistik të ndryshëm), ose duke përdorur të dyja qasjet. Me këtë qasje, loja mund të zgjasë shumë më gjatë dhe të jetë më interesante pa ndryshuar stilin bazë të lojës.

Edhe pse lojërat janë bërë më të avancuara, kufizimet e harduerit si ruajtja e pamjaftueshme kujtesë e gjallë për të ruajtur të gjitha grafikat dhe tingujt, ende të detyruar të ndajnë lojërat në nivele; nga një këndvështrim tjetër, përdorimi i niveleve, pavarësisht kufizimeve të harduerit, solli shumë larmi në lojë. Për shembull, niveli i parë i platformës përmban Underworld, në të cilin protagonisti lufton skelete. Pas përfundimit të një niveli, loja mund të ndalet për të pastruar këto të dhëna nga kujtesa dhe për të ngarkuar ushtarët grekë për nivelin tjetër. Pa një sistem niveli, kjo nuk do të ishte e mundur, pasi pajisja nuk mund të ruajë të dy grupet e të dhënave në të njëjtën kohë, as nuk mund të shfaqë mjaft ngjyra në të njëjtën kohë për të "vizatuar" spritet dhe sfondin.

Disa lojëra moderne përpiqen të përfitojnë nga sistemi i niveleve duke dhënë përshtypjen e vazhdimësisë (e ashtuquajtura "paprerje" e botës) - domethënë një lojë e gjatë në vend të niveleve. Në lojëra të tilla, të dhënat e kërkuara për nivelin tjetër ngarkohen në memorie në sfond, ndërsa të dhënat e papërdorura hiqen ndërsa lojtari i afrohet një vendndodhjeje të re.

Ndarja e lojës në nivele ka avantazhe të tjera. Së pari, veprimi i pandërprerë mund ta lodhë lojtarin nëse loja nuk i siguron atyre vende për të pushuar. Nivelet e ndajnë lojën në segmente të menaxhueshme, midis të cilave lojtari mund të pushojë. Një avantazh tjetër është se lojtari mund ta përfundojë lojën vetëm një herë, por ai do të arrijë njëfarë kënaqësie pas çdo përfundimi të suksesshëm të nivelit. Lojërat që nuk kanë nivele zakonisht kanë një qëllim tjetër që kënaq lojtarin dhe mund të arrihet shumë herë, si p.sh. pushtimi i provincave në Roma: Lufta totale.

Ndalo ndërmjet niveleve

Pushimet midis niveleve mund të përdoren si një dalje e ndryshme informacione të dobishme- Statistikat e kalimit të nivelit (për shembull, Wolfenstein 3D), një konferencë përpara nivelit tjetër që shpjegon detyrat, ose thjesht imazhe të dizajnit të artit.

Kushtet e tjera

Ka shumë terma të tjerë që i referohen të njëjtit koncept si "nivel". Në mënyrë tipike, një lojë do të përdorë një term më të përshtatshëm për "nivel", në varësi të veçorive. rregullat e lojës. Termi i përdorur shpesh lidhet ngushtë me zhanrin e lojës. Më poshtë janë shembujt më të zakonshëm të përdorimit të shumë prej termave:

  • Faza, faza: Përdoret shpesh në lojërat arcade, duke nënkuptuar se çdo fazë ose fazë është shumë e ngjashme me atë të mëparshme.
  • Round: I ngjashëm me një fazë/fazë, por më tipike për lojërat luftarake, në të cilat çdo luftë quhet "raund".
  • Zonë, akt: më së shpeshti gjendet në lojërat 2D Sonic the Hedgehog seri; një zonë është një zonë tematike, një akt është një segment i veçantë i zonës. Lojëra Sonic mund të ketë çdo numër zonash, por secila zonë zakonisht përbëhet nga dy (ndonjëherë tre) akte. Termi "akt" përdoret gjithashtu në lojëra ActRaiser.
  • Valë: Një term i ngjashëm me fazën/fazën, por që gjendet zakonisht në lojërat arcade në të cilat lojtari lufton valë pas valë armiqsh.
  • Bota: Përdoret vetëm nëse secila zonë e lojës është një botë ose planet tjetër.
  • Overworld: Niveli ose bota kryesore. Për shembull, niveli para se të hyni në birucë Zelda Classic.
  • Harta: Shumë e zakonshme në strategjinë në kohë reale dhe gjuajtësit me shumë lojtarë.
  • Tabela: Gjendet në simulimet e lojërave në tavolinë kompjuterike. Përdoret gjithashtu për t'iu referuar çdo ekrani në sistemet e krijimit të lojës si p.sh ZZT dhe MegaZeux.
  • Episodi: në fakt zakonisht nuk do të thotë "nivel"; më shpesh, një episod është një grup nivelesh që luhen ose shiten së bashku si një grup.
  • Misioni: Zakonisht përdoret në kontekstin e lojërave luftarake si p.sh Medalje e Nderit ose thirrje e detyrës.

Dizajni i nivelit

Nivelet për lojën krijohen nga një projektues ose hartues i nivelit. Termi i dytë përdoret më shpesh kur flitet për gjuajtës në vetën e parë, në të cilët nivelet shpesh quhen kartat(në këtë drejtim, projektuesit e nivelit shpesh quhen hartues, nga harta angleze - një hartë). Programi kompjuterik i përdorur për të krijuar nivele quhet redaktues niveli. Ndonjëherë është gjithashtu e nevojshme që përpiluesi të konvertojë formatin origjinal të skedarit në formatin e përdorur nga loja, veçanërisht lojërat me revole të personit të parë. Dizajni i nivelit është një art kompleks, kërkues dhe pamjen niveli, dhe performanca e lojës (nuk duhet të ketë pikë në nivelin në të cilin loja zhvillohet në mënyrë të papranueshme ngadalë), dhe në lojë. Krijimi i nivelit është një pjesë integrale e modifikimit të lojës.

Nivelet në lojërat me role kompjuterike

Shiko gjithashtu

Lidhjet


Fondacioni Wikimedia. 2010 .

Shihni se çfarë është "Niveli (lojëra kompjuterike)" në fjalorë të tjerë:

    Lojëra kompjuterike erotike zhanri i lojërave kompjuterike. Lojërat e këtij zhanri kanë përmbajtje erotike (të ngjashme me filmat erotikë), kështu që këto lojëra janë të destinuara për një audiencë të rritur. Disa skenarë për lojëra erotike kompjuterike ... Wikipedia

    Pikat e jetës (gjithashtu pikët shëndetësore, jeta, pikat e goditjes, HP, nga anglishtja. Hit Points) pikat e përdorura në shumë lojëra kompjuterike dhe që tregojnë se sa dëm mund të transferojë çdo objekt loje (ndërtesë, njësi, karakter). Si rregull, ... ... Wikipedia

    Lojëra kompjuterike erotike zhanri i lojërave kompjuterike. Lojërat e këtij zhanri kanë përmbajtje erotike (të ngjashme me filmat erotikë), kështu që këto lojëra janë të destinuara për një audiencë të rritur. Skenarë tipikë Disa skenarë kompjuterikë ... ... Wikipedia

    Ky term ka kuptime të tjera, shih Përvoja. Eksperiencë në lojëra kompjuterike simbol arritjet e personazheve, të shprehura në terma numerikë. Shpesh fjala përvojë zëvendësohet nga lojtarë me exp (fjala përdoret në gjininë femërore, ... ... Wikipedia

    Ky term ka kuptime të tjera, shih topin e zjarrit. Topë zjarri (ang. fishekzjarr) top zjarri me natyrë magjike që përdoret për të sulmuar. Përdoret zakonisht në lojëra kompjuterike dhe libra me fantazi. Me veprimin e tij, topi i zjarrit ... ... Wikipedia

    Lineariteti është një term në lojërat kompjuterike që përshkruan sekuencën e ngjarjeve dhe veprimeve të nevojshme për të përfunduar një lojë ose nivel. Një lojë kompjuterike më lineare e bën lojtarin (lojtarin) të kalojë shumë ... ... Wikipedia

    Ky term ka kuptime të tjera, shih Boss. Dr Robotnik, shefi nga loja Sonic the Hedgehog Boss (nga boss anglez) është një personazh në kompjuter ...

    - (zakonisht ndodh), ose, duke mos qenë i nevojshëm për fitore ose mbijetesë, thjesht mund të jetë një nga mënyrat për të fituar më shumë pikë ose për të forcuar sulmin. Në lojërat luftarake, fjala kombinim nënkupton një sekuencë teknikash të kryera njëra pas tjetrës. në ... Wikipedia

    Ultimate Mortal Kombat 3: Liu Kang pasi zbarkoi një kombinim me shtatë goditje kundër një Scorpion. Combo (nga anglishtja combo shkurtim për kombinim, kombinim); edhe jarg. combo, combo është një term i përdorur në ... ... Wikipedia

    Ky term ka kuptime të tjera, shih topin e zjarrit. Fireball (anglisht fireball, ndonjëherë fireball) një top zjarri i një natyre magjike që përdoret për të sulmuar. Përdoret zakonisht në lojëra kompjuterike dhe libra me fantazi. Në mënyrën e vet ... ... Wikipedia